{"version":3,"sources":["../webpack/bootstrap","../external \"React\"","../../../src/index.ts","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/classCallCheck.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/inherits.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/createSuper.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/createClass.js","../node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/extends.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/slicedToArray.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/iterableToArrayLimit.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/getPrototypeOf.js","../../../src/globals.ts","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/get.js","../node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose.js","../node_modules/react/jsx-runtime.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/createForOfIteratorHelper.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/assertThisInitialized.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/toConsumableArray.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/arrayWithoutHoles.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/nonIterableSpread.js","Animated.ts","AnimatedValue.ts","AnimatedString.ts","context.ts","AnimatedObject.ts","AnimatedArray.ts","AnimatedProps.ts","withAnimated.tsx","createHost.ts","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/regenerator/index.js","applyAnimatedValues.ts","AnimatedStyle.ts","index.ts","primitives.ts","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/construct.js","../node_modules/react-layout-effect/dist/esm/useLayoutEffect.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/unsupportedIterableToArray.js","../../../src/helpers.ts","../external \"ReactDOM\"","../node_modules/@tweenjs/tween.js/dist/tween.esm.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/asyncToGenerator.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/setPrototypeOf.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/arrayLikeToArray.js","../node_modules/scheduler/index.js","../node_modules/troika-worker-utils/dist/troika-worker-utils.esm.js","../node_modules/webpack/buildin/global.js","AnimationConfig.ts","constants.ts","Animation.ts","helpers.ts","scheduleProps.ts","AnimationResult.ts","runAsync.ts","FrameValue.ts","SpringPhase.ts","SpringValue.ts","Controller.ts","SpringContext.tsx","SpringHandle.ts","TransitionPhase.ts","hooks/useTransition.tsx","Interpolation.ts","globals.ts","../../../src/FrameLoop.ts","../../../src/createInterpolator.ts","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/arrayWithHoles.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/nonIterableRest.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/superPropBase.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/isNativeReflectConstruct.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/iterableToArray.js","../node_modules/tslib/tslib.es6.js","../../../src/colorMatchers.ts","../../../src/normalizeColor.ts","../../../src/colorToRgba.ts","../../../src/stringInterpolation.ts","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/typeof.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/possibleConstructorReturn.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/wrapNativeSuper.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/isNativeFunction.js","../node_modules/process/browser.js","../node_modules/react-waypoint/es/index.js","../node_modules/consolidated-events/lib/index.esm.js","../../../src/deprecations.ts","../node_modules/use-memo-one/dist/use-memo-one.esm.js","../node_modules/debounce/index.js","../node_modules/object-assign/index.js","../../../src/types.util.ts","../../../src/hooks.ts","../node_modules/react-is/index.js","../../../src/colors.ts","../node_modules/react-reconciler/index.js","../node_modules/tiny-emitter/index.js","../node_modules/react-use-measure/dist/web.js","../node_modules/lodash.pick/index.js","../node_modules/lodash.omit/index.js","../node_modules/three/examples/js/libs/stats.min.js","../node_modules/detect-gpu/dist/detect-gpu.umd.js","../node_modules/react/cjs/react-jsx-runtime.production.min.js","../node_modules/@use-it/event-listener/dist/event-listener.m.js","../node_modules/prop-types/index.js","../node_modules/prop-types/factoryWithThrowingShims.js","../node_modules/prop-types/lib/ReactPropTypesSecret.js","../node_modules/react-is/cjs/react-is.production.min.js","../node_modules/regenerator-runtime/runtime.js","../node_modules/react-reconciler/cjs/react-reconciler.production.min.js","../node_modules/webpack/buildin/module.js","../node_modules/scheduler/cjs/scheduler.production.min.js","../node_modules/webpack/buildin/harmony-module.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/slicedToArray.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayWithHoles.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/iterableToArrayLimit.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/unsupportedIterableToArray.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/arrayLikeToArray.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/nonIterableRest.js","reportWebVitals.js","logo.svg","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/defineProperty.js","../node_modules/three/build/three.module.js","../node_modules/three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutProperties.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/toArray.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/objectSpread2.js","../node_modules/use-asset/dist/index.js","../../src/index.tsx","../node_modules/react-three-fiber/web.js","../node_modules/three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js","../node_modules/three/examples/jsm/lines/LineSegmentsGeometry.js","../node_modules/three/examples/jsm/lines/LineGeometry.js","../node_modules/three/examples/jsm/lines/LineMaterial.js","../node_modules/three/examples/jsm/lines/LineSegments2.js","../node_modules/three/examples/jsm/lines/Line2.js","../node_modules/troika-three-utils/dist/troika-three-utils.esm.js","../node_modules/troika-three-text/dist/troika-three-text.esm.js","../node_modules/three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js","../node_modules/three/examples/jsm/shaders/CopyShader.js","../node_modules/three/examples/jsm/postprocessing/Pass.js","../node_modules/three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js","../node_modules/three/examples/jsm/postprocessing/MaskPass.js","../node_modules/three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js","../node_modules/three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js","../node_modules/three/examples/jsm/shaders/GammaCorrectionShader.js","../node_modules/three/examples/jsm/controls/DeviceOrientationControls.js","../node_modules/three/examples/jsm/controls/FlyControls.js","../node_modules/three/examples/jsm/controls/TrackballControls.js","../node_modules/three/examples/jsm/controls/TransformControls.js","../node_modules/three/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js","../node_modules/zustand/index.js","../node_modules/three/examples/jsm/libs/inflate.module.min.js","../node_modules/three/examples/jsm/curves/NURBSUtils.js","../node_modules/three/examples/jsm/curves/NURBSCurve.js","../node_modules/three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js","../node_modules/three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js","../node_modules/three/examples/jsm/objects/Reflector.js","../node_modules/three/examples/jsm/modifiers/SimplifyModifier.js","../node_modules/three/examples/jsm/modifiers/SubdivisionModifier.js","../node_modules/three/examples/jsm/modifiers/TessellateModifier.js","../node_modules/three/examples/jsm/objects/Sky.js","../node_modules/three/examples/jsm/shaders/HorizontalBlurShader.js","../node_modules/three/examples/jsm/shaders/VerticalBlurShader.js","../node_modules/@react-three/drei/index.js","../node_modules/@react-three/drei/useProgress.js","CustomLoader.js","../node_modules/babel-preset-react-app/node_modules/@babel/runtime/helpers/esm/set.js","../node_modules/postprocessing/build/postprocessing.esm.js","../node_modules/@react-three/postprocessing/dist/index.js","ParticleEngine.js","index.js"],"names":["webpackJsonpCallback","data","moduleId","chunkId","chunkIds","moreModules","i","resolves","length","Object","prototype","hasOwnProperty","call","installedChunks","push","modules","parentJsonpFunction","shift","installedModules","0","__webpack_require__","exports","module","l","e","promises","installedChunkData","promise","Promise","resolve","reject","onScriptComplete","script","document","createElement","charset","timeout","nc","setAttribute","src","p","jsonpScriptSrc","error","Error","event","onerror","onload","clearTimeout","chunk","errorType","type","realSrc","target","message","name","request","undefined","setTimeout","head","appendChild","all","m","c","d","getter","o","defineProperty","enumerable","get","r","Symbol","toStringTag","value","t","mode","__esModule","ns","create","key","bind","n","object","property","oe","err","console","jsonpArray","this","oldJsonpFunction","slice","s","React","_classCallCheck","instance","Constructor","TypeError","_inherits","subClass","superClass","constructor","writable","configurable","_createSuper","Derived","hasNativeReflectConstruct","result","Super","NewTarget","Reflect","construct","arguments","apply","_defineProperties","props","descriptor","_createClass","protoProps","staticProps","_extends","assign","source","_slicedToArray","arr","arrayWithHoles","iterator","_arr","_n","_d","_e","_s","_i","next","done","unsupportedIterableToArray","nonIterableRest","_getPrototypeOf","setPrototypeOf","getPrototypeOf","__proto__","createStringInterpolator","to","frameLoop","now","performance","colorNames","skipAnimation","requestAnimationFrame","window","batchedUpdates","callback","willAdvance","globals","defined","_get","receiver","base","desc","getOwnPropertyDescriptor","_objectWithoutPropertiesLoose","excluded","sourceKeys","keys","indexOf","require","_createForOfIteratorHelper","allowArrayLike","it","Array","isArray","F","f","normalCompletion","didErr","step","_e2","_assertThisInitialized","self","ReferenceError","_toConsumableArray","arrayLikeToArray","iterableToArray","$node","getAnimated","owner","setAnimated","defineHidden","getPayload","payload","_value","elapsedTime","lastPosition","lastVelocity","v0","is","Math","_string","_toString","createInterpolator","output","TreeContext","current","values","each","config","getFluidConfig","node","newValue","from","isAnimatedString","update","dirty","createAnimatedStyle","context","style","G","withAnimated","forwardRef","instanceRef","useRef","hasInstance","Component","forceUpdate","useForceUpdate","host","dependencies","useLayoutEffect","dep","ref","updateRef","cacheKey","createHost","applyAnimatedValues","getComponentProps","hostConfig","animated","displayName","getDisplayName","arg","isCustomPropRE","isUnitlessNumber","attributeCache","animationIterationCount","borderImageOutset","borderImageSlice","borderImageWidth","boxFlex","boxFlexGroup","boxOrdinalGroup","columnCount","columns","flex","flexGrow","flexPositive","flexShrink","flexNegative","flexOrder","gridRow","gridRowEnd","gridRowSpan","gridRowStart","gridColumn","gridColumnEnd","gridColumnSpan","gridColumnStart","fontWeight","lineClamp","lineHeight","opacity","order","orphans","tabSize","widows","zIndex","zoom","fillOpacity","floodOpacity","stopOpacity","strokeDasharray","strokeDashoffset","strokeMiterlimit","strokeOpacity","strokeWidth","prefixes","prefix","acc","prefixKey","domTransforms","pxTransforms","degTransforms","addUnit","isValueIdentity","v","parseFloat","z","inputs","transforms","x","y","xyz","transform","unit","toArray","input","_children","identity","arg1","getFluidValue","child","Globals","unstable_batchedUpdates","isFilterElement","scrollLeft","names","children","dangerousStyleValue","scrollTop","_construct","Parent","args","Class","a","Function","_unsupportedIterableToArray","minLen","toString","test","noop","obj","fun","str","num","und","isEqual","b","cb","ctx","forEach","flush","queue","size","items","clear","ReactDOM","Easing","Linear","None","amount","Quadratic","In","Out","InOut","Cubic","Quartic","Quintic","Sinusoidal","cos","PI","sin","Exponential","pow","Circular","sqrt","Elastic","Back","Bounce","now$1","process","hrtime","time","Date","getTime","Group","_tweens","_tweensAddedDuringUpdate","getAll","_this","map","tweenId","removeAll","add","tween","getId","remove","preserve","tweenIds","autoStart","Interpolation","k","floor","fn","Utils","Bezier","pw","bn","Bernstein","CatmullRom","p0","p1","fc","Factorial","p2","p3","v1","t2","Sequence","nextId","_nextId","mainGroup","Tween","_object","_group","_isPaused","_pauseStart","_valuesStart","_valuesEnd","_valuesStartRepeat","_duration","_initialRepeat","_repeat","_yoyo","_isPlaying","_reversed","_delayTime","_startTime","_easingFunction","_interpolationFunction","_chainedTweens","_onStartCallbackFired","_id","_isChainStopped","_goToEnd","isPlaying","isPaused","properties","duration","start","_swapEndStartRepeatValues","_setupProperties","startValue","startValueIsArray","propType","isInterpolationList","endValues","_handleRelativeValue","concat","reverse","prop","stop","stopChainedTweens","_onStopCallback","end","Infinity","pause","resume","numChainedTweens","group","delay","repeat","times","repeatDelay","_repeatDelayTime","yoyo","easing","easingFunction","interpolation","interpolationFunction","chain","tweens","onStart","_onStartCallback","onUpdate","_onUpdateCallback","onRepeat","_onRepeatCallback","onComplete","_onCompleteCallback","onStop","elapsed","endTime","_updateProperties","isFinite","startIsArray","endIsArray","charAt","tmp","endValue","TWEEN","VERSION","asyncGeneratorStep","gen","_next","_throw","info","then","_asyncToGenerator","_setPrototypeOf","_arrayLikeToArray","len","arr2","BespokeThenable","state","scheduled","completeCalled","oneTime","val","complete","reason","st","ignoreThrow","thenableObj","recursiveError","valThen","getThenableThen","scheduleQueueFlush","flushQueue","q","callIt","isFn","called","onResolve","onReject","nextThenable","resultThen","NativePromiseThenable","res","rej","resultCount","results","out","DefaultThenable","item","itemThenable","workerBootstrap","registerModule","id","init","getTransferables","isWorkerModule","depResult","rehydrate","noLog","troikaDefine","url","URL","createObjectURL","Blob","replace","importScripts","revokeObjectURL","addEventListener","messageId","action","postMessage","success","isCallable","ref$1","handleResult","tx","callModule","transferables","stack","supportsWorkers","supported","Worker","terminate","log","_workerModuleId","_messageId","_allowInitAsString","workers","openRequests","_count","defineWorkerModule","options","workerId","moduleFunc","_getInitResult","initResult","initThenable","deps","defineMainThreadModule","registrationThenable","callWorker","workerModuleData","stringifyFunction","thenable","response","count","warn","worker","bootstrap","onmessage","msgId","getWorker","ThenableWorkerModule","Thenable","g","defaults","tension","friction","mass","damping","clamp","frequency","velocity","restVelocity","precision","progress","bounce","decay","round","isTensionConfig","emptyArray","useMemo","useMemoOne","matchProp","getProps","getDefaultProp","getDefaultProps","omitKeys","DEFAULT_PROPS","RESERVED_PROPS","loop","reset","cancel","immediate","default","onDelayEnd","onProps","onChange","onRest","trail","sort","expires","initial","enter","leave","callId","parentId","forward","getForwardProps","computeGoal","range","actions","callProp","onResume","getCombinedResult","getCancelledResult","getNoopResult","getFinishedResult","finished","cancelled","asyncTo","prevPromise","defaultProps","bailPromise","preventBail","bail","bailIfEnded","bailSignal","bailResult","animate","onError","withBailHandler","animating","isFrameValue","deprecateInterpolate","parent","idle","priority","CREATED","IDLE","ACTIVE","PAUSED","DISPOSED","animation","_phase","_state","pauseQueue","resumeQueue","_defaultProps","_lastCallId","_lastToId","changed","anim","toValues","toConfig","position","bounceFactor","canBounce","isGrowing","numSteps","dt","isMoving","Number","checkDisposed","onPause","cancelAsync","nodeType","parentNode","mergeDefaultProp","isLoop","nextProps","createLoopUpdate","hasToProp","hasFromProp","coerceEventProp","mergeDefaultProps","prevFrom","hasFromChanged","hasToChanged","fromConfig","hasAsyncTo","sanitizeConfig","defaultConfig","newConfig","mergeConfig","goal","isAnimatable","goalType","started","hasValueChanged","onRestQueue","checkFinishedOnRest","onRestIndex","runAsync","oldValue","spring","loopRet","overrides","inferTo","createUpdate","findDefined","BATCHED_EVENTS","springs","_flush","_initialProps","_lastAsyncId","_active","_events","prepareKeys","flushUpdateQueue","isActive","flushUpdate","handler","ctrl","scheduleProps","hasDefaultProp","prepareSprings","createSpring","SpringContext","inherited","useContext","Provider","useSpringContext","SpringHandle","getControllers","MOUNT","ENTER","UPDATE","LEAVE","transitions","getKeys","usedTransitions","prevTransitions","useOnce","reused","phase","changes","prevPhase","isLeave","expiry","expiryMs","getSprings","api","useImperativeHandle","setSprings","renderTransitions","render","elem","calc","raf","writing","lastTime","animations","startQueue","Set","frameQueue","writeQueue","index","findIndex","other","splice","advance","kickoff","timeoutQueue","ms","min","filter","onFrame","write","onWrite","extrapolate","outputRange","inputRange","extrapolateLeft","extrapolateRight","findRange","inputMin","inputMax","outputMin","outputMax","interpolate","_arrayWithHoles","_nonIterableRest","_superPropBase","_isNativeReflectConstruct","sham","Proxy","_iterableToArray","iter","__assign","NUMBER","PERCENTAGE","parts","join","rgb","RegExp","rgba","hsl","hsla","hex3","hex4","hex6","hex8","hslToRgb","h","C","abs","M","R1","G1","B1","parse255","int","parseInt","parse360","parse1","parsePercentage","colorToRgba","int32Color","color","match","exec","normalizeColor","colorNamesRegex","numberRegex","colorRegex","rgbaRegex","rgbaRound","_","p4","keyframes","interpolators","String","_typeof","_possibleConstructorReturn","assertThisInitialized","_cache","Map","has","set","Wrapper","cachedSetTimeout","cachedClearTimeout","defaultSetTimout","defaultClearTimeout","runTimeout","currentQueue","draining","queueIndex","cleanUpNextTick","drainQueue","run","marker","runClearTimeout","Item","array","nextTick","title","browser","env","argv","version","versions","on","addListener","once","off","removeListener","removeAllListeners","emit","prependListener","prependOnceListener","listeners","binding","cwd","chdir","dir","umask","computeOffsetPixels","offset","contextHeight","pixelOffset","isNaN","percentOffset","parseOffsetAsPercentage","ABOVE","INSIDE","BELOW","INVISIBLE","isDOMElement","onNextTick","isSubscribed","debug","scrollableAncestor","topOffset","bottomOffset","horizontal","onEnter","onLeave","onPositionChange","fireOnRapidScroll","Waypoint","_React$PureComponent","_super","refElement","_ref","_this2","getWindow","cancelOnNextTick","_this2$props","ensureRefIsProvidedByChild","_handleScroll","_findScrollableAncestor","scrollEventListenerUnsubscribe","passive","resizeEventListenerUnsubscribe","_this3","_this$props","global","resolveScrollableAncestorProp","body","getComputedStyle","overflow","getPropertyValue","bounds","_getBounds","currentPosition","viewportBottom","viewportTop","waypointTop","waypointBottom","getCurrentPosition","previousPosition","_previousPosition","_this$props2","callbackArg","contextScrollTop","_this$props3","_this$_ref$getBoundin","getBoundingClientRect","left","top","right","bottom","innerWidth","innerHeight","offsetWidth","offsetHeight","_this$props4","_this4","isForwardRef","cloneElement","innerRef","fontSize","PureComponent","above","below","inside","invisible","CAN_USE_DOM","memoized","canUsePassiveEventListeners","removeEventListener","supportsPassiveOption","opts","testPassiveEventListeners","ensureCanMutateNextEventHandlers","eventHandlers","handlers","nextHandlers","TargetEventHandlers","events","getEventHandlers","eventName","normalizedEventOptions","capture","handleEvent","listener","EVENT_HANDLERS_KEY","eventOptions","normalizeEventOptions","flagInterpolate","getResult","useState","committed","cache","Boolean","newInputs","lastInputs","areInputsEqual","useEffect","useCallbackOne","debounce","func","wait","timestamp","later","last","debounced","callNow","getOwnPropertySymbols","propIsEnumerable","propertyIsEnumerable","toObject","test1","getOwnPropertyNames","test2","fromCharCode","test3","split","letter","shouldUseNative","symbols","effect","unmounted","usePrev","prevRef","transparent","aliceblue","antiquewhite","aqua","aquamarine","azure","beige","bisque","black","blanchedalmond","blue","blueviolet","brown","burlywood","burntsienna","cadetblue","chartreuse","chocolate","coral","cornflowerblue","cornsilk","crimson","cyan","darkblue","darkcyan","darkgoldenrod","darkgray","darkgreen","darkgrey","darkkhaki","darkmagenta","darkolivegreen","darkorange","darkorchid","darkred","darksalmon","darkseagreen","darkslateblue","darkslategray","darkslategrey","darkturquoise","darkviolet","deeppink","deepskyblue","dimgray","dimgrey","dodgerblue","firebrick","floralwhite","forestgreen","fuchsia","gainsboro","ghostwhite","gold","goldenrod","gray","green","greenyellow","grey","honeydew","hotpink","indianred","indigo","ivory","khaki","lavender","lavenderblush","lawngreen","lemonchiffon","lightblue","lightcoral","lightcyan","lightgoldenrodyellow","lightgray","lightgreen","lightgrey","lightpink","lightsalmon","lightseagreen","lightskyblue","lightslategray","lightslategrey","lightsteelblue","lightyellow","lime","limegreen","linen","magenta","maroon","mediumaquamarine","mediumblue","mediumorchid","mediumpurple","mediumseagreen","mediumslateblue","mediumspringgreen","mediumturquoise","mediumvioletred","midnightblue","mintcream","mistyrose","moccasin","navajowhite","navy","oldlace","olive","olivedrab","orange","orangered","orchid","palegoldenrod","palegreen","paleturquoise","palevioletred","papayawhip","peachpuff","peru","pink","plum","powderblue","purple","rebeccapurple","red","rosybrown","royalblue","saddlebrown","salmon","sandybrown","seagreen","seashell","sienna","silver","skyblue","slateblue","slategray","slategrey","snow","springgreen","steelblue","tan","teal","thistle","tomato","turquoise","violet","wheat","white","whitesmoke","yellow","yellowgreen","E","evtArr","evts","liveEvents","TinyEmitter","useMeasure","scroll","debounce$1","polyfill","ResizeObserver","width","height","element","scrollContainers","resizeObserver","lastBounds","scrollDebounce","resizeDebounce","resize","mounted","freeze","areBoundsEqual","forceRefresh","resizeChange","scrollChange","removeListeners","disconnect","addListeners","observe","scrollContainer","findScrollContainers","useOnWindowScroll","useOnWindowResize","onWindowResize","onScroll","enabled","overflowX","overflowY","some","parentElement","every","MAX_SAFE_INTEGER","argsTag","funcTag","genTag","symbolTag","freeGlobal","freeSelf","root","thisArg","arrayPush","objectProto","objectToString","spreadableSymbol","isConcatSpreadable","nativeMax","max","baseFlatten","depth","predicate","isStrict","isFlattenable","isObjectLike","isLength","tag","isObject","isFunction","isArrayLike","isArrayLikeObject","isArguments","toKey","isSymbol","pick","basePickBy","basePick","iteratee","arrayMap","otherArgs","HASH_UNDEFINED","reIsHostCtor","reIsUint","arrayIncludes","fromIndex","fromRight","baseFindIndex","baseIsNaN","baseIndexOf","arrayIncludesWith","comparator","cacheHas","overArg","arrayProto","funcProto","coreJsData","maskSrcKey","uid","IE_PROTO","funcToString","reIsNative","getPrototype","nativeGetSymbols","getNative","nativeCreate","Hash","entries","entry","ListCache","MapCache","SetCache","__data__","arrayLikeKeys","baseTimes","skipIndexes","isIndex","assocIndexOf","baseIsNative","isHostObject","toSource","baseKeysIn","nativeKeysIn","isProto","Ctor","proto","isPrototype","getAllKeysIn","keysFunc","symbolsFunc","baseGetAllKeys","keysIn","getSymbolsIn","getMapData","isKeyable","getValue","pop","getSymbols","stubArray","omit","includes","isCommon","valuesLength","outer","computed","valuesIndex","baseDifference","Stats","dom","display","cssText","preventDefault","Panel","memory","REVISION","addPanel","showPanel","begin","usedJSHeapSize","jsHeapSizeLimit","domElement","setMode","devicePixelRatio","u","getContext","font","textBaseline","fillStyle","fillRect","fillText","globalAlpha","drawImage","I","toLowerCase","D","userAgent","navigator","isAndroidDevice","iOSDevice","platform","maxTouchPoints","MSStream","isTablet","isMobile","A","find","rank","distance","R","getGPUTier","mobileBenchmarkPercentages","desktopBenchmarkPercentages","forceRendererString","forceMobile","glContext","failIfMajorPerformanceCaveat","V","tier","alpha","antialias","powerPreference","stencil","WebGLRenderingContext","getExtension","getParameter","UNMASKED_RENDERER_WEBGL","Fragment","for","__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED","ReactCurrentOwner","__self","__source","$$typeof","_owner","jsx","jsxs","ReactPropTypesSecret","emptyFunction","emptyFunctionWithReset","resetWarningCache","shim","propName","componentName","location","propFullName","secret","getShim","isRequired","ReactPropTypes","bool","number","string","symbol","any","arrayOf","elementType","instanceOf","objectOf","oneOf","oneOfType","shape","exact","checkPropTypes","PropTypes","w","AsyncMode","ConcurrentMode","ContextConsumer","ContextProvider","Element","ForwardRef","Lazy","Memo","Portal","Profiler","StrictMode","Suspense","isAsyncMode","isConcurrentMode","isContextConsumer","isContextProvider","isElement","isFragment","isLazy","isMemo","isPortal","isProfiler","isStrictMode","isSuspense","isValidElementType","typeOf","runtime","Op","hasOwn","$Symbol","iteratorSymbol","asyncIteratorSymbol","asyncIterator","toStringTagSymbol","define","wrap","innerFn","outerFn","tryLocsList","protoGenerator","Generator","generator","Context","_invoke","GenStateSuspendedStart","method","GenStateExecuting","GenStateCompleted","doneResult","delegate","delegateResult","maybeInvokeDelegate","ContinueSentinel","sent","_sent","dispatchException","abrupt","record","tryCatch","GenStateSuspendedYield","makeInvokeMethod","GeneratorFunction","GeneratorFunctionPrototype","IteratorPrototype","getProto","NativeIteratorPrototype","Gp","defineIteratorMethods","AsyncIterator","PromiseImpl","invoke","__await","unwrapped","previousPromise","callInvokeWithMethodAndArg","resultName","nextLoc","pushTryEntry","locs","tryLoc","catchLoc","finallyLoc","afterLoc","tryEntries","resetTryEntry","completion","iterable","iteratorMethod","isGeneratorFunction","genFun","ctor","mark","awrap","async","skipTempReset","prev","rootRecord","rval","exception","handle","loc","caught","hasCatch","hasFinally","finallyEntry","finish","thrown","delegateYield","regeneratorRuntime","accidentalStrictMode","$$$hostConfig","aa","ba","encodeURIComponent","ca","da","ea","fa","ha","ia","ja","ka","la","ma","na","oa","pa","qa","ra","sa","ta","ua","va","wa","_context","_render","_payload","_init","xa","alternate","return","flags","ya","za","sibling","stateNode","Aa","Ca","Qb","Da","getPublicInstance","Ea","getRootHostContext","Fa","getChildHostContext","Ga","prepareForCommit","Ha","resetAfterCommit","Ia","createInstance","Ja","appendInitialChild","Ka","finalizeInitialChildren","La","prepareUpdate","Ma","shouldSetTextContent","Na","createTextInstance","Pa","scheduleTimeout","Qa","cancelTimeout","Ra","noTimeout","Sa","isPrimaryRenderer","Ta","supportsMutation","Ua","supportsPersistence","Va","supportsHydration","Wa","getInstanceFromNode","Xa","makeOpaqueHydratingObject","Ya","makeClientId","Za","beforeActiveInstanceBlur","$a","afterActiveInstanceBlur","ab","preparePortalMount","bb","supportsTestSelectors","findFiberRoot","db","getBoundingRect","eb","getTextContent","fb","isHiddenSubtree","gb","matchAccessibilityRole","hb","setFocusIfFocusable","ib","setupIntersectionObserver","jb","kb","appendChildToContainer","lb","commitTextUpdate","mb","commitMount","nb","commitUpdate","ob","insertBefore","pb","insertInContainerBefore","qb","removeChild","rb","removeChildFromContainer","sb","resetTextContent","tb","hideInstance","ub","hideTextInstance","vb","unhideInstance","wb","unhideTextInstance","xb","clearContainer","yb","cloneInstance","zb","createContainerChildSet","Ab","appendChildToContainerChildSet","Bb","finalizeContainerChildren","Cb","replaceContainerChildren","Db","cloneHiddenInstance","Eb","cloneHiddenTextInstance","Fb","canHydrateInstance","Gb","canHydrateTextInstance","Hb","isSuspenseInstancePending","Ib","isSuspenseInstanceFallback","Jb","getNextHydratableSibling","Kb","getFirstHydratableChild","Lb","hydrateInstance","Mb","hydrateTextInstance","Nb","getNextHydratableInstanceAfterSuspenseInstance","Ob","commitHydratedContainer","Pb","commitHydratedSuspenseInstance","Rb","trim","Sb","Tb","prepareStackTrace","Ub","Vb","Wb","Xb","B","Yb","Zb","contextTypes","__reactInternalMemoizedUnmaskedChildContext","__reactInternalMemoizedMaskedChildContext","childContextTypes","$b","ac","bc","getChildContext","cc","__reactInternalMemoizedMergedChildContext","dc","ec","gc","unstable_now","hc","ic","lc","pendingLanes","expiredLanes","suspendedLanes","pingedLanes","mc","entangledLanes","entanglements","oc","pc","qc","rc","eventTimes","clz32","tc","uc","LN2","vc","unstable_runWithPriority","wc","unstable_scheduleCallback","xc","unstable_cancelCallback","yc","unstable_shouldYield","zc","unstable_requestPaint","Ac","Bc","unstable_getCurrentPriorityLevel","Cc","unstable_ImmediatePriority","Dc","unstable_UserBlockingPriority","Ec","unstable_NormalPriority","Fc","unstable_LowPriority","Gc","unstable_IdlePriority","Hc","Ic","Jc","Kc","Lc","Mc","Nc","Oc","Pc","Qc","H","Rc","Sc","ReactCurrentBatchConfig","Uc","Vc","Wc","Xc","Yc","Zc","$c","ad","bd","cd","_currentValue","_currentValue2","dd","ed","childLanes","fd","firstContext","lanes","gd","J","observedBits","responders","hd","updateQueue","baseState","memoizedState","firstBaseUpdate","lastBaseUpdate","shared","pending","effects","jd","kd","eventTime","lane","md","nd","od","pd","qd","rd","refs","sd","vd","isMounted","_reactInternals","enqueueSetState","K","td","ud","enqueueReplaceState","enqueueForceUpdate","wd","shouldComponentUpdate","isPureReactComponent","xd","contextType","updater","yd","componentWillReceiveProps","UNSAFE_componentWillReceiveProps","zd","getDerivedStateFromProps","getSnapshotBeforeUpdate","UNSAFE_componentWillMount","componentWillMount","componentDidMount","Ad","Bd","_stringRef","Cd","Dd","lastEffect","nextEffect","firstEffect","Ed","Fd","Gd","containerInfo","implementation","Hd","Id","delete","Y","Jd","Kd","Ld","L","Md","Nd","Od","Pd","Qd","Rd","Sd","Td","dehydrated","memoizedProps","revealOrder","Ud","Vd","Wd","Xd","Yd","Zd","pendingProps","$d","ae","be","ce","de","ee","_workInProgressVersionPrimary","_workInProgressVersionSecondary","fe","ReactCurrentDispatcher","ge","he","N","O","P","ie","je","Q","ke","le","me","ne","pe","qe","baseQueue","re","se","te","lastRenderedReducer","eagerReducer","eagerState","lastRenderedState","dispatch","ue","ve","_getVersion","_source","mutableReadLanes","we","getSnapshot","subscribe","setSnapshot","Oa","xe","ye","ze","Ae","destroy","Be","Ce","De","Ee","Fe","Ge","He","Ie","Je","Ke","Le","Me","Ne","transition","readContext","useCallback","useReducer","useDebugValue","useDeferredValue","useTransition","useMutableSource","useOpaqueIdentifier","unstable_isNewReconciler","Oe","S","Pe","Re","Se","Te","compare","Ue","Ve","We","baseLanes","Xe","Ye","Ze","UNSAFE_componentWillUpdate","componentWillUpdate","componentDidUpdate","$e","getDerivedStateFromError","af","pendingContext","mf","nf","of","pf","bf","retryLane","cf","fallback","unstable_avoidThisFallback","df","unstable_expectedLoadTime","ef","ff","gf","hf","jf","isBackwards","rendering","renderingStartTime","tail","tailMode","kf","lf","qf","pendingChildren","rf","sf","hydrate","T","tf","uf","U","vf","wf","xf","yf","zf","Af","WeakMap","Bf","Cf","Df","Ef","componentDidCatch","Ff","componentStack","Gf","WeakSet","Hf","If","Jf","__reactInternalSnapshotBeforeUpdate","Kf","Lf","Mf","Nf","Of","Pf","onCommitFiberUnmount","componentWillUnmount","Qf","Rf","Sf","Tf","Uf","Vf","Wf","Xf","Yf","Zf","$f","ag","bg","cg","dg","eg","fg","gg","hg","ig","jg","kg","lg","mg","ng","pg","ceil","qg","rg","sg","IsSomeRendererActing","W","tg","ug","vg","wg","xg","yg","zg","gh","X","Ag","Bg","Cg","Dg","Eg","Fg","Gg","Hg","Ig","Jg","Kg","Lg","Mg","jc","Ng","Og","Z","callbackNode","expirationTimes","callbackPriority","kc","Pg","Qg","Rg","Sg","Tg","Ug","Vg","finishedWork","finishedLanes","Zg","timeoutHandle","ah","bh","pingCache","Qe","ch","Xg","ld","dh","eh","fh","hh","ih","onCommitFiberRoot","jh","kh","lh","mutableSourceEagerHydrationData","_calculateChangedBits","unstable_observedBits","mh","nh","unstable_flushAllWithoutAsserting","oh","ph","qh","random","setImmediate","MessageChannel","port1","port2","og","rh","sh","th","isReactComponent","uh","vh","wh","xh","yh","zh","IsThisRendererActing","act","attemptContinuousHydration","attemptHydrationAtCurrentPriority","attemptSynchronousHydration","attemptUserBlockingHydration","batchedEventUpdates","createComponentSelector","createContainer","createHasPsuedoClassSelector","createPortal","createRoleSelector","createTestNameSelector","createTextSelector","deferredUpdates","discreteUpdates","findAllNodes","findBoundingRects","findHostInstance","findHostInstanceWithNoPortals","Ba","findHostInstanceWithWarning","flushControlled","flushDiscreteUpdates","$g","flushPassiveEffects","flushSync","focusWithin","getCurrentUpdateLanePriority","getFindAllNodesFailureDescription","getPublicRootInstance","injectIntoDevTools","bundleType","rendererPackageName","rendererConfig","overrideHookState","overrideHookStateDeletePath","overrideHookStateRenamePath","overrideProps","overridePropsDeletePath","overridePropsRenamePath","setSuspenseHandler","scheduleUpdate","currentDispatcherRef","findHostInstanceByFiber","findFiberByHostInstance","findHostInstancesForRefresh","scheduleRefresh","scheduleRoot","setRefreshHandler","getCurrentFiber","__REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__","isDisabled","supportsFiber","inject","observeVisibleRects","registerMutableSourceForHydration","runWithPriority","shouldSuspend","unbatchedUpdates","updateContainer","webpackPolyfill","deprecate","paths","unstable_forceFrameRate","cancelAnimationFrame","sortIndex","startTime","expirationTime","priorityLevel","unstable_Profiling","unstable_continueExecution","unstable_getFirstCallbackNode","unstable_next","unstable_pauseExecution","unstable_wrapCallback","originalModule","iterableToArrayLimit","reportWebVitals","onPerfEntry","getCLS","getFID","getFCP","getLCP","getTTFB","_defineProperty","MOUSE","LEFT","MIDDLE","RIGHT","ROTATE","DOLLY","PAN","TOUCH","DOLLY_PAN","DOLLY_ROTATE","CullFaceNone","CullFaceBack","CullFaceFront","CullFaceFrontBack","BasicShadowMap","PCFShadowMap","PCFSoftShadowMap","VSMShadowMap","FrontSide","BackSide","DoubleSide","FlatShading","SmoothShading","NoBlending","NormalBlending","AdditiveBlending","SubtractiveBlending","MultiplyBlending","CustomBlending","AddEquation","SubtractEquation","ReverseSubtractEquation","MinEquation","MaxEquation","ZeroFactor","OneFactor","SrcColorFactor","OneMinusSrcColorFactor","SrcAlphaFactor","OneMinusSrcAlphaFactor","DstAlphaFactor","OneMinusDstAlphaFactor","DstColorFactor","OneMinusDstColorFactor","SrcAlphaSaturateFactor","NeverDepth","AlwaysDepth","LessDepth","LessEqualDepth","EqualDepth","GreaterEqualDepth","GreaterDepth","NotEqualDepth","MultiplyOperation","MixOperation","AddOperation","NoToneMapping","LinearToneMapping","ReinhardToneMapping","CineonToneMapping","ACESFilmicToneMapping","CustomToneMapping","UVMapping","CubeReflectionMapping","CubeRefractionMapping","EquirectangularReflectionMapping","EquirectangularRefractionMapping","CubeUVReflectionMapping","CubeUVRefractionMapping","RepeatWrapping","ClampToEdgeWrapping","MirroredRepeatWrapping","NearestFilter","NearestMipmapNearestFilter","NearestMipMapNearestFilter","NearestMipmapLinearFilter","NearestMipMapLinearFilter","LinearFilter","LinearMipmapNearestFilter","LinearMipMapNearestFilter","LinearMipmapLinearFilter","LinearMipMapLinearFilter","UnsignedByteType","ByteType","ShortType","UnsignedShortType","IntType","UnsignedIntType","FloatType","HalfFloatType","UnsignedShort4444Type","UnsignedShort5551Type","UnsignedShort565Type","UnsignedInt248Type","AlphaFormat","RGBFormat","RGBAFormat","LuminanceFormat","LuminanceAlphaFormat","RGBEFormat","DepthFormat","DepthStencilFormat","RedFormat","RedIntegerFormat","RGFormat","RGIntegerFormat","RGBIntegerFormat","RGBAIntegerFormat","RGB_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT1_Format","RGBA_S3TC_DXT3_Format","RGBA_S3TC_DXT5_Format","RGB_PVRTC_4BPPV1_Format","RGB_PVRTC_2BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format","RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format","RGB_ETC1_Format","RGB_ETC2_Format","RGBA_ETC2_EAC_Format","RGBA_ASTC_4x4_Format","RGBA_ASTC_5x4_Format","RGBA_ASTC_5x5_Format","RGBA_ASTC_6x5_Format","RGBA_ASTC_6x6_Format","RGBA_ASTC_8x5_Format","RGBA_ASTC_8x6_Format","RGBA_ASTC_8x8_Format","RGBA_ASTC_10x5_Format","RGBA_ASTC_10x6_Format","RGBA_ASTC_10x8_Format","RGBA_ASTC_10x10_Format","RGBA_ASTC_12x10_Format","RGBA_ASTC_12x12_Format","RGBA_BPTC_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format","SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format","LoopOnce","LoopRepeat","LoopPingPong","InterpolateDiscrete","InterpolateLinear","InterpolateSmooth","ZeroCurvatureEnding","ZeroSlopeEnding","WrapAroundEnding","NormalAnimationBlendMode","AdditiveAnimationBlendMode","TrianglesDrawMode","TriangleStripDrawMode","TriangleFanDrawMode","LinearEncoding","sRGBEncoding","GammaEncoding","RGBEEncoding","LogLuvEncoding","RGBM7Encoding","RGBM16Encoding","RGBDEncoding","BasicDepthPacking","RGBADepthPacking","TangentSpaceNormalMap","ObjectSpaceNormalMap","ZeroStencilOp","KeepStencilOp","ReplaceStencilOp","IncrementStencilOp","DecrementStencilOp","IncrementWrapStencilOp","DecrementWrapStencilOp","InvertStencilOp","NeverStencilFunc","LessStencilFunc","EqualStencilFunc","LessEqualStencilFunc","GreaterStencilFunc","NotEqualStencilFunc","GreaterEqualStencilFunc","AlwaysStencilFunc","StaticDrawUsage","DynamicDrawUsage","StreamDrawUsage","StaticReadUsage","DynamicReadUsage","StreamReadUsage","StaticCopyUsage","DynamicCopyUsage","StreamCopyUsage","GLSL1","GLSL3","EventDispatcher","_listeners","hasEventListener","listenerArray","dispatchEvent","_lut","_canvas","_seed","MathUtils","DEG2RAD","RAD2DEG","generateUUID","d0","d1","d2","d3","toUpperCase","euclideanModulo","mapLinear","a1","a2","b1","b2","lerp","smoothstep","smootherstep","randInt","low","high","randFloat","randFloatSpread","seededRandom","degToRad","degrees","radToDeg","radians","isPowerOfTwo","ceilPowerOfTwo","floorPowerOfTwo","setQuaternionFromProperEuler","c2","s2","c13","s13","c1_3","s1_3","c3_1","s3_1","Vector2","scalar","addVectors","subVectors","multiplyScalar","elements","minVal","maxVal","divideScalar","angle","atan2","distanceToSquared","dx","dy","normalize","v2","attribute","getX","getY","center","Matrix3","n11","n12","n13","n21","n22","n23","n31","n32","n33","fromArray","xAxis","yAxis","zAxis","setFromMatrix3Column","multiplyMatrices","a11","a12","a13","a21","a22","a23","a31","a32","a33","b11","b12","b13","b21","b22","b23","b31","b32","b33","matrix","throwOnDegenerate","t11","t12","t13","det","detInv","matrix4","setFromMatrix4","getInverse","transpose","ty","sx","sy","rotation","cx","cy","theta","ImageUtils","getDataURL","image","HTMLCanvasElement","canvas","createElementNS","ImageData","putImageData","toDataURL","textureId","Texture","mapping","wrapS","wrapT","magFilter","minFilter","format","anisotropy","encoding","uuid","DEFAULT_IMAGE","mipmaps","DEFAULT_MAPPING","internalFormat","matrixAutoUpdate","generateMipmaps","premultiplyAlpha","flipY","unpackAlignment","isTexture","updateMatrix","setUvTransform","clone","copy","toJSON","meta","isRootObject","textures","metadata","images","dispose","transformUv","uv","applyMatrix3","Vector4","acos","epsilon","epsilon2","m11","m12","m13","m21","m22","m23","m31","m32","m33","xx","yy","zz","xy","xz","yz","getZ","getW","WebGLRenderTarget","scissor","scissorTest","viewport","texture","depthBuffer","stencilBuffer","depthTexture","WebGLMultisampleRenderTarget","samples","isWebGLRenderTarget","setSize","isWebGLMultisampleRenderTarget","Quaternion","_x","_y","_z","_w","_onChangeCallback","quaternion","euler","isEuler","_order","c1","c3","s1","s3","axis","halfAngle","trace","vFrom","vTo","dot","angleTo","slerp","conjugate","multiplyQuaternions","qax","qay","qaz","qaw","qbx","qby","qbz","qbw","cosHalfTheta","sqrSinHalfTheta","EPSILON","sinHalfTheta","halfTheta","ratioA","ratioB","qm","dst","dstOffset","src0","srcOffset0","src1","srcOffset1","x0","y0","z0","w0","x1","y1","z1","w1","sqrSin","tDir","Vector3","multiplyVectors","applyQuaternion","_quaternion","setFromEuler","setFromAxisAngle","qx","qy","qz","qw","ix","iy","iz","iw","camera","applyMatrix4","matrixWorldInverse","projectionMatrix","projectionMatrixInverse","matrixWorld","crossVectors","ax","ay","az","bx","by","bz","denominator","lengthSq","planeNormal","_vector","projectOnVector","sub","normal","dz","setFromSphericalCoords","radius","phi","sinPhiRadius","setFromCylindricalCoords","setFromMatrixColumn","sz","Box3","minX","minY","minZ","maxX","maxY","maxZ","points","makeEmpty","il","expandByPoint","halfSize","_vector$1","expandByObject","box","isEmpty","point","vector","addScalar","updateWorldMatrix","geometry","boundingBox","computeBoundingBox","_box","union","sphere","clampPoint","plane","constant","triangle","getCenter","_center","_extents","_v0","_v1","_v2","_f0","_f1","_f2","axes","satForAxes","_triangleNormal","getSize","_points","setFromPoints","equals","extents","j","_testAxis","_box$1","Sphere","optionalCenter","maxRadiusSq","distanceTo","radiusSum","intersectsSphere","distanceToPoint","deltaLengthSq","expandByScalar","getMaxScaleOnAxis","_vector$2","_segCenter","_segDir","_diff","_edge1","_edge2","_normal","Ray","origin","direction","ray","at","directionDistance","distanceSqToPoint","optionalPointOnRay","optionalPointOnSegment","s0","sqrDist","extDet","segExtent","a01","b0","invDet","tca","radius2","thc","t0","t1","distanceToPlane","distToPoint","tmin","tmax","tymin","tymax","tzmin","tzmax","invdirx","invdiry","invdirz","intersectBox","backfaceCulling","sign","DdN","DdQxE2","DdE1xQ","cross","QdN","transformDirection","Matrix4","n14","n24","n34","n41","n42","n43","n44","scaleX","_v1$1","scaleY","scaleZ","compose","_zero","_one","eye","up","a14","a24","a34","a41","a42","a43","a44","b14","b24","b34","b41","b42","b43","b44","isVector3","t14","scaleXSq","scaleYSq","scaleZSq","scale","x2","y2","z2","wx","wy","wz","determinant","_m1","invSX","invSY","invSZ","setFromRotationMatrix","near","far","Euler","DefaultOrder","asin","_matrix","makeRotationFromQuaternion","newOrder","_quaternion$1","setFromQuaternion","optionalResult","RotationOrders","Layers","mask","channel","layers","_object3DId","_v1$2","_q1","_m1$1","_target","_position","_scale","_quaternion$2","_xAxis","_yAxis","_zAxis","_addedEvent","_removedEvent","Object3D","DefaultUp","_onChange","defineProperties","modelViewMatrix","normalMatrix","DefaultMatrixAutoUpdate","matrixWorldNeedsUpdate","visible","castShadow","receiveShadow","frustumCulled","renderOrder","userData","isObject3D","onBeforeRender","onAfterRender","premultiply","decompose","setRotationFromAxisAngle","setRotationFromEuler","setRotationFromMatrix","setRotationFromQuaternion","rotateOnAxis","multiply","rotateOnWorldAxis","rotateX","rotateY","rotateZ","translateOnAxis","translateX","translateY","translateZ","localToWorld","worldToLocal","lookAt","setFromMatrixPosition","isCamera","isLight","extractRotation","inverse","attach","getObjectById","getObjectByProperty","getObjectByName","getWorldPosition","getWorldQuaternion","getWorldScale","getWorldDirection","raycast","traverse","traverseVisible","traverseAncestors","updateMatrixWorld","force","updateParents","updateChildren","geometries","materials","shapes","serialize","library","JSON","stringify","isInstancedMesh","instanceMatrix","isMesh","isLine","isPoints","parameters","material","uuids","extractFromCache","recursive","parse","_vector1","_vector2","_normalMatrix","Plane","setFromNormalAndCoplanarPoint","inverseNormalLength","negate","line","delta","startSign","endSign","intersectsPlane","optionalNormalMatrix","getNormalMatrix","referencePoint","coplanarPoint","_v0$1","_v1$3","_v2$1","_v3","_vab","_vac","_vbc","_vap","_vbp","_vcp","Triangle","i0","i1","i2","getNormal","setFromCoplanarPoints","getBarycoord","uv1","uv2","uv3","getUV","containsPoint","isFrontFacing","intersectsTriangle","d4","addScaledVector","d5","d6","denom","targetLengthSq","dot00","dot01","dot02","dot11","dot12","invDenom","_colorKeywords","_hslA","_hslB","hue2rgb","SRGBToLinear","LinearToSRGB","Color","setRGB","isColor","setHex","setStyle","hex","handleAlpha","components","setHSL","setColorName","gammaFactor","safeInverse","copyGammaToLinear","copyLinearToGamma","copySRGBToLinear","copyLinearToSRGB","getHex","hue","saturation","lightness","getHSL","color1","color2","normalized","NAMES","Face3","materialIndex","vertexNormals","vertexColors","materialId","Material","fog","blending","side","flatShading","blendSrc","blendDst","blendEquation","blendSrcAlpha","blendDstAlpha","blendEquationAlpha","depthFunc","depthTest","depthWrite","stencilWriteMask","stencilFunc","stencilRef","stencilFuncMask","stencilFail","stencilZFail","stencilZPass","stencilWrite","clippingPlanes","clipIntersection","clipShadows","shadowSide","colorWrite","polygonOffset","polygonOffsetFactor","polygonOffsetUnits","dithering","alphaTest","premultipliedAlpha","toneMapped","MeshBasicMaterial","lightMap","lightMapIntensity","aoMap","aoMapIntensity","specularMap","alphaMap","envMap","combine","reflectivity","refractionRatio","wireframe","wireframeLinewidth","wireframeLinecap","wireframeLinejoin","skinning","morphTargets","setValues","isMaterial","onBeforeCompile","customProgramCacheKey","currentValue","isRoot","roughness","metalness","sheen","emissive","emissiveIntensity","specular","shininess","clearcoat","clearcoatRoughness","clearcoatMap","clearcoatRoughnessMap","clearcoatNormalMap","clearcoatNormalScale","matcap","bumpMap","bumpScale","normalMap","normalMapType","normalScale","displacementMap","displacementScale","displacementBias","roughnessMap","metalnessMap","emissiveMap","envMapIntensity","gradientMap","sizeAttenuation","linewidth","dashSize","gapSize","morphNormals","srcPlanes","dstPlanes","isMeshBasicMaterial","_vector$3","_vector2$1","BufferAttribute","itemSize","usage","updateRange","Int8BufferAttribute","Int8Array","Uint8BufferAttribute","Uint8Array","Uint8ClampedBufferAttribute","Uint8ClampedArray","Int16BufferAttribute","Int16Array","Uint16BufferAttribute","Uint16Array","Int32BufferAttribute","Int32Array","Uint32BufferAttribute","Uint32Array","Float32BufferAttribute","Float32Array","Float64BufferAttribute","Float64Array","isBufferAttribute","onUploadCallback","setUsage","copyAt","index1","index2","copyArray","copyColorsArray","colors","copyVector2sArray","vectors","copyVector3sArray","copyVector4sArray","fromBufferAttribute","setXY","setXYZ","applyNormalMatrix","setX","setY","setZ","setW","setXYZW","onUpload","DirectGeometry","vertices","normals","uvs","uvs2","groups","skinWeights","skinIndices","boundingSphere","verticesNeedUpdate","normalsNeedUpdate","colorsNeedUpdate","uvsNeedUpdate","groupsNeedUpdate","faces","face","morphTargetsPosition","faceVertexUvs","hasFaceVertexUv","hasFaceVertexUv2","morphTargetsLength","morphTargetsNormal","morphNormalsLength","hasSkinIndices","hasSkinWeights","vertexUvs","morphTarget","morphNormal","computeGroups","arrayMax","_bufferGeometryId","_m1$2","_obj","_offset","_box$2","_boxMorphTargets","_vector$4","BufferGeometry","attributes","morphAttributes","morphTargetsRelative","drawRange","isBufferGeometry","getIndex","setIndex","getAttribute","deleteAttribute","addGroup","clearGroups","setDrawRange","needsUpdate","tangent","computeBoundingSphere","makeRotationX","makeRotationY","makeRotationZ","translate","makeTranslation","makeScale","setFromObject","positions","lineDistances","isGeometry","fromGeometry","updateFromObject","direct","__directGeometry","elementsNeedUpdate","lineDistancesNeedUpdate","lineDistance","fromDirectGeometry","morphAttributesPosition","isGLBufferAttribute","setFromBufferAttribute","morphAttribute","jl","computeFaceNormals","computeVertexNormals","positionAttribute","normalAttribute","pA","pB","pC","nA","nB","nC","vA","vB","vC","normalizeNormals","merge","attributeArray1","attribute2","attributeArray2","attributeOffset","toNonIndexed","convertBufferAttribute","indices","array2","geometry2","newAttribute","morphArray","attributeData","hasMorphAttributes","attributeArray","_inverseMatrix","_ray","_sphere","_vA","_vB","_vC","_tempA","_tempB","_tempC","_morphA","_morphB","_morphC","_uvA","_uvB","_uvC","_intersectionPoint","_intersectionPointWorld","Mesh","updateMorphTargets","checkIntersection","raycaster","intersectTriangle","checkBufferGeometryIntersection","morphPosition","morphInfluences","morphTargetInfluences","influence","isSkinnedMesh","boneTransform","intersection","morphTargetDictionary","ml","intersects","intersectsBox","groupMaterial","faceIndex","isMultiMaterial","fl","faceMaterial","fvA","fvB","fvC","uvs_f","BoxBufferGeometry","widthSegments","heightSegments","depthSegments","scope","numberOfVertices","groupStart","buildPlane","udir","vdir","gridX","gridY","segmentWidth","segmentHeight","widthHalf","heightHalf","depthHalf","gridX1","gridY1","vertexCounter","groupCount","cloneUniforms","isMatrix3","isMatrix4","isVector2","isVector4","mergeUniforms","uniforms","merged","UniformsUtils","ShaderMaterial","defines","vertexShader","fragmentShader","lights","clipping","extensions","derivatives","fragDepth","drawBuffers","shaderTextureLOD","defaultAttributeValues","index0AttributeName","uniformsNeedUpdate","glslVersion","Camera","PerspectiveCamera","fov","aspect","focus","view","filmGauge","filmOffset","updateProjectionMatrix","isShaderMaterial","isPerspectiveCamera","setFocalLength","focalLength","vExtentSlope","getFilmHeight","atan","getFocalLength","getEffectiveFOV","getFilmWidth","setViewOffset","fullWidth","fullHeight","offsetX","offsetY","clearViewOffset","skew","makePerspective","CubeCamera","renderTarget","isWebGLCubeRenderTarget","cameraPX","cameraNX","cameraPY","cameraNY","cameraPZ","cameraNZ","renderer","scene","currentXrEnabled","xr","currentRenderTarget","getRenderTarget","setRenderTarget","CubeTexture","_needsFlipEnvMap","WebGLCubeRenderTarget","dummy","isInteger","DataTexture","isCubeTexture","fromEquirectangularTexture","shader","tEquirect","mesh","currentMinFilter","isDataTexture","_sphere$1","_vector$5","Frustum","p5","planes","frustum","me0","me1","me2","me3","me4","me5","me6","me7","me8","me9","me10","me11","me12","me13","me14","me15","setComponents","sprite","negRadius","WebGLAnimation","isAnimating","animationLoop","requestId","onAnimationFrame","frame","setAnimationLoop","setContext","WebGLAttributes","gl","capabilities","isWebGL2","buffers","isInterleavedBufferAttribute","deleteBuffer","buffer","bufferType","cached","bytesPerElement","elementSize","createBuffer","bindBuffer","bufferData","BYTES_PER_ELEMENT","bufferSubData","subarray","updateBuffer","PlaneBufferGeometry","width_half","height_half","segment_width","segment_height","ShaderChunk","alphamap_fragment","alphamap_pars_fragment","alphatest_fragment","aomap_fragment","aomap_pars_fragment","begin_vertex","beginnormal_vertex","bsdfs","bumpmap_pars_fragment","clipping_planes_fragment","clipping_planes_pars_fragment","clipping_planes_pars_vertex","clipping_planes_vertex","color_fragment","color_pars_fragment","color_pars_vertex","color_vertex","common","cube_uv_reflection_fragment","defaultnormal_vertex","displacementmap_pars_vertex","displacementmap_vertex","emissivemap_fragment","emissivemap_pars_fragment","encodings_fragment","encodings_pars_fragment","envmap_fragment","envmap_common_pars_fragment","envmap_pars_fragment","envmap_pars_vertex","envmap_physical_pars_fragment","envmap_vertex","fog_vertex","fog_pars_vertex","fog_fragment","fog_pars_fragment","gradientmap_pars_fragment","lightmap_fragment","lightmap_pars_fragment","lights_lambert_vertex","lights_pars_begin","lights_toon_fragment","lights_toon_pars_fragment","lights_phong_fragment","lights_phong_pars_fragment","lights_physical_fragment","lights_physical_pars_fragment","lights_fragment_begin","lights_fragment_maps","lights_fragment_end","logdepthbuf_fragment","logdepthbuf_pars_fragment","logdepthbuf_pars_vertex","logdepthbuf_vertex","map_fragment","map_pars_fragment","map_particle_fragment","map_particle_pars_fragment","metalnessmap_fragment","metalnessmap_pars_fragment","morphnormal_vertex","morphtarget_pars_vertex","morphtarget_vertex","normal_fragment_begin","normal_fragment_maps","normalmap_pars_fragment","clearcoat_normal_fragment_begin","clearcoat_normal_fragment_maps","clearcoat_pars_fragment","packing","premultiplied_alpha_fragment","project_vertex","dithering_fragment","dithering_pars_fragment","roughnessmap_fragment","roughnessmap_pars_fragment","shadowmap_pars_fragment","shadowmap_pars_vertex","shadowmap_vertex","shadowmask_pars_fragment","skinbase_vertex","skinning_pars_vertex","skinning_vertex","skinnormal_vertex","specularmap_fragment","specularmap_pars_fragment","tonemapping_fragment","tonemapping_pars_fragment","transmissionmap_fragment","transmissionmap_pars_fragment","uv_pars_fragment","uv_pars_vertex","uv_vertex","uv2_pars_fragment","uv2_pars_vertex","uv2_vertex","worldpos_vertex","background_frag","background_vert","cube_frag","cube_vert","depth_frag","depth_vert","distanceRGBA_frag","distanceRGBA_vert","equirect_frag","equirect_vert","linedashed_frag","linedashed_vert","meshbasic_frag","meshbasic_vert","meshlambert_frag","meshlambert_vert","meshmatcap_frag","meshmatcap_vert","meshtoon_frag","meshtoon_vert","meshphong_frag","meshphong_vert","meshphysical_frag","meshphysical_vert","normal_frag","normal_vert","points_frag","points_vert","shadow_frag","shadow_vert","sprite_frag","sprite_vert","UniformsLib","diffuse","uvTransform","uv2Transform","specularmap","envmap","flipEnvMap","maxMipLevel","aomap","lightmap","emissivemap","bumpmap","normalmap","displacementmap","roughnessmap","metalnessmap","gradientmap","fogDensity","fogNear","fogFar","fogColor","ambientLightColor","lightProbe","directionalLights","directionalLightShadows","shadowBias","shadowNormalBias","shadowRadius","shadowMapSize","directionalShadowMap","directionalShadowMatrix","spotLights","coneCos","penumbraCos","spotLightShadows","spotShadowMap","spotShadowMatrix","pointLights","pointLightShadows","shadowCameraNear","shadowCameraFar","pointShadowMap","pointShadowMatrix","hemisphereLights","skyColor","groundColor","rectAreaLights","ltc_1","ltc_2","ShaderLib","basic","lambert","phong","standard","toon","dashed","totalSize","background","t2D","cube","equirect","distanceRGBA","referencePosition","nearDistance","farDistance","shadow","WebGLBackground","cubemaps","objects","planeMesh","boxMesh","clearColor","clearAlpha","currentBackground","currentBackgroundVersion","currentTonemapping","setClear","getClearColor","setClearColor","getClearAlpha","setClearAlpha","renderList","forceClear","isScene","session","getSession","environmentBlendMode","autoClear","autoClearColor","autoClearDepth","autoClearStencil","copyPosition","toneMapping","unshift","WebGLBindingStates","maxVertexAttributes","extension","vaoAvailable","bindingStates","defaultState","createBindingState","currentState","bindVertexArrayObject","vao","bindVertexArray","bindVertexArrayOES","deleteVertexArrayObject","deleteVertexArray","deleteVertexArrayOES","newAttributes","enabledAttributes","attributeDivisors","program","initAttributes","enableAttribute","enableAttributeAndDivisor","meshPerAttribute","enableVertexAttribArray","disableUnusedAttributes","disableVertexAttribArray","vertexAttribPointer","stride","vertexAttribIPointer","resetDefaultState","setup","updateBuffers","programMap","stateMap","createVertexArray","createVertexArrayOES","getBindingState","cachedAttributes","geometryAttributes","cachedAttribute","geometryAttribute","saveCache","isInstancedBufferGeometry","programAttributes","getAttributes","materialDefaultAttributeValues","programAttribute","isInstancedInterleavedBuffer","_maxInstanceCount","isInstancedBufferAttribute","instanceColor","vertexAttrib2fv","vertexAttrib3fv","vertexAttrib4fv","vertexAttrib1fv","setupVertexAttributes","geometryId","programId","releaseStatesOfGeometry","releaseStatesOfProgram","WebGLBufferRenderer","drawArrays","renderInstances","primcount","methodName","WebGLCapabilities","maxAnisotropy","getMaxPrecision","getShaderPrecisionFormat","WebGL2RenderingContext","WebGL2ComputeRenderingContext","maxPrecision","logarithmicDepthBuffer","maxTextures","maxVertexTextures","maxTextureSize","maxCubemapSize","maxAttributes","maxVertexUniforms","maxVaryings","maxFragmentUniforms","vertexTextures","floatFragmentTextures","getMaxAnisotropy","MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","floatVertexTextures","maxSamples","WebGLClipping","globalState","numGlobalPlanes","localClippingEnabled","renderingShadows","viewNormalMatrix","uniform","resetGlobalState","numPlanes","numIntersection","projectPlanes","skipTransform","nPlanes","dstArray","flatSize","viewMatrix","i4","enableLocalClipping","beginShadows","endShadows","setState","useCache","materialProperties","nGlobal","lGlobal","clippingState","WebGLCubeMaps","mapTextureMapping","onTextureDispose","cubemap","currentRenderList","getRenderList","currentRenderState","getRenderState","setRenderList","setRenderState","WebGLExtensions","WebGLGeometries","wireframeAttributes","onGeometryDispose","buffergeometry","updateWireframeAttribute","geometryIndex","geometryPosition","previousAttribute","_bufferGeometry","getWireframeAttribute","currentAttribute","WebGLIndexedBufferRenderer","drawElements","WebGLInfo","calls","triangles","lines","programs","autoReset","instanceCount","numericalSort","absNumericalSort","WebGLMorphtargets","influencesList","workInfluences","objectInfluences","influences","morphInfluencesSum","morphBaseInfluence","getUniforms","setValue","WebGLObjects","updateMap","DataTexture2DArray","wrapR","DataTexture3D","physical","transmission","transmissionMap","isDataTexture2DArray","isDataTexture3D","emptyTexture","emptyTexture2dArray","emptyTexture3d","emptyCubeTexture","arrayCacheF32","arrayCacheI32","mat4array","mat3array","mat2array","flatten","nBlocks","blockSize","firstElem","arraysEqual","allocTexUnits","allocateTextureUnit","setValueV1f","uniform1f","addr","setValueV2f","uniform2f","uniform2fv","setValueV3f","uniform3f","uniform3fv","setValueV4f","uniform4f","uniform4fv","setValueM2","uniformMatrix2fv","setValueM3","uniformMatrix3fv","setValueM4","uniformMatrix4fv","setValueT1","uniform1i","safeSetTexture2D","setValueT2DArray1","setTexture2DArray","setValueT3D1","setTexture3D","setValueT6","safeSetTextureCube","setValueV1i","setValueV2i","uniform2iv","setValueV3i","uniform3iv","setValueV4i","uniform4iv","setValueV1ui","uniform1ui","setValueV1fArray","uniform1fv","setValueV1iArray","uniform1iv","setValueV2iArray","setValueV3iArray","setValueV4iArray","setValueV2fArray","setValueV3fArray","setValueV4fArray","setValueM2Array","setValueM3Array","setValueM4Array","setValueT1Array","units","setValueT6Array","SingleUniform","activeInfo","getSingularSetter","PureArrayUniform","getPureArraySetter","StructuredUniform","seq","updateCache","RePathPart","addUniform","container","uniformObject","parseUniform","path","pathLength","lastIndex","matchEnd","idIsIndex","subscript","WebGLUniforms","getProgramParameter","getActiveUniform","getUniformLocation","WebGLShader","createShader","shaderSource","compileShader","setOptional","upload","seqWithValue","programIdCount","getEncodingComponents","getShaderErrors","status","getShaderParameter","getShaderInfoLog","addLineNumbers","getShaderSource","getTexelDecodingFunction","functionName","getTexelEncodingFunction","getToneMappingFunction","toneMappingName","filterEmptyLine","replaceLightNums","numDirLights","numSpotLights","numRectAreaLights","numPointLights","numHemiLights","numDirLightShadows","numSpotLightShadows","numPointLightShadows","replaceClippingPlaneNums","numClippingPlanes","numClipIntersection","includePattern","resolveIncludes","includeReplacer","include","deprecatedUnrollLoopPattern","unrollLoopPattern","unrollLoops","loopReplacer","deprecatedLoopReplacer","snippet","generatePrecision","precisionstring","WebGLProgram","prefixVertex","prefixFragment","shadowMapTypeDefine","shadowMapType","generateShadowMapTypeDefine","envMapTypeDefine","envMapMode","generateEnvMapTypeDefine","envMapModeDefine","generateEnvMapModeDefine","envMapBlendingDefine","generateEnvMapBlendingDefine","gammaFactorDefine","customExtensions","extensionDerivatives","envMapCubeUV","tangentSpaceNormalMap","shaderID","extensionFragDepth","rendererExtensionFragDepth","extensionDrawBuffers","rendererExtensionDrawBuffers","extensionShaderTextureLOD","rendererExtensionShaderTextureLod","generateExtensions","customDefines","chunks","generateDefines","createProgram","versionString","isRawShaderMaterial","shaderName","instancing","instancingColor","supportsVertexTextures","maxBones","useFog","fogExp2","objectSpaceNormalMap","vertexTangents","uvsVertexOnly","useVertexTexture","doubleSided","flipSided","shadowMapEnabled","physicallyCorrectLights","mapEncoding","matcapEncoding","envMapEncoding","emissiveMapEncoding","lightMapEncoding","outputEncoding","depthPacking","cachedUniforms","fragmentGlsl","glVertexShader","glFragmentShader","attachShader","bindAttribLocation","linkProgram","checkShaderErrors","programLog","getProgramInfoLog","vertexLog","fragmentLog","runnable","haveDiagnostics","vertexErrors","fragmentErrors","getError","diagnostics","deleteShader","getActiveAttrib","getAttribLocation","fetchAttributeLocations","deleteProgram","usedTimes","WebGLPrograms","shaderIDs","MeshDepthMaterial","MeshDistanceMaterial","MeshNormalMaterial","MeshLambertMaterial","MeshPhongMaterial","MeshToonMaterial","MeshStandardMaterial","MeshPhysicalMaterial","MeshMatcapMaterial","LineBasicMaterial","LineDashedMaterial","PointsMaterial","ShadowMaterial","SpriteMaterial","parameterNames","getTextureEncodingFromMap","getParameters","shadows","environment","isMeshStandardMaterial","bones","skeleton","nVertexUniforms","nVertexMatrices","getMaxBones","isFogExp2","maxMorphTargets","maxMorphNormals","directional","spot","rectArea","hemi","shadowMap","getProgramCacheKey","acquireProgram","pl","preexistingProgram","releaseProgram","WebGLProperties","painterSortStable","groupOrder","reversePainterSortStable","WebGLRenderList","renderItems","renderItemsIndex","opaque","defaultProgram","getNextRenderItem","renderItem","customOpaqueSort","customTransparentSort","WebGLRenderLists","lists","list","cameras","UniformsCache","light","halfWidth","halfHeight","nextVersion","shadowCastingLightsFirst","lightA","lightB","WebGLLights","shadowCache","ShadowUniformsCache","hash","directionalLength","pointLength","spotLength","rectAreaLength","hemiLength","numDirectionalShadows","numPointShadows","numSpotShadows","ambient","probe","directionalShadow","spotShadow","rectAreaLTC1","rectAreaLTC2","pointShadow","vector3","matrix42","intensity","isAmbientLight","isLightProbe","coefficients","isDirectionalLight","shadowUniforms","bias","normalBias","mapSize","isSpotLight","penumbra","isRectAreaLight","isPointLight","isHemisphereLight","LTC_FLOAT_1","LTC_FLOAT_2","LTC_HALF_1","LTC_HALF_2","WebGLRenderState","lightsArray","shadowsArray","setupLights","pushLight","pushShadow","shadowLight","WebGLRenderStates","renderStates","renderState","isMeshDepthMaterial","isMeshDistanceMaterial","WebGLShadowMap","_renderer","_objects","_frustum","_shadowMapSize","_viewportSize","_viewport","_depthMaterials","_distanceMaterials","_materialCache","1","2","shadowMaterialVertical","SAMPLE_RATE","HALF_SAMPLE_RATE","shadow_pass","resolution","shadowMaterialHorizonal","HORIZONAL_PASS","fullScreenTri","fullScreenMesh","VSMPass","mapPass","renderBufferDirect","getDepthMaterialVariant","useMorphing","useSkinning","useInstancing","getDistanceMaterialVariant","getDepthMaterial","getMaterialVariant","customMaterial","customDepthMaterial","customDistanceMaterial","keyA","keyB","materialsForVariant","cachedMaterial","renderObject","shadowCamera","intersectsObject","kl","depthMaterial","autoUpdate","activeCubeFace","getActiveCubeFace","activeMipmapLevel","getActiveMipmapLevel","setBlending","setTest","setScissorTest","shadowFrameExtents","getFrameExtents","isPointLightShadow","pars","viewportCount","getViewportCount","vp","getViewport","updateMatrices","getFrustum","WebGLState","colorBuffer","locked","currentColorMask","currentColorClear","setMask","colorMask","setLocked","lock","currentDepthMask","currentDepthFunc","currentDepthClear","enable","disable","depthMask","setFunc","clearDepth","currentStencilMask","currentStencilFunc","currentStencilRef","currentStencilFuncMask","currentStencilFail","currentStencilZFail","currentStencilZPass","currentStencilClear","stencilTest","stencilMask","setOp","stencilOp","clearStencil","enabledCapabilities","currentProgram","currentBlendingEnabled","currentBlending","currentBlendEquation","currentBlendSrc","currentBlendDst","currentBlendEquationAlpha","currentBlendSrcAlpha","currentBlendDstAlpha","currentPremultipledAlpha","currentFlipSided","currentCullFace","currentLineWidth","currentPolygonOffsetFactor","currentPolygonOffsetUnits","lineWidthAvailable","glVersion","currentTextureSlot","currentBoundTextures","currentScissor","currentViewport","createTexture","bindTexture","texParameteri","texImage2D","emptyTextures","setFlipSided","setCullFace","equationToGL","MIN_EXT","MAX_EXT","factorToGL","blendEquationSeparate","blendFuncSeparate","blendFunc","frontFace","cullFace","setPolygonOffset","factor","activeTexture","webglSlot","useProgram","setMaterial","frontFaceCW","setLineWidth","lineWidth","webglType","webglTexture","boundTexture","unbindTexture","compressedTexImage2D","texImage3D","WebGLTextures","_gl","utils","_videoTextures","useOffscreenCanvas","OffscreenCanvas","createCanvas","resizeImage","needsPowerOfTwo","needsNewCanvas","maxSize","HTMLImageElement","ImageBitmap","textureNeedsGenerateMipmaps","supportsMips","generateMipmap","__maxMipLevel","LOG2E","getInternalFormat","internalFormatName","glFormat","glType","filterFallback","textureProperties","__webglInit","deleteTexture","__webglTexture","deallocateTexture","isVideoTexture","onRenderTargetDispose","renderTargetProperties","deleteFramebuffer","__webglFramebuffer","__webglDepthbuffer","deleteRenderbuffer","__webglMultisampledFramebuffer","__webglColorRenderbuffer","__webglDepthRenderbuffer","deallocateRenderTarget","textureUnits","setTexture2D","slot","updateVideoTexture","__version","uploadTexture","setTextureCube","initTexture","pixelStorei","isCompressed","isCompressedTexture","cubeImage","convert","glInternalFormat","setTextureParameters","mipmap","mipmapImage","uploadCubeTexture","wrappingToGL","filterToGL","textureType","__currentAnisotropy","texParameterf","TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT","textureNeedsPowerOfTwo","isDepthTexture","setupFrameBufferTexture","framebuffer","attachment","textureTarget","bindFramebuffer","framebufferTexture2D","setupRenderBufferStorage","renderbuffer","isMultisample","bindRenderbuffer","getRenderTargetSamples","renderbufferStorageMultisample","renderbufferStorage","framebufferRenderbuffer","setupDepthRenderbuffer","isCube","webglDepthTexture","setupDepthTexture","createRenderbuffer","warnedTexture2D","warnedTextureCube","textureUnit","resetTextureUnits","setupRenderTarget","createFramebuffer","updateRenderTargetMipmap","updateMultisampleRenderTarget","blitFramebuffer","WebGLUtils","HALF_FLOAT_OES","COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT","COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT","COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG","COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL","COMPRESSED_RGB8_ETC2","COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC","UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL","ArrayCamera","WebXRController","_targetRay","_grip","_hand","WebXRManager","framebufferScaleFactor","referenceSpace","referenceSpaceType","pose","controllers","inputSourcesMap","cameraL","cameraR","cameraVR","_currentDepthNear","_currentDepthFar","onSessionEvent","controller","inputSource","onSessionEnd","setFramebuffer","isPresenting","onRequestReferenceSpace","updateInputSources","inputSources","removed","added","getController","getTargetRaySpace","getControllerGrip","getGripSpace","getHand","getHandSpace","setFramebufferScaleFactor","setReferenceSpaceType","getReferenceSpace","setSession","getContextAttributes","xrCompatible","makeXRCompatible","layerInit","baseLayer","XRWebGLLayer","updateRenderState","requestReferenceSpace","cameraLPos","cameraRPos","updateCamera","getCamera","depthNear","depthFar","ipd","projL","projR","topFov","bottomFov","leftFov","rightFov","zOffset","xOffset","near2","far2","left2","right2","top2","bottom2","setProjectionFromUnion","onAnimationFrameCallback","getViewerPose","views","cameraVRNeedsUpdate","WebGLMaterials","refreshUniformsCommon","uvScaleMap","uv2ScaleMap","refreshUniformsStandard","refreshFogUniforms","isFog","density","refreshMaterialUniforms","pixelRatio","isMeshLambertMaterial","refreshUniformsLambert","isMeshToonMaterial","refreshUniformsToon","isMeshPhongMaterial","refreshUniformsPhong","isMeshPhysicalMaterial","refreshUniformsPhysical","isMeshMatcapMaterial","refreshUniformsMatcap","refreshUniformsDepth","refreshUniformsDistance","isMeshNormalMaterial","refreshUniformsNormal","isLineBasicMaterial","refreshUniformsLine","isLineDashedMaterial","refreshUniformsDash","isPointsMaterial","refreshUniformsPoints","isSpriteMaterial","refreshUniformsSprites","isShadowMaterial","WebGLRenderer","_alpha","_depth","_stencil","_antialias","_premultipliedAlpha","_preserveDrawingBuffer","preserveDrawingBuffer","_powerPreference","_failIfMajorPerformanceCaveat","sortObjects","toneMappingExposure","_isContextLost","_framebuffer","_currentActiveCubeFace","_currentActiveMipmapLevel","_currentRenderTarget","_currentFramebuffer","_currentMaterialId","_currentCamera","_currentArrayCamera","_currentViewport","_currentScissor","_currentScissorTest","_width","_height","_pixelRatio","_opaqueSort","_transparentSort","_scissor","_scissorTest","_clippingEnabled","_localClippingEnabled","_projScreenMatrix","_vector3","_emptyScene","overrideMaterial","getTargetPixelRatio","programCache","renderLists","morphtargets","bufferRenderer","indexedBufferRenderer","contextNames","contextAttributes","contextName","onContextLost","onContextRestore","isWebGL1Renderer","initGLContext","onMaterialDispose","releaseMaterialProgramReference","deallocateMaterial","programInfo","forceContextLoss","loseContext","forceContextRestore","restoreContext","getPixelRatio","setPixelRatio","updateStyle","setViewport","getDrawingBufferSize","setDrawingBufferSize","getCurrentViewport","getScissor","setScissor","getScissorTest","boolean","setOpaqueSort","setTransparentSort","bits","renderBufferImmediate","hasPositions","hasNormals","hasUvs","hasColors","positionArray","normalArray","uvArray","colorArray","setProgram","rangeFactor","dataCount","rangeStart","rangeCount","drawStart","drawEnd","drawCount","isLineSegments","isLineLoop","isSprite","compile","compiled","material2","initMaterial","projectObject","isGroup","isLOD","intersectsSprite","isImmediateRenderObject","renderObjects","isArrayCamera","camera2","renderObjectImmediate","lightsStateVersion","programCacheKey","programChange","needsLights","materialNeedsLights","progUniforms","uniformsList","refreshProgram","refreshMaterial","refreshLights","p_uniforms","m_uniforms","uCamPos","cameraPosition","isOrthographicCamera","boneTexture","boneMatrices","boneTextureSize","setFromProjectionMatrix","opaqueObjects","transparentObjects","readRenderTargetPixels","activeCubeFaceIndex","restore","textureFormat","checkFramebufferStatus","readPixels","copyFramebufferToTexture","level","levelScale","copyTexImage2D","copyTextureToTexture","srcTexture","dstTexture","texSubImage2D","compressedTexSubImage2D","__THREE_DEVTOOLS__","CustomEvent","detail","WebGL1Renderer","joints","inputState","pinching","XRHand","LITTLE_PHALANX_TIP","joint","inputPose","gripPose","handPose","targetRay","grip","hand","jointPose","getJointPose","jointRadius","indexTip","INDEX_PHALANX_TIP","thumbTip","THUMB_PHALANX_TIP","distanceToPinch","handedness","getPose","targetRaySpace","gripSpace","FogExp2","Fog","Scene","InterleavedBuffer","isInterleavedBuffer","arrayBuffers","_uuid","_geometry","_vector$6","InterleavedBufferAttribute","interleavedBuffer","interleavedBuffers","_intersectPoint","_worldScale","_mvPosition","_alignedPosition","_rotatedPosition","_viewWorldMatrix","_vA$1","_vB$1","_vC$1","_uvA$1","_uvB$1","_uvC$1","Sprite","transformVertex","vertexPosition","mvPosition","setFromMatrixScale","intersect","_v1$4","_v2$2","LOD","_currentLevel","levels","SkinnedMesh","bindMode","bindMatrix","bindMatrixInverse","addLevel","getCurrentLevel","getObjectForDistance","calculateInverses","normalizeSkinWeights","skinWeight","manhattanLength","basePosition","skinIndex","weight","getComponent","boneIndex","boneInverses","_offsetMatrix","_identityMatrix","Skeleton","Bone","bone","isBone","getBoneByName","_instanceLocalMatrix","_instanceWorldMatrix","_instanceIntersects","_mesh","InstancedMesh","linecap","linejoin","setColorAt","getMatrixAt","raycastTimes","instanceId","setMatrixAt","_start","_end","_inverseMatrix$1","_ray$1","_sphere$2","Line","computeLineDistances","threshold","params","localThreshold","localThresholdSq","vStart","vEnd","interSegment","interRay","distanceSqToSegment","nbVertices","_start$1","_end$1","LineSegments","LineLoop","_inverseMatrix$2","_ray$2","_sphere$3","_position$1","Points","testPoint","rayPointDistanceSq","intersectPoint","closestPointToPoint","distanceToRay","VideoTexture","video","requestVideoFrameCallback","updateVideo","CompressedTexture","CanvasTexture","DepthTexture","readyState","HAVE_CURRENT_DATA","isCanvasTexture","_geometryId","_m1$3","_obj$1","_offset$1","Geometry","fromBufferGeometry","addFace","areaWeighted","vl","computeFlatVertexNormals","computeMorphNormals","__originalFaceNormal","__originalVertexNormals","tmpGeo","faceNormals","dstNormalsFace","dstNormalsVertex","faceNormal","materialIndexOffset","vertexOffset","vertices1","vertices2","faces1","faces2","colors1","colors2","vertexCopy","faceVertexNormals","faceVertexColors","faceCopy","faceVertexUvs2","uvsCopy","mergeMesh","mergeVertices","verticesMap","unique","faceIndicesToRemove","idx","diff","sortFacesByMaterialIndex","newUvs1","newUvs2","uvs1","vertex","normalsHash","colorsHash","uvsHash","hasFaceNormal","hasFaceVertexNormal","hasFaceColor","hasFaceVertexColor","faceType","setBit","getUvIndex","getNormalIndex","getColorIndex","srcVertexNormal","destVertexNormal","BoxGeometry","CircleBufferGeometry","segments","thetaStart","thetaLength","segment","CircleGeometry","CylinderBufferGeometry","radiusTop","radiusBottom","radialSegments","openEnded","indexArray","generateCap","centerIndexStart","centerIndexEnd","cosTheta","sinTheta","slope","indexRow","generateTorso","CylinderGeometry","ConeGeometry","ConeBufferGeometry","PolyhedronBufferGeometry","vertexBuffer","uvBuffer","subdivideFace","cols","aj","bj","rows","pushVertex","getVertexByIndex","correctUV","azimuth","subdivide","applyRadius","centroid","uvA","uvB","uvC","azi","correctUVs","correctSeam","generateUVs","DodecahedronBufferGeometry","DodecahedronGeometry","_v0$2","_v1$5","_normal$1","_triangle","EdgesGeometry","thresholdAngle","thresholdDot","indexAttr","positionAttr","indexCount","indexArr","vertKeys","hashes","edgeData","jNext","vecHash0","vecHash1","reverseHash","index0","Earcut","holeIndices","dim","invSize","hasHoles","outerLen","outerNode","linkedList","steiner","getLeftmost","compareX","eliminateHole","filterPoints","eliminateHoles","earcutLinked","clockwise","sum","signedArea","insertNode","removeNode","again","area","ear","pass","zOrder","prevZ","nextZ","numMerges","pSize","qSize","inSize","sortLinked","indexCurve","isEarHashed","isEar","cureLocalIntersections","splitEarcut","pointInTriangle","minTX","minTY","maxTX","maxTY","locallyInside","isValidDiagonal","splitPolygon","hole","hx","hy","mx","my","tanMin","sectorContainsSector","findHoleBridge","leftmost","px","py","intersectsPolygon","middleInside","q1","q2","o1","o2","o3","o4","onSegment","Node","an","bp","ShapeUtils","contour","isClockWise","pts","triangulateShape","holes","removeDupEndPts","addContour","holeIndex","ExtrudeBufferGeometry","verticesArray","addShape","placeholder","curveSegments","steps","bevelEnabled","bevelThickness","bevelSize","bevelOffset","bevelSegments","extrudePath","uvgen","UVGenerator","WorldUVGenerator","extrudePts","splineTube","binormal","position2","extrudeByPath","getSpacedPoints","computeFrenetFrames","shapePoints","extractPoints","hl","ahole","scalePt2","pt","vec","vlen","flen","getBevelVec","inPt","inPrev","inNext","v_trans_x","v_trans_y","shrink_by","v_prev_x","v_prev_y","v_next_x","v_next_y","v_prev_lensq","collinear0","v_prev_len","v_next_len","ptPrevShift_x","ptPrevShift_y","v_trans_lensq","direction_eq","contourMovements","oneHoleMovements","holesMovements","verticesMovements","bs","vert","binormals","sidewalls","layeroffset","sl","slen1","slen2","f4","f3","addVertex","nextIndex","generateTopUV","addUV","generateSideWallUV","vector2","layer","buildLidFaces","buildSideFaces","indexA","indexB","indexC","a_x","a_y","b_x","b_y","c_x","c_y","indexD","a_z","b_z","c_z","d_x","d_y","d_z","ExtrudeGeometry","toJSON$1","IcosahedronBufferGeometry","IcosahedronGeometry","LatheBufferGeometry","phiStart","phiLength","inverseSegments","n1","n2","LatheGeometry","OctahedronBufferGeometry","OctahedronGeometry","ParametricBufferGeometry","slices","stacks","EPS","pu","pv","sliceCount","ParametricGeometry","PlaneGeometry","PolyhedronGeometry","RingBufferGeometry","innerRadius","outerRadius","thetaSegments","phiSegments","radiusStep","thetaSegmentLevel","RingGeometry","ShapeBufferGeometry","indexOffset","shapeVertices","shapeHoles","shapeHole","toJSON$2","ShapeGeometry","toJSON$3","SphereBufferGeometry","thetaEnd","grid","verticesRow","uOffset","SphereGeometry","TetrahedronBufferGeometry","TetrahedronGeometry","TextBufferGeometry","text","isFont","generateShapes","TextGeometry","TorusBufferGeometry","tube","tubularSegments","arc","TorusGeometry","TorusKnotBufferGeometry","P1","P2","calculatePositionOnCurve","cu","su","quOverP","cs","TorusKnotGeometry","heightScale","TubeBufferGeometry","closed","frames","tangents","generateSegment","getPointAt","generateIndices","generateBufferData","TubeGeometry","taper","bufferGeometry","WireframeGeometry","edge","edges","edge1","edge2","ol","Geometries","RawShaderMaterial","ior","Materials","AnimationUtils","arraySlice","isTypedArray","convertArray","forceClone","ArrayBuffer","isView","DataView","getKeyframeOrder","sortedArray","nValues","srcOffset","flattenJSON","jsonKeys","valuePropertyName","subclip","sourceClip","startFrame","endFrame","fps","clip","tracks","track","valueSize","getValueSize","minStartTime","resetDuration","makeClipAdditive","targetClip","referenceFrame","referenceClip","numTracks","referenceTime","referenceTrack","referenceTrackType","ValueTypeName","targetTrack","referenceOffset","referenceValueSize","createInterpolant","isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline","targetOffset","targetValueSize","referenceValue","startIndex","endIndex","interpolant","evaluate","resultBuffer","numTimes","valueStart","multiplyQuaternionsFlat","valueEnd","blendMode","Interpolant","parameterPositions","sampleValues","sampleSize","_cachedIndex","CubicInterpolant","_weightPrev","_offsetPrev","_weightNext","_offsetNext","LinearInterpolant","DiscreteInterpolant","KeyframeTrack","TimeBufferType","ValueBufferType","setInterpolation","DefaultInterpolation","BooleanKeyframeTrack","ColorKeyframeTrack","NumberKeyframeTrack","QuaternionLinearInterpolant","QuaternionKeyframeTrack","StringKeyframeTrack","VectorKeyframeTrack","AnimationClip","parseKeyframeTrack","json","trackType","typeName","getTrackTypeForValueTypeName","pp","validate_interval","seek","linear_scan","forward_scan","giveUpAt","afterEnd_","t1global","beforeStart_","mid","intervalChanged_","interpolate_","settings","DefaultSettings_","getSettings_","copySampleValue_","endingStart","endingEnd","iPrev","iNext","tPrev","tNext","halfDt","o0","oP","oN","wP","wN","ppp","sP","sN","offset1","offset0","weight1","weight0","getInterpolation","InterpolantFactoryMethodDiscrete","InterpolantFactoryMethodLinear","InterpolantFactoryMethodSmooth","factoryMethod","timeOffset","timeScale","nKeys","validate","valid","prevTime","currTime","optimize","smoothInterpolation","writeIndex","keep","offsetP","offsetN","readOffset","writeOffset","TypedKeyframeTrack","slerpFlat","jsonTracks","frameTime","clipTracks","CreateFromMorphTargetSequence","morphTargetSequence","noLoop","numMorphTargets","findByName","objectOrClipArray","clipArray","CreateClipsFromMorphTargetSequences","animationToMorphTargets","pattern","animationMorphTargets","clips","parseAnimation","addNonemptyTrack","trackName","animationKeys","propertyName","destTracks","clipName","hierarchyTracks","hierarchy","morphTargetNames","morphTargetName","animationKey","boneName","Cache","files","file","LoadingManager","onLoad","onProgress","isLoading","itemsLoaded","itemsTotal","urlModifier","itemStart","itemEnd","itemError","resolveURL","setURLModifier","addHandler","regex","loader","removeHandler","getHandler","DefaultLoadingManager","Loader","manager","crossOrigin","withCredentials","resourcePath","requestHeader","load","loadAsync","setCrossOrigin","setWithCredentials","setPath","setResourcePath","setRequestHeader","loading","FileLoader","AnimationLoader","CompressedTextureLoader","ImageLoader","CubeTextureLoader","DataTextureLoader","TextureLoader","Curve","arcLengthDivisions","EllipseCurve","aX","aY","xRadius","yRadius","aStartAngle","aEndAngle","aClockwise","aRotation","ArcCurve","aRadius","CubicPoly","c0","initCatmullRom","x3","initNonuniformCatmullRom","dt0","dt1","dt2","dataUriRegexResult","mimeType","isBase64","decodeURIComponent","atob","responseType","charCodeAt","parser","DOMParser","parseFromString","header","XMLHttpRequest","open","callbacks","overrideMimeType","send","setResponseType","setMimeType","loaded","loadTexture","texDatas","mipmapCount","isCubemap","onImageLoad","onImageError","substr","urls","texData","isJPEG","search","getPoint","optionalTarget","getUtoTmapping","getPoints","divisions","getLength","lengths","getLengths","cacheArcLengths","updateArcLengths","targetArcLength","arcLengths","comparison","lengthBefore","getTangent","pt1","pt2","getTangentAt","mat","MAX_VALUE","tz","makeRotationAxis","fromJSON","isEllipseCurve","twoPi","deltaAngle","samePoints","isArcCurve","pz","CatmullRomCurve3","curveType","QuadraticBezier","QuadraticBezierP0","QuadraticBezierP1","QuadraticBezierP2","CubicBezier","CubicBezierP0","CubicBezierP1","CubicBezierP2","CubicBezierP3","CubicBezierCurve","v3","CubicBezierCurve3","LineCurve","LineCurve3","QuadraticBezierCurve","QuadraticBezierCurve3","SplineCurve","isCatmullRomCurve3","intPoint","isCubicBezierCurve","isCubicBezierCurve3","isLineCurve","isLineCurve3","isQuadraticBezierCurve","isQuadraticBezierCurve3","isSplineCurve","Curves","CurvePath","curves","autoClose","Path","currentPoint","Shape","Light","HemisphereLight","LightShadow","_frameExtents","_viewportCount","_viewports","SpotLightShadow","SpotLight","power","PointLightShadow","_cubeDirections","_cubeUps","PointLight","OrthographicCamera","DirectionalLightShadow","DirectionalLight","AmbientLight","RectAreaLight","curve","closePath","startPoint","endPoint","curveLengths","getCurveLengths","segmentLength","lens","cacheLengths","sums","moveTo","lineTo","quadraticCurveTo","aCPx","aCPy","bezierCurveTo","aCP1x","aCP1y","aCP2x","aCP2y","splineThru","absarc","absellipse","ellipse","firstPoint","lastPoint","getPointsHoles","holesPts","_lightPositionWorld","_lookTarget","shadowMatrix","projScreenMatrix","lookTarget","lightPositionWorld","viewportIndex","isSpotLightShadow","scaleW","scaleH","makeOrthographic","isDirectionalLightShadow","SphericalHarmonics3","coeff","shBasis","LightProbe","MaterialLoader","getTexture","shading","setTextures","LoaderUtils","decodeText","TextDecoder","decode","escape","extractUrlBase","lastIndexOf","InstancedBufferGeometry","InstancedBufferAttribute","BufferGeometryLoader","interleavedBufferMap","arrayBufferMap","getInterleavedBuffer","arrayBuffer","getArrayBuffer","TYPED_ARRAYS","typedArray","bufferAttribute","drawcalls","offsets","ObjectLoader","parseShape","parseGeometries","parseImages","parseTextures","parseMaterials","parseObject","parseAnimations","geometryShapes","bufferGeometryLoader","details","loadImage","currentUrl","parseConstant","TEXTURE_MAPPING","TEXTURE_WRAPPING","TEXTURE_FILTER","getGeometry","getMaterial","ImageBitmapLoader","createImageBitmap","fetch","ShapePath","subPaths","currentPath","Font","createPath","char","glyph","glyphs","cpx","cpy","cpx1","cpy1","cpx2","cpy2","outline","_cachedOutline","familyName","FontLoader","isImageBitmapLoader","setOptions","fetchOptions","credentials","blob","imageBitmap","catch","toShapes","isCCW","noHoles","toShapesNoHoles","inSubpaths","tmpPath","tmpShape","isPointInsidePolygon","inPolygon","polyLen","edgeLowPt","edgeHighPt","edgeDx","edgeDy","perpEdge","solid","holesFirst","tmpPoints","tmpHoles","betterShapeHoles","newShapes","newShapeHoles","mainIdx","ambiguous","toChange","sIdx","sLen","sho","hIdx","ho","hole_unassigned","s2Idx","froms","tos","chars","line_height","yMax","yMin","underlineThickness","ret","createPaths","substring","AudioContext","webkitAudioContext","AudioLoader","HemisphereLightProbe","sky","ground","AmbientLightProbe","bufferCopy","decodeAudioData","audioBuffer","isHemisphereLightProbe","isAmbientLightProbe","_eyeRight","_eyeLeft","StereoCamera","eyeSep","xmin","xmax","eyeSepHalf","eyeSepOnProjection","ymax","Clock","oldTime","running","getElapsedTime","getDelta","newTime","_position$2","_quaternion$3","_scale$1","_orientation","AudioListener","gain","createGain","connect","destination","timeDelta","_clock","setTargetAtTime","currentTime","positionX","linearRampToValueAtTime","positionY","positionZ","forwardX","forwardY","forwardZ","upX","upY","upZ","setPosition","setOrientation","Audio","getInput","autoplay","detune","loopStart","loopEnd","playbackRate","hasPlaybackControl","sourceType","_startedAt","_progress","_connected","filters","audioNode","mediaElement","createMediaElementSource","mediaStream","createMediaStreamSource","play","createBufferSource","onended","onEnded","setDetune","setPlaybackRate","getOutput","getFilters","setFilters","_position$3","_quaternion$4","_scale$2","_orientation$1","PositionalAudio","panner","createPanner","panningModel","refDistance","rolloffFactor","distanceModel","maxDistance","coneInnerAngle","coneOuterAngle","coneOuterGain","orientationX","orientationY","orientationZ","AudioAnalyser","audio","fftSize","analyser","createAnalyser","frequencyBinCount","getByteFrequencyData","getFrequencyData","PropertyMixer","mixFunction","mixFunctionAdditive","setIdentity","_slerp","_slerpAdditive","_setAdditiveIdentityQuaternion","_workIndex","_select","_setAdditiveIdentityOther","_lerp","_lerpAdditive","_setAdditiveIdentityNumeric","_mixBufferRegion","_mixBufferRegionAdditive","_setIdentity","_origIndex","_addIndex","cumulativeWeight","cumulativeWeightAdditive","useCount","referenceCount","accumulate","accuIndex","currentWeight","mix","accumulateAdditive","weightAdditive","originalValueOffset","saveOriginalState","restoreOriginalState","targetIndex","workOffset","_RESERVED_CHARS_RE","_reservedRe","_wordChar","_wordCharOrDot","_directoryRe","_nodeRe","_objectRe","_propertyRe","_trackRe","_supportedObjectNames","Composite","targetGroup","optionalParsedPath","parsedPath","PropertyBinding","parseTrackName","_targetGroup","_bindings","subscribe_","rootNode","findNode","nodeName","AnimationObjectGroup","nCachedObjects_","_indicesByUUID","_paths","_parsedPaths","_bindingsIndicesByPath","stats","total","firstValidIndex","bindings","unbind","isAnimationObjectGroup","sanitizeNodeName","matches","objectName","objectIndex","propertyIndex","lastDot","subTreeNode","searchNodeSubtree","childNode","_getValue_unavailable","_setValue_unavailable","BindingType","Direct","EntireArray","ArrayElement","HasFromToArray","Versioning","NeedsUpdate","MatrixWorldNeedsUpdate","GetterByBindingType","resolvedProperty","SetterByBindingTypeAndVersioning","targetObject","dest","targetArray","sourceArray","nodeProperty","versioning","bindingType","_getValue_unbound","_setValue_unbound","indicesByUUID","parsedPaths","nBindings","knownObject","nObjects","nCachedObjects","firstActiveIndex","lastCachedObject","bindingsForPath","lastCached","lastCachedIndex","firstActiveObject","firstActive","uncache","lastObject","indicesByPath","unsubscribe_","lastBindingsIndex","lastBindings","AnimationAction","mixer","localRoot","_mixer","_clip","_localRoot","nTracks","interpolants","interpolantSettings","_interpolantSettings","_interpolants","_propertyBindings","_cacheIndex","_byClipCacheIndex","_timeScaleInterpolant","_weightInterpolant","_loopCount","_effectiveTimeScale","_effectiveWeight","repetitions","paused","clampWhenFinished","zeroSlopeAtStart","zeroSlopeAtEnd","_activateAction","_deactivateAction","stopFading","stopWarping","_isActiveAction","_scheduleFading","fadeOutAction","warp","fadeOut","fadeIn","fadeInDuration","fadeOutDuration","startEndRatio","endStartRatio","fadeInAction","crossFadeFrom","weightInterpolant","_takeBackControlInterpolant","startTimeScale","endTimeScale","_lendControlInterpolant","timeScaleInterpolant","_root","deltaTime","timeDirection","timeRunning","_updateTimeScale","clipTime","_updateTime","_updateWeight","propertyMixers","interpolantValue","loopCount","pingPong","_setEndings","handle_stop","loopDelta","atStart","atEnd","weightNow","weightThen","AnimationMixer","_initMemoryManager","_accuIndex","_bindAction","prototypeAction","rootUuid","bindingsByRoot","_bindingsByRootAndName","bindingsByName","_addInactiveBinding","clipUuid","actionsForClip","_actionsByClip","knownActions","_addInactiveAction","_lendBinding","_lendAction","_takeBackBinding","_takeBackAction","_actions","_nActiveActions","_nActiveBindings","_controlInterpolants","_nActiveControlInterpolants","controlInterpolants","actionsByClip","actionByRoot","_removeInactiveAction","lastInactiveAction","cacheIndex","knownActionsForClip","lastKnownAction","byClipCacheIndex","_removeInactiveBindingsForAction","_removeInactiveBinding","prevIndex","lastActiveIndex","firstInactiveAction","firstInactiveIndex","lastActiveAction","bindingByName","propBinding","lastInactiveBinding","firstInactiveBinding","lastActiveBinding","_controlInterpolantsResultBuffer","__cacheIndex","lastActiveInterpolant","clipAction","optionalRoot","clipObject","existingAction","newAction","stopAllAction","nActions","_update","setTime","timeInSeconds","getRoot","uncacheClip","actionsToRemove","uncacheRoot","uncacheAction","Uniform","InstancedInterleavedBuffer","GLBufferAttribute","Raycaster","PointCloud","ascSort","intersectObject","setBuffer","setType","setItemSize","setCount","setFromCamera","coords","unproject","intersectObjects","Spherical","setFromCartesianCoords","Cylindrical","_vector$7","Box2","_startP","_startEnd","Line3","clampToLine","startEnd2","closestPointToPointParameter","ImmediateRenderObject","_vector$8","SpotLightHelper","cone","coneLength","coneWidth","_vector$9","_boneMatrix","_matrixWorldInv","SkeletonHelper","getBoneList","isSkeletonHelper","boneList","PointLightHelper","sphereSize","_vector$a","_color1","_color2","HemisphereLightHelper","GridHelper","PolarGridHelper","radials","circles","_v1$6","_v2$3","_v3$1","DirectionalLightHelper","lightPlane","targetLine","_vector$b","_camera","CameraHelper","pointMap","colorFrustum","colorCone","colorUp","colorTarget","colorCross","addLine","addPoint","setPoint","_lineGeometry","_coneGeometry","_box$3","BoxHelper","Box3Helper","PlaneHelper","_axis","ArrowHelper","headLength","headWidth","setDirection","setLength","AxesHelper","SIZE_MAX","EXTRA_LOD_SIGMA","TOTAL_LODS","LOD_MAX","MAX_SAMPLES","ENCODINGS","_flatCamera","_createPlanes","_lodPlanes","_sizeLods","_sigmas","_oldTarget","PHI","INV_PHI","_axisDirections","PMREMGenerator","_pingPongRenderTarget","_blurMaterial","weights","poleAxis","_getBlurShader","_equirectShader","_cubemapShader","_compileMaterial","sigma","cubeUVRenderTarget","_allocateTargets","_sceneToCubeUV","_blur","_applyPMREM","_cleanup","equirectangular","_fromTexture","_getCubemapShader","_getEquirectShader","outputTarget","_setViewport","_textureToCubeUV","_isLDR","_createRenderTarget","tmpMesh","cubeCamera","upSign","forwardSign","convertSRGBToLinear","maxComponent","fExp","log2","col","lodIn","lodOut","pingPongRenderTarget","_halfBlur","targetIn","targetOut","sigmaRadians","blurMaterial","blurMesh","blurUniforms","pixels","radiansPerPixel","sigmaPixels","exp","outputSize","lod","sizeLod","texelSize","positionSize","uvSize","faceIndexSize","coordinates","fill","Face4","LineStrip","LinePieces","NoColors","FaceColors","VertexColors","MeshFaceMaterial","MultiMaterial","Particle","ParticleSystem","PointCloudMaterial","ParticleBasicMaterial","ParticleSystemMaterial","Vertex","DynamicBufferAttribute","Int8Attribute","Uint8Attribute","Uint8ClampedAttribute","Int16Attribute","Uint16Attribute","Int32Attribute","Uint32Attribute","Float32Attribute","Float64Attribute","ClosedSplineCurve3","SplineCurve3","Spline","AxisHelper","BoundingBoxHelper","EdgesHelper","WireframeHelper","XHRLoader","BinaryTextureLoader","WebGLRenderTargetCube","createPointsGeometry","createGeometry","createSpacedPointsGeometry","fromPoints","initFromArray","getControlPointsArray","reparametrizeByArcLength","setColors","Handlers","empty","isIntersectionBox","isIntersectionSphere","setFromMatrix","random16","nearestPowerOfTwo","nextPowerOfTwo","flattenToArrayOffset","multiplyVector3","multiplyVector3Array","applyToBufferAttribute","applyToVector3Array","extractPosition","getPosition","multiplyToArray","multiplyVector4","rotateAxis","crossVector","rotateByAxis","makeFrustum","isIntersectionLine","intersectsLine","isIntersectionPlane","getArea","barycoordFromPoint","midpoint","getMidpoint","getPlane","extractAllPoints","extrude","makeGeometry","fromAttribute","distanceToManhattan","manhattanDistanceTo","lengthManhattan","setEulerFromRotationMatrix","setEulerFromQuaternion","getPositionFromMatrix","getScaleFromMatrix","getColumnFromMatrix","applyProjection","computeTangents","applyMatrix","getChildByName","renderDepth","getWorldRotation","eulerOrder","useQuaternion","setDrawMode","drawMode","initBones","setLens","onlyShadow","shadowCameraFov","shadowCameraLeft","shadowCameraRight","shadowCameraTop","shadowCameraBottom","shadowCameraVisible","shadowDarkness","shadowMapWidth","shadowMapHeight","dynamic","setDynamic","copyIndicesArray","setArray","addIndex","addAttribute","addDrawCall","clearDrawCalls","computeOffsets","removeAttribute","maxInstancedCount","linePrecision","getArrays","addShapeList","wrapAround","overdraw","wrapRGB","metal","transparency","clearTarget","getCurrentRenderTarget","getPrecision","resetGLState","supportsFloatTextures","supportsHalfFloatTextures","supportsStandardDerivatives","supportsCompressedTextureS3TC","supportsCompressedTexturePVRTC","supportsBlendMinMax","supportsInstancedArrays","enableScissorTest","addPrePlugin","addPostPlugin","updateShadowMap","setFaceCulling","allocTextureUnit","setTexture","getActiveMipMapLevel","shadowMapCullFace","vr","gammaInput","gammaOutput","toneMappingWhitePoint","renderReverseSided","renderSingleSided","getData","updateCubeMap","GeometryUtils","geometry1","CanvasRenderer","JSONLoader","loadTextureCube","loadCompressedTexture","loadCompressedTextureCube","SceneUtils","createMultiMaterialObject","detach","LensFlare","revision","GLTFLoader","dracoLoader","ddsLoader","ktx2Loader","meshoptDecoder","pluginCallbacks","register","GLTFMaterialsClearcoatExtension","GLTFTextureBasisUExtension","GLTFTextureWebPExtension","GLTFMaterialsTransmissionExtension","GLTFLightsExtension","GLTFMeshoptCompression","GLTFRegistry","_onError","gltf","setDRACOLoader","setDDSLoader","setKTX2Loader","setMeshoptDecoder","unregister","content","plugins","BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC","EXTENSIONS","KHR_BINARY_GLTF","GLTFBinaryExtension","asset","GLTFParser","fileLoader","plugin","extensionsUsed","extensionName","extensionsRequired","KHR_MATERIALS_UNLIT","GLTFMaterialsUnlitExtension","KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS","GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension","KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION","GLTFDracoMeshCompressionExtension","MSFT_TEXTURE_DDS","GLTFTextureDDSExtension","KHR_TEXTURE_TRANSFORM","GLTFTextureTransformExtension","KHR_MESH_QUANTIZATION","GLTFMeshQuantizationExtension","setExtensions","setPlugins","KHR_LIGHTS_PUNCTUAL","KHR_MATERIALS_CLEARCOAT","KHR_MATERIALS_TRANSMISSION","KHR_TEXTURE_BASISU","EXT_TEXTURE_WEBP","EXT_MESHOPT_COMPRESSION","uses","isSupported","_markDefs","nodeDefs","nodes","nodeIndex","nodeLength","nodeDef","_addNodeRef","_loadLight","lightIndex","dependency","lightNode","lightDef","innerConeAngle","outerConeAngle","createUniqueName","createNodeAttachment","_getNodeRef","getMaterialType","extendParams","materialParams","materialDef","metallicRoughness","pbrMetallicRoughness","baseColorFactor","baseColorTexture","assignTexture","extendMaterialParams","clearcoatFactor","clearcoatTexture","clearcoatRoughnessFactor","clearcoatRoughnessTexture","clearcoatNormalTexture","transmissionFactor","transmissionTexture","textureIndex","textureDef","loadTextureImage","uri","textureLoader","detectSupport","Image","loadBufferView","bufferView","bufferViews","extensionDef","getDependency","decoder","ready","byteOffset","byteLength","byteStride","decodeGltfBuffer","BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES","headerView","magic","getUint32","chunkView","chunkIndex","chunkLength","chunkType","contentArray","preload","GLTFMeshStandardSGMaterial","isGLTFSpecularGlossinessMaterial","specularMapParsFragmentChunk","glossinessMapParsFragmentChunk","specularMapFragmentChunk","glossinessMapFragmentChunk","lightPhysicalFragmentChunk","glossiness","glossinessMap","_extraUniforms","uniformName","USE_SPECULARMAP","USE_GLOSSINESSMAP","USE_UV","specularGlossinessParams","pbrSpecularGlossiness","diffuseFactor","diffuseTexture","glossinessFactor","specularFactor","specularGlossinessTexture","specGlossMapDef","createMaterial","GLTFCubicSplineInterpolant","decodePrimitive","primitive","bufferViewIndex","gltfAttributeMap","threeAttributeMap","attributeNormalizedMap","attributeTypeMap","attributeName","threeAttributeName","ATTRIBUTES","accessorDef","accessors","componentType","WEBGL_COMPONENT_TYPES","decodeDracoFile","extendTexture","texCoord","stride2","stride3","m0","m1","WEBGL_CONSTANTS","5120","5121","5122","5123","5125","5126","WEBGL_FILTERS","9728","9729","9984","9985","9986","9987","WEBGL_WRAPPINGS","33071","33648","10497","WEBGL_TYPE_SIZES","POSITION","NORMAL","TANGENT","TEXCOORD_0","TEXCOORD_1","COLOR_0","WEIGHTS_0","JOINTS_0","PATH_PROPERTIES","translation","INTERPOLATION","CUBICSPLINE","LINEAR","STEP","ALPHA_MODES","addUnknownExtensionsToUserData","knownExtensions","objectDef","gltfExtensions","assignExtrasToUserData","gltfDef","extras","meshDef","targetNames","createPrimitiveKey","primitiveDef","dracoExtension","createAttributesKey","attributesKey","associations","primitiveCache","meshCache","cameraCache","lightCache","nodeNamesUsed","addPrimitiveAttributes","assignAttributeAccessor","accessorIndex","accessor","gltfAttributeName","targets","maxDisplacement","expandByVector","computeBounds","hasMorphPosition","hasMorphNormal","pendingPositionAccessors","pendingNormalAccessors","pendingAccessor","morphPositions","addMorphTargets","toTrianglesDrawMode","numberOfTriangles","newIndices","newGeometry","_invokeAll","ext","getDependencies","scenes","skinDefs","skins","meshDefs","meshes","skinLength","skin","_invokeOne","loadScene","loadNode","loadMesh","loadAccessor","loadBuffer","loadMaterial","loadSkin","loadAnimation","loadCamera","defs","def","bufferIndex","bufferDef","bufferViewDef","sparse","pendingBufferViews","TypedArray","elementBytes","itemBytes","ibSlice","ibCacheKey","itemSizeIndices","SCALAR","TypedArrayIndices","byteOffsetIndices","byteOffsetValues","sparseIndices","sparseValues","textureExtensions","webkitURL","sourceURI","isObjectURL","hasAlpha","colorType","getUint8","sampler","samplers","mapName","mapDef","gltfReference","assignFinalMaterial","useVertexTangents","useVertexColors","useFlatShading","useMorphTargets","useMorphNormals","pointsMaterial","lineMaterial","materialType","materialExtensions","sgExtension","kmuExtension","metallicFactor","roughnessFactor","metallicRoughnessTexture","alphaMode","alphaCutoff","normalTexture","occlusionTexture","strength","emissiveFactor","emissiveTexture","originalName","loadGeometries","primitives","createDracoPrimitive","geometryPromise","meshIndex","cameraIndex","cameraDef","yfov","aspectRatio","znear","zfar","xmag","ymag","skinDef","skinEntry","inverseBindMatrices","animationIndex","animationDef","pendingNodes","pendingInputAccessors","pendingOutputAccessors","pendingSamplers","pendingTargets","channels","inputAccessors","outputAccessors","inputAccessor","outputAccessor","targetName","outputArray","scaled","buildNodeHierachy","nodeId","parentObject","pendingJoints","jointNodes","jointNode","sceneIndex","sceneDef","nodeIds","_objectWithoutProperties","sourceSymbolKeys","_toArray","ownKeys","enumerableOnly","sym","_objectSpread2","getOwnPropertyDescriptors","lifespan","peek","roots","emptyObject","equ","globalEffects","globalAfterEffects","globalTailEffects","renderGl","runGlobalEffects","clock","subscribers","invalidateFrameloop","manual","renderLoop","__state","active","invalidate","catalogue","extend","applyProps","newProps","oldProps","accumulative","__container","sameProps","startsWith","leftOvers","toFilter","__instance","filteredProps","filteredPropsEntries","_instance$__container","_instance$__container2","reduce","isColorManagement","colorManagement","invalidateInstance","__handlers","__interaction","updateInstance","hostContext","internalInstanceHandle","__dispose","THREE","__objects","endsWith","parentInstance","attachArray","attachObject","beforeChild","restSiblings","removeRecursive","switchInstance","fiber","newInstance","Renderer","Reconciler","warnsIfNotActing","updatePayload","argsNew","restNew","argsOld","restOld","shouldDeprioritizeSubtree","makeId","eventObject","stateContext","createContext","useCanvas","orthographic","concurrent","updateDefaultCamera","noEvents","onCreated","onPointerMissed","forceResize","setReady","mouse","defaultRaycaster","defaultScene","cam","defaultCam","setDefaultCamera","initialClick","initialHits","pointer","captured","_state$current","prepare","handlePointerMove","hovered","temp","prepareRay","nativeEvent","seen","hits","eventsObjects","sharedState","calculateDistance","handlePointerCancel","pointerOut","pointerLeave","getIntersects","intersections","hit","handleIntersects","unprojectedPoint","releasePointerCapture","localState","stopped","setPointerCapture","raycastEvent","stopPropagation","cap","higher","currentTarget","sourceEvent","pointerOver","pointerEnter","hoveredItem","pointerMove","handlePointer","onClick","onContextMenu","onDoubleClick","onWheel","onPointerDown","onPointerUp","onPointerLeave","onPointerMove","onGotPointerCaptureLegacy","onLostPointerCapture","Canvas","activate","newRoot","unmountComponentAtNode","useContext$1","useFrame","renderPriority","unsubscribe","useThree","buildGraph","loadingFn","Proto","urlArray","useLoader","useAsset","defaultStyles","Content","setEvents","ResizeContainerComponent","webgl1","preRender","restSpread","containerRef","useMeasureRef","readyFlag","memoStyle","mergeRefs","ResizeContainer","memo","canvasStyle","CanvasComponent","canvasRef","OrbitControls","minDistance","minZoom","maxZoom","minPolarAngle","maxPolarAngle","minAzimuthAngle","maxAzimuthAngle","enableDamping","dampingFactor","enableZoom","zoomSpeed","enableRotate","rotateSpeed","enablePan","panSpeed","screenSpacePanning","keyPanSpeed","autoRotate","autoRotateSpeed","enableKeys","UP","BOTTOM","mouseButtons","touches","ONE","TWO","target0","position0","zoom0","getPolarAngle","spherical","getAzimuthalAngle","saveState","changeEvent","STATE","NONE","quat","setFromUnitVectors","quatInverse","lastQuaternion","twoPI","setFromVector3","rotateLeft","sphericalDelta","makeSafe","panOffset","setFromSpherical","zoomChanged","onMouseWheel","onTouchStart","onTouchEnd","onTouchMove","ownerDocument","onKeyDown","startEvent","endEvent","TOUCH_ROTATE","TOUCH_PAN","TOUCH_DOLLY_PAN","TOUCH_DOLLY_ROTATE","rotateStart","rotateEnd","rotateDelta","panStart","panEnd","panDelta","dollyStart","dollyEnd","dollyDelta","getZoomScale","rotateUp","panLeft","objectMatrix","panUp","pan","deltaX","deltaY","targetDistance","clientHeight","clientWidth","dollyOut","dollyScale","dollyIn","handleMouseDownRotate","clientX","clientY","handleMouseDownPan","handleTouchStartRotate","pageX","pageY","handleTouchStartPan","handleTouchStartDolly","handleTouchMoveRotate","handleTouchMovePan","handleTouchMoveDolly","pointerType","mouseAction","button","handleMouseDownDolly","ctrlKey","metaKey","shiftKey","onMouseDown","handleMouseMoveRotate","handleMouseMoveDolly","handleMouseMovePan","onMouseMove","onMouseUp","handleMouseWheel","keyCode","handleKeyDown","handleTouchStartDollyPan","handleTouchStartDollyRotate","handleTouchMoveDollyPan","handleTouchMoveDollyRotate","tabIndex","MapControls","LineSegmentsGeometry","isLineSegmentsGeometry","instanceStart","instanceEnd","setPositions","lineSegments","instanceBuffer","instanceColorBuffer","fromWireframeGeometry","fromEdgesGeometry","fromMesh","fromLineSegments","LineGeometry","isLineGeometry","fromLine","dashScale","LineMaterial","isLineMaterial","LineSegments2","isLineSegments2","instanceDistanceBuffer","ssOrigin","ssOrigin3","mvMatrix","closestPoint","Line2","isBehindCameraNear","isPastCameraFar","param","zPos","isInClipSpace","isInside","pointOnLine","isLine2","workerModule","Typr","buff","bin","_bin","readASCII","readUshort","numF","readUint","fnts","foff","_readFont","ooff","readFixed","numTables","tags","_data","tabs","toffset","tab","readF2dot14","readShort","readInt","uint8","int32","readInt8","int8","int16","readUshorts","uint32","readUint64","readUnicode","_tdec","readUTF8","tdec","readBytes","readASCIIArray","uint16","_lctf","subt","offScriptList","offFeatureList","offLookupList","scriptList","readScriptList","featureList","readFeatureList","lookupList","readLookupList","noff","lut","readLookupTable","ltype","flag","cnt","numOfOnes","readClassDef","startGlyph","glyphCount","getInterval","readCoverage","cvg","fmt","coverageIndex","ind","readFeatureTable","lookupCount","readScriptTable","defLangSysOff","readLangSysTable","langSysCount","langSysOff","reqFeature","featureCount","features","CFF","ninds","readIndex","tdinds","topDicts","readDict","topdict","sinds","strings","readSubrs","CharStrings","cstr","ROS","FDArray","fdind","dict","_readFDict","FDSelect","rns","Encoding","readEncoding","readCharset","ss","Private","Subrs","gsubinds","nSubrs","Bias","tableSE","glyphByUnicode","cff","code","glyphBySE","charcode","nCodes","first","nLeft","inds","offsize","getCharString","vs","op","readCharString","carr","nibs","nib0","nib1","cmap","offs","tables","platformID","encodingID","noffset","tind","parse0","parse4","parse6","parse12","segCountX2","segCount","searchRange","entrySelector","rangeShift","endCount","startCount","idDelta","idRangeOffset","glyphIdArray","firstCode","entryCount","nGroups","startCharCode","endCharCode","startGlyphID","glyf","maxp","numGlyphs","_parseGlyf","_tabOffset","loca","noc","xMin","xMax","endPts","instructionLength","instructions","crdnum","rep","xs","i8","same","ys","part","glyphIndex","arg2","numInstr","instr","GPOS","covOff","coverage","valFmt1","ones1","pos","readValueRecord","valFmt2","ones2","pairsets","psc","psoff","pvc","gid2","value1","value2","val1","val2","classDef1","classDef2","class1Count","class2Count","row","valFmt","GSUB","newg","vals","loff","readLigatureSet","cDefOffset","cDef","scset","subClassSetCount","scsOff","readSubClassSet","cvgs","backCvg","inptCvg","ahedCvg","lookupRec","readSubstLookupRecords","rUs","lset","readSubClassRule","rule","gcount","scount","substLookupRecords","readChainSubClassSet","readChainSubClassRule","pps","pi","subst","lcnt","readLigature","lig","nglyph","ccnt","fontRevision","unitsPerEm","created","modified","macStyle","lowestRecPPEM","fontDirectionHint","indexToLocFormat","glyphDataFormat","hhea","ascender","descender","lineGap","advanceWidthMax","minLeftSideBearing","minRightSideBearing","xMaxExtent","caretSlopeRise","caretSlopeRun","caretOffset","metricDataFormat","numberOfHMetrics","hmtx","aw","lsb","aWidth","lsBearing","kern","parseV1","nTables","glyph1","readFormat0","pleft","nPairs","glyph2","ver","maxPoints","maxContours","maxCompositePoints","maxCompositeContours","maxZones","maxTwilightPoints","maxStorage","maxFunctionDefs","maxInstructionDefs","maxStackElements","maxSizeOfInstructions","maxComponentElements","maxComponentDepth","tname","languageID","nameID","slen","cname","soff","tid","_lang","postScriptName","version0","version1","version2","version5","xAvgCharWidth","usWeightClass","usWidthClass","fsType","ySubscriptXSize","ySubscriptYSize","ySubscriptXOffset","ySubscriptYOffset","ySuperscriptXSize","ySuperscriptYSize","ySuperscriptXOffset","ySuperscriptYOffset","yStrikeoutSize","yStrikeoutPosition","sFamilyClass","panose","ulUnicodeRange1","ulUnicodeRange2","ulUnicodeRange3","ulUnicodeRange4","achVendID","fsSelection","usFirstCharIndex","usLastCharIndex","sTypoAscender","sTypoDescender","sTypoLineGap","usWinAscent","usWinDescent","ulCodePageRange1","ulCodePageRange2","sxHeight","sCapHeight","usDefault","usBreak","usMaxContext","usLowerOpticalPointSize","usUpperOpticalPointSize","post","italicAngle","underlinePosition","SVG","svgDocIndexOffset","numEntries","endGlyphID","svgDocOffset","svgDocLength","sbuf","svg","toPath","pth","cmds","crds","firstChild","tagName","nextSibling","_toPath","nds","ni","tn","cfl","toks","_tokens","_toksToPath","ts","rn","cn","isNum","ox","oy","cmd","cmu","ps","reps","_reps","xi","yi","y3","co","codeToGlyph","p0e4","p3e1","p1e0","p0e3","sind","grp","glyphToPath","gid","nStems","haveWidth","defaultWidthX","pdct","gi","_drawCFF","_drawGlyf","_simpleGlyph","_compoGlyph","pr","nx","onCurve","prOnCurve","nxOnCurve","qcurveTo","prt","_getGlyphClass","intr","getPairAdjustment","g1","g2","gpos","llist","flist","tused","ti","ltab","adj","ind1","ind2","stringToGlyphs","gls","codePointAt","gsub","cligs","fi","ci","feat","_getWPfeature","_applySubs","wsep","slft","srgt","rlim","rl","good","em1","cind","cls","scs","sc","inp","cind2","lrs","_glsCovered","lr","tab2","glyphsToPath","clr","tpath","pathToSVG","prec","lmap","toFixed","pathToContext","beginPath","curveTo","c1x","c1y","c2x","c2y","c3x","c3y","c4x","c4y","jpx","jpy","nominalWidthX","isX","sval","adx","ady","bchar","achar","aind","subr","count1","tinyInflate","Tree","table","trans","Data","sourceIndex","bitcount","destLen","ltree","dtree","sltree","sdtree","length_bits","length_base","dist_bits","dist_base","clcidx","code_tree","tinf_build_bits_base","tinf_build_tree","tinf_getbit","bit","tinf_read_bits","tinf_decode_symbol","cur","tinf_decode_trees","lt","hlit","hdist","hclen","clen","tinf_inflate_block_data","dist","tinf_inflate_uncompressed_block","tinf_build_fixed_trees","bfinal","bufferIn","dataViewIn","offsetIn","read2","getUint16","read4","write2","dataViewOut","setUint16","offsetOut","write4","setUint32","WOFFHeader","signature","flavor","reserved","totalSfntSize","majorVersion","minorVersion","metaOffset","metaLength","metaOrigLength","privOffset","privLength","TableDirectoryEntries","compLength","origLength","origChecksum","arrayOut","bufferOut","TableDirectoryEntry","outOffset","compressedData","uncompressedData","padding","convert_streams","woff2otf","cmdArgLengths","typrFont","glyphMap","fontObj","forEachGlyph","letterSpacing","glyphX","fontScale","glyphIndices","charIndex","glyphObj","advanceWidth","pathCommandCount","forEachPathCommand","argsIndex","argsArray","numArgs","wrapFontObj","typrFactory","woff2otfFactory","parserFactory","CONFIG","defaultFontURL","sdfGlyphSize","sdfMargin","sdfExponent","textureWidth","fontProcessorWorkerModule","needsSort","sortSegments","absSquareDistanceToLineSegment","lineX0","lineY0","lineX1","lineY1","ldx","ldy","addLineSegment","findNearestSignedDistance","closestDistSq","closestDist","seg","distSq","isPointInPoly","createGlyphSegmentsIndex","pointOnQuadraticBezier","pointOnCubicBezier","sdfSize","textureData","glyphW","glyphH","fontUnitsMaxSearchDist","fontUnitsMargin","textureMinFontX","textureMinFontY","textureMaxFontX","textureMaxFontY","fontUnitsTextureWidth","fontUnitsTextureHeight","fontUnitsTextureMaxDim","firstX","firstY","prevX","prevY","lineSegmentsIndex","prevPoint","nextPoint","sdfX","sdfY","signedDist","renderingBounds","fontParser","sdfGenerator","fontAtlases","fonts","INF","loadFont","fontUrl","tryLoad","statusText","doLoadFont","getSdfAtlas","atlasKey","atlas","maxWidth","textAlign","textIndent","whiteSpace","overflowWrap","anchorX","anchorY","includeCaretPositions","chunkedBoundsSize","colorRanges","metricsOnly","mainStart","timings","fontLoad","layout","sdf","sdfTotal","hasMaxWidth","newGlyphs","glyphBounds","glyphAtlasIndices","glyphColors","caretPositions","visibleBounds","chunkedBounds","maxLineWidth","renderableGlyphCount","canWrap","layoutStart","fontSizeMult","halfLeading","topBaseline","caretHeight","caretBottomOffset","lineXOffset","currentLine","TextLine","nextLine","glyphWidth","curLineCount","isWhitespace","glyphAt","adjustX","splitAt","isSoftWrapped","fly","anchorXOffset","anchorYOffset","parsePercent","lineYOffset","currentColor","renderableGlyphIndex","prevCharIndex","colorCharIndex","lineGlyphCount","justifyAdjust","whitespaceCount","glyphInfo","glyphAtlasInfo","sdfStart","glyphSDFData","atlasIndex","startIdx","xStart","yStart","visX0","visY0","visX1","visY1","rect","chunkRect","blockBounds","newGlyphSDFs","pct","NaN","flyweight","newLine","measure","createSDFGenerator","createFontProcessor","RGBELoader","rgbe_error","rgbe_error_code","msg","fgets","lineLimit","consume","RGBEByteToRGBFloat","sourceOffset","destArray","destOffset","RGBEByteToRGBHalf","floatView","int32View","toHalf","byteArray","rgbe_header_info","gamma_re","exposure_re","format_re","dimensions_re","comments","programtype","gamma","exposure","RGBE_ReadHeader","image_rgba_data","data_rgba","byteValue","scanline_buffer","ptr","ptr_end","isEncodedRun","rgbeStart","scanline_width","num_scanlines","RGBE_ReadPixels_RLE","numElements","floatArray","halfArray","setDataType","CopyShader","Pass","needsSwap","renderToScreen","FullScreenQuad","ShaderPass","textureID","fsQuad","writeBuffer","readBuffer","MaskPass","writeValue","clearValue","REPLACE","ALWAYS","EQUAL","KEEP","ClearMaskPass","EffectComposer","renderTarget1","renderTarget2","passes","copyPass","swapBuffers","addPass","insertPass","isLastEnabledPass","passIndex","maskActive","NOTEQUAL","effectiveWidth","effectiveHeight","RenderPass","oldClearColor","oldClearAlpha","oldOverrideMaterial","oldAutoClear","DeviceOrientationControls","reorder","deviceOrientation","screenOrientation","alphaOffset","onDeviceOrientationChangeEvent","onScreenOrientationChangeEvent","orientation","setObjectQuaternion","zee","q0","beta","orient","DeviceOrientationEvent","requestPermission","device","FlyControls","movementSpeed","rollSpeed","dragToLook","autoForward","contextmenu","tmpQuaternion","mouseStatus","moveState","down","back","pitchUp","pitchDown","yawLeft","yawRight","rollLeft","rollRight","moveVector","rotationVector","keydown","altKey","movementSpeedMultiplier","updateMovementVector","updateRotationVector","keyup","mousedown","mousemove","getContainerDimensions","mouseup","moveMult","rotMult","offsetLeft","offsetTop","_mousedown","_mousemove","_mouseup","_keydown","_keyup","TrackballControls","screen","noRotate","noZoom","noPan","staticMoving","dynamicDampingFactor","ZOOM","lastZoom","_keyState","_eye","_movePrev","_moveCurr","_lastAxis","_lastAngle","_zoomStart","_zoomEnd","_touchZoomDistanceStart","_touchZoomDistanceEnd","_panStart","_panEnd","up0","handleResize","documentElement","pageXOffset","clientLeft","pageYOffset","clientTop","getMouseOnScreen","getMouseOnCircle","mousewheel","deltaMode","touchstart","touchmove","touchend","rotateCamera","eyeDirection","objectUpDirection","objectSidewaysDirection","moveDirection","zoomCamera","panCamera","mouseChange","objectUp","scale_x","scale_y","checkDistances","TransformControls","_gizmo","TransformControlsGizmo","_plane","TransformControlsPlane","mouseDownEvent","mouseUpEvent","objectChangeEvent","intersectObjectWithRay","includeInvisible","allIntersections","_tempVector","_tempVector2","_tempQuaternion","_unit","pointStart","pointEnd","rotationAxis","startNorm","endNorm","rotationAngle","cameraQuaternion","cameraScale","parentPosition","parentQuaternion","parentQuaternionInv","parentScale","worldPositionStart","worldQuaternionStart","worldScaleStart","worldPosition","worldQuaternion","worldQuaternionInv","worldScale","positionStart","quaternionStart","scaleStart","defaultValue","propValue","getPointer","pointerLockElement","changedTouches","onPointerHover","pointerHover","touchAction","pointerDown","pointerUp","dragging","picker","planeIntersect","space","snap","rotationSnap","divide","translationSnap","scaleSnap","ROTATION_SPEED","getMode","setTranslationSnap","setRotationSnap","setScaleSnap","setSpace","isTransformControls","gizmoMaterial","gizmoLineMaterial","matInvisible","matHelper","matRed","matGreen","matBlue","matWhiteTransparent","matYellowTransparent","matCyanTransparent","matMagentaTransparent","matLineRed","matLineGreen","matLineBlue","matLineCyan","matLineMagenta","matLineYellow","matLineGray","matLineYellowTransparent","arrowGeometry","scaleHandleGeometry","lineGeometry","gizmoTranslate","XYZ","XY","YZ","XZ","pickerTranslate","helperTranslate","START","END","DELTA","TranslateHelperGeometry","gizmoRotate","XYZE","helperRotate","AXIS","pickerRotate","gizmoScale","XYZX","XYZY","XYZZ","pickerScale","helperScale","setupGizmo","gizmoMap","gizmo","tempGeometry","tempVector","tempEuler","alignVector","zeroVector","lookAtMatrix","tempQuaternion","tempQuaternion2","identityQuaternion","unitX","unitY","unitZ","helper","handles","AXIS_HIDE_TRESHOLD","showX","showY","showZ","_opacity","_color","isTransformControlsGizmo","dirVector","tempMatrix","isTransformControlsPlane","PointerLockControls","isLocked","lockEvent","unlockEvent","PI_2","movementX","mozMovementX","webkitMovementX","movementY","mozMovementY","webkitMovementY","onPointerlockChange","onPointerlockError","getObject","getDirection","moveForward","moveRight","requestPointerLock","unlock","exitPointerLock","createState","partial","nextState","previousState","getState","selector","equalityFn","currentSlice","listenerToAdd","nextSlice","previousSlice","subscribeWithSelector","useIsoLayoutEffect","create$1","useStore","newStateSlice","stateRef","selectorRef","equalityFnRef","erroredRef","currentSliceRef","hasNewStateSlice","stateBeforeSubscriptionRef","nextStateSlice","mod","execScript","POSITIVE_INFINITY","bufferSize","ga","verify","$","ADAPTIVE","BLOCK","Inflate","Zlib","NURBSUtils","findSpan","calcBasisFunctions","span","saved","rv","lv","calcBSplinePoint","Nj","wNj","calcBasisFunctionDerivatives","zeroArr","ders","ndu","rk","pk","j2","calcBSplineDerivatives","du","CK","nders","Pw","calcKoverI","nom","calcRationalCurveDerivatives","Pders","Aders","wders","calcNURBSDerivatives","calcSurfacePoint","uspan","vspan","Nu","Nv","Sw","NURBSCurve","degree","knots","controlPoints","startKnot","endKnot","hpoint","fbxTree","connections","sceneGraph","FBXLoader","FBXTreeParser","GeometryParser","AnimationParser","TextParser","BinaryParser","BinaryReader","littleEndian","dv","FBXTree","getFbxVersion","convertFBXTimeToSeconds","FBXBuffer","CORRECT","convertArrayBufferToString","isFbxFormatBinary","FBXText","cursor","read","isFbxFormatASCII","parseConnections","deformers","parseDeformers","geometryMap","parseScene","connectionMap","Connections","rawConnection","fromID","toID","relationship","parents","parentRelationship","ID","childRelationship","blobs","Objects","videoNodes","Video","nodeID","videoNode","RelativeFilename","Filename","arrayBufferContent","base64Content","parseImage","filename","fileName","textureMap","textureNodes","parseTexture","textureNode","attrName","wrapModeU","WrapModeU","wrapModeV","WrapModeV","valueU","valueV","Scaling","FileName","materialMap","materialNodes","parseMaterial","materialNode","ShadingModel","parseParameters","BumpFactor","Diffuse","DiffuseColor","DisplacementFactor","Emissive","EmissiveColor","EmissiveFactor","Opacity","ReflectionFactor","Shininess","Specular","SpecularColor","LayeredTexture","skeletons","DeformerNodes","Deformer","deformerNode","relationships","attrType","parseSkeleton","geometryID","rawTargets","parseMorphTargets","deformerNodes","rawBones","boneNode","rawBone","transformLink","TransformLink","Indexes","Weights","rawMorphTargets","morphTargetNode","rawMorphTarget","initialWeight","DeformPercent","fullWeights","FullWeights","geoID","modelMap","parseModels","modelNodes","Model","model","modelNode","setLookAtProperties","connection","bindSkeleton","createAmbientLight","setupMorphMaterials","transformData","parentMatrixWorld","generateTransform","buildSkeleton","createCamera","createLight","createMesh","createCurve","getTransformData","subBone","cameraAttribute","attr","NodeAttribute","CameraProjectionType","nearClippingPlane","NearPlane","farClippingPlane","FarPlane","AspectWidth","AspectHeight","FieldOfView","FocalLength","lightAttribute","LightType","Intensity","CastLightOnObject","FarAttenuationEnd","EnableFarAttenuation","InnerAngle","OuterAngle","CastShadows","FBX_Deformer","geo","inheritType","InheritType","getEulerOrder","RotationOrder","Lcl_Translation","preRotation","PreRotation","Lcl_Rotation","postRotation","PostRotation","Lcl_Scaling","scalingOffset","ScalingOffset","scalingPivot","ScalingPivot","rotationOffset","RotationOffset","rotationPivot","RotationPivot","lookAtTarget","bindMatrices","parsePoseNodes","geoConnParent","BindPoseNode","Pose","poseNodes","PoseNode","poseNode","Matrix","GlobalSettings","ambientColor","AmbientColor","setupMorphMaterial","matUuid","sharedMat","clonedMat","geoNodes","parseGeometry","geoNode","parseMeshGeometry","parseNurbsGeometry","GeometricTranslation","GeometricRotation","GeometricScaling","genGeometry","preTransform","geoInfo","parseGeoNode","genBuffers","weightsIndices","vertexWeights","mappingType","prevMaterialIndex","currentIndex","lastGroup","vertexPositions","Vertices","vertexIndices","PolygonVertexIndex","LayerElementColor","parseVertexColors","LayerElementMaterial","parseMaterialIndices","LayerElementNormal","parseNormals","LayerElementUV","UV","parseUVs","weightTable","polygonIndex","faceLength","displayedWeightsWarning","facePositionIndexes","faceColors","faceUVs","faceWeights","faceWeightIndices","vertexIndex","polygonVertexIndex","endOfFace","weightIndices","wt","wIndex","Weight","weightIndex","comparedWeight","comparedWeightIndex","comparedWeightArray","genFace","parentGeo","parentGeoNode","rawTarget","morphGeoNode","genMorphGeometry","morphPositionsSparse","morphIndex","morphGeoInfo","NormalNode","MappingInformationType","referenceType","ReferenceInformationType","Normals","indexBuffer","NormalIndex","NormalsIndex","dataSize","UVNode","UVIndex","ColorNode","Colors","ColorIndex","MaterialNode","materialIndexBuffer","materialIndices","Order","KnotVector","pointsValues","Form","animationClips","rawClips","parseClips","rawClip","addClip","AnimationCurve","curveNodesMap","parseAnimationCurveNodes","parseAnimationCurves","layersMap","parseAnimationLayers","parseAnimStacks","rawCurveNodes","AnimationCurveNode","rawCurveNode","curveNode","rawCurves","animationCurve","KeyTime","KeyValueFloat","animationCurveID","animationCurveRelationship","rawLayers","AnimationLayer","layerCurveNodes","modelID","rawModel","modelName","initialPosition","initialRotation","initialScale","morph","deformerID","morpherID","morphName","rawStacks","AnimationStack","rawTracks","generateTracks","positionTrack","generateVectorTrack","rotationTrack","generateRotationTrack","scaleTrack","morphTrack","generateMorphTrack","initialValue","getTimesForAllAxes","getKeyframeTrackValues","interpolateRotations","quaternionValues","morphNum","prevValue","xIndex","yIndex","xValue","yValue","zValue","valuesSpan","absoluteSpan","numSubIntervals","nextValue","initialTime","interval","nextTime","interpolatedTimes","interpolatedValues","getPrevNode","nodeStack","currentIndent","getCurrentNode","getCurrentProp","currentProp","pushStack","popStack","setCurrentProp","currentPropName","allNodes","matchComment","matchEmpty","matchBeginning","matchProperty","parseNodeBegin","parseNodeProperty","parseNodePropertyContinued","nodeAttrs","attrs","parseNodeAttr","currentNode","contentLine","connProps","rest","append","parseNumberArray","parseNodeSpecialProperty","innerPropName","innerPropType1","innerPropType2","innerPropFlag","innerPropValue","reader","skip","endOfContent","parseNode","getOffset","endOffset","getUint64","numProperties","nameLen","getString","propertyList","parseProperty","singleProperty","subNode","parseSubNode","getBoolean","getFloat64","getFloat32","getInt32","getInt64","getInt16","arrayLength","compressedLength","getBooleanArray","getFloat64Array","getFloat32Array","getInt32Array","getInt64Array","reader2","decompress","nullByte","dataArray","infoObject","tempVec","lTranslationM","lPreRotationM","lRotationM","lPostRotationM","lScalingM","lScalingPivotM","lScalingOffsetM","lRotationOffsetM","lRotationPivotM","lParentGX","lGlobalT","makeRotationFromEuler","lLRM","lParentGRM","lParentGSM","lGlobalRS","lParentLSM_inv","lParentGSM_noLocal","lRotationPivotM_inv","lScalingPivotM_inv","lTransform","lLocalTWithAllPivotAndOffsetInfo","lGlobalTranslation","enums","DRACOLoader","decoderPath","decoderConfig","decoderBinary","decoderPending","workerLimit","workerPool","workerNextTaskID","workerSourceURL","defaultAttributeIDs","defaultAttributeTypes","setDecoderPath","setDecoderConfig","setWorkerLimit","setVerbosity","setSkipDequantization","taskConfig","attributeIDs","attributeTypes","useUniqueIDs","decodeGeometry","taskKey","taskCache","cachedTask","taskID","taskCost","geometryPending","_getWorker","_worker","_callbacks","_createGeometry","_releaseTask","geometryData","_loadLibrary","_initDecoder","useJS","WebAssembly","librariesPending","libraries","jsContent","wasmBinary","DRACOWorker","_taskCosts","_taskLoad","decodeAttribute","draco","dracoGeometry","attributeType","numComponents","num_components","numValues","num_points","dataType","DT_FLOAT32","DT_INT8","DT_INT16","DT_INT32","DT_UINT8","DT_UINT16","DT_UINT32","getDracoDataType","_malloc","GetAttributeDataArrayForAllPoints","HEAPF32","_free","onModuleLoaded","DracoDecoderModule","Decoder","decoderBuffer","DecoderBuffer","Init","decodingStatus","geometryType","GetEncodedGeometryType","TRIANGULAR_MESH","DecodeBufferToMesh","POINT_CLOUD","DecodeBufferToPointCloud","ok","error_msg","attributeID","GetAttributeByUniqueId","GetAttributeId","GetAttribute","numIndices","num_faces","GetTrianglesUInt32Array","decodeIndex","releaseDecoderModule","getDecoderModule","Reflector","textureHeight","clipBias","ReflectorShader","reflectorPlane","reflectorWorldPosition","cameraWorldPosition","rotationMatrix","lookAtPosition","clipPlane","textureMatrix","virtualCamera","reflect","currentShadowAutoUpdate","SimplifyModifier","removeFromArray","computeEdgeCollapseCost","sideFace","edgelength","curvature","sideFaces","hasVertex","minCurvature","dotProd","computeEdgeCostAtVertex","neighbors","collapseNeighbor","collapseCost","minCost","totalCost","costCount","removeVertex","assert","removeFace","removeIfNonNeighbor","collapse","tmpVertices","replaceVertex","minimumCostEdge","least","computeNormal","addUniqueNeighbor","oldv","newv","modify","nextVertex","oldVertices","oldFaces","simplifiedGeometry","SubdivisionModifier","subdivisions","repeats","smooth","ABC","getEdge","processEdge","metaVertices","vertexIndexA","vertexIndexB","newEdge","newFace","newFaces","newUv","newUvs","oldUvs","newVertices","sourceEdges","newEdgeVertices","newSourceVertices","newUVs","currentEdge","edgeVertexWeight","adjacentVertexWeight","connectedFaces","sourceVertexWeight","connectingVertexWeight","connectingEdge","connectingEdges","oldVertex","newSourceVertex","generateLookups","edge3","x4","x5","TessellateModifier","maxEdgeLength","maxEdgeLengthSquared","dab","dbc","dac","triA","triB","vm","vnm","vcm","uvM","uvsTriA","uvsTriB","Sky","SkyShader","El","errors","useTexture","calculatePosition","el","objectPos","project","Html","_portal$current","eps","className","prepend","fullscreen","portal","scaleFactor","zIndexRange","old","styles","cameraPos","deltaCamObj","camDir","isObjectBehindCamera","PerspectiveCamera$1","vFOV","OrthographicCamera$1","objectScale","objectZIndex","Sphere$1","useProgress","alignItems","justifyContent","transformOrigin","fontVariantNumeric","marginTop","fontFamily","CustomLoader","containerStyles","innerStyles","barStyles","dataStyles","dataInterpolation","initialState","div","superPropBase","ColorChannel","AdaptiveLuminanceMaterial","MIP_LEVEL_1X1","previousLuminanceBuffer","currentLuminanceBuffer","minLuminance","tau","fragmentShader$1","BokehMaterial","foreground","PASS","kernel64","kernel16","inputBuffer","cocBuffer","Vector2$1","FOREGROUND","generateKernel","points64","points16","i64","i16","CircleOfConfusionMaterial","DEPTH_PACKING","focusDistance","cameraNear","cameraFar","adoptCameraSettings","PERSPECTIVE_CAMERA","fragmentShader$3","vertexShader$1","fragmentShader$4","vertexShader$2","ConvolutionMaterial","halfTexelSize","kernel","setTexelSize","kernelSize","KernelSize","LARGE","kernelPresets","VERY_SMALL","SMALL","MEDIUM","VERY_LARGE","HUGE","CopyMaterial","fragmentShader$6","vertexShader$3","DepthComparisonMaterial","DepthMaskMaterial","DEPTH_PACKING_0","DEPTH_PACKING_1","depthBuffer0","depthBuffer1","EdgeDetectionMaterial","EdgeDetectionMode","COLOR","LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR","EDGE_THRESHOLD","DEPTH_THRESHOLD","PREDICATION_MODE","PREDICATION_THRESHOLD","PREDICATION_SCALE","PREDICATION_STRENGTH","predicationBuffer","setEdgeDetectionMode","EDGE_DETECTION_MODE","DEPTH","LUMA","EffectMaterial","shaderParts","ENCODE_OUTPUT","setShaderParts","setDefines","setUniforms","Section","FRAGMENT_HEAD","FRAGMENT_MAIN_UV","FRAGMENT_MAIN_IMAGE","VERTEX_HEAD","VERTEX_MAIN_SUPPORT","GodRaysMaterial","lightPosition","SAMPLES_INT","SAMPLES_FLOAT","clampMax","fragmentShader$a","LuminanceMaterial","colorOutput","luminanceRange","useRange","smoothing","useThreshold","THRESHOLD","RANGE","fragmentShader$b","MaskMaterial","maskTexture","colorChannel","maskFunction","MaskFunction","DISCARD","COLOR_CHANNEL","MASK_FUNCTION","INVERTED","inverted","MULTIPLY","MULTIPLY_RGB_SET_ALPHA","fragmentShader$c","vertexShader$5","OutlineMaterial","fragmentShader$d","vertexShader$6","SMAAWeightsMaterial","MAX_SEARCH_STEPS_INT","MAX_SEARCH_STEPS_FLOAT","MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_INT","MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_FLOAT","CORNER_ROUNDING","CORNER_ROUNDING_NORM","AREATEX_MAX_DISTANCE","AREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG","AREATEX_PIXEL_SIZE","AREATEX_SUBTEX_SIZE","SEARCHTEX_SIZE","SEARCHTEX_PACKED_SIZE","areaTexture","searchTexture","rounding","DISABLE_DIAG_DETECTION","DISABLE_CORNER_DETECTION","SSAOMaterial","SPIRAL_TURNS","RADIUS","RADIUS_SQ","DISTANCE_SCALING","normalBuffer","normalDepthBuffer","noiseTexture","inverseProjectionMatrix","distanceCutoff","proximityCutoff","noiseScale","minRadiusScale","fade","AUTO_SIZE","Resizer","resizable","dummyCamera","rtt","needsDepthTexture","getFullscreenTriangle","outputBuffer","frameBufferType","getFullscreenMaterial","BlurPass","resolutionScale","renderTargetA","renderTargetB","convolutionMaterial","ditheredConvolutionMaterial","destRT","getKernel","lastRT","setFullscreenMaterial","ClearPass","overrideClearColor","overrideClearAlpha","hasOverrideClearColor","hasOverrideClearAlpha","workaroundEnabled","OverrideMaterialManager","originalMaterials","materialInstanced","materialSkinning","disposeMaterials","meshCount","clearPass","overrideMaterialManager","DepthPass","renderPass","getClearPass","BlendFunction","blendFunctions","BlendMode","blendFunction","Effect","EffectAttribute","setChanged","CONVOLUTION","findSubstrings","regExp","substrings","prefixSubstrings","prefixed","integrateEffect","blendModes","functionRegExp","shaders","getFragmentShader","getVertexShader","mainImageExists","mainUvExists","varyings","transformedUv","readDepth","blendOpacity","getBlendFunction","EffectPass","skipRendering","minTime","maxTime","blendRegExp","getShaderCode","getDepthTexture","updateMaterial","verifyResources","setDepthTexture","recompile","initialize","encodeOutput","NormalPass","SavePass","setInput","multisampling","enableExtensions","autoRenderToScreen","updateDOM","oldRenderer","oldSize","newSize","drawingBufferSize","createDepthTexture","deleteDepthTexture","Selection","currentLayer","fragmentShader$f","BloomEffect","luminanceThreshold","luminanceSmoothing","blurPass","luminancePass","luminanceMaterial","fragmentShader$h","BrightnessContrastEffect","brightness","contrast","fragmentShader$i","ColorAverageEffect","fragmentShader$j","ColorDepthEffect","setBitDepth","fragmentShader$k","vertexShader$8","ChromaticAberrationEffect","fragmentShader$l","DepthEffect","fragmentShader$m","DepthOfFieldEffect","bokehScale","renderTargetMasked","renderTargetNear","renderTargetFar","renderTargetCoC","renderTargetCoCBlurred","cocPass","cocMaterial","circleOfConfusionMaterial","maskPass","maskMaterial","bokehNearBasePass","bokehNearFillPass","bokehFarBasePass","bokehFarFillPass","viewDistance","farBaseUniforms","farFillUniforms","nearBaseUniforms","nearFillUniforms","calculateFocusDistance","resizables","fragmentShader$n","DotScreenEffect","setAngle","getNoise","NoiseTexture","fragmentShader$p","randomFloat","GlitchEffect","chromaticAberrationOffset","ratio","perturbationMap","dtSize","setPerturbationMap","generatePerturbationMap","breakPoint","seed","distortion","GlitchMode","SPORADIC","currentMap","getPerturbationMap","trigger","DISABLED","CONSTANT_WILD","CONSTANT_MILD","fragmentShader$q","GodRaysEffect","lightSource","blur","lightScene","screenPosition","renderTargetLight","renderPassLight","depthMaskPass","godRaysPass","godRaysMaterial","fragmentShader$r","GridEffect","fragmentShader$s","HueSaturationEffect","setHue","fragmentShader$t","NoiseEffect","fragmentShader$u","OutlineEffect","patternTexture","edgeStrength","pulseSpeed","visibleEdgeColor","hiddenEdgeColor","xRay","setBlendFunction","setPatternTexture","renderTargetMask","renderTargetOutline","renderTargetBlurredOutline","depthPass","outlinePass","selection","setVertexShader","pulse","setVisible","fragmentShader$v","PixelationEffect","granularity","setGranularity","fragmentShader$x","ScanlineEffect","SelectiveBloomEffect","blackoutPass","backgroundPass","backgroundScene","renderTargetSelection","ignoreBackground","fragmentShader$z","SepiaEffect","fragmentShader$A","vertexShader$b","SMAAEffect","searchImage","areaImage","preset","SMAAPreset","HIGH","edgeDetectionMode","renderTargetEdges","renderTargetWeights","edgeDetectionPass","weightsPass","weightsMaterial","applyPreset","setEdgeDetectionThreshold","setOrthogonalSearchSteps","edgeDetectionMaterial","LOW","diagonalDetection","cornerRounding","setDiagonalSearchSteps","setCornerRounding","ULTRA","fragmentShader$B","SSAOEffect","distanceScaling","depthAwareUpsampling","rings","distanceThreshold","distanceFalloff","rangeThreshold","rangeFalloff","luminanceInfluence","renderTargetAO","ssaoPass","NORMAL_DEPTH","setDistanceCutoff","setProximityCutoff","falloff","ssaoMaterial","fragmentShader$C","vertexShader$c","TextureEffect","aspectCorrection","swizzle","currentTexture","previousEncoding","fragmentShader$D","ToneMappingEffect","adaptive","middleGrey","maxLuminance","averageLuminance","adaptationRate","renderTargetLuminance","renderTargetAdapted","renderTargetPrevious","savePass","adaptiveLuminancePass","exponent","fragmentShader$E","VignetteEffect","eskil","darkness","RawImageData","imageData","createImageData","bilinear","lerp$1","workerProgram","generate","disableCache","workerURL","searchImageData","areaImageData","toCanvas","localStorage","setItem","SMAAImageLoader","externalManager","internalManager","cachedURLs","getItem","removePass","composer","normalPass","sun","selectionLayer","clearSelection","setSelection","textureSrc","amountParticle","initVector","endVector","velocityVector","clouds","wasInit","geom","rand","velocityY","velocityX","velocityZ","dX","dY","dZ","onPlaneClick","mainScene","isloadModel","smoke","smoke2","smoke3","water","water2","animate2","animateWater1","animateWater2","initSmoke","initWater1","initWater2","setContent","isload","setLoad","handleWaypoint","yr","zr","tween2","main","getElementById","headers","contentAPI","elementAPI","camara_pos","rot","camara_rot","titulo","texto","dangerouslySetInnerHTML","__html","App","setLoadModel","shadow-mapSize-width","shadow-mapSize-height"],"mappings":";aACE,SAASA,EAAqBC,GAQ7B,IAPA,IAMIC,EAAUC,EANVC,EAAWH,EAAK,GAChBI,EAAcJ,EAAK,GAKAK,EAAI,EAAGC,EAAW,GACpCD,EAAIF,EAASI,OAAQF,IACzBH,EAAUC,EAASE,GAChBG,OAAOC,UAAUC,eAAeC,KAAKC,EAAiBV,IAAYU,EAAgBV,IACpFI,EAASO,KAAKD,EAAgBV,GAAS,IAExCU,EAAgBV,GAAW,EAE5B,IAAID,KAAYG,EACZI,OAAOC,UAAUC,eAAeC,KAAKP,EAAaH,KACpDa,EAAQb,GAAYG,EAAYH,IAKlC,IAFGc,GAAqBA,EAAoBf,GAEtCM,EAASC,QACdD,EAASU,OAATV,GAOF,IAAIW,EAAmB,GAKnBL,EAAkB,CACrBM,EAAG,GAWJ,SAASC,EAAoBlB,GAG5B,GAAGgB,EAAiBhB,GACnB,OAAOgB,EAAiBhB,GAAUmB,QAGnC,IAAIC,EAASJ,EAAiBhB,GAAY,CACzCI,EAAGJ,EACHqB,GAAG,EACHF,QAAS,IAUV,OANAN,EAAQb,GAAUU,KAAKU,EAAOD,QAASC,EAAQA,EAAOD,QAASD,GAG/DE,EAAOC,GAAI,EAGJD,EAAOD,QAKfD,EAAoBI,EAAI,SAAuBrB,GAC9C,IAAIsB,EAAW,GAKXC,EAAqBb,EAAgBV,GACzC,GAA0B,IAAvBuB,EAGF,GAAGA,EACFD,EAASX,KAAKY,EAAmB,QAC3B,CAEN,IAAIC,EAAU,IAAIC,SAAQ,SAASC,EAASC,GAC3CJ,EAAqBb,EAAgBV,GAAW,CAAC0B,EAASC,MAE3DL,EAASX,KAAKY,EAAmB,GAAKC,GAGtC,IACII,EADAC,EAASC,SAASC,cAAc,UAGpCF,EAAOG,QAAU,QACjBH,EAAOI,QAAU,IACbhB,EAAoBiB,IACvBL,EAAOM,aAAa,QAASlB,EAAoBiB,IAElDL,EAAOO,IA1DV,SAAwBpC,GACvB,OAAOiB,EAAoBoB,EAAI,cAAgB,GAAGrC,IAAUA,GAAW,MAyDxDsC,CAAetC,GAG5B,IAAIuC,EAAQ,IAAIC,MAChBZ,EAAmB,SAAUa,GAE5BZ,EAAOa,QAAUb,EAAOc,OAAS,KACjCC,aAAaX,GACb,IAAIY,EAAQnC,EAAgBV,GAC5B,GAAa,IAAV6C,EAAa,CACf,GAAGA,EAAO,CACT,IAAIC,EAAYL,IAAyB,SAAfA,EAAMM,KAAkB,UAAYN,EAAMM,MAChEC,EAAUP,GAASA,EAAMQ,QAAUR,EAAMQ,OAAOb,IACpDG,EAAMW,QAAU,iBAAmBlD,EAAU,cAAgB8C,EAAY,KAAOE,EAAU,IAC1FT,EAAMY,KAAO,iBACbZ,EAAMQ,KAAOD,EACbP,EAAMa,QAAUJ,EAChBH,EAAM,GAAGN,GAEV7B,EAAgBV,QAAWqD,IAG7B,IAAIpB,EAAUqB,YAAW,WACxB1B,EAAiB,CAAEmB,KAAM,UAAWE,OAAQpB,MAC1C,MACHA,EAAOa,QAAUb,EAAOc,OAASf,EACjCE,SAASyB,KAAKC,YAAY3B,GAG5B,OAAOJ,QAAQgC,IAAInC,IAIpBL,EAAoByC,EAAI9C,EAGxBK,EAAoB0C,EAAI5C,EAGxBE,EAAoB2C,EAAI,SAAS1C,EAASiC,EAAMU,GAC3C5C,EAAoB6C,EAAE5C,EAASiC,IAClC7C,OAAOyD,eAAe7C,EAASiC,EAAM,CAAEa,YAAY,EAAMC,IAAKJ,KAKhE5C,EAAoBiD,EAAI,SAAShD,GACX,qBAAXiD,QAA0BA,OAAOC,aAC1C9D,OAAOyD,eAAe7C,EAASiD,OAAOC,YAAa,CAAEC,MAAO,WAE7D/D,OAAOyD,eAAe7C,EAAS,aAAc,CAAEmD,OAAO,KAQvDpD,EAAoBqD,EAAI,SAASD,EAAOE,GAEvC,GADU,EAAPA,IAAUF,EAAQpD,EAAoBoD,IAC/B,EAAPE,EAAU,OAAOF,EACpB,GAAW,EAAPE,GAA8B,kBAAVF,GAAsBA,GAASA,EAAMG,WAAY,OAAOH,EAChF,IAAII,EAAKnE,OAAOoE,OAAO,MAGvB,GAFAzD,EAAoBiD,EAAEO,GACtBnE,OAAOyD,eAAeU,EAAI,UAAW,CAAET,YAAY,EAAMK,MAAOA,IACtD,EAAPE,GAA4B,iBAATF,EAAmB,IAAI,IAAIM,KAAON,EAAOpD,EAAoB2C,EAAEa,EAAIE,EAAK,SAASA,GAAO,OAAON,EAAMM,IAAQC,KAAK,KAAMD,IAC9I,OAAOF,GAIRxD,EAAoB4D,EAAI,SAAS1D,GAChC,IAAI0C,EAAS1C,GAAUA,EAAOqD,WAC7B,WAAwB,OAAOrD,EAAgB,SAC/C,WAA8B,OAAOA,GAEtC,OADAF,EAAoB2C,EAAEC,EAAQ,IAAKA,GAC5BA,GAIR5C,EAAoB6C,EAAI,SAASgB,EAAQC,GAAY,OAAOzE,OAAOC,UAAUC,eAAeC,KAAKqE,EAAQC,IAGzG9D,EAAoBoB,EAAI,IAGxBpB,EAAoB+D,GAAK,SAASC,GAA2B,MAApBC,QAAQ3C,MAAM0C,GAAYA,GAEnE,IAAIE,EAAaC,KAAkC,4BAAIA,KAAkC,6BAAK,GAC1FC,EAAmBF,EAAWxE,KAAKiE,KAAKO,GAC5CA,EAAWxE,KAAOd,EAClBsF,EAAaA,EAAWG,QACxB,IAAI,IAAInF,EAAI,EAAGA,EAAIgF,EAAW9E,OAAQF,IAAKN,EAAqBsF,EAAWhF,IAC3E,IAAIU,EAAsBwE,EAInBpE,EAAoBA,EAAoBsE,EAAI,I,gBCrMrDpE,EAAOD,QAAUsE,O,6BCAjB,s1D,6BCAe,SAASC,EAAgBC,EAAUC,GAChD,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIC,UAAU,qCAFxB,mC,6BCAA,8CACe,SAASC,EAAUC,EAAUC,GAC1C,GAA0B,oBAAfA,GAA4C,OAAfA,EACtC,MAAM,IAAIH,UAAU,sDAGtBE,EAASvF,UAAYD,OAAOoE,OAAOqB,GAAcA,EAAWxF,UAAW,CACrEyF,YAAa,CACX3B,MAAOyB,EACPG,UAAU,EACVC,cAAc,KAGdH,GAAY,YAAeD,EAAUC,K,6BCb3C,6DAGe,SAASI,EAAaC,GACnC,IAAIC,EAA4B,cAChC,OAAO,WACL,IACIC,EADAC,EAAQ,YAAeH,GAG3B,GAAIC,EAA2B,CAC7B,IAAIG,EAAY,YAAepB,MAAMY,YACrCM,EAASG,QAAQC,UAAUH,EAAOI,UAAWH,QAE7CF,EAASC,EAAMK,MAAMxB,KAAMuB,WAG7B,OAAO,YAA0BvB,KAAMkB,M,6BChB3C,SAASO,EAAkB5D,EAAQ6D,GACjC,IAAK,IAAI3G,EAAI,EAAGA,EAAI2G,EAAMzG,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAI4G,EAAaD,EAAM3G,GACvB4G,EAAW/C,WAAa+C,EAAW/C,aAAc,EACjD+C,EAAWb,cAAe,EACtB,UAAWa,IAAYA,EAAWd,UAAW,GACjD3F,OAAOyD,eAAed,EAAQ8D,EAAWpC,IAAKoC,IAInC,SAASC,EAAarB,EAAasB,EAAYC,GAG5D,OAFID,GAAYJ,EAAkBlB,EAAYpF,UAAW0G,GACrDC,GAAaL,EAAkBlB,EAAauB,GACzCvB,EAbT,mC,6BCAe,SAASwB,IAetB,OAdAA,EAAW7G,OAAO8G,QAAU,SAAUnE,GACpC,IAAK,IAAI9C,EAAI,EAAGA,EAAIwG,UAAUtG,OAAQF,IAAK,CACzC,IAAIkH,EAASV,UAAUxG,GAEvB,IAAK,IAAIwE,KAAO0C,EACV/G,OAAOC,UAAUC,eAAeC,KAAK4G,EAAQ1C,KAC/C1B,EAAO0B,GAAO0C,EAAO1C,IAK3B,OAAO1B,IAGO2D,MAAMxB,KAAMuB,WAf9B,mC,+FCIe,SAASW,EAAeC,EAAKpH,GAC1C,OAAO,OAAAqH,EAAA,GAAeD,ICLT,SAA+BA,EAAKpH,GACjD,GAAsB,qBAAXgE,QAA4BA,OAAOsD,YAAYnH,OAAOiH,GAAjE,CACA,IAAIG,EAAO,GACPC,GAAK,EACLC,GAAK,EACLC,OAAKxE,EAET,IACE,IAAK,IAAiCyE,EAA7BC,EAAKR,EAAIpD,OAAOsD,cAAmBE,GAAMG,EAAKC,EAAGC,QAAQC,QAChEP,EAAK/G,KAAKmH,EAAGzD,QAETlE,GAAKuH,EAAKrH,SAAWF,GAH8CwH,GAAK,IAK9E,MAAO1C,GACP2C,GAAK,EACLC,EAAK5C,EACL,QACA,IACO0C,GAAsB,MAAhBI,EAAW,QAAWA,EAAW,SAC5C,QACA,GAAIH,EAAI,MAAMC,GAIlB,OAAOH,GDnBuB,CAAqBH,EAAKpH,IAAM,OAAA+H,EAAA,GAA2BX,EAAKpH,IAAM,OAAAgI,EAAA,O,6BELvF,SAASC,EAAgBtE,GAItC,OAHAsE,EAAkB9H,OAAO+H,eAAiB/H,OAAOgI,eAAiB,SAAyBxE,GACzF,OAAOA,EAAEyE,WAAajI,OAAOgI,eAAexE,KAEvBA,GAJzB,mC,6BCIA,scAOW0E,EAUAC,EAjBX,gBAWWC,EAAY,IAAI,IAahBC,EAAM,WAAM,OAAAC,YAAA,OAEZC,EAAa,KAEbC,GAAgB,EAMhBC,EACS,qBAAXC,OAAyBA,OAAOD,sBAAwB,WAAM,UAE5DE,EAAiB,SAACC,GAAyB,OAAAA,KAE3CC,EAAuD,IA2BrD/B,EAAS,SAACgC,G,MACrB,OAAC,iB,uIA0BH,SAAsBA,GACpB,IAAMC,EAAe,GACrB,IAAK,IAAM1E,KAAOyE,OACK/F,IAAjB+F,EAAQzE,KAAoB0E,EAAQ1E,GAAOyE,EAAQzE,IAEzD,OAAO0E,E,CARN,IAtBCZ,EAAA,EAAAA,GACAE,EAAA,EAAAA,IACAD,EAAA,EAAAA,UACAG,EAAA,EAAAA,WACAC,EAAA,EAAAA,cACAN,EAAA,EAAAA,yBACAO,EAAA,EAAAA,sBACAE,EAAA,EAAAA,eACAE,EAAA,EAAAA,YAAW,I,6BChFf,8CACe,SAASG,EAAKrG,EAAQ8B,EAAUwE,GAiB7C,OAfED,EADqB,qBAAZ7C,SAA2BA,QAAQxC,IACrCwC,QAAQxC,IAER,SAAchB,EAAQ8B,EAAUwE,GACrC,IAAIC,EAAO,YAAcvG,EAAQ8B,GACjC,GAAKyE,EAAL,CACA,IAAIC,EAAOnJ,OAAOoJ,yBAAyBF,EAAMzE,GAEjD,OAAI0E,EAAKxF,IACAwF,EAAKxF,IAAIxD,KAAK8I,GAGhBE,EAAKpF,SAIJpB,EAAQ8B,EAAUwE,GAAYtG,K,6BClB7B,SAAS0G,EAA8BtC,EAAQuC,GAC5D,GAAc,MAAVvC,EAAgB,MAAO,GAC3B,IAEI1C,EAAKxE,EAFL8C,EAAS,GACT4G,EAAavJ,OAAOwJ,KAAKzC,GAG7B,IAAKlH,EAAI,EAAGA,EAAI0J,EAAWxJ,OAAQF,IACjCwE,EAAMkF,EAAW1J,GACbyJ,EAASG,QAAQpF,IAAQ,IAC7B1B,EAAO0B,GAAO0C,EAAO1C,IAGvB,OAAO1B,EAZT,mC,6BCGE9B,EAAOD,QAAU8I,EAAQ,K,6BCH3B,8CACe,SAASC,EAA2BnG,EAAGoG,GACpD,IAAIC,EAEJ,GAAsB,qBAAXhG,QAAgD,MAAtBL,EAAEK,OAAOsD,UAAmB,CAC/D,GAAI2C,MAAMC,QAAQvG,KAAOqG,EAAK,YAA2BrG,KAAOoG,GAAkBpG,GAAyB,kBAAbA,EAAEzD,OAAqB,CAC/G8J,IAAIrG,EAAIqG,GACZ,IAAIhK,EAAI,EAEJmK,EAAI,aAER,MAAO,CACL/E,EAAG+E,EACHzF,EAAG,WACD,OAAI1E,GAAK2D,EAAEzD,OAAe,CACxB4H,MAAM,GAED,CACLA,MAAM,EACN5D,MAAOP,EAAE3D,OAGbkB,EAAG,SAAWwG,GACZ,MAAMA,GAER0C,EAAGD,GAIP,MAAM,IAAI1E,UAAU,yIAGtB,IAEIX,EAFAuF,GAAmB,EACnBC,GAAS,EAEb,MAAO,CACLlF,EAAG,WACD4E,EAAKrG,EAAEK,OAAOsD,aAEhB5C,EAAG,WACD,IAAI6F,EAAOP,EAAGnC,OAEd,OADAwC,EAAmBE,EAAKzC,KACjByC,GAETrJ,EAAG,SAAWsJ,GACZF,GAAS,EACTxF,EAAM0F,GAERJ,EAAG,WACD,IACOC,GAAoC,MAAhBL,EAAW,QAAWA,EAAW,SAC1D,QACA,GAAIM,EAAQ,MAAMxF,O,6BCpDX,SAAS2F,EAAuBC,GAC7C,QAAa,IAATA,EACF,MAAM,IAAIC,eAAe,6DAG3B,OAAOD,EALT,mC,+FCIe,SAASE,EAAmBxD,GACzC,OCJa,SAA4BA,GACzC,GAAI6C,MAAMC,QAAQ9C,GAAM,OAAO,OAAAyD,EAAA,GAAiBzD,GDGzC,CAAkBA,IAAQ,OAAA0D,EAAA,GAAgB1D,IAAQ,OAAAW,EAAA,GAA2BX,IELvE,WACb,MAAM,IAAI3B,UAAU,wIFIwE,K,wYGFxFsF,EAAa/G,WAAnB,iBAMagH,EAAwBC,YAAV,OACzBA,GAASA,EAAK,IAGHC,EAAc,qBACzBC,uBAAY,QAGDC,EAAcH,YAAD,OACxBA,GAASA,EAATA,IAAyBA,mBAEpB,E,WAILpF,aAAc,yBAFJwF,aAEI,EAEZH,EAAW,KAAXA,M,yDAcA,OAAO,cAAP,O,KCpCG,E,kDAOLrF,WAAW,GAAsB,kCAC/B,gBADoByF,SAAW,EANjCxD,MAAO,EAM0B,EALjCyD,iBAKiC,IAJjCC,kBAIiC,IAHjCC,kBAGiC,IAFjCC,QAEiC,EAE3BC,SAAO,EAAX,UACE,eAAoB,EAApB,QAH6B,E,yDAY/B,MAAO,CAAP,Q,iCAIA,OAAO,KAAP,S,+BAYM,KAUN,OATIA,SAAJ,KACE,oBACA,IACEzH,EAAS0H,WAAW1H,EAAX0H,GAAT1H,EACI,KAAJ,OACE,uBAIF,cAAJ,IAGA,eACA,K,8BAGM,IACE4D,EAAR,KAAQA,KACR,aACI6D,SAAO,KAAX,UACE,mBACA,kBAAoB,KAApB,OACA,IAAU,wBACV,iB,8BA7CJ,KACE,OAAO,MAAP,O,GAfG,GCCA,E,kDAKL9F,WAAW,KAA2B,kCACpC,kBALQyF,YAI4B,IAH5BO,QAAyB,KAGG,EAF5BC,eAE4B,EAEpC,YAAiBC,6BAAmB,CAAEC,OAAQ,QAFV,E,uDAapC,IAAI9H,EAAQ,KAAZ,QACA,OAAOA,QAAiB,aAAe,eAAe,KAA/CA,QAAP,I,+BAGM,GACN,GAAKyH,SAAL,GAGO,wEAGL,SAFA,uBAHA,eACA,cAMF,W,4BAGG,GACH,IACE,eAAiBI,6BAAmB,CAClCC,OAAQ,CAAC,KAAD,iBAGZ,cACA,iE,8BA/BF,GAAiE,IAAvC1D,EAAuC,uDAAjE,EACE,GAAIqD,aAAgBA,SAApB,GACE,OAAO,QAAP,GAEF,MAAMlG,UAAN,8C,GAdG,GCGMwG,EAA+C,CAAEC,QAAS,MCAhE,E,kDAELrG,aAAmC,MAAvBqB,EAAuB,uDAAxB,KAAwB,4BACjC,gBAFQA,YACyB,EAEjC,cAFiC,E,qDAK3B,GACN,IAAK,KAAL,OAAkB,YAClB,IAAMiF,EAAN,GAaA,OAZAC,eAAK,KAAD,QAAc,cAChB,IJd8BlI,EIc9B,IJbOA,OAAiBA,EIctBiI,KAAcjF,WAAdiF,OACK,CACL,IAAME,EAASC,yBAAf,GACA,EACEH,KAAcE,EAAdF,MACK,IACLA,QJrB0BjI,SIyBhC,I,+BAIM,GACN,cACA,aAAe,kBAAf,K,8BAII,KAAJ,SACEkI,eAAK,KAAD,SAAeG,YAAI,OAAIA,EAA3BH,a,mCAKJ,GACE,KAAY,CACV,IAAMf,EAAU,IAAhB,IAEA,OADAe,eAAI,EAAS,KAAT,cAAJA,GACOnC,WAAP,M,oCAKJ,GAA+D,WAC9CqC,yBAAf,IACcL,EAAd,SACEA,8BAEF,IAAMZ,EAAUD,EAAhB,GACA,GACEgB,eAAI,GAAUG,YAAI,OAAI,MAAtBH,U,GAtDC,GCCA,E,kDAILvG,WAAW,KAAkB,oCAC3B,qBAFQqB,YACmB,EAE3B,6EAAe,kBAAf,IAF2B,E,uDAU3B,OAAO,iBAAgBqF,YAAI,OAAIA,EAA/B,gB,+BAGM,GACN,IAAMlB,EAAU,KADW,aAGvBmB,GAAYA,UAAmBnB,EAAnC,OACEe,eAAI,GAAU,qBAAaG,WAAcC,EAAzCJ,QAGA,YAAc,mBAAd,GACA,aAAe,kBAAkB,KAAjC,W,oCAKJ,GAAuD,IAAf9D,EAAe,uDAAvD,EACE,OAAOmE,EACHA,OAAS,qBACNC,gCAAD,YAEEpE,EAJG,OAAX,M,8BAtBF,KACE,OAAO,QAAP,O,GAVG,GCDA,E,kDAILzC,WAAW,GAA4B,kCACrC,qBADiB8G,SAAoB,EAFvCC,OAAQ,EAE+B,E,qDAI/B,KACN,MACA,OACEX,YACItF,EAAJ,OAAiB,KACPkG,EAAwBC,EAAhC,KAAQD,oBACRlG,EAAK,kCAAeoG,MAAOF,EAAoBlG,EAAD,SAGlD,mEACAsF,kB,wCAImC,WAApBrJ,EAAoB,EAApBA,KACV,KAAD,OAAJ,WAAmBA,IACjB,cACAoK,qBAAoB,WAClB,WACA,mB,GA3BD,GCEMC,EAAe,qBAC1BC,sBAAW,cACT,IAAMC,EAAcC,iBAApB,MACMC,GAGH1B,SAAD,IACC2B,aAAuBA,YAJ1B,iBAMMC,EAAcC,2BACd7G,EAAQ,OAAkB,WAC9B,IAAMpB,EAAW4H,EAAjB,QACIE,IAAJ,IASA,OALkB9H,GACdkI,wBAAmC9G,YADb,MAMxB4G,OAIEG,EAAe,IAArB,IAQA,OAPA/G,aAAyB,CAAE+G,eAAcD,SAEzCE,aAAgB,WAEd,OADAvB,eAAI,GAAewB,YAAG,OAAIA,WAA1BxB,MACO,kBAAMA,eAAI,GAAewB,YAAG,OAAIA,cAAvC,UAIA,yCACMH,oBAAuB9G,EAD7B,aAEE,IACE0G,GACEnJ,YACAiJ,UAOZ,cACE,IACMxB,SAAJ,GAAiBkC,EAAjB,GACMA,EAAD,WAEP,SAZgCC,CAAS,EAA/BX,WC7BZ,IAAMY,EAAW/J,WAAjB,qBAEagK,EAAa,YAOrB,6DAPqB,GAOrB,IAJDC,2BAIC,MAJqB,kBADxB,GAKG,MAHDpB,2BAGC,MAHqBE,YAAK,OAAI,MAFjC,IAKG,MAFDmB,yBAEC,MAFmBvH,YAAK,OAAIA,GAE5B,EACGwH,EAAyB,CAC7BF,sBACApB,sBACAqB,qBAGIE,EAA0Bd,YAC9B,IAAMe,EAAcC,MAApB,YAWA,OAREhB,EADE3B,SAAJ,GACcsB,EAAY,EAAxBK,GAGEA,OACCA,KAAsBL,EAAY,EAFrCK,KAKFA,8BACA,GAUF,OAPAlB,eAAI,GAAa,cACVT,SAAL,KACEnH,EAAM8J,EAAN9J,IAEF4J,KAAgBA,EAAhBA,MAGK,CACLA,aAIEE,EAAkBC,YAAD,OACrB5C,cAEI4C,GAAO5C,SAAO4C,EAAdA,aACAA,EADAA,YAEC5C,aAAe4C,EAAhB,MALN,O,gBChEAvN,EAAOD,QAAU,EAAQ,K,qPCEnByN,EAAN,MAIA,gBACE,OAAItK,4BAAiB,GAArB,KAAmDA,EAAc,GAE/D,yBACAA,GACCsK,OAFD,IAGEC,qBAAyCA,EAJ7C,IAQQ,GAAD,GAAP,OAFSvK,EAR8C,KAazD,IAAMwK,EAAN,GA2DA,IAAID,EAA4C,CAC9CE,yBAD8C,EAE9CC,mBAF8C,EAG9CC,kBAH8C,EAI9CC,kBAJ8C,EAK9CC,SAL8C,EAM9CC,cAN8C,EAO9CC,iBAP8C,EAQ9CC,aAR8C,EAS9CC,SAT8C,EAU9CC,MAV8C,EAW9CC,UAX8C,EAY9CC,cAZ8C,EAa9CC,YAb8C,EAc9CC,cAd8C,EAe9CC,WAf8C,EAgB9CC,SAhB8C,EAiB9CC,YAjB8C,EAkB9CC,aAlB8C,EAmB9CC,cAnB8C,EAoB9CC,YApB8C,EAqB9CC,eArB8C,EAsB9CC,gBAtB8C,EAuB9CC,iBAvB8C,EAwB9CC,YAxB8C,EAyB9CC,WAzB8C,EA0B9CC,YA1B8C,EA2B9CC,SA3B8C,EA4B9CC,OA5B8C,EA6B9CC,SA7B8C,EA8B9CC,SA9B8C,EA+B9CC,QA/B8C,EAgC9CC,QAhC8C,EAiC9CC,MAjC8C,EAmC9CC,aAnC8C,EAoC9CC,cApC8C,EAqC9CC,aArC8C,EAsC9CC,iBAtC8C,EAuC9CC,kBAvC8C,EAwC9CC,kBAxC8C,EAyC9CC,eAzC8C,EA0C9CC,aAAa,GAKTC,EAAW,qBAAjB,KAEA3C,EAAmB,uBAAqC,cAEtD,OADA2C,WAAiBC,YAAM,OAAKC,EALZ,qBAChBD,EAAS7M,YAAT6M,cAAuC7M,YADzC,GAKkC+M,CAAS,EAAbD,IAA+BA,EAA3DF,MACA,IAFF3C,GC3GA,IAAM+C,EAAN,wCAGMC,EAAN,eAGMC,EAAN,iBAKMC,EAAU,qBACdhG,iBAAiBzH,EAAcA,EAA/ByH,EADF,GAUMiG,EAAkB,SAAlBA,EAAkB,YACtBjG,YACIzH,SAAY2N,YAAC,OAAID,EAAe,EADpCjG,MAEIA,YACAzH,IADAyH,EAEAmG,gBALN,GAeO,E,kDACLjM,WAAW,GAAgC,wBAA/B,EAA+B,EAA/B,IAA+B,EAA/B,EAAQkM,EAAuB,EAAvBA,EAAMhF,EAAiB,6BAKnCiF,EAAN,GAMMC,EAXmC,UAcrCC,MAAJ,KACEF,OAAY,CAACE,GAAD,EAASC,GAAT,EAAiBJ,GAA7BC,IACAC,QAAiBG,YAAD,MAAkB,gBACjBA,OAAQP,YAAC,OAAIF,EAAO,EAApBS,cADiB,SAEhCR,EAAe,EAFjBK,QAOF7F,eAAI,GAAQ,cACV,iBAAI5H,EACFwN,OAAY,CAAC9N,GAAb8N,KACAC,QAAiBI,YAAD,MAAuB,GAAvCJ,KAAmDI,WAC9C,GAAIb,OAAJ,GAA6B,CAElC,UADOzE,EAAP,GACIpB,SAAJ,GAAmB,OAEnB,IAAM2G,EAAOb,eAETC,gBAFJ,GAMAM,OAAYO,kBAAZP,IACAC,OACEzN,eACI,mCAAC,EAAD,KAAC,EAAD,KAAC,EAAD,kBAAqD,+BACxBmN,EAAO,EADiB,OAEnDC,EAAe,EAHrBpN,KAKKgO,YAAD,MAAoB,CACfhO,EADe,IACRgO,OAAUX,YAAC,OAAIF,EAAO,EAAtBa,WADQ,SAElBZ,EAAe,EAAQpN,wBAR/ByN,UAcAD,EAAJ,SACEjF,YAAkB,QAAlBA,IArDuC,YAwDzC,G,UAzDG,KA8DP,E,kDAIElH,WAAW,KAA2D,kCACpE,gBADmBmM,SAAiD,EAAxBC,aAAwB,EAH5D3G,OAAwB,KAGoC,EAF5DmH,UAAY,QAEgD,E,kDAKpE,OAAO,cAAgB,YAAc,KAArC,U,6BAGe,WACXJ,EAAJ,GACIK,GAAJ,EASA,OARAtG,eAAK,KAAD,QAAc,cAChB,IAAMuG,EAAOC,wBAAcJ,EAA3B,IAD8B,EAEd,gBACd7G,cAAsB6G,MADxB,kBAF8B,mBAExB,EAFwB,KAExB,EAFwB,KAK9BH,GAAa,IAAbA,EACAK,EAAWA,GAAXA,KAEKA,EAAQ,OAAf,I,+BAGM,GAAuB,WACxB,eAAL,MAEEtG,eAAK,KAAD,QAAcoG,YAAK,OACrBpG,eAAI,GAAQlI,YACV,IAAMmI,EAASC,yBAAf,GACA,GAAYD,oBAIlB,wB,kCAGS,GAAuB,WAChC,yBACK,eAAL,MAEED,eAAK,KAAD,QAAcoG,YAAK,OACrBpG,eAAI,GAAQlI,YACV,IAAMmI,EAASC,yBAAf,GACA,GAAYD,yB,qCAMN,GACZ,UAAI/J,SACF,kBAEF8J,eAAK,KAAD,WAAiByG,YACnBA,2B,GAzDN,cC5GAC,iBAAe,CACbpK,eACAL,6BACAS,eAAgBiK,4BAGlB,IAMa3E,EANAJ,YCf2B,++BAAjC,SDe6B,CAClCC,oBFMK,cACL,IAAK1I,EAAD,WAAuBA,EAA3B,aACE,SAGA,IAAIyN,EACJzN,uBACCA,cAFH,WAE0BA,sBAE1B,IAAM,EAAN,EAAM,QAAN,EAAM,WAAN,EAAM,UAA8B0N,EAApC,EAAoCA,WAApC,+DAEM9G,EAAShM,cAAf,GACM+S,EAAQ/S,oBAA4B6C,YAAI,OAC5CgQ,GAAmBzN,eAAnByN,KAEI,OACCtE,KAAuB,sBAGtBhK,YAAC,MAAI,IAAMA,EAPnB,qBAWEsI,EAAFA,2BAAoB,WAMlB,IAAK,IAAL,UALiB,IAAbmG,IACF5N,iBAIF,EACE,GAAIwH,iBAAJ,GAAgC,CAC9B,IAAM7I,EAAQkP,EAAmB,EAAOrG,EAAxC,IACA,UAAI/J,EAAkBA,EAAtB,WACSwL,OAAJ,GACHjJ,yBAEAA,aAMN2N,WAAc,cACZ3N,iBAA4B4G,EAA5B5G,YAGgB,IAAd8N,IACF9N,oBAEiB,IAAf0N,IACF1N,oBEvDJsH,oBAAqBE,YAAK,OAAI,MAFI,IAGlCmB,kBAAmB,gEAGQE,U,6BEtB7B,sDAEe,SAASkF,EAAWC,EAAQC,EAAMC,GAc/C,OAZEH,EADE,cACWhN,QAAQC,UAER,SAAoBgN,EAAQC,EAAMC,GAC7C,IAAIC,EAAI,CAAC,MACTA,EAAElT,KAAKiG,MAAMiN,EAAGF,GAChB,IACIjO,EAAW,IADGoO,SAASlP,KAAKgC,MAAM8M,EAAQG,IAG9C,OADID,GAAO,YAAelO,EAAUkO,EAAMrT,WACnCmF,IAIOkB,MAAM,KAAMD,a,6BChBhC,6CACWmH,EAAoC,qBAAX9E,QAChCA,OAAOlH,UACPkH,OAAOlH,SAASC,cACdyD,kBACAA,a,6BCLN,8CACe,SAASuO,EAA4BjQ,EAAGkQ,GACrD,GAAKlQ,EAAL,CACA,GAAiB,kBAANA,EAAgB,OAAO,YAAiBA,EAAGkQ,GACtD,IAAInP,EAAIvE,OAAOC,UAAU0T,SAASxT,KAAKqD,GAAGwB,MAAM,GAAI,GAEpD,MADU,WAANT,GAAkBf,EAAEkC,cAAanB,EAAIf,EAAEkC,YAAY7C,MAC7C,QAAN0B,GAAqB,QAANA,EAAoBuF,MAAMwC,KAAK9I,GACxC,cAANe,GAAqB,2CAA2CqP,KAAKrP,GAAW,YAAiBf,EAAGkQ,QAAxG,K,6BCNF,2RAEaG,EAAO,aAEP7I,EAAe,SAAC8I,EAAUzP,EAAUN,GAC/C,OAAA/D,OAAOyD,eAAeqQ,EAAKzP,EAAK,CAAEN,MAAK,EAAE4B,UAAU,EAAMC,cAAc,KAQ5D4F,EAAK,CAChBvE,IAAK6C,MAAMC,QACX+J,IAAK,SAAgBP,GACnB,QAAEA,GAA4B,WAAvBA,EAAE7N,YAAY7C,MACvBkR,IAAK,SAACR,GAA8B,0BAAOA,GAC3CS,IAAK,SAACT,GAA4B,wBAAOA,GACzCU,IAAK,SAACV,GAA4B,wBAAOA,GACzCW,IAAK,SAACX,GAA+B,gBAAAA,IAIjC,SAAUY,EAAQZ,EAAQa,GAC9B,GAAI5I,EAAGvE,IAAIsM,GAAI,CACb,IAAK/H,EAAGvE,IAAImN,IAAMb,EAAExT,SAAWqU,EAAErU,OAAQ,OAAO,EAChD,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAI0T,EAAExT,OAAQF,IAC5B,GAAI0T,EAAE1T,KAAOuU,EAAEvU,GAAI,OAAO,EAE5B,OAAO,EAET,OAAO0T,IAAMa,EAIR,IAAM7H,EAAmB,SAACxI,GAC/B,OAAAyH,EAAGwI,IAAIjQ,KACM,KAAZA,EAAM,IACL,KAAK6P,KAAK7P,OACP,eAAgB,aAAaA,MAiBvBkI,EAAO,SAClB6H,EACAO,EACAC,GAEI9I,EAAGuI,IAAID,EAAIS,SACbT,EAAIS,QAAQF,EAAIC,GAEhBtU,OAAOwJ,KAAKsK,GAAKS,SAAQ,SAAAlQ,GACvB,OAAAgQ,EAAGlU,KAAKmU,EAAOR,EAAYzP,GAAMA,OAK1B+N,EAAU,SAAImB,GACzB,OAAA/H,EAAG0I,IAAIX,GAAK,GAAK/H,EAAGvE,IAAIsM,GAAMA,EAAY,CAACA,IAQvC,SAAUiB,EAAMC,EAAYtN,GAChC,GAAIsN,EAAMC,KAAM,CACd,IAAMC,EAAQ7K,MAAMwC,KAAKmI,GACzBA,EAAMG,QACN3I,EAAK0I,EAAOxN,M,cCrFhBtG,EAAOD,QAAUiU,U,8BCAjB,YAGA,IAAIC,EAAS,CACTC,OAAQ,CACJC,KAAM,SAAUC,GACZ,OAAOA,IAGfC,UAAW,CACPC,GAAI,SAAUF,GACV,OAAOA,EAASA,GAEpBG,IAAK,SAAUH,GACX,OAAOA,GAAU,EAAIA,IAEzBI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAKA,GAAU,GAAK,EACT,GAAMA,EAASA,GAElB,MAASA,GAAUA,EAAS,GAAK,KAGjDK,MAAO,CACHH,GAAI,SAAUF,GACV,OAAOA,EAASA,EAASA,GAE7BG,IAAK,SAAUH,GACX,QAASA,EAASA,EAASA,EAAS,GAExCI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAKA,GAAU,GAAK,EACT,GAAMA,EAASA,EAASA,EAE5B,KAAQA,GAAU,GAAKA,EAASA,EAAS,KAGxDM,QAAS,CACLJ,GAAI,SAAUF,GACV,OAAOA,EAASA,EAASA,EAASA,GAEtCG,IAAK,SAAUH,GACX,OAAO,KAAMA,EAASA,EAASA,EAASA,GAE5CI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAKA,GAAU,GAAK,EACT,GAAMA,EAASA,EAASA,EAASA,GAEpC,KAAQA,GAAU,GAAKA,EAASA,EAASA,EAAS,KAGlEO,QAAS,CACLL,GAAI,SAAUF,GACV,OAAOA,EAASA,EAASA,EAASA,EAASA,GAE/CG,IAAK,SAAUH,GACX,QAASA,EAASA,EAASA,EAASA,EAASA,EAAS,GAE1DI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAKA,GAAU,GAAK,EACT,GAAMA,EAASA,EAASA,EAASA,EAASA,EAE9C,KAAQA,GAAU,GAAKA,EAASA,EAASA,EAASA,EAAS,KAG1EQ,WAAY,CACRN,GAAI,SAAUF,GACV,OAAO,EAAIxJ,KAAKiK,IAAKT,EAASxJ,KAAKkK,GAAM,IAE7CP,IAAK,SAAUH,GACX,OAAOxJ,KAAKmK,IAAKX,EAASxJ,KAAKkK,GAAM,IAEzCN,MAAO,SAAUJ,GACb,MAAO,IAAO,EAAIxJ,KAAKiK,IAAIjK,KAAKkK,GAAKV,MAG7CY,YAAa,CACTV,GAAI,SAAUF,GACV,OAAkB,IAAXA,EAAe,EAAIxJ,KAAKqK,IAAI,KAAMb,EAAS,IAEtDG,IAAK,SAAUH,GACX,OAAkB,IAAXA,EAAe,EAAI,EAAIxJ,KAAKqK,IAAI,GAAI,GAAKb,IAEpDI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAe,IAAXA,EACO,EAEI,IAAXA,EACO,GAENA,GAAU,GAAK,EACT,GAAMxJ,KAAKqK,IAAI,KAAMb,EAAS,GAElC,IAA0C,EAAlCxJ,KAAKqK,IAAI,GAAI,IAAMb,EAAS,OAGnDc,SAAU,CACNZ,GAAI,SAAUF,GACV,OAAO,EAAIxJ,KAAKuK,KAAK,EAAIf,EAASA,IAEtCG,IAAK,SAAUH,GACX,OAAOxJ,KAAKuK,KAAK,KAAMf,EAASA,IAEpCI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAKA,GAAU,GAAK,GACR,IAAOxJ,KAAKuK,KAAK,EAAIf,EAASA,GAAU,GAE7C,IAAOxJ,KAAKuK,KAAK,GAAKf,GAAU,GAAKA,GAAU,KAG9DgB,QAAS,CACLd,GAAI,SAAUF,GACV,OAAe,IAAXA,EACO,EAEI,IAAXA,EACO,GAEHxJ,KAAKqK,IAAI,EAAG,IAAMb,EAAS,IAAMxJ,KAAKmK,IAAqB,GAAhBX,EAAS,KAAWxJ,KAAKkK,KAEhFP,IAAK,SAAUH,GACX,OAAe,IAAXA,EACO,EAEI,IAAXA,EACO,EAEJxJ,KAAKqK,IAAI,GAAI,GAAKb,GAAUxJ,KAAKmK,IAAqB,GAAhBX,EAAS,IAAWxJ,KAAKkK,IAAM,GAEhFN,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAe,IAAXA,EACO,EAEI,IAAXA,EACO,GAEXA,GAAU,GACG,GACD,GAAMxJ,KAAKqK,IAAI,EAAG,IAAMb,EAAS,IAAMxJ,KAAKmK,IAAqB,GAAhBX,EAAS,KAAWxJ,KAAKkK,IAE/E,GAAMlK,KAAKqK,IAAI,GAAI,IAAMb,EAAS,IAAMxJ,KAAKmK,IAAqB,GAAhBX,EAAS,KAAWxJ,KAAKkK,IAAM,IAGhGO,KAAM,CACFf,GAAI,SAAUF,GACV,IAAIhQ,EAAI,QACR,OAAOgQ,EAASA,IAAWhQ,EAAI,GAAKgQ,EAAShQ,IAEjDmQ,IAAK,SAAUH,GACX,IAAIhQ,EAAI,QACR,QAASgQ,EAASA,IAAWhQ,EAAI,GAAKgQ,EAAShQ,GAAK,GAExDoQ,MAAO,SAAUJ,GACb,IAAIhQ,EAAI,UACR,OAAKgQ,GAAU,GAAK,EACFA,EAASA,IAAWhQ,EAAI,GAAKgQ,EAAShQ,GAA7C,GAEJ,KAAQgQ,GAAU,GAAKA,IAAWhQ,EAAI,GAAKgQ,EAAShQ,GAAK,KAGxEkR,OAAQ,CACJhB,GAAI,SAAUF,GACV,OAAO,EAAIH,EAAOqB,OAAOf,IAAI,EAAIH,IAErCG,IAAK,SAAUH,GACX,OAAIA,EAAS,EAAI,KACN,OAASA,EAASA,EAEpBA,EAAS,EAAI,KACX,QAAUA,GAAU,IAAM,MAAQA,EAAS,IAE7CA,EAAS,IAAM,KACb,QAAUA,GAAU,KAAO,MAAQA,EAAS,MAG5C,QAAUA,GAAU,MAAQ,MAAQA,EAAS,SAG5DI,MAAO,SAAUJ,GACb,OAAIA,EAAS,GAC6B,GAA/BH,EAAOqB,OAAOhB,GAAY,EAATF,GAEe,GAApCH,EAAOqB,OAAOf,IAAa,EAATH,EAAa,GAAW,MAmCzDmB,EAzBgB,qBAAT7L,MAA2C,qBAAZ8L,GAA2BA,EAAQC,OACnE,WAGF,IAAIC,EAAOF,EAAQC,SAEnB,OAAiB,IAAVC,EAAK,GAAYA,EAAK,GAAK,KAIjB,qBAAThM,WAA6CxH,IAArBwH,KAAKjC,kBAAsDvF,IAAzBwH,KAAKjC,YAAYD,IAGjFkC,KAAKjC,YAAYD,IAAI/D,KAAKiG,KAAKjC,kBAGnBvF,IAAbyT,KAAKnO,IACJmO,KAAKnO,IAIL,WACF,OAAO,IAAImO,MAAOC,WAWtBC,EAAuB,WACvB,SAASA,IACL5R,KAAK6R,QAAU,GACf7R,KAAK8R,yBAA2B,GA4CpC,OA1CAF,EAAMzW,UAAU4W,OAAS,WACrB,IAAIC,EAAQhS,KACZ,OAAO9E,OAAOwJ,KAAK1E,KAAK6R,SAASI,KAAI,SAAUC,GAC3C,OAAOF,EAAMH,QAAQK,OAG7BN,EAAMzW,UAAUgX,UAAY,WACxBnS,KAAK6R,QAAU,IAEnBD,EAAMzW,UAAUiX,IAAM,SAAUC,GAC5BrS,KAAK6R,QAAQQ,EAAMC,SAAWD,EAC9BrS,KAAK8R,yBAAyBO,EAAMC,SAAWD,GAEnDT,EAAMzW,UAAUoX,OAAS,SAAUF,UACxBrS,KAAK6R,QAAQQ,EAAMC,gBACnBtS,KAAK8R,yBAAyBO,EAAMC,UAE/CV,EAAMzW,UAAUuM,OAAS,SAAU+J,EAAMe,QACxB,IAATf,IAAmBA,EAAOH,UACb,IAAbkB,IAAuBA,GAAW,GACtC,IAAIC,EAAWvX,OAAOwJ,KAAK1E,KAAK6R,SAChC,GAAwB,IAApBY,EAASxX,OACT,OAAO,EAOX,KAAOwX,EAASxX,OAAS,GAAG,CACxB+E,KAAK8R,yBAA2B,GAChC,IAAK,IAAI/W,EAAI,EAAGA,EAAI0X,EAASxX,OAAQF,IAAK,CACtC,IAAIsX,EAAQrS,KAAK6R,QAAQY,EAAS1X,IAC9B2X,GAAaF,EACbH,IAA2C,IAAlCA,EAAM3K,OAAO+J,EAAMiB,KAAyBF,UAC9CxS,KAAK6R,QAAQY,EAAS1X,IAGrC0X,EAAWvX,OAAOwJ,KAAK1E,KAAK8R,0BAEhC,OAAO,GAEJF,EA/CgB,GAqDvBe,EAAgB,CAChB1C,OAAQ,SAAUrD,EAAGgG,GACjB,IAAItU,EAAIsO,EAAE3R,OAAS,EACfkK,EAAI7G,EAAIsU,EACR7X,EAAI4L,KAAKkM,MAAM1N,GACf2N,EAAKH,EAAcI,MAAM9C,OAC7B,OAAI2C,EAAI,EACGE,EAAGlG,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIzH,GAEtByN,EAAI,EACGE,EAAGlG,EAAEtO,GAAIsO,EAAEtO,EAAI,GAAIA,EAAI6G,GAE3B2N,EAAGlG,EAAE7R,GAAI6R,EAAE7R,EAAI,EAAIuD,EAAIA,EAAIvD,EAAI,GAAIoK,EAAIpK,IAElDiY,OAAQ,SAAUpG,EAAGgG,GAKjB,IAJA,IAAItD,EAAI,EACJ7P,EAAImN,EAAE3R,OAAS,EACfgY,EAAKtM,KAAKqK,IACVkC,EAAKP,EAAcI,MAAMI,UACpBpY,EAAI,EAAGA,GAAK0E,EAAG1E,IACpBuU,GAAK2D,EAAG,EAAIL,EAAGnT,EAAI1E,GAAKkY,EAAGL,EAAG7X,GAAK6R,EAAE7R,GAAKmY,EAAGzT,EAAG1E,GAEpD,OAAOuU,GAEX8D,WAAY,SAAUxG,EAAGgG,GACrB,IAAItU,EAAIsO,EAAE3R,OAAS,EACfkK,EAAI7G,EAAIsU,EACR7X,EAAI4L,KAAKkM,MAAM1N,GACf2N,EAAKH,EAAcI,MAAMK,WAC7B,OAAIxG,EAAE,KAAOA,EAAEtO,IACPsU,EAAI,IACJ7X,EAAI4L,KAAKkM,MAAO1N,EAAI7G,GAAK,EAAIsU,KAE1BE,EAAGlG,GAAG7R,EAAI,EAAIuD,GAAKA,GAAIsO,EAAE7R,GAAI6R,GAAG7R,EAAI,GAAKuD,GAAIsO,GAAG7R,EAAI,GAAKuD,GAAI6G,EAAIpK,IAGpE6X,EAAI,EACGhG,EAAE,IAAMkG,EAAGlG,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAIA,EAAE,IAAKzH,GAAKyH,EAAE,IAElDgG,EAAI,EACGhG,EAAEtO,IAAMwU,EAAGlG,EAAEtO,GAAIsO,EAAEtO,GAAIsO,EAAEtO,EAAI,GAAIsO,EAAEtO,EAAI,GAAI6G,EAAI7G,GAAKsO,EAAEtO,IAE1DwU,EAAGlG,EAAE7R,EAAIA,EAAI,EAAI,GAAI6R,EAAE7R,GAAI6R,EAAEtO,EAAIvD,EAAI,EAAIuD,EAAIvD,EAAI,GAAI6R,EAAEtO,EAAIvD,EAAI,EAAIuD,EAAIvD,EAAI,GAAIoK,EAAIpK,IAGlGgY,MAAO,CACH9C,OAAQ,SAAUoD,EAAIC,EAAIpU,GACtB,OAAQoU,EAAKD,GAAMnU,EAAImU,GAE3BF,UAAW,SAAU1T,EAAG1E,GACpB,IAAIwY,EAAKZ,EAAcI,MAAMS,UAC7B,OAAOD,EAAG9T,GAAK8T,EAAGxY,GAAKwY,EAAG9T,EAAI1E,IAElCyY,UAAY,WACR,IAAI/E,EAAI,CAAC,GACT,OAAO,SAAUhP,GACb,IAAIU,EAAI,EACR,GAAIsO,EAAEhP,GACF,OAAOgP,EAAEhP,GAEb,IAAK,IAAI1E,EAAI0E,EAAG1E,EAAI,EAAGA,IACnBoF,GAAKpF,EAGT,OADA0T,EAAEhP,GAAKU,EACAA,GAXH,GAcZiT,WAAY,SAAUC,EAAIC,EAAIG,EAAIC,EAAIxU,GAClC,IAAIuH,EAAiB,IAAXgN,EAAKJ,GACXM,EAAiB,IAAXD,EAAKJ,GACXM,EAAK1U,EAAIA,EAEb,OAAQ,EAAIoU,EAAK,EAAIG,EAAKhN,EAAKkN,IADtBzU,EAAI0U,KAC+B,EAAIN,EAAK,EAAIG,EAAK,EAAIhN,EAAKkN,GAAMC,EAAKnN,EAAKvH,EAAIoU,KAQnGO,EAA0B,WAC1B,SAASA,KAMT,OAJAA,EAASC,OAAS,WACd,OAAOD,EAASE,WAEpBF,EAASE,QAAU,EACZF,EAPmB,GAU1BG,EAAY,IAAIpC,EAUhBqC,EAAuB,WACvB,SAASA,EAAMC,EAASC,QACL,IAAXA,IAAqBA,EAASH,GAClChU,KAAKkU,QAAUA,EACflU,KAAKmU,OAASA,EACdnU,KAAKoU,WAAY,EACjBpU,KAAKqU,YAAc,EACnBrU,KAAKsU,aAAe,GACpBtU,KAAKuU,WAAa,GAClBvU,KAAKwU,mBAAqB,GAC1BxU,KAAKyU,UAAY,IACjBzU,KAAK0U,eAAiB,EACtB1U,KAAK2U,QAAU,EACf3U,KAAK4U,OAAQ,EACb5U,KAAK6U,YAAa,EAClB7U,KAAK8U,WAAY,EACjB9U,KAAK+U,WAAa,EAClB/U,KAAKgV,WAAa,EAClBhV,KAAKiV,gBAAkBjF,EAAOC,OAAOC,KACrClQ,KAAKkV,uBAAyBvC,EAAc1C,OAC5CjQ,KAAKmV,eAAiB,GACtBnV,KAAKoV,uBAAwB,EAC7BpV,KAAKqV,IAAMxB,EAASC,SACpB9T,KAAKsV,iBAAkB,EACvBtV,KAAKuV,UAAW,EAiWpB,OA/VAtB,EAAM9Y,UAAUmX,MAAQ,WACpB,OAAOtS,KAAKqV,KAEhBpB,EAAM9Y,UAAUqa,UAAY,WACxB,OAAOxV,KAAK6U,YAEhBZ,EAAM9Y,UAAUsa,SAAW,WACvB,OAAOzV,KAAKoU,WAEhBH,EAAM9Y,UAAUkI,GAAK,SAAUqS,EAAYC,GASvC,OAJA3V,KAAKuU,WAAarZ,OAAOoE,OAAOoW,QACfzX,IAAb0X,IACA3V,KAAKyU,UAAYkB,GAEd3V,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUwa,SAAW,SAAUnX,GAEjC,OADAwB,KAAKyU,UAAYjW,EACVwB,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUya,MAAQ,SAAUnE,GAC9B,GAAIzR,KAAK6U,WACL,OAAO7U,KAKX,GAFAA,KAAKmU,QAAUnU,KAAKmU,OAAO/B,IAAIpS,MAC/BA,KAAK2U,QAAU3U,KAAK0U,eAChB1U,KAAK8U,UAIL,IAAK,IAAInV,KADTK,KAAK8U,WAAY,EACI9U,KAAKwU,mBACtBxU,KAAK6V,0BAA0BlW,GAC/BK,KAAKsU,aAAa3U,GAAYK,KAAKwU,mBAAmB7U,GAU9D,OAPAK,KAAK6U,YAAa,EAClB7U,KAAKoU,WAAY,EACjBpU,KAAKoV,uBAAwB,EAC7BpV,KAAKsV,iBAAkB,EACvBtV,KAAKgV,gBAAsB/W,IAATwT,EAAsC,kBAATA,EAAoBH,IAAUzE,WAAW4E,GAAQA,EAAQH,IACxGtR,KAAKgV,YAAchV,KAAK+U,WACxB/U,KAAK8V,iBAAiB9V,KAAKkU,QAASlU,KAAKsU,aAActU,KAAKuU,WAAYvU,KAAKwU,oBACtExU,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU2a,iBAAmB,SAAU5B,EAASI,EAAcC,EAAYC,GAC5E,IAAK,IAAI7U,KAAY4U,EAAY,CAC7B,IAAIwB,EAAa7B,EAAQvU,GACrBqW,EAAoBhR,MAAMC,QAAQ8Q,GAClCE,EAAWD,EAAoB,eAAiBD,EAChDG,GAAuBF,GAAqBhR,MAAMC,QAAQsP,EAAW5U,IAGzE,GAAiB,cAAbsW,GAAyC,aAAbA,EAAhC,CAIA,GAAIC,EAAqB,CACrB,IAAIC,EAAY5B,EAAW5U,GAC3B,GAAyB,IAArBwW,EAAUlb,OACV,SAGJkb,EAAYA,EAAUlE,IAAIjS,KAAKoW,qBAAqB5W,KAAKQ,KAAM+V,IAE/DxB,EAAW5U,GAAY,CAACoW,GAAYM,OAAOF,GAG/C,GAAkB,WAAbF,IAAyBD,IAAsBD,GAAeG,EAezB,qBAA3B5B,EAAa3U,KACpB2U,EAAa3U,GAAYoW,GAExBC,IAGD1B,EAAa3U,IAAa,GAK1B6U,EAAmB7U,GAHnBuW,EAG+B3B,EAAW5U,GAAUO,QAAQoW,UAG7BhC,EAAa3U,IAAa,MA7BuB,CAGpF,IAAK,IAAI4W,KAFTjC,EAAa3U,GAAYqW,EAAoB,GAAK,GAEjCD,EAGbzB,EAAa3U,GAAU4W,GAAQR,EAAWQ,GAE9C/B,EAAmB7U,GAAYqW,EAAoB,GAAK,GAGxDhW,KAAK8V,iBAAiBC,EAAYzB,EAAa3U,GAAW4U,EAAW5U,GAAW6U,EAAmB7U,QAuB/GsU,EAAM9Y,UAAUqb,KAAO,WAKnB,OAJKxW,KAAKsV,kBACNtV,KAAKsV,iBAAkB,EACvBtV,KAAKyW,qBAEJzW,KAAK6U,YAIV7U,KAAKmU,QAAUnU,KAAKmU,OAAO5B,OAAOvS,MAClCA,KAAK6U,YAAa,EAClB7U,KAAKoU,WAAY,EACbpU,KAAK0W,iBACL1W,KAAK0W,gBAAgB1W,KAAKkU,SAEvBlU,MATIA,MAWfiU,EAAM9Y,UAAUwb,IAAM,WAGlB,OAFA3W,KAAKuV,UAAW,EAChBvV,KAAK0H,OAAOkP,KACL5W,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU0b,MAAQ,SAAUpF,GAE9B,YADa,IAATA,IAAmBA,EAAOH,KAC1BtR,KAAKoU,YAAcpU,KAAK6U,aAG5B7U,KAAKoU,WAAY,EACjBpU,KAAKqU,YAAc5C,EAEnBzR,KAAKmU,QAAUnU,KAAKmU,OAAO5B,OAAOvS,OALvBA,MAQfiU,EAAM9Y,UAAU2b,OAAS,SAAUrF,GAE/B,YADa,IAATA,IAAmBA,EAAOH,KACzBtR,KAAKoU,WAAcpU,KAAK6U,YAG7B7U,KAAKoU,WAAY,EACjBpU,KAAKgV,YAAcvD,EAAOzR,KAAKqU,YAC/BrU,KAAKqU,YAAc,EAEnBrU,KAAKmU,QAAUnU,KAAKmU,OAAO/B,IAAIpS,MACxBA,MAPIA,MASfiU,EAAM9Y,UAAUsb,kBAAoB,WAChC,IAAK,IAAI1b,EAAI,EAAGgc,EAAmB/W,KAAKmV,eAAela,OAAQF,EAAIgc,EAAkBhc,IACjFiF,KAAKmV,eAAepa,GAAGyb,OAE3B,OAAOxW,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU6b,MAAQ,SAAUA,GAE9B,OADAhX,KAAKmU,OAAS6C,EACPhX,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU8b,MAAQ,SAAU9G,GAE9B,OADAnQ,KAAK+U,WAAa5E,EACXnQ,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU+b,OAAS,SAAUC,GAG/B,OAFAnX,KAAK0U,eAAiByC,EACtBnX,KAAK2U,QAAUwC,EACRnX,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUic,YAAc,SAAUjH,GAEpC,OADAnQ,KAAKqX,iBAAmBlH,EACjBnQ,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUmc,KAAO,SAAUA,GAE7B,OADAtX,KAAK4U,MAAQ0C,EACNtX,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUoc,OAAS,SAAUC,GAE/B,OADAxX,KAAKiV,gBAAkBuC,EAChBxX,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUsc,cAAgB,SAAUC,GAEtC,OADA1X,KAAKkV,uBAAyBwC,EACvB1X,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUwc,MAAQ,WAEpB,IADA,IAAIC,EAAS,GACJjV,EAAK,EAAGA,EAAKpB,UAAUtG,OAAQ0H,IACpCiV,EAAOjV,GAAMpB,UAAUoB,GAG3B,OADA3C,KAAKmV,eAAiByC,EACf5X,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU0c,QAAU,SAAU/T,GAEhC,OADA9D,KAAK8X,iBAAmBhU,EACjB9D,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU4c,SAAW,SAAUjU,GAEjC,OADA9D,KAAKgY,kBAAoBlU,EAClB9D,MAEXiU,EAAM9Y,UAAU8c,SAAW,SAAUnU,GAEjC,OADA9D,KAAKkY,kBAAoBpU,EAClB9D,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUgd,WAAa,SAAUrU,GAEnC,OADA9D,KAAKoY,oBAAsBtU,EACpB9D,MAEXiU,EAAM9Y,UAAUkd,OAAS,SAAUvU,GAE/B,OADA9D,KAAK0W,gBAAkB5S,EAChB9D,MAOXiU,EAAM9Y,UAAUuM,OAAS,SAAU+J,EAAMiB,GAGrC,QAFa,IAATjB,IAAmBA,EAAOH,UACZ,IAAdoB,IAAwBA,GAAY,GACpC1S,KAAKoU,UACL,OAAO,EACX,IAAIzU,EACA2Y,EACAC,EAAUvY,KAAKgV,WAAahV,KAAKyU,UACrC,IAAKzU,KAAKuV,WAAavV,KAAK6U,WAAY,CACpC,GAAIpD,EAAO8G,EACP,OAAO,EACP7F,GACA1S,KAAK4V,MAAMnE,GAGnB,GADAzR,KAAKuV,UAAW,EACZ9D,EAAOzR,KAAKgV,WACZ,OAAO,GAEwB,IAA/BhV,KAAKoV,wBACDpV,KAAK8X,kBACL9X,KAAK8X,iBAAiB9X,KAAKkU,SAE/BlU,KAAKoV,uBAAwB,GAEjCkD,GAAW7G,EAAOzR,KAAKgV,YAAchV,KAAKyU,UAC1C6D,EAA6B,IAAnBtY,KAAKyU,WAAmB6D,EAAU,EAAI,EAAIA,EACpD,IAAIrZ,EAAQe,KAAKiV,gBAAgBqD,GAMjC,GAJAtY,KAAKwY,kBAAkBxY,KAAKkU,QAASlU,KAAKsU,aAActU,KAAKuU,WAAYtV,GACrEe,KAAKgY,mBACLhY,KAAKgY,kBAAkBhY,KAAKkU,QAASoE,GAEzB,IAAZA,EAAe,CACf,GAAItY,KAAK2U,QAAU,EAAG,CAKlB,IAAKhV,KAJD8Y,SAASzY,KAAK2U,UACd3U,KAAK2U,UAGQ3U,KAAKwU,mBACbxU,KAAK4U,OAA8C,kBAA9B5U,KAAKuU,WAAW5U,KACtCK,KAAKwU,mBAAmB7U,GAGpBK,KAAKwU,mBAAmB7U,GAAYkN,WAAW7M,KAAKuU,WAAW5U,KAEnEK,KAAK4U,OACL5U,KAAK6V,0BAA0BlW,GAEnCK,KAAKsU,aAAa3U,GAAYK,KAAKwU,mBAAmB7U,GAc1D,OAZIK,KAAK4U,QACL5U,KAAK8U,WAAa9U,KAAK8U,gBAEG7W,IAA1B+B,KAAKqX,iBACLrX,KAAKgV,WAAavD,EAAOzR,KAAKqX,iBAG9BrX,KAAKgV,WAAavD,EAAOzR,KAAK+U,WAE9B/U,KAAKkY,mBACLlY,KAAKkY,kBAAkBlY,KAAKkU,UAEzB,EAGHlU,KAAKoY,qBACLpY,KAAKoY,oBAAoBpY,KAAKkU,SAElC,IAAK,IAAInZ,EAAI,EAAGgc,EAAmB/W,KAAKmV,eAAela,OAAQF,EAAIgc,EAAkBhc,IAGjFiF,KAAKmV,eAAepa,GAAG6a,MAAM5V,KAAKgV,WAAahV,KAAKyU,WAGxD,OADAzU,KAAK6U,YAAa,GACX,EAGf,OAAO,GAEXZ,EAAM9Y,UAAUqd,kBAAoB,SAAUtE,EAASI,EAAcC,EAAYtV,GAC7E,IAAK,IAAIU,KAAY4U,EAEjB,QAA+BtW,IAA3BqW,EAAa3U,GAAjB,CAGA,IAAIiW,EAAQtB,EAAa3U,IAAa,EAClCgX,EAAMpC,EAAW5U,GACjB+Y,EAAe1T,MAAMC,QAAQiP,EAAQvU,IACrCgZ,EAAa3T,MAAMC,QAAQ0R,IACJ+B,GAAgBC,EAEvCzE,EAAQvU,GAAYK,KAAKkV,uBAAuByB,EAAK1X,GAEjC,kBAAR0X,GAAoBA,EAGhC3W,KAAKwY,kBAAkBtE,EAAQvU,GAAWiW,EAAOe,EAAK1X,GAMnC,kBAFnB0X,EAAM3W,KAAKoW,qBAAqBR,EAAOe,MAKnCzC,EAAQvU,GAAYiW,GAASe,EAAMf,GAAS3W,KAK5DgV,EAAM9Y,UAAUib,qBAAuB,SAAUR,EAAOe,GACpD,MAAmB,kBAARA,EACAA,EAEW,MAAlBA,EAAIiC,OAAO,IAAgC,MAAlBjC,EAAIiC,OAAO,GAC7BhD,EAAQ/I,WAAW8J,GAGnB9J,WAAW8J,IAG1B1C,EAAM9Y,UAAU0a,0BAA4B,SAAUlW,GAClD,IAAIkZ,EAAM7Y,KAAKwU,mBAAmB7U,GAC9BmZ,EAAW9Y,KAAKuU,WAAW5U,GAE3BK,KAAKwU,mBAAmB7U,GADJ,kBAAbmZ,EAC6B9Y,KAAKwU,mBAAmB7U,GAAYkN,WAAWiM,GAG/C9Y,KAAKuU,WAAW5U,GAExDK,KAAKuU,WAAW5U,GAAYkZ,GAEzB5E,EAzXgB,GAsYvBH,EAASD,EAASC,OAOlBiF,EAAQ/E,EAKRjC,EAASgH,EAAMhH,OAAOvS,KAAKuZ,GAC3B5G,EAAY4G,EAAM5G,UAAU3S,KAAKuZ,GACjC3G,EAAM2G,EAAM3G,IAAI5S,KAAKuZ,GACrBxG,EAASwG,EAAMxG,OAAO/S,KAAKuZ,GAC3BrR,EAASqR,EAAMrR,OAAOlI,KAAKuZ,GAC3Bjd,EAAU,CACVkU,OAAQA,EACR4B,MAAOA,EACPe,cAAeA,EACfpP,IAAK+N,EACLuC,SAAUA,EACVC,OAAQA,EACRG,MAAOA,EACP+E,QAnCU,SAoCVjH,OAAQA,EACRI,UAAWA,EACXC,IAAKA,EACLG,OAAQA,EACR7K,OAAQA,GAGG5L,Q,+CCjyBf,SAASmd,EAAmBC,EAAK5c,EAASC,EAAQ4c,EAAOC,EAAQ7Z,EAAK+J,GACpE,IACE,IAAI+P,EAAOH,EAAI3Z,GAAK+J,GAChBrK,EAAQoa,EAAKpa,MACjB,MAAO9B,GAEP,YADAZ,EAAOY,GAILkc,EAAKxW,KACPvG,EAAQ2C,GAER5C,QAAQC,QAAQ2C,GAAOqa,KAAKH,EAAOC,GAIxB,SAASG,EAAkBzG,GACxC,OAAO,WACL,IAAIrN,EAAOzF,KACPuO,EAAOhN,UACX,OAAO,IAAIlF,SAAQ,SAAUC,EAASC,GACpC,IAAI2c,EAAMpG,EAAGtR,MAAMiE,EAAM8I,GAEzB,SAAS4K,EAAMla,GACbga,EAAmBC,EAAK5c,EAASC,EAAQ4c,EAAOC,EAAQ,OAAQna,GAGlE,SAASma,EAAOvZ,GACdoZ,EAAmBC,EAAK5c,EAASC,EAAQ4c,EAAOC,EAAQ,QAASvZ,GAGnEsZ,OAAMlb,OA/BZ,mC,6BCAe,SAASub,EAAgB9a,EAAGzB,GAMzC,OALAuc,EAAkBte,OAAO+H,gBAAkB,SAAyBvE,EAAGzB,GAErE,OADAyB,EAAEyE,UAAYlG,EACPyB,IAGcA,EAAGzB,GAN5B,mC,6BCAe,SAASwc,EAAkBtX,EAAKuX,IAClC,MAAPA,GAAeA,EAAMvX,EAAIlH,UAAQye,EAAMvX,EAAIlH,QAE/C,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAG4e,EAAO,IAAI3U,MAAM0U,GAAM3e,EAAI2e,EAAK3e,IAC9C4e,EAAK5e,GAAKoH,EAAIpH,GAGhB,OAAO4e,EAPT,mC,6BCGE5d,EAAOD,QAAU8I,EAAQ,K,8BCH3B,YAkBA,SAASgV,IACP,IAEI3a,EAFA4a,EAAQ,EACRlK,EAAQ,GAERmK,EAAY,EACZC,EAAiB,EAkCrB,IAAIzd,EAAU0d,GAAQ,SAAUC,GACzBF,GACHG,EAAS,EAAGD,MAIZ1d,EAASyd,GAAQ,SAAUG,GACxBJ,GACHG,GAAU,EAAGC,MAIjB,SAASD,EAASE,EAAIH,GACpBF,IACA,IAAIM,EAAc,EAClB,IACMJ,IAAQK,GACVC,IAEF,IAAIC,EAAUJ,EAAK,GAAKK,EAAgBR,GACpCO,EACFA,EAAQnf,KAAK4e,EAAKD,GAAQ,SAAUpN,GAClCyN,IACAH,EAAS,EAAGtN,MACVoN,GAAQ,SAAUpN,GACpByN,IACAH,GAAU,EAAGtN,QAGfiN,EAAQO,EACRnb,EAAQgb,EACRS,KAEF,MAAMze,GACD4d,GAAUQ,GACbH,GAAU,EAAGje,IAKnB,SAASye,IACFZ,IACH5b,WAAWyc,EAAY,GACvBb,EAAY,GAIhB,SAASa,IACP,IAAIC,EAAIjL,EACRmK,EAAY,EACZnK,EAAQ,GACRiL,EAAEnL,QAAQoL,GAGZ,SAASA,EAAO/H,GACdA,IAGF,SAAS2H,EAAgBR,GACvB,IAAIO,EAAUP,IAAQa,EAAKb,IAAuB,kBAARA,IAAqBA,EAAIX,KACnE,OAAOwB,EAAKN,IAAYA,EAG1B,SAASR,EAAQlH,GACf,IAAIiI,EAAS,EACb,OAAO,WAEL,IADA,IAAIxM,EAAO,GAAImL,EAAMnY,UAAUtG,OACvBye,KAAQnL,EAAMmL,GAAQnY,UAAWmY,GAEpCqB,KACHjI,EAAGtR,MAAMxB,KAAMuO,IAKrB,SAASgM,IACP,MAAM,IAAI/Z,UAAU,2BAGtB,IAAIsa,EAAO,SAAUlO,GAAK,MAAoB,oBAANA,GAEpC0N,EAAc,CAChBhB,KAlHF,SAAc0B,EAAWC,GACvB,IAAIC,EAAetB,IA4BnB,OAJAjK,EAAMpU,MAtBN,WACE,IAAIgU,EAAKsK,EAAQ,EAAImB,EAAYC,EACjC,GAAIH,EAAKvL,GACP,IACE,IAAIrO,EAASqO,EAAGtQ,GACZiC,IAAWga,GACbX,IAEF,IAAIY,EAAaV,EAAgBvZ,GAC7Bia,EACFA,EAAW9f,KAAK6F,EAAQga,EAAa5e,QAAS4e,EAAa3e,QAE3D2e,EAAa5e,QAAQ4E,GAEvB,MAAOrB,GACPqb,EAAa3e,OAAOsD,QAGtBqb,EAAarB,EAAQ,EAAI,UAAY,UAAU5a,MAK/C4a,GACFa,IAEKQ,GAsFP5e,QAASA,EACTC,OAAQA,GAEV,OAAO+d,EAST,SAASc,IACP,IAAI9e,EAASC,EACTH,EAAU,IAAIC,SAAQ,SAAUgf,EAAKC,GACvChf,EAAU+e,EACV9e,EAAS+e,KAEX,MAAO,CACLhC,KAAMld,EAAQkd,KAAK9Z,KAAKpD,GACxBE,QAASA,EACTC,OAAQA,GAjKZ,oEAwKAqd,EAAgBvb,IAAM+c,EAAsB/c,IAAM,SAASwR,GACzD,IAAI0L,EAAc,EACdC,EAAU,GACVC,EAAMC,IAgBV,OAfqB,IAAjB7L,EAAM5U,OACRwgB,EAAInf,QAAQ,IAEZuT,EAAMJ,SAAQ,SAAUkM,EAAM5gB,GAC5B,IAAI6gB,EAAeF,IACnBE,EAAatf,QAAQqf,GACrBC,EAAatC,MAAK,SAAU+B,GAC1BE,IACAC,EAAQzgB,GAAKsgB,EACTE,IAAgB1L,EAAM5U,QACxBwgB,EAAInf,QAAQkf,KAEbC,EAAIlf,WAGJkf,GAOT,IAAIC,EAAqC,oBAAZrf,QAAyB+e,EAAwBxB,EAM9E,SAASiC,IACP,IAAIrgB,EAAUN,OAAOoE,OAAO,MAG5B,SAASwc,EAAelT,EAAK9E,GAC3B,IAAIiY,EAAKnT,EAAImT,GACThe,EAAO6K,EAAI7K,KACX0K,EAAeG,EAAIH,kBAAoC,IAAjBA,IAA0BA,EAAe,IACnF,IAAIuT,EAAOpT,EAAIoT,UAAoB,IAATA,IAAkBA,EAAO,cACnD,IAAIC,EAAmBrT,EAAIqT,iBAG3B,QAHuE,IAArBA,IAA8BA,EAAmB,OAG/FzgB,EAAQugB,GAEZ,IAEEtT,EAAeA,EAAawJ,KAAI,SAAUtJ,GAOxC,OANIA,GAAOA,EAAIuT,iBACbJ,EAAenT,GAAK,SAAUwT,GAC5B,GAAIA,aAAqB/e,MAAS,MAAM+e,KAE1CxT,EAAMnN,EAAQmN,EAAIoT,IAAI9c,OAEjB0J,KAITqT,EAAOI,EAAW,IAAMre,EAAO,SAAWie,GACtCC,IACFA,EAAmBG,EAAW,IAAMre,EAAO,qBAAuBke,IAIpE,IAAIhd,EAAQ,KACQ,oBAAT+c,EACT/c,EAAQ+c,EAAKxa,WAAM,EAAQiH,GAE3B3I,QAAQ3C,MAAM,mDAEhB3B,EAAQugB,GAAM,CACZA,GAAIA,EACJ9c,MAAOA,EACPgd,iBAAkBA,GAEpBnY,EAAS7E,GACT,MAAMY,GACAA,GAAOA,EAAIwc,OACfvc,QAAQ3C,MAAM0C,GAEhBiE,EAASjE,IAqCb,SAASuc,EAAUre,EAAMmR,GACvB,IAAIhO,OAAS,EACbuE,KAAK6W,aAAe,SAAUxd,GAAK,OAAOoC,EAASpC,GACnD,IAAIyd,EAAMC,IAAIC,gBACZ,IAAIC,KACF,CAAE,OAAU3e,EAAK4e,QAAQ,MAAO,IAAO,0BAA4BzN,EAAM,OACzE,CAACvR,KAAM,4BAGX,IACEif,cAAcL,GACd,MAAM1c,GACNC,QAAQ3C,MAAM0C,GAIhB,OAFA2c,IAAIK,gBAAgBN,UACb9W,KAAK6W,aACLpb,EAITuE,KAAKqX,iBAAiB,WAAW,SAAU7gB,GACzC,IAAI2M,EAAM3M,EAAEvB,KACRqiB,EAAYnU,EAAImU,UAChBC,EAASpU,EAAIoU,OACbtiB,EAAOkO,EAAIlO,KACf,IAEiB,mBAAXsiB,GACFlB,EAAephB,GAAM,SAAUwG,GACzBA,aAAkB9D,MACpB6f,YAAY,CACVF,UAAWA,EACXG,SAAS,EACT/f,MAAO+D,EAAOpD,UAGhBmf,YAAY,CACVF,UAAWA,EACXG,SAAS,EACThc,OAAQ,CAACic,WAA8B,oBAAXjc,QAMrB,eAAX8b,GA7ER,SAAoBpU,EAAK9E,GACvB,IAAIsZ,EAEArB,EAAKnT,EAAImT,GACTxN,EAAO3F,EAAI2F,KACV/S,EAAQugB,IAAoC,oBAAtBvgB,EAAQugB,GAAI9c,OACrC6E,EAAS,IAAI1G,MAAO,iBAAmB2e,EAAK,wDAE9C,IACE,IAAI7a,GAAUkc,EAAQ5hB,EAAQugB,IAAK9c,MAAMuC,MAAM4b,EAAO7O,GAClDrN,GAAiC,oBAAhBA,EAAOoY,KAC1BpY,EAAOoY,KAAK+D,GAAc,SAAU/B,GAAO,OAAOxX,EAASwX,aAAele,MAAQke,EAAM,IAAIle,MAAM,GAAKke,OAEvG+B,EAAanc,GAEf,MAAMrB,GACNiE,EAASjE,GAEX,SAASwd,EAAanc,GACpB,IACE,IAAIoc,EAAK9hB,EAAQugB,GAAIE,kBAAoBzgB,EAAQugB,GAAIE,iBAAiB/a,GACjEoc,GAAOtY,MAAMC,QAAQqY,IAAQA,EAAGriB,SACnCqiB,OAAKrf,GAEP6F,EAAS5C,EAAQoc,GACjB,MAAMzd,GACNC,QAAQ3C,MAAM0C,GACdiE,EAASjE,KAmDT0d,CAAW7iB,GAAM,SAAUwG,EAAQsc,GAC7Btc,aAAkB9D,MACpB6f,YAAY,CACVF,UAAWA,EACXG,SAAS,EACT/f,MAAO+D,EAAOpD,UAGhBmf,YAAY,CACVF,UAAWA,EACXG,SAAS,EACThc,OAAQA,GACPsc,QAAiBvf,MAI1B,MAAM4B,GACNod,YAAY,CACVF,UAAWA,EACXG,SAAS,EACT/f,MAAO0C,EAAI4d,YA8CnB,IAAIC,EAAkB,WACpB,IAAIC,GAAY,EAIhB,GAAsB,qBAAX/Z,QAAqD,qBAApBA,OAAOlH,SACjD,IAGe,IAAIkhB,OACfpB,IAAIC,gBAAgB,IAAIC,KAAK,CAAC,IAAK,CAAE/e,KAAM,6BAEtCkgB,YACPF,GAAY,EACZ,MAAO9d,GAELC,QAAQge,IACL,sGAAyGje,EAAI/B,QAAW,KAQjI,OADA4f,EAAkB,WAAc,OAAOC,GAChCA,GAGLI,EAAkB,EAClBC,EAAa,EACbC,GAAqB,EACrBC,EAAUhjB,OAAOoE,OAAO,MACxB6e,EAA6B,WAC/B,IAAInP,EAAM9T,OAAOoE,OAAO,MAExB,OADA0P,EAAIoP,OAAS,EACNpP,EAHwB,GAuCjC,SAASqP,EAAmBC,GAC1B,KAAMA,GAAmC,oBAAjBA,EAAQtC,QAAyBiC,EACvD,MAAM,IAAI7gB,MAAM,oCAElB,IAAIqL,EAAe6V,EAAQ7V,aACvBuT,EAAOsC,EAAQtC,KACfC,EAAmBqC,EAAQrC,iBAC3BsC,EAAWD,EAAQC,SAEvB,IAAKb,IACH,OApHJ,SAAgCY,GAC9B,IAAIE,EAAa,SAAbA,IAEF,IADA,IAAIjQ,EAAO,GAAImL,EAAMnY,UAAUtG,OACvBye,KAAQnL,EAAMmL,GAAQnY,UAAWmY,GAEzC,OAAO8E,EAAWC,iBAAiBnF,MAAK,SAAUoF,GAChD,GAA0B,oBAAfA,EACT,OAAOA,EAAWld,WAAM,EAAQ+M,GAEhC,MAAM,IAAInR,MAAM,uFAuBtB,OAnBAohB,EAAWC,eAAiB,WAE1B,IAAIhW,EAAe6V,EAAQ7V,aACvBuT,EAAOsC,EAAQtC,KAGnBvT,EAAezD,MAAMC,QAAQwD,GAAgBA,EAAawJ,KAAI,SAAUtJ,GAAO,OAAOA,GAAOA,EAAI8V,eAAiB9V,EAAI8V,iBAAmB9V,KACrI,GAGJ,IAAIgW,EAAejD,EAAgBrd,IAAIoK,GAAc6Q,MAAK,SAAUsF,GAClE,OAAO5C,EAAKxa,MAAM,KAAMod,MAM1B,OAFAJ,EAAWC,eAAiB,WAAc,OAAOE,GAE1CA,GAEFH,EAoFEK,CAAuBP,GAGhB,MAAZC,IACFA,EAAW,YAEb,IAAIxC,EAAK,kBAAoBgC,EACzBhgB,EAAOugB,EAAQvgB,MAAQge,EACvB+C,EAAuB,KAoB3B,SAASN,IAEP,IADA,IAAIjQ,EAAO,GAAImL,EAAMnY,UAAUtG,OACvBye,KAAQnL,EAAMmL,GAAQnY,UAAWmY,GAQzC,OALKoF,IACHA,EAAuBC,EAAWR,EAAS,iBAAkBC,EAAWQ,mBAInEF,EAAqBxF,MAAK,SAAU1Q,GAGzC,GAFiBA,EAAIuU,WAGnB,OAAO4B,EAAWR,EAAS,aAAc,CAACxC,GAAIA,EAAIxN,KAAMA,IAExD,MAAM,IAAInR,MAAM,sFAYtB,OA9CAqL,EAAeA,GAAgBA,EAAawJ,KAAI,SAAUtJ,GAexD,MAbmB,oBAARA,GAAuBA,EAAIqW,mBACpCf,GAAqB,EACrBtV,EAAM0V,EAAmB,CACvBE,SAAUA,EACVxgB,KAAO,IAAMA,EAAO,0BAA6B4K,EAAI5K,KACrDie,KAAO,wBAA2BiD,EAAkBtW,GAAQ,SAE9DsV,GAAqB,GAGnBtV,GAAOA,EAAIqW,mBACbrW,EAAMA,EAAIqW,kBAELrW,KAuBT6V,EAAWQ,iBAAmB,CAC5B9C,gBAAgB,EAChBH,GAAIA,EACJhe,KAAMA,EACN0K,aAAcA,EACduT,KAAMiD,EAAkBjD,GACxBC,iBAAkBA,GAAoBgD,EAAkBhD,IAEnDuC,EAOT,SAASS,EAAkBnM,GACzB,IAAI5D,EAAM4D,EAAGjE,WAKb,OAHK,YAAYC,KAAKI,IAAQ,YAAYJ,KAAKI,KAC7CA,EAAM,YAAcA,GAEfA,EAqCT,SAAS6P,EAAWR,EAAUvB,EAAQtiB,GACpC,IAAIwkB,EAAWxD,IACXqB,IAAciB,EAiBlB,OAhBAG,EAAapB,GAAa,SAAUoC,GAC9BA,EAASjC,QACXgC,EAAS5iB,QAAQ6iB,EAASje,QAE1Bge,EAAS3iB,OAAO,IAAIa,MAAO,mBAAqB4f,EAAS,UAAamC,EAAShiB,SAGnFghB,EAAaC,SACTD,EAAaiB,MAAQ,KACvBtf,QAAQuf,KAAK,yEA7CjB,SAAmBd,GACjB,IAAIe,EAASpB,EAAQK,GACrB,IAAKe,EAAQ,CAEX,IAAIC,EAAYN,EAAkBpD,IAGlCyD,EAASpB,EAAQK,GAAY,IAAIX,OAC/BpB,IAAIC,gBACF,IAAIC,KACF,CAAE,gCAAmC6B,EAAS5B,QAAQ,MAAO,IAAO,aAAe4C,EAAY,OAC/F,CAAC5hB,KAAM,8BAMN6hB,UAAY,SAAUvjB,GAC3B,IAAIkjB,EAAWljB,EAAEvB,KACb+kB,EAAQN,EAASpC,UACjBjZ,EAAWqa,EAAasB,GAC5B,IAAK3b,EACH,MAAM,IAAI1G,MAAM,gEAEX+gB,EAAasB,GACpBtB,EAAaiB,QACbtb,EAASqb,IAGb,OAAOG,EAkBPI,CAAUnB,GAAUtB,YAAY,CAC9BF,UAAWA,EACXC,OAAQA,EACRtiB,KAAMA,IAEDwkB,EAQT,IAAIS,EAAoCtB,EAAmB,CACzDtgB,KAAM,WACN0K,aAAc,CAACiT,GACfM,KAAM,SAAS4D,GACb,OAAOA,O,gCCxmBX,IAAIC,EAGJA,EAAK,WACJ,OAAO7f,KADH,GAIL,IAEC6f,EAAIA,GAAK,IAAInR,SAAS,cAAb,GACR,MAAOzS,GAEc,kBAAX2H,SAAqBic,EAAIjc,QAOrC7H,EAAOD,QAAU+jB,G,qUCfXC,EAAa,2BCFR,CAAEC,QAAF,IAAgBC,SAAU,KDElB,IAEjBC,KAFiB,EAGjBC,QAHiB,EAIjB3I,OALcrY,YAAD,OAAf,GAMEihB,OAAO,IAGF,EA6HLvf,aAAc,yBAvHdmf,aAuHc,OA9GdC,cA8Gc,OArGdI,eAqGc,OAzFdF,aAyFc,OAlFdD,UAkFc,OA7EdI,SAA8B,EA6EhB,KAtEdC,kBAsEc,OA7DdC,eA6Dc,OA/CdC,cA+Cc,OA1Cd7K,cA0Cc,OAnCd4B,YAmCc,OA9Bd4I,WA8Bc,OArBdM,YAqBc,OATdC,WASc,OAFdC,WAEc,EACZzlB,uBA2CJ,gBAIE,GAAKwL,SAAOhF,EAAZ,OAEO,CACL,IAAMkf,GAAmBla,SAAOhF,EAAR,WAA2BgF,SAAOhF,EAA1D,WAEEkf,GACCla,SAAOhF,EADRkf,YAECla,SAAOhF,EAFRkf,UAGCla,SAAOhF,EAJV,QAME0F,kBACAA,gBAEF,IACEA,yBAbFA,kBErLJ,IAAMyZ,EAAN,GAMO,EAAyB,gJAQrB,IARqB,6ECMnBC,EAA6B,qBACxCC,YAAU,EAASnC,GAAQ,CADtB,MAGA,cAGkC,2BAHlC,EAGkC,iCAHlC,EAGkC,kBACvC,OAAOlY,YAAgBzH,EAAK,WAALA,EAAhByH,GAAP,EAIK,IAAMsa,EAAY,qBAIvB/hB,UAEEM,OAECmH,YAAgBzH,EAAhByH,GAA6B4G,8BAR3B,MAgBM2T,EAAW,uBAKtBvf,IACCgF,YAAgBhF,EAAK,EAArBgF,GAAgCA,YAAgBhF,EAAhBgF,kBAN5B,KAaMwa,EAAiB,qBAC5Bxf,cACIA,EADJA,GAEIA,UACAA,UADAA,QAHC,GAcMyf,EAAkB,YAI1B,IAFHC,EAEG,uDAJ0B,GAG7BtB,EACG,uDAJ0B,GAKzBpb,EAAJ,EACIhD,YAAJ,IAAqBA,YACnBA,EAAQA,EAARA,QACAgD,EAAOxJ,YAAPwJ,IAJC,oBAMH,GANG,IAMH,2BAAwB,KAAxB,EAAwB,QAChBzF,EAAQyC,EAAd,GACKgF,SAAD,IAAmB0a,WAAvB,KACEtB,SATD,8BAYH,UAWWuB,EAAgB,mFAAtB,UAYDC,EAA0C,CAC9Cla,OAD8C,EAE9CI,KAF8C,EAG9CnE,GAH8C,EAI9CuF,IAJ8C,EAK9C2Y,KAL8C,EAM9CC,MAN8C,EAO9C3K,MAP8C,EAQ9C4K,OAR8C,EAS9CnL,QAT8C,EAU9CoL,UAV8C,EAW9CC,QAX8C,EAY9C1K,MAZ8C,EAa9C2K,WAb8C,EAc9CC,QAd8C,EAe9ChK,QAf8C,EAgB9CiK,SAhB8C,EAiB9CC,OAjB8C,EAoB9ClS,MApB8C,EAqB9CmS,MArB8C,EAsB9CC,KAtB8C,EAuB9CC,QAvB8C,EAwB9CC,QAxB8C,EAyB9CC,MAzB8C,EA0B9C1a,OA1B8C,EA2B9C2a,MA3B8C,EA4B9CnU,SA5B8C,EA+B9CxJ,KA/B8C,EAgC9C4d,OAhC8C,EAiC9CC,SAAU,GA8BL,cACL,IAAMlf,EAvBR,YAGE,IAAMmf,EAAN,GAEIpD,EAAJ,EAQA,GAPAjY,eAAI,GAAQ,cACLma,EAAL,KACEkB,OACApD,QAIJ,EACE,SASSqD,CAAX,GACA,KAAQ,CACN,IAAMhH,EAAW,CAAEpY,MAEnB,OADA8D,eAAI,GAAQ,qBAAc5H,SAAckc,KAAxCtU,MACA,EAEF,yBAIK,cACL,IAAMC,EAASC,yBAAf,GACA,OAAOD,EACHsb,EAAYtb,EADH,OAETV,YACAzH,MADAyH,GAEA,8BACC,mCAA2B,CAC1Bic,MAAO,GADmB,GAE1B5b,OAAQ,OAFT,CADD,GAJJ,EClKK,gBAGW,IADhB,EACgB,EADhB,MACgB,EADhB,QACgB,EADhB,MAAqB6b,EACL,EADKA,QAErB,OAAO,aAAY,cACjB,MACA,EAEI/L,GAAJ,EACI4K,EAAST,EAAUtf,EAAD,OAAtB,GAgBA,aACEmY,qBACAhd,EAFiB,SAIjBoa,EAAQpa,OAAekL,UAAvBkP,MAGF,aACMA,EAAJ,GACE4C,oBACAhd,EAAUkL,iCAAVlL,IAEAgb,IAIJ,aACEgC,oBADiB,GAIbyI,IAAWzI,YAAf,KACE4H,MAGF,IACEmB,0CAA0BN,SAAQrL,QAAOwK,SAAQ5K,UAAjD+L,GACA,SACArmB,MAzCJ,EACEsb,KAEAZ,EAAQ4L,EAASnhB,SAAD,EAAhBuV,IACAJ,EAAQmK,EAAUtf,EAAD,MAAjBmV,KAEEgD,qBACA+I,YAEAA,WACAE,SClBD,IAAMC,EAAoB,qBAI/BvH,YACIA,EADJA,GAEIA,QAAata,YAAM,OAAIA,EAAvBsa,aACAwH,EADAxH,GAEAA,SAActa,YAAM,OAAIA,EAAxBsa,QACAyH,EADAzH,GAEA0H,EAAiB,EAEf1H,SAActa,YAAM,OAAIA,EAZzB,cAgBM+hB,EAAgB,gBAE3BhkB,EAF2B,uDAEnBpB,EAFmB,YAGvB,CACJoB,QACA8P,MAFI,EAGJoU,UAHI,EAIJtlB,WAGWqlB,EAAoB,kBAG/BjkB,EAH+B,uDAGvBpB,EAHuB,YAI3B,CACJoB,QACAkkB,WACAtlB,WAGWmlB,EAAqB,gBAEhC/jB,EAFgC,uDAExBpB,EAFwB,YAG5B,CACJoB,QACAmkB,WAFI,EAGJvlB,W,SCzBK,E,oFAAA,uGAMD6D,EAAJ,MANK,gCAOG,aAAYoV,YAChB+C,wBARC,UAYC,EAAN,EAAM,SAAN,EAAM,SAAoBkI,EAA1B,EAA0BA,OACpB,EAAN,EAAQsB,QAA0BC,EAAlC,EAAyBlnB,QAErB,GAAaiH,IAAb,GAA+B3B,EAAnC,MAfK,yCAgBH,GAhBG,gCAmBGmY,UAAgB,sBAAC,yGACvBA,YACAA,UAFmD,EAK7C0J,EAAepC,EAAe,EAA+B,CAAnE,WASMqC,EAAc,aAClB,qBAAuBC,EAAD,EAA0BC,EAfC,KAmC7CC,EAAeC,YACnB,IAAMC,EAEHvB,IAAWzI,YAAXyI,IAAmCU,EAApC,IAECV,IAAWzI,EAAXyI,SAA4BY,EAAiB,GAJhD,GAMA,KAEE,MADAU,WACA,GAMEE,EA9BJhR,YADsB,OAEnB,WACH,IAAMiR,EAAWlkB,YAIf,MAHIA,aAAJ,GACE6jB,EAD6B,GAG/B,GAEF,IACE,OAAO5Q,gCAAP,GACA,SACAiR,OAmBiBC,EAAgB,cACnC,IAAMJ,EAAa,IAAnB,EACAD,KAEA,IAAMjiB,EAAa,gEAAwC2B,GAAIqK,IAS/D,OARAhM,aAEAyF,eAAI,GAAe,cACbT,SAAOhF,EAAX,MACEA,WAIG,uDAAyB,kFAC9BiiB,MAEI9lB,KAAJ,UAH8B,gCAItB,aAAYiZ,YAChB+C,wBAL0B,gCAS9B,GAT8B,2CAAzB,0DA/Dc,SAiFjBnT,SAAJ,GACEud,EAAY,uCAAC,uGACX,GADW,+DACX,EADW,iBAEHH,EAAN,GAFS,qMAAD,sDAAZG,GAQOvd,SAAJ,KACHud,EAAY5nB,gBACVgH,EAAE,EAAUxF,YADdomB,MA3FmB,UAgGf5nB,YAAY,CAAC4nB,OAAD,GAAlB,IAhGqB,QAiGrB/iB,EAASgiB,EAAiB,GApBxB,GA7EmB,uDAqGjBrjB,gBAAJ,GArGqB,iBAsGnBqB,EAASrB,KAATqB,OAtGmB,4DA6GjBohB,GAAUzI,EAAd,UACEA,YACAA,UAAgB0I,EAAQ,OAAxB1I,EACAA,UAAgB0I,EAAQ,OAAxB1I,GAhHmB,4BAoHnBnT,SAAJ,IACEqB,0BAAiB,WACfga,QAtHmB,kBA0HvB,GA1HuB,+DAAD,IAnBnB,4C,sBAiJA,gBACLlI,aACAA,UAAgBA,UAAgBA,eAAhCA,E,IAIK,E,kDAELjZ,aAAc,kCACZ,cACE,4IAHJM,YACc,I,sBAFT,QC5LMgjB,EAAgBjlB,YAAD,OAC1BA,aADK,GAGH6U,EAAJ,EAOO,E,kDAEsC,6JAC7BA,IAD6B,uCAOrB,IAPqB,M,kDAqBzC,IAAMxM,EAAOvB,YAAb,MACA,OAAOuB,GAAQA,EAAf,a,2BAIyC,2BAAzC,EAAyC,yBAAzC,EAAyC,gBACzC,OAAOS,kBAAP,K,oCAKAoc,cADkD,2BAAzC,EAAyC,yBAAzC,EAAyC,gBAElD,OAAOpc,kBAAP,K,+BAOM,GACD,eAAL,MAA0B,eAC1B,wB,kCAIS,GACT,yBACK,eAAL,MAA0B,iB,wCAIe,IAA1BpK,EAA0B,EAA1BA,KACX,KAAJ,KAEE,SAAIA,IACF,cACA,eAKC,SAAIA,GACP,gB,qGAkBF,WAAW,CACTA,KADS,QAETymB,OAAQ,S,+BAYV,WAAW,CACTzmB,KADS,QAETymB,OAAQ,S,gCAKZ,GAA4C,IAAdC,EAAc,wDAC1C,WAAW,CACT1mB,KADS,SAETymB,OAFS,KAGTnlB,QACAolB,W,wCAKJ,GACO,KAAL,MAEEtc,wBAEF,WAAW,CACTpK,KADS,WAETymB,OAFS,KAGTE,e,4BAIJ,GAEEnd,eAAKnC,WAAW,KAAZ,YAA6B4I,YAC/BA,yB,+BArHF,OAAO,KAAP,W,aAEF,GACM,gBAAJ,IACE,iBACA,+B,GAjBC,cCRM2W,GAAN,UAGMC,GAAN,OAGMC,GAAN,SAGMC,GAAN,SAGMC,GAAN,WCiDA,G,kDA8BL/jB,WAAW,KAAyB,MAElC,GAFkC,qBAClC,gBA7BFrB,SA4BoC,IAzBpCqlB,UAAY,MAyBwB,EAtBpCjV,WAsBoC,IAnB1BkV,OAAsBN,GAmBI,EAhB1BO,OAA2B,CACnCC,WAAY,IADuB,IAEnCC,YAAa,SAcqB,EAV1BC,cAAgB,GAUU,EAP1BC,YAAc,EAOY,EAJ1BC,UAAY,GAMfze,SAAD,KAAkBA,SAAtB,GAAoC,CAClC,IAAMhF,EAAQ,gEAAwC8F,KAAMkG,IAC5DhM,aACA,WALgC,S,oDAyB7B,GAAa,WACd2iB,GAAJ,EACIe,GAAJ,EAEMC,EAAO,KAAb,UACI,EAAJ,EAAI,OAAUC,EAAd,EAAcA,SAERlf,EAAUD,YAAWkf,EAA3B,IACA,MAAc,CACZ,IAAME,EAAWle,yBAAege,EAAhC,IACA,IACEC,EAAWhY,kBAAQiY,EAAnBD,QA+IJ,OA3IAD,kBAAoB,cAClB,IAAI/d,EAAJ,MAGA,IAAIjE,EAAK+C,EAAUA,KAAH,aAA6Bkf,EAA7C,GAEInC,EAAWkC,EAAf,UACIG,EAAJ,EAEA,MAAe,CAIb,GAHAA,EAAWle,EADE,aAITF,WAAJ,EAEE,YADAE,WAIF,IATa,EASPgR,EAAWhR,eAAjB,EACME,EAAO6d,aAAb,GAEM5e,EACJa,WACIA,EADJA,GAEKA,KAAUZ,SAAOU,EAAPV,UACPU,WADOV,GAEPU,EALV,SAUA,GAAKV,SAAOU,EAAZ,UAYK,GAAIA,EAAJ,MAAkB,CACrB,IAAMsZ,GAAQtZ,iBAAgCA,EAA9C,MACMnL,EAAI0K,WAAW,EAAF,GAAnB,GAEA6e,EAAWhe,EAAQf,GAAM,EAAP,IAAsB,EAAxC+e,GACArC,EAAWxc,SAASW,eAATX,GALU,GAQrB0Z,EAAW5Z,EAAX4Z,MAIG,CACHA,EAAW/Y,uBAAiCA,EAA5C+Y,aAyBA,IAtBA,IAAME,EACJnZ,cACCI,UAAqBb,WAFxB,KAEoCA,SAAStD,EAATsD,KAG9B2Z,EAAelZ,gBAAuBmZ,EATzC,GAYGkF,EAAere,UAAmBA,EAAxC,OACMse,GAAahf,SAAnB,GAGMif,EAAYne,KAAaF,KAAbE,EAA2BA,EAA7C,EASMoe,EAAWjf,UAAUkf,EAzBxB,GA0BMpmB,EAAT,EAAgBA,EAAhB,IACakH,YAAXmf,KAGE3C,EAAWxc,SAAStD,EAATsD,IAAXwc,MAJJ,EAAmC,CAUjC,IACeqC,MAAkBA,KADlB,KAKXnF,GAAW,EAAXA,EACAmF,KASJA,GAnDC,GAkDDnF,GAlDC,IA8CmB,MAACjZ,EAAD,SAA8Boe,EAAlD,GACqB,MAACpe,EAAD,SAArB,GACoDA,EAtBnB,YAlDP,CAC5B,IAAInK,EAAImK,YAAR,EACIA,YAAJ,EAA0BnK,EAA1B,EACKA,IAAM,EAAD,GAAU0J,WAAY2R,EAAUlR,EAArCnK,UAGLojB,IADAmF,EAAWhe,EAAOJ,aAAoB/D,EAAtCmiB,IACuBle,EAAZ,cAAX+Y,EAEA8C,KAAWlmB,EAuEbqK,iBAEIye,aAAJ,KACEjmB,2CACAqjB,MAKA/c,IAAYA,KAAhB,OACE+c,MAGF,EACE7b,UAEA+c,KAGE/c,aAAwBF,EAA5B,SACEge,UAIJ,EACE,cACK,GACL,eAAe,KAAf,OAEF,I,yBAIA,GACA,OAAO,aAAP,I,0BAIC,GAA2B,WAY5B,OAXArd,0BAAiB,WAEf,GADA,YACI,OAAJ,KAGO,KAAL,IACE,OAAO,YAAe,EAAf,OAAP,GAGJ,aAEF,O,8BAQAie,GAAa,KAAbA,SACK,QAAL,MACE,eACAtW,gBAAM,YAAD,YAAyBuW,YAAO,OAAIA,U,+BAM3CD,GAAa,KAAbA,UACI,QAAJ,MACE,cACAtW,gBAAM,YAAD,aAA0BoT,YAAQ,OAAIA,U,6BASzC,GAAyB,WAE7B,GADA,cACI,QAAJ,IAAqB,CACnB,IAAMuC,EAAO,KADM,WAIdA,SAAD,OAAsB3e,SAA1B,KACErD,EAAKgiB,EAALhiB,IAIGqD,SAAL,IACE,aAGFqB,0BAAiB,WAEVsd,EAAL,UACEA,aACIA,EAAJ,SACEA,cAKJ,aAGJ,c,6BAII,GAIJ,OAHAW,GAAa,KAAbA,WACc,aAAe,WAA7B,KACArW,QACA,O,qEAgBF,K,uFACEqW,GAAa,KAAbA,SAGKtf,SAAL,IAGEiJ,EAAQ,YAARA,GACA,eAHAA,EAAQ,CAAC,gDAAsCtM,Q,SAM3BhH,YAAYsT,OAAUjO,YAAK,OAAI,UAArD,O,cAAM8Z,E,yBACCuH,EAAiB,KAAxB,I,oIAQE,GAAmB,WAUrB,OATK,QAAL,MACEmD,EAAY,KAAD,OAAc,KADH,aAItB,YAAY,KAJU,OAOtBne,0BAAiB,kBAAM,QAAvBA,OAEF,O,8BAKA,aAAa,CAAEyZ,OAAO,M,gCAKjB,QAAL,MACM,KAAJ,YAEE,0BAEF,YACA,kB,qCAKU,GACZ,yEACA,UAAInkB,OACG,QAAL,MACE,cACK,QAAL,KACE,eAGC,YAAIA,SACT,cAAgBA,WAAhB,K,sCAkBD,IARoB,EAQpB,EARoB,KAQpB,EARoB,KAGrBiZ,EAKC,EALDA,QAMM/W,EAAM,UAAZ,GAMMojB,EAAQ,CAAEtf,GAJhBA,GAAMqD,SAAD,IAAeW,yBAAf,KAAyChE,EAA9CA,GAIoBmE,KAHpBA,GAAQd,SAAD,IAAiBW,yBAAjB,KAA+CG,EAJrD,IAWD,GAAI,QAAJ,IAAsB,CACpB,YAA0B,GAAb,KAAb,KAAa,EAAb,KACAA,EAAOmG,wBAAPnG,GAEA,IAAMF,EAAO,iBAAiBZ,YAAeiH,wBAAfjH,GAA9B,GACIY,IAASZ,SAAb,IACEY,cAIJ,W,kCASF,GACE,IAAIA,EAAOvB,YAAX,MACA,IAAKW,SAAL,GAAoB,CAClB,IAAMyf,EAAW,kBAAjB,GACI,GAAS7e,gBAAb,GACErB,YAAW,KAAQqB,EAAO6e,SAA1BlgB,IAGJ,W,mCAIF,GACE,IAAMmgB,EAAargB,YAAnB,GACA,OAAOqgB,EACFA,EADY,YAEb1f,gBAEAe,kCAJJ,M,8BAUF,KAA4E,WAEpE8b,EAAe,KAArB,cACM8C,EAAoB9mB,YACxB,IAAMN,EAAQiiB,EAAc,EAA5B,GACKxa,SAAL,KACE6c,QAGEA,EAAJ,KACE7hB,KAAa6hB,EAAb7hB,KAMJ2kB,YACAA,EAjB0E,SAoB1E,IAAM1D,EAAQ,kBAAd,GAEA,OAAO,IAAmB,KAAN,YAAwB,CAC1CpjB,IAAK,KADqC,IAE1CmC,QACAmY,MAAO,KAHmC,OAI1C+I,QAAS,CACP/L,MAAO,gBADA,MAEPC,OAAQ,iBAFD,MAGPlB,MAAO,4BAPJ,MASC1U,YACN,GAAIQ,QAAcR,EAAdQ,YAAmC4kB,IAAUplB,EAAjD,MAA+D,CAC7D,IAAMqlB,EAAYC,GAAlB,GACA,KACE,OAAO,aAAP,GAGJ,c,6BAKJ,OAOE,GAAI9kB,EAAJ,OAEE,OADA,cACOpF,EAAQ0mB,EAAf,OALI,IAQA,EAAN,KAAM,IAAkBqC,EAAxB,KAAaT,UACPrB,EAAe,KAArB,cAGMkD,GAAa/f,SAAOic,EAA1B,IAGM+D,GAAehgB,SAAOic,EAftB,MAmBN,GAAI8D,GAAJ,EAA8B,CAC5B,KAAI/kB,SAAe,KAAnB,WAGE,OAAOpF,EAAQ0mB,EAAf,OAFA,eAAiBthB,EAAjB,OAOJ,IAAM7C,EAA2C0X,YAArC,OACT7P,SAAOhF,EAAR,IAAqC6hB,EA7BjC,GA6BmB7hB,EAAvB,IAGIkgB,EAAa+E,GAAgB9nB,EAAD,cAAlC,GACA,GACE+iB,EAAU,EAAVA,MAGElgB,EAAJ,SN3f6B,gBAI5Byf,EAAe,IAJb,GM4fDyF,CAAiB,IAAsB,SAAvCA,WAtCI,IAyCA,EAAN,EAAQvjB,GAAkBwjB,EAA1B,EAAoBrf,KAzCd,IA0CAnE,UA1CA,MA0CF,EA1CE,MA0CamE,YA1Cb,MA0CoBqf,EA1CpB,EAkDN,GALIH,IAAJ,IACErjB,KAIE3B,EAAJ,eAAgC,GAAb,KAAnB,KAAmB,EAAnB,KAGA,IAAMolB,GAAkBzX,kBAAO,EAA/B,GAEA,IACEgW,UAIF,IAAM0B,GAAgB1X,kBAAO,EAA7B,GAEA,GACE,eAIF,IAAMkW,EAAWle,yBAAjB,GACM2f,EAAa3f,yBAAnB,GAEA,IACEG,EAAOwf,EAAPxf,OAIF,IAAMyf,EAAavgB,SAAOhF,EAAPgF,KAAoBA,SAAOhF,EAA9C,IAEQ0F,EAAR,EAAQA,OACF,EA9EA,EA8EA,MAASiZ,EA9ET,EA8ESA,SAIX3e,WAAJ,GT/eG,gBAcL,IAAK,IAAL,KATA,IAEEwlB,EADAC,EAAa,eAAbA,GACAD,GACAE,EAAS,8BAATA,IAGFF,EAAc,EAAdA,GACAhsB,mBAEA,EACE,MAAIkM,OACFA,KAAc0Y,EAAd1Y,IAZJ,IAgBI,EAAJ,EAAI,OAAJ,EAAI,UAAmB8Y,EAAvB,EAAuBA,QAClBxZ,SAAL,KACM0Z,EAAJ,MAAsBA,OAClBF,EAAJ,IAAiBA,KACjB9Y,UAAiBT,SAAU,EAAIA,KAAL,GAATA,KAAjBS,EACAA,WAAmB,EAAIT,KAAJ,KAAD,EAAlBS,GSudEigB,CAAW,EAETxE,EAASnhB,EAAD,OAFC,GAITA,WAAiB6hB,EAAjB7hB,OACImhB,EAASU,EAAD,OADZ7hB,QAEI,GAMR,IAAI4F,EAAOvB,YAAX,MACA,IAAI,GAASW,SAAb,GACE,OAAOpK,EAAQ4mB,EAAiB,MAAhC,IAIF,IAAM1B,EAIJ9a,SAAOhF,EAAPgF,OACIggB,IAAgBhlB,EADpBgF,SAEKA,SAAD,IAAiBsa,EAAUtf,EAAD,MA3G1B,GA8GAzC,EAAQuiB,EAAK,EAAiB,KA9G9B,MAiHA8F,EAAO5E,EAjHP,GAoHA6E,EAAe7gB,aAAgBA,SAAhBA,IAAgCe,2BApH/C,GAuHAia,GACJ,KACC,GACCV,EAAUuC,aAA0B7hB,EAA3B,UAHb,IAKA,KACE,KACE4F,EAAO,iBAAPA,OACK,CACL,IAAM6e,EAAW,kBAAjB,GACA,GAAIA,IAAa7e,EAAjB,YACE,MAAMlK,MAAK,0BACiBkK,cADjB,aAC8C6e,EAD9C,KAAX,+BAQN,IAAMqB,EAAWlgB,EA1IX,YA+IFmgB,IAAJ,EACItE,GAAJ,EAEA,MAAc,CAEZ,IAAMuE,EAAkBlG,GAAU,aAFtB,GAMRuF,GAAJ,KAEEU,IADAtE,EAAW9T,kBAAQqT,EAAD,GAAlBS,KAMC9T,kBAAQjI,EAAD,MAAR,IACCiI,kBAAQjI,EAAD,SAFV,KAIEqgB,MAgBJ,GAXItE,GAAY,QAAhB,MAEMkC,YAAJ,EACEoC,KAGG,GACH,eAIJ,EAAiB,EAGXA,GAAWpgB,yBAAf,MACEge,SAAc/d,EAAd+d,aACAA,WAAgBE,EAAQ,KAEpBiC,OACA,CADAA,GAEAla,kBAJJ+X,IAOFA,cAEAA,UAAesB,GAAgB9nB,EAAD,WAA9BwmB,GACAA,WAAgBsB,GAAgB9nB,EAAD,YAfhB,GAmBf,IAAM8oB,EAActC,EAApB,OACMtD,EACJP,IAAU9f,EAAV8f,OACImG,MADJnG,OAEIoG,GAAoBjB,GAAgB9nB,EAAD,UAAhB,GAvBV,MA4Bf,KAAa,CACXwmB,SAAc,GAASuC,GAAmB,EAD/B,OAIX,IAAIC,EAAcrG,EAAK,EAAvB,EACIqG,EAAcF,EAAlB,QACE5f,0BAAiB,WACf,KAAO8f,EAAcF,EAArB,OAAyCE,IACvCF,eAOCnG,GAAS9f,EAAb,UACH2jB,eAKJ,IAAMxD,EAAU8E,GAAgB9nB,EAAD,WAA/B,GACA,GACEgjB,EAAO,EAAPA,MAIF,GACEva,cAGF,EACEhL,EAAQwrB,EAASpmB,EAAD,KAAkB,KAAlB,OAAhBpF,OAIG,GAEH,IAAW,gBAEX,cACA,eAKO,cAAJ,EACH+oB,cAAiBuC,GAAmB,EAApCvC,OAKA/oB,EAAQ2mB,EAAa,KAArB3mB,M,6BAKJ,GACE,IAAM+oB,EAAO,KAAb,UACA,GAAIpmB,IAAUomB,EAAd,GAAuB,CACrB,IAAIje,EAASC,yBAAege,EAA5B,IACA,GACEje,oBAGFie,OAEA,IAAIf,EAAJ,GACKld,EAASC,yBAAd,MACED,iBACI8c,EAAJ,KACEI,GAAYrlB,YAAD,GAAXqlB,IAGJ,mB,2BAKJ,GACE,IAAMld,EAASC,yBAAf,GACA,IACEpI,EAAQmI,EAARnI,OAEF,IAAMqI,EAAOvB,YAAb,MACMgiB,EAAWzgB,GAAQA,EAAzB,WAMA,OALA,EACEA,cAEA,qBAEM+H,kBAAO,EAAf,K,gCAGF,GAA4C,IAAdgV,EAAc,wDACpCgB,EAAO,KAD6B,UAKrCA,EAAD,SAAJ,IACEA,aACIA,EAAJ,SACEA,iBAIAA,EAAJ,UACEA,mBAGF,wE,+BAIA,IAAMA,EAAO,KADI,UAIjBtf,wBAAyBsf,EAJR,IAOZ,QAAL,MACEA,cAIGA,EAAL,YACEA,aAAkBA,cAAgB/d,YAAI,OAAIA,EAA1C+d,iBAGF,iE,+BAIK,QAAL,MACE,eADoB,+DAMpB,gBACE,cAEAtd,2B,4BAUN,GAEE,GADA,cACI,QAAJ,IAAqB,CACnB,YADmB,GAInB,eAAe,KAAf,UAEA,IAAMsd,EAAO,KAAb,UACAle,eAAKke,EAAD,QAAc/d,YAChBA,aAGF,IAAMqgB,EAActC,EAApB,OACIsC,EAAJ,SAEEtC,SAAc,CAACA,kBAAuBsC,EAFhB,IAKjBtC,EAAL,UACEsC,aAGFxgB,eAAI,GAAc4a,YAAM,OAAIA,EAA5B5a,U,2BAh0BJ,OAAQ,QAAD,MAAqB,YAA5B,U,2BAIA,OAAOwG,wBAAc,eAArB,M,+BAIA,IAAMrG,EAAOvB,YAAb,MACA,OAAQuB,iBACJA,gBADIA,EAEJA,oBAAsBA,YAAI,OAAIA,gBAFlC,S,GAjDG,GA82BP,iBACE,GAAI0gB,KAAJ,IACE,MAAM5qB,MAAK,oCAC6B4qB,cAD7B,KAAX,YAOJ,iBAIE,OAAOthB,cAAsBnH,KAAcgX,EAAdhX,QAA7B,EAQF,IAAMqoB,GAAsB,cAGvB,IACKvkB,EAAO2kB,EAAf,UAAQ3kB,GACR,OAAO0e,EACFN,YACC,KACEM,EAAOiB,EAAPjB,QACK,CACL,IAAMuF,EAAO5E,EAAb,GACMzjB,EAAQyjB,EAAYsF,EAA1B,OACM7E,EAAW9T,kBAAO,EAAxB,GACA0S,EAAOmB,EAAiB,EAAxBnB,MARR,QAcK,eAIU,IAFfR,EAEe,uDAFR7f,EAFF,KAGL2B,EACe,uDADV3B,EAHA,GAKDumB,EAAUpF,EAAd,GACA,KAAa,CACX,IAAMqF,GAAYD,OAAoBE,EAAtC,GACM7R,GAAW4R,GAAD,GAAhB,QACM1G,GAAQ,GAAc0G,EAA5B,MACA,OAAOE,GAAY,kCAEjB7G,OAGAI,SALiB,EAUjBte,IAAI,GAAYqD,SAAZ,IAA0BA,SAA1B,UAVa,EAajBc,KAAMga,EAAQ9f,EAAH,UAbM,EAcjB8f,SAdF,KA+BG,eAAkC,MACjB9f,EAAQymB,EADS,GACjC,EADiC,EACjC,GAAM3gB,EAD2B,EAC3BA,KAGN9C,EAAO,IAAb,IAmBA,OAjBA,EACE2jB,GAAW,EAAXA,UAGO3mB,EAAP,KAGEgF,SAAJ,GACE2hB,GAAW,EAAXA,GACK,UAEE3mB,EAAP,GAIFA,OAAagD,OAAYM,WAAZN,GAAbhD,KAEA,EAkBF,iBACEyF,eAAI,GAAS,qBAAgBlI,SAAiByF,MAA9CyC,MCxhCF,IAAMmhB,GAAiB,sBAAvB,UAEIxU,GAAJ,EAWO,G,WAsCLlT,WAAW,KAGT,yBAvCOmb,GAAKjI,KAuCZ,KApCFyU,QAA+B,GAoC7B,KAjCF5Y,MAAgC,GAiC9B,KA9BQ6Y,YA8BR,OA3BQC,mBA2BR,OAxBQ5D,OAAsBN,GAwB9B,KArBQmE,aAAe,EAqBvB,KAlBQC,QAAU,QAkBlB,KAfQ7D,OAA+B,CACvCC,WAAY,IAD2B,IAEvCC,YAAa,SAab,KATQ4D,QAAU,CAClB/Q,QAAS,IADS,IAElBiK,SAAU,IAFQ,IAGlBC,OAAQ,SAOR,cAAgB,mBAAhB,MACA,IACE,eAEF,GACE,c,+CAkBF,GACA,OAAO,aAAP,I,4BAKA,IAAM7a,EAAN,GAEA,OADA,WAAU,qBAAkBA,KAAc8gB,EAA1C,SACA,I,6BAII,GAEJ,OADA,GAAW,gBAAgBI,GAAhB,IACX,O,4BAUG,GACH,IAAMzY,EAAQjO,EAAQ4L,yBAAH,IAA2C,KAA9D,MAIA,OAHA,IACE,eAEE,KAAJ,OACS,iBAAP,IAEFub,GAAW,KAAXA,GACOC,GAAgB,KAAvB,M,2BAIE,GACF,GAAIpiB,SAAJ,GACE,WAAUshB,YAAM,OAAIA,EAApB,UACA9B,EAAY,KAAD,OAAc,KAAzBA,kBACK,CACL,IAAMqC,EAAU,KAAhB,QACAphB,eAAKmG,kBAAD,IAAgB/N,YAAG,OAAIgpB,KAA3BphB,UAEF,c,4BAIG,GACH,GAAIT,SAAJ,GACE,WAAUshB,YAAM,OAAIA,EAApB,eACK,CACL,IAAMO,EAAU,KAAhB,QACAphB,eAAKmG,kBAAD,IAAgB/N,YAAG,OAAIgpB,KAA3BphB,WAEF,c,6BAII,GACJ,GAAIT,SAAJ,GACE,WAAUshB,YAAM,OAAIA,EAApB,gBACK,CACL,IAAMO,EAAU,KAAhB,QACAphB,eAAKmG,kBAAD,IAAgB/N,YAAG,OAAIgpB,KAA3BphB,YAEF,c,8BAOA,OAFA,WAAU6gB,YAAM,OAAIA,EADd,WAGN,O,2BAIE,GACF7gB,eAAK,KAAD,QAAJA,K,gCAKA,2BACA,WAAU6gB,YAAM,OAAIA,EAApB,aACA,kB,iCAImB,aACmB,KAAtC,QAAM,EADa,EACb,UADa,EACb,SAAqBjG,EADR,EACQA,OAErBgH,EAAW,kBAAjB,EACIA,GAAY,aAAhB,KACE,eACArZ,gBAAK,GAAUmI,YAAO,OAAIA,EAA1BnI,OAGF,IAAMxI,GAAU4a,SAAkB,GAAaC,EAAhC,OAAiD,KAAhE,MACArS,gBAAK,GAAWoS,YAAQ,OAAIA,EAVT,MAanB,IACE,eACApS,gBAAK,GAAS,YAAsB,uBAArB,EAAqB,KAAtB,EAAsB,KAClCxO,UACA6gB,W,qCAMQ,GACZ,UAAI1kB,SACF,aAAaA,gBAAb,OAA4CA,EAA5C,QACA0K,oBAAoB,KAApBA,a,2BA7HF,OACG,YAAD,SACA7M,cAAc,KAAdA,gBACE8sB,YAAM,OAAIA,EAHd,Y,KAqIG,iBAIL,OAAO3rB,YACLsT,OAAUjO,YAAK,OAAIsnB,GAAW,EADzB3sB,aAEAmf,YAAO,OAAIuH,EAAiB,EAFnC,MAcK,mBAIQ,IACP,EADO,EACP,KADO,EACP,KAAYhB,EADL,EACKA,OAIlB,IACErgB,WAGF,IAAM2hB,EAAU3c,aAAcA,SAAdA,UAAhB,EACA,GACEhF,YACAA,iBAKAyF,eAAI,IAAiB5H,YACnB,IAAM0pB,EAAevnB,EAArB,GACA,GAAIgF,SAAJ,GAAqB,CACnB,IAAMiJ,EAAQuZ,EAAI,QAAlB,GACIvZ,aAAJ,IACEjO,KAAa,kBAAMiO,MAAnBjO,IAEAA,KAAc,YAA8C,IAA7C,EAA6C,EAA7C,SAAY0hB,EAAiC,EAAjCA,UACnBliB,EAASyO,MAAf,GACA,GACE,IAAezO,eACf,IAAeA,iBAGfyO,QAAmB,CACjB1Q,MADiB,KAEjBkkB,WACAC,mBASd,IACMlnB,GADOwF,QAAcxG,YAAYguB,EAAvC,UACiBxkB,KAASnF,YAAG,OAAI2pB,mBA5CpB,MA+CPrP,EAAQqP,EAAI,OA6BlB,OA5BA,EACEhtB,OACEitB,IAAgBD,EAAI,aAAkB,CACpCxnB,QACAmY,QACA+I,QAAS,CACP/L,MADO,OAEPC,OAFO,OAGPlB,MAHO,SAGF,KACHlU,WACKA,EAAL,OP5PkB,qBAC3BgF,SAAOwa,EAAc,EADjB,IOiQckI,CAAc,EAAlB,WACHlD,EAAW,EAAQxkB,EAAnBwkB,QALA5pB,EAAQwrB,EAAQ,MAAhBxrB,SAaFoF,EAAD,OAAJ,IAAmBA,UACtBwkB,EAAW,EAAQgD,EAAI,cAGlB,qBAA2B1N,YAChC,IAAMta,EAAS6hB,EAAiB,EAAhC,GACA,GAAIxB,GAAQrgB,EAARqgB,YAA6B+E,IAAUplB,EAA3C,MAAyD,CACvD,IAAMqlB,EAAYC,GAAgB,IAAlC,GACA,KAEE,OADAqC,GAAW,EAAO,CAAlBA,IACOG,GAAW,KAAlB,GAGJ,YAYG,iBAIL,IAAMT,EAAO,eAAQW,EAArB,SAeA,OAdA,GACE/hB,eAAKmG,kBAAD,IAAkB5L,YAChBgF,SAAOhF,EAAX,QACEA,EAAQ0mB,GAAR1mB,IAEGgF,SAAOhF,EAAZ,MAEEA,EAAK,kCAAe2B,QAAIpF,KAE1BorB,GAAc,KAAwB9pB,YACpC,OAAO+pB,GAAP,SAIN,EAOK,iBAILniB,eAAI,GAAU,cACP+hB,UAAL,KACEA,eACAlB,kBAKN,iBACE,IAAMA,EAAS,IAAf,GAKA,OAJAA,QACA,GACEA,cAEF,EASF,mBAKMtmB,EAAJ,MACEyF,eAAKzF,EAAD,MAAanC,aACAgpB,OAAiBA,KAAejpB,EAA/C,KACM,aAAN0oB,MAWN,iBACE7gB,eAAI,GAAQzF,YACV2nB,GAAeH,EAAD,WAAsB3pB,YAClC,OAAO+pB,GAAY,EAAnB,SC/YN,IAAM9Z,GAAMpP,wBAAZ,IAEampB,GAAgB,YAAC,IAC5Brb,EAEsC,EAFtCA,SACGxM,EACmC,4BAChC8nB,EAAYC,qBADoB,IAItC/nB,EAAQof,GAAQ,gDAAD,KAAqC,GAElDpf,EAFkD,MAGlDA,EAHkD,OAIlDA,EAJkD,UAKlDA,EALFA,SAJsC,IAY9BgoB,EAAR,GAAQA,SACR,OAAO,2BAAU,MAAOhoB,GAAxB,IAGF6nB,YAAyB/Z,GAAzB+Z,SACAA,YAAyB/Z,GAAzB+Z,SAGO,IAAMI,GAAmB,kBAAMF,qBAA/B,KCnBMG,GACFC,YAAD,MAAuD,CAC7D,kBACE,OAAOA,KAETniB,OAJ6D,SAIvD,GAIJ,OAHAP,eAAK0iB,KAAkB,cACrBX,SAAYjI,EAAQ,IAApBiI,OAEF,MAEF,MAV6D,SAU7D,GAAmB,iIACK,YACpB,SAAqB,cACnB,IAAMxhB,EAASuZ,EAAQ,IAAvB,GACA,OAAOiI,QAAP,OAJa,cACX1N,EADW,yBAOV,CACLvc,MAAOuc,OAAYta,YAAM,OAAIA,EADxB,SAELiiB,SAAU3H,SAActa,YAAM,OAAIA,EAAxBsa,cATK,8CAYnBhF,KAAM9R,YAAI,OAAIyC,eAAK0iB,KAAkBX,YAAI,OAAIA,OAtBgB,OAuB7DrS,MAAOnS,YAAI,OAAIyC,eAAK0iB,KAAkBX,YAAI,OAAIA,QAvBe,OAwB7DpS,OAAQpS,YAAI,OAAIyC,eAAK0iB,KAAkBX,YAAI,OAAIA,SAA3B,SC3CjB,IAAMY,GAAN,QAGMC,GAAN,QAGMC,GAAN,SAGMC,GAAN,QC8CA,mBAIA,IACC,EADD,EACC,MADD,EACC,QADD,EACC,KADD,IACqBjI,aADrB,MACC,EADD,MACgCE,eADhC,SAICrS,EAAQvC,kBAAd,GACM4c,EALD,GAWCxlB,EAAOylB,GAAO,EAXf,GAcCC,EAAkBjiB,iBAAxB,MACMkiB,EAAkB7I,EAAK,KAAU4I,EAAvC,QACA1hB,aAAgB,WACd0hB,eAIFE,mBAAQ,kBAAM,kBACZnjB,eAAKijB,EAAD,SAA2BlrB,YACzBA,EAAJ,SACE1B,aAAa0B,EAAb1B,cAEF0B,wBAKJ,IAAMqrB,EAAN,GAyBA,GAxBA,GACE,eAAI,GAAkB,cAEhBrrB,EAAJ,QACE1B,aAAa0B,EAAb1B,gBAEAzC,EAAIwvB,KAAY7lB,UAAaxF,EAA7BnE,QACQmvB,WAKd/iB,eAAI,GAAQ,cACV+iB,OACGA,KAAiB,CAChB3qB,IAAKmF,EADW,GAEhBiX,OACA6O,MAHgB,GAIhBtB,KAAM,YAMRqB,EAAJ,OAAmB,CACjB,IAAIxvB,GAAJ,EACAoM,eAAI,GAAS,cACX,IAAMjI,EAAImrB,EAAV,IACA,GACEtvB,EAAImvB,UAAJnvB,GACAmvB,uCAAyBvO,KAAM9L,EAAK,MAC3BnO,EAAJ,OACLwoB,qBAKFxjB,SAAJ,IACEwjB,QAAiB,qBAAUjI,EAAKxT,EAAD,KAASa,EAAxC4a,SAIF,IAAIjT,GA1EC,EA6EC3O,EAAcC,2BAGdgb,EAAepC,EAhFhB,GAmFCsJ,EAAU,IAAhB,IACAtjB,eAAI,GAAc,cAChB,IAGA,EACA,EAJM5H,EAAML,EAAZ,IACMwrB,EAAYxrB,EAAlB,MAIA,GAAIwrB,GAAJ,GACErnB,EAAK3B,EAAL2B,MACAmnB,SACK,CACL,IAAMG,EAAUjmB,aAAhB,EACA,GAAIgmB,GAAJ,GACE,KACErnB,EAAK3B,EAAL2B,MACAmnB,SACK,MAAKnnB,EAAK3B,EAAV,QAEA,OADL8oB,SAEG,MAGA,OAFLnnB,EAAK3B,EAAL2B,MACAmnB,MASJ,GAHAnnB,EAAKwf,EAAQ,EAAK3jB,EAAL,KAAbmE,KACAA,EAAKqD,YAAayhB,EAAbzhB,GAA2B,CAAErD,OAElC,OAAgB,CACd,IAAM+D,EAAS1F,UAAgB6hB,EAA/B,OACAlgB,SAAYwf,EAAQ,EAAS3jB,EAAT,KAApBmE,GAIF,IAAM+C,EAAuC,kCAE3C6Q,MAAOA,GAFoC,EAI3CuK,OAAO,GAJT,GASA,GAAIgJ,OAAkB9jB,SAAON,EAA7B,MAA4C,CAI1C,IAAMoB,EACJd,SAAOhF,EAAPgF,YAA2ChF,EAA3CgF,KAAwDhF,EAD1D,QAGA0E,OAAeyc,EAAQ,EAAO3jB,EAAP,KAAvBkH,GAnDwB,IAsDlB2b,EAAR,EAAQA,OACR3b,SAAiBlF,YACf,IAAMgpB,EAAcE,EAApB,QACMlrB,EAAIgrB,QAAiBhrB,YAAC,OAAIA,QAAhC,KACA,KAQA,GANIwH,SAAJ,IACEqb,EAAM,EAANA,GAKE7gB,aAAoBhC,SAAxB,GACEA,eAIF,GAAIA,OAAJ,KAAiB,CACf,IAAMmlB,EAAO6F,SAAkBhrB,YAAC,OAAIA,OAApC,QACA,GAAIA,SAAJ,GAAsB,CACpB,IAAM0rB,EAAS/H,EAAQ,EAAU3jB,EAAjC,MACA,QAAI0rB,EAAkB,CACpB,IAAMC,GAAWD,QAAjB,EAIA,GAHA1rB,WAFoB,GAKhB,GAAS2rB,EAAb,EAIE,YAFIA,GAAJ,aACE3rB,eAAiBhB,WAAU,EAA3BgB,MAMJmlB,GAAQ6F,QAAiBhrB,YAAC,OAAIA,EAAlC,YACEoJ,MAKN,IAAMigB,EAAUuC,GAAW5rB,EAAD,KAA1B,GACAurB,QAAe,CAAED,QAAOjC,UAASniB,eAInC,IAAMyB,EAAU8hB,KAGhBjhB,aAAgB,WACdvB,eAAI,GAAcjI,YAChBA,aAAa,CAAEyiB,QAAS9Z,SAEzB,CAJHa,IAMA,IAAMqiB,EAAMjK,mBAAQ,WAClB,OAAO,IAAoB,WACzB,OAAOsJ,eAA6BlrB,YAAC,OAAIA,EAAzC,aAFJ,IAMA8rB,8BAAmB,GAAM,kBAAzBA,KAEAtiB,aACE,WACEvB,eAAI,GAAU,cAAoC,IAAnC,EAAmC,EAAnC,QAAmC,EAAnC,QAAkBf,EAAiB,EAAjBA,QAC/B6kB,GAAW/rB,EAAD,KAAV+rB,GACKpjB,EAAL,SACE3I,UACIsrB,GAAJ,IACEtrB,aAAa,CAAEyiB,QAAS9Z,IAE1B3I,OAAO0J,EAAG,SAAV1J,kBAINsiB,OAAQ,EAbV9Y,GAgBA,IAAMwiB,EAAkCC,YAAM,OAC5C,wCACG,OAAgB,cAAU,IACjB5C,GAAYkC,UAAkBvrB,EAAtC,MAAQqpB,QACF6C,EAAYD,EAAM,kBAAiBjsB,EAAjB,OAAxB,GACA,OAAO,GAAQksB,EAAR,KACL,wBAAC,EAAD,oBACMA,EADN,OAEE,IAAK1kB,SAAOxH,EAAPwH,MAAiBA,SAAOxH,EAAxBwH,KAAiCxH,EAAjCwH,IAAyCxH,OAFhD,GAGE,IAAKksB,EAAKxiB,OAJd,OAaN,OAAOrH,oBACH,GAAoBwpB,EAApB,MAA+BA,EAD5BxpB,MAAP,EAKF,iBAGkB,IADhB,EACgB,EADhB,IACgB,IADTmD,YACS,MADFnF,EACE,EAChB,OAAOmH,cAAuBA,YAAemJ,MAAfnJ,GAAiC4G,kBAA/D,G,ICvRK,G,kDAUL1M,WAAW,KAIT,2BACA,gBAHSqB,SAET,EAZF1C,SAYE,IATF8kB,MAAO,EASL,EANOgH,UAMP,EAEA,OAAYvkB,qBAAkB,WAAlBA,cAAZ,IAEA,IAAM7H,EAAQ,EAAd,OACMknB,EAAyBzf,gBAL/B,WAQAT,YAAW,eAAOkgB,SAAlBlgB,IARA,E,oDAWK,GACL,IAAMhH,EAAQ,KAAd,OACM8oB,EAAW,KAAjB,MACK1Y,kBAAO,EAAZ,KACEtJ,8BACA,iBAAsB,KAAtB,S,6BAKF,IAAMgH,EAAqBrG,SAAO,KAAPA,QACvB,iBAAgBY,YAAI,OAAIA,EADDZ,SAEtB4G,kBAAQ,YAFb,OAIA,OAAO,iCAAP,M,+BAIAnG,eAAKhB,YAAD,OAAoBmB,YAAI,OAAIA,EAAhCH,WACA,iE,+BAIA,aAEA,+DAEA,iBACE,aACA,gBAEAY,0B,gCAIgB,WAEdsc,GAAJ,EACIC,EAAJ,EACAnd,eAAKmG,kBAAQ,KAAT,SAAuBrL,YACrBiiB,EAAJ,KACOjiB,EAAL,OAAkBoiB,MAClBC,EAAW3d,WAAmB1E,WAA9BqiB,IAEFriB,iBAEF,gBACA,IACE,cACA,iB,gCAIgB,WAElBkF,eAAKmG,kBAAQ,KAAT,SAAuBrL,YACzBA,oBAGF,e,qCAIY,GAGZ,SAAI5E,OACF,eAIG,UAAIA,OAGH,KAAJ,KACE,eAGOA,EAAJ,OACH,UAAYiQ,kBAAQ,KAARA,eACTrL,YAAD,OADF,IACmBA,UAEf,KAAJ,OACE,eACAkF,eAAKhB,YAAD,OAAoBmB,YACtBA,eAOH,YAAIjK,SACP,cAAgBiQ,kBAAQ,KAARA,gBACd,qBAAsB3G,YAAe1E,YAAD,GADtBqL,KAAhB,IAKF,6E,GA3HG,GC3BPO,iBAAe,CACbzK,yBADa,IAEbC,GAAI,qBAAkB,gB,8BCNxB,yDAQMM,EAAwC,SAAAmP,GAC5C,SAAS,yBAAyBA,IAoBpC,EAmCE,SAAYwY,QAAA,IAAAA,MAAA,GACV,IAAIjH,GAAO,EACPkH,GAAU,EAGVC,EAAW,EAGXC,EAAgC,GAMhCnH,EAAW,EAGToH,EAAa,IAAIC,IAIjBC,EAAa,IAAID,IAIjBE,EAAa,IAAIF,IAGjB/V,EAAQ,SAACgP,GACb,IAAIkH,EAAQL,EAAW9mB,QAAQigB,GAC3BkH,EAAQ,IACVA,EAAQL,EAAWM,WACjB,SAAAC,GAAS,OAAAA,EAAM1H,SAAWM,EAAjB,YAEX6G,EAAWQ,QAAQH,EAAQA,EAAQL,EAAWxwB,OAAQ,EAAG2pB,KAIvDrD,EAAO,SAAPA,IACJ,IAAI8C,EACJ,IACE6H,IACAZ,EAAI/J,GACJ,MAAOtlB,GACP6D,QAAQ3C,MAAMlB,KAKZkwB,EAAU,WACV9H,IACFA,GAAO,EAGS,GAAZmH,IACFA,EAAW,QACXF,EAAI/J,MAKJ6K,EAA0B,GAEhCpsB,KAAK9B,WAAa,SAAC+qB,EAASoD,GAC1B,IAAM5a,EAAO,QAAU4a,EAQjBP,EAAQC,EAAUK,GAAc,SAAAltB,GAAK,OAAAA,EAAEuS,KAAF,KACrC5U,EAAU,CAAE4U,KAAI,EAAEwX,QAAO,EAAExH,OARlB,SAATA,IACJ,IAAMqK,EAAQM,EAAaL,WAAU,SAAA7sB,GAAK,OAAAA,EAAEuiB,QAAF,KACtCqK,GAAS,GACXM,EAAaH,OAAOH,EAAO,KAS/B,OAHAM,EAAaH,OAAOH,EAAO,EAAGjvB,GAE9BsvB,IACOtvB,GAIT,IAAMqvB,EAAWlsB,KAAKksB,QAAU,WAC9B,IAAMza,EAAO,QAgBb,GAbIia,EAAW9b,OACb8b,EAAWjc,QAAQmG,GACnB8V,EAAW5b,SAITsc,EAAanxB,QACf,kBAAiB,WACf,IAAMmkB,EAAQ2M,EAAUK,GAAc,SAAAltB,GAAK,OAAAA,EAAEuS,KAAF,KAC3C2a,EAAaH,OAAO,EAAG7M,GAAO3P,SAAQ,SAAAvQ,GAAK,OAAAA,EAAA,gBAI3CuS,EAAO+Z,EAAU,CAEnB,IAAM,EAAK7kB,KAAK2lB,IAAI,GAAI7a,EAAO+Z,GAC/BA,EAAW/Z,EAEX,kBAAiB,WAGXga,EAAWxwB,SACb,cAAcwwB,GACdA,EAAaA,EAAWc,QAAO,SAAA3H,GAS7B,OARAN,EAAWM,EAAUN,SAGhBM,EAAUP,MACbO,EAAUsH,QAAQ,IAIZtH,EAAUP,QAEpBC,EAAW,GAGTsH,EAAWhc,OACbgc,EAAWnc,SAAQ,SAAA+c,GAAW,OAAAA,EAAA,MAC9BZ,EAAW9b,SAGT+b,EAAWjc,OACb2b,GAAU,EACVM,EAAWpc,SAAQ,SAAAgd,GAAS,OAAAA,EAAA,MAC5BZ,EAAW/b,QACXyb,GAAU,QAMlBvrB,KAAK4V,MAAQ,SAAAgP,GACPN,EAAWM,EAAUN,SACvBoH,EAAWtZ,IAAIwS,IAEfhP,EAAMgP,GACNuH,MAIJnsB,KAAKwsB,QAAU,SAAAjd,GACbqc,EAAWxZ,IAAI7C,GACf4c,KAGFnsB,KAAK0sB,QAAU,SAAAnd,GACTgc,EAAShc,EAAGic,GACXK,EAAWzZ,IAAI7C,KAsB1B,SAASwc,EAAa5pB,EAAU2M,GAC9B,IAAMgd,EAAQ3pB,EAAI4pB,UAAUjd,GAC5B,OAAOgd,EAAQ,EAAI3pB,EAAIlH,OAAS6wB,K,+CClPlC,qDAWahlB,EAA0C,SAA1CA,EACX6b,EACA5b,EACA4lB,GAEA,GAAI,IAAG1d,IAAI0T,GACT,OAAOA,EAGT,GAAI,IAAGxgB,IAAIwgB,GACT,OAAO7b,EAAmB,CACxB6b,MAAK,EACL5b,OAAQA,EACR4lB,YAAW,IAIf,GAAI,IAAGzd,IAAIyT,EAAM5b,OAAO,IACtB,OAAO,2BAA2B4b,GAGpC,IAAMvb,EAASub,EACTiK,EAAcxlB,EAAOL,OACrB8lB,EAAazlB,EAAOub,OAAS,CAAC,EAAG,GAEjCmK,EACJ1lB,EAAO0lB,iBAAmB1lB,EAAOulB,aAAe,SAC5CI,EACJ3lB,EAAO2lB,kBAAoB3lB,EAAOulB,aAAe,SAC7CpV,EAASnQ,EAAOmQ,QAAW,SAAArY,GAAK,OAAAA,GAEtC,OAAO,SAACqO,GACN,IAAMoV,EAmDV,SAAmBpV,EAAesf,GAChC,IAAK,IAAI9xB,EAAI,EAAGA,EAAI8xB,EAAW5xB,OAAS,KAClC4xB,EAAW9xB,IAAMwS,KADsBxS,GAE7C,OAAOA,EAAI,EAtDKiyB,CAAUzf,EAAOsf,GAC/B,OAcJ,SACEtf,EACA0f,EACAC,EACAC,EACAC,EACA7V,EACAuV,EACAC,EACA9a,GAEA,IAAI/Q,EAAS+Q,EAAMA,EAAI1E,GAASA,EAEhC,GAAIrM,EAAS+rB,EAAU,CACrB,GAAwB,aAApBH,EAAgC,OAAO5rB,EACd,UAApB4rB,IAA6B5rB,EAAS+rB,GAEjD,GAAI/rB,EAASgsB,EAAU,CACrB,GAAyB,aAArBH,EAAiC,OAAO7rB,EACd,UAArB6rB,IAA8B7rB,EAASgsB,GAElD,GAAIC,IAAcC,EAAW,OAAOD,EACpC,GAAIF,IAAaC,EAAU,OAAO3f,GAAS0f,EAAWE,EAAYC,EAE9DH,KAAcrW,IAAU1V,GAAUA,EAC7BgsB,IAAatW,IAAU1V,GAAkB+rB,EAC7C/rB,GAAUA,EAAS+rB,IAAaC,EAAWD,GAEhD/rB,EAASqW,EAAOrW,GAEZisB,KAAevW,IAAU1V,GAAUA,EAC9BksB,IAAcxW,IAAU1V,GAAkBisB,EAC9CjsB,EAASA,GAAUksB,EAAYD,GAAaA,EACjD,OAAOjsB,EA/CEmsB,CACL9f,EACAsf,EAAWlK,GACXkK,EAAWlK,EAAQ,GACnBiK,EAAYjK,GACZiK,EAAYjK,EAAQ,GACpBpL,EACAuV,EACAC,EACA3lB,EAAO6K,Q,6B9DrDb,0GAAM,EAAU,OAAO,IAAI,qBAiB3B,SAAS,EAAc,GACrB,IAAM,EAAS,EAAe,GAC9B,OAAO,EAAS,EAAO,MAAQ,EASjC,SAAS,EAAe,GACtB,GAAI,EAAK,OAAO,EAAI,GA4DtB,MAEE,WA1DF,IAAwB,EAAgB,EAAhB,EA2DL,KA3DqB,EA2Df,KA1DrB,OAAK,eAAe,EAAQ,EAAS,CACjC,MAAG,EACP,cAAc,M,6B+DpCH,SAASqb,EAAgBnrB,GACtC,GAAI6C,MAAMC,QAAQ9C,GAAM,OAAOA,EADjC,mC,6BCAe,SAASorB,IACtB,MAAM,IAAI/sB,UAAU,6IADtB,mC,6BCAA,6CACe,SAASgtB,EAAe9tB,EAAQC,GAC7C,MAAQzE,OAAOC,UAAUC,eAAeC,KAAKqE,EAAQC,IAEpC,QADfD,EAAS,YAAeA,MAI1B,OAAOA,I,6BCPM,SAAS+tB,IACtB,GAAuB,qBAAZpsB,UAA4BA,QAAQC,UAAW,OAAO,EACjE,GAAID,QAAQC,UAAUosB,KAAM,OAAO,EACnC,GAAqB,oBAAVC,MAAsB,OAAO,EAExC,IAEE,OADAjc,KAAKvW,UAAU0T,SAASxT,KAAKgG,QAAQC,UAAUoQ,KAAM,IAAI,iBAClD,EACP,MAAOzV,GACP,OAAO,GATX,mC,6BCAe,SAAS2xB,EAAiBC,GACvC,GAAsB,qBAAX9uB,QAA0BA,OAAOsD,YAAYnH,OAAO2yB,GAAO,OAAO7oB,MAAMwC,KAAKqmB,GAD1F,mC,+DC6BO,IAAIC,EAAW,WAQlB,OAPAA,EAAW5yB,OAAO8G,QAAU,SAAkB9C,GAC1C,IAAK,IAAIiB,EAAGpF,EAAI,EAAG0E,EAAI8B,UAAUtG,OAAQF,EAAI0E,EAAG1E,IAE5C,IAAK,IAAIkC,KADTkD,EAAIoB,UAAUxG,GACOG,OAAOC,UAAUC,eAAeC,KAAK8E,EAAGlD,KAAIiC,EAAEjC,GAAKkD,EAAElD,IAE9E,OAAOiC,IAEKsC,MAAMxB,KAAMuB,Y,oBCpC1BwsB,EAAS,oBACTC,EAAaD,EAAS,IAE5B,SAAS1yB,I,IAAK,sDACZ,MAAO,WAAa4yB,EAAMC,KAAK,eAAiB,WAG3C,IAAMC,EAAM,IAAIC,OAAO,MAAQ/yB,EAAK0yB,EAAQA,EAAQA,IAC9CM,EAAO,IAAID,OAAO,OAAS/yB,EAAK0yB,EAAQA,EAAQA,EAAQA,IACxDO,EAAM,IAAIF,OAAO,MAAQ/yB,EAAK0yB,EAAQC,EAAYA,IAClDO,EAAO,IAAIH,OACtB,OAAS/yB,EAAK0yB,EAAQC,EAAYA,EAAYD,IAEnCS,EAAO,sDACPC,EAAO,sEACPC,EAAO,sBACPC,EAAO,sB,OC8HpB,SAASC,EAASC,EAAW1uB,EAAWnE,GACtC,IAAM8yB,GAAK,EAAInoB,KAAKooB,IAAI,EAAI/yB,EAAI,IAAMmE,EAEhC6uB,EAAIhzB,EAAI8yB,EAAI,EACZ,EAbR,SAAiBD,EAAWtwB,EAAW0O,GACrC,OAAI4hB,EAAI,GAAW,CAACtwB,EAAG0O,EAAG,GACtB4hB,EAAI,IAAY,CAAC5hB,EAAG1O,EAAG,GACvBswB,EAAI,IAAY,CAAC,EAAGtwB,EAAG0O,GACvB4hB,EAAI,IAAY,CAAC,EAAG5hB,EAAG1O,GACvBswB,EAAI,IAAY,CAAC5hB,EAAG,EAAG1O,GACpB,CAACA,EAAG,EAAG0O,GAOR,KAFI6hB,GAAK,EAAInoB,KAAKooB,IAAMF,EAAI,GAAM,EAAK,KAEtCI,EAAA,KAAIC,EAAA,KAAIC,EAAA,KACf,OACGxoB,KAAKga,MAAiB,KAAVsO,EAAKD,KAAa,GAC9BroB,KAAKga,MAAiB,KAAVuO,EAAKF,KAAa,GAC9BroB,KAAKga,MAAiB,KAAVwO,EAAKH,KAAa,EAInC,SAASI,EAASlgB,GAChB,IAAMmgB,EAAMC,SAASpgB,EAAK,IAC1B,OAAImgB,EAAM,EAAU,EAChBA,EAAM,IAAY,IACfA,EAGT,SAASE,EAASrgB,GAEhB,OADYrC,WAAWqC,GACP,IAAO,KAAO,IAAO,IAGvC,SAASsgB,EAAOtgB,GACd,IAAMC,EAAMtC,WAAWqC,GACvB,OAAIC,EAAM,EAAU,EAChBA,EAAM,EAAU,IACbxI,KAAKga,MAAY,IAANxR,GAGpB,SAASsgB,EAAgBvgB,GAEvB,IAAMmgB,EAAMxiB,WAAWqC,GACvB,OAAImgB,EAAM,EAAU,EAChBA,EAAM,IAAY,EACfA,EAAM,ICjLT,SAAUK,EAAYniB,GAC1B,IAAIoiB,EDkCA,SAAyBC,GAC7B,IAAIC,EAEJ,MAAqB,kBAAVD,EACFA,IAAU,IAAMA,GAASA,GAAS,GAAKA,GAAS,WACnDA,EACA,MAIDC,EAAQ,EAAcC,KAAKF,IACvBN,SAASO,EAAM,GAAK,KAAM,MAAQ,EAEvC,mBAAwC5xB,IAAxB,aAAa2xB,GACxB,aAAaA,IAGjBC,EAAQ,EAAaC,KAAKF,KAEzBR,EAASS,EAAM,KAAO,GACvBT,EAASS,EAAM,KAAO,GACtBT,EAASS,EAAM,KAAO,EACrB,OACF,GAICA,EAAQ,EAAcC,KAAKF,KAE1BR,EAASS,EAAM,KAAO,GACvBT,EAASS,EAAM,KAAO,GACtBT,EAASS,EAAM,KAAO,EACrBL,EAAOK,EAAM,OACf,GAICA,EAAQ,EAAcC,KAAKF,IAE5BN,SACEO,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACJ,KACF,MACI,GAKLA,EAAQ,EAAcC,KAAKF,IAAgBN,SAASO,EAAM,GAAI,MAAQ,GAEtEA,EAAQ,EAAcC,KAAKF,IAE5BN,SACEO,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACNA,EAAM,GACJA,EAAM,GACNA,EAAM,GACR,MACI,GAILA,EAAQ,EAAaC,KAAKF,KAOzB,IALDhB,EACCW,EAASM,EAAM,IACfJ,EAAgBI,EAAM,IACtBJ,EAAgBI,EAAM,QAGxB,GAICA,EAAQ,EAAcC,KAAKF,KAE3BhB,EACCW,EAASM,EAAM,IACfJ,EAAgBI,EAAM,IACtBJ,EAAgBI,EAAM,KAEtBL,EAAOK,EAAM,OACf,EAGG,KChIUE,CAAexiB,GAChC,OAAmB,OAAfoiB,EAA4BpiB,EAMzB,UAJe,YADtBoiB,EAAaA,GAAc,MACW,IAItB,OAHM,SAAbA,KAA6B,IAGhB,OAFA,MAAbA,KAA6B,GAEV,MADN,IAAbA,GAA2B,IACF,ICFpC,IAOIK,EAPEC,EAAc,oDAIdC,EAAa,2FAObC,EAAY,+DACZC,EAAY,SAACC,EAAQ/c,EAAYG,EAAYC,EAAY4c,GAC7D,cAAQ3pB,KAAKga,MAAMrN,GAAG,KAAK3M,KAAKga,MAAMlN,GAAG,KAAK9M,KAAKga,MAAMjN,GAAG,KAAK4c,EAAE,KAYxD,EAA2B,SACtClpB,GAEK4oB,IACHA,EAAkB,aACd,IAAI5B,OAAO,IAAIlzB,OAAOwJ,KAAK,cAAcwpB,KAAK,KAAI,IAAK,KACvD,QAGN,IAAMnnB,EAASK,EAAOL,OAAOkL,KAAI,SAAAhT,GAC/B,mBAAcA,GACX0d,QAAQuT,EAAYR,GACpB/S,QAAQqT,EAAiBN,MAIxBa,EAAYxpB,EAAOkL,KAAI,SAAAhT,GAAS,OAAAA,EAAM4wB,MAAMI,GAAche,IAA1B,WAahCue,EAVeD,EAAU,GAAGte,KAAI,SAACoe,EAAGt1B,GACxC,OAAAw1B,EAAUte,KAAI,SAAA/K,GACZ,KAAMnM,KAAKmM,GACT,MAAM9J,MAAM,kDAEd,OAAO8J,EAAOnM,SAKiBkX,KAAI,SAAAlL,GACrC,cAAAD,EAAA,GAAmB,EAAD,KAAMM,GAAM,CAAEL,OAAM,QAIxC,OAAO,SAACwG,GACN,IAAIxS,EAAI,EACR,OAAOgM,EAAO,GACX4V,QAAQsT,GAAa,WAAM,OAAAQ,OAAOD,EAAcz1B,KAArB,OAC3B4hB,QAAQwT,EAAWC,M,6BCvEX,SAASM,EAAQ1hB,GAa9B,OATE0hB,EADoB,oBAAX3xB,QAAoD,kBAApBA,OAAOsD,SACtC,SAAiB2M,GACzB,cAAcA,GAGN,SAAiBA,GACzB,OAAOA,GAAyB,oBAAXjQ,QAAyBiQ,EAAIpO,cAAgB7B,QAAUiQ,IAAQjQ,OAAO5D,UAAY,gBAAkB6T,IAI9GA,G,8CCXF,SAAS2hB,EAA2BlrB,EAAMpK,GACvD,OAAIA,GAA2B,WAAlBq1B,EAAQr1B,IAAsC,oBAATA,EAI3C,OAAAu1B,EAAA,GAAsBnrB,GAHpBpK,I,8FCAI,SAAS,EAAiBmT,GACvC,IAAIqiB,EAAwB,oBAARC,IAAqB,IAAIA,SAAQ7yB,EA8BrD,OA5BA,EAAmB,SAA0BuQ,GAC3C,GAAc,OAAVA,ICRkCsE,EDQEtE,GCPsB,IAAzDE,SAASG,SAASxT,KAAKyX,GAAInO,QAAQ,kBDOQ,OAAO6J,ECR5C,IAA2BsE,EDUtC,GAAqB,oBAAVtE,EACT,MAAM,IAAIhO,UAAU,sDAGtB,GAAsB,qBAAXqwB,EAAwB,CACjC,GAAIA,EAAOE,IAAIviB,GAAQ,OAAOqiB,EAAOhyB,IAAI2P,GAEzCqiB,EAAOG,IAAIxiB,EAAOyiB,GAGpB,SAASA,IACP,OAAO,OAAA3vB,EAAA,GAAUkN,EAAOjN,UAAW,OAAA2B,EAAA,GAAelD,MAAMY,aAW1D,OARAqwB,EAAQ91B,UAAYD,OAAOoE,OAAOkP,EAAMrT,UAAW,CACjDyF,YAAa,CACX3B,MAAOgyB,EACPryB,YAAY,EACZiC,UAAU,EACVC,cAAc,KAGX,OAAAmC,EAAA,GAAeguB,EAASziB,KAGTA,K,cElC1B,IAOI0iB,EACAC,EARA5f,EAAUxV,EAAOD,QAAU,GAU/B,SAASs1B,IACL,MAAM,IAAIh0B,MAAM,mCAEpB,SAASi0B,IACL,MAAM,IAAIj0B,MAAM,qCAsBpB,SAASk0B,EAAWriB,GAChB,GAAIiiB,IAAqBhzB,WAErB,OAAOA,WAAW+Q,EAAK,GAG3B,IAAKiiB,IAAqBE,IAAqBF,IAAqBhzB,WAEhE,OADAgzB,EAAmBhzB,WACZA,WAAW+Q,EAAK,GAE3B,IAEI,OAAOiiB,EAAiBjiB,EAAK,GAC/B,MAAMhT,GACJ,IAEI,OAAOi1B,EAAiB71B,KAAK,KAAM4T,EAAK,GAC1C,MAAMhT,GAEJ,OAAOi1B,EAAiB71B,KAAK2E,KAAMiP,EAAK,MAvCnD,WACG,IAEQiiB,EADsB,oBAAfhzB,WACYA,WAEAkzB,EAEzB,MAAOn1B,GACLi1B,EAAmBE,EAEvB,IAEQD,EADwB,oBAAjB3zB,aACcA,aAEA6zB,EAE3B,MAAOp1B,GACLk1B,EAAqBE,GAjB5B,GAwED,IAEIE,EAFA5hB,EAAQ,GACR6hB,GAAW,EAEXC,GAAc,EAElB,SAASC,IACAF,GAAaD,IAGlBC,GAAW,EACPD,EAAat2B,OACb0U,EAAQ4hB,EAAalb,OAAO1G,GAE5B8hB,GAAc,EAEd9hB,EAAM1U,QACN02B,KAIR,SAASA,IACL,IAAIH,EAAJ,CAGA,IAAI30B,EAAUy0B,EAAWI,GACzBF,GAAW,EAGX,IADA,IAAI9X,EAAM/J,EAAM1U,OACVye,GAAK,CAGP,IAFA6X,EAAe5hB,EACfA,EAAQ,KACC8hB,EAAa/X,GACd6X,GACAA,EAAaE,GAAYG,MAGjCH,GAAc,EACd/X,EAAM/J,EAAM1U,OAEhBs2B,EAAe,KACfC,GAAW,EAnEf,SAAyBK,GACrB,GAAIV,IAAuB3zB,aAEvB,OAAOA,aAAaq0B,GAGxB,IAAKV,IAAuBE,IAAwBF,IAAuB3zB,aAEvE,OADA2zB,EAAqB3zB,aACdA,aAAaq0B,GAExB,IAEWV,EAAmBU,GAC5B,MAAO51B,GACL,IAEI,OAAOk1B,EAAmB91B,KAAK,KAAMw2B,GACvC,MAAO51B,GAGL,OAAOk1B,EAAmB91B,KAAK2E,KAAM6xB,KAgD7CC,CAAgBj1B,IAiBpB,SAASk1B,EAAK9iB,EAAK+iB,GACfhyB,KAAKiP,IAAMA,EACXjP,KAAKgyB,MAAQA,EAYjB,SAASjjB,KA5BTwC,EAAQ0gB,SAAW,SAAUhjB,GACzB,IAAIV,EAAO,IAAIvJ,MAAMzD,UAAUtG,OAAS,GACxC,GAAIsG,UAAUtG,OAAS,EACnB,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIwG,UAAUtG,OAAQF,IAClCwT,EAAKxT,EAAI,GAAKwG,UAAUxG,GAGhC4U,EAAMpU,KAAK,IAAIw2B,EAAK9iB,EAAKV,IACJ,IAAjBoB,EAAM1U,QAAiBu2B,GACvBF,EAAWK,IASnBI,EAAK52B,UAAUy2B,IAAM,WACjB5xB,KAAKiP,IAAIzN,MAAM,KAAMxB,KAAKgyB,QAE9BzgB,EAAQ2gB,MAAQ,UAChB3gB,EAAQ4gB,SAAU,EAClB5gB,EAAQ6gB,IAAM,GACd7gB,EAAQ8gB,KAAO,GACf9gB,EAAQ+gB,QAAU,GAClB/gB,EAAQghB,SAAW,GAInBhhB,EAAQihB,GAAKzjB,EACbwC,EAAQkhB,YAAc1jB,EACtBwC,EAAQmhB,KAAO3jB,EACfwC,EAAQohB,IAAM5jB,EACdwC,EAAQqhB,eAAiB7jB,EACzBwC,EAAQshB,mBAAqB9jB,EAC7BwC,EAAQuhB,KAAO/jB,EACfwC,EAAQwhB,gBAAkBhkB,EAC1BwC,EAAQyhB,oBAAsBjkB,EAE9BwC,EAAQ0hB,UAAY,SAAUl1B,GAAQ,MAAO,IAE7CwT,EAAQ2hB,QAAU,SAAUn1B,GACxB,MAAM,IAAIX,MAAM,qCAGpBmU,EAAQ4hB,IAAM,WAAc,MAAO,KACnC5hB,EAAQ6hB,MAAQ,SAAUC,GACtB,MAAM,IAAIj2B,MAAM,mCAEpBmU,EAAQ+hB,MAAQ,WAAa,OAAO,I,8BCvLpC,0FAWA,SAAS7xB,EAAkB5D,EAAQ6D,GACjC,IAAK,IAAI3G,EAAI,EAAGA,EAAI2G,EAAMzG,OAAQF,IAAK,CACrC,IAAI4G,EAAaD,EAAM3G,GACvB4G,EAAW/C,WAAa+C,EAAW/C,aAAc,EACjD+C,EAAWb,cAAe,EACtB,UAAWa,IAAYA,EAAWd,UAAW,GACjD3F,OAAOyD,eAAed,EAAQ8D,EAAWpC,IAAKoC,IAyBlD,SAASqB,EAAgBtE,GAIvB,OAHAsE,EAAkB9H,OAAO+H,eAAiB/H,OAAOgI,eAAiB,SAAyBxE,GACzF,OAAOA,EAAEyE,WAAajI,OAAOgI,eAAexE,KAEvBA,GAGzB,SAAS8a,EAAgB9a,EAAGzB,GAM1B,OALAuc,EAAkBte,OAAO+H,gBAAkB,SAAyBvE,EAAGzB,GAErE,OADAyB,EAAEyE,UAAYlG,EACPyB,IAGcA,EAAGzB,GAwB5B,SAAS0zB,EAA2BlrB,EAAMpK,GACxC,OAAIA,GAAyB,kBAATA,GAAqC,oBAATA,EATlD,SAAgCoK,GAC9B,QAAa,IAATA,EACF,MAAM,IAAIC,eAAe,6DAG3B,OAAOD,EAQAD,CAAuBC,GAHrBpK,EAMX,SAAS0F,EAAaC,GACpB,IAAIC,EA9BN,WACE,GAAuB,qBAAZI,UAA4BA,QAAQC,UAAW,OAAO,EACjE,GAAID,QAAQC,UAAUosB,KAAM,OAAO,EACnC,GAAqB,oBAAVC,MAAsB,OAAO,EAExC,IAEE,OADAjc,KAAKvW,UAAU0T,SAASxT,KAAKgG,QAAQC,UAAUoQ,KAAM,IAAI,iBAClD,EACP,MAAOzV,GACP,OAAO,GAqBuBwxB,GAEhC,OAAO,WACL,IACIvsB,EADAC,EAAQ6B,EAAgBhC,GAG5B,GAAIC,EAA2B,CAC7B,IAAIG,EAAY4B,EAAgBhD,MAAMY,YAEtCM,EAASG,QAAQC,UAAUH,EAAOI,UAAWH,QAE7CF,EAASC,EAAMK,MAAMxB,KAAMuB,WAG7B,OAAOovB,EAA2B3wB,KAAMkB,IAuD5C,SAASqyB,EAAoBC,EAAQC,GACnC,IAnB2BvkB,EAmBvBwkB,GAnBuBxkB,EAmBWskB,GAlBjCG,MAAM9mB,WAAWqC,KAASuJ,SAASvJ,GAC/BrC,WAAWqC,GAGE,OAAlBA,EAAIhP,OAAO,GACN2M,WAAWqC,EAAIhP,MAAM,GAAI,SADlC,GAgBA,GAA2B,kBAAhBwzB,EACT,OAAOA,EAGT,IAAIE,EA9CN,SAAiC1kB,GAC/B,GAAsB,MAAlBA,EAAIhP,OAAO,GACb,OAAO2M,WAAWqC,EAAIhP,MAAM,GAAI,IAAM,IA4CpB2zB,CAAwBL,GAE5C,MAA6B,kBAAlBI,EACFA,EAAgBH,OADzB,EAOF,IAAIK,EAAQ,QACRC,EAAS,SACTC,EAAQ,QACRC,EAAY,YAkBhB,SAASC,EAAa7rB,GACpB,MAAiC,kBAAnBA,EAAU1K,KAG1B,IAsDId,EACJ,IAAIuvB,EAAe,GACnB,SAAS+H,EAAW5kB,GAClB6c,EAAa7wB,KAAKgU,GAEb1S,IACHA,EAAUqB,YAAW,WAGnB,IAAIyd,EAEJ,IAJA9e,EAAU,KAIH8e,EAAOyQ,EAAa1wB,SACzBigB,MAED,IAGL,IAAIyY,GAAe,EACnB,OAAO,WACL,GAAKA,EAAL,CAIAA,GAAe,EACf,IAAItI,EAAQM,EAAaznB,QAAQ4K,IAElB,IAAXuc,IAIJM,EAAaH,OAAOH,EAAO,IAEtBM,EAAanxB,QAAU4B,IAC1BW,aAAaX,GACbA,EAAU,SAgBhB,IAAI0mB,EAAe,CACjB8Q,OAAO,EACPC,wBAAoBr2B,EACpBiQ,cAAUjQ,EACVs2B,UAAW,MACXC,aAAc,MACdC,YAAY,EACZC,QAAS,aACTC,QAAS,aACTC,iBAAkB,aAClBC,mBAAmB,GAGjBC,EAAwB,SAAUC,IAhStC,SAAmBr0B,EAAUC,GAC3B,GAA0B,oBAAfA,GAA4C,OAAfA,EACtC,MAAM,IAAIH,UAAU,sDAGtBE,EAASvF,UAAYD,OAAOoE,OAAOqB,GAAcA,EAAWxF,UAAW,CACrEyF,YAAa,CACX3B,MAAOyB,EACPG,UAAU,EACVC,cAAc,KAGdH,GAAY6Y,EAAgB9Y,EAAUC,GAqR1CF,CAAUq0B,EAAUC,GAEpB,IAzSoBx0B,EAAasB,EAAYC,EAySzCkzB,EAASj0B,EAAa+zB,GAE1B,SAASA,EAASpzB,GAChB,IAAIsQ,EAUJ,OAtUJ,SAAyB1R,EAAUC,GACjC,KAAMD,aAAoBC,GACxB,MAAM,IAAIC,UAAU,qCA4TpBH,CAAgBL,KAAM80B,IAEtB9iB,EAAQgjB,EAAO35B,KAAK2E,KAAM0B,IAEpBuzB,WAAa,SAAUh5B,GAC3B+V,EAAMkjB,KAAOj5B,GAGR+V,EAiTT,OAvmBoBzR,EAyTPu0B,GAzToBjzB,EAyTV,CAAC,CACtBtC,IAAK,oBACLN,MAAO,WACL,IAAIk2B,EAASn1B,KAER80B,EAASM,cAOdp1B,KAAKq1B,iBAAmBlB,GAAW,WACjCgB,EAAOE,iBAAmB,KAC1B,IAAIC,EAAeH,EAAOzzB,MACtBwM,EAAWonB,EAAapnB,SAChBonB,EAAajB,MA/IjC,SAAoCnmB,EAAUtF,GAC5C,GAAIsF,IAAagmB,EAAahmB,KAActF,EAC1C,MAAM,IAAIxL,MAXK,mMA0JXm4B,CAA2BrnB,EAAUinB,EAAOD,MAC5CC,EAAOK,cAAgBL,EAAOK,cAAch2B,KAAK21B,GACjDA,EAAOb,mBAAqBa,EAAOM,0BAMnCN,EAAOO,+BAAiC5Y,YAAiBqY,EAAOb,mBAAoB,SAAUa,EAAOK,cAAe,CAClHG,SAAS,IAEXR,EAAOS,+BAAiC9Y,YAAiBlZ,OAAQ,SAAUuxB,EAAOK,cAAe,CAC/FG,SAAS,IAGXR,EAAOK,cAAc,YAGxB,CACDj2B,IAAK,qBACLN,MAAO,WACL,IAAI42B,EAAS71B,KAER80B,EAASM,aAITp1B,KAAKs0B,qBAYNt0B,KAAKq1B,mBAITr1B,KAAKq1B,iBAAmBlB,GAAW,WACjC0B,EAAOR,iBAAmB,KAE1BQ,EAAOL,cAAc,aAGxB,CACDj2B,IAAK,uBACLN,MAAO,WACA61B,EAASM,cAIVp1B,KAAK01B,gCACP11B,KAAK01B,iCAGH11B,KAAK41B,gCACP51B,KAAK41B,iCAGH51B,KAAKq1B,kBACPr1B,KAAKq1B,sBAYR,CACD91B,IAAK,0BACLN,MAAO,WACL,IAAI62B,EAAc91B,KAAK0B,MACnB+yB,EAAaqB,EAAYrB,WACzBH,EAAqBwB,EAAYxB,mBAErC,GAAIA,EACF,OAlJR,SAAuCA,GAIrC,MAA2B,WAAvBA,EACKyB,EAAOnyB,OAGT0wB,EA0IM0B,CAA8B1B,GAKvC,IAFA,IAAIhtB,EAAOtH,KAAKk1B,KAET5tB,EAAK8e,YAAY,CAGtB,IAFA9e,EAAOA,EAAK8e,cAEC1pB,SAASu5B,KAEpB,OAAOryB,OAGT,IAAIkE,EAAQlE,OAAOsyB,iBAAiB5uB,GAEhC6uB,GADgB1B,EAAa3sB,EAAMsuB,iBAAiB,cAAgBtuB,EAAMsuB,iBAAiB,gBAC/DtuB,EAAMsuB,iBAAiB,YAEvD,GAAiB,SAAbD,GAAoC,WAAbA,GAAsC,YAAbA,EAClD,OAAO7uB,EAMX,OAAO1D,SAQR,CACDrE,IAAK,gBACLN,MAAO,SAAuB5B,GAC5B,GAAK2C,KAAKk1B,KAAV,CAKA,IAAImB,EAASr2B,KAAKs2B,aAEdC,EAlQV,SAA4BF,GAC1B,OAAIA,EAAOG,eAAiBH,EAAOI,cAAgB,EAC1CxC,EAILoC,EAAOI,aAAeJ,EAAOK,aAAeL,EAAOK,aAAeL,EAAOG,gBAKzEH,EAAOI,aAAeJ,EAAOM,gBAAkBN,EAAOM,gBAAkBN,EAAOG,gBAK/EH,EAAOK,aAAeL,EAAOI,aAAeJ,EAAOG,gBAAkBH,EAAOM,eATvE5C,EAaLsC,EAAOG,eAAiBH,EAAOK,YAC1B1C,EAGLqC,EAAOK,YAAcL,EAAOI,YACvB3C,EAGFG,EAsOmB2C,CAAmBP,GACrCQ,EAAmB72B,KAAK82B,kBACxBC,EAAe/2B,KAAK0B,MAEpBkzB,GADQmC,EAAa1C,MACF0C,EAAanC,kBAChCF,EAAUqC,EAAarC,QACvBC,EAAUoC,EAAapC,QACvBE,EAAoBkC,EAAalC,kBAUrC,GAFA70B,KAAK82B,kBAAoBP,EAErBM,IAAqBN,EAAzB,CAKA,IAAIS,EAAc,CAChBT,gBAAiBA,EACjBM,iBAAkBA,EAClBx5B,MAAOA,EACPq5B,YAAaL,EAAOK,YACpBC,eAAgBN,EAAOM,eACvBF,YAAaJ,EAAOI,YACpBD,eAAgBH,EAAOG,gBAEzB5B,EAAiBv5B,KAAK2E,KAAMg3B,GAExBT,IAAoBxC,EACtBW,EAAQr5B,KAAK2E,KAAMg3B,GACVH,IAAqB9C,GAC9BY,EAAQt5B,KAAK2E,KAAMg3B,GAMjBnC,IAHoBgC,IAAqB7C,GAASuC,IAAoBzC,GACpD+C,IAAqB/C,GAASyC,IAAoBvC,KAKtEU,EAAQr5B,KAAK2E,KAAM,CACjBu2B,gBAAiBxC,EACjB8C,iBAAkBA,EAClBx5B,MAAOA,EACPq5B,YAAaL,EAAOK,YACpBC,eAAgBN,EAAOM,eACvBF,YAAaJ,EAAOI,YACpBD,eAAgBH,EAAOG,iBAEzB7B,EAAQt5B,KAAK2E,KAAM,CACjBu2B,gBAAiBA,EACjBM,iBAAkB9C,EAClB12B,MAAOA,EACPq5B,YAAaL,EAAOK,YACpBC,eAAgBN,EAAOM,eACvBF,YAAaJ,EAAOI,YACpBD,eAAgBH,EAAOG,sBAI5B,CACDj3B,IAAK,aACLN,MAAO,WACL,IAYIw0B,EACAwD,EAbAC,EAAel3B,KAAK0B,MACpB+yB,EAAayC,EAAazC,WAG1B0C,GAFQD,EAAa7C,MAEGr0B,KAAKk1B,KAAKkC,yBAClCC,EAAOF,EAAsBE,KAC7BC,EAAMH,EAAsBG,IAC5BC,EAAQJ,EAAsBI,MAC9BC,EAASL,EAAsBK,OAE/Bd,EAAcjC,EAAa4C,EAAOC,EAClCX,EAAiBlC,EAAa8C,EAAQC,EAItCx3B,KAAKs0B,qBAAuB1wB,QAC9B6vB,EAAgBgB,EAAa7wB,OAAO6zB,WAAa7zB,OAAO8zB,YACxDT,EAAmB,IAEnBxD,EAAgBgB,EAAaz0B,KAAKs0B,mBAAmBqD,YAAc33B,KAAKs0B,mBAAmBsD,aAC3FX,EAAmBxC,EAAaz0B,KAAKs0B,mBAAmB8C,wBAAwBC,KAAOr3B,KAAKs0B,mBAAmB8C,wBAAwBE,KAUzI,IAAIO,EAAe73B,KAAK0B,MACpB8yB,EAAeqD,EAAarD,aAKhC,MAAO,CACLkC,YAAaA,EACbC,eAAgBA,EAChBF,YAAaQ,EANG1D,EADFsE,EAAatD,UACoBd,GAO/C+C,eALkBS,EAAmBxD,EADlBF,EAAoBiB,EAAcf,MAaxD,CACDl0B,IAAK,SACLN,MAAO,WACL,IAAI64B,EAAS93B,KAETkO,EAAWlO,KAAK0B,MAAMwM,SAE1B,OAAKA,EAWDgmB,EAAahmB,IAAa6pB,uBAAa7pB,GAarB9N,IAAM43B,aAAa9pB,EAAU,CAC/CtF,IAbQ,SAAatB,GACrBwwB,EAAO7C,WAAW3tB,GAEd4G,EAAStF,MACiB,oBAAjBsF,EAAStF,IAClBsF,EAAStF,IAAItB,GAEb4G,EAAStF,IAAI3B,QAAUK,MAUXlH,IAAM43B,aAAa9pB,EAAU,CAC/C+pB,SAAUj4B,KAAKi1B,aA3BK70B,IAAMzD,cAAc,OAAQ,CAC9CiM,IAAK5I,KAAKi1B,WACVntB,MAAO,CACLowB,SAAU,UAzkBJz2B,EAAkBlB,EAAYpF,UAAW0G,GACrDC,GAAaL,EAAkBlB,EAAauB,GAqmBzCgzB,EAjUmB,CAkU1B10B,IAAM+3B,eA0BRrD,EAASsD,MAAQtE,EACjBgB,EAASuD,MAAQrE,EACjBc,EAASwD,OAASvE,EAClBe,EAASyD,UAAYtE,EAErBa,EAASM,UAAY,WACnB,GAAsB,qBAAXxxB,OACT,OAAOA,QAMXkxB,EAASvR,aAAeA,EACxBuR,EAAS1rB,YAAc,a,+CCrqBvB,sCAAIovB,IAAmC,qBAAX50B,SAA0BA,OAAOlH,WAAYkH,OAAOlH,SAASC,eAmCzF,IAAI87B,OAAW,EAEf,SAASC,IAIP,YAHiBz6B,IAAbw6B,IACFA,EAnCJ,WACE,IAAKD,EACH,OAAO,EAGT,IAAK50B,OAAOkZ,mBAAqBlZ,OAAO+0B,sBAAwBz9B,OAAOyD,eACrE,OAAO,EAGT,IAAIi6B,GAAwB,EAC5B,IACE,IAAIC,EAAO39B,OAAOyD,eAAe,GAAI,UAAW,CAE9CE,IACE,WACE+5B,GAAwB,KAM1B7pB,EAAO,aACXnL,OAAOkZ,iBAAiB,0BAA2B/N,EAAM8pB,GACzDj1B,OAAO+0B,oBAAoB,0BAA2B5pB,EAAM8pB,GAC5D,MAAO58B,IAIT,OAAO28B,EAOME,IAENL,EAiDT,SAASM,EAAiCC,GACpCA,EAAcC,WAAaD,EAAcE,eAE3CF,EAAcE,aAAeF,EAAcC,SAAS/4B,SAIxD,SAASi5B,EAAoBt7B,GAC3BmC,KAAKnC,OAASA,EACdmC,KAAKo5B,OAAS,GAGhBD,EAAoBh+B,UAAUk+B,iBAC5B,SAA0BC,EAAWhb,GACnC,IAvCqBib,EAuCjBh6B,EAAMkxB,OAAO6I,GAAa,IAAM7I,QAvCf8I,EAuCsCjb,IAhC9B,IAA3Bib,EACK,KAWKA,EAAuBC,SAAW,IAClCD,EAAuB5D,SAAW,IACrC4D,EAAuB7G,MAAQ,GAnBjC,GA+CP,OARK1yB,KAAKo5B,OAAO75B,KACfS,KAAKo5B,OAAO75B,GAAO,CACjB05B,SAAU,GACVQ,iBAAax7B,GAEf+B,KAAKo5B,OAAO75B,GAAK25B,aAAel5B,KAAKo5B,OAAO75B,GAAK05B,UAG5Cj5B,KAAKo5B,OAAO75B,IAMvB45B,EAAoBh+B,UAAUs+B,YAC5B,SAAqBH,EAAWhb,EAASjhB,GACvC,IAAI27B,EAAgBh5B,KAAKq5B,iBAAiBC,EAAWhb,GACrD0a,EAAcC,SAAWD,EAAcE,aACvCF,EAAcC,SAASxpB,SAAQ,SAAUwZ,GACnCA,GAKFA,EAAQ5rB,OAQhB87B,EAAoBh+B,UAAUiX,IAC5B,SAAaknB,EAAWI,EAAUpb,GAChC,IAAItM,EAAQhS,KAGRg5B,EAAgBh5B,KAAKq5B,iBAAiBC,EAAWhb,GAErDya,EAAiCC,GAES,IAAtCA,EAAcE,aAAaj+B,SAC7B+9B,EAAcS,YAAcz5B,KAAKy5B,YAAYj6B,KAAKQ,KAAMs5B,EAAWhb,GAEnEte,KAAKnC,OAAOif,iBAAiBwc,EAAWN,EAAcS,YAAanb,IAGrE0a,EAAcE,aAAa39B,KAAKm+B,GAEhC,IAAItF,GAAe,EAgCnB,OA9BE,WACE,GAAKA,EAAL,CAIAA,GAAe,EAEf2E,EAAiCC,GACjC,IAAIlN,EAAQkN,EAAcE,aAAav0B,QAAQ+0B,GAC/CV,EAAcE,aAAajN,OAAOH,EAAO,GAEC,IAAtCkN,EAAcE,aAAaj+B,SAIzB+W,EAAMnU,QAMRmU,EAAMnU,OAAO86B,oBAAoBW,EAAWN,EAAcS,YAAanb,GAGzE0a,EAAcS,iBAAcx7B,MAYtC,IAAI07B,EAAqB,mCAGzB,SAAS7c,EAAiBjf,EAAQy7B,EAAWI,EAAUpb,GAChDzgB,EAAO87B,KAEV97B,EAAO87B,GAAsB,IAAIR,EAAoBt7B,IAEvD,IAAI07B,EA7JN,SAA+BK,GAC7B,GAAKA,EAIL,OAAKlB,IAQEkB,IAHIA,EAAaJ,QAmJKK,CAAsBvb,GACnD,OAAOzgB,EAAO87B,GAAoBvnB,IAAIknB,EAAWI,EAAUH,K,6BCxM7D,sCAEIO,GAAkB,EAChB,SAAU3V,IACT2V,IACHA,GAAkB,EAClBh6B,QAAQuf,KACNjT,uF,6BCTN,+EAgBA,SAAS2U,EAAWgZ,EAAWhtB,GAC7B,IAAIoV,EAAU6X,oBAAS,WACrB,MAAO,CACLjtB,OAAQA,EACR7L,OAAQ64B,QAET,GACCE,EAAY9xB,iBAAOga,GAEnB+X,EADeC,QAAQptB,GAAUktB,EAAUhzB,QAAQ8F,QAtBzD,SAAwBqtB,EAAWC,GACjC,GAAID,EAAUn/B,SAAWo/B,EAAWp/B,OAClC,OAAO,EAGT,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIq/B,EAAUn/B,OAAQF,IACpC,GAAIq/B,EAAUr/B,KAAOs/B,EAAWt/B,GAC9B,OAAO,EAIX,OAAO,EAW0Du/B,CAAevtB,EAAQktB,EAAUhzB,QAAQ8F,SAC/EktB,EAAUhzB,QAAU,CAC7C8F,OAAQA,EACR7L,OAAQ64B,KAKV,OAHAQ,qBAAU,WACRN,EAAUhzB,QAAUizB,IACnB,CAACA,IACGA,EAAMh5B,OAEf,SAASs5B,EAAe12B,EAAUiJ,GAChC,OAAOgU,GAAW,WAChB,OAAOjd,IACNiJ,K,cCvBL,SAAS0tB,EAASC,EAAMC,EAAMjZ,GAC5B,IAAI7kB,EAAS0R,EAAM1G,EAAS+yB,EAAW15B,EAGvC,SAAS25B,IACP,IAAIC,EAAOppB,KAAKnO,MAAQq3B,EAEpBE,EAAOH,GAAQG,GAAQ,EACzBj+B,EAAUqB,WAAW28B,EAAOF,EAAOG,IAEnCj+B,EAAU,KACL6kB,IACHxgB,EAASw5B,EAAKl5B,MAAMqG,EAAS0G,GAC7B1G,EAAU0G,EAAO,OAXnB,MAAQosB,IAAMA,EAAO,KAgBzB,IAAII,EAAY,WACdlzB,EAAU7H,KACVuO,EAAOhN,UACPq5B,EAAYlpB,KAAKnO,MACjB,IAAIy3B,EAAUtZ,IAAc7kB,EAO5B,OANKA,IAASA,EAAUqB,WAAW28B,EAAOF,IACtCK,IACF95B,EAASw5B,EAAKl5B,MAAMqG,EAAS0G,GAC7B1G,EAAU0G,EAAO,MAGZrN,GAoBT,OAjBA65B,EAAUjrB,MAAQ,WACZjT,IACFW,aAAaX,GACbA,EAAU,OAIdk+B,EAAUrrB,MAAQ,WACZ7S,IACFqE,EAASw5B,EAAKl5B,MAAMqG,EAAS0G,GAC7B1G,EAAU0G,EAAO,KAEjB/Q,aAAaX,GACbA,EAAU,OAIPk+B,EAITN,EAASA,SAAWA,EAEpB1+B,EAAOD,QAAU2+B,G,6BC7DjB,IAAIQ,EAAwB//B,OAAO+/B,sBAC/B7/B,EAAiBF,OAAOC,UAAUC,eAClC8/B,EAAmBhgC,OAAOC,UAAUggC,qBAExC,SAASC,EAASnhB,GACjB,GAAY,OAARA,QAAwBhc,IAARgc,EACnB,MAAM,IAAIzZ,UAAU,yDAGrB,OAAOtF,OAAO+e,GA+Cfle,EAAOD,QA5CP,WACC,IACC,IAAKZ,OAAO8G,OACX,OAAO,EAMR,IAAIq5B,EAAQ,IAAI5K,OAAO,OAEvB,GADA4K,EAAM,GAAK,KACkC,MAAzCngC,OAAOogC,oBAAoBD,GAAO,GACrC,OAAO,EAKR,IADA,IAAIE,EAAQ,GACHxgC,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IACvBwgC,EAAM,IAAM9K,OAAO+K,aAAazgC,IAAMA,EAKvC,GAAwB,eAHXG,OAAOogC,oBAAoBC,GAAOtpB,KAAI,SAAUxS,GAC5D,OAAO87B,EAAM97B,MAEHyuB,KAAK,IACf,OAAO,EAIR,IAAIuN,EAAQ,GAIZ,MAHA,uBAAuBC,MAAM,IAAIjsB,SAAQ,SAAUksB,GAClDF,EAAME,GAAUA,KAGf,yBADEzgC,OAAOwJ,KAAKxJ,OAAO8G,OAAO,GAAIy5B,IAAQvN,KAAK,IAM9C,MAAOruB,GAER,OAAO,GAIQ+7B,GAAoB1gC,OAAO8G,OAAS,SAAUnE,EAAQoE,GAKtE,IAJA,IAAIuF,EAEAq0B,EADAx4B,EAAK+3B,EAASv9B,GAGTsC,EAAI,EAAGA,EAAIoB,UAAUtG,OAAQkF,IAAK,CAG1C,IAAK,IAAIZ,KAFTiI,EAAOtM,OAAOqG,UAAUpB,IAGnB/E,EAAeC,KAAKmM,EAAMjI,KAC7B8D,EAAG9D,GAAOiI,EAAKjI,IAIjB,GAAI07B,EAAuB,CAC1BY,EAAUZ,EAAsBzzB,GAChC,IAAK,IAAIzM,EAAI,EAAGA,EAAI8gC,EAAQ5gC,OAAQF,IAC/BmgC,EAAiB7/B,KAAKmM,EAAMq0B,EAAQ9gC,MACvCsI,EAAGw4B,EAAQ9gC,IAAMyM,EAAKq0B,EAAQ9gC,MAMlC,OAAOsI,I,6BCtFR,olC,6CCFA,iHAKainB,EAAmB,SAAAwR,GAAU,2BAAUA,EAAV,KAG7BvzB,EAAiB,WAC5B,IAAMb,EAAS,mBAAc,GAAG,GAC1Bq0B,EAAY,kBAAO,GAIzB,OAHAzR,GAAQ,WAAM,kBACZyR,EAAU90B,SAAU,MAEf,WACA80B,EAAU90B,SACbS,EAAO,MAMP,SAAUs0B,EAAW/8B,GACzB,IAAMg9B,EAAU,sBAAYh+B,GAI5B,OAHA,qBAAU,WACRg+B,EAAQh1B,QAAUhI,KAEbg9B,EAAQh1B,U,6CCxBflL,EAAOD,QAAU8I,EAAQ,K,6BCyJZ,IA3JA,CACbs3B,YAAa,EACbC,UAAW,WACXC,aAAc,WACdC,KAAM,SACNC,WAAY,WACZC,MAAO,WACPC,MAAO,WACPC,OAAQ,WACRC,MAAO,IACPC,eAAgB,WAChBC,KAAM,MACNC,WAAY,WACZC,MAAO,WACPC,UAAW,WACXC,YAAa,WACbC,UAAW,WACXC,WAAY,WACZC,UAAW,WACXC,MAAO,WACPC,eAAgB,WAChBC,SAAU,WACVC,QAAS,WACTC,KAAM,SACNC,SAAU,MACVC,SAAU,QACVC,cAAe,WACfC,SAAU,WACVC,UAAW,QACXC,SAAU,WACVC,UAAW,WACXC,YAAa,WACbC,eAAgB,WAChBC,WAAY,WACZC,WAAY,WACZC,QAAS,WACTC,WAAY,WACZC,aAAc,WACdC,cAAe,WACfC,cAAe,UACfC,cAAe,UACfC,cAAe,SACfC,WAAY,WACZC,SAAU,WACVC,YAAa,SACbC,QAAS,WACTC,QAAS,WACTC,WAAY,UACZC,UAAW,WACXC,YAAa,WACbC,YAAa,UACbC,QAAS,WACTC,UAAW,WACXC,WAAY,WACZC,KAAM,WACNC,UAAW,WACXC,KAAM,WACNC,MAAO,QACPC,YAAa,WACbC,KAAM,WACNC,SAAU,WACVC,QAAS,WACTC,UAAW,WACXC,OAAQ,WACRC,MAAO,WACPC,MAAO,WACPC,SAAU,WACVC,cAAe,WACfC,UAAW,WACXC,aAAc,WACdC,UAAW,WACXC,WAAY,WACZC,UAAW,WACXC,qBAAsB,WACtBC,UAAW,WACXC,WAAY,WACZC,UAAW,WACXC,UAAW,WACXC,YAAa,WACbC,cAAe,UACfC,aAAc,WACdC,eAAgB,WAChBC,eAAgB,WAChBC,eAAgB,WAChBC,YAAa,WACbC,KAAM,SACNC,UAAW,UACXC,MAAO,WACPC,QAAS,WACTC,OAAQ,WACRC,iBAAkB,WAClBC,WAAY,MACZC,aAAc,WACdC,aAAc,WACdC,eAAgB,WAChBC,gBAAiB,WACjBC,kBAAmB,SACnBC,gBAAiB,WACjBC,gBAAiB,WACjBC,aAAc,UACdC,UAAW,WACXC,UAAW,WACXC,SAAU,WACVC,YAAa,WACbC,KAAM,MACNC,QAAS,WACTC,MAAO,WACPC,UAAW,WACXC,OAAQ,WACRC,UAAW,WACXC,OAAQ,WACRC,cAAe,WACfC,UAAW,WACXC,cAAe,WACfC,cAAe,WACfC,WAAY,WACZC,UAAW,WACXC,KAAM,WACNC,KAAM,WACNC,KAAM,WACNC,WAAY,WACZC,OAAQ,WACRC,cAAe,WACfC,IAAK,WACLC,UAAW,WACXC,UAAW,WACXC,YAAa,WACbC,OAAQ,WACRC,WAAY,WACZC,SAAU,UACVC,SAAU,WACVC,OAAQ,WACRC,OAAQ,WACRC,QAAS,WACTC,UAAW,WACXC,UAAW,WACXC,UAAW,WACXC,KAAM,WACNC,YAAa,SACbC,UAAW,WACXC,IAAK,WACLC,KAAM,QACNC,QAAS,WACTC,OAAQ,WACRC,UAAW,WACXC,OAAQ,WACRC,MAAO,WACPC,MAAO,WACPC,WAAY,WACZC,OAAQ,WACRC,YAAa,a,6BCpJbxpC,EAAOD,QAAU8I,EAAQ,K,cCH3B,SAAS4gC,KAKTA,EAAErqC,UAAY,CACZq3B,GAAI,SAAUz0B,EAAM+F,EAAU0L,GAC5B,IAAIvT,EAAI+D,KAAK/D,IAAM+D,KAAK/D,EAAI,IAO5B,OALCA,EAAE8B,KAAU9B,EAAE8B,GAAQ,KAAKxC,KAAK,CAC/BuX,GAAIhP,EACJ0L,IAAKA,IAGAxP,MAGT0yB,KAAM,SAAU30B,EAAM+F,EAAU0L,GAC9B,IAAI/J,EAAOzF,KACX,SAAS05B,IACPj0B,EAAKktB,IAAI50B,EAAM27B,GACf51B,EAAStC,MAAMgO,EAAKjO,WAItB,OADAm4B,EAASrJ,EAAIvsB,EACN9D,KAAKwyB,GAAGz0B,EAAM27B,EAAUlqB,IAGjCsjB,KAAM,SAAU/0B,GAMd,IALA,IAAIrD,EAAO,GAAGwF,MAAM7E,KAAKkG,UAAW,GAChCkkC,IAAWzlC,KAAK/D,IAAM+D,KAAK/D,EAAI,KAAK8B,IAAS,IAAImC,QACjDnF,EAAI,EACJ2e,EAAM+rB,EAAOxqC,OAETF,EAAI2e,EAAK3e,IACf0qC,EAAO1qC,GAAG+X,GAAGtR,MAAMikC,EAAO1qC,GAAGyU,IAAK9U,GAGpC,OAAOsF,MAGT2yB,IAAK,SAAU50B,EAAM+F,GACnB,IAAI7H,EAAI+D,KAAK/D,IAAM+D,KAAK/D,EAAI,IACxBypC,EAAOzpC,EAAE8B,GACT4nC,EAAa,GAEjB,GAAID,GAAQ5hC,EACV,IAAK,IAAI/I,EAAI,EAAG2e,EAAMgsB,EAAKzqC,OAAQF,EAAI2e,EAAK3e,IACtC2qC,EAAK3qC,GAAG+X,KAAOhP,GAAY4hC,EAAK3qC,GAAG+X,GAAGud,IAAMvsB,GAC9C6hC,EAAWpqC,KAAKmqC,EAAK3qC,IAY3B,OAJC4qC,EAAW1qC,OACRgB,EAAE8B,GAAQ4nC,SACH1pC,EAAE8B,GAENiC,OAIXjE,EAAOD,QAAU0pC,EACjBzpC,EAAOD,QAAQ8pC,YAAcJ,G,mFC/D7B,SAASK,IAON,6DAHC,CACFpL,SAAU,EACVqL,QAAQ,GALEC,EAMT,EANDtL,SACAqL,EAKC,EALDA,OACAE,EAIC,EAJDA,SAKMC,EAAiBD,IAA+B,qBAAXpiC,OAAP,kCAA0DA,OAAOqiC,gBAErG,IAAKA,EACH,MAAM,IAAI7oC,MAAM,kJAJjB,MAOqB48B,mBAAS,CAC7B3C,KAAM,EACNC,IAAK,EACL4O,MAAO,EACPC,OAAQ,EACR3O,OAAQ,EACRD,MAAO,EACPtqB,EAAG,EACHC,EAAG,IAfJ,mBAOMmpB,EAPN,KAOcrF,EAPd,KAkBKnX,EAAQ1R,iBAAO,CACnBi+B,QAAS,KACTC,iBAAkB,KAClBC,eAAgB,KAChBC,WAAYlQ,IAGRmQ,EAAiBT,EAAmC,kBAAfA,EAA0BA,EAAaA,EAAWD,OAAS,KAChGW,EAAiBV,EAAmC,kBAAfA,EAA0BA,EAAaA,EAAWW,OAAS,KAEhGC,EAAUx+B,kBAAO,GACvBoyB,qBAAU,WAER,OADAoM,EAAQ1/B,SAAU,EACX,WAAY0/B,EAAQ1/B,SAAU,MA/BtC,MAkCkD6Z,mBAAQ,WACzD,IAAMhd,EAAW,WACf,GAAK+V,EAAM5S,QAAQm/B,QAAnB,CADqB,MAWjBvsB,EAAM5S,QAAQm/B,QAAQhP,wBACpBxnB,EAAO,CACXynB,KAbmB,EAGnBA,KAWAC,IAdmB,EAInBA,IAWA4O,MAfmB,EAKnBA,MAWAC,OAhBmB,EAMnBA,OAWA3O,OAjBmB,EAOnBA,OAWAD,MAlBmB,EAQnBA,MAWAtqB,EAnBmB,EASnBA,EAWAC,EApBmB,EAUnBA,GAYFhS,OAAO0rC,OAAOh3B,GACV+2B,EAAQ1/B,UAAY4/B,EAAehtB,EAAM5S,QAAQs/B,WAAY32B,IAAOohB,EAAInX,EAAM5S,QAAQs/B,WAAa32B,KAGzG,MAAO,CAAC9L,EAAU2iC,EAAiBhM,mBAAS32B,EAAU2iC,GAAkB3iC,EAAU0iC,EAAiB/L,mBAAS32B,EAAU0iC,GAAkB1iC,KACvI,CAACktB,EAAKwV,EAAgBC,IA9DxB,mBAkCMK,EAlCN,KAkCoBC,EAlCpB,KAkCkCC,EAlClC,KAgED,SAASC,IACHptB,EAAM5S,QAAQo/B,mBAChBxsB,EAAM5S,QAAQo/B,iBAAiB52B,SAAQ,SAAA22B,GAAO,OAAIA,EAAQzN,oBAAoB,SAAUqO,GAAc,MACtGntB,EAAM5S,QAAQo/B,iBAAmB,MAG/BxsB,EAAM5S,QAAQq/B,iBAChBzsB,EAAM5S,QAAQq/B,eAAeY,aAC7BrtB,EAAM5S,QAAQq/B,eAAiB,MAKnC,SAASa,IACFttB,EAAM5S,QAAQm/B,UACnBvsB,EAAM5S,QAAQq/B,eAAiB,IAAIL,EAAee,GAClDntB,EAAM5S,QAAQq/B,eAAec,QAAQvtB,EAAM5S,QAAQm/B,SAE/CN,GAAUjsB,EAAM5S,QAAQo/B,kBAC1BxsB,EAAM5S,QAAQo/B,iBAAiB52B,SAAQ,SAAA43B,GAAe,OAAIA,EAAgBvqB,iBAAiB,SAAUkqB,EAAc,CACjHxN,SAAS,EACT7D,SAAS,QAMf,IAAM/sB,EAAM,SAAAtB,GACLA,GAAQA,IAASuS,EAAM5S,QAAQm/B,UACpCa,IACAptB,EAAM5S,QAAQm/B,QAAU9+B,EACxBuS,EAAM5S,QAAQo/B,iBAAmBiB,EAAqBhgC,GACtD6/B,MAaF,OATAI,EAAkBP,EAAc7M,QAAQ2L,IACxC0B,EAAkBT,GAElBxM,qBAAU,WACR0M,IACAE,MACC,CAACrB,EAAQkB,EAAcD,IAE1BxM,qBAAU,kBAAM0M,IAAiB,IAC1B,CAACr+B,EAAKytB,EAAQyQ,GAIvB,SAASU,EAAkBC,GACzBlN,qBAAU,WACR,IAAMhrB,EAAKk4B,EAEX,OADA7jC,OAAOkZ,iBAAiB,SAAUvN,GAC3B,WAAW3L,OAAO+0B,oBAAoB,SAAUppB,MACtD,CAACk4B,IAGN,SAASF,EAAkBG,EAAUC,GACnCpN,qBAAU,WACR,GAAIoN,EAAS,CACX,IAAMp4B,EAAKm4B,EAKX,OAJA9jC,OAAOkZ,iBAAiB,SAAUvN,EAAI,CACpCiqB,SAAS,EACT7D,SAAS,IAEJ,WAAW/xB,OAAO+0B,oBAAoB,SAAUppB,GAAI,OAE5D,CAACm4B,EAAUC,IAIhB,SAASL,EAAqBlB,GAC5B,IAAMllC,EAAS,GACf,IAAKklC,GAAWA,IAAY1pC,SAASu5B,KAAM,OAAO/0B,EAFb,MAOjC0C,OAAOsyB,iBAAiBkQ,GAE5B,MADI,CARiC,EAInCjQ,SAJmC,EAKnCyR,UALmC,EAMnCC,WAEmCC,MAAK,SAAAvxB,GAAI,MAAa,SAATA,GAA4B,WAATA,MAAoBrV,EAAO3F,KAAK6qC,GACrG,UAAWllC,EAAX,YAAsBomC,EAAqBlB,EAAQ2B,iBAIrD,IAAMrjC,EAAO,CAAC,IAAK,IAAK,MAAO,SAAU,OAAQ,QAAS,QAAS,UAE7DmiC,EAAiB,SAACp4B,EAAGa,GAAJ,OAAU5K,EAAKsjC,OAAM,SAAAzoC,GAAG,OAAIkP,EAAElP,KAAS+P,EAAE/P,OAE3BrE,OAAOoJ,0BAA4BpJ,OAAOoJ,yBAAyBvI,EAAQ,WAAW8E,WACzH9E,EAAOD,QAAU+pC,GAGJA,Q,sCCtKf,YAUA,IACIoC,EAAmB,iBAGnBC,EAAU,qBACVC,EAAU,oBACVC,EAAS,6BACTC,EAAY,kBAGZC,EAA8B,iBAAVvS,GAAsBA,GAAUA,EAAO76B,SAAWA,QAAU66B,EAGhFwS,EAA0B,iBAAR9iC,MAAoBA,MAAQA,KAAKvK,SAAWA,QAAUuK,KAGxE+iC,EAAOF,GAAcC,GAAY75B,SAAS,cAATA,GAYrC,SAASlN,EAAMk5B,EAAM+N,EAASl6B,GAC5B,OAAQA,EAAKtT,QACX,KAAK,EAAG,OAAOy/B,EAAKr/B,KAAKotC,GACzB,KAAK,EAAG,OAAO/N,EAAKr/B,KAAKotC,EAASl6B,EAAK,IACvC,KAAK,EAAG,OAAOmsB,EAAKr/B,KAAKotC,EAASl6B,EAAK,GAAIA,EAAK,IAChD,KAAK,EAAG,OAAOmsB,EAAKr/B,KAAKotC,EAASl6B,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,IAE3D,OAAOmsB,EAAKl5B,MAAMinC,EAASl6B,GA+B7B,SAASm6B,EAAU1W,EAAO9qB,GAKxB,IAJA,IAAI4kB,GAAS,EACT7wB,EAASiM,EAAOjM,OAChBu4B,EAASxB,EAAM/2B,SAEV6wB,EAAQ7wB,GACf+2B,EAAMwB,EAAS1H,GAAS5kB,EAAO4kB,GAEjC,OAAOkG,EAIT,IAAI2W,EAAcztC,OAAOC,UAGrBC,EAAiButC,EAAYvtC,eAO7BwtC,EAAiBD,EAAY95B,SAG7B9P,EAASypC,EAAKzpC,OACdo8B,EAAuBwN,EAAYxN,qBACnC0N,EAAmB9pC,EAASA,EAAO+pC,wBAAqB7qC,EAGxD8qC,EAAYpiC,KAAKqiC,IAarB,SAASC,EAAYjX,EAAOkX,EAAOC,EAAWC,EAAUloC,GACtD,IAAI4qB,GAAS,EACT7wB,EAAS+2B,EAAM/2B,OAKnB,IAHAkuC,IAAcA,EAAYE,GAC1BnoC,IAAWA,EAAS,MAEX4qB,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIgE,EAAQ+yB,EAAMlG,GACdod,EAAQ,GAAKC,EAAUlqC,GACrBiqC,EAAQ,EAEVD,EAAYhqC,EAAOiqC,EAAQ,EAAGC,EAAWC,EAAUloC,GAEnDwnC,EAAUxnC,EAAQjC,GAEVmqC,IACVloC,EAAOA,EAAOjG,QAAUgE,GAG5B,OAAOiC,EAgFT,SAASmoC,EAAcpqC,GACrB,OAAOgG,EAAQhG,IAqCjB,SAAqBA,GAEnB,OAmFF,SAA2BA,GACzB,OAAOqqC,EAAarqC,IA9BtB,SAAqBA,GACnB,OAAgB,MAATA,GAkFT,SAAkBA,GAChB,MAAuB,iBAATA,GACZA,GAAS,GAAKA,EAAQ,GAAK,GAAKA,GAASgpC,EApFnBsB,CAAStqC,EAAMhE,UAiDzC,SAAoBgE,GAGlB,IAAIuqC,EA4DN,SAAkBvqC,GAChB,IAAItB,SAAcsB,EAClB,QAASA,IAAkB,UAARtB,GAA4B,YAARA,GA9D7B8rC,CAASxqC,GAAS2pC,EAAevtC,KAAK4D,GAAS,GACzD,OAAOuqC,GAAOrB,GAAWqB,GAAOpB,EArDmBsB,CAAWzqC,GA6BhC0qC,CAAY1qC,GApFnC2qC,CAAkB3qC,IAAU7D,EAAeC,KAAK4D,EAAO,aAC1Dk8B,EAAqB9/B,KAAK4D,EAAO,WAAa2pC,EAAevtC,KAAK4D,IAAUipC,GAxCvD2B,CAAY5qC,OAChC4pC,GAAoB5pC,GAASA,EAAM4pC,IAU1C,SAASiB,EAAM7qC,GACb,GAAoB,iBAATA,GAoPb,SAAkBA,GAChB,MAAuB,iBAATA,GACXqqC,EAAarqC,IAAU2pC,EAAevtC,KAAK4D,IAAUopC,EAtPxB0B,CAAS9qC,GACvC,OAAOA,EAET,IAAIiC,EAAUjC,EAAQ,GACtB,MAAkB,KAAViC,GAAkB,EAAIjC,IAlOjB,SAkOwC,KAAOiC,EAkD9D,IAAI+D,EAAUD,MAAMC,QAyKpB,SAASqkC,EAAarqC,GACpB,QAASA,GAAyB,iBAATA,EA0C3B,IAnTkBy7B,EAAM9kB,EAmTpBo0B,GAnTctP,EAmTE,SAASh7B,EAAQgC,GACnC,OAAiB,MAAVhC,EAAiB,GA5V1B,SAAkBA,EAAQgC,GAExB,OAcF,SAAoBhC,EAAQgC,EAAOynC,GAKjC,IAJA,IAAIrd,GAAS,EACT7wB,EAASyG,EAAMzG,OACfiG,EAAS,KAEJ4qB,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIsE,EAAMmC,EAAMoqB,GACZ7sB,EAAQS,EAAOH,GAEf4pC,EAAUlqC,EAAOM,KACnB2B,EAAO3B,GAAON,GAGlB,OAAOiC,EA3BA+oC,CADPvqC,EAASxE,OAAOwE,GACUgC,GAAO,SAASzC,EAAOM,GAC/C,OAAOA,KAAOG,KAyVawqC,CAASxqC,EA1bxC,SAAkBsyB,EAAOmY,GAKvB,IAJA,IAAIre,GAAS,EACT7wB,EAAS+2B,EAAQA,EAAM/2B,OAAS,EAChCiG,EAAS8D,MAAM/J,KAEV6wB,EAAQ7wB,GACfiG,EAAO4qB,GAASqe,EAASnY,EAAMlG,GAAQA,EAAOkG,GAEhD,OAAO9wB,EAkbuCkpC,CAASnB,EAAYvnC,EAAO,GAAIooC,KAnT9El0B,EAAQmzB,OAAoB9qC,IAAV2X,EAAuB8kB,EAAKz/B,OAAS,EAAK2a,EAAO,GAC5D,WAML,IALA,IAAIrH,EAAOhN,UACPuqB,GAAS,EACT7wB,EAAS8tC,EAAUx6B,EAAKtT,OAAS2a,EAAO,GACxCoc,EAAQhtB,MAAM/J,KAET6wB,EAAQ7wB,GACf+2B,EAAMlG,GAASvd,EAAKqH,EAAQkW,GAE9BA,GAAS,EAET,IADA,IAAIue,EAAYrlC,MAAM4Q,EAAQ,KACrBkW,EAAQlW,GACfy0B,EAAUve,GAASvd,EAAKud,GAG1B,OADAue,EAAUz0B,GAASoc,EACZxwB,EAAMk5B,EAAM16B,KAAMqqC,KAsS7BtuC,EAAOD,QAAUkuC,I,mCCtfjB,YAUA,IAGIM,EAAiB,4BAIjBrC,EAAmB,iBAMnBI,EAAY,kBASZkC,EAAe,8BAGfC,EAAW,mBAGXlC,EAA8B,iBAAVvS,GAAsBA,GAAUA,EAAO76B,SAAWA,QAAU66B,EAGhFwS,EAA0B,iBAAR9iC,MAAoBA,MAAQA,KAAKvK,SAAWA,QAAUuK,KAGxE+iC,EAAOF,GAAcC,GAAY75B,SAAS,cAATA,GAYrC,SAASlN,EAAMk5B,EAAM+N,EAASl6B,GAC5B,OAAQA,EAAKtT,QACX,KAAK,EAAG,OAAOy/B,EAAKr/B,KAAKotC,GACzB,KAAK,EAAG,OAAO/N,EAAKr/B,KAAKotC,EAASl6B,EAAK,IACvC,KAAK,EAAG,OAAOmsB,EAAKr/B,KAAKotC,EAASl6B,EAAK,GAAIA,EAAK,IAChD,KAAK,EAAG,OAAOmsB,EAAKr/B,KAAKotC,EAASl6B,EAAK,GAAIA,EAAK,GAAIA,EAAK,IAE3D,OAAOmsB,EAAKl5B,MAAMinC,EAASl6B,GAY7B,SAASk8B,EAAczY,EAAO/yB,GAE5B,SADa+yB,EAAQA,EAAM/2B,OAAS,IAgGtC,SAAqB+2B,EAAO/yB,EAAOyrC,GACjC,GAAIzrC,IAAUA,EACZ,OAvBJ,SAAuB+yB,EAAOmX,EAAWuB,EAAWC,GAClD,IAAI1vC,EAAS+2B,EAAM/2B,OACf6wB,EAAQ4e,GAAaC,EAAY,GAAK,GAE1C,KAAQA,EAAY7e,MAAYA,EAAQ7wB,GACtC,GAAIkuC,EAAUnX,EAAMlG,GAAQA,EAAOkG,GACjC,OAAOlG,EAGX,OAAQ,EAcC8e,CAAc5Y,EAAO6Y,EAAWH,GAEzC,IAAI5e,EAAQ4e,EAAY,EACpBzvC,EAAS+2B,EAAM/2B,OAEnB,OAAS6wB,EAAQ7wB,GACf,GAAI+2B,EAAMlG,KAAW7sB,EACnB,OAAO6sB,EAGX,OAAQ,EA3GWgf,CAAY9Y,EAAO/yB,EAAO,IAAM,EAYrD,SAAS8rC,EAAkB/Y,EAAO/yB,EAAO+rC,GAIvC,IAHA,IAAIlf,GAAS,EACT7wB,EAAS+2B,EAAQA,EAAM/2B,OAAS,IAE3B6wB,EAAQ7wB,GACf,GAAI+vC,EAAW/rC,EAAO+yB,EAAMlG,IAC1B,OAAO,EAGX,OAAO,EAYT,SAASse,EAASpY,EAAOmY,GAKvB,IAJA,IAAIre,GAAS,EACT7wB,EAAS+2B,EAAQA,EAAM/2B,OAAS,EAChCiG,EAAS8D,MAAM/J,KAEV6wB,EAAQ7wB,GACfiG,EAAO4qB,GAASqe,EAASnY,EAAMlG,GAAQA,EAAOkG,GAEhD,OAAO9wB,EAWT,SAASwnC,EAAU1W,EAAO9qB,GAKxB,IAJA,IAAI4kB,GAAS,EACT7wB,EAASiM,EAAOjM,OAChBu4B,EAASxB,EAAM/2B,SAEV6wB,EAAQ7wB,GACf+2B,EAAMwB,EAAS1H,GAAS5kB,EAAO4kB,GAEjC,OAAOkG,EAyDT,SAAS6Y,EAAU5rC,GACjB,OAAOA,IAAUA,EA2CnB,SAASgsC,EAAS/Q,EAAO36B,GACvB,OAAO26B,EAAMnJ,IAAIxxB,GA0CnB,SAAS2rC,EAAQxQ,EAAMttB,GACrB,OAAO,SAAS9D,GACd,OAAOoxB,EAAKttB,EAAU9D,KAK1B,IAAI6hC,EAAanmC,MAAM7J,UACnBiwC,EAAY18B,SAASvT,UACrBwtC,EAAcztC,OAAOC,UAGrBkwC,EAAa7C,EAAK,sBAGlB8C,EAAc,WAChB,IAAIC,EAAM,SAASzb,KAAKub,GAAcA,EAAW3mC,MAAQ2mC,EAAW3mC,KAAK8mC,UAAY,IACrF,OAAOD,EAAO,iBAAmBA,EAAO,GAFxB,GAMdE,EAAeL,EAAUv8B,SAGzBzT,EAAiButC,EAAYvtC,eAO7BwtC,EAAiBD,EAAY95B,SAG7B68B,EAAatd,OAAO,IACtBqd,EAAapwC,KAAKD,GAAgBuhB,QA/RjB,sBA+RuC,QACvDA,QAAQ,yDAA0D,SAAW,KAI5E5d,EAASypC,EAAKzpC,OACd4sC,EAAeT,EAAQhwC,OAAOgI,eAAgBhI,QAC9CigC,EAAuBwN,EAAYxN,qBACnClP,EAASkf,EAAWlf,OACpB4c,EAAmB9pC,EAASA,EAAO+pC,wBAAqB7qC,EAGxD2tC,EAAmB1wC,OAAO+/B,sBAC1B8N,EAAYpiC,KAAKqiC,IAGjBlY,EAAM+a,EAAUrD,EAAM,OACtBsD,EAAeD,EAAU3wC,OAAQ,UASrC,SAAS6wC,EAAKC,GACZ,IAAIlgB,GAAS,EACT7wB,EAAS+wC,EAAUA,EAAQ/wC,OAAS,EAGxC,IADA+E,KAAK8P,UACIgc,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIgxC,EAAQD,EAAQlgB,GACpB9rB,KAAKgxB,IAAIib,EAAM,GAAIA,EAAM,KA2F7B,SAASC,EAAUF,GACjB,IAAIlgB,GAAS,EACT7wB,EAAS+wC,EAAUA,EAAQ/wC,OAAS,EAGxC,IADA+E,KAAK8P,UACIgc,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIgxC,EAAQD,EAAQlgB,GACpB9rB,KAAKgxB,IAAIib,EAAM,GAAIA,EAAM,KAyG7B,SAASE,EAASH,GAChB,IAAIlgB,GAAS,EACT7wB,EAAS+wC,EAAUA,EAAQ/wC,OAAS,EAGxC,IADA+E,KAAK8P,UACIgc,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIgxC,EAAQD,EAAQlgB,GACpB9rB,KAAKgxB,IAAIib,EAAM,GAAIA,EAAM,KAwF7B,SAASG,EAASllC,GAChB,IAAI4kB,GAAS,EACT7wB,EAASiM,EAASA,EAAOjM,OAAS,EAGtC,IADA+E,KAAKqsC,SAAW,IAAIF,IACXrgB,EAAQ7wB,GACf+E,KAAKoS,IAAIlL,EAAO4kB,IA4CpB,SAASwgB,EAAcrtC,EAAOuqB,GAG5B,IAAItoB,EAAU+D,GAAQhG,IAAU4qC,EAAY5qC,GA7e9C,SAAmBQ,EAAG0qC,GAIpB,IAHA,IAAIre,GAAS,EACT5qB,EAAS8D,MAAMvF,KAEVqsB,EAAQrsB,GACfyB,EAAO4qB,GAASqe,EAASre,GAE3B,OAAO5qB,EAueHqrC,CAAUttC,EAAMhE,OAAQw1B,QACxB,GAEAx1B,EAASiG,EAAOjG,OAChBuxC,IAAgBvxC,EAEpB,IAAK,IAAIsE,KAAON,GACTuqB,IAAapuB,EAAeC,KAAK4D,EAAOM,IACvCitC,IAAuB,UAAPjtC,GAAmBktC,EAAQltC,EAAKtE,KACpDiG,EAAO3F,KAAKgE,GAGhB,OAAO2B,EAWT,SAASwrC,EAAa1a,EAAOzyB,GAE3B,IADA,IAwbUN,EAAO+sB,EAxbb/wB,EAAS+2B,EAAM/2B,OACZA,KACL,IAsbQgE,EAtbD+yB,EAAM/2B,GAAQ,OAsbN+wB,EAtbUzsB,IAubAN,IAAUA,GAAS+sB,IAAUA,EAtbpD,OAAO/wB,EAGX,OAAQ,EAsEV,SAASguC,EAAYjX,EAAOkX,EAAOC,EAAWC,EAAUloC,GACtD,IAAI4qB,GAAS,EACT7wB,EAAS+2B,EAAM/2B,OAKnB,IAHAkuC,IAAcA,EAAYE,GAC1BnoC,IAAWA,EAAS,MAEX4qB,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIgE,EAAQ+yB,EAAMlG,GACdod,EAAQ,GAAKC,EAAUlqC,GACrBiqC,EAAQ,EAEVD,EAAYhqC,EAAOiqC,EAAQ,EAAGC,EAAWC,EAAUloC,GAEnDwnC,EAAUxnC,EAAQjC,GAEVmqC,IACVloC,EAAOA,EAAOjG,QAAUgE,GAG5B,OAAOiC,EA2BT,SAASyrC,EAAa1tC,GACpB,SAAKwqC,GAASxqC,KAqNEy7B,EArNiBz7B,EAsNxBqsC,GAAeA,KAAc5Q,MAnNvBgP,GAAWzqC,IA/kB5B,SAAsBA,GAGpB,IAAIiC,GAAS,EACb,GAAa,MAATjC,GAA0C,mBAAlBA,EAAM4P,SAChC,IACE3N,KAAYjC,EAAQ,IACpB,MAAOhD,IAEX,OAAOiF,EAskB6B0rC,CAAa3tC,GAAUysC,EAAanB,GACzDz7B,KA4QjB,SAAkB4rB,GAChB,GAAY,MAARA,EAAc,CAChB,IACE,OAAO+Q,EAAapwC,KAAKq/B,GACzB,MAAOz+B,IACT,IACE,OAAQy+B,EAAO,GACf,MAAOz+B,KAEX,MAAO,GArRa4wC,CAAS5tC,IAiN/B,IAAkBy7B,EAvMlB,SAASoS,EAAWptC,GAClB,IAAK+pC,GAAS/pC,GACZ,OAgOJ,SAAsBA,GACpB,IAAIwB,EAAS,GACb,GAAc,MAAVxB,EACF,IAAK,IAAIH,KAAOrE,OAAOwE,GACrBwB,EAAO3F,KAAKgE,GAGhB,OAAO2B,EAvOE6rC,CAAartC,GAEtB,IAAIstC,EA8MN,SAAqB/tC,GACnB,IAAIguC,EAAOhuC,GAASA,EAAM2B,YACtBssC,EAAwB,mBAARD,GAAsBA,EAAK9xC,WAAcwtC,EAE7D,OAAO1pC,IAAUiuC,EAlNHC,CAAYztC,GACtBwB,EAAS,GAEb,IAAK,IAAI3B,KAAOG,GACD,eAAPH,IAAyBytC,GAAY5xC,EAAeC,KAAKqE,EAAQH,KACrE2B,EAAO3F,KAAKgE,GAGhB,OAAO2B,EAiFT,SAASksC,EAAa1tC,GACpB,OA1HF,SAAwBA,EAAQ2tC,EAAUC,GACxC,IAAIpsC,EAASmsC,EAAS3tC,GACtB,OAAOuF,GAAQvF,GAAUwB,EAASwnC,EAAUxnC,EAAQosC,EAAY5tC,IAwHzD6tC,CAAe7tC,EAAQ8tC,GAAQC,GAWxC,SAASC,EAAWz7B,EAAK1S,GACvB,IAAI7E,EAAOuX,EAAIo6B,SACf,OA8EF,SAAmBptC,GACjB,IAAItB,SAAcsB,EAClB,MAAgB,UAARtB,GAA4B,UAARA,GAA4B,UAARA,GAA4B,WAARA,EACrD,cAAVsB,EACU,OAAVA,EAlFE0uC,CAAUpuC,GACb7E,EAAmB,iBAAP6E,EAAkB,SAAW,QACzC7E,EAAKuX,IAWX,SAAS45B,EAAUnsC,EAAQH,GACzB,IAAIN,EA9tBN,SAAkBS,EAAQH,GACxB,OAAiB,MAAVG,OAAiBzB,EAAYyB,EAAOH,GA6tB/BquC,CAASluC,EAAQH,GAC7B,OAAOotC,EAAa1tC,GAASA,OAAQhB,EA9iBvC8tC,EAAK5wC,UAAU2U,MAnEf,WACE9P,KAAKqsC,SAAWP,EAAeA,EAAa,MAAQ,IAmEtDC,EAAK5wC,UAAL,OAtDA,SAAoBoE,GAClB,OAAOS,KAAK+wB,IAAIxxB,WAAeS,KAAKqsC,SAAS9sC,IAsD/CwsC,EAAK5wC,UAAU0D,IA1Cf,SAAiBU,GACf,IAAI7E,EAAOsF,KAAKqsC,SAChB,GAAIP,EAAc,CAChB,IAAI5qC,EAASxG,EAAK6E,GAClB,OAAO2B,IAAWopC,OAAiBrsC,EAAYiD,EAEjD,OAAO9F,EAAeC,KAAKX,EAAM6E,GAAO7E,EAAK6E,QAAOtB,GAqCtD8tC,EAAK5wC,UAAU41B,IAzBf,SAAiBxxB,GACf,IAAI7E,EAAOsF,KAAKqsC,SAChB,OAAOP,OAA6B7tC,IAAdvD,EAAK6E,GAAqBnE,EAAeC,KAAKX,EAAM6E,IAwB5EwsC,EAAK5wC,UAAU61B,IAXf,SAAiBzxB,EAAKN,GAGpB,OAFWe,KAAKqsC,SACX9sC,GAAQusC,QAA0B7tC,IAAVgB,EAAuBqrC,EAAiBrrC,EAC9De,MAoHTksC,EAAU/wC,UAAU2U,MAjFpB,WACE9P,KAAKqsC,SAAW,IAiFlBH,EAAU/wC,UAAV,OArEA,SAAyBoE,GACvB,IAAI7E,EAAOsF,KAAKqsC,SACZvgB,EAAQ4gB,EAAahyC,EAAM6E,GAE/B,QAAIusB,EAAQ,KAIRA,GADYpxB,EAAKO,OAAS,EAE5BP,EAAKmzC,MAEL5hB,EAAO5wB,KAAKX,EAAMoxB,EAAO,IAEpB,IAyDTogB,EAAU/wC,UAAU0D,IA7CpB,SAAsBU,GACpB,IAAI7E,EAAOsF,KAAKqsC,SACZvgB,EAAQ4gB,EAAahyC,EAAM6E,GAE/B,OAAOusB,EAAQ,OAAI7tB,EAAYvD,EAAKoxB,GAAO,IA0C7CogB,EAAU/wC,UAAU41B,IA9BpB,SAAsBxxB,GACpB,OAAOmtC,EAAa1sC,KAAKqsC,SAAU9sC,IAAQ,GA8B7C2sC,EAAU/wC,UAAU61B,IAjBpB,SAAsBzxB,EAAKN,GACzB,IAAIvE,EAAOsF,KAAKqsC,SACZvgB,EAAQ4gB,EAAahyC,EAAM6E,GAO/B,OALIusB,EAAQ,EACVpxB,EAAKa,KAAK,CAACgE,EAAKN,IAEhBvE,EAAKoxB,GAAO,GAAK7sB,EAEZe,MAkGTmsC,EAAShxC,UAAU2U,MA/DnB,WACE9P,KAAKqsC,SAAW,CACd,KAAQ,IAAIN,EACZ,IAAO,IAAKjb,GAAOob,GACnB,OAAU,IAAIH,IA4DlBI,EAAShxC,UAAT,OA/CA,SAAwBoE,GACtB,OAAOmuC,EAAW1tC,KAAMT,GAAjB,OAAgCA,IA+CzC4sC,EAAShxC,UAAU0D,IAnCnB,SAAqBU,GACnB,OAAOmuC,EAAW1tC,KAAMT,GAAKV,IAAIU,IAmCnC4sC,EAAShxC,UAAU41B,IAvBnB,SAAqBxxB,GACnB,OAAOmuC,EAAW1tC,KAAMT,GAAKwxB,IAAIxxB,IAuBnC4sC,EAAShxC,UAAU61B,IAVnB,SAAqBzxB,EAAKN,GAExB,OADAyuC,EAAW1tC,KAAMT,GAAKyxB,IAAIzxB,EAAKN,GACxBe,MAyDTosC,EAASjxC,UAAUiX,IAAMg6B,EAASjxC,UAAUI,KAnB5C,SAAqB0D,GAEnB,OADAe,KAAKqsC,SAASrb,IAAI/xB,EAAOqrC,GAClBtqC,MAkBTosC,EAASjxC,UAAU41B,IANnB,SAAqB9xB,GACnB,OAAOe,KAAKqsC,SAAStb,IAAI9xB,IAyT3B,IAAI6uC,EAAalC,EAAmBV,EAAQU,EAAkB1wC,QAAU6yC,GAUpEN,EAAgB7B,EAA+B,SAASlsC,GAE1D,IADA,IAAIwB,EAAS,GACNxB,GACLgpC,EAAUxnC,EAAQ4sC,EAAWpuC,IAC7BA,EAASisC,EAAajsC,GAExB,OAAOwB,GAN8B6sC,GAgBvC,SAAS1E,EAAcpqC,GACrB,OAAOgG,GAAQhG,IAAU4qC,EAAY5qC,OAChC4pC,GAAoB5pC,GAASA,EAAM4pC,IAW1C,SAAS4D,EAAQxtC,EAAOhE,GAEtB,SADAA,EAAmB,MAAVA,EAAiBgtC,EAAmBhtC,KAE1B,iBAATgE,GAAqBurC,EAAS17B,KAAK7P,KAC1CA,GAAS,GAAKA,EAAQ,GAAK,GAAKA,EAAQhE,EAoE7C,SAAS6uC,EAAM7qC,GACb,GAAoB,iBAATA,GA2Sb,SAAkBA,GAChB,MAAuB,iBAATA,GACXqqC,GAAarqC,IAAU2pC,EAAevtC,KAAK4D,IAAUopC,EA7SxB0B,CAAS9qC,GACvC,OAAOA,EAET,IAAIiC,EAAUjC,EAAQ,GACtB,MAAkB,KAAViC,GAAkB,EAAIjC,IAvkCjB,SAukCwC,KAAOiC,EA4E9D,SAAS2oC,EAAY5qC,GAEnB,OAmFF,SAA2BA,GACzB,OAAOqqC,GAAarqC,IAAU0qC,GAAY1qC,GApFnC2qC,CAAkB3qC,IAAU7D,EAAeC,KAAK4D,EAAO,aAC1Dk8B,EAAqB9/B,KAAK4D,EAAO,WAlpCzB,sBAkpCsC2pC,EAAevtC,KAAK4D,IA0BxE,IAAIgG,GAAUD,MAAMC,QA2BpB,SAAS0kC,GAAY1qC,GACnB,OAAgB,MAATA,GAkFT,SAAkBA,GAChB,MAAuB,iBAATA,GACZA,GAAS,GAAKA,EAAQ,GAAK,GAAKA,GAASgpC,EApFnBsB,CAAStqC,EAAMhE,UAAYyuC,GAAWzqC,GAiDhE,SAASyqC,GAAWzqC,GAGlB,IAAIuqC,EAAMC,GAASxqC,GAAS2pC,EAAevtC,KAAK4D,GAAS,GACzD,MA5vCY,qBA4vCLuqC,GA3vCI,8BA2vCcA,EA2D3B,SAASC,GAASxqC,GAChB,IAAItB,SAAcsB,EAClB,QAASA,IAAkB,UAARtB,GAA4B,YAARA,GA2BzC,SAAS2rC,GAAarqC,GACpB,QAASA,GAAyB,iBAATA,EAgD3B,SAASuuC,GAAO9tC,GACd,OAAOiqC,GAAYjqC,GAAU4sC,EAAc5sC,GAAQ,GAAQotC,EAAWptC,GAsBxE,IAlhBkBg7B,GAAM9kB,GAkhBpBo4B,IAlhBctT,GAkhBE,SAASh7B,EAAQgC,GACnC,OAAc,MAAVhC,EACK,IAETgC,EAAQ0oC,EAASnB,EAAYvnC,EAAO,GAAIooC,GA9jB1C,SAAkBpqC,EAAQgC,GAExB,OAcF,SAAoBhC,EAAQgC,EAAOynC,GAKjC,IAJA,IAAIrd,GAAS,EACT7wB,EAASyG,EAAMzG,OACfiG,EAAS,KAEJ4qB,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIsE,EAAMmC,EAAMoqB,GACZ7sB,EAAQS,EAAOH,GAEf4pC,EAAUlqC,EAAOM,KACnB2B,EAAO3B,GAAON,GAGlB,OAAOiC,EA3BA+oC,CADPvqC,EAASxE,OAAOwE,GACUgC,GAAO,SAASzC,EAAOM,GAC/C,OAAOA,KAAOG,KA4jBTwqC,CAASxqC,EA7sBlB,SAAwBsyB,EAAO9qB,EAAQijC,EAAUa,GAC/C,IA1gBiBtQ,EA0gBb5O,GAAS,EACTmiB,EAAWxD,EACXyD,GAAW,EACXjzC,EAAS+2B,EAAM/2B,OACfiG,EAAS,GACTitC,EAAejnC,EAAOjM,OAE1B,IAAKA,EACH,OAAOiG,EAELipC,IACFjjC,EAASkjC,EAASljC,GArhBHwzB,EAqhBqByP,EAphB/B,SAASlrC,GACd,OAAOy7B,EAAKz7B,OAqhBV+rC,GACFiD,EAAWlD,EACXmD,GAAW,GAEJhnC,EAAOjM,QAjvBK,MAkvBnBgzC,EAAWhD,EACXiD,GAAW,EACXhnC,EAAS,IAAIklC,EAASllC,IAExBknC,EACA,OAAStiB,EAAQ7wB,GAAQ,CACvB,IAAIgE,EAAQ+yB,EAAMlG,GACduiB,EAAWlE,EAAWA,EAASlrC,GAASA,EAG5C,GADAA,EAAS+rC,GAAwB,IAAV/rC,EAAeA,EAAQ,EAC1CivC,GAAYG,IAAaA,EAAU,CAErC,IADA,IAAIC,EAAcH,EACXG,KACL,GAAIpnC,EAAOonC,KAAiBD,EAC1B,SAASD,EAGbltC,EAAO3F,KAAK0D,QAEJgvC,EAAS/mC,EAAQmnC,EAAUrD,IACnC9pC,EAAO3F,KAAK0D,GAGhB,OAAOiC,EAmqBiBqtC,CAAenB,EAAa1tC,GAASgC,MAthB7DkU,GAAQmzB,OAAoB9qC,IAAV2X,GAAuB8kB,GAAKz/B,OAAS,EAAK2a,GAAO,GAC5D,WAML,IALA,IAAIrH,EAAOhN,UACPuqB,GAAS,EACT7wB,EAAS8tC,EAAUx6B,EAAKtT,OAAS2a,GAAO,GACxCoc,EAAQhtB,MAAM/J,KAET6wB,EAAQ7wB,GACf+2B,EAAMlG,GAASvd,EAAKqH,GAAQkW,GAE9BA,GAAS,EAET,IADA,IAAIue,EAAYrlC,MAAM4Q,GAAQ,KACrBkW,EAAQlW,IACfy0B,EAAUve,GAASvd,EAAKud,GAG1B,OADAue,EAAUz0B,IAASoc,EACZxwB,EAAMk5B,GAAM16B,KAAMqqC,KA2hB7B,SAAS0D,KACP,MAAO,GAGThyC,EAAOD,QAAUkyC,K,kCC98CjB,IAAIQ,EAAM,SAANA,IAAiB,SAAS3f,EAAEpgB,GAAwB,OAArBlQ,EAAEH,YAAYqQ,EAAEggC,KAAYhgC,EAAE,SAASmE,EAAEnE,GAAG,IAAI,IAAIjQ,EAAE,EAAEA,EAAED,EAAE2P,SAASjT,OAAOuD,IAAID,EAAE2P,SAAS1P,GAAGsJ,MAAM4mC,QAAQlwC,IAAIiQ,EAAE,QAAQ,OAAOzS,EAAEyS,EAAE,IAAIzS,EAAE,EAAEuC,EAAE7B,SAASC,cAAc,OAAO4B,EAAEuJ,MAAM6mC,QAAQ,uEAAuEpwC,EAAEue,iBAAiB,SAAQ,SAASrO,GAAGA,EAAEmgC,iBAAiBh8B,IAAI5W,EAAEuC,EAAE2P,SAASjT,WAAS,GAAI,IAAI4kB,GAAGrc,aAAakO,MAAMnO,MAAMtH,EAAE4jB,EAAEpR,EAAE,EAAE3P,EAAE+vB,EAAE,IAAI2f,EAAMK,MAAM,MAAM,OAAO,SAAS1pC,EAAE0pB,EAAE,IAAI2f,EAAMK,MAAM,KAAK,OAAO,SACjf,GAAGppC,KAAKjC,aAAaiC,KAAKjC,YAAYsrC,OAAO,IAAI5vC,EAAE2vB,EAAE,IAAI2f,EAAMK,MAAM,KAAK,OAAO,SAAc,OAALj8B,EAAE,GAAS,CAACm8B,SAAS,GAAGN,IAAIlwC,EAAEywC,SAASngB,EAAEogB,UAAUr8B,EAAEs8B,MAAM,WAAWrvB,GAAGrc,aAAakO,MAAMnO,OAAOoT,IAAI,WAAWlI,IAAI,IAAIlQ,GAAGiF,aAAakO,MAAMnO,MAAwB,GAAlB4B,EAAEuC,OAAOnJ,EAAEshB,EAAE,KAAQthB,EAAEtC,EAAE,MAAM6C,EAAE4I,OAAO,IAAI+G,GAAGlQ,EAAEtC,GAAG,KAAKA,EAAEsC,EAAEkQ,EAAE,EAAEvP,GAAG,CAAC,IAAIV,EAAEgF,YAAYsrC,OAAO5vC,EAAEwI,OAAOlJ,EAAE2wC,eAAe,QAAQ3wC,EAAE4wC,gBAAgB,SAAS,OAAO7wC,GAAGmJ,OAAO,WAAWmY,EAAE7f,KAAK2W,OAAO04B,WAAW9wC,EAAE+wC,QAAQ18B,IAC1c47B,EAAMK,MAAM,SAAShgB,EAAEjc,EAAE5W,GAAG,IAAIuC,EAAEqY,IAASiJ,EAAE,EAAE5jB,EAAE0K,KAAKga,MAAMlS,EAAExS,EAAE2H,OAAO2rC,kBAAkB,GAAGzwC,EAAE,GAAG2P,EAAEtJ,EAAE,GAAGsJ,EAAEvP,EAAE,EAAEuP,EAAE+gC,EAAE,EAAE/gC,EAAEjQ,EAAE,EAAEiQ,EAAEnQ,EAAE,GAAGmQ,EAAEhP,EAAE,GAAGgP,EAAExR,EAAE,GAAGwR,EAAEmM,EAAEle,SAASC,cAAc,UAAUie,EAAEsrB,MAAMpnC,EAAE8b,EAAEurB,OAAOhhC,EAAEyV,EAAE9S,MAAM6mC,QAAQ,yBAAyB,IAAIr/B,EAAEsL,EAAE60B,WAAW,MAAuN,OAAjNngC,EAAEogC,KAAK,QAAQ,EAAEjhC,EAAE,gCAAgCa,EAAEqgC,aAAa,MAAMrgC,EAAEsgC,UAAU5zC,EAAEsT,EAAEugC,SAAS,EAAE,EAAE/wC,EAAEqG,GAAGmK,EAAEsgC,UAAUh9B,EAAEtD,EAAEwgC,SAASjhB,EAAE3vB,EAAEswC,GAAGlgC,EAAEugC,SAASrxC,EAAEF,EAAEmB,EAAExC,GAAGqS,EAAEsgC,UAAU5zC,EAAEsT,EAAEygC,YAAY,GAAGzgC,EAAEugC,SAASrxC,EAAEF,EAAEmB,EAAExC,GAAS,CAACwxC,IAAI7zB,EAAElT,OAAO,SAASvC,EACzfyH,GAAGrO,EAAEoI,KAAK2lB,IAAI/tB,EAAE4G,GAAG0a,EAAElZ,KAAKqiC,IAAInpB,EAAE1a,GAAGmK,EAAEsgC,UAAU5zC,EAAEsT,EAAEygC,YAAY,EAAEzgC,EAAEugC,SAAS,EAAE,EAAE/wC,EAAER,GAAGgR,EAAEsgC,UAAUh9B,EAAEtD,EAAEwgC,SAAS7zC,EAAEkJ,GAAG,IAAI0pB,EAAE,KAAK5yB,EAAEsC,GAAG,IAAItC,EAAE4jB,GAAG,IAAI3gB,EAAEswC,GAAGlgC,EAAE0gC,UAAUp1B,EAAEpc,EAAEiQ,EAAEnQ,EAAEmB,EAAEgP,EAAExR,EAAEuB,EAAEF,EAAEmB,EAAEgP,EAAExR,GAAGqS,EAAEugC,SAASrxC,EAAEiB,EAAEgP,EAAEnQ,EAAEmQ,EAAExR,GAAGqS,EAAEsgC,UAAU5zC,EAAEsT,EAAEygC,YAAY,GAAGzgC,EAAEugC,SAASrxC,EAAEiB,EAAEgP,EAAEnQ,EAAEmQ,EAAExS,GAAG,EAAEkJ,EAAEyH,GAAG3P,OAAkClB,EAAOD,QAAQ0yC,G,6BCJzG,SAASvyC,GAAG,aAAa,IAAMyC,EAAE,CAAC,6BAA6B,4BAA4B,mCAAmC,2BAA2B,0BAA0B,wBAAwB,8BAA8B,iCAAiC,4BAA4B,4BAA4B,qCAAqC,iCAAiC,uBAAuB,+BAA+B,+BAA+B,qCAAqC,qCAAqC,wCAAwC,4BAA4B,mDAAmD,mDAAmD,2BAA2B,4BAA4B,+BAA+B,+BAA+B,mDAAmD,iCAAiC,iCAAiC,mDAAmD,oDAAoD,gCAAgC,gCAAgC,gCAAgC,gCAAgC,iCAAiC,kCAAkC,iCAAiC,iCAAiC,oDAAoD,6BAA6B,+BAA+B,+BAA+B,+BAA+B,6BAA6B,6BAA6B,oDAAoD,qDAAqD,gCAAgC,+BAA+B,gCAAgC,gCAAgC,yCAAyC,iCAAiC,kCAAkC,+BAA+B,+BAA+B,iCAAiC,+BAA+B,+BAA+B,iCAAiC,+BAA+B,iCAAiC,gCAAgC,kCAAkC,gCAAgC,iCAAiC,oCAAoC,kCAAkC,kCAAkC,kCAAkC,iCAAiC,+BAA+B,+BAA+B,+BAA+B,8BAA8B,+BAA+B,qDAAqD,uDAAuD,uDAAuD,+BAA+B,+BAA+B,+BAA+B,2BAA2B,oCAAoC,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,oCAAoC,+BAA+B,gCAAgC,+BAA+B,kCAAkC,kCAAkC,8BAA8B,+BAA+B,2BAA2B,2DAA2D,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,uCAAuC,oCAAoC,oCAAoC,oCAAoC,2BAA2B,2BAA2B,gCAAgC,+BAA+B,8BAA8B,gCAAgC,qBAAqB,+BAA+B,oCAAoC,0CAA0C,8CAA8C,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,sCAAsC,yCAAyC,4CAA4C,8BAA8B,8BAA8B,gCAAgC,8BAA8B,8BAA8B,+BAA+B,+BAA+B,gCAAgC,oCAAoC,4BAA4B,8BAA8B,kCAAkC,iCAAiC,kCAAkC,+BAA+B,iCAAiC,kCAAkC,kCAAkC,iCAAiC,+BAA+B,+BAA+B,kCAAkC,kCAAkC,kCAAkC,4BAA4B,oCAAoC,2BAA2B,oCAAoC,oCAAoC,4BAA4B,4BAA4B,uCAAuC,+BAA+B,oCAAoC,oCAAoC,2BAA2B,oCAAoC,4BAA4B,4BAA4B,mCAAmC,iCAAiC,+BAA+B,+BAA+B,yBAAyB,gCAAgC,+BAA+B,kCAAkC,4BAA4B,4BAA4B,yBAAyB,6BAA6B,4BAA4B,8BAA8B,+BAA+B,oCAAoC,gCAAgC,oCAAoC,8BAA8B,oCAAoC,yCAAyC,2BAA2B,gCAAgC,2BAA2B,oCAAoC,oCAAoC,kCAAkC,oCAAoC,4BAA4B,4BAA4B,oCAAoC,2BAA2B,4BAA4B,gDAAgD,4BAA4B,4BAA4B,+BAA+B,oCAAoC,4BAA4B,4BAA4B,gCAAgC,gCAAgC,+BAA+B,qCAAqC,kCAAkC,oCAAoC,kCAAkC,uCAAuC,+BAA+B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,oCAAoC,kCAAkC,oCAAoC,4BAA4B,+BAA+B,0BAA0B,4BAA4B,yCAAyC,qCAAqC,yCAAyC,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,6BAA6B,+BAA+B,8BAA8B,+BAA+B,gCAAgC,+BAA+B,+BAA+B,kCAAkC,mCAAmC,+BAA+B,+BAA+B,gCAAgC,gCAAgC,gCAAgC,8BAA8B,+BAA+B,2BAA2B,4BAA4B,+BAA+B,mCAAmC,yBAAyB,+BAA+B,sCAAsC,oCAAoC,uCAAuC,+BAA+B,4BAA4B,gCAAgC,2BAA2B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,6BAA6B,qDAAqD,4BAA4B,6BAA6B,qDAAqD,6BAA6B,iCAAiC,oCAAoC,+BAA+B,sCAAsC,qCAAqC,sCAAsC,+BAA+B,8BAA8B,wCAAwC,qCAAqC,4BAA4B,+BAA+B,4BAA4B,oCAAoC,+BAA+B,gCAAgC,oCAAoC,+BAA+B,mCAAmC,4BAA4B,+BAA+B,8BAA8B,+BAA+B,4BAA4B,+BAA+B,gCAAgC,8BAA8B,+BAA+B,oCAAoC,4BAA4B,+BAA+B,uCAAuC,8BAA8B,uCAAuC,oCAAoC,oCAAoC,oCAAoC,6BAA6B,qDAAqD,oCAAoC,4BAA4B,qDAAqD,+BAA+B,+BAA+B,6BAA6B,iCAAiC,+BAA+B,oCAAoC,4BAA4B,oCAAoC,yBAAyB,8BAA8B,4BAA4B,+BAA+B,8BAA8B,+BAA+B,8BAA8B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,qDAAqD,4BAA4B,+BAA+B,+BAA+B,+BAA+B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,oCAAoC,+BAA+B,4BAA4B,4BAA4B,0BAA0B,4BAA4B,4BAA4B,gCAAgC,gCAAgC,4BAA4B,4BAA4B,2BAA2B,4BAA4B,+BAA+B,6BAA6B,+BAA+B,4BAA4B,4BAA4B,yBAAyB,0BAA0B,+BAA+B,gCAAgC,8BAA8B,+BAA+B,+BAA+B,4BAA4B,+BAA+B,oCAAoC,+BAA+B,4BAA4B,6BAA6B,+BAA+B,iCAAiC,4BAA4B,4BAA4B,+BAA+B,4BAA4B,4DAA4D,6BAA6B,oCAAoC,qCAAqC,6BAA6B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,iCAAiC,+BAA+B,oDAAoD,iCAAiC,8BAA8B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,6BAA6B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,gCAAgC,4BAA4B,+BAA+B,4BAA4B,qDAAqD,qDAAqD,qDAAqD,4BAA4B,4BAA4B,oCAAoC,oCAAoC,gCAAgC,4BAA4B,6BAA6B,6BAA6B,oCAAoC,4BAA4B,8BAA8B,iCAAiC,gCAAgC,gCAAgC,4BAA4B,+BAA+B,6BAA6B,4BAA4B,4BAA4B,6BAA6B,4BAA4B,qDAAqD,qDAAqD,qDAAqD,qDAAqD,4BAA4B,+BAA+B,4BAA4B,6BAA6B,oCAAoC,gCAAgC,+BAA+B,+BAA+B,iCAAiC,gCAAgC,4BAA4B,0BAA0B,4BAA4B,oCAAoC,2BAA2B,+BAA+B,+BAA+B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,+BAA+B,kCAAkC,0BAA0B,+BAA+B,4BAA4B,6BAA6B,+BAA+B,iCAAiC,gCAAgC,oCAAoC,0BAA0B,oCAAoC,4BAA4B,4BAA4B,gCAAgC,8BAA8B,+BAA+B,sCAAsC,+BAA+B,8BAA8B,oDAAoD,+BAA+B,8BAA8B,gCAAgC,+BAA+B,+CAA+C,6BAA6B,+CAA+C,6BAA6B,uBAAuB,uBAAuB,2BAA2B,2BAA2B,+BAA+B,uCAAuC,qCAAqC,uCAAuC,qCAAqC,2BAA2B,uBAAuB,6BAA6B,4BAA4B,oCAAoC,4BAA4B,gCAAgC,2BAA2B,4BAA4B,2BAA2B,6BAA6B,+BAA+B,gCAAgC,+BAA+B,sCAAsC,oCAAoC,gCAAgC,+BAA+B,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,4BAA4B,0BAA0B,4BAA4B,+BAA+B,+BAA+B,qDAAqD,gCAAgC,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,qCAAqC,2BAA2B,4BAA4B,0BAA0B,0BAA0B,4BAA4B,4BAA4B,oCAAoC,+BAA+B,oCAAoC,+BAA+B,6BAA6B,gCAAgC,6BAA6B,qCAAqC,6BAA6B,4BAA4B,qCAAqC,0CAA0C,uBAAuB,uBAAuB,gCAAgC,4BAA4B,qCAAqC,+BAA+B,iDAAiD,qCAAqC,iDAAiD,gCAAgC,4BAA4B,+BAA+B,6BAA6B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,+BAA+B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,qCAAqC,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,6BAA6B,qDAAqD,4BAA4B,6BAA6B,+CAA+C,6BAA6B,2BAA2B,6BAA6B,6BAA6B,qCAAqC,+BAA+B,gCAAgC,gCAAgC,4BAA4B,uCAAuC,0BAA0B,2BAA2B,4BAA4B,2BAA2B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,gCAAgC,+BAA+B,0BAA0B,4BAA4B,oCAAoC,kCAAkC,2BAA2B,6BAA6B,0CAA0C,6BAA6B,0BAA0B,0BAA0B,uCAAuC,gCAAgC,6BAA6B,4BAA4B,4BAA4B,2BAA2B,4BAA4B,0BAA0B,2BAA2B,wCAAwC,6BAA6B,gCAAgC,2BAA2B,gCAAgC,4BAA4B,iCAAiC,4BAA4B,2BAA2B,6BAA6B,oCAAoC,2BAA2B,qCAAqC,gCAAgC,8CAA8C,oCAAoC,mCAAmC,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,gCAAgC,gCAAgC,2BAA2B,oCAAoC,qCAAqC,8BAA8B,qDAAqD,2BAA2B,6BAA6B,oCAAoC,oCAAoC,oCAAoC,gCAAgC,4BAA4B,+BAA+B,2BAA2B,kCAAkC,4BAA4B,4BAA4B,8BAA8B,2BAA2B,6BAA6B,gCAAgC,2BAA2B,4BAA4B,4BAA4B,wBAAwB,uBAAuB,2BAA2B,gCAAgC,mCAAmC,iCAAiC,sCAAsC,oCAAoC,mCAAmC,sCAAsC,oCAAoC,gCAAgC,+BAA+B,0BAA0B,+BAA+B,2BAA2B,gCAAgC,wCAAwC,6BAA6B,6BAA6B,6BAA6B,6BAA6B,6BAA6B,6BAA6B,2BAA2B,+BAA+B,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,+BAA+B,0BAA0B,0BAA0B,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,+BAA+B,+BAA+B,qCAAqC,kCAAkC,gCAAgC,+BAA+B,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,4BAA4B,0BAA0B,2BAA2B,gCAAgC,gCAAgC,0BAA0B,oCAAoC,oCAAoC,2BAA2B,+BAA+B,4BAA4B,4BAA4B,gCAAgC,4BAA4B,0BAA0B,2BAA2B,gCAAgC,2BAA2B,+BAA+B,0BAA0B,iCAAiC,6BAA6B,4BAA4B,6BAA6B,gCAAgC,+BAA+B,kCAAkC,2BAA2B,+BAA+B,sCAAsC,gCAAgC,+BAA+B,wCAAwC,0BAA0B,2BAA2B,2BAA2B,wCAAwC,uCAAuC,gCAAgC,6BAA6B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,+BAA+B,oCAAoC,sCAAsC,yCAAyC,4BAA4B,oCAAoC,2BAA2B,+BAA+B,oCAAoC,gCAAgC,6BAA6B,kCAAkC,4BAA4B,mCAAmC,0CAA0C,+BAA+B,0BAA0B,2BAA2B,6BAA6B,+BAA+B,gCAAgC,gCAAgC,sCAAsC,oCAAoC,sCAAsC,sCAAsC,oCAAoC,2BAA2B,2BAA2B,oCAAoC,oCAAoC,6BAA6B,kCAAkC,4BAA4B,sCAAsC,0BAA0B,0BAA0B,2BAA2B,0BAA0B,8BAA8B,yBAAyB,iCAAiC,qCAAqC,wCAAwC,+BAA+B,sCAAsC,8BAA8B,2BAA2B,2BAA2B,4BAA4B,iCAAiC,iCAAiC,yBAAyB,0BAA0B,2BAA2B,iCAAiC,4BAA4B,2BAA2B,sCAAsC,yBAAyB,yCAAyC,iCAAiC,2BAA2B,2BAA2B,yBAAyB,+BAA+B,mCAAmC,0BAA0B,2BAA2B,8BAA8B,yBAAyB,yBAAyB,8BAA8B,0BAA0B,0BAA0B,mCAAmC,iCAAiC,wCAAwC,4BAA4B,qCAAqC,+BAA+B,iCAAiC,2BAA2B,yCAAyC,2BAA2B,qCAAqC,kCAAkC,2BAA2B,sCAAsC,qCAAqC,8BAA8B,qCAAqC,6BAA6B,+BAA+B,2BAA2B,kCAAkC,sCAAsC,6BAA6B,oCAAoC,8BAA8B,qCAAqC,kCAAkC,2CAA2C,+BAA+B,oCAAoC,8BAA8B,sCAAsC,6BAA6B,2BAA2B,0BAA0B,qCAAqC,sCAAsC,4CAA4C,+BAA+B,+BAA+B,6BAA6B,sBAAsB,qCAAqC,qCAAqC,2CAA2C,mCAAmC,mCAAmC,mCAAmC,6BAA6B,kCAAkC,sCAAsC,4CAA4C,mCAAmC,6BAA6B,8BAA8B,oCAAoC,6BAA6B,iCAAiC,wBAAwBuxC,EAAE,CAAC,qBAAqB,4BAA4B,uBAAuB,uBAAuB,uBAAuB,sBAAsB,4BAA4B,4BAA4B,uBAAuB,qCAAqC,wBAAwB,yBAAyB,kCAAkC,4BAA4B,8BAA8B,qCAAqC,yBAAyB,uBAAuB,4BAA4B,4BAA4B,yBAAyB,sBAAsB,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,uBAAuB,0BAA0B,0BAA0B,uBAAuB,0BAA0B,0BAA0B,0BAA0B,yBAAyB,0BAA0B,uBAAuB,uBAAuB,uBAAuB,0BAA0B,4BAA4B,sBAAsB,0BAA0B,0BAA0B,4BAA4B,sBAAsB,+BAA+B,0BAA0B,0BAA0B,0BAA0B,4BAA4B,4BAA4B,iCAAiC,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,0BAA0B,0BAA0B,0BAA0B,0BAA0B,sCAAsC,sBAAsB,uBAAuB,sBAAsB,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,yCAAyC,yBAAyB,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,4BAA4B,uBAAuB,0BAA0B,0BAA0B,yBAAyB,yBAAyB,yBAAyB,0BAA0B,yBAAyB,4BAA4B,yBAAyB,0BAA0B,yBAAyB,2BAA2B,kCAAkC,mCAAmC,wBAAwB,4BAA4B,uBAAuB,yBAAyB,0BAA0B,0BAA0B,0BAA0B,yBAAyB,4BAA4B,0BAA0B,0BAA0B,4BAA4B,4BAA4B,0BAA0B,0BAA0B,uCAAuC,oCAAoC,uCAAuC,wCAAwC,6BAA6B,4BAA4B,6BAA6B,6BAA6B,8BAA8B,+BAA+BnxC,EAAE,SAAA7C,GAAC,OAAEA,EAAEi0C,cAAcxU,MAAM,MAAM,GAAGA,MAAM,MAAM,IAAO1M,EAAE,oBAAoBprB,OAAausC,EAAE,IAAI,WAAW,SAASl0C,EAAEA,GAAG+D,KAAKowC,UAAUn0C,KAAK+yB,GAAGprB,OAAOysC,UAAUzsC,OAAOysC,UAAUD,UAAU,IAAIpwC,KAAKswC,iBAAiB,gBAAgBxhC,KAAK9O,KAAKowC,YAAY,WAAWthC,KAAK9O,KAAKowC,WAAWpwC,KAAKuwC,UAAUvwC,KAAK6vB,MAAM,EAAE,uBAAuBqgB,eAAelhB,GAAG,aAAaqhB,UAAUG,UAAUH,UAAUI,eAAe,IAAI7sC,OAAO8sC,WAAW1wC,KAAKuwC,UAAU,QAAQ,OAAOt0C,EAAEd,UAAU00B,MAAM,SAAS5zB,EAAEyC,GAAG,IAAIuxC,EAAEjwC,KAAKowC,UAAUvgB,MAAMnxB,GAAG,OAAOuxC,GAAGA,EAAEh1C,OAAO,GAAGg1C,EAAEh0C,IAAI,IAAIf,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,WAAW,CAAC0D,IAAI,WAAW,OAAOmB,KAAK2wC,WAAW,YAAY7hC,KAAK9O,KAAKowC,YAAY,WAAWpwC,KAAKuwC,WAAW,SAASvwC,KAAKuwC,WAAWvwC,KAAKswC,iBAAiB,oBAAoBxhC,KAAK9O,KAAKowC,aAAaxxC,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,WAAW,CAAC0D,IAAI,WAAW,MAAM,UAAUiQ,KAAK9O,KAAKowC,aAAa,aAAathC,KAAK9O,KAAKowC,YAAY,SAASpwC,KAAKuwC,WAAWvwC,KAAKswC,kBAAkB,YAAYxhC,KAAK9O,KAAKowC,aAAa,oBAAoBthC,KAAK9O,KAAKowC,YAAY,kBAAkBthC,KAAK9O,KAAKowC,YAAYxxC,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,YAAY,CAAC0D,IAAI,WAAW,OAAOmB,KAAK4wC,WAAW5wC,KAAK2wC,UAAU/xC,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,UAAU,CAAC0D,IAAI,WAAW,MAAM,aAAaiQ,KAAK9O,KAAKowC,YAAY,CAAC9d,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,8BAA8BlT,QAAQ,SAAS,KAAK+e,MAAM,KAAKzpB,KAAK,SAAShW,GAAG,OAAOA,KAAK,KAAK2C,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,YAAY,CAAC0D,IAAI,WAAW,MAAM,YAAYiQ,KAAK9O,KAAKowC,YAAY,CAAC9d,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,oCAAoCjxB,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,QAAQ,CAAC0D,IAAI,WAAW,QAAQmB,KAAKuwC,WAAW,CAACje,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,sCAAsClT,QAAQ,SAAS,MAAM3c,KAAK6vB,MAAM,EAAE,6BAA6BjxB,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,YAAY,CAAC0D,IAAI,WAAW,OAAOmB,KAAKswC,iBAAiB,CAAChe,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,iCAAiCjxB,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK5F,OAAOyD,eAAe1C,EAAEd,UAAU,UAAU,CAAC0D,IAAI,WAAW,IAAI5C,EAAE+D,KAAK6vB,MAAM,EAAE,2BAA2B,MAAM,SAAS/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,QAAQu0B,QAAQr2B,GAAG+D,KAAK6vB,MAAM,EAAE,4CAA4C,eAAe/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,QAAQu0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,sCAAsC5zB,GAAG,kBAAkB6S,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,+BAA+Bu0B,QAAQr2B,GAAG+D,KAAK6vB,MAAM,EAAE,2CAA2C,aAAa/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,iBAAiBu0B,QAAQr2B,GAAG+D,KAAK6vB,MAAM,EAAE,sCAAsC,aAAa/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,aAAau0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,sCAAsC,gBAAgB/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,oBAAoBu0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,gCAAgC,0BAA0B/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,iBAAiBu0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,2CAA2C,2BAA2B/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,UAAUu0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,mDAAmD,YAAY/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,WAAWu0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,uCAAuC5zB,GAAG,qBAAqB6S,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,SAASu0B,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,0CAA0C,sBAAsB/gB,KAAK9O,KAAKowC,WAAW,CAACryC,KAAK,SAASu0B,QAAQr2B,GAAG,CAAC8B,KAAKiC,KAAK6vB,MAAM,EAAE,gBAAgByC,QAAQtyB,KAAK6vB,MAAM,EAAE,kBAAkBjxB,YAAW,EAAGkC,cAAa,IAAK7E,EAAz+G,IAAw/GwS,EAAyB0hC,EAAjChe,QAAmB0e,EAAcV,EAAvBS,SAAoBnxC,EAAG0wC,EAAZQ,SAAc51C,EAAE,SAAAkB,GAAC,OAAEA,EAAE0gB,QAAQ,QAAQ,KAAI5U,EAAE,SAAC9L,EAAEyC,GAAK,IAAMuxC,EAAEh0C,EAAEA,EAAEhB,OAAO,EAAE6D,EAAEJ,EAAEA,EAAEzD,OAAO,EAAE,GAAG,IAAIg1C,EAAE,OAAOnxC,EAAE,GAAG,IAAIA,EAAE,OAAOmxC,EAAyB,IAAvB,IAAMjhB,EAAE,IAAIhqB,MAAMlG,EAAE,GAAW7C,EAAE,EAAEA,GAAG6C,IAAI7C,GAAI+yB,EAAE/yB,GAAG,IAAI+I,MAAMirC,EAAE,IAAI,GAAGh0C,EAAe,IAAb,IAAMk0C,EAAEnhB,EAAE,GAAW/yB,EAAE,EAAEA,GAAGg0C,IAAIh0C,EAAEk0C,EAAEl0C,GAAGA,EAAE,IAAI,IAAIk0C,EAAE,EAAEA,GAAGrxC,IAAIqxC,EAAE,IAAI,IAAIrxC,EAAE,EAAEA,GAAGmxC,IAAInxC,EAAEJ,EAAEka,OAAOu3B,EAAE,KAAKl0C,EAAE2c,OAAO9Z,EAAE,GAAGkwB,EAAEmhB,GAAGrxC,GAAGkwB,EAAEmhB,EAAE,GAAGrxC,EAAE,GAAGkwB,EAAEmhB,GAAGrxC,GAAG6H,KAAK2lB,IAAI0C,EAAEmhB,EAAE,GAAGrxC,EAAE,GAAGkwB,EAAEmhB,GAAGrxC,EAAE,GAAGkwB,EAAEmhB,EAAE,GAAGrxC,IAAI,EAAE,OAAOkwB,EAAElwB,GAAGmxC,IAAIzxC,EAAE,SAACvC,EAAEyC,EAAEuxC,GAAK,IAAMjhB,EAAE,CAAC,SAAS,QAAQ,SAAS,OAAO,SAAS,WAAW8hB,MAAK,SAAA70C,GAAC,OAAEyC,EAAEuvC,SAAShyC,MAAIk0C,EAAE,GAAG,GAAGnhB,EAAE,IAAI,IAAIvgB,EAAE,EAAEA,EAAExS,EAAEhB,OAAOwT,IAAkB,IAAb,IAAMoiC,EAAE50C,EAAEwS,GAAWxS,EAAE,EAAEA,EAAE40C,EAAE51C,OAAOgB,IAAI,CAAC,IAAMwD,EAAEX,EAAE+xC,EAAE50C,KAAKwD,EAAEwuC,SAASjf,IAAI,SAASvvB,GAAGA,EAAEwuC,SAAS,YAAYlzC,EAAE0E,GAAGwuC,SAASgC,IAAIE,EAAE50C,KAAK,CAACw1C,KAAK,CAACtiC,EAAE,eAAehP,GAAGuxC,SAASjpC,EAAErJ,EAAEe,KAAM,IAAMgP,EAAEwiC,EAAEd,GAAG,OAAO1hC,EAAExT,OAAO,EAAEwT,EAAE,GAAGsiC,KAAK,MAAC,OAAO,IAASE,EAAE,SAAAh1C,GAAC,OAAEA,EAAEgmB,MAAK,SAAChmB,EAAEyC,GAAH,OAAOzC,EAAE+0C,SAAStyC,EAAEsyC,aAAUzyC,EAAE,SAACtC,EAAEyC,EAAEuxC,GAAK,IAAMjhB,EAAE,CAAC,QAAQ,MAAM,UAAU8hB,MAAK,SAAA70C,GAAC,OAAEyC,EAAEuvC,SAAShyC,MAAIk0C,EAAE,GAAG,GAAGnhB,EAAE,IAAI,IAAIvgB,EAAE,EAAEA,EAAExS,EAAEhB,OAAOwT,IAAkB,IAAb,IAAMoiC,EAAE50C,EAAEwS,GAAWxS,EAAE,EAAEA,EAAE40C,EAAE51C,OAAOgB,IAAI,CAAC,IAAMwD,EAAEX,EAAE+xC,EAAE50C,IAAIwD,EAAEwuC,SAASjf,IAAIj0B,EAAE0E,GAAGwuC,SAASgC,IAAIE,EAAE50C,KAAK,CAACw1C,KAAK,CAACtiC,EAAE,eAAehP,GAAGuxC,SAASjpC,EAAErJ,EAAEe,KAAM,IAAMgP,EAAEwiC,EAAEd,GAAG,OAAO1hC,EAAExT,OAAO,EAAEwT,EAAE,GAAGsiC,KAAK,MAAC,OAAO,IAAS90C,EAAEi1C,WAAW,WAAqL,IAAKhyC,EAAL,yDAAL,GAAK,IAAnLiyC,2BAA2Bl1C,OAAwJ,MAAtJ,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,IAA6I,MAAzIm1C,4BAA4BtyC,OAA6G,MAA3G,CAAC,EAAE,GAAG,GAAG,IAAkG,MAA9FuyC,oBAAoBriB,OAA0E,MAAxE,GAAwE,MAArEsiB,YAAYnB,OAAyD,SAA1CpoC,EAA0C,EAApDwpC,UAAoD,IAAxCC,6BAAqDC,EAAEZ,GAAGpxC,GAAG0wC,EAAEn0C,EAAE,eAACC,EAAD,uDAAG,EAAEyC,EAAL,uDAAO,WAAP,MAAqB,CAACgzC,KAAI,cAAQD,EAAE,SAAS,UAAnB,iBAAqCx1C,GAAI0B,KAAKe,IAAI,GAAGswB,EAAE9vB,EAAE8vB,MAAM,CAAC,IAAM/yB,EAAE8L,GAAI,SAAC9L,GAAS,IAAOg0C,EAAE,CAAC0B,OAAM,EAAGC,WAAU,EAAG1I,OAAM,EAAGsI,+BAAzC,yDAAwEK,gBAAgB,mBAAmBC,SAAQ,GAAI,kBAAkB71C,GAAG,WAAWA,EAAE8B,MAAM9B,EAAEq2B,QAAQ2b,SAAS,cAAcgC,EAAE4B,gBAAgB,IAAM/yC,EAAEpC,SAASC,cAAc,UAAUqyB,EAAElwB,EAAE2wC,WAAW,QAAQQ,IAAInxC,EAAE2wC,WAAW,qBAAqBQ,GAAG,GAAGjhB,GAAGA,aAAa+iB,sBAAsB,OAAO/iB,EAArX,CAAyXvgB,OAAxf,UAA6f,IAAIxS,EAAE,OAAOD,EAAE,EAAE,qBAAqBkD,EAAG,SAAAjD,GAAI,IAAMyC,EAAEzC,EAAE+1C,aAAa,6BAA6B,OAAOtzC,GAAGzC,EAAEg2C,aAAavzC,EAAEwzC,yBAAnF,CAA8Gj2C,GAA8M,GAA3MiD,EAAG,SAAAjD,GAAI,IAAIyC,EAAEzC,EAAEi0C,cAAc,OAAOxxC,EAAEuvC,SAAS,YAAYvvC,EAAEuvC,SAAS,cAAcvvC,EAAEA,EAAEie,QAAQ,UAAU,IAAI+e,MAAM,aAAa,IAAIh9B,EAAEuvC,SAAS,WAAWvvC,EAAEuvC,SAAS,QAAQvvC,EAAEA,EAAEg9B,MAAM,QAAQ,IAAIh9B,EAAjM,CAAqMQ,GAAM,gcAAgc4P,KAAK5P,GAAG,OAAOlD,EAAE,EAAE,eAAxzC,OAAm1Cy1C,EAAEjzC,EAAED,GAAI,SAACtC,EAAEyC,GAAK,IAAIuxC,EAAE,EAAE,OAAOvxC,EAAEuT,KAAI,SAAAvT,GAAI,IAAMI,EAAE6H,KAAKga,MAAM1kB,EAAEhB,OAAO,IAAIyD,GAAGswB,EAAE/yB,EAAEiE,MAAM+vC,EAAEA,EAAEnxC,GAAG,OAAOmxC,GAAGnxC,EAAEkwB,KAAjG,CAAuGyiB,EAAExB,EAAEvxC,EAAE+yC,EAAEx1C,EAAE6C,GAAGI,EAAEnE,EAAEmE,IAAn9C,SAAu9C,OAAOlD,EAA99C,YAAs+Cd,OAAOyD,eAAe1C,EAAE,aAAa,CAACgD,OAAM,IAA73pCP,CAAE5C,I,6BCQzD8I,EAAQ,IAAiB,IAAIO,EAAEP,EAAQ,GAASib,EAAE,MAA6B,GAAvB/jB,EAAQq2C,SAAS,MAAS,oBAAoBpzC,QAAQA,OAAOqzC,IAAI,CAAC,IAAIvjB,EAAE9vB,OAAOqzC,IAAIvyB,EAAEgP,EAAE,iBAAiB/yB,EAAQq2C,SAAStjB,EAAE,kBAAkB,IAAIvwB,EAAE6G,EAAEktC,mDAAmDC,kBAAkB7yC,EAAEvE,OAAOC,UAAUC,eAAe6B,EAAE,CAACsC,KAAI,EAAGqJ,KAAI,EAAG2pC,QAAO,EAAGC,UAAS,GACrW,SAAS53B,EAAErc,EAAEkQ,EAAEmE,GAAG,IAAItD,EAAE9Q,EAAE,GAAGvC,EAAE,KAAKD,EAAE,KAAiF,IAAIsT,UAAhF,IAASsD,IAAI3W,EAAE,GAAG2W,QAAG,IAASnE,EAAElP,MAAMtD,EAAE,GAAGwS,EAAElP,UAAK,IAASkP,EAAE7F,MAAM5M,EAAEyS,EAAE7F,KAAc6F,EAAEhP,EAAEpE,KAAKoT,EAAEa,KAAKrS,EAAE7B,eAAekU,KAAK9Q,EAAE8Q,GAAGb,EAAEa,IAAI,GAAG/Q,GAAGA,EAAEglB,aAAa,IAAIjU,KAAKb,EAAElQ,EAAEglB,kBAAe,IAAS/kB,EAAE8Q,KAAK9Q,EAAE8Q,GAAGb,EAAEa,IAAI,MAAM,CAACmjC,SAAS5yB,EAAEliB,KAAKY,EAAEgB,IAAItD,EAAE2M,IAAI5M,EAAE0F,MAAMlD,EAAEk0C,OAAOp0C,EAAE2I,SAASnL,EAAQ62C,IAAI/3B,EAAE9e,EAAQ82C,KAAKh4B,G,gDCTvV,mB,kCCiBE7e,EAAOD,QAAU8I,EAAQ,GAARA,I,6BCRnB,IAAIiuC,EAAuBjuC,EAAQ,IAEnC,SAASkuC,KACT,SAASC,KACTA,EAAuBC,kBAAoBF,EAE3C/2C,EAAOD,QAAU,WACf,SAASm3C,EAAKvxC,EAAOwxC,EAAUC,EAAeC,EAAUC,EAAcC,GACpE,GAAIA,IAAWT,EAAf,CAIA,IAAIhzC,EAAM,IAAIzC,MACZ,mLAKF,MADAyC,EAAI9B,KAAO,sBACL8B,GAGR,SAAS0zC,IACP,OAAON,EAFTA,EAAKO,WAAaP,EAMlB,IAAIQ,EAAiB,CACnBzhB,MAAOihB,EACPS,KAAMT,EACNvY,KAAMuY,EACNU,OAAQV,EACRvzC,OAAQuzC,EACRW,OAAQX,EACRY,OAAQZ,EAERa,IAAKb,EACLc,QAASR,EACTnN,QAAS6M,EACTe,YAAaf,EACbgB,WAAYV,EACZjsC,KAAM2rC,EACNiB,SAAUX,EACVY,MAAOZ,EACPa,UAAWb,EACXc,MAAOd,EACPe,MAAOf,EAEPgB,eAAgBxB,EAChBC,kBAAmBF,GAKrB,OAFAW,EAAee,UAAYf,EAEpBA,I,6BCnDT13C,EAAOD,QAFoB,gD,6BCAd,IAAIwT,EAAE,oBAAoBvQ,QAAQA,OAAOqzC,IAAI7zC,EAAE+Q,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,iBAAiB,MAAM5zC,EAAE8Q,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,gBAAgB,MAAMn2C,EAAEqT,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,kBAAkB,MAAMjtC,EAAEmK,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,qBAAqB,MAAMvyB,EAAEvQ,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,kBAAkB,MAAMvjB,EAAEvf,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,kBAAkB,MAAMx/B,EAAEtD,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,iBAAiB,MAAMp2C,EAAEsT,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,oBAAoB,MAAM9zC,EAAEgR,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,yBAAyB,MAAM3yC,EAAE6P,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,qBAAqB,MAAMn1C,EAAEqS,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,kBAAkB,MAAMx3B,EAAEtL,EACpfvQ,OAAOqzC,IAAI,uBAAuB,MAAMtzC,EAAEwQ,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,cAAc,MAAMlzC,EAAEoQ,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,cAAc,MAAMxlC,EAAE0C,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,eAAe,MAAMqC,EAAEnlC,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,qBAAqB,MAAMnlC,EAAEqC,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,mBAAmB,MAAMllC,EAAEoC,EAAEvQ,OAAOqzC,IAAI,eAAe,MAClQ,SAAStlC,EAAE2B,GAAG,GAAG,kBAAkBA,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,IAAI+gC,EAAE/gC,EAAEgkC,SAAS,OAAOjD,GAAG,KAAKjxC,EAAE,OAAOkQ,EAAEA,EAAE9Q,MAAQ,KAAK3B,EAAE,KAAKsC,EAAE,KAAKrC,EAAE,KAAK4jB,EAAE,KAAK1a,EAAE,KAAKlI,EAAE,OAAOwR,EAAE,QAAQ,OAAOA,EAAEA,GAAGA,EAAEgkC,UAAY,KAAK7/B,EAAE,KAAKnT,EAAE,KAAKP,EAAE,KAAKJ,EAAE,KAAK+vB,EAAE,OAAOpgB,EAAE,QAAQ,OAAO+gC,GAAG,KAAKhxC,EAAE,OAAOgxC,IAAI,SAASqB,EAAEpiC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKnQ,EAAExC,EAAQ44C,UAAU14C,EAAEF,EAAQ64C,eAAer2C,EAAExC,EAAQ84C,gBAAgBhiC,EAAE9W,EAAQ+4C,gBAAgBhmB,EAAE/yB,EAAQg5C,QAAQv2C,EAAEzC,EAAQi5C,WAAWt1C,EAAE3D,EAAQq2C,SAASl2C,EAAEH,EAAQk5C,KAAK91C,EAAEpD,EAAQm5C,KAAKn2C,EAAEhD,EAAQo5C,OAAO12C,EAChf1C,EAAQq5C,SAASt1B,EAAE/jB,EAAQs5C,WAAWjwC,EAAErJ,EAAQu5C,SAASp4C,EAAEnB,EAAQw5C,YAAY,SAAS7mC,GAAG,OAAOoiC,EAAEpiC,IAAI3B,EAAE2B,KAAKzS,GAAGF,EAAQy5C,iBAAiB1E,EAAE/0C,EAAQ05C,kBAAkB,SAAS/mC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKmE,GAAG9W,EAAQ25C,kBAAkB,SAAShnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKogB,GAAG/yB,EAAQ45C,UAAU,SAASjnC,GAAG,MAAM,kBAAkBA,GAAG,OAAOA,GAAGA,EAAEgkC,WAAWl0C,GAAGzC,EAAQi8B,aAAa,SAAStpB,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKhP,GAAG3D,EAAQ65C,WAAW,SAASlnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKxS,GAAGH,EAAQ85C,OAAO,SAASnnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKvP,GACzdpD,EAAQ+5C,OAAO,SAASpnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAK3P,GAAGhD,EAAQg6C,SAAS,SAASrnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKjQ,GAAG1C,EAAQi6C,WAAW,SAAStnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKoR,GAAG/jB,EAAQk6C,aAAa,SAASvnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKtJ,GAAGrJ,EAAQm6C,WAAW,SAASxnC,GAAG,OAAO3B,EAAE2B,KAAKxR,GACzOnB,EAAQo6C,mBAAmB,SAASznC,GAAG,MAAM,kBAAkBA,GAAG,oBAAoBA,GAAGA,IAAIxS,GAAGwS,IAAInQ,GAAGmQ,IAAIoR,GAAGpR,IAAItJ,GAAGsJ,IAAIxR,GAAGwR,IAAImM,GAAG,kBAAkBnM,GAAG,OAAOA,IAAIA,EAAEgkC,WAAWvzC,GAAGuP,EAAEgkC,WAAW3zC,GAAG2P,EAAEgkC,WAAW5jB,GAAGpgB,EAAEgkC,WAAW7/B,GAAGnE,EAAEgkC,WAAWhzC,GAAGgP,EAAEgkC,WAAWgC,GAAGhmC,EAAEgkC,WAAWxlC,GAAGwB,EAAEgkC,WAAWvlC,GAAGuB,EAAEgkC,WAAW7lC,IAAI9Q,EAAQq6C,OAAOrpC,G,gBCPnU,IAAIspC,EAAW,SAAUt6C,GACvB,aAEA,IAEImC,EAFAo4C,EAAKn7C,OAAOC,UACZm7C,EAASD,EAAGj7C,eAEZm7C,EAA4B,oBAAXx3C,OAAwBA,OAAS,GAClDy3C,EAAiBD,EAAQl0C,UAAY,aACrCo0C,EAAsBF,EAAQG,eAAiB,kBAC/CC,EAAoBJ,EAAQv3C,aAAe,gBAE/C,SAAS43C,EAAO5nC,EAAKzP,EAAKN,GAOxB,OANA/D,OAAOyD,eAAeqQ,EAAKzP,EAAK,CAC9BN,MAAOA,EACPL,YAAY,EACZkC,cAAc,EACdD,UAAU,IAELmO,EAAIzP,GAEb,IAEEq3C,EAAO,GAAI,IACX,MAAO/2C,GACP+2C,EAAS,SAAS5nC,EAAKzP,EAAKN,GAC1B,OAAO+P,EAAIzP,GAAON,GAItB,SAAS43C,EAAKC,EAASC,EAAStxC,EAAMuxC,GAEpC,IAAIC,EAAiBF,GAAWA,EAAQ57C,qBAAqB+7C,EAAYH,EAAUG,EAC/EC,EAAYj8C,OAAOoE,OAAO23C,EAAe97C,WACzC0M,EAAU,IAAIuvC,EAAQJ,GAAe,IAMzC,OAFAG,EAAUE,QAsMZ,SAA0BP,EAASrxC,EAAMoC,GACvC,IAAIgS,EAAQy9B,EAEZ,OAAO,SAAgBC,EAAQjuC,GAC7B,GAAIuQ,IAAU29B,EACZ,MAAM,IAAIp6C,MAAM,gCAGlB,GAAIyc,IAAU49B,EAAmB,CAC/B,GAAe,UAAXF,EACF,MAAMjuC,EAKR,OAAOouC,IAMT,IAHA7vC,EAAQ0vC,OAASA,EACjB1vC,EAAQyB,IAAMA,IAED,CACX,IAAIquC,EAAW9vC,EAAQ8vC,SACvB,GAAIA,EAAU,CACZ,IAAIC,EAAiBC,EAAoBF,EAAU9vC,GACnD,GAAI+vC,EAAgB,CAClB,GAAIA,IAAmBE,EAAkB,SACzC,OAAOF,GAIX,GAAuB,SAAnB/vC,EAAQ0vC,OAGV1vC,EAAQkwC,KAAOlwC,EAAQmwC,MAAQnwC,EAAQyB,SAElC,GAAuB,UAAnBzB,EAAQ0vC,OAAoB,CACrC,GAAI19B,IAAUy9B,EAEZ,MADAz9B,EAAQ49B,EACF5vC,EAAQyB,IAGhBzB,EAAQowC,kBAAkBpwC,EAAQyB,SAEN,WAAnBzB,EAAQ0vC,QACjB1vC,EAAQqwC,OAAO,SAAUrwC,EAAQyB,KAGnCuQ,EAAQ29B,EAER,IAAIW,EAASC,EAAStB,EAASrxC,EAAMoC,GACrC,GAAoB,WAAhBswC,EAAOx6C,KAAmB,CAO5B,GAJAkc,EAAQhS,EAAQhF,KACZ40C,EACAY,EAEAF,EAAO7uC,MAAQwuC,EACjB,SAGF,MAAO,CACL74C,MAAOk5C,EAAO7uC,IACdzG,KAAMgF,EAAQhF,MAGS,UAAhBs1C,EAAOx6C,OAChBkc,EAAQ49B,EAGR5vC,EAAQ0vC,OAAS,QACjB1vC,EAAQyB,IAAM6uC,EAAO7uC,OA9QPgvC,CAAiBxB,EAASrxC,EAAMoC,GAE7CsvC,EAcT,SAASiB,EAAStlC,EAAI9D,EAAK1F,GACzB,IACE,MAAO,CAAE3L,KAAM,SAAU2L,IAAKwJ,EAAGzX,KAAK2T,EAAK1F,IAC3C,MAAOzJ,GACP,MAAO,CAAElC,KAAM,QAAS2L,IAAKzJ,IAhBjC/D,EAAQ+6C,KAAOA,EAoBf,IAAIS,EAAyB,iBACzBe,EAAyB,iBACzBb,EAAoB,YACpBC,EAAoB,YAIpBK,EAAmB,GAMvB,SAASZ,KACT,SAASqB,KACT,SAASC,KAIT,IAAIC,EAAoB,GACxBA,EAAkBjC,GAAkB,WAClC,OAAOx2C,MAGT,IAAI04C,EAAWx9C,OAAOgI,eAClBy1C,EAA0BD,GAAYA,EAASA,EAASxxC,EAAO,MAC/DyxC,GACAA,IAA4BtC,GAC5BC,EAAOj7C,KAAKs9C,EAAyBnC,KAGvCiC,EAAoBE,GAGtB,IAAIC,EAAKJ,EAA2Br9C,UAClC+7C,EAAU/7C,UAAYD,OAAOoE,OAAOm5C,GAWtC,SAASI,EAAsB19C,GAC7B,CAAC,OAAQ,QAAS,UAAUsU,SAAQ,SAAS8nC,GAC3CX,EAAOz7C,EAAWo8C,GAAQ,SAASjuC,GACjC,OAAOtJ,KAAKq3C,QAAQE,EAAQjuC,SAkClC,SAASwvC,EAAc3B,EAAW4B,GAChC,SAASC,EAAOzB,EAAQjuC,EAAKhN,EAASC,GACpC,IAAI47C,EAASC,EAASjB,EAAUI,GAASJ,EAAW7tC,GACpD,GAAoB,UAAhB6uC,EAAOx6C,KAEJ,CACL,IAAIuD,EAASi3C,EAAO7uC,IAChBrK,EAAQiC,EAAOjC,MACnB,OAAIA,GACiB,kBAAVA,GACPq3C,EAAOj7C,KAAK4D,EAAO,WACd85C,EAAYz8C,QAAQ2C,EAAMg6C,SAAS3/B,MAAK,SAASra,GACtD+5C,EAAO,OAAQ/5C,EAAO3C,EAASC,MAC9B,SAASsD,GACVm5C,EAAO,QAASn5C,EAAKvD,EAASC,MAI3Bw8C,EAAYz8C,QAAQ2C,GAAOqa,MAAK,SAAS4/B,GAI9Ch4C,EAAOjC,MAAQi6C,EACf58C,EAAQ4E,MACP,SAAS/D,GAGV,OAAO67C,EAAO,QAAS77C,EAAOb,EAASC,MAvBzCA,EAAO47C,EAAO7uC,KA4BlB,IAAI6vC,EAgCJn5C,KAAKq3C,QA9BL,SAAiBE,EAAQjuC,GACvB,SAAS8vC,IACP,OAAO,IAAIL,GAAY,SAASz8C,EAASC,GACvCy8C,EAAOzB,EAAQjuC,EAAKhN,EAASC,MAIjC,OAAO48C,EAaLA,EAAkBA,EAAgB7/B,KAChC8/B,EAGAA,GACEA,KAkHV,SAASvB,EAAoBF,EAAU9vC,GACrC,IAAI0vC,EAASI,EAASt1C,SAASwF,EAAQ0vC,QACvC,GAAIA,IAAWt5C,EAAW,CAKxB,GAFA4J,EAAQ8vC,SAAW,KAEI,UAAnB9vC,EAAQ0vC,OAAoB,CAE9B,GAAII,EAASt1C,SAAT,SAGFwF,EAAQ0vC,OAAS,SACjB1vC,EAAQyB,IAAMrL,EACd45C,EAAoBF,EAAU9vC,GAEP,UAAnBA,EAAQ0vC,QAGV,OAAOO,EAIXjwC,EAAQ0vC,OAAS,QACjB1vC,EAAQyB,IAAM,IAAI9I,UAChB,kDAGJ,OAAOs3C,EAGT,IAAIK,EAASC,EAASb,EAAQI,EAASt1C,SAAUwF,EAAQyB,KAEzD,GAAoB,UAAhB6uC,EAAOx6C,KAIT,OAHAkK,EAAQ0vC,OAAS,QACjB1vC,EAAQyB,IAAM6uC,EAAO7uC,IACrBzB,EAAQ8vC,SAAW,KACZG,EAGT,IAAIz+B,EAAO8+B,EAAO7uC,IAElB,OAAM+P,EAOFA,EAAKxW,MAGPgF,EAAQ8vC,EAAS0B,YAAchgC,EAAKpa,MAGpC4I,EAAQjF,KAAO+0C,EAAS2B,QAQD,WAAnBzxC,EAAQ0vC,SACV1vC,EAAQ0vC,OAAS,OACjB1vC,EAAQyB,IAAMrL,GAUlB4J,EAAQ8vC,SAAW,KACZG,GANEz+B,GA3BPxR,EAAQ0vC,OAAS,QACjB1vC,EAAQyB,IAAM,IAAI9I,UAAU,oCAC5BqH,EAAQ8vC,SAAW,KACZG,GAoDX,SAASyB,EAAaC,GACpB,IAAIvN,EAAQ,CAAEwN,OAAQD,EAAK,IAEvB,KAAKA,IACPvN,EAAMyN,SAAWF,EAAK,IAGpB,KAAKA,IACPvN,EAAM0N,WAAaH,EAAK,GACxBvN,EAAM2N,SAAWJ,EAAK,IAGxBx5C,KAAK65C,WAAWt+C,KAAK0wC,GAGvB,SAAS6N,EAAc7N,GACrB,IAAIkM,EAASlM,EAAM8N,YAAc,GACjC5B,EAAOx6C,KAAO,gBACPw6C,EAAO7uC,IACd2iC,EAAM8N,WAAa5B,EAGrB,SAASf,EAAQJ,GAIfh3C,KAAK65C,WAAa,CAAC,CAAEJ,OAAQ,SAC7BzC,EAAYvnC,QAAQ8pC,EAAcv5C,MAClCA,KAAKwhB,OAAM,GA8Bb,SAASta,EAAO8yC,GACd,GAAIA,EAAU,CACZ,IAAIC,EAAiBD,EAASxD,GAC9B,GAAIyD,EACF,OAAOA,EAAe5+C,KAAK2+C,GAG7B,GAA6B,oBAAlBA,EAASp3C,KAClB,OAAOo3C,EAGT,IAAKrmB,MAAMqmB,EAAS/+C,QAAS,CAC3B,IAAIF,GAAK,EAAG6H,EAAO,SAASA,IAC1B,OAAS7H,EAAIi/C,EAAS/+C,QACpB,GAAIq7C,EAAOj7C,KAAK2+C,EAAUj/C,GAGxB,OAFA6H,EAAK3D,MAAQ+6C,EAASj/C,GACtB6H,EAAKC,MAAO,EACLD,EAOX,OAHAA,EAAK3D,MAAQhB,EACb2E,EAAKC,MAAO,EAELD,GAGT,OAAOA,EAAKA,KAAOA,GAKvB,MAAO,CAAEA,KAAM80C,GAIjB,SAASA,IACP,MAAO,CAAEz4C,MAAOhB,EAAW4E,MAAM,GA+MnC,OA5mBA01C,EAAkBp9C,UAAYy9C,EAAGh4C,YAAc43C,EAC/CA,EAA2B53C,YAAc23C,EACzCA,EAAkBnvC,YAAcwtC,EAC9B4B,EACA7B,EACA,qBAaF76C,EAAQo+C,oBAAsB,SAASC,GACrC,IAAIC,EAAyB,oBAAXD,GAAyBA,EAAOv5C,YAClD,QAAOw5C,IACHA,IAAS7B,GAG2B,uBAAnC6B,EAAKhxC,aAAegxC,EAAKr8C,QAIhCjC,EAAQu+C,KAAO,SAASF,GAQtB,OAPIj/C,OAAO+H,eACT/H,OAAO+H,eAAek3C,EAAQ3B,IAE9B2B,EAAOh3C,UAAYq1C,EACnB5B,EAAOuD,EAAQxD,EAAmB,sBAEpCwD,EAAOh/C,UAAYD,OAAOoE,OAAOs5C,GAC1BuB,GAOTr+C,EAAQw+C,MAAQ,SAAShxC,GACvB,MAAO,CAAE2vC,QAAS3vC,IAsEpBuvC,EAAsBC,EAAc39C,WACpC29C,EAAc39C,UAAUs7C,GAAuB,WAC7C,OAAOz2C,MAETlE,EAAQg9C,cAAgBA,EAKxBh9C,EAAQy+C,MAAQ,SAASzD,EAASC,EAAStxC,EAAMuxC,EAAa+B,QACxC,IAAhBA,IAAwBA,EAAc18C,SAE1C,IAAIwxB,EAAO,IAAIirB,EACbjC,EAAKC,EAASC,EAAStxC,EAAMuxC,GAC7B+B,GAGF,OAAOj9C,EAAQo+C,oBAAoBnD,GAC/BlpB,EACAA,EAAKjrB,OAAO0W,MAAK,SAASpY,GACxB,OAAOA,EAAO2B,KAAO3B,EAAOjC,MAAQ4uB,EAAKjrB,WAuKjDi2C,EAAsBD,GAEtBhC,EAAOgC,EAAIjC,EAAmB,aAO9BiC,EAAGpC,GAAkB,WACnB,OAAOx2C,MAGT44C,EAAG/pC,SAAW,WACZ,MAAO,sBAkCT/S,EAAQ4I,KAAO,SAAShF,GACtB,IAAIgF,EAAO,GACX,IAAK,IAAInF,KAAOG,EACdgF,EAAKnJ,KAAKgE,GAMZ,OAJAmF,EAAK4R,UAIE,SAAS1T,IACd,KAAO8B,EAAKzJ,QAAQ,CAClB,IAAIsE,EAAMmF,EAAKmpC,MACf,GAAItuC,KAAOG,EAGT,OAFAkD,EAAK3D,MAAQM,EACbqD,EAAKC,MAAO,EACLD,EAQX,OADAA,EAAKC,MAAO,EACLD,IAsCX9G,EAAQoL,OAASA,EAMjBkwC,EAAQj8C,UAAY,CAClByF,YAAaw2C,EAEb51B,MAAO,SAASg5B,GAcd,GAbAx6C,KAAKy6C,KAAO,EACZz6C,KAAK4C,KAAO,EAGZ5C,KAAK+3C,KAAO/3C,KAAKg4C,MAAQ/5C,EACzB+B,KAAK6C,MAAO,EACZ7C,KAAK23C,SAAW,KAEhB33C,KAAKu3C,OAAS,OACdv3C,KAAKsJ,IAAMrL,EAEX+B,KAAK65C,WAAWpqC,QAAQqqC,IAEnBU,EACH,IAAK,IAAIz8C,KAAQiC,KAEQ,MAAnBjC,EAAK6a,OAAO,IACZ09B,EAAOj7C,KAAK2E,KAAMjC,KACjB41B,OAAO51B,EAAKmC,MAAM,MACrBF,KAAKjC,GAAQE,IAMrBuY,KAAM,WACJxW,KAAK6C,MAAO,EAEZ,IACI63C,EADY16C,KAAK65C,WAAW,GACLE,WAC3B,GAAwB,UAApBW,EAAW/8C,KACb,MAAM+8C,EAAWpxC,IAGnB,OAAOtJ,KAAK26C,MAGd1C,kBAAmB,SAAS2C,GAC1B,GAAI56C,KAAK6C,KACP,MAAM+3C,EAGR,IAAI/yC,EAAU7H,KACd,SAAS66C,EAAOC,EAAKC,GAYnB,OAXA5C,EAAOx6C,KAAO,QACdw6C,EAAO7uC,IAAMsxC,EACb/yC,EAAQjF,KAAOk4C,EAEXC,IAGFlzC,EAAQ0vC,OAAS,OACjB1vC,EAAQyB,IAAMrL,KAGN88C,EAGZ,IAAK,IAAIhgD,EAAIiF,KAAK65C,WAAW5+C,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAKA,EAAG,CACpD,IAAIkxC,EAAQjsC,KAAK65C,WAAW9+C,GACxBo9C,EAASlM,EAAM8N,WAEnB,GAAqB,SAAjB9N,EAAMwN,OAIR,OAAOoB,EAAO,OAGhB,GAAI5O,EAAMwN,QAAUz5C,KAAKy6C,KAAM,CAC7B,IAAIO,EAAW1E,EAAOj7C,KAAK4wC,EAAO,YAC9BgP,EAAa3E,EAAOj7C,KAAK4wC,EAAO,cAEpC,GAAI+O,GAAYC,EAAY,CAC1B,GAAIj7C,KAAKy6C,KAAOxO,EAAMyN,SACpB,OAAOmB,EAAO5O,EAAMyN,UAAU,GACzB,GAAI15C,KAAKy6C,KAAOxO,EAAM0N,WAC3B,OAAOkB,EAAO5O,EAAM0N,iBAGjB,GAAIqB,GACT,GAAIh7C,KAAKy6C,KAAOxO,EAAMyN,SACpB,OAAOmB,EAAO5O,EAAMyN,UAAU,OAG3B,KAAIuB,EAMT,MAAM,IAAI79C,MAAM,0CALhB,GAAI4C,KAAKy6C,KAAOxO,EAAM0N,WACpB,OAAOkB,EAAO5O,EAAM0N,gBAU9BzB,OAAQ,SAASv6C,EAAM2L,GACrB,IAAK,IAAIvO,EAAIiF,KAAK65C,WAAW5+C,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAKA,EAAG,CACpD,IAAIkxC,EAAQjsC,KAAK65C,WAAW9+C,GAC5B,GAAIkxC,EAAMwN,QAAUz5C,KAAKy6C,MACrBnE,EAAOj7C,KAAK4wC,EAAO,eACnBjsC,KAAKy6C,KAAOxO,EAAM0N,WAAY,CAChC,IAAIuB,EAAejP,EACnB,OAIAiP,IACU,UAATv9C,GACS,aAATA,IACDu9C,EAAazB,QAAUnwC,GACvBA,GAAO4xC,EAAavB,aAGtBuB,EAAe,MAGjB,IAAI/C,EAAS+C,EAAeA,EAAanB,WAAa,GAItD,OAHA5B,EAAOx6C,KAAOA,EACdw6C,EAAO7uC,IAAMA,EAET4xC,GACFl7C,KAAKu3C,OAAS,OACdv3C,KAAK4C,KAAOs4C,EAAavB,WAClB7B,GAGF93C,KAAKka,SAASi+B,IAGvBj+B,SAAU,SAASi+B,EAAQyB,GACzB,GAAoB,UAAhBzB,EAAOx6C,KACT,MAAMw6C,EAAO7uC,IAcf,MAXoB,UAAhB6uC,EAAOx6C,MACS,aAAhBw6C,EAAOx6C,KACTqC,KAAK4C,KAAOu1C,EAAO7uC,IACM,WAAhB6uC,EAAOx6C,MAChBqC,KAAK26C,KAAO36C,KAAKsJ,IAAM6uC,EAAO7uC,IAC9BtJ,KAAKu3C,OAAS,SACdv3C,KAAK4C,KAAO,OACa,WAAhBu1C,EAAOx6C,MAAqBi8C,IACrC55C,KAAK4C,KAAOg3C,GAGP9B,GAGTqD,OAAQ,SAASxB,GACf,IAAK,IAAI5+C,EAAIiF,KAAK65C,WAAW5+C,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAKA,EAAG,CACpD,IAAIkxC,EAAQjsC,KAAK65C,WAAW9+C,GAC5B,GAAIkxC,EAAM0N,aAAeA,EAGvB,OAFA35C,KAAKka,SAAS+xB,EAAM8N,WAAY9N,EAAM2N,UACtCE,EAAc7N,GACP6L,IAKb,MAAS,SAAS2B,GAChB,IAAK,IAAI1+C,EAAIiF,KAAK65C,WAAW5+C,OAAS,EAAGF,GAAK,IAAKA,EAAG,CACpD,IAAIkxC,EAAQjsC,KAAK65C,WAAW9+C,GAC5B,GAAIkxC,EAAMwN,SAAWA,EAAQ,CAC3B,IAAItB,EAASlM,EAAM8N,WACnB,GAAoB,UAAhB5B,EAAOx6C,KAAkB,CAC3B,IAAIy9C,EAASjD,EAAO7uC,IACpBwwC,EAAc7N,GAEhB,OAAOmP,GAMX,MAAM,IAAIh+C,MAAM,0BAGlBi+C,cAAe,SAASrB,EAAUX,EAAYC,GAa5C,OAZAt5C,KAAK23C,SAAW,CACdt1C,SAAU6E,EAAO8yC,GACjBX,WAAYA,EACZC,QAASA,GAGS,SAAhBt5C,KAAKu3C,SAGPv3C,KAAKsJ,IAAMrL,GAGN65C,IAQJh8C,EA7sBM,CAotBgBC,EAAOD,SAGtC,IACEw/C,mBAAqBlF,EACrB,MAAOmF,GAUP7sC,SAAS,IAAK,yBAAdA,CAAwC0nC,K,iBC1uB1C,YAQAr6C,EAAOD,QAAU,SAAuB0/C,GACpC,IAAI1/C,EAAU,GACD2/C,EAAG72C,EAAQ,IAAiB82C,EAAG92C,EAAQ,GAAStG,EAAEsG,EAAQ,IAAa,SAASgW,EAAEnM,GAAG,IAAI,IAAIa,EAAE,yDAAyDb,EAAElQ,EAAE,EAAEA,EAAEgD,UAAUtG,OAAOsD,IAAI+Q,GAAG,WAAWqsC,mBAAmBp6C,UAAUhD,IAAI,MAAM,yBAAyBkQ,EAAE,WAAWa,EAAE,iHACnS,IAAIssC,EAAGF,EAAGrJ,mDAAmDwJ,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MAAMC,EAAG,MACvM,GAAG,oBAAoB79C,QAAQA,OAAOqzC,IAAI,CAAC,IAAItzC,EAAEC,OAAOqzC,IAAIyJ,EAAG/8C,EAAE,iBAAiBg9C,EAAGh9C,EAAE,gBAAgBi9C,EAAGj9C,EAAE,kBAAkBk9C,EAAGl9C,EAAE,qBAAqBm9C,EAAGn9C,EAAE,kBAAkBo9C,EAAGp9C,EAAE,kBAAkBq9C,EAAGr9C,EAAE,iBAAiBs9C,EAAGt9C,EAAE,qBAAqBu9C,EAAGv9C,EAAE,kBAAkBw9C,EAAGx9C,EAAE,uBAAuBy9C,EAAGz9C,EAAE,cAAc09C,EAAG19C,EAAE,cAAc29C,EAAG39C,EAAE,eAAeA,EAAE,eAAe49C,EAAG59C,EAAE,0BAA0B69C,EAAG79C,EAAE,mBAAmB89C,EAAG99C,EAAE,uBAAuB,IAAI+9C,EAAG,oBAAoB99C,QAAQA,OAAOsD,SACjf,SAASy6C,EAAGruC,GAAG,OAAG,OAAOA,GAAG,kBAAkBA,EAAS,KAAwC,oBAAnCA,EAAEouC,GAAIpuC,EAAEouC,IAAKpuC,EAAE,eAA0CA,EAAE,KACvH,SAASsuC,EAAGtuC,GAAG,GAAG,MAAMA,EAAE,OAAO,KAAK,GAAG,oBAAoBA,EAAE,OAAOA,EAAErF,aAAaqF,EAAE1Q,MAAM,KAAK,GAAG,kBAAkB0Q,EAAE,OAAOA,EAAE,OAAOA,GAAG,KAAKstC,EAAG,MAAM,WAAW,KAAKD,EAAG,MAAM,SAAS,KAAKG,EAAG,MAAM,WAAW,KAAKD,EAAG,MAAM,aAAa,KAAKK,EAAG,MAAM,WAAW,KAAKC,EAAG,MAAM,eAAe,GAAG,kBAAkB7tC,EAAE,OAAOA,EAAEgkC,UAAU,KAAK0J,EAAG,OAAO1tC,EAAErF,aAAa,WAAW,YAAY,KAAK8yC,EAAG,OAAOztC,EAAEuuC,SAAS5zC,aAAa,WAAW,YAAY,KAAKgzC,EAAG,IAAI9sC,EAAEb,EAAE0c,OACnd,OAD0d7b,EAAEA,EAAElG,aAAakG,EAAEvR,MAAM,GAC5e0Q,EAAErF,cAAc,KAAKkG,EAAE,cAAcA,EAAE,IAAI,cAAc,KAAKitC,EAAG,OAAOQ,EAAGtuC,EAAE9Q,MAAM,KAAK8+C,EAAG,OAAOM,EAAGtuC,EAAEwuC,SAAS,KAAKT,EAAGltC,EAAEb,EAAEyuC,SAASzuC,EAAEA,EAAE0uC,MAAM,IAAI,OAAOJ,EAAGtuC,EAAEa,IAAI,MAAM/Q,KAAK,OAAO,KAAK,SAAS6+C,EAAG3uC,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAElQ,EAAEkQ,EAAE,GAAGA,EAAE4uC,UAAU,KAAK/tC,EAAEguC,QAAQhuC,EAAEA,EAAEguC,WAAW,CAAC7uC,EAAEa,EAAE,GAAO,KAAa,MAAjBA,EAAEb,GAAS8uC,SAAch/C,EAAE+Q,EAAEguC,QAAQ7uC,EAAEa,EAAEguC,aAAa7uC,GAAG,OAAO,IAAIa,EAAEk6B,IAAIjrC,EAAE,KAAK,SAASi/C,EAAG/uC,GAAG,GAAG2uC,EAAG3uC,KAAKA,EAAE,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,MAC5Y,SAAS6iC,EAAGhvC,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAE4uC,UAAU,IAAI/tC,EAAE,CAAS,GAAG,QAAXA,EAAE8tC,EAAG3uC,IAAe,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAOtL,IAAIb,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAI,IAAIlQ,EAAEkQ,EAAEjQ,EAAE8Q,IAAI,CAAC,IAAIrT,EAAEsC,EAAE++C,OAAO,GAAG,OAAOrhD,EAAE,MAAM,IAAIkJ,EAAElJ,EAAEohD,UAAU,GAAG,OAAOl4C,EAAE,CAAY,GAAG,QAAd3G,EAAEvC,EAAEqhD,QAAmB,CAAC/+C,EAAEC,EAAE,SAAS,MAAM,GAAGvC,EAAE2R,QAAQzI,EAAEyI,MAAM,CAAC,IAAIzI,EAAElJ,EAAE2R,MAAMzI,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAI5G,EAAE,OAAOi/C,EAAGvhD,GAAGwS,EAAE,GAAGtJ,IAAI3G,EAAE,OAAOg/C,EAAGvhD,GAAGqT,EAAEnK,EAAEA,EAAEu4C,QAAQ,MAAMtgD,MAAMwd,EAAE,MAAO,GAAGrc,EAAE++C,SAAS9+C,EAAE8+C,OAAO/+C,EAAEtC,EAAEuC,EAAE2G,MAAM,CAAC,IAAI,IAAI0a,GAAE,EAAGgP,EAAE5yB,EAAE2R,MAAMihB,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAItwB,EAAE,CAACshB,GAAE,EAAGthB,EAAEtC,EAAEuC,EAAE2G,EAAE,MAAM,GAAG0pB,IAAIrwB,EAAE,CAACqhB,GAAE,EAAGrhB,EAAEvC,EAAEsC,EAAE4G,EAAE,MAAM0pB,EAAEA,EAAE6uB,QAAQ,IAAI79B,EAAE,CAAC,IAAIgP,EAAE1pB,EAAEyI,MAAMihB,GAAG,CAAC,GAAGA,IAC5ftwB,EAAE,CAACshB,GAAE,EAAGthB,EAAE4G,EAAE3G,EAAEvC,EAAE,MAAM,GAAG4yB,IAAIrwB,EAAE,CAACqhB,GAAE,EAAGrhB,EAAE2G,EAAE5G,EAAEtC,EAAE,MAAM4yB,EAAEA,EAAE6uB,QAAQ,IAAI79B,EAAE,MAAMziB,MAAMwd,EAAE,OAAQ,GAAGrc,EAAE8+C,YAAY7+C,EAAE,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,MAAO,GAAG,IAAIrc,EAAEirC,IAAI,MAAMpsC,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAOrc,EAAEo/C,UAAU12C,UAAU1I,EAAEkQ,EAAEa,EAAE,SAASsuC,EAAGnvC,GAAW,KAARA,EAAEgvC,EAAGhvC,IAAS,OAAO,KAAK,IAAI,IAAIa,EAAEb,IAAI,CAAC,GAAG,IAAIa,EAAEk6B,KAAK,IAAIl6B,EAAEk6B,IAAI,OAAOl6B,EAAE,GAAGA,EAAE1B,MAAM0B,EAAE1B,MAAM0vC,OAAOhuC,EAAEA,EAAEA,EAAE1B,UAAU,CAAC,GAAG0B,IAAIb,EAAE,MAAM,MAAMa,EAAEouC,SAAS,CAAC,IAAIpuC,EAAEguC,QAAQhuC,EAAEguC,SAAS7uC,EAAE,OAAO,KAAKa,EAAEA,EAAEguC,OAAOhuC,EAAEouC,QAAQJ,OAAOhuC,EAAEguC,OAAOhuC,EAAEA,EAAEouC,SAAS,OAAO,KACvL,SAASG,EAAGpvC,EAAEa,GAAG,IAAI,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE4uC,UAAU,OAAO/tC,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAIb,GAAGa,IAAI/Q,EAAE,OAAM,EAAG+Q,EAAEA,EAAEguC,OAAO,OAAM,EACjX,IAI8VQ,EAJ1VC,EAAGvC,EAAcwC,kBAAkBC,EAAGzC,EAAc0C,mBAAmBC,EAAG3C,EAAc4C,oBAAoBC,EAAG7C,EAAc8C,iBAAiBC,EAAG/C,EAAcgD,iBAAiBC,EAAGjD,EAAckD,eAAeC,EAAGnD,EAAcoD,mBAAmBC,EAAGrD,EAAcsD,wBAAwBC,EAAGvD,EAAcwD,cAAcC,EAAGzD,EAAc0D,qBAAqBC,EAAG3D,EAAc4D,mBAAmBC,EAAG7D,EAAc8D,gBAAgBC,EAAG/D,EAAcgE,cAAcC,EAAGjE,EAAckE,UAAUC,EAAGnE,EAAcoE,kBACtfC,EAAGrE,EAAcsE,iBAAiBC,EAAGvE,EAAcwE,oBAAoBC,EAAGzE,EAAc0E,kBAAkBC,EAAG3E,EAAc4E,oBAAoBC,GAAG7E,EAAc8E,0BAA0BC,GAAG/E,EAAcgF,aAAaC,GAAGjF,EAAckF,yBAAyBC,GAAGnF,EAAcoF,wBAAwBC,GAAGrF,EAAcsF,mBAAmBC,GAAGvF,EAAcwF,sBAAsBzxC,GAAGisC,EAAcyF,cAAcC,GAAG1F,EAAc2F,gBAAgBC,GAAG5F,EAAc6F,eAAeC,GAAG9F,EAAc+F,gBACveC,GAAGhG,EAAciG,uBAAuBC,GAAGlG,EAAcmG,oBAAoBC,GAAGpG,EAAcqG,0BAA0BC,GAAGtG,EAAcp9C,YAAY2jD,GAAGvG,EAAcwG,uBAAuBC,GAAGzG,EAAc0G,iBAAiBC,GAAG3G,EAAc4G,YAAYC,GAAG7G,EAAc8G,aAAaC,GAAG/G,EAAcgH,aAAaC,GAAGjH,EAAckH,wBAAwBC,GAAGnH,EAAcoH,YAAYC,GAAGrH,EAAcsH,yBAAyBC,GAAGvH,EAAcwH,iBAAiBC,GAAGzH,EAAc0H,aAAaC,GAAG3H,EAAc4H,iBACzfC,GAAG7H,EAAc8H,eAAeC,GAAG/H,EAAcgI,mBAAmBC,GAAGjI,EAAckI,eAAeC,GAAGnI,EAAcoI,cAAcC,GAAGrI,EAAcsI,wBAAwBC,GAAGvI,EAAcwI,+BAA+BC,GAAGzI,EAAc0I,0BAA0BC,GAAG3I,EAAc4I,yBAAyBC,GAAG7I,EAAc8I,oBAAoBC,GAAG/I,EAAcgJ,wBAAwBC,GAAGjJ,EAAckJ,mBAAmBC,GAAGnJ,EAAcoJ,uBAAuBC,GAAGrJ,EAAcsJ,0BAC5dC,GAAGvJ,EAAcwJ,2BAA2BC,GAAGzJ,EAAc0J,yBAAyBC,GAAG3J,EAAc4J,wBAAwBC,GAAG7J,EAAc8J,gBAAgBC,GAAG/J,EAAcgK,oBAAoBC,GAAGjK,EAAckK,+CAA+CC,GAAGnK,EAAcoK,wBAAwBC,GAAGrK,EAAcsK,+BAAkC,SAASC,GAAGt3C,GAAG,QAAG,IAASqvC,EAAG,IAAI,MAAM1gD,QAAS,MAAMmB,GAAG,IAAI+Q,EAAE/Q,EAAEkf,MAAMuoC,OAAOn2B,MAAM,gBAAgBiuB,EAAGxuC,GAAGA,EAAE,IAAI,GAAG,MAAM,KAAKwuC,EAAGrvC,EAAE,IAAIw3C,IAAG,EAC5e,SAASC,GAAGz3C,EAAEa,GAAG,IAAIb,GAAGw3C,GAAG,MAAM,GAAGA,IAAG,EAAG,IAAI1nD,EAAEnB,MAAM+oD,kBAAkB/oD,MAAM+oD,uBAAkB,EAAO,IAAI,GAAG72C,EAAE,GAAGA,EAAE,WAAW,MAAMlS,SAAUlC,OAAOyD,eAAe2Q,EAAEnU,UAAU,QAAQ,CAAC61B,IAAI,WAAW,MAAM5zB,WAAY,kBAAkBiE,SAASA,QAAQC,UAAU,CAAC,IAAID,QAAQC,UAAUgO,EAAE,IAAI,MAAMsD,GAAG,IAAIpU,EAAEoU,EAAEvR,QAAQC,UAAUmN,EAAE,GAAGa,OAAO,CAAC,IAAIA,EAAEjU,OAAO,MAAMuX,GAAGpU,EAAEoU,EAAEnE,EAAEpT,KAAKiU,EAAEnU,eAAe,CAAC,IAAI,MAAMiC,QAAS,MAAMwV,GAAGpU,EAAEoU,EAAEnE,KAAK,MAAMmE,GAAG,GAAGA,GAAGpU,GAAG,kBAAkBoU,EAAE6K,MAAM,CAAC,IAAI,IAAIxhB,EAAE2W,EAAE6K,MAAMie,MAAM,MACnfv2B,EAAE3G,EAAEif,MAAMie,MAAM,MAAM7b,EAAE5jB,EAAEhB,OAAO,EAAE4zB,EAAE1pB,EAAElK,OAAO,EAAE,GAAG4kB,GAAG,GAAGgP,GAAG5yB,EAAE4jB,KAAK1a,EAAE0pB,IAAIA,IAAI,KAAK,GAAGhP,GAAG,GAAGgP,EAAEhP,IAAIgP,IAAI,GAAG5yB,EAAE4jB,KAAK1a,EAAE0pB,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIhP,GAAG,IAAIgP,EAAG,GAAG,GAAGhP,IAAQ,IAAJgP,GAAS5yB,EAAE4jB,KAAK1a,EAAE0pB,GAAG,MAAM,KAAK5yB,EAAE4jB,GAAGlD,QAAQ,WAAW,cAAc,GAAGkD,GAAG,GAAGgP,GAAG,QAD3H,QAC2Io3B,IAAG,EAAG7oD,MAAM+oD,kBAAkB5nD,EAAE,OAAOkQ,EAAEA,EAAEA,EAAErF,aAAaqF,EAAE1Q,KAAK,IAAIgoD,GAAGt3C,GAAG,GAAG,IAAI23C,GAAG,GAAGC,IAAI,EAAE,SAASC,GAAG73C,GAAG,MAAM,CAACxH,QAAQwH,GAAG,SAAS3B,GAAE2B,GAAG,EAAE43C,KAAK53C,EAAExH,QAAQm/C,GAAGC,IAAID,GAAGC,IAAI,KAAKA,MAAM,SAASxV,GAAEpiC,EAAEa,GAAG+2C,KAAKD,GAAGC,IAAI53C,EAAExH,QAAQwH,EAAExH,QAAQqI,EACzd,IAAIi3C,GAAG,GAAGC,GAAEF,GAAGC,IAAIpW,GAAEmW,IAAG,GAAIG,GAAGF,GAAG,SAASG,GAAGj4C,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE9Q,KAAKgpD,aAAa,IAAIpoD,EAAE,OAAOgoD,GAAG,IAAI/nD,EAAEiQ,EAAEkvC,UAAU,GAAGn/C,GAAGA,EAAEooD,8CAA8Ct3C,EAAE,OAAO9Q,EAAEqoD,0CAA0C,IAAS1hD,EAALlJ,EAAE,GAAK,IAAIkJ,KAAK5G,EAAEtC,EAAEkJ,GAAGmK,EAAEnK,GAAoH,OAAjH3G,KAAIiQ,EAAEA,EAAEkvC,WAAYiJ,4CAA4Ct3C,EAAEb,EAAEo4C,0CAA0C5qD,GAAUA,EAAE,SAASupC,GAAE/2B,GAAyB,OAAO,QAA7BA,EAAEA,EAAEq4C,yBAAmC,IAASr4C,EAAE,SAASs4C,KAAKj6C,GAAEqjC,IAAGrjC,GAAE05C,IACzc,SAASQ,GAAGv4C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,GAAGioD,GAAEv/C,UAAUs/C,GAAG,MAAMnpD,MAAMwd,EAAE,MAAMi2B,GAAE2V,GAAEl3C,GAAGuhC,GAAEV,GAAE5xC,GAAG,SAAS0oD,GAAGx4C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAEiQ,EAAEkvC,UAAgC,GAAtBlvC,EAAEa,EAAEw3C,kBAAqB,oBAAoBtoD,EAAE0oD,gBAAgB,OAAO3oD,EAAwB,IAAI,IAAItC,KAA9BuC,EAAEA,EAAE0oD,kBAAiC,KAAKjrD,KAAKwS,GAAG,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,IAAImiC,EAAGztC,IAAI,UAAUrT,IAAI,OAAOw/C,EAAG,GAAGl9C,EAAEC,GAAG,SAAS2oD,GAAG14C,GAAyG,OAAtGA,GAAGA,EAAEA,EAAEkvC,YAAYlvC,EAAE24C,2CAA2Cb,GAAGE,GAAGD,GAAEv/C,QAAQ4pC,GAAE2V,GAAE/3C,GAAGoiC,GAAEV,GAAEA,GAAElpC,UAAe,EAC1Z,SAASogD,GAAG54C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAEiQ,EAAEkvC,UAAU,IAAIn/C,EAAE,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,MAAMrc,GAAGkQ,EAAEw4C,GAAGx4C,EAAEa,EAAEm3C,IAAIjoD,EAAE4oD,0CAA0C34C,EAAE3B,GAAEqjC,IAAGrjC,GAAE05C,IAAG3V,GAAE2V,GAAE/3C,IAAI3B,GAAEqjC,IAAGU,GAAEV,GAAE5xC,GAAG,IAAI+oD,GAAG,KAAK/zC,GAAG,MAAuBg0C,EAAfjpD,EAAEkpD,gBAAkB,IAAIC,GAAG,EAAEviD,GAAE,EACjN,SAASwiD,GAAGj5C,GAAG,GAAG,KAAK,EAAEA,GAAG,OAAOvJ,GAAE,GAAG,EAAE,GAAG,KAAK,EAAEuJ,GAAG,OAAOvJ,GAAE,GAAG,EAAE,GAAG,KAAK,EAAEuJ,GAAG,OAAOvJ,GAAE,GAAG,EAAE,IAAIoK,EAAE,GAAGb,EAAE,OAAG,IAAIa,GAASpK,GAAE,GAAGoK,GAAK,KAAO,GAAFb,IAAavJ,GAAE,GAAG,IAAc,KAAXoK,EAAE,IAAIb,IAAkBvJ,GAAE,GAAGoK,GAAK,KAAO,IAAFb,IAAcvJ,GAAE,EAAE,KAAgB,KAAZoK,EAAE,KAAKb,IAAkBvJ,GAAE,EAAEoK,GAAK,KAAO,KAAFb,IAAevJ,GAAE,EAAE,MAAoB,KAAfoK,EAAE,QAAQb,IAAkBvJ,GAAE,EAAEoK,GAAkB,KAAhBA,EAAE,SAASb,IAAkBvJ,GAAE,EAAEoK,GAAO,SAAFb,GAAkBvJ,GAAE,EAAE,UAAY,KAAO,UAAFuJ,IAAoBvJ,GAAE,EAAE,WAA2B,KAAjBoK,EAAE,UAAUb,IAAkBvJ,GAAE,EAAEoK,GAAK,KAAK,WAAWb,IAAUvJ,GAAE,EAAE,aACjfA,GAAE,EAASuJ,GACX,SAASk5C,GAAGl5C,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAEm5C,aAAa,GAAG,IAAIrpD,EAAE,OAAO2G,GAAE,EAAE,IAAI1G,EAAE,EAAEvC,EAAE,EAAEkJ,EAAEsJ,EAAEo5C,aAAahoC,EAAEpR,EAAEq5C,eAAej5B,EAAEpgB,EAAEs5C,YAAY,GAAG,IAAI5iD,EAAE3G,EAAE2G,EAAElJ,EAAEiJ,GAAE,QAAQ,GAAiB,KAAdC,EAAI,UAAF5G,GAAkB,CAAC,IAAIqU,EAAEzN,GAAG0a,EAAE,IAAIjN,GAAGpU,EAAEkpD,GAAG90C,GAAG3W,EAAEiJ,IAAS,KAAL2pB,GAAG1pB,KAAU3G,EAAEkpD,GAAG74B,GAAG5yB,EAAEiJ,SAAgB,KAAPC,EAAE5G,GAAGshB,IAASrhB,EAAEkpD,GAAGviD,GAAGlJ,EAAEiJ,IAAG,IAAI2pB,IAAIrwB,EAAEkpD,GAAG74B,GAAG5yB,EAAEiJ,IAAG,GAAG,IAAI1G,EAAE,OAAO,EAAqC,GAAxBA,EAAED,IAAI,GAAjBC,EAAE,GAAGwpD,GAAGxpD,IAAa,EAAE,GAAGA,IAAI,GAAG,EAAK,IAAI8Q,GAAGA,IAAI9Q,GAAG,KAAK8Q,EAAEuQ,GAAG,CAAO,GAAN6nC,GAAGp4C,GAAMrT,GAAGiJ,GAAE,OAAOoK,EAAEpK,GAAEjJ,EAAqB,GAAG,KAAtBqT,EAAEb,EAAEw5C,gBAAwB,IAAIx5C,EAAEA,EAAEy5C,cAAc54C,GAAG9Q,EAAE,EAAE8Q,GAAcrT,EAAE,IAAbsC,EAAE,GAAGypD,GAAG14C,IAAU9Q,GAAGiQ,EAAElQ,GAAG+Q,IAAIrT,EAAE,OAAOuC,EAC1e,SAAS1B,GAAG2R,GAAgC,OAAO,KAApCA,GAAkB,WAAhBA,EAAEm5C,cAAsCn5C,EAAI,WAAFA,EAAa,WAAW,EAAE,SAAS05C,GAAG15C,EAAEa,GAAG,OAAOb,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,EAAE,KAAK,GAAG,OAAmB,KAAZA,EAAE25C,GAAG,IAAI94C,IAAS64C,GAAG,GAAG74C,GAAGb,EAAE,KAAK,GAAG,OAAoB,KAAbA,EAAE25C,GAAG,KAAK94C,IAAS64C,GAAG,EAAE74C,GAAGb,EAAE,KAAK,EAAE,OAAqB,KAAdA,EAAE25C,GAAG,MAAM94C,MAA4B,KAAjBb,EAAE25C,GAAG,SAAS94C,MAAWb,EAAE,MAAMA,EAAE,KAAK,EAAE,OAA0B,KAAnBa,EAAE84C,GAAG,WAAW94C,MAAWA,EAAE,WAAWA,EAAE,MAAMlS,MAAMwd,EAAE,IAAInM,IAAK,SAAS25C,GAAG35C,GAAG,OAAOA,GAAGA,EAAE,SAAS45C,GAAG55C,GAAG,IAAI,IAAIa,EAAE,GAAG/Q,EAAE,EAAE,GAAGA,EAAEA,IAAI+Q,EAAE/T,KAAKkT,GAAG,OAAOa,EACrd,SAASg5C,GAAG75C,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEm5C,cAAct4C,EAAE,IAAI9Q,EAAE8Q,EAAE,EAAEb,EAAEq5C,gBAAgBtpD,EAAEiQ,EAAEs5C,aAAavpD,GAAEiQ,EAAEA,EAAE85C,YAAWj5C,EAAE,GAAG04C,GAAG14C,IAAQ/Q,EAAE,IAAIypD,GAAGrhD,KAAK6hD,MAAM7hD,KAAK6hD,MAAiC,SAAY/5C,GAAG,OAAO,IAAIA,EAAE,GAAG,IAAIg6C,GAAGh6C,GAAGi6C,GAAG,GAAG,GAAvED,GAAG9hD,KAAKmX,IAAI4qC,GAAG/hD,KAAKgiD,IACzK,IAAIC,GAAGtqD,EAAEuqD,yBAAyBC,GAAGxqD,EAAEyqD,0BAA0BC,GAAG1qD,EAAE2qD,wBAAwBC,GAAG5qD,EAAE6qD,qBAAqBC,GAAG9qD,EAAE+qD,sBAAsBC,GAAGhrD,EAAEkpD,aAAa+B,GAAGjrD,EAAEkrD,iCAAiCC,GAAGnrD,EAAEorD,2BAA2BC,GAAGrrD,EAAEsrD,8BAA8BC,GAAGvrD,EAAEwrD,wBAAwBC,GAAGzrD,EAAE0rD,qBAAqBC,GAAG3rD,EAAE4rD,sBAAsBC,GAAG,GAAGC,QAAG,IAAShB,GAAGA,GAAG,aAAaiB,GAAG,KAAKC,GAAG,KAAKC,IAAG,EAAGC,GAAGlB,KAAKvhD,GAAE,IAAIyiD,GAAGlB,GAAG,WAAW,OAAOA,KAAKkB,IACtc,SAASC,KAAK,OAAOlB,MAAM,KAAKE,GAAG,OAAO,GAAG,KAAKE,GAAG,OAAO,GAAG,KAAKE,GAAG,OAAO,GAAG,KAAKE,GAAG,OAAO,GAAG,KAAKE,GAAG,OAAO,GAAG,QAAQ,MAAM7sD,MAAMwd,EAAE,OAAQ,SAAS8vC,GAAGj8C,GAAG,OAAOA,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOg7C,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOE,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOE,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOE,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOE,GAAG,QAAQ,MAAM7sD,MAAMwd,EAAE,OAAQ,SAAS+vC,GAAGl8C,EAAEa,GAAW,OAARb,EAAEi8C,GAAGj8C,GAAUm6C,GAAGn6C,EAAEa,GAAG,SAASs7C,GAAGn8C,EAAEa,EAAE/Q,GAAW,OAARkQ,EAAEi8C,GAAGj8C,GAAUq6C,GAAGr6C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,SAASssD,KAAI,GAAG,OAAOP,GAAG,CAAC,IAAI77C,EAAE67C,GAAGA,GAAG,KAAKtB,GAAGv6C,GAAGq8C,KAC1a,SAASA,KAAK,IAAIP,IAAI,OAAOF,GAAG,CAACE,IAAG,EAAG,IAAI97C,EAAE,EAAE,IAAI,IAAIa,EAAE+6C,GAAGM,GAAG,IAAG,WAAW,KAAKl8C,EAAEa,EAAErU,OAAOwT,IAAI,CAAC,IAAIlQ,EAAE+Q,EAAEb,GAAG,GAAGlQ,EAAEA,GAAE,SAAU,OAAOA,OAAM8rD,GAAG,KAAK,MAAM9rD,GAAG,MAAM,OAAO8rD,KAAKA,GAAGA,GAAGnqD,MAAMuO,EAAE,IAAIq6C,GAAGW,GAAGoB,IAAGtsD,EAA1J,QAAqKgsD,IAAG,IAAK,IAAIQ,GAAGnP,EAAGoP,wBAAwF,IAAI/a,GAAE,oBAAoB/0C,OAAOwL,GAAGxL,OAAOwL,GAA3G,SAAY+H,EAAEa,GAAG,OAAOb,IAAIa,IAAI,IAAIb,GAAG,EAAEA,IAAI,EAAEa,IAAIb,IAAIA,GAAGa,IAAIA,GAAmD27C,GAAG/vD,OAAOC,UAAUC,eACnY,SAAS8vD,GAAGz8C,EAAEa,GAAG,GAAG2gC,GAAExhC,EAAEa,GAAG,OAAM,EAAG,GAAG,kBAAkBb,GAAG,OAAOA,GAAG,kBAAkBa,GAAG,OAAOA,EAAE,OAAM,EAAG,IAAI/Q,EAAErD,OAAOwJ,KAAK+J,GAAGjQ,EAAEtD,OAAOwJ,KAAK4K,GAAG,GAAG/Q,EAAEtD,SAASuD,EAAEvD,OAAO,OAAM,EAAG,IAAIuD,EAAE,EAAEA,EAAED,EAAEtD,OAAOuD,IAAI,IAAIysD,GAAG5vD,KAAKiU,EAAE/Q,EAAEC,MAAMyxC,GAAExhC,EAAElQ,EAAEC,IAAI8Q,EAAE/Q,EAAEC,KAAK,OAAM,EAAG,OAAM,EAClQ,SAAS2sD,GAAG18C,GAAG,OAAOA,EAAE+6B,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOuc,GAAGt3C,EAAE9Q,MAAM,KAAK,GAAG,OAAOooD,GAAG,QAAQ,KAAK,GAAG,OAAOA,GAAG,YAAY,KAAK,GAAG,OAAOA,GAAG,gBAAgB,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,OAAOt3C,EAAEy3C,GAAGz3C,EAAE9Q,MAAK,GAAM,KAAK,GAAG,OAAO8Q,EAAEy3C,GAAGz3C,EAAE9Q,KAAKwtB,QAAO,GAAM,KAAK,GAAG,OAAO1c,EAAEy3C,GAAGz3C,EAAE9Q,KAAKs/C,SAAQ,GAAM,KAAK,EAAE,OAAOxuC,EAAEy3C,GAAGz3C,EAAE9Q,MAAK,GAAM,QAAQ,MAAM,IAAI,SAASytD,GAAG38C,EAAEa,GAAG,GAAGb,GAAGA,EAAE8U,aAAa,CAA6B,IAAI,IAAIhlB,KAApC+Q,EAAEmsC,EAAG,GAAGnsC,GAAGb,EAAEA,EAAE8U,kBAA4B,IAASjU,EAAE/Q,KAAK+Q,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAElQ,IAAI,OAAO+Q,EAAE,OAAOA,EAAE,IAAI+7C,GAAG/E,GAAG,MAAMgF,GAAG,KAAKC,GAAG,KAAKC,GAAG,KACpe,SAASC,KAAKD,GAAGD,GAAGD,GAAG,KAAK,SAASI,GAAGj9C,EAAEa,GAAGb,EAAEA,EAAE9Q,KAAKq/C,SAAS2C,GAAI9O,GAAEwa,GAAG58C,EAAEk9C,eAAel9C,EAAEk9C,cAAcr8C,IAAIuhC,GAAEwa,GAAG58C,EAAEm9C,gBAAgBn9C,EAAEm9C,eAAet8C,GAAG,SAASu8C,GAAGp9C,GAAG,IAAIa,EAAE+7C,GAAGpkD,QAAQ6F,GAAEu+C,IAAI58C,EAAEA,EAAE9Q,KAAKq/C,SAAS2C,EAAGlxC,EAAEk9C,cAAcr8C,EAAEb,EAAEm9C,eAAet8C,EAAE,SAASw8C,GAAGr9C,EAAEa,GAAG,KAAK,OAAOb,GAAG,CAAC,IAAIlQ,EAAEkQ,EAAE4uC,UAAU,IAAI5uC,EAAEs9C,WAAWz8C,KAAKA,EAAtB,CAAwB,GAAG,OAAO/Q,IAAIA,EAAEwtD,WAAWz8C,KAAKA,EAAE,MAAW/Q,EAAEwtD,YAAYz8C,OAAOb,EAAEs9C,YAAYz8C,EAAE,OAAO/Q,IAAIA,EAAEwtD,YAAYz8C,GAAGb,EAAEA,EAAE6uC,QACrb,SAAS0O,GAAGv9C,EAAEa,GAAGg8C,GAAG78C,EAAE+8C,GAAGD,GAAG,KAAsB,QAAjB98C,EAAEA,EAAEhG,eAAuB,OAAOgG,EAAEw9C,eAAe,KAAKx9C,EAAEy9C,MAAM58C,KAAK68C,IAAG,GAAI19C,EAAEw9C,aAAa,MAAM,SAASG,GAAE39C,EAAEa,GAAG,GAAGk8C,KAAK/8C,IAAG,IAAKa,GAAG,IAAIA,EAAmG,GAA7F,kBAAkBA,GAAG,aAAaA,IAAEk8C,GAAG/8C,EAAEa,EAAE,YAAWA,EAAE,CAACzH,QAAQ4G,EAAE49C,aAAa/8C,EAAE1M,KAAK,MAAS,OAAO2oD,GAAG,CAAC,GAAG,OAAOD,GAAG,MAAMluD,MAAMwd,EAAE,MAAM2wC,GAAGj8C,EAAEg8C,GAAG7iD,aAAa,CAACyjD,MAAM,EAAED,aAAa38C,EAAEg9C,WAAW,WAAWf,GAAGA,GAAG3oD,KAAK0M,EAAE,OAAOqwC,EAAGlxC,EAAEk9C,cAAcl9C,EAAEm9C,eAAe,IAAIW,IAAG,EAC7b,SAASxwC,GAAGtN,GAAGA,EAAE+9C,YAAY,CAACC,UAAUh+C,EAAEi+C,cAAcC,gBAAgB,KAAKC,eAAe,KAAKC,OAAO,CAACC,QAAQ,MAAMC,QAAQ,MAAM,SAASC,GAAGv+C,EAAEa,GAAGb,EAAEA,EAAE+9C,YAAYl9C,EAAEk9C,cAAc/9C,IAAIa,EAAEk9C,YAAY,CAACC,UAAUh+C,EAAEg+C,UAAUE,gBAAgBl+C,EAAEk+C,gBAAgBC,eAAen+C,EAAEm+C,eAAeC,OAAOp+C,EAAEo+C,OAAOE,QAAQt+C,EAAEs+C,UAAU,SAASE,GAAGx+C,EAAEa,GAAG,MAAM,CAAC49C,UAAUz+C,EAAE0+C,KAAK79C,EAAEk6B,IAAI,EAAEpjC,QAAQ,KAAKtC,SAAS,KAAKlB,KAAK,MACtZ,SAASwqD,GAAG3+C,EAAEa,GAAmB,GAAG,QAAnBb,EAAEA,EAAE+9C,aAAwB,CAAY,IAAIjuD,GAAfkQ,EAAEA,EAAEo+C,QAAeC,QAAQ,OAAOvuD,EAAE+Q,EAAE1M,KAAK0M,GAAGA,EAAE1M,KAAKrE,EAAEqE,KAAKrE,EAAEqE,KAAK0M,GAAGb,EAAEq+C,QAAQx9C,GAC9H,SAAS+9C,GAAG5+C,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE+9C,YAAYhuD,EAAEiQ,EAAE4uC,UAAU,GAAG,OAAO7+C,GAAoBD,KAAhBC,EAAEA,EAAEguD,aAAmB,CAAC,IAAIvwD,EAAE,KAAKkJ,EAAE,KAAyB,GAAG,QAAvB5G,EAAEA,EAAEouD,iBAA4B,CAAC,EAAE,CAAC,IAAI9sC,EAAE,CAACqtC,UAAU3uD,EAAE2uD,UAAUC,KAAK5uD,EAAE4uD,KAAK3jB,IAAIjrC,EAAEirC,IAAIpjC,QAAQ7H,EAAE6H,QAAQtC,SAASvF,EAAEuF,SAASlB,KAAK,MAAM,OAAOuC,EAAElJ,EAAEkJ,EAAE0a,EAAE1a,EAAEA,EAAEvC,KAAKid,EAAEthB,EAAEA,EAAEqE,WAAW,OAAOrE,GAAG,OAAO4G,EAAElJ,EAAEkJ,EAAEmK,EAAEnK,EAAEA,EAAEvC,KAAK0M,OAAOrT,EAAEkJ,EAAEmK,EAAiH,OAA/G/Q,EAAE,CAACkuD,UAAUjuD,EAAEiuD,UAAUE,gBAAgB1wD,EAAE2wD,eAAeznD,EAAE0nD,OAAOruD,EAAEquD,OAAOE,QAAQvuD,EAAEuuD,cAASt+C,EAAE+9C,YAAYjuD,GAA4B,QAAnBkQ,EAAElQ,EAAEquD,gBAAwBruD,EAAEouD,gBAAgBr9C,EAAEb,EAAE7L,KACnf0M,EAAE/Q,EAAEquD,eAAet9C,EACnB,SAASg+C,GAAG7+C,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEwS,EAAE+9C,YAAYD,IAAG,EAAG,IAAIpnD,EAAElJ,EAAE0wD,gBAAgB9sC,EAAE5jB,EAAE2wD,eAAe/9B,EAAE5yB,EAAE4wD,OAAOC,QAAQ,GAAG,OAAOj+B,EAAE,CAAC5yB,EAAE4wD,OAAOC,QAAQ,KAAK,IAAIl6C,EAAEic,EAAE7yB,EAAE4W,EAAEhQ,KAAKgQ,EAAEhQ,KAAK,KAAK,OAAOid,EAAE1a,EAAEnJ,EAAE6jB,EAAEjd,KAAK5G,EAAE6jB,EAAEjN,EAAE,IAAInT,EAAEgP,EAAE4uC,UAAU,GAAG,OAAO59C,EAAE,CAAiB,IAAIP,GAApBO,EAAEA,EAAE+sD,aAAoBI,eAAe1tD,IAAI2gB,IAAI,OAAO3gB,EAAEO,EAAEktD,gBAAgB3wD,EAAEkD,EAAE0D,KAAK5G,EAAEyD,EAAEmtD,eAAeh6C,IAAI,GAAG,OAAOzN,EAAE,CAA8B,IAA7BjG,EAAEjD,EAAEwwD,UAAU5sC,EAAE,EAAEpgB,EAAEzD,EAAE4W,EAAE,OAAO,CAACic,EAAE1pB,EAAEgoD,KAAK,IAAIlwD,EAAEkI,EAAE+nD,UAAU,IAAI1uD,EAAEqwB,KAAKA,EAAE,CAAC,OAAOpvB,IAAIA,EAAEA,EAAEmD,KAAK,CAACsqD,UAAUjwD,EAAEkwD,KAAK,EAAE3jB,IAAIrkC,EAAEqkC,IAAIpjC,QAAQjB,EAAEiB,QAAQtC,SAASqB,EAAErB,SACrflB,KAAK,OAAO6L,EAAE,CAAC,IAAIvB,EAAEuB,EAAExB,EAAE9H,EAAU,OAAR0pB,EAAEvf,EAAErS,EAAEsB,EAAS0O,EAAEu8B,KAAK,KAAK,EAAc,GAAG,oBAAft8B,EAAED,EAAE7G,SAAiC,CAAClH,EAAEgO,EAAE7R,KAAK4B,EAAEiC,EAAE2vB,GAAG,MAAMpgB,EAAEvP,EAAEgO,EAAE,MAAMuB,EAAE,KAAK,EAAEvB,EAAEqwC,OAAe,KAATrwC,EAAEqwC,MAAY,GAAG,KAAK,EAAsD,GAAG,QAA3C1uB,EAAE,oBAAd3hB,EAAED,EAAE7G,SAAgC8G,EAAE7R,KAAK4B,EAAEiC,EAAE2vB,GAAG3hB,SAAe,IAAS2hB,EAAE,MAAMpgB,EAAEvP,EAAEu8C,EAAG,GAAGv8C,EAAE2vB,GAAG,MAAMpgB,EAAE,KAAK,EAAE89C,IAAG,GAAI,OAAOpnD,EAAErB,WAAW2K,EAAE8uC,OAAO,GAAe,QAAZ1uB,EAAE5yB,EAAE8wD,SAAiB9wD,EAAE8wD,QAAQ,CAAC5nD,GAAG0pB,EAAEtzB,KAAK4J,SAASlI,EAAE,CAACiwD,UAAUjwD,EAAEkwD,KAAKt+B,EAAE2a,IAAIrkC,EAAEqkC,IAAIpjC,QAAQjB,EAAEiB,QAAQtC,SAASqB,EAAErB,SAASlB,KAAK,MAAM,OAAOnD,GAAGzD,EAAEyD,EAAExC,EAAE2V,EAAE1T,GAAGO,EAAEA,EAAEmD,KAAK3F,EAAE4iB,GAAGgP,EAAW,GAAG,QAAZ1pB,EAAEA,EAAEvC,MAC3e,IAAsB,QAAnBisB,EAAE5yB,EAAE4wD,OAAOC,SAAiB,MAAW3nD,EAAE0pB,EAAEjsB,KAAKisB,EAAEjsB,KAAK,KAAK3G,EAAE2wD,eAAe/9B,EAAE5yB,EAAE4wD,OAAOC,QAAQ,MAAc,OAAOrtD,IAAImT,EAAE1T,GAAGjD,EAAEwwD,UAAU75C,EAAE3W,EAAE0wD,gBAAgB3wD,EAAEC,EAAE2wD,eAAentD,EAAE8tD,IAAI1tC,EAAEpR,EAAEy9C,MAAMrsC,EAAEpR,EAAEi+C,cAAcxtD,GAAG,SAASsuD,GAAG/+C,EAAEa,EAAE/Q,GAA8B,GAA3BkQ,EAAEa,EAAEy9C,QAAQz9C,EAAEy9C,QAAQ,KAAQ,OAAOt+C,EAAE,IAAIa,EAAE,EAAEA,EAAEb,EAAExT,OAAOqU,IAAI,CAAC,IAAI9Q,EAAEiQ,EAAEa,GAAGrT,EAAEuC,EAAEsF,SAAS,GAAG,OAAO7H,EAAE,CAAqB,GAApBuC,EAAEsF,SAAS,KAAKtF,EAAED,EAAK,oBAAoBtC,EAAE,MAAMmB,MAAMwd,EAAE,IAAI3e,IAAIA,EAAEZ,KAAKmD,KAAK,IAAIivD,IAAI,IAAI/R,EAAGrzC,WAAWqlD,KAC3b,SAASC,GAAGl/C,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAA8BD,EAAE,QAAXA,EAAEA,EAAEC,EAAtB8Q,EAAEb,EAAEi+C,sBAAmC,IAASnuD,EAAE+Q,EAAEmsC,EAAG,GAAGnsC,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEi+C,cAAcnuD,EAAE,IAAIkQ,EAAEy9C,QAAQz9C,EAAE+9C,YAAYC,UAAUluD,GAC5I,IAAIqvD,GAAG,CAACC,UAAU,SAASp/C,GAAG,SAAOA,EAAEA,EAAEq/C,kBAAiB1Q,EAAG3uC,KAAKA,GAAMs/C,gBAAgB,SAASt/C,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEA,EAAEq/C,gBAAgB,IAAItvD,EAAEwvD,KAAI/xD,EAAEgyD,GAAGx/C,GAAGtJ,EAAE8nD,GAAGzuD,EAAEvC,GAAGkJ,EAAEiB,QAAQkJ,OAAE,IAAS/Q,GAAG,OAAOA,IAAI4G,EAAErB,SAASvF,GAAG6uD,GAAG3+C,EAAEtJ,GAAG+oD,GAAGz/C,EAAExS,EAAEuC,IAAI2vD,oBAAoB,SAAS1/C,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEA,EAAEq/C,gBAAgB,IAAItvD,EAAEwvD,KAAI/xD,EAAEgyD,GAAGx/C,GAAGtJ,EAAE8nD,GAAGzuD,EAAEvC,GAAGkJ,EAAEqkC,IAAI,EAAErkC,EAAEiB,QAAQkJ,OAAE,IAAS/Q,GAAG,OAAOA,IAAI4G,EAAErB,SAASvF,GAAG6uD,GAAG3+C,EAAEtJ,GAAG+oD,GAAGz/C,EAAExS,EAAEuC,IAAI4vD,mBAAmB,SAAS3/C,EAAEa,GAAGb,EAAEA,EAAEq/C,gBAAgB,IAAIvvD,EAAEyvD,KAAIxvD,EAAEyvD,GAAGx/C,GAAGxS,EAAEgxD,GAAG1uD,EAAEC,GAAGvC,EAAEutC,IAAI,OAAE,IAASl6B,GAAG,OAAOA,IAAIrT,EAAE6H,SAC9ewL,GAAG89C,GAAG3+C,EAAExS,GAAGiyD,GAAGz/C,EAAEjQ,EAAED,KAAK,SAAS8vD,GAAG5/C,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,EAAE0a,GAAiB,MAAM,oBAApBpR,EAAEA,EAAEkvC,WAAsC2Q,sBAAsB7/C,EAAE6/C,sBAAsB9vD,EAAE2G,EAAE0a,IAAGvQ,EAAEnU,YAAWmU,EAAEnU,UAAUozD,wBAAsBrD,GAAG3sD,EAAEC,KAAK0sD,GAAGjvD,EAAEkJ,IAC/M,SAASqpD,GAAG//C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,GAAE,EAAGvC,EAAEsqD,GAAOphD,EAAEmK,EAAEm/C,YAAyW,MAA7V,kBAAkBtpD,GAAG,OAAOA,EAAEA,EAAEinD,GAAEjnD,IAAIlJ,EAAEupC,GAAEl2B,GAAGm3C,GAAGD,GAAEv/C,QAAyB9B,GAAG3G,EAAE,QAAtBA,EAAE8Q,EAAEq3C,oBAA4B,IAASnoD,GAAGkoD,GAAGj4C,EAAExS,GAAGsqD,IAAIj3C,EAAE,IAAIA,EAAE/Q,EAAE4G,GAAGsJ,EAAEi+C,cAAc,OAAOp9C,EAAEuK,YAAO,IAASvK,EAAEuK,MAAMvK,EAAEuK,MAAM,KAAKvK,EAAEo/C,QAAQd,GAAGn/C,EAAEkvC,UAAUruC,EAAEA,EAAEw+C,gBAAgBr/C,EAAEjQ,KAAIiQ,EAAEA,EAAEkvC,WAAYiJ,4CAA4C3qD,EAAEwS,EAAEo4C,0CAA0C1hD,GAAUmK,EACzZ,SAASq/C,GAAGlgD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAGiQ,EAAEa,EAAEuK,MAAM,oBAAoBvK,EAAEs/C,2BAA2Bt/C,EAAEs/C,0BAA0BrwD,EAAEC,GAAG,oBAAoB8Q,EAAEu/C,kCAAkCv/C,EAAEu/C,iCAAiCtwD,EAAEC,GAAG8Q,EAAEuK,QAAQpL,GAAGm/C,GAAGO,oBAAoB7+C,EAAEA,EAAEuK,MAAM,MAC/P,SAASi1C,GAAGrgD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEwS,EAAEkvC,UAAU1hD,EAAEyF,MAAMnD,EAAEtC,EAAE4d,MAAMpL,EAAEi+C,cAAczwD,EAAEyxD,KAAKD,GAAG1xC,GAAGtN,GAAG,IAAItJ,EAAEmK,EAAEm/C,YAAY,kBAAkBtpD,GAAG,OAAOA,EAAElJ,EAAE4L,QAAQukD,GAAEjnD,IAAIA,EAAEqgC,GAAEl2B,GAAGm3C,GAAGD,GAAEv/C,QAAQhL,EAAE4L,QAAQ6+C,GAAGj4C,EAAEtJ,IAAImoD,GAAG7+C,EAAElQ,EAAEtC,EAAEuC,GAAGvC,EAAE4d,MAAMpL,EAAEi+C,cAA2C,oBAA7BvnD,EAAEmK,EAAEy/C,4BAAiDpB,GAAGl/C,EAAEa,EAAEnK,EAAE5G,GAAGtC,EAAE4d,MAAMpL,EAAEi+C,eAAe,oBAAoBp9C,EAAEy/C,0BAA0B,oBAAoB9yD,EAAE+yD,yBAAyB,oBAAoB/yD,EAAEgzD,2BAA2B,oBAAoBhzD,EAAEizD,qBACre5/C,EAAErT,EAAE4d,MAAM,oBAAoB5d,EAAEizD,oBAAoBjzD,EAAEizD,qBAAqB,oBAAoBjzD,EAAEgzD,2BAA2BhzD,EAAEgzD,4BAA4B3/C,IAAIrT,EAAE4d,OAAO+zC,GAAGO,oBAAoBlyD,EAAEA,EAAE4d,MAAM,MAAMyzC,GAAG7+C,EAAElQ,EAAEtC,EAAEuC,GAAGvC,EAAE4d,MAAMpL,EAAEi+C,eAAe,oBAAoBzwD,EAAEkzD,oBAAoB1gD,EAAE8uC,OAAO,GAAG,IAAI6R,GAAGpqD,MAAMC,QACvT,SAASoqD,GAAG5gD,EAAEa,EAAE/Q,GAAW,GAAG,QAAXkQ,EAAElQ,EAAEqK,MAAiB,oBAAoB6F,GAAG,kBAAkBA,EAAE,CAAC,GAAGlQ,EAAEm0C,OAAO,CAAY,GAAXn0C,EAAEA,EAAEm0C,OAAY,CAAC,GAAG,IAAIn0C,EAAEirC,IAAI,MAAMpsC,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAIpc,EAAED,EAAEo/C,UAAU,IAAIn/C,EAAE,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,IAAInM,IAAI,IAAIxS,EAAE,GAAGwS,EAAE,OAAG,OAAOa,GAAG,OAAOA,EAAE1G,KAAK,oBAAoB0G,EAAE1G,KAAK0G,EAAE1G,IAAI0mD,aAAarzD,EAASqT,EAAE1G,MAAI0G,EAAE,SAASb,GAAG,IAAIa,EAAE9Q,EAAEkvD,KAAKp+C,IAAIm+C,KAAKn+C,EAAE9Q,EAAEkvD,KAAK,IAAI,OAAOj/C,SAASa,EAAErT,GAAGqT,EAAErT,GAAGwS,IAAK6gD,WAAWrzD,EAASqT,GAAE,GAAG,kBAAkBb,EAAE,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAIrc,EAAEm0C,OAAO,MAAMt1C,MAAMwd,EAAE,IAAInM,IAAK,OAAOA,EAChe,SAAS8gD,GAAG9gD,EAAEa,GAAG,GAAG,aAAab,EAAE9Q,KAAK,MAAMP,MAAMwd,EAAE,GAAG,oBAAoB1f,OAAOC,UAAU0T,SAASxT,KAAKiU,GAAG,qBAAqBpU,OAAOwJ,KAAK4K,GAAG4e,KAAK,MAAM,IAAI5e,IAClK,SAASkgD,GAAG/gD,GAAG,SAASa,EAAEA,EAAE/Q,GAAG,GAAGkQ,EAAE,CAAC,IAAIjQ,EAAE8Q,EAAEmgD,WAAW,OAAOjxD,GAAGA,EAAEkxD,WAAWnxD,EAAE+Q,EAAEmgD,WAAWlxD,GAAG+Q,EAAEqgD,YAAYrgD,EAAEmgD,WAAWlxD,EAAEA,EAAEmxD,WAAW,KAAKnxD,EAAEg/C,MAAM,GAAG,SAASh/C,EAAEA,EAAEC,GAAG,IAAIiQ,EAAE,OAAO,KAAK,KAAK,OAAOjQ,GAAG8Q,EAAE/Q,EAAEC,GAAGA,EAAEA,EAAEk/C,QAAQ,OAAO,KAAK,SAASl/C,EAAEiQ,EAAEa,GAAG,IAAIb,EAAE,IAAIqiB,IAAI,OAAOxhB,GAAG,OAAOA,EAAE/P,IAAIkP,EAAEuiB,IAAI1hB,EAAE/P,IAAI+P,GAAGb,EAAEuiB,IAAI1hB,EAAEwc,MAAMxc,GAAGA,EAAEA,EAAEouC,QAAQ,OAAOjvC,EAAE,SAASxS,EAAEwS,EAAEa,GAAsC,OAAnCb,EAAEmhD,GAAGnhD,EAAEa,IAAKwc,MAAM,EAAErd,EAAEivC,QAAQ,KAAYjvC,EAAE,SAAStJ,EAAEmK,EAAE/Q,EAAEC,GAAa,OAAV8Q,EAAEwc,MAAMttB,EAAMiQ,EAA4B,QAAjBjQ,EAAE8Q,EAAE+tC,YAA6B7+C,EAAEA,EAAEstB,OAAQvtB,GAAG+Q,EAAEiuC,MAAM,EACpfh/C,GAAGC,GAAE8Q,EAAEiuC,MAAM,EAASh/C,GADoaA,EACla,SAASshB,EAAEvQ,GAAsC,OAAnCb,GAAG,OAAOa,EAAE+tC,YAAY/tC,EAAEiuC,MAAM,GAAUjuC,EAAE,SAASuf,EAAEpgB,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,OAAG,OAAO8Q,GAAG,IAAIA,EAAEk6B,MAAWl6B,EAAEugD,GAAGtxD,EAAEkQ,EAAEtP,KAAKX,IAAK8+C,OAAO7uC,EAAEa,KAAEA,EAAErT,EAAEqT,EAAE/Q,IAAK++C,OAAO7uC,EAASa,GAAE,SAASsD,EAAEnE,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,OAAG,OAAO8Q,GAAGA,EAAE0kC,cAAcz1C,EAAEZ,OAAYa,EAAEvC,EAAEqT,EAAE/Q,EAAEmD,QAASkH,IAAIymD,GAAG5gD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGC,EAAE8+C,OAAO7uC,EAAEjQ,KAAEA,EAAEsxD,GAAGvxD,EAAEZ,KAAKY,EAAEgB,IAAIhB,EAAEmD,MAAM,KAAK+M,EAAEtP,KAAKX,IAAKoK,IAAIymD,GAAG5gD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGC,EAAE8+C,OAAO7uC,EAASjQ,GAAE,SAASxC,EAAEyS,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,OAAG,OAAO8Q,GAAG,IAAIA,EAAEk6B,KAAKl6B,EAAEquC,UAAUoS,gBAAgBxxD,EAAEwxD,eAAezgD,EAAEquC,UAAUqS,iBAAiBzxD,EAAEyxD,iBAAsB1gD,EACrgB2gD,GAAG1xD,EAAEkQ,EAAEtP,KAAKX,IAAK8+C,OAAO7uC,EAAEa,KAAEA,EAAErT,EAAEqT,EAAE/Q,EAAE2P,UAAU,KAAMovC,OAAO7uC,EAASa,GAAE,SAAS7P,EAAEgP,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAE2G,GAAG,OAAG,OAAOmK,GAAG,IAAIA,EAAEk6B,MAAWl6B,EAAE4gD,GAAG3xD,EAAEkQ,EAAEtP,KAAKX,EAAE2G,IAAKm4C,OAAO7uC,EAAEa,KAAEA,EAAErT,EAAEqT,EAAE/Q,IAAK++C,OAAO7uC,EAASa,GAAE,SAASpQ,EAAEuP,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,GAAG,kBAAkB+Q,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OAAOA,EAAEugD,GAAG,GAAGvgD,EAAEb,EAAEtP,KAAKZ,IAAK++C,OAAO7uC,EAAEa,EAAE,GAAG,kBAAkBA,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEmjC,UAAU,KAAKoJ,EAAG,OAAOt9C,EAAEuxD,GAAGxgD,EAAE3R,KAAK2R,EAAE/P,IAAI+P,EAAE5N,MAAM,KAAK+M,EAAEtP,KAAKZ,IAAKqK,IAAIymD,GAAG5gD,EAAE,KAAKa,GAAG/Q,EAAE++C,OAAO7uC,EAAElQ,EAAE,KAAKu9C,EAAG,OAAOxsC,EAAE2gD,GAAG3gD,EAAEb,EAAEtP,KAAKZ,IAAK++C,OAAO7uC,EAAEa,EAAE,GAAG8/C,GAAG9/C,IAAIwtC,EAAGxtC,GAAG,OAAOA,EAAE4gD,GAAG5gD,EACnfb,EAAEtP,KAAKZ,EAAE,OAAQ++C,OAAO7uC,EAAEa,EAAEigD,GAAG9gD,EAAEa,GAAG,OAAO,KAAK,SAASrS,EAAEwR,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAE,OAAOqT,EAAEA,EAAE/P,IAAI,KAAK,GAAG,kBAAkBhB,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OAAO,OAAOtC,EAAE,KAAK4yB,EAAEpgB,EAAEa,EAAE,GAAG/Q,EAAEC,GAAG,GAAG,kBAAkBD,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEk0C,UAAU,KAAKoJ,EAAG,OAAOt9C,EAAEgB,MAAMtD,EAAEsC,EAAEZ,OAAOo+C,EAAGt8C,EAAEgP,EAAEa,EAAE/Q,EAAEmD,MAAMwM,SAAS1P,EAAEvC,GAAG2W,EAAEnE,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,KAAK,KAAKs9C,EAAG,OAAOv9C,EAAEgB,MAAMtD,EAAED,EAAEyS,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,KAAK,GAAG4wD,GAAG7wD,IAAIu+C,EAAGv+C,GAAG,OAAO,OAAOtC,EAAE,KAAKwD,EAAEgP,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAE,MAAM+wD,GAAG9gD,EAAElQ,GAAG,OAAO,KAAK,SAAS2O,EAAEuB,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAG,GAAG,kBAAkBuC,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OACleqwB,EAAEvf,EADueb,EAAEA,EAAE5P,IAAIN,IACtf,KAAW,GAAGC,EAAEvC,GAAG,GAAG,kBAAkBuC,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAC,OAAOA,EAAEi0C,UAAU,KAAKoJ,EAAG,OAAOptC,EAAEA,EAAE5P,IAAI,OAAOL,EAAEe,IAAIhB,EAAEC,EAAEe,MAAM,KAAKf,EAAEb,OAAOo+C,EAAGt8C,EAAE6P,EAAEb,EAAEjQ,EAAEkD,MAAMwM,SAASjS,EAAEuC,EAAEe,KAAKqT,EAAEtD,EAAEb,EAAEjQ,EAAEvC,GAAG,KAAK6/C,EAAG,OAA2C9/C,EAAEsT,EAAtCb,EAAEA,EAAE5P,IAAI,OAAOL,EAAEe,IAAIhB,EAAEC,EAAEe,MAAM,KAAWf,EAAEvC,GAAG,GAAGmzD,GAAG5wD,IAAIs+C,EAAGt+C,GAAG,OAAwBiB,EAAE6P,EAAnBb,EAAEA,EAAE5P,IAAIN,IAAI,KAAWC,EAAEvC,EAAE,MAAMszD,GAAGjgD,EAAE9Q,GAAG,OAAO,KAAK,SAASyO,EAAEhR,EAAE4jB,EAAEgP,EAAEjc,GAAG,IAAI,IAAI5W,EAAE,KAAK4Q,EAAE,KAAK4iC,EAAE3vB,EAAEiP,EAAEjP,EAAE,EAAEpgB,EAAE,KAAK,OAAO+vC,GAAG1gB,EAAED,EAAE5zB,OAAO6zB,IAAI,CAAC0gB,EAAE1jB,MAAMgD,GAAGrvB,EAAE+vC,EAAEA,EAAE,MAAM/vC,EAAE+vC,EAAEkO,QAAQ,IAAIjJ,EAAEx3C,EAAEhB,EAAEuzC,EAAE3gB,EAAEC,GAAGlc,GAAG,GAAG,OAAO6hC,EAAE,CAAC,OAAOjF,IAAIA,EAAE/vC,GAAG,MAAMgP,GAAG+gC,GAAG,OACjfiF,EAAE4I,WAAW/tC,EAAErT,EAAEuzC,GAAG3vB,EAAE1a,EAAEsvC,EAAE50B,EAAEiP,GAAG,OAAOliB,EAAE5Q,EAAEy4C,EAAE7nC,EAAE8wC,QAAQjJ,EAAE7nC,EAAE6nC,EAAEjF,EAAE/vC,EAAE,GAAGqvB,IAAID,EAAE5zB,OAAO,OAAOsD,EAAEtC,EAAEuzC,GAAGxzC,EAAE,GAAG,OAAOwzC,EAAE,CAAC,KAAK1gB,EAAED,EAAE5zB,OAAO6zB,IAAkB,QAAd0gB,EAAEtwC,EAAEjD,EAAE4yB,EAAEC,GAAGlc,MAAciN,EAAE1a,EAAEqqC,EAAE3vB,EAAEiP,GAAG,OAAOliB,EAAE5Q,EAAEwzC,EAAE5iC,EAAE8wC,QAAQlO,EAAE5iC,EAAE4iC,GAAG,OAAOxzC,EAAE,IAAIwzC,EAAEhxC,EAAEvC,EAAEuzC,GAAG1gB,EAAED,EAAE5zB,OAAO6zB,IAAsB,QAAlBrvB,EAAEyN,EAAEsiC,EAAEvzC,EAAE6yB,EAAED,EAAEC,GAAGlc,MAAcnE,GAAG,OAAOhP,EAAE49C,WAAW7N,EAAE2gB,OAAO,OAAO1wD,EAAEF,IAAIuvB,EAAErvB,EAAEF,KAAKsgB,EAAE1a,EAAE1F,EAAEogB,EAAEiP,GAAG,OAAOliB,EAAE5Q,EAAEyD,EAAEmN,EAAE8wC,QAAQj+C,EAAEmN,EAAEnN,GAA4C,OAAzCgP,GAAG+gC,EAAE//B,SAAQ,SAAShB,GAAG,OAAOa,EAAErT,EAAEwS,MAAYzS,EAAE,SAASo0D,EAAEn0D,EAAE4jB,EAAEgP,EAAEjc,GAAG,IAAI5W,EAAE8gD,EAAGjuB,GAAG,GAAG,oBAAoB7yB,EAAE,MAAMoB,MAAMwd,EAAE,MAAkB,GAAG,OAAfiU,EAAE7yB,EAAEX,KAAKwzB,IAC1e,MAAMzxB,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAI,IAAI40B,EAAExzC,EAAE,KAAK4Q,EAAEiT,EAAEpgB,EAAEogB,EAAE,EAAEiP,EAAE,KAAK2lB,EAAE5lB,EAAEjsB,OAAO,OAAOgK,IAAI6nC,EAAE5xC,KAAKpD,IAAIg1C,EAAE5lB,EAAEjsB,OAAO,CAACgK,EAAEkf,MAAMrsB,GAAGqvB,EAAEliB,EAAEA,EAAE,MAAMkiB,EAAEliB,EAAE8wC,QAAQ,IAAIzwC,EAAEhQ,EAAEhB,EAAE2Q,EAAE6nC,EAAEx1C,MAAM2T,GAAG,GAAG,OAAO3F,EAAE,CAAC,OAAOL,IAAIA,EAAEkiB,GAAG,MAAMrgB,GAAG7B,GAAG,OAAOK,EAAEowC,WAAW/tC,EAAErT,EAAE2Q,GAAGiT,EAAE1a,EAAE8H,EAAE4S,EAAEpgB,GAAG,OAAO+vC,EAAExzC,EAAEiR,EAAEuiC,EAAEkO,QAAQzwC,EAAEuiC,EAAEviC,EAAEL,EAAEkiB,EAAE,GAAG2lB,EAAE5xC,KAAK,OAAOtE,EAAEtC,EAAE2Q,GAAG5Q,EAAE,GAAG,OAAO4Q,EAAE,CAAC,MAAM6nC,EAAE5xC,KAAKpD,IAAIg1C,EAAE5lB,EAAEjsB,OAAwB,QAAjB6xC,EAAEv1C,EAAEjD,EAAEw4C,EAAEx1C,MAAM2T,MAAciN,EAAE1a,EAAEsvC,EAAE50B,EAAEpgB,GAAG,OAAO+vC,EAAExzC,EAAEy4C,EAAEjF,EAAEkO,QAAQjJ,EAAEjF,EAAEiF,GAAG,OAAOz4C,EAAE,IAAI4Q,EAAEpO,EAAEvC,EAAE2Q,IAAI6nC,EAAE5xC,KAAKpD,IAAIg1C,EAAE5lB,EAAEjsB,OAA4B,QAArB6xC,EAAEvnC,EAAEN,EAAE3Q,EAAEwD,EAAEg1C,EAAEx1C,MAAM2T,MAAcnE,GAAG,OAAOgmC,EAAE4I,WAChfzwC,EAAEujD,OAAO,OAAO1b,EAAEl1C,IAAIE,EAAEg1C,EAAEl1C,KAAKsgB,EAAE1a,EAAEsvC,EAAE50B,EAAEpgB,GAAG,OAAO+vC,EAAExzC,EAAEy4C,EAAEjF,EAAEkO,QAAQjJ,EAAEjF,EAAEiF,GAA4C,OAAzChmC,GAAG7B,EAAE6C,SAAQ,SAAShB,GAAG,OAAOa,EAAErT,EAAEwS,MAAYzS,EAAE,OAAO,SAASyS,EAAEjQ,EAAE2G,EAAE0pB,GAAG,IAAIjc,EAAE,kBAAkBzN,GAAG,OAAOA,GAAGA,EAAExH,OAAOo+C,GAAI,OAAO52C,EAAE5F,IAAIqT,IAAIzN,EAAEA,EAAEzD,MAAMwM,UAAU,IAAIlS,EAAE,kBAAkBmJ,GAAG,OAAOA,EAAE,GAAGnJ,EAAE,OAAOmJ,EAAEstC,UAAU,KAAKoJ,EAAGptC,EAAE,CAAS,IAARzS,EAAEmJ,EAAE5F,IAAQqT,EAAEpU,EAAE,OAAOoU,GAAG,CAAC,GAAGA,EAAErT,MAAMvD,EAAE,CAAC,OAAO4W,EAAE42B,KAAK,KAAK,EAAE,GAAGrkC,EAAExH,OAAOo+C,EAAG,CAACx9C,EAAEkQ,EAAEmE,EAAE8qC,UAASl/C,EAAEvC,EAAE2W,EAAEzN,EAAEzD,MAAMwM,WAAYovC,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,EAAE,MAAMiQ,EAAE,MAAM,QAAQ,GAAGmE,EAAEohC,cAAc7uC,EAAExH,KAAK,CAACY,EAAEkQ,EAAEmE,EAAE8qC,UAC5el/C,EAAEvC,EAAE2W,EAAEzN,EAAEzD,QAASkH,IAAIymD,GAAG5gD,EAAEmE,EAAEzN,GAAG3G,EAAE8+C,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,EAAE,MAAMiQ,GAAGlQ,EAAEkQ,EAAEmE,GAAG,MAAWtD,EAAEb,EAAEmE,GAAGA,EAAEA,EAAE8qC,QAAQv4C,EAAExH,OAAOo+C,IAAIv9C,EAAE0xD,GAAG/qD,EAAEzD,MAAMwM,SAASO,EAAEtP,KAAK0vB,EAAE1pB,EAAE5F,MAAO+9C,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,KAAIqwB,EAAEihC,GAAG3qD,EAAExH,KAAKwH,EAAE5F,IAAI4F,EAAEzD,MAAM,KAAK+M,EAAEtP,KAAK0vB,IAAKjmB,IAAIymD,GAAG5gD,EAAEjQ,EAAE2G,GAAG0pB,EAAEyuB,OAAO7uC,EAAEA,EAAEogB,GAAG,OAAOhP,EAAEpR,GAAG,KAAKqtC,EAAGrtC,EAAE,CAAC,IAAImE,EAAEzN,EAAE5F,IAAI,OAAOf,GAAG,CAAC,GAAGA,EAAEe,MAAMqT,EAAX,CAAa,GAAG,IAAIpU,EAAEgrC,KAAKhrC,EAAEm/C,UAAUoS,gBAAgB5qD,EAAE4qD,eAAevxD,EAAEm/C,UAAUqS,iBAAiB7qD,EAAE6qD,eAAe,CAACzxD,EAAEkQ,EAAEjQ,EAAEk/C,UAASl/C,EAAEvC,EAAEuC,EAAE2G,EAAE+I,UAAU,KAAMovC,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,EAAE,MAAMiQ,EAAOlQ,EAAEkQ,EAAEjQ,GAAG,MAAW8Q,EAAEb,EAAEjQ,GAAGA,EAAEA,EAAEk/C,SAAQl/C,EACpfyxD,GAAG9qD,EAAEsJ,EAAEtP,KAAK0vB,IAAKyuB,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,EAAE,OAAOqhB,EAAEpR,GAAG,GAAG,kBAAkBtJ,GAAG,kBAAkBA,EAAE,OAAOA,EAAE,GAAGA,EAAE,OAAO3G,GAAG,IAAIA,EAAEgrC,KAAKjrC,EAAEkQ,EAAEjQ,EAAEk/C,UAASl/C,EAAEvC,EAAEuC,EAAE2G,IAAKm4C,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,IAAID,EAAEkQ,EAAEjQ,IAAGA,EAAEqxD,GAAG1qD,EAAEsJ,EAAEtP,KAAK0vB,IAAKyuB,OAAO7uC,EAAEA,EAAEjQ,GAAGqhB,EAAEpR,GAAG,GAAG2gD,GAAGjqD,GAAG,OAAO8H,EAAEwB,EAAEjQ,EAAE2G,EAAE0pB,GAAG,GAAGiuB,EAAG33C,GAAG,OAAOirD,EAAE3hD,EAAEjQ,EAAE2G,EAAE0pB,GAAc,GAAX7yB,GAAGuzD,GAAG9gD,EAAEtJ,GAAM,qBAAqBA,IAAIyN,EAAE,OAAOnE,EAAE+6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,MAAMpsC,MAAMwd,EAAE,IAAImiC,EAAGtuC,EAAE9Q,OAAO,cAAe,OAAOY,EAAEkQ,EAAEjQ,IAAI,IAAI6xD,GAAGb,IAAG,GAAIc,GAAGd,IAAG,GAAIe,GAAG,GAAGC,GAAElK,GAAGiK,IAAIE,GAAGnK,GAAGiK,IAAIG,GAAGpK,GAAGiK,IACrd,SAASI,GAAGliD,GAAG,GAAGA,IAAI8hD,GAAG,MAAMnzD,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAOnM,EAAE,SAASmiD,GAAGniD,EAAEa,GAAGuhC,GAAE6f,GAAGphD,GAAGuhC,GAAE4f,GAAGhiD,GAAGoiC,GAAE2f,GAAED,IAAI9hD,EAAEwvC,EAAG3uC,GAAGxC,GAAE0jD,IAAG3f,GAAE2f,GAAE/hD,GAAG,SAASoiD,KAAK/jD,GAAE0jD,IAAG1jD,GAAE2jD,IAAI3jD,GAAE4jD,IAAI,SAASI,GAAGriD,GAAG,IAAIa,EAAEqhD,GAAGD,GAAGzpD,SAAS1I,EAAEoyD,GAAGH,GAAEvpD,SAA0B1I,KAAjB+Q,EAAE6uC,EAAG5/C,EAAEkQ,EAAE9Q,KAAK2R,MAAWuhC,GAAE4f,GAAGhiD,GAAGoiC,GAAE2f,GAAElhD,IAAI,SAASyhD,GAAGtiD,GAAGgiD,GAAGxpD,UAAUwH,IAAI3B,GAAE0jD,IAAG1jD,GAAE2jD,KAAK,IAAIzhC,GAAEs3B,GAAG,GACpS,SAAS0K,GAAGviD,GAAG,IAAI,IAAIa,EAAEb,EAAE,OAAOa,GAAG,CAAC,GAAG,KAAKA,EAAEk6B,IAAI,CAAC,IAAIjrC,EAAE+Q,EAAEo9C,cAAc,GAAG,OAAOnuD,IAAmB,QAAfA,EAAEA,EAAE0yD,aAAqBpM,GAAGtmD,IAAIwmD,GAAGxmD,IAAI,OAAO+Q,OAAO,GAAG,KAAKA,EAAEk6B,UAAK,IAASl6B,EAAE4hD,cAAcC,aAAa,GAAG,KAAa,GAAR7hD,EAAEiuC,OAAU,OAAOjuC,OAAO,GAAG,OAAOA,EAAE1B,MAAM,CAAC0B,EAAE1B,MAAM0vC,OAAOhuC,EAAEA,EAAEA,EAAE1B,MAAM,SAAS,GAAG0B,IAAIb,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOa,EAAEouC,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOpuC,EAAEguC,QAAQhuC,EAAEguC,SAAS7uC,EAAE,OAAO,KAAKa,EAAEA,EAAEguC,OAAOhuC,EAAEouC,QAAQJ,OAAOhuC,EAAEguC,OAAOhuC,EAAEA,EAAEouC,QAAQ,OAAO,KAAK,IAAI0T,GAAG,KAAKC,GAAG,KAAKC,IAAG,EACpc,SAASC,GAAG9iD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEizD,GAAG,EAAE,KAAK,KAAK,GAAGjzD,EAAEy1C,YAAY,UAAUz1C,EAAEZ,KAAK,UAAUY,EAAEo/C,UAAUruC,EAAE/Q,EAAE++C,OAAO7uC,EAAElQ,EAAEg/C,MAAM,EAAE,OAAO9uC,EAAEghD,YAAYhhD,EAAEghD,WAAWC,WAAWnxD,EAAEkQ,EAAEghD,WAAWlxD,GAAGkQ,EAAEkhD,YAAYlhD,EAAEghD,WAAWlxD,EAAE,SAASkzD,GAAGhjD,EAAEa,GAAG,OAAOb,EAAE+6B,KAAK,KAAK,EAAE,OAAqC,QAA9Bl6B,EAAEm1C,GAAGn1C,EAAEb,EAAE9Q,KAAK8Q,EAAEijD,iBAAwBjjD,EAAEkvC,UAAUruC,GAAE,GAAO,KAAK,EAAE,OAA8B,QAAvBA,EAAEq1C,GAAGr1C,EAAEb,EAAEijD,iBAAwBjjD,EAAEkvC,UAAUruC,GAAE,GAAO,KAAK,GAAY,QAAQ,OAAM,GAC9Z,SAASqiD,GAAGljD,GAAG,GAAG6iD,GAAG,CAAC,IAAIhiD,EAAE+hD,GAAG,GAAG/hD,EAAE,CAAC,IAAI/Q,EAAE+Q,EAAE,IAAImiD,GAAGhjD,EAAEa,GAAG,CAAS,KAARA,EAAE21C,GAAG1mD,MAAWkzD,GAAGhjD,EAAEa,GAAuC,OAAnCb,EAAE8uC,OAAe,KAAT9uC,EAAE8uC,MAAY,EAAE+T,IAAG,OAAGF,GAAG3iD,GAAS8iD,GAAGH,GAAG7yD,GAAG6yD,GAAG3iD,EAAE4iD,GAAGlM,GAAG71C,QAAQb,EAAE8uC,OAAe,KAAT9uC,EAAE8uC,MAAY,EAAE+T,IAAG,EAAGF,GAAG3iD,GAAG,SAASmjD,GAAGnjD,GAAG,IAAIA,EAAEA,EAAE6uC,OAAO,OAAO7uC,GAAG,IAAIA,EAAE+6B,KAAK,IAAI/6B,EAAE+6B,KAAK,KAAK/6B,EAAE+6B,KAAK/6B,EAAEA,EAAE6uC,OAAO8T,GAAG3iD,EACrR,SAASojD,GAAGpjD,GAAG,IAAIwxC,GAAIxxC,IAAI2iD,GAAG,OAAM,EAAG,IAAIE,GAAG,OAAOM,GAAGnjD,GAAG6iD,IAAG,GAAG,EAAG,IAAIhiD,EAAEb,EAAE9Q,KAAK,GAAG,IAAI8Q,EAAE+6B,KAAK,SAASl6B,GAAG,SAASA,IAAI2vC,EAAG3vC,EAAEb,EAAEyiD,eAAe,IAAI5hD,EAAE+hD,GAAG/hD,GAAGiiD,GAAG9iD,EAAEa,GAAGA,EAAE21C,GAAG31C,GAAS,GAANsiD,GAAGnjD,GAAM,KAAKA,EAAE+6B,IAAI,CAAC,IAAIyW,EAAG,MAAM7iD,MAAMwd,EAAE,MAAqD,KAA7BnM,EAAE,QAApBA,EAAEA,EAAEi+C,eAAyBj+C,EAAEwiD,WAAW,MAAW,MAAM7zD,MAAMwd,EAAE,MAAMy2C,GAAG5L,GAAGh3C,QAAQ4iD,GAAGD,GAAGnM,GAAGx2C,EAAEkvC,WAAW,KAAK,OAAM,EAAG,SAASmU,KAAK7R,IAAKoR,GAAGD,GAAG,KAAKE,IAAG,GAAI,IAAIS,GAAG,GACjY,SAASC,KAAK,IAAI,IAAIvjD,EAAE,EAAEA,EAAEsjD,GAAG92D,OAAOwT,IAAI,CAAC,IAAIa,EAAEyiD,GAAGtjD,GAAGkxC,EAAGrwC,EAAE2iD,8BAA8B,KAAK3iD,EAAE4iD,gCAAgC,KAAKH,GAAG92D,OAAO,EAAE,IAAIk3D,GAAGvW,EAAGwW,uBAAuBC,GAAGzW,EAAGoP,wBAAwBsH,GAAG,EAAEC,GAAE,KAAKC,GAAE,KAAKC,GAAE,KAAKC,IAAG,EAAGC,IAAG,EAAG,SAASC,KAAI,MAAMx1D,MAAMwd,EAAE,MAAO,SAASi4C,GAAGpkD,EAAEa,GAAG,GAAG,OAAOA,EAAE,OAAM,EAAG,IAAI,IAAI/Q,EAAE,EAAEA,EAAE+Q,EAAErU,QAAQsD,EAAEkQ,EAAExT,OAAOsD,IAAI,IAAI0xC,GAAExhC,EAAElQ,GAAG+Q,EAAE/Q,IAAI,OAAM,EAAG,OAAM,EACtY,SAASu0D,GAAGrkD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAAyH,GAAtHmtD,GAAGntD,EAAEotD,GAAEjjD,EAAEA,EAAEo9C,cAAc,KAAKp9C,EAAEk9C,YAAY,KAAKl9C,EAAE48C,MAAM,EAAEiG,GAAGlrD,QAAQ,OAAOwH,GAAG,OAAOA,EAAEi+C,cAAcqG,GAAGC,GAAGvkD,EAAElQ,EAAEC,EAAEvC,GAAM02D,GAAG,CAACxtD,EAAE,EAAE,EAAE,CAAO,GAANwtD,IAAG,IAAQ,GAAGxtD,GAAG,MAAM/H,MAAMwd,EAAE,MAAMzV,GAAG,EAAEstD,GAAED,GAAE,KAAKljD,EAAEk9C,YAAY,KAAK2F,GAAGlrD,QAAQrH,GAAG6O,EAAElQ,EAAEC,EAAEvC,SAAS02D,IAAkE,GAA9DR,GAAGlrD,QAAQgsD,GAAG3jD,EAAE,OAAOkjD,IAAG,OAAOA,GAAE5vD,KAAK0vD,GAAG,EAAEG,GAAED,GAAED,GAAE,KAAKG,IAAG,EAAMpjD,EAAE,MAAMlS,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAOnM,EAAE,SAASykD,KAAK,IAAIzkD,EAAE,CAACi+C,cAAc,KAAKD,UAAU,KAAK0G,UAAU,KAAKxjD,MAAM,KAAK/M,KAAK,MAA8C,OAAxC,OAAO6vD,GAAEF,GAAE7F,cAAc+F,GAAEhkD,EAAEgkD,GAAEA,GAAE7vD,KAAK6L,EAASgkD,GAC/e,SAASW,KAAK,GAAG,OAAOZ,GAAE,CAAC,IAAI/jD,EAAE8jD,GAAElV,UAAU5uC,EAAE,OAAOA,EAAEA,EAAEi+C,cAAc,UAAUj+C,EAAE+jD,GAAE5vD,KAAK,IAAI0M,EAAE,OAAOmjD,GAAEF,GAAE7F,cAAc+F,GAAE7vD,KAAK,GAAG,OAAO0M,EAAEmjD,GAAEnjD,EAAEkjD,GAAE/jD,MAAM,CAAC,GAAG,OAAOA,EAAE,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,MAAUnM,EAAE,CAACi+C,eAAP8F,GAAE/jD,GAAqBi+C,cAAcD,UAAU+F,GAAE/F,UAAU0G,UAAUX,GAAEW,UAAUxjD,MAAM6iD,GAAE7iD,MAAM/M,KAAK,MAAM,OAAO6vD,GAAEF,GAAE7F,cAAc+F,GAAEhkD,EAAEgkD,GAAEA,GAAE7vD,KAAK6L,EAAE,OAAOgkD,GAAE,SAASY,GAAG5kD,EAAEa,GAAG,MAAM,oBAAoBA,EAAEA,EAAEb,GAAGa,EACvY,SAASgkD,GAAG7kD,GAAG,IAAIa,EAAE8jD,KAAK70D,EAAE+Q,EAAEK,MAAM,GAAG,OAAOpR,EAAE,MAAMnB,MAAMwd,EAAE,MAAMrc,EAAEg1D,oBAAoB9kD,EAAE,IAAIjQ,EAAEg0D,GAAEv2D,EAAEuC,EAAE20D,UAAUhuD,EAAE5G,EAAEuuD,QAAQ,GAAG,OAAO3nD,EAAE,CAAC,GAAG,OAAOlJ,EAAE,CAAC,IAAI4jB,EAAE5jB,EAAE2G,KAAK3G,EAAE2G,KAAKuC,EAAEvC,KAAKuC,EAAEvC,KAAKid,EAAErhB,EAAE20D,UAAUl3D,EAAEkJ,EAAE5G,EAAEuuD,QAAQ,KAAK,GAAG,OAAO7wD,EAAE,CAACA,EAAEA,EAAE2G,KAAKpE,EAAEA,EAAEiuD,UAAU,IAAI59B,EAAEhP,EAAE1a,EAAE,KAAKyN,EAAE3W,EAAE,EAAE,CAAC,IAAID,EAAE4W,EAAEu6C,KAAK,IAAImF,GAAGt2D,KAAKA,EAAE,OAAO6yB,IAAIA,EAAEA,EAAEjsB,KAAK,CAACuqD,KAAK,EAAEnwC,OAAOpK,EAAEoK,OAAOw2C,aAAa5gD,EAAE4gD,aAAaC,WAAW7gD,EAAE6gD,WAAW7wD,KAAK,OAAOpE,EAAEoU,EAAE4gD,eAAe/kD,EAAEmE,EAAE6gD,WAAWhlD,EAAEjQ,EAAEoU,EAAEoK,YAAY,CAAC,IAAIvd,EAAE,CAAC0tD,KAAKnxD,EAAEghB,OAAOpK,EAAEoK,OAAOw2C,aAAa5gD,EAAE4gD,aAC9fC,WAAW7gD,EAAE6gD,WAAW7wD,KAAK,MAAM,OAAOisB,GAAGhP,EAAEgP,EAAEpvB,EAAE0F,EAAE3G,GAAGqwB,EAAEA,EAAEjsB,KAAKnD,EAAE8yD,GAAErG,OAAOlwD,EAAEuxD,IAAIvxD,EAAE4W,EAAEA,EAAEhQ,WAAW,OAAOgQ,GAAGA,IAAI3W,GAAG,OAAO4yB,EAAE1pB,EAAE3G,EAAEqwB,EAAEjsB,KAAKid,EAAEowB,GAAEzxC,EAAE8Q,EAAEo9C,iBAAiBP,IAAG,GAAI78C,EAAEo9C,cAAcluD,EAAE8Q,EAAEm9C,UAAUtnD,EAAEmK,EAAE6jD,UAAUtkC,EAAEtwB,EAAEm1D,kBAAkBl1D,EAAE,MAAM,CAAC8Q,EAAEo9C,cAAcnuD,EAAEo1D,UACrQ,SAASC,GAAGnlD,GAAG,IAAIa,EAAE8jD,KAAK70D,EAAE+Q,EAAEK,MAAM,GAAG,OAAOpR,EAAE,MAAMnB,MAAMwd,EAAE,MAAMrc,EAAEg1D,oBAAoB9kD,EAAE,IAAIjQ,EAAED,EAAEo1D,SAAS13D,EAAEsC,EAAEuuD,QAAQ3nD,EAAEmK,EAAEo9C,cAAc,GAAG,OAAOzwD,EAAE,CAACsC,EAAEuuD,QAAQ,KAAK,IAAIjtC,EAAE5jB,EAAEA,EAAE2G,KAAK,GAAGuC,EAAEsJ,EAAEtJ,EAAE0a,EAAE7C,QAAQ6C,EAAEA,EAAEjd,WAAWid,IAAI5jB,GAAGg0C,GAAE9qC,EAAEmK,EAAEo9C,iBAAiBP,IAAG,GAAI78C,EAAEo9C,cAAcvnD,EAAE,OAAOmK,EAAE6jD,YAAY7jD,EAAEm9C,UAAUtnD,GAAG5G,EAAEm1D,kBAAkBvuD,EAAE,MAAM,CAACA,EAAE3G,GAClV,SAASq1D,GAAGplD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE8Q,EAAEwkD,YAAYt1D,EAAEA,EAAE8Q,EAAEykD,SAAS,IAAI93D,EAAE0jD,EAAGrwC,EAAE2iD,8BAA8B3iD,EAAE4iD,gCAAkL,GAA/I,OAAOj2D,EAAEwS,EAAExS,IAAIuC,GAAUiQ,EAAEA,EAAEulD,kBAAiBvlD,GAAG6jD,GAAG7jD,KAAKA,KAAEkxC,EAAGrwC,EAAE2iD,8BAA8BzzD,EAAE8Q,EAAE4iD,gCAAgC1zD,EAAEuzD,GAAGx2D,KAAK+T,KAAMb,EAAE,OAAOlQ,EAAE+Q,EAAEykD,SAAoB,MAAXhC,GAAGx2D,KAAK+T,GAASlS,MAAMwd,EAAE,MACrU,SAASq5C,GAAGxlD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEg1C,GAAE,GAAG,OAAOh1C,EAAE,MAAMmB,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAIzV,EAAEmK,EAAEwkD,YAAYj0C,EAAE1a,EAAEmK,EAAEykD,SAASllC,EAAEsjC,GAAGlrD,QAAQ2L,EAAEic,EAAEmL,UAAS,WAAW,OAAO65B,GAAG53D,EAAEqT,EAAE/Q,MAAKvC,EAAE4W,EAAE,GAAGnT,EAAEmT,EAAE,GAAGA,EAAE6/C,GAAE,IAAIvzD,EAAEuP,EAAEi+C,cAAczvD,EAAEiC,EAAEwuD,KAAKxgD,EAAEjQ,EAAEi3D,YAAYjnD,EAAE/N,EAAE+C,OAAO/C,EAAEA,EAAEi1D,UAAU,IAAI/D,EAAEmC,GACsO,OADpO9jD,EAAEi+C,cAAc,CAACgB,KAAKzwD,EAAEgF,OAAOqN,EAAE6kD,UAAU31D,GAAGqwB,EAAE0L,WAAU,WAAWt9B,EAAEi3D,YAAY31D,EAAEtB,EAAEm3D,YAAYp4D,EAAE,IAAIyS,EAAEtJ,EAAEmK,EAAEykD,SAAS,IAAI9jB,GAAEpwB,EAAEpR,GAAG,CAACA,EAAElQ,EAAE+Q,EAAEykD,SAAS9jB,GAAExwC,EAAEgP,KAAKzS,EAAEyS,GAAGA,EAAEw/C,GAAGmC,GAAGn0D,EAAE+3D,kBAAkBvlD,EAAExS,EAAE2rD,cAAcn5C,EAAExS,EAAE+3D,iBAAiB/3D,EAAEgsD,gBAAgBx5C,EAAE,IAAI,IAAIjQ,EAC1fvC,EAAEisD,cAAcr5B,EAAEpgB,EAAE,EAAEogB,GAAG,CAAC,IAAIjc,EAAE,GAAGo1C,GAAGn5B,GAAG3vB,EAAE,GAAG0T,EAAEpU,EAAEoU,IAAInE,EAAEogB,IAAI3vB,MAAK,CAACX,EAAE+Q,EAAE9Q,IAAIqwB,EAAE0L,WAAU,WAAW,OAAO/7B,EAAE8Q,EAAEykD,SAAQ,WAAW,IAAItlD,EAAExR,EAAEi3D,YAAY31D,EAAEtB,EAAEm3D,YAAY,IAAI71D,EAAEkQ,EAAEa,EAAEykD,UAAU,IAAIv1D,EAAEyvD,GAAGmC,GAAGn0D,EAAE+3D,kBAAkBx1D,EAAEvC,EAAE2rD,aAAa,MAAMyM,GAAI91D,GAAE,WAAW,MAAM81D,WAAU,CAAC/kD,EAAE9Q,IAAIyxC,GAAE/iC,EAAE3O,IAAI0xC,GAAEhjC,EAAEqC,IAAI2gC,GAAE/wC,EAAEV,MAAKiQ,EAAE,CAACq+C,QAAQ,KAAK6G,SAAS,KAAKJ,oBAAoBF,GAAGK,kBAAkBj0D,IAAKk0D,SAAS33D,EAAEs4D,GAAG90D,KAAK,KAAK+yD,GAAE9jD,GAAGmE,EAAEjD,MAAMlB,EAAEmE,EAAEugD,UAAU,KAAK1zD,EAAEo0D,GAAG53D,EAAEqT,EAAE/Q,GAAGqU,EAAE85C,cAAc95C,EAAE65C,UAAUhtD,GAAUA,EACre,SAAS80D,GAAG9lD,EAAEa,EAAE/Q,GAAc,OAAO01D,GAAZb,KAAiB3kD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,SAASi2D,GAAG/lD,GAAG,IAAIa,EAAE4jD,KAAmL,MAA9K,oBAAoBzkD,IAAIA,EAAEA,KAAKa,EAAEo9C,cAAcp9C,EAAEm9C,UAAUh+C,EAAoFA,GAAlFA,EAAEa,EAAEK,MAAM,CAACm9C,QAAQ,KAAK6G,SAAS,KAAKJ,oBAAoBF,GAAGK,kBAAkBjlD,IAAOklD,SAASW,GAAG90D,KAAK,KAAK+yD,GAAE9jD,GAAS,CAACa,EAAEo9C,cAAcj+C,GAChR,SAASgmD,GAAGhmD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAkO,OAA/NiQ,EAAE,CAAC+6B,IAAI/6B,EAAEnP,OAAOgQ,EAAEolD,QAAQn2D,EAAEqgB,KAAKpgB,EAAEoE,KAAK,MAAsB,QAAhB0M,EAAEijD,GAAE/F,cAAsBl9C,EAAE,CAACmgD,WAAW,MAAM8C,GAAE/F,YAAYl9C,EAAEA,EAAEmgD,WAAWhhD,EAAE7L,KAAK6L,GAAmB,QAAflQ,EAAE+Q,EAAEmgD,YAAoBngD,EAAEmgD,WAAWhhD,EAAE7L,KAAK6L,GAAGjQ,EAAED,EAAEqE,KAAKrE,EAAEqE,KAAK6L,EAAEA,EAAE7L,KAAKpE,EAAE8Q,EAAEmgD,WAAWhhD,GAAWA,EAAE,SAASkmD,GAAGlmD,GAA4B,OAAdA,EAAE,CAACxH,QAAQwH,GAAhBykD,KAA4BxG,cAAcj+C,EAAE,SAASmmD,KAAK,OAAOxB,KAAK1G,cAAc,SAASmI,GAAGpmD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEi3D,KAAKX,GAAEhV,OAAO9uC,EAAExS,EAAEywD,cAAc+H,GAAG,EAAEnlD,EAAE/Q,OAAE,OAAO,IAASC,EAAE,KAAKA,GACjc,SAASs2D,GAAGrmD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEm3D,KAAK50D,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAI2G,OAAE,EAAO,GAAG,OAAOqtD,GAAE,CAAC,IAAI3yC,EAAE2yC,GAAE9F,cAA0B,GAAZvnD,EAAE0a,EAAE60C,QAAW,OAAOl2D,GAAGq0D,GAAGr0D,EAAEqhB,EAAEjB,MAAmB,YAAZ61C,GAAGnlD,EAAE/Q,EAAE4G,EAAE3G,GAAW+zD,GAAEhV,OAAO9uC,EAAExS,EAAEywD,cAAc+H,GAAG,EAAEnlD,EAAE/Q,EAAE4G,EAAE3G,GAAG,SAASu2D,GAAGtmD,EAAEa,GAAG,OAAOulD,GAAG,IAAI,EAAEpmD,EAAEa,GAAG,SAAS0lD,GAAGvmD,EAAEa,GAAG,OAAOwlD,GAAG,IAAI,EAAErmD,EAAEa,GAAG,SAAS2lD,GAAGxmD,EAAEa,GAAG,OAAOwlD,GAAG,EAAE,EAAErmD,EAAEa,GAAG,SAAS4lD,GAAGzmD,EAAEa,GAAG,MAAG,oBAAoBA,GAASb,EAAEA,IAAIa,EAAEb,GAAG,WAAWa,EAAE,QAAU,OAAOA,QAAG,IAASA,GAASb,EAAEA,IAAIa,EAAErI,QAAQwH,EAAE,WAAWa,EAAErI,QAAQ,YAAtE,EACxY,SAASkuD,GAAG1mD,EAAEa,EAAE/Q,GAA6C,OAA1CA,EAAE,OAAOA,QAAG,IAASA,EAAEA,EAAE8X,OAAO,CAAC5H,IAAI,KAAYqmD,GAAG,EAAE,EAAEI,GAAG11D,KAAK,KAAK8P,EAAEb,GAAGlQ,GAAG,SAAS62D,MAAM,SAASC,GAAG5mD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAE60D,KAAK9jD,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAI9Q,EAAED,EAAEmuD,cAAc,OAAG,OAAOluD,GAAG,OAAO8Q,GAAGujD,GAAGvjD,EAAE9Q,EAAE,IAAWA,EAAE,IAAGD,EAAEmuD,cAAc,CAACj+C,EAAEa,GAAUb,GAAE,SAAS6mD,GAAG7mD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAE60D,KAAK9jD,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAE,IAAI9Q,EAAED,EAAEmuD,cAAc,OAAG,OAAOluD,GAAG,OAAO8Q,GAAGujD,GAAGvjD,EAAE9Q,EAAE,IAAWA,EAAE,IAAGiQ,EAAEA,IAAIlQ,EAAEmuD,cAAc,CAACj+C,EAAEa,GAAUb,GACzZ,SAAS8mD,GAAG9mD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEksD,KAAKE,GAAG,GAAGpsD,EAAE,GAAGA,GAAE,WAAWkQ,GAAE,MAAMk8C,GAAG,GAAGpsD,EAAE,GAAGA,GAAE,WAAW,IAAIA,EAAE8zD,GAAGmD,WAAWnD,GAAGmD,WAAW,EAAE,IAAI/mD,GAAE,GAAIa,IAAV,QAAsB+iD,GAAGmD,WAAWj3D,MAC5J,SAAS+1D,GAAG7lD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAEwvD,KAAI/xD,EAAEgyD,GAAGx/C,GAAGtJ,EAAE,CAACgoD,KAAKlxD,EAAE+gB,OAAOze,EAAEi1D,aAAa,KAAKC,WAAW,KAAK7wD,KAAK,MAAMid,EAAEvQ,EAAEw9C,QAA6E,GAArE,OAAOjtC,EAAE1a,EAAEvC,KAAKuC,GAAGA,EAAEvC,KAAKid,EAAEjd,KAAKid,EAAEjd,KAAKuC,GAAGmK,EAAEw9C,QAAQ3nD,EAAE0a,EAAEpR,EAAE4uC,UAAa5uC,IAAI8jD,IAAG,OAAO1yC,GAAGA,IAAI0yC,GAAEI,GAAGD,IAAG,MAAO,CAAC,GAAG,IAAIjkD,EAAEy9C,QAAQ,OAAOrsC,GAAG,IAAIA,EAAEqsC,QAAiC,QAAxBrsC,EAAEvQ,EAAEikD,qBAA8B,IAAI,IAAI1kC,EAAEvf,EAAEokD,kBAAkB9gD,EAAEiN,EAAEgP,EAAEtwB,GAAmC,GAAhC4G,EAAEquD,aAAa3zC,EAAE1a,EAAEsuD,WAAW7gD,EAAKq9B,GAAEr9B,EAAEic,GAAG,OAAO,MAAM7yB,IAAakyD,GAAGz/C,EAAExS,EAAEuC,IAC5Z,IAAIy0D,GAAG,CAACwC,YAAYrJ,GAAEsJ,YAAY9C,GAAEnpC,WAAWmpC,GAAEr4B,UAAUq4B,GAAE5nC,oBAAoB4nC,GAAElqD,gBAAgBkqD,GAAE9xC,QAAQ8xC,GAAE+C,WAAW/C,GAAEzqD,OAAOyqD,GAAE54B,SAAS44B,GAAEgD,cAAchD,GAAEiD,iBAAiBjD,GAAEkD,cAAclD,GAAEmD,iBAAiBnD,GAAEoD,oBAAoBpD,GAAEqD,0BAAyB,GAAIlD,GAAG,CAAC0C,YAAYrJ,GAAEsJ,YAAY,SAASjnD,EAAEa,GAA4C,OAAzC4jD,KAAKxG,cAAc,CAACj+C,OAAE,IAASa,EAAE,KAAKA,GAAUb,GAAGgb,WAAW2iC,GAAE7xB,UAAUw6B,GAAG/pC,oBAAoB,SAASvc,EAAEa,EAAE/Q,GAA6C,OAA1CA,EAAE,OAAOA,QAAG,IAASA,EAAEA,EAAE8X,OAAO,CAAC5H,IAAI,KAAYomD,GAAG,EAAE,EAAEK,GAAG11D,KAAK,KAAK8P,EAAEb,GAAGlQ,IAAImK,gBAAgB,SAAS+F,EAC7gBa,GAAG,OAAOulD,GAAG,EAAE,EAAEpmD,EAAEa,IAAIwR,QAAQ,SAASrS,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAE20D,KAAqD,OAAhD5jD,OAAE,IAASA,EAAE,KAAKA,EAAEb,EAAEA,IAAIlQ,EAAEmuD,cAAc,CAACj+C,EAAEa,GAAUb,GAAGknD,WAAW,SAASlnD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE00D,KAAuK,OAAlK5jD,OAAE,IAAS/Q,EAAEA,EAAE+Q,GAAGA,EAAE9Q,EAAEkuD,cAAcluD,EAAEiuD,UAAUn9C,EAAmFb,GAAjFA,EAAEjQ,EAAEmR,MAAM,CAACm9C,QAAQ,KAAK6G,SAAS,KAAKJ,oBAAoB9kD,EAAEilD,kBAAkBpkD,IAAOqkD,SAASW,GAAG90D,KAAK,KAAK+yD,GAAE9jD,GAAS,CAACjQ,EAAEkuD,cAAcj+C,IAAItG,OAAOwsD,GAAG36B,SAASw6B,GAAGoB,cAAcR,GAAGS,iBAAiB,SAASpnD,GAAG,IAAIa,EAAEklD,GAAG/lD,GAAGlQ,EAAE+Q,EAAE,GAAG9Q,EAAE8Q,EAAE,GACva,OAD0aylD,IAAG,WAAW,IAAIzlD,EAAE+iD,GAAGmD,WAAWnD,GAAGmD,WAAW,EAAE,IAAIh3D,EAAEiQ,GAAN,QAAiB4jD,GAAGmD,WACzflmD,KAAI,CAACb,IAAWlQ,GAAGu3D,cAAc,WAAW,IAAIrnD,EAAE+lD,IAAG,GAAIllD,EAAEb,EAAE,GAA8B,OAANkmD,GAArBlmD,EAAE8mD,GAAG/1D,KAAK,KAAKiP,EAAE,KAAgB,CAACA,EAAEa,IAAIymD,iBAAiB,SAAStnD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE00D,KAAkF,OAA7E10D,EAAEkuD,cAAc,CAACgB,KAAK,CAACwG,YAAY5kD,EAAE8kD,YAAY,MAAMnyD,OAAOwM,EAAE0lD,UAAU51D,GAAU01D,GAAGz1D,EAAEiQ,EAAEa,EAAE/Q,IAAIy3D,oBAAoB,WAAW,GAAG1E,GAAG,CAAC,IAAI7iD,GAAE,EAAGa,EAAE+wC,IAAG,WAA6B,MAAlB5xC,IAAIA,GAAE,EAAGlQ,EAAEgiD,OAAanjD,MAAMwd,EAAE,SAASrc,EAAEi2D,GAAGllD,GAAG,GAAwE,OAArE,KAAY,EAAPijD,GAAEpzD,QAAUozD,GAAEhV,OAAO,IAAIkX,GAAG,GAAE,WAAWl2D,EAAEgiD,aAAO,EAAO,OAAcjxC,EAAe,OAANklD,GAAPllD,EAAEixC,MAAkBjxC,GAAG2mD,0BAAyB,GAAIjD,GAAG,CAACyC,YAAYrJ,GAC1fsJ,YAAYL,GAAG5rC,WAAW2iC,GAAE7xB,UAAUy6B,GAAGhqC,oBAAoBmqC,GAAGzsD,gBAAgBusD,GAAGn0C,QAAQw0C,GAAGK,WAAWrC,GAAGnrD,OAAOysD,GAAG56B,SAAS,WAAW,OAAOs5B,GAAGD,KAAKuC,cAAcR,GAAGS,iBAAiB,SAASpnD,GAAG,IAAIa,EAAEgkD,GAAGD,IAAI90D,EAAE+Q,EAAE,GAAG9Q,EAAE8Q,EAAE,GAA6F,OAA1F0lD,IAAG,WAAW,IAAI1lD,EAAE+iD,GAAGmD,WAAWnD,GAAGmD,WAAW,EAAE,IAAIh3D,EAAEiQ,GAAN,QAAiB4jD,GAAGmD,WAAWlmD,KAAI,CAACb,IAAWlQ,GAAGu3D,cAAc,WAAW,IAAIrnD,EAAE6kD,GAAGD,IAAI,GAAG,MAAM,CAACuB,KAAK3tD,QAAQwH,IAAIsnD,iBAAiBxB,GAAGyB,oBAAoB,WAAW,OAAO1C,GAAGD,IAAI,IAAI4C,0BAAyB,GAAIr2D,GAAG,CAAC61D,YAAYrJ,GACzfsJ,YAAYL,GAAG5rC,WAAW2iC,GAAE7xB,UAAUy6B,GAAGhqC,oBAAoBmqC,GAAGzsD,gBAAgBusD,GAAGn0C,QAAQw0C,GAAGK,WAAW/B,GAAGzrD,OAAOysD,GAAG56B,SAAS,WAAW,OAAO45B,GAAGP,KAAKuC,cAAcR,GAAGS,iBAAiB,SAASpnD,GAAG,IAAIa,EAAEskD,GAAGP,IAAI90D,EAAE+Q,EAAE,GAAG9Q,EAAE8Q,EAAE,GAA6F,OAA1F0lD,IAAG,WAAW,IAAI1lD,EAAE+iD,GAAGmD,WAAWnD,GAAGmD,WAAW,EAAE,IAAIh3D,EAAEiQ,GAAN,QAAiB4jD,GAAGmD,WAAWlmD,KAAI,CAACb,IAAWlQ,GAAGu3D,cAAc,WAAW,IAAIrnD,EAAEmlD,GAAGP,IAAI,GAAG,MAAM,CAACuB,KAAK3tD,QAAQwH,IAAIsnD,iBAAiBxB,GAAGyB,oBAAoB,WAAW,OAAOpC,GAAGP,IAAI,IAAI4C,0BAAyB,GAAIC,GAAGta,EAAGtJ,kBAC/e6Z,IAAG,EAAG,SAASgK,GAAE1nD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG8Q,EAAE1B,MAAM,OAAOa,EAAE6hD,GAAGhhD,EAAE,KAAK/Q,EAAEC,GAAG6xD,GAAG/gD,EAAEb,EAAEb,MAAMrP,EAAEC,GAAG,SAAS43D,GAAG3nD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAGsC,EAAEA,EAAE4sB,OAAO,IAAIhmB,EAAEmK,EAAE1G,IAA8B,OAA1BojD,GAAG18C,EAAErT,GAAGuC,EAAEs0D,GAAGrkD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAE2G,EAAElJ,GAAM,OAAOwS,GAAI09C,IAA0E78C,EAAEiuC,OAAO,EAAE4Y,GAAE1nD,EAAEa,EAAE9Q,EAAEvC,GAAUqT,EAAE1B,QAA/F0B,EAAEk9C,YAAY/9C,EAAE+9C,YAAYl9C,EAAEiuC,QAAQ,IAAI9uC,EAAEy9C,QAAQjwD,EAAEo6D,GAAG5nD,EAAEa,EAAErT,IACzO,SAASq6D,GAAG7nD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAAG,GAAG,OAAOsJ,EAAE,CAAC,IAAIoR,EAAEthB,EAAEZ,KAAK,MAAG,oBAAoBkiB,GAAI02C,GAAG12C,SAAI,IAASA,EAAE0D,cAAc,OAAOhlB,EAAEi4D,cAAS,IAASj4D,EAAEglB,eAAsD9U,EAAEqhD,GAAGvxD,EAAEZ,KAAK,KAAKa,EAAE8Q,EAAEA,EAAEnQ,KAAKgG,IAAKyD,IAAI0G,EAAE1G,IAAI6F,EAAE6uC,OAAOhuC,EAASA,EAAE1B,MAAMa,IAAvGa,EAAEk6B,IAAI,GAAGl6B,EAAE3R,KAAKkiB,EAAE42C,GAAGhoD,EAAEa,EAAEuQ,EAAErhB,EAAEvC,EAAEkJ,IAAoF,OAAV0a,EAAEpR,EAAEb,MAAS,KAAK3R,EAAEkJ,KAAKlJ,EAAE4jB,EAAEqxC,eAA0B3yD,EAAE,QAAdA,EAAEA,EAAEi4D,SAAmBj4D,EAAE2sD,IAAKjvD,EAAEuC,IAAIiQ,EAAE7F,MAAM0G,EAAE1G,KAAYytD,GAAG5nD,EAAEa,EAAEnK,IAAGmK,EAAEiuC,OAAO,GAAE9uC,EAAEmhD,GAAG/vC,EAAErhB,IAAKoK,IAAI0G,EAAE1G,IAAI6F,EAAE6uC,OAAOhuC,EAASA,EAAE1B,MAAMa,GAClb,SAASgoD,GAAGhoD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAAG,GAAG,OAAOsJ,GAAGy8C,GAAGz8C,EAAEyiD,cAAc1yD,IAAIiQ,EAAE7F,MAAM0G,EAAE1G,IAAI,IAAGujD,IAAG,EAAG,KAAKhnD,EAAElJ,GAAqC,OAAOqT,EAAE48C,MAAMz9C,EAAEy9C,MAAMmK,GAAG5nD,EAAEa,EAAEnK,GAAhE,KAAa,MAARsJ,EAAE8uC,SAAe4O,IAAG,GAA0C,OAAOuK,GAAGjoD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAE2G,GACnL,SAASwxD,GAAGloD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE8Q,EAAEoiD,aAAaz1D,EAAEuC,EAAE0P,SAAS/I,EAAE,OAAOsJ,EAAEA,EAAEi+C,cAAc,KAAK,GAAG,WAAWluD,EAAEW,MAAM,kCAAkCX,EAAEW,KAAK,GAAG,KAAY,EAAPmQ,EAAEnQ,MAAQmQ,EAAEo9C,cAAc,CAACkK,UAAU,GAAGC,GAAGvnD,EAAE/Q,OAAQ,IAAG,KAAO,WAAFA,GAA8E,OAAOkQ,EAAE,OAAOtJ,EAAEA,EAAEyxD,UAAUr4D,EAAEA,EAAE+Q,EAAE48C,MAAM58C,EAAEy8C,WAAW,WAAWz8C,EAAEo9C,cAAc,CAACkK,UAAUnoD,GAAGooD,GAAGvnD,EAAEb,GAAG,KAAxKa,EAAEo9C,cAAc,CAACkK,UAAU,GAAGC,GAAGvnD,EAAE,OAAOnK,EAAEA,EAAEyxD,UAAUr4D,QAA0H,OAAO4G,GAAG3G,EAAE2G,EAAEyxD,UAAUr4D,EAAE+Q,EAAEo9C,cAAc,MAAMluD,EAAED,EAAEs4D,GAAGvnD,EAAE9Q,GAAc,OAAX23D,GAAE1nD,EAAEa,EAAErT,EAAEsC,GAAU+Q,EAAE1B,MACze,SAASkpD,GAAGroD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAE+Q,EAAE1G,KAAO,OAAO6F,GAAG,OAAOlQ,GAAG,OAAOkQ,GAAGA,EAAE7F,MAAMrK,KAAE+Q,EAAEiuC,OAAO,KAAI,SAASmZ,GAAGjoD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAG,IAAIkJ,EAAEqgC,GAAEjnC,GAAGkoD,GAAGD,GAAEv/C,QAA4C,OAApC9B,EAAEuhD,GAAGp3C,EAAEnK,GAAG6mD,GAAG18C,EAAErT,GAAGsC,EAAEu0D,GAAGrkD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAE2G,EAAElJ,GAAM,OAAOwS,GAAI09C,IAA0E78C,EAAEiuC,OAAO,EAAE4Y,GAAE1nD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEtC,GAAUqT,EAAE1B,QAA/F0B,EAAEk9C,YAAY/9C,EAAE+9C,YAAYl9C,EAAEiuC,QAAQ,IAAI9uC,EAAEy9C,QAAQjwD,EAAEo6D,GAAG5nD,EAAEa,EAAErT,IAC7P,SAAS86D,GAAGtoD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAG,GAAGupC,GAAEjnC,GAAG,CAAC,IAAI4G,GAAE,EAAGgiD,GAAG73C,QAAQnK,GAAE,EAAW,GAAR6mD,GAAG18C,EAAErT,GAAM,OAAOqT,EAAEquC,UAAU,OAAOlvC,IAAIA,EAAE4uC,UAAU,KAAK/tC,EAAE+tC,UAAU,KAAK/tC,EAAEiuC,OAAO,GAAGiR,GAAGl/C,EAAE/Q,EAAEC,GAAGswD,GAAGx/C,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAGuC,GAAE,OAAQ,GAAG,OAAOiQ,EAAE,CAAC,IAAIoR,EAAEvQ,EAAEquC,UAAU9uB,EAAEvf,EAAE4hD,cAAcrxC,EAAEne,MAAMmtB,EAAE,IAAIjc,EAAEiN,EAAEhY,QAAQ7L,EAAEuC,EAAEkwD,YAAY,kBAAkBzyD,GAAG,OAAOA,EAAEA,EAAEowD,GAAEpwD,GAAwBA,EAAE0qD,GAAGp3C,EAAzBtT,EAAEwpC,GAAEjnC,GAAGkoD,GAAGD,GAAEv/C,SAAmB,IAAIxH,EAAElB,EAAEwwD,yBAAyB7vD,EAAE,oBAAoBO,GAAG,oBAAoBogB,EAAEmvC,wBAAwB9vD,GAAG,oBAAoB2gB,EAAEgvC,kCAAkC,oBAC5ehvC,EAAE+uC,4BAA4B//B,IAAIrwB,GAAGoU,IAAI5W,IAAI2yD,GAAGr/C,EAAEuQ,EAAErhB,EAAExC,GAAGuwD,IAAG,EAAG,IAAItvD,EAAEqS,EAAEo9C,cAAc7sC,EAAEhG,MAAM5c,EAAEqwD,GAAGh+C,EAAE9Q,EAAEqhB,EAAE5jB,GAAG2W,EAAEtD,EAAEo9C,cAAc79B,IAAIrwB,GAAGvB,IAAI2V,GAAGu9B,GAAElpC,SAASslD,IAAI,oBAAoB9sD,IAAIkuD,GAAGr+C,EAAE/Q,EAAEkB,EAAEjB,GAAGoU,EAAEtD,EAAEo9C,gBAAgB79B,EAAE09B,IAAI8B,GAAG/+C,EAAE/Q,EAAEswB,EAAErwB,EAAEvB,EAAE2V,EAAE5W,KAAKkD,GAAG,oBAAoB2gB,EAAEovC,2BAA2B,oBAAoBpvC,EAAEqvC,qBAAqB,oBAAoBrvC,EAAEqvC,oBAAoBrvC,EAAEqvC,qBAAqB,oBAAoBrvC,EAAEovC,2BAA2BpvC,EAAEovC,6BAA6B,oBAAoBpvC,EAAEsvC,oBACxf7/C,EAAEiuC,OAAO,KAAK,oBAAoB19B,EAAEsvC,oBAAoB7/C,EAAEiuC,OAAO,GAAGjuC,EAAE4hD,cAAc1yD,EAAE8Q,EAAEo9C,cAAc95C,GAAGiN,EAAEne,MAAMlD,EAAEqhB,EAAEhG,MAAMjH,EAAEiN,EAAEhY,QAAQ7L,EAAEwC,EAAEqwB,IAAI,oBAAoBhP,EAAEsvC,oBAAoB7/C,EAAEiuC,OAAO,GAAG/+C,GAAE,OAAQ,CAACqhB,EAAEvQ,EAAEquC,UAAUqP,GAAGv+C,EAAEa,GAAGuf,EAAEvf,EAAE4hD,cAAcl1D,EAAEsT,EAAE3R,OAAO2R,EAAE0kC,YAAYnlB,EAAEu8B,GAAG97C,EAAE3R,KAAKkxB,GAAGhP,EAAEne,MAAM1F,EAAEkD,EAAEoQ,EAAEoiD,aAAaz0D,EAAE4iB,EAAEhY,QAAwB,kBAAhB+K,EAAErU,EAAEkwD,cAAiC,OAAO77C,EAAEA,EAAEw5C,GAAEx5C,GAAwBA,EAAE8zC,GAAGp3C,EAAzBsD,EAAE4yB,GAAEjnC,GAAGkoD,GAAGD,GAAEv/C,SAAmB,IAAIiG,EAAE3O,EAAEwwD,0BAA0BtvD,EAAE,oBAAoByN,GAAG,oBAAoB2S,EAAEmvC,0BAC9e,oBAAoBnvC,EAAEgvC,kCAAkC,oBAAoBhvC,EAAE+uC,4BAA4B//B,IAAI3vB,GAAGjC,IAAI2V,IAAI+7C,GAAGr/C,EAAEuQ,EAAErhB,EAAEoU,GAAG25C,IAAG,EAAGtvD,EAAEqS,EAAEo9C,cAAc7sC,EAAEhG,MAAM5c,EAAEqwD,GAAGh+C,EAAE9Q,EAAEqhB,EAAE5jB,GAAG,IAAIgR,EAAEqC,EAAEo9C,cAAc79B,IAAI3vB,GAAGjC,IAAIgQ,GAAGkjC,GAAElpC,SAASslD,IAAI,oBAAoBr/C,IAAIygD,GAAGr+C,EAAE/Q,EAAE2O,EAAE1O,GAAGyO,EAAEqC,EAAEo9C,gBAAgB1wD,EAAEuwD,IAAI8B,GAAG/+C,EAAE/Q,EAAEvC,EAAEwC,EAAEvB,EAAEgQ,EAAE2F,KAAKnT,GAAG,oBAAoBogB,EAAEm3C,4BAA4B,oBAAoBn3C,EAAEo3C,sBAAsB,oBAAoBp3C,EAAEo3C,qBAAqBp3C,EAAEo3C,oBAAoBz4D,EAAEyO,EAAE2F,GAAG,oBAAoBiN,EAAEm3C,4BACvfn3C,EAAEm3C,2BAA2Bx4D,EAAEyO,EAAE2F,IAAI,oBAAoBiN,EAAEq3C,qBAAqB5nD,EAAEiuC,OAAO,GAAG,oBAAoB19B,EAAEmvC,0BAA0B1/C,EAAEiuC,OAAO,OAAO,oBAAoB19B,EAAEq3C,oBAAoBroC,IAAIpgB,EAAEyiD,eAAej0D,IAAIwR,EAAEi+C,gBAAgBp9C,EAAEiuC,OAAO,GAAG,oBAAoB19B,EAAEmvC,yBAAyBngC,IAAIpgB,EAAEyiD,eAAej0D,IAAIwR,EAAEi+C,gBAAgBp9C,EAAEiuC,OAAO,KAAKjuC,EAAE4hD,cAAc1yD,EAAE8Q,EAAEo9C,cAAcz/C,GAAG4S,EAAEne,MAAMlD,EAAEqhB,EAAEhG,MAAM5M,EAAE4S,EAAEhY,QAAQ+K,EAAEpU,EAAExC,IAAI,oBAAoB6jB,EAAEq3C,oBAAoBroC,IAAIpgB,EAAEyiD,eAAej0D,IAAIwR,EAAEi+C,gBACpfp9C,EAAEiuC,OAAO,GAAG,oBAAoB19B,EAAEmvC,yBAAyBngC,IAAIpgB,EAAEyiD,eAAej0D,IAAIwR,EAAEi+C,gBAAgBp9C,EAAEiuC,OAAO,KAAK/+C,GAAE,GAAI,OAAO24D,GAAG1oD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAE2G,EAAElJ,GAAG,SAASk7D,GAAG1oD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAAG2xD,GAAGroD,EAAEa,GAAG,IAAIuQ,EAAE,KAAa,GAARvQ,EAAEiuC,OAAU,IAAI/+C,IAAIqhB,EAAE,OAAO5jB,GAAGorD,GAAG/3C,EAAE/Q,GAAE,GAAI83D,GAAG5nD,EAAEa,EAAEnK,GAAG3G,EAAE8Q,EAAEquC,UAAUuY,GAAGjvD,QAAQqI,EAAE,IAAIuf,EAAEhP,GAAG,oBAAoBthB,EAAE64D,yBAAyB,KAAK54D,EAAE2sB,SAAuI,OAA9H7b,EAAEiuC,OAAO,EAAE,OAAO9uC,GAAGoR,GAAGvQ,EAAE1B,MAAMyiD,GAAG/gD,EAAEb,EAAEb,MAAM,KAAKzI,GAAGmK,EAAE1B,MAAMyiD,GAAG/gD,EAAE,KAAKuf,EAAE1pB,IAAIgxD,GAAE1nD,EAAEa,EAAEuf,EAAE1pB,GAAGmK,EAAEo9C,cAAcluD,EAAEqb,MAAM5d,GAAGorD,GAAG/3C,EAAE/Q,GAAE,GAAW+Q,EAAE1B,MAC7d,SAASypD,GAAG5oD,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAEkvC,UAAUruC,EAAEgoD,eAAetQ,GAAGv4C,EAAEa,EAAEgoD,eAAehoD,EAAEgoD,iBAAiBhoD,EAAEzH,SAASyH,EAAEzH,SAASm/C,GAAGv4C,EAAEa,EAAEzH,SAAQ,GAAI+oD,GAAGniD,EAAEa,EAAEygD,eAAe,IAS0NwH,GAAGC,GAAGC,GAAGC,GAT/NC,GAAG,CAAC1G,WAAW,KAAK2G,UAAU,GAC5L,SAASC,GAAGppD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAsCshB,EAAlCrhB,EAAE8Q,EAAEoiD,aAAaz1D,EAAE+yB,GAAE/nB,QAAQ9B,GAAE,EAA6M,OAAvM0a,EAAE,KAAa,GAARvQ,EAAEiuC,UAAa19B,GAAE,OAAOpR,GAAG,OAAOA,EAAEi+C,gBAAiB,KAAO,EAAFzwD,IAAM4jB,GAAG1a,GAAE,EAAGmK,EAAEiuC,QAAQ,IAAI,OAAO9uC,GAAG,OAAOA,EAAEi+C,oBAAe,IAASluD,EAAEs5D,WAAU,IAAKt5D,EAAEu5D,6BAA6B97D,GAAG,GAAG40C,GAAE7hB,GAAI,EAAF/yB,GAAQ,OAAOwS,QAAG,IAASjQ,EAAEs5D,UAAUnG,GAAGriD,GAAGb,EAAEjQ,EAAE0P,SAASjS,EAAEuC,EAAEs5D,SAAY3yD,GAASsJ,EAAEupD,GAAG1oD,EAAEb,EAAExS,EAAEsC,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM8+C,cAAc,CAACkK,UAAUr4D,GAAG+Q,EAAEo9C,cAAciL,GAAGlpD,GAAK,kBAAkBjQ,EAAEy5D,2BAAiCxpD,EAAEupD,GAAG1oD,EAAEb,EAAExS,EAAEsC,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM8+C,cAAc,CAACkK,UAAUr4D,GAC/f+Q,EAAEo9C,cAAciL,GAAGroD,EAAE48C,MAAM,SAASz9C,KAAElQ,EAAE25D,GAAG,CAAC/4D,KAAK,UAAU+O,SAASO,GAAGa,EAAEnQ,KAAKZ,EAAE,OAAQ++C,OAAOhuC,EAASA,EAAE1B,MAAMrP,KAAYkQ,EAAEi+C,cAAkBvnD,GAAS3G,EAAE25D,GAAG1pD,EAAEa,EAAE9Q,EAAE0P,SAAS1P,EAAEs5D,SAASv5D,GAAG4G,EAAEmK,EAAE1B,MAAM3R,EAAEwS,EAAEb,MAAM8+C,cAAcvnD,EAAEunD,cAAc,OAAOzwD,EAAE,CAAC26D,UAAUr4D,GAAG,CAACq4D,UAAU36D,EAAE26D,UAAUr4D,GAAG4G,EAAE4mD,WAAWt9C,EAAEs9C,YAAYxtD,EAAE+Q,EAAEo9C,cAAciL,GAAGn5D,IAAED,EAAE65D,GAAG3pD,EAAEa,EAAE9Q,EAAE0P,SAAS3P,GAAG+Q,EAAEo9C,cAAc,KAAYnuD,IAClQ,SAASy5D,GAAGvpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEwS,EAAEtP,KAAKgG,EAAEsJ,EAAEb,MAAuK,OAAjK0B,EAAE,CAACnQ,KAAK,SAAS+O,SAASoB,GAAG,KAAO,EAAFrT,IAAM,OAAOkJ,GAAGA,EAAE4mD,WAAW,EAAE5mD,EAAEusD,aAAapiD,GAAGnK,EAAE+yD,GAAG5oD,EAAErT,EAAE,EAAE,MAAMsC,EAAE2xD,GAAG3xD,EAAEtC,EAAEuC,EAAE,MAAM2G,EAAEm4C,OAAO7uC,EAAElQ,EAAE++C,OAAO7uC,EAAEtJ,EAAEu4C,QAAQn/C,EAAEkQ,EAAEb,MAAMzI,EAAS5G,EACrV,SAAS65D,GAAG3pD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEwS,EAAEb,MAAiL,OAA3Ka,EAAExS,EAAEyhD,QAAQn/C,EAAEqxD,GAAG3zD,EAAE,CAACkD,KAAK,UAAU+O,SAAS3P,IAAI,KAAY,EAAP+Q,EAAEnQ,QAAUZ,EAAE2tD,MAAM1tD,GAAGD,EAAE++C,OAAOhuC,EAAE/Q,EAAEm/C,QAAQ,KAAK,OAAOjvC,IAAIA,EAAEihD,WAAW,KAAKjhD,EAAE8uC,MAAM,EAAEjuC,EAAEqgD,YAAYrgD,EAAEmgD,WAAWhhD,GAAUa,EAAE1B,MAAMrP,EAC7N,SAAS45D,GAAG1pD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAG,IAAIkJ,EAAEmK,EAAEnQ,KAAK0gB,EAAEpR,EAAEb,MAAMa,EAAEoR,EAAE69B,QAAQ,IAAI7uB,EAAE,CAAC1vB,KAAK,SAAS+O,SAAS3P,GAAoS,OAAjS,KAAO,EAAF4G,IAAMmK,EAAE1B,QAAQiS,IAAGthB,EAAE+Q,EAAE1B,OAAQm+C,WAAW,EAAExtD,EAAEmzD,aAAa7iC,EAAiB,QAAfhP,EAAEthB,EAAEkxD,aAAqBngD,EAAEqgD,YAAYpxD,EAAEoxD,YAAYrgD,EAAEmgD,WAAW5vC,EAAEA,EAAE6vC,WAAW,MAAMpgD,EAAEqgD,YAAYrgD,EAAEmgD,WAAW,MAAMlxD,EAAEqxD,GAAG/vC,EAAEgP,GAAG,OAAOpgB,EAAEjQ,EAAEoxD,GAAGnhD,EAAEjQ,IAAIA,EAAE0xD,GAAG1xD,EAAE2G,EAAElJ,EAAE,OAAQshD,OAAO,EAAG/+C,EAAE8+C,OAAOhuC,EAAE/Q,EAAE++C,OAAOhuC,EAAE/Q,EAAEm/C,QAAQl/C,EAAE8Q,EAAE1B,MAAMrP,EAASC,EAAE,SAAS65D,GAAG5pD,EAAEa,GAAGb,EAAEy9C,OAAO58C,EAAE,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE4uC,UAAU,OAAO9+C,IAAIA,EAAE2tD,OAAO58C,GAAGw8C,GAAGr9C,EAAE6uC,OAAOhuC,GACtd,SAASgpD,GAAG7pD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAAG,IAAI0a,EAAEpR,EAAEi+C,cAAc,OAAO7sC,EAAEpR,EAAEi+C,cAAc,CAAC6L,YAAYjpD,EAAEkpD,UAAU,KAAKC,mBAAmB,EAAE39B,KAAKt8B,EAAEk6D,KAAKn6D,EAAEo6D,SAAS18D,EAAEwzD,WAAWtqD,IAAI0a,EAAE04C,YAAYjpD,EAAEuQ,EAAE24C,UAAU,KAAK34C,EAAE44C,mBAAmB,EAAE54C,EAAEib,KAAKt8B,EAAEqhB,EAAE64C,KAAKn6D,EAAEshB,EAAE84C,SAAS18D,EAAE4jB,EAAE4vC,WAAWtqD,GACvQ,SAASyzD,GAAGnqD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE8Q,EAAEoiD,aAAaz1D,EAAEuC,EAAE2yD,YAAYhsD,EAAE3G,EAAEk6D,KAAqC,GAAhCvC,GAAE1nD,EAAEa,EAAE9Q,EAAE0P,SAAS3P,GAAkB,KAAO,GAAtBC,EAAEwwB,GAAE/nB,UAAqBzI,EAAI,EAAFA,EAAI,EAAE8Q,EAAEiuC,OAAO,OAAO,CAAC,GAAG,OAAO9uC,GAAG,KAAa,GAARA,EAAE8uC,OAAU9uC,EAAE,IAAIA,EAAEa,EAAE1B,MAAM,OAAOa,GAAG,CAAC,GAAG,KAAKA,EAAE+6B,IAAI,OAAO/6B,EAAEi+C,eAAe2L,GAAG5pD,EAAElQ,QAAQ,GAAG,KAAKkQ,EAAE+6B,IAAI6uB,GAAG5pD,EAAElQ,QAAQ,GAAG,OAAOkQ,EAAEb,MAAM,CAACa,EAAEb,MAAM0vC,OAAO7uC,EAAEA,EAAEA,EAAEb,MAAM,SAAS,GAAGa,IAAIa,EAAE,MAAMb,EAAE,KAAK,OAAOA,EAAEivC,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOjvC,EAAE6uC,QAAQ7uC,EAAE6uC,SAAShuC,EAAE,MAAMb,EAAEA,EAAEA,EAAE6uC,OAAO7uC,EAAEivC,QAAQJ,OAAO7uC,EAAE6uC,OAAO7uC,EAAEA,EAAEivC,QAAQl/C,GAAG,EAAS,GAAPqyC,GAAE7hB,GAAExwB,GAAM,KAAY,EAAP8Q,EAAEnQ,MAAQmQ,EAAEo9C,cACxe,UAAU,OAAOzwD,GAAG,IAAK,WAAqB,IAAVsC,EAAE+Q,EAAE1B,MAAU3R,EAAE,KAAK,OAAOsC,GAAiB,QAAdkQ,EAAElQ,EAAE8+C,YAAoB,OAAO2T,GAAGviD,KAAKxS,EAAEsC,GAAGA,EAAEA,EAAEm/C,QAAY,QAAJn/C,EAAEtC,IAAYA,EAAEqT,EAAE1B,MAAM0B,EAAE1B,MAAM,OAAO3R,EAAEsC,EAAEm/C,QAAQn/C,EAAEm/C,QAAQ,MAAM4a,GAAGhpD,GAAE,EAAGrT,EAAEsC,EAAE4G,EAAEmK,EAAEmgD,YAAY,MAAM,IAAK,YAA6B,IAAjBlxD,EAAE,KAAKtC,EAAEqT,EAAE1B,MAAU0B,EAAE1B,MAAM,KAAK,OAAO3R,GAAG,CAAe,GAAG,QAAjBwS,EAAExS,EAAEohD,YAAuB,OAAO2T,GAAGviD,GAAG,CAACa,EAAE1B,MAAM3R,EAAE,MAAMwS,EAAExS,EAAEyhD,QAAQzhD,EAAEyhD,QAAQn/C,EAAEA,EAAEtC,EAAEA,EAAEwS,EAAE6pD,GAAGhpD,GAAE,EAAG/Q,EAAE,KAAK4G,EAAEmK,EAAEmgD,YAAY,MAAM,IAAK,WAAW6I,GAAGhpD,GAAE,EAAG,KAAK,UAAK,EAAOA,EAAEmgD,YAAY,MAAM,QAAQngD,EAAEo9C,cAAc,KAAK,OAAOp9C,EAAE1B,MAC/f,SAASyoD,GAAG5nD,EAAEa,EAAE/Q,GAAyD,GAAtD,OAAOkQ,IAAIa,EAAE7G,aAAagG,EAAEhG,cAAc8kD,IAAIj+C,EAAE48C,MAAS,KAAK3tD,EAAE+Q,EAAEy8C,YAAY,CAAC,GAAG,OAAOt9C,GAAGa,EAAE1B,QAAQa,EAAEb,MAAM,MAAMxQ,MAAMwd,EAAE,MAAM,GAAG,OAAOtL,EAAE1B,MAAM,CAA4C,IAAjCrP,EAAEqxD,GAAZnhD,EAAEa,EAAE1B,MAAaa,EAAEijD,cAAcpiD,EAAE1B,MAAMrP,EAAMA,EAAE++C,OAAOhuC,EAAE,OAAOb,EAAEivC,SAASjvC,EAAEA,EAAEivC,SAAQn/C,EAAEA,EAAEm/C,QAAQkS,GAAGnhD,EAAEA,EAAEijD,eAAgBpU,OAAOhuC,EAAE/Q,EAAEm/C,QAAQ,KAAK,OAAOpuC,EAAE1B,MAAM,OAAO,KAAK,SAASirD,GAAGpqD,GAAGA,EAAE8uC,OAAO,EAC9W,GAAGsC,EAAG0X,GAAG,SAAS9oD,EAAEa,GAAG,IAAI,IAAI/Q,EAAE+Q,EAAE1B,MAAM,OAAOrP,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEirC,KAAK,IAAIjrC,EAAEirC,IAAImV,EAAGlwC,EAAElQ,EAAEo/C,gBAAgB,GAAG,IAAIp/C,EAAEirC,KAAK,OAAOjrC,EAAEqP,MAAM,CAACrP,EAAEqP,MAAM0vC,OAAO/+C,EAAEA,EAAEA,EAAEqP,MAAM,SAAS,GAAGrP,IAAI+Q,EAAE,MAAM,KAAK,OAAO/Q,EAAEm/C,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOn/C,EAAE++C,QAAQ/+C,EAAE++C,SAAShuC,EAAE,OAAO/Q,EAAEA,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEm/C,QAAQJ,OAAO/+C,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEA,EAAEm/C,UAAU8Z,GAAG,aAAaC,GAAG,SAAShpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAqB,IAAlBwS,EAAEA,EAAEyiD,iBAAqB1yD,EAAE,CAAC,IAAI2G,EAAEmK,EAAEquC,UAAU99B,EAAE8wC,GAAGH,GAAEvpD,SAAS1I,EAAEwgD,EAAG55C,EAAE5G,EAAEkQ,EAAEjQ,EAAEvC,EAAE4jB,IAAIvQ,EAAEk9C,YAAYjuD,IAAIs6D,GAAGvpD,KAAKooD,GAAG,SAASjpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAGD,IAAIC,GAAGq6D,GAAGvpD,SAAS,GAAGywC,EAAG,CAACwX,GAAG,SAAS9oD,EACpfa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAI,IAAIvC,EAAEqT,EAAE1B,MAAM,OAAO3R,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEutC,IAAI,CAAC,IAAIrkC,EAAElJ,EAAE0hD,UAAUp/C,GAAGC,IAAI2G,EAAEk/C,GAAGl/C,EAAElJ,EAAE0B,KAAK1B,EAAEi1D,cAAcj1D,IAAI0iD,EAAGlwC,EAAEtJ,QAAQ,GAAG,IAAIlJ,EAAEutC,IAAIrkC,EAAElJ,EAAE0hD,UAAUp/C,GAAGC,IAAI2G,EAAEo/C,GAAGp/C,EAAElJ,EAAEi1D,cAAcj1D,IAAI0iD,EAAGlwC,EAAEtJ,QAAQ,GAAG,IAAIlJ,EAAEutC,IAAI,CAAC,GAAG,KAAKvtC,EAAEutC,KAAK,KAAa,EAARvtC,EAAEshD,SAAWp4C,EAAE,OAAOlJ,EAAEywD,eAAe,CAAC,IAAI7sC,EAAE5jB,EAAE2R,MAAM,GAAG,OAAOiS,IAAI,OAAOA,EAAEjS,QAAQiS,EAAEjS,MAAM0vC,OAAOz9B,EAAE03C,GAAG9oD,EAAEoR,GAAE,EAAG1a,IAAgB,QAAZA,EAAE0a,EAAE69B,UAAkB,CAACv4C,EAAEm4C,OAAOrhD,EAAEA,EAAEkJ,EAAE,UAAU,GAAG,OAAOlJ,EAAE2R,MAAM,CAAC3R,EAAE2R,MAAM0vC,OAAOrhD,EAAEA,EAAEA,EAAE2R,MAAM,UAAU,GAAG3R,IAAIqT,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOrT,EAAEyhD,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOzhD,EAAEqhD,QACrfrhD,EAAEqhD,SAAShuC,EAAE,OAAOrT,EAAEA,EAAEqhD,OAAOrhD,EAAEyhD,QAAQJ,OAAOrhD,EAAEqhD,OAAOrhD,EAAEA,EAAEyhD,UAAU,IAAIob,GAAG,SAAHA,EAAYrqD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAI,IAAIvC,EAAEqT,EAAE1B,MAAM,OAAO3R,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEutC,IAAI,CAAC,IAAIrkC,EAAElJ,EAAE0hD,UAAUp/C,GAAGC,IAAI2G,EAAEk/C,GAAGl/C,EAAElJ,EAAE0B,KAAK1B,EAAEi1D,cAAcj1D,IAAI8nD,GAAGt1C,EAAEtJ,QAAQ,GAAG,IAAIlJ,EAAEutC,IAAIrkC,EAAElJ,EAAE0hD,UAAUp/C,GAAGC,IAAI2G,EAAEo/C,GAAGp/C,EAAElJ,EAAEi1D,cAAcj1D,IAAI8nD,GAAGt1C,EAAEtJ,QAAQ,GAAG,IAAIlJ,EAAEutC,IAAI,CAAC,GAAG,KAAKvtC,EAAEutC,KAAK,KAAa,EAARvtC,EAAEshD,SAAWp4C,EAAE,OAAOlJ,EAAEywD,eAAe,CAAC,IAAI7sC,EAAE5jB,EAAE2R,MAAM,GAAG,OAAOiS,IAAI,OAAOA,EAAEjS,QAAQiS,EAAEjS,MAAM0vC,OAAOz9B,EAAEi5C,EAAGrqD,EAAEoR,GAAE,EAAG1a,IAAgB,QAAZA,EAAE0a,EAAE69B,UAAkB,CAACv4C,EAAEm4C,OAAOrhD,EAAEA,EAAEkJ,EAAE,UAAU,GAAG,OAAOlJ,EAAE2R,MAAM,CAAC3R,EAAE2R,MAAM0vC,OAC9frhD,EAAEA,EAAEA,EAAE2R,MAAM,UAAU,GAAG3R,IAAIqT,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOrT,EAAEyhD,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOzhD,EAAEqhD,QAAQrhD,EAAEqhD,SAAShuC,EAAE,OAAOrT,EAAEA,EAAEqhD,OAAOrhD,EAAEyhD,QAAQJ,OAAOrhD,EAAEqhD,OAAOrhD,EAAEA,EAAEyhD,UAAU8Z,GAAG,SAAS/oD,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAEkvC,UAAU,GAAG,OAAOlvC,EAAEkhD,YAAY,CAAC,IAAIpxD,EAAE+Q,EAAEygD,cAAcvxD,EAAEqlD,GAAGtlD,GAAGu6D,GAAGt6D,EAAEiQ,GAAE,GAAG,GAAIa,EAAEypD,gBAAgBv6D,EAAEq6D,GAAGpqD,GAAGw1C,GAAG1lD,EAAEC,KAAKi5D,GAAG,SAAShpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAG,IAAIkJ,EAAEsJ,EAAEkvC,UAAU99B,EAAEpR,EAAEyiD,cAAc,IAAIziD,EAAE,OAAOa,EAAEqgD,cAAc9vC,IAAIrhB,EAAE8Q,EAAEquC,UAAUx4C,MAAM,CAAC,IAAI0pB,EAAEvf,EAAEquC,UAAU/qC,EAAE+9C,GAAGH,GAAEvpD,SAASjL,EAAE,KAAK6jB,IAAIrhB,IAAIxC,EAAE+iD,EAAGlwB,EAAEtwB,EAAEshB,EAAErhB,EAAEvC,EAAE2W,IAAInE,GAAG,OAAOzS,EAAEsT,EAAEquC,UAAUx4C,GAAGA,EAAEw+C,GAAGx+C,EACvfnJ,EAAEuC,EAAEshB,EAAErhB,EAAE8Q,EAAEb,EAAEogB,GAAGgwB,EAAG15C,EAAE5G,EAAEC,EAAEvC,EAAE2W,IAAIimD,GAAGvpD,GAAGA,EAAEquC,UAAUx4C,EAAEsJ,EAAEoqD,GAAGvpD,GAAGioD,GAAGpyD,EAAEmK,GAAE,GAAG,MAAOooD,GAAG,SAASjpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAGD,IAAIC,GAAGiQ,EAAEkiD,GAAGD,GAAGzpD,SAAS1I,EAAEoyD,GAAGH,GAAEvpD,SAASqI,EAAEquC,UAAUwB,EAAG3gD,EAAEiQ,EAAElQ,EAAE+Q,GAAGupD,GAAGvpD,IAAIA,EAAEquC,UAAUlvC,EAAEkvC,gBAAgB6Z,GAAG,aAAaC,GAAG,aAAaC,GAAG,aACxO,SAASsB,GAAGvqD,EAAEa,GAAG,IAAIgiD,GAAG,OAAO7iD,EAAEkqD,UAAU,IAAK,SAASrpD,EAAEb,EAAEiqD,KAAK,IAAI,IAAIn6D,EAAE,KAAK,OAAO+Q,GAAG,OAAOA,EAAE+tC,YAAY9+C,EAAE+Q,GAAGA,EAAEA,EAAEouC,QAAQ,OAAOn/C,EAAEkQ,EAAEiqD,KAAK,KAAKn6D,EAAEm/C,QAAQ,KAAK,MAAM,IAAK,YAAYn/C,EAAEkQ,EAAEiqD,KAAK,IAAI,IAAIl6D,EAAE,KAAK,OAAOD,GAAG,OAAOA,EAAE8+C,YAAY7+C,EAAED,GAAGA,EAAEA,EAAEm/C,QAAQ,OAAOl/C,EAAE8Q,GAAG,OAAOb,EAAEiqD,KAAKjqD,EAAEiqD,KAAK,KAAKjqD,EAAEiqD,KAAKhb,QAAQ,KAAKl/C,EAAEk/C,QAAQ,MACxU,SAASub,GAAGxqD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE8Q,EAAEoiD,aAAa,OAAOpiD,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOhE,GAAEl2B,EAAE3R,OAAOopD,KAAK,KAAK,KAAK,EAAiL,OAA/K8J,KAAK/jD,GAAEqjC,IAAGrjC,GAAE05C,IAAGwL,MAAKxzD,EAAE8Q,EAAEquC,WAAY2Z,iBAAiB94D,EAAEqJ,QAAQrJ,EAAE84D,eAAe94D,EAAE84D,eAAe,MAAS,OAAO7oD,GAAG,OAAOA,EAAEb,QAAMikD,GAAGviD,GAAGupD,GAAGvpD,GAAG9Q,EAAE06D,UAAU5pD,EAAEiuC,OAAO,MAAKia,GAAGloD,GAAU,KAAK,KAAK,EAAEyhD,GAAGzhD,GAAG,IAAIrT,EAAE00D,GAAGD,GAAGzpD,SAAkB,GAAT1I,EAAE+Q,EAAE3R,KAAQ,OAAO8Q,GAAG,MAAMa,EAAEquC,UAAU8Z,GAAGhpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAGwS,EAAE7F,MAAM0G,EAAE1G,MAAM0G,EAAEiuC,OAAO,SAAS,CAAC,IAAI/+C,EAAE,CAAC,GAAG,OACvf8Q,EAAEquC,UAAU,MAAMvgD,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAO,KAAqB,GAAhBnM,EAAEkiD,GAAGH,GAAEvpD,SAAY4qD,GAAGviD,GAAG,CAAC,IAAI2wC,EAAG,MAAM7iD,MAAMwd,EAAE,MAAMnM,EAAE42C,GAAG/1C,EAAEquC,UAAUruC,EAAE3R,KAAK2R,EAAE4hD,cAAcj1D,EAAEwS,EAAEa,GAAGA,EAAEk9C,YAAY/9C,EAAE,OAAOA,GAAGoqD,GAAGvpD,OAAO,CAAC,IAAInK,EAAEs5C,EAAGlgD,EAAEC,EAAEvC,EAAEwS,EAAEa,GAAGioD,GAAGpyD,EAAEmK,GAAE,GAAG,GAAIA,EAAEquC,UAAUx4C,EAAE05C,EAAG15C,EAAE5G,EAAEC,EAAEvC,EAAEwS,IAAIoqD,GAAGvpD,GAAG,OAAOA,EAAE1G,MAAM0G,EAAEiuC,OAAO,KAAK,OAAO,KAAK,KAAK,EAAE,GAAG9uC,GAAG,MAAMa,EAAEquC,UAAU+Z,GAAGjpD,EAAEa,EAAEb,EAAEyiD,cAAc1yD,OAAO,CAAC,GAAG,kBAAkBA,GAAG,OAAO8Q,EAAEquC,UAAU,MAAMvgD,MAAMwd,EAAE,MAAuC,GAAjCnM,EAAEkiD,GAAGD,GAAGzpD,SAAShL,EAAE00D,GAAGH,GAAEvpD,SAAY4qD,GAAGviD,GAAG,CAAC,IAAI2wC,EAAG,MAAM7iD,MAAMwd,EAAE,MAAM2qC,GAAGj2C,EAAEquC,UAC3eruC,EAAE4hD,cAAc5hD,IAAIupD,GAAGvpD,QAAQA,EAAEquC,UAAUwB,EAAG3gD,EAAEiQ,EAAExS,EAAEqT,GAAG,OAAO,KAAK,KAAK,GAA0B,OAAvBxC,GAAEkiB,IAAGxwB,EAAE8Q,EAAEo9C,cAAiB,KAAa,GAARp9C,EAAEiuC,QAAiBjuC,EAAE48C,MAAM3tD,EAAE+Q,IAAE9Q,EAAE,OAAOA,EAAEvC,GAAE,EAAG,OAAOwS,OAAE,IAASa,EAAE4hD,cAAc4G,UAAUjG,GAAGviD,GAAGrT,EAAE,OAAOwS,EAAEi+C,cAAiBluD,IAAIvC,GAAG,KAAY,EAAPqT,EAAEnQ,QAAW,OAAOsP,IAAG,IAAKa,EAAE4hD,cAAc6G,4BAA4B,KAAe,EAAV/oC,GAAE/nB,SAAW,IAAIkyD,KAAIA,GAAE,IAAW,IAAIA,IAAG,IAAIA,KAAEA,GAAE,GAAE,OAAOloB,IAAG,KAAQ,UAAHsc,KAAe,KAAQ,UAAH6L,KAAeC,GAAGpoB,GAAEqoB,MAAGvZ,GAAIvhD,IAAI8Q,EAAEiuC,OAAO,GAAGsC,IAAKrhD,GAAGvC,KAAKqT,EAAEiuC,OAAO,GAAU,MAAK,KAAK,EAAE,OAAOsT,KACpf2G,GAAGloD,GAAG,OAAOb,GAAGoyC,GAAGvxC,EAAEquC,UAAUoS,eAAe,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOlE,GAAGv8C,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOk2B,GAAEl2B,EAAE3R,OAAOopD,KAAK,KAAK,KAAK,GAA0B,GAAvBj6C,GAAEkiB,IAAwB,QAArBxwB,EAAE8Q,EAAEo9C,eAA0B,OAAO,KAAsC,GAAjCzwD,EAAE,KAAa,GAARqT,EAAEiuC,OAA2B,QAAjBp4C,EAAE3G,EAAEg6D,WAAsB,GAAGv8D,EAAE+8D,GAAGx6D,GAAE,OAAQ,CAAC,GAAG,IAAI26D,IAAG,OAAO1qD,GAAG,KAAa,GAARA,EAAE8uC,OAAU,IAAI9uC,EAAEa,EAAE1B,MAAM,OAAOa,GAAG,CAAS,GAAG,QAAXtJ,EAAE6rD,GAAGviD,IAAe,CAAqJ,IAApJa,EAAEiuC,OAAO,GAAGyb,GAAGx6D,GAAE,GAAoB,QAAhBiQ,EAAEtJ,EAAEqnD,eAAuBl9C,EAAEk9C,YAAY/9C,EAAEa,EAAEiuC,OAAO,GAAG,OAAO/+C,EAAEixD,aAAangD,EAAEqgD,YAAY,MAAMrgD,EAAEmgD,WAAWjxD,EAAEixD,WAAWhhD,EAAElQ,EAAMC,EAAE8Q,EAAE1B,MAAM,OAAOpP,GAAOD,EAAEkQ,GAANxS,EAAEuC,GAAQ++C,OACjf,EAAEthD,EAAEyzD,WAAW,KAAKzzD,EAAE0zD,YAAY,KAAK1zD,EAAEwzD,WAAW,KAAmB,QAAdtqD,EAAElJ,EAAEohD,YAAoBphD,EAAE8vD,WAAW,EAAE9vD,EAAEiwD,MAAM3tD,EAAEtC,EAAE2R,MAAM,KAAK3R,EAAEi1D,cAAc,KAAKj1D,EAAEywD,cAAc,KAAKzwD,EAAEuwD,YAAY,KAAKvwD,EAAEwM,aAAa,KAAKxM,EAAE0hD,UAAU,OAAO1hD,EAAE8vD,WAAW5mD,EAAE4mD,WAAW9vD,EAAEiwD,MAAM/mD,EAAE+mD,MAAMjwD,EAAE2R,MAAMzI,EAAEyI,MAAM3R,EAAEi1D,cAAc/rD,EAAE+rD,cAAcj1D,EAAEywD,cAAcvnD,EAAEunD,cAAczwD,EAAEuwD,YAAYrnD,EAAEqnD,YAAYvwD,EAAE0B,KAAKwH,EAAExH,KAAKY,EAAE4G,EAAEsD,aAAaxM,EAAEwM,aAAa,OAAOlK,EAAE,KAAK,CAAC2tD,MAAM3tD,EAAE2tD,MAAMD,aAAa1tD,EAAE0tD,eAAeztD,EAAEA,EAAEk/C,QAC3d,OADme7M,GAAE7hB,GAAY,EAAVA,GAAE/nB,QAC5e,GAAUqI,EAAE1B,MAAMa,EAAEA,EAAEivC,QAAQ,OAAOl/C,EAAEk6D,MAAM3wD,KAAIwxD,KAAKjqD,EAAEiuC,OAAO,GAAGthD,GAAE,EAAG+8D,GAAGx6D,GAAE,GAAI8Q,EAAE48C,MAAM,cAAc,CAAC,IAAIjwD,EAAE,GAAW,QAARwS,EAAEuiD,GAAG7rD,KAAa,GAAGmK,EAAEiuC,OAAO,GAAGthD,GAAE,EAAmB,QAAhBwS,EAAEA,EAAE+9C,eAAuBl9C,EAAEk9C,YAAY/9C,EAAEa,EAAEiuC,OAAO,GAAGyb,GAAGx6D,GAAE,GAAI,OAAOA,EAAEk6D,MAAM,WAAWl6D,EAAEm6D,WAAWxzD,EAAEk4C,YAAYiU,GAAG,OAAmC,QAA5BhiD,EAAEA,EAAEmgD,WAAWjxD,EAAEixD,cAAsBngD,EAAEogD,WAAW,MAAM,UAAU,EAAE3nD,KAAIvJ,EAAEi6D,mBAAmBc,IAAI,aAAah7D,IAAI+Q,EAAEiuC,OAAO,GAAGthD,GAAE,EAAG+8D,GAAGx6D,GAAE,GAAI8Q,EAAE48C,MAAM,UAAU1tD,EAAE+5D,aAAapzD,EAAEu4C,QAAQpuC,EAAE1B,MAAM0B,EAAE1B,MAAMzI,IAAa,QAATsJ,EAAEjQ,EAAEs8B,MAAcrsB,EAAEivC,QACtfv4C,EAAEmK,EAAE1B,MAAMzI,EAAE3G,EAAEs8B,KAAK31B,GAAG,OAAO,OAAO3G,EAAEk6D,MAAMjqD,EAAEjQ,EAAEk6D,KAAKl6D,EAAEg6D,UAAU/pD,EAAEjQ,EAAEk6D,KAAKjqD,EAAEivC,QAAQl/C,EAAEixD,WAAWngD,EAAEmgD,WAAWjxD,EAAEi6D,mBAAmB1wD,KAAI0G,EAAEivC,QAAQ,KAAKpuC,EAAE0f,GAAE/nB,QAAQ4pC,GAAE7hB,GAAE/yB,EAAI,EAAFqT,EAAI,EAAI,EAAFA,GAAKb,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO+qD,KAAK,OAAO/qD,GAAG,OAAOA,EAAEi+C,iBAAiB,OAAOp9C,EAAEo9C,gBAAgB,kCAAkCluD,EAAEW,OAAOmQ,EAAEiuC,OAAO,GAAG,KAAK,MAAMngD,MAAMwd,EAAE,IAAItL,EAAEk6B,MACpW,SAASiwB,GAAGhrD,GAAG,OAAOA,EAAE+6B,KAAK,KAAK,EAAEhE,GAAE/2B,EAAE9Q,OAAOopD,KAAK,IAAIz3C,EAAEb,EAAE8uC,MAAM,OAAS,KAAFjuC,GAAQb,EAAE8uC,OAAS,KAAHjuC,EAAQ,GAAGb,GAAG,KAAK,KAAK,EAAgC,GAA9BoiD,KAAK/jD,GAAEqjC,IAAGrjC,GAAE05C,IAAGwL,KAAkB,KAAO,IAApB1iD,EAAEb,EAAE8uC,QAAoB,MAAMngD,MAAMwd,EAAE,MAAyB,OAAnBnM,EAAE8uC,OAAS,KAAHjuC,EAAQ,GAAUb,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOsiD,GAAGtiD,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAO3B,GAAEkiB,IAAe,MAAZ1f,EAAEb,EAAE8uC,QAAc9uC,EAAE8uC,OAAS,KAAHjuC,EAAQ,GAAGb,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAO3B,GAAEkiB,IAAG,KAAK,KAAK,EAAE,OAAO6hC,KAAK,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOhF,GAAGp9C,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO+qD,KAAK,KAAK,QAAQ,OAAO,MACpa,SAASE,GAAGjrD,EAAEa,GAAG,IAAI,IAAI/Q,EAAE,GAAGC,EAAE8Q,EAAE,GAAG/Q,GAAG4sD,GAAG3sD,GAAGA,EAAEA,EAAE8+C,aAAa9+C,GAAG,IAAIvC,EAAEsC,EAAE,MAAM4G,GAAGlJ,EAAE,6BAA6BkJ,EAAErH,QAAQ,KAAKqH,EAAEsY,MAAM,MAAM,CAACxe,MAAMwP,EAAExM,OAAOqN,EAAEmO,MAAMxhB,GAAG,SAAS09D,GAAGlrD,EAAEa,GAAG,IAAIxP,QAAQ3C,MAAMmS,EAAErQ,OAAO,MAAMV,GAAGL,YAAW,WAAW,MAAMK,MAAM,IAAIq7D,GAAG,oBAAoBC,QAAQA,QAAQ/oC,IAAI,SAASgpC,GAAGrrD,EAAEa,EAAE/Q,IAAGA,EAAE0uD,IAAI,EAAE1uD,IAAKirC,IAAI,EAAEjrC,EAAE6H,QAAQ,CAACggC,QAAQ,MAAM,IAAI5nC,EAAE8Q,EAAErQ,MAAsD,OAAhDV,EAAEuF,SAAS,WAAWi2D,KAAKA,IAAG,EAAGC,GAAGx7D,GAAGm7D,GAAGlrD,EAAEa,IAAW/Q,EACpb,SAAS07D,GAAGxrD,EAAEa,EAAE/Q,IAAGA,EAAE0uD,IAAI,EAAE1uD,IAAKirC,IAAI,EAAE,IAAIhrC,EAAEiQ,EAAE9Q,KAAKy5D,yBAAyB,GAAG,oBAAoB54D,EAAE,CAAC,IAAIvC,EAAEqT,EAAErQ,MAAMV,EAAE6H,QAAQ,WAAmB,OAARuzD,GAAGlrD,EAAEa,GAAU9Q,EAAEvC,IAAI,IAAIkJ,EAAEsJ,EAAEkvC,UAA8O,OAApO,OAAOx4C,GAAG,oBAAoBA,EAAE+0D,oBAAoB37D,EAAEuF,SAAS,WAAW,oBAAoBtF,IAAI,OAAO27D,GAAGA,GAAG,IAAIxuC,IAAI,CAAC3rB,OAAOm6D,GAAG/nD,IAAIpS,MAAM25D,GAAGlrD,EAAEa,IAAI,IAAI/Q,EAAE+Q,EAAEmO,MAAMzd,KAAKk6D,kBAAkB5qD,EAAErQ,MAAM,CAACm7D,eAAe,OAAO77D,EAAEA,EAAE,OAAcA,EAAE,IAAI87D,GAAG,oBAAoBC,QAAQA,QAAQ3uC,IACxc,SAAS4uC,GAAG9rD,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAE7F,IAAI,GAAG,OAAO0G,EAAE,GAAG,oBAAoBA,EAAE,IAAIA,EAAE,MAAM,MAAM/Q,GAAGi8D,GAAG/rD,EAAElQ,QAAQ+Q,EAAErI,QAAQ,KAC5G,SAASwzD,GAAGhsD,EAAEa,GAAG,OAAOA,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,EAAE,GAAW,IAARl6B,EAAEiuC,OAAW,OAAO9uC,EAAE,CAAC,IAAIlQ,EAAEkQ,EAAEyiD,cAAc1yD,EAAEiQ,EAAEi+C,cAA4Bp9C,GAAdb,EAAEa,EAAEquC,WAAcqR,wBAAwB1/C,EAAE0kC,cAAc1kC,EAAE3R,KAAKY,EAAE6sD,GAAG97C,EAAE3R,KAAKY,GAAGC,GAAGiQ,EAAEisD,oCAAoCprD,EAAE,OAAO,KAAK,EAAiD,YAA/CuwC,GAAY,IAARvwC,EAAEiuC,OAAWkG,GAAGn0C,EAAEquC,UAAUoS,gBAAsB,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,MAAM3yD,MAAMwd,EAAE,MAC/X,SAAS+/C,GAAGlsD,EAAEa,GAAgD,GAAG,QAAhCA,EAAE,QAAlBA,EAAEA,EAAEk9C,aAAuBl9C,EAAEmgD,WAAW,MAAiB,CAAC,IAAIlxD,EAAE+Q,EAAEA,EAAE1M,KAAK,EAAE,CAAC,IAAIrE,EAAEirC,IAAI/6B,KAAKA,EAAE,CAAC,IAAIjQ,EAAED,EAAEm2D,QAAQn2D,EAAEm2D,aAAQ,OAAO,IAASl2D,GAAGA,IAAID,EAAEA,EAAEqE,WAAWrE,IAAI+Q,IACnL,SAASsrD,GAAGnsD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,OAAOA,EAAEirC,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAgD,GAAG,QAAhCl6B,EAAE,QAAlBA,EAAE/Q,EAAEiuD,aAAuBl9C,EAAEmgD,WAAW,MAAiB,CAAChhD,EAAEa,EAAEA,EAAE1M,KAAK,EAAE,CAAC,GAAG,KAAW,EAAN6L,EAAE+6B,KAAO,CAAC,IAAIhrC,EAAEiQ,EAAEnP,OAAOmP,EAAEimD,QAAQl2D,IAAIiQ,EAAEA,EAAE7L,WAAW6L,IAAIa,GAAgD,GAAG,QAAhCA,EAAE,QAAlBA,EAAE/Q,EAAEiuD,aAAuBl9C,EAAEmgD,WAAW,MAAiB,CAAChhD,EAAEa,EAAEA,EAAE1M,KAAK,EAAE,CAAC,IAAI3G,EAAEwS,EAAEjQ,EAAEvC,EAAE2G,KAAa,KAAO,GAAf3G,EAAEA,EAAEutC,OAAe,KAAO,EAAFvtC,KAAO4+D,GAAGt8D,EAAEkQ,GAAGqsD,GAAGv8D,EAAEkQ,IAAIA,EAAEjQ,QAAQiQ,IAAIa,GAAG,OAAO,KAAK,EACtR,OADwRb,EAAElQ,EAAEo/C,UAAkB,EAARp/C,EAAEg/C,QAAU,OAAOjuC,EAAEb,EAAE0gD,qBAAqB3wD,EAAED,EAAEy1C,cAAcz1C,EAAEZ,KAAK2R,EAAE4hD,cAAc9F,GAAG7sD,EAAEZ,KAAK2R,EAAE4hD,eAAeziD,EAAEyoD,mBAAmB14D,EACxgB8Q,EAAEo9C,cAAcj+C,EAAEisD,4CAAuD,QAAhBprD,EAAE/Q,EAAEiuD,cAAsBgB,GAAGjvD,EAAE+Q,EAAEb,IAAU,KAAK,EAAkB,GAAG,QAAnBa,EAAE/Q,EAAEiuD,aAAwB,CAAQ,GAAP/9C,EAAE,KAAQ,OAAOlQ,EAAEqP,MAAM,OAAOrP,EAAEqP,MAAM47B,KAAK,KAAK,EAAE/6B,EAAEsvC,EAAGx/C,EAAEqP,MAAM+vC,WAAW,MAAM,KAAK,EAAElvC,EAAElQ,EAAEqP,MAAM+vC,UAAU6P,GAAGjvD,EAAE+Q,EAAEb,GAAG,OAAO,KAAK,EAAoE,OAAlEA,EAAElQ,EAAEo/C,eAAU,OAAOruC,GAAW,EAAR/Q,EAAEg/C,OAAS4E,GAAG1zC,EAAElQ,EAAEZ,KAAKY,EAAE2yD,cAAc3yD,IAAU,KAAK,EAAS,KAAK,EAAS,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,GAC7X,YADgY0hD,GAAI,OAAO1hD,EAAEmuD,gBAAgBnuD,EAAEA,EAAE8+C,UAAU,OAAO9+C,IAAIA,EAAEA,EAAEmuD,cAAc,OAAOnuD,IAAIA,EAAEA,EAAE0yD,WAAW,OAAO1yD,GAClfsnD,GAAGtnD,OAAa,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,MAAMnB,MAAMwd,EAAE,MACrF,SAASmgD,GAAGtsD,EAAEa,GAAG,GAAGuwC,EAAG,IAAI,IAAIthD,EAAEkQ,IAAI,CAAC,GAAG,IAAIlQ,EAAEirC,IAAI,CAAC,IAAIhrC,EAAED,EAAEo/C,UAAUruC,EAAE2zC,GAAGzkD,GAAG6kD,GAAG9kD,EAAEo/C,UAAUp/C,EAAE2yD,oBAAoB,GAAG,IAAI3yD,EAAEirC,IAAIhrC,EAAED,EAAEo/C,UAAUruC,EAAE6zC,GAAG3kD,GAAG+kD,GAAG/kD,EAAED,EAAE2yD,oBAAoB,IAAI,KAAK3yD,EAAEirC,KAAK,KAAKjrC,EAAEirC,KAAK,OAAOjrC,EAAEmuD,eAAenuD,IAAIkQ,IAAI,OAAOlQ,EAAEqP,MAAM,CAACrP,EAAEqP,MAAM0vC,OAAO/+C,EAAEA,EAAEA,EAAEqP,MAAM,SAAS,GAAGrP,IAAIkQ,EAAE,MAAM,KAAK,OAAOlQ,EAAEm/C,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOn/C,EAAE++C,QAAQ/+C,EAAE++C,SAAS7uC,EAAE,OAAOlQ,EAAEA,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEm/C,QAAQJ,OAAO/+C,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEA,EAAEm/C,SACzZ,SAASsd,GAAGvsD,EAAEa,GAAG,GAAGiE,IAAI,oBAAoBA,GAAG0nD,qBAAqB,IAAI1nD,GAAG0nD,qBAAqB3T,GAAGh4C,GAAG,MAAMnK,IAAI,OAAOmK,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAmB,GAAG,QAAnB/6B,EAAEa,EAAEk9C,cAAyC,QAAf/9C,EAAEA,EAAEghD,YAAqB,CAAC,IAAIlxD,EAAEkQ,EAAEA,EAAE7L,KAAK,EAAE,CAAC,IAAIpE,EAAED,EAAEtC,EAAEuC,EAAEk2D,QAAgB,GAARl2D,EAAEA,EAAEgrC,SAAO,IAASvtC,EAAE,GAAG,KAAO,EAAFuC,GAAKq8D,GAAGvrD,EAAE/Q,OAAO,CAACC,EAAE8Q,EAAE,IAAIrT,IAAI,MAAMkJ,GAAGq1D,GAAGh8D,EAAE2G,IAAI5G,EAAEA,EAAEqE,WAAWrE,IAAIkQ,GAAG,MAAM,KAAK,EAAsB,GAApB8rD,GAAGjrD,GAAoB,oBAAjBb,EAAEa,EAAEquC,WAAmCud,qBAAqB,IAAIzsD,EAAE/M,MAAM4N,EAAE4hD,cAAcziD,EAAEoL,MAAMvK,EAAEo9C,cAAcj+C,EAAEysD,uBAAuB,MAAM/1D,GAAGq1D,GAAGlrD,EAC/gBnK,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEo1D,GAAGjrD,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEuwC,EAAGsb,GAAG1sD,EAAEa,GAAGywC,GAAIA,IAAKzwC,EAAEA,EAAEquC,UAAUoS,cAActhD,EAAEo1C,GAAGv0C,GAAG60C,GAAG70C,EAAEb,KAAK,SAAS2sD,GAAG3sD,EAAEa,GAAG,IAAI,IAAI/Q,EAAE+Q,IAAI,GAAG0rD,GAAGvsD,EAAElQ,GAAG,OAAOA,EAAEqP,OAAOiyC,GAAI,IAAIthD,EAAEirC,IAAI,CAAC,GAAGjrC,IAAI+Q,EAAE,MAAM,KAAK,OAAO/Q,EAAEm/C,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOn/C,EAAE++C,QAAQ/+C,EAAE++C,SAAShuC,EAAE,OAAO/Q,EAAEA,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEm/C,QAAQJ,OAAO/+C,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEA,EAAEm/C,aAAan/C,EAAEqP,MAAM0vC,OAAO/+C,EAAEA,EAAEA,EAAEqP,MACxU,SAASytD,GAAG5sD,GAAGA,EAAE4uC,UAAU,KAAK5uC,EAAEb,MAAM,KAAKa,EAAEhG,aAAa,KAAKgG,EAAEkhD,YAAY,KAAKlhD,EAAEghD,WAAW,KAAKhhD,EAAEyiD,cAAc,KAAKziD,EAAEi+C,cAAc,KAAKj+C,EAAEijD,aAAa,KAAKjjD,EAAE6uC,OAAO,KAAK7uC,EAAE+9C,YAAY,KAAK,SAAS8O,GAAG7sD,GAAG,OAAO,IAAIA,EAAE+6B,KAAK,IAAI/6B,EAAE+6B,KAAK,IAAI/6B,EAAE+6B,IACvP,SAAS+xB,GAAG9sD,GAAG,GAAGoxC,EAAG,CAACpxC,EAAE,CAAC,IAAI,IAAIa,EAAEb,EAAE6uC,OAAO,OAAOhuC,GAAG,CAAC,GAAGgsD,GAAGhsD,GAAG,MAAMb,EAAEa,EAAEA,EAAEguC,OAAO,MAAMlgD,MAAMwd,EAAE,MAAO,IAAIrc,EAAE+Q,EAAgB,OAAdA,EAAE/Q,EAAEo/C,UAAiBp/C,EAAEirC,KAAK,KAAK,EAAE,IAAIhrC,GAAE,EAAG,MAAM,KAAK,EAA+B,KAAK,EAAE8Q,EAAEA,EAAEygD,cAAcvxD,GAAE,EAAG,MAAM,QAAQ,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,MAAe,GAARrc,EAAEg/C,QAAWwF,GAAGzzC,GAAG/Q,EAAEg/C,QAAQ,IAAI9uC,EAAEa,EAAE,IAAI/Q,EAAEkQ,IAAI,CAAC,KAAK,OAAOlQ,EAAEm/C,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOn/C,EAAE++C,QAAQge,GAAG/8D,EAAE++C,QAAQ,CAAC/+C,EAAE,KAAK,MAAMkQ,EAAElQ,EAAEA,EAAE++C,OAAiC,IAA1B/+C,EAAEm/C,QAAQJ,OAAO/+C,EAAE++C,OAAW/+C,EAAEA,EAAEm/C,QAAQ,IAAIn/C,EAAEirC,KAAK,IAAIjrC,EAAEirC,KAAK,KAAKjrC,EAAEirC,KAAK,CAAC,GAAW,EAARjrC,EAAEg/C,MAAQ,SAASjuC,EAAE,GAAG,OACnf/Q,EAAEqP,OAAO,IAAIrP,EAAEirC,IAAI,SAASl6B,EAAO/Q,EAAEqP,MAAM0vC,OAAO/+C,EAAEA,EAAEA,EAAEqP,MAAM,KAAa,EAARrP,EAAEg/C,OAAS,CAACh/C,EAAEA,EAAEo/C,UAAU,MAAMlvC,GAAGjQ,EAAEg9D,GAAG/sD,EAAElQ,EAAE+Q,GAAGmsD,GAAGhtD,EAAElQ,EAAE+Q,IAAI,SAASksD,GAAG/sD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAEiQ,EAAE+6B,IAAIvtC,EAAE,IAAIuC,GAAG,IAAIA,EAAE,GAAGvC,EAAEwS,EAAExS,EAAEwS,EAAEkvC,UAAUlvC,EAAEkvC,UAAUr9C,SAASgP,EAAEmzC,GAAGlkD,EAAEkQ,EAAEa,GAAGyyC,GAAGxjD,EAAEkQ,QAAQ,GAAG,IAAIjQ,GAAc,QAAViQ,EAAEA,EAAEb,OAAgB,IAAI4tD,GAAG/sD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEA,EAAEivC,QAAQ,OAAOjvC,GAAG+sD,GAAG/sD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEA,EAAEivC,QAC/T,SAAS+d,GAAGhtD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAEiQ,EAAE+6B,IAAIvtC,EAAE,IAAIuC,GAAG,IAAIA,EAAE,GAAGvC,EAAEwS,EAAExS,EAAEwS,EAAEkvC,UAAUlvC,EAAEkvC,UAAUr9C,SAASgP,EAAEizC,GAAGhkD,EAAEkQ,EAAEa,GAAGwyC,GAAGvjD,EAAEkQ,QAAQ,GAAG,IAAIjQ,GAAc,QAAViQ,EAAEA,EAAEb,OAAgB,IAAI6tD,GAAGhtD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEA,EAAEivC,QAAQ,OAAOjvC,GAAGgtD,GAAGhtD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEA,EAAEivC,QAClM,SAASyd,GAAG1sD,EAAEa,GAAG,IAAI,IAAarT,EAAEkJ,EAAX5G,EAAE+Q,EAAE9Q,GAAE,IAAS,CAAC,IAAIA,EAAE,CAACA,EAAED,EAAE++C,OAAO7uC,EAAE,OAAO,CAAC,GAAG,OAAOjQ,EAAE,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,MAAoB,OAAd3e,EAAEuC,EAAEm/C,UAAiBn/C,EAAEgrC,KAAK,KAAK,EAAErkC,GAAE,EAAG,MAAMsJ,EAAE,KAAK,EAAiC,KAAK,EAAExS,EAAEA,EAAE8zD,cAAc5qD,GAAE,EAAG,MAAMsJ,EAAEjQ,EAAEA,EAAE8+C,OAAO9+C,GAAE,EAAG,GAAG,IAAID,EAAEirC,KAAK,IAAIjrC,EAAEirC,IAAI4xB,GAAG3sD,EAAElQ,GAAG4G,EAAE09C,GAAG5mD,EAAEsC,EAAEo/C,WAAWgF,GAAG1mD,EAAEsC,EAAEo/C,gBAAgB,GAAG,IAAIp/C,EAAEirC,KAAK,GAAG,OAAOjrC,EAAEqP,MAAM,CAAC3R,EAAEsC,EAAEo/C,UAAUoS,cAAc5qD,GAAE,EAAG5G,EAAEqP,MAAM0vC,OAAO/+C,EAAEA,EAAEA,EAAEqP,MAAM,eAAe,GAAGotD,GAAGvsD,EAAElQ,GAAG,OAAOA,EAAEqP,MAAM,CAACrP,EAAEqP,MAAM0vC,OAAO/+C,EAAEA,EAAEA,EAAEqP,MAAM,SAAS,GAAGrP,IAAI+Q,EAAE,MAChf,KAAK,OAAO/Q,EAAEm/C,SAAS,CAAC,GAAG,OAAOn/C,EAAE++C,QAAQ/+C,EAAE++C,SAAShuC,EAAE,OAAkB,KAAX/Q,EAAEA,EAAE++C,QAAa9T,MAAMhrC,GAAE,GAAID,EAAEm/C,QAAQJ,OAAO/+C,EAAE++C,OAAO/+C,EAAEA,EAAEm/C,SAC3H,SAASge,GAAGjtD,EAAEa,GAAG,GAAGuwC,EAAG,CAAC,OAAOvwC,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAW,YAARmxB,GAAG,EAAErrD,GAAU,KAAK,EAAE,OAAO,KAAK,EAAE,IAAI/Q,EAAE+Q,EAAEquC,UAAU,GAAG,MAAMp/C,EAAE,CAAC,IAAIC,EAAE8Q,EAAE4hD,cAAcziD,EAAE,OAAOA,EAAEA,EAAEyiD,cAAc1yD,EAAE,IAAIvC,EAAEqT,EAAE3R,KAAKwH,EAAEmK,EAAEk9C,YAAYl9C,EAAEk9C,YAAY,KAAK,OAAOrnD,GAAGk9C,GAAG9jD,EAAE4G,EAAElJ,EAAEwS,EAAEjQ,EAAE8Q,GAAG,OAAO,KAAK,EAAE,GAAG,OAAOA,EAAEquC,UAAU,MAAMvgD,MAAMwd,EAAE,MAAqE,OAA/Drc,EAAE+Q,EAAE4hD,mBAAcjP,GAAG3yC,EAAEquC,UAAU,OAAOlvC,EAAEA,EAAEyiD,cAAc3yD,EAAEA,GAAU,KAAK,EAAoE,YAAlE0hD,IAAK3wC,EAAEA,EAAEquC,UAAUruC,EAAE4pD,UAAU5pD,EAAE4pD,SAAQ,EAAGvT,GAAGr2C,EAAEygD,kBAAwB,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,GACxe,OAD2e4L,GAAGrsD,QACpfssD,GAAGtsD,GAAU,KAAK,GAAS,YAANssD,GAAGtsD,GAAU,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,GAAG,KAAK,GAAgC,YAA7ByrD,GAAGzrD,EAAE,OAAOA,EAAEo9C,eAAsB,MAAMtvD,MAAMwd,EAAE,MAAO,OAAOtL,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAW,YAARmxB,GAAG,EAAErrD,GAAU,KAAK,GAAG,OAAO,KAAK,GAAe,OAAZqsD,GAAGrsD,QAAGssD,GAAGtsD,GAAU,KAAK,GAAS,YAANssD,GAAGtsD,GAAU,KAAK,EAAE2wC,KAAK1hD,EAAE+Q,EAAEquC,WAAYub,UAAU36D,EAAE26D,SAAQ,EAAGvT,GAAGpnD,EAAEwxD,iBAAiB,MAAM,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOthD,EAAE,GAAGsxC,EAAG,CAAC,OAAOzwC,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,GAAG,MAAM/6B,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAEa,EAAEA,EAAEquC,UAAUwG,GAAG70C,EAAEygD,cAAczgD,EAAEypD,iBAAiB,MAAMtqD,EAAE,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,OACrf,SAAS+gD,GAAGltD,GAAG,OAAOA,EAAEi+C,gBAAgBmP,GAAG9zD,KAAI83C,GAAIkb,GAAGtsD,EAAEb,OAAM,IAAK,SAASguD,GAAGntD,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAE+9C,YAAY,GAAG,OAAOl9C,EAAE,CAACb,EAAE+9C,YAAY,KAAK,IAAIjuD,EAAEkQ,EAAEkvC,UAAU,OAAOp/C,IAAIA,EAAEkQ,EAAEkvC,UAAU,IAAI0c,IAAI/qD,EAAEG,SAAQ,SAASH,GAAG,IAAI9Q,EAAEs9D,GAAGt8D,KAAK,KAAKiP,EAAEa,GAAG/Q,EAAEwyB,IAAIzhB,KAAK/Q,EAAE6T,IAAI9C,GAAGA,EAAEgK,KAAK9a,EAAEA,QAAO,SAASu9D,GAAGttD,EAAEa,GAAG,OAAO,OAAOb,IAAsB,QAAlBA,EAAEA,EAAEi+C,gBAAwB,OAAOj+C,EAAEwiD,cAA+B,QAAlB3hD,EAAEA,EAAEo9C,gBAAwB,OAAOp9C,EAAE2hD,YAAe,IAAI+K,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EACjb,GAAG,oBAAoBr9D,QAAQA,OAAOqzC,IAAI,CAAC,IAAIiqB,GAAGt9D,OAAOqzC,IAAI4pB,GAAGK,GAAG,sBAAsBJ,GAAGI,GAAG,6BAA6BH,GAAGG,GAAG,iBAAiBF,GAAGE,GAAG,oBAAoBD,GAAGC,GAAG,iBAAiB,SAASC,GAAG7tD,GAAG,IAAIa,EAAE6wC,EAAG1xC,GAAG,GAAG,MAAMa,EAAE,CAAC,GAAG,kBAAkBA,EAAE4hD,cAAc,iBAAiB,MAAM9zD,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAOtL,EAAU,GAAG,QAAXb,EAAEc,GAAGd,IAAe,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,MAAM,OAAOnM,EAAEkvC,UAAU12C,QACzX,SAASs1D,GAAG9tD,EAAEa,GAAG,OAAOA,EAAEmjC,UAAU,KAAKupB,GAAG,GAAGvtD,EAAE9Q,OAAO2R,EAAErQ,MAAM,OAAM,EAAG,MAAM,KAAKg9D,GAAGxtD,EAAE,CAACa,EAAEA,EAAErQ,MAAMwP,EAAE,CAACA,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIlQ,EAAE,EAAEA,EAAEkQ,EAAExT,QAAQ,CAAC,IAAIuD,EAAEiQ,EAAElQ,KAAKtC,EAAEwS,EAAElQ,KAAK4G,EAAEmK,EAAErT,GAAG,GAAG,IAAIuC,EAAEgrC,MAAM8X,GAAG9iD,GAAG,CAAC,KAAK,MAAM2G,GAAGo3D,GAAG/9D,EAAE2G,IAAQA,EAAEmK,IAANrT,GAAW,GAAGA,IAAIqT,EAAErU,OAAO,CAACqU,GAAE,EAAG,MAAMb,EAAO,IAAIjQ,EAAEA,EAAEoP,MAAM,OAAOpP,GAAGiQ,EAAElT,KAAKiD,EAAEvC,GAAGuC,EAAEA,EAAEk/C,SAASpuC,GAAE,EAAG,OAAOA,EAAE,KAAK4sD,GAAG,GAAG,IAAIztD,EAAE+6B,KAAKgY,GAAG/yC,EAAEkvC,UAAUruC,EAAErQ,OAAO,OAAM,EAAG,MAAM,KAAKm9D,GAAG,IAAG,IAAI3tD,EAAE+6B,KAAK,IAAI/6B,EAAE+6B,OAAe,QAAR/6B,EAAE2yC,GAAG3yC,KAAa,GAAGA,EAAE9J,QAAQ2K,EAAErQ,QAAO,OAAM,EAAG,MAAM,KAAKk9D,GAAG,GAAG,IAAI1tD,EAAE+6B,MACpe,kBAD0e/6B,EAAEA,EAAEyiD,cAAc,mBACveziD,EAAEyhC,gBAAgB5gC,EAAErQ,MAAMixC,eAAe,OAAM,EAAG,MAAM,QAAQ,MAAM9yC,MAAMwd,EAAE,IAAItL,IAAK,OAAM,EAAG,SAASktD,GAAG/tD,GAAG,OAAOA,EAAEgkC,UAAU,KAAKupB,GAAG,MAAM,KAAKjf,EAAGtuC,EAAExP,QAAQ,WAAW,IAAI,KAAKg9D,GAAG,MAAM,SAASO,GAAG/tD,IAAI,IAAI,IAAI,KAAKytD,GAAG,MAAM,UAAUztD,EAAExP,MAAM,KAAK,KAAKm9D,GAAG,MAAM,IAAI3tD,EAAExP,MAAM,IAAI,KAAKk9D,GAAG,MAAM,mBAAmB1tD,EAAExP,MAAM,KAAK,QAAQ,MAAM7B,MAAMwd,EAAE,IAAInM,KACvX,SAASguD,GAAGhuD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAE,GAAGkQ,EAAE,CAACA,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIjQ,EAAE,EAAEA,EAAEiQ,EAAExT,QAAQ,CAAC,IAAIgB,EAAEwS,EAAEjQ,KAAK2G,EAAEsJ,EAAEjQ,KAAKqhB,EAAEvQ,EAAEnK,GAAG,GAAG,IAAIlJ,EAAEutC,MAAM8X,GAAGrlD,GAAG,CAAC,KAAK,MAAM4jB,GAAG08C,GAAGtgE,EAAE4jB,IAAQA,EAAEvQ,IAANnK,GAAW,GAAGA,IAAImK,EAAErU,OAAOsD,EAAEhD,KAAKU,QAAQ,IAAIA,EAAEA,EAAE2R,MAAM,OAAO3R,GAAGwS,EAAElT,KAAKU,EAAEkJ,GAAGlJ,EAAEA,EAAEyhD,SAAS,OAAOn/C,EAAE,SAASm+D,GAAGjuD,EAAEa,GAAG,IAAIyxC,GAAG,MAAM3jD,MAAMwd,EAAE,MAAcnM,EAAEguD,GAAVhuD,EAAE6tD,GAAG7tD,GAAUa,GAAGA,EAAE,GAAGb,EAAEzJ,MAAMwC,KAAKiH,GAAG,IAAI,IAAIlQ,EAAE,EAAEA,EAAEkQ,EAAExT,QAAQ,CAAC,IAAIuD,EAAEiQ,EAAElQ,KAAK,GAAG,IAAIC,EAAEgrC,IAAI8X,GAAG9iD,IAAI8Q,EAAE/T,KAAKiD,EAAEm/C,gBAAgB,IAAIn/C,EAAEA,EAAEoP,MAAM,OAAOpP,GAAGiQ,EAAElT,KAAKiD,GAAGA,EAAEA,EAAEk/C,QAAQ,OAAOpuC,EAAE,IAAIqtD,GAAG,KACzN,IAAIC,GAAGj2D,KAAKk2D,KAAKC,GAAGlhB,EAAGwW,uBAAuB2K,GAAGnhB,EAAGtJ,kBAAkB0qB,GAAGphB,EAAGqhB,qBAAqBxrB,GAAE,EAAER,GAAE,KAAKisB,GAAE,KAAK5D,GAAE,EAAE6D,GAAG,EAAEC,GAAG9W,GAAG,GAAG6S,GAAE,EAAEkE,GAAG,KAAKC,GAAG,EAAE/P,GAAG,EAAE6L,GAAG,EAAEmE,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAK3B,GAAG,EAAEtC,GAAG3iD,IAAS,SAAS6mD,KAAKlE,GAAGxxD,KAAI,IACvc,IA0BuZ21D,GA1BnZC,GAAE,KAAK5D,IAAG,EAAGC,GAAG,KAAKG,GAAG,KAAKyD,IAAG,EAAGC,GAAG,KAAKC,GAAG,GAAGC,GAAG,GAAGC,GAAG,GAAGC,GAAG,KAAKC,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKC,IAAI,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAKC,IAAG,EAAG,SAASxQ,KAAI,OAAO,KAAO,GAAFvc,IAAM1pC,MAAK,IAAIq2D,GAAGA,GAAGA,GAAGr2D,KAAI,SAASkmD,GAAGx/C,GAAY,GAAG,KAAO,GAAnBA,EAAEA,EAAEtP,OAAkB,OAAO,EAAE,GAAG,KAAO,EAAFsP,GAAK,OAAO,KAAKg8C,KAAK,EAAE,EAAkB,GAAhB,IAAI4T,KAAKA,GAAGf,IAAO,IAAIvS,GAAGyK,WAAW,CAAC,IAAI8I,KAAKA,GAAG,OAAOd,GAAGA,GAAG5V,aAAa,GAAGn5C,EAAE4vD,GAAG,IAAI/uD,EAAE,SAASgvD,GAAsD,OAA7C,KAANhvD,IAAIA,KAA8B,KAAPA,GAAbb,EAAE,SAASA,IAAOA,KAAUa,EAAE,OAAcA,EAA4D,OAA1Db,EAAEg8C,KAAK,KAAO,EAAFhZ,KAAM,KAAKhjC,EAAEA,EAAE05C,GAAG,GAAGkW,IAAa5vD,EAAE05C,GAAV15C,EA1Hpb,SAAYA,GAAG,OAAOA,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,EAAE,KAAK,GAAG,OAAO,EAAE,QAAQ,OAAO,GA0HgUgwD,CAAGhwD,GAAU4vD,IAAY5vD,EAC5d,SAASy/C,GAAGz/C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,GAAG,GAAG2/D,GAAG,MAAMA,GAAG,EAAEC,GAAG,KAAK/gE,MAAMwd,EAAE,MAAgB,GAAG,QAAbnM,EAAEiwD,GAAGjwD,EAAEa,IAAe,OAAO,KAAKg5C,GAAG75C,EAAEa,EAAE/Q,GAAGkQ,IAAIwiC,KAAImoB,IAAI9pD,EAAE,IAAI6pD,IAAGE,GAAG5qD,EAAE6qD,KAAI,IAAI96D,EAAEisD,KAAK,IAAIn7C,EAAE,KAAO,EAAFmiC,KAAM,KAAO,GAAFA,IAAMktB,GAAGlwD,IAAImwD,GAAEnwD,EAAElQ,GAAG,IAAIkzC,KAAIgsB,KAAK5S,QAAO,KAAO,EAAFpZ,KAAM,KAAKjzC,GAAG,KAAKA,IAAI,OAAOy/D,GAAGA,GAAG,IAAItyC,IAAI,CAACld,IAAIwvD,GAAG7rD,IAAI3D,IAAImwD,GAAEnwD,EAAElQ,IAAIi/D,GAAG/uD,EAAE,SAASiwD,GAAGjwD,EAAEa,GAAGb,EAAEy9C,OAAO58C,EAAE,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE4uC,UAAqC,IAA3B,OAAO9+C,IAAIA,EAAE2tD,OAAO58C,GAAG/Q,EAAEkQ,EAAMA,EAAEA,EAAE6uC,OAAO,OAAO7uC,GAAGA,EAAEs9C,YAAYz8C,EAAgB,QAAd/Q,EAAEkQ,EAAE4uC,aAAqB9+C,EAAEwtD,YAAYz8C,GAAG/Q,EAAEkQ,EAAEA,EAAEA,EAAE6uC,OAAO,OAAO,IAAI/+C,EAAEirC,IAAIjrC,EAAEo/C,UAAU,KACte,SAASihB,GAAEnwD,EAAEa,GAAG,IAAI,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAEowD,aAAargE,EAAEiQ,EAAEq5C,eAAe7rD,EAAEwS,EAAEs5C,YAAY5iD,EAAEsJ,EAAEqwD,gBAAgBj/C,EAAEpR,EAAEm5C,aAAa,EAAE/nC,GAAG,CAAC,IAAIgP,EAAE,GAAGm5B,GAAGnoC,GAAGjN,EAAE,GAAGic,EAAE7yB,EAAEmJ,EAAE0pB,GAAG,IAAI,IAAI7yB,GAAG,GAAG,KAAK4W,EAAEpU,IAAI,KAAKoU,EAAE3W,GAAG,CAACD,EAAEsT,EAAEo4C,GAAG90C,GAAG,IAAInT,EAAEyF,GAAEC,EAAE0pB,GAAG,IAAIpvB,EAAEzD,EAAE,IAAI,GAAGyD,EAAEzD,EAAE,KAAK,QAAQA,GAAGsT,IAAIb,EAAEo5C,cAAcj1C,GAAGiN,IAAIjN,EAAwB,GAAtBpU,EAAEmpD,GAAGl5C,EAAEA,IAAIwiC,GAAEqoB,GAAE,GAAGhqD,EAAEpK,GAAK,IAAI1G,EAAE,OAAOD,IAAIA,IAAI4rD,IAAInB,GAAGzqD,GAAGkQ,EAAEowD,aAAa,KAAKpwD,EAAEswD,iBAAiB,OAAO,CAAC,GAAG,OAAOxgE,EAAE,CAAC,GAAGkQ,EAAEswD,mBAAmBzvD,EAAE,OAAO/Q,IAAI4rD,IAAInB,GAAGzqD,GAAG,KAAK+Q,GAAG/Q,EAAEogE,GAAGn/D,KAAK,KAAKiP,GAAG,OAAO47C,IAAIA,GAAG,CAAC9rD,GAAG+rD,GAAGxB,GAAGW,GAAGqB,KAAKT,GAAG9uD,KAAKgD,GACpfA,EAAE4rD,IAAI,KAAK76C,EAAE/Q,EAAEqsD,GAAG,GAAG+T,GAAGn/D,KAAK,KAAKiP,IAAalQ,EAAEqsD,GAAVrsD,EA7H+F,SAAYkQ,GAAG,OAAOA,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO,GAAG,QAAQ,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,IAAInM,KA6HxTuwD,CAAG1vD,GAAU2vD,GAAGz/D,KAAK,KAAKiP,IAAKA,EAAEswD,iBAAiBzvD,EAAEb,EAAEowD,aAAatgE,GAC5G,SAAS0gE,GAAGxwD,GAAiB,GAAd2vD,IAAI,EAAEE,GAAGD,GAAG,EAAK,KAAO,GAAF5sB,IAAM,MAAMr0C,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAItL,EAAEb,EAAEowD,aAAa,GAAGK,MAAMzwD,EAAEowD,eAAevvD,EAAE,OAAO,KAAK,IAAI/Q,EAAEopD,GAAGl5C,EAAEA,IAAIwiC,GAAEqoB,GAAE,GAAG,GAAG,IAAI/6D,EAAE,OAAO,KAAK,IAAIC,EAAED,EAAMtC,EAAEw1C,GAAEA,IAAG,GAAG,IAAItsC,EAAEg6D,KAAkC,IAA1BluB,KAAIxiC,GAAG6qD,KAAI96D,IAAEi/D,KAAK2B,GAAG3wD,EAAEjQ,MAAM,IAAI6gE,KAAK,MAAM,MAAMxwC,GAAGywC,GAAG7wD,EAAEogB,GAAgE,GAApD48B,KAAKqR,GAAG71D,QAAQ9B,EAAEssC,GAAEx1C,EAAE,OAAOihE,GAAE1+D,EAAE,GAAGyyC,GAAE,KAAKqoB,GAAE,EAAE96D,EAAE26D,IAAM,KAAKmE,GAAGlE,IAAIgG,GAAG3wD,EAAE,QAAQ,GAAG,IAAIjQ,EAAE,CAAyF,GAAxF,IAAIA,IAAIizC,IAAG,GAAGhjC,EAAEyqD,UAAUzqD,EAAEyqD,SAAQ,EAAGzV,GAAGh1C,EAAEshD,gBAAwB,KAARxxD,EAAEzB,GAAG2R,MAAWjQ,EAAE+gE,GAAG9wD,EAAElQ,KAAQ,IAAIC,EAAE,MAAM8Q,EAAE+tD,GAAG+B,GAAG3wD,EAAE,GAAG4qD,GAAG5qD,EAAElQ,GAAGqgE,GAAEnwD,EAAE1G,MAAKuH,EAC1c,OAD4cb,EAAE+wD,aACpf/wD,EAAExH,QAAQo2C,UAAU5uC,EAAEgxD,cAAclhE,EAASC,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,MAAM,KAAK,EAAE8kD,GAAGjxD,GAAG,MAAM,KAAK,EAAU,GAAR4qD,GAAG5qD,EAAElQ,IAAS,SAAFA,KAAcA,GAAiB,IAAbC,EAAEq9D,GAAG,IAAI9zD,MAAU,CAAC,GAAG,IAAI4/C,GAAGl5C,EAAE,GAAG,MAAyB,KAAnBxS,EAAEwS,EAAEq5C,gBAAqBvpD,KAAKA,EAAE,CAACyvD,KAAIv/C,EAAEs5C,aAAat5C,EAAEq5C,eAAe7rD,EAAE,MAAMwS,EAAEkxD,cAActgB,EAAGqgB,GAAGlgE,KAAK,KAAKiP,GAAGjQ,GAAG,MAAMkhE,GAAGjxD,GAAG,MAAM,KAAK,EAAU,GAAR4qD,GAAG5qD,EAAElQ,IAAS,QAAFA,KAAaA,EAAE,MAAqB,IAAfC,EAAEiQ,EAAE85C,WAAetsD,GAAG,EAAE,EAAEsC,GAAG,CAAC,IAAIshB,EAAE,GAAGmoC,GAAGzpD,GAAG4G,EAAE,GAAG0a,GAAEA,EAAErhB,EAAEqhB,IAAK5jB,IAAIA,EAAE4jB,GAAGthB,IAAI4G,EAChZ,GADkZ5G,EAAEtC,EACjZ,IAD2ZsC,GAAG,KAAXA,EAAEwJ,KAAIxJ,GAAW,IAAI,IAAIA,EAAE,IAAI,KAAKA,EAAE,KAAK,KAAKA,EAAE,KAAK,IAAIA,EAAE,IAAI,KACjfA,EAAE,KAAK,KAAKq+D,GAAGr+D,EAAE,OAAOA,GAAU,CAACkQ,EAAEkxD,cAActgB,EAAGqgB,GAAGlgE,KAAK,KAAKiP,GAAGlQ,GAAG,MAAMmhE,GAAGjxD,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEixD,GAAGjxD,GAAG,MAAM,QAAQ,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,OAAiB,OAATgkD,GAAEnwD,EAAE1G,MAAY0G,EAAEowD,eAAevvD,EAAE2vD,GAAGz/D,KAAK,KAAKiP,GAAG,KAAK,SAAS4qD,GAAG5qD,EAAEa,GAAuD,IAApDA,IAAIiuD,GAAGjuD,IAAI8pD,GAAG3qD,EAAEq5C,gBAAgBx4C,EAAEb,EAAEs5C,cAAcz4C,EAAMb,EAAEA,EAAEqwD,gBAAgB,EAAExvD,GAAG,CAAC,IAAI/Q,EAAE,GAAGypD,GAAG14C,GAAG9Q,EAAE,GAAGD,EAAEkQ,EAAElQ,IAAI,EAAE+Q,IAAI9Q,GACzU,SAASmgE,GAAGlwD,GAAG,GAAG,KAAO,GAAFgjC,IAAM,MAAMr0C,MAAMwd,EAAE,MAAW,GAALskD,KAAQzwD,IAAIwiC,IAAG,KAAKxiC,EAAEo5C,aAAayR,IAAG,CAAC,IAAIhqD,EAAEgqD,GAAM/6D,EAAEghE,GAAG9wD,EAAEa,GAAG,KAAKguD,GAAGlE,MAAgB76D,EAAEghE,GAAG9wD,EAAfa,EAAEq4C,GAAGl5C,EAAEa,UAA6B/Q,EAAEghE,GAAG9wD,EAAfa,EAAEq4C,GAAGl5C,EAAE,IAAgH,GAAnG,IAAIA,EAAE+6B,KAAK,IAAIjrC,IAAIkzC,IAAG,GAAGhjC,EAAEyqD,UAAUzqD,EAAEyqD,SAAQ,EAAGzV,GAAGh1C,EAAEshD,gBAAwB,KAARzgD,EAAExS,GAAG2R,MAAWlQ,EAAEghE,GAAG9wD,EAAEa,KAAQ,IAAI/Q,EAAE,MAAMA,EAAE8+D,GAAG+B,GAAG3wD,EAAE,GAAG4qD,GAAG5qD,EAAEa,GAAGsvD,GAAEnwD,EAAE1G,MAAKxJ,EAAsE,OAApEkQ,EAAE+wD,aAAa/wD,EAAExH,QAAQo2C,UAAU5uC,EAAEgxD,cAAcnwD,EAAEowD,GAAGjxD,GAAGmwD,GAAEnwD,EAAE1G,MAAY,KACnR,SAAS63D,GAAGnxD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkzC,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAI,OAAOhjC,EAAEa,GAAb,QAA4B,KAAJmiC,GAAElzC,KAAUk/D,KAAK5S,OAAM,SAASgV,GAAGpxD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkzC,GAAE,GAAG,KAAO,GAAFlzC,GAAM,OAAOkQ,EAAEa,GAAGmiC,IAAG,EAAE,IAAI,GAAGhjC,EAAE,OAAOk8C,GAAG,GAAGl8C,EAAEjP,KAAK,KAAK8P,IAAlC,QAA8CmiC,GAAElzC,EAAEssD,MAAK,SAASgM,GAAGpoD,EAAEa,GAAGuhC,GAAEusB,GAAGD,IAAIA,IAAI7tD,EAAEguD,IAAIhuD,EAAE,SAASkqD,KAAK2D,GAAGC,GAAGn2D,QAAQ6F,GAAEswD,IACpX,SAASgC,GAAG3wD,EAAEa,GAAGb,EAAE+wD,aAAa,KAAK/wD,EAAEgxD,cAAc,EAAE,IAAIlhE,EAAEkQ,EAAEkxD,cAAiD,GAAnCphE,IAAIkhD,IAAKhxC,EAAEkxD,cAAclgB,EAAGF,EAAGhhD,IAAO,OAAO2+D,GAAE,IAAI3+D,EAAE2+D,GAAE5f,OAAO,OAAO/+C,GAAG,CAAC,IAAIC,EAAED,EAAE,OAAOC,EAAEgrC,KAAK,KAAK,EAA6B,QAA3BhrC,EAAEA,EAAEb,KAAKmpD,yBAA4B,IAAStoD,GAAGuoD,KAAK,MAAM,KAAK,EAAE8J,KAAK/jD,GAAEqjC,IAAGrjC,GAAE05C,IAAGwL,KAAK,MAAM,KAAK,EAAEjB,GAAGvyD,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEqyD,KAAK,MAAM,KAAK,GAAc,KAAK,GAAG/jD,GAAEkiB,IAAG,MAAM,KAAK,GAAG68B,GAAGrtD,GAAG,MAAM,KAAK,GAAG,KAAK,GAAGg7D,KAAKj7D,EAAEA,EAAE++C,OAAOrM,GAAExiC,EAAEyuD,GAAEtN,GAAGnhD,EAAExH,QAAQ,MAAMqyD,GAAE6D,GAAGG,GAAGhuD,EAAE6pD,GAAE,EAAEkE,GAAG,KAAKE,GAAGnE,GAAG7L,GAAG,EACvc,SAAS+R,GAAG7wD,EAAEa,GAAG,OAAE,CAAC,IAAI/Q,EAAE2+D,GAAE,IAAuB,GAAnBzR,KAAK0G,GAAGlrD,QAAQgsD,GAAMP,GAAG,CAAC,IAAI,IAAIl0D,EAAE+zD,GAAE7F,cAAc,OAAOluD,GAAG,CAAC,IAAIvC,EAAEuC,EAAEmR,MAAM,OAAO1T,IAAIA,EAAE6wD,QAAQ,MAAMtuD,EAAEA,EAAEoE,KAAK8vD,IAAG,EAAyC,GAAtCJ,GAAG,EAAEG,GAAED,GAAED,GAAE,KAAKI,IAAG,EAAGoK,GAAG91D,QAAQ,KAAQ,OAAO1I,GAAG,OAAOA,EAAE++C,OAAO,CAAC6b,GAAE,EAAEkE,GAAG/tD,EAAE4tD,GAAE,KAAK,MAAMzuD,EAAE,CAAC,IAAItJ,EAAEsJ,EAAEoR,EAAEthB,EAAE++C,OAAOzuB,EAAEtwB,EAAEqU,EAAEtD,EAAoD,GAAlDA,EAAEgqD,GAAEzqC,EAAE0uB,OAAO,KAAK1uB,EAAE8gC,YAAY9gC,EAAE4gC,WAAW,KAAQ,OAAO78C,GAAG,kBAAkBA,GAAG,oBAAoBA,EAAE0G,KAAK,CAAC,IAAItd,EAAE4W,EAAE,GAAG,KAAY,EAAPic,EAAE1vB,MAAQ,CAAC,IAAIM,EAAEovB,EAAEwuB,UAAU59C,GAAGovB,EAAE29B,YAAY/sD,EAAE+sD,YAAY39B,EAAE69B,cAAcjtD,EAAEitD,cAAc79B,EAAEq9B,MAAMzsD,EAAEysD,QACpfr9B,EAAE29B,YAAY,KAAK39B,EAAE69B,cAAc,MAAM,IAAIxtD,EAAE,KAAe,EAAV8vB,GAAE/nB,SAAWhK,EAAE4iB,EAAE,EAAE,CAAC,IAAI3S,EAAE,GAAGA,EAAE,KAAKjQ,EAAEusC,IAAI,CAAC,IAAIv8B,EAAEhQ,EAAEyvD,cAAc,GAAG,OAAOz/C,EAAEC,EAAE,OAAOD,EAAEgkD,eAAqB,CAAC,IAAIb,EAAEnzD,EAAEi0D,cAAchkD,OAAE,IAASkjD,EAAE0H,YAAY,IAAK1H,EAAE2H,6BAA8B74D,IAAS,GAAGgO,EAAE,CAAC,IAAIsiC,EAAEvyC,EAAEuvD,YAAY,GAAG,OAAOhd,EAAE,CAAC,IAAI5iC,EAAE,IAAI+e,IAAI/e,EAAEwF,IAAIpW,GAAGiB,EAAEuvD,YAAY5/C,OAAO4iC,EAAEp9B,IAAIpW,GAAG,GAAG,KAAY,EAAPiB,EAAEkC,MAAQ,CAA2C,GAA1ClC,EAAEsgD,OAAO,GAAG1uB,EAAE0uB,OAAO,MAAM1uB,EAAE0uB,QAAQ,KAAQ,IAAI1uB,EAAE2a,IAAI,GAAG,OAAO3a,EAAEwuB,UAAUxuB,EAAE2a,IAAI,OAAO,CAAC,IAAI1a,EAAEm+B,IAAI,EAAE,GAAGn+B,EAAE0a,IAAI,EAAE4jB,GAAGv+B,EAAEC,GAAGD,EAAEq9B,OAAO,EAAE,MAAMz9C,EAAEmE,OAC5f,EAAOic,EAAEvf,EAAE,IAAI+kD,EAAGlvD,EAAE26D,UAAoH,GAA1G,OAAOzL,GAAIA,EAAGlvD,EAAE26D,UAAU,IAAIlG,GAAGhnD,EAAE,IAAI+Y,IAAI0oC,EAAGrjC,IAAIh1B,EAAE4W,SAAiB,KAAZA,EAAEyhD,EAAGx1D,IAAI7C,MAAgB4W,EAAE,IAAI+Y,IAAI0oC,EAAGrjC,IAAIh1B,EAAE4W,KAASA,EAAEme,IAAIlC,GAAG,CAACjc,EAAER,IAAIyc,GAAG,IAAIkxC,EAAGC,GAAGxgE,KAAK,KAAK2F,EAAEnJ,EAAE6yB,GAAG7yB,EAAEsd,KAAKymD,EAAGA,GAAI9iE,EAAEsgD,OAAO,KAAKtgD,EAAEivD,MAAM58C,EAAE,MAAMb,EAAExR,EAAEA,EAAEqgD,aAAa,OAAOrgD,GAAG2V,EAAExV,OAAO2/C,EAAGluB,EAAElxB,OAAO,qBAAqB,yLAAyL,IAAIw7D,KAAIA,GAAE,GAAGvmD,EACnf8mD,GAAG9mD,EAAEic,GAAG5xB,EAAE4iB,EAAE,EAAE,CAAC,OAAO5iB,EAAEusC,KAAK,KAAK,EAAErkC,EAAEyN,EAAE3V,EAAEsgD,OAAO,KAAKjuC,IAAIA,EAAErS,EAAEivD,OAAO58C,EAAmB+9C,GAAGpwD,EAAb68D,GAAG78D,EAAEkI,EAAEmK,IAAY,MAAMb,EAAE,KAAK,EAAEtJ,EAAEyN,EAAE,IAAIqtD,EAAGhjE,EAAEU,KAAKuiE,EAAGjjE,EAAE0gD,UAAU,GAAG,KAAa,GAAR1gD,EAAEsgD,SAAY,oBAAoB0iB,EAAG7I,0BAA0B,OAAO8I,GAAI,oBAAoBA,EAAGhG,oBAAoB,OAAOC,KAAKA,GAAGppC,IAAImvC,KAAM,CAACjjE,EAAEsgD,OAAO,KAAKjuC,IAAIA,EAAErS,EAAEivD,OAAO58C,EAAmB+9C,GAAGpwD,EAAbg9D,GAAGh9D,EAAEkI,EAAEmK,IAAY,MAAMb,GAAGxR,EAAEA,EAAEqgD,aAAa,OAAOrgD,GAAGkjE,GAAG5hE,GAAG,MAAMk2C,GAAGnlC,EAAEmlC,EAAEyoB,KAAI3+D,GAAG,OAAOA,IAAI2+D,GAAE3+D,EAAEA,EAAE++C,QAAQ,SAAS,OACjc,SAAS6hB,KAAK,IAAI1wD,EAAEquD,GAAG71D,QAAsB,OAAd61D,GAAG71D,QAAQgsD,GAAU,OAAOxkD,EAAEwkD,GAAGxkD,EAAE,SAAS8wD,GAAG9wD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkzC,GAAEA,IAAG,GAAG,IAAIjzC,EAAE2gE,KAA2B,IAAtBluB,KAAIxiC,GAAG6qD,KAAIhqD,GAAG8vD,GAAG3wD,EAAEa,KAAM,IAAI8wD,KAAK,MAAM,MAAMnkE,GAAGqjE,GAAG7wD,EAAExS,GAAkC,GAAtBwvD,KAAKha,GAAElzC,EAAEu+D,GAAG71D,QAAQzI,EAAK,OAAO0+D,GAAE,MAAM9/D,MAAMwd,EAAE,MAAiB,OAAXq2B,GAAE,KAAKqoB,GAAE,EAASH,GAAE,SAASiH,KAAK,KAAK,OAAOlD,IAAGmD,GAAGnD,IAAG,SAASmC,KAAK,KAAK,OAAOnC,KAAIhU,MAAMmX,GAAGnD,IAAG,SAASmD,GAAG5xD,GAAG,IAAIa,EAAEouD,GAAGjvD,EAAE4uC,UAAU5uC,EAAE0uD,IAAI1uD,EAAEyiD,cAAcziD,EAAEijD,aAAa,OAAOpiD,EAAE6wD,GAAG1xD,GAAGyuD,GAAE5tD,EAAEytD,GAAG91D,QAAQ,KAC5a,SAASk5D,GAAG1xD,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAE,EAAE,CAAC,IAAIlQ,EAAE+Q,EAAE+tC,UAAqB,GAAX5uC,EAAEa,EAAEguC,OAAU,KAAa,KAARhuC,EAAEiuC,OAAY,CAAc,GAAG,QAAhBh/C,EAAE06D,GAAG16D,EAAE+Q,EAAE6tD,KAAqB,YAAJD,GAAE3+D,GAAa,GAAG,MAAPA,EAAE+Q,GAAYk6B,KAAK,KAAKjrC,EAAEirC,KAAK,OAAOjrC,EAAEmuD,eAAe,KAAQ,WAAHyQ,KAAgB,KAAY,EAAP5+D,EAAEY,MAAQ,CAAC,IAAI,IAAIX,EAAE,EAAEvC,EAAEsC,EAAEqP,MAAM,OAAO3R,GAAGuC,GAAGvC,EAAEiwD,MAAMjwD,EAAE8vD,WAAW9vD,EAAEA,EAAEyhD,QAAQn/C,EAAEwtD,WAAWvtD,EAAE,OAAOiQ,GAAG,KAAa,KAARA,EAAE8uC,SAAc,OAAO9uC,EAAEkhD,cAAclhD,EAAEkhD,YAAYrgD,EAAEqgD,aAAa,OAAOrgD,EAAEmgD,aAAa,OAAOhhD,EAAEghD,aAAahhD,EAAEghD,WAAWC,WAAWpgD,EAAEqgD,aAAalhD,EAAEghD,WAAWngD,EAAEmgD,YAAY,EAAEngD,EAAEiuC,QAAQ,OAC/e9uC,EAAEghD,WAAWhhD,EAAEghD,WAAWC,WAAWpgD,EAAEb,EAAEkhD,YAAYrgD,EAAEb,EAAEghD,WAAWngD,QAAQ,CAAS,GAAG,QAAX/Q,EAAEk7D,GAAGnqD,IAAkC,OAAlB/Q,EAAEg/C,OAAO,UAAK2f,GAAE3+D,GAAS,OAAOkQ,IAAIA,EAAEkhD,YAAYlhD,EAAEghD,WAAW,KAAKhhD,EAAE8uC,OAAO,MAAkB,GAAG,QAAfjuC,EAAEA,EAAEouC,SAAyB,YAAJwf,GAAE5tD,GAAS4tD,GAAE5tD,EAAEb,QAAQ,OAAOa,GAAG,IAAI6pD,KAAIA,GAAE,GAAG,SAASuG,GAAGjxD,GAAG,IAAIa,EAAEm7C,KAA8B,OAAzBE,GAAG,GAAG2V,GAAG9gE,KAAK,KAAKiP,EAAEa,IAAW,KACtT,SAASgxD,GAAG7xD,EAAEa,GAAG,GAAG4vD,WAAW,OAAOrB,IAAI,GAAG,KAAO,GAAFpsB,IAAM,MAAMr0C,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAIrc,EAAEkQ,EAAE+wD,aAAa,GAAG,OAAOjhE,EAAE,OAAO,KAA2C,GAAtCkQ,EAAE+wD,aAAa,KAAK/wD,EAAEgxD,cAAc,EAAKlhE,IAAIkQ,EAAExH,QAAQ,MAAM7J,MAAMwd,EAAE,MAAMnM,EAAEowD,aAAa,KAAK,IAAIrgE,EAAED,EAAE2tD,MAAM3tD,EAAEwtD,WAAW9vD,EAAEuC,EAAE2G,EAAEsJ,EAAEm5C,cAAc3rD,EAAEwS,EAAEm5C,aAAa3rD,EAAEwS,EAAEq5C,eAAe,EAAEr5C,EAAEs5C,YAAY,EAAEt5C,EAAEo5C,cAAc5rD,EAAEwS,EAAEulD,kBAAkB/3D,EAAEwS,EAAEw5C,gBAAgBhsD,EAAEA,EAAEwS,EAAEy5C,cAAc,IAAI,IAAIroC,EAAEpR,EAAE85C,WAAW15B,EAAEpgB,EAAEqwD,gBAAgB,EAAE35D,GAAG,CAAC,IAAIyN,EAAE,GAAGo1C,GAAG7iD,GAAGnJ,EAAE,GAAG4W,EAAE3W,EAAE2W,GAAG,EAAEiN,EAAEjN,IAAI,EAAEic,EAAEjc,IAAI,EAAEzN,IAAInJ,EACnV,GADqV,OACjfiiE,IAAI,KAAO,GAAFz/D,IAAOy/D,GAAGltC,IAAItiB,IAAIwvD,GAAG9N,OAAO1hD,GAAGA,IAAIwiC,KAAIisB,GAAEjsB,GAAE,KAAKqoB,GAAE,GAAG,EAAE/6D,EAAEg/C,MAAM,OAAOh/C,EAAEkxD,YAAYlxD,EAAEkxD,WAAWC,WAAWnxD,EAAEC,EAAED,EAAEoxD,aAAanxD,EAAED,EAAEC,EAAED,EAAEoxD,YAAe,OAAOnxD,EAAE,CAACvC,EAAEw1C,GAAEA,IAAG,GAAGsrB,GAAG91D,QAAQ,KAAKs3D,GAAGlgB,EAAG5vC,EAAEshD,eAAeyO,IAAG,EAAGb,GAAEn/D,EAAE,GAAG,IAAI+hE,KAAK,MAAM3zD,GAAG,GAAG,OAAO+wD,GAAE,MAAMvgE,MAAMwd,EAAE,MAAM4/C,GAAGmD,GAAE/wD,GAAG+wD,GAAEA,GAAEjO,kBAAiB,OAAOiO,IAAGY,GAAG,KAAKZ,GAAEn/D,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIqhB,EAAEpR,EAAE,OAAOkvD,IAAG,CAAC,IAAIl+D,EAAEk+D,GAAEpgB,MAAgC,GAAxB,GAAF99C,GAAMogD,GAAIkD,GAAG4a,GAAEhgB,WAAgB,IAAFl+C,EAAM,CAAC,IAAIP,EAAEy+D,GAAEtgB,UAAU,GAAG,OAAOn+C,EAAE,CAAC,IAAIjC,EAAEiC,EAAE0J,IAAI,OAAO3L,IAAI,oBAAoBA,EAAEA,EAAE,MAAMA,EAAEgK,QAC9e,OAAO,OAAS,KAAFxH,GAAQ,KAAK,EAAE87D,GAAGoC,IAAGA,GAAEpgB,QAAQ,EAAE,MAAM,KAAK,EAAEge,GAAGoC,IAAGA,GAAEpgB,QAAQ,EAAEme,GAAGiC,GAAEtgB,UAAUsgB,IAAG,MAAM,KAAK,KAAKA,GAAEpgB,QAAQ,KAAK,MAAM,KAAK,KAAKogB,GAAEpgB,QAAQ,KAAKme,GAAGiC,GAAEtgB,UAAUsgB,IAAG,MAAM,KAAK,EAAEjC,GAAGiC,GAAEtgB,UAAUsgB,IAAG,MAAM,KAAK,EAAE9uC,EAAEhP,EAAE1a,EAAEw4D,GAAE9d,EAAGsb,GAAGtsC,EAAE1pB,GAAGi2D,GAAGvsC,EAAE1pB,GAAG,IAAI+H,EAAE/H,EAAEk4C,UAAUge,GAAGl2D,GAAG,OAAO+H,GAAGmuD,GAAGnuD,GAAGywD,GAAEA,GAAEjO,YAAY,MAAM9iD,GAAG,GAAG,OAAO+wD,GAAE,MAAMvgE,MAAMwd,EAAE,MAAM4/C,GAAGmD,GAAE/wD,GAAG+wD,GAAEA,GAAEjO,kBAAiB,OAAOiO,IAAGa,IAAI7d,KAAKpC,EAAG9vC,EAAEshD,eAAethD,EAAExH,QAAQ1I,EAAEo/D,GAAEn/D,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIiB,EAAEgP,EAAE,OAAOkvD,IAAG,CAAC,IAAI1wD,EAAE0wD,GAAEpgB,MAAgC,GAAxB,GAAFtwC,GAAM2tD,GAAGn7D,EAAEk+D,GAAEtgB,UAAUsgB,IAAQ,IAAF1wD,EAAM,CAAC/N,OACxf,EAAO,IAAIkxD,EAAEuN,GAAE/0D,IAAI,GAAG,OAAOwnD,EAAE,CAAC,IAAI5gB,EAAEmuB,GAAEhgB,UAAU,OAAOggB,GAAEn0B,KAAK,KAAK,EAAEtqC,EAAE6+C,EAAGvO,GAAG,MAAM,QAAQtwC,EAAEswC,EAAE,oBAAoB4gB,EAAEA,EAAElxD,GAAGkxD,EAAEnpD,QAAQ/H,GAAGy+D,GAAEA,GAAEjO,YAAY,MAAM9iD,GAAG,GAAG,OAAO+wD,GAAE,MAAMvgE,MAAMwd,EAAE,MAAM4/C,GAAGmD,GAAE/wD,GAAG+wD,GAAEA,GAAEjO,kBAAiB,OAAOiO,IAAGA,GAAE,KAAKvT,KAAK3Y,GAAEx1C,OAAOwS,EAAExH,QAAQ1I,EAAE,GAAGq/D,GAAGA,IAAG,EAAGC,GAAGpvD,EAAEqvD,GAAGxuD,OAAO,IAAIquD,GAAEn/D,EAAE,OAAOm/D,IAAGruD,EAAEquD,GAAEjO,WAAWiO,GAAEjO,WAAW,KAAa,EAARiO,GAAEpgB,SAAUtwC,EAAE0wD,IAAIjgB,QAAQ,KAAKzwC,EAAE0wC,UAAU,MAAMggB,GAAEruD,EAAqF,GAAlE,KAAjB9Q,EAAEiQ,EAAEm5C,gBAAqBuS,GAAG,MAAM,IAAI37D,EAAEiQ,IAAI0vD,GAAGD,MAAMA,GAAG,EAAEC,GAAG1vD,GAAGyvD,GAAG,EAAE3/D,EAAEA,EAAEo/C,UAAapqC,IAAI,oBAAoBA,GAAGitD,kBAAkB,IAAIjtD,GAAGitD,kBAAkBlZ,GACziB/oD,OAAE,EAAO,MAAsB,GAAhBA,EAAE0I,QAAQs2C,QAAW,MAAM3wC,IAAa,GAATgyD,GAAEnwD,EAAE1G,MAAQgyD,GAAG,MAAMA,IAAG,EAAGtrD,EAAEurD,GAAGA,GAAG,KAAKvrD,EAAE,OAAG,KAAO,EAAFgjC,KAAiBoZ,KAAL,KAAqB,SAAS0V,KAAK,KAAK,OAAO5C,IAAG,CAAC,IAAIlvD,EAAEkvD,GAAEtgB,UAAUmhB,IAAI,OAAOD,KAAK,KAAa,EAARZ,GAAEpgB,OAASM,EAAG8f,GAAEY,MAAMC,IAAG,EAAG/d,MAAM,KAAKkd,GAAEn0B,KAAKuyB,GAAGttD,EAAEkvD,KAAI9f,EAAG8f,GAAEY,MAAMC,IAAG,EAAG/d,OAAO,IAAInxC,EAAEquD,GAAEpgB,MAAM,KAAO,IAAFjuC,IAAQmrD,GAAGhsD,EAAEkvD,IAAG,KAAO,IAAFruD,IAAQsuD,KAAKA,IAAG,EAAGhT,GAAG,IAAG,WAAgB,OAALsU,KAAY,SAAQvB,GAAEA,GAAEjO,YAAY,SAASwP,KAAK,GAAG,KAAKpB,GAAG,CAAC,IAAIrvD,EAAE,GAAGqvD,GAAG,GAAGA,GAAS,OAANA,GAAG,GAAUnT,GAAGl8C,EAAEgyD,IAAI,OAAM,EAC7c,SAAS3F,GAAGrsD,EAAEa,GAAGyuD,GAAGxiE,KAAK+T,EAAEb,GAAGmvD,KAAKA,IAAG,EAAGhT,GAAG,IAAG,WAAgB,OAALsU,KAAY,SAAQ,SAASrE,GAAGpsD,EAAEa,GAAG0uD,GAAGziE,KAAK+T,EAAEb,GAAGmvD,KAAKA,IAAG,EAAGhT,GAAG,IAAG,WAAgB,OAALsU,KAAY,SACpJ,SAASuB,KAAK,GAAG,OAAO5C,GAAG,OAAM,EAAG,IAAIpvD,EAAEovD,GAAW,GAARA,GAAG,KAAQ,KAAO,GAAFpsB,IAAM,MAAMr0C,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAItL,EAAEmiC,GAAEA,IAAG,GAAG,IAAIlzC,EAAEy/D,GAAGA,GAAG,GAAG,IAAI,IAAIx/D,EAAE,EAAEA,EAAED,EAAEtD,OAAOuD,GAAG,EAAE,CAAC,IAAIvC,EAAEsC,EAAEC,GAAG2G,EAAE5G,EAAEC,EAAE,GAAGqhB,EAAE5jB,EAAEy4D,QAAyB,GAAjBz4D,EAAEy4D,aAAQ,EAAU,oBAAoB70C,EAAE,IAAIA,IAAI,MAAMjN,GAAG,GAAG,OAAOzN,EAAE,MAAM/H,MAAMwd,EAAE,MAAM4/C,GAAGr1D,EAAEyN,IAAe,IAAXrU,EAAEw/D,GAAGA,GAAG,GAAOv/D,EAAE,EAAEA,EAAED,EAAEtD,OAAOuD,GAAG,EAAE,CAACvC,EAAEsC,EAAEC,GAAG2G,EAAE5G,EAAEC,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIqwB,EAAE5yB,EAAEqD,OAAOrD,EAAEy4D,QAAQ7lC,IAAI,MAAMjc,GAAG,GAAG,OAAOzN,EAAE,MAAM/H,MAAMwd,EAAE,MAAM4/C,GAAGr1D,EAAEyN,IAAI,IAAIic,EAAEpgB,EAAExH,QAAQ0oD,YAAY,OAAO9gC,GAAGpgB,EAAEogB,EAAE6gC,WAAW7gC,EAAE6gC,WAAW,KAAa,EAAR7gC,EAAE0uB,QAAU1uB,EAAE6uB,QACjf,KAAK7uB,EAAE8uB,UAAU,MAAM9uB,EAAEpgB,EAAU,OAARgjC,GAAEniC,EAAEu7C,MAAU,EAAG,SAAS6V,GAAGjyD,EAAEa,EAAE/Q,GAAyB6uD,GAAG3+C,EAAfa,EAAEwqD,GAAGrrD,EAAfa,EAAEoqD,GAAGn7D,EAAE+Q,GAAY,IAAWA,EAAE0+C,KAAc,QAAVv/C,EAAEiwD,GAAGjwD,EAAE,MAAc65C,GAAG75C,EAAE,EAAEa,GAAGsvD,GAAEnwD,EAAEa,IACtI,SAASkrD,GAAG/rD,EAAEa,GAAG,GAAG,IAAIb,EAAE+6B,IAAIk3B,GAAGjyD,EAAEA,EAAEa,QAAQ,IAAI,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE6uC,OAAO,OAAO/+C,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEirC,IAAI,CAACk3B,GAAGniE,EAAEkQ,EAAEa,GAAG,MAAW,GAAG,IAAI/Q,EAAEirC,IAAI,CAAC,IAAIhrC,EAAED,EAAEo/C,UAAU,GAAG,oBAAoBp/C,EAAEZ,KAAKy5D,0BAA0B,oBAAoB54D,EAAE07D,oBAAoB,OAAOC,KAAKA,GAAGppC,IAAIvyB,IAAI,CAAW,IAAIvC,EAAEg+D,GAAG17D,EAAnBkQ,EAAEirD,GAAGpqD,EAAEb,GAAgB,GAA2B,GAAxB2+C,GAAG7uD,EAAEtC,GAAGA,EAAE+xD,KAAiB,QAAbzvD,EAAEmgE,GAAGngE,EAAE,IAAe+pD,GAAG/pD,EAAE,EAAEtC,GAAG2iE,GAAErgE,EAAEtC,QAAQ,GAAG,oBAAoBuC,EAAE07D,oBAAoB,OAAOC,KAAKA,GAAGppC,IAAIvyB,IAAI,IAAIA,EAAE07D,kBAAkB5qD,EAAEb,GAAG,MAAMtJ,IAAI,OAAO5G,EAAEA,EAAE++C,QACld,SAAS0iB,GAAGvxD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAEiQ,EAAEqxD,UAAU,OAAOthE,GAAGA,EAAE2xD,OAAO7gD,GAAGA,EAAE0+C,KAAIv/C,EAAEs5C,aAAat5C,EAAEq5C,eAAevpD,EAAE0yC,KAAIxiC,IAAI6qD,GAAE/6D,KAAKA,IAAI,IAAI46D,IAAG,IAAIA,KAAM,SAAFG,MAAcA,IAAG,IAAIvxD,KAAI8zD,GAAGuD,GAAG3wD,EAAE,GAAG8uD,IAAIh/D,GAAGqgE,GAAEnwD,EAAEa,GAAG,SAASwsD,GAAGrtD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAEkvC,UAAU,OAAOp/C,GAAGA,EAAE4xD,OAAO7gD,GAAO,KAAJA,EAAE,KAAmB,KAAO,GAAhBA,EAAEb,EAAEtP,OAAemQ,EAAE,EAAE,KAAO,EAAFA,GAAKA,EAAE,KAAKm7C,KAAK,EAAE,GAAG,IAAI4T,KAAKA,GAAGf,IAAuB,KAAnBhuD,EAAE84C,GAAG,UAAUiW,OAAY/uD,EAAE,WAAW/Q,EAAEyvD,KAAc,QAAVv/C,EAAEiwD,GAAGjwD,EAAEa,MAAcg5C,GAAG75C,EAAEa,EAAE/Q,GAAGqgE,GAAEnwD,EAAElQ,IAC/Ym/D,GAAG,SAASjvD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE8Q,EAAE48C,MAAM,GAAG,OAAOz9C,EAAE,GAAGA,EAAEyiD,gBAAgB5hD,EAAEoiD,cAAcvhB,GAAElpC,QAAQklD,IAAG,MAAQ,IAAG,KAAK5tD,EAAEC,GAAoC,CAAO,OAAN2tD,IAAG,EAAU78C,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAAE6tB,GAAG/nD,GAAGwiD,KAAK,MAAM,KAAK,EAAEhB,GAAGxhD,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEk2B,GAAEl2B,EAAE3R,OAAOwpD,GAAG73C,GAAG,MAAM,KAAK,EAAEshD,GAAGthD,EAAEA,EAAEquC,UAAUoS,eAAe,MAAM,KAAK,GAAGrE,GAAGp8C,EAAEA,EAAE4hD,cAAcjyD,OAAO,MAAM,KAAK,GAAG,GAAG,OAAOqQ,EAAEo9C,cAAe,OAAG,KAAKnuD,EAAE+Q,EAAE1B,MAAMm+C,YAAmB8L,GAAGppD,EAAEa,EAAE/Q,IAAGsyC,GAAE7hB,GAAY,EAAVA,GAAE/nB,SAA8B,QAAnBqI,EAAE+mD,GAAG5nD,EAAEa,EAAE/Q,IAAmB+Q,EAAEouC,QAAQ,MAAK7M,GAAE7hB,GAAY,EAAVA,GAAE/nB,SAAW,MAAM,KAAK,GAC/d,GADkezI,EACvf,KAAKD,EAAE+Q,EAAEy8C,YAAe,KAAa,GAARt9C,EAAE8uC,OAAU,CAAC,GAAG/+C,EAAE,OAAOo6D,GAAGnqD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG+Q,EAAEiuC,OAAO,GAAG,IAAIthD,EAAEqT,EAAEo9C,cAAwF,GAA1E,OAAOzwD,IAAIA,EAAEu8D,UAAU,KAAKv8D,EAAEy8D,KAAK,KAAKz8D,EAAEwzD,WAAW,MAAM5e,GAAE7hB,GAAEA,GAAE/nB,SAAYzI,EAAE,MAAW,OAAO,KAAK,KAAK,GAAG,KAAK,GAAG,OAAO8Q,EAAE48C,MAAM,EAAEyK,GAAGloD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,OAAO83D,GAAG5nD,EAAEa,EAAE/Q,GAD7I4tD,GAAG,KAAa,MAAR19C,EAAE8uC,YAC2I4O,IAAG,EAAa,OAAV78C,EAAE48C,MAAM,EAAS58C,EAAEk6B,KAAK,KAAK,EAA+I,GAA7IhrC,EAAE8Q,EAAE3R,KAAK,OAAO8Q,IAAIA,EAAE4uC,UAAU,KAAK/tC,EAAE+tC,UAAU,KAAK/tC,EAAEiuC,OAAO,GAAG9uC,EAAEa,EAAEoiD,aAAaz1D,EAAEyqD,GAAGp3C,EAAEk3C,GAAEv/C,SAAS+kD,GAAG18C,EAAE/Q,GAAGtC,EAAE62D,GAAG,KAAKxjD,EAAE9Q,EAAEiQ,EAAExS,EAAEsC,GAAG+Q,EAAEiuC,OAAO,EAAK,kBAAkBthD,GAAG,OAAOA,GAAG,oBAAoBA,EAAEkvB,aACnf,IAASlvB,EAAEw2C,SAAS,CAAiD,GAAhDnjC,EAAEk6B,IAAI,EAAEl6B,EAAEo9C,cAAc,KAAKp9C,EAAEk9C,YAAY,KAAQhnB,GAAEhnC,GAAG,CAAC,IAAI2G,GAAE,EAAGgiD,GAAG73C,QAAQnK,GAAE,EAAGmK,EAAEo9C,cAAc,OAAOzwD,EAAE4d,YAAO,IAAS5d,EAAE4d,MAAM5d,EAAE4d,MAAM,KAAKkC,GAAGzM,GAAG,IAAIuQ,EAAErhB,EAAEuwD,yBAAyB,oBAAoBlvC,GAAG8tC,GAAGr+C,EAAE9Q,EAAEqhB,EAAEpR,GAAGxS,EAAEyyD,QAAQd,GAAGt+C,EAAEquC,UAAU1hD,EAAEA,EAAE6xD,gBAAgBx+C,EAAEw/C,GAAGx/C,EAAE9Q,EAAEiQ,EAAElQ,GAAG+Q,EAAE6nD,GAAG,KAAK7nD,EAAE9Q,GAAE,EAAG2G,EAAE5G,QAAQ+Q,EAAEk6B,IAAI,EAAE2sB,GAAE,KAAK7mD,EAAErT,EAAEsC,GAAG+Q,EAAEA,EAAE1B,MAAM,OAAO0B,EAAE,KAAK,GAAGrT,EAAEqT,EAAE0kC,YAAYvlC,EAAE,CAChX,OADiX,OAAOA,IAAIA,EAAE4uC,UAAU,KAAK/tC,EAAE+tC,UAAU,KAAK/tC,EAAEiuC,OAAO,GAAG9uC,EAAEa,EAAEoiD,aAAuBz1D,GAAVkJ,EAAElJ,EAAEkhD,OAAUlhD,EAAEihD,UAAU5tC,EAAE3R,KAAK1B,EACpfkJ,EAAEmK,EAAEk6B,IAQJ,SAAY/6B,GAAG,GAAG,oBAAoBA,EAAE,OAAO8nD,GAAG9nD,GAAG,EAAE,EAAE,QAAG,IAASA,GAAG,OAAOA,EAAE,CAAc,IAAbA,EAAEA,EAAEgkC,YAAgB2J,EAAG,OAAO,GAAG,GAAG3tC,IAAI8tC,EAAG,OAAO,GAAG,OAAO,EARtIokB,CAAG1kE,GAAGwS,EAAE28C,GAAGnvD,EAAEwS,GAAUtJ,GAAG,KAAK,EAAEmK,EAAEonD,GAAG,KAAKpnD,EAAErT,EAAEwS,EAAElQ,GAAG,MAAMkQ,EAAE,KAAK,EAAEa,EAAEynD,GAAG,KAAKznD,EAAErT,EAAEwS,EAAElQ,GAAG,MAAMkQ,EAAE,KAAK,GAAGa,EAAE8mD,GAAG,KAAK9mD,EAAErT,EAAEwS,EAAElQ,GAAG,MAAMkQ,EAAE,KAAK,GAAGa,EAAEgnD,GAAG,KAAKhnD,EAAErT,EAAEmvD,GAAGnvD,EAAE0B,KAAK8Q,GAAGjQ,EAAED,GAAG,MAAMkQ,EAAE,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,IAAI3e,EAAE,KAAM,OAAOqT,EAAE,KAAK,EAAE,OAAO9Q,EAAE8Q,EAAE3R,KAAK1B,EAAEqT,EAAEoiD,aAA2CgF,GAAGjoD,EAAEa,EAAE9Q,EAArCvC,EAAEqT,EAAE0kC,cAAcx1C,EAAEvC,EAAEmvD,GAAG5sD,EAAEvC,GAAcsC,GAAG,KAAK,EAAE,OAAOC,EAAE8Q,EAAE3R,KAAK1B,EAAEqT,EAAEoiD,aAA2CqF,GAAGtoD,EAAEa,EAAE9Q,EAArCvC,EAAEqT,EAAE0kC,cAAcx1C,EAAEvC,EAAEmvD,GAAG5sD,EAAEvC,GAAcsC,GAAG,KAAK,EAAwB,GAAtB84D,GAAG/nD,GAAG9Q,EAAE8Q,EAAEk9C,YAAe,OAAO/9C,GAAG,OAAOjQ,EAAE,MAAMpB,MAAMwd,EAAE,MACnY,GADyYpc,EAAE8Q,EAAEoiD,aAA+Bz1D,EAAE,QAApBA,EAAEqT,EAAEo9C,eAC9dzwD,EAAEmqC,QAAQ,KAAK4mB,GAAGv+C,EAAEa,GAAGg+C,GAAGh+C,EAAE9Q,EAAE,KAAKD,IAAGC,EAAE8Q,EAAEo9C,cAActmB,WAAenqC,EAAE61D,KAAKxiD,EAAE+mD,GAAG5nD,EAAEa,EAAE/Q,OAAO,CAAsF,IAApE4G,GAAjBlJ,EAAEqT,EAAEquC,WAAiBub,WAAQjZ,GAAIoR,GAAGlM,GAAG71C,EAAEquC,UAAUoS,eAAeqB,GAAG9hD,EAAEnK,EAAEmsD,IAAG,GAAInsD,GAAE,GAAMA,EAAE,CAAC,GAAG86C,GAAyC,OAApCxxC,EAAExS,EAAE2kE,iCAAyC,IAAI3kE,EAAE,EAAEA,EAAEwS,EAAExT,OAAOgB,GAAG,EAAEkJ,EAAEsJ,EAAExS,GAAG4jB,EAAEpR,EAAExS,EAAE,GAAG0jD,EAAGx6C,EAAE8sD,8BAA8BpyC,EAAE1a,EAAE+sD,gCAAgCryC,EAAEkyC,GAAGx2D,KAAK4J,GAAoB,IAAjB5G,EAAE+xD,GAAGhhD,EAAE,KAAK9Q,EAAED,GAAO+Q,EAAE1B,MAAMrP,EAAEA,GAAGA,EAAEg/C,OAAe,EAATh/C,EAAEg/C,MAAS,KAAKh/C,EAAEA,EAAEm/C,aAAayY,GAAE1nD,EAAEa,EAAE9Q,EAAED,GAAGuzD,KAAKxiD,EAAEA,EAAE1B,MAAM,OAAO0B,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOwhD,GAAGxhD,GAAG,OAC/eb,GAAGkjD,GAAGriD,GAAG9Q,EAAE8Q,EAAE3R,KAAK1B,EAAEqT,EAAEoiD,aAAavsD,EAAE,OAAOsJ,EAAEA,EAAEyiD,cAAc,KAAKrxC,EAAE5jB,EAAEiS,SAAS+wC,EAAGzgD,EAAEvC,GAAG4jB,EAAE,KAAK,OAAO1a,GAAG85C,EAAGzgD,EAAE2G,KAAKmK,EAAEiuC,OAAO,IAAIuZ,GAAGroD,EAAEa,GAAG6mD,GAAE1nD,EAAEa,EAAEuQ,EAAEthB,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM,KAAK,EAAE,OAAO,OAAOa,GAAGkjD,GAAGriD,GAAG,KAAK,KAAK,GAAG,OAAOuoD,GAAGppD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,KAAK,EAAE,OAAOqyD,GAAGthD,EAAEA,EAAEquC,UAAUoS,eAAevxD,EAAE8Q,EAAEoiD,aAAa,OAAOjjD,EAAEa,EAAE1B,MAAMyiD,GAAG/gD,EAAE,KAAK9Q,EAAED,GAAG43D,GAAE1nD,EAAEa,EAAE9Q,EAAED,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM,KAAK,GAAG,OAAOpP,EAAE8Q,EAAE3R,KAAK1B,EAAEqT,EAAEoiD,aAA2C0E,GAAG3nD,EAAEa,EAAE9Q,EAArCvC,EAAEqT,EAAE0kC,cAAcx1C,EAAEvC,EAAEmvD,GAAG5sD,EAAEvC,GAAcsC,GAAG,KAAK,EAAE,OAAO43D,GAAE1nD,EAAEa,EAAEA,EAAEoiD,aAAanzD,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM,KAAK,EACtc,KAAK,GAAG,OAAOuoD,GAAE1nD,EAAEa,EAAEA,EAAEoiD,aAAaxjD,SAAS3P,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM,KAAK,GAAGa,EAAE,CAAwE,GAAvEjQ,EAAE8Q,EAAE3R,KAAKq/C,SAAS/gD,EAAEqT,EAAEoiD,aAAa7xC,EAAEvQ,EAAE4hD,cAAwBxF,GAAGp8C,EAAbnK,EAAElJ,EAAEgD,OAAiB,OAAO4gB,EAAE,CAAC,IAAIgP,EAAEhP,EAAE5gB,MAAyG,GAAG,KAAtGkG,EAAE8qC,GAAEphB,EAAE1pB,GAAG,EAAwF,GAArF,oBAAoB3G,EAAEqiE,sBAAsBriE,EAAEqiE,sBAAsBhyC,EAAE1pB,GAAG,cAAwB,GAAG0a,EAAE3R,WAAWjS,EAAEiS,WAAWiiC,GAAElpC,QAAQ,CAACqI,EAAE+mD,GAAG5nD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,MAAMkQ,QAAQ,IAAc,QAAVogB,EAAEvf,EAAE1B,SAAiBihB,EAAEyuB,OAAOhuC,GAAG,OAAOuf,GAAG,CAAC,IAAIjc,EAAEic,EAAEpmB,aAAa,GAAG,OAAOmK,EAAE,CAACiN,EAAEgP,EAAEjhB,MAAM,IAAI,IAAI5R,EAAE4W,EAAEq5C,aAAa,OAAOjwD,GAAG,CAAC,GAAGA,EAAE6L,UAAUrJ,GAAG,KAChfxC,EAAEqwD,aAAalnD,GAAG,CAAC,IAAI0pB,EAAE2a,OAAMxtC,EAAEixD,IAAI,EAAE1uD,GAAGA,IAAKirC,IAAI,EAAE4jB,GAAGv+B,EAAE7yB,IAAI6yB,EAAEq9B,OAAO3tD,EAAgB,QAAdvC,EAAE6yB,EAAEwuB,aAAqBrhD,EAAEkwD,OAAO3tD,GAAGutD,GAAGj9B,EAAEyuB,OAAO/+C,GAAGqU,EAAEs5C,OAAO3tD,EAAE,MAAMvC,EAAEA,EAAE4G,WAAWid,EAAE,KAAKgP,EAAE2a,KAAI3a,EAAElxB,OAAO2R,EAAE3R,KAAK,KAAakxB,EAAEjhB,MAAM,GAAG,OAAOiS,EAAEA,EAAEy9B,OAAOzuB,OAAO,IAAIhP,EAAEgP,EAAE,OAAOhP,GAAG,CAAC,GAAGA,IAAIvQ,EAAE,CAACuQ,EAAE,KAAK,MAAkB,GAAG,QAAfgP,EAAEhP,EAAE69B,SAAoB,CAAC7uB,EAAEyuB,OAAOz9B,EAAEy9B,OAAOz9B,EAAEgP,EAAE,MAAMhP,EAAEA,EAAEy9B,OAAOzuB,EAAEhP,GAAGs2C,GAAE1nD,EAAEa,EAAErT,EAAEiS,SAAS3P,GAAG+Q,EAAEA,EAAE1B,MAAM,OAAO0B,EAAE,KAAK,EAAE,OAAOrT,EAAEqT,EAAE3R,KAAsBa,GAAjB2G,EAAEmK,EAAEoiD,cAAiBxjD,SAAS89C,GAAG18C,EAAE/Q,GAAkCC,EAAEA,EAAjCvC,EAAEmwD,GAAEnwD,EAAEkJ,EAAE27D,wBAA8BxxD,EAAEiuC,OAAO,EAAE4Y,GAAE1nD,EAAEa,EACpf9Q,EAAED,GAAG+Q,EAAE1B,MAAM,KAAK,GAAG,OAAgBzI,EAAEimD,GAAXnvD,EAAEqT,EAAE3R,KAAY2R,EAAEoiD,cAA6B4E,GAAG7nD,EAAEa,EAAErT,EAAtBkJ,EAAEimD,GAAGnvD,EAAE0B,KAAKwH,GAAc3G,EAAED,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOk4D,GAAGhoD,EAAEa,EAAEA,EAAE3R,KAAK2R,EAAEoiD,aAAalzD,EAAED,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOC,EAAE8Q,EAAE3R,KAAK1B,EAAEqT,EAAEoiD,aAAaz1D,EAAEqT,EAAE0kC,cAAcx1C,EAAEvC,EAAEmvD,GAAG5sD,EAAEvC,GAAG,OAAOwS,IAAIA,EAAE4uC,UAAU,KAAK/tC,EAAE+tC,UAAU,KAAK/tC,EAAEiuC,OAAO,GAAGjuC,EAAEk6B,IAAI,EAAEhE,GAAEhnC,IAAIiQ,GAAE,EAAG04C,GAAG73C,IAAIb,GAAE,EAAGu9C,GAAG18C,EAAE/Q,GAAGiwD,GAAGl/C,EAAE9Q,EAAEvC,GAAG6yD,GAAGx/C,EAAE9Q,EAAEvC,EAAEsC,GAAG44D,GAAG,KAAK7nD,EAAE9Q,GAAE,EAAGiQ,EAAElQ,GAAG,KAAK,GAAG,OAAOq6D,GAAGnqD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,KAAK,GAAoB,KAAK,GAAG,OAAOo4D,GAAGloD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,MAAMnB,MAAMwd,EAAE,IAAItL,EAAEk6B,OAC5b,IAAIu3B,GAAG,CAAC95D,SAAQ,GAAI+5D,GAAG1iE,EAAE2iE,kCAAkCC,GAAG,oBAAoBF,GAAG,SAASG,KAAK,QAAG,IAASH,GAAG,OAAOA,KAAK,IAAI,IAAIvyD,GAAE,EAAGywD,MAAMzwD,GAAE,EAAG,OAAOA,EAAE,SAAS2yD,GAAG3yD,GAAG,IAAI0yD,KArClL,SAAY1yD,GAAG,GAAG,OAAOkuD,GAAG,IAAI,IAAIrtD,GAAG,UAAU3I,KAAK06D,UAAUnhE,MAAM,EAAE,GAAGy8D,IAAI5gE,GAAQA,EAAOuT,IAAIjU,KAAKU,EAAO,UAAUulE,aAAa,MAAM/iE,GAAGo+D,GAAG,SAASluD,GAAG,IAAIa,EAAE,IAAIiyD,eAAejyD,EAAEkyD,MAAMhiD,UAAU/Q,EAAEa,EAAEmyD,MAAMxkD,iBAAY,IAAgB0/C,GAAGluD,GAqC1DizD,EAAG,WAAWP,KAAKC,GAAG3yD,GAAGA,OAAM,MAAMa,GAAGb,EAAEa,IAAI,IAAIqyD,GAAG,EAAEC,IAAG,EACjP,SAASC,GAAGpzD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAGwB,KAAKwpC,IAAI/6B,EAAEzO,KAAKT,IAAIhB,EAAEyB,KAAK09C,QAAQ19C,KAAK4N,MAAM5N,KAAKs9C,OAAOt9C,KAAK29C,UAAU39C,KAAKrC,KAAKqC,KAAKg0C,YAAY,KAAKh0C,KAAK8rB,MAAM,EAAE9rB,KAAK4I,IAAI,KAAK5I,KAAK0xD,aAAapiD,EAAEtP,KAAKyI,aAAazI,KAAK0sD,cAAc1sD,KAAKwsD,YAAYxsD,KAAKkxD,cAAc,KAAKlxD,KAAKb,KAAKX,EAAEwB,KAAKu9C,MAAM,EAAEv9C,KAAKyvD,WAAWzvD,KAAK2vD,YAAY3vD,KAAK0vD,WAAW,KAAK1vD,KAAK+rD,WAAW/rD,KAAKksD,MAAM,EAAElsD,KAAKq9C,UAAU,KAAK,SAASmU,GAAG/iD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,OAAO,IAAIqjE,GAAGpzD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,SAAS+3D,GAAG9nD,GAAiB,UAAdA,EAAEA,EAAEtT,aAAuBsT,EAAEqzD,kBAEnd,SAASlS,GAAGnhD,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE4uC,UACuB,OADb,OAAO9+C,IAAGA,EAAEizD,GAAG/iD,EAAE+6B,IAAIl6B,EAAEb,EAAElP,IAAIkP,EAAEtP,OAAQ60C,YAAYvlC,EAAEulC,YAAYz1C,EAAEZ,KAAK8Q,EAAE9Q,KAAKY,EAAEo/C,UAAUlvC,EAAEkvC,UAAUp/C,EAAE8+C,UAAU5uC,EAAEA,EAAE4uC,UAAU9+C,IAAIA,EAAEmzD,aAAapiD,EAAE/Q,EAAEZ,KAAK8Q,EAAE9Q,KAAKY,EAAEg/C,MAAM,EAAEh/C,EAAEmxD,WAAW,KAAKnxD,EAAEoxD,YAAY,KAAKpxD,EAAEkxD,WAAW,MAAMlxD,EAAEwtD,WAAWt9C,EAAEs9C,WAAWxtD,EAAE2tD,MAAMz9C,EAAEy9C,MAAM3tD,EAAEqP,MAAMa,EAAEb,MAAMrP,EAAE2yD,cAAcziD,EAAEyiD,cAAc3yD,EAAEmuD,cAAcj+C,EAAEi+C,cAAcnuD,EAAEiuD,YAAY/9C,EAAE+9C,YAAYl9C,EAAEb,EAAEhG,aAAalK,EAAEkK,aAAa,OAAO6G,EAAE,KAAK,CAAC48C,MAAM58C,EAAE48C,MAAMD,aAAa38C,EAAE28C,cAC3e1tD,EAAEm/C,QAAQjvC,EAAEivC,QAAQn/C,EAAEutB,MAAMrd,EAAEqd,MAAMvtB,EAAEqK,IAAI6F,EAAE7F,IAAWrK,EACvD,SAASuxD,GAAGrhD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAAG,IAAI0a,EAAE,EAAM,GAAJrhB,EAAEiQ,EAAK,oBAAoBA,EAAE8nD,GAAG9nD,KAAKoR,EAAE,QAAQ,GAAG,kBAAkBpR,EAAEoR,EAAE,OAAOpR,EAAE,OAAOA,GAAG,KAAKstC,EAAG,OAAOmU,GAAG3xD,EAAE2P,SAASjS,EAAEkJ,EAAEmK,GAAG,KAAKotC,EAAG78B,EAAE,EAAE5jB,GAAG,GAAG,MAAM,KAAK+/C,EAAGn8B,EAAE,EAAE5jB,GAAG,EAAE,MAAM,KAAKggD,EAAG,OAAOxtC,EAAE+iD,GAAG,GAAGjzD,EAAE+Q,EAAI,EAAFrT,IAAO+3C,YAAYiI,EAAGxtC,EAAE9Q,KAAKs+C,EAAGxtC,EAAEy9C,MAAM/mD,EAAEsJ,EAAE,KAAK4tC,EAAG,OAAO5tC,EAAE+iD,GAAG,GAAGjzD,EAAE+Q,EAAErT,IAAK0B,KAAK0+C,EAAG5tC,EAAEulC,YAAYqI,EAAG5tC,EAAEy9C,MAAM/mD,EAAEsJ,EAAE,KAAK6tC,EAAG,OAAO7tC,EAAE+iD,GAAG,GAAGjzD,EAAE+Q,EAAErT,IAAK+3C,YAAYsI,EAAG7tC,EAAEy9C,MAAM/mD,EAAEsJ,EAAE,KAAKkuC,EAAG,OAAOub,GAAG35D,EAAEtC,EAAEkJ,EAAEmK,GAAG,KAAKstC,EAAG,OAAOnuC,EAAE+iD,GAAG,GAAGjzD,EAAE+Q,EAAErT,IAAK+3C,YAAY4I,EAAGnuC,EAAEy9C,MAAM/mD,EAAEsJ,EAAE,QAAQ,GAAG,kBAChfA,GAAG,OAAOA,EAAE,OAAOA,EAAEgkC,UAAU,KAAKyJ,EAAGr8B,EAAE,GAAG,MAAMpR,EAAE,KAAK0tC,EAAGt8B,EAAE,EAAE,MAAMpR,EAAE,KAAK2tC,EAAGv8B,EAAE,GAAG,MAAMpR,EAAE,KAAK8tC,EAAG18B,EAAE,GAAG,MAAMpR,EAAE,KAAK+tC,EAAG38B,EAAE,GAAGrhB,EAAE,KAAK,MAAMiQ,EAAE,KAAKguC,EAAG58B,EAAE,GAAG,MAAMpR,EAAE,MAAMrR,MAAMwd,EAAE,IAAI,MAAMnM,EAAEA,SAASA,EAAE,KAAuD,OAAjDa,EAAEkiD,GAAG3xC,EAAEthB,EAAE+Q,EAAErT,IAAK+3C,YAAYvlC,EAAEa,EAAE3R,KAAKa,EAAE8Q,EAAE48C,MAAM/mD,EAASmK,EAAE,SAAS4gD,GAAGzhD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAA2B,OAAxBiQ,EAAE+iD,GAAG,EAAE/iD,EAAEjQ,EAAE8Q,IAAK48C,MAAM3tD,EAASkQ,EAAE,SAASypD,GAAGzpD,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAA6C,OAA1CiQ,EAAE+iD,GAAG,GAAG/iD,EAAEjQ,EAAE8Q,IAAK0kC,YAAY2I,EAAGluC,EAAEy9C,MAAM3tD,EAASkQ,EAAE,SAASohD,GAAGphD,EAAEa,EAAE/Q,GAA8B,OAA3BkQ,EAAE+iD,GAAG,EAAE/iD,EAAE,KAAKa,IAAK48C,MAAM3tD,EAASkQ,EAClc,SAASwhD,GAAGxhD,EAAEa,EAAE/Q,GAA8J,OAA3J+Q,EAAEkiD,GAAG,EAAE,OAAO/iD,EAAEP,SAASO,EAAEP,SAAS,GAAGO,EAAElP,IAAI+P,IAAK48C,MAAM3tD,EAAE+Q,EAAEquC,UAAU,CAACoS,cAActhD,EAAEshD,cAAcgJ,gBAAgB,KAAK/I,eAAevhD,EAAEuhD,gBAAuB1gD,EACrL,SAASyyD,GAAGtzD,EAAEa,EAAE/Q,GAAGyB,KAAKwpC,IAAIl6B,EAAEtP,KAAK+vD,cAActhD,EAAEzO,KAAKw/D,aAAax/D,KAAK8/D,UAAU9/D,KAAKiH,QAAQjH,KAAK+4D,gBAAgB,KAAK/4D,KAAK2/D,cAAclgB,EAAGz/C,KAAKs3D,eAAet3D,KAAK6H,QAAQ,KAAK7H,KAAKk5D,QAAQ36D,EAAEyB,KAAK6+D,aAAa,KAAK7+D,KAAK++D,iBAAiB,EAAE/+D,KAAKuoD,WAAWF,GAAG,GAAGroD,KAAK8+D,gBAAgBzW,IAAI,GAAGroD,KAAKioD,eAAejoD,KAAKy/D,cAAcz/D,KAAKg0D,iBAAiBh0D,KAAK6nD,aAAa7nD,KAAK+nD,YAAY/nD,KAAK8nD,eAAe9nD,KAAK4nD,aAAa,EAAE5nD,KAAKkoD,cAAcG,GAAG,GAAGpI,IAAKjgD,KAAK4gE,gCAAgC,MAClf,SAASoB,GAAGvzD,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAEq/C,gBAAgB,QAAG,IAASx+C,EAAE,CAAC,GAAG,oBAAoBb,EAAE0c,OAAO,MAAM/tB,MAAMwd,EAAE,MAAM,MAAMxd,MAAMwd,EAAE,IAAI1f,OAAOwJ,KAAK+J,KAAc,OAAO,QAAfA,EAAEmvC,EAAGtuC,IAAmB,KAAKb,EAAEkvC,UAAU,SAASskB,GAAGxzD,EAAEa,GAAqB,GAAG,QAArBb,EAAEA,EAAEi+C,gBAA2B,OAAOj+C,EAAEwiD,WAAW,CAAC,IAAI1yD,EAAEkQ,EAAEmpD,UAAUnpD,EAAEmpD,UAAU,IAAIr5D,GAAGA,EAAE+Q,EAAE/Q,EAAE+Q,GAAG,SAAS4yD,GAAGzzD,EAAEa,GAAG2yD,GAAGxzD,EAAEa,IAAIb,EAAEA,EAAE4uC,YAAY4kB,GAAGxzD,EAAEa,GAAG,SAAS6yD,GAAG1zD,GAAW,OAAO,QAAfA,EAAEmvC,EAAGnvC,IAAmB,KAAKA,EAAEkvC,UAAU,SAASykB,KAAK,OAAO,KAiBra,OAjB0atmE,EAAQumE,qBAAqBtB,GAC3cjlE,EAAQwmE,IAAI,SAAS7zD,GAAG,SAASa,IAAIqyD,KAAK3E,GAAG/1D,QAAQ1I,EAAEwiE,GAAG95D,QAAQzI,GAAE,IAAKojE,KAAKA,IAAG,EAAG9hE,QAAQ3C,MAAM,+FAA+FwkE,KAAK,IAAIpjE,EAAEy+D,GAAG/1D,QAAQzI,EAAEuiE,GAAG95D,QAAQ+1D,GAAG/1D,SAAQ,EAAG85D,GAAG95D,SAAQ,EAAG,IAAI,IAAIhL,EAAE2jE,GAAGnxD,GAAG,MAAMtJ,GAAG,MAAMmK,IAAInK,EAAG,GAAG,OAAOlJ,GAAG,kBAAkBA,GAAG,oBAAoBA,EAAEqd,KAAK,MAAM,CAACA,KAAK,SAAS7K,EAAEjQ,GAAGvC,EAAEqd,MAAK,WAAW,EAAEqoD,KAAI,IAAKT,KAAI,IAAK3iE,GAAG+Q,IAAIb,KAAK2yD,IAAG,SAAS7iE,GAAG+Q,IAAI/Q,EAAEC,EAAED,GAAGkQ,UAAO,SAASA,GAAGa,IAAI9Q,EAAEiQ,QAAO,IAAI,IAAIkzD,KACjf,IAAKT,KAAI,IAAK3iE,GAAG4iE,KAAK7xD,IAAI,MAAMnK,GAAG,MAAMmK,IAAInK,EAAG,MAAM,CAACmU,KAAK,SAAS7K,GAAGA,OAAO3S,EAAQymE,2BAA2B,SAAS9zD,GAAM,KAAKA,EAAE+6B,MAAe0kB,GAAGz/C,EAAE,SAATu/C,MAAqBkU,GAAGzzD,EAAE,YAAY3S,EAAQ0mE,kCAAkC,SAAS/zD,GAAG,GAAG,KAAKA,EAAE+6B,IAAI,CAAC,IAAIl6B,EAAE0+C,KAAIzvD,EAAE0vD,GAAGx/C,GAAGy/C,GAAGz/C,EAAElQ,EAAE+Q,GAAG4yD,GAAGzzD,EAAElQ,KAC/RzC,EAAQ2mE,4BAA4B,SAASh0D,GAAG,OAAOA,EAAE+6B,KAAK,KAAK,EAAE,IAAIl6B,EAAEb,EAAEkvC,UAAU,GAAGruC,EAAE4pD,QAAQ,CAAC,IAAI36D,EAAEmpD,GAAGp4C,EAAEs4C,cAAct4C,EAAEu4C,cAActpD,EAAE+Q,EAAEs4C,aAAagX,GAAEtvD,EAAEvH,MAAK,KAAO,GAAF0pC,MAAQgsB,KAAK5S,MAAK,MAAM,KAAK,GAAG,IAAIrsD,EAAEwvD,KAAI6R,IAAG,WAAW,OAAO3R,GAAGz/C,EAAE,EAAEjQ,MAAK0jE,GAAGzzD,EAAE,KAAK3S,EAAQ4mE,6BAA6B,SAASj0D,GAAM,KAAKA,EAAE+6B,MAAe0kB,GAAGz/C,EAAE,EAATu/C,MAAckU,GAAGzzD,EAAE,KAAK3S,EAAQ6mE,oBAAoB,SAASl0D,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkzC,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAI,OAAOhjC,EAAEa,GAAb,QAA4B,KAAJmiC,GAAElzC,KAAUk/D,KAAK5S,QAAO/uD,EAAQ+H,eAAe+7D,GAC9d9jE,EAAQ8mE,wBAAwB,SAASn0D,GAAG,MAAM,CAACgkC,SAASupB,GAAG/8D,MAAMwP,IAAI3S,EAAQ+mE,gBAAgB,SAASp0D,EAAEa,EAAE/Q,GAAuF,OAApFkQ,EAAE,IAAIszD,GAAGtzD,EAAEa,EAAE/Q,GAAG+Q,EAAEkiD,GAAG,EAAE,KAAK,KAAK,IAAIliD,EAAE,EAAE,IAAIA,EAAE,EAAE,GAAGb,EAAExH,QAAQqI,EAAEA,EAAEquC,UAAUlvC,EAAEsN,GAAGzM,GAAUb,GAAG3S,EAAQgnE,6BAA6B,SAASr0D,GAAG,MAAM,CAACgkC,SAASwpB,GAAGh9D,MAAMwP,IAAI3S,EAAQinE,aAAa,SAASt0D,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE,EAAE+C,UAAUtG,aAAQ,IAASsG,UAAU,GAAGA,UAAU,GAAG,KAAK,MAAM,CAACkxC,SAASqJ,EAAGv8C,IAAI,MAAMf,EAAE,KAAK,GAAGA,EAAE0P,SAASO,EAAEshD,cAAczgD,EAAE0gD,eAAezxD,IACvdzC,EAAQknE,mBAAmB,SAASv0D,GAAG,MAAM,CAACgkC,SAASypB,GAAGj9D,MAAMwP,IAAI3S,EAAQmnE,uBAAuB,SAASx0D,GAAG,MAAM,CAACgkC,SAAS0pB,GAAGl9D,MAAMwP,IAAI3S,EAAQonE,mBAAmB,SAASz0D,GAAG,MAAM,CAACgkC,SAAS2pB,GAAGn9D,MAAMwP,IAAI3S,EAAQqnE,gBAAgB,SAAS10D,GAAG,OAAOk8C,GAAG,GAAGl8C,IAAI3S,EAAQsnE,gBAAgB,SAAS30D,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,GAAG,IAAIkJ,EAAEssC,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAI,OAAOkZ,GAAG,GAAGl8C,EAAEjP,KAAK,KAAK8P,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,IAAnC,QAAmD,KAAJw1C,GAAEtsC,KAAUs4D,KAAK5S,QAAO/uD,EAAQunE,aAAa3G,GAC1Z5gE,EAAQwnE,kBAAkB,SAAS70D,EAAEa,GAAG,IAAIyxC,GAAG,MAAM3jD,MAAMwd,EAAE,MAAMtL,EAAEotD,GAAGjuD,EAAEa,GAAGb,EAAE,GAAG,IAAI,IAAIlQ,EAAE,EAAEA,EAAE+Q,EAAErU,OAAOsD,IAAIkQ,EAAElT,KAAK2lD,GAAG5xC,EAAE/Q,KAAK,IAAI+Q,EAAEb,EAAExT,OAAO,EAAE,EAAEqU,EAAEA,IAAY,IAAI,IAAI9Q,GAAfD,EAAEkQ,EAAEa,IAAerC,EAAEhR,EAAEuC,EAAED,EAAE2nC,MAAM/gC,EAAE5G,EAAE2O,EAAE2S,EAAE1a,EAAE5G,EAAE4nC,OAAOtX,EAAEvf,EAAE,EAAE,GAAGuf,EAAEA,IAAI,GAAGvf,IAAIuf,EAAE,CAAC,IAAIjc,EAAEnE,EAAEogB,GAAG7yB,EAAE4W,EAAE3F,EAAExN,EAAEzD,EAAE4W,EAAEszB,MAAMhnC,EAAE0T,EAAE1F,EAAEjQ,EAAEiC,EAAE0T,EAAEuzB,OAAO,GAAG3nC,GAAGxC,GAAGmJ,GAAGjG,GAAGjD,GAAGwD,GAAGogB,GAAG5iB,EAAE,CAACwR,EAAEwd,OAAO3c,EAAE,GAAG,MAAW,KAAK9Q,IAAIxC,GAAGuC,EAAE2nC,QAAQtzB,EAAEszB,OAAOjpC,EAAEkI,GAAGjG,EAAE2gB,GAAG,CAAC3gB,EAAEiG,IAAIyN,EAAEuzB,QAAQjnC,EAAEiG,EAAEyN,EAAE1F,EAAE/H,GAAGlI,EAAE4iB,IAAIjN,EAAEuzB,OAAOtmB,EAAE3gB,GAAGuP,EAAEwd,OAAO3c,EAAE,GAAG,MAAW,KAAKnK,IAAIjG,GAAGX,EAAE4nC,SAASvzB,EAAEuzB,QAAQ1mC,EAAEjB,GAAGxC,EAAEC,GAAG,CAACD,EAAEwC,IAAIoU,EAAEszB,OAC/elqC,EAAEwC,EAAEoU,EAAE3F,EAAEzO,GAAGiB,EAAExD,IAAI2W,EAAEszB,MAAMjqC,EAAED,GAAGyS,EAAEwd,OAAO3c,EAAE,GAAG,OAAQ,OAAOb,GAAG3S,EAAQynE,iBAAiBvB,GAAGlmE,EAAQ0nE,8BAA8B,SAAS/0D,GAAW,OAAO,QAAfA,EA1L5I,SAAYA,GAAW,KAARA,EAAEgvC,EAAGhvC,IAAS,OAAO,KAAK,IAAI,IAAIa,EAAEb,IAAI,CAAC,GAAG,IAAIa,EAAEk6B,KAAK,IAAIl6B,EAAEk6B,IAAI,OAAOl6B,EAAE,GAAGA,EAAE1B,OAAO,IAAI0B,EAAEk6B,IAAIl6B,EAAE1B,MAAM0vC,OAAOhuC,EAAEA,EAAEA,EAAE1B,UAAU,CAAC,GAAG0B,IAAIb,EAAE,MAAM,MAAMa,EAAEouC,SAAS,CAAC,IAAIpuC,EAAEguC,QAAQhuC,EAAEguC,SAAS7uC,EAAE,OAAO,KAAKa,EAAEA,EAAEguC,OAAOhuC,EAAEouC,QAAQJ,OAAOhuC,EAAEguC,OAAOhuC,EAAEA,EAAEouC,SAAS,OAAO,KA0LlI+lB,CAAGh1D,IAAmB,KAAK,KAAKA,EAAE+6B,IAAI/6B,EAAEkvC,UAAUr9C,SAASmO,EAAEkvC,WAAW7hD,EAAQ4nE,4BAA4B,SAASj1D,GAAG,OAAOuzD,GAAGvzD,IAAI3S,EAAQ6nE,gBAAgB,SAASl1D,GAAG,IAAIa,EAAEmiC,GAAEA,IAAG,EAAE,IAAIkZ,GAAG,GAAGl8C,GAAV,QAAyB,KAAJgjC,GAAEniC,KAAUmuD,KAAK5S,QAAO/uD,EAAQ8nE,qBAAqB,WAAW,KAAO,GAAFnyB,MA5C/Z,WAAc,GAAG,OAAOwsB,GAAG,CAAC,IAAIxvD,EAAEwvD,GAAGA,GAAG,KAAKxvD,EAAEgB,SAAQ,SAAShB,GAAGA,EAAEo5C,cAAc,GAAGp5C,EAAEm5C,aAAagX,GAAEnwD,EAAE1G,SAAO8iD,KA4CuTgZ,GAAK3E,OAAOpjE,EAAQgoE,oBAAoB5E,GAAGpjE,EAAQioE,UAAUlE,GACpe/jE,EAAQkoE,YAAY,SAASv1D,EAAEa,GAAG,IAAIyxC,GAAG,MAAM3jD,MAAMwd,EAAE,MAAwC,IAA1BtL,EAAEmtD,GAAVhuD,EAAE6tD,GAAG7tD,GAAUa,GAAGA,EAAEtK,MAAMwC,KAAK8H,GAAOb,EAAE,EAAEA,EAAEa,EAAErU,QAAQ,CAAC,IAAIsD,EAAE+Q,EAAEb,KAAK,IAAI6yC,GAAG/iD,GAAG,CAAC,GAAG,IAAIA,EAAEirC,KAAKkY,GAAGnjD,EAAEo/C,WAAW,OAAM,EAAG,IAAIp/C,EAAEA,EAAEqP,MAAM,OAAOrP,GAAG+Q,EAAE/T,KAAKgD,GAAGA,EAAEA,EAAEm/C,SAAS,OAAM,GAAI5hD,EAAQmoE,6BAA6B,WAAW,OAAOxc,IACnS3rD,EAAQooE,kCAAkC,SAASz1D,EAAEa,GAAG,IAAIyxC,GAAG,MAAM3jD,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAIrc,EAAE,EAAEC,EAAE,GAAGiQ,EAAE,CAAC6tD,GAAG7tD,GAAG,GAAG,IAAI,IAAIxS,EAAE,EAAEA,EAAEwS,EAAExT,QAAQ,CAAC,IAAIkK,EAAEsJ,EAAExS,KAAK4jB,EAAEpR,EAAExS,KAAK4yB,EAAEvf,EAAEuQ,GAAG,IAAG,IAAI1a,EAAEqkC,MAAM8X,GAAGn8C,MAAMo3D,GAAGp3D,EAAE0pB,KAAKrwB,EAAEjD,KAAKihE,GAAG3tC,MAAIhP,EAAMthB,IAAIA,EAAEshB,IAAIA,EAAEvQ,EAAErU,QAAO,IAAIkK,EAAEA,EAAEyI,MAAM,OAAOzI,GAAGsJ,EAAElT,KAAK4J,EAAE0a,GAAG1a,EAAEA,EAAEu4C,QAAQ,GAAGn/C,EAAE+Q,EAAErU,OAAO,CAAC,IAAIwT,EAAE,GAAGlQ,EAAE+Q,EAAErU,OAAOsD,IAAIkQ,EAAElT,KAAKihE,GAAGltD,EAAE/Q,KAAK,MAAM,2DAA4DC,EAAE0vB,KAAK,OAAO,+CAAgDzf,EAAEyf,KAAK,OAAO,OAAO,MAC1epyB,EAAQqoE,sBAAsB,SAAS11D,GAAe,KAAZA,EAAEA,EAAExH,SAAc2G,MAAM,OAAO,KAAK,OAAOa,EAAEb,MAAM47B,KAAK,KAAK,EAAE,OAAOuU,EAAGtvC,EAAEb,MAAM+vC,WAAW,QAAQ,OAAOlvC,EAAEb,MAAM+vC,YAC7J7hD,EAAQsoE,mBAAmB,SAAS31D,GACgD,GAD7CA,EAAE,CAAC41D,WAAW51D,EAAE41D,WAAW/xC,QAAQ7jB,EAAE6jB,QAAQgyC,oBAAoB71D,EAAE61D,oBAAoBC,eAAe91D,EAAE81D,eAAeC,kBAAkB,KAAKC,4BAA4B,KAAKC,4BAA4B,KAAKC,cAAc,KAAKC,wBAAwB,KAAKC,wBAAwB,KAAKC,mBAAmB,KAAKC,eAAe,KAAKC,qBAAqBppB,EAAGwW,uBAAuB6S,wBAAwB9C,GAAG+C,wBAAwBz2D,EAAEy2D,yBAAyB9C,GAAG+C,4BAA4B,KAC5gBC,gBAAgB,KAAKC,aAAa,KAAKC,kBAAkB,KAAKC,gBAAgB,MAAS,qBAAqBC,+BAA+B/2D,GAAE,MAAO,CAAC,IAAIa,EAAEk2D,+BAA+B,IAAIl2D,EAAEm2D,YAAYn2D,EAAEo2D,cAAc,IAAIpe,GAAGh4C,EAAEq2D,OAAOl3D,GAAG8E,GAAGjE,EAAE,MAAM/Q,IAAIkQ,GAAE,EAAG,OAAOA,GAAG3S,EAAQ8pE,oBAAoB,SAASn3D,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIuiD,GAAG,MAAM3jD,MAAMwd,EAAE,MAAMnM,EAAEiuD,GAAGjuD,EAAEa,GAAG,IAAIrT,EAAE2lD,GAAGnzC,EAAElQ,EAAEC,GAAG0oC,WAAW,MAAM,CAACA,WAAW,WAAWjrC,OACxZH,EAAQ+pE,kCAAkC,SAASp3D,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAE+Q,EAAEwkD,YAAYv1D,EAAEA,EAAE+Q,EAAEykD,SAAS,MAAMtlD,EAAEmyD,gCAAgCnyD,EAAEmyD,gCAAgC,CAACtxD,EAAE/Q,GAAGkQ,EAAEmyD,gCAAgCrlE,KAAK+T,EAAE/Q,IAAIzC,EAAQgqE,gBAAgB,SAASr3D,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkpD,GAAG,IAAI,OAAOA,GAAGh5C,EAAEa,IAAhB,QAA4Bm4C,GAAGlpD,IAAIzC,EAAQiqE,cAAc,WAAW,OAAM,GAAIjqE,EAAQkqE,iBAAiB,SAASv3D,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkzC,GAAEA,KAAI,EAAEA,IAAG,EAAE,IAAI,OAAOhjC,EAAEa,GAAb,QAA4B,KAAJmiC,GAAElzC,KAAUk/D,KAAK5S,QACxb/uD,EAAQmqE,gBAAgB,SAASx3D,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAAG,IAAIvC,EAAEqT,EAAErI,QAAQ9B,EAAE6oD,KAAInuC,EAAEouC,GAAGhyD,GAAGwS,EAAE,GAAGlQ,EAAE,CAAqB+Q,EAAE,CAAC,GAAG8tC,EAA1B7+C,EAAEA,EAAEuvD,mBAA8BvvD,GAAG,IAAIA,EAAEirC,IAAI,MAAMpsC,MAAMwd,EAAE,MAAM,IAAIiU,EAAEtwB,EAAE,EAAE,CAAC,OAAOswB,EAAE2a,KAAK,KAAK,EAAE3a,EAAEA,EAAE8uB,UAAU91C,QAAQ,MAAMyH,EAAE,KAAK,EAAE,GAAGk2B,GAAE3W,EAAElxB,MAAM,CAACkxB,EAAEA,EAAE8uB,UAAUyJ,0CAA0C,MAAM93C,GAAGuf,EAAEA,EAAEyuB,aAAa,OAAOzuB,GAAG,MAAMzxB,MAAMwd,EAAE,MAAO,GAAG,IAAIrc,EAAEirC,IAAI,CAAC,IAAI52B,EAAErU,EAAEZ,KAAK,GAAG6nC,GAAE5yB,GAAG,CAACrU,EAAE0oD,GAAG1oD,EAAEqU,EAAEic,GAAG,MAAMpgB,GAAGlQ,EAAEswB,OAAOtwB,EAAEgoD,GACvW,OAD0W,OAAOj3C,EAAEzH,QAAQyH,EAAEzH,QAAQtJ,EAAE+Q,EAAEgoD,eAAe/4D,GAAE+Q,EAAE29C,GAAG9nD,EAAE0a,IAAKzZ,QAAQ,CAACggC,QAAQ33B,GACle,QADqejQ,OAAE,IAChfA,EAAE,KAAKA,KAAa8Q,EAAExL,SAAStF,GAAG4uD,GAAGnxD,EAAEqT,GAAG4+C,GAAGjyD,EAAE4jB,EAAE1a,GAAU0a,GAEhD/jB,K,mCCtNXC,EAAOD,QAAU,SAASC,GAoBzB,OAnBKA,EAAOmqE,kBACXnqE,EAAOoqE,UAAY,aACnBpqE,EAAOqqE,MAAQ,GAEVrqE,EAAOmS,WAAUnS,EAAOmS,SAAW,IACxChT,OAAOyD,eAAe5C,EAAQ,SAAU,CACvC6C,YAAY,EACZC,IAAK,WACJ,OAAO9C,EAAOC,KAGhBd,OAAOyD,eAAe5C,EAAQ,KAAM,CACnC6C,YAAY,EACZC,IAAK,WACJ,OAAO9C,EAAOhB,KAGhBgB,EAAOmqE,gBAAkB,GAEnBnqE,I,6BCZK,IAAIoJ,EAAE0a,EAAEgP,EAAEjc,EAAE,GAAG,kBAAkBpP,aAAa,oBAAoBA,YAAYD,IAAI,CAAC,IAAIvH,EAAEwH,YAAY1H,EAAQ0rD,aAAa,WAAW,OAAOxrD,EAAEuH,WAAW,CAAC,IAAItG,EAAEyU,KAAKkJ,EAAE3d,EAAEsG,MAAMzH,EAAQ0rD,aAAa,WAAW,OAAOvqD,EAAEsG,MAAMqX,GAC3O,GAAG,qBAAqBhX,QAAQ,oBAAoB29D,eAAe,CAAC,IAAIriE,EAAE,KAAKswC,EAAE,KAAKiF,EAAE,SAAFA,IAAa,GAAG,OAAOv1C,EAAE,IAAI,IAAIuP,EAAE3S,EAAQ0rD,eAAetoD,GAAE,EAAGuP,GAAGvP,EAAE,KAAK,MAAMoQ,GAAG,MAAMpR,WAAWu2C,EAAE,GAAGnlC,IAAKnK,EAAE,SAASsJ,GAAG,OAAOvP,EAAEhB,WAAWiH,EAAE,EAAEsJ,IAAIvP,EAAEuP,EAAEvQ,WAAWu2C,EAAE,KAAK50B,EAAE,SAASpR,EAAEa,GAAGkgC,EAAEtxC,WAAWuQ,EAAEa,IAAIuf,EAAE,WAAWrxB,aAAagyC,IAAI1zC,EAAQqtD,qBAAqB,WAAW,OAAM,GAAIv2C,EAAE9W,EAAQuqE,wBAAwB,iBAAiB,CAAC,IAAIp5D,EAAErJ,OAAO1F,WAAWgP,EAAEtJ,OAAOpG,aAAa,GAAG,qBAAqBsC,QAAQ,CAAC,IAAIgN,EAC7flJ,OAAO0iE,qBAAqB,oBAAoB1iE,OAAOD,uBAAuB7D,QAAQ3C,MAAM,sJAAsJ,oBAAoB2P,GAAGhN,QAAQ3C,MAAM,qJAAqJ,IAAI0zC,GAAE,EAAG2V,EAAE,KAAK13B,GAAG,EAAEqhB,EAAE,EAAE3K,EAAE,EAAE1pC,EAAQqtD,qBAAqB,WAAW,OAAOrtD,EAAQ0rD,gBAChgBhiB,GAAG5yB,EAAE,aAAa9W,EAAQuqE,wBAAwB,SAAS53D,GAAG,EAAEA,GAAG,IAAIA,EAAE3O,QAAQ3C,MAAM,mHAAmHgzC,EAAE,EAAE1hC,EAAE9H,KAAKkM,MAAM,IAAIpE,GAAG,GAAG,IAAIvJ,EAAE,IAAIq8D,eAAex5D,EAAE7C,EAAEu8D,MAAMv8D,EAAEs8D,MAAMhiD,UAAU,WAAW,GAAG,OAAOgnC,EAAE,CAAC,IAAI/3C,EAAE3S,EAAQ0rD,eAAehiB,EAAE/2B,EAAE0hC,EAAE,IAAIqW,GAAE,EAAG/3C,GAAG1G,EAAEkV,YAAY,OAAO4zB,GAAE,EAAG2V,EAAE,MAAM,MAAMl3C,GAAG,MAAMvH,EAAEkV,YAAY,MAAM3N,QAASuhC,GAAE,GAAI1rC,EAAE,SAASsJ,GAAG+3C,EAAE/3C,EAAEoiC,IAAIA,GAAE,EAAG9oC,EAAEkV,YAAY,QAAQ4C,EAAE,SAASpR,EAAEa,GAAGwf,EACtf7hB,GAAE,WAAWwB,EAAE3S,EAAQ0rD,kBAAiBl4C,IAAIuf,EAAE,WAAW3hB,EAAE4hB,GAAGA,GAAG,GAAG,SAAS+7B,EAAEp8C,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAExT,OAAOwT,EAAElT,KAAK+T,GAAGb,EAAE,OAAO,CAAC,IAAIjQ,EAAED,EAAE,IAAI,EAAEtC,EAAEwS,EAAEjQ,GAAG,UAAG,IAASvC,GAAG,EAAEg0C,EAAEh0C,EAAEqT,IAA0B,MAAMb,EAA7BA,EAAEjQ,GAAG8Q,EAAEb,EAAElQ,GAAGtC,EAAEsC,EAAEC,GAAgB,SAAS4tD,EAAE39C,GAAU,YAAO,KAAdA,EAAEA,EAAE,IAAqB,KAAKA,EAChP,SAASu/C,EAAEv/C,GAAG,IAAIa,EAAEb,EAAE,GAAG,QAAG,IAASa,EAAE,CAAC,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAEo/B,MAAM,GAAGtvC,IAAI+Q,EAAE,CAACb,EAAE,GAAGlQ,EAAEkQ,EAAE,IAAI,IAAIjQ,EAAE,EAAEvC,EAAEwS,EAAExT,OAAOuD,EAAEvC,GAAG,CAAC,IAAIqC,EAAE,GAAGE,EAAE,GAAG,EAAEiB,EAAEgP,EAAEnQ,GAAGsO,EAAEtO,EAAE,EAAEQ,EAAE2P,EAAE7B,GAAG,QAAG,IAASnN,GAAG,EAAEwwC,EAAExwC,EAAElB,QAAG,IAASO,GAAG,EAAEmxC,EAAEnxC,EAAEW,IAAIgP,EAAEjQ,GAAGM,EAAE2P,EAAE7B,GAAGrO,EAAEC,EAAEoO,IAAI6B,EAAEjQ,GAAGiB,EAAEgP,EAAEnQ,GAAGC,EAAEC,EAAEF,OAAQ,WAAG,IAASQ,GAAG,EAAEmxC,EAAEnxC,EAAEP,IAA0B,MAAMkQ,EAA7BA,EAAEjQ,GAAGM,EAAE2P,EAAE7B,GAAGrO,EAAEC,EAAEoO,IAAgB,OAAO0C,EAAE,OAAO,KAAK,SAAS2gC,EAAExhC,EAAEa,GAAG,IAAI/Q,EAAEkQ,EAAE83D,UAAUj3D,EAAEi3D,UAAU,OAAO,IAAIhoE,EAAEA,EAAEkQ,EAAEsN,GAAGzM,EAAEyM,GAAG,IAAIy0C,EAAE,GAAGxhC,EAAE,GAAGujC,EAAE,EAAEC,EAAE,KAAKC,EAAE,EAAEG,GAAE,EAAG3hB,GAAE,EAAGklB,GAAE,EACja,SAASgD,EAAE1qD,GAAG,IAAI,IAAIa,EAAE88C,EAAEp9B,GAAG,OAAO1f,GAAG,CAAC,GAAG,OAAOA,EAAExL,SAASkqD,EAAEh/B,OAAQ,MAAG1f,EAAEk3D,WAAW/3D,GAAgD,MAA9Cu/C,EAAEh/B,GAAG1f,EAAEi3D,UAAUj3D,EAAEm3D,eAAe5b,EAAE2F,EAAElhD,GAAcA,EAAE88C,EAAEp9B,IAAI,SAASsqC,EAAE7qD,GAAa,GAAV0nD,GAAE,EAAGgD,EAAE1qD,IAAOwiC,EAAE,GAAG,OAAOmb,EAAEoE,GAAGvf,GAAE,EAAG9rC,EAAEssC,OAAO,CAAC,IAAIniC,EAAE88C,EAAEp9B,GAAG,OAAO1f,GAAGuQ,EAAEy5C,EAAEhqD,EAAEk3D,UAAU/3D,IACtP,SAASgjC,EAAEhjC,EAAEa,GAAG2hC,GAAE,EAAGklB,IAAIA,GAAE,EAAGtnC,KAAK+jC,GAAE,EAAG,IAAIr0D,EAAEk0D,EAAE,IAAS,IAAL0G,EAAE7pD,GAAOkjD,EAAEpG,EAAEoE,GAAG,OAAOgC,MAAMA,EAAEiU,eAAen3D,IAAIb,IAAI3S,EAAQqtD,yBAAyB,CAAC,IAAI3qD,EAAEg0D,EAAE1uD,SAAS,GAAG,oBAAoBtF,EAAE,CAACg0D,EAAE1uD,SAAS,KAAK2uD,EAAED,EAAEkU,cAAc,IAAIzqE,EAAEuC,EAAEg0D,EAAEiU,gBAAgBn3D,GAAGA,EAAExT,EAAQ0rD,eAAe,oBAAoBvrD,EAAEu2D,EAAE1uD,SAAS7H,EAAEu2D,IAAIpG,EAAEoE,IAAIxC,EAAEwC,GAAG2I,EAAE7pD,QAAQ0+C,EAAEwC,GAAGgC,EAAEpG,EAAEoE,GAAG,GAAG,OAAOgC,EAAE,IAAIl0D,GAAE,MAAO,CAAC,IAAImB,EAAE2sD,EAAEp9B,GAAG,OAAOvvB,GAAGogB,EAAEy5C,EAAE75D,EAAE+mE,UAAUl3D,GAAGhR,GAAE,EAAG,OAAOA,EAArX,QAA+Xk0D,EAAE,KAAKC,EAAEl0D,EAAEq0D,GAAE,GAAI,IAAIsK,EAAEtqD,EAAE9W,EAAQouD,sBAAsB,EACtepuD,EAAQ4tD,2BAA2B,EAAE5tD,EAAQkuD,qBAAqB,EAAEluD,EAAQguD,wBAAwB,EAAEhuD,EAAQ6qE,mBAAmB,KAAK7qE,EAAQ8tD,8BAA8B,EAAE9tD,EAAQmtD,wBAAwB,SAASx6C,GAAGA,EAAE3K,SAAS,MAAMhI,EAAQ8qE,2BAA2B,WAAW31B,GAAG2hB,IAAI3hB,GAAE,EAAG9rC,EAAEssC,KAAK31C,EAAQ0tD,iCAAiC,WAAW,OAAOiJ,GAAG32D,EAAQ+qE,8BAA8B,WAAW,OAAOza,EAAEoE,IACpa10D,EAAQgrE,cAAc,SAASr4D,GAAG,OAAOgkD,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,IAAInjD,EAAE,EAAE,MAAM,QAAQA,EAAEmjD,EAAE,IAAIl0D,EAAEk0D,EAAEA,EAAEnjD,EAAE,IAAI,OAAOb,IAAX,QAAuBgkD,EAAEl0D,IAAIzC,EAAQirE,wBAAwB,aAAajrE,EAAQutD,sBAAsB6T,EAAEphE,EAAQ+sD,yBAAyB,SAASp6C,EAAEa,GAAG,OAAOb,GAAG,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,KAAK,EAAE,MAAM,QAAQA,EAAE,EAAE,IAAIlQ,EAAEk0D,EAAEA,EAAEhkD,EAAE,IAAI,OAAOa,IAAX,QAAuBmjD,EAAEl0D,IACpWzC,EAAQitD,0BAA0B,SAASt6C,EAAEa,EAAE/Q,GAAG,IAAIC,EAAE1C,EAAQ0rD,eAA8F,OAA/E,kBAAkBjpD,GAAG,OAAOA,EAAaA,EAAE,kBAAZA,EAAEA,EAAE0Y,QAA6B,EAAE1Y,EAAEC,EAAED,EAAEC,EAAGD,EAAEC,EAASiQ,GAAG,KAAK,EAAE,IAAIxS,GAAG,EAAE,MAAM,KAAK,EAAEA,EAAE,IAAI,MAAM,KAAK,EAAEA,EAAE,WAAW,MAAM,KAAK,EAAEA,EAAE,IAAI,MAAM,QAAQA,EAAE,IAA2M,OAAjMwS,EAAE,CAACsN,GAAGw2C,IAAIzuD,SAASwL,EAAEo3D,cAAcj4D,EAAE+3D,UAAUjoE,EAAEkoE,eAAvDxqE,EAAEsC,EAAEtC,EAAoEsqE,WAAW,GAAGhoE,EAAEC,GAAGiQ,EAAE83D,UAAUhoE,EAAEssD,EAAE77B,EAAEvgB,GAAG,OAAO29C,EAAEoE,IAAI/hD,IAAI29C,EAAEp9B,KAAKmnC,EAAEtnC,IAAIsnC,GAAE,EAAGt2C,EAAEy5C,EAAE/6D,EAAEC,MAAMiQ,EAAE83D,UAAUtqE,EAAE4uD,EAAE2F,EAAE/hD,GAAGwiC,GAAG2hB,IAAI3hB,GAAE,EAAG9rC,EAAEssC,KAAYhjC,GAC1d3S,EAAQkrE,sBAAsB,SAASv4D,GAAG,IAAIa,EAAEmjD,EAAE,OAAO,WAAW,IAAIl0D,EAAEk0D,EAAEA,EAAEnjD,EAAE,IAAI,OAAOb,EAAEjN,MAAMxB,KAAKuB,WAAxB,QAA2CkxD,EAAEl0D,M,cCnB7HxC,EAAOD,QAAU,SAASmrE,GACzB,IAAKA,EAAef,gBAAiB,CACpC,IAAInqE,EAASb,OAAOoE,OAAO2nE,GAEtBlrE,EAAOmS,WAAUnS,EAAOmS,SAAW,IACxChT,OAAOyD,eAAe5C,EAAQ,SAAU,CACvC6C,YAAY,EACZC,IAAK,WACJ,OAAO9C,EAAOC,KAGhBd,OAAOyD,eAAe5C,EAAQ,KAAM,CACnC6C,YAAY,EACZC,IAAK,WACJ,OAAO9C,EAAOhB,KAGhBG,OAAOyD,eAAe5C,EAAQ,UAAW,CACxC6C,YAAY,IAEb7C,EAAOmqE,gBAAkB,EAE1B,OAAOnqE,I,gBCtBR,IAAIqG,EAAiB,EAAQ,IAEzB8kE,EAAuB,EAAQ,IAE/BpkE,EAA6B,EAAQ,IAErCC,EAAkB,EAAQ,IAM9BhH,EAAOD,QAJP,SAAwBqG,EAAKpH,GAC3B,OAAOqH,EAAeD,IAAQ+kE,EAAqB/kE,EAAKpH,IAAM+H,EAA2BX,EAAKpH,IAAMgI,M,cCLtGhH,EAAOD,QAJP,SAAyBqG,GACvB,GAAI6C,MAAMC,QAAQ9C,GAAM,OAAOA,I,cC0BjCpG,EAAOD,QA3BP,SAA+BqG,EAAKpH,GAClC,GAAsB,qBAAXgE,QAA4BA,OAAOsD,YAAYnH,OAAOiH,GAAjE,CACA,IAAIG,EAAO,GACPC,GAAK,EACLC,GAAK,EACLC,OAAKxE,EAET,IACE,IAAK,IAAiCyE,EAA7BC,EAAKR,EAAIpD,OAAOsD,cAAmBE,GAAMG,EAAKC,EAAGC,QAAQC,QAChEP,EAAK/G,KAAKmH,EAAGzD,QAETlE,GAAKuH,EAAKrH,SAAWF,GAH8CwH,GAAK,IAK9E,MAAO1C,GACP2C,GAAK,EACLC,EAAK5C,EACL,QACA,IACO0C,GAAsB,MAAhBI,EAAW,QAAWA,EAAW,SAC5C,QACA,GAAIH,EAAI,MAAMC,GAIlB,OAAOH,K,gBCxBT,IAAIsD,EAAmB,EAAQ,IAW/B7J,EAAOD,QATP,SAAqC4C,EAAGkQ,GACtC,GAAKlQ,EAAL,CACA,GAAiB,kBAANA,EAAgB,OAAOkH,EAAiBlH,EAAGkQ,GACtD,IAAInP,EAAIvE,OAAOC,UAAU0T,SAASxT,KAAKqD,GAAGwB,MAAM,GAAI,GAEpD,MADU,WAANT,GAAkBf,EAAEkC,cAAanB,EAAIf,EAAEkC,YAAY7C,MAC7C,QAAN0B,GAAqB,QAANA,EAAoBuF,MAAMwC,KAAK9I,GACxC,cAANe,GAAqB,2CAA2CqP,KAAKrP,GAAWmG,EAAiBlH,EAAGkQ,QAAxG,K,cCEF7S,EAAOD,QAVP,SAA2BqG,EAAKuX,IACnB,MAAPA,GAAeA,EAAMvX,EAAIlH,UAAQye,EAAMvX,EAAIlH,QAE/C,IAAK,IAAIF,EAAI,EAAG4e,EAAO,IAAI3U,MAAM0U,GAAM3e,EAAI2e,EAAK3e,IAC9C4e,EAAK5e,GAAKoH,EAAIpH,GAGhB,OAAO4e,I,cCHT5d,EAAOD,QAJP,WACE,MAAM,IAAI0E,UAAU,+I,s6sBCWP2mE,EAZS,SAAAC,GAClBA,GAAeA,aAAuB14D,UACxC,6BAAqB4K,MAAK,YAAkD,IAA/C+tD,EAA8C,EAA9CA,OAAQC,EAAsC,EAAtCA,OAAQC,EAA8B,EAA9BA,OAAQC,EAAsB,EAAtBA,OAAQC,EAAc,EAAdA,QAC3DJ,EAAOD,GACPE,EAAOF,GACPG,EAAOH,GACPI,EAAOJ,GACPK,EAAQL,O,GCPC,I,4BCAA,SAASM,EAAgB14D,EAAKzP,EAAKN,GAYhD,OAXIM,KAAOyP,EACT9T,OAAOyD,eAAeqQ,EAAKzP,EAAK,CAC9BN,MAAOA,EACPL,YAAY,EACZkC,cAAc,EACdD,UAAU,IAGZmO,EAAIzP,GAAON,EAGN+P,E,0CCXH+/B,EAAW,MACX44B,EAAQ,CAAEC,KAAM,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,OAAQ,EAAGC,MAAO,EAAGC,IAAK,GAClEC,EAAQ,CAAEH,OAAQ,EAAGE,IAAK,EAAGE,UAAW,EAAGC,aAAc,GACzDC,EAAe,EACfC,EAAe,EACfC,EAAgB,EAChBC,EAAoB,EACpBC,EAAiB,EACjBC,EAAe,EACfC,EAAmB,EACnBC,EAAe,EACfC,EAAY,EACZC,EAAW,EACXC,EAAa,EACbC,EAAc,EACdC,EAAgB,EAChBC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAmB,EACnBC,EAAsB,EACtBC,EAAmB,EACnBC,EAAiB,EACjBC,EAAc,IACdC,EAAmB,IACnBC,EAA0B,IAC1BC,EAAc,IACdC,EAAc,IACdC,EAAa,IACbC,EAAY,IACZC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,EAAiB,IACjBC,EAAyB,IACzBC,GAAiB,IACjBC,GAAyB,IACzBC,GAAyB,IACzBC,GAAa,EACbC,GAAc,EACdC,GAAY,EACZC,GAAiB,EACjBC,GAAa,EACbC,GAAoB,EACpBC,GAAe,EACfC,GAAgB,EAChBC,GAAoB,EACpBC,GAAe,EACfC,GAAe,EACfC,GAAgB,EAChBC,GAAoB,EACpBC,GAAsB,EACtBC,GAAoB,EACpBC,GAAwB,EACxBC,GAAoB,EAEpBC,GAAY,IACZC,GAAwB,IACxBC,GAAwB,IACxBC,GAAmC,IACnCC,GAAmC,IACnCC,GAA0B,IAC1BC,GAA0B,IAC1BC,GAAiB,IACjBC,GAAsB,KACtBC,GAAyB,KACzBC,GAAgB,KAChBC,GAA6B,KAC7BC,GAA6B,KAC7BC,GAA4B,KAC5BC,GAA4B,KAC5BC,GAAe,KACfC,GAA4B,KAC5BC,GAA4B,KAC5BC,GAA2B,KAC3BC,GAA2B,KAC3BC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAY,KACZC,GAAoB,KACpBC,GAAU,KACVC,GAAkB,KAClBC,GAAY,KACZC,GAAgB,KAChBC,GAAwB,KACxBC,GAAwB,KACxBC,GAAuB,KACvBC,GAAqB,KACrBC,GAAc,KACdC,GAAY,KACZC,GAAa,KACbC,GAAkB,KAClBC,GAAuB,KACvBC,GAAaH,GACbI,GAAc,KACdC,GAAqB,KACrBC,GAAY,KACZC,GAAmB,KACnBC,GAAW,KACXC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KACnBC,GAAoB,KAEpBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAA0B,MAC1BC,GAA0B,MAC1BC,GAA2B,MAC3BC,GAA2B,MAC3BC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAuB,MACvBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAwB,MACxBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAmB,MACnBC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAA+B,MAC/BC,GAAgC,MAChCC,GAAgC,MAChCC,GAAgC,MAChCC,GAAiC,MACjCC,GAAiC,MACjCC,GAAiC,MACjCC,GAAW,KACXC,GAAa,KACbC,GAAe,KACfC,GAAsB,KACtBC,GAAoB,KACpBC,GAAoB,KACpBC,GAAsB,KACtBC,GAAkB,KAClBC,GAAmB,KACnBC,GAA2B,KAC3BC,GAA6B,KAC7BC,GAAoB,EACpBC,GAAwB,EACxBC,GAAsB,EACtBC,GAAiB,IACjBC,GAAe,KACfC,GAAgB,KAChBC,GAAe,KACfC,GAAiB,KACjBC,GAAgB,KAChBC,GAAiB,KACjBC,GAAe,KACfC,GAAoB,KACpBC,GAAmB,KACnBC,GAAwB,EACxBC,GAAuB,EAEvBC,GAAgB,EAChBC,GAAgB,KAChBC,GAAmB,KACnBC,GAAqB,KACrBC,GAAqB,KACrBC,GAAyB,MACzBC,GAAyB,MACzBC,GAAkB,KAElBC,GAAmB,IACnBC,GAAkB,IAClBC,GAAmB,IACnBC,GAAuB,IACvBC,GAAqB,IACrBC,GAAsB,IACtBC,GAA0B,IAC1BC,GAAoB,IAEpBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MACnBC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MACnBC,GAAkB,MAClBC,GAAkB,MAClBC,GAAmB,MACnBC,GAAkB,MAElBC,GAAQ,MACRC,GAAQ,SAMd,SAASC,MAETl5E,OAAO8G,OAAQoyE,GAAgBj5E,UAAW,CAEzC2hB,iBAAkB,SAAWnf,EAAM+7B,QAETz7B,IAApB+B,KAAKq0E,aAA2Br0E,KAAKq0E,WAAa,IAEvD,IAAMphD,EAAYjzB,KAAKq0E,gBAEIp2E,IAAtBg1B,EAAWt1B,KAEfs1B,EAAWt1B,GAAS,KAI4B,IAA5Cs1B,EAAWt1B,GAAOgH,QAAS+0B,IAE/BzG,EAAWt1B,GAAOpC,KAAMm+B,IAM1B46C,iBAAkB,SAAW32E,EAAM+7B,GAElC,QAAyBz7B,IAApB+B,KAAKq0E,WAA2B,OAAO,EAE5C,IAAMphD,EAAYjzB,KAAKq0E,WAEvB,YAA6Bp2E,IAAtBg1B,EAAWt1B,KAAoE,IAA5Cs1B,EAAWt1B,GAAOgH,QAAS+0B,IAItEf,oBAAqB,SAAWh7B,EAAM+7B,GAErC,QAAyBz7B,IAApB+B,KAAKq0E,WAAV,CAEA,IACME,EADYv0E,KAAKq0E,WACU12E,GAEjC,QAAuBM,IAAlBs2E,EAA8B,CAElC,IAAMzoD,EAAQyoD,EAAc5vE,QAAS+0B,IAEpB,IAAZ5N,GAEJyoD,EAActoD,OAAQH,EAAO,MAQhC0oD,cAAe,SAAWn3E,GAEzB,QAAyBY,IAApB+B,KAAKq0E,WAAV,CAEA,IACME,EADYv0E,KAAKq0E,WACUh3E,EAAMM,MAEvC,QAAuBM,IAAlBs2E,EAA8B,CAElCl3E,EAAMQ,OAASmC,KAKf,IAFA,IAAMgyB,EAAQuiD,EAAcr0E,MAAO,GAEzBnF,EAAI,EAAGiB,EAAIg2B,EAAM/2B,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAEzCi3B,EAAOj3B,GAAIM,KAAM2E,KAAM3C,QAY3B,IAFA,IAAMo3E,GAAO,GAEH15E,GAAI,EAAGA,GAAI,IAAKA,KAEzB05E,GAAM15E,KAAQA,GAAI,GAAK,IAAM,IAASA,GAAI8T,SAAU,IAIrD,IAigCI6lE,GAjgCAC,GAAQ,QAENC,GAAY,CAEjBC,QAASluE,KAAKkK,GAAK,IACnBikE,QAAS,IAAMnuE,KAAKkK,GAEpBkkE,aAAc,WAIb,IAAMC,EAAqB,WAAhBruE,KAAK06D,SAAwB,EAClC4T,EAAqB,WAAhBtuE,KAAK06D,SAAwB,EAClC6T,EAAqB,WAAhBvuE,KAAK06D,SAAwB,EAClC8T,EAAqB,WAAhBxuE,KAAK06D,SAAwB,EAOxC,OANaoT,GAAW,IAALO,GAAcP,GAAMO,GAAM,EAAI,KAASP,GAAMO,GAAM,GAAK,KAASP,GAAMO,GAAM,GAAK,KAAS,IAC7GP,GAAW,IAALQ,GAAcR,GAAMQ,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMR,GAAMQ,GAAM,GAAK,GAAO,IAASR,GAAMQ,GAAM,GAAK,KAAS,IAC9GR,GAAW,GAALS,EAAY,KAAST,GAAMS,GAAM,EAAI,KAAS,IAAMT,GAAMS,GAAM,GAAK,KAAST,GAAMS,GAAM,GAAK,KACrGT,GAAW,IAALU,GAAcV,GAAMU,GAAM,EAAI,KAASV,GAAMU,GAAM,GAAK,KAASV,GAAMU,GAAM,GAAK,MAG7EC,eAIbj1D,MAAO,SAAWlhB,EAAOqtB,EAAK0c,GAE7B,OAAOriC,KAAKqiC,IAAK1c,EAAK3lB,KAAK2lB,IAAK0c,EAAK/pC,KAOtCo2E,gBAAiB,SAAW51E,EAAGnB,GAE9B,OAAWmB,EAAInB,EAAMA,GAAMA,GAM5Bg3E,UAAW,SAAWroE,EAAGsoE,EAAIC,EAAIC,EAAIC,GAEpC,OAAOD,GAAOxoE,EAAIsoE,IAASG,EAAKD,IAASD,EAAKD,IAM/CI,KAAM,SAAW1oE,EAAGC,EAAGhO,GAEtB,OAAS,EAAIA,GAAM+N,EAAI/N,EAAIgO,GAM5B0oE,WAAY,SAAW3oE,EAAGqf,EAAK0c,GAE9B,OAAK/7B,GAAKqf,EAAa,EAClBrf,GAAK+7B,EAAa,GAEvB/7B,GAAMA,EAAIqf,IAAU0c,EAAM1c,IAEfrf,GAAM,EAAI,EAAIA,IAI1B4oE,aAAc,SAAW5oE,EAAGqf,EAAK0c,GAEhC,OAAK/7B,GAAKqf,EAAa,EAClBrf,GAAK+7B,EAAa,GAEvB/7B,GAAMA,EAAIqf,IAAU0c,EAAM1c,IAEfrf,EAAIA,GAAMA,GAAU,EAAJA,EAAQ,IAAO,KAM3C6oE,QAAS,SAAWC,EAAKC,GAExB,OAAOD,EAAMpvE,KAAKkM,MAAOlM,KAAK06D,UAAa2U,EAAOD,EAAM,KAMzDE,UAAW,SAAWF,EAAKC,GAE1B,OAAOD,EAAMpvE,KAAK06D,UAAa2U,EAAOD,IAMvCG,gBAAiB,SAAWvzD,GAE3B,OAAOA,GAAU,GAAMhc,KAAK06D,WAM7B8U,aAAc,SAAWh2E,GAQxB,YANWlC,IAANkC,IAAkBw0E,GAAQx0E,EAAI,cAInCw0E,GAAgB,MAARA,GAAgB,YAEP,GAAM,YAIxByB,SAAU,SAAWC,GAEpB,OAAOA,EAAUzB,GAAUC,SAI5ByB,SAAU,SAAWC,GAEpB,OAAOA,EAAU3B,GAAUE,SAI5B0B,aAAc,SAAWv3E,GAExB,OAAqC,KAA5BA,EAAUA,EAAQ,IAAyB,IAAVA,GAI3Cw3E,eAAgB,SAAWx3E,GAE1B,OAAO0H,KAAKqK,IAAK,EAAGrK,KAAKk2D,KAAMl2D,KAAKmX,IAAK7e,GAAU0H,KAAKgiD,OAIzD+tB,gBAAiB,SAAWz3E,GAE3B,OAAO0H,KAAKqK,IAAK,EAAGrK,KAAKkM,MAAOlM,KAAKmX,IAAK7e,GAAU0H,KAAKgiD,OAI1DguB,6BAA8B,SAAW/7D,EAAGnM,EAAGa,EAAG/Q,EAAG8M,GAQpD,IAAMuF,EAAMjK,KAAKiK,IACXE,EAAMnK,KAAKmK,IAEX8lE,EAAKhmE,EAAKtB,EAAI,GACdunE,EAAK/lE,EAAKxB,EAAI,GAEdwnE,EAAMlmE,GAAOnC,EAAIlQ,GAAM,GACvBw4E,EAAMjmE,GAAOrC,EAAIlQ,GAAM,GAEvBy4E,EAAOpmE,GAAOnC,EAAIlQ,GAAM,GACxB04E,EAAOnmE,GAAOrC,EAAIlQ,GAAM,GAExB24E,EAAOtmE,GAAOrS,EAAIkQ,GAAM,GACxB0oE,EAAOrmE,GAAOvS,EAAIkQ,GAAM,GAE9B,OAASpD,GAER,IAAK,MACJuP,EAAEoW,IAAK4lD,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJl8D,EAAEoW,IAAK6lD,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKF,EAAKG,EAAMJ,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJl8D,EAAEoW,IAAK6lD,EAAKG,EAAMH,EAAKI,EAAML,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJl8D,EAAEoW,IAAK4lD,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJl8D,EAAEoW,IAAK6lD,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKF,EAAKM,EAAMP,EAAKE,GAC5C,MAED,IAAK,MACJl8D,EAAEoW,IAAK6lD,EAAKM,EAAMN,EAAKK,EAAMN,EAAKG,EAAKH,EAAKE,GAC5C,MAED,QACCh3E,QAAQuf,KAAM,kFAAoFhU,MAQhG+rE,G,WAEL,aAA4B,IAAfnqE,EAAe,uDAAX,EAAGC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAE3BhS,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,YAAa,CAAEf,OAAO,IAEnDe,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,E,gDA4BLD,EAAGC,GAKP,OAHAlN,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,O,gCAIGq3E,GAKV,OAHAr3E,KAAKiN,EAAIoqE,EACTr3E,KAAKkN,EAAImqE,EAEFr3E,O,2BAIFiN,GAIL,OAFAjN,KAAKiN,EAAIA,EAEFjN,O,2BAIFkN,GAIL,OAFAlN,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,O,mCAIM8rB,EAAO7sB,GAEpB,OAAS6sB,GAER,KAAK,EAAG9rB,KAAKiN,EAAIhO,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGe,KAAKkN,EAAIjO,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI7B,MAAO,0BAA4B0uB,GAIvD,OAAO9rB,O,mCAIM8rB,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAO9rB,KAAKiN,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOjN,KAAKkN,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI9P,MAAO,0BAA4B0uB,M,8BAQvD,OAAO,IAAI9rB,KAAKY,YAAaZ,KAAKiN,EAAGjN,KAAKkN,K,2BAIrCN,GAKL,OAHA5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EACXjN,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EAEJlN,O,0BAIH4M,EAAG6nC,GAEP,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKs3E,WAAY1qE,EAAG6nC,KAI5Bz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAELlN,Q,gCAIGG,GAKV,OAHAH,KAAKiN,GAAK9M,EACVH,KAAKkN,GAAK/M,EAEHH,O,iCAIIyO,EAAGa,GAKd,OAHAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EAEVlN,O,sCAIS4M,EAAGzM,GAKnB,OAHAH,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EAAI9M,EAChBH,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAAI/M,EAETH,O,0BAIH4M,EAAG6nC,GAEP,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKu3E,WAAY3qE,EAAG6nC,KAI5Bz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAELlN,Q,gCAIGG,GAKV,OAHAH,KAAKiN,GAAK9M,EACVH,KAAKkN,GAAK/M,EAEHH,O,iCAIIyO,EAAGa,GAKd,OAHAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EAEVlN,O,+BAIE4M,GAKT,OAHA5M,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAELlN,O,qCAIQq3E,GAKf,OAHAr3E,KAAKiN,GAAKoqE,EACVr3E,KAAKkN,GAAKmqE,EAEHr3E,O,6BAIA4M,GAKP,OAHA5M,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAELlN,O,mCAIMq3E,GAEb,OAAOr3E,KAAKw3E,eAAgB,EAAIH,K,mCAInB/4E,GAEb,IAAM2O,EAAIjN,KAAKiN,EAAGC,EAAIlN,KAAKkN,EACrBjR,EAAIqC,EAAEm5E,SAKZ,OAHAz3E,KAAKiN,EAAIhR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GACtC+D,KAAKkN,EAAIjR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAE/B+D,O,0BAIH4M,GAKJ,OAHA5M,KAAKiN,EAAItG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKiN,EAAGL,EAAEK,GAC7BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKkN,EAAGN,EAAEM,GAEtBlN,O,0BAIH4M,GAKJ,OAHA5M,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKiN,EAAGL,EAAEK,GAC7BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKkN,EAAGN,EAAEM,GAEtBlN,O,4BAIDssB,EAAK0c,GAOX,OAHAhpC,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIrf,EAAGtG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAI/7B,EAAGjN,KAAKiN,IAChDjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIpf,EAAGvG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAI97B,EAAGlN,KAAKkN,IAEzClN,O,kCAIK03E,EAAQC,GAKpB,OAHA33E,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKiN,IAClDjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKkN,IAE3ClN,O,kCAIKssB,EAAK0c,GAEjB,IAAM/tC,EAAS+E,KAAK/E,SAEpB,OAAO+E,KAAK43E,aAAc38E,GAAU,GAAIu8E,eAAgB7wE,KAAKqiC,IAAK1c,EAAK3lB,KAAK2lB,IAAK0c,EAAK/tC,O,8BAStF,OAHA+E,KAAKiN,EAAItG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKiN,GAC1BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKkN,GAEnBlN,O,6BASP,OAHAA,KAAKiN,EAAItG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKiN,GACzBjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKkN,GAElBlN,O,8BASP,OAHAA,KAAKiN,EAAItG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKiN,GAC1BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKkN,GAEnBlN,O,oCASP,OAHAA,KAAKiN,EAAMjN,KAAKiN,EAAI,EAAMtG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKiN,GAAMtG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKiN,GACjEjN,KAAKkN,EAAMlN,KAAKkN,EAAI,EAAMvG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKkN,GAAMvG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKkN,GAE1DlN,O,+BASP,OAHAA,KAAKiN,GAAMjN,KAAKiN,EAChBjN,KAAKkN,GAAMlN,KAAKkN,EAETlN,O,0BAIH4M,GAEJ,OAAO5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EAAIjN,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,I,4BAI3BN,GAEN,OAAO5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEM,EAAIlN,KAAKkN,EAAIN,EAAEK,I,iCAMjC,OAAOjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKkN,EAAIlN,KAAKkN,I,+BAMvC,OAAOvG,KAAKuK,KAAMlR,KAAKiN,EAAIjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKkN,EAAIlN,KAAKkN,K,wCAMlD,OAAOvG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKiN,GAAMtG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKkN,K,kCAM3C,OAAOlN,KAAK43E,aAAc53E,KAAK/E,UAAY,K,8BAQ3C,IAAM48E,EAAQlxE,KAAKmxE,OAAS93E,KAAKkN,GAAKlN,KAAKiN,GAAMtG,KAAKkK,GAEtD,OAAOgnE,I,iCAIIjrE,GAEX,OAAOjG,KAAKuK,KAAMlR,KAAK+3E,kBAAmBnrE,M,wCAIxBA,GAElB,IAAMorE,EAAKh4E,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EAAGgrE,EAAKj4E,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EACzC,OAAO8qE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,I,0CAIFrrE,GAEpB,OAAOjG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,GAAMtG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,K,gCAI7CjS,GAEV,OAAO+E,KAAKk4E,YAAYV,eAAgBv8E,K,2BAInC2R,EAAG+kC,GAKR,OAHA3xC,KAAKiN,IAAOL,EAAEK,EAAIjN,KAAKiN,GAAM0kC,EAC7B3xC,KAAKkN,IAAON,EAAEM,EAAIlN,KAAKkN,GAAMykC,EAEtB3xC,O,kCAIK2T,EAAIwkE,EAAIxmC,GAKpB,OAHA3xC,KAAKiN,EAAI0G,EAAG1G,GAAMkrE,EAAGlrE,EAAI0G,EAAG1G,GAAM0kC,EAClC3xC,KAAKkN,EAAIyG,EAAGzG,GAAMirE,EAAGjrE,EAAIyG,EAAGzG,GAAMykC,EAE3B3xC,O,6BAIA4M,GAEP,OAAWA,EAAEK,IAAMjN,KAAKiN,GAASL,EAAEM,IAAMlN,KAAKkN,I,gCAIpC8kB,GAAoB,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAK1B,OAHAxzB,KAAKiN,EAAI+kB,EAAOwB,GAChBxzB,KAAKkN,EAAI8kB,EAAOwB,EAAS,GAElBxzB,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAK7B,OAHAxB,EAAOwB,GAAWxzB,KAAKiN,EACvB+kB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAKkN,EAEpB8kB,I,0CAIaomD,EAAWtsD,EAAO0H,GAWtC,YATgBv1B,IAAXu1B,GAEJ1zB,QAAQuf,KAAM,uEAIfrf,KAAKiN,EAAImrE,EAAUC,KAAMvsD,GACzB9rB,KAAKkN,EAAIkrE,EAAUE,KAAMxsD,GAElB9rB,O,mCAIMu4E,EAAQV,GAErB,IAAMt5E,EAAIoI,KAAKiK,IAAKinE,GAAS13E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK+mE,GAErC5qE,EAAIjN,KAAKiN,EAAIsrE,EAAOtrE,EACpBC,EAAIlN,KAAKkN,EAAIqrE,EAAOrrE,EAK1B,OAHAlN,KAAKiN,EAAIA,EAAI1O,EAAI2O,EAAI/M,EAAIo4E,EAAOtrE,EAChCjN,KAAKkN,EAAID,EAAI9M,EAAI+M,EAAI3O,EAAIg6E,EAAOrrE,EAEzBlN,O,+BASP,OAHAA,KAAKiN,EAAItG,KAAK06D,SACdrhE,KAAKkN,EAAIvG,KAAK06D,SAEPrhE,O,4BAzcP,OAAOA,KAAKiN,G,aAIFhO,GAEVe,KAAKiN,EAAIhO,I,6BAMT,OAAOe,KAAKkN,G,aAIDjO,GAEXe,KAAKkN,EAAIjO,M,KA6bLu5E,G,WAEL,aAAc,oBAEbt9E,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,YAAa,CAAEf,OAAO,IAEnDe,KAAKy3E,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIFl2E,UAAUtG,OAAS,GAEvB6E,QAAQ3C,MAAO,iF,gDAMZs7E,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE5C,IAAM3lB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAMhB,OAJAnkB,EAAI,GAAMmlB,EAAKnlB,EAAI,GAAMslB,EAAKtlB,EAAI,GAAMylB,EACxCzlB,EAAI,GAAMolB,EAAKplB,EAAI,GAAMulB,EAAKvlB,EAAI,GAAM0lB,EACxC1lB,EAAI,GAAMqlB,EAAKrlB,EAAI,GAAMwlB,EAAKxlB,EAAI,GAAM2lB,EAEjCj5E,O,iCAcP,OARAA,KAAKgxB,IAEJ,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,EACN,EAAG,EAAG,GAIAhxB,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAcs4E,UAAWl5E,KAAKy3E,Y,2BAIzCn5E,GAEL,IAAMg1D,EAAKtzD,KAAKy3E,SACV1kB,EAAKz0D,EAAEm5E,SAMb,OAJAnkB,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GACpDO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GACpDO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAE7C/yD,O,mCAIMm5E,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMG,qBAAsBt5E,KAAM,GAClCo5E,EAAME,qBAAsBt5E,KAAM,GAClCq5E,EAAMC,qBAAsBt5E,KAAM,GAE3BA,O,qCAIQ1B,GAEf,IAAMy0D,EAAKz0D,EAAEm5E,SAUb,OARAz3E,KAAKgxB,IAEJ+hC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,GACtBA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAIhB/yD,O,+BAIE1B,GAET,OAAO0B,KAAKu5E,iBAAkBv5E,KAAM1B,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO0B,KAAKu5E,iBAAkBj7E,EAAG0B,Q,uCAIhByO,EAAGa,GAEpB,IAAMsiD,EAAKnjD,EAAEgpE,SACP5lB,EAAKviD,EAAEmoE,SACPnkB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEV+B,EAAM5nB,EAAI,GAAK6nB,EAAM7nB,EAAI,GAAK8nB,EAAM9nB,EAAI,GACxC+nB,EAAM/nB,EAAI,GAAKgoB,EAAMhoB,EAAI,GAAKioB,EAAMjoB,EAAI,GACxCkoB,EAAMloB,EAAI,GAAKmoB,EAAMnoB,EAAI,GAAKooB,EAAMpoB,EAAI,GAExCqoB,EAAMpoB,EAAI,GAAKqoB,EAAMroB,EAAI,GAAKsoB,EAAMtoB,EAAI,GACxCuoB,EAAMvoB,EAAI,GAAKwoB,EAAMxoB,EAAI,GAAKyoB,EAAMzoB,EAAI,GACxC0oB,EAAM1oB,EAAI,GAAK2oB,EAAM3oB,EAAI,GAAK4oB,EAAM5oB,EAAI,GAc9C,OAZAyB,EAAI,GAAMkmB,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EACxCjnB,EAAI,GAAMkmB,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EACxClnB,EAAI,GAAMkmB,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAExCnnB,EAAI,GAAMqmB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EACxCjnB,EAAI,GAAMqmB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EACxClnB,EAAI,GAAMqmB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAExCnnB,EAAI,GAAMwmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EACxCjnB,EAAI,GAAMwmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EACxClnB,EAAI,GAAMwmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAEjCz6E,O,qCAIQG,GAEf,IAAMmzD,EAAKtzD,KAAKy3E,SAMhB,OAJAnkB,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EACvCmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EACvCmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAEhCH,O,oCAMP,IAAMszD,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEVhpE,EAAI6kD,EAAI,GAAKhkD,EAAIgkD,EAAI,GAAK/0D,EAAI+0D,EAAI,GACvC90D,EAAI80D,EAAI,GAAKr3D,EAAIq3D,EAAI,GAAKnuD,EAAImuD,EAAI,GAClCzzC,EAAIyzC,EAAI,GAAKzkC,EAAIykC,EAAI,GAAKv4D,EAAIu4D,EAAI,GAEnC,OAAO7kD,EAAIxS,EAAIlB,EAAI0T,EAAItJ,EAAI0pB,EAAIvf,EAAI9Q,EAAIzD,EAAIuU,EAAInK,EAAI0a,EAAIthB,EAAIC,EAAIqwB,EAAItwB,EAAItC,EAAI4jB,I,iCAIhE66D,EAAQC,QAEQ18E,IAAtB08E,GAEJ76E,QAAQuf,KAAM,oFAIf,IAAM0zC,EAAK2nB,EAAOjD,SACjBnkB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEVgB,EAAM1lB,EAAI,GAAK6lB,EAAM7lB,EAAI,GAAKgmB,EAAMhmB,EAAI,GACxC2lB,EAAM3lB,EAAI,GAAK8lB,EAAM9lB,EAAI,GAAKimB,EAAMjmB,EAAI,GACxC4lB,EAAM5lB,EAAI,GAAK+lB,EAAM/lB,EAAI,GAAKkmB,EAAMlmB,EAAI,GAExC6nB,EAAM3B,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EACxB+B,EAAM7B,EAAML,EAAMM,EAAMP,EACxBoC,EAAMhC,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,EAExBoC,EAAMtC,EAAMmC,EAAMhC,EAAMiC,EAAM9B,EAAM+B,EAErC,GAAa,IAARC,EAAY,OAAO/6E,KAAKgxB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE1D,IAAMgqD,EAAS,EAAID,EAcnB,OAZAznB,EAAI,GAAMsnB,EAAMI,EAChB1nB,EAAI,IAAQylB,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQoC,EACtC1nB,EAAI,IAAQ0lB,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQmC,EAEtC1nB,EAAI,GAAMunB,EAAMG,EAChB1nB,EAAI,IAAQ2lB,EAAMR,EAAMM,EAAMJ,GAAQqC,EACtC1nB,EAAI,IAAQylB,EAAML,EAAMM,EAAMP,GAAQuC,EAEtC1nB,EAAI,GAAMwnB,EAAME,EAChB1nB,EAAI,IAAQslB,EAAMD,EAAMG,EAAML,GAAQuC,EACtC1nB,EAAI,IAAQulB,EAAMJ,EAAMG,EAAMF,GAAQsC,EAE/Bh7E,O,kCAMP,IAAI6Y,EACEva,EAAI0B,KAAKy3E,SAMf,OAJA5+D,EAAMva,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMua,EACxCA,EAAMva,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMua,EACxCA,EAAMva,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAMua,EAEjC7Y,O,sCAISi7E,GAEhB,OAAOj7E,KAAKk7E,eAAgBD,GAAUE,WAAYn7E,MAAOo7E,c,yCAItCt8E,GAEnB,IAAMR,EAAI0B,KAAKy3E,SAYf,OAVA34E,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GACZQ,EAAG,GAAMR,EAAG,GAEL0B,O,qCAIQsd,EAAI+9D,EAAIC,EAAIC,EAAIC,EAAUC,EAAIC,GAE7C,IAAMn9E,EAAIoI,KAAKiK,IAAK4qE,GACdr7E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK0qE,GAEpBx7E,KAAKgxB,IACJsqD,EAAK/8E,EAAG+8E,EAAKn7E,GAAKm7E,GAAO/8E,EAAIk9E,EAAKt7E,EAAIu7E,GAAOD,EAAKn+D,GAChDi+D,EAAKp7E,EAAGo7E,EAAKh9E,GAAKg9E,IAASp7E,EAAIs7E,EAAKl9E,EAAIm9E,GAAOA,EAAKL,EACtD,EAAG,EAAG,K,4BAKDC,EAAIC,GAEV,IAAMjoB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAKhB,OAHAnkB,EAAI,IAAOgoB,EAAIhoB,EAAI,IAAOgoB,EAAIhoB,EAAI,IAAOgoB,EACzChoB,EAAI,IAAOioB,EAAIjoB,EAAI,IAAOioB,EAAIjoB,EAAI,IAAOioB,EAElCv7E,O,6BAIA27E,GAEP,IAAMp9E,EAAIoI,KAAKiK,IAAK+qE,GACdx7E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK6qE,GAEdroB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEV+B,EAAMlmB,EAAI,GAAKmmB,EAAMnmB,EAAI,GAAKomB,EAAMpmB,EAAI,GACxCqmB,EAAMrmB,EAAI,GAAKsmB,EAAMtmB,EAAI,GAAKumB,EAAMvmB,EAAI,GAU9C,OARAA,EAAI,GAAM/0D,EAAIi7E,EAAMr5E,EAAIw5E,EACxBrmB,EAAI,GAAM/0D,EAAIk7E,EAAMt5E,EAAIy5E,EACxBtmB,EAAI,GAAM/0D,EAAIm7E,EAAMv5E,EAAI05E,EAExBvmB,EAAI,IAAQnzD,EAAIq5E,EAAMj7E,EAAIo7E,EAC1BrmB,EAAI,IAAQnzD,EAAIs5E,EAAMl7E,EAAIq7E,EAC1BtmB,EAAI,IAAQnzD,EAAIu5E,EAAMn7E,EAAIs7E,EAEnB75E,O,gCAIGsd,EAAI+9D,GAEd,IAAM/nB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAKhB,OAHAnkB,EAAI,IAAOh2C,EAAKg2C,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOh2C,EAAKg2C,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAOh2C,EAAKg2C,EAAI,GACtEA,EAAI,IAAO+nB,EAAK/nB,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAO+nB,EAAK/nB,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAO+nB,EAAK/nB,EAAI,GAE/DtzD,O,6BAIA06E,GAKP,IAHA,IAAMpnB,EAAKtzD,KAAKy3E,SACV1kB,EAAK2nB,EAAOjD,SAER18E,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKu4D,EAAIv4D,KAAQg4D,EAAIh4D,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGi3B,GAEV,IAF8B,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAEhBz4B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAKy3E,SAAU18E,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAIy4B,GAIjC,OAAOxzB,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAEvB8/B,EAAKtzD,KAAKy3E,SAchB,OAZAzlD,EAAOwB,GAAW8/B,EAAI,GACtBthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAE1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAE1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAEnBthC,M,KAQH4pD,GAAa,CAElBC,WAAY,SAAWC,GAEtB,GAAK,UAAUhtE,KAAMgtE,EAAM9+E,KAE1B,OAAO8+E,EAAM9+E,IAId,GAAiC,oBAArB++E,kBAEX,OAAOD,EAAM9+E,IAId,IAAIg/E,EAEJ,GAAKF,aAAiBC,kBAErBC,EAASF,MAEH,MAEW79E,IAAZy2E,KAAwBA,GAAUh4E,SAASu/E,gBAAiB,+BAAgC,WAEjGvH,GAAQxuC,MAAQ41C,EAAM51C,MACtBwuC,GAAQvuC,OAAS21C,EAAM31C,OAEvB,IAAMt+B,EAAU6sE,GAAQjlC,WAAY,MAE/BqsC,aAAiBI,UAErBr0E,EAAQs0E,aAAcL,EAAO,EAAG,GAIhCj0E,EAAQmoC,UAAW8rC,EAAO,EAAG,EAAGA,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,QAIpD61C,EAAStH,GAIV,OAAKsH,EAAO91C,MAAQ,MAAQ81C,EAAO71C,OAAS,KAEpC61C,EAAOI,UAAW,aAAc,IAIhCJ,EAAOI,UAAW,eAQxBC,GAAY,EAEhB,SAASC,GAASR,EAAOS,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,EAAYC,GAE/F5hF,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,KAAM,CAAEf,MAAOo9E,OAE5Cr8E,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAEtB/0E,KAAKjC,KAAO,GAEZiC,KAAK87E,WAAkB79E,IAAV69E,EAAsBA,EAAQQ,GAAQU,cACnDh9E,KAAKi9E,QAAU,GAEfj9E,KAAKu8E,aAAsBt+E,IAAZs+E,EAAwBA,EAAUD,GAAQY,gBAEzDl9E,KAAKw8E,WAAkBv+E,IAAVu+E,EAAsBA,EAAQvQ,GAC3CjsE,KAAKy8E,WAAkBx+E,IAAVw+E,EAAsBA,EAAQxQ,GAE3CjsE,KAAK08E,eAA0Bz+E,IAAdy+E,EAA0BA,EAAYlQ,GACvDxsE,KAAK28E,eAA0B1+E,IAAd0+E,EAA0BA,EAAYhQ,GAEvD3sE,KAAK68E,gBAA4B5+E,IAAf4+E,EAA2BA,EAAa,EAE1D78E,KAAK48E,YAAoB3+E,IAAX2+E,EAAuBA,EAASjP,GAC9C3tE,KAAKm9E,eAAiB,KACtBn9E,KAAKrC,UAAgBM,IAATN,EAAqBA,EAAOkvE,GAExC7sE,KAAKwzB,OAAS,IAAI4jD,GAAS,EAAG,GAC9Bp3E,KAAKkX,OAAS,IAAIkgE,GAAS,EAAG,GAC9Bp3E,KAAKu4E,OAAS,IAAInB,GAAS,EAAG,GAC9Bp3E,KAAKw7E,SAAW,EAEhBx7E,KAAKo9E,kBAAmB,EACxBp9E,KAAK06E,OAAS,IAAIlC,GAElBx4E,KAAKq9E,iBAAkB,EACvBr9E,KAAKs9E,kBAAmB,EACxBt9E,KAAKu9E,OAAQ,EACbv9E,KAAKw9E,gBAAkB,EAMvBx9E,KAAK88E,cAAwB7+E,IAAb6+E,EAAyBA,EAAWjL,GAEpD7xE,KAAKsyB,QAAU,EACftyB,KAAK+X,SAAW,KAIjBukE,GAAQU,mBAAgB/+E,EACxBq+E,GAAQY,gBAAkBzR,GAE1B6Q,GAAQnhF,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAE9EyF,YAAa07E,GAEbmB,WAAW,EAEXC,aAAc,WAEb19E,KAAK06E,OAAOiD,eAAgB39E,KAAKwzB,OAAOvmB,EAAGjN,KAAKwzB,OAAOtmB,EAAGlN,KAAKkX,OAAOjK,EAAGjN,KAAKkX,OAAOhK,EAAGlN,KAAKw7E,SAAUx7E,KAAKu4E,OAAOtrE,EAAGjN,KAAKu4E,OAAOrrE,IAInI0wE,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,OAIrC69E,KAAM,SAAW57E,GAmChB,OAjCAjC,KAAKjC,KAAOkE,EAAOlE,KAEnBiC,KAAK87E,MAAQ75E,EAAO65E,MACpB97E,KAAKi9E,QAAUh7E,EAAOg7E,QAAQ/8E,MAAO,GAErCF,KAAKu8E,QAAUt6E,EAAOs6E,QAEtBv8E,KAAKw8E,MAAQv6E,EAAOu6E,MACpBx8E,KAAKy8E,MAAQx6E,EAAOw6E,MAEpBz8E,KAAK08E,UAAYz6E,EAAOy6E,UACxB18E,KAAK28E,UAAY16E,EAAO06E,UAExB38E,KAAK68E,WAAa56E,EAAO46E,WAEzB78E,KAAK48E,OAAS36E,EAAO26E,OACrB58E,KAAKm9E,eAAiBl7E,EAAOk7E,eAC7Bn9E,KAAKrC,KAAOsE,EAAOtE,KAEnBqC,KAAKwzB,OAAOqqD,KAAM57E,EAAOuxB,QACzBxzB,KAAKkX,OAAO2mE,KAAM57E,EAAOiV,QACzBlX,KAAKu4E,OAAOsF,KAAM57E,EAAOs2E,QACzBv4E,KAAKw7E,SAAWv5E,EAAOu5E,SAEvBx7E,KAAKo9E,iBAAmBn7E,EAAOm7E,iBAC/Bp9E,KAAK06E,OAAOmD,KAAM57E,EAAOy4E,QAEzB16E,KAAKq9E,gBAAkBp7E,EAAOo7E,gBAC9Br9E,KAAKs9E,iBAAmBr7E,EAAOq7E,iBAC/Bt9E,KAAKu9E,MAAQt7E,EAAOs7E,MACpBv9E,KAAKw9E,gBAAkBv7E,EAAOu7E,gBAC9Bx9E,KAAK88E,SAAW76E,EAAO66E,SAEhB98E,MAIR89E,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMC,OAA0B//E,IAAT8/E,GAAsC,kBAATA,EAEpD,IAAOC,QAA+C//E,IAA/B8/E,EAAKE,SAAUj+E,KAAK+8E,MAE1C,OAAOgB,EAAKE,SAAUj+E,KAAK+8E,MAI5B,IAAMh2E,EAAS,CAEdm3E,SAAU,CACT5rD,QAAS,IACT30B,KAAM,UACNw5C,UAAW,kBAGZ4lC,KAAM/8E,KAAK+8E,KACXh/E,KAAMiC,KAAKjC,KAEXw+E,QAASv8E,KAAKu8E,QAEdrlE,OAAQ,CAAElX,KAAKkX,OAAOjK,EAAGjN,KAAKkX,OAAOhK,GACrCsmB,OAAQ,CAAExzB,KAAKwzB,OAAOvmB,EAAGjN,KAAKwzB,OAAOtmB,GACrCqrE,OAAQ,CAAEv4E,KAAKu4E,OAAOtrE,EAAGjN,KAAKu4E,OAAOrrE,GACrCsuE,SAAUx7E,KAAKw7E,SAEf3kC,KAAM,CAAE72C,KAAKw8E,MAAOx8E,KAAKy8E,OAEzBG,OAAQ58E,KAAK48E,OACbj/E,KAAMqC,KAAKrC,KACXm/E,SAAU98E,KAAK88E,SAEfH,UAAW38E,KAAK28E,UAChBD,UAAW18E,KAAK08E,UAChBG,WAAY78E,KAAK68E,WAEjBU,MAAOv9E,KAAKu9E,MAEZD,iBAAkBt9E,KAAKs9E,iBACvBE,gBAAiBx9E,KAAKw9E,iBAIvB,QAAoBv/E,IAAf+B,KAAK87E,MAAsB,CAI/B,IAAMA,EAAQ97E,KAAK87E,MAQnB,QANoB79E,IAAf69E,EAAMiB,OAEVjB,EAAMiB,KAAOnI,GAAUG,iBAIjBiJ,QAA8C//E,IAA9B8/E,EAAKI,OAAQrC,EAAMiB,MAAuB,CAEhE,IAAIxgE,EAEJ,GAAKvX,MAAMC,QAAS62E,GAAU,CAI7Bv/D,EAAM,GAEN,IAAM,IAAIxhB,EAAI,EAAGiB,EAAI8/E,EAAM7gF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAEzCwhB,EAAIhhB,KAAMqgF,GAAWC,WAAYC,EAAO/gF,UAQzCwhB,EAAMq/D,GAAWC,WAAYC,GAI9BiC,EAAKI,OAAQrC,EAAMiB,MAAS,CAC3BA,KAAMjB,EAAMiB,KACZxgE,IAAKA,GAKPxV,EAAO+0E,MAAQA,EAAMiB,KAUtB,OANOiB,IAEND,EAAKE,SAAUj+E,KAAK+8E,MAASh2E,GAIvBA,GAIRq3E,QAAS,WAERp+E,KAAKw0E,cAAe,CAAE72E,KAAM,aAI7B0gF,YAAa,SAAWC,GAEvB,GAAKt+E,KAAKu8E,UAAY9Q,GAAY,OAAO6S,EAIzC,GAFAA,EAAGC,aAAcv+E,KAAK06E,QAEjB4D,EAAGrxE,EAAI,GAAKqxE,EAAGrxE,EAAI,EAEvB,OAASjN,KAAKw8E,OAEb,KAAKxQ,GAEJsS,EAAGrxE,EAAIqxE,EAAGrxE,EAAItG,KAAKkM,MAAOyrE,EAAGrxE,GAC7B,MAED,KAAKg/D,GAEJqS,EAAGrxE,EAAIqxE,EAAGrxE,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKi/D,GAEwC,IAAvCvlE,KAAKooB,IAAKpoB,KAAKkM,MAAOyrE,EAAGrxE,GAAM,GAEnCqxE,EAAGrxE,EAAItG,KAAKk2D,KAAMyhB,EAAGrxE,GAAMqxE,EAAGrxE,EAI9BqxE,EAAGrxE,EAAIqxE,EAAGrxE,EAAItG,KAAKkM,MAAOyrE,EAAGrxE,GAUjC,GAAKqxE,EAAGpxE,EAAI,GAAKoxE,EAAGpxE,EAAI,EAEvB,OAASlN,KAAKy8E,OAEb,KAAKzQ,GAEJsS,EAAGpxE,EAAIoxE,EAAGpxE,EAAIvG,KAAKkM,MAAOyrE,EAAGpxE,GAC7B,MAED,KAAK++D,GAEJqS,EAAGpxE,EAAIoxE,EAAGpxE,EAAI,EAAI,EAAI,EACtB,MAED,KAAKg/D,GAEwC,IAAvCvlE,KAAKooB,IAAKpoB,KAAKkM,MAAOyrE,EAAGpxE,GAAM,GAEnCoxE,EAAGpxE,EAAIvG,KAAKk2D,KAAMyhB,EAAGpxE,GAAMoxE,EAAGpxE,EAI9BoxE,EAAGpxE,EAAIoxE,EAAGpxE,EAAIvG,KAAKkM,MAAOyrE,EAAGpxE,GAgBjC,OANKlN,KAAKu9E,QAETe,EAAGpxE,EAAI,EAAIoxE,EAAGpxE,GAIRoxE,KAMTpjF,OAAOyD,eAAgB29E,GAAQnhF,UAAW,cAAe,CAExD61B,IAAK,SAAW/xB,IAEA,IAAVA,GAAiBe,KAAKsyB,a,IAMvBksD,G,WAEL,aAA0C,IAA7BvxE,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGJ,EAAe,uDAAX,EAAG2nC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzCv5C,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,YAAa,CAAEf,OAAO,IAEnDe,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EACTlN,KAAK8M,EAAIA,EACT9M,KAAKy0C,EAAIA,E,gDA4BLxnC,EAAGC,EAAGJ,EAAG2nC,GAOb,OALAz0C,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EACTlN,KAAK8M,EAAIA,EACT9M,KAAKy0C,EAAIA,EAEFz0C,O,gCAIGq3E,GAOV,OALAr3E,KAAKiN,EAAIoqE,EACTr3E,KAAKkN,EAAImqE,EACTr3E,KAAK8M,EAAIuqE,EACTr3E,KAAKy0C,EAAI4iC,EAEFr3E,O,2BAIFiN,GAIL,OAFAjN,KAAKiN,EAAIA,EAEFjN,O,2BAIFkN,GAIL,OAFAlN,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,O,2BAIF8M,GAIL,OAFA9M,KAAK8M,EAAIA,EAEF9M,O,2BAIFy0C,GAIL,OAFAz0C,KAAKy0C,EAAIA,EAEFz0C,O,mCAIM8rB,EAAO7sB,GAEpB,OAAS6sB,GAER,KAAK,EAAG9rB,KAAKiN,EAAIhO,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGe,KAAKkN,EAAIjO,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGe,KAAK8M,EAAI7N,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGe,KAAKy0C,EAAIx1C,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI7B,MAAO,0BAA4B0uB,GAIvD,OAAO9rB,O,mCAIM8rB,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAO9rB,KAAKiN,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOjN,KAAKkN,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOlN,KAAK8M,EACpB,KAAK,EAAG,OAAO9M,KAAKy0C,EACpB,QAAS,MAAM,IAAIr3C,MAAO,0BAA4B0uB,M,8BAQvD,OAAO,IAAI9rB,KAAKY,YAAaZ,KAAKiN,EAAGjN,KAAKkN,EAAGlN,KAAK8M,EAAG9M,KAAKy0C,K,2BAIrD7nC,GAOL,OALA5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EACXjN,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EACXlN,KAAK8M,EAAIF,EAAEE,EACX9M,KAAKy0C,OAAcx2C,IAAR2O,EAAE6nC,EAAoB7nC,EAAE6nC,EAAI,EAEhCz0C,O,0BAIH4M,EAAG6nC,GAEP,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKs3E,WAAY1qE,EAAG6nC,KAI5Bz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EACZlN,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EACZ9M,KAAKy0C,GAAK7nC,EAAE6nC,EAELz0C,Q,gCAIGG,GAOV,OALAH,KAAKiN,GAAK9M,EACVH,KAAKkN,GAAK/M,EACVH,KAAK8M,GAAK3M,EACVH,KAAKy0C,GAAKt0C,EAEHH,O,iCAIIyO,EAAGa,GAOd,OALAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EACjBlN,KAAK8M,EAAI2B,EAAE3B,EAAIwC,EAAExC,EACjB9M,KAAKy0C,EAAIhmC,EAAEgmC,EAAInlC,EAAEmlC,EAEVz0C,O,sCAIS4M,EAAGzM,GAOnB,OALAH,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EAAI9M,EAChBH,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAAI/M,EAChBH,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EAAI3M,EAChBH,KAAKy0C,GAAK7nC,EAAE6nC,EAAIt0C,EAETH,O,0BAIH4M,EAAG6nC,GAEP,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKu3E,WAAY3qE,EAAG6nC,KAI5Bz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EACZlN,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EACZ9M,KAAKy0C,GAAK7nC,EAAE6nC,EAELz0C,Q,gCAIGG,GAOV,OALAH,KAAKiN,GAAK9M,EACVH,KAAKkN,GAAK/M,EACVH,KAAK8M,GAAK3M,EACVH,KAAKy0C,GAAKt0C,EAEHH,O,iCAIIyO,EAAGa,GAOd,OALAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EACjBlN,KAAK8M,EAAI2B,EAAE3B,EAAIwC,EAAExC,EACjB9M,KAAKy0C,EAAIhmC,EAAEgmC,EAAInlC,EAAEmlC,EAEVz0C,O,qCAIQq3E,GAOf,OALAr3E,KAAKiN,GAAKoqE,EACVr3E,KAAKkN,GAAKmqE,EACVr3E,KAAK8M,GAAKuqE,EACVr3E,KAAKy0C,GAAK4iC,EAEHr3E,O,mCAIM1B,GAEb,IAAM2O,EAAIjN,KAAKiN,EAAGC,EAAIlN,KAAKkN,EAAGJ,EAAI9M,KAAK8M,EAAG2nC,EAAIz0C,KAAKy0C,EAC7Cx4C,EAAIqC,EAAEm5E,SAOZ,OALAz3E,KAAKiN,EAAIhR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAAI7Q,EAAG,IAAOw4C,EAC1Dz0C,KAAKkN,EAAIjR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAAI7Q,EAAG,IAAOw4C,EAC1Dz0C,KAAK8M,EAAI7Q,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,IAAO6Q,EAAI7Q,EAAG,IAAOw4C,EAC3Dz0C,KAAKy0C,EAAIx4C,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,IAAO6Q,EAAI7Q,EAAG,IAAOw4C,EAEpDz0C,O,mCAIMq3E,GAEb,OAAOr3E,KAAKw3E,eAAgB,EAAIH,K,iDAILz8D,GAM3B5a,KAAKy0C,EAAI,EAAI9tC,KAAK83E,KAAM7jE,EAAE65B,GAE1B,IAAMt0C,EAAIwG,KAAKuK,KAAM,EAAI0J,EAAE65B,EAAI75B,EAAE65B,GAgBjC,OAdKt0C,EAAI,MAERH,KAAKiN,EAAI,EACTjN,KAAKkN,EAAI,EACTlN,KAAK8M,EAAI,IAIT9M,KAAKiN,EAAI2N,EAAE3N,EAAI9M,EACfH,KAAKkN,EAAI0N,EAAE1N,EAAI/M,EACfH,KAAK8M,EAAI8N,EAAE9N,EAAI3M,GAITH,O,qDAIwB1B,GAM/B,IAAIu5E,EAAO5qE,EAAGC,EAAGJ,EACX4xE,EAAU,IACfC,EAAW,GAEXrrB,EAAKh1D,EAAEm5E,SAEPmH,EAAMtrB,EAAI,GAAKurB,EAAMvrB,EAAI,GAAKwrB,EAAMxrB,EAAI,GACxCyrB,EAAMzrB,EAAI,GAAK0rB,EAAM1rB,EAAI,GAAK2rB,EAAM3rB,EAAI,GACxC4rB,EAAM5rB,EAAI,GAAK6rB,EAAM7rB,EAAI,GAAK8rB,EAAM9rB,EAAI,IAEzC,GAAO3sD,KAAKooB,IAAK8vD,EAAME,GAAQL,GACxB/3E,KAAKooB,IAAK+vD,EAAMI,GAAQR,GACxB/3E,KAAKooB,IAAKkwD,EAAME,GAAQT,EAAY,CAM1C,GAAO/3E,KAAKooB,IAAK8vD,EAAME,GAAQJ,GACxBh4E,KAAKooB,IAAK+vD,EAAMI,GAAQP,GACxBh4E,KAAKooB,IAAKkwD,EAAME,GAAQR,GACxBh4E,KAAKooB,IAAK6vD,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAMT,EAMxC,OAFA3+E,KAAKgxB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAEZhxB,KAMR63E,EAAQlxE,KAAKkK,GAEb,IAAMwuE,GAAOT,EAAM,GAAM,EACnBU,GAAON,EAAM,GAAM,EACnBO,GAAOH,EAAM,GAAM,EACnBI,GAAOX,EAAME,GAAQ,EACrBU,GAAOX,EAAMI,GAAQ,EACrBQ,GAAOT,EAAME,GAAQ,EA4D3B,OA1DOE,EAAKC,GAAUD,EAAKE,EAIrBF,EAAKX,GAETzxE,EAAI,EACJC,EAAI,WACJJ,EAAI,aAKJI,EAAIsyE,GADJvyE,EAAItG,KAAKuK,KAAMmuE,IAEfvyE,EAAI2yE,EAAKxyE,GAICqyE,EAAKC,EAIXD,EAAKZ,GAETzxE,EAAI,WACJC,EAAI,EACJJ,EAAI,aAKJG,EAAIuyE,GADJtyE,EAAIvG,KAAKuK,KAAMouE,IAEfxyE,EAAI4yE,EAAKxyE,GAQLqyE,EAAKb,GAETzxE,EAAI,WACJC,EAAI,WACJJ,EAAI,IAKJG,EAAIwyE,GADJ3yE,EAAInG,KAAKuK,KAAMquE,IAEfryE,EAAIwyE,EAAK5yE,GAMX9M,KAAKgxB,IAAK/jB,EAAGC,EAAGJ,EAAG+qE,GAEZ73E,KAMR,IAAIG,EAAIwG,KAAKuK,MAAQiuE,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IACxCH,EAAMI,IAAUJ,EAAMI,IACtBH,EAAMF,IAAUE,EAAMF,IAYzB,OAVKl4E,KAAKooB,IAAK5uB,GAAM,OAAQA,EAAI,GAKjCH,KAAKiN,GAAMkyE,EAAMF,GAAQ9+E,EACzBH,KAAKkN,GAAM4xE,EAAMI,GAAQ/+E,EACzBH,KAAK8M,GAAMiyE,EAAMF,GAAQ1+E,EACzBH,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAK83E,MAAQG,EAAMI,EAAMI,EAAM,GAAM,GAEvCp/E,O,0BAIH4M,GAOJ,OALA5M,KAAKiN,EAAItG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKiN,EAAGL,EAAEK,GAC7BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKkN,EAAGN,EAAEM,GAC7BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAK8M,EAAGF,EAAEE,GAC7B9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKy0C,EAAG7nC,EAAE6nC,GAEtBz0C,O,0BAIH4M,GAOJ,OALA5M,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKiN,EAAGL,EAAEK,GAC7BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKkN,EAAGN,EAAEM,GAC7BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAK8M,EAAGF,EAAEE,GAC7B9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKy0C,EAAG7nC,EAAE6nC,GAEtBz0C,O,4BAIDssB,EAAK0c,GASX,OALAhpC,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIrf,EAAGtG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAI/7B,EAAGjN,KAAKiN,IAChDjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIpf,EAAGvG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAI97B,EAAGlN,KAAKkN,IAChDlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIxf,EAAGnG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAIl8B,EAAG9M,KAAK8M,IAChD9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAKqiC,IAAK1c,EAAImoB,EAAG9tC,KAAK2lB,IAAK0c,EAAIyL,EAAGz0C,KAAKy0C,IAEzCz0C,O,kCAIK03E,EAAQC,GAOpB,OALA33E,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKiN,IAClDjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKkN,IAClDlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAK8M,IAClD9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKy0C,IAE3Cz0C,O,kCAIKssB,EAAK0c,GAEjB,IAAM/tC,EAAS+E,KAAK/E,SAEpB,OAAO+E,KAAK43E,aAAc38E,GAAU,GAAIu8E,eAAgB7wE,KAAKqiC,IAAK1c,EAAK3lB,KAAK2lB,IAAK0c,EAAK/tC,O,8BAWtF,OALA+E,KAAKiN,EAAItG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKiN,GAC1BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKkN,GAC1BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKkM,MAAO7S,KAAK8M,GAC1B9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAKkM,MAAO7S,KAAKy0C,GAEnBz0C,O,6BAWP,OALAA,KAAKiN,EAAItG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKiN,GACzBjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKkN,GACzBlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAK8M,GACzB9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKy0C,GAElBz0C,O,8BAWP,OALAA,KAAKiN,EAAItG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKiN,GAC1BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKkN,GAC1BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKga,MAAO3gB,KAAK8M,GAC1B9M,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAKga,MAAO3gB,KAAKy0C,GAEnBz0C,O,oCAWP,OALAA,KAAKiN,EAAMjN,KAAKiN,EAAI,EAAMtG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKiN,GAAMtG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKiN,GACjEjN,KAAKkN,EAAMlN,KAAKkN,EAAI,EAAMvG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKkN,GAAMvG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKkN,GACjElN,KAAK8M,EAAM9M,KAAK8M,EAAI,EAAMnG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAK8M,GAAMnG,KAAKkM,MAAO7S,KAAK8M,GACjE9M,KAAKy0C,EAAMz0C,KAAKy0C,EAAI,EAAM9tC,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKy0C,GAAM9tC,KAAKkM,MAAO7S,KAAKy0C,GAE1Dz0C,O,+BAWP,OALAA,KAAKiN,GAAMjN,KAAKiN,EAChBjN,KAAKkN,GAAMlN,KAAKkN,EAChBlN,KAAK8M,GAAM9M,KAAK8M,EAChB9M,KAAKy0C,GAAMz0C,KAAKy0C,EAETz0C,O,0BAIH4M,GAEJ,OAAO5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EAAIjN,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EAAIlN,KAAK8M,EAAIF,EAAEE,EAAI9M,KAAKy0C,EAAI7nC,EAAE6nC,I,iCAM/D,OAAOz0C,KAAKiN,EAAIjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKkN,EAAIlN,KAAKkN,EAAIlN,KAAK8M,EAAI9M,KAAK8M,EAAI9M,KAAKy0C,EAAIz0C,KAAKy0C,I,+BAM3E,OAAO9tC,KAAKuK,KAAMlR,KAAKiN,EAAIjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKkN,EAAIlN,KAAKkN,EAAIlN,KAAK8M,EAAI9M,KAAK8M,EAAI9M,KAAKy0C,EAAIz0C,KAAKy0C,K,wCAMtF,OAAO9tC,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKiN,GAAMtG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKkN,GAAMvG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAK8M,GAAMnG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKy0C,K,kCAMrF,OAAOz0C,KAAK43E,aAAc53E,KAAK/E,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+E,KAAKk4E,YAAYV,eAAgBv8E,K,2BAInC2R,EAAG+kC,GAOR,OALA3xC,KAAKiN,IAAOL,EAAEK,EAAIjN,KAAKiN,GAAM0kC,EAC7B3xC,KAAKkN,IAAON,EAAEM,EAAIlN,KAAKkN,GAAMykC,EAC7B3xC,KAAK8M,IAAOF,EAAEE,EAAI9M,KAAK8M,GAAM6kC,EAC7B3xC,KAAKy0C,IAAO7nC,EAAE6nC,EAAIz0C,KAAKy0C,GAAM9C,EAEtB3xC,O,kCAIK2T,EAAIwkE,EAAIxmC,GAOpB,OALA3xC,KAAKiN,EAAI0G,EAAG1G,GAAMkrE,EAAGlrE,EAAI0G,EAAG1G,GAAM0kC,EAClC3xC,KAAKkN,EAAIyG,EAAGzG,GAAMirE,EAAGjrE,EAAIyG,EAAGzG,GAAMykC,EAClC3xC,KAAK8M,EAAI6G,EAAG7G,GAAMqrE,EAAGrrE,EAAI6G,EAAG7G,GAAM6kC,EAClC3xC,KAAKy0C,EAAI9gC,EAAG8gC,GAAM0jC,EAAG1jC,EAAI9gC,EAAG8gC,GAAM9C,EAE3B3xC,O,6BAIA4M,GAEP,OAAWA,EAAEK,IAAMjN,KAAKiN,GAASL,EAAEM,IAAMlN,KAAKkN,GAASN,EAAEE,IAAM9M,KAAK8M,GAASF,EAAE6nC,IAAMz0C,KAAKy0C,I,gCAIhFziB,GAAoB,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAO1B,OALAxzB,KAAKiN,EAAI+kB,EAAOwB,GAChBxzB,KAAKkN,EAAI8kB,EAAOwB,EAAS,GACzBxzB,KAAK8M,EAAIklB,EAAOwB,EAAS,GACzBxzB,KAAKy0C,EAAIziB,EAAOwB,EAAS,GAElBxzB,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAxB,EAAOwB,GAAWxzB,KAAKiN,EACvB+kB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAKkN,EAC3B8kB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK8M,EAC3BklB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAKy0C,EAEpBziB,I,0CAIaomD,EAAWtsD,EAAO0H,GAatC,YAXgBv1B,IAAXu1B,GAEJ1zB,QAAQuf,KAAM,uEAIfrf,KAAKiN,EAAImrE,EAAUC,KAAMvsD,GACzB9rB,KAAKkN,EAAIkrE,EAAUE,KAAMxsD,GACzB9rB,KAAK8M,EAAIsrE,EAAUuH,KAAM7zD,GACzB9rB,KAAKy0C,EAAI2jC,EAAUwH,KAAM9zD,GAElB9rB,O,+BAWP,OALAA,KAAKiN,EAAItG,KAAK06D,SACdrhE,KAAKkN,EAAIvG,KAAK06D,SACdrhE,KAAK8M,EAAInG,KAAK06D,SACdrhE,KAAKy0C,EAAI9tC,KAAK06D,SAEPrhE,O,4BA9mBP,OAAOA,KAAK8M,G,aAIF7N,GAEVe,KAAK8M,EAAI7N,I,6BAMT,OAAOe,KAAKy0C,G,aAIDx1C,GAEXe,KAAKy0C,EAAIx1C,M,KAumBX,SAAS4gF,GAAmB35C,EAAOC,EAAQ7nB,GAE1Cte,KAAKkmC,MAAQA,EACblmC,KAAKmmC,OAASA,EAEdnmC,KAAK8/E,QAAU,IAAItB,GAAS,EAAG,EAAGt4C,EAAOC,GACzCnmC,KAAK+/E,aAAc,EAEnB//E,KAAKggF,SAAW,IAAIxB,GAAS,EAAG,EAAGt4C,EAAOC,GAE1C7nB,EAAUA,GAAW,GAErBte,KAAKigF,QAAU,IAAI3D,QAASr+E,EAAWqgB,EAAQi+D,QAASj+D,EAAQk+D,MAAOl+D,EAAQm+D,MAAOn+D,EAAQo+D,UAAWp+D,EAAQq+D,UAAWr+D,EAAQs+D,OAAQt+D,EAAQ3gB,KAAM2gB,EAAQu+D,WAAYv+D,EAAQw+D,UAEtL98E,KAAKigF,QAAQnE,MAAQ,GACrB97E,KAAKigF,QAAQnE,MAAM51C,MAAQA,EAC3BlmC,KAAKigF,QAAQnE,MAAM31C,OAASA,EAE5BnmC,KAAKigF,QAAQ5C,qBAA8Cp/E,IAA5BqgB,EAAQ++D,iBAAgC/+D,EAAQ++D,gBAC/Er9E,KAAKigF,QAAQtD,eAAkC1+E,IAAtBqgB,EAAQq+D,UAA0Br+D,EAAQq+D,UAAYnQ,GAE/ExsE,KAAKkgF,iBAAsCjiF,IAAxBqgB,EAAQ4hE,aAA4B5hE,EAAQ4hE,YAC/DlgF,KAAKmgF,mBAA0CliF,IAA1BqgB,EAAQ6hE,eAA8B7hE,EAAQ6hE,cACnEngF,KAAKogF,kBAAwCniF,IAAzBqgB,EAAQ8hE,aAA6B9hE,EAAQ8hE,aAAe,KA4DjF,SAASC,GAA8Bn6C,EAAOC,EAAQ7nB,GAErDuhE,GAAkBxkF,KAAM2E,KAAMkmC,EAAOC,EAAQ7nB,GAE7Cte,KAAKsgF,QAAU,EA5DhBT,GAAkB1kF,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAExFyF,YAAai/E,GAEbU,qBAAqB,EAErBC,QAAS,SAAWt6C,EAAOC,GAErBnmC,KAAKkmC,QAAUA,GAASlmC,KAAKmmC,SAAWA,IAE5CnmC,KAAKkmC,MAAQA,EACblmC,KAAKmmC,OAASA,EAEdnmC,KAAKigF,QAAQnE,MAAM51C,MAAQA,EAC3BlmC,KAAKigF,QAAQnE,MAAM31C,OAASA,EAE5BnmC,KAAKo+E,WAINp+E,KAAKggF,SAAShvD,IAAK,EAAG,EAAGkV,EAAOC,GAChCnmC,KAAK8/E,QAAQ9uD,IAAK,EAAG,EAAGkV,EAAOC,IAIhCy3C,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,OAIrC69E,KAAM,SAAW57E,GAahB,OAXAjC,KAAKkmC,MAAQjkC,EAAOikC,MACpBlmC,KAAKmmC,OAASlkC,EAAOkkC,OAErBnmC,KAAKggF,SAASnC,KAAM57E,EAAO+9E,UAE3BhgF,KAAKigF,QAAUh+E,EAAOg+E,QAAQrC,QAE9B59E,KAAKkgF,YAAcj+E,EAAOi+E,YAC1BlgF,KAAKmgF,cAAgBl+E,EAAOk+E,cAC5BngF,KAAKogF,aAAen+E,EAAOm+E,aAEpBpgF,MAIRo+E,QAAS,WAERp+E,KAAKw0E,cAAe,CAAE72E,KAAM,eAc9B0iF,GAA6BllF,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQugF,GAAkB1kF,WAAa,CAErGyF,YAAay/E,GAEbI,gCAAgC,EAEhC5C,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJA49E,GAAkB1kF,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE7CjC,KAAKsgF,QAAUr+E,EAAOq+E,QAEftgF,Q,IAMH0gF,G,WAEL,aAA0C,IAA7BzzE,EAA6B,uDAAzB,EAAGC,EAAsB,uDAAlB,EAAGJ,EAAe,uDAAX,EAAG2nC,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAEzCv5C,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,eAAgB,CAAEf,OAAO,IAEtDe,KAAK2gF,GAAK1zE,EACVjN,KAAK4gF,GAAK1zE,EACVlN,KAAK6gF,GAAK/zE,EACV9M,KAAK8gF,GAAKrsC,E,gDA+INxnC,EAAGC,EAAGJ,EAAG2nC,GASb,OAPAz0C,KAAK2gF,GAAK1zE,EACVjN,KAAK4gF,GAAK1zE,EACVlN,KAAK6gF,GAAK/zE,EACV9M,KAAK8gF,GAAKrsC,EAEVz0C,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,YAAaZ,KAAK2gF,GAAI3gF,KAAK4gF,GAAI5gF,KAAK6gF,GAAI7gF,KAAK8gF,M,2BAIxDE,GASL,OAPAhhF,KAAK2gF,GAAKK,EAAW/zE,EACrBjN,KAAK4gF,GAAKI,EAAW9zE,EACrBlN,KAAK6gF,GAAKG,EAAWl0E,EACrB9M,KAAK8gF,GAAKE,EAAWvsC,EAErBz0C,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,mCAIMihF,EAAOv5E,GAEpB,IAASu5E,IAASA,EAAMC,QAEvB,MAAM,IAAI9jF,MAAO,oGAIlB,IAAM6P,EAAIg0E,EAAMN,GAAIzzE,EAAI+zE,EAAML,GAAI9zE,EAAIm0E,EAAMJ,GAAIx1E,EAAQ41E,EAAME,OAMxDvwE,EAAMjK,KAAKiK,IACXE,EAAMnK,KAAKmK,IAEXswE,EAAKxwE,EAAK3D,EAAI,GACd2pE,EAAKhmE,EAAK1D,EAAI,GACdm0E,EAAKzwE,EAAK9D,EAAI,GAEdw0E,EAAKxwE,EAAK7D,EAAI,GACd4pE,EAAK/lE,EAAK5D,EAAI,GACdq0E,EAAKzwE,EAAKhE,EAAI,GAEpB,OAASzB,GAER,IAAK,MACJrL,KAAK2gF,GAAKW,EAAK1K,EAAKyK,EAAKD,EAAKvK,EAAK0K,EACnCvhF,KAAK4gF,GAAKQ,EAAKvK,EAAKwK,EAAKC,EAAK1K,EAAK2K,EACnCvhF,KAAK6gF,GAAKO,EAAKxK,EAAK2K,EAAKD,EAAKzK,EAAKwK,EACnCrhF,KAAK8gF,GAAKM,EAAKxK,EAAKyK,EAAKC,EAAKzK,EAAK0K,EACnC,MAED,IAAK,MACJvhF,KAAK2gF,GAAKW,EAAK1K,EAAKyK,EAAKD,EAAKvK,EAAK0K,EACnCvhF,KAAK4gF,GAAKQ,EAAKvK,EAAKwK,EAAKC,EAAK1K,EAAK2K,EACnCvhF,KAAK6gF,GAAKO,EAAKxK,EAAK2K,EAAKD,EAAKzK,EAAKwK,EACnCrhF,KAAK8gF,GAAKM,EAAKxK,EAAKyK,EAAKC,EAAKzK,EAAK0K,EACnC,MAED,IAAK,MACJvhF,KAAK2gF,GAAKW,EAAK1K,EAAKyK,EAAKD,EAAKvK,EAAK0K,EACnCvhF,KAAK4gF,GAAKQ,EAAKvK,EAAKwK,EAAKC,EAAK1K,EAAK2K,EACnCvhF,KAAK6gF,GAAKO,EAAKxK,EAAK2K,EAAKD,EAAKzK,EAAKwK,EACnCrhF,KAAK8gF,GAAKM,EAAKxK,EAAKyK,EAAKC,EAAKzK,EAAK0K,EACnC,MAED,IAAK,MACJvhF,KAAK2gF,GAAKW,EAAK1K,EAAKyK,EAAKD,EAAKvK,EAAK0K,EACnCvhF,KAAK4gF,GAAKQ,EAAKvK,EAAKwK,EAAKC,EAAK1K,EAAK2K,EACnCvhF,KAAK6gF,GAAKO,EAAKxK,EAAK2K,EAAKD,EAAKzK,EAAKwK,EACnCrhF,KAAK8gF,GAAKM,EAAKxK,EAAKyK,EAAKC,EAAKzK,EAAK0K,EACnC,MAED,IAAK,MACJvhF,KAAK2gF,GAAKW,EAAK1K,EAAKyK,EAAKD,EAAKvK,EAAK0K,EACnCvhF,KAAK4gF,GAAKQ,EAAKvK,EAAKwK,EAAKC,EAAK1K,EAAK2K,EACnCvhF,KAAK6gF,GAAKO,EAAKxK,EAAK2K,EAAKD,EAAKzK,EAAKwK,EACnCrhF,KAAK8gF,GAAKM,EAAKxK,EAAKyK,EAAKC,EAAKzK,EAAK0K,EACnC,MAED,IAAK,MACJvhF,KAAK2gF,GAAKW,EAAK1K,EAAKyK,EAAKD,EAAKvK,EAAK0K,EACnCvhF,KAAK4gF,GAAKQ,EAAKvK,EAAKwK,EAAKC,EAAK1K,EAAK2K,EACnCvhF,KAAK6gF,GAAKO,EAAKxK,EAAK2K,EAAKD,EAAKzK,EAAKwK,EACnCrhF,KAAK8gF,GAAKM,EAAKxK,EAAKyK,EAAKC,EAAKzK,EAAK0K,EACnC,MAED,QACCzhF,QAAQuf,KAAM,mEAAqEhU,GAMrF,OAFgB,IAAX3D,GAAmB1H,KAAK+gF,oBAEtB/gF,O,uCAIUwhF,EAAM3J,GAMvB,IAAM4J,EAAY5J,EAAQ,EAAG13E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK2wE,GAS3C,OAPAzhF,KAAK2gF,GAAKa,EAAKv0E,EAAI9M,EACnBH,KAAK4gF,GAAKY,EAAKt0E,EAAI/M,EACnBH,KAAK6gF,GAAKW,EAAK10E,EAAI3M,EACnBH,KAAK8gF,GAAKn6E,KAAKiK,IAAK6wE,GAEpBzhF,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,4CAIe1B,GAMtB,IAAMg1D,EAAKh1D,EAAEm5E,SAEZmH,EAAMtrB,EAAI,GAAKurB,EAAMvrB,EAAI,GAAKwrB,EAAMxrB,EAAI,GACxCyrB,EAAMzrB,EAAI,GAAK0rB,EAAM1rB,EAAI,GAAK2rB,EAAM3rB,EAAI,GACxC4rB,EAAM5rB,EAAI,GAAK6rB,EAAM7rB,EAAI,GAAK8rB,EAAM9rB,EAAI,IAExCouB,EAAQ9C,EAAMI,EAAMI,EAErB,GAAKsC,EAAQ,EAAI,CAEhB,IAAMvhF,EAAI,GAAMwG,KAAKuK,KAAMwwE,EAAQ,GAEnC1hF,KAAK8gF,GAAK,IAAO3gF,EACjBH,KAAK2gF,IAAOxB,EAAMF,GAAQ9+E,EAC1BH,KAAK4gF,IAAO9B,EAAMI,GAAQ/+E,EAC1BH,KAAK6gF,IAAO9B,EAAMF,GAAQ1+E,OAEpB,GAAKy+E,EAAMI,GAAOJ,EAAMQ,EAAM,CAEpC,IAAMj/E,EAAI,EAAMwG,KAAKuK,KAAM,EAAM0tE,EAAMI,EAAMI,GAE7Cp/E,KAAK8gF,IAAO3B,EAAMF,GAAQ9+E,EAC1BH,KAAK2gF,GAAK,IAAOxgF,EACjBH,KAAK4gF,IAAO/B,EAAME,GAAQ5+E,EAC1BH,KAAK6gF,IAAO/B,EAAMI,GAAQ/+E,OAEpB,GAAK6+E,EAAMI,EAAM,CAEvB,IAAMj/E,EAAI,EAAMwG,KAAKuK,KAAM,EAAM8tE,EAAMJ,EAAMQ,GAE7Cp/E,KAAK8gF,IAAOhC,EAAMI,GAAQ/+E,EAC1BH,KAAK2gF,IAAO9B,EAAME,GAAQ5+E,EAC1BH,KAAK4gF,GAAK,IAAOzgF,EACjBH,KAAK6gF,IAAO5B,EAAME,GAAQh/E,MAEpB,CAEN,IAAMA,EAAI,EAAMwG,KAAKuK,KAAM,EAAMkuE,EAAMR,EAAMI,GAE7Ch/E,KAAK8gF,IAAO/B,EAAMF,GAAQ1+E,EAC1BH,KAAK2gF,IAAO7B,EAAMI,GAAQ/+E,EAC1BH,KAAK4gF,IAAO3B,EAAME,GAAQh/E,EAC1BH,KAAK6gF,GAAK,IAAO1gF,EAMlB,OAFAH,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,yCAIY2hF,EAAOC,GAI1B,IAEI9iF,EAAI6iF,EAAME,IAAKD,GAAQ,EAiC3B,OA/BK9iF,EAJO,MAMXA,EAAI,EAEC6H,KAAKooB,IAAK4yD,EAAM10E,GAAMtG,KAAKooB,IAAK4yD,EAAM70E,IAE1C9M,KAAK2gF,IAAOgB,EAAMz0E,EAClBlN,KAAK4gF,GAAKe,EAAM10E,EAChBjN,KAAK6gF,GAAK,EACV7gF,KAAK8gF,GAAKhiF,IAIVkB,KAAK2gF,GAAK,EACV3gF,KAAK4gF,IAAOe,EAAM70E,EAClB9M,KAAK6gF,GAAKc,EAAMz0E,EAChBlN,KAAK8gF,GAAKhiF,KAQXkB,KAAK2gF,GAAKgB,EAAMz0E,EAAI00E,EAAI90E,EAAI60E,EAAM70E,EAAI80E,EAAI10E,EAC1ClN,KAAK4gF,GAAKe,EAAM70E,EAAI80E,EAAI30E,EAAI00E,EAAM10E,EAAI20E,EAAI90E,EAC1C9M,KAAK6gF,GAAKc,EAAM10E,EAAI20E,EAAI10E,EAAIy0E,EAAMz0E,EAAI00E,EAAI30E,EAC1CjN,KAAK8gF,GAAKhiF,GAIJkB,KAAKk4E,c,8BAIJt9D,GAER,OAAO,EAAIjU,KAAK83E,KAAM93E,KAAKooB,IAAK6lD,GAAUz0D,MAAOngB,KAAK6hF,IAAKjnE,IAAO,EAAG,O,oCAIvDA,EAAGtV,GAEjB,IAAMuyE,EAAQ73E,KAAK8hF,QAASlnE,GAE5B,GAAe,IAAVi9D,EAAc,OAAO73E,KAE1B,IAAMd,EAAIyH,KAAK2lB,IAAK,EAAGhnB,EAAOuyE,GAI9B,OAFA73E,KAAK+hF,MAAOnnE,EAAG1b,GAERc,O,iCAMP,OAAOA,KAAKgxB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,K,gCAQ1B,OAAOhxB,KAAKgiF,c,kCAYZ,OANAhiF,KAAK2gF,KAAQ,EACb3gF,KAAK4gF,KAAQ,EACb5gF,KAAK6gF,KAAQ,EAEb7gF,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,0BAIH4M,GAEJ,OAAO5M,KAAK2gF,GAAK/zE,EAAE+zE,GAAK3gF,KAAK4gF,GAAKh0E,EAAEg0E,GAAK5gF,KAAK6gF,GAAKj0E,EAAEi0E,GAAK7gF,KAAK8gF,GAAKl0E,EAAEk0E,K,iCAMtE,OAAO9gF,KAAK2gF,GAAK3gF,KAAK2gF,GAAK3gF,KAAK4gF,GAAK5gF,KAAK4gF,GAAK5gF,KAAK6gF,GAAK7gF,KAAK6gF,GAAK7gF,KAAK8gF,GAAK9gF,KAAK8gF,K,+BAMlF,OAAOn6E,KAAKuK,KAAMlR,KAAK2gF,GAAK3gF,KAAK2gF,GAAK3gF,KAAK4gF,GAAK5gF,KAAK4gF,GAAK5gF,KAAK6gF,GAAK7gF,KAAK6gF,GAAK7gF,KAAK8gF,GAAK9gF,KAAK8gF,M,kCAM7F,IAAI9kF,EAAIgE,KAAK/E,SAsBb,OApBW,IAANe,GAEJgE,KAAK2gF,GAAK,EACV3gF,KAAK4gF,GAAK,EACV5gF,KAAK6gF,GAAK,EACV7gF,KAAK8gF,GAAK,IAIV9kF,EAAI,EAAIA,EAERgE,KAAK2gF,GAAK3gF,KAAK2gF,GAAK3kF,EACpBgE,KAAK4gF,GAAK5gF,KAAK4gF,GAAK5kF,EACpBgE,KAAK6gF,GAAK7gF,KAAK6gF,GAAK7kF,EACpBgE,KAAK8gF,GAAK9gF,KAAK8gF,GAAK9kF,GAIrBgE,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,+BAIE4a,EAAG3d,GAEZ,YAAWgB,IAANhB,GAEJ6C,QAAQuf,KAAM,0GACPrf,KAAKiiF,oBAAqBrnE,EAAG3d,IAI9B+C,KAAKiiF,oBAAqBjiF,KAAM4a,K,kCAI3BA,GAEZ,OAAO5a,KAAKiiF,oBAAqBrnE,EAAG5a,Q,0CAIhByO,EAAGa,GAIvB,IAAM4yE,EAAMzzE,EAAEkyE,GAAIwB,EAAM1zE,EAAEmyE,GAAIwB,EAAM3zE,EAAEoyE,GAAIwB,EAAM5zE,EAAEqyE,GAC5CwB,EAAMhzE,EAAEqxE,GAAI4B,EAAMjzE,EAAEsxE,GAAI4B,EAAMlzE,EAAEuxE,GAAI4B,EAAMnzE,EAAEwxE,GASlD,OAPA9gF,KAAK2gF,GAAKuB,EAAMO,EAAMJ,EAAMC,EAAMH,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDviF,KAAK4gF,GAAKuB,EAAMM,EAAMJ,EAAME,EAAMH,EAAME,EAAMJ,EAAMM,EACpDxiF,KAAK6gF,GAAKuB,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EAAMN,EAAMK,EAAMJ,EAAMG,EACpDtiF,KAAK8gF,GAAKuB,EAAMI,EAAMP,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAEpDxiF,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,4BAID2iD,EAAIzjD,GAEV,GAAW,IAANA,EAAU,OAAOc,KACtB,GAAW,IAANd,EAAU,OAAOc,KAAK69E,KAAMl7B,GAEjC,IAAM11C,EAAIjN,KAAK2gF,GAAIzzE,EAAIlN,KAAK4gF,GAAI9zE,EAAI9M,KAAK6gF,GAAIpsC,EAAIz0C,KAAK8gF,GAIlD4B,EAAejuC,EAAIkO,EAAGm+B,GAAK7zE,EAAI01C,EAAGg+B,GAAKzzE,EAAIy1C,EAAGi+B,GAAK9zE,EAAI61C,EAAGk+B,GAiB9D,GAfK6B,EAAe,GAEnB1iF,KAAK8gF,IAAOn+B,EAAGm+B,GACf9gF,KAAK2gF,IAAOh+B,EAAGg+B,GACf3gF,KAAK4gF,IAAOj+B,EAAGi+B,GACf5gF,KAAK6gF,IAAOl+B,EAAGk+B,GAEf6B,GAAiBA,GAIjB1iF,KAAK69E,KAAMl7B,GAIP+/B,GAAgB,EAOpB,OALA1iF,KAAK8gF,GAAKrsC,EACVz0C,KAAK2gF,GAAK1zE,EACVjN,KAAK4gF,GAAK1zE,EACVlN,KAAK6gF,GAAK/zE,EAEH9M,KAIR,IAAM2iF,EAAkB,EAAMD,EAAeA,EAE7C,GAAKC,GAAmB58D,OAAO68D,QAAU,CAExC,IAAMziF,EAAI,EAAIjB,EASd,OARAc,KAAK8gF,GAAK3gF,EAAIs0C,EAAIv1C,EAAIc,KAAK8gF,GAC3B9gF,KAAK2gF,GAAKxgF,EAAI8M,EAAI/N,EAAIc,KAAK2gF,GAC3B3gF,KAAK4gF,GAAKzgF,EAAI+M,EAAIhO,EAAIc,KAAK4gF,GAC3B5gF,KAAK6gF,GAAK1gF,EAAI2M,EAAI5N,EAAIc,KAAK6gF,GAE3B7gF,KAAKk4E,YACLl4E,KAAK+gF,oBAEE/gF,KAIR,IAAM6iF,EAAel8E,KAAKuK,KAAMyxE,GAC1BG,EAAYn8E,KAAKmxE,MAAO+K,EAAcH,GACtCK,EAASp8E,KAAKmK,KAAO,EAAI5R,GAAM4jF,GAAcD,EAClDG,EAASr8E,KAAKmK,IAAK5R,EAAI4jF,GAAcD,EAStC,OAPA7iF,KAAK8gF,GAAOrsC,EAAIsuC,EAAS/iF,KAAK8gF,GAAKkC,EACnChjF,KAAK2gF,GAAO1zE,EAAI81E,EAAS/iF,KAAK2gF,GAAKqC,EACnChjF,KAAK4gF,GAAO1zE,EAAI61E,EAAS/iF,KAAK4gF,GAAKoC,EACnChjF,KAAK6gF,GAAO/zE,EAAIi2E,EAAS/iF,KAAK6gF,GAAKmC,EAEnChjF,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,6BAIAghF,GAEP,OAASA,EAAWL,KAAO3gF,KAAK2gF,IAAUK,EAAWJ,KAAO5gF,KAAK4gF,IAAUI,EAAWH,KAAO7gF,KAAK6gF,IAAUG,EAAWF,KAAO9gF,KAAK8gF,K,gCAIzH9uD,GAAoB,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAS1B,OAPAxzB,KAAK2gF,GAAK3uD,EAAOwB,GACjBxzB,KAAK4gF,GAAK5uD,EAAOwB,EAAS,GAC1BxzB,KAAK6gF,GAAK7uD,EAAOwB,EAAS,GAC1BxzB,KAAK8gF,GAAK9uD,EAAOwB,EAAS,GAE1BxzB,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAxB,EAAOwB,GAAWxzB,KAAK2gF,GACvB3uD,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK4gF,GAC3B5uD,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK6gF,GAC3B7uD,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK8gF,GAEpB9uD,I,0CAIaomD,EAAWtsD,GAO/B,OALA9rB,KAAK2gF,GAAKvI,EAAUC,KAAMvsD,GAC1B9rB,KAAK4gF,GAAKxI,EAAUE,KAAMxsD,GAC1B9rB,KAAK6gF,GAAKzI,EAAUuH,KAAM7zD,GAC1B9rB,KAAK8gF,GAAK1I,EAAUwH,KAAM9zD,GAEnB9rB,O,gCAIG8D,GAIV,OAFA9D,KAAK+gF,kBAAoBj9E,EAElB9D,O,qEA9gBP,OAAOA,KAAK2gF,I,aAIN1hF,GAENe,KAAK2gF,GAAK1hF,EACVe,KAAK+gF,sB,wBAML,OAAO/gF,KAAK4gF,I,aAIN3hF,GAENe,KAAK4gF,GAAK3hF,EACVe,KAAK+gF,sB,wBAML,OAAO/gF,KAAK6gF,I,aAIN5hF,GAENe,KAAK6gF,GAAK5hF,EACVe,KAAK+gF,sB,wBAML,OAAO/gF,KAAK8gF,I,aAIN7hF,GAENe,KAAK8gF,GAAK7hF,EACVe,KAAK+gF,uB,6BAvIQtkC,EAAIkG,EAAIsgC,EAAI/jF,GAEzB,OAAO+jF,EAAGpF,KAAMphC,GAAKslC,MAAOp/B,EAAIzjD,K,gCAIfgkF,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,EAAYrkF,GAIrE,IAAIskF,EAAKJ,EAAMC,EAAa,GAC3BI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAEnBO,EAAKN,EAAMC,EAAa,GAC7BM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAEzB,GAAKI,IAAOI,GAAMP,IAAOI,GAAMH,IAAOI,GAAMH,IAAOI,EAAK,CAEvD,IAAI3jF,EAAI,EAAIjB,EACN0R,EAAM4yE,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAC9C1wD,EAAQziB,GAAO,EAAI,GAAM,EACzBozE,EAAS,EAAIpzE,EAAMA,EAGpB,GAAKozE,EAASj+D,OAAO68D,QAAU,CAE9B,IAAM9xE,EAAMnK,KAAKuK,KAAM8yE,GACtBtqE,EAAM/S,KAAKmxE,MAAOhnE,EAAKF,EAAMyiB,GAE9BlzB,EAAIwG,KAAKmK,IAAK3Q,EAAIuZ,GAAQ5I,EAC1B5R,EAAIyH,KAAKmK,IAAK5R,EAAIwa,GAAQ5I,EAI3B,IAAMmzE,EAAO/kF,EAAIm0B,EAQjB,GANAmwD,EAAKA,EAAKrjF,EAAIyjF,EAAKK,EACnBR,EAAKA,EAAKtjF,EAAI0jF,EAAKI,EACnBP,EAAKA,EAAKvjF,EAAI2jF,EAAKG,EACnBN,EAAKA,EAAKxjF,EAAI4jF,EAAKE,EAGd9jF,IAAM,EAAIjB,EAAI,CAElB,IAAMiG,EAAI,EAAIwB,KAAKuK,KAAMsyE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5DH,GAAMr+E,EACNs+E,GAAMt+E,EACNu+E,GAAMv+E,EACNw+E,GAAMx+E,GAMR+9E,EAAKC,GAAcK,EACnBN,EAAKC,EAAY,GAAMM,EACvBP,EAAKC,EAAY,GAAMO,EACvBR,EAAKC,EAAY,GAAMQ,I,8CAIQT,EAAKC,EAAWC,EAAMC,EAAYC,EAAMC,GAEvE,IAAMC,EAAKJ,EAAMC,GACXI,EAAKL,EAAMC,EAAa,GACxBK,EAAKN,EAAMC,EAAa,GACxBM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GAExBO,EAAKN,EAAMC,GACXM,EAAKP,EAAMC,EAAa,GACxBO,EAAKR,EAAMC,EAAa,GACxBQ,EAAKT,EAAMC,EAAa,GAO9B,OALAL,EAAKC,GAAcK,EAAKO,EAAKJ,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EACtDX,EAAKC,EAAY,GAAMM,EAAKM,EAAKJ,EAAKE,EAAKH,EAAKE,EAAKJ,EAAKM,EAC1DZ,EAAKC,EAAY,GAAMO,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAAKN,EAAKK,EAAKJ,EAAKG,EAC1DV,EAAKC,EAAY,GAAMQ,EAAKI,EAAKP,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAAKH,EAAKI,EAEnDZ,M,KA4hBHgB,G,WAEL,aAAmC,IAAtBj3E,EAAsB,uDAAlB,EAAGC,EAAe,uDAAX,EAAGJ,EAAQ,uDAAJ,EAAI,oBAElC5R,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,YAAa,CAAEf,OAAO,IAEnDe,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EACTlN,KAAK8M,EAAIA,E,gDAILG,EAAGC,EAAGJ,GAQV,YANW7O,IAAN6O,IAAkBA,EAAI9M,KAAK8M,GAEhC9M,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EACTlN,KAAK8M,EAAIA,EAEF9M,O,gCAIGq3E,GAMV,OAJAr3E,KAAKiN,EAAIoqE,EACTr3E,KAAKkN,EAAImqE,EACTr3E,KAAK8M,EAAIuqE,EAEFr3E,O,2BAIFiN,GAIL,OAFAjN,KAAKiN,EAAIA,EAEFjN,O,2BAIFkN,GAIL,OAFAlN,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,O,2BAIF8M,GAIL,OAFA9M,KAAK8M,EAAIA,EAEF9M,O,mCAIM8rB,EAAO7sB,GAEpB,OAAS6sB,GAER,KAAK,EAAG9rB,KAAKiN,EAAIhO,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGe,KAAKkN,EAAIjO,EAAO,MACxB,KAAK,EAAGe,KAAK8M,EAAI7N,EAAO,MACxB,QAAS,MAAM,IAAI7B,MAAO,0BAA4B0uB,GAIvD,OAAO9rB,O,mCAIM8rB,GAEb,OAASA,GAER,KAAK,EAAG,OAAO9rB,KAAKiN,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOjN,KAAKkN,EACpB,KAAK,EAAG,OAAOlN,KAAK8M,EACpB,QAAS,MAAM,IAAI1P,MAAO,0BAA4B0uB,M,8BAQvD,OAAO,IAAI9rB,KAAKY,YAAaZ,KAAKiN,EAAGjN,KAAKkN,EAAGlN,KAAK8M,K,2BAI7CF,GAML,OAJA5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EACXjN,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EACXlN,KAAK8M,EAAIF,EAAEE,EAEJ9M,O,0BAIH4M,EAAG6nC,GAEP,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKs3E,WAAY1qE,EAAG6nC,KAI5Bz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EACZlN,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EAEL9M,Q,gCAIGG,GAMV,OAJAH,KAAKiN,GAAK9M,EACVH,KAAKkN,GAAK/M,EACVH,KAAK8M,GAAK3M,EAEHH,O,iCAIIyO,EAAGa,GAMd,OAJAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EACjBlN,KAAK8M,EAAI2B,EAAE3B,EAAIwC,EAAExC,EAEV9M,O,sCAIS4M,EAAGzM,GAMnB,OAJAH,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EAAI9M,EAChBH,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EAAI/M,EAChBH,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EAAI3M,EAETH,O,0BAIH4M,EAAG6nC,GAEP,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKu3E,WAAY3qE,EAAG6nC,KAI5Bz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EACZlN,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EAEL9M,Q,gCAIGG,GAMV,OAJAH,KAAKiN,GAAK9M,EACVH,KAAKkN,GAAK/M,EACVH,KAAK8M,GAAK3M,EAEHH,O,iCAIIyO,EAAGa,GAMd,OAJAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EACjBlN,KAAK8M,EAAI2B,EAAE3B,EAAIwC,EAAExC,EAEV9M,O,+BAIE4M,EAAG6nC,GAEZ,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,mGACPrf,KAAKmkF,gBAAiBv3E,EAAG6nC,KAIjCz0C,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EACZlN,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EAEL9M,Q,qCAIQq3E,GAMf,OAJAr3E,KAAKiN,GAAKoqE,EACVr3E,KAAKkN,GAAKmqE,EACVr3E,KAAK8M,GAAKuqE,EAEHr3E,O,sCAISyO,EAAGa,GAMnB,OAJAtP,KAAKiN,EAAIwB,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EACjBjN,KAAKkN,EAAIuB,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EACjBlN,KAAK8M,EAAI2B,EAAE3B,EAAIwC,EAAExC,EAEV9M,O,iCAIIihF,GAQX,OANSA,GAASA,EAAMC,SAEvBphF,QAAQ3C,MAAO,+FAIT6C,KAAKokF,gBAAiBC,GAAYC,aAAcrD,M,qCAIxCO,EAAM3J,GAErB,OAAO73E,KAAKokF,gBAAiBC,GAAYE,iBAAkB/C,EAAM3J,M,mCAIpDv5E,GAEb,IAAM2O,EAAIjN,KAAKiN,EAAGC,EAAIlN,KAAKkN,EAAGJ,EAAI9M,KAAK8M,EACjC7Q,EAAIqC,EAAEm5E,SAMZ,OAJAz3E,KAAKiN,EAAIhR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAC5C9M,KAAKkN,EAAIjR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAC5C9M,KAAK8M,EAAI7Q,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAErC9M,O,wCAIW1B,GAElB,OAAO0B,KAAKu+E,aAAcjgF,GAAI45E,c,mCAIjB55E,GAEb,IAAM2O,EAAIjN,KAAKiN,EAAGC,EAAIlN,KAAKkN,EAAGJ,EAAI9M,KAAK8M,EACjC7Q,EAAIqC,EAAEm5E,SAENhjC,EAAI,GAAMx4C,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,IAAO6Q,EAAI7Q,EAAG,KAM3D,OAJA+D,KAAKiN,GAAMhR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAAI7Q,EAAG,KAASw4C,EAC9Dz0C,KAAKkN,GAAMjR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAAI7Q,EAAG,KAASw4C,EAC9Dz0C,KAAK8M,GAAM7Q,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,IAAO6Q,EAAI7Q,EAAG,KAASw4C,EAExDz0C,O,sCAIS4a,GAEhB,IAAM3N,EAAIjN,KAAKiN,EAAGC,EAAIlN,KAAKkN,EAAGJ,EAAI9M,KAAK8M,EACjC03E,EAAK5pE,EAAE3N,EAAGw3E,EAAK7pE,EAAE1N,EAAGw3E,EAAK9pE,EAAE9N,EAAG63E,EAAK/pE,EAAE65B,EAIrCmwC,EAAKD,EAAK13E,EAAIw3E,EAAK33E,EAAI43E,EAAKx3E,EAC5B23E,EAAKF,EAAKz3E,EAAIw3E,EAAKz3E,EAAIu3E,EAAK13E,EAC5Bg4E,EAAKH,EAAK73E,EAAI03E,EAAKt3E,EAAIu3E,EAAKx3E,EAC5B83E,GAAOP,EAAKv3E,EAAIw3E,EAAKv3E,EAAIw3E,EAAK53E,EAQpC,OAJA9M,KAAKiN,EAAI23E,EAAKD,EAAKI,GAAOP,EAAKK,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAClDzkF,KAAKkN,EAAI23E,EAAKF,EAAKI,GAAON,EAAKK,GAAON,EAAKI,GAAOF,EAClD1kF,KAAK8M,EAAIg4E,EAAKH,EAAKI,GAAOL,EAAKE,GAAOH,EAAKI,GAAOL,EAE3CxkF,O,8BAICglF,GAER,OAAOhlF,KAAKilF,aAAcD,EAAOE,oBAAqBD,aAAcD,EAAOG,oB,gCAIjEH,GAEV,OAAOhlF,KAAKilF,aAAcD,EAAOI,yBAA0BH,aAAcD,EAAOK,e,yCAI7D/mF,GAKnB,IAAM2O,EAAIjN,KAAKiN,EAAGC,EAAIlN,KAAKkN,EAAGJ,EAAI9M,KAAK8M,EACjC7Q,EAAIqC,EAAEm5E,SAMZ,OAJAz3E,KAAKiN,EAAIhR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAC5C9M,KAAKkN,EAAIjR,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,GAAM6Q,EAC5C9M,KAAK8M,EAAI7Q,EAAG,GAAMgR,EAAIhR,EAAG,GAAMiR,EAAIjR,EAAG,IAAO6Q,EAEtC9M,KAAKk4E,c,6BAILtrE,GAMP,OAJA5M,KAAKiN,GAAKL,EAAEK,EACZjN,KAAKkN,GAAKN,EAAEM,EACZlN,KAAK8M,GAAKF,EAAEE,EAEL9M,O,mCAIMq3E,GAEb,OAAOr3E,KAAKw3E,eAAgB,EAAIH,K,0BAI5BzqE,GAMJ,OAJA5M,KAAKiN,EAAItG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKiN,EAAGL,EAAEK,GAC7BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKkN,EAAGN,EAAEM,GAC7BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAK8M,EAAGF,EAAEE,GAEtB9M,O,0BAIH4M,GAMJ,OAJA5M,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKiN,EAAGL,EAAEK,GAC7BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKkN,EAAGN,EAAEM,GAC7BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAK8M,EAAGF,EAAEE,GAEtB9M,O,4BAIDssB,EAAK0c,GAQX,OAJAhpC,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIrf,EAAGtG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAI/7B,EAAGjN,KAAKiN,IAChDjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIpf,EAAGvG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAI97B,EAAGlN,KAAKkN,IAChDlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKqiC,IAAK1c,EAAIxf,EAAGnG,KAAK2lB,IAAK0c,EAAIl8B,EAAG9M,KAAK8M,IAEzC9M,O,kCAIK03E,EAAQC,GAMpB,OAJA33E,KAAKiN,EAAItG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKiN,IAClDjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAKkN,IAClDlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKqiC,IAAK0uC,EAAQ/wE,KAAK2lB,IAAKqrD,EAAQ33E,KAAK8M,IAE3C9M,O,kCAIKssB,EAAK0c,GAEjB,IAAM/tC,EAAS+E,KAAK/E,SAEpB,OAAO+E,KAAK43E,aAAc38E,GAAU,GAAIu8E,eAAgB7wE,KAAKqiC,IAAK1c,EAAK3lB,KAAK2lB,IAAK0c,EAAK/tC,O,8BAUtF,OAJA+E,KAAKiN,EAAItG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKiN,GAC1BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKkN,GAC1BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKkM,MAAO7S,KAAK8M,GAEnB9M,O,6BAUP,OAJAA,KAAKiN,EAAItG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKiN,GACzBjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKkN,GACzBlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAK8M,GAElB9M,O,8BAUP,OAJAA,KAAKiN,EAAItG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKiN,GAC1BjN,KAAKkN,EAAIvG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKkN,GAC1BlN,KAAK8M,EAAInG,KAAKga,MAAO3gB,KAAK8M,GAEnB9M,O,oCAUP,OAJAA,KAAKiN,EAAMjN,KAAKiN,EAAI,EAAMtG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKiN,GAAMtG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKiN,GACjEjN,KAAKkN,EAAMlN,KAAKkN,EAAI,EAAMvG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAKkN,GAAMvG,KAAKkM,MAAO7S,KAAKkN,GACjElN,KAAK8M,EAAM9M,KAAK8M,EAAI,EAAMnG,KAAKk2D,KAAM78D,KAAK8M,GAAMnG,KAAKkM,MAAO7S,KAAK8M,GAE1D9M,O,+BAUP,OAJAA,KAAKiN,GAAMjN,KAAKiN,EAChBjN,KAAKkN,GAAMlN,KAAKkN,EAChBlN,KAAK8M,GAAM9M,KAAK8M,EAET9M,O,0BAIH4M,GAEJ,OAAO5M,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EAAIjN,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EAAIlN,KAAK8M,EAAIF,EAAEE,I,iCAQhD,OAAO9M,KAAKiN,EAAIjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKkN,EAAIlN,KAAKkN,EAAIlN,KAAK8M,EAAI9M,KAAK8M,I,+BAMzD,OAAOnG,KAAKuK,KAAMlR,KAAKiN,EAAIjN,KAAKiN,EAAIjN,KAAKkN,EAAIlN,KAAKkN,EAAIlN,KAAK8M,EAAI9M,KAAK8M,K,wCAMpE,OAAOnG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKiN,GAAMtG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKkN,GAAMvG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAK8M,K,kCAMhE,OAAO9M,KAAK43E,aAAc53E,KAAK/E,UAAY,K,gCAIjCA,GAEV,OAAO+E,KAAKk4E,YAAYV,eAAgBv8E,K,2BAInC2R,EAAG+kC,GAMR,OAJA3xC,KAAKiN,IAAOL,EAAEK,EAAIjN,KAAKiN,GAAM0kC,EAC7B3xC,KAAKkN,IAAON,EAAEM,EAAIlN,KAAKkN,GAAMykC,EAC7B3xC,KAAK8M,IAAOF,EAAEE,EAAI9M,KAAK8M,GAAM6kC,EAEtB3xC,O,kCAIK2T,EAAIwkE,EAAIxmC,GAMpB,OAJA3xC,KAAKiN,EAAI0G,EAAG1G,GAAMkrE,EAAGlrE,EAAI0G,EAAG1G,GAAM0kC,EAClC3xC,KAAKkN,EAAIyG,EAAGzG,GAAMirE,EAAGjrE,EAAIyG,EAAGzG,GAAMykC,EAClC3xC,KAAK8M,EAAI6G,EAAG7G,GAAMqrE,EAAGrrE,EAAI6G,EAAG7G,GAAM6kC,EAE3B3xC,O,4BAID4M,EAAG6nC,GAET,YAAWx2C,IAANw2C,GAEJ30C,QAAQuf,KAAM,6FACPrf,KAAKslF,aAAc14E,EAAG6nC,IAIvBz0C,KAAKslF,aAActlF,KAAM4M,K,mCAInB6B,EAAGa,GAEhB,IAAMi2E,EAAK92E,EAAExB,EAAGu4E,EAAK/2E,EAAEvB,EAAGu4E,EAAKh3E,EAAE3B,EAC3B44E,EAAKp2E,EAAErC,EAAG04E,EAAKr2E,EAAEpC,EAAG04E,EAAKt2E,EAAExC,EAMjC,OAJA9M,KAAKiN,EAAIu4E,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EACxB3lF,KAAKkN,EAAIu4E,EAAKC,EAAKH,EAAKK,EACxB5lF,KAAK8M,EAAIy4E,EAAKI,EAAKH,EAAKE,EAEjB1lF,O,sCAIS4M,GAEhB,IAAMi5E,EAAcj5E,EAAEk5E,WAEtB,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAO7lF,KAAKgxB,IAAK,EAAG,EAAG,GAEhD,IAAMqmD,EAASzqE,EAAEi1E,IAAK7hF,MAAS6lF,EAE/B,OAAO7lF,KAAK69E,KAAMjxE,GAAI4qE,eAAgBH,K,qCAIvB0O,GAIf,OAFAC,GAAQnI,KAAM79E,MAAOimF,gBAAiBF,GAE/B/lF,KAAKkmF,IAAKF,M,8BAITG,GAKR,OAAOnmF,KAAKkmF,IAAKF,GAAQnI,KAAMsI,GAAS3O,eAAgB,EAAIx3E,KAAK6hF,IAAKsE,O,8BAI9Dv5E,GAER,IAAMi5E,EAAcl/E,KAAKuK,KAAMlR,KAAK8lF,WAAal5E,EAAEk5E,YAEnD,GAAqB,IAAhBD,EAAoB,OAAOl/E,KAAKkK,GAAK,EAE1C,IAAM8qE,EAAQ37E,KAAK6hF,IAAKj1E,GAAMi5E,EAI9B,OAAOl/E,KAAK83E,KAAM7J,GAAUz0D,MAAOw7D,GAAS,EAAG,M,iCAIpC/uE,GAEX,OAAOjG,KAAKuK,KAAMlR,KAAK+3E,kBAAmBnrE,M,wCAIxBA,GAElB,IAAMorE,EAAKh4E,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,EAAGgrE,EAAKj4E,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,EAAGk5E,EAAKpmF,KAAK8M,EAAIF,EAAEE,EAE5D,OAAOkrE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAAKmO,EAAKA,I,0CAIZx5E,GAEpB,OAAOjG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKiN,EAAIL,EAAEK,GAAMtG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAKkN,EAAIN,EAAEM,GAAMvG,KAAKooB,IAAK/uB,KAAK8M,EAAIF,EAAEE,K,uCAIjE3M,GAEjB,OAAOH,KAAKqmF,uBAAwBlmF,EAAEmmF,OAAQnmF,EAAEomF,IAAKpmF,EAAEw7E,S,6CAIhC2K,EAAQC,EAAK5K,GAEpC,IAAM6K,EAAe7/E,KAAKmK,IAAKy1E,GAAQD,EAMvC,OAJAtmF,KAAKiN,EAAIu5E,EAAe7/E,KAAKmK,IAAK6qE,GAClC37E,KAAKkN,EAAIvG,KAAKiK,IAAK21E,GAAQD,EAC3BtmF,KAAK8M,EAAI05E,EAAe7/E,KAAKiK,IAAK+qE,GAE3B37E,O,yCAIYzB,GAEnB,OAAOyB,KAAKymF,yBAA0BloF,EAAE+nF,OAAQ/nF,EAAEo9E,MAAOp9E,EAAE2O,K,+CAIlCo5E,EAAQ3K,EAAOzuE,GAMxC,OAJAlN,KAAKiN,EAAIq5E,EAAS3/E,KAAKmK,IAAK6qE,GAC5B37E,KAAKkN,EAAIA,EACTlN,KAAK8M,EAAIw5E,EAAS3/E,KAAKiK,IAAK+qE,GAErB37E,O,4CAIe1B,GAEtB,IAAMrC,EAAIqC,EAAEm5E,SAMZ,OAJAz3E,KAAKiN,EAAIhR,EAAG,IACZ+D,KAAKkN,EAAIjR,EAAG,IACZ+D,KAAK8M,EAAI7Q,EAAG,IAEL+D,O,yCAIY1B,GAEnB,IAAMg9E,EAAKt7E,KAAK0mF,oBAAqBpoF,EAAG,GAAIrD,SACtCsgF,EAAKv7E,KAAK0mF,oBAAqBpoF,EAAG,GAAIrD,SACtC0rF,EAAK3mF,KAAK0mF,oBAAqBpoF,EAAG,GAAIrD,SAM5C,OAJA+E,KAAKiN,EAAIquE,EACTt7E,KAAKkN,EAAIquE,EACTv7E,KAAK8M,EAAI65E,EAEF3mF,O,0CAIa1B,EAAGwtB,GAEvB,OAAO9rB,KAAKk5E,UAAW56E,EAAEm5E,SAAkB,EAAR3rD,K,2CAIdxtB,EAAGwtB,GAExB,OAAO9rB,KAAKk5E,UAAW56E,EAAEm5E,SAAkB,EAAR3rD,K,6BAI5Blf,GAEP,OAAWA,EAAEK,IAAMjN,KAAKiN,GAASL,EAAEM,IAAMlN,KAAKkN,GAASN,EAAEE,IAAM9M,KAAK8M,I,gCAI1DklB,GAAoB,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAxzB,KAAKiN,EAAI+kB,EAAOwB,GAChBxzB,KAAKkN,EAAI8kB,EAAOwB,EAAS,GACzBxzB,KAAK8M,EAAIklB,EAAOwB,EAAS,GAElBxzB,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAxB,EAAOwB,GAAWxzB,KAAKiN,EACvB+kB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAKkN,EAC3B8kB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK8M,EAEpBklB,I,0CAIaomD,EAAWtsD,EAAO0H,GAYtC,YAVgBv1B,IAAXu1B,GAEJ1zB,QAAQuf,KAAM,uEAIfrf,KAAKiN,EAAImrE,EAAUC,KAAMvsD,GACzB9rB,KAAKkN,EAAIkrE,EAAUE,KAAMxsD,GACzB9rB,KAAK8M,EAAIsrE,EAAUuH,KAAM7zD,GAElB9rB,O,+BAUP,OAJAA,KAAKiN,EAAItG,KAAK06D,SACdrhE,KAAKkN,EAAIvG,KAAK06D,SACdrhE,KAAK8M,EAAInG,KAAK06D,SAEPrhE,S,KAMHgmF,GAAwB,IAAI9B,GAC5BG,GAA4B,IAAI3D,GAEhCkG,G,WAEL,WAAat6D,EAAK0c,GAAM,oBAEvB9tC,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,SAAU,CAAEf,OAAO,IAEhDe,KAAKssB,SAAgBruB,IAARquB,EAAsBA,EAAM,IAAI43D,GAAWttE,IAAYA,IAAYA,KAChF5W,KAAKgpC,SAAgB/qC,IAAR+qC,EAAsBA,EAAM,IAAIk7C,IAAWttE,KAAYA,KAAYA,K,gDAI5E0V,EAAK0c,GAKT,OAHAhpC,KAAKssB,IAAIuxD,KAAMvxD,GACftsB,KAAKgpC,IAAI60C,KAAM70C,GAERhpC,O,mCAIMgyB,GAUb,IARA,IAAI60D,EAASjwE,IACTkwE,EAASlwE,IACTmwE,EAASnwE,IAETowE,GAASpwE,IACTqwE,GAASrwE,IACTswE,GAAStwE,IAEH7b,EAAI,EAAGiB,EAAIg2B,EAAM/2B,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAAI,CAElD,IAAMkS,EAAI+kB,EAAOj3B,GACXmS,EAAI8kB,EAAOj3B,EAAI,GACf+R,EAAIklB,EAAOj3B,EAAI,GAEhBkS,EAAI45E,IAAOA,EAAO55E,GAClBC,EAAI45E,IAAOA,EAAO55E,GAClBJ,EAAIi6E,IAAOA,EAAOj6E,GAElBG,EAAI+5E,IAAOA,EAAO/5E,GAClBC,EAAI+5E,IAAOA,EAAO/5E,GAClBJ,EAAIo6E,IAAOA,EAAOp6E,GAOxB,OAHA9M,KAAKssB,IAAI0E,IAAK61D,EAAMC,EAAMC,GAC1B/mF,KAAKgpC,IAAIhY,IAAKg2D,EAAMC,EAAMC,GAEnBlnF,O,6CAIgBo4E,GAUvB,IARA,IAAIyO,EAASjwE,IACTkwE,EAASlwE,IACTmwE,EAASnwE,IAETowE,GAASpwE,IACTqwE,GAASrwE,IACTswE,GAAStwE,IAEH7b,EAAI,EAAGiB,EAAIo8E,EAAUh5D,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEnD,IAAMkS,EAAImrE,EAAUC,KAAMt9E,GACpBmS,EAAIkrE,EAAUE,KAAMv9E,GACpB+R,EAAIsrE,EAAUuH,KAAM5kF,GAErBkS,EAAI45E,IAAOA,EAAO55E,GAClBC,EAAI45E,IAAOA,EAAO55E,GAClBJ,EAAIi6E,IAAOA,EAAOj6E,GAElBG,EAAI+5E,IAAOA,EAAO/5E,GAClBC,EAAI+5E,IAAOA,EAAO/5E,GAClBJ,EAAIo6E,IAAOA,EAAOp6E,GAOxB,OAHA9M,KAAKssB,IAAI0E,IAAK61D,EAAMC,EAAMC,GAC1B/mF,KAAKgpC,IAAIhY,IAAKg2D,EAAMC,EAAMC,GAEnBlnF,O,oCAIOmnF,GAEdnnF,KAAKonF,YAEL,IAAM,IAAIrsF,EAAI,EAAGssF,EAAKF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5CiF,KAAKsnF,cAAeH,EAAQpsF,IAI7B,OAAOiF,O,2CAIcu4E,EAAQ3oE,GAE7B,IAAM23E,EAAWC,GAAU3J,KAAMjuE,GAAO4nE,eAAgB,IAKxD,OAHAx3E,KAAKssB,IAAIuxD,KAAMtF,GAAS2N,IAAKqB,GAC7BvnF,KAAKgpC,IAAI60C,KAAMtF,GAASnmE,IAAKm1E,GAEtBvnF,O,oCAION,GAId,OAFAM,KAAKonF,YAEEpnF,KAAKynF,eAAgB/nF,K,8BAM5B,OAAO,IAAIM,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/B0nF,GAKL,OAHA1nF,KAAKssB,IAAIuxD,KAAM6J,EAAIp7D,KACnBtsB,KAAKgpC,IAAI60C,KAAM6J,EAAI1+C,KAEZhpC,O,kCASP,OAHAA,KAAKssB,IAAIrf,EAAIjN,KAAKssB,IAAIpf,EAAIlN,KAAKssB,IAAIxf,EAAM8J,IACzC5W,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAIlN,KAAKgpC,IAAIl8B,GAAM8J,IAElC5W,O,gCAQP,OAASA,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAASjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,GAASlN,KAAKgpC,IAAIl8B,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,I,gCAInFjP,GASV,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,mDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPlkF,KAAK2nF,UAAY9pF,EAAOmzB,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMnzB,EAAOy5E,WAAYt3E,KAAKssB,IAAKtsB,KAAKgpC,KAAMwuC,eAAgB,M,8BAIhG35E,GASR,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,iDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPlkF,KAAK2nF,UAAY9pF,EAAOmzB,IAAK,EAAG,EAAG,GAAMnzB,EAAO05E,WAAYv3E,KAAKgpC,IAAKhpC,KAAKssB,O,oCAIpEs7D,GAKd,OAHA5nF,KAAKssB,IAAIA,IAAKs7D,GACd5nF,KAAKgpC,IAAIA,IAAK4+C,GAEP5nF,O,qCAIQ6nF,GAKf,OAHA7nF,KAAKssB,IAAI45D,IAAK2B,GACd7nF,KAAKgpC,IAAI52B,IAAKy1E,GAEP7nF,O,qCAIQq3E,GAKf,OAHAr3E,KAAKssB,IAAIw7D,WAAazQ,GACtBr3E,KAAKgpC,IAAI8+C,UAAWzQ,GAEbr3E,O,qCAIQN,GAKfA,EAAOqoF,mBAAmB,GAAO,GAEjC,IAAMC,EAAWtoF,EAAOsoF,cAEN/pF,IAAb+pF,IAE0B,OAAzBA,EAASC,aAEbD,EAASE,qBAIVC,GAAKtK,KAAMmK,EAASC,aACpBE,GAAKlD,aAAcvlF,EAAO2lF,aAE1BrlF,KAAKooF,MAAOD,KAMb,IAFA,IAAMj6E,EAAWxO,EAAOwO,SAEdnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CiF,KAAKynF,eAAgBv5E,EAAUnT,IAIhC,OAAOiF,O,oCAIO4nF,GAEd,QAAOA,EAAM36E,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAAK26E,EAAM36E,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI/7B,GACjD26E,EAAM16E,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,GAAK06E,EAAM16E,EAAIlN,KAAKgpC,IAAI97B,GAC3C06E,EAAM96E,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,GAAK86E,EAAM96E,EAAI9M,KAAKgpC,IAAIl8B,K,kCAIhC46E,GAEZ,OAAO1nF,KAAKssB,IAAIrf,GAAKy6E,EAAIp7D,IAAIrf,GAAKy6E,EAAI1+C,IAAI/7B,GAAKjN,KAAKgpC,IAAI/7B,GACvDjN,KAAKssB,IAAIpf,GAAKw6E,EAAIp7D,IAAIpf,GAAKw6E,EAAI1+C,IAAI97B,GAAKlN,KAAKgpC,IAAI97B,GACjDlN,KAAKssB,IAAIxf,GAAK46E,EAAIp7D,IAAIxf,GAAK46E,EAAI1+C,IAAIl8B,GAAK9M,KAAKgpC,IAAIl8B,I,mCAIrC86E,EAAO/pF,GAYpB,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,sDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOmzB,KACX42D,EAAM36E,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,IAAQjN,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,IACjD26E,EAAM16E,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,IAAQlN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,IACjD06E,EAAM96E,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,IAAQ9M,KAAKgpC,IAAIl8B,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,M,oCAKtC46E,GAGd,QAAOA,EAAI1+C,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAAKy6E,EAAIp7D,IAAIrf,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI/7B,GACrDy6E,EAAI1+C,IAAI97B,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,GAAKw6E,EAAIp7D,IAAIpf,EAAIlN,KAAKgpC,IAAI97B,GAC/Cw6E,EAAI1+C,IAAIl8B,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,GAAK46E,EAAIp7D,IAAIxf,EAAI9M,KAAKgpC,IAAIl8B,K,uCAI/Bu7E,GAMjB,OAHAroF,KAAKsoF,WAAYD,EAAO9P,OAAQiP,IAGzBA,GAAUzP,kBAAmBsQ,EAAO9P,SAAc8P,EAAO/B,OAAS+B,EAAO/B,S,sCAIhEiC,GAKhB,IAAIj8D,EAAK0c,EAsCT,OApCKu/C,EAAMpC,OAAOl5E,EAAI,GAErBqf,EAAMi8D,EAAMpC,OAAOl5E,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,EAChC+7B,EAAMu/C,EAAMpC,OAAOl5E,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI/7B,IAIhCqf,EAAMi8D,EAAMpC,OAAOl5E,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI/7B,EAChC+7B,EAAMu/C,EAAMpC,OAAOl5E,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAI5Bs7E,EAAMpC,OAAOj5E,EAAI,GAErBof,GAAOi8D,EAAMpC,OAAOj5E,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,EACjC87B,GAAOu/C,EAAMpC,OAAOj5E,EAAIlN,KAAKgpC,IAAI97B,IAIjCof,GAAOi8D,EAAMpC,OAAOj5E,EAAIlN,KAAKgpC,IAAI97B,EACjC87B,GAAOu/C,EAAMpC,OAAOj5E,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,GAI7Bq7E,EAAMpC,OAAOr5E,EAAI,GAErBwf,GAAOi8D,EAAMpC,OAAOr5E,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,EACjCk8B,GAAOu/C,EAAMpC,OAAOr5E,EAAI9M,KAAKgpC,IAAIl8B,IAIjCwf,GAAOi8D,EAAMpC,OAAOr5E,EAAI9M,KAAKgpC,IAAIl8B,EACjCk8B,GAAOu/C,EAAMpC,OAAOr5E,EAAI9M,KAAKssB,IAAIxf,GAIzBwf,IAASi8D,EAAMC,UAAYx/C,IAASu/C,EAAMC,W,yCAIhCC,GAEnB,GAAKzoF,KAAK2nF,UAET,OAAO,EAKR3nF,KAAK0oF,UAAWC,IAChBC,GAASrR,WAAYv3E,KAAKgpC,IAAK2/C,IAG/BE,GAAItR,WAAYkR,EAASh6E,EAAGk6E,IAC5BG,GAAIvR,WAAYkR,EAASn5E,EAAGq5E,IAC5BI,GAAIxR,WAAYkR,EAASlqF,EAAGoqF,IAG5BK,GAAIzR,WAAYuR,GAAKD,IACrBI,GAAI1R,WAAYwR,GAAKD,IACrBI,GAAI3R,WAAYsR,GAAKE,IAKrB,IAAII,EAAO,CACV,GAAKH,GAAIl8E,EAAGk8E,GAAI97E,EAAG,GAAK+7E,GAAIn8E,EAAGm8E,GAAI/7E,EAAG,GAAKg8E,GAAIp8E,EAAGo8E,GAAIh8E,EACtD87E,GAAIl8E,EAAG,GAAKk8E,GAAI/7E,EAAGg8E,GAAIn8E,EAAG,GAAKm8E,GAAIh8E,EAAGi8E,GAAIp8E,EAAG,GAAKo8E,GAAIj8E,GACpD+7E,GAAI97E,EAAG87E,GAAI/7E,EAAG,GAAKg8E,GAAI/7E,EAAG+7E,GAAIh8E,EAAG,GAAKi8E,GAAIh8E,EAAGg8E,GAAIj8E,EAAG,GAEvD,QAAOm8E,GAAYD,EAAMN,GAAKC,GAAKC,GAAKH,QAQjCQ,GADPD,EAAO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GACRN,GAAKC,GAAKC,GAAKH,MAQxCS,GAAgB/D,aAAc0D,GAAKC,IAG5BG,GAFPD,EAAO,CAAEE,GAAgBp8E,EAAGo8E,GAAgBn8E,EAAGm8E,GAAgBv8E,GAEtC+7E,GAAKC,GAAKC,GAAKH,Q,iCAI7BhB,EAAO/pF,GASlB,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,oDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOggF,KAAM+J,GAAQznE,MAAOngB,KAAKssB,IAAKtsB,KAAKgpC,O,sCAIlC4+C,GAIhB,OAFqBJ,GAAU3J,KAAM+J,GAAQznE,MAAOngB,KAAKssB,IAAKtsB,KAAKgpC,KAE/Ck9C,IAAK0B,GAAQ3sF,W,wCAIf4C,GAalB,YAXgBI,IAAXJ,GAEJiC,QAAQ3C,MAAO,2DAKhB6C,KAAK0oF,UAAW7qF,EAAO06E,QAEvB16E,EAAOyoF,OAA8C,GAArCtmF,KAAKspF,QAAS9B,IAAYvsF,SAEnC4C,I,gCAIG6pF,GAQV,OANA1nF,KAAKssB,IAAI0c,IAAK0+C,EAAIp7D,KAClBtsB,KAAKgpC,IAAI1c,IAAKo7D,EAAI1+C,KAGbhpC,KAAK2nF,WAAY3nF,KAAKonF,YAEpBpnF,O,4BAID0nF,GAKN,OAHA1nF,KAAKssB,IAAIA,IAAKo7D,EAAIp7D,KAClBtsB,KAAKgpC,IAAIA,IAAK0+C,EAAI1+C,KAEXhpC,O,mCAIM06E,GAGb,OAAK16E,KAAK2nF,YAGV4B,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKssB,IAAIrf,EAAGjN,KAAKssB,IAAIpf,EAAGlN,KAAKssB,IAAIxf,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKssB,IAAIrf,EAAGjN,KAAKssB,IAAIpf,EAAGlN,KAAKgpC,IAAIl8B,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKssB,IAAIrf,EAAGjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAGlN,KAAKssB,IAAIxf,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKssB,IAAIrf,EAAGjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAGlN,KAAKgpC,IAAIl8B,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAGjN,KAAKssB,IAAIpf,EAAGlN,KAAKssB,IAAIxf,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAGjN,KAAKssB,IAAIpf,EAAGlN,KAAKgpC,IAAIl8B,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAGjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAGlN,KAAKssB,IAAIxf,GAAIm4E,aAAcvK,GACrE6O,GAAS,GAAIv4D,IAAKhxB,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAGjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAGlN,KAAKgpC,IAAIl8B,GAAIm4E,aAAcvK,GAErE16E,KAAKwpF,cAAeD,KAZSvpF,O,gCAkBnBwzB,GAKV,OAHAxzB,KAAKssB,IAAIla,IAAKohB,GACdxzB,KAAKgpC,IAAI52B,IAAKohB,GAEPxzB,O,6BAIA0nF,GAEP,OAAOA,EAAIp7D,IAAIm9D,OAAQzpF,KAAKssB,MAASo7D,EAAI1+C,IAAIygD,OAAQzpF,KAAKgpC,S,KAM5D,SAASogD,GAAYD,EAAM1iF,EAAIkN,EAAIwkE,EAAIuR,GAEtC,IAAM,IAAI3uF,EAAI,EAAG4uF,EAAIR,EAAKluF,OAAS,EAAGF,GAAK4uF,EAAG5uF,GAAK,EAAI,CAEtD6uF,GAAU1Q,UAAWiQ,EAAMpuF,GAE3B,IAAM+D,EAAI4qF,EAAQz8E,EAAItG,KAAKooB,IAAK66D,GAAU38E,GAAMy8E,EAAQx8E,EAAIvG,KAAKooB,IAAK66D,GAAU18E,GAAMw8E,EAAQ58E,EAAInG,KAAKooB,IAAK66D,GAAU98E,GAEhHuG,EAAK5M,EAAGo7E,IAAK+H,IACbt2E,EAAKK,EAAGkuE,IAAK+H,IACbn2E,EAAK0kE,EAAG0J,IAAK+H,IAEnB,GAAKjjF,KAAKqiC,KAAOriC,KAAKqiC,IAAK31B,EAAIC,EAAIG,GAAM9M,KAAK2lB,IAAKjZ,EAAIC,EAAIG,IAAS3U,EAInE,OAAO,EAMT,OAAO,EAIR,IAAMyqF,GAAU,CACD,IAAIrF,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,GACJ,IAAIA,IAGbsD,GAA0B,IAAItD,GAE9BiE,GAAqB,IAAIvB,GAIzBiC,GAAoB,IAAI3E,GACxB4E,GAAoB,IAAI5E,GACxB6E,GAAoB,IAAI7E,GAIxB8E,GAAoB,IAAI9E,GACxB+E,GAAoB,IAAI/E,GACxBgF,GAAoB,IAAIhF,GAExByE,GAAwB,IAAIzE,GAC5B0E,GAAyB,IAAI1E,GAC7BmF,GAAgC,IAAInF,GACpC0F,GAA0B,IAAI1F,GAE9B2F,GAAuB,IAAIjD,GAE3BkD,G,WAEL,WAAavR,EAAQ+N,GAAS,oBAE7BtmF,KAAKu4E,YAAsBt6E,IAAXs6E,EAAyBA,EAAS,IAAI2L,GACtDlkF,KAAKsmF,YAAsBroF,IAAXqoF,EAAyBA,GAAW,E,gDAIhD/N,EAAQ+N,GAKZ,OAHAtmF,KAAKu4E,OAAOsF,KAAMtF,GAClBv4E,KAAKsmF,OAASA,EAEPtmF,O,oCAIOmnF,EAAQ4C,GAEtB,IAAMxR,EAASv4E,KAAKu4E,YAEIt6E,IAAnB8rF,EAEJxR,EAAOsF,KAAMkM,GAIbF,GAAOL,cAAerC,GAASuB,UAAWnQ,GAM3C,IAFA,IAAIyR,EAAc,EAERjvF,EAAI,EAAGssF,EAAKF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5CivF,EAAcrjF,KAAKqiC,IAAKghD,EAAazR,EAAOR,kBAAmBoP,EAAQpsF,KAMxE,OAFAiF,KAAKsmF,OAAS3/E,KAAKuK,KAAM84E,GAElBhqF,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/BqoF,GAKL,OAHAroF,KAAKu4E,OAAOsF,KAAMwK,EAAO9P,QACzBv4E,KAAKsmF,OAAS+B,EAAO/B,OAEdtmF,O,gCAMP,OAASA,KAAKsmF,OAAS,I,kCASvB,OAHAtmF,KAAKu4E,OAAOvnD,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBhxB,KAAKsmF,QAAW,EAETtmF,O,oCAIO4nF,GAEd,OAASA,EAAM7P,kBAAmB/3E,KAAKu4E,SAAcv4E,KAAKsmF,OAAStmF,KAAKsmF,S,sCAIxDsB,GAEhB,OAASA,EAAMqC,WAAYjqF,KAAKu4E,QAAWv4E,KAAKsmF,S,uCAI/B+B,GAEjB,IAAM6B,EAAYlqF,KAAKsmF,OAAS+B,EAAO/B,OAEvC,OAAO+B,EAAO9P,OAAOR,kBAAmB/3E,KAAKu4E,SAAc2R,EAAYA,I,oCAIzDxC,GAEd,OAAOA,EAAIyC,iBAAkBnqF,Q,sCAIbuoF,GAEhB,OAAO5hF,KAAKooB,IAAKw5D,EAAM6B,gBAAiBpqF,KAAKu4E,UAAcv4E,KAAKsmF,S,iCAIrDsB,EAAO/pF,GAElB,IAAMwsF,EAAgBrqF,KAAKu4E,OAAOR,kBAAmB6P,GAkBrD,YAhBgB3pF,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,sDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdrmF,EAAOggF,KAAM+J,GAERyC,EAAkBrqF,KAAKsmF,OAAStmF,KAAKsmF,SAEzCzoF,EAAOqoF,IAAKlmF,KAAKu4E,QAASL,YAC1Br6E,EAAO25E,eAAgBx3E,KAAKsmF,QAASl0E,IAAKpS,KAAKu4E,SAIzC16E,I,qCAIQA,GASf,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,0DACdxhB,EAAS,IAAI+oF,IAIT5mF,KAAK2nF,WAGT9pF,EAAOupF,YACAvpF,IAIRA,EAAOmzB,IAAKhxB,KAAKu4E,OAAQv4E,KAAKu4E,QAC9B16E,EAAOysF,eAAgBtqF,KAAKsmF,QAErBzoF,K,mCAIM68E,GAKb,OAHA16E,KAAKu4E,OAAO0M,aAAcvK,GAC1B16E,KAAKsmF,OAAStmF,KAAKsmF,OAAS5L,EAAO6P,oBAE5BvqF,O,gCAIGwzB,GAIV,OAFAxzB,KAAKu4E,OAAOnmE,IAAKohB,GAEVxzB,O,6BAIAqoF,GAEP,OAAOA,EAAO9P,OAAOkR,OAAQzpF,KAAKu4E,SAAc8P,EAAO/B,SAAWtmF,KAAKsmF,W,KAMnEkE,GAA0B,IAAItG,GAC9BuG,GAA2B,IAAIvG,GAC/BwG,GAAwB,IAAIxG,GAC5ByG,GAAsB,IAAIzG,GAE1B0G,GAAuB,IAAI1G,GAC3B2G,GAAuB,IAAI3G,GAC3B4G,GAAwB,IAAI5G,GAE5B6G,G,WAEL,WAAaC,EAAQC,GAAY,oBAEhCjrF,KAAKgrF,YAAsB/sF,IAAX+sF,EAAyBA,EAAS,IAAI9G,GACtDlkF,KAAKirF,eAA4BhtF,IAAdgtF,EAA4BA,EAAY,IAAI/G,GAAS,EAAG,GAAK,G,gDAI5E8G,EAAQC,GAKZ,OAHAjrF,KAAKgrF,OAAOnN,KAAMmN,GAClBhrF,KAAKirF,UAAUpN,KAAMoN,GAEdjrF,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/BkrF,GAKL,OAHAlrF,KAAKgrF,OAAOnN,KAAMqN,EAAIF,QACtBhrF,KAAKirF,UAAUpN,KAAMqN,EAAID,WAElBjrF,O,yBAIJd,EAAGrB,GASN,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,2CACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOggF,KAAM79E,KAAKirF,WAAYzT,eAAgBt4E,GAAIkT,IAAKpS,KAAKgrF,U,6BAI5Dp+E,GAIP,OAFA5M,KAAKirF,UAAUpN,KAAMjxE,GAAIs5E,IAAKlmF,KAAKgrF,QAAS9S,YAErCl4E,O,6BAIAd,GAIP,OAFAc,KAAKgrF,OAAOnN,KAAM79E,KAAKmrF,GAAIjsF,EAAGsrF,KAEvBxqF,O,0CAIa4nF,EAAO/pF,QAEXI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,4DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdrmF,EAAO05E,WAAYqQ,EAAO5nF,KAAKgrF,QAE/B,IAAMI,EAAoBvtF,EAAOgkF,IAAK7hF,KAAKirF,WAE3C,OAAKG,EAAoB,EAEjBvtF,EAAOggF,KAAM79E,KAAKgrF,QAInBntF,EAAOggF,KAAM79E,KAAKirF,WAAYzT,eAAgB4T,GAAoBh5E,IAAKpS,KAAKgrF,U,sCAInEpD,GAEhB,OAAOjhF,KAAKuK,KAAMlR,KAAKqrF,kBAAmBzD,M,wCAIxBA,GAElB,IAAMwD,EAAoBZ,GAAUjT,WAAYqQ,EAAO5nF,KAAKgrF,QAASnJ,IAAK7hF,KAAKirF,WAI/E,OAAKG,EAAoB,EAEjBprF,KAAKgrF,OAAOjT,kBAAmB6P,IAIvC4C,GAAU3M,KAAM79E,KAAKirF,WAAYzT,eAAgB4T,GAAoBh5E,IAAKpS,KAAKgrF,QAExER,GAAUzS,kBAAmB6P,M,0CAIhBnhF,EAAIkN,EAAI23E,EAAoBC,GAShDd,GAAW5M,KAAMp3E,GAAK2L,IAAKuB,GAAK6jE,eAAgB,IAChDkT,GAAQ7M,KAAMlqE,GAAKuyE,IAAKz/E,GAAKyxE,YAC7ByS,GAAM9M,KAAM79E,KAAKgrF,QAAS9E,IAAKuE,IAE/B,IAMIe,EAAIlK,EAAImK,EAASC,EANfC,EAAkC,GAAtBllF,EAAGwjF,WAAYt2E,GAC3Bi4E,GAAQ5rF,KAAKirF,UAAUpJ,IAAK6I,IAC5BmB,EAAKlB,GAAM9I,IAAK7hF,KAAKirF,WACrBxV,GAAOkV,GAAM9I,IAAK6I,IAClBnsF,EAAIosF,GAAM7E,WACV/K,EAAMp0E,KAAKooB,IAAK,EAAI68D,EAAMA,GAGhC,GAAK7Q,EAAM,EAQV,GAHAuG,EAAKsK,EAAMC,EAAKpW,EAChBiW,EAASC,EAAY5Q,GAFrByQ,EAAKI,EAAMnW,EAAKoW,IAIL,EAEV,GAAKvK,IAAQoK,EAEZ,GAAKpK,GAAMoK,EAAS,CAKnB,IAAMI,EAAS,EAAI/Q,EAGnB0Q,GAFAD,GAAMM,IAEWN,EAAKI,GADtBtK,GAAMwK,GAC2B,EAAID,GAAOvK,GAAOsK,EAAMJ,EAAKlK,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,OAM9E+iF,EAAKqK,EAELF,IADAD,EAAK7kF,KAAKqiC,IAAK,IAAO4iD,EAAMtK,EAAKuK,KAChBL,EAAKlK,GAAOA,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,OAQ9C+iF,GAAOqK,EAEPF,IADAD,EAAK7kF,KAAKqiC,IAAK,IAAO4iD,EAAMtK,EAAKuK,KAChBL,EAAKlK,GAAOA,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,OAMzC+iF,IAAQoK,EAMZD,IAFAD,EAAK7kF,KAAKqiC,IAAK,KAAS4iD,EAAMD,EAAYE,KAEzBL,GADjBlK,EAAOkK,EAAK,GAAQG,EAAYhlF,KAAK2lB,IAAK3lB,KAAKqiC,KAAO2iD,GAAalW,GAAMkW,KAC5CrK,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,EAElC+iF,GAAMoK,GAIjBF,EAAK,EAELC,GADAnK,EAAK36E,KAAK2lB,IAAK3lB,KAAKqiC,KAAO2iD,GAAalW,GAAMkW,KAC7BrK,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,GAQjCktF,IAFAD,EAAK7kF,KAAKqiC,IAAK,IAAO4iD,EAAMD,EAAYE,KAEvBL,GADjBlK,EAAOkK,EAAK,EAAMG,EAAYhlF,KAAK2lB,IAAK3lB,KAAKqiC,KAAO2iD,GAAalW,GAAMkW,KAC1CrK,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,OAU/C+iF,EAAOsK,EAAM,GAAQD,EAAYA,EAEjCF,IADAD,EAAK7kF,KAAKqiC,IAAK,IAAO4iD,EAAMtK,EAAKuK,KAChBL,EAAKlK,GAAOA,EAAK,EAAI7L,GAAOl3E,EAgB9C,OAZK+sF,GAEJA,EAAmBzN,KAAM79E,KAAKirF,WAAYzT,eAAgBgU,GAAKp5E,IAAKpS,KAAKgrF,QAIrEO,GAEJA,EAAuB1N,KAAM6M,IAAUlT,eAAgB8J,GAAKlvE,IAAKq4E,IAI3DgB,I,sCAISpD,EAAQxqF,GAExB2sF,GAAUjT,WAAY8Q,EAAO9P,OAAQv4E,KAAKgrF,QAC1C,IAAMe,EAAMvB,GAAU3I,IAAK7hF,KAAKirF,WAC1B/V,EAAKsV,GAAU3I,IAAK2I,IAAcuB,EAAMA,EACxCC,EAAU3D,EAAO/B,OAAS+B,EAAO/B,OAEvC,GAAKpR,EAAK8W,EAAU,OAAO,KAE3B,IAAMC,EAAMtlF,KAAKuK,KAAM86E,EAAU9W,GAG3BgX,EAAKH,EAAME,EAGXE,EAAKJ,EAAME,EAGjB,OAAKC,EAAK,GAAKC,EAAK,EAAW,KAK1BD,EAAK,EAAWlsF,KAAKmrF,GAAIgB,EAAItuF,GAG3BmC,KAAKmrF,GAAIe,EAAIruF,K,uCAIHwqF,GAEjB,OAAOroF,KAAKqrF,kBAAmBhD,EAAO9P,SAAc8P,EAAO/B,OAAS+B,EAAO/B,S,sCAI3DiC,GAEhB,IAAM1C,EAAc0C,EAAMpC,OAAOtE,IAAK7hF,KAAKirF,WAE3C,GAAqB,IAAhBpF,EAGJ,OAA8C,IAAzC0C,EAAM6B,gBAAiBpqF,KAAKgrF,QAEzB,EAMD,KAIR,IAAM9rF,IAAQc,KAAKgrF,OAAOnJ,IAAK0G,EAAMpC,QAAWoC,EAAMC,UAAa3C,EAInE,OAAO3mF,GAAK,EAAIA,EAAI,O,qCAILqpF,EAAO1qF,GAEtB,IAAMqB,EAAIc,KAAKosF,gBAAiB7D,GAEhC,OAAW,OAANrpF,EAEG,KAIDc,KAAKmrF,GAAIjsF,EAAGrB,K,sCAIH0qF,GAIhB,IAAM8D,EAAc9D,EAAM6B,gBAAiBpqF,KAAKgrF,QAEhD,OAAqB,IAAhBqB,GAMe9D,EAAMpC,OAAOtE,IAAK7hF,KAAKirF,WAExBoB,EAAc,I,mCAYpB3E,EAAK7pF,GAElB,IAAIyuF,EAAMC,EAAMC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAE/BC,EAAU,EAAI5sF,KAAKirF,UAAUh+E,EAClC4/E,EAAU,EAAI7sF,KAAKirF,UAAU/9E,EAC7B4/E,EAAU,EAAI9sF,KAAKirF,UAAUn+E,EAExBk+E,EAAShrF,KAAKgrF,OA0BpB,OAxBK4B,GAAW,GAEfN,GAAS5E,EAAIp7D,IAAIrf,EAAI+9E,EAAO/9E,GAAM2/E,EAClCL,GAAS7E,EAAI1+C,IAAI/7B,EAAI+9E,EAAO/9E,GAAM2/E,IAIlCN,GAAS5E,EAAI1+C,IAAI/7B,EAAI+9E,EAAO/9E,GAAM2/E,EAClCL,GAAS7E,EAAIp7D,IAAIrf,EAAI+9E,EAAO/9E,GAAM2/E,GAI9BC,GAAW,GAEfL,GAAU9E,EAAIp7D,IAAIpf,EAAI89E,EAAO99E,GAAM2/E,EACnCJ,GAAU/E,EAAI1+C,IAAI97B,EAAI89E,EAAO99E,GAAM2/E,IAInCL,GAAU9E,EAAI1+C,IAAI97B,EAAI89E,EAAO99E,GAAM2/E,EACnCJ,GAAU/E,EAAIp7D,IAAIpf,EAAI89E,EAAO99E,GAAM2/E,GAI7BP,EAAOG,GAAaD,EAAQD,EAAgB,OAK9CC,EAAQF,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOE,IAEvCC,EAAQF,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOE,GAEvCK,GAAW,GAEfJ,GAAUhF,EAAIp7D,IAAIxf,EAAIk+E,EAAOl+E,GAAMggF,EACnCH,GAAUjF,EAAI1+C,IAAIl8B,EAAIk+E,EAAOl+E,GAAMggF,IAInCJ,GAAUhF,EAAI1+C,IAAIl8B,EAAIk+E,EAAOl+E,GAAMggF,EACnCH,GAAUjF,EAAIp7D,IAAIxf,EAAIk+E,EAAOl+E,GAAMggF,GAI7BR,EAAOK,GAAaD,EAAQH,EAAgB,OAE9CG,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,IAEvCC,EAAQJ,GAAQA,IAASA,KAAOA,EAAOI,GAIvCJ,EAAO,EAAW,KAEhBvsF,KAAKmrF,GAAImB,GAAQ,EAAIA,EAAOC,EAAM1uF,O,oCAI3B6pF,GAEd,OAA+C,OAAxC1nF,KAAK+sF,aAAcrF,EAAK8C,M,wCAIb/7E,EAAGa,EAAG/Q,EAAGyuF,EAAiBnvF,GAM5C+sF,GAAOrT,WAAYjoE,EAAGb,GACtBo8E,GAAOtT,WAAYh5E,EAAGkQ,GACtBq8E,GAAQxF,aAAcsF,GAAQC,IAO9B,IACIoC,EADAC,EAAMltF,KAAKirF,UAAUpJ,IAAKiJ,IAG9B,GAAKoC,EAAM,EAAI,CAEd,GAAKF,EAAkB,OAAO,KAC9BC,EAAO,MAED,MAAKC,EAAM,GAOjB,OAAO,KALPD,GAAS,EACTC,GAAQA,EAQTvC,GAAMpT,WAAYv3E,KAAKgrF,OAAQv8E,GAC/B,IAAM0+E,EAASF,EAAOjtF,KAAKirF,UAAUpJ,IAAKgJ,GAAOvF,aAAcqF,GAAOE,KAGtE,GAAKsC,EAAS,EAEb,OAAO,KAIR,IAAMC,EAASH,EAAOjtF,KAAKirF,UAAUpJ,IAAK+I,GAAOyC,MAAO1C,KAGxD,GAAKyC,EAAS,EAEb,OAAO,KAKR,GAAKD,EAASC,EAASF,EAEtB,OAAO,KAKR,IAAMI,GAAQL,EAAOtC,GAAM9I,IAAKiJ,IAGhC,OAAKwC,EAAM,EAEH,KAKDttF,KAAKmrF,GAAImC,EAAMJ,EAAKrvF,K,mCAIdo9E,GAKb,OAHAj7E,KAAKgrF,OAAO/F,aAAchK,GAC1Bj7E,KAAKirF,UAAUsC,mBAAoBtS,GAE5Bj7E,O,6BAIAkrF,GAEP,OAAOA,EAAIF,OAAOvB,OAAQzpF,KAAKgrF,SAAYE,EAAID,UAAUxB,OAAQzpF,KAAKirF,e,KAMlEuC,G,WAEL,aAAc,oBAEbtyF,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,YAAa,CAAEf,OAAO,IAEnDe,KAAKy3E,SAAW,CAEf,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAILl2E,UAAUtG,OAAS,GAEvB6E,QAAQ3C,MAAO,iF,gDAMZs7E,EAAKC,EAAKC,EAAK8U,EAAK7U,EAAKC,EAAKC,EAAK4U,EAAK3U,EAAKC,EAAKC,EAAK0U,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKC,GAE/E,IAAMz6B,EAAKtzD,KAAKy3E,SAOhB,OALAnkB,EAAI,GAAMmlB,EAAKnlB,EAAI,GAAMolB,EAAKplB,EAAI,GAAMqlB,EAAKrlB,EAAI,IAAOm6B,EACxDn6B,EAAI,GAAMslB,EAAKtlB,EAAI,GAAMulB,EAAKvlB,EAAI,GAAMwlB,EAAKxlB,EAAI,IAAOo6B,EACxDp6B,EAAI,GAAMylB,EAAKzlB,EAAI,GAAM0lB,EAAK1lB,EAAI,IAAO2lB,EAAK3lB,EAAI,IAAOq6B,EACzDr6B,EAAI,GAAMs6B,EAAKt6B,EAAI,GAAMu6B,EAAKv6B,EAAI,IAAOw6B,EAAKx6B,EAAI,IAAOy6B,EAElD/tF,O,iCAeP,OATAA,KAAKgxB,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHhxB,O,8BAMP,OAAO,IAAIwtF,GAAUtU,UAAWl5E,KAAKy3E,Y,2BAIhCn5E,GAEL,IAAMg1D,EAAKtzD,KAAKy3E,SACV1kB,EAAKz0D,EAAEm5E,SAOb,OALAnkB,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GACvEO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GACvEO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAKO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAAMO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAC1EO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAAMO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAAMO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAAMO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAEvE/yD,O,mCAIM1B,GAEb,IAAMg1D,EAAKtzD,KAAKy3E,SAAU1kB,EAAKz0D,EAAEm5E,SAMjC,OAJAnkB,EAAI,IAAOP,EAAI,IACfO,EAAI,IAAOP,EAAI,IACfO,EAAI,IAAOP,EAAI,IAER/yD,O,mCAIMm5E,EAAOC,EAAOC,GAM3B,OAJAF,EAAMuN,oBAAqB1mF,KAAM,GACjCo5E,EAAMsN,oBAAqB1mF,KAAM,GACjCq5E,EAAMqN,oBAAqB1mF,KAAM,GAE1BA,O,gCAIGm5E,EAAOC,EAAOC,GASxB,OAPAr5E,KAAKgxB,IACJmoD,EAAMlsE,EAAGmsE,EAAMnsE,EAAGosE,EAAMpsE,EAAG,EAC3BksE,EAAMjsE,EAAGksE,EAAMlsE,EAAGmsE,EAAMnsE,EAAG,EAC3BisE,EAAMrsE,EAAGssE,EAAMtsE,EAAGusE,EAAMvsE,EAAG,EAC3B,EAAG,EAAG,EAAG,GAGH9M,O,sCAIS1B,GAIhB,IAAMg1D,EAAKtzD,KAAKy3E,SACV1kB,EAAKz0D,EAAEm5E,SAEPuW,EAAS,EAAIC,GAAMvH,oBAAqBpoF,EAAG,GAAIrD,SAC/CizF,EAAS,EAAID,GAAMvH,oBAAqBpoF,EAAG,GAAIrD,SAC/CkzF,EAAS,EAAIF,GAAMvH,oBAAqBpoF,EAAG,GAAIrD,SAsBrD,OApBAq4D,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMi7B,EACpB16B,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMi7B,EACpB16B,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMi7B,EACpB16B,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMm7B,EACpB56B,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMm7B,EACpB56B,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMm7B,EACpB56B,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMo7B,EACpB76B,EAAI,GAAMP,EAAI,GAAMo7B,EACpB76B,EAAI,IAAOP,EAAI,IAAOo7B,EACtB76B,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJtzD,O,4CAIeihF,GAEbA,GAASA,EAAMC,SAEvBphF,QAAQ3C,MAAO,yGAIhB,IAAMm2D,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEVxqE,EAAIg0E,EAAMh0E,EAAGC,EAAI+zE,EAAM/zE,EAAGJ,EAAIm0E,EAAMn0E,EACpC2B,EAAI9H,KAAKiK,IAAK3D,GAAKqC,EAAI3I,KAAKmK,IAAK7D,GACjC1O,EAAIoI,KAAKiK,IAAK1D,GAAK1O,EAAImI,KAAKmK,IAAK5D,GACjCjR,EAAI0K,KAAKiK,IAAK9D,GAAK3H,EAAIwB,KAAKmK,IAAKhE,GAEvC,GAAqB,QAAhBm0E,EAAM51E,MAAkB,CAE5B,IAAMumD,EAAKnjD,EAAIxS,EAAGo7D,EAAK5oD,EAAItJ,EAAG0sD,EAAKviD,EAAIrT,EAAG07D,EAAKroD,EAAInK,EAEnDmuD,EAAI,GAAM/0D,EAAItC,EACdq3D,EAAI,IAAQ/0D,EAAI4G,EAChBmuD,EAAI,GAAM90D,EAEV80D,EAAI,GAAM+D,EAAKxF,EAAKrzD,EACpB80D,EAAI,GAAM1B,EAAK+F,EAAKn5D,EACpB80D,EAAI,IAAQhkD,EAAI/Q,EAEhB+0D,EAAI,GAAMqE,EAAK/F,EAAKpzD,EACpB80D,EAAI,GAAMzB,EAAKwF,EAAK74D,EACpB80D,EAAI,IAAO7kD,EAAIlQ,OAET,GAAqB,QAAhB0iF,EAAM51E,MAAkB,CAEnC,IAAMymD,EAAKvzD,EAAItC,EAAG47D,EAAKt5D,EAAI4G,EAAG4sD,EAAKvzD,EAAIvC,EAAG+7D,EAAKx5D,EAAI2G,EAEnDmuD,EAAI,GAAMxB,EAAKkG,EAAK1oD,EACpBgkD,EAAI,GAAMvB,EAAKziD,EAAIuoD,EACnBvE,EAAI,GAAM7kD,EAAIjQ,EAEd80D,EAAI,GAAM7kD,EAAItJ,EACdmuD,EAAI,GAAM7kD,EAAIxS,EACdq3D,EAAI,IAAQhkD,EAEZgkD,EAAI,GAAMuE,EAAKvoD,EAAIyiD,EACnBuB,EAAI,GAAM0E,EAAKlG,EAAKxiD,EACpBgkD,EAAI,IAAO7kD,EAAIlQ,OAET,GAAqB,QAAhB0iF,EAAM51E,MAAkB,CAEnC,IAAMymD,EAAKvzD,EAAItC,EAAG47D,EAAKt5D,EAAI4G,EAAG4sD,EAAKvzD,EAAIvC,EAAG+7D,EAAKx5D,EAAI2G,EAEnDmuD,EAAI,GAAMxB,EAAKkG,EAAK1oD,EACpBgkD,EAAI,IAAQ7kD,EAAItJ,EAChBmuD,EAAI,GAAMvB,EAAK8F,EAAKvoD,EAEpBgkD,EAAI,GAAMuE,EAAK9F,EAAKziD,EACpBgkD,EAAI,GAAM7kD,EAAIxS,EACdq3D,EAAI,GAAM0E,EAAKlG,EAAKxiD,EAEpBgkD,EAAI,IAAQ7kD,EAAIjQ,EAChB80D,EAAI,GAAMhkD,EACVgkD,EAAI,IAAO7kD,EAAIlQ,OAET,GAAqB,QAAhB0iF,EAAM51E,MAAkB,CAEnC,IAAMumD,EAAKnjD,EAAIxS,EAAGo7D,EAAK5oD,EAAItJ,EAAG0sD,EAAKviD,EAAIrT,EAAG07D,EAAKroD,EAAInK,EAEnDmuD,EAAI,GAAM/0D,EAAItC,EACdq3D,EAAI,GAAMzB,EAAKrzD,EAAI64D,EACnB/D,EAAI,GAAM1B,EAAKpzD,EAAIm5D,EAEnBrE,EAAI,GAAM/0D,EAAI4G,EACdmuD,EAAI,GAAMqE,EAAKn5D,EAAIozD,EACnB0B,EAAI,GAAM+D,EAAK74D,EAAIqzD,EAEnByB,EAAI,IAAQ90D,EACZ80D,EAAI,GAAMhkD,EAAI/Q,EACd+0D,EAAI,IAAO7kD,EAAIlQ,OAET,GAAqB,QAAhB0iF,EAAM51E,MAAkB,CAEnC,IAAM27C,EAAKv4C,EAAIlQ,EAAGitD,EAAK/8C,EAAIjQ,EAAGyoD,EAAK33C,EAAI/Q,EAAGktD,EAAKn8C,EAAI9Q,EAEnD80D,EAAI,GAAM/0D,EAAItC,EACdq3D,EAAI,GAAM7H,EAAKzE,EAAK7hD,EACpBmuD,EAAI,GAAMrM,EAAK9hD,EAAIqmD,EAEnB8H,EAAI,GAAMnuD,EACVmuD,EAAI,GAAM7kD,EAAIxS,EACdq3D,EAAI,IAAQhkD,EAAIrT,EAEhBq3D,EAAI,IAAQ90D,EAAIvC,EAChBq3D,EAAI,GAAM9H,EAAKrmD,EAAI8hD,EACnBqM,EAAI,IAAOtM,EAAKyE,EAAKtmD,OAEf,GAAqB,QAAhB87E,EAAM51E,MAAkB,CAEnC,IAAM27C,EAAKv4C,EAAIlQ,EAAGitD,EAAK/8C,EAAIjQ,EAAGyoD,EAAK33C,EAAI/Q,EAAGktD,EAAKn8C,EAAI9Q,EAEnD80D,EAAI,GAAM/0D,EAAItC,EACdq3D,EAAI,IAAQnuD,EACZmuD,EAAI,GAAM90D,EAAIvC,EAEdq3D,EAAI,GAAMtM,EAAK7hD,EAAIsmD,EACnB6H,EAAI,GAAM7kD,EAAIxS,EACdq3D,EAAI,GAAM9H,EAAKrmD,EAAI8hD,EAEnBqM,EAAI,GAAMrM,EAAK9hD,EAAIqmD,EACnB8H,EAAI,GAAMhkD,EAAIrT,EACdq3D,EAAI,IAAO7H,EAAKtmD,EAAI6hD,EAerB,OAVAsM,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,GAAM,EACVA,EAAI,IAAO,EAGXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EACXA,EAAI,IAAO,EAEJtzD,O,iDAIoB4a,GAE3B,OAAO5a,KAAKouF,QAASC,GAAOzzE,EAAG0zE,M,6BAIxBC,EAAK1wF,EAAQ2wF,GAEpB,IAAMl7B,EAAKtzD,KAAKy3E,SAyChB,OAvCAoJ,GAAGtJ,WAAYgX,EAAK1wF,GAEG,IAAlBgjF,GAAGiF,aAIPjF,GAAG/zE,EAAI,GAIR+zE,GAAG3I,YACHyI,GAAG2E,aAAckJ,EAAI3N,IAEE,IAAlBF,GAAGmF,aAImB,IAArBn/E,KAAKooB,IAAKy/D,EAAG1hF,GAEjB+zE,GAAG5zE,GAAK,KAIR4zE,GAAG/zE,GAAK,KAIT+zE,GAAG3I,YACHyI,GAAG2E,aAAckJ,EAAI3N,KAItBF,GAAGzI,YACH0I,GAAG0E,aAAczE,GAAIF,IAErBrtB,EAAI,GAAMqtB,GAAG1zE,EAAGqmD,EAAI,GAAMstB,GAAG3zE,EAAGqmD,EAAI,GAAMutB,GAAG5zE,EAC7CqmD,EAAI,GAAMqtB,GAAGzzE,EAAGomD,EAAI,GAAMstB,GAAG1zE,EAAGomD,EAAI,GAAMutB,GAAG3zE,EAC7ComD,EAAI,GAAMqtB,GAAG7zE,EAAGwmD,EAAI,GAAMstB,GAAG9zE,EAAGwmD,EAAI,IAAOutB,GAAG/zE,EAEvC9M,O,+BAIE1B,EAAGmB,GAEZ,YAAWxB,IAANwB,GAEJK,QAAQuf,KAAM,oGACPrf,KAAKu5E,iBAAkBj7E,EAAGmB,IAI3BO,KAAKu5E,iBAAkBv5E,KAAM1B,K,kCAIxBA,GAEZ,OAAO0B,KAAKu5E,iBAAkBj7E,EAAG0B,Q,uCAIhByO,EAAGa,GAEpB,IAAMsiD,EAAKnjD,EAAEgpE,SACP5lB,EAAKviD,EAAEmoE,SACPnkB,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEV+B,EAAM5nB,EAAI,GAAK6nB,EAAM7nB,EAAI,GAAK8nB,EAAM9nB,EAAI,GAAK68B,EAAM78B,EAAI,IACvD+nB,EAAM/nB,EAAI,GAAKgoB,EAAMhoB,EAAI,GAAKioB,EAAMjoB,EAAI,GAAK88B,EAAM98B,EAAI,IACvDkoB,EAAMloB,EAAI,GAAKmoB,EAAMnoB,EAAI,GAAKooB,EAAMpoB,EAAI,IAAM+8B,EAAM/8B,EAAI,IACxDg9B,EAAMh9B,EAAI,GAAKi9B,EAAMj9B,EAAI,GAAKk9B,EAAMl9B,EAAI,IAAMm9B,EAAMn9B,EAAI,IAExDqoB,EAAMpoB,EAAI,GAAKqoB,EAAMroB,EAAI,GAAKsoB,EAAMtoB,EAAI,GAAKm9B,EAAMn9B,EAAI,IACvDuoB,EAAMvoB,EAAI,GAAKwoB,EAAMxoB,EAAI,GAAKyoB,EAAMzoB,EAAI,GAAKo9B,EAAMp9B,EAAI,IACvD0oB,EAAM1oB,EAAI,GAAK2oB,EAAM3oB,EAAI,GAAK4oB,EAAM5oB,EAAI,IAAMq9B,EAAMr9B,EAAI,IACxDs9B,EAAMt9B,EAAI,GAAKu9B,EAAMv9B,EAAI,GAAKw9B,EAAMx9B,EAAI,IAAMy9B,EAAMz9B,EAAI,IAsB9D,OApBAyB,EAAI,GAAMkmB,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMkU,EAAMU,EACpD77B,EAAI,GAAMkmB,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMX,EAAMc,EAAMiU,EAAMW,EACpD97B,EAAI,GAAMkmB,EAAMW,EAAMV,EAAMa,EAAMZ,EAAMe,EAAMgU,EAAMY,EACpD/7B,EAAI,IAAOkmB,EAAMwV,EAAMvV,EAAMwV,EAAMvV,EAAMwV,EAAMT,EAAMa,EAErDh8B,EAAI,GAAMqmB,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMmU,EAAMS,EACpD77B,EAAI,GAAMqmB,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMR,EAAMW,EAAMkU,EAAMU,EACpD97B,EAAI,GAAMqmB,EAAMQ,EAAMP,EAAMU,EAAMT,EAAMY,EAAMiU,EAAMW,EACpD/7B,EAAI,IAAOqmB,EAAMqV,EAAMpV,EAAMqV,EAAMpV,EAAMqV,EAAMR,EAAMY,EAErDh8B,EAAI,GAAMwmB,EAAMG,EAAMF,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMoU,EAAMQ,EACpD77B,EAAI,GAAMwmB,EAAMI,EAAMH,EAAMM,EAAML,EAAMQ,EAAMmU,EAAMS,EACpD97B,EAAI,IAAOwmB,EAAMK,EAAMJ,EAAMO,EAAMN,EAAMS,EAAMkU,EAAMU,EACrD/7B,EAAI,IAAOwmB,EAAMkV,EAAMjV,EAAMkV,EAAMjV,EAAMkV,EAAMP,EAAMW,EAErDh8B,EAAI,GAAMs7B,EAAM3U,EAAM4U,EAAMzU,EAAM0U,EAAMvU,EAAMwU,EAAMI,EACpD77B,EAAI,GAAMs7B,EAAM1U,EAAM2U,EAAMxU,EAAMyU,EAAMtU,EAAMuU,EAAMK,EACpD97B,EAAI,IAAOs7B,EAAMzU,EAAM0U,EAAMvU,EAAMwU,EAAMrU,EAAMsU,EAAMM,EACrD/7B,EAAI,IAAOs7B,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMI,EAAMH,EAAMO,EAE9CtvF,O,qCAIQG,GAEf,IAAMmzD,EAAKtzD,KAAKy3E,SAOhB,OALAnkB,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,KAAQnzD,EACtDmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,KAAQnzD,EACtDmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,KAAQnzD,EAAGmzD,EAAI,KAAQnzD,EACvDmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,IAAOnzD,EAAGmzD,EAAI,KAAQnzD,EAAGmzD,EAAI,KAAQnzD,EAEhDH,O,oCAMP,IAAMszD,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEVgB,EAAMnlB,EAAI,GAAKolB,EAAMplB,EAAI,GAAKqlB,EAAMrlB,EAAI,GAAKm6B,EAAMn6B,EAAI,IACvDslB,EAAMtlB,EAAI,GAAKulB,EAAMvlB,EAAI,GAAKwlB,EAAMxlB,EAAI,GAAKo6B,EAAMp6B,EAAI,IACvDylB,EAAMzlB,EAAI,GAAK0lB,EAAM1lB,EAAI,GAAK2lB,EAAM3lB,EAAI,IAAMq6B,EAAMr6B,EAAI,IAM9D,OALYA,EAAI,KAOZm6B,EAAM3U,EAAME,EACXL,EAAM+U,EAAM1U,EACZyU,EAAM5U,EAAMI,EACZP,EAAMgV,EAAMzU,EACZN,EAAME,EAAM8U,EACZjV,EAAMI,EAAM6U,GAZUr6B,EAAI,KAe3BmlB,EAAMK,EAAM6U,EACXlV,EAAMiV,EAAMzU,EACZwU,EAAM7U,EAAMK,EACZN,EAAMC,EAAM+U,EACZhV,EAAM+U,EAAM3U,EACZ0U,EAAM3U,EAAMC,GApByBzlB,EAAI,MAuB1CmlB,EAAMiV,EAAM1U,EACXP,EAAMI,EAAM8U,EACZF,EAAM7U,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAM+U,EACZF,EAAM5U,EAAME,EACZL,EAAMgV,EAAM3U,GA5ByCzlB,EAAI,MA+B1DqlB,EAAME,EAAME,EACXN,EAAMK,EAAME,EACZP,EAAMI,EAAMI,EACZN,EAAMC,EAAMI,EACZN,EAAME,EAAMK,EACZP,EAAMI,EAAMC,K,kCASjB,IACIlgE,EADEy6C,EAAKtzD,KAAKy3E,SAWhB,OARA5+D,EAAMy6C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMz6C,EAC5CA,EAAMy6C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMz6C,EAC5CA,EAAMy6C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMz6C,EAE5CA,EAAMy6C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOz6C,EAC9CA,EAAMy6C,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOz6C,EAC9CA,EAAMy6C,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAAMA,EAAI,IAAOz6C,EAEzC7Y,O,kCAIKiN,EAAGC,EAAGJ,GAElB,IAAMwmD,EAAKtzD,KAAKy3E,SAgBhB,OAdKxqE,EAAEsiF,WAENj8B,EAAI,IAAOrmD,EAAEA,EACbqmD,EAAI,IAAOrmD,EAAEC,EACbomD,EAAI,IAAOrmD,EAAEH,IAIbwmD,EAAI,IAAOrmD,EACXqmD,EAAI,IAAOpmD,EACXomD,EAAI,IAAOxmD,GAIL9M,O,iCAII1B,EAAGq8E,QAEa18E,IAAtB08E,GAEJ76E,QAAQuf,KAAM,oFAKf,IAAMi0C,EAAKtzD,KAAKy3E,SACf1kB,EAAKz0D,EAAEm5E,SAEPgB,EAAM1lB,EAAI,GAAK6lB,EAAM7lB,EAAI,GAAKgmB,EAAMhmB,EAAI,GAAK66B,EAAM76B,EAAI,GACvD2lB,EAAM3lB,EAAI,GAAK8lB,EAAM9lB,EAAI,GAAKimB,EAAMjmB,EAAI,GAAK86B,EAAM96B,EAAI,GACvD4lB,EAAM5lB,EAAI,GAAK+lB,EAAM/lB,EAAI,GAAKkmB,EAAMlmB,EAAI,IAAM+6B,EAAM/6B,EAAI,IACxD06B,EAAM16B,EAAI,IAAM26B,EAAM36B,EAAI,IAAM46B,EAAM56B,EAAI,IAAMg7B,EAAMh7B,EAAI,IAE1D6nB,EAAM9B,EAAM6U,EAAME,EAAMH,EAAMzU,EAAM4U,EAAMH,EAAM1U,EAAM8U,EAAMjV,EAAM8U,EAAMG,EAAMhV,EAAME,EAAM+U,EAAMlV,EAAMI,EAAM8U,EAC5GlT,EAAM4S,EAAMxU,EAAM4U,EAAMlV,EAAMgV,EAAME,EAAMJ,EAAMzU,EAAM8U,EAAMpV,EAAMiV,EAAMG,EAAMnV,EAAMK,EAAM+U,EAAMrV,EAAMO,EAAM8U,EAC5GjT,EAAMnC,EAAM+U,EAAMG,EAAMJ,EAAM3U,EAAM+U,EAAMJ,EAAM5U,EAAMiV,EAAMpV,EAAMgV,EAAMI,EAAMnV,EAAME,EAAMkV,EAAMrV,EAAMI,EAAMiV,EAC5GyB,EAAM/B,EAAM3U,EAAME,EAAML,EAAM+U,EAAM1U,EAAMyU,EAAM5U,EAAMI,EAAMP,EAAMgV,EAAMzU,EAAMN,EAAME,EAAM8U,EAAMjV,EAAMI,EAAM6U,EAEvG5S,EAAMtC,EAAMmC,EAAMhC,EAAMiC,EAAM9B,EAAM+B,EAAM8S,EAAM4B,EAEtD,GAAa,IAARzU,EAAY,OAAO/6E,KAAKgxB,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAE/E,IAAMgqD,EAAS,EAAID,EAsBnB,OApBAznB,EAAI,GAAMsnB,EAAMI,EAChB1nB,EAAI,IAAQo6B,EAAMzU,EAAM2U,EAAM9U,EAAM6U,EAAMC,EAAMF,EAAM3U,EAAM+U,EAAMlV,EAAM+U,EAAMG,EAAMhV,EAAMC,EAAMgV,EAAMnV,EAAMK,EAAM8U,GAAQ/S,EAC1H1nB,EAAI,IAAQulB,EAAM8U,EAAMC,EAAMF,EAAM1U,EAAM4U,EAAMF,EAAM3U,EAAM8U,EAAMjV,EAAM+U,EAAME,EAAMhV,EAAME,EAAMgV,EAAMnV,EAAMI,EAAM+U,GAAQ/S,EAC1H1nB,EAAI,IAAQwlB,EAAME,EAAM4U,EAAM/U,EAAMI,EAAM2U,EAAM9U,EAAMC,EAAM8U,EAAMjV,EAAMK,EAAM4U,EAAMhV,EAAME,EAAM+U,EAAMlV,EAAMI,EAAM8U,GAAQ9S,EAE1H1nB,EAAI,GAAMunB,EAAMG,EAChB1nB,EAAI,IAAQqlB,EAAMgV,EAAMC,EAAMH,EAAMxU,EAAM2U,EAAMH,EAAM1U,EAAM+U,EAAMrV,EAAMkV,EAAMG,EAAMnV,EAAMI,EAAMgV,EAAMtV,EAAMQ,EAAM8U,GAAQ/S,EAC1H1nB,EAAI,IAAQm6B,EAAMzU,EAAM4U,EAAMlV,EAAMiV,EAAMC,EAAMH,EAAM1U,EAAM8U,EAAMpV,EAAMkV,EAAME,EAAMnV,EAAMK,EAAMgV,EAAMtV,EAAMO,EAAM+U,GAAQ/S,EAC1H1nB,EAAI,IAAQolB,EAAMO,EAAM2U,EAAMjV,EAAMK,EAAM4U,EAAMjV,EAAMI,EAAM8U,EAAMpV,EAAMQ,EAAM4U,EAAMnV,EAAMK,EAAM+U,EAAMrV,EAAMO,EAAM8U,GAAQ9S,EAE1H1nB,EAAI,GAAMwnB,EAAME,EAChB1nB,EAAI,IAAQm6B,EAAM3U,EAAM8U,EAAMjV,EAAM+U,EAAME,EAAMH,EAAM7U,EAAMkV,EAAMrV,EAAMiV,EAAMI,EAAMnV,EAAMC,EAAMmV,EAAMtV,EAAMK,EAAMiV,GAAQ/S,EAC1H1nB,EAAI,KAASolB,EAAMgV,EAAME,EAAMH,EAAM5U,EAAM+U,EAAMH,EAAM7U,EAAMiV,EAAMpV,EAAMiV,EAAMG,EAAMnV,EAAME,EAAMmV,EAAMtV,EAAMI,EAAMkV,GAAQ/S,EAC3H1nB,EAAI,KAASqlB,EAAME,EAAM+U,EAAMlV,EAAMI,EAAM8U,EAAMjV,EAAMC,EAAMiV,EAAMpV,EAAMK,EAAM+U,EAAMnV,EAAME,EAAMkV,EAAMrV,EAAMI,EAAMiV,GAAQ9S,EAE3H1nB,EAAI,IAAOk8B,EAAMxU,EACjB1nB,EAAI,KAASqlB,EAAM+U,EAAM3U,EAAM0U,EAAM3U,EAAMC,EAAM0U,EAAM7U,EAAMK,EAAMR,EAAMiV,EAAMzU,EAAMN,EAAMC,EAAM+U,EAAMlV,EAAMK,EAAM6U,GAAQ3S,EAC3H1nB,EAAI,KAASm6B,EAAM5U,EAAME,EAAML,EAAMgV,EAAM3U,EAAM0U,EAAM7U,EAAMI,EAAMP,EAAMiV,EAAM1U,EAAMN,EAAME,EAAM+U,EAAMlV,EAAMI,EAAM8U,GAAQ3S,EAC3H1nB,EAAI,KAASolB,EAAMI,EAAMC,EAAMJ,EAAME,EAAME,EAAMJ,EAAMC,EAAMI,EAAMP,EAAMK,EAAME,EAAMN,EAAME,EAAMK,EAAMR,EAAMI,EAAMI,GAAQ+B,EAEpHh7E,O,4BAID4M,GAEN,IAAM0mD,EAAKtzD,KAAKy3E,SACVxqE,EAAIL,EAAEK,EAAGC,EAAIN,EAAEM,EAAGJ,EAAIF,EAAEE,EAO9B,OALAwmD,EAAI,IAAOrmD,EAAGqmD,EAAI,IAAOpmD,EAAGomD,EAAI,IAAOxmD,EACvCwmD,EAAI,IAAOrmD,EAAGqmD,EAAI,IAAOpmD,EAAGomD,EAAI,IAAOxmD,EACvCwmD,EAAI,IAAOrmD,EAAGqmD,EAAI,IAAOpmD,EAAGomD,EAAI,KAAQxmD,EACxCwmD,EAAI,IAAOrmD,EAAGqmD,EAAI,IAAOpmD,EAAGomD,EAAI,KAAQxmD,EAEjC9M,O,0CAMP,IAAMszD,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEVgY,EAAWn8B,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEo8B,EAAWp8B,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GACjEq8B,EAAWr8B,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,GAAMA,EAAI,IAAOA,EAAI,IAExE,OAAO3sD,KAAKuK,KAAMvK,KAAKqiC,IAAKymD,EAAUC,EAAUC,M,sCAIhC1iF,EAAGC,EAAGJ,GAWtB,OATA9M,KAAKgxB,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG/jB,EACT,EAAG,EAAG,EAAGC,EACT,EAAG,EAAG,EAAGJ,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH9M,O,oCAIO27E,GAEd,IAAMp9E,EAAIoI,KAAKiK,IAAK+qE,GAASx7E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK6qE,GAW3C,OATA37E,KAAKgxB,IAEJ,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGzyB,GAAK4B,EAAG,EACX,EAAGA,EAAG5B,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHyB,O,oCAIO27E,GAEd,IAAMp9E,EAAIoI,KAAKiK,IAAK+qE,GAASx7E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK6qE,GAW3C,OATA37E,KAAKgxB,IAEHzyB,EAAG,EAAG4B,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GACRA,EAAG,EAAG5B,EAAG,EACV,EAAG,EAAG,EAAG,GAIJyB,O,oCAIO27E,GAEd,IAAMp9E,EAAIoI,KAAKiK,IAAK+qE,GAASx7E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK6qE,GAW3C,OATA37E,KAAKgxB,IAEJzyB,GAAK4B,EAAG,EAAG,EACXA,EAAG5B,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHyB,O,uCAIUwhF,EAAM3J,GAIvB,IAAMt5E,EAAIoI,KAAKiK,IAAKinE,GACd13E,EAAIwG,KAAKmK,IAAK+mE,GACd34E,EAAI,EAAIX,EACR0O,EAAIu0E,EAAKv0E,EAAGC,EAAIs0E,EAAKt0E,EAAGJ,EAAI00E,EAAK10E,EACjCwQ,EAAKpe,EAAI+N,EAAGouE,EAAKn8E,EAAIgO,EAW3B,OATAlN,KAAKgxB,IAEJ1T,EAAKrQ,EAAI1O,EAAG+e,EAAKpQ,EAAI/M,EAAI2M,EAAGwQ,EAAKxQ,EAAI3M,EAAI+M,EAAG,EAC5CoQ,EAAKpQ,EAAI/M,EAAI2M,EAAGuuE,EAAKnuE,EAAI3O,EAAG88E,EAAKvuE,EAAI3M,EAAI8M,EAAG,EAC5CqQ,EAAKxQ,EAAI3M,EAAI+M,EAAGmuE,EAAKvuE,EAAI3M,EAAI8M,EAAG/N,EAAI4N,EAAIA,EAAIvO,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHyB,O,gCAIGiN,EAAGC,EAAGJ,GAWhB,OATA9M,KAAKgxB,IAEJ/jB,EAAG,EAAG,EAAG,EACT,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAGJ,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIH9M,O,gCAIGiN,EAAGC,EAAGJ,GAWhB,OATA9M,KAAKgxB,IAEJ,EAAG9jB,EAAGJ,EAAG,EACTG,EAAG,EAAGH,EAAG,EACTG,EAAGC,EAAG,EAAG,EACT,EAAG,EAAG,EAAG,GAIHlN,O,8BAICwlB,EAAUw7D,EAAY4O,GAE9B,IAAMt8B,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEVxqE,EAAI+zE,EAAWL,GAAIzzE,EAAI8zE,EAAWJ,GAAI9zE,EAAIk0E,EAAWH,GAAIpsC,EAAIusC,EAAWF,GACxE+O,EAAK5iF,EAAIA,EAAG6iF,EAAK5iF,EAAIA,EAAG6iF,EAAKjjF,EAAIA,EACjCuyE,EAAKpyE,EAAI4iF,EAAIrQ,EAAKvyE,EAAI6iF,EAAIrQ,EAAKxyE,EAAI8iF,EACnCzQ,EAAKpyE,EAAI4iF,EAAIpQ,EAAKxyE,EAAI6iF,EAAIxQ,EAAKzyE,EAAIijF,EACnCC,EAAKv7C,EAAIo7C,EAAII,EAAKx7C,EAAIq7C,EAAII,EAAKz7C,EAAIs7C,EAEnCzU,EAAKsU,EAAM3iF,EAAGsuE,EAAKqU,EAAM1iF,EAAGy5E,EAAKiJ,EAAM9iF,EAsB7C,OApBAwmD,EAAI,IAAQ,GAAMgsB,EAAKC,IAASjE,EAChChoB,EAAI,IAAQksB,EAAK0Q,GAAO5U,EACxBhoB,EAAI,IAAQmsB,EAAKwQ,GAAO3U,EACxBhoB,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQksB,EAAK0Q,GAAO3U,EACxBjoB,EAAI,IAAQ,GAAM+rB,EAAKE,IAAShE,EAChCjoB,EAAI,IAAQosB,EAAKsQ,GAAOzU,EACxBjoB,EAAI,GAAM,EAEVA,EAAI,IAAQmsB,EAAKwQ,GAAOtJ,EACxBrzB,EAAI,IAAQosB,EAAKsQ,GAAOrJ,EACxBrzB,EAAI,KAAS,GAAM+rB,EAAKC,IAASqH,EACjCrzB,EAAI,IAAO,EAEXA,EAAI,IAAO9tC,EAASvY,EACpBqmD,EAAI,IAAO9tC,EAAStY,EACpBomD,EAAI,IAAO9tC,EAAS1Y,EACpBwmD,EAAI,IAAO,EAEJtzD,O,gCAIGwlB,EAAUw7D,EAAY4O,GAEhC,IAAMt8B,EAAKtzD,KAAKy3E,SAEZ6D,EAAK2S,GAAMj9D,IAAKsiC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMr4D,SAC1CsgF,EAAK0S,GAAMj9D,IAAKsiC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,IAAMr4D,SAC5C0rF,EAAKsH,GAAMj9D,IAAKsiC,EAAI,GAAKA,EAAI,GAAKA,EAAI,KAAOr4D,SAGvC+E,KAAKmwF,cACN,IAAI7U,GAAOA,GAEtB91D,EAASvY,EAAIqmD,EAAI,IACjB9tC,EAAStY,EAAIomD,EAAI,IACjB9tC,EAAS1Y,EAAIwmD,EAAI,IAGjB88B,GAAIvS,KAAM79E,MAEV,IAAMqwF,EAAQ,EAAI/U,EACZgV,EAAQ,EAAI/U,EACZgV,EAAQ,EAAI5J,EAoBlB,OAlBAyJ,GAAI3Y,SAAU,IAAO4Y,EACrBD,GAAI3Y,SAAU,IAAO4Y,EACrBD,GAAI3Y,SAAU,IAAO4Y,EAErBD,GAAI3Y,SAAU,IAAO6Y,EACrBF,GAAI3Y,SAAU,IAAO6Y,EACrBF,GAAI3Y,SAAU,IAAO6Y,EAErBF,GAAI3Y,SAAU,IAAO8Y,EACrBH,GAAI3Y,SAAU,IAAO8Y,EACrBH,GAAI3Y,SAAU,KAAQ8Y,EAEtBvP,EAAWwP,sBAAuBJ,IAElCR,EAAM3iF,EAAIquE,EACVsU,EAAM1iF,EAAIquE,EACVqU,EAAM9iF,EAAI65E,EAEH3mF,O,sCAISq3B,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQi5D,EAAMC,QAEnCzyF,IAARyyF,GAEJ5wF,QAAQuf,KAAM,wGAIf,IAAMi0C,EAAKtzD,KAAKy3E,SACVxqE,EAAI,EAAIwjF,GAASl5D,EAAQF,GACzBnqB,EAAI,EAAIujF,GAASn5D,EAAME,GAEvB/oB,GAAM8oB,EAAQF,IAAWE,EAAQF,GACjC/nB,GAAMgoB,EAAME,IAAaF,EAAME,GAC/Bj5B,IAAQmyF,EAAMD,IAAWC,EAAMD,GAC/BjyF,GAAM,EAAIkyF,EAAMD,GAASC,EAAMD,GAOrC,OALAn9B,EAAI,GAAMrmD,EAAGqmD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM7kD,EAAG6kD,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAMpmD,EAAGomD,EAAI,GAAMhkD,EAAGgkD,EAAI,IAAO,EAClDA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO/0D,EAAG+0D,EAAI,IAAO90D,EACnD80D,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE9CtzD,O,uCAIUq3B,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQi5D,EAAMC,GAEjD,IAAMp9B,EAAKtzD,KAAKy3E,SACVhjC,EAAI,GAAQld,EAAQF,GACpBxI,EAAI,GAAQyI,EAAME,GAClBv6B,EAAI,GAAQyzF,EAAMD,GAElBxjF,GAAMsqB,EAAQF,GAASod,EACvBvnC,GAAMoqB,EAAME,GAAW3I,EACvB/hB,GAAM4jF,EAAMD,GAASxzF,EAO3B,OALAq2D,EAAI,GAAM,EAAI7e,EAAG6e,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAASrmD,EACxDqmD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAIzkC,EAAGykC,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAASpmD,EACxDomD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,KAAS,EAAIr2D,EAAGq2D,EAAI,KAASxmD,EAC3DwmD,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,GAAM,EAAGA,EAAI,IAAO,EAAGA,EAAI,IAAO,EAE5CtzD,O,6BAIA06E,GAKP,IAHA,IAAMpnB,EAAKtzD,KAAKy3E,SACV1kB,EAAK2nB,EAAOjD,SAER18E,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExB,GAAKu4D,EAAIv4D,KAAQg4D,EAAIh4D,GAAM,OAAO,EAInC,OAAO,I,gCAIGi3B,GAEV,IAF8B,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAEhBz4B,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAIA,IAExBiF,KAAKy3E,SAAU18E,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAIy4B,GAIjC,OAAOxzB,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAEvB8/B,EAAKtzD,KAAKy3E,SAsBhB,OApBAzlD,EAAOwB,GAAW8/B,EAAI,GACtBthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAE1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAE1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,GAAM8/B,EAAI,GAC1BthC,EAAOwB,EAAS,IAAO8/B,EAAI,IAC3BthC,EAAOwB,EAAS,IAAO8/B,EAAI,IAE3BthC,EAAOwB,EAAS,IAAO8/B,EAAI,IAC3BthC,EAAOwB,EAAS,IAAO8/B,EAAI,IAC3BthC,EAAOwB,EAAS,IAAO8/B,EAAI,IAC3BthC,EAAOwB,EAAS,IAAO8/B,EAAI,IAEpBthC,M,KAMHi8D,GAAsB,IAAI/J,GAC1BkM,GAAoB,IAAI5C,GACxBa,GAAsB,IAAInK,GAAS,EAAG,EAAG,GACzCoK,GAAqB,IAAIpK,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCvD,GAAmB,IAAIuD,GACvBtD,GAAmB,IAAIsD,GACvBrD,GAAmB,IAAIqD,GAEvByM,G,WAEL,aAA+D,IAAlD1jF,EAAkD,uDAA9C,EAAGC,EAA2C,uDAAvC,EAAGJ,EAAoC,uDAAhC,EAAGzB,EAA6B,uDAArBslF,EAAMC,aAAe,oBAE9D11F,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,UAAW,CAAEf,OAAO,IAEjDe,KAAK2gF,GAAK1zE,EACVjN,KAAK4gF,GAAK1zE,EACVlN,KAAK6gF,GAAK/zE,EACV9M,KAAKmhF,OAAS91E,E,gDAwDV4B,EAAGC,EAAGJ,EAAGzB,GASb,OAPArL,KAAK2gF,GAAK1zE,EACVjN,KAAK4gF,GAAK1zE,EACVlN,KAAK6gF,GAAK/zE,EACV9M,KAAKmhF,OAAS91E,GAASrL,KAAKmhF,OAE5BnhF,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,YAAaZ,KAAK2gF,GAAI3gF,KAAK4gF,GAAI5gF,KAAK6gF,GAAI7gF,KAAKmhF,U,2BAIxDF,GASL,OAPAjhF,KAAK2gF,GAAKM,EAAMN,GAChB3gF,KAAK4gF,GAAKK,EAAML,GAChB5gF,KAAK6gF,GAAKI,EAAMJ,GAChB7gF,KAAKmhF,OAASF,EAAME,OAEpBnhF,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,4CAIe1B,EAAG+M,EAAO3D,GAEhC,IAAMyY,EAAQy0D,GAAUz0D,MAIlBmzC,EAAKh1D,EAAEm5E,SACPmH,EAAMtrB,EAAI,GAAKurB,EAAMvrB,EAAI,GAAKwrB,EAAMxrB,EAAI,GACxCyrB,EAAMzrB,EAAI,GAAK0rB,EAAM1rB,EAAI,GAAK2rB,EAAM3rB,EAAI,GACxC4rB,EAAM5rB,EAAI,GAAK6rB,EAAM7rB,EAAI,GAAK8rB,EAAM9rB,EAAI,IAI9C,OAFAjoD,EAAQA,GAASrL,KAAKmhF,QAIrB,IAAK,MAEJnhF,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKkqF,KAAM1wE,EAAO2+D,GAAO,EAAG,IAEjCn4E,KAAKooB,IAAK+vD,GAAQ,UAEtB9+E,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKmxE,OAASmH,EAAKG,GAC7Bp/E,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKmxE,OAAS+G,EAAKD,KAI7B5+E,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKmxE,MAAOqH,EAAKH,GAC3Bh/E,KAAK6gF,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJ7gF,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKkqF,MAAQ1wE,EAAO8+D,GAAO,EAAG,IAEnCt4E,KAAKooB,IAAKkwD,GAAQ,UAEtBj/E,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKmxE,MAAOgH,EAAKM,GAC3Bp/E,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKmxE,MAAOiH,EAAKC,KAI3Bh/E,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKmxE,OAASoH,EAAKN,GAC7B5+E,KAAK6gF,GAAK,GAIX,MAED,IAAK,MAEJ7gF,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKkqF,KAAM1wE,EAAOg/D,GAAO,EAAG,IAEjCx4E,KAAKooB,IAAKowD,GAAQ,UAEtBn/E,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKmxE,OAASoH,EAAKE,GAC7Bp/E,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKmxE,OAAS+G,EAAKG,KAI7Bh/E,KAAK4gF,GAAK,EACV5gF,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKmxE,MAAOiH,EAAKH,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJ5+E,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKkqF,MAAQ1wE,EAAO++D,GAAO,EAAG,IAEnCv4E,KAAKooB,IAAKmwD,GAAQ,UAEtBl/E,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKmxE,MAAOqH,EAAKC,GAC3Bp/E,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKmxE,MAAOiH,EAAKH,KAI3B5+E,KAAK2gF,GAAK,EACV3gF,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKmxE,OAAS+G,EAAKG,IAI9B,MAED,IAAK,MAEJh/E,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKkqF,KAAM1wE,EAAO4+D,GAAO,EAAG,IAEjCp4E,KAAKooB,IAAKgwD,GAAQ,UAEtB/+E,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKmxE,OAASmH,EAAKD,GAC7Bh/E,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKmxE,OAASoH,EAAKN,KAI7B5+E,KAAK2gF,GAAK,EACV3gF,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKmxE,MAAOgH,EAAKM,IAI5B,MAED,IAAK,MAEJp/E,KAAK6gF,GAAKl6E,KAAKkqF,MAAQ1wE,EAAO0+D,GAAO,EAAG,IAEnCl4E,KAAKooB,IAAK8vD,GAAQ,UAEtB7+E,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKmxE,MAAOqH,EAAKH,GAC3Bh/E,KAAK4gF,GAAKj6E,KAAKmxE,MAAOgH,EAAKF,KAI3B5+E,KAAK2gF,GAAKh6E,KAAKmxE,OAASmH,EAAKG,GAC7Bp/E,KAAK4gF,GAAK,GAIX,MAED,QAEC9gF,QAAQuf,KAAM,uEAAyEhU,GAQzF,OAJArL,KAAKmhF,OAAS91E,GAEE,IAAX3D,GAAmB1H,KAAK+gF,oBAEtB/gF,O,wCAIW4a,EAAGvP,EAAO3D,GAI5B,OAFAopF,GAAQC,2BAA4Bn2E,GAE7B5a,KAAKwwF,sBAAuBM,GAASzlF,EAAO3D,K,qCAIpCkF,EAAGvB,GAElB,OAAOrL,KAAKgxB,IAAKpkB,EAAEK,EAAGL,EAAEM,EAAGN,EAAEE,EAAGzB,GAASrL,KAAKmhF,U,8BAItC6P,GAMR,OAFAC,GAAc3M,aAActkF,MAErBA,KAAKkxF,kBAAmBD,GAAeD,K,6BAIvC/P,GAEP,OAASA,EAAMN,KAAO3gF,KAAK2gF,IAAUM,EAAML,KAAO5gF,KAAK4gF,IAAUK,EAAMJ,KAAO7gF,KAAK6gF,IAAUI,EAAME,SAAWnhF,KAAKmhF,S,gCAIzGnvD,GASV,OAPAhyB,KAAK2gF,GAAK3uD,EAAO,GACjBhyB,KAAK4gF,GAAK5uD,EAAO,GACjBhyB,KAAK6gF,GAAK7uD,EAAO,QACG/zB,IAAf+zB,EAAO,KAAoBhyB,KAAKmhF,OAASnvD,EAAO,IAErDhyB,KAAK+gF,oBAEE/gF,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAO7B,OALAxB,EAAOwB,GAAWxzB,KAAK2gF,GACvB3uD,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK4gF,GAC3B5uD,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK6gF,GAC3B7uD,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAKmhF,OAEpBnvD,I,gCAIGm/D,GAEV,OAAKA,EAEGA,EAAengE,IAAKhxB,KAAK2gF,GAAI3gF,KAAK4gF,GAAI5gF,KAAK6gF,IAI3C,IAAIqD,GAASlkF,KAAK2gF,GAAI3gF,KAAK4gF,GAAI5gF,KAAK6gF,M,gCAMlC/8E,GAIV,OAFA9D,KAAK+gF,kBAAoBj9E,EAElB9D,O,qEAnSP,OAAOA,KAAK2gF,I,aAIN1hF,GAENe,KAAK2gF,GAAK1hF,EACVe,KAAK+gF,sB,wBAML,OAAO/gF,KAAK4gF,I,aAIN3hF,GAENe,KAAK4gF,GAAK3hF,EACVe,KAAK+gF,sB,wBAML,OAAO/gF,KAAK6gF,I,aAIN5hF,GAENe,KAAK6gF,GAAK5hF,EACVe,KAAK+gF,sB,4BAML,OAAO/gF,KAAKmhF,Q,aAIFliF,GAEVe,KAAKmhF,OAASliF,EACde,KAAK+gF,wB,KA6PP4P,GAAMC,aAAe,MACrBD,GAAMS,eAAiB,CAAE,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,MAAO,OAE5D,IAAMN,GAAwB,IAAItD,GAC5ByD,GAA8B,IAAIvQ,GAElC2Q,G,WAEL,aAAc,oBAEbrxF,KAAKsxF,KAAO,E,gDAIRC,GAEJvxF,KAAKsxF,KAAO,GAAKC,EAAU,I,6BAIpBA,GAEPvxF,KAAKsxF,MAAQ,GAAKC,EAAU,I,kCAM5BvxF,KAAKsxF,MAAO,I,6BAILC,GAEPvxF,KAAKsxF,MAAQ,GAAKC,EAAU,I,8BAIpBA,GAERvxF,KAAKsxF,QAAY,GAAKC,EAAU,K,mCAMhCvxF,KAAKsxF,KAAO,I,2BAIPE,GAEL,OAAuC,KAA9BxxF,KAAKsxF,KAAOE,EAAOF,U,KAM1BG,GAAc,EAEZC,GAAQ,IAAIxN,GACZyN,GAAM,IAAIjR,GACVkR,GAAQ,IAAIpE,GACZqE,GAAU,IAAI3N,GAEd4N,GAAY,IAAI5N,GAChB6N,GAAS,IAAI7N,GACb8N,GAAgB,IAAItR,GAEpBuR,GAAS,IAAI/N,GAAS,EAAG,EAAG,GAC5BgO,GAAS,IAAIhO,GAAS,EAAG,EAAG,GAC5BiO,GAAS,IAAIjO,GAAS,EAAG,EAAG,GAE5BkO,GAAc,CAAEz0F,KAAM,SACtB00F,GAAgB,CAAE10F,KAAM,WAE9B,SAAS20F,KAERp3F,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,KAAM,CAAEf,MAAOwyF,OAE5CzxF,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAEtB/0E,KAAKjC,KAAO,GACZiC,KAAKrC,KAAO,WAEZqC,KAAKokB,OAAS,KACdpkB,KAAKkO,SAAW,GAEhBlO,KAAKwuF,GAAK8D,GAASC,UAAU3U,QAE7B,IAAMp4D,EAAW,IAAI0+D,GACf1I,EAAW,IAAImV,GACf3P,EAAa,IAAIN,GACjBkP,EAAQ,IAAI1L,GAAS,EAAG,EAAG,GAcjC1I,EAASgX,WAZT,WAECxR,EAAWsD,aAAc9I,GAAU,MAWpCwF,EAAWwR,WAPX,WAEChX,EAAS0V,kBAAmBlQ,OAAY/iF,GAAW,MAOpD/C,OAAOu3F,iBAAkBzyF,KAAM,CAC9BwlB,SAAU,CACT1kB,cAAc,EACdlC,YAAY,EACZK,MAAOumB,GAERg2D,SAAU,CACT16E,cAAc,EACdlC,YAAY,EACZK,MAAOu8E,GAERwF,WAAY,CACXlgF,cAAc,EACdlC,YAAY,EACZK,MAAO+hF,GAER4O,MAAO,CACN9uF,cAAc,EACdlC,YAAY,EACZK,MAAO2wF,GAER8C,gBAAiB,CAChBzzF,MAAO,IAAIuuF,IAEZmF,aAAc,CACb1zF,MAAO,IAAIu5E,MAIbx4E,KAAK06E,OAAS,IAAI8S,GAClBxtF,KAAKqlF,YAAc,IAAImI,GAEvBxtF,KAAKo9E,iBAAmBkV,GAASM,wBACjC5yF,KAAK6yF,wBAAyB,EAE9B7yF,KAAKwxF,OAAS,IAAIH,GAClBrxF,KAAK8yF,SAAU,EAEf9yF,KAAK+yF,YAAa,EAClB/yF,KAAKgzF,eAAgB,EAErBhzF,KAAKizF,eAAgB,EACrBjzF,KAAKkzF,YAAc,EAEnBlzF,KAAKmzF,SAAW,GAIjBb,GAASC,UAAY,IAAIrO,GAAS,EAAG,EAAG,GACxCoO,GAASM,yBAA0B,EAEnCN,GAASn3F,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAE/EyF,YAAa0xF,GAEbc,YAAY,EAEZC,eAAgB,aAChBC,cAAe,aAEfrO,aAAc,SAAWvK,GAEnB16E,KAAKo9E,kBAAmBp9E,KAAK09E,eAElC19E,KAAK06E,OAAO6Y,YAAa7Y,GAEzB16E,KAAK06E,OAAO8Y,UAAWxzF,KAAKwlB,SAAUxlB,KAAKghF,WAAYhhF,KAAK4vF,QAI7DxL,gBAAiB,SAAWxpE,GAI3B,OAFA5a,KAAKghF,WAAWuS,YAAa34E,GAEtB5a,MAIRyzF,yBAA0B,SAAWjS,EAAM3J,GAI1C73E,KAAKghF,WAAWuD,iBAAkB/C,EAAM3J,IAIzC6b,qBAAsB,SAAWzS,GAEhCjhF,KAAKghF,WAAWsD,aAAcrD,GAAO,IAItC0S,sBAAuB,SAAWr1F,GAIjC0B,KAAKghF,WAAWwP,sBAAuBlyF,IAIxCs1F,0BAA2B,SAAWh5E,GAIrC5a,KAAKghF,WAAWnD,KAAMjjE,IAIvBi5E,aAAc,SAAWrS,EAAM3J,GAS9B,OAJA8Z,GAAIpN,iBAAkB/C,EAAM3J,GAE5B73E,KAAKghF,WAAW8S,SAAUnC,IAEnB3xF,MAIR+zF,kBAAmB,SAAWvS,EAAM3J,GAUnC,OAJA8Z,GAAIpN,iBAAkB/C,EAAM3J,GAE5B73E,KAAKghF,WAAWuS,YAAa5B,IAEtB3xF,MAIRg0F,QAAS,SAAWnc,GAEnB,OAAO73E,KAAK6zF,aAAc5B,GAAQpa,IAInCoc,QAAS,SAAWpc,GAEnB,OAAO73E,KAAK6zF,aAAc3B,GAAQra,IAInCqc,QAAS,SAAWrc,GAEnB,OAAO73E,KAAK6zF,aAAc1B,GAAQta,IAInCsc,gBAAiB,SAAW3S,EAAMxwC,GASjC,OAJA0gD,GAAM7T,KAAM2D,GAAO4C,gBAAiBpkF,KAAKghF,YAEzChhF,KAAKwlB,SAASpT,IAAKs/E,GAAMla,eAAgBxmC,IAElChxC,MAIRo0F,WAAY,SAAWpjD,GAEtB,OAAOhxC,KAAKm0F,gBAAiBlC,GAAQjhD,IAItCqjD,WAAY,SAAWrjD,GAEtB,OAAOhxC,KAAKm0F,gBAAiBjC,GAAQlhD,IAItCsjD,WAAY,SAAWtjD,GAEtB,OAAOhxC,KAAKm0F,gBAAiBhC,GAAQnhD,IAItCujD,aAAc,SAAW1M,GAExB,OAAOA,EAAO5C,aAAcjlF,KAAKqlF,cAIlCmP,aAAc,SAAW3M,GAExB,OAAOA,EAAO5C,aAAc2M,GAAMzW,WAAYn7E,KAAKqlF,eAIpDoP,OAAQ,SAAWxnF,EAAGC,EAAGJ,GAInBG,EAAEsiF,UAENsC,GAAQhU,KAAM5wE,GAId4kF,GAAQ7gE,IAAK/jB,EAAGC,EAAGJ,GAIpB,IAAMsX,EAASpkB,KAAKokB,OAEpBpkB,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAE9B+J,GAAU4C,sBAAuB10F,KAAKqlF,aAEjCrlF,KAAK20F,UAAY30F,KAAK40F,QAE1BhD,GAAM6C,OAAQ3C,GAAWD,GAAS7xF,KAAKwuF,IAIvCoD,GAAM6C,OAAQ5C,GAASC,GAAW9xF,KAAKwuF,IAIxCxuF,KAAKghF,WAAWwP,sBAAuBoB,IAElCxtE,IAEJwtE,GAAMiD,gBAAiBzwE,EAAOihE,aAC9BsM,GAAInB,sBAAuBoB,IAC3B5xF,KAAKghF,WAAWuS,YAAa5B,GAAImD,aAMnC1iF,IAAK,SAAW1S,GAEf,GAAK6B,UAAUtG,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIwG,UAAUtG,OAAQF,IAEtCiF,KAAKoS,IAAK7Q,UAAWxG,IAItB,OAAOiF,KAIR,OAAKN,IAAWM,MAEfF,QAAQ3C,MAAO,kEAAmEuC,GAC3EM,OAIDN,GAAUA,EAAO0zF,YAEA,OAAlB1zF,EAAO0kB,QAEX1kB,EAAO0kB,OAAO7R,OAAQ7S,GAIvBA,EAAO0kB,OAASpkB,KAChBA,KAAKkO,SAAS3S,KAAMmE,GAEpBA,EAAO80E,cAAe4d,KAItBtyF,QAAQ3C,MAAO,gEAAiEuC,GAI1EM,OAIRuS,OAAQ,SAAW7S,GAElB,GAAK6B,UAAUtG,OAAS,EAAI,CAE3B,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIwG,UAAUtG,OAAQF,IAEtCiF,KAAKuS,OAAQhR,UAAWxG,IAIzB,OAAOiF,KAIR,IAAM8rB,EAAQ9rB,KAAKkO,SAASvJ,QAASjF,GAWrC,OATiB,IAAZosB,IAEJpsB,EAAO0kB,OAAS,KAChBpkB,KAAKkO,SAAS+d,OAAQH,EAAO,GAE7BpsB,EAAO80E,cAAe6d,KAIhBryF,MAIR8P,MAAO,WAEN,IAAM,IAAI/U,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkO,SAASjT,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM2E,EAASM,KAAKkO,SAAUnT,GAE9B2E,EAAO0kB,OAAS,KAEhB1kB,EAAO80E,cAAe6d,IAMvB,OAFAryF,KAAKkO,SAASjT,OAAS,EAEhB+E,MAKR+0F,OAAQ,SAAWr1F,GAsBlB,OAlBAM,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAE9B6J,GAAMzW,WAAYn7E,KAAKqlF,aAEA,OAAlB3lF,EAAO0kB,SAEX1kB,EAAO0kB,OAAO2jE,mBAAmB,GAAM,GAEvC6J,GAAMkC,SAAUp0F,EAAO0kB,OAAOihE,cAI/B3lF,EAAOulF,aAAc2M,IAErBlyF,EAAOqoF,mBAAmB,GAAO,GAEjC/nF,KAAKoS,IAAK1S,GAEHM,MAIRg1F,cAAe,SAAWj5E,GAEzB,OAAO/b,KAAKi1F,oBAAqB,KAAMl5E,IAIxCm5E,gBAAiB,SAAWn3F,GAE3B,OAAOiC,KAAKi1F,oBAAqB,OAAQl3F,IAI1Ck3F,oBAAqB,SAAWl3F,EAAMkB,GAErC,GAAKe,KAAMjC,KAAWkB,EAAQ,OAAOe,KAErC,IAAM,IAAIjF,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKkO,SAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAExD,IACM2E,EADQM,KAAKkO,SAAUnT,GACRk6F,oBAAqBl3F,EAAMkB,GAEhD,QAAgBhB,IAAXyB,EAEJ,OAAOA,IAUVy1F,iBAAkB,SAAWt3F,GAW5B,YATgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,8DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdlkF,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAEvBlqF,EAAO62F,sBAAuB10F,KAAKqlF,cAI3C+P,mBAAoB,SAAWv3F,GAa9B,YAXgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,gEACdxhB,EAAS,IAAI6iF,IAId1gF,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAE9B/nF,KAAKqlF,YAAYmO,UAAW1B,GAAWj0F,EAAQk0F,IAExCl0F,GAIRw3F,cAAe,SAAWx3F,GAazB,YAXgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,2DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdlkF,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAE9B/nF,KAAKqlF,YAAYmO,UAAW1B,GAAWE,GAAen0F,GAE/CA,GAIRy3F,kBAAmB,SAAWz3F,QAEbI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,+DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdlkF,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAM9rF,EAAI+D,KAAKqlF,YAAY5N,SAE3B,OAAO55E,EAAOmzB,IAAK/0B,EAAG,GAAKA,EAAG,GAAKA,EAAG,KAAOi8E,aAI9Cqd,QAAS,aAETC,SAAU,SAAW1xF,GAEpBA,EAAU9D,MAIV,IAFA,IAAMkO,EAAWlO,KAAKkO,SAEZnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CmT,EAAUnT,GAAIy6F,SAAU1xF,IAM1B2xF,gBAAiB,SAAW3xF,GAE3B,IAAsB,IAAjB9D,KAAK8yF,QAAV,CAEAhvF,EAAU9D,MAIV,IAFA,IAAMkO,EAAWlO,KAAKkO,SAEZnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CmT,EAAUnT,GAAI06F,gBAAiB3xF,KAMjC4xF,kBAAmB,SAAW5xF,GAE7B,IAAMsgB,EAASpkB,KAAKokB,OAEJ,OAAXA,IAEJtgB,EAAUsgB,GAEVA,EAAOsxE,kBAAmB5xF,KAM5B45E,aAAc,WAEb19E,KAAK06E,OAAO0T,QAASpuF,KAAKwlB,SAAUxlB,KAAKghF,WAAYhhF,KAAK4vF,OAE1D5vF,KAAK6yF,wBAAyB,GAI/B8C,kBAAmB,SAAWC,GAExB51F,KAAKo9E,kBAAmBp9E,KAAK09E,gBAE7B19E,KAAK6yF,wBAA0B+C,KAEd,OAAhB51F,KAAKokB,OAETpkB,KAAKqlF,YAAYxH,KAAM79E,KAAK06E,QAI5B16E,KAAKqlF,YAAY9L,iBAAkBv5E,KAAKokB,OAAOihE,YAAarlF,KAAK06E,QAIlE16E,KAAK6yF,wBAAyB,EAE9B+C,GAAQ,GAQT,IAFA,IAAM1nF,EAAWlO,KAAKkO,SAEZnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CmT,EAAUnT,GAAI46F,kBAAmBC,IAMnC7N,kBAAmB,SAAW8N,EAAeC,GAE5C,IAAM1xE,EAASpkB,KAAKokB,OAsBpB,IApBuB,IAAlByxE,GAAqC,OAAXzxE,GAE9BA,EAAO2jE,mBAAmB,GAAM,GAI5B/nF,KAAKo9E,kBAAmBp9E,KAAK09E,eAEb,OAAhB19E,KAAKokB,OAETpkB,KAAKqlF,YAAYxH,KAAM79E,KAAK06E,QAI5B16E,KAAKqlF,YAAY9L,iBAAkBv5E,KAAKokB,OAAOihE,YAAarlF,KAAK06E,SAM1C,IAAnBob,EAIJ,IAFA,IAAM5nF,EAAWlO,KAAKkO,SAEZnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CmT,EAAUnT,GAAIgtF,mBAAmB,GAAO,IAQ3CjK,OAAQ,SAAWC,GAGlB,IAAMC,OAA0B//E,IAAT8/E,GAAsC,kBAATA,EAE9Ch3E,EAAS,GAKVi3E,IAGJD,EAAO,CACNgY,WAAY,GACZC,UAAW,GACX/X,SAAU,GACVE,OAAQ,GACR8X,OAAQ,IAGTlvF,EAAOm3E,SAAW,CACjB5rD,QAAS,IACT30B,KAAM,SACNw5C,UAAW,oBAOb,IAAMz3C,EAAS,GA8Bf,SAASw2F,EAAWC,EAAS/vD,GAQ5B,YANiCnoC,IAA5Bk4F,EAAS/vD,EAAQ22C,QAErBoZ,EAAS/vD,EAAQ22C,MAAS32C,EAAQ03C,OAAQC,IAIpC33C,EAAQ22C,KAIhB,GAxCAr9E,EAAOq9E,KAAO/8E,KAAK+8E,KACnBr9E,EAAO/B,KAAOqC,KAAKrC,KAEA,KAAdqC,KAAKjC,OAAc2B,EAAO3B,KAAOiC,KAAKjC,OAClB,IAApBiC,KAAK+yF,aAAsBrzF,EAAOqzF,YAAa,IACxB,IAAvB/yF,KAAKgzF,gBAAyBtzF,EAAOszF,eAAgB,IACpC,IAAjBhzF,KAAK8yF,UAAoBpzF,EAAOozF,SAAU,IACnB,IAAvB9yF,KAAKizF,gBAA0BvzF,EAAOuzF,eAAgB,GACjC,IAArBjzF,KAAKkzF,cAAoBxzF,EAAOwzF,YAAclzF,KAAKkzF,aACf,OAApCkD,KAAKC,UAAWr2F,KAAKmzF,YAAsBzzF,EAAOyzF,SAAWnzF,KAAKmzF,UAEvEzzF,EAAO8xF,OAASxxF,KAAKwxF,OAAOF,KAC5B5xF,EAAOg7E,OAAS16E,KAAK06E,OAAOptE,WAEG,IAA1BtN,KAAKo9E,mBAA6B19E,EAAO09E,kBAAmB,GAI5Dp9E,KAAKs2F,kBAET52F,EAAO/B,KAAO,gBACd+B,EAAO0f,MAAQpf,KAAKof,MACpB1f,EAAO62F,eAAiBv2F,KAAKu2F,eAAezY,UAkBxC99E,KAAKw2F,QAAUx2F,KAAKy2F,QAAUz2F,KAAK02F,SAAW,CAElDh3F,EAAOsoF,SAAWkO,EAAWnY,EAAKgY,WAAY/1F,KAAKgoF,UAEnD,IAAM2O,EAAa32F,KAAKgoF,SAAS2O,WAEjC,QAAoB14F,IAAf04F,QAAkD14F,IAAtB04F,EAAWV,OAAuB,CAElE,IAAMA,EAASU,EAAWV,OAE1B,GAAKjxF,MAAMC,QAASgxF,GAEnB,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGiB,EAAIi6F,EAAOh7F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMs5C,EAAQ4hD,EAAQl7F,GAEtBm7F,EAAWnY,EAAKkY,OAAQ5hD,QAMzB6hD,EAAWnY,EAAKkY,OAAQA,IAQ3B,QAAuBh4F,IAAlB+B,KAAK42F,SAET,GAAK5xF,MAAMC,QAASjF,KAAK42F,UAAa,CAIrC,IAFA,IAAMC,EAAQ,GAEJ97F,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAK42F,SAAS37F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAEjD87F,EAAMt7F,KAAM26F,EAAWnY,EAAKiY,UAAWh2F,KAAK42F,SAAU77F,KAIvD2E,EAAOk3F,SAAWC,OAIlBn3F,EAAOk3F,SAAWV,EAAWnY,EAAKiY,UAAWh2F,KAAK42F,UAQpD,GAAK52F,KAAKkO,SAASjT,OAAS,EAAI,CAE/ByE,EAAOwO,SAAW,GAElB,IAAM,IAAInT,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkO,SAASjT,OAAQF,IAE1C2E,EAAOwO,SAAS3S,KAAMyE,KAAKkO,SAAUnT,GAAI+iF,OAAQC,GAAOr+E,QAM1D,GAAKs+E,EAAe,CAEnB,IAAM+X,EAAae,EAAkB/Y,EAAKgY,YACpCC,EAAYc,EAAkB/Y,EAAKiY,WACnC/X,EAAW6Y,EAAkB/Y,EAAKE,UAClCE,EAAS2Y,EAAkB/Y,EAAKI,QAChC8X,EAASa,EAAkB/Y,EAAKkY,QAEjCF,EAAW96F,OAAS,IAAI8L,EAAOgvF,WAAaA,GAC5CC,EAAU/6F,OAAS,IAAI8L,EAAOivF,UAAYA,GAC1C/X,EAAShjF,OAAS,IAAI8L,EAAOk3E,SAAWA,GACxCE,EAAOljF,OAAS,IAAI8L,EAAOo3E,OAASA,GACpC8X,EAAOh7F,OAAS,IAAI8L,EAAOkvF,OAASA,GAM1C,OAFAlvF,EAAOrH,OAASA,EAETqH,EAKP,SAAS+vF,EAAkB58D,GAE1B,IAAMhzB,EAAS,GACf,IAAM,IAAM3H,KAAO26B,EAAQ,CAE1B,IAAMx/B,EAAOw/B,EAAO36B,UACb7E,EAAKwjF,SACZh3E,EAAO3L,KAAMb,GAId,OAAOwM,IAMT02E,MAAO,SAAWmZ,GAEjB,OAAO,IAAI/2F,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,KAAM+2F,IAI3ClZ,KAAM,SAAW57E,EAAQ80F,GA8BxB,QA5BmB94F,IAAd84F,IAA0BA,GAAY,GAE3C/2F,KAAKjC,KAAOkE,EAAOlE,KAEnBiC,KAAKwuF,GAAG3Q,KAAM57E,EAAOusF,IAErBxuF,KAAKwlB,SAASq4D,KAAM57E,EAAOujB,UAC3BxlB,KAAKw7E,SAASnwE,MAAQpJ,EAAOu5E,SAASnwE,MACtCrL,KAAKghF,WAAWnD,KAAM57E,EAAO++E,YAC7BhhF,KAAK4vF,MAAM/R,KAAM57E,EAAO2tF,OAExB5vF,KAAK06E,OAAOmD,KAAM57E,EAAOy4E,QACzB16E,KAAKqlF,YAAYxH,KAAM57E,EAAOojF,aAE9BrlF,KAAKo9E,iBAAmBn7E,EAAOm7E,iBAC/Bp9E,KAAK6yF,uBAAyB5wF,EAAO4wF,uBAErC7yF,KAAKwxF,OAAOF,KAAOrvF,EAAOuvF,OAAOF,KACjCtxF,KAAK8yF,QAAU7wF,EAAO6wF,QAEtB9yF,KAAK+yF,WAAa9wF,EAAO8wF,WACzB/yF,KAAKgzF,cAAgB/wF,EAAO+wF,cAE5BhzF,KAAKizF,cAAgBhxF,EAAOgxF,cAC5BjzF,KAAKkzF,YAAcjxF,EAAOixF,YAE1BlzF,KAAKmzF,SAAWiD,KAAKY,MAAOZ,KAAKC,UAAWp0F,EAAOkxF,YAEhC,IAAd4D,EAEJ,IAAM,IAAIh8F,EAAI,EAAGA,EAAIkH,EAAOiM,SAASjT,OAAQF,IAAO,CAEnD,IAAM6S,EAAQ3L,EAAOiM,SAAUnT,GAC/BiF,KAAKoS,IAAKxE,EAAMgwE,SAMlB,OAAO59E,QAMT,IAAMi3F,GAAyB,IAAI/S,GAC7BgT,GAAyB,IAAIhT,GAC7BiT,GAA8B,IAAI3e,GAElC4e,G,WAEL,WAAajR,EAAQqC,GAAW,oBAE/BttF,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,UAAW,CAAEf,OAAO,IAIjDe,KAAKmmF,YAAsBloF,IAAXkoF,EAAyBA,EAAS,IAAIjC,GAAS,EAAG,EAAG,GACrElkF,KAAKwoF,cAA0BvqF,IAAbuqF,EAA2BA,EAAW,E,gDAIpDrC,EAAQqC,GAKZ,OAHAxoF,KAAKmmF,OAAOtI,KAAMsI,GAClBnmF,KAAKwoF,SAAWA,EAETxoF,O,oCAIOiN,EAAGC,EAAGJ,EAAG2nC,GAKvB,OAHAz0C,KAAKmmF,OAAOn1D,IAAK/jB,EAAGC,EAAGJ,GACvB9M,KAAKwoF,SAAW/zC,EAETz0C,O,oDAIuBmmF,EAAQyB,GAKtC,OAHA5nF,KAAKmmF,OAAOtI,KAAMsI,GAClBnmF,KAAKwoF,UAAaZ,EAAM/F,IAAK7hF,KAAKmmF,QAE3BnmF,O,4CAIeyO,EAAGa,EAAG/Q,GAE5B,IAAM4nF,EAAS8Q,GAAS1f,WAAYh5E,EAAG+Q,GAAI+9E,MAAO6J,GAAS3f,WAAY9oE,EAAGa,IAAM4oE,YAMhF,OAFAl4E,KAAKq3F,8BAA+BlR,EAAQ13E,GAErCzO,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/BuoF,GAKL,OAHAvoF,KAAKmmF,OAAOtI,KAAM0K,EAAMpC,QACxBnmF,KAAKwoF,SAAWD,EAAMC,SAEfxoF,O,kCAQP,IAAMs3F,EAAsB,EAAMt3F,KAAKmmF,OAAOlrF,SAI9C,OAHA+E,KAAKmmF,OAAO3O,eAAgB8f,GAC5Bt3F,KAAKwoF,UAAY8O,EAEVt3F,O,+BASP,OAHAA,KAAKwoF,WAAc,EACnBxoF,KAAKmmF,OAAOoR,SAELv3F,O,sCAIS4nF,GAEhB,OAAO5nF,KAAKmmF,OAAOtE,IAAK+F,GAAU5nF,KAAKwoF,W,uCAItBH,GAEjB,OAAOroF,KAAKoqF,gBAAiB/B,EAAO9P,QAAW8P,EAAO/B,S,mCAIzCsB,EAAO/pF,GASpB,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,uDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOggF,KAAM79E,KAAKmmF,QAAS3O,gBAAkBx3E,KAAKoqF,gBAAiBxC,IAAUx1E,IAAKw1E,K,oCAI3E4P,EAAM35F,QAEJI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,wDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAId,IAAM+G,EAAYuM,EAAKC,MAAOR,IAExBpR,EAAc7lF,KAAKmmF,OAAOtE,IAAKoJ,GAErC,GAAqB,IAAhBpF,EAGJ,OAA4C,IAAvC7lF,KAAKoqF,gBAAiBoN,EAAK5hF,OAExB/X,EAAOggF,KAAM2Z,EAAK5hF,YAK1B,EAID,IAAM1W,IAAQs4F,EAAK5hF,MAAMisE,IAAK7hF,KAAKmmF,QAAWnmF,KAAKwoF,UAAa3C,EAEhE,OAAK3mF,EAAI,GAAKA,EAAI,OAAlB,EAMOrB,EAAOggF,KAAMoN,GAAYzT,eAAgBt4E,GAAIkT,IAAKolF,EAAK5hF,S,qCAI/C4hF,GAIf,IAAME,EAAY13F,KAAKoqF,gBAAiBoN,EAAK5hF,OACvC+hF,EAAU33F,KAAKoqF,gBAAiBoN,EAAK7gF,KAE3C,OAAS+gF,EAAY,GAAKC,EAAU,GAASA,EAAU,GAAKD,EAAY,I,oCAI1DhQ,GAEd,OAAOA,EAAIkQ,gBAAiB53F,Q,uCAIXqoF,GAEjB,OAAOA,EAAOuP,gBAAiB53F,Q,oCAIjBnC,GASd,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,wDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOggF,KAAM79E,KAAKmmF,QAAS3O,gBAAkBx3E,KAAKwoF,Y,mCAI5C9N,EAAQmd,GAErB,IAAMlF,EAAekF,GAAwBV,GAAcW,gBAAiBpd,GAEtEqd,EAAiB/3F,KAAKg4F,cAAef,IAAWhS,aAAcvK,GAE9DyL,EAASnmF,KAAKmmF,OAAO5H,aAAcoU,GAAeza,YAIxD,OAFAl4E,KAAKwoF,UAAauP,EAAelW,IAAKsE,GAE/BnmF,O,gCAIGwzB,GAIV,OAFAxzB,KAAKwoF,UAAYh1D,EAAOquD,IAAK7hF,KAAKmmF,QAE3BnmF,O,6BAIAuoF,GAEP,OAAOA,EAAMpC,OAAOsD,OAAQzpF,KAAKmmF,SAAcoC,EAAMC,WAAaxoF,KAAKwoF,a,KAMnEyP,GAAsB,IAAI/T,GAC1BgU,GAAsB,IAAIhU,GAC1BiU,GAAsB,IAAIjU,GAC1BkU,GAAoB,IAAIlU,GAExBmU,GAAqB,IAAInU,GACzBoU,GAAqB,IAAIpU,GACzBqU,GAAqB,IAAIrU,GACzBsU,GAAqB,IAAItU,GACzBuU,GAAqB,IAAIvU,GACzBwU,GAAqB,IAAIxU,GAEzByU,G,WAEL,WAAalqF,EAAGa,EAAG/Q,GAAI,oBAEtByB,KAAKyO,OAAYxQ,IAANwQ,EAAoBA,EAAI,IAAIy1E,GACvClkF,KAAKsP,OAAYrR,IAANqR,EAAoBA,EAAI,IAAI40E,GACvClkF,KAAKzB,OAAYN,IAANM,EAAoBA,EAAI,IAAI2lF,G,gDAoGnCz1E,EAAGa,EAAG/Q,GAMV,OAJAyB,KAAKyO,EAAEovE,KAAMpvE,GACbzO,KAAKsP,EAAEuuE,KAAMvuE,GACbtP,KAAKzB,EAAEs/E,KAAMt/E,GAENyB,O,8CAIiBmnF,EAAQyR,EAAIC,EAAIC,GAMxC,OAJA94F,KAAKyO,EAAEovE,KAAMsJ,EAAQyR,IACrB54F,KAAKsP,EAAEuuE,KAAMsJ,EAAQ0R,IACrB74F,KAAKzB,EAAEs/E,KAAMsJ,EAAQ2R,IAEd94F,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/ByoF,GAML,OAJAzoF,KAAKyO,EAAEovE,KAAM4K,EAASh6E,GACtBzO,KAAKsP,EAAEuuE,KAAM4K,EAASn5E,GACtBtP,KAAKzB,EAAEs/E,KAAM4K,EAASlqF,GAEfyB,O,gCASP,OAHAi4F,GAAM1gB,WAAYv3E,KAAKzB,EAAGyB,KAAKsP,GAC/B4oF,GAAM3gB,WAAYv3E,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,GAEQ,GAAhC2oF,GAAM5K,MAAO6K,IAAQj9F,W,kCAIhB4C,GASZ,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,yDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOy5E,WAAYt3E,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,GAAI8C,IAAKpS,KAAKzB,GAAIi5E,eAAgB,EAAI,K,gCAInE35E,GAEV,OAAO86F,EAASI,UAAW/4F,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,EAAGtP,KAAKzB,EAAGV,K,+BAI1CA,GAST,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,sDACdxhB,EAAS,IAAIu5F,IAIPv5F,EAAOm7F,sBAAuBh5F,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,EAAGtP,KAAKzB,K,mCAI7CqpF,EAAO/pF,GAEpB,OAAO86F,EAASM,aAAcrR,EAAO5nF,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,EAAGtP,KAAKzB,EAAGV,K,4BAIvD+pF,EAAOsR,EAAKC,EAAKC,EAAKv7F,GAE5B,OAAO86F,EAASU,MAAOzR,EAAO5nF,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,EAAGtP,KAAKzB,EAAG26F,EAAKC,EAAKC,EAAKv7F,K,oCAIvD+pF,GAEd,OAAO+Q,EAASW,cAAe1R,EAAO5nF,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,EAAGtP,KAAKzB,K,oCAI7C0sF,GAEd,OAAO0N,EAASY,cAAev5F,KAAKyO,EAAGzO,KAAKsP,EAAGtP,KAAKzB,EAAG0sF,K,oCAIzCvD,GAEd,OAAOA,EAAI8R,mBAAoBx5F,Q,0CAIX/C,EAAGY,QAEPI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,iEACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAId,IACIt3E,EAAG6nC,EADDhmC,EAAIzO,KAAKyO,EAAGa,EAAItP,KAAKsP,EAAG/Q,EAAIyB,KAAKzB,EASvC85F,GAAK9gB,WAAYjoE,EAAGb,GACpB6pF,GAAK/gB,WAAYh5E,EAAGkQ,GACpB+pF,GAAKjhB,WAAYt6E,EAAGwR,GACpB,IAAMwmE,EAAKojB,GAAKxW,IAAK2W,IACftjB,EAAKojB,GAAKzW,IAAK2W,IACrB,GAAKvjB,GAAM,GAAKC,GAAM,EAGrB,OAAOr3E,EAAOggF,KAAMpvE,GAIrBgqF,GAAKlhB,WAAYt6E,EAAGqS,GACpB,IAAM6lE,EAAKkjB,GAAKxW,IAAK4W,IACfgB,EAAKnB,GAAKzW,IAAK4W,IACrB,GAAKtjB,GAAM,GAAKskB,GAAMtkB,EAGrB,OAAOt3E,EAAOggF,KAAMvuE,GAIrB,IAAMs5C,EAAKqsB,EAAKwkB,EAAKtkB,EAAKD,EAC1B,GAAKtsB,GAAM,GAAKqsB,GAAM,GAAKE,GAAM,EAIhC,OAFAvoE,EAAIqoE,GAAOA,EAAKE,GAETt3E,EAAOggF,KAAMpvE,GAAIirF,gBAAiBrB,GAAMzrF,GAIhD8rF,GAAKnhB,WAAYt6E,EAAGsB,GACpB,IAAMo7F,EAAKtB,GAAKxW,IAAK6W,IACfkB,EAAKtB,GAAKzW,IAAK6W,IACrB,GAAKkB,GAAM,GAAKD,GAAMC,EAGrB,OAAO/7F,EAAOggF,KAAMt/E,GAIrB,IAAM8kD,EAAKs2C,EAAKzkB,EAAKD,EAAK2kB,EAC1B,GAAKv2C,GAAM,GAAK6xB,GAAM,GAAK0kB,GAAM,EAIhC,OAFAnlD,EAAIygC,GAAOA,EAAK0kB,GAET/7F,EAAOggF,KAAMpvE,GAAIirF,gBAAiBpB,GAAM7jD,GAIhD,IAAMqI,EAAKq4B,EAAKykB,EAAKD,EAAKF,EAC1B,GAAK38C,GAAM,GAAO28C,EAAKtkB,GAAQ,GAAOwkB,EAAKC,GAAQ,EAKlD,OAHArB,GAAKhhB,WAAYh5E,EAAG+Q,GACpBmlC,GAAMglD,EAAKtkB,IAAWskB,EAAKtkB,GAASwkB,EAAKC,IAElC/7F,EAAOggF,KAAMvuE,GAAIoqF,gBAAiBnB,GAAM9jD,GAKhD,IAAMolD,EAAQ,GAAM/8C,EAAKuG,EAAKuF,GAK9B,OAHAh8C,EAAIy2C,EAAKw2C,EACTplD,EAAImU,EAAKixC,EAEFh8F,EAAOggF,KAAMpvE,GAAIirF,gBAAiBrB,GAAMzrF,GAAI8sF,gBAAiBpB,GAAM7jD,K,6BAInEg0C,GAEP,OAAOA,EAASh6E,EAAEg7E,OAAQzpF,KAAKyO,IAAOg6E,EAASn5E,EAAEm6E,OAAQzpF,KAAKsP,IAAOm5E,EAASlqF,EAAEkrF,OAAQzpF,KAAKzB,M,iCArS5EkQ,EAAGa,EAAG/Q,EAAGV,QAEVI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,uDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdrmF,EAAO05E,WAAYh5E,EAAG+Q,GACtB2oF,GAAM1gB,WAAY9oE,EAAGa,GACrBzR,EAAOwvF,MAAO4K,IAEd,IAAM6B,EAAiBj8F,EAAOioF,WAC9B,OAAKgU,EAAiB,EAEdj8F,EAAO25E,eAAgB,EAAI7wE,KAAKuK,KAAM4oF,IAIvCj8F,EAAOmzB,IAAK,EAAG,EAAG,K,mCAML42D,EAAOn5E,EAAGa,EAAG/Q,EAAGV,GAEpCo6F,GAAM1gB,WAAYh5E,EAAGkQ,GACrBypF,GAAM3gB,WAAYjoE,EAAGb,GACrB0pF,GAAM5gB,WAAYqQ,EAAOn5E,GAEzB,IAAMsrF,EAAQ9B,GAAMpW,IAAKoW,IACnB+B,EAAQ/B,GAAMpW,IAAKqW,IACnB+B,EAAQhC,GAAMpW,IAAKsW,IACnB+B,EAAQhC,GAAMrW,IAAKqW,IACnBiC,EAAQjC,GAAMrW,IAAKsW,IAEnB0B,EAAUE,EAAQG,EAAQF,EAAQA,EAUxC,QARgB/7F,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,0DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAKC,IAAV2V,EAIJ,OAAOh8F,EAAOmzB,KAAO,GAAK,GAAK,GAIhC,IAAMopE,EAAW,EAAIP,EACfrqD,GAAM0qD,EAAQD,EAAQD,EAAQG,GAAUC,EACxCxtF,GAAMmtF,EAAQI,EAAQH,EAAQC,GAAUG,EAG9C,OAAOv8F,EAAOmzB,IAAK,EAAIwe,EAAI5iC,EAAGA,EAAG4iC,K,oCAIZo4C,EAAOn5E,EAAGa,EAAG/Q,GAIlC,OAFAyB,KAAKi5F,aAAcrR,EAAOn5E,EAAGa,EAAG/Q,EAAG65F,IAE1BA,GAAInrF,GAAK,GAASmrF,GAAIlrF,GAAK,GAAWkrF,GAAInrF,EAAImrF,GAAIlrF,GAAO,I,4BAIrD06E,EAAOt0E,EAAIG,EAAIC,EAAIwlF,EAAKC,EAAKC,EAAKv7F,GAS/C,OAPAmC,KAAKi5F,aAAcrR,EAAOt0E,EAAIG,EAAIC,EAAI0kF,IAEtCv6F,EAAOmzB,IAAK,EAAG,GACfnzB,EAAO67F,gBAAiBR,EAAKd,GAAInrF,GACjCpP,EAAO67F,gBAAiBP,EAAKf,GAAIlrF,GACjCrP,EAAO67F,gBAAiBN,EAAKhB,GAAItrF,GAE1BjP,I,oCAIc4Q,EAAGa,EAAG/Q,EAAG0sF,GAM9B,OAJAgN,GAAM1gB,WAAYh5E,EAAG+Q,GACrB4oF,GAAM3gB,WAAY9oE,EAAGa,GAGZ2oF,GAAM5K,MAAO6K,IAAQrW,IAAKoJ,GAAc,M,KA+M7CoP,GAAiB,CAAE,UAAa,SAAU,aAAgB,SAAU,KAAQ,MAAU,WAAc,QAAU,MAAS,SAC5H,MAAS,SAAU,OAAU,SAAU,MAAS,EAAU,eAAkB,SAAU,KAAQ,IAAU,WAAc,QACtH,MAAS,SAAU,UAAa,SAAU,UAAa,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,MAAS,SACzH,eAAkB,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SAAU,KAAQ,MAAU,SAAY,IAAU,SAAY,MAC3H,cAAiB,SAAU,SAAY,SAAU,UAAa,MAAU,SAAY,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,QACpI,eAAkB,QAAU,WAAc,SAAU,WAAc,SAAU,QAAW,QAAU,WAAc,SAAU,aAAgB,QACzI,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,QAAU,cAAiB,MAAU,WAAc,QAC1H,SAAY,SAAU,YAAe,MAAU,QAAW,QAAU,QAAW,QAAU,WAAc,QAAU,UAAa,SAC9H,YAAe,SAAU,YAAe,QAAU,QAAW,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,KAAQ,SAC9H,UAAa,SAAU,KAAQ,QAAU,MAAS,MAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,QAAU,SAAY,SAAU,QAAW,SACxI,UAAa,SAAU,OAAU,QAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,SAAY,SAAU,cAAiB,SAAU,UAAa,QAC/I,aAAgB,SAAU,UAAa,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAAU,qBAAwB,SAAU,UAAa,SAC/I,WAAc,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,YAAe,SAAU,cAAiB,QAAU,aAAgB,QAC1I,eAAkB,QAAU,eAAkB,QAAU,eAAkB,SAAU,YAAe,SAAU,KAAQ,MAAU,UAAa,QAC5I,MAAS,SAAU,QAAW,SAAU,OAAU,QAAU,iBAAoB,QAAU,WAAc,IAAU,aAAgB,SAClI,aAAgB,QAAU,eAAkB,QAAU,gBAAmB,QAAU,kBAAqB,MAAU,gBAAmB,QACrI,gBAAmB,SAAU,aAAgB,QAAU,UAAa,SAAU,UAAa,SAAU,SAAY,SAAU,YAAe,SAC1I,KAAQ,IAAU,QAAW,SAAU,MAAS,QAAU,UAAa,QAAU,OAAU,SAAU,UAAa,SAAU,OAAU,SACtI,cAAiB,SAAU,UAAa,SAAU,cAAiB,SAAU,cAAiB,SAAU,WAAc,SAAU,UAAa,SAC7I,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,KAAQ,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,QAAU,cAAiB,QAAU,IAAO,SAAU,UAAa,SAC3J,UAAa,QAAU,YAAe,QAAU,OAAU,SAAU,WAAc,SAAU,SAAY,QAAU,SAAY,SAC9H,OAAU,SAAU,OAAU,SAAU,QAAW,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,UAAa,QAAU,KAAQ,SAC1I,YAAe,MAAU,UAAa,QAAU,IAAO,SAAU,KAAQ,MAAU,QAAW,SAAU,OAAU,SAAU,UAAa,QACzI,OAAU,SAAU,MAAS,SAAU,MAAS,SAAU,WAAc,SAAU,OAAU,SAAU,YAAe,UAEhHC,GAAQ,CAAEzrE,EAAG,EAAG1uB,EAAG,EAAGnE,EAAG,GACzBu+F,GAAQ,CAAE1rE,EAAG,EAAG1uB,EAAG,EAAGnE,EAAG,GAE/B,SAASw+F,GAASv9F,EAAG2d,EAAG1b,GAIvB,OAFKA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,IAAIA,GAAK,GACbA,EAAI,EAAI,EAAWjC,EAAgB,GAAV2d,EAAI3d,GAAUiC,EACvCA,EAAI,GAAe0b,EACnB1b,EAAI,EAAI,EAAWjC,EAAgB,GAAV2d,EAAI3d,IAAY,EAAI,EAAIiC,GAC/CjC,EAIR,SAASw9F,GAAcl8F,GAEtB,OAASA,EAAI,OAAgB,YAAJA,EAAmBoI,KAAKqK,IAAS,YAAJzS,EAAmB,YAAc,KAIxF,SAASm8F,GAAcn8F,GAEtB,OAASA,EAAI,SAAkB,MAAJA,EAAY,MAAUoI,KAAKqK,IAAKzS,EAAG,QAAc,K,IAIvEo8F,G,WAEL,WAAa77F,EAAG+gB,EAAGvQ,GAIlB,OAJsB,oBAEtBpU,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,UAAW,CAAEf,OAAO,SAEtChB,IAAN4hB,QAAyB5hB,IAANqR,EAGhBtP,KAAKgxB,IAAKlyB,GAIXkB,KAAK46F,OAAQ97F,EAAG+gB,EAAGvQ,G,gDAItBrQ,GAgBJ,OAdKA,GAASA,EAAM47F,QAEnB76F,KAAK69E,KAAM5+E,GAEiB,kBAAVA,EAElBe,KAAK86F,OAAQ77F,GAEe,kBAAVA,GAElBe,KAAK+6F,SAAU97F,GAITe,O,gCAIGq3E,GAMV,OAJAr3E,KAAKlB,EAAIu4E,EACTr3E,KAAK6f,EAAIw3D,EACTr3E,KAAKsP,EAAI+nE,EAEFr3E,O,6BAIAg7F,GAQP,OANAA,EAAMr0F,KAAKkM,MAAOmoF,GAElBh7F,KAAKlB,GAAMk8F,GAAO,GAAK,KAAQ,IAC/Bh7F,KAAK6f,GAAMm7E,GAAO,EAAI,KAAQ,IAC9Bh7F,KAAKsP,GAAY,IAAN0rF,GAAc,IAElBh7F,O,6BAIAlB,EAAG+gB,EAAGvQ,GAMb,OAJAtP,KAAKlB,EAAIA,EACTkB,KAAK6f,EAAIA,EACT7f,KAAKsP,EAAIA,EAEFtP,O,6BAIA6uB,EAAG1uB,EAAGnE,GAOb,GAJA6yB,EAAI+lD,GAAUS,gBAAiBxmD,EAAG,GAClC1uB,EAAIy0E,GAAUz0D,MAAOhgB,EAAG,EAAG,GAC3BnE,EAAI44E,GAAUz0D,MAAOnkB,EAAG,EAAG,GAEhB,IAANmE,EAEJH,KAAKlB,EAAIkB,KAAK6f,EAAI7f,KAAKsP,EAAItT,MAErB,CAEN,IAAMiB,EAAIjB,GAAK,GAAMA,GAAM,EAAImE,GAAMnE,EAAImE,EAAMnE,EAAImE,EAC7Cya,EAAM,EAAI5e,EAAMiB,EAEtB+C,KAAKlB,EAAI07F,GAAS5/E,EAAG3d,EAAG4xB,EAAI,EAAI,GAChC7uB,KAAK6f,EAAI26E,GAAS5/E,EAAG3d,EAAG4xB,GACxB7uB,KAAKsP,EAAIkrF,GAAS5/E,EAAG3d,EAAG4xB,EAAI,EAAI,GAIjC,OAAO7uB,O,+BAIE8H,GAET,SAASmzF,EAAarnD,QAEL31C,IAAX21C,GAEA/mC,WAAY+mC,GAAW,GAE3B9zC,QAAQuf,KAAM,mCAAqCvX,EAAQ,qBAO7D,IAAIxJ,EAEJ,GAAKA,EAAI,kCAAkCwxB,KAAMhoB,GAAU,CAI1D,IAAI8nB,EACE7xB,EAAOO,EAAG,GACV48F,EAAa58F,EAAG,GAEtB,OAASP,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK6xB,EAAQ,gEAAgEE,KAAMorE,GASlF,OANAl7F,KAAKlB,EAAI6H,KAAK2lB,IAAK,IAAKgD,SAAUM,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD5vB,KAAK6f,EAAIlZ,KAAK2lB,IAAK,IAAKgD,SAAUM,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD5vB,KAAKsP,EAAI3I,KAAK2lB,IAAK,IAAKgD,SAAUM,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDqrE,EAAarrE,EAAO,IAEb5vB,KAIR,GAAK4vB,EAAQ,sEAAsEE,KAAMorE,GASxF,OANAl7F,KAAKlB,EAAI6H,KAAK2lB,IAAK,IAAKgD,SAAUM,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD5vB,KAAK6f,EAAIlZ,KAAK2lB,IAAK,IAAKgD,SAAUM,EAAO,GAAK,KAAS,IACvD5vB,KAAKsP,EAAI3I,KAAK2lB,IAAK,IAAKgD,SAAUM,EAAO,GAAK,KAAS,IAEvDqrE,EAAarrE,EAAO,IAEb5vB,KAIR,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJ,GAAK4vB,EAAQ,gFAAgFE,KAAMorE,GAAe,CAGjH,IAAMrsE,EAAIhiB,WAAY+iB,EAAO,IAAQ,IAC/BzvB,EAAImvB,SAAUM,EAAO,GAAK,IAAO,IACjC5zB,EAAIszB,SAAUM,EAAO,GAAK,IAAO,IAIvC,OAFAqrE,EAAarrE,EAAO,IAEb5vB,KAAKm7F,OAAQtsE,EAAG1uB,EAAGnE,UAQvB,GAAKsC,EAAI,qBAAqBwxB,KAAMhoB,GAAU,CAIpD,IAAMkzF,EAAM18F,EAAG,GACTsR,EAAOorF,EAAI//F,OAEjB,GAAc,IAAT2U,EAOJ,OAJA5P,KAAKlB,EAAIwwB,SAAU0rE,EAAIpiF,OAAQ,GAAMoiF,EAAIpiF,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D5Y,KAAK6f,EAAIyP,SAAU0rE,EAAIpiF,OAAQ,GAAMoiF,EAAIpiF,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D5Y,KAAKsP,EAAIggB,SAAU0rE,EAAIpiF,OAAQ,GAAMoiF,EAAIpiF,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtD5Y,KAED,GAAc,IAAT4P,EAOX,OAJA5P,KAAKlB,EAAIwwB,SAAU0rE,EAAIpiF,OAAQ,GAAMoiF,EAAIpiF,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D5Y,KAAK6f,EAAIyP,SAAU0rE,EAAIpiF,OAAQ,GAAMoiF,EAAIpiF,OAAQ,GAAK,IAAO,IAC7D5Y,KAAKsP,EAAIggB,SAAU0rE,EAAIpiF,OAAQ,GAAMoiF,EAAIpiF,OAAQ,GAAK,IAAO,IAEtD5Y,KAMT,OAAK8H,GAASA,EAAM7M,OAAS,EAErB+E,KAAKo7F,aAActzF,GAIpB9H,O,mCAIM8H,GAGb,IAAMkzF,EAAMX,GAAgBvyF,GAc5B,YAZa7J,IAAR+8F,EAGJh7F,KAAK86F,OAAQE,GAKbl7F,QAAQuf,KAAM,8BAAgCvX,GAIxC9H,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,YAAaZ,KAAKlB,EAAGkB,KAAK6f,EAAG7f,KAAKsP,K,2BAI7CsgB,GAML,OAJA5vB,KAAKlB,EAAI8wB,EAAM9wB,EACfkB,KAAK6f,EAAI+P,EAAM/P,EACf7f,KAAKsP,EAAIsgB,EAAMtgB,EAERtP,O,wCAIW4vB,EAAOyrE,GAQzB,YANqBp9F,IAAhBo9F,IAA4BA,EAAc,GAE/Cr7F,KAAKlB,EAAI6H,KAAKqK,IAAK4e,EAAM9wB,EAAGu8F,GAC5Br7F,KAAK6f,EAAIlZ,KAAKqK,IAAK4e,EAAM/P,EAAGw7E,GAC5Br7F,KAAKsP,EAAI3I,KAAKqK,IAAK4e,EAAMtgB,EAAG+rF,GAErBr7F,O,wCAIW4vB,EAAOyrE,QAEJp9F,IAAhBo9F,IAA4BA,EAAc,GAE/C,IAAMC,EAAgBD,EAAc,EAAQ,EAAMA,EAAgB,EAMlE,OAJAr7F,KAAKlB,EAAI6H,KAAKqK,IAAK4e,EAAM9wB,EAAGw8F,GAC5Bt7F,KAAK6f,EAAIlZ,KAAKqK,IAAK4e,EAAM/P,EAAGy7E,GAC5Bt7F,KAAKsP,EAAI3I,KAAKqK,IAAK4e,EAAMtgB,EAAGgsF,GAErBt7F,O,2CAIcq7F,GAIrB,OAFAr7F,KAAKu7F,kBAAmBv7F,KAAMq7F,GAEvBr7F,O,2CAIcq7F,GAIrB,OAFAr7F,KAAKw7F,kBAAmBx7F,KAAMq7F,GAEvBr7F,O,uCAIU4vB,GAMjB,OAJA5vB,KAAKlB,EAAI27F,GAAc7qE,EAAM9wB,GAC7BkB,KAAK6f,EAAI46E,GAAc7qE,EAAM/P,GAC7B7f,KAAKsP,EAAImrF,GAAc7qE,EAAMtgB,GAEtBtP,O,uCAIU4vB,GAMjB,OAJA5vB,KAAKlB,EAAI47F,GAAc9qE,EAAM9wB,GAC7BkB,KAAK6f,EAAI66E,GAAc9qE,EAAM/P,GAC7B7f,KAAKsP,EAAIorF,GAAc9qE,EAAMtgB,GAEtBtP,O,4CAQP,OAFAA,KAAKy7F,iBAAkBz7F,MAEhBA,O,4CAQP,OAFAA,KAAK07F,iBAAkB17F,MAEhBA,O,+BAMP,OAAkB,IAATA,KAAKlB,GAAa,GAAgB,IAATkB,KAAK6f,GAAa,EAAe,IAAT7f,KAAKsP,GAAa,I,qCAM5E,OAAS,SAAWtP,KAAK27F,SAAS9sF,SAAU,KAAO3O,OAAS,K,6BAIrDrC,QAISI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,iDACdxhB,EAAS,CAAEgxB,EAAG,EAAG1uB,EAAG,EAAGnE,EAAG,IAI3B,IAKI4/F,EAAKC,EALH/8F,EAAIkB,KAAKlB,EAAG+gB,EAAI7f,KAAK6f,EAAGvQ,EAAItP,KAAKsP,EAEjC05B,EAAMriC,KAAKqiC,IAAKlqC,EAAG+gB,EAAGvQ,GACtBgd,EAAM3lB,KAAK2lB,IAAKxtB,EAAG+gB,EAAGvQ,GAGtBwsF,GAAcxvE,EAAM0c,GAAQ,EAElC,GAAK1c,IAAQ0c,EAEZ4yD,EAAM,EACNC,EAAa,MAEP,CAEN,IAAMpE,EAAQzuD,EAAM1c,EAIpB,OAFAuvE,EAAaC,GAAa,GAAMrE,GAAUzuD,EAAM1c,GAAQmrE,GAAU,EAAIzuD,EAAM1c,GAEnE0c,GAER,KAAKlqC,EAAG88F,GAAQ/7E,EAAIvQ,GAAMmoF,GAAU53E,EAAIvQ,EAAI,EAAI,GAAK,MACrD,KAAKuQ,EAAG+7E,GAAQtsF,EAAIxQ,GAAM24F,EAAQ,EAAG,MACrC,KAAKnoF,EAAGssF,GAAQ98F,EAAI+gB,GAAM43E,EAAQ,EAInCmE,GAAO,EAQR,OAJA/9F,EAAOgxB,EAAI+sE,EACX/9F,EAAOsC,EAAI07F,EACXh+F,EAAO7B,EAAI8/F,EAEJj+F,I,iCAMP,MAAO,QAAsB,IAATmC,KAAKlB,EAAY,GAAM,KAAmB,IAATkB,KAAK6f,EAAY,GAAM,KAAmB,IAAT7f,KAAKsP,EAAY,GAAM,M,gCAInGuf,EAAG1uB,EAAGnE,GAQhB,OANAgE,KAAK+7F,OAAQzB,IAEbA,GAAMzrE,GAAKA,EAAGyrE,GAAMn6F,GAAKA,EAAGm6F,GAAMt+F,GAAKA,EAEvCgE,KAAKm7F,OAAQb,GAAMzrE,EAAGyrE,GAAMn6F,EAAGm6F,GAAMt+F,GAE9BgE,O,0BAIH4vB,GAMJ,OAJA5vB,KAAKlB,GAAK8wB,EAAM9wB,EAChBkB,KAAK6f,GAAK+P,EAAM/P,EAChB7f,KAAKsP,GAAKsgB,EAAMtgB,EAETtP,O,gCAIGg8F,EAAQC,GAMlB,OAJAj8F,KAAKlB,EAAIk9F,EAAOl9F,EAAIm9F,EAAOn9F,EAC3BkB,KAAK6f,EAAIm8E,EAAOn8E,EAAIo8E,EAAOp8E,EAC3B7f,KAAKsP,EAAI0sF,EAAO1sF,EAAI2sF,EAAO3sF,EAEpBtP,O,gCAIGG,GAMV,OAJAH,KAAKlB,GAAKqB,EACVH,KAAK6f,GAAK1f,EACVH,KAAKsP,GAAKnP,EAEHH,O,0BAIH4vB,GAMJ,OAJA5vB,KAAKlB,EAAI6H,KAAKqiC,IAAK,EAAGhpC,KAAKlB,EAAI8wB,EAAM9wB,GACrCkB,KAAK6f,EAAIlZ,KAAKqiC,IAAK,EAAGhpC,KAAK6f,EAAI+P,EAAM/P,GACrC7f,KAAKsP,EAAI3I,KAAKqiC,IAAK,EAAGhpC,KAAKsP,EAAIsgB,EAAMtgB,GAE9BtP,O,+BAIE4vB,GAMT,OAJA5vB,KAAKlB,GAAK8wB,EAAM9wB,EAChBkB,KAAK6f,GAAK+P,EAAM/P,EAChB7f,KAAKsP,GAAKsgB,EAAMtgB,EAETtP,O,qCAIQG,GAMf,OAJAH,KAAKlB,GAAKqB,EACVH,KAAK6f,GAAK1f,EACVH,KAAKsP,GAAKnP,EAEHH,O,2BAIF4vB,EAAO+hB,GAMZ,OAJA3xC,KAAKlB,IAAO8wB,EAAM9wB,EAAIkB,KAAKlB,GAAM6yC,EACjC3xC,KAAK6f,IAAO+P,EAAM/P,EAAI7f,KAAK6f,GAAM8xB,EACjC3xC,KAAKsP,IAAOsgB,EAAMtgB,EAAItP,KAAKsP,GAAMqiC,EAE1B3xC,O,8BAIC4vB,EAAO+hB,GAEf3xC,KAAK+7F,OAAQzB,IACb1qE,EAAMmsE,OAAQxB,IAEd,IAAM1rE,EAAI+lD,GAAUe,KAAM2kB,GAAMzrE,EAAG0rE,GAAM1rE,EAAG8iB,GACtCxxC,EAAIy0E,GAAUe,KAAM2kB,GAAMn6F,EAAGo6F,GAAMp6F,EAAGwxC,GACtC31C,EAAI44E,GAAUe,KAAM2kB,GAAMt+F,EAAGu+F,GAAMv+F,EAAG21C,GAI5C,OAFA3xC,KAAKm7F,OAAQtsE,EAAG1uB,EAAGnE,GAEZgE,O,6BAIAzB,GAEP,OAASA,EAAEO,IAAMkB,KAAKlB,GAASP,EAAEshB,IAAM7f,KAAK6f,GAASthB,EAAE+Q,IAAMtP,KAAKsP,I,gCAIxD0iB,GAAoB,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAM1B,OAJAxzB,KAAKlB,EAAIkzB,EAAOwB,GAChBxzB,KAAK6f,EAAImS,EAAOwB,EAAS,GACzBxzB,KAAKsP,EAAI0iB,EAAOwB,EAAS,GAElBxzB,O,gCAI0B,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAM7B,OAJAxB,EAAOwB,GAAWxzB,KAAKlB,EACvBkzB,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAK6f,EAC3BmS,EAAOwB,EAAS,GAAMxzB,KAAKsP,EAEpB0iB,I,0CAIaomD,EAAWtsD,GAgB/B,OAdA9rB,KAAKlB,EAAIs5E,EAAUC,KAAMvsD,GACzB9rB,KAAK6f,EAAIu4D,EAAUE,KAAMxsD,GACzB9rB,KAAKsP,EAAI8oE,EAAUuH,KAAM7zD,IAEK,IAAzBssD,EAAU8jB,aAIdl8F,KAAKlB,GAAK,IACVkB,KAAK6f,GAAK,IACV7f,KAAKsP,GAAK,KAIJtP,O,+BAMP,OAAOA,KAAK27F,a,KAMdhB,GAAMwB,MAAQ9B,GACdM,GAAMx/F,UAAU2D,EAAI,EACpB67F,GAAMx/F,UAAU0kB,EAAI,EACpB86E,GAAMx/F,UAAUmU,EAAI,E,IAEd8sF,G,WAEL,WAAa3tF,EAAGa,EAAG/Q,EAAG4nF,EAAQv2D,EAAOysE,GAAgB,oBAEpDr8F,KAAKyO,EAAIA,EACTzO,KAAKsP,EAAIA,EACTtP,KAAKzB,EAAIA,EAETyB,KAAKmmF,OAAWA,GAAUA,EAAOoJ,UAAcpJ,EAAS,IAAIjC,GAC5DlkF,KAAKs8F,cAAgBt3F,MAAMC,QAASkhF,GAAWA,EAAS,GAExDnmF,KAAK4vB,MAAUA,GAASA,EAAMirE,QAAYjrE,EAAQ,IAAI+qE,GACtD36F,KAAKu8F,aAAev3F,MAAMC,QAAS2qB,GAAUA,EAAQ,GAErD5vB,KAAKq8F,mBAAkCp+F,IAAlBo+F,EAA8BA,EAAgB,E,oDAMnE,OAAO,IAAIr8F,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/BiC,GAELjC,KAAKyO,EAAIxM,EAAOwM,EAChBzO,KAAKsP,EAAIrN,EAAOqN,EAChBtP,KAAKzB,EAAI0D,EAAO1D,EAEhByB,KAAKmmF,OAAOtI,KAAM57E,EAAOkkF,QACzBnmF,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAKq8F,cAAgBp6F,EAAOo6F,cAE5B,IAAM,IAAIthG,EAAI,EAAGssF,EAAKplF,EAAOq6F,cAAcrhG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE1DiF,KAAKs8F,cAAevhG,GAAMkH,EAAOq6F,cAAevhG,GAAI6iF,QAIrD,IAAM,IAAI7iF,EAAI,EAAGssF,EAAKplF,EAAOs6F,aAAathG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEzDiF,KAAKu8F,aAAcxhG,GAAMkH,EAAOs6F,aAAcxhG,GAAI6iF,QAInD,OAAO59E,S,KAMLw8F,GAAa,EAEjB,SAASC,KAERvhG,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,KAAM,CAAEf,MAAOu9F,OAE5Cx8F,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAEtB/0E,KAAKjC,KAAO,GACZiC,KAAKrC,KAAO,WAEZqC,KAAK08F,KAAM,EAEX18F,KAAK28F,SAAWxzB,EAChBnpE,KAAK48F,KAAO/zB,EACZ7oE,KAAK68F,aAAc,EACnB78F,KAAKu8F,cAAe,EAEpBv8F,KAAKoL,QAAU,EACfpL,KAAKk8B,aAAc,EAEnBl8B,KAAK88F,SAAW7yB,EAChBjqE,KAAK+8F,SAAW7yB,EAChBlqE,KAAKg9F,cAAgBxzB,EACrBxpE,KAAKi9F,cAAgB,KACrBj9F,KAAKk9F,cAAgB,KACrBl9F,KAAKm9F,mBAAqB,KAE1Bn9F,KAAKo9F,UAAYzyB,GACjB3qE,KAAKq9F,WAAY,EACjBr9F,KAAKs9F,YAAa,EAElBt9F,KAAKu9F,iBAAmB,IACxBv9F,KAAKw9F,YAAchqB,GACnBxzE,KAAKy9F,WAAa,EAClBz9F,KAAK09F,gBAAkB,IACvB19F,KAAK29F,YAAcjrB,GACnB1yE,KAAK49F,aAAelrB,GACpB1yE,KAAK69F,aAAenrB,GACpB1yE,KAAK89F,cAAe,EAEpB99F,KAAK+9F,eAAiB,KACtB/9F,KAAKg+F,kBAAmB,EACxBh+F,KAAKi+F,aAAc,EAEnBj+F,KAAKk+F,WAAa,KAElBl+F,KAAKm+F,YAAa,EAElBn+F,KAAKugB,UAAY,KAEjBvgB,KAAKo+F,eAAgB,EACrBp+F,KAAKq+F,oBAAsB,EAC3Br+F,KAAKs+F,mBAAqB,EAE1Bt+F,KAAKu+F,WAAY,EAEjBv+F,KAAKw+F,UAAY,EACjBx+F,KAAKy+F,oBAAqB,EAE1Bz+F,KAAK8yF,SAAU,EAEf9yF,KAAK0+F,YAAa,EAElB1+F,KAAKmzF,SAAW,GAEhBnzF,KAAKsyB,QAAU,EA0ZhB,SAASqsE,GAAmBhI,GAE3B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,oBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAK4+F,SAAW,KAChB5+F,KAAK6+F,kBAAoB,EAEzB7+F,KAAK8+F,MAAQ,KACb9+F,KAAK++F,eAAiB,EAEtB/+F,KAAKg/F,YAAc,KAEnBh/F,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKk/F,OAAS,KACdl/F,KAAKm/F,QAAUn0B,GACfhrE,KAAKo/F,aAAe,EACpBp/F,KAAKq/F,gBAAkB,IAEvBr/F,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAC1Bv/F,KAAKw/F,iBAAmB,QACxBx/F,KAAKy/F,kBAAoB,QAEzBz/F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EAEpB3/F,KAAK4/F,UAAWjJ,GAvbjB8F,GAASthG,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAE/EyF,YAAa67F,GAEboD,YAAY,EAEZC,gBAAiB,aAEjBC,sBAAuB,WAEtB,OAAO//F,KAAK8/F,gBAAgBjxF,YAI7B+wF,UAAW,SAAW14F,GAErB,QAAgBjJ,IAAXiJ,EAEL,IAAM,IAAM3H,KAAO2H,EAAS,CAE3B,IAAMK,EAAWL,EAAQ3H,GAEzB,QAAkBtB,IAAbsJ,EAQL,GAAa,YAARhI,EAAL,CAQA,IAAMygG,EAAehgG,KAAMT,QAELtB,IAAjB+hG,EAOAA,GAAgBA,EAAanF,QAEjCmF,EAAahvE,IAAKzpB,GAELy4F,GAAgBA,EAAazQ,WAAiBhoF,GAAYA,EAASgoF,UAEhFyQ,EAAaniB,KAAMt2E,GAInBvH,KAAMT,GAAQgI,EAfdzH,QAAQuf,KAAM,SAAWrf,KAAKrC,KAAO,MAAQ4B,EAAM,8CAVnDO,QAAQuf,KAAM,SAAWrf,KAAKrC,KAAO,sEACrCqC,KAAK68F,YAAgBt1F,IAAayhE,OATlClpE,QAAQuf,KAAM,oBAAsB9f,EAAM,+BAyC7Cu+E,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMkiB,OAAoBhiG,IAAT8/E,GAAsC,kBAATA,EAEzCkiB,IAEJliB,EAAO,CACNE,SAAU,GACVE,OAAQ,KAKV,IAAMzjF,EAAO,CACZwjF,SAAU,CACT5rD,QAAS,IACT30B,KAAM,WACNw5C,UAAW,oBA+Jb,SAAS2/C,EAAkB58D,GAE1B,IAAMhzB,EAAS,GAEf,IAAM,IAAM3H,KAAO26B,EAAQ,CAE1B,IAAMx/B,EAAOw/B,EAAO36B,UACb7E,EAAKwjF,SACZh3E,EAAO3L,KAAMb,GAId,OAAOwM,EAIR,GA1KAxM,EAAKqiF,KAAO/8E,KAAK+8E,KACjBriF,EAAKiD,KAAOqC,KAAKrC,KAEE,KAAdqC,KAAKjC,OAAcrD,EAAKqD,KAAOiC,KAAKjC,MAEpCiC,KAAK4vB,OAAS5vB,KAAK4vB,MAAMirE,UAAUngG,EAAKk1B,MAAQ5vB,KAAK4vB,MAAM+rE,eAExC19F,IAAnB+B,KAAKkgG,YAA0BxlG,EAAKwlG,UAAYlgG,KAAKkgG,gBAClCjiG,IAAnB+B,KAAKmgG,YAA0BzlG,EAAKylG,UAAYngG,KAAKmgG,WAErDngG,KAAKogG,OAASpgG,KAAKogG,MAAMvF,UAAUngG,EAAK0lG,MAAQpgG,KAAKogG,MAAMzE,UAC3D37F,KAAKqgG,UAAYrgG,KAAKqgG,SAASxF,UAAUngG,EAAK2lG,SAAWrgG,KAAKqgG,SAAS1E,UACvE37F,KAAKsgG,mBAAgD,IAA3BtgG,KAAKsgG,oBAA0B5lG,EAAK4lG,kBAAoBtgG,KAAKsgG,mBAEvFtgG,KAAKugG,UAAYvgG,KAAKugG,SAAS1F,UAAUngG,EAAK6lG,SAAWvgG,KAAKugG,SAAS5E,eACpD19F,IAAnB+B,KAAKwgG,YAA0B9lG,EAAK8lG,UAAYxgG,KAAKwgG,gBAClCviG,IAAnB+B,KAAKygG,YAA0B/lG,EAAK+lG,UAAYzgG,KAAKygG,gBACzBxiG,IAA5B+B,KAAK0gG,qBAAmChmG,EAAKgmG,mBAAqB1gG,KAAK0gG,oBAEvE1gG,KAAK2gG,cAAgB3gG,KAAK2gG,aAAaljB,YAE3C/iF,EAAKimG,aAAe3gG,KAAK2gG,aAAa7iB,OAAQC,GAAOhB,MAIjD/8E,KAAK4gG,uBAAyB5gG,KAAK4gG,sBAAsBnjB,YAE7D/iF,EAAKkmG,sBAAwB5gG,KAAK4gG,sBAAsB9iB,OAAQC,GAAOhB,MAInE/8E,KAAK6gG,oBAAsB7gG,KAAK6gG,mBAAmBpjB,YAEvD/iF,EAAKmmG,mBAAqB7gG,KAAK6gG,mBAAmB/iB,OAAQC,GAAOhB,KACjEriF,EAAKomG,qBAAuB9gG,KAAK8gG,qBAAqBxzF,WAIlDtN,KAAKiS,KAAOjS,KAAKiS,IAAIwrE,YAAY/iF,EAAKuX,IAAMjS,KAAKiS,IAAI6rE,OAAQC,GAAOhB,MACpE/8E,KAAK+gG,QAAU/gG,KAAK+gG,OAAOtjB,YAAY/iF,EAAKqmG,OAAS/gG,KAAK+gG,OAAOjjB,OAAQC,GAAOhB,MAChF/8E,KAAKi/F,UAAYj/F,KAAKi/F,SAASxhB,YAAY/iF,EAAKukG,SAAWj/F,KAAKi/F,SAASnhB,OAAQC,GAAOhB,MACxF/8E,KAAK4+F,UAAY5+F,KAAK4+F,SAASnhB,YAAY/iF,EAAKkkG,SAAW5+F,KAAK4+F,SAAS9gB,OAAQC,GAAOhB,MAExF/8E,KAAK8+F,OAAS9+F,KAAK8+F,MAAMrhB,YAE7B/iF,EAAKokG,MAAQ9+F,KAAK8+F,MAAMhhB,OAAQC,GAAOhB,KACvCriF,EAAKqkG,eAAiB/+F,KAAK++F,gBAIvB/+F,KAAKghG,SAAWhhG,KAAKghG,QAAQvjB,YAEjC/iF,EAAKsmG,QAAUhhG,KAAKghG,QAAQljB,OAAQC,GAAOhB,KAC3CriF,EAAKumG,UAAYjhG,KAAKihG,WAIlBjhG,KAAKkhG,WAAalhG,KAAKkhG,UAAUzjB,YAErC/iF,EAAKwmG,UAAYlhG,KAAKkhG,UAAUpjB,OAAQC,GAAOhB,KAC/CriF,EAAKymG,cAAgBnhG,KAAKmhG,cAC1BzmG,EAAK0mG,YAAcphG,KAAKohG,YAAY9zF,WAIhCtN,KAAKqhG,iBAAmBrhG,KAAKqhG,gBAAgB5jB,YAEjD/iF,EAAK2mG,gBAAkBrhG,KAAKqhG,gBAAgBvjB,OAAQC,GAAOhB,KAC3DriF,EAAK4mG,kBAAoBthG,KAAKshG,kBAC9B5mG,EAAK6mG,iBAAmBvhG,KAAKuhG,kBAIzBvhG,KAAKwhG,cAAgBxhG,KAAKwhG,aAAa/jB,YAAY/iF,EAAK8mG,aAAexhG,KAAKwhG,aAAa1jB,OAAQC,GAAOhB,MACxG/8E,KAAKyhG,cAAgBzhG,KAAKyhG,aAAahkB,YAAY/iF,EAAK+mG,aAAezhG,KAAKyhG,aAAa3jB,OAAQC,GAAOhB,MAExG/8E,KAAK0hG,aAAe1hG,KAAK0hG,YAAYjkB,YAAY/iF,EAAKgnG,YAAc1hG,KAAK0hG,YAAY5jB,OAAQC,GAAOhB,MACpG/8E,KAAKg/F,aAAeh/F,KAAKg/F,YAAYvhB,YAAY/iF,EAAKskG,YAAch/F,KAAKg/F,YAAYlhB,OAAQC,GAAOhB,MAEpG/8E,KAAKk/F,QAAUl/F,KAAKk/F,OAAOzhB,YAE/B/iF,EAAKwkG,OAASl/F,KAAKk/F,OAAOphB,OAAQC,GAAOhB,KACzCriF,EAAK0kG,aAAep/F,KAAKo/F,aACzB1kG,EAAK2kG,gBAAkBr/F,KAAKq/F,qBAENphG,IAAjB+B,KAAKm/F,UAAwBzkG,EAAKykG,QAAUn/F,KAAKm/F,cACxBlhG,IAAzB+B,KAAK2hG,kBAAgCjnG,EAAKinG,gBAAkB3hG,KAAK2hG,kBAIlE3hG,KAAK4hG,aAAe5hG,KAAK4hG,YAAYnkB,YAEzC/iF,EAAKknG,YAAc5hG,KAAK4hG,YAAY9jB,OAAQC,GAAOhB,WAIjC9+E,IAAd+B,KAAK4P,OAAqBlV,EAAKkV,KAAO5P,KAAK4P,WAClB3R,IAAzB+B,KAAK6hG,kBAAgCnnG,EAAKmnG,gBAAkB7hG,KAAK6hG,iBAEjE7hG,KAAK28F,WAAaxzB,IAAiBzuE,EAAKiiG,SAAW38F,KAAK28F,WACnC,IAArB38F,KAAK68F,cAAuBniG,EAAKmiG,YAAc78F,KAAK68F,aACpD78F,KAAK48F,OAAS/zB,IAAYnuE,EAAKkiG,KAAO58F,KAAK48F,MAC3C58F,KAAKu8F,eAAe7hG,EAAK6hG,cAAe,GAExCv8F,KAAKoL,QAAU,IAAI1Q,EAAK0Q,QAAUpL,KAAKoL,UAClB,IAArBpL,KAAKk8B,cAAuBxhC,EAAKwhC,YAAcl8B,KAAKk8B,aAEzDxhC,EAAK0iG,UAAYp9F,KAAKo9F,UACtB1iG,EAAK2iG,UAAYr9F,KAAKq9F,UACtB3iG,EAAK4iG,WAAat9F,KAAKs9F,WAEvB5iG,EAAKojG,aAAe99F,KAAK89F,aACzBpjG,EAAK6iG,iBAAmBv9F,KAAKu9F,iBAC7B7iG,EAAK8iG,YAAcx9F,KAAKw9F,YACxB9iG,EAAK+iG,WAAaz9F,KAAKy9F,WACvB/iG,EAAKgjG,gBAAkB19F,KAAK09F,gBAC5BhjG,EAAKijG,YAAc39F,KAAK29F,YACxBjjG,EAAKkjG,aAAe59F,KAAK49F,aACzBljG,EAAKmjG,aAAe79F,KAAK69F,aAGpB79F,KAAKw7E,UAA8B,IAAlBx7E,KAAKw7E,WAAiB9gF,EAAK8gF,SAAWx7E,KAAKw7E,WAErC,IAAvBx7E,KAAKo+F,gBAAyB1jG,EAAK0jG,eAAgB,GACtB,IAA7Bp+F,KAAKq+F,sBAA4B3jG,EAAK2jG,oBAAsBr+F,KAAKq+F,qBACrC,IAA5Br+F,KAAKs+F,qBAA2B5jG,EAAK4jG,mBAAqBt+F,KAAKs+F,oBAE/Dt+F,KAAK8hG,WAAgC,IAAnB9hG,KAAK8hG,YAAkBpnG,EAAKonG,UAAY9hG,KAAK8hG,gBAC7C7jG,IAAlB+B,KAAK+hG,WAAyBrnG,EAAKqnG,SAAW/hG,KAAK+hG,eAClC9jG,IAAjB+B,KAAKgiG,UAAwBtnG,EAAKsnG,QAAUhiG,KAAKgiG,cAClC/jG,IAAf+B,KAAK4vF,QAAsBl1F,EAAKk1F,MAAQ5vF,KAAK4vF,QAE1B,IAAnB5vF,KAAKu+F,YAAqB7jG,EAAK6jG,WAAY,GAE3Cv+F,KAAKw+F,UAAY,IAAI9jG,EAAK8jG,UAAYx+F,KAAKw+F,YACf,IAA5Bx+F,KAAKy+F,qBAA8B/jG,EAAK+jG,mBAAqBz+F,KAAKy+F,qBAE/C,IAAnBz+F,KAAKs/F,YAAqB5kG,EAAK4kG,UAAYt/F,KAAKs/F,WAChDt/F,KAAKu/F,mBAAqB,IAAI7kG,EAAK6kG,mBAAqBv/F,KAAKu/F,oBACnC,UAA1Bv/F,KAAKw/F,mBAA+B9kG,EAAK8kG,iBAAmBx/F,KAAKw/F,kBACtC,UAA3Bx/F,KAAKy/F,oBAAgC/kG,EAAK+kG,kBAAoBz/F,KAAKy/F,oBAE7C,IAAtBz/F,KAAK2/F,eAAwBjlG,EAAKilG,cAAe,IAC3B,IAAtB3/F,KAAKiiG,eAAwBvnG,EAAKunG,cAAe,IAC/B,IAAlBjiG,KAAK0/F,WAAoBhlG,EAAKglG,UAAW,IAExB,IAAjB1/F,KAAK8yF,UAAoBp4F,EAAKo4F,SAAU,IAEpB,IAApB9yF,KAAK0+F,aAAuBhkG,EAAKgkG,YAAa,GAEV,OAApCtI,KAAKC,UAAWr2F,KAAKmzF,YAAsBz4F,EAAKy4F,SAAWnzF,KAAKmzF,UAoBhE8M,EAAS,CAEb,IAAMhiB,EAAW6Y,EAAkB/Y,EAAKE,UAClCE,EAAS2Y,EAAkB/Y,EAAKI,QAEjCF,EAAShjF,OAAS,IAAIP,EAAKujF,SAAWA,GACtCE,EAAOljF,OAAS,IAAIP,EAAKyjF,OAASA,GAIxC,OAAOzjF,GAIRkjF,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,OAIrC69E,KAAM,SAAW57E,GAEhBjC,KAAKjC,KAAOkE,EAAOlE,KAEnBiC,KAAK08F,IAAMz6F,EAAOy6F,IAElB18F,KAAK28F,SAAW16F,EAAO06F,SACvB38F,KAAK48F,KAAO36F,EAAO26F,KACnB58F,KAAK68F,YAAc56F,EAAO46F,YAC1B78F,KAAKu8F,aAAet6F,EAAOs6F,aAE3Bv8F,KAAKoL,QAAUnJ,EAAOmJ,QACtBpL,KAAKk8B,YAAcj6B,EAAOi6B,YAE1Bl8B,KAAK88F,SAAW76F,EAAO66F,SACvB98F,KAAK+8F,SAAW96F,EAAO86F,SACvB/8F,KAAKg9F,cAAgB/6F,EAAO+6F,cAC5Bh9F,KAAKi9F,cAAgBh7F,EAAOg7F,cAC5Bj9F,KAAKk9F,cAAgBj7F,EAAOi7F,cAC5Bl9F,KAAKm9F,mBAAqBl7F,EAAOk7F,mBAEjCn9F,KAAKo9F,UAAYn7F,EAAOm7F,UACxBp9F,KAAKq9F,UAAYp7F,EAAOo7F,UACxBr9F,KAAKs9F,WAAar7F,EAAOq7F,WAEzBt9F,KAAKu9F,iBAAmBt7F,EAAOs7F,iBAC/Bv9F,KAAKw9F,YAAcv7F,EAAOu7F,YAC1Bx9F,KAAKy9F,WAAax7F,EAAOw7F,WACzBz9F,KAAK09F,gBAAkBz7F,EAAOy7F,gBAC9B19F,KAAK29F,YAAc17F,EAAO07F,YAC1B39F,KAAK49F,aAAe37F,EAAO27F,aAC3B59F,KAAK69F,aAAe57F,EAAO47F,aAC3B79F,KAAK89F,aAAe77F,EAAO67F,aAE3B,IAAMoE,EAAYjgG,EAAO87F,eACrBoE,EAAY,KAEhB,GAAmB,OAAdD,EAAqB,CAEzB,IAAMziG,EAAIyiG,EAAUjnG,OACpBknG,EAAY,IAAIn9F,MAAOvF,GAEvB,IAAM,IAAI1E,EAAI,EAAGA,IAAM0E,IAAM1E,EAE5BonG,EAAWpnG,GAAMmnG,EAAWnnG,GAAI6iF,QA+BlC,OAzBA59E,KAAK+9F,eAAiBoE,EACtBniG,KAAKg+F,iBAAmB/7F,EAAO+7F,iBAC/Bh+F,KAAKi+F,YAAch8F,EAAOg8F,YAE1Bj+F,KAAKk+F,WAAaj8F,EAAOi8F,WAEzBl+F,KAAKm+F,WAAal8F,EAAOk8F,WAEzBn+F,KAAKugB,UAAYte,EAAOse,UAExBvgB,KAAKo+F,cAAgBn8F,EAAOm8F,cAC5Bp+F,KAAKq+F,oBAAsBp8F,EAAOo8F,oBAClCr+F,KAAKs+F,mBAAqBr8F,EAAOq8F,mBAEjCt+F,KAAKu+F,UAAYt8F,EAAOs8F,UAExBv+F,KAAKw+F,UAAYv8F,EAAOu8F,UACxBx+F,KAAKy+F,mBAAqBx8F,EAAOw8F,mBAEjCz+F,KAAK8yF,QAAU7wF,EAAO6wF,QAEtB9yF,KAAK0+F,WAAaz8F,EAAOy8F,WAEzB1+F,KAAKmzF,SAAWiD,KAAKY,MAAOZ,KAAKC,UAAWp0F,EAAOkxF,WAE5CnzF,MAIRo+E,QAAS,WAERp+E,KAAKw0E,cAAe,CAAE72E,KAAM,eAM9BzC,OAAOyD,eAAgB89F,GAASthG,UAAW,cAAe,CAEzD61B,IAAK,SAAW/xB,IAEA,IAAVA,GAAiBe,KAAKsyB,aA2E7BqsE,GAAkBxjG,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACtDwjG,GAAkBxjG,UAAUyF,YAAc+9F,GAE1CA,GAAkBxjG,UAAUinG,qBAAsB,EAElDzD,GAAkBxjG,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GA+B7C,OA7BAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAK4+F,SAAW38F,EAAO28F,SACvB5+F,KAAK6+F,kBAAoB58F,EAAO48F,kBAEhC7+F,KAAK8+F,MAAQ78F,EAAO68F,MACpB9+F,KAAK++F,eAAiB98F,EAAO88F,eAE7B/+F,KAAKg/F,YAAc/8F,EAAO+8F,YAE1Bh/F,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKk/F,OAASj9F,EAAOi9F,OACrBl/F,KAAKm/F,QAAUl9F,EAAOk9F,QACtBn/F,KAAKo/F,aAAen9F,EAAOm9F,aAC3Bp/F,KAAKq/F,gBAAkBp9F,EAAOo9F,gBAE9Br/F,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBACjCv/F,KAAKw/F,iBAAmBv9F,EAAOu9F,iBAC/Bx/F,KAAKy/F,kBAAoBx9F,EAAOw9F,kBAEhCz/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAEpB3/F,MAIR,IAAMqiG,GAAY,IAAIne,GAChBoe,GAAa,IAAIlrB,GAEvB,SAASmrB,GAAiBvwE,EAAOwwE,EAAUtG,GAE1C,GAAKl3F,MAAMC,QAAS+sB,GAEnB,MAAM,IAAIxxB,UAAW,yDAItBR,KAAKjC,KAAO,GAEZiC,KAAKgyB,MAAQA,EACbhyB,KAAKwiG,SAAWA,EAChBxiG,KAAKof,WAAkBnhB,IAAV+zB,EAAsBA,EAAM/2B,OAASunG,EAAW,EAC7DxiG,KAAKk8F,YAA4B,IAAfA,EAElBl8F,KAAKyiG,MAAQhvB,GACbzzE,KAAK0iG,YAAc,CAAElvE,OAAQ,EAAGpU,OAAS,GAEzCpf,KAAKsyB,QAAU,EAgYhB,SAASqwE,GAAqB3wE,EAAOwwE,EAAUtG,GAE9CqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAI4iG,UAAW5wE,GAASwwE,EAAUtG,GAQ/D,SAAS2G,GAAsB7wE,EAAOwwE,EAAUtG,GAE/CqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAI8iG,WAAY9wE,GAASwwE,EAAUtG,GAQhE,SAAS6G,GAA6B/wE,EAAOwwE,EAAUtG,GAEtDqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAIgjG,kBAAmBhxE,GAASwwE,EAAUtG,GAQvE,SAAS+G,GAAsBjxE,EAAOwwE,EAAUtG,GAE/CqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAIkjG,WAAYlxE,GAASwwE,EAAUtG,GAQhE,SAASiH,GAAuBnxE,EAAOwwE,EAAUtG,GAEhDqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAIojG,YAAapxE,GAASwwE,EAAUtG,GAQjE,SAASmH,GAAsBrxE,EAAOwwE,EAAUtG,GAE/CqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAIsjG,WAAYtxE,GAASwwE,EAAUtG,GAQhE,SAASqH,GAAuBvxE,EAAOwwE,EAAUtG,GAEhDqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAIwjG,YAAaxxE,GAASwwE,EAAUtG,GAQjE,SAASuH,GAAwBzxE,EAAOwwE,EAAUtG,GAEjDqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAI0jG,aAAc1xE,GAASwwE,EAAUtG,GAQlE,SAASyH,GAAwB3xE,EAAOwwE,EAAUtG,GAEjDqG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAM,IAAI4jG,aAAc5xE,GAASwwE,EAAUtG,GA9clEhhG,OAAOyD,eAAgB4jG,GAAgBpnG,UAAW,cAAe,CAEhE61B,IAAK,SAAW/xB,IAEA,IAAVA,GAAiBe,KAAKsyB,aAM7Bp3B,OAAO8G,OAAQugG,GAAgBpnG,UAAW,CAEzC0oG,mBAAmB,EAEnBC,iBAAkB,aAElBC,SAAU,SAAW9kG,GAIpB,OAFAe,KAAKyiG,MAAQxjG,EAENe,MAIR69E,KAAM,SAAW57E,GAUhB,OARAjC,KAAKjC,KAAOkE,EAAOlE,KACnBiC,KAAKgyB,MAAQ,IAAI/vB,EAAO+vB,MAAMpxB,YAAaqB,EAAO+vB,OAClDhyB,KAAKwiG,SAAWvgG,EAAOugG,SACvBxiG,KAAKof,MAAQnd,EAAOmd,MACpBpf,KAAKk8F,WAAaj6F,EAAOi6F,WAEzBl8F,KAAKyiG,MAAQxgG,EAAOwgG,MAEbziG,MAIRgkG,OAAQ,SAAWC,EAAQ7rB,EAAW8rB,GAErCD,GAAUjkG,KAAKwiG,SACf0B,GAAU9rB,EAAUoqB,SAEpB,IAAM,IAAIznG,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKwiG,SAAUznG,EAAIiB,EAAGjB,IAE1CiF,KAAKgyB,MAAOiyE,EAASlpG,GAAMq9E,EAAUpmD,MAAOkyE,EAASnpG,GAItD,OAAOiF,MAIRmkG,UAAW,SAAWnyE,GAIrB,OAFAhyB,KAAKgyB,MAAMhB,IAAKgB,GAEThyB,MAIRokG,gBAAiB,SAAWC,GAK3B,IAHA,IAAMryE,EAAQhyB,KAAKgyB,MACfwB,EAAS,EAEHz4B,EAAI,EAAGiB,EAAIqoG,EAAOppG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAI60B,EAAQy0E,EAAQtpG,QAELkD,IAAV2xB,IAEJ9vB,QAAQuf,KAAM,8DAA+DtkB,GAC7E60B,EAAQ,IAAI+qE,IAIb3oE,EAAOwB,KAAc5D,EAAM9wB,EAC3BkzB,EAAOwB,KAAc5D,EAAM/P,EAC3BmS,EAAOwB,KAAc5D,EAAMtgB,EAI5B,OAAOtP,MAIRskG,kBAAmB,SAAWC,GAK7B,IAHA,IAAMvyE,EAAQhyB,KAAKgyB,MACfwB,EAAS,EAEHz4B,EAAI,EAAGiB,EAAIuoG,EAAQtpG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAElD,IAAI8sF,EAAS0c,EAASxpG,QAENkD,IAAX4pF,IAEJ/nF,QAAQuf,KAAM,iEAAkEtkB,GAChF8sF,EAAS,IAAIzQ,IAIdplD,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO56E,EAC5B+kB,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO36E,EAI7B,OAAOlN,MAIRwkG,kBAAmB,SAAWD,GAK7B,IAHA,IAAMvyE,EAAQhyB,KAAKgyB,MACfwB,EAAS,EAEHz4B,EAAI,EAAGiB,EAAIuoG,EAAQtpG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAElD,IAAI8sF,EAAS0c,EAASxpG,QAENkD,IAAX4pF,IAEJ/nF,QAAQuf,KAAM,iEAAkEtkB,GAChF8sF,EAAS,IAAI3D,IAIdlyD,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO56E,EAC5B+kB,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO36E,EAC5B8kB,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO/6E,EAI7B,OAAO9M,MAIRykG,kBAAmB,SAAWF,GAK7B,IAHA,IAAMvyE,EAAQhyB,KAAKgyB,MACfwB,EAAS,EAEHz4B,EAAI,EAAGiB,EAAIuoG,EAAQtpG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAElD,IAAI8sF,EAAS0c,EAASxpG,QAENkD,IAAX4pF,IAEJ/nF,QAAQuf,KAAM,iEAAkEtkB,GAChF8sF,EAAS,IAAIrJ,IAIdxsD,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO56E,EAC5B+kB,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO36E,EAC5B8kB,EAAOwB,KAAcq0D,EAAO/6E,EAC5BklB,EAAOwB,KAAcq0D,EAAOpzC,EAI7B,OAAOz0C,MAIRu+E,aAAc,SAAWjgF,GAExB,GAAuB,IAAlB0B,KAAKwiG,SAET,IAAM,IAAIznG,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKof,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEvCunG,GAAWoC,oBAAqB1kG,KAAMjF,GACtCunG,GAAW/jB,aAAcjgF,GAEzB0B,KAAK2kG,MAAO5pG,EAAGunG,GAAWr1F,EAAGq1F,GAAWp1F,QAInC,GAAuB,IAAlBlN,KAAKwiG,SAEhB,IAAM,IAAIznG,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKof,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEvCsnG,GAAUqC,oBAAqB1kG,KAAMjF,GACrCsnG,GAAU9jB,aAAcjgF,GAExB0B,KAAK4kG,OAAQ7pG,EAAGsnG,GAAUp1F,EAAGo1F,GAAUn1F,EAAGm1F,GAAUv1F,GAMtD,OAAO9M,MAIRilF,aAAc,SAAW3mF,GAExB,IAAM,IAAIvD,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKof,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEvCsnG,GAAUp1F,EAAIjN,KAAKq4E,KAAMt9E,GACzBsnG,GAAUn1F,EAAIlN,KAAKs4E,KAAMv9E,GACzBsnG,GAAUv1F,EAAI9M,KAAK2/E,KAAM5kF,GAEzBsnG,GAAUpd,aAAc3mF,GAExB0B,KAAK4kG,OAAQ7pG,EAAGsnG,GAAUp1F,EAAGo1F,GAAUn1F,EAAGm1F,GAAUv1F,GAIrD,OAAO9M,MAIR6kG,kBAAmB,SAAWvmG,GAE7B,IAAM,IAAIvD,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKof,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEvCsnG,GAAUp1F,EAAIjN,KAAKq4E,KAAMt9E,GACzBsnG,GAAUn1F,EAAIlN,KAAKs4E,KAAMv9E,GACzBsnG,GAAUv1F,EAAI9M,KAAK2/E,KAAM5kF,GAEzBsnG,GAAUwC,kBAAmBvmG,GAE7B0B,KAAK4kG,OAAQ7pG,EAAGsnG,GAAUp1F,EAAGo1F,GAAUn1F,EAAGm1F,GAAUv1F,GAIrD,OAAO9M,MAIRutF,mBAAoB,SAAWjvF,GAE9B,IAAM,IAAIvD,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKof,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEvCsnG,GAAUp1F,EAAIjN,KAAKq4E,KAAMt9E,GACzBsnG,GAAUn1F,EAAIlN,KAAKs4E,KAAMv9E,GACzBsnG,GAAUv1F,EAAI9M,KAAK2/E,KAAM5kF,GAEzBsnG,GAAU9U,mBAAoBjvF,GAE9B0B,KAAK4kG,OAAQ7pG,EAAGsnG,GAAUp1F,EAAGo1F,GAAUn1F,EAAGm1F,GAAUv1F,GAIrD,OAAO9M,MAIRgxB,IAAK,SAAW/xB,EAAOu0B,GAMtB,YAJgBv1B,IAAXu1B,IAAuBA,EAAS,GAErCxzB,KAAKgyB,MAAMhB,IAAK/xB,EAAOu0B,GAEhBxzB,MAIRq4E,KAAM,SAAWvsD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,WAIjCsC,KAAM,SAAWh5E,EAAO7e,GAIvB,OAFAjN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,UAAav1F,EAE/BjN,MAIRs4E,KAAM,SAAWxsD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,SAAW,IAI5CuC,KAAM,SAAWj5E,EAAO5e,GAIvB,OAFAlN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,SAAW,GAAMt1F,EAEnClN,MAIR2/E,KAAM,SAAW7zD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,SAAW,IAI5CwC,KAAM,SAAWl5E,EAAOhf,GAIvB,OAFA9M,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,SAAW,GAAM11F,EAEnC9M,MAIR4/E,KAAM,SAAW9zD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,SAAW,IAI5CyC,KAAM,SAAWn5E,EAAO2oB,GAIvB,OAFAz0C,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKwiG,SAAW,GAAM/tD,EAEnCz0C,MAIR2kG,MAAO,SAAW74E,EAAO7e,EAAGC,GAO3B,OALA4e,GAAS9rB,KAAKwiG,SAEdxiG,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM7e,EAC1BjN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM5e,EAEnBlN,MAIR4kG,OAAQ,SAAW94E,EAAO7e,EAAGC,EAAGJ,GAQ/B,OANAgf,GAAS9rB,KAAKwiG,SAEdxiG,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM7e,EAC1BjN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM5e,EAC1BlN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAMhf,EAEnB9M,MAIRklG,QAAS,SAAWp5E,EAAO7e,EAAGC,EAAGJ,EAAG2nC,GASnC,OAPA3oB,GAAS9rB,KAAKwiG,SAEdxiG,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM7e,EAC1BjN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM5e,EAC1BlN,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAMhf,EAC1B9M,KAAKgyB,MAAOlG,EAAQ,GAAM2oB,EAEnBz0C,MAIRmlG,SAAU,SAAWrhG,GAIpB,OAFA9D,KAAK8jG,iBAAmBhgG,EAEjB9D,MAIR49E,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,YAAaZ,KAAKgyB,MAAOhyB,KAAKwiG,UAAW3kB,KAAM79E,OAIhE89E,OAAQ,WAEP,MAAO,CACN0kB,SAAUxiG,KAAKwiG,SACf7kG,KAAMqC,KAAKgyB,MAAMpxB,YAAY7C,KAC7Bi0B,MAAOhtB,MAAM7J,UAAU+E,MAAM7E,KAAM2E,KAAKgyB,OACxCkqE,WAAYl8F,KAAKk8F,eAepByG,GAAoBxnG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAC/DwnG,GAAoBxnG,UAAUyF,YAAc+hG,GAS5CE,GAAqB1nG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAChE0nG,GAAqB1nG,UAAUyF,YAAciiG,GAS7CE,GAA4B5nG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WACvE4nG,GAA4B5nG,UAAUyF,YAAcmiG,GASpDE,GAAqB9nG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAChE8nG,GAAqB9nG,UAAUyF,YAAcqiG,GAS7CE,GAAsBhoG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WACjEgoG,GAAsBhoG,UAAUyF,YAAcuiG,GAS9CE,GAAqBloG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAChEkoG,GAAqBloG,UAAUyF,YAAcyiG,GAS7CE,GAAsBpoG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WACjEooG,GAAsBpoG,UAAUyF,YAAc2iG,GAS9CE,GAAuBtoG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAClEsoG,GAAuBtoG,UAAUyF,YAAc6iG,GAS/CE,GAAuBxoG,UAAYD,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAClEwoG,GAAuBxoG,UAAUyF,YAAc+iG,G,IAEzCyB,G,WAEL,aAAc,oBAEbplG,KAAKqlG,SAAW,GAChBrlG,KAAKslG,QAAU,GACftlG,KAAKqkG,OAAS,GACdrkG,KAAKulG,IAAM,GACXvlG,KAAKwlG,KAAO,GAEZxlG,KAAKylG,OAAS,GAEdzlG,KAAK2/F,aAAe,GAEpB3/F,KAAK0lG,YAAc,GACnB1lG,KAAK2lG,YAAc,GAInB3lG,KAAKioF,YAAc,KACnBjoF,KAAK4lG,eAAiB,KAItB5lG,KAAK6lG,oBAAqB,EAC1B7lG,KAAK8lG,mBAAoB,EACzB9lG,KAAK+lG,kBAAmB,EACxB/lG,KAAKgmG,eAAgB,EACrBhmG,KAAKimG,kBAAmB,E,0DAIVje,GAEd,IAEIhxE,EAAOjc,EAFL0qG,EAAS,GAGXpJ,OAAgBp+F,EAEdioG,EAAQle,EAASke,MAEvB,IAAMnrG,EAAI,EAAGA,EAAImrG,EAAMjrG,OAAQF,IAAO,CAErC,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GAIforG,EAAK9J,gBAAkBA,IAE3BA,EAAgB8J,EAAK9J,mBAENp+F,IAAV+Y,IAEJA,EAAMoI,MAAc,EAAJrkB,EAAUic,EAAMpB,MAChC6vF,EAAOlqG,KAAMyb,IAIdA,EAAQ,CACPpB,MAAW,EAAJ7a,EACPshG,cAAeA,SAOHp+F,IAAV+Y,IAEJA,EAAMoI,MAAc,EAAJrkB,EAAUic,EAAMpB,MAChC6vF,EAAOlqG,KAAMyb,IAIdhX,KAAKylG,OAASA,I,mCAIDzd,GAEb,IAYIoe,EAZEF,EAAQle,EAASke,MACjBb,EAAWrd,EAASqd,SACpBgB,EAAgBre,EAASqe,cAEzBC,EAAkBD,EAAe,IAAOA,EAAe,GAAIprG,OAAS,EACpEsrG,EAAmBF,EAAe,IAAOA,EAAe,GAAIprG,OAAS,EAIrE0kG,EAAe3X,EAAS2X,aACxB6G,EAAqB7G,EAAa1kG,OAIxC,GAAKurG,EAAqB,EAAI,CAE7BJ,EAAuB,GAEvB,IAAM,IAAIrrG,EAAI,EAAGA,EAAIyrG,EAAoBzrG,IAExCqrG,EAAsBrrG,GAAM,CAC3BgD,KAAM4hG,EAAc5kG,GAAIgD,KACvBrD,KAAM,IAKTsF,KAAK2/F,aAAan6E,SAAW4gF,EAI9B,IAGIK,EAHExE,EAAeja,EAASia,aACxByE,EAAqBzE,EAAahnG,OAIxC,GAAKyrG,EAAqB,EAAI,CAE7BD,EAAqB,GAErB,IAAM,IAAI1rG,EAAI,EAAGA,EAAI2rG,EAAoB3rG,IAExC0rG,EAAoB1rG,GAAM,CACzBgD,KAAMkkG,EAAclnG,GAAIgD,KACvBrD,KAAM,IAKTsF,KAAK2/F,aAAaxZ,OAASsgB,EAM5B,IAAMd,EAAc3d,EAAS2d,YACvBD,EAAc1d,EAAS0d,YAEvBiB,EAAiBhB,EAAY1qG,SAAWoqG,EAASpqG,OACjD2rG,EAAiBlB,EAAYzqG,SAAWoqG,EAASpqG,OAIlDoqG,EAASpqG,OAAS,GAAsB,IAAjBirG,EAAMjrG,QAEjC6E,QAAQ3C,MAAO,gEAIhB,IAAM,IAAIpC,EAAI,EAAGA,EAAImrG,EAAMjrG,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GAEpBiF,KAAKqlG,SAAS9pG,KAAM8pG,EAAUc,EAAK13F,GAAK42F,EAAUc,EAAK72F,GAAK+1F,EAAUc,EAAK5nG,IAE3E,IAAM+9F,EAAgB6J,EAAK7J,cAE3B,GAA8B,IAAzBA,EAAcrhG,OAElB+E,KAAKslG,QAAQ/pG,KAAM+gG,EAAe,GAAKA,EAAe,GAAKA,EAAe,QAEpE,CAEN,IAAMnW,EAASggB,EAAKhgB,OAEpBnmF,KAAKslG,QAAQ/pG,KAAM4qF,EAAQA,EAAQA,GAIpC,IAAMoW,EAAe4J,EAAK5J,aAE1B,GAA6B,IAAxBA,EAAathG,OAEjB+E,KAAKqkG,OAAO9oG,KAAMghG,EAAc,GAAKA,EAAc,GAAKA,EAAc,QAEhE,CAEN,IAAM3sE,EAAQu2E,EAAKv2E,MAEnB5vB,KAAKqkG,OAAO9oG,KAAMq0B,EAAOA,EAAOA,GAIjC,IAAyB,IAApB02E,EAA2B,CAE/B,IAAMO,EAAYR,EAAe,GAAKtrG,QAEnBkD,IAAd4oG,EAEJ7mG,KAAKulG,IAAIhqG,KAAMsrG,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,KAI1D/mG,QAAQuf,KAAM,2DAA4DtkB,GAE1EiF,KAAKulG,IAAIhqG,KAAM,IAAI67E,GAAW,IAAIA,GAAW,IAAIA,KAMnD,IAA0B,IAArBmvB,EAA4B,CAEhC,IAAMM,EAAYR,EAAe,GAAKtrG,QAEnBkD,IAAd4oG,EAEJ7mG,KAAKwlG,KAAKjqG,KAAMsrG,EAAW,GAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,KAI3D/mG,QAAQuf,KAAM,4DAA6DtkB,GAE3EiF,KAAKwlG,KAAKjqG,KAAM,IAAI67E,GAAW,IAAIA,GAAW,IAAIA,KAQpD,IAAM,IAAIuS,EAAI,EAAGA,EAAI6c,EAAoB7c,IAAO,CAE/C,IAAMmd,EAAcnH,EAAchW,GAAI0b,SAEtCe,EAAsBzc,GAAIjvF,KAAKa,KAAMurG,EAAaX,EAAK13F,GAAKq4F,EAAaX,EAAK72F,GAAKw3F,EAAaX,EAAK5nG,IAItG,IAAM,IAAIorF,EAAI,EAAGA,EAAI+c,EAAoB/c,IAAO,CAE/C,IAAMod,EAAc9E,EAActY,GAAI2S,cAAevhG,GAErD0rG,EAAoB9c,GAAIjvF,KAAKa,KAAMwrG,EAAYt4F,EAAGs4F,EAAYz3F,EAAGy3F,EAAYxoG,GAMzEooG,GAEJ3mG,KAAK2lG,YAAYpqG,KAAMoqG,EAAaQ,EAAK13F,GAAKk3F,EAAaQ,EAAK72F,GAAKq2F,EAAaQ,EAAK5nG,IAInFqoG,GAEJ5mG,KAAK0lG,YAAYnqG,KAAMmqG,EAAaS,EAAK13F,GAAKi3F,EAAaS,EAAK72F,GAAKo2F,EAAaS,EAAK5nG,IA0BzF,OApBAyB,KAAKgnG,cAAehf,GAEpBhoF,KAAK6lG,mBAAqB7d,EAAS6d,mBACnC7lG,KAAK8lG,kBAAoB9d,EAAS8d,kBAClC9lG,KAAK+lG,iBAAmB/d,EAAS+d,iBACjC/lG,KAAKgmG,cAAgBhe,EAASge,cAC9BhmG,KAAKimG,iBAAmBje,EAASie,iBAEA,OAA5Bje,EAAS4d,iBAEb5lG,KAAK4lG,eAAiB5d,EAAS4d,eAAehoB,SAIjB,OAAzBoK,EAASC,cAEbjoF,KAAKioF,YAAcD,EAASC,YAAYrK,SAIlC59E,S,KAMT,SAASinG,GAAUj1E,GAElB,GAAsB,IAAjBA,EAAM/2B,OAAe,OAAS2b,IAInC,IAFA,IAAIoyB,EAAMhX,EAAO,GAEPj3B,EAAI,EAAGiB,EAAIg2B,EAAM/2B,OAAQF,EAAIiB,IAAMjB,EAEvCi3B,EAAOj3B,GAAMiuC,IAAMA,EAAMhX,EAAOj3B,IAItC,OAAOiuC,EAIR,IAAIk+D,GAAoB,EAElBC,GAAQ,IAAI3Z,GACZ4Z,GAAO,IAAI9U,GACX+U,GAAU,IAAInjB,GACdojB,GAAS,IAAI1gB,GACb2gB,GAAmB,IAAI3gB,GACvB4gB,GAAY,IAAItjB,GAEtB,SAASujB,KAERvsG,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,KAAM,CAAEf,MAAOioG,IAAqB,IAEjElnG,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAEtB/0E,KAAKjC,KAAO,GACZiC,KAAKrC,KAAO,iBAEZqC,KAAK8rB,MAAQ,KACb9rB,KAAK0nG,WAAa,GAElB1nG,KAAK2nG,gBAAkB,GACvB3nG,KAAK4nG,sBAAuB,EAE5B5nG,KAAKylG,OAAS,GAEdzlG,KAAKioF,YAAc,KACnBjoF,KAAK4lG,eAAiB,KAEtB5lG,KAAK6nG,UAAY,CAAEjyF,MAAO,EAAGwJ,MAAOxI,KAEpC5W,KAAKmzF,SAAW,GAIjBsU,GAAetsG,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAErFyF,YAAa6mG,GAEbK,kBAAkB,EAElBC,SAAU,WAET,OAAO/nG,KAAK8rB,OAIbk8E,SAAU,SAAWl8E,GAYpB,OAVK9mB,MAAMC,QAAS6mB,GAEnB9rB,KAAK8rB,MAAQ,IAAMm7E,GAAUn7E,GAAU,MAAQy3E,GAAwBJ,IAAyBr3E,EAAO,GAIvG9rB,KAAK8rB,MAAQA,EAIP9rB,MAIRioG,aAAc,SAAWlqG,GAExB,OAAOiC,KAAK0nG,WAAY3pG,IAIzBhB,aAAc,SAAWgB,EAAMq6E,GAI9B,OAFAp4E,KAAK0nG,WAAY3pG,GAASq6E,EAEnBp4E,MAIRkoG,gBAAiB,SAAWnqG,GAI3B,cAFOiC,KAAK0nG,WAAY3pG,GAEjBiC,MAIRmoG,SAAU,SAAWvyF,EAAOwJ,EAAOi9E,GAElCr8F,KAAKylG,OAAOlqG,KAAM,CAEjBqa,MAAOA,EACPwJ,MAAOA,EACPi9E,mBAAiCp+F,IAAlBo+F,EAA8BA,EAAgB,KAM/D+L,YAAa,WAEZpoG,KAAKylG,OAAS,IAIf4C,aAAc,SAAWzyF,EAAOwJ,GAE/Bpf,KAAK6nG,UAAUjyF,MAAQA,EACvB5V,KAAK6nG,UAAUzoF,MAAQA,GAIxB6lE,aAAc,SAAWvK,GAExB,IAAMl1D,EAAWxlB,KAAK0nG,WAAWliF,cAEfvnB,IAAbunB,IAEJA,EAASy/D,aAAcvK,GAEvBl1D,EAAS8iF,aAAc,GAIxB,IAAMniB,EAASnmF,KAAK0nG,WAAWvhB,OAE/B,QAAgBloF,IAAXkoF,EAAuB,CAE3B,IAAMwM,GAAe,IAAIna,IAAUsf,gBAAiBpd,GAEpDyL,EAAO0e,kBAAmBlS,GAE1BxM,EAAOmiB,aAAc,EAItB,IAAMC,EAAUvoG,KAAK0nG,WAAWa,QAsBhC,YApBiBtqG,IAAZsqG,IAEJA,EAAQhb,mBAAoB7S,GAE5B6tB,EAAQD,aAAc,GAIG,OAArBtoG,KAAKioF,aAETjoF,KAAKkoF,qBAIuB,OAAxBloF,KAAK4lG,gBAET5lG,KAAKwoG,wBAICxoG,MAIRg0F,QAAS,SAAWnc,GAQnB,OAJAsvB,GAAMsB,cAAe5wB,GAErB73E,KAAKilF,aAAckiB,IAEZnnG,MAIRi0F,QAAS,SAAWpc,GAQnB,OAJAsvB,GAAMuB,cAAe7wB,GAErB73E,KAAKilF,aAAckiB,IAEZnnG,MAIRk0F,QAAS,SAAWrc,GAQnB,OAJAsvB,GAAMwB,cAAe9wB,GAErB73E,KAAKilF,aAAckiB,IAEZnnG,MAIR4oG,UAAW,SAAW37F,EAAGC,EAAGJ,GAQ3B,OAJAq6F,GAAM0B,gBAAiB57F,EAAGC,EAAGJ,GAE7B9M,KAAKilF,aAAckiB,IAEZnnG,MAIR4vF,MAAO,SAAW3iF,EAAGC,EAAGJ,GAQvB,OAJAq6F,GAAM2B,UAAW77F,EAAGC,EAAGJ,GAEvB9M,KAAKilF,aAAckiB,IAEZnnG,MAIRy0F,OAAQ,SAAW5M,GAQlB,OANAuf,GAAK3S,OAAQ5M,GAEbuf,GAAK1pB,eAEL19E,KAAKilF,aAAcmiB,GAAK1sB,QAEjB16E,MAIRu4E,OAAQ,WAQP,OANAv4E,KAAKkoF,qBAELloF,KAAKioF,YAAYS,UAAW2e,IAAU9P,SAEtCv3F,KAAK4oG,UAAWvB,GAAQp6F,EAAGo6F,GAAQn6F,EAAGm6F,GAAQv6F,GAEvC9M,MAIR+oG,cAAe,SAAWrpG,GAIzB,IAAMsoF,EAAWtoF,EAAOsoF,SAExB,GAAKtoF,EAAOg3F,UAAYh3F,EAAO+2F,OAAS,CAEvC,IAAMuS,EAAY,IAAIvF,GAAmD,EAA3Bzb,EAASqd,SAASpqG,OAAY,GACtEopG,EAAS,IAAIZ,GAAiD,EAAzBzb,EAASqc,OAAOppG,OAAY,GAKvE,GAHA+E,KAAKjD,aAAc,WAAYisG,EAAUxE,kBAAmBxc,EAASqd,WACrErlG,KAAKjD,aAAc,QAASsnG,EAAOD,gBAAiBpc,EAASqc,SAExDrc,EAASihB,eAAiBjhB,EAASihB,cAAchuG,SAAW+sF,EAASqd,SAASpqG,OAAS,CAE3F,IAAMguG,EAAgB,IAAIxF,GAAwBzb,EAASihB,cAAchuG,OAAQ,GAEjF+E,KAAKjD,aAAc,eAAgBksG,EAAc9E,UAAWnc,EAASihB,gBAIrC,OAA5BjhB,EAAS4d,iBAEb5lG,KAAK4lG,eAAiB5d,EAAS4d,eAAehoB,SAIjB,OAAzBoK,EAASC,cAEbjoF,KAAKioF,YAAcD,EAASC,YAAYrK,cAI9Bl+E,EAAO82F,QAEbxO,GAAYA,EAASkhB,YAEzBlpG,KAAKmpG,aAAcnhB,GAMrB,OAAOhoF,MAIRwpF,cAAe,SAAWrC,GAIzB,IAFA,IAAM3hE,EAAW,GAEPzqB,EAAI,EAAGiB,EAAImrF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAM6sF,EAAQT,EAAQpsF,GACtByqB,EAASjqB,KAAMqsF,EAAM36E,EAAG26E,EAAM16E,EAAG06E,EAAM96E,GAAK,GAM7C,OAFA9M,KAAKjD,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwBj+E,EAAU,IAE9DxlB,MAIRopG,iBAAkB,SAAW1pG,GAE5B,IAAIsoF,EAAWtoF,EAAOsoF,SAEtB,GAAKtoF,EAAO82F,OAAS,CAEpB,IAAI6S,EAASrhB,EAASshB,iBAStB,IAPqC,IAAhCthB,EAASuhB,qBAEbF,OAASprG,EACT+pF,EAASuhB,oBAAqB,QAIftrG,IAAXorG,EAEJ,OAAOrpG,KAAKmpG,aAAcnhB,GAI3BqhB,EAAOxD,mBAAqB7d,EAAS6d,mBACrCwD,EAAOvD,kBAAoB9d,EAAS8d,kBACpCuD,EAAOtD,iBAAmB/d,EAAS+d,iBACnCsD,EAAOrD,cAAgBhe,EAASge,cAChCqD,EAAOpD,iBAAmBje,EAASie,iBAEnCje,EAAS6d,oBAAqB,EAC9B7d,EAAS8d,mBAAoB,EAC7B9d,EAAS+d,kBAAmB,EAC5B/d,EAASge,eAAgB,EACzBhe,EAASie,kBAAmB,EAE5Bje,EAAWqhB,EAIZ,IAAqC,IAAhCrhB,EAAS6d,mBAA8B,CAE3C,IAAMztB,EAAYp4E,KAAK0nG,WAAWliF,cAEfvnB,IAAdm6E,IAEJA,EAAUosB,kBAAmBxc,EAASqd,UACtCjtB,EAAUkwB,aAAc,GAIzBtgB,EAAS6d,oBAAqB,EAI/B,IAAoC,IAA/B7d,EAAS8d,kBAA6B,CAE1C,IAAM1tB,EAAYp4E,KAAK0nG,WAAWvhB,YAEfloF,IAAdm6E,IAEJA,EAAUosB,kBAAmBxc,EAASsd,SACtCltB,EAAUkwB,aAAc,GAIzBtgB,EAAS8d,mBAAoB,EAI9B,IAAmC,IAA9B9d,EAAS+d,iBAA4B,CAEzC,IAAM3tB,EAAYp4E,KAAK0nG,WAAW93E,WAEf3xB,IAAdm6E,IAEJA,EAAUgsB,gBAAiBpc,EAASqc,QACpCjsB,EAAUkwB,aAAc,GAIzBtgB,EAAS+d,kBAAmB,EAI7B,GAAK/d,EAASge,cAAgB,CAE7B,IAAM5tB,EAAYp4E,KAAK0nG,WAAWppB,QAEfrgF,IAAdm6E,IAEJA,EAAUksB,kBAAmBtc,EAASud,KACtCntB,EAAUkwB,aAAc,GAIzBtgB,EAASge,eAAgB,EAI1B,GAAKhe,EAASwhB,wBAA0B,CAEvC,IAAMpxB,EAAYp4E,KAAK0nG,WAAW+B,kBAEfxrG,IAAdm6E,IAEJA,EAAU+rB,UAAWnc,EAASihB,eAC9B7wB,EAAUkwB,aAAc,GAIzBtgB,EAASwhB,yBAA0B,EAapC,OATKxhB,EAASie,mBAEbje,EAASgf,cAAetnG,EAAOsoF,UAC/BhoF,KAAKylG,OAASzd,EAASyd,OAEvBzd,EAASie,kBAAmB,GAItBjmG,MAIRmpG,aAAc,SAAWnhB,GAIxB,OAFAA,EAASshB,kBAAmB,IAAIlE,IAAiB+D,aAAcnhB,GAExDhoF,KAAK0pG,mBAAoB1hB,EAASshB,mBAI1CI,mBAAoB,SAAW1hB,GAE9B,IAAMghB,EAAY,IAAItF,aAAyC,EAA3B1b,EAASqd,SAASpqG,QAGtD,GAFA+E,KAAKjD,aAAc,WAAY,IAAIwlG,GAAiByG,EAAW,GAAIxE,kBAAmBxc,EAASqd,WAE1Frd,EAASsd,QAAQrqG,OAAS,EAAI,CAElC,IAAMqqG,EAAU,IAAI5B,aAAwC,EAA1B1b,EAASsd,QAAQrqG,QACnD+E,KAAKjD,aAAc,SAAU,IAAIwlG,GAAiB+C,EAAS,GAAId,kBAAmBxc,EAASsd,UAI5F,GAAKtd,EAASqc,OAAOppG,OAAS,EAAI,CAEjC,IAAMopG,EAAS,IAAIX,aAAuC,EAAzB1b,EAASqc,OAAOppG,QACjD+E,KAAKjD,aAAc,QAAS,IAAIwlG,GAAiB8B,EAAQ,GAAID,gBAAiBpc,EAASqc,SAIxF,GAAKrc,EAASud,IAAItqG,OAAS,EAAI,CAE9B,IAAMsqG,EAAM,IAAI7B,aAAoC,EAAtB1b,EAASud,IAAItqG,QAC3C+E,KAAKjD,aAAc,KAAM,IAAIwlG,GAAiBgD,EAAK,GAAIjB,kBAAmBtc,EAASud,MAIpF,GAAKvd,EAASwd,KAAKvqG,OAAS,EAAI,CAE/B,IAAMuqG,EAAO,IAAI9B,aAAqC,EAAvB1b,EAASwd,KAAKvqG,QAC7C+E,KAAKjD,aAAc,MAAO,IAAIwlG,GAAiBiD,EAAM,GAAIlB,kBAAmBtc,EAASwd,OAUtF,IAAM,IAAMznG,KAJZiC,KAAKylG,OAASzd,EAASyd,OAIHzd,EAAS2X,aAAe,CAK3C,IAHA,IAAM3tE,EAAQ,GACR2tE,EAAe3X,EAAS2X,aAAc5hG,GAElChD,EAAI,EAAGiB,EAAI2jG,EAAa1kG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEvD,IAAM+rG,EAAcnH,EAAc5kG,GAE5Bq9E,EAAY,IAAIqrB,GAAkD,EAA1BqD,EAAYpsG,KAAKO,OAAY,GAC3Em9E,EAAUr6E,KAAO+oG,EAAY/oG,KAE7Bi0B,EAAMz2B,KAAM68E,EAAUosB,kBAAmBsC,EAAYpsG,OAItDsF,KAAK2nG,gBAAiB5pG,GAASi0B,EAMhC,GAAKg2D,EAAS2d,YAAY1qG,OAAS,EAAI,CAEtC,IAAM0qG,EAAc,IAAIlC,GAAsD,EAA9Bzb,EAAS2d,YAAY1qG,OAAY,GACjF+E,KAAKjD,aAAc,YAAa4oG,EAAYlB,kBAAmBzc,EAAS2d,cAIzE,GAAK3d,EAAS0d,YAAYzqG,OAAS,EAAI,CAEtC,IAAMyqG,EAAc,IAAIjC,GAAsD,EAA9Bzb,EAAS0d,YAAYzqG,OAAY,GACjF+E,KAAKjD,aAAc,aAAc2oG,EAAYjB,kBAAmBzc,EAAS0d,cAkB1E,OAZiC,OAA5B1d,EAAS4d,iBAEb5lG,KAAK4lG,eAAiB5d,EAAS4d,eAAehoB,SAIjB,OAAzBoK,EAASC,cAEbjoF,KAAKioF,YAAcD,EAASC,YAAYrK,SAIlC59E,MAIRkoF,mBAAoB,WAEO,OAArBloF,KAAKioF,cAETjoF,KAAKioF,YAAc,IAAIrB,IAIxB,IAAMphE,EAAWxlB,KAAK0nG,WAAWliF,SAC3BmkF,EAA0B3pG,KAAK2nG,gBAAgBniF,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASokF,oBASzB,OAPA9pG,QAAQ3C,MAAO,kJAAmJ6C,WAElKA,KAAKioF,YAAYj3D,IAChB,IAAIkzD,IAAWttE,KAAYA,KAAYA,KACvC,IAAIstE,GAAWttE,IAAYA,IAAYA,MAOzC,QAAkB3Y,IAAbunB,GAMJ,GAJAxlB,KAAKioF,YAAY4hB,uBAAwBrkF,GAIpCmkF,EAEJ,IAAM,IAAI5uG,EAAI,EAAGssF,EAAKsiB,EAAwB1uG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEpE,IAAM+uG,EAAiBH,EAAyB5uG,GAChDusG,GAAOuC,uBAAwBC,GAE1B9pG,KAAK4nG,sBAETJ,GAAUlwB,WAAYt3E,KAAKioF,YAAY37D,IAAKg7E,GAAOh7E,KACnDtsB,KAAKioF,YAAYX,cAAekgB,IAEhCA,GAAUlwB,WAAYt3E,KAAKioF,YAAYj/C,IAAKs+D,GAAOt+D,KACnDhpC,KAAKioF,YAAYX,cAAekgB,MAIhCxnG,KAAKioF,YAAYX,cAAeggB,GAAOh7E,KACvCtsB,KAAKioF,YAAYX,cAAeggB,GAAOt+D,YAU1ChpC,KAAKioF,YAAYb,aAIbzzD,MAAO3zB,KAAKioF,YAAY37D,IAAIrf,IAAO0mB,MAAO3zB,KAAKioF,YAAY37D,IAAIpf,IAAOymB,MAAO3zB,KAAKioF,YAAY37D,IAAIxf,KAEtGhN,QAAQ3C,MAAO,sIAAuI6C,OAMxJwoG,sBAAuB,WAEO,OAAxBxoG,KAAK4lG,iBAET5lG,KAAK4lG,eAAiB,IAAI9b,IAI3B,IAAMtkE,EAAWxlB,KAAK0nG,WAAWliF,SAC3BmkF,EAA0B3pG,KAAK2nG,gBAAgBniF,SAErD,GAAKA,GAAYA,EAASokF,oBAMzB,OAJA9pG,QAAQ3C,MAAO,wJAAyJ6C,WAExKA,KAAK4lG,eAAe50E,IAAK,IAAIkzD,GAAWttE,KAMzC,GAAK4O,EAAW,CAIf,IAAM+yD,EAASv4E,KAAK4lG,eAAertB,OAMnC,GAJA+uB,GAAOuC,uBAAwBrkF,GAI1BmkF,EAEJ,IAAM,IAAI5uG,EAAI,EAAGssF,EAAKsiB,EAAwB1uG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEpE,IAAM+uG,EAAiBH,EAAyB5uG,GAChDwsG,GAAiBsC,uBAAwBC,GAEpC9pG,KAAK4nG,sBAETJ,GAAUlwB,WAAYgwB,GAAOh7E,IAAKi7E,GAAiBj7E,KACnDg7E,GAAOhgB,cAAekgB,IAEtBA,GAAUlwB,WAAYgwB,GAAOt+D,IAAKu+D,GAAiBv+D,KACnDs+D,GAAOhgB,cAAekgB,MAItBF,GAAOhgB,cAAeigB,GAAiBj7E,KACvCg7E,GAAOhgB,cAAeigB,GAAiBv+D,MAQ1Cs+D,GAAO5e,UAAWnQ,GAOlB,IAFA,IAAIyR,EAAc,EAERjvF,EAAI,EAAGssF,EAAK7hE,EAASpG,MAAOrkB,EAAIssF,EAAItsF,IAE7CysG,GAAU9C,oBAAqBl/E,EAAUzqB,GAEzCivF,EAAcrjF,KAAKqiC,IAAKghD,EAAazR,EAAOR,kBAAmByvB,KAMhE,GAAKmC,EAEJ,IAAM,IAAI5uG,EAAI,EAAGssF,EAAKsiB,EAAwB1uG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAK7D,IAHA,IAAM+uG,EAAiBH,EAAyB5uG,GAC1C6sG,EAAuB5nG,KAAK4nG,qBAExBje,EAAI,EAAGogB,EAAKD,EAAe1qF,MAAOuqE,EAAIogB,EAAIpgB,IAEnD6d,GAAU9C,oBAAqBoF,EAAgBngB,GAE1Cie,IAEJP,GAAQ3C,oBAAqBl/E,EAAUmkE,GACvC6d,GAAUp1F,IAAKi1F,KAIhBrd,EAAcrjF,KAAKqiC,IAAKghD,EAAazR,EAAOR,kBAAmByvB,KAQlExnG,KAAK4lG,eAAetf,OAAS3/E,KAAKuK,KAAM84E,GAEnCr2D,MAAO3zB,KAAK4lG,eAAetf,SAE/BxmF,QAAQ3C,MAAO,+HAAgI6C,QAQlJgqG,mBAAoB,aAMpBC,qBAAsB,WAErB,IAAMn+E,EAAQ9rB,KAAK8rB,MACbo+E,EAAoBlqG,KAAKioG,aAAc,YAE7C,QAA2BhqG,IAAtBisG,EAAkC,CAEtC,IAAIC,EAAkBnqG,KAAKioG,aAAc,UAEzC,QAAyBhqG,IAApBksG,EAEJA,EAAkB,IAAI5H,GAAiB,IAAImB,aAAwC,EAA1BwG,EAAkB9qF,OAAa,GACxFpf,KAAKjD,aAAc,SAAUotG,QAM7B,IAAM,IAAIpvG,EAAI,EAAGssF,EAAK8iB,EAAgB/qF,MAAOrkB,EAAIssF,EAAItsF,IAEpDovG,EAAgBvF,OAAQ7pG,EAAG,EAAG,EAAG,GAMnC,IAAMqvG,EAAK,IAAIlmB,GAAWmmB,EAAK,IAAInmB,GAAWomB,EAAK,IAAIpmB,GACjDqmB,EAAK,IAAIrmB,GAAWsmB,EAAK,IAAItmB,GAAWumB,EAAK,IAAIvmB,GACjD30E,EAAK,IAAI20E,GAAWrjC,EAAK,IAAIqjC,GAInC,GAAKp4D,EAEJ,IAAM,IAAI/wB,EAAI,EAAGssF,EAAKv7D,EAAM1M,MAAOrkB,EAAIssF,EAAItsF,GAAK,EAAI,CAEnD,IAAM2vG,EAAK5+E,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,GACrB4vG,EAAK7+E,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,GACrB6vG,EAAK9+E,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,GAE3BqvG,EAAG1F,oBAAqBwF,EAAmBQ,GAC3CL,EAAG3F,oBAAqBwF,EAAmBS,GAC3CL,EAAG5F,oBAAqBwF,EAAmBU,GAE3Cr7F,EAAGgoE,WAAY+yB,EAAID,GACnBxpD,EAAG02B,WAAY6yB,EAAIC,GACnB96F,EAAG89E,MAAOxsC,GAEV0pD,EAAG7F,oBAAqByF,EAAiBO,GACzCF,EAAG9F,oBAAqByF,EAAiBQ,GACzCF,EAAG/F,oBAAqByF,EAAiBS,GAEzCL,EAAGn4F,IAAK7C,GACRi7F,EAAGp4F,IAAK7C,GACRk7F,EAAGr4F,IAAK7C,GAER46F,EAAgBvF,OAAQ8F,EAAIH,EAAGt9F,EAAGs9F,EAAGr9F,EAAGq9F,EAAGz9F,GAC3Cq9F,EAAgBvF,OAAQ+F,EAAIH,EAAGv9F,EAAGu9F,EAAGt9F,EAAGs9F,EAAG19F,GAC3Cq9F,EAAgBvF,OAAQgG,EAAIH,EAAGx9F,EAAGw9F,EAAGv9F,EAAGu9F,EAAG39F,QAQ5C,IAAM,IAAI/R,EAAI,EAAGssF,EAAK6iB,EAAkB9qF,MAAOrkB,EAAIssF,EAAItsF,GAAK,EAE3DqvG,EAAG1F,oBAAqBwF,EAAmBnvG,EAAI,GAC/CsvG,EAAG3F,oBAAqBwF,EAAmBnvG,EAAI,GAC/CuvG,EAAG5F,oBAAqBwF,EAAmBnvG,EAAI,GAE/CwU,EAAGgoE,WAAY+yB,EAAID,GACnBxpD,EAAG02B,WAAY6yB,EAAIC,GACnB96F,EAAG89E,MAAOxsC,GAEVspD,EAAgBvF,OAAQ7pG,EAAI,EAAGwU,EAAGtC,EAAGsC,EAAGrC,EAAGqC,EAAGzC,GAC9Cq9F,EAAgBvF,OAAQ7pG,EAAI,EAAGwU,EAAGtC,EAAGsC,EAAGrC,EAAGqC,EAAGzC,GAC9Cq9F,EAAgBvF,OAAQ7pG,EAAI,EAAGwU,EAAGtC,EAAGsC,EAAGrC,EAAGqC,EAAGzC,GAMhD9M,KAAK6qG,mBAELV,EAAgB7B,aAAc,IAMhCwC,MAAO,SAAW9iB,EAAUx0D,GAE3B,GAASw0D,GAAYA,EAAS8f,iBAA9B,MAOgB7pG,IAAXu1B,IAEJA,EAAS,EAET1zB,QAAQuf,KACP,2JAMF,IAAMqoF,EAAa1nG,KAAK0nG,WAExB,IAAM,IAAMnoG,KAAOmoG,EAElB,QAAoCzpG,IAA/B+pF,EAAS0f,WAAYnoG,GAW1B,IATA,IACMwrG,EADarD,EAAYnoG,GACIyyB,MAE7Bg5E,EAAahjB,EAAS0f,WAAYnoG,GAClC0rG,EAAkBD,EAAWh5E,MAE7Bk5E,EAAkBF,EAAWxI,SAAWhvE,EACxCv4B,EAAS0L,KAAK2lB,IAAK2+E,EAAgBhwG,OAAQ8vG,EAAgB9vG,OAASiwG,GAEhEnwG,EAAI,EAAG4uF,EAAIuhB,EAAiBnwG,EAAIE,EAAQF,IAAM4uF,IAEvDohB,EAAiBphB,GAAMshB,EAAiBlwG,GAM1C,OAAOiF,KAvCNF,QAAQ3C,MAAO,kFAAmF6qF,IA2CpG6iB,iBAAkB,WAIjB,IAFA,IAAMvF,EAAUtlG,KAAK0nG,WAAWvhB,OAEtBprF,EAAI,EAAGssF,EAAKie,EAAQlmF,MAAOrkB,EAAIssF,EAAItsF,IAE5CysG,GAAU9C,oBAAqBY,EAASvqG,GAExCysG,GAAUtvB,YAEVotB,EAAQV,OAAQ7pG,EAAGysG,GAAUv6F,EAAGu6F,GAAUt6F,EAAGs6F,GAAU16F,IAMzDq+F,aAAc,WAEb,SAASC,EAAwBhzB,EAAWizB,GAU3C,IARA,IAAMr5E,EAAQomD,EAAUpmD,MAClBwwE,EAAWpqB,EAAUoqB,SACrBtG,EAAa9jB,EAAU8jB,WAEvBoP,EAAS,IAAIt5E,EAAMpxB,YAAayqG,EAAQpwG,OAASunG,GAEnD12E,EAAQ,EAAGo4E,EAAS,EAEdnpG,EAAI,EAAGiB,EAAIqvG,EAAQpwG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAElD+wB,EAAQu/E,EAAStwG,GAAMynG,EAEvB,IAAM,IAAI7Y,EAAI,EAAGA,EAAI6Y,EAAU7Y,IAE9B2hB,EAAQpH,KAAclyE,EAAOlG,KAM/B,OAAO,IAAIy2E,GAAiB+I,EAAQ9I,EAAUtG,GAM/C,GAAoB,OAAfl8F,KAAK8rB,MAGT,OADAhsB,QAAQuf,KAAM,yEACPrf,KAIR,IAAMurG,EAAY,IAAI9D,GAEhB4D,EAAUrrG,KAAK8rB,MAAMkG,MACrB01E,EAAa1nG,KAAK0nG,WAIxB,IAAM,IAAM3pG,KAAQ2pG,EAAa,CAEhC,IAEM8D,EAAeJ,EAFH1D,EAAY3pG,GAE0BstG,GAExDE,EAAUxuG,aAAcgB,EAAMytG,GAM/B,IAAM7D,EAAkB3nG,KAAK2nG,gBAE7B,IAAM,IAAM5pG,KAAQ4pG,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAM8D,EAAa,GACb3B,EAAiBnC,EAAiB5pG,GAE9BhD,EAAI,EAAGssF,EAAKyiB,EAAe7uG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE3D,IAEMywG,EAAeJ,EAFHtB,EAAgB/uG,GAEsBswG,GAExDI,EAAWlwG,KAAMiwG,GAIlBD,EAAU5D,gBAAiB5pG,GAAS0tG,EAIrCF,EAAU3D,qBAAuB5nG,KAAK4nG,qBAMtC,IAFA,IAAMnC,EAASzlG,KAAKylG,OAEV1qG,EAAI,EAAGiB,EAAIypG,EAAOxqG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GACtBwwG,EAAUpD,SAAUnxF,EAAMpB,MAAOoB,EAAMoI,MAAOpI,EAAMqlF,eAIrD,OAAOkP,GAIRztB,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAO,CACZwjF,SAAU,CACT5rD,QAAS,IACT30B,KAAM,iBACNw5C,UAAW,0BAWb,GALAz8C,EAAKqiF,KAAO/8E,KAAK+8E,KACjBriF,EAAKiD,KAAOqC,KAAKrC,KACE,KAAdqC,KAAKjC,OAAcrD,EAAKqD,KAAOiC,KAAKjC,MACpC7C,OAAOwJ,KAAM1E,KAAKmzF,UAAWl4F,OAAS,IAAIP,EAAKy4F,SAAWnzF,KAAKmzF,eAE3Cl1F,IAApB+B,KAAK22F,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAa32F,KAAK22F,WAExB,IAAM,IAAMp3F,KAAOo3F,OAES14F,IAAtB04F,EAAYp3F,KAAsB7E,EAAM6E,GAAQo3F,EAAYp3F,IAIlE,OAAO7E,EAIRA,EAAKA,KAAO,CAAEgtG,WAAY,IAE1B,IAAM57E,EAAQ9rB,KAAK8rB,MAEJ,OAAVA,IAEJpxB,EAAKA,KAAKoxB,MAAQ,CACjBnuB,KAAMmuB,EAAMkG,MAAMpxB,YAAY7C,KAC9Bi0B,MAAOhtB,MAAM7J,UAAU+E,MAAM7E,KAAMywB,EAAMkG,SAK3C,IAAM01E,EAAa1nG,KAAK0nG,WAExB,IAAM,IAAMnoG,KAAOmoG,EAAa,CAE/B,IAAMtvB,EAAYsvB,EAAYnoG,GAExBmsG,EAAgBtzB,EAAU0F,OAAQpjF,EAAKA,MAErB,KAAnB09E,EAAUr6E,OAAc2tG,EAAc3tG,KAAOq6E,EAAUr6E,MAE5DrD,EAAKA,KAAKgtG,WAAYnoG,GAAQmsG,EAI/B,IAAM/D,EAAkB,GACpBgE,GAAqB,EAEzB,IAAM,IAAMpsG,KAAOS,KAAK2nG,gBAAkB,CAMzC,IAJA,IAAMiE,EAAiB5rG,KAAK2nG,gBAAiBpoG,GAEvCyyB,EAAQ,GAEJj3B,EAAI,EAAGssF,EAAKukB,EAAe3wG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE3D,IAAMq9E,EAAYwzB,EAAgB7wG,GAE5B2wG,EAAgBtzB,EAAU0F,OAAQpjF,EAAKA,MAErB,KAAnB09E,EAAUr6E,OAAc2tG,EAAc3tG,KAAOq6E,EAAUr6E,MAE5Di0B,EAAMz2B,KAAMmwG,GAIR15E,EAAM/2B,OAAS,IAEnB0sG,EAAiBpoG,GAAQyyB,EAEzB25E,GAAqB,GAMlBA,IAEJjxG,EAAKA,KAAKitG,gBAAkBA,EAC5BjtG,EAAKA,KAAKktG,qBAAuB5nG,KAAK4nG,sBAIvC,IAAMnC,EAASzlG,KAAKylG,OAEfA,EAAOxqG,OAAS,IAEpBP,EAAKA,KAAK+qG,OAASrP,KAAKY,MAAOZ,KAAKC,UAAWoP,KAIhD,IAAMG,EAAiB5lG,KAAK4lG,eAW5B,OATwB,OAAnBA,IAEJlrG,EAAKA,KAAKkrG,eAAiB,CAC1BrtB,OAAQqtB,EAAertB,OAAOjrE,UAC9Bg5E,OAAQsf,EAAetf,SAKlB5rF,GAIRkjF,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAI6pB,IAAiB5pB,KAAM79E,OAInC69E,KAAM,SAAW57E,GAIhBjC,KAAK8rB,MAAQ,KACb9rB,KAAK0nG,WAAa,GAClB1nG,KAAK2nG,gBAAkB,GACvB3nG,KAAKylG,OAAS,GACdzlG,KAAKioF,YAAc,KACnBjoF,KAAK4lG,eAAiB,KAItB,IAAMlrG,EAAO,GAIbsF,KAAKjC,KAAOkE,EAAOlE,KAInB,IAAM+tB,EAAQ7pB,EAAO6pB,MAEN,OAAVA,GAEJ9rB,KAAKgoG,SAAUl8E,EAAM8xD,MAAOljF,IAM7B,IAAMgtG,EAAazlG,EAAOylG,WAE1B,IAAM,IAAM3pG,KAAQ2pG,EAAa,CAEhC,IAAMtvB,EAAYsvB,EAAY3pG,GAC9BiC,KAAKjD,aAAcgB,EAAMq6E,EAAUwF,MAAOljF,IAM3C,IAAMitG,EAAkB1lG,EAAO0lG,gBAE/B,IAAM,IAAM5pG,KAAQ4pG,EAAkB,CAKrC,IAHA,IAAM31E,EAAQ,GACR83E,EAAiBnC,EAAiB5pG,GAE9BhD,EAAI,EAAGiB,EAAI8tG,EAAe7uG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAElDi3B,EAAMz2B,KAAMuuG,EAAgB/uG,GAAI6iF,MAAOljF,IAIxCsF,KAAK2nG,gBAAiB5pG,GAASi0B,EAIhChyB,KAAK4nG,qBAAuB3lG,EAAO2lG,qBAMnC,IAFA,IAAMnC,EAASxjG,EAAOwjG,OAEZ1qG,EAAI,EAAGiB,EAAIypG,EAAOxqG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GACtBiF,KAAKmoG,SAAUnxF,EAAMpB,MAAOoB,EAAMoI,MAAOpI,EAAMqlF,eAMhD,IAAMpU,EAAchmF,EAAOgmF,YAEN,OAAhBA,IAEJjoF,KAAKioF,YAAcA,EAAYrK,SAMhC,IAAMgoB,EAAiB3jG,EAAO2jG,eAiB9B,OAfwB,OAAnBA,IAEJ5lG,KAAK4lG,eAAiBA,EAAehoB,SAMtC59E,KAAK6nG,UAAUjyF,MAAQ3T,EAAO4lG,UAAUjyF,MACxC5V,KAAK6nG,UAAUzoF,MAAQnd,EAAO4lG,UAAUzoF,MAIxCpf,KAAKmzF,SAAWlxF,EAAOkxF,SAEhBnzF,MAIRo+E,QAAS,WAERp+E,KAAKw0E,cAAe,CAAE72E,KAAM,eAM9B,IAAMkuG,GAAiB,IAAIre,GACrBse,GAAO,IAAI/gB,GACXghB,GAAU,IAAIjiB,GAEdkiB,GAAM,IAAI9nB,GACV+nB,GAAM,IAAI/nB,GACVgoB,GAAM,IAAIhoB,GAEVioB,GAAS,IAAIjoB,GACbkoB,GAAS,IAAIloB,GACbmoB,GAAS,IAAInoB,GAEbooB,GAAU,IAAIpoB,GACdqoB,GAAU,IAAIroB,GACdsoB,GAAU,IAAItoB,GAEduoB,GAAO,IAAIr1B,GACXs1B,GAAO,IAAIt1B,GACXu1B,GAAO,IAAIv1B,GAEXw1B,GAAqB,IAAI1oB,GACzB2oB,GAA0B,IAAI3oB,GAEpC,SAAS4oB,GAAM9kB,EAAU4O,GAExBtE,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,OAEZqC,KAAKgoF,cAAwB/pF,IAAb+pF,EAAyBA,EAAW,IAAIyf,GACxDznG,KAAK42F,cAAwB34F,IAAb24F,EAAyBA,EAAW,IAAI+H,GAExD3+F,KAAK+sG,qBAkSN,SAASC,GAAmBttG,EAAQk3F,EAAUqW,EAAW/hB,EAAKkf,EAAIC,EAAIC,EAAI1iB,GAczE,GAAmB,QAVdgP,EAASgG,OAAS9zB,EAEVoiB,EAAIgiB,kBAAmB5C,EAAID,EAAID,GAAI,EAAMxiB,GAIzCsD,EAAIgiB,kBAAmB9C,EAAIC,EAAIC,EAAI1T,EAASgG,OAAS7zB,EAAY6e,IAIpD,OAAO,KAEjCilB,GAAwBhvB,KAAM+J,GAC9BilB,GAAwB5nB,aAAcvlF,EAAO2lF,aAE7C,IAAMr0C,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAY4iB,IAElD,OAAK77D,EAAWi8D,EAAUxc,MAAQz/C,EAAWi8D,EAAUvc,IAAa,KAE7D,CACN1/C,SAAUA,EACV42C,MAAOilB,GAAwBjvB,QAC/Bl+E,OAAQA,GAKV,SAASytG,GAAiCztG,EAAQk3F,EAAUqW,EAAW/hB,EAAK1lE,EAAU4nF,EAAexF,EAAsBtpB,EAAI6a,EAAK1qF,EAAGa,EAAG/Q,GAEzIytG,GAAItH,oBAAqBl/E,EAAU/W,GACnCw9F,GAAIvH,oBAAqBl/E,EAAUlW,GACnC48F,GAAIxH,oBAAqBl/E,EAAUjnB,GAEnC,IAAM8uG,EAAkB3tG,EAAO4tG,sBAE/B,GAAK1W,EAAS+I,cAAgByN,GAAiBC,EAAkB,CAEhEf,GAAQt7E,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBu7E,GAAQv7E,IAAK,EAAG,EAAG,GACnBw7E,GAAQx7E,IAAK,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM,IAAIj2B,EAAI,EAAGssF,EAAK+lB,EAAcnyG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE1D,IAAMwyG,EAAYF,EAAiBtyG,GAC7B+uG,EAAiBsD,EAAeryG,GAEnB,IAAdwyG,IAELpB,GAAOzH,oBAAqBoF,EAAgBr7F,GAC5C29F,GAAO1H,oBAAqBoF,EAAgBx6F,GAC5C+8F,GAAO3H,oBAAqBoF,EAAgBvrG,GAEvCqpG,GAEJ0E,GAAQ5S,gBAAiByS,GAAQoB,GACjChB,GAAQ7S,gBAAiB0S,GAAQmB,GACjCf,GAAQ9S,gBAAiB2S,GAAQkB,KAIjCjB,GAAQ5S,gBAAiByS,GAAOjmB,IAAK8lB,IAAOuB,GAC5ChB,GAAQ7S,gBAAiB0S,GAAOlmB,IAAK+lB,IAAOsB,GAC5Cf,GAAQ9S,gBAAiB2S,GAAOnmB,IAAKgmB,IAAOqB,KAM9CvB,GAAI55F,IAAKk6F,IACTL,GAAI75F,IAAKm6F,IACTL,GAAI95F,IAAKo6F,IAIL9sG,EAAO8tG,gBAEX9tG,EAAO+tG,cAAeh/F,EAAGu9F,IACzBtsG,EAAO+tG,cAAen+F,EAAG28F,IACzBvsG,EAAO+tG,cAAelvG,EAAG2tG,KAI1B,IAAMwB,EAAeV,GAAmBttG,EAAQk3F,EAAUqW,EAAW/hB,EAAK8gB,GAAKC,GAAKC,GAAKU,IAEzF,GAAKc,EAAe,CAEdpvB,IAEJmuB,GAAK/H,oBAAqBpmB,EAAI7vE,GAC9Bi+F,GAAKhI,oBAAqBpmB,EAAIhvE,GAC9Bq9F,GAAKjI,oBAAqBpmB,EAAI//E,GAE9BmvG,EAAapvB,GAAKqa,GAASU,MAAOuT,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKO,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAIv1B,KAIvF+hB,IAEJsT,GAAK/H,oBAAqBvL,EAAK1qF,GAC/Bi+F,GAAKhI,oBAAqBvL,EAAK7pF,GAC/Bq9F,GAAKjI,oBAAqBvL,EAAK56F,GAE/BmvG,EAAavU,IAAMR,GAASU,MAAOuT,GAAoBZ,GAAKC,GAAKC,GAAKO,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAIv1B,KAI7F,IAAM+uB,EAAO,IAAI/J,GAAO3tF,EAAGa,EAAG/Q,GAC9Bo6F,GAASI,UAAWiT,GAAKC,GAAKC,GAAK/F,EAAKhgB,QAExCunB,EAAavH,KAAOA,EAIrB,OAAOuH,EAnZRZ,GAAK3xG,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEpEyF,YAAaksG,GAEbtW,QAAQ,EAER3Y,KAAM,SAAW57E,GAmBhB,OAjBAqwF,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,QAEEhE,IAAjCgE,EAAOqrG,wBAEXttG,KAAKstG,sBAAwBrrG,EAAOqrG,sBAAsBptG,cAIrBjC,IAAjCgE,EAAO0rG,wBAEX3tG,KAAK2tG,sBAAwBzyG,OAAO8G,OAAQ,GAAIC,EAAO0rG,wBAIxD3tG,KAAK42F,SAAW30F,EAAO20F,SACvB52F,KAAKgoF,SAAW/lF,EAAO+lF,SAEhBhoF,MAIR+sG,mBAAoB,WAEnB,IAAM/kB,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEtB,GAAKA,EAAS8f,iBAAmB,CAEhC,IAAMH,EAAkB3f,EAAS2f,gBAC3BjjG,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAMijG,GAE1B,GAAKjjG,EAAKzJ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM6uG,EAAiBnC,EAAiBjjG,EAAM,IAE9C,QAAwBzG,IAAnB6rG,EAA+B,CAEnC9pG,KAAKstG,sBAAwB,GAC7BttG,KAAK2tG,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIrvG,EAAI,EAAGsvG,EAAK9D,EAAe7uG,OAAQqD,EAAIsvG,EAAItvG,IAAO,CAE3D,IAAMP,EAAO+rG,EAAgBxrG,GAAIP,MAAQ0yB,OAAQnyB,GAEjD0B,KAAKstG,sBAAsB/xG,KAAM,GACjCyE,KAAK2tG,sBAAuB5vG,GAASO,SAQlC,CAEN,IAAMqhG,EAAe3X,EAAS2X,kBAER1hG,IAAjB0hG,GAA8BA,EAAa1kG,OAAS,GAExD6E,QAAQ3C,MAAO,0GAQlBo4F,QAAS,SAAW0X,EAAWY,GAE9B,IA4BIH,EA5BE1lB,EAAWhoF,KAAKgoF,SAChB4O,EAAW52F,KAAK42F,SAChBvR,EAAcrlF,KAAKqlF,YAEzB,QAAkBpnF,IAAb24F,IAI4B,OAA5B5O,EAAS4d,gBAA0B5d,EAASwgB,wBAEjDuD,GAAQluB,KAAMmK,EAAS4d,gBACvBmG,GAAQ9mB,aAAcI,IAE6B,IAA9C4nB,EAAU/hB,IAAIf,iBAAkB4hB,MAIrCF,GAAe1wB,WAAYkK,GAC3BymB,GAAKjuB,KAAMovB,EAAU/hB,KAAMjG,aAAc4mB,IAIX,OAAzB7jB,EAASC,cAEuC,IAA/C6jB,GAAKgC,cAAe9lB,EAASC,eAMnC,GAAKD,EAAS8f,iBAAmB,CAEhC,IAAMh8E,EAAQk8D,EAASl8D,MACjBtG,EAAWwiE,EAAS0f,WAAWliF,SAC/B4nF,EAAgBplB,EAAS2f,gBAAgBniF,SACzCoiF,EAAuB5f,EAAS4f,qBAChCtpB,EAAK0J,EAAS0f,WAAWppB,GACzB6a,EAAMnR,EAAS0f,WAAWvO,IAC1BsM,EAASzd,EAASyd,OAClBoC,EAAY7f,EAAS6f,UAE3B,GAAe,OAAV/7E,EAIJ,GAAK9mB,MAAMC,QAAS2xF,GAEnB,IAAM,IAAI77F,EAAI,EAAGssF,EAAKoe,EAAOxqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAQ5C,IANA,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GAChBgzG,EAAgBnX,EAAU5/E,EAAMqlF,eAK5B1S,EAHIhjF,KAAKqiC,IAAKhyB,EAAMpB,MAAOiyF,EAAUjyF,OAG1Bm0F,EAFTpjG,KAAK2lB,IAAOtV,EAAMpB,MAAQoB,EAAMoI,MAAWyoF,EAAUjyF,MAAQiyF,EAAUzoF,OAEpDuqE,EAAIogB,EAAIpgB,GAAK,EAAI,CAE/C,IAAMl7E,EAAIqd,EAAMusD,KAAMsR,GAChBr6E,EAAIwc,EAAMusD,KAAMsR,EAAI,GACpBprF,EAAIutB,EAAMusD,KAAMsR,EAAI,IAE1B+jB,EAAeP,GAAiCntG,KAAM+tG,EAAed,EAAWnB,GAAMtmF,EAAU4nF,EAAexF,EAAsBtpB,EAAI6a,EAAK1qF,EAAGa,EAAG/Q,MAInJmvG,EAAaM,UAAYrnG,KAAKkM,MAAO82E,EAAI,GACzC+jB,EAAavH,KAAK9J,cAAgBrlF,EAAMqlF,cACxCwR,EAAWtyG,KAAMmyG,SAapB,IAHA,IAGU3yG,EAHI4L,KAAKqiC,IAAK,EAAG6+D,EAAUjyF,OAGhByxE,EAFT1gF,KAAK2lB,IAAKR,EAAM1M,MAASyoF,EAAUjyF,MAAQiyF,EAAUzoF,OAElCrkB,EAAIssF,EAAItsF,GAAK,EAAI,CAE/C,IAAM0T,EAAIqd,EAAMusD,KAAMt9E,GAChBuU,EAAIwc,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,GACpBwD,EAAIutB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,IAE1B2yG,EAAeP,GAAiCntG,KAAM42F,EAAUqW,EAAWnB,GAAMtmF,EAAU4nF,EAAexF,EAAsBtpB,EAAI6a,EAAK1qF,EAAGa,EAAG/Q,MAI9ImvG,EAAaM,UAAYrnG,KAAKkM,MAAO9X,EAAI,GACzC8yG,EAAWtyG,KAAMmyG,SAQd,QAAkBzvG,IAAbunB,EAIX,GAAKxgB,MAAMC,QAAS2xF,GAEnB,IAAM,IAAI77F,EAAI,EAAGssF,EAAKoe,EAAOxqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAQ5C,IANA,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GAChBgzG,EAAgBnX,EAAU5/E,EAAMqlF,eAK5B1S,EAHIhjF,KAAKqiC,IAAKhyB,EAAMpB,MAAOiyF,EAAUjyF,OAG1Bm0F,EAFTpjG,KAAK2lB,IAAOtV,EAAMpB,MAAQoB,EAAMoI,MAAWyoF,EAAUjyF,MAAQiyF,EAAUzoF,OAEpDuqE,EAAIogB,EAAIpgB,GAAK,EAAI,EAM/C+jB,EAAeP,GAAiCntG,KAAM+tG,EAAed,EAAWnB,GAAMtmF,EAAU4nF,EAAexF,EAAsBtpB,EAAI6a,EAJ/HxP,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb+jB,EAAaM,UAAYrnG,KAAKkM,MAAO82E,EAAI,GACzC+jB,EAAavH,KAAK9J,cAAgBrlF,EAAMqlF,cACxCwR,EAAWtyG,KAAMmyG,SAapB,IAHA,IAGU3yG,EAHI4L,KAAKqiC,IAAK,EAAG6+D,EAAUjyF,OAGhByxE,EAFT1gF,KAAK2lB,IAAK9G,EAASpG,MAASyoF,EAAUjyF,MAAQiyF,EAAUzoF,OAErCrkB,EAAIssF,EAAItsF,GAAK,EAAI,EAM/C2yG,EAAeP,GAAiCntG,KAAM42F,EAAUqW,EAAWnB,GAAMtmF,EAAU4nF,EAAexF,EAAsBtpB,EAAI6a,EAJ1Hp+F,EACAA,EAAI,EACJA,EAAI,MAMb2yG,EAAaM,UAAYrnG,KAAKkM,MAAO9X,EAAI,GACzC8yG,EAAWtyG,KAAMmyG,UAUf,GAAK1lB,EAASkhB,WAAa,CAEjC,IAII3D,EAJE0I,EAAkBjpG,MAAMC,QAAS2xF,GAEjCyO,EAAWrd,EAASqd,SACpBa,EAAQle,EAASke,MAGjBG,EAAgBre,EAASqe,cAAe,GACzCA,EAAcprG,OAAS,IAAIsqG,EAAMc,GAEtC,IAAM,IAAIlhG,EAAI,EAAG+oG,EAAKhI,EAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAElD,IAAMghG,EAAOD,EAAO/gG,GACdgpG,EAAeF,EAAkBrX,EAAUuP,EAAK9J,eAAkBzF,EAExE,QAAsB34F,IAAjBkwG,EAAL,CAEA,IAAMC,EAAM/I,EAAUc,EAAK13F,GACrB4/F,EAAMhJ,EAAUc,EAAK72F,GACrBg/F,EAAMjJ,EAAUc,EAAK5nG,GAI3B,GAFAmvG,EAAeV,GAAmBhtG,KAAMmuG,EAAclB,EAAWnB,GAAMsC,EAAKC,EAAKC,EAAK1B,IAElE,CAEnB,GAAKrH,GAAOA,EAAKpgG,GAAM,CAEtB,IAAMopG,EAAQhJ,EAAKpgG,GACnBsnG,GAAK5uB,KAAM0wB,EAAO,IAClB7B,GAAK7uB,KAAM0wB,EAAO,IAClB5B,GAAK9uB,KAAM0wB,EAAO,IAElBb,EAAapvB,GAAKqa,GAASU,MAAOuT,GAAoBwB,EAAKC,EAAKC,EAAK7B,GAAMC,GAAMC,GAAM,IAAIv1B,IAI5Fs2B,EAAavH,KAAOA,EACpBuH,EAAaM,UAAY7oG,EACzB0oG,EAAWtyG,KAAMmyG,U,IAqIhBc,G,kDAEL,aAA0G,MAA7FtoE,EAA6F,uDAArF,EAAGC,EAAkF,uDAAzE,EAAG+C,EAAsE,uDAA9D,EAAGulE,EAA2D,uDAA3C,EAAGC,EAAwC,uDAAvB,EAAGC,EAAoB,uDAAJ,EAAI,qBAEzG,gBAEKhxG,KAAO,oBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBzwD,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR+C,MAAOA,EACPulE,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,IAAMC,EAAQ,eAIdH,EAAgB9nG,KAAKkM,MAAO47F,GAC5BC,EAAiB/nG,KAAKkM,MAAO67F,GAC7BC,EAAgBhoG,KAAKkM,MAAO87F,GAI5B,IAAMtD,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRsJ,EAAmB,EACnBC,EAAa,EAkBjB,SAASC,EAAYv/D,EAAG5iC,EAAG6nC,EAAGu6D,EAAMC,EAAM/oE,EAAOC,EAAQ+C,EAAOgmE,EAAOC,EAAO9S,GAmB7E,IAjBA,IAAM+S,EAAelpE,EAAQgpE,EACvBG,EAAgBlpE,EAASgpE,EAEzBG,EAAYppE,EAAQ,EACpBqpE,EAAappE,EAAS,EACtBqpE,EAAYtmE,EAAQ,EAEpBumE,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEnBQ,EAAgB,EAChBC,EAAa,EAEX/nB,EAAS,IAAI3D,GAITW,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAQ7qB,IAI9B,IAFA,IAAM33E,EAAI23E,EAAKwqB,EAAgBE,EAErB3qB,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAQ7qB,IAAQ,CAEtC,IAAM33E,EAAI23E,EAAKwqB,EAAeE,EAI9BznB,EAAQr4C,GAAMviC,EAAI+hG,EAClBnnB,EAAQj7E,GAAMM,EAAI+hG,EAClBpnB,EAAQpzC,GAAM+6D,EAIdnK,EAAS9pG,KAAMssF,EAAO56E,EAAG46E,EAAO36E,EAAG26E,EAAO/6E,GAI1C+6E,EAAQr4C,GAAM,EACdq4C,EAAQj7E,GAAM,EACdi7E,EAAQpzC,GAAMvL,EAAQ,EAAI,GAAM,EAIhCo8D,EAAQ/pG,KAAMssF,EAAO56E,EAAG46E,EAAO36E,EAAG26E,EAAO/6E,GAIzCy4F,EAAIhqG,KAAMqpF,EAAKsqB,GACf3J,EAAIhqG,KAAM,EAAMspF,EAAKsqB,GAIrBQ,GAAiB,EAYnB,IAAM,IAAI9qB,EAAK,EAAGA,EAAKsqB,EAAOtqB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKsqB,EAAOtqB,IAAQ,CAErC,IAAMn2E,EAAIogG,EAAmBjqB,EAAK6qB,EAAS5qB,EACrCv1E,EAAIu/F,EAAmBjqB,EAAK6qB,GAAW5qB,EAAK,GAC5CtmF,EAAIswG,GAAqBjqB,EAAK,GAAM6qB,GAAW5qB,EAAK,GACpDrmF,EAAIqwG,GAAqBjqB,EAAK,GAAM6qB,EAAS5qB,EAInDwmB,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAIpBoxG,GAAc,EAQhBhB,EAAMzG,SAAU2G,EAAYc,EAAYvT,GAIxCyS,GAAcc,EAIdf,GAAoBc,EArJoF,OAqCzGZ,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG7lE,EAAO/C,EAAQD,EAAOyoE,EAAeD,EAAgB,GAC1FK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7lE,EAAO/C,GAAUD,EAAOyoE,EAAeD,EAAgB,GAC1FK,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,EAAG,EAAG7oE,EAAOgD,EAAO/C,EAAQsoE,EAAeE,EAAe,GACrFI,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7oE,EAAOgD,GAAS/C,EAAQsoE,EAAeE,EAAe,GACzFI,EAAY,IAAK,IAAK,IAAK,GAAK,EAAG7oE,EAAOC,EAAQ+C,EAAOulE,EAAeC,EAAgB,GACxFK,EAAY,IAAK,IAAK,KAAO,GAAK,EAAG7oE,EAAOC,GAAU+C,EAAOulE,EAAeC,EAAgB,GAI5F,EAAK1G,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAjD+C,E,UAF3EkC,IAmKhC,SAASoI,GAAe7yG,GAEvB,IAAMkmF,EAAM,GAEZ,IAAM,IAAM1zC,KAAKxyC,EAIhB,IAAM,IAAMC,KAFZimF,EAAK1zC,GAAM,GAEMxyC,EAAKwyC,GAAM,CAE3B,IAAM7vC,EAAW3C,EAAKwyC,GAAKvyC,GAEtB0C,IAAcA,EAASk7F,SAC3Bl7F,EAASmwG,WAAanwG,EAASowG,WAC/BpwG,EAASqwG,WAAarwG,EAAS4vF,WAAa5vF,EAASswG,WACrDtwG,EAAS89E,WAETyF,EAAK1zC,GAAKvyC,GAAM0C,EAASi+E,QAEd54E,MAAMC,QAAStF,GAE1BujF,EAAK1zC,GAAKvyC,GAAM0C,EAASO,QAIzBgjF,EAAK1zC,GAAKvyC,GAAM0C,EAQnB,OAAOujF,EAIR,SAASgtB,GAAeC,GAIvB,IAFA,IAAMC,EAAS,GAEL5gE,EAAI,EAAGA,EAAI2gE,EAASl1G,OAAQu0C,IAAO,CAE5C,IAAM32B,EAAMg3F,GAAeM,EAAU3gE,IAErC,IAAM,IAAMvyC,KAAK4b,EAEhBu3F,EAAQnzG,GAAM4b,EAAK5b,GAMrB,OAAOmzG,EAMR,IAAMC,GAAgB,CAAEzyB,MAAOiyB,GAAe/E,MAAOoF,IAyBrD,SAASI,GAAgB3Z,GAExB8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,iBAEZqC,KAAKuwG,QAAU,GACfvwG,KAAKmwG,SAAW,GAEhBnwG,KAAKwwG,aAhCe,gGAiCpBxwG,KAAKywG,eA/BiB,iEAiCtBzwG,KAAK8hG,UAAY,EAEjB9hG,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAE1Bv/F,KAAK08F,KAAM,EACX18F,KAAK0wG,QAAS,EACd1wG,KAAK2wG,UAAW,EAEhB3wG,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK4wG,WAAa,CACjBC,aAAa,EACbC,WAAW,EACXC,aAAa,EACbC,kBAAkB,GAKnBhxG,KAAKixG,uBAAyB,CAC7B,MAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjB,GAAM,CAAE,EAAG,GACX,IAAO,CAAE,EAAG,IAGbjxG,KAAKkxG,yBAAsBjzG,EAC3B+B,KAAKmxG,oBAAqB,EAE1BnxG,KAAKoxG,YAAc,UAECnzG,IAAf04F,SAE2B14F,IAA1B04F,EAAW+Q,YAEf5nG,QAAQ3C,MAAO,2FAIhB6C,KAAK4/F,UAAWjJ,IAqIlB,SAAS0a,KAER/e,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,SAEZqC,KAAKklF,mBAAqB,IAAIsI,GAE9BxtF,KAAKmlF,iBAAmB,IAAIqI,GAC5BxtF,KAAKolF,wBAA0B,IAAIoI,GAgEpC,SAAS8jB,GAAmBC,EAAKC,EAAQ/gB,EAAMC,GAE9C2gB,GAAOh2G,KAAM2E,MAEbA,KAAKrC,KAAO,oBAEZqC,KAAKuxG,SAActzG,IAARszG,EAAoBA,EAAM,GACrCvxG,KAAK0L,KAAO,EAEZ1L,KAAKywF,UAAgBxyF,IAATwyF,EAAqBA,EAAO,GACxCzwF,KAAK0wF,SAAczyF,IAARyyF,EAAoBA,EAAM,IACrC1wF,KAAKyxG,MAAQ,GAEbzxG,KAAKwxG,YAAoBvzG,IAAXuzG,EAAuBA,EAAS,EAC9CxxG,KAAK0xG,KAAO,KAEZ1xG,KAAK2xG,UAAY,GACjB3xG,KAAK4xG,WAAa,EAElB5xG,KAAK6xG,yBA3NNvB,GAAen1G,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACnDm1G,GAAen1G,UAAUyF,YAAc0vG,GAEvCA,GAAen1G,UAAU22G,kBAAmB,EAE5CxB,GAAen1G,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GA0B1C,OAxBAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAKywG,eAAiBxuG,EAAOwuG,eAC7BzwG,KAAKwwG,aAAevuG,EAAOuuG,aAE3BxwG,KAAKmwG,SAAWN,GAAe5tG,EAAOkuG,UAEtCnwG,KAAKuwG,QAAUr1G,OAAO8G,OAAQ,GAAIC,EAAOsuG,SAEzCvwG,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBAEjCv/F,KAAK0wG,OAASzuG,EAAOyuG,OACrB1wG,KAAK2wG,SAAW1uG,EAAO0uG,SAEvB3wG,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SAEvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAE3BjiG,KAAK4wG,WAAa11G,OAAO8G,OAAQ,GAAIC,EAAO2uG,YAE5C5wG,KAAKoxG,YAAcnvG,EAAOmvG,YAEnBpxG,MAIRswG,GAAen1G,UAAU2iF,OAAS,SAAWC,GAE5C,IAAMrjF,EAAO+hG,GAASthG,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,GAKnD,IAAM,IAAMhgF,KAHZrD,EAAK02G,YAAcpxG,KAAKoxG,YACxB12G,EAAKy1G,SAAW,GAEInwG,KAAKmwG,SAAW,CAEnC,IACMlxG,EADUe,KAAKmwG,SAAUpyG,GACTkB,MAEjBA,GAASA,EAAMw+E,UAEnB/iF,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,IACNsB,MAAOA,EAAM6+E,OAAQC,GAAOhB,MAGlB99E,GAASA,EAAM47F,QAE1BngG,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,IACNsB,MAAOA,EAAM08F,UAGH18F,GAASA,EAAM+wG,UAE1Bt1G,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,KACNsB,MAAOA,EAAMqO,WAGHrO,GAASA,EAAMswF,UAE1B70F,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,KACNsB,MAAOA,EAAMqO,WAGHrO,GAASA,EAAMgxG,UAE1Bv1G,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,KACNsB,MAAOA,EAAMqO,WAGHrO,GAASA,EAAM6wG,UAE1Bp1G,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,KACNsB,MAAOA,EAAMqO,WAGHrO,GAASA,EAAM8wG,UAE1Br1G,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBJ,KAAM,KACNsB,MAAOA,EAAMqO,WAKd5S,EAAKy1G,SAAUpyG,GAAS,CACvBkB,MAAOA,GASL/D,OAAOwJ,KAAM1E,KAAKuwG,SAAUt1G,OAAS,IAAIP,EAAK61G,QAAUvwG,KAAKuwG,SAElE71G,EAAK81G,aAAexwG,KAAKwwG,aACzB91G,EAAK+1G,eAAiBzwG,KAAKywG,eAE3B,IAAMG,EAAa,GAEnB,IAAM,IAAMrxG,KAAOS,KAAK4wG,YAES,IAA3B5wG,KAAK4wG,WAAYrxG,KAAiBqxG,EAAYrxG,IAAQ,GAM5D,OAFKrE,OAAOwJ,KAAMksG,GAAa31G,OAAS,IAAIP,EAAKk2G,WAAaA,GAEvDl2G,GAiBR22G,GAAOl2G,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEtEyF,YAAaywG,GAEb1c,UAAU,EAEV9W,KAAM,SAAW57E,EAAQ80F,GASxB,OAPAzE,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,EAAQ80F,GAE5C/2F,KAAKklF,mBAAmBrH,KAAM57E,EAAOijF,oBAErCllF,KAAKmlF,iBAAiBtH,KAAM57E,EAAOkjF,kBACnCnlF,KAAKolF,wBAAwBvH,KAAM57E,EAAOmjF,yBAEnCplF,MAIRs1F,kBAAmB,SAAWz3F,QAEbI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,6DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIdlkF,KAAK+nF,mBAAmB,GAAM,GAE9B,IAAM9rF,EAAI+D,KAAKqlF,YAAY5N,SAE3B,OAAO55E,EAAOmzB,KAAO/0B,EAAG,IAAOA,EAAG,IAAOA,EAAG,KAAOi8E,aAIpDyd,kBAAmB,SAAWC,GAE7BtD,GAASn3F,UAAUw6F,kBAAkBt6F,KAAM2E,KAAM41F,GAEjD51F,KAAKklF,mBAAmB/J,WAAYn7E,KAAKqlF,cAI1C0C,kBAAmB,SAAW8N,EAAeC,GAE5CxD,GAASn3F,UAAU4sF,kBAAkB1sF,KAAM2E,KAAM61F,EAAeC,GAEhE91F,KAAKklF,mBAAmB/J,WAAYn7E,KAAKqlF,cAI1CzH,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,SA6BtCsxG,GAAkBn2G,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ+xG,GAAOl2G,WAAa,CAE/EyF,YAAa0wG,GAEbS,qBAAqB,EAErBl0B,KAAM,SAAW57E,EAAQ80F,GAiBxB,OAfAsa,GAAOl2G,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,EAAQ80F,GAE1C/2F,KAAKuxG,IAAMtvG,EAAOsvG,IAClBvxG,KAAK0L,KAAOzJ,EAAOyJ,KAEnB1L,KAAKywF,KAAOxuF,EAAOwuF,KACnBzwF,KAAK0wF,IAAMzuF,EAAOyuF,IAClB1wF,KAAKyxG,MAAQxvG,EAAOwvG,MAEpBzxG,KAAKwxG,OAASvvG,EAAOuvG,OACrBxxG,KAAK0xG,KAAuB,OAAhBzvG,EAAOyvG,KAAgB,KAAOx2G,OAAO8G,OAAQ,GAAIC,EAAOyvG,MAEpE1xG,KAAK2xG,UAAY1vG,EAAO0vG,UACxB3xG,KAAK4xG,WAAa3vG,EAAO2vG,WAElB5xG,MAYRgyG,eAAgB,SAAWC,GAG1B,IAAMC,EAAe,GAAMlyG,KAAKmyG,gBAAkBF,EAElDjyG,KAAKuxG,IAA0B,EAApB38B,GAAUE,QAAcnuE,KAAKyrG,KAAMF,GAC9ClyG,KAAK6xG,0BAONQ,eAAgB,WAEf,IAAMH,EAAevrG,KAAKk+B,IAAyB,GAApB+vC,GAAUC,QAAgB70E,KAAKuxG,KAE9D,MAAO,GAAMvxG,KAAKmyG,gBAAkBD,GAIrCI,gBAAiB,WAEhB,OAA2B,EAApB19B,GAAUE,QAAcnuE,KAAKyrG,KACnCzrG,KAAKk+B,IAAyB,GAApB+vC,GAAUC,QAAgB70E,KAAKuxG,KAAQvxG,KAAK0L,OAIxD6mG,aAAc,WAGb,OAAOvyG,KAAK2xG,UAAYhrG,KAAK2lB,IAAKtsB,KAAKwxG,OAAQ,IAIhDW,cAAe,WAGd,OAAOnyG,KAAK2xG,UAAYhrG,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAKwxG,OAAQ,IAuChDgB,cAAe,SAAWC,EAAWC,EAAYzlG,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAE7DnmC,KAAKwxG,OAASiB,EAAYC,EAEP,OAAd1yG,KAAK0xG,OAET1xG,KAAK0xG,KAAO,CACX/pE,SAAS,EACT8qE,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACT1sE,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVnmC,KAAK0xG,KAAK/pE,SAAU,EACpB3nC,KAAK0xG,KAAKe,UAAYA,EACtBzyG,KAAK0xG,KAAKgB,WAAaA,EACvB1yG,KAAK0xG,KAAKiB,QAAU1lG,EACpBjN,KAAK0xG,KAAKkB,QAAU1lG,EACpBlN,KAAK0xG,KAAKxrE,MAAQA,EAClBlmC,KAAK0xG,KAAKvrE,OAASA,EAEnBnmC,KAAK6xG,0BAINgB,gBAAiB,WAEG,OAAd7yG,KAAK0xG,OAET1xG,KAAK0xG,KAAK/pE,SAAU,GAIrB3nC,KAAK6xG,0BAINA,uBAAwB,WAEvB,IAAMphB,EAAOzwF,KAAKywF,KACdn5D,EAAMm5D,EAAO9pF,KAAKk+B,IAAyB,GAApB+vC,GAAUC,QAAgB70E,KAAKuxG,KAAQvxG,KAAK0L,KACnEy6B,EAAS,EAAI7O,EACb4O,EAAQlmC,KAAKwxG,OAASrrE,EACtB9O,GAAS,GAAM6O,EACbwrE,EAAO1xG,KAAK0xG,KAElB,GAAmB,OAAd1xG,KAAK0xG,MAAiB1xG,KAAK0xG,KAAK/pE,QAAU,CAE9C,IAAM8qE,EAAYf,EAAKe,UACtBC,EAAahB,EAAKgB,WAEnBr7E,GAAQq6E,EAAKiB,QAAUzsE,EAAQusE,EAC/Bn7E,GAAOo6E,EAAKkB,QAAUzsE,EAASusE,EAC/BxsE,GAASwrE,EAAKxrE,MAAQusE,EACtBtsE,GAAUurE,EAAKvrE,OAASusE,EAIzB,IAAMI,EAAO9yG,KAAK4xG,WACJ,IAATkB,IAAaz7E,GAAQo5D,EAAOqiB,EAAO9yG,KAAKuyG,gBAE7CvyG,KAAKmlF,iBAAiB4tB,gBAAiB17E,EAAMA,EAAO6O,EAAO5O,EAAKA,EAAM6O,EAAQsqD,EAAMzwF,KAAK0wF,KAEzF1wF,KAAKolF,wBAAwBjK,WAAYn7E,KAAKmlF,mBAI/CrH,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMrjF,EAAO43F,GAASn3F,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,GAgBnD,OAdArjF,EAAKgF,OAAO6xG,IAAMvxG,KAAKuxG,IACvB72G,EAAKgF,OAAOgM,KAAO1L,KAAK0L,KAExBhR,EAAKgF,OAAO+wF,KAAOzwF,KAAKywF,KACxB/1F,EAAKgF,OAAOgxF,IAAM1wF,KAAK0wF,IACvBh2F,EAAKgF,OAAO+xG,MAAQzxG,KAAKyxG,MAEzB/2G,EAAKgF,OAAO8xG,OAASxxG,KAAKwxG,OAEP,OAAdxxG,KAAK0xG,OAAgBh3G,EAAKgF,OAAOgyG,KAAOx2G,OAAO8G,OAAQ,GAAIhC,KAAK0xG,OAErEh3G,EAAKgF,OAAOiyG,UAAY3xG,KAAK2xG,UAC7Bj3G,EAAKgF,OAAOkyG,WAAa5xG,KAAK4xG,WAEvBl3G,KAMT,IAAM62G,GAAM,GAEZ,SAASyB,GAAYviB,EAAMC,EAAKuiB,GAM/B,GAJA3gB,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,cAEkC,IAAzCs1G,EAAaC,wBAAlB,CAOAlzG,KAAKizG,aAAeA,EAEpB,IAAME,EAAW,IAAI7B,GAAmBC,GAjBhB,EAiB6B9gB,EAAMC,GAC3DyiB,EAAS3hB,OAASxxF,KAAKwxF,OACvB2hB,EAAS3kB,GAAGx9D,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBmiF,EAAS1e,OAAQ,IAAIvQ,GAAS,EAAG,EAAG,IACpClkF,KAAKoS,IAAK+gG,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI9B,GAAmBC,GAvBhB,EAuB6B9gB,EAAMC,GAC3D0iB,EAAS5hB,OAASxxF,KAAKwxF,OACvB4hB,EAAS5kB,GAAGx9D,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBoiF,EAAS3e,OAAQ,IAAIvQ,IAAW,EAAG,EAAG,IACtClkF,KAAKoS,IAAKghG,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAI/B,GAAmBC,GA7BhB,EA6B6B9gB,EAAMC,GAC3D2iB,EAAS7hB,OAASxxF,KAAKwxF,OACvB6hB,EAAS7kB,GAAGx9D,IAAK,EAAG,EAAG,GACvBqiF,EAAS5e,OAAQ,IAAIvQ,GAAS,EAAG,EAAG,IACpClkF,KAAKoS,IAAKihG,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIhC,GAAmBC,GAnChB,EAmC6B9gB,EAAMC,GAC3D4iB,EAAS9hB,OAASxxF,KAAKwxF,OACvB8hB,EAAS9kB,GAAGx9D,IAAK,EAAG,GAAK,GACzBsiF,EAAS7e,OAAQ,IAAIvQ,GAAS,GAAK,EAAG,IACtClkF,KAAKoS,IAAKkhG,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIjC,GAAmBC,GAzChB,EAyC6B9gB,EAAMC,GAC3D6iB,EAAS/hB,OAASxxF,KAAKwxF,OACvB+hB,EAAS/kB,GAAGx9D,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBuiF,EAAS9e,OAAQ,IAAIvQ,GAAS,EAAG,EAAG,IACpClkF,KAAKoS,IAAKmhG,GAEV,IAAMC,EAAW,IAAIlC,GAAmBC,GA/ChB,EA+C6B9gB,EAAMC,GAC3D8iB,EAAShiB,OAASxxF,KAAKwxF,OACvBgiB,EAAShlB,GAAGx9D,IAAK,GAAK,EAAG,GACzBwiF,EAAS/e,OAAQ,IAAIvQ,GAAS,EAAG,GAAK,IACtClkF,KAAKoS,IAAKohG,GAEVxzG,KAAK0H,OAAS,SAAW+rG,EAAUC,GAEb,OAAhB1zG,KAAKokB,QAAkBpkB,KAAK21F,oBAEjC,IAAMge,EAAmBF,EAASG,GAAGjsE,QAC/BksE,EAAsBJ,EAASK,kBAErCL,EAASG,GAAGjsE,SAAU,EAEtB,IAAM01C,EAAkB41B,EAAahzB,QAAQ5C,gBAE7C41B,EAAahzB,QAAQ5C,iBAAkB,EAEvCo2B,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAAStoF,OAAQuoF,EAAOP,GAExBM,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAAStoF,OAAQuoF,EAAON,GAExBK,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAAStoF,OAAQuoF,EAAOL,GAExBI,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAAStoF,OAAQuoF,EAAOJ,GAExBG,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAAStoF,OAAQuoF,EAAOH,GAExBN,EAAahzB,QAAQ5C,gBAAkBA,EAEvCo2B,EAASM,gBAAiBd,EAAc,GACxCQ,EAAStoF,OAAQuoF,EAAOF,GAExBC,EAASM,gBAAiBF,GAE1BJ,EAASG,GAAGjsE,QAAUgsE,QA9EtB7zG,QAAQ3C,MAAO,0GAuFjB,SAAS62G,GAAa71B,EAAQ5B,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,EAAYC,GAEpGqB,OAAoBlgF,IAAXkgF,EAAuBA,EAAS,GACzC5B,OAAsBt+E,IAAZs+E,EAAwBA,EAAU7Q,GAC5CkR,OAAoB3+E,IAAX2+E,EAAuBA,EAASlP,GAEzC4O,GAAQjhF,KAAM2E,KAAMm+E,EAAQ5B,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,EAAYC,GAEnG98E,KAAKu9E,OAAQ,EAYbv9E,KAAKi0G,kBAAmB,EAyBzB,SAASC,GAAuBtkG,EAAM0O,EAAS61F,GAEzCpuF,OAAOquF,UAAW91F,KAEtBxe,QAAQuf,KAAM,oGAEdf,EAAU61F,GAIXt0B,GAAkBxkF,KAAM2E,KAAM4P,EAAMA,EAAM0O,GAE1CA,EAAUA,GAAW,GAErBte,KAAKigF,QAAU,IAAI+zB,QAAa/1G,EAAWqgB,EAAQi+D,QAASj+D,EAAQk+D,MAAOl+D,EAAQm+D,MAAOn+D,EAAQo+D,UAAWp+D,EAAQq+D,UAAWr+D,EAAQs+D,OAAQt+D,EAAQ3gB,KAAM2gB,EAAQu+D,WAAYv+D,EAAQw+D,UAE1L98E,KAAKigF,QAAQg0B,kBAAmB,EAoHjC,SAASI,GAAa35G,EAAMwrC,EAAOC,EAAQy2C,EAAQj/E,EAAM4+E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWE,EAAYC,GAEjHR,GAAQjhF,KAAM2E,KAAM,KAAMu8E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,EAAYC,GAEjG98E,KAAK87E,MAAQ,CAAEphF,KAAMA,GAAQ,KAAMwrC,MAAOA,GAAS,EAAGC,OAAQA,GAAU,GAExEnmC,KAAK08E,eAA0Bz+E,IAAdy+E,EAA0BA,EAAYvQ,GACvDnsE,KAAK28E,eAA0B1+E,IAAd0+E,EAA0BA,EAAYxQ,GAEvDnsE,KAAKq9E,iBAAkB,EACvBr9E,KAAKu9E,OAAQ,EACbv9E,KAAKw9E,gBAAkB,EAEvBx9E,KAAKsoG,aAAc,EAjMpB0K,GAAW73G,UAAYD,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAC/C63G,GAAW73G,UAAUyF,YAAcoyG,GA0BnCgB,GAAY74G,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WAC/C64G,GAAY74G,UAAUyF,YAAcozG,GAEpCA,GAAY74G,UAAUm5G,eAAgB,EAEtCp5G,OAAOyD,eAAgBq1G,GAAY74G,UAAW,SAAU,CAEvD0D,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAK87E,OAIb9qD,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAK87E,MAAQ78E,KA0Bfi1G,GAAsB/4G,UAAYD,OAAOoE,OAAQugF,GAAkB1kF,WACnE+4G,GAAsB/4G,UAAUyF,YAAcszG,GAE9CA,GAAsB/4G,UAAU+3G,yBAA0B,EAE1DgB,GAAsB/4G,UAAUo5G,2BAA6B,SAAWd,EAAUxzB,GAEjFjgF,KAAKigF,QAAQtiF,KAAOsiF,EAAQtiF,KAC5BqC,KAAKigF,QAAQrD,OAASjP,GACtB3tE,KAAKigF,QAAQnD,SAAWmD,EAAQnD,SAEhC98E,KAAKigF,QAAQ5C,gBAAkB4C,EAAQ5C,gBACvCr9E,KAAKigF,QAAQtD,UAAYsD,EAAQtD,UACjC38E,KAAKigF,QAAQvD,UAAYuD,EAAQvD,UAEjC,IAAM83B,EAEK,CACTC,UAAW,CAAEx1G,MAAO,OAHhBu1G,EAMO,iXANPA,EA0BS,6TAoBTxsB,EAAW,IAAIwmB,GAAmB,EAAG,EAAG,GAExC5X,EAAW,IAAI0Z,GAAgB,CAEpCvyG,KAAM,sBAENoyG,SAAUN,GAAe2E,GACzBhE,aAAcgE,EACd/D,eAAgB+D,EAChB5X,KAAM9zB,EACN6zB,SAAUzzB,IAIX0tB,EAASuZ,SAASsE,UAAUx1G,MAAQghF,EAEpC,IAAMy0B,EAAO,IAAI5H,GAAM9kB,EAAU4O,GAE3B+d,EAAmB10B,EAAQtD,UAajC,OAVKsD,EAAQtD,YAAchQ,KAA2BsT,EAAQtD,UAAYnQ,IAE3D,IAAIwmC,GAAY,EAAG,GAAIhzG,MAC/B0H,OAAQ+rG,EAAUiB,GAEzBz0B,EAAQtD,UAAYg4B,EAEpBD,EAAK1sB,SAAS5J,UACds2B,EAAK9d,SAASxY,UAEPp+E,MAIRk0G,GAAsB/4G,UAAU2U,MAAQ,SAAW2jG,EAAU7jF,EAAOsZ,EAAO4I,GAI1E,IAFA,IAAM+hE,EAAsBJ,EAASK,kBAE3B/4G,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB04G,EAASM,gBAAiB/zG,KAAMjF,GAEhC04G,EAAS3jG,MAAO8f,EAAOsZ,EAAO4I,GAI/B2hE,EAASM,gBAAiBF,IAqB3BQ,GAAYl5G,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WAC/Ck5G,GAAYl5G,UAAUyF,YAAcyzG,GAEpCA,GAAYl5G,UAAUy5G,eAAgB,EAEtC,IAAMC,GAA0B,IAAI/qB,GAC9BgrB,GAA0B,IAAI5wB,GAE9B6wB,G,WAEL,WAAa1hG,EAAIC,EAAIG,EAAIC,EAAI4c,EAAI0kF,GAAK,oBAErCh1G,KAAKi1G,OAAS,MAEJh3G,IAAPoV,EAAqBA,EAAK,IAAI+jF,QACvBn5F,IAAPqV,EAAqBA,EAAK,IAAI8jF,QACvBn5F,IAAPwV,EAAqBA,EAAK,IAAI2jF,QACvBn5F,IAAPyV,EAAqBA,EAAK,IAAI0jF,QACvBn5F,IAAPqyB,EAAqBA,EAAK,IAAI8mE,QACvBn5F,IAAP+2G,EAAqBA,EAAK,IAAI5d,I,gDAM7B/jF,EAAIC,EAAIG,EAAIC,EAAI4c,EAAI0kF,GAExB,IAAMC,EAASj1G,KAAKi1G,OASpB,OAPAA,EAAQ,GAAIp3B,KAAMxqE,GAClB4hG,EAAQ,GAAIp3B,KAAMvqE,GAClB2hG,EAAQ,GAAIp3B,KAAMpqE,GAClBwhG,EAAQ,GAAIp3B,KAAMnqE,GAClBuhG,EAAQ,GAAIp3B,KAAMvtD,GAClB2kF,EAAQ,GAAIp3B,KAAMm3B,GAEXh1G,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/Bk1G,GAIL,IAFA,IAAMD,EAASj1G,KAAKi1G,OAEVl6G,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBk6G,EAAQl6G,GAAI8iF,KAAMq3B,EAAQD,OAAQl6G,IAInC,OAAOiF,O,8CAIiB1B,GAExB,IAAM22G,EAASj1G,KAAKi1G,OACdliD,EAAKz0D,EAAEm5E,SACP09B,EAAMpiD,EAAI,GAAKqiD,EAAMriD,EAAI,GAAKsiD,EAAMtiD,EAAI,GAAKuiD,EAAMviD,EAAI,GACvDwiD,EAAMxiD,EAAI,GAAKyiD,EAAMziD,EAAI,GAAK0iD,EAAM1iD,EAAI,GAAK2iD,EAAM3iD,EAAI,GACvD4iD,EAAM5iD,EAAI,GAAK6iD,EAAM7iD,EAAI,GAAK8iD,EAAO9iD,EAAI,IAAM+iD,EAAO/iD,EAAI,IAC1DgjD,EAAOhjD,EAAI,IAAMijD,EAAOjjD,EAAI,IAAMkjD,EAAOljD,EAAI,IAAMmjD,EAAOnjD,EAAI,IASpE,OAPAkiD,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO79B,YAC3E+8B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMH,EAAKO,EAAMH,EAAKO,EAAOH,EAAKO,EAAOH,GAAO79B,YAC3E+8B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO99B,YAC3E+8B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMF,EAAKM,EAAMF,EAAKM,EAAOF,EAAKM,EAAOF,GAAO99B,YAC3E+8B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO/9B,YAC5E+8B,EAAQ,GAAIkB,cAAeb,EAAMD,EAAKK,EAAMD,EAAKK,EAAOD,EAAMK,EAAOD,GAAO/9B,YAErEl4E,O,uCAIUN,GAEjB,IAAMsoF,EAAWtoF,EAAOsoF,SAMxB,OAJiC,OAA5BA,EAAS4d,gBAA0B5d,EAASwgB,wBAEjDqM,GAAUh3B,KAAMmK,EAAS4d,gBAAiB3gB,aAAcvlF,EAAO2lF,aAExDrlF,KAAKmqF,iBAAkB0qB,M,uCAIbuB,GAMjB,OAJAvB,GAAUt8B,OAAOvnD,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5B6jF,GAAUvuB,OAAS,kBACnBuuB,GAAU5vB,aAAcmxB,EAAO/wB,aAExBrlF,KAAKmqF,iBAAkB0qB,M,uCAIbxsB,GAMjB,IAJA,IAAM4sB,EAASj1G,KAAKi1G,OACd18B,EAAS8P,EAAO9P,OAChB89B,GAAchuB,EAAO/B,OAEjBvrF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAI9B,GAFiBk6G,EAAQl6G,GAAIqvF,gBAAiB7R,GAE9B89B,EAEf,OAAO,EAMT,OAAO,I,oCAIO3uB,GAId,IAFA,IAAMutB,EAASj1G,KAAKi1G,OAEVl6G,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMwtF,EAAQ0sB,EAAQl6G,GAQtB,GAJA+5G,GAAU7nG,EAAIs7E,EAAMpC,OAAOl5E,EAAI,EAAIy6E,EAAI1+C,IAAI/7B,EAAIy6E,EAAIp7D,IAAIrf,EACvD6nG,GAAU5nG,EAAIq7E,EAAMpC,OAAOj5E,EAAI,EAAIw6E,EAAI1+C,IAAI97B,EAAIw6E,EAAIp7D,IAAIpf,EACvD4nG,GAAUhoG,EAAIy7E,EAAMpC,OAAOr5E,EAAI,EAAI46E,EAAI1+C,IAAIl8B,EAAI46E,EAAIp7D,IAAIxf,EAElDy7E,EAAM6B,gBAAiB0qB,IAAc,EAEzC,OAAO,EAMT,OAAO,I,oCAIOltB,GAId,IAFA,IAAMqtB,EAASj1G,KAAKi1G,OAEVl6G,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAKk6G,EAAQl6G,GAAIqvF,gBAAiBxC,GAAU,EAE3C,OAAO,EAMT,OAAO,M,KAMT,SAAS0uB,KAER,IAAIzuG,EAAU,KACV0uG,GAAc,EACdC,EAAgB,KAChBC,EAAY,KAEhB,SAASC,EAAkBjlG,EAAMklG,GAEhCH,EAAe/kG,EAAMklG,GAErBF,EAAY5uG,EAAQlE,sBAAuB+yG,GAI5C,MAAO,CAEN9gG,MAAO,YAEe,IAAhB2gG,GACkB,OAAlBC,IAELC,EAAY5uG,EAAQlE,sBAAuB+yG,GAE3CH,GAAc,IAIf//F,KAAM,WAEL3O,EAAQy+D,qBAAsBmwC,GAE9BF,GAAc,GAIfK,iBAAkB,SAAW9yG,GAE5B0yG,EAAgB1yG,GAIjB+yG,WAAY,SAAW53G,GAEtB4I,EAAU5I,IAQb,SAAS63G,GAAiBC,EAAIC,GAE7B,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SAExBC,EAAU,IAAIr9C,QA6JpB,MAAO,CAENh7D,IAjED,SAAcu5E,GAIb,OAFKA,EAAU++B,+BAA+B/+B,EAAYA,EAAU19E,MAE7Dw8G,EAAQr4G,IAAKu5E,IA8DpB7lE,OA1DD,SAAiB6lE,GAEXA,EAAU++B,+BAA+B/+B,EAAYA,EAAU19E,MAEpE,IAAMA,EAAOw8G,EAAQr4G,IAAKu5E,GAErB19E,IAEJq8G,EAAGK,aAAc18G,EAAK28G,QAEtBH,EAAQ/mD,OAAQioB,KAiDjB1wE,OA3CD,SAAiB0wE,EAAWk/B,GAE3B,GAAKl/B,EAAUwxB,oBAAf,CAEC,IAAI2N,EAASL,EAAQr4G,IAAKu5E,KAEnBm/B,GAAUA,EAAOjlF,QAAU8lD,EAAU9lD,UAE3C4kF,EAAQlmF,IAAKonD,EAAW,CACvBi/B,OAAQj/B,EAAUi/B,OAClB15G,KAAMy6E,EAAUz6E,KAChB65G,gBAAiBp/B,EAAUq/B,YAC3BnlF,QAAS8lD,EAAU9lD,cAVtB,CAmBK8lD,EAAU++B,+BAA+B/+B,EAAYA,EAAU19E,MAEpE,IAAMA,EAAOw8G,EAAQr4G,IAAKu5E,QAEZn6E,IAATvD,EAEJw8G,EAAQlmF,IAAKonD,EA/If,SAAuBA,EAAWk/B,GAEjC,IAAMtlF,EAAQomD,EAAUpmD,MAClBywE,EAAQrqB,EAAUqqB,MAElB4U,EAASN,EAAGW,eAElBX,EAAGY,WAAYL,EAAYD,GAC3BN,EAAGa,WAAYN,EAAYtlF,EAAOywE,GAElCrqB,EAAU0rB,mBAEV,IAAInmG,EAAO,KAoCX,OAlCKq0B,aAAiB0xE,aAErB/lG,EAAO,KAEIq0B,aAAiB4xE,aAE5B9jG,QAAQuf,KAAM,wEAEH2S,aAAiBoxE,YAE5BzlG,EAAO,KAEIq0B,aAAiBkxE,WAE5BvlG,EAAO,KAEIq0B,aAAiBwxE,YAE5B7lG,EAAO,KAEIq0B,aAAiBsxE,WAE5B3lG,EAAO,KAEIq0B,aAAiB4wE,UAE5BjlG,EAAO,KAEIq0B,aAAiB8wE,aAE5BnlG,EAAO,MAID,CACN05G,OAAQA,EACR15G,KAAMA,EACN65G,gBAAiBxlF,EAAM6lF,kBACvBvlF,QAAS8lD,EAAU9lD,SA2FKolF,CAAct/B,EAAWk/B,IAEtC58G,EAAK43B,QAAU8lD,EAAU9lD,WAxFtC,SAAuB+kF,EAAQj/B,EAAWk/B,GAEzC,IAAMtlF,EAAQomD,EAAUpmD,MAClB0wE,EAActqB,EAAUsqB,YAE9BqU,EAAGY,WAAYL,EAAYD,IAEE,IAAxB3U,EAAYtjF,MAIhB23F,EAAGe,cAAeR,EAAY,EAAGtlF,IAI5BilF,EAEJF,EAAGe,cAAeR,EAAY5U,EAAYlvE,OAASxB,EAAM6lF,kBACxD7lF,EAAO0wE,EAAYlvE,OAAQkvE,EAAYtjF,OAIxC23F,EAAGe,cAAeR,EAAY5U,EAAYlvE,OAASxB,EAAM6lF,kBACxD7lF,EAAM+lF,SAAUrV,EAAYlvE,OAAQkvE,EAAYlvE,OAASkvE,EAAYtjF,QAIvEsjF,EAAYtjF,OAAU,GA+DtB44F,CAAct9G,EAAK28G,OAAQj/B,EAAWk/B,GAEtC58G,EAAK43B,QAAU8lD,EAAU9lD,Y,IAgBtB2lF,G,kDAEL,WAAa/xE,EAAOC,EAAQsoE,EAAeC,GAAiB,2BAE3D,gBACK/wG,KAAO,sBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBzwD,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRsoE,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GA2BjB,IArBA,IAAMwJ,GAHNhyE,EAAQA,GAAS,GAGU,EACrBiyE,GAHNhyE,EAASA,GAAU,GAGU,EAEvB+oE,EAAQvoG,KAAKkM,MAAO47F,IAAmB,EACvCU,EAAQxoG,KAAKkM,MAAO67F,IAAoB,EAExCe,EAASP,EAAQ,EACjBQ,EAASP,EAAQ,EAEjBiJ,EAAgBlyE,EAAQgpE,EACxBmJ,EAAiBlyE,EAASgpE,EAI1B9D,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIF1gB,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAQ7qB,IAI9B,IAFA,IAAM33E,EAAI23E,EAAKwzB,EAAiBF,EAEtBvzB,EAAK,EAAGA,EAAK6qB,EAAQ7qB,IAAQ,CAEtC,IAAM33E,EAAI23E,EAAKwzB,EAAgBF,EAE/B7S,EAAS9pG,KAAM0R,GAAKC,EAAG,GAEvBo4F,EAAQ/pG,KAAM,EAAG,EAAG,GAEpBgqG,EAAIhqG,KAAMqpF,EAAKsqB,GACf3J,EAAIhqG,KAAM,EAAMspF,EAAKsqB,GAQvB,IAAM,IAAItqB,EAAK,EAAGA,EAAKsqB,EAAOtqB,IAE7B,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAKsqB,EAAOtqB,IAAQ,CAErC,IAAMn2E,EAAIm2E,EAAK6qB,EAAS5qB,EAClBv1E,EAAIs1E,EAAK6qB,GAAW5qB,EAAK,GACzBtmF,EAAMqmF,EAAK,EAAM6qB,GAAW5qB,EAAK,GACjCrmF,EAAMomF,EAAK,EAAM6qB,EAAS5qB,EAIhCwmB,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GArEqC,OA6E3D,EAAKwpG,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAhFC,E,UAF3BkC,IA0V5B6Q,GAAc,CACnBC,kBAnQuB,iFAoQvBC,uBAlQ4B,6DAmQ5BC,mBAjQwB,yEAkQxBC,eAhQoB,2aAiQpBC,oBA/PyB,wFAgQzBC,aA9PkB,uCA+PlBC,mBA7PwB,+GA8PxBC,MA5PW,4pPA6PXC,sBA3P2B,i9BA4P3BC,yBA1P8B,6nBA2P9BC,8BAzPmC,4HA0PnCC,4BAxPiC,qEAyPjCC,uBAvP4B,2EAwP5BC,eAtPoB,0DAuPpBC,oBArPyB,mDAsPzBC,kBApPuB,8FAqPvBC,aAnPkB,8NAoPlBC,OAlPY,s0FAmPZC,4BAjPiC,21HAkPjCC,qBAhP0B,2jBAiP1BC,4BA/OiC,kJAgPjCC,uBA9O4B,mKA+O5BC,qBA7O0B,6MA8O1BC,0BA5O+B,mEA6O/BC,mBA3OwB,sDA4OxBC,wBA1O6B,4uFA2O7BC,gBAzOqB,g3CA0OrBC,4BAxOiC,yOAyOjCC,qBAvO0B,yTAwO1BC,mBAtOwB,+RAuOxBC,8BAjNmC,02EAkNnCC,cAtOmB,4oBAuOnBC,WArOgB,uDAsOhBC,gBApOqB,oDAqOrBC,aAnOkB,wRAoOlBC,kBAlOuB,0MAmOvBC,0BAjO+B,iYAkO/BC,kBAhOuB,4LAiOvBC,uBA/N4B,iGAgO5BC,sBA9N2B,wwFA+N3BC,kBA7NuB,szIA8NvBC,qBA1N0B,oEA2N1BC,0BAzN+B,u9BA0N/BC,sBAxN2B,sMAyN3BC,2BAvNgC,qxCAwNhCC,yBAtN8B,w0CAuN9BC,8BArNmC,wjLAsNnCC,sBApN2B,62HAqN3BC,qBAnN0B,63BAoN1BC,oBAlNyB,2QAmNzBC,qBAjN0B,mLAkN1BC,0BAhN+B,yKAiN/BC,wBA/M6B,sLAgN7BC,mBA9MwB,+XA+MxBC,aA7MkB,oJA8MlBC,kBA5MuB,mDA6MvBC,sBA3M2B,kVA4M3BC,2BA1MgC,uMA2MhCC,sBAzM2B,uKA0M3BC,2BAxMgC,qEAyMhCC,mBAvMwB,uUAwMxBC,wBAtM6B,0NAuM7BC,mBArMwB,omBAsMxBC,sBApM2B,63BAqM3BC,qBAnM0B,6pBAoM1BC,wBAlM6B,q6BAmM7BC,gCAjMqC,qEAkMrCC,+BAhMoC,oWAiMpCC,wBA/L6B,mRAgM7BC,QA9La,wjDA+LbC,6BA7LkC,4EA8LlCC,eA5LoB,oNA6LpBC,mBA3LwB,gFA4LxBC,wBA1L6B,2UA2L7BC,sBAzL2B,uKA0L3BC,2BAxLgC,qEAyLhCC,wBAvL6B,26RAwL7BC,sBAtL2B,mxCAuL3BC,iBArLsB,kzCAsLtBC,yBApL8B,k5CAqL9BC,gBAnLqB,kOAoLrBC,qBAlL0B,ghCAmL1BC,gBAjLqB,+XAkLrBC,kBAhLuB,qdAiLvBC,qBA/K0B,0LAgL1BC,0BA9K+B,mEA+K/BC,qBA7K0B,6FA8K1BC,0BA5K+B,kyCA6K/BC,yBA3K8B,kGA4K9BC,8BA1KmC,2EA2KnCC,iBAzKsB,yFA0KtBC,eAxKoB,wIAyKpBC,UAvKe,qEAwKfC,kBAtKuB,oFAuKvBC,gBArKqB,yIAsKrBC,WApKgB,8GAqKhBC,gBAnKqB,kRAqKrBC,gBAnKqB,4NAoKrBC,gBAlKqB,8JAmKrBC,UAjKe,0VAkKfC,UAhKe,iOAiKfC,WA/JgB,01BAgKhBC,WA9JgB,wuBA+JhBC,kBA7JuB,6rBA8JvBC,kBA5JuB,ktBA6JvBC,cA3JmB,0WA4JnBC,cA1JmB,+LA2JnBC,gBAzJqB,myBA0JrBC,gBAxJqB,+hBAyJrBC,eAvJoB,gqDAwJpBC,eAtJoB,q2BAuJpBC,iBArJsB,60EAsJtBC,iBApJsB,6nCAqJtBC,gBAnJqB,6gDAoJrBC,gBAlJqB,69BAmJrBC,cAjJmB,yvDAkJnBC,cAhJmB,ymCAiJnBC,eA/IoB,kiEAgJpBC,eA9IoB,qqCA+IpBC,kBA7IuB,omGA8IvBC,kBA5IuB,+1CA6IvBC,YA3IiB,muBA4IjBC,YA1IiB,myCA2IjBC,YAzIiB,ovBA0IjBC,YAxIiB,qrBAyIjBC,YAvIiB,maAwIjBC,YAtIiB,qZAuIjBC,YArIiB,0tBAsIjBC,YApIiB,unCA2IZC,GAAc,CAEnBhH,OAAQ,CAEPiH,QAAS,CAAExhH,MAAO,IAAI07F,GAAO,WAC7BvvF,QAAS,CAAEnM,MAAO,GAElBgT,IAAK,CAAEhT,MAAO,MACdyhH,YAAa,CAAEzhH,MAAO,IAAIu5E,IAC1BmoC,aAAc,CAAE1hH,MAAO,IAAIu5E,IAE3BymB,SAAU,CAAEhgG,MAAO,OAIpB2hH,YAAa,CAEZ5hB,YAAa,CAAE//F,MAAO,OAIvB4hH,OAAQ,CAEP3hB,OAAQ,CAAEjgG,MAAO,MACjB6hH,WAAY,CAAE7hH,OAAS,GACvBmgG,aAAc,CAAEngG,MAAO,GACvBogG,gBAAiB,CAAEpgG,MAAO,KAC1B8hH,YAAa,CAAE9hH,MAAO,IAIvB+hH,MAAO,CAENliB,MAAO,CAAE7/F,MAAO,MAChB8/F,eAAgB,CAAE9/F,MAAO,IAI1BgiH,SAAU,CAETriB,SAAU,CAAE3/F,MAAO,MACnB4/F,kBAAmB,CAAE5/F,MAAO,IAI7BiiH,YAAa,CAEZxf,YAAa,CAAEziG,MAAO,OAIvBkiH,QAAS,CAERngB,QAAS,CAAE/hG,MAAO,MAClBgiG,UAAW,CAAEhiG,MAAO,IAIrBmiH,UAAW,CAEVlgB,UAAW,CAAEjiG,MAAO,MACpBmiG,YAAa,CAAEniG,MAAO,IAAIm4E,GAAS,EAAG,KAIvCiqC,gBAAiB,CAEhBhgB,gBAAiB,CAAEpiG,MAAO,MAC1BqiG,kBAAmB,CAAEriG,MAAO,GAC5BsiG,iBAAkB,CAAEtiG,MAAO,IAI5BqiH,aAAc,CAEb9f,aAAc,CAAEviG,MAAO,OAIxBsiH,aAAc,CAEb9f,aAAc,CAAExiG,MAAO,OAIxBuiH,YAAa,CAEZ5f,YAAa,CAAE3iG,MAAO,OAIvBy9F,IAAK,CAEJ+kB,WAAY,CAAExiH,MAAO,OACrByiH,QAAS,CAAEziH,MAAO,GAClB0iH,OAAQ,CAAE1iH,MAAO,KACjB2iH,SAAU,CAAE3iH,MAAO,IAAI07F,GAAO,YAI/B+V,OAAQ,CAEPmR,kBAAmB,CAAE5iH,MAAO,IAE5B6iH,WAAY,CAAE7iH,MAAO,IAErB8iH,kBAAmB,CAAE9iH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CAC3Cu1E,UAAW,GACXr7D,MAAO,KAGRoyF,wBAAyB,CAAE/iH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CACjDusG,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBC,qBAAsB,CAAEpjH,MAAO,IAC/BqjH,wBAAyB,CAAErjH,MAAO,IAElCsjH,WAAY,CAAEtjH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CACpCka,MAAO,GACPpK,SAAU,GACVylE,UAAW,GACXj6C,SAAU,GACVwxE,QAAS,GACTC,YAAa,GACb/hG,MAAO,KAGRgiG,iBAAkB,CAAEzjH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CAC1CusG,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,KAGhBO,cAAe,CAAE1jH,MAAO,IACxB2jH,iBAAkB,CAAE3jH,MAAO,IAE3B4jH,YAAa,CAAE5jH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CACrCka,MAAO,GACPpK,SAAU,GACV9E,MAAO,GACPswB,SAAU,KAGX8xE,kBAAmB,CAAE7jH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CAC3CusG,WAAY,GACZC,iBAAkB,GAClBC,aAAc,GACdC,cAAe,GACfW,iBAAkB,GAClBC,gBAAiB,KAGlBC,eAAgB,CAAEhkH,MAAO,IACzBikH,kBAAmB,CAAEjkH,MAAO,IAE5BkkH,iBAAkB,CAAElkH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CAC1Cu1E,UAAW,GACXm4B,SAAU,GACVC,YAAa,KAIdC,eAAgB,CAAErkH,MAAO,GAAIyW,WAAY,CACxCka,MAAO,GACPpK,SAAU,GACV0gB,MAAO,GACPC,OAAQ,KAGTo9E,MAAO,CAAEtkH,MAAO,MAChBukH,MAAO,CAAEvkH,MAAO,OAIjBkoF,OAAQ,CAEPs5B,QAAS,CAAExhH,MAAO,IAAI07F,GAAO,WAC7BvvF,QAAS,CAAEnM,MAAO,GAClB2Q,KAAM,CAAE3Q,MAAO,GACf2wF,MAAO,CAAE3wF,MAAO,GAChBgT,IAAK,CAAEhT,MAAO,MACdggG,SAAU,CAAEhgG,MAAO,MACnByhH,YAAa,CAAEzhH,MAAO,IAAIu5E,KAI3B49B,OAAQ,CAEPqK,QAAS,CAAExhH,MAAO,IAAI07F,GAAO,WAC7BvvF,QAAS,CAAEnM,MAAO,GAClBs5E,OAAQ,CAAEt5E,MAAO,IAAIm4E,GAAS,GAAK,KACnCoE,SAAU,CAAEv8E,MAAO,GACnBgT,IAAK,CAAEhT,MAAO,MACdggG,SAAU,CAAEhgG,MAAO,MACnByhH,YAAa,CAAEzhH,MAAO,IAAIu5E,MAMtBirC,GAAY,CAEjBC,MAAO,CAENvT,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAY9jB,MAGb8T,aAAc8H,GAAY+G,eAC1B5O,eAAgB6H,GAAY8G,gBAI7BuE,QAAS,CAERxT,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAY9jB,IACZ8jB,GAAY9P,OACZ,CACCrQ,SAAU,CAAEphG,MAAO,IAAI07F,GAAO,OAIhC6V,aAAc8H,GAAYiH,iBAC1B9O,eAAgB6H,GAAYgH,kBAI7BsE,MAAO,CAENzT,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYI,YACZJ,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAY9jB,IACZ8jB,GAAY9P,OACZ,CACCrQ,SAAU,CAAEphG,MAAO,IAAI07F,GAAO,IAC9B4F,SAAU,CAAEthG,MAAO,IAAI07F,GAAO,UAC9B6F,UAAW,CAAEvhG,MAAO,OAItBuxG,aAAc8H,GAAYuH,eAC1BpP,eAAgB6H,GAAYsH,gBAI7BiE,SAAU,CAET1T,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYK,OACZL,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYc,aACZd,GAAYe,aACZf,GAAY9jB,IACZ8jB,GAAY9P,OACZ,CACCrQ,SAAU,CAAEphG,MAAO,IAAI07F,GAAO,IAC9BuF,UAAW,CAAEjhG,MAAO,GACpBkhG,UAAW,CAAElhG,MAAO,GACpB0iG,gBAAiB,CAAE1iG,MAAO,MAI5BuxG,aAAc8H,GAAYyH,kBAC1BtP,eAAgB6H,GAAYwH,mBAI7BgE,KAAM,CAEL3T,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYQ,MACZR,GAAYS,SACZT,GAAYU,YACZV,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAYgB,YACZhB,GAAY9jB,IACZ8jB,GAAY9P,OACZ,CACCrQ,SAAU,CAAEphG,MAAO,IAAI07F,GAAO,OAIhC6V,aAAc8H,GAAYqH,cAC1BlP,eAAgB6H,GAAYoH,eAI7B3e,OAAQ,CAEPoP,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZb,GAAY9jB,IACZ,CACCqE,OAAQ,CAAE9hG,MAAO,SAInBuxG,aAAc8H,GAAYmH,gBAC1BhP,eAAgB6H,GAAYkH,iBAI7Br4B,OAAQ,CAEPgpB,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYr5B,OACZq5B,GAAY9jB,MAGb8T,aAAc8H,GAAY6H,YAC1B1P,eAAgB6H,GAAY4H,aAI7B6D,OAAQ,CAEP5T,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAY9jB,IACZ,CACC9M,MAAO,CAAE3wF,MAAO,GAChB8iG,SAAU,CAAE9iG,MAAO,GACnB+kH,UAAW,CAAE/kH,MAAO,MAItBuxG,aAAc8H,GAAY6G,gBAC1B1O,eAAgB6H,GAAY4G,iBAI7Bh2E,MAAO,CAENinE,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYa,kBAGb7Q,aAAc8H,GAAYuG,WAC1BpO,eAAgB6H,GAAYsG,YAI7Bz4B,OAAQ,CAEPgqB,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYW,QACZX,GAAYY,UACZZ,GAAYa,gBACZ,CACCj2G,QAAS,CAAEnM,MAAO,MAIpBuxG,aAAc8H,GAAY2H,YAC1BxP,eAAgB6H,GAAY0H,aAI7B5J,OAAQ,CAEPjG,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYpK,OACZoK,GAAY9jB,MAGb8T,aAAc8H,GAAYiI,YAC1B9P,eAAgB6H,GAAYgI,aAI7B2D,WAAY,CAEX9T,SAAU,CACTuQ,YAAa,CAAEzhH,MAAO,IAAIu5E,IAC1B0rC,IAAK,CAAEjlH,MAAO,OAGfuxG,aAAc8H,GAAYmG,gBAC1BhO,eAAgB6H,GAAYkG,iBAO7B2F,KAAM,CAELhU,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYK,OACZ,CACCz1G,QAAS,CAAEnM,MAAO,MAIpBuxG,aAAc8H,GAAYqG,UAC1BlO,eAAgB6H,GAAYoG,WAI7B0F,SAAU,CAETjU,SAAU,CACTsE,UAAW,CAAEx1G,MAAO,OAGrBuxG,aAAc8H,GAAY2G,cAC1BxO,eAAgB6H,GAAY0G,eAI7BqF,aAAc,CAEblU,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAYhH,OACZgH,GAAYa,gBACZ,CACCiD,kBAAmB,CAAErlH,MAAO,IAAIilF,IAChCqgC,aAAc,CAAEtlH,MAAO,GACvBulH,YAAa,CAAEvlH,MAAO,QAIxBuxG,aAAc8H,GAAYyG,kBAC1BtO,eAAgB6H,GAAYwG,mBAI7B2F,OAAQ,CAEPtU,SAAUD,GAAe,CACxBsQ,GAAY9P,OACZ8P,GAAY9jB,IACZ,CACC9sE,MAAO,CAAE3wB,MAAO,IAAI07F,GAAO,IAC3BvvF,QAAS,CAAEnM,MAAO,MAIpBuxG,aAAc8H,GAAY+H,YAC1B5P,eAAgB6H,GAAY8H,cA4B9B,SAASsE,GAAiBjR,EAAUkR,EAAU9qG,EAAO+qG,EAASnmB,GAE7D,IAGIomB,EACAC,EAJEC,EAAa,IAAIpqB,GAAO,GAC1BqqB,EAAa,EAKbC,EAAoB,KACpBC,EAA2B,EAC3BC,EAAqB,KA8KzB,SAASC,EAAUx1F,EAAO+hB,GAEzB93B,EAAMq9F,QAAQtnF,MAAMw1F,SAAUx1F,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,EAAGqiC,EAAO8sD,GAIjE,MAAO,CAEN4mB,cAAe,WAEd,OAAON,GAGRO,cAAe,SAAW11F,EAAO+hB,GAEhCozE,EAAW/zF,IAAKpB,GAEhBw1F,EAAUL,EADVC,OAAuB/mH,IAAV0zC,EAAsBA,EAAQ,IAI5C4zE,cAAe,WAEd,OAAOP,GAGRQ,cAAe,SAAW7zE,GAGzByzE,EAAUL,EADVC,EAAarzE,IAIdxmB,OA3MD,SAAiBs6F,EAAY/R,EAAO1uB,EAAQ0gC,GAE3C,IAAIzB,GAA+B,IAAlBvQ,EAAMiS,QAAmBjS,EAAMuQ,WAAa,KAExDA,GAAcA,EAAWxmC,YAE7BwmC,EAAaU,EAAS9lH,IAAKolH,IAO5B,IAAMrQ,EAAKH,EAASG,GACdgS,EAAUhS,EAAGiS,YAAcjS,EAAGiS,aAE/BD,GAA4C,aAAjCA,EAAQE,uBAEvB7B,EAAa,MAIM,OAAfA,EAEJmB,EAAUL,EAAYC,GAEXf,GAAcA,EAAWppB,UAEpCuqB,EAAUnB,EAAY,GACtByB,GAAa,IAITjS,EAASsS,WAAaL,IAE1BjS,EAAS3jG,MAAO2jG,EAASuS,eAAgBvS,EAASwS,eAAgBxS,EAASyS,kBAIvEjC,IAAgBA,EAAW3P,eAAiB2P,EAAW/Q,yBAA2B+Q,EAAW1nC,UAAYzQ,UAE5F7tE,IAAZ6mH,KAEJA,EAAU,IAAIhY,GACb,IAAI0B,GAAmB,EAAG,EAAG,GAC7B,IAAI8B,GAAgB,CACnBvyG,KAAM,yBACNoyG,SAAUN,GAAe4T,GAAUU,KAAKhU,UACxCK,aAAciT,GAAUU,KAAK3T,aAC7BC,eAAgBgT,GAAUU,KAAK1T,eAC/B7T,KAAM9zB,EACNu0B,WAAW,EACXC,YAAY,EACZZ,KAAK,MAIC1U,SAASkgB,gBAAiB,UAClC4c,EAAQ98B,SAASkgB,gBAAiB,MAElC4c,EAAQzxB,eAAiB,SAAWogB,EAAUC,EAAO1uB,GAEpDhlF,KAAKqlF,YAAY8gC,aAAcnhC,EAAOK,cAKvCnqF,OAAOyD,eAAgBmmH,EAAQluB,SAAU,SAAU,CAElD/3F,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAASjR,OAAOjgG,SAM9B2lH,EAAQl9G,OAAQo9G,IAIZb,EAAW/Q,0BAIf+Q,EAAaA,EAAWhkC,SAIzB6kC,EAAQluB,SAASuZ,SAASjR,OAAOjgG,MAAQglH,EACzCa,EAAQluB,SAASuZ,SAAS2Q,WAAW7hH,MAAUglH,EAAW3P,eAAiB2P,EAAWhQ,kBAAuB,EAAI,EAE5GgR,IAAsBhB,GAC1BiB,IAA6BjB,EAAW3xF,SACxC6yF,IAAuB1R,EAAS2S,cAEhCtB,EAAQluB,SAAS0R,aAAc,EAE/B2c,EAAoBhB,EACpBiB,EAA2BjB,EAAW3xF,QACtC6yF,EAAqB1R,EAAS2S,aAK/BX,EAAWY,QAASvB,EAASA,EAAQ98B,SAAU88B,EAAQluB,SAAU,EAAG,EAAG,OAE5DqtB,GAAcA,EAAWxmC,iBAEjBx/E,IAAd4mH,KAEJA,EAAY,IAAI/X,GACf,IAAImL,GAAqB,EAAG,GAC5B,IAAI3H,GAAgB,CACnBvyG,KAAM,qBACNoyG,SAAUN,GAAe4T,GAAUQ,WAAW9T,UAC9CK,aAAciT,GAAUQ,WAAWzT,aACnCC,eAAgBgT,GAAUQ,WAAWxT,eACrC7T,KAAM/zB,EACNw0B,WAAW,EACXC,YAAY,EACZZ,KAAK,MAIG1U,SAASkgB,gBAAiB,UAGpChtG,OAAOyD,eAAgBkmH,EAAUjuB,SAAU,MAAO,CAEjD/3F,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAAS+T,IAAIjlH,SAM3B2lH,EAAQl9G,OAAQm9G,IAIjBA,EAAUjuB,SAASuZ,SAAS+T,IAAIjlH,MAAQglH,GAEH,IAAhCA,EAAW7mC,kBAEf6mC,EAAWvmC,eAIZmnC,EAAUjuB,SAASuZ,SAASuQ,YAAYzhH,MAAM4+E,KAAMomC,EAAWvpC,QAE1DuqC,IAAsBhB,GAC1BiB,IAA6BjB,EAAW3xF,SACxC6yF,IAAuB1R,EAAS2S,cAEhCvB,EAAUjuB,SAAS0R,aAAc,EAEjC2c,EAAoBhB,EACpBiB,EAA2BjB,EAAW3xF,QACtC6yF,EAAqB1R,EAAS2S,aAM/BX,EAAWY,QAASxB,EAAWA,EAAU78B,SAAU68B,EAAUjuB,SAAU,EAAG,EAAG,SA2ChF,SAAS0vB,GAAoBvP,EAAInG,EAAYlJ,EAAYsP,GAExD,IAAMuP,EAAsBxP,EAAG9kE,aAAc,OAEvCu0E,EAAYxP,EAAaC,SAAW,KAAOrG,EAAW/xG,IAAK,2BAC3D4nH,EAAezP,EAAaC,UAA0B,OAAduP,EAExCE,EAAgB,GAEhBC,EAAeC,EAAoB,MACrCC,EAAeF,EAyEnB,SAASG,EAAuBC,GAE/B,OAAK/P,EAAaC,SAAkBF,EAAGiQ,gBAAiBD,GAEjDP,EAAUS,mBAAoBF,GAItC,SAASG,EAAyBH,GAEjC,OAAK/P,EAAaC,SAAkBF,EAAGoQ,kBAAmBJ,GAEnDP,EAAUY,qBAAsBL,GAuCxC,SAASH,EAAoBG,GAM5B,IAJA,IAAMM,EAAgB,GAChBC,EAAoB,GACpBC,EAAoB,GAEhBxsH,EAAI,EAAGA,EAAIwrH,EAAqBxrH,IAEzCssH,EAAetsH,GAAM,EACrBusH,EAAmBvsH,GAAM,EACzBwsH,EAAmBxsH,GAAM,EAI1B,MAAO,CAGNitF,SAAU,KACVw/B,QAAS,KACTloB,WAAW,EAEX+nB,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,kBAAmBA,EACnB7nH,OAAQqnH,EACRrf,WAAY,GACZ57E,MAAO,MA4DT,SAAS27F,IAIR,IAFA,IAAMJ,EAAgBR,EAAaQ,cAEzBtsH,EAAI,EAAGssF,EAAKggC,EAAcpsH,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEnDssH,EAAetsH,GAAM,EAMvB,SAAS2sH,EAAiBtvC,GAEzBuvC,EAA2BvvC,EAAW,GAIvC,SAASuvC,EAA2BvvC,EAAWwvC,GAE9C,IAAMP,EAAgBR,EAAaQ,cAC7BC,EAAoBT,EAAaS,kBACjCC,EAAoBV,EAAaU,mBAEvCF,EAAejvC,GAAc,EAEW,IAAnCkvC,EAAmBlvC,KAEvB2+B,EAAG8Q,wBAAyBzvC,GAC5BkvC,EAAmBlvC,GAAc,GAI7BmvC,EAAmBnvC,KAAgBwvC,MAErB5Q,EAAaC,SAAWF,EAAKnG,EAAW/xG,IAAK,2BAEpDm4G,EAAaC,SAAW,sBAAwB,4BAA8B7+B,EAAWwvC,GACpGL,EAAmBnvC,GAAcwvC,GAMnC,SAASE,IAKR,IAHA,IAAMT,EAAgBR,EAAaQ,cAC7BC,EAAoBT,EAAaS,kBAE7BvsH,EAAI,EAAGssF,EAAKigC,EAAkBrsH,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAElDusH,EAAmBvsH,KAAQssH,EAAetsH,KAE9Cg8G,EAAGgR,yBAA0BhtH,GAC7BusH,EAAmBvsH,GAAM,GAQ5B,SAASitH,EAAqBl8F,EAAOlc,EAAMjS,EAAMu+F,EAAY+rB,EAAQz0F,IAErC,IAA1BwjF,EAAaC,UAAgC,OAATt5G,GAA0B,OAATA,EAMzDo5G,EAAGiR,oBAAqBl8F,EAAOlc,EAAMjS,EAAMu+F,EAAY+rB,EAAQz0F,GAJ/DujF,EAAGmR,qBAAsBp8F,EAAOlc,EAAMjS,EAAMsqH,EAAQz0F,GA8PtD,SAAShS,IAER2mG,IAEKtB,IAAiBF,GAGtBG,GADAD,EAAeF,GACqBjnH,QAMrC,SAASyoH,IAERxB,EAAa3+B,SAAW,KACxB2+B,EAAaa,QAAU,KACvBb,EAAarnB,WAAY,EAI1B,MAAO,CAEN8oB,MAviBD,SAAgB1oH,EAAQk3F,EAAU4wB,EAASx/B,EAAUl8D,GAEpD,IAAIu8F,GAAgB,EAEpB,GAAK5B,EAAe,CAEnB,IAAM5sG,EAiFR,SAA0BmuE,EAAUw/B,EAAS5wB,GAE5C,IAAM0I,GAAqC,IAAvB1I,EAAS0I,UAEzBgpB,EAAa5B,EAAe1+B,EAASjsE,SAErB9d,IAAfqqH,IAEJA,EAAa,GACb5B,EAAe1+B,EAASjsE,IAAOusG,GAIhC,IAAIC,EAAWD,EAAYd,EAAQzrG,SAEjB9d,IAAbsqH,IAEJA,EAAW,GACXD,EAAYd,EAAQzrG,IAAOwsG,GAI5B,IAAI1uG,EAAQ0uG,EAAUjpB,QAEPrhG,IAAV4b,IAEJA,EAAQ+sG,EAhDJ5P,EAAaC,SAAkBF,EAAGyR,oBAEhChC,EAAUiC,wBA+ChBF,EAAUjpB,GAAczlF,GAIzB,OAAOA,EAhHQ6uG,CAAiB1gC,EAAUw/B,EAAS5wB,GAE7CiwB,IAAiBhtG,GAGrBitG,GADAD,EAAehtG,GACqBna,SAIrC2oH,EA2IF,SAAsBrgC,EAAUl8D,GAE/B,IAAM68F,EAAmB9B,EAAanf,WAChCkhB,EAAqB5gC,EAAS0f,WAEpC,GAAKxsG,OAAOwJ,KAAMikH,GAAmB1tH,SAAWC,OAAOwJ,KAAMkkH,GAAqB3tH,OAAS,OAAO,EAElG,IAAM,IAAMsE,KAAOqpH,EAAqB,CAEvC,IAAMC,EAAkBF,EAAkBppH,GACpCupH,EAAoBF,EAAoBrpH,GAE9C,QAAyBtB,IAApB4qH,EAAgC,OAAO,EAE5C,GAAKA,EAAgBzwC,YAAc0wC,EAAoB,OAAO,EAE9D,GAAKD,EAAgBnuH,OAASouH,EAAkBpuH,KAAO,OAAO,EAI/D,OAAKmsH,EAAa/6F,QAAUA,EA/JXw8E,CAAatgB,EAAUl8D,KAqKzC,SAAoBk8D,EAAUl8D,GAE7B,IAAMoO,EAAQ,GACRwtE,EAAa1f,EAAS0f,WAE5B,IAAM,IAAMnoG,KAAOmoG,EAAa,CAE/B,IAAMtvB,EAAYsvB,EAAYnoG,GAExB7E,EAAO,GACbA,EAAK09E,UAAYA,EAEZA,EAAU19E,OAEdA,EAAKA,KAAO09E,EAAU19E,MAIvBw/B,EAAO36B,GAAQ7E,EAIhBmsH,EAAanf,WAAaxtE,EAE1B2sF,EAAa/6F,MAAQA,EA3LCi9F,CAAW/gC,EAAUl8D,OAEpC,CAEN,IAAMwzE,GAAqC,IAAvB1I,EAAS0I,UAExBunB,EAAa7+B,WAAaA,EAASjsE,IACvC8qG,EAAaW,UAAYA,EAAQzrG,IACjC8qG,EAAavnB,YAAcA,IAE3BunB,EAAa7+B,SAAWA,EAASjsE,GACjC8qG,EAAaW,QAAUA,EAAQzrG,GAC/B8qG,EAAavnB,UAAYA,EAEzB+oB,GAAgB,IAMc,IAA3B3oH,EAAO42F,kBAEX+xB,GAAgB,GAIF,OAAVv8F,GAEJ47E,EAAWhgG,OAAQokB,EAAO,OAItBu8F,KA2ON,SAAgC3oH,EAAQk3F,EAAU4wB,EAASx/B,GAE1D,IAA+B,IAA1BgvB,EAAaC,WAAwBv3G,EAAO42F,iBAAmBtO,EAASghC,4BAExB,OAA/CpY,EAAW/xG,IAAK,0BAAsC,OAI5D4oH,IAEA,IAAMmB,EAAqB5gC,EAAS0f,WAE9BuhB,EAAoBzB,EAAQ0B,gBAE5BC,EAAiCvyB,EAASqa,uBAEhD,IAAM,IAAMlzG,KAAQkrH,EAAoB,CAEvC,IAAMG,EAAmBH,EAAmBlrH,GAE5C,GAAKqrH,GAAoB,EAAI,CAE5B,IAAMN,EAAoBF,EAAoB7qH,GAE9C,QAA2BE,IAAtB6qH,EAAkC,CAEtC,IAAM5sB,EAAa4sB,EAAkB5sB,WAC/BtsF,EAAOk5G,EAAkBtmB,SAEzBpqB,EAAYsvB,EAAW7oG,IAAKiqH,GAIlC,QAAmB7qH,IAAdm6E,EAA0B,SAE/B,IAAMi/B,EAASj/B,EAAUi/B,OACnB15G,EAAOy6E,EAAUz6E,KACjB65G,EAAkBp/B,EAAUo/B,gBAElC,GAAKsR,EAAkB3R,6BAA+B,CAErD,IAAMz8G,EAAOouH,EAAkBpuH,KACzButH,EAASvtH,EAAKutH,OACdz0F,EAASs1F,EAAkBt1F,OAE5B94B,GAAQA,EAAK2uH,8BAEjB1B,EAA2ByB,EAAkB1uH,EAAKktH,uBAEd3pH,IAA/B+pF,EAASshC,oBAEbthC,EAASshC,kBAAoB5uH,EAAKktH,iBAAmBltH,EAAK0kB,QAM3DsoG,EAAiB0B,GAIlBrS,EAAGY,WAAY,MAAON,GACtB2Q,EAAqBoB,EAAkBx5G,EAAMjS,EAAMu+F,EAAY+rB,EAASzQ,EAAiBhkF,EAASgkF,QAI7FsR,EAAkBS,4BAEtB5B,EAA2ByB,EAAkBN,EAAkBlB,uBAE3B3pH,IAA/B+pF,EAASshC,oBAEbthC,EAASshC,kBAAoBR,EAAkBlB,iBAAmBkB,EAAkB1pG,QAMrFsoG,EAAiB0B,GAIlBrS,EAAGY,WAAY,MAAON,GACtB2Q,EAAqBoB,EAAkBx5G,EAAMjS,EAAMu+F,EAAY,EAAG,QAI7D,GAAc,mBAATn+F,EAA4B,CAEvC,IAAMq6E,EAAYsvB,EAAW7oG,IAAKa,EAAO62F,gBAIzC,QAAmBt4F,IAAdm6E,EAA0B,SAE/B,IAAMi/B,EAASj/B,EAAUi/B,OACnB15G,EAAOy6E,EAAUz6E,KAEvBgqH,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GACjDzB,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GACjDzB,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GACjDzB,EAA2ByB,EAAmB,EAAG,GAEjDrS,EAAGY,WAAY,MAAON,GAEtBN,EAAGiR,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGzrH,GAAM,EAAO,GAAI,GAClEo5G,EAAGiR,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGzrH,GAAM,EAAO,GAAI,IAClEo5G,EAAGiR,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGzrH,GAAM,EAAO,GAAI,IAClEo5G,EAAGiR,oBAAqBoB,EAAmB,EAAG,EAAGzrH,GAAM,EAAO,GAAI,SAE5D,GAAc,kBAATI,EAA2B,CAEtC,IAAMq6E,EAAYsvB,EAAW7oG,IAAKa,EAAO8pH,eAIzC,QAAmBvrH,IAAdm6E,EAA0B,SAE/B,IAAMi/B,EAASj/B,EAAUi/B,OACnB15G,EAAOy6E,EAAUz6E,KAEvBgqH,EAA2ByB,EAAkB,GAE7CrS,EAAGY,WAAY,MAAON,GAEtBN,EAAGiR,oBAAqBoB,EAAkB,EAAGzrH,GAAM,EAAO,GAAI,QAExD,QAAwCM,IAAnCkrH,EAA+C,CAE1D,IAAMlqH,EAAQkqH,EAAgCprH,GAE9C,QAAeE,IAAVgB,EAEJ,OAASA,EAAMhE,QAEd,KAAK,EACJ87G,EAAG0S,gBAAiBL,EAAkBnqH,GACtC,MAED,KAAK,EACJ83G,EAAG2S,gBAAiBN,EAAkBnqH,GACtC,MAED,KAAK,EACJ83G,EAAG4S,gBAAiBP,EAAkBnqH,GACtC,MAED,QACC83G,EAAG6S,gBAAiBR,EAAkBnqH,MAY5C6oH,IAzYC+B,CAAuBnqH,EAAQk3F,EAAU4wB,EAASx/B,GAEnC,OAAVl8D,GAEJirF,EAAGY,WAAY,MAAOjQ,EAAW7oG,IAAKitB,GAAQurF,UAifhD71F,MAAOA,EACP2mG,kBAAmBA,EACnB/pC,QA1GD,WAIC,IAAM,IAAM0rC,KAFZtoG,IAE0BklG,EAAgB,CAEzC,IAAM4B,EAAa5B,EAAeoD,GAElC,IAAM,IAAMC,KAAazB,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYyB,GAE7B,IAAM,IAAMzqB,KAAaipB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUjpB,GAAY5/F,eAExC6oH,EAAUjpB,UAIXgpB,EAAYyB,UAIbrD,EAAeoD,KAmFvBE,wBA7ED,SAAkChiC,GAEjC,QAAsC/pF,IAAjCyoH,EAAe1+B,EAASjsE,IAA7B,CAEA,IAAMusG,EAAa5B,EAAe1+B,EAASjsE,IAE3C,IAAM,IAAMguG,KAAazB,EAAa,CAErC,IAAMC,EAAWD,EAAYyB,GAE7B,IAAM,IAAMzqB,KAAaipB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUjpB,GAAY5/F,eAExC6oH,EAAUjpB,UAIXgpB,EAAYyB,UAIbrD,EAAe1+B,EAASjsE,MAwD/BkuG,uBApDD,SAAiCzC,GAEhC,IAAM,IAAMsC,KAAcpD,EAAgB,CAEzC,IAAM4B,EAAa5B,EAAeoD,GAElC,QAAkC7rH,IAA7BqqH,EAAYd,EAAQzrG,IAAzB,CAEA,IAAMwsG,EAAWD,EAAYd,EAAQzrG,IAErC,IAAM,IAAMujF,KAAaipB,EAExBrB,EAAyBqB,EAAUjpB,GAAY5/F,eAExC6oH,EAAUjpB,UAIXgpB,EAAYd,EAAQzrG,OAoC5B0rG,eAAgBA,EAChBC,gBAAiBA,EACjBI,wBAAyBA,GAM3B,SAASoC,GAAqBnT,EAAInG,EAAYv3F,EAAM29F,GAEnD,IAEI73G,EAFE83G,EAAWD,EAAaC,SAmD9Bj3G,KAAKsvC,QA/CL,SAAkBrwC,GAEjBE,EAAOF,GA8CRe,KAAKmrB,OA1CL,SAAiBvV,EAAOwJ,GAEvB23F,EAAGoT,WAAYhrH,EAAMyW,EAAOwJ,GAE5B/F,EAAK3R,OAAQ0X,EAAOjgB,EAAM,IAuC3Ba,KAAKoqH,gBAnCL,SAA0Bx0G,EAAOwJ,EAAOirG,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAI7D,EAAW8D,EAEf,GAAKrT,EAEJuP,EAAYzP,EACZuT,EAAa,2BAOb,GAFAA,EAAa,2BAEM,QAHnB9D,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,2BAM3B,YADAiB,QAAQ3C,MAAO,kIAOjBqpH,EAAW8D,GAAcnrH,EAAMyW,EAAOwJ,EAAOirG,GAE7ChxG,EAAK3R,OAAQ0X,EAAOjgB,EAAMkrH,KAY5B,SAASE,GAAmBxT,EAAInG,EAAYja,GAE3C,IAAI6zB,EAsBJ,SAASC,EAAiBlqG,GAEzB,GAAmB,UAAdA,EAAwB,CAE5B,GAAKw2F,EAAG2T,yBAA0B,MAAO,OAAQnqG,UAAY,GAC5Dw2F,EAAG2T,yBAA0B,MAAO,OAAQnqG,UAAY,EAExD,MAAO,QAIRA,EAAY,UAIb,MAAmB,YAAdA,GAECw2F,EAAG2T,yBAA0B,MAAO,OAAQnqG,UAAY,GAC5Dw2F,EAAG2T,yBAA0B,MAAO,OAAQnqG,UAAY,EAEjD,UAMF,OAKR,IAAM02F,EAA+C,qBAA3B0T,wBAA0C5T,aAAc4T,wBACtC,qBAAlCC,+BAAiD7T,aAAc6T,8BAGrErqG,OAAqCtiB,IAAzB04F,EAAWp2E,UAA0Bo2E,EAAWp2E,UAAY,QACtEsqG,EAAeJ,EAAiBlqG,GAEjCsqG,IAAiBtqG,IAErBzgB,QAAQuf,KAAM,uBAAwBkB,EAAW,uBAAwBsqG,EAAc,YACvFtqG,EAAYsqG,GAIb,IAAMC,GAA+D,IAAtCn0B,EAAWm0B,uBAEpCC,EAAchU,EAAG9kE,aAAc,OAC/B+4E,EAAoBjU,EAAG9kE,aAAc,OACrCg5E,EAAiBlU,EAAG9kE,aAAc,MAClCi5E,EAAiBnU,EAAG9kE,aAAc,OAElCk5E,EAAgBpU,EAAG9kE,aAAc,OACjCm5E,EAAoBrU,EAAG9kE,aAAc,OACrCo5E,EAActU,EAAG9kE,aAAc,OAC/Bq5E,EAAsBvU,EAAG9kE,aAAc,OAEvCs5E,EAAiBP,EAAoB,EACrCQ,EAAwBvU,KAAerG,EAAW/xG,IAAK,qBAK7D,MAAO,CAENo4G,SAAUA,EAEVwU,iBAvFD,WAEC,QAAuBxtH,IAAlBusH,EAA8B,OAAOA,EAE1C,IAAMhE,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,kCAYlC,OARC2rH,EAFkB,OAAdhE,EAEYzP,EAAG9kE,aAAcu0E,EAAUkF,gCAI3B,GA4EjBjB,gBAAiBA,EAEjBlqG,UAAWA,EACXuqG,uBAAwBA,EAExBC,YAAaA,EACbC,kBAAmBA,EACnBC,eAAgBA,EAChBC,eAAgBA,EAEhBC,cAAeA,EACfC,kBAAmBA,EACnBC,YAAaA,EACbC,oBAAqBA,EAErBC,eAAgBA,EAChBC,sBAAuBA,EACvBG,oBA1B2BJ,GAAkBC,EA4B7CI,WA1BkB3U,EAAWF,EAAG9kE,aAAc,OAAU,GAgC1D,SAAS45E,GAAen2G,GAEvB,IAAMk5F,EAAQ5uG,KAEV8rH,EAAc,KACjBC,EAAkB,EAClBC,GAAuB,EACvBC,GAAmB,EAEd1jC,EAAQ,IAAI6O,GACjB80B,EAAmB,IAAI1zC,GAEvB2zC,EAAU,CAAEltH,MAAO,KAAMqpG,aAAa,GAyFvC,SAAS8jB,IAEHD,EAAQltH,QAAU6sH,IAEtBK,EAAQltH,MAAQ6sH,EAChBK,EAAQ7jB,YAAcyjB,EAAkB,GAIzCnd,EAAMyd,UAAYN,EAClBnd,EAAM0d,gBAAkB,EAIzB,SAASC,EAAetX,EAAQjwB,EAAQ7B,EAAWqpC,GAElD,IAAMC,EAAqB,OAAXxX,EAAkBA,EAAOh6G,OAAS,EAC9CyxH,EAAW,KAEf,GAAiB,IAAZD,EAAgB,CAIpB,GAFAC,EAAWP,EAAQltH,OAEI,IAAlButH,GAAuC,OAAbE,EAAoB,CAElD,IAAMC,EAAWxpC,EAAsB,EAAVspC,EAC5BG,EAAa5nC,EAAOE,mBAErBgnC,EAAiBp0B,gBAAiB80B,IAEhB,OAAbF,GAAqBA,EAASzxH,OAAS0xH,KAE3CD,EAAW,IAAIhpB,aAAcipB,IAI9B,IAAM,IAAI5xH,EAAI,EAAG8xH,EAAK1pC,EAAWpoF,IAAM0xH,IAAY1xH,EAAG8xH,GAAM,EAE3DtkC,EAAM1K,KAAMo3B,EAAQl6G,IAAMkqF,aAAc2nC,EAAYV,GAEpD3jC,EAAMpC,OAAO74E,QAASo/G,EAAUG,GAChCH,EAAUG,EAAK,GAAMtkC,EAAMC,SAM7B2jC,EAAQltH,MAAQytH,EAChBP,EAAQ7jB,aAAc,EAOvB,OAHAsG,EAAMyd,UAAYI,EAClB7d,EAAM0d,gBAAkB,EAEjBI,EA9IR1sH,KAAKmsH,QAAUA,EACfnsH,KAAKqsH,UAAY,EACjBrsH,KAAKssH,gBAAkB,EAEvBtsH,KAAKgc,KAAO,SAAWi5F,EAAQ6X,EAAqB9nC,GAEnD,IAAMr9C,EACa,IAAlBstE,EAAOh6G,QACP6xH,GAGoB,IAApBf,GACAC,EAOD,OALAA,EAAuBc,EAEvBhB,EAAcS,EAAetX,EAAQjwB,EAAQ,GAC7C+mC,EAAkB9W,EAAOh6G,OAElB0sC,GAIR3nC,KAAK+sH,aAAe,WAEnBd,GAAmB,EACnBM,EAAe,OAIhBvsH,KAAKgtH,WAAa,WAEjBf,GAAmB,EACnBG,KAIDpsH,KAAKitH,SAAW,SAAWr2B,EAAU5R,EAAQkoC,GAE5C,IAAMjY,EAASre,EAASmH,eACvBC,EAAmBpH,EAASoH,iBAC5BC,EAAcrH,EAASqH,YAElBkvB,EAAqBz3G,EAAW7W,IAAK+3F,GAE3C,IAAOo1B,GAAmC,OAAX/W,GAAqC,IAAlBA,EAAOh6G,QAAgBgxH,IAAsBhuB,EAIzFguB,EAIJM,EAAe,MAIfH,QAIK,CAEN,IAAMgB,EAAUnB,EAAmB,EAAIF,EACtCsB,EAAoB,EAAVD,EAEPV,EAAWS,EAAmBG,eAAiB,KAEnDnB,EAAQltH,MAAQytH,EAEhBA,EAAWH,EAAetX,EAAQjwB,EAAQqoC,EAASH,GAEnD,IAAM,IAAInyH,EAAI,EAAGA,IAAMsyH,IAAYtyH,EAElC2xH,EAAU3xH,GAAM+wH,EAAa/wH,GAI9BoyH,EAAmBG,cAAgBZ,EACnC1sH,KAAKssH,gBAAkBtuB,EAAmBh+F,KAAKqsH,UAAY,EAC3DrsH,KAAKqsH,WAAae,IAoErB,SAASG,GAAe9Z,GAEvB,IAAIkR,EAAW,IAAI9qD,QAEnB,SAAS2zD,EAAmBvtC,EAAS1D,GAYpC,OAVKA,IAAY3Q,GAEhBqU,EAAQ1D,QAAU7Q,GAEP6Q,IAAY1Q,KAEvBoU,EAAQ1D,QAAU5Q,IAIZsU,EAyDR,SAASwtC,EAAkBpwH,GAE1B,IAAM4iF,EAAU5iF,EAAMQ,OAEtBoiF,EAAQtnD,oBAAqB,UAAW80F,GAExC,IAAMC,EAAU/I,EAAS9lH,IAAKohF,QAEbhiF,IAAZyvH,IAEJ/I,EAASx0D,OAAQ8vB,GACjBytC,EAAQtvC,WAYV,MAAO,CACNv/E,IA7ED,SAAcohF,GAEb,GAAKA,GAAWA,EAAQxC,UAAY,CAEnC,IAAMlB,EAAU0D,EAAQ1D,QAExB,GAAKA,IAAY3Q,IAAoC2Q,IAAY1Q,GAAmC,CAEnG,GAAK84C,EAAS5zF,IAAKkvD,GAGlB,OAAOutC,EADS7I,EAAS9lH,IAAKohF,GAAUA,QACLA,EAAQ1D,SAI3C,IAAMT,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,GAAKA,GAASA,EAAM31C,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAMwnF,EAAoBla,EAASma,gBAC7B/Z,EAAsBJ,EAASK,kBAC/B+Z,EAAqBpa,EAASqa,iBAE9B7a,EAAe,IAAIiB,GAAuBp4B,EAAM31C,OAAS,GAU/D,OATA8sE,EAAasB,2BAA4Bd,EAAUxzB,GACnD0kC,EAAS3zF,IAAKivD,EAASgzB,GAEvBQ,EAASM,gBAAiBF,GAC1BJ,EAASsa,cAAeJ,GACxBla,EAASua,eAAgBH,GAEzB5tC,EAAQnjE,iBAAkB,UAAW2wG,GAE9BD,EAAmBva,EAAahzB,QAASA,EAAQ1D,SAMxD,OAAO,MAUX,OAAO0D,GA6BP7B,QARD,WAECumC,EAAW,IAAI9qD,UAWjB,SAASo0D,GAAiBlX,GAEzB,IAAMnG,EAAa,GAEnB,MAAO,CAEN7/E,IAAK,SAAWhzB,GAEf,QAA4BE,IAAvB2yG,EAAY7yG,GAEhB,OAA8B,OAAvB6yG,EAAY7yG,GAIpB,IAAIyoH,EAEJ,OAASzoH,GAER,IAAK,sBACJyoH,EAAYzP,EAAG/kE,aAAc,wBAA2B+kE,EAAG/kE,aAAc,4BAA+B+kE,EAAG/kE,aAAc,8BACzH,MAED,IAAK,iCACJw0E,EAAYzP,EAAG/kE,aAAc,mCAAsC+kE,EAAG/kE,aAAc,uCAA0C+kE,EAAG/kE,aAAc,yCAC/I,MAED,IAAK,gCACJw0E,EAAYzP,EAAG/kE,aAAc,kCAAqC+kE,EAAG/kE,aAAc,sCAAyC+kE,EAAG/kE,aAAc,wCAC7I,MAED,IAAK,iCACJw0E,EAAYzP,EAAG/kE,aAAc,mCAAsC+kE,EAAG/kE,aAAc,yCACpF,MAED,QACCw0E,EAAYzP,EAAG/kE,aAAcj0C,GAM/B,OAFA6yG,EAAY7yG,GAASyoH,EAEA,OAAdA,GAIR3nH,IAAK,SAAWd,GAQf,OANOiC,KAAK+wB,IAAKhzB,IAEhB+B,QAAQuf,KAAM,wBAA0BthB,EAAO,6BAIzC6yG,EAAY7yG,KAQtB,SAASmwH,GAAiBnX,EAAIrP,EAAYruF,EAAMqtG,GAE/C,IAAM3wB,EAAa,IAAIl8B,QACjBs0D,EAAsB,IAAIt0D,QAEhC,SAASu0D,EAAmB/wH,GAE3B,IAAM2qF,EAAW3qF,EAAMQ,OACjBwwH,EAAiBt4B,EAAWl3F,IAAKmpF,GAQvC,IAAM,IAAMjqF,KANkB,OAAzBswH,EAAeviG,OAEnB47E,EAAWn1F,OAAQ87G,EAAeviG,OAIfuiG,EAAe3mB,WAElCA,EAAWn1F,OAAQ87G,EAAe3mB,WAAY3pG,IAI/CiqF,EAASrvD,oBAAqB,UAAWy1F,GAEzCr4B,EAAW5lC,OAAQ63B,GAEnB,IAAM5P,EAAY+1C,EAAoBtvH,IAAKwvH,GAEtCj2C,IAEJsvB,EAAWn1F,OAAQ6lE,GACnB+1C,EAAoBh+D,OAAQk+D,IAI7B3H,EAAcsD,wBAAyBqE,IAEK,IAAvCrmC,EAASghC,kCAENhhC,EAASshC,kBAMjBjwG,EAAKy1B,OAAOinD,aAkEb,SAASu4B,EAA0BtmC,GAElC,IAAMqjB,EAAU,GAEVkjB,EAAgBvmC,EAASl8D,MACzB0iG,EAAmBxmC,EAAS0f,WAAWliF,SACzC8M,EAAU,EAEd,GAAuB,OAAlBi8F,EAAyB,CAE7B,IAAMv8F,EAAQu8F,EAAcv8F,MAC5BM,EAAUi8F,EAAcj8F,QAExB,IAAM,IAAIv3B,EAAI,EAAGiB,EAAIg2B,EAAM/2B,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAAI,CAElD,IAAM0T,EAAIujB,EAAOj3B,EAAI,GACfuU,EAAI0iB,EAAOj3B,EAAI,GACfwD,EAAIyzB,EAAOj3B,EAAI,GAErBswG,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAGA,EAAG/Q,EAAGA,EAAGkQ,QAIxB,CAEN,IAAMujB,EAAQw8F,EAAiBx8F,MAC/BM,EAAUk8F,EAAiBl8F,QAE3B,IAAM,IAAIv3B,EAAI,EAAGiB,EAAMg2B,EAAM/2B,OAAS,EAAM,EAAGF,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAAI,CAE9D,IAAM0T,EAAI1T,EAAI,EACRuU,EAAIvU,EAAI,EACRwD,EAAIxD,EAAI,EAEdswG,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAGA,EAAG/Q,EAAGA,EAAGkQ,IAM/B,IAAM2pE,EAAY,IAAM6uB,GAAUoE,GAAY,MAAQ9H,GAAwBJ,IAAyBkI,EAAS,GAChHjzB,EAAU9lD,QAAUA,EAMpB,IAAMm8F,EAAoBN,EAAoBtvH,IAAKmpF,GAE9CymC,GAAoB/mB,EAAWn1F,OAAQk8G,GAI5CN,EAAoBn9F,IAAKg3D,EAAU5P,GAkCpC,MAAO,CAENv5E,IAvJD,SAAca,EAAQsoF,GAErB,IAAIqmC,EAAiBt4B,EAAWl3F,IAAKmpF,GAErC,OAAKqmC,IAELrmC,EAASlrE,iBAAkB,UAAWsxG,GAEjCpmC,EAAS8f,iBAEbumB,EAAiBrmC,EAENA,EAASkhB,kBAEcjrG,IAA7B+pF,EAAS0mC,kBAEb1mC,EAAS0mC,iBAAkB,IAAIjnB,IAAiBsB,cAAerpG,IAIhE2uH,EAAiBrmC,EAAS0mC,iBAI3B34B,EAAW/kE,IAAKg3D,EAAUqmC,GAE1Bh1G,EAAKy1B,OAAOinD,aAELs4B,IA4HP3mH,OAxHD,SAAiBsgF,GAEhB,IAAM4gC,EAAqB5gC,EAAS0f,WAIpC,IAAM,IAAM3pG,KAAQ6qH,EAEnBlhB,EAAWhgG,OAAQkhH,EAAoB7qH,GAAQ,OAMhD,IAAM4pG,EAAkB3f,EAAS2f,gBAEjC,IAAM,IAAM5pG,KAAQ4pG,EAInB,IAFA,IAAM31E,EAAQ21E,EAAiB5pG,GAErBhD,EAAI,EAAGiB,EAAIg2B,EAAM/2B,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAEzC2sG,EAAWhgG,OAAQsqB,EAAOj3B,GAAK,QAoGjC4zH,sBAnCD,SAAgC3mC,GAE/B,IAAM4mC,EAAmBT,EAAoBtvH,IAAKmpF,GAElD,GAAK4mC,EAAmB,CAEvB,IAAML,EAAgBvmC,EAASl8D,MAER,OAAlByiG,GAICK,EAAiBt8F,QAAUi8F,EAAcj8F,SAE7Cg8F,EAA0BtmC,QAQ5BsmC,EAA0BtmC,GAI3B,OAAOmmC,EAAoBtvH,IAAKmpF,KAelC,SAAS6mC,GAA4B9X,EAAInG,EAAYv3F,EAAM29F,GAE1D,IAEI73G,EAQAxB,EAAM65G,EAVJP,EAAWD,EAAaC,SA4D9Bj3G,KAAKsvC,QAxDL,SAAkBrwC,GAEjBE,EAAOF,GAuDRe,KAAKgoG,SAjDL,SAAmB/oG,GAElBtB,EAAOsB,EAAMtB,KACb65G,EAAkBv4G,EAAMu4G,iBA+CzBx3G,KAAKmrB,OA3CL,SAAiBvV,EAAOwJ,GAEvB23F,EAAG+X,aAAc3vH,EAAMigB,EAAOzhB,EAAMiY,EAAQ4hG,GAE5Cn+F,EAAK3R,OAAQ0X,EAAOjgB,EAAM,IAwC3Ba,KAAKoqH,gBApCL,SAA0Bx0G,EAAOwJ,EAAOirG,GAEvC,GAAmB,IAAdA,EAAL,CAEA,IAAI7D,EAAW8D,EAEf,GAAKrT,EAEJuP,EAAYzP,EACZuT,EAAa,6BAOb,GAFAA,EAAa,6BAEM,QAHnB9D,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,2BAM3B,YADAiB,QAAQ3C,MAAO,yIAOjBqpH,EAAW8D,GAAcnrH,EAAMigB,EAAOzhB,EAAMiY,EAAQ4hG,EAAiB6S,GAErEhxG,EAAK3R,OAAQ0X,EAAOjgB,EAAMkrH,KAa5B,SAAS0E,GAAWhY,GAEnB,IAKM5rF,EAAS,CACdwrF,MAAO,EACPqY,MAAO,EACPC,UAAW,EACX9nC,OAAQ,EACR+nC,MAAO,GA+CR,MAAO,CACNpgF,OA1Dc,CACdinD,WAAY,EACZ9X,SAAU,GAyDV9yD,OAAQA,EACRgkG,SAAU,KACVC,WAAW,EACX5tG,MAfD,WAEC2J,EAAOwrF,QACPxrF,EAAO6jG,MAAQ,EACf7jG,EAAO8jG,UAAY,EACnB9jG,EAAOg8D,OAAS,EAChBh8D,EAAO+jG,MAAQ,GAUfxnH,OAlDD,SAAiB0X,EAAOjgB,EAAMkwH,GAI7B,OAFAlkG,EAAO6jG,QAEE7vH,GAER,KAAK,EACJgsB,EAAO8jG,WAAaI,GAAkBjwG,EAAQ,GAC9C,MAED,KAAK,EACJ+L,EAAO+jG,OAASG,GAAkBjwG,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ+L,EAAO+jG,OAASG,GAAkBjwG,EAAQ,GAC1C,MAED,KAAK,EACJ+L,EAAO+jG,OAASG,EAAgBjwG,EAChC,MAED,KAAK,EACJ+L,EAAOg8D,QAAUkoC,EAAgBjwG,EACjC,MAED,QACCtf,QAAQ3C,MAAO,sCAAuCgC,MA4B1D,SAASmwH,GAAe7gH,EAAGa,GAE1B,OAAOb,EAAG,GAAMa,EAAG,GAIpB,SAASigH,GAAkB9gH,EAAGa,GAE7B,OAAO3I,KAAKooB,IAAKzf,EAAG,IAAQ3I,KAAKooB,IAAKtgB,EAAG,IAI1C,SAAS+gH,GAAmBzY,GAO3B,IALA,IAAM0Y,EAAiB,GACjBpiB,EAAkB,IAAI3J,aAAc,GAEpCgsB,EAAiB,GAEb30H,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB20H,EAAgB30H,GAAM,CAAEA,EAAG,GAwH5B,MAAO,CAEN2M,OAtHD,SAAiBhI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU4wB,GAE5C,IAAMmI,EAAmBjwH,EAAO4tG,sBAK1BryG,OAA8BgD,IAArB0xH,EAAiC,EAAIA,EAAiB10H,OAEjE20H,EAAaH,EAAgBznC,EAASjsE,IAE1C,QAAoB9d,IAAf2xH,EAA2B,CAI/BA,EAAa,GAEb,IAAM,IAAI70H,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE5B60H,EAAY70H,GAAM,CAAEA,EAAG,GAIxB00H,EAAgBznC,EAASjsE,IAAO6zG,EAMjC,IAAM,IAAI70H,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAAO,CAEnC,IAAMwyG,EAAYqiB,EAAY70H,GAE9BwyG,EAAW,GAAMxyG,EACjBwyG,EAAW,GAAMoiB,EAAkB50H,GAIpC60H,EAAW3tG,KAAMstG,IAEjB,IAAM,IAAIx0H,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAElBA,EAAIE,GAAU20H,EAAY70H,GAAK,IAEnC20H,EAAgB30H,GAAK,GAAM60H,EAAY70H,GAAK,GAC5C20H,EAAgB30H,GAAK,GAAM60H,EAAY70H,GAAK,KAI5C20H,EAAgB30H,GAAK,GAAMgrB,OAAOkiB,iBAClCynF,EAAgB30H,GAAK,GAAM,GAM7B20H,EAAeztG,KAAMqtG,IAOrB,IALA,IAAM3vB,EAAe/I,EAAS+I,cAAgB3X,EAAS2f,gBAAgBniF,SACjEy8E,EAAerL,EAASqL,cAAgBja,EAAS2f,gBAAgBxhB,OAEnE0pC,EAAqB,EAEf90H,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMwyG,EAAYmiB,EAAgB30H,GAC5B+wB,EAAQyhF,EAAW,GACnBtuG,EAAQsuG,EAAW,GAEpBzhF,IAAU/F,OAAOkiB,kBAAoBhpC,GAEpC0gG,GAAgB3X,EAASigB,aAAc,cAAgBltG,KAAQ4kG,EAAc7zE,IAEjFk8D,EAASjrF,aAAc,cAAgBhC,EAAG4kG,EAAc7zE,IAIpDm2E,GAAgBja,EAASigB,aAAc,cAAgBltG,KAAQknG,EAAcn2E,IAEjFk8D,EAASjrF,aAAc,cAAgBhC,EAAGknG,EAAcn2E,IAIzDuhF,EAAiBtyG,GAAMkE,EACvB4wH,GAAsB5wH,IAIjB0gG,QAA+D1hG,IAA/C+pF,EAASigB,aAAc,cAAgBltG,IAE3DitF,EAASkgB,gBAAiB,cAAgBntG,GAItCknG,QAA+DhkG,IAA/C+pF,EAASigB,aAAc,cAAgBltG,IAE3DitF,EAASkgB,gBAAiB,cAAgBntG,GAI3CsyG,EAAiBtyG,GAAM,GASzB,IAAM+0H,EAAqB9nC,EAAS4f,qBAAuB,EAAI,EAAIioB,EAEnErI,EAAQuI,cAAcC,SAAUjZ,EAAI,2BAA4B+Y,GAChEtI,EAAQuI,cAAcC,SAAUjZ,EAAI,wBAAyB1J,KAY/D,SAAS4iB,GAAclZ,EAAIhhB,EAAY2R,EAAYruF,GAElD,IAAI62G,EAAY,IAAIr2D,QA+CpB,MAAO,CAENnyD,OA/CD,SAAiBhI,GAEhB,IAAMi3G,EAAQt9F,EAAK8R,OAAOwrF,MAEpB3uB,EAAWtoF,EAAOsoF,SAClBqmC,EAAiBt4B,EAAWl3F,IAAKa,EAAQsoF,GA8B/C,OA1BKkoC,EAAUrxH,IAAKwvH,KAAqB1X,IAEnC3uB,EAASkhB,YAEbmlB,EAAejlB,iBAAkB1pG,GAIlCq2F,EAAWruF,OAAQ2mH,GAEnB6B,EAAUl/F,IAAKq9F,EAAgB1X,IAI3Bj3G,EAAO42F,kBAEXoR,EAAWhgG,OAAQhI,EAAO62F,eAAgB,OAEZ,OAAzB72F,EAAO8pH,eAEX9hB,EAAWhgG,OAAQhI,EAAO8pH,cAAe,QAMpC6E,GAaPjwC,QATD,WAEC8xC,EAAY,IAAIr2D,UAalB,SAASs2D,GAAoBz1H,EAAMwrC,EAAOC,EAAQ+C,GAEjDozC,GAAQjhF,KAAM2E,KAAM,MAEpBA,KAAK87E,MAAQ,CAAEphF,KAAMA,GAAQ,KAAMwrC,MAAOA,GAAS,EAAGC,OAAQA,GAAU,EAAG+C,MAAOA,GAAS,GAE3FlpC,KAAK08E,UAAYvQ,GACjBnsE,KAAK28E,UAAYxQ,GAEjBnsE,KAAKowH,MAAQnkD,GAEbjsE,KAAKq9E,iBAAkB,EACvBr9E,KAAKu9E,OAAQ,EAEbv9E,KAAKsoG,aAAc,EAQpB,SAAS+nB,GAAe31H,EAAMwrC,EAAOC,EAAQ+C,GAU5CozC,GAAQjhF,KAAM2E,KAAM,MAEpBA,KAAK87E,MAAQ,CAAEphF,KAAMA,GAAQ,KAAMwrC,MAAOA,GAAS,EAAGC,OAAQA,GAAU,EAAG+C,MAAOA,GAAS,GAE3FlpC,KAAK08E,UAAYvQ,GACjBnsE,KAAK28E,UAAYxQ,GAEjBnsE,KAAKowH,MAAQnkD,GAEbjsE,KAAKq9E,iBAAkB,EACvBr9E,KAAKu9E,OAAQ,EAEbv9E,KAAKsoG,aAAc,EAl4DpBmb,GAAU6M,SAAW,CAEpBngB,SAAUD,GAAe,CACxBuT,GAAUI,SAAS1T,SACnB,CACC1P,UAAW,CAAExhG,MAAO,GACpB0hG,aAAc,CAAE1hG,MAAO,MACvByhG,mBAAoB,CAAEzhG,MAAO,GAC7B2hG,sBAAuB,CAAE3hG,MAAO,MAChC6hG,qBAAsB,CAAE7hG,MAAO,IAAIm4E,GAAS,EAAG,IAC/CypB,mBAAoB,CAAE5hG,MAAO,MAC7BmhG,MAAO,CAAEnhG,MAAO,IAAI07F,GAAO,IAC3B41B,aAAc,CAAEtxH,MAAO,GACvBuxH,gBAAiB,CAAEvxH,MAAO,SAI5BuxG,aAAc8H,GAAYyH,kBAC1BtP,eAAgB6H,GAAYwH,mBAs1D7BqQ,GAAmBh1H,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WACtDg1H,GAAmBh1H,UAAUyF,YAAcuvH,GAC3CA,GAAmBh1H,UAAUs1H,sBAAuB,EA6BpDJ,GAAcl1H,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WACjDk1H,GAAcl1H,UAAUyF,YAAcyvH,GACtCA,GAAcl1H,UAAUu1H,iBAAkB,EA6C1C,IAAMC,GAAe,IAAIr0C,GACnBs0C,GAAsB,IAAIT,GAC1BU,GAAiB,IAAIR,GACrBS,GAAmB,IAAI9c,GAMvB+c,GAAgB,GAChBC,GAAgB,GAIhBC,GAAY,IAAIvtB,aAAc,IAC9BwtB,GAAY,IAAIxtB,aAAc,GAC9BytB,GAAY,IAAIztB,aAAc,GAIpC,SAAS0tB,GAASp/F,EAAOq/F,EAASC,GAEjC,IAAMC,EAAYv/F,EAAO,GAEzB,GAAKu/F,GAAa,GAAKA,EAAY,EAAI,OAAOv/F,EAI9C,IAAMvyB,EAAI4xH,EAAUC,EAChBxyH,EAAIiyH,GAAetxH,GASvB,QAPWxB,IAANa,IAEJA,EAAI,IAAI4kG,aAAcjkG,GACtBsxH,GAAetxH,GAAMX,GAIL,IAAZuyH,EAAgB,CAEpBE,EAAUjkH,QAASxO,EAAG,GAEtB,IAAM,IAAI/D,EAAI,EAAGy4B,EAAS,EAAGz4B,IAAMs2H,IAAYt2H,EAE9Cy4B,GAAU89F,EACVt/F,EAAOj3B,GAAIuS,QAASxO,EAAG00B,GAMzB,OAAO10B,EAIR,SAAS0yH,GAAa/iH,EAAGa,GAExB,GAAKb,EAAExT,SAAWqU,EAAErU,OAAS,OAAO,EAEpC,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGiB,EAAIyS,EAAExT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAErC,GAAK0T,EAAG1T,KAAQuU,EAAGvU,GAAM,OAAO,EAIjC,OAAO,EAIR,SAASopG,GAAW11F,EAAGa,GAEtB,IAAM,IAAIvU,EAAI,EAAGiB,EAAIsT,EAAErU,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAErC0T,EAAG1T,GAAMuU,EAAGvU,GAQd,SAAS02H,GAAexzC,EAAUx+E,GAEjC,IAAIX,EAAIkyH,GAAevxH,QAEZxB,IAANa,IAEJA,EAAI,IAAIwkG,WAAY7jG,GACpBuxH,GAAevxH,GAAMX,GAItB,IAAM,IAAI/D,EAAI,EAAGA,IAAM0E,IAAM1E,EAE5B+D,EAAG/D,GAAMkjF,EAASyzC,sBAInB,OAAO5yH,EAWR,SAAS6yH,GAAa5a,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEdA,EAAO,KAAQttB,IAEpBmqG,EAAG6a,UAAW5xH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAEzBstB,EAAO,GAAMttB,GAMd,SAASklH,GAAa/a,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEnB,QAAaj8B,IAAR2O,EAAEK,EAEDitB,EAAO,KAAQttB,EAAEK,GAAKitB,EAAO,KAAQttB,EAAEM,IAE3C6pG,EAAGgb,UAAW/xH,KAAK6xH,KAAMjlH,EAAEK,EAAGL,EAAEM,GAEhCgtB,EAAO,GAAMttB,EAAEK,EACfitB,EAAO,GAAMttB,EAAEM,OAIV,CAEN,GAAKskH,GAAat3F,EAAOttB,GAAM,OAE/BmqG,EAAGib,WAAYhyH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1Bu3F,GAAWjqE,EAAOttB,IAMpB,SAASqlH,GAAalb,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEnB,QAAaj8B,IAAR2O,EAAEK,EAEDitB,EAAO,KAAQttB,EAAEK,GAAKitB,EAAO,KAAQttB,EAAEM,GAAKgtB,EAAO,KAAQttB,EAAEE,IAEjEiqG,EAAGmb,UAAWlyH,KAAK6xH,KAAMjlH,EAAEK,EAAGL,EAAEM,EAAGN,EAAEE,GAErCotB,EAAO,GAAMttB,EAAEK,EACfitB,EAAO,GAAMttB,EAAEM,EACfgtB,EAAO,GAAMttB,EAAEE,QAIV,QAAa7O,IAAR2O,EAAE9N,EAERo7B,EAAO,KAAQttB,EAAE9N,GAAKo7B,EAAO,KAAQttB,EAAEiT,GAAKqa,EAAO,KAAQttB,EAAE0C,IAEjEynG,EAAGmb,UAAWlyH,KAAK6xH,KAAMjlH,EAAE9N,EAAG8N,EAAEiT,EAAGjT,EAAE0C,GAErC4qB,EAAO,GAAMttB,EAAE9N,EACfo7B,EAAO,GAAMttB,EAAEiT,EACfqa,EAAO,GAAMttB,EAAE0C,OAIV,CAEN,GAAKkiH,GAAat3F,EAAOttB,GAAM,OAE/BmqG,EAAGob,WAAYnyH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1Bu3F,GAAWjqE,EAAOttB,IAMpB,SAASwlH,GAAarb,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEnB,QAAaj8B,IAAR2O,EAAEK,EAEDitB,EAAO,KAAQttB,EAAEK,GAAKitB,EAAO,KAAQttB,EAAEM,GAAKgtB,EAAO,KAAQttB,EAAEE,GAAKotB,EAAO,KAAQttB,EAAE6nC,IAEvFsiE,EAAGsb,UAAWryH,KAAK6xH,KAAMjlH,EAAEK,EAAGL,EAAEM,EAAGN,EAAEE,EAAGF,EAAE6nC,GAE1Cva,EAAO,GAAMttB,EAAEK,EACfitB,EAAO,GAAMttB,EAAEM,EACfgtB,EAAO,GAAMttB,EAAEE,EACfotB,EAAO,GAAMttB,EAAE6nC,OAIV,CAEN,GAAK+8E,GAAat3F,EAAOttB,GAAM,OAE/BmqG,EAAGub,WAAYtyH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1Bu3F,GAAWjqE,EAAOttB,IAQpB,SAAS2lH,GAAYxb,EAAInqG,GAExB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MACbu9C,EAAW7qE,EAAE6qE,SAEnB,QAAkBx5E,IAAbw5E,EAAyB,CAE7B,GAAK+5C,GAAat3F,EAAOttB,GAAM,OAE/BmqG,EAAGyb,iBAAkBxyH,KAAK6xH,MAAM,EAAOjlH,GAEvCu3F,GAAWjqE,EAAOttB,OAEZ,CAEN,GAAK4kH,GAAat3F,EAAOu9C,GAAa,OAEtC05C,GAAUngG,IAAKymD,GAEfs/B,EAAGyb,iBAAkBxyH,KAAK6xH,MAAM,EAAOV,IAEvChtB,GAAWjqE,EAAOu9C,IAMpB,SAASg7C,GAAY1b,EAAInqG,GAExB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MACbu9C,EAAW7qE,EAAE6qE,SAEnB,QAAkBx5E,IAAbw5E,EAAyB,CAE7B,GAAK+5C,GAAat3F,EAAOttB,GAAM,OAE/BmqG,EAAG2b,iBAAkB1yH,KAAK6xH,MAAM,EAAOjlH,GAEvCu3F,GAAWjqE,EAAOttB,OAEZ,CAEN,GAAK4kH,GAAat3F,EAAOu9C,GAAa,OAEtCy5C,GAAUlgG,IAAKymD,GAEfs/B,EAAG2b,iBAAkB1yH,KAAK6xH,MAAM,EAAOX,IAEvC/sB,GAAWjqE,EAAOu9C,IAMpB,SAASk7C,GAAY5b,EAAInqG,GAExB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MACbu9C,EAAW7qE,EAAE6qE,SAEnB,QAAkBx5E,IAAbw5E,EAAyB,CAE7B,GAAK+5C,GAAat3F,EAAOttB,GAAM,OAE/BmqG,EAAG6b,iBAAkB5yH,KAAK6xH,MAAM,EAAOjlH,GAEvCu3F,GAAWjqE,EAAOttB,OAEZ,CAEN,GAAK4kH,GAAat3F,EAAOu9C,GAAa,OAEtCw5C,GAAUjgG,IAAKymD,GAEfs/B,EAAG6b,iBAAkB5yH,KAAK6xH,MAAM,EAAOZ,IAEvC9sB,GAAWjqE,EAAOu9C,IAQpB,SAASo7C,GAAY9b,EAAInqG,EAAGqxE,GAE3B,IAAM/jD,EAAQl6B,KAAKk6B,MACb7sB,EAAO4wE,EAASyzC,sBAEjBx3F,EAAO,KAAQ7sB,IAEnB0pG,EAAG+b,UAAW9yH,KAAK6xH,KAAMxkH,GACzB6sB,EAAO,GAAM7sB,GAId4wE,EAAS80C,iBAAkBnmH,GAAK+jH,GAActjH,GAI/C,SAAS2lH,GAAmBjc,EAAInqG,EAAGqxE,GAElC,IAAM/jD,EAAQl6B,KAAKk6B,MACb7sB,EAAO4wE,EAASyzC,sBAEjBx3F,EAAO,KAAQ7sB,IAEnB0pG,EAAG+b,UAAW9yH,KAAK6xH,KAAMxkH,GACzB6sB,EAAO,GAAM7sB,GAId4wE,EAASg1C,kBAAmBrmH,GAAKgkH,GAAqBvjH,GAIvD,SAAS6lH,GAAcnc,EAAInqG,EAAGqxE,GAE7B,IAAM/jD,EAAQl6B,KAAKk6B,MACb7sB,EAAO4wE,EAASyzC,sBAEjBx3F,EAAO,KAAQ7sB,IAEnB0pG,EAAG+b,UAAW9yH,KAAK6xH,KAAMxkH,GACzB6sB,EAAO,GAAM7sB,GAId4wE,EAASk1C,aAAcvmH,GAAKikH,GAAgBxjH,GAI7C,SAAS+lH,GAAYrc,EAAInqG,EAAGqxE,GAE3B,IAAM/jD,EAAQl6B,KAAKk6B,MACb7sB,EAAO4wE,EAASyzC,sBAEjBx3F,EAAO,KAAQ7sB,IAEnB0pG,EAAG+b,UAAW9yH,KAAK6xH,KAAMxkH,GACzB6sB,EAAO,GAAM7sB,GAId4wE,EAASo1C,mBAAoBzmH,GAAKkkH,GAAkBzjH,GAMrD,SAASimH,GAAavc,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEdA,EAAO,KAAQttB,IAEpBmqG,EAAG+b,UAAW9yH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAEzBstB,EAAO,GAAMttB,GAId,SAAS2mH,GAAaxc,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEds3F,GAAat3F,EAAOttB,KAEzBmqG,EAAGyc,WAAYxzH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1Bu3F,GAAWjqE,EAAOttB,IAInB,SAAS6mH,GAAa1c,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEds3F,GAAat3F,EAAOttB,KAEzBmqG,EAAG2c,WAAY1zH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1Bu3F,GAAWjqE,EAAOttB,IAInB,SAAS+mH,GAAa5c,EAAInqG,GAEzB,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEds3F,GAAat3F,EAAOttB,KAEzBmqG,EAAG6c,WAAY5zH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1Bu3F,GAAWjqE,EAAOttB,IAMnB,SAASinH,GAAc9c,EAAInqG,GAE1B,IAAMstB,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEdA,EAAO,KAAQttB,IAEpBmqG,EAAG+c,WAAY9zH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAE1BstB,EAAO,GAAMttB,GAuDd,SAASmnH,GAAkBhd,EAAInqG,GAE9BmqG,EAAGid,WAAYh0H,KAAK6xH,KAAMjlH,GAK3B,SAASqnH,GAAkBld,EAAInqG,GAE9BmqG,EAAGmd,WAAYl0H,KAAK6xH,KAAMjlH,GAI3B,SAASunH,GAAkBpd,EAAInqG,GAE9BmqG,EAAGyc,WAAYxzH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAI3B,SAASwnH,GAAkBrd,EAAInqG,GAE9BmqG,EAAG2c,WAAY1zH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAI3B,SAASynH,GAAkBtd,EAAInqG,GAE9BmqG,EAAG6c,WAAY5zH,KAAK6xH,KAAMjlH,GAO3B,SAAS0nH,GAAkBvd,EAAInqG,GAE9B,IAAMlS,EAAO02H,GAASxkH,EAAG5M,KAAK4P,KAAM,GAEpCmnG,EAAGib,WAAYhyH,KAAK6xH,KAAMn3H,GAI3B,SAAS65H,GAAkBxd,EAAInqG,GAE9B,IAAMlS,EAAO02H,GAASxkH,EAAG5M,KAAK4P,KAAM,GAEpCmnG,EAAGob,WAAYnyH,KAAK6xH,KAAMn3H,GAI3B,SAAS85H,GAAkBzd,EAAInqG,GAE9B,IAAMlS,EAAO02H,GAASxkH,EAAG5M,KAAK4P,KAAM,GAEpCmnG,EAAGub,WAAYtyH,KAAK6xH,KAAMn3H,GAM3B,SAAS+5H,GAAiB1d,EAAInqG,GAE7B,IAAMlS,EAAO02H,GAASxkH,EAAG5M,KAAK4P,KAAM,GAEpCmnG,EAAGyb,iBAAkBxyH,KAAK6xH,MAAM,EAAOn3H,GAIxC,SAASg6H,GAAiB3d,EAAInqG,GAE7B,IAAMlS,EAAO02H,GAASxkH,EAAG5M,KAAK4P,KAAM,GAEpCmnG,EAAG2b,iBAAkB1yH,KAAK6xH,MAAM,EAAOn3H,GAIxC,SAASi6H,GAAiB5d,EAAInqG,GAE7B,IAAMlS,EAAO02H,GAASxkH,EAAG5M,KAAK4P,KAAM,IAEpCmnG,EAAG6b,iBAAkB5yH,KAAK6xH,MAAM,EAAOn3H,GAMxC,SAASk6H,GAAiB7d,EAAInqG,EAAGqxE,GAEhC,IAAMx+E,EAAImN,EAAE3R,OAEN45H,EAAQpD,GAAexzC,EAAUx+E,GAEvCs3G,EAAGmd,WAAYl0H,KAAK6xH,KAAMgD,GAE1B,IAAM,IAAI95H,EAAI,EAAGA,IAAM0E,IAAM1E,EAE5BkjF,EAAS80C,iBAAkBnmH,EAAG7R,IAAO41H,GAAckE,EAAO95H,IAM5D,SAAS+5H,GAAiB/d,EAAInqG,EAAGqxE,GAEhC,IAAMx+E,EAAImN,EAAE3R,OAEN45H,EAAQpD,GAAexzC,EAAUx+E,GAEvCs3G,EAAGmd,WAAYl0H,KAAK6xH,KAAMgD,GAE1B,IAAM,IAAI95H,EAAI,EAAGA,IAAM0E,IAAM1E,EAE5BkjF,EAASo1C,mBAAoBzmH,EAAG7R,IAAO+1H,GAAkB+D,EAAO95H,IA6ClE,SAASg6H,GAAeh5G,EAAIi5G,EAAYnD,GAEvC7xH,KAAK+b,GAAKA,EACV/b,KAAK6xH,KAAOA,EACZ7xH,KAAKk6B,MAAQ,GACbl6B,KAAKgwH,SAnNN,SAA4BryH,GAE3B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOg0H,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOG,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOW,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GAEjC,KAAK,KAAQ,OAAOE,GAEpB,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOhB,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOK,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOJ,IAyKOiC,CAAmBD,EAAWr3H,MAM/C,SAASu3H,GAAkBn5G,EAAIi5G,EAAYnD,GAE1C7xH,KAAK+b,GAAKA,EACV/b,KAAK6xH,KAAOA,EACZ7xH,KAAKk6B,MAAQ,GACbl6B,KAAK4P,KAAOolH,EAAWplH,KACvB5P,KAAKgwH,SAtDN,SAA6BryH,GAE5B,OAASA,GAER,KAAK,KAAQ,OAAOo2H,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOO,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACpB,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEpB,KAAK,KAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOV,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOE,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GACjC,KAAK,MAAQ,KAAK,MAAQ,OAAOC,GAEjC,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOO,GAER,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACL,KAAK,MACJ,OAAOE,IAyBOK,CAAoBH,EAAWr3H,MAoBhD,SAASy3H,GAAmBr5G,GAE3B/b,KAAK+b,GAAKA,EAEV/b,KAAKq1H,IAAM,GACXr1H,KAAKiS,IAAM,GAnBZijH,GAAiB/5H,UAAUm6H,YAAc,SAAW56H,GAEnD,IAAMw/B,EAAQl6B,KAAKk6B,MAEdx/B,aAAgBgpG,cAAgBxpE,EAAMj/B,SAAWP,EAAKO,SAE1D+E,KAAKk6B,MAAQ,IAAIwpE,aAAchpG,EAAKO,SAIrCkpG,GAAWjqE,EAAOx/B,IAanB06H,GAAkBj6H,UAAU60H,SAAW,SAAWjZ,EAAI93G,EAAOg/E,GAI5D,IAFA,IAAMo3C,EAAMr1H,KAAKq1H,IAEPt6H,EAAI,EAAG0E,EAAI41H,EAAIp6H,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEhD,IAAMy0C,EAAI6lF,EAAKt6H,GACfy0C,EAAEwgF,SAAUjZ,EAAI93G,EAAOuwC,EAAEzzB,IAAMkiE,KAUjC,IAAMs3C,GAAa,2BAWnB,SAASC,GAAYC,EAAWC,GAE/BD,EAAUJ,IAAI95H,KAAMm6H,GACpBD,EAAUxjH,IAAKyjH,EAAc35G,IAAO25G,EAIrC,SAASC,GAAcX,EAAYnD,EAAM4D,GAExC,IAAMG,EAAOZ,EAAWj3H,KACvB83H,EAAaD,EAAK36H,OAKnB,IAFAs6H,GAAWO,UAAY,IAER,CAEd,IAAMjmG,EAAQ0lG,GAAWzlG,KAAM8lG,GAC9BG,EAAWR,GAAWO,UAEnB/5G,EAAK8T,EAAO,GACVmmG,EAA2B,MAAfnmG,EAAO,GACxBomG,EAAYpmG,EAAO,GAIpB,GAFKmmG,IAAYj6G,GAAU,QAER9d,IAAdg4H,GAAyC,MAAdA,GAAqBF,EAAW,IAAMF,EAAa,CAIlFL,GAAYC,OAAyBx3H,IAAdg4H,EACtB,IAAIlB,GAAeh5G,EAAIi5G,EAAYnD,GACnC,IAAIqD,GAAkBn5G,EAAIi5G,EAAYnD,IAEvC,MAMA,IACIjvH,EADQ6yH,EAAUxjH,IACN8J,QAEF9d,IAAT2E,GAGJ4yH,GAAYC,EADZ7yH,EAAO,IAAIwyH,GAAmBr5G,IAK/B05G,EAAY7yH,GAUf,SAASszH,GAAenf,EAAIyQ,GAE3BxnH,KAAKq1H,IAAM,GACXr1H,KAAKiS,IAAM,GAIX,IAFA,IAAMxS,EAAIs3G,EAAGof,oBAAqB3O,EAAS,OAEjCzsH,EAAI,EAAGA,EAAI0E,IAAM1E,EAAI,CAE9B,IAAMse,EAAO09F,EAAGqf,iBAAkB5O,EAASzsH,GAG3C46H,GAAct8G,EAFN09F,EAAGsf,mBAAoB7O,EAASnuG,EAAKtb,MAEnBiC,OA0D5B,SAASs2H,GAAavf,EAAIp5G,EAAMi2C,GAE/B,IAAM4gE,EAASuC,EAAGwf,aAAc54H,GAKhC,OAHAo5G,EAAGyf,aAAchiB,EAAQ5gE,GACzBmjE,EAAG0f,cAAejiB,GAEXA,EA3DR0hB,GAAc/6H,UAAU60H,SAAW,SAAWjZ,EAAIh5G,EAAMkB,EAAOg/E,GAE9D,IAAMzuC,EAAIxvC,KAAKiS,IAAKlU,QAETE,IAANuxC,GAAkBA,EAAEwgF,SAAUjZ,EAAI93G,EAAOg/E,IAI/Ci4C,GAAc/6H,UAAUu7H,YAAc,SAAW3f,EAAIr3G,EAAQ3B,GAE5D,IAAM6O,EAAIlN,EAAQ3B,QAEPE,IAAN2O,GAAkB5M,KAAKgwH,SAAUjZ,EAAIh5G,EAAM6O,IAOjDspH,GAAcS,OAAS,SAAW5f,EAAIse,EAAKnuH,EAAQ+2E,GAElD,IAAM,IAAIljF,EAAI,EAAG0E,EAAI41H,EAAIp6H,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEhD,IAAMy0C,EAAI6lF,EAAKt6H,GACd6R,EAAI1F,EAAQsoC,EAAEzzB,KAEQ,IAAlBnP,EAAE07F,aAGN94D,EAAEwgF,SAAUjZ,EAAInqG,EAAE3N,MAAOg/E,KAQ5Bi4C,GAAcU,aAAe,SAAWvB,EAAKnuH,GAI5C,IAFA,IAAMpI,EAAI,GAEA/D,EAAI,EAAG0E,EAAI41H,EAAIp6H,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEhD,IAAMy0C,EAAI6lF,EAAKt6H,GACVy0C,EAAEzzB,MAAM7U,GAASpI,EAAEvD,KAAMi0C,GAI/B,OAAO1wC,GAeR,IAAI+3H,GAAiB,EAgBrB,SAASC,GAAuBh6C,GAE/B,OAASA,GAER,KAAKjL,GACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,KAAKC,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KAAKE,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,aAClB,KAAKE,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,kBAClB,KAAKC,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,mBAClB,KAAKC,GACJ,MAAO,CAAE,OAAQ,oBAClB,KAAKL,GACJ,MAAO,CAAE,QAAS,oCACnB,KAAKE,GACJ,MAAO,CAAE,SAAU,aACpB,QAEC,OADAnyE,QAAQuf,KAAM,4CAA6Cy9D,GACpD,CAAE,SAAU,cAMtB,SAASi6C,GAAiBhgB,EAAIvC,EAAQ72G,GAErC,IAAMq5H,EAASjgB,EAAGkgB,mBAAoBziB,EAAQ,OACxC12F,EAAMi5F,EAAGmgB,iBAAkB1iB,GAASxuD,OAE1C,OAAKgxE,GAAkB,KAARl5G,EAAoB,GAO5B,4CAA8CngB,EAAO,KAAOmgB,EAtDpE,SAAyB81B,GAIxB,IAFA,IAAMs7E,EAAQt7E,EAAOlY,MAAO,MAElB3gC,EAAI,EAAGA,EAAIm0H,EAAMj0H,OAAQF,IAElCm0H,EAAOn0H,GAAQA,EAAI,EAAM,KAAOm0H,EAAOn0H,GAIxC,OAAOm0H,EAAMhhG,KAAM,MA4CsDipG,CAF1DpgB,EAAGqgB,gBAAiB5iB,IAMpC,SAAS6iB,GAA0BC,EAAcx6C,GAEhD,IAAMoe,EAAa47B,GAAuBh6C,GAC1C,MAAO,QAAUw6C,EAAe,2BAA6Bp8B,EAAY,GAAM,WAAaA,EAAY,GAAM,MAI/G,SAASq8B,GAA0BD,EAAcx6C,GAEhD,IAAMoe,EAAa47B,GAAuBh6C,GAC1C,MAAO,QAAUw6C,EAAe,mCAAqCp8B,EAAY,GAAMA,EAAY,GAAM,MAI1G,SAASs8B,GAAwBF,EAAclR,GAE9C,IAAIqR,EAEJ,OAASrR,GAER,KAAKh7C,GACJqsD,EAAkB,SAClB,MAED,KAAKpsD,GACJosD,EAAkB,WAClB,MAED,KAAKnsD,GACJmsD,EAAkB,kBAClB,MAED,KAAKlsD,GACJksD,EAAkB,aAClB,MAED,KAAKjsD,GACJisD,EAAkB,SAClB,MAED,QACC33H,QAAQuf,KAAM,+CAAgD+mG,GAC9DqR,EAAkB,SAIpB,MAAO,QAAUH,EAAe,2BAA6BG,EAAkB,0BAwDhF,SAASC,GAAiB9jF,GAEzB,MAAkB,KAAXA,EAIR,SAAS+jF,GAAkB/jF,EAAQ+iD,GAElC,OAAO/iD,EACLj3B,QAAS,kBAAmBg6E,EAAWihC,cACvCj7G,QAAS,mBAAoBg6E,EAAWkhC,eACxCl7G,QAAS,wBAAyBg6E,EAAWmhC,mBAC7Cn7G,QAAS,oBAAqBg6E,EAAWohC,gBACzCp7G,QAAS,mBAAoBg6E,EAAWqhC,eACxCr7G,QAAS,yBAA0Bg6E,EAAWshC,oBAC9Ct7G,QAAS,0BAA2Bg6E,EAAWuhC,qBAC/Cv7G,QAAS,2BAA4Bg6E,EAAWwhC,sBAInD,SAASC,GAA0BxkF,EAAQ+iD,GAE1C,OAAO/iD,EACLj3B,QAAS,uBAAwBg6E,EAAW0hC,mBAC5C17G,QAAS,yBAA4Bg6E,EAAW0hC,kBAAoB1hC,EAAW2hC,qBAMlF,IAAMC,GAAiB,mCAEvB,SAASC,GAAiB5kF,GAEzB,OAAOA,EAAOj3B,QAAS47G,GAAgBE,IAIxC,SAASA,GAAiB5oG,EAAO6oG,GAEhC,IAAM9kF,EAAS0kE,GAAaogB,GAE5B,QAAgBz6H,IAAX21C,EAEJ,MAAM,IAAIx2C,MAAO,6BAA+Bs7H,EAAU,KAI3D,OAAOF,GAAiB5kF,GAMzB,IAAM+kF,GAA8B,+FAC9BC,GAAoB,+IAE1B,SAASC,GAAajlF,GAErB,OAAOA,EACLj3B,QAASi8G,GAAmBE,IAC5Bn8G,QAASg8G,GAA6BI,IAIzC,SAASA,GAAwBlpG,EAAOja,EAAOe,EAAKqiH,GAGnD,OADAl5H,QAAQuf,KAAM,uHACPy5G,GAAcjpG,EAAOja,EAAOe,EAAKqiH,GAIzC,SAASF,GAAcjpG,EAAOja,EAAOe,EAAKqiH,GAIzC,IAFA,IAAIplF,EAAS,GAEH74C,EAAIu0B,SAAU1Z,GAAS7a,EAAIu0B,SAAU3Y,GAAO5b,IAErD64C,GAAUolF,EACRr8G,QAAS,eAAgB,KAAO5hB,EAAI,MACpC4hB,QAAS,uBAAwB5hB,GAIpC,OAAO64C,EAMR,SAASqlF,GAAmBtiC,GAE3B,IAAIuiC,EAAkB,aAAeviC,EAAWp2E,UAAY,sBAAwBo2E,EAAWp2E,UAAY,QAgB3G,MAd8B,UAAzBo2E,EAAWp2E,UAEf24G,GAAmB,2BAEiB,YAAzBviC,EAAWp2E,UAEtB24G,GAAmB,6BAEiB,SAAzBviC,EAAWp2E,YAEtB24G,GAAmB,2BAIbA,EAsGR,SAASC,GAAc1lB,EAAU3qG,EAAU6tF,EAAY+vB,GAEtD,IAqBI0S,EAAcC,EArBZtiB,EAAKtD,EAAShkE,aAEd8gE,EAAU5Z,EAAW4Z,QAEvBC,EAAe7Z,EAAW6Z,aAC1BC,EAAiB9Z,EAAW8Z,eAE1B6oB,EA3GP,SAAsC3iC,GAErC,IAAI2iC,EAAsB,uBAgB1B,OAdK3iC,EAAW4iC,gBAAkB7wD,EAEjC4wD,EAAsB,qBAEX3iC,EAAW4iC,gBAAkB5wD,EAExC2wD,EAAsB,0BAEX3iC,EAAW4iC,gBAAkB3wD,IAExC0wD,EAAsB,sBAIhBA,EAyFqBE,CAA6B7iC,GACnD8iC,EAtFP,SAAmC9iC,GAElC,IAAI8iC,EAAmB,mBAEvB,GAAK9iC,EAAWuI,OAEf,OAASvI,EAAW+iC,YAEnB,KAAKhuD,GACL,KAAKC,GACJ8tD,EAAmB,mBACnB,MAED,KAAK3tD,GACL,KAAKC,GACJ0tD,EAAmB,sBAOtB,OAAOA,EAgEkBE,CAA0BhjC,GAC7CijC,EA7DP,SAAmCjjC,GAElC,IAAIijC,EAAmB,yBAEvB,GAAKjjC,EAAWuI,OAEf,OAASvI,EAAW+iC,YAEnB,KAAK/tD,GACL,KAAKI,GAEJ6tD,EAAmB,yBAOtB,OAAOA,EA2CkBC,CAA0BljC,GAC7CmjC,EAxCP,SAAuCnjC,GAEtC,IAAImjC,EAAuB,uBAE3B,GAAKnjC,EAAWuI,OAEf,OAASvI,EAAWwI,SAEnB,KAAKn0B,GACJ8uD,EAAuB,2BACvB,MAED,KAAK7uD,GACJ6uD,EAAuB,sBACvB,MAED,KAAK5uD,GACJ4uD,EAAuB,sBAO1B,OAAOA,EAgBsBC,CAA8BpjC,GAGrDqjC,EAAsBvmB,EAASpY,YAAc,EAAMoY,EAASpY,YAAc,EAE1E4+B,EAAmBtjC,EAAWsgB,SAAW,GAvRhD,SAA6BtgB,GAS5B,MAPe,CACZA,EAAWujC,sBAAwBvjC,EAAWwjC,cAAgBxjC,EAAWqK,SAAWrK,EAAWyjC,uBAAyBzjC,EAAWkK,oBAAsBlK,EAAWkG,aAAuC,aAAxBlG,EAAW0jC,SAA4B,kDAAoD,IAC9Q1jC,EAAW2jC,oBAAsB3jC,EAAWm0B,yBAA4Bn0B,EAAW4jC,2BAA6B,wCAA0C,GAC1J5jC,EAAW6jC,sBAAwB7jC,EAAW8jC,6BAAiC,2CAA6C,IAC5H9jC,EAAW+jC,2BAA6B/jC,EAAWuI,SAAYvI,EAAWgkC,kCAAoC,gDAAkD,IAGrJpuG,OAAQmrG,IAAkBxpG,KAAM,MA8QM0sG,CAAoBjkC,GAElEkkC,EA5QP,SAA0BtqB,GAEzB,IAAMuqB,EAAS,GAEf,IAAM,IAAM/8H,KAAQwyG,EAAU,CAE7B,IAAMtxG,EAAQsxG,EAASxyG,IAER,IAAVkB,GAEL67H,EAAOv/H,KAAM,WAAawC,EAAO,IAAMkB,GAIxC,OAAO67H,EAAO5sG,KAAM,MA8PE6sG,CAAiBxqB,GAEjCiX,EAAUzQ,EAAGikB,gBAGfC,EAAgBtkC,EAAWya,YAAc,YAAcza,EAAWya,YAAc,KAAO,GAEtFza,EAAWukC,sBAEf9B,EAAe,CAEdyB,GAECtuG,OAAQmrG,IAAkBxpG,KAAM,OAEhBjzB,OAAS,IAE1Bm+H,GAAgB,OAIjBC,EAAiB,CAEhBY,EACAY,GAECtuG,OAAQmrG,IAAkBxpG,KAAM,OAEdjzB,OAAS,IAE5Bo+H,GAAkB,QAMnBD,EAAe,CAEdH,GAAmBtiC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWwkC,WAEpCN,EAEAlkC,EAAWykC,WAAa,yBAA2B,GACnDzkC,EAAW0kC,gBAAkB,+BAAiC,GAE9D1kC,EAAW2kC,uBAAyB,0BAA4B,GAEhE,wBAA0BtB,EAE1B,qBAAuBrjC,EAAW4kC,SAChC5kC,EAAW6kC,QAAU7kC,EAAW+F,IAAQ,kBAAoB,GAC5D/F,EAAW6kC,QAAU7kC,EAAW8kC,QAAY,mBAAqB,GAEnE9kC,EAAW1kF,IAAM,kBAAoB,GACrC0kF,EAAWuI,OAAS,qBAAuB,GAC3CvI,EAAWuI,OAAS,WAAa06B,EAAmB,GACpDjjC,EAAWiI,SAAW,uBAAyB,GAC/CjI,EAAWmI,MAAQ,oBAAsB,GACzCnI,EAAW+K,YAAc,0BAA4B,GACrD/K,EAAWqK,QAAU,sBAAwB,GAC7CrK,EAAWuK,UAAY,wBAA0B,GAC/CvK,EAAWuK,WAAavK,EAAW+kC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9F/kC,EAAWuK,WAAavK,EAAWyjC,sBAA0B,iCAAmC,GAElGzjC,EAAWgK,aAAe,2BAA6B,GACvDhK,EAAWiK,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjK,EAAWkK,mBAAqB,kCAAoC,GACpElK,EAAW0K,iBAAmB1K,EAAW2kC,uBAAyB,8BAAgC,GAClG3kC,EAAWqI,YAAc,0BAA4B,GACrDrI,EAAW6K,aAAe,2BAA6B,GACvD7K,EAAW8K,aAAe,2BAA6B,GACvD9K,EAAWsI,SAAW,uBAAyB,GAC/CtI,EAAW65B,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D75B,EAAWglC,eAAiB,sBAAwB,GACpDhlC,EAAW4F,aAAe,oBAAsB,GAChD5F,EAAWkQ,UAAY,iBAAmB,GAC1ClQ,EAAWilC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDjlC,EAAWkG,YAAc,sBAAwB,GAEjDlG,EAAW+I,SAAW,uBAAyB,GAC/C/I,EAAWklC,iBAAmB,uBAAyB,GAEvDllC,EAAWgJ,aAAe,2BAA6B,GACvDhJ,EAAWsL,eAA2C,IAA3BtL,EAAWkG,YAAwB,2BAA6B,GAC3FlG,EAAWmlC,YAAc,uBAAyB,GAClDnlC,EAAWolC,UAAY,qBAAuB,GAE9CplC,EAAWqlC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDrlC,EAAWqlC,iBAAmB,WAAa1C,EAAsB,GAEjE3iC,EAAWkL,gBAAkB,8BAAgC,GAE7DlL,EAAWm0B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9Dn0B,EAAWm0B,wBAA0Bn0B,EAAW4jC,2BAA+B,8BAAgC,GAEjH,4BACA,gCACA,iCACA,2BACA,6BACA,+BACA,+BAEA,wBAEA,mCAEA,SAEA,8BAEA,kCAEA,SAEA,2BACA,yBACA,qBAEA,qBAEA,4BAEA,SAEA,mBAEA,0BAEA,SAEA,0BAEA,iCACA,iCACA,iCACA,iCAEA,4BAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,UAEA,mCACA,mCACA,mCACA,mCAEA,WAEA,SAEA,sBAEA,8BACA,+BAEA,SAEA,MAEChuG,OAAQmrG,IAAkBxpG,KAAM,MAElCmrG,EAAiB,CAEhBY,EAEAhB,GAAmBtiC,GAEnB,uBAAyBA,EAAWwkC,WAEpCN,EAEAlkC,EAAW6H,UAAY,qBAAuB7H,EAAW6H,WAAc7H,EAAW6H,UAAY,EAAI,GAAK,MAAS,GAEhH,wBAA0Bw7B,EAExBrjC,EAAW6kC,QAAU7kC,EAAW+F,IAAQ,kBAAoB,GAC5D/F,EAAW6kC,QAAU7kC,EAAW8kC,QAAY,mBAAqB,GAEnE9kC,EAAW1kF,IAAM,kBAAoB,GACrC0kF,EAAWoK,OAAS,qBAAuB,GAC3CpK,EAAWuI,OAAS,qBAAuB,GAC3CvI,EAAWuI,OAAS,WAAau6B,EAAmB,GACpD9iC,EAAWuI,OAAS,WAAa06B,EAAmB,GACpDjjC,EAAWuI,OAAS,WAAa46B,EAAuB,GACxDnjC,EAAWiI,SAAW,uBAAyB,GAC/CjI,EAAWmI,MAAQ,oBAAsB,GACzCnI,EAAW+K,YAAc,0BAA4B,GACrD/K,EAAWqK,QAAU,sBAAwB,GAC7CrK,EAAWuK,UAAY,wBAA0B,GAC/CvK,EAAWuK,WAAavK,EAAW+kC,qBAAyB,gCAAkC,GAC9F/kC,EAAWuK,WAAavK,EAAWyjC,sBAA0B,iCAAmC,GAClGzjC,EAAWgK,aAAe,2BAA6B,GACvDhK,EAAWiK,sBAAwB,qCAAuC,GAC1EjK,EAAWkK,mBAAqB,kCAAoC,GACpElK,EAAWqI,YAAc,0BAA4B,GACrDrI,EAAW6K,aAAe,2BAA6B,GACvD7K,EAAW8K,aAAe,2BAA6B,GACvD9K,EAAWsI,SAAW,uBAAyB,GAE/CtI,EAAWyJ,MAAQ,oBAAsB,GACzCzJ,EAAW65B,gBAAkB,8BAAgC,GAE7D75B,EAAWglC,eAAiB,sBAAwB,GACpDhlC,EAAW4F,cAAgB5F,EAAW0kC,gBAAkB,oBAAsB,GAC9E1kC,EAAWkQ,UAAY,iBAAmB,GAC1ClQ,EAAWilC,cAAgB,0BAA4B,GAEvDjlC,EAAWiL,YAAc,0BAA4B,GAErDjL,EAAWkG,YAAc,sBAAwB,GAEjDlG,EAAWmlC,YAAc,uBAAyB,GAClDnlC,EAAWolC,UAAY,qBAAuB,GAE9CplC,EAAWqlC,iBAAmB,wBAA0B,GACxDrlC,EAAWqlC,iBAAmB,WAAa1C,EAAsB,GAEjE3iC,EAAW8H,mBAAqB,8BAAgC,GAEhE9H,EAAWslC,wBAA0B,oCAAsC,GAE3EtlC,EAAWm0B,uBAAyB,0BAA4B,GAC9Dn0B,EAAWm0B,wBAA0Bn0B,EAAW4jC,2BAA+B,8BAAgC,IAE7G5jC,EAAW+jC,2BAA6B/jC,EAAWuI,SAAYvI,EAAWgkC,kCAAsC,0BAA4B,GAEhJ,2BACA,+BACA,+BAEEhkC,EAAWyvB,cAAgBj7C,GAAkB,uBAAyB,GACtEwrB,EAAWyvB,cAAgBj7C,GAAkBmtC,GAAW,0BAAkC,GAC1F3hB,EAAWyvB,cAAgBj7C,GAAkBqsD,GAAwB,cAAe7gC,EAAWyvB,aAAgB,GAEjHzvB,EAAW4H,UAAY,oBAAsB,GAE7C+Z,GAAW,wBACX3hB,EAAW1kF,IAAMolH,GAA0B,mBAAoB1gC,EAAWulC,aAAgB,GAC1FvlC,EAAWoK,OAASs2B,GAA0B,sBAAuB1gC,EAAWwlC,gBAAmB,GACnGxlC,EAAWuI,OAASm4B,GAA0B,sBAAuB1gC,EAAWylC,gBAAmB,GACnGzlC,EAAW+K,YAAc21B,GAA0B,2BAA4B1gC,EAAW0lC,qBAAwB,GAClH1lC,EAAWiI,SAAWy4B,GAA0B,wBAAyB1gC,EAAW2lC,kBAAqB,GACzG/E,GAA0B,sBAAuB5gC,EAAW4lC,gBAE5D5lC,EAAW6lC,aAAe,yBAA2B7lC,EAAW6lC,aAAe,GAE/E,MAECjwG,OAAQmrG,IAAkBxpG,KAAM,OAMnCsiF,EAAe4nB,GADf5nB,EAAemnB,GADfnnB,EAAegoB,GAAiBhoB,GACe7Z,GACQA,GAIvD8Z,EAAiB2nB,GADjB3nB,EAAiBknB,GADjBlnB,EAAiB+nB,GAAiB/nB,GACiB9Z,GACQA,GAE3D6Z,EAAeqoB,GAAaroB,GAC5BC,EAAiBooB,GAAapoB,GAEzB9Z,EAAWsgB,WAA+C,IAAnCtgB,EAAWukC,sBAItCD,EAAgB,oBAEhB7B,EAAe,CACd,uBACA,sBACA,6BACClrG,KAAM,MAAS,KAAOkrG,EAExBC,EAAiB,CAChB,qBACE1iC,EAAWya,cAAgBj9B,GAAU,GAAK,+BAC1CwiB,EAAWya,cAAgBj9B,GAAU,GAAK,oCAC5C,uCACA,4BACA,8BACA,oCACA,qCACA,6CACA,uCACA,uCACA,+CACA,0CACCjmD,KAAM,MAAS,KAAOmrG,GAIzB,IA+FIoD,EAgBA9T,EA9GE+T,EAAezB,EAAgB5B,EAAiB5oB,EAKhDksB,EAAiBrG,GAAavf,EAAI,MANrBkkB,EAAgB7B,EAAe5oB,GAO5CosB,EAAmBtG,GAAavf,EAAI,MAAO2lB,GAqBjD,GAnBA3lB,EAAG8lB,aAAcrV,EAASmV,GAC1B5lB,EAAG8lB,aAAcrV,EAASoV,QAIc3+H,IAAnC04F,EAAWua,oBAEf6F,EAAG+lB,mBAAoBtV,EAAS,EAAG7wB,EAAWua,sBAEP,IAA5Bva,EAAWgJ,cAGtBoX,EAAG+lB,mBAAoBtV,EAAS,EAAG,YAIpCzQ,EAAGgmB,YAAavV,GAGX/T,EAASp/E,MAAM2oG,kBAAoB,CAEvC,IAAMC,EAAalmB,EAAGmmB,kBAAmB1V,GAAUxhE,OAC7Cm3E,EAAYpmB,EAAGmgB,iBAAkByF,GAAiB32E,OAClDo3E,EAAcrmB,EAAGmgB,iBAAkB0F,GAAmB52E,OAExDq3E,GAAW,EACXC,GAAkB,EAEtB,IAAkD,IAA7CvmB,EAAGof,oBAAqB3O,EAAS,OAAoB,CAEzD6V,GAAW,EAEX,IAAME,EAAexG,GAAiBhgB,EAAI4lB,EAAgB,UACpDa,EAAiBzG,GAAiBhgB,EAAI6lB,EAAkB,YAE9D98H,QAAQ3C,MAAO,qCAAsC45G,EAAG0mB,WAAY,QAAS1mB,EAAGof,oBAAqB3O,EAAS,OAAS,uBAAwByV,EAAYM,EAAcC,OAE/I,KAAfP,EAEXn9H,QAAQuf,KAAM,6CAA8C49G,GAEnC,KAAdE,GAAoC,KAAhBC,IAE/BE,GAAkB,GAIdA,IAEJt9H,KAAK09H,YAAc,CAElBL,SAAUA,EAEVJ,WAAYA,EAEZzsB,aAAc,CAEb1yF,IAAKq/G,EACL/wH,OAAQgtH,GAIT3oB,eAAgB,CAEf3yF,IAAKs/G,EACLhxH,OAAQitH,KAwEZ,OAxDAtiB,EAAG4mB,aAAchB,GACjB5lB,EAAG4mB,aAAcf,GAMjB58H,KAAK+vH,YAAc,WAQlB,YANwB9xH,IAAnBw+H,IAEJA,EAAiB,IAAIvG,GAAenf,EAAIyQ,IAIlCiV,GAQRz8H,KAAKkpH,cAAgB,WAQpB,YAN0BjrH,IAArB0qH,IAEJA,EA9pBH,SAAkC5R,EAAIyQ,GAMrC,IAJA,IAAM9f,EAAa,GAEbjoG,EAAIs3G,EAAGof,oBAAqB3O,EAAS,OAEjCzsH,EAAI,EAAGA,EAAI0E,EAAG1E,IAAO,CAE9B,IACMgD,EADOg5G,EAAG6mB,gBAAiBpW,EAASzsH,GACxBgD,KAIlB2pG,EAAY3pG,GAASg5G,EAAG8mB,kBAAmBrW,EAASzpH,GAIrD,OAAO2pG,EA6oBco2B,CAAyB/mB,EAAIyQ,IAI1CmB,GAMR3oH,KAAK00D,QAAU,WAEdgyD,EAAcuD,uBAAwBjqH,MAEtC+2G,EAAGgnB,cAAevW,GAClBxnH,KAAKwnH,aAAUvpH,GAMhB+B,KAAKjC,KAAO44F,EAAWwkC,WACvBn7H,KAAK+b,GAAK86G,KACV72H,KAAK8I,SAAWA,EAChB9I,KAAKg+H,UAAY,EACjBh+H,KAAKwnH,QAAUA,EACfxnH,KAAKwwG,aAAemsB,EACpB38H,KAAKywG,eAAiBmsB,EAEf58H,KAIR,SAASi+H,GAAexqB,EAAUkR,EAAU/T,EAAYoG,EAAc0P,EAAe/V,GAEpF,IAAMwe,EAAW,GAEXlY,EAAWD,EAAaC,SACxB6T,EAAyB9T,EAAa8T,uBACtCa,EAAsB3U,EAAa2U,oBACnCP,EAAoBpU,EAAaoU,kBACjCG,EAAiBvU,EAAauU,eAEhChrG,EAAYy2F,EAAaz2F,UAEvB29G,EAAY,CACjBC,kBAAmB,QACnBC,qBAAsB,eACtBC,mBAAoB,SACpB1/B,kBAAmB,QACnB2/B,oBAAqB,UACrBC,kBAAmB,QACnBC,iBAAkB,OAClBC,qBAAsB,WACtBC,qBAAsB,WACtBC,mBAAoB,SACpBC,kBAAmB,QACnBC,mBAAoB,SACpBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,SAChBC,eAAgB,UAGXC,EAAiB,CACtB,YAAa,WAAY,yBAA0B,iBAAkB,aAAc,kBACnF,MAAO,cAAe,SAAU,iBAAkB,SAAU,aAAc,iBAAkB,eAC5F,WAAY,mBAAoB,QAAS,cAAe,sBAAuB,UAAW,YAAa,uBAAwB,wBAAyB,eAAgB,wBAAyB,qBAAsB,kBAAmB,cAC1O,eAAgB,eAAgB,cAChC,WAAY,UAAW,eAAgB,iBAAkB,YAAa,gBAAiB,MAAO,SAAU,UACxG,cAAe,kBAAmB,yBAA0B,WAC5D,WAAY,mBAAoB,eAAgB,eAChD,kBAAmB,kBAAmB,qBACtC,eAAgB,iBAAkB,gBAAiB,gBAAiB,oBACpE,qBAAsB,uBAAwB,sBAC9C,mBAAoB,gBAAiB,cAAe,0BACpD,YAAa,cAAe,YAAa,oBAAqB,sBAAuB,eAAgB,YACrG,QAAS,mBAuCV,SAASC,EAA2BjtH,GAEnC,IAAI6qE,EAiBJ,OAfO7qE,EAIKA,EAAIwrE,UAEfX,EAAW7qE,EAAI6qE,SAEJ7qE,EAAIsuE,sBAEfzgF,QAAQuf,KAAM,6HACdy9D,EAAW7qE,EAAIguE,QAAQnD,UATvBA,EAAWjL,GAaLiL,EA8RR,MAAO,CACNqiD,cA3RD,SAAwBvoC,EAAU8Z,EAAQ0uB,EAAS1rB,EAAOh0G,GAEzD,IAwBI8wG,EAAcC,EAxBZ/T,EAAMgX,EAAMhX,IACZ2iC,EAAczoC,EAAS0oC,uBAAyB5rB,EAAM2rB,YAAc,KAEpEngC,EAASylB,EAAS9lH,IAAK+3F,EAASsI,QAAUmgC,GAE1ChF,EAAW6D,EAAWtnC,EAASj5F,MAK/B49H,EAAW77H,EAAO8tG,cAvEzB,SAAsB9tG,GAErB,IACM6/H,EADW7/H,EAAO8/H,SACDD,MAEvB,GAAK5T,EAEJ,OAAO,KAWP,IAAM8T,EAAkBrU,EAClBsU,EAAkB/4H,KAAKkM,OAAS4sH,EAAkB,IAAO,GAEzDlE,EAAW50H,KAAK2lB,IAAKozG,EAAiBH,EAAMtkI,QAElD,OAAKsgI,EAAWgE,EAAMtkI,QAErB6E,QAAQuf,KAAM,qCAAuCkgH,EAAMtkI,OAAS,6BAA+BsgI,EAAW,KACvG,GAIDA,EAyCgCoE,CAAajgI,GAAW,EAgBhE,GAd4B,OAAvBk3F,EAASr2E,YAEbA,EAAYy2F,EAAayT,gBAAiB7zB,EAASr2E,cAEhCq2E,EAASr2E,WAE3BzgB,QAAQuf,KAAM,oCAAqCu3E,EAASr2E,UAAW,uBAAwBA,EAAW,YAQvG85G,EAAW,CAEf,IAAM7lB,EAASiP,GAAW4W,GAE1B7pB,EAAegE,EAAOhE,aACtBC,EAAiB+D,EAAO/D,oBAIxBD,EAAe5Z,EAAS4Z,aACxBC,EAAiB7Z,EAAS6Z,eAI3B,IAAMoD,EAAsBJ,EAASK,kBA4HrC,MA1HmB,CAElBmD,SAAUA,EAEVojB,SAAUA,EACVc,WAAYvkC,EAASj5F,KAErB6yG,aAAcA,EACdC,eAAgBA,EAChBF,QAAS3Z,EAAS2Z,QAElB2qB,qBAAsD,IAAjCtkC,EAASskC,oBAC9B9pB,YAAaxa,EAASwa,YAEtB7wF,UAAWA,EAEX66G,YAAuC,IAA3B17H,EAAO42F,gBACnB+kC,iBAA4C,IAA3B37H,EAAO42F,iBAAqD,OAAzB52F,EAAO8pH,cAE3D8R,uBAAwB/P,EACxBgR,eAA0C,OAAxB1oB,EAAiCqrB,EAA2BrrB,EAAoB5zB,SAAYwzB,EAAS8oB,eACvHtqH,MAAQ2kF,EAAS3kF,IACjBiqH,YAAagD,EAA2BtoC,EAAS3kF,KACjD8uF,SAAWnK,EAASmK,OACpBo7B,eAAgB+C,EAA2BtoC,EAASmK,QACpD7B,SAAWA,EACXw6B,WAAYx6B,GAAUA,EAAO3iB,QAC7B6/C,eAAgB8C,EAA2BhgC,GAC3Ci7B,eAAmBj7B,IAAgBA,EAAO3iB,UAAYzQ,IAA+BozB,EAAO3iB,UAAYxQ,IACxG6yB,WAAahI,EAASgI,SACtB09B,iBAAkB4C,EAA2BtoC,EAASgI,UACtDE,QAAUlI,EAASkI,MACnB4C,cAAgB9K,EAAS8K,YACzB26B,oBAAqB6C,EAA2BtoC,EAAS8K,aACzDV,UAAYpK,EAASoK,QACrBE,YAActK,EAASsK,UACvBw6B,qBAAsB9kC,EAASuK,gBAAkB3uB,GACjD4nD,sBAAuBxjC,EAASuK,gBAAkB5uB,GAClDouB,eAAiB/J,EAAS+J,aAC1BC,wBAA0BhK,EAASgK,sBACnCC,qBAAuBjK,EAASiK,mBAChCQ,kBAAoBzK,EAASyK,gBAC7BG,eAAiB5K,EAAS4K,aAC1BC,eAAiB7K,EAAS6K,aAC1BzC,cAAgBpI,EAASoI,YACzBC,WAAarI,EAASqI,SAEtB2C,cAAgBhL,EAASgL,YAEzBxB,QAAUxJ,EAASwJ,MAEnBowB,kBAAoB55B,EAAS45B,gBAE7BrxB,QAASvI,EAASuI,QAElBw8B,eAAkB/kC,EAASsK,WAAatK,EAAS+kC,eACjDp/B,aAAc3F,EAAS2F,aACvBsK,YAAcjQ,EAAS3kF,OAAU2kF,EAASoK,WAAcpK,EAASsK,aAAgBtK,EAASoI,eAAkBpI,EAASqI,YAAerI,EAAS8K,eAAkB9K,EAAS4K,gBAAmB5K,EAAS6K,gBAAmB7K,EAAS+J,gBAAmB/J,EAASgK,yBAA4BhK,EAASiK,sBAAyBjK,EAASyK,mBAAsBzK,EAAS45B,gBAClWoL,gBAAsBhlC,EAAS3kF,KAAU2kF,EAASoK,SAAcpK,EAASsK,WAAgBtK,EAASoI,aAAkBpI,EAASqI,UAAerI,EAAS8K,aAAkB9K,EAAS4K,cAAmB5K,EAAS6K,cAAmB7K,EAASiK,oBAAyBjK,EAAS45B,oBAAwB55B,EAASyK,gBAE3S3E,MAAQA,EACR8+B,OAAQ5kC,EAAS8F,IACjB++B,QAAW/+B,GAAOA,EAAIkjC,UAEtB/iC,YAAajG,EAASiG,YAEtBgF,gBAAiBjL,EAASiL,gBAC1BipB,uBAAwBA,EAExBprB,SAAU9I,EAAS8I,UAAY67B,EAAW,EAC1CA,SAAUA,EACVM,iBAAkBlQ,EAElBhsB,aAAc/I,EAAS+I,aACvBsC,aAAcrL,EAASqL,aACvB49B,gBAAiBpsB,EAASosB,gBAC1BC,gBAAiBrsB,EAASqsB,gBAE1BlI,aAAclnB,EAAOqvB,YAAY9kI,OACjC88H,eAAgBrnB,EAAO9oB,MAAM3sF,OAC7B48H,cAAennB,EAAOsvB,KAAK/kI,OAC3B68H,kBAAmBpnB,EAAOuvB,SAAShlI,OACnC+8H,cAAetnB,EAAOwvB,KAAKjlI,OAE3Bg9H,mBAAoBvnB,EAAO2R,qBAAqBpnH,OAChDk9H,qBAAsBznB,EAAOuS,eAAehoH,OAC5Ci9H,oBAAqBxnB,EAAOiS,cAAc1nH,OAE1Co9H,kBAAmB1nB,EAAS0b,UAC5BiM,oBAAqB3nB,EAAS2b,gBAE9B/tB,UAAW3H,EAAS2H,UAEpBy9B,iBAAkBvoB,EAAS0sB,UAAUx4F,SAAWy3F,EAAQnkI,OAAS,EACjEs+H,cAAe9lB,EAAS0sB,UAAUxiI,KAElCyoH,YAAaxvB,EAAS8H,WAAa+U,EAAS2S,YAAcj7C,GAC1D8wD,wBAAyBxoB,EAASwoB,wBAElCx9B,mBAAoB7H,EAAS6H,mBAE7BD,UAAW5H,EAAS4H,UACpBs9B,YAAallC,EAASgG,OAAS7zB,EAC/BgzD,UAAWnlC,EAASgG,OAAS9zB,EAE7B0zD,kBAA0Cv+H,IAA1B24F,EAAS4lC,cAA+B5lC,EAAS4lC,aAEjEtrB,oBAAqBta,EAASsa,oBAE9BgpB,qBAAsBtjC,EAASga,YAAcha,EAASga,WAAWC,YACjEypB,mBAAoB1jC,EAASga,YAAcha,EAASga,WAAWE,UAC/D0pB,qBAAsB5jC,EAASga,YAAcha,EAASga,WAAWG,YACjE2pB,0BAA2B9jC,EAASga,YAAcha,EAASga,WAAWI,iBAEtEupB,2BAA4BtjB,GAAYrG,EAAW7/E,IAAK,kBACxD0pG,6BAA8BxjB,GAAYrG,EAAW7/E,IAAK,sBAC1D4pG,kCAAmC1jB,GAAYrG,EAAW7/E,IAAK,0BAE/DgvE,sBAAuBnJ,EAASmJ,0BA0HjCqgC,mBAlHD,SAA6BzpC,GAE5B,IAAM3kE,EAAQ,GAad,GAXK2kE,EAAW0jC,SAEfroG,EAAMz2B,KAAMo7F,EAAW0jC,WAIvBroG,EAAMz2B,KAAMo7F,EAAW8Z,gBACvBz+E,EAAMz2B,KAAMo7F,EAAW6Z,oBAIIvyG,IAAvB04F,EAAW4Z,QAEf,IAAM,IAAMxyG,KAAQ44F,EAAW4Z,QAE9Bv+E,EAAMz2B,KAAMwC,GACZi0B,EAAMz2B,KAAMo7F,EAAW4Z,QAASxyG,IAMlC,IAAwC,IAAnC44F,EAAWukC,oBAAgC,CAE/C,IAAM,IAAIngI,EAAI,EAAGA,EAAIkkI,EAAehkI,OAAQF,IAE3Ci3B,EAAMz2B,KAAMo7F,EAAYsoC,EAAgBlkI,KAIzCi3B,EAAMz2B,KAAMk4G,EAAS8oB,gBACrBvqG,EAAMz2B,KAAMk4G,EAASpY,aAMtB,OAFArpE,EAAMz2B,KAAMo7F,EAAWoJ,uBAEhB/tE,EAAM9D,QA0Eb6hG,YAtED,SAAsBn5B,GAErB,IACIuZ,EADEkqB,EAAW6D,EAAWtnC,EAASj5F,MAGrC,GAAK08H,EAAW,CAEf,IAAM7lB,EAASiP,GAAW4W,GAC1BlqB,EAAWE,GAAczyB,MAAO42B,EAAOrE,eAIvCA,EAAWvZ,EAASuZ,SAIrB,OAAOA,GAuDPkwB,eAnDD,SAAyB1pC,EAAY7tF,GAKpC,IAHA,IAAI0+G,EAGMvqH,EAAI,EAAGqjI,EAAKnR,EAASl0H,OAAQgC,EAAIqjI,EAAIrjI,IAAO,CAErD,IAAMsjI,EAAqBpR,EAAUlyH,GAErC,GAAKsjI,EAAmBz3H,WAAaA,EAAW,IAE/C0+G,EAAU+Y,GACCvC,UAEX,OAaF,YAPiB//H,IAAZupH,IAEJA,EAAU,IAAI2R,GAAc1lB,EAAU3qG,EAAU6tF,EAAY+vB,GAC5DyI,EAAS5zH,KAAMisH,IAITA,GAyBPgZ,eArBD,SAAyBhZ,GAExB,GAA8B,MAAtBA,EAAQwW,UAAkB,CAGjC,IAAMjjI,EAAIo0H,EAASxqH,QAAS6iH,GAC5B2H,EAAUp0H,GAAMo0H,EAAUA,EAASl0H,OAAS,GAC5Ck0H,EAASthF,MAGT25E,EAAQ9yD,YAaTy6D,SAAUA,GAKZ,SAASsR,KAER,IAAI/qH,EAAa,IAAImkD,QAmCrB,MAAO,CACNh7D,IAlCD,SAAca,GAEb,IAAIuS,EAAMyD,EAAW7W,IAAKa,GAS1B,YAPazB,IAARgU,IAEJA,EAAM,GACNyD,EAAWsb,IAAKtxB,EAAQuS,IAIlBA,GAwBPM,OApBD,SAAiB7S,GAEhBgW,EAAWy6C,OAAQzwD,IAmBnBgI,OAfD,SAAiBhI,EAAQH,EAAKN,GAE7ByW,EAAW7W,IAAKa,GAAUH,GAAQN,GAclCm/E,QAVD,WAEC1oE,EAAa,IAAImkD,UAanB,SAAS6mE,GAAmBjyH,EAAGa,GAE9B,OAAKb,EAAEkyH,aAAerxH,EAAEqxH,WAEhBlyH,EAAEkyH,WAAarxH,EAAEqxH,WAEblyH,EAAEykF,cAAgB5jF,EAAE4jF,YAExBzkF,EAAEykF,YAAc5jF,EAAE4jF,YAEdzkF,EAAE+4G,UAAYl4G,EAAEk4G,QAEpB/4G,EAAE+4G,QAAQzrG,GAAKzM,EAAEk4G,QAAQzrG,GAErBtN,EAAEmoF,SAAS76E,KAAOzM,EAAEsnF,SAAS76E,GAEjCtN,EAAEmoF,SAAS76E,GAAKzM,EAAEsnF,SAAS76E,GAEvBtN,EAAE3B,IAAMwC,EAAExC,EAEd2B,EAAE3B,EAAIwC,EAAExC,EAIR2B,EAAEsN,GAAKzM,EAAEyM,GAMlB,SAAS6kH,GAA0BnyH,EAAGa,GAErC,OAAKb,EAAEkyH,aAAerxH,EAAEqxH,WAEhBlyH,EAAEkyH,WAAarxH,EAAEqxH,WAEblyH,EAAEykF,cAAgB5jF,EAAE4jF,YAExBzkF,EAAEykF,YAAc5jF,EAAE4jF,YAEdzkF,EAAE3B,IAAMwC,EAAExC,EAEdwC,EAAExC,EAAI2B,EAAE3B,EAIR2B,EAAEsN,GAAKzM,EAAEyM,GAOlB,SAAS8kH,GAAiBnrH,GAEzB,IAAMorH,EAAc,GAChBC,EAAmB,EAEjBC,EAAS,GACT9kG,EAAc,GAEd+kG,EAAiB,CAAEllH,IAAM,GAW/B,SAASmlH,EAAmBxhI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAY7zH,EAAGkK,GAEtE,IAAImqH,EAAaL,EAAaC,GACxB5T,EAAqBz3G,EAAW7W,IAAK+3F,GAkC3C,YAhCoB34F,IAAfkjI,GAEJA,EAAa,CACZplH,GAAIrc,EAAOqc,GACXrc,OAAQA,EACRsoF,SAAUA,EACV4O,SAAUA,EACV4wB,QAAS2F,EAAmB3F,SAAWyZ,EACvCN,WAAYA,EACZztC,YAAaxzF,EAAOwzF,YACpBpmF,EAAGA,EACHkK,MAAOA,GAGR8pH,EAAaC,GAAqBI,IAIlCA,EAAWplH,GAAKrc,EAAOqc,GACvBolH,EAAWzhI,OAASA,EACpByhI,EAAWn5C,SAAWA,EACtBm5C,EAAWvqC,SAAWA,EACtBuqC,EAAW3Z,QAAU2F,EAAmB3F,SAAWyZ,EACnDE,EAAWR,WAAaA,EACxBQ,EAAWjuC,YAAcxzF,EAAOwzF,YAChCiuC,EAAWr0H,EAAIA,EACfq0H,EAAWnqH,MAAQA,GAIpB+pH,IAEOI,EAgDR,MAAO,CAENH,OAAQA,EACR9kG,YAAaA,EAEblgB,KAnGD,WAEC+kH,EAAmB,EAEnBC,EAAO/lI,OAAS,EAChBihC,EAAYjhC,OAAS,GA+FrBM,KAlDD,SAAemE,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAY7zH,EAAGkK,GAEzD,IAAMmqH,EAAaD,EAAmBxhI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAY7zH,EAAGkK,KAEtD,IAAzB4/E,EAAS16D,YAAuBA,EAAc8kG,GAASzlI,KAAM4lI,IA+C/D9a,QA3CD,SAAkB3mH,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAY7zH,EAAGkK,GAE5D,IAAMmqH,EAAaD,EAAmBxhI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAY7zH,EAAGkK,KAEtD,IAAzB4/E,EAAS16D,YAAuBA,EAAc8kG,GAAS3a,QAAS8a,IAwClEhmF,OA7BD,WAIC,IAAM,IAAIpgD,EAAIgmI,EAAkB15C,EAAKy5C,EAAY7lI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvE,IAAMomI,EAAaL,EAAa/lI,GAEhC,GAAuB,OAAlBomI,EAAWplH,GAAc,MAE9BolH,EAAWplH,GAAK,KAChBolH,EAAWzhI,OAAS,KACpByhI,EAAWn5C,SAAW,KACtBm5C,EAAWvqC,SAAW,KACtBuqC,EAAW3Z,QAAU,KACrB2Z,EAAWnqH,MAAQ,OAgBpBiL,KAtCD,SAAem/G,EAAkBC,GAE3BL,EAAO/lI,OAAS,GAAI+lI,EAAO/+G,KAAMm/G,GAAoBV,IACrDxkG,EAAYjhC,OAAS,GAAIihC,EAAYja,KAAMo/G,GAAyBT,MAwC3E,SAASU,GAAkB5rH,GAE1B,IAAI6rH,EAAQ,IAAI1nE,QAmChB,MAAO,CACNh7D,IAlCD,SAAc60G,EAAO1uB,GAEpB,IACIw8C,EADEC,EAAUF,EAAM1iI,IAAK60G,GAqB3B,YAlBiBz1G,IAAZwjI,GAEJD,EAAO,IAAIX,GAAiBnrH,GAC5B6rH,EAAMvwG,IAAK0iF,EAAO,IAAI75C,SACtB0nE,EAAM1iI,IAAK60G,GAAQ1iF,IAAKg0D,EAAQw8C,SAKlBvjI,KADdujI,EAAOC,EAAQ5iI,IAAKmmF,MAGnBw8C,EAAO,IAAIX,GAAiBnrH,GAC5B+rH,EAAQzwG,IAAKg0D,EAAQw8C,IAMhBA,GAYPpjD,QARD,WAECmjD,EAAQ,IAAI1nE,UAWd,SAAS6nE,KAER,IAAMhxB,EAAS,GAEf,MAAO,CAEN7xG,IAAK,SAAW8iI,GAEf,QAA4B1jI,IAAvByyG,EAAQixB,EAAM5lH,IAElB,OAAO20F,EAAQixB,EAAM5lH,IAItB,IAAIo0F,EAEJ,OAASwxB,EAAMhkI,MAEd,IAAK,mBACJwyG,EAAW,CACVllB,UAAW,IAAI/G,GACft0D,MAAO,IAAI+qE,IAEZ,MAED,IAAK,YACJwV,EAAW,CACV3qF,SAAU,IAAI0+D,GACd+G,UAAW,IAAI/G,GACft0D,MAAO,IAAI+qE,GACX3pD,SAAU,EACVwxE,QAAS,EACTC,YAAa,EACb/hG,MAAO,GAER,MAED,IAAK,aACJyvF,EAAW,CACV3qF,SAAU,IAAI0+D,GACdt0D,MAAO,IAAI+qE,GACX3pD,SAAU,EACVtwB,MAAO,GAER,MAED,IAAK,kBACJyvF,EAAW,CACVllB,UAAW,IAAI/G,GACfk/B,SAAU,IAAIzoB,GACd0oB,YAAa,IAAI1oB,IAElB,MAED,IAAK,gBACJwV,EAAW,CACVvgF,MAAO,IAAI+qE,GACXn1E,SAAU,IAAI0+D,GACd09C,UAAW,IAAI19C,GACf29C,WAAY,IAAI39C,IAQnB,OAFAwsB,EAAQixB,EAAM5lH,IAAOo0F,EAEdA,IAuEV,IAAI2xB,GAAc,EAElB,SAASC,GAA0BC,EAAQC,GAE1C,OAASA,EAAOlvC,WAAa,EAAI,IAAQivC,EAAOjvC,WAAa,EAAI,GAIlE,SAASmvC,GAAatxB,EAAYoG,GA2CjC,IAzCA,IAAM98E,EAAQ,IAAIwnG,GAEZS,EA3EP,WAEC,IAAMzxB,EAAS,GAEf,MAAO,CAEN7xG,IAAK,SAAW8iI,GAEf,QAA4B1jI,IAAvByyG,EAAQixB,EAAM5lH,IAElB,OAAO20F,EAAQixB,EAAM5lH,IAItB,IAAIo0F,EAEJ,OAASwxB,EAAMhkI,MAEd,IAAK,mBASL,IAAK,YACJwyG,EAAW,CACV8R,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIhrC,IAEpB,MAED,IAAK,aACJ+4B,EAAW,CACV8R,WAAY,EACZC,iBAAkB,EAClBC,aAAc,EACdC,cAAe,IAAIhrC,GACnB2rC,iBAAkB,EAClBC,gBAAiB,KAUpB,OAFAtS,EAAQixB,EAAM5lH,IAAOo0F,EAEdA,IAsBWiyB,GAEdvoH,EAAQ,CAEbyY,QAAS,EAET+vG,KAAM,CACLC,mBAAqB,EACrBC,aAAe,EACfC,YAAc,EACdC,gBAAkB,EAClBC,YAAc,EAEdC,uBAAyB,EACzBC,iBAAmB,EACnBC,gBAAkB,GAGnBC,QAAS,CAAE,EAAG,EAAG,GACjBC,MAAO,GACPhD,YAAa,GACbiD,kBAAmB,GACnB3gB,qBAAsB,GACtBC,wBAAyB,GACzB0d,KAAM,GACNiD,WAAY,GACZtgB,cAAe,GACfC,iBAAkB,GAClBqd,SAAU,GACViD,aAAc,KACdC,aAAc,KACdv7C,MAAO,GACPw7C,YAAa,GACbngB,eAAgB,GAChBC,kBAAmB,GACnBgd,KAAM,IAIGnlI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO8e,EAAMkpH,MAAMxnI,KAAM,IAAI2oF,IAErD,IAAMm/C,EAAU,IAAIn/C,GACdjJ,EAAU,IAAIuS,GACd81C,EAAW,IAAI91C,GAgSrB,MAAO,CACN46B,MA/RD,SAAgB1X,EAAQ0uB,EAASp6C,GAIhC,IAFA,IAAIlmF,EAAI,EAAG+gB,EAAI,EAAGvQ,EAAI,EAEZvU,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO8e,EAAMkpH,MAAOhoI,GAAIi2B,IAAK,EAAG,EAAG,GAE3D,IAAIsxG,EAAoB,EACpBC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,EAAiB,EACjBC,EAAa,EAEbC,EAAwB,EACxBC,EAAkB,EAClBC,EAAiB,EAEfjW,EAAa5nC,EAAOE,mBAE1BwrB,EAAOzuF,KAAM8/G,IAEb,IAAM,IAAIhnI,EAAI,EAAGiB,EAAI00G,EAAOz1G,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAM4mI,EAAQjxB,EAAQ31G,GAEhB60B,EAAQ+xG,EAAM/xG,MACd2zG,EAAY5B,EAAM4B,UAClBvyF,EAAW2wF,EAAM3wF,SAEjBmvF,EAAcwB,EAAMld,QAAUkd,EAAMld,OAAOxyG,IAAQ0vH,EAAMld,OAAOxyG,IAAIguE,QAAU,KAEpF,GAAK0hD,EAAM6B,eAEV1kI,GAAK8wB,EAAM9wB,EAAIykI,EACf1jH,GAAK+P,EAAM/P,EAAI0jH,EACfj0H,GAAKsgB,EAAMtgB,EAAIi0H,OAET,GAAK5B,EAAM8B,aAEjB,IAAM,IAAI95C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB9vE,EAAMkpH,MAAOp5C,GAAI+P,gBAAiBioC,EAAM//D,GAAG8hE,aAAc/5C,GAAK45C,QAIzD,GAAK5B,EAAMgC,mBAAqB,CAEtC,IAAMxzB,EAAWj2E,EAAMr7B,IAAK8iI,GAQ5B,GANAxxB,EAASvgF,MAAMiuD,KAAM8jD,EAAM/xG,OAAQ4nD,eAAgBmqD,EAAM4B,WACzDpzB,EAASllB,UAAUyJ,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAChDg+C,EAAQ3uC,sBAAuBitC,EAAM9jI,OAAOwnF,aAC5C8qB,EAASllB,UAAU/E,IAAKm9C,GACxBlzB,EAASllB,UAAUsC,mBAAoBq/B,GAElC+U,EAAM5uC,WAAa,CAEvB,IAAM0xB,EAASkd,EAAMld,OAEfmf,EAAiBzB,EAAYtjI,IAAK8iI,GAExCiC,EAAe3hB,WAAawC,EAAOof,KACnCD,EAAe1hB,iBAAmBuC,EAAOqf,WACzCF,EAAezhB,aAAesC,EAAOn+B,OACrCs9C,EAAexhB,cAAgBqC,EAAOsf,QAEtClqH,EAAMmpH,kBAAmBV,GAAsBsB,EAC/C/pH,EAAMwoG,qBAAsBigB,GAAsBnC,EAClDtmH,EAAMyoG,wBAAyBggB,GAAsBX,EAAMld,OAAO/pC,OAElEioD,IAID9oH,EAAMkmH,YAAauC,GAAsBnyB,EAEzCmyB,SAEM,GAAKX,EAAMqC,YAAc,CAE/B,IAAM7zB,EAAWj2E,EAAMr7B,IAAK8iI,GAiB5B,GAfAxxB,EAAS3qF,SAASkvE,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAC/C8qB,EAAS3qF,SAASy/D,aAAc2nC,GAEhCzc,EAASvgF,MAAMiuD,KAAMjuD,GAAQ4nD,eAAgB+rD,GAC7CpzB,EAASn/D,SAAWA,EAEpBm/D,EAASllB,UAAUyJ,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAChDg+C,EAAQ3uC,sBAAuBitC,EAAM9jI,OAAOwnF,aAC5C8qB,EAASllB,UAAU/E,IAAKm9C,GACxBlzB,EAASllB,UAAUsC,mBAAoBq/B,GAEvCzc,EAASqS,QAAU77G,KAAKiK,IAAK+wH,EAAM9pD,OACnCs4B,EAASsS,YAAc97G,KAAKiK,IAAK+wH,EAAM9pD,OAAU,EAAI8pD,EAAMsC,WAC3D9zB,EAASzvF,MAAQihH,EAAMjhH,MAElBihH,EAAM5uC,WAAa,CAEvB,IAAM0xB,EAASkd,EAAMld,OAEfmf,EAAiBzB,EAAYtjI,IAAK8iI,GAExCiC,EAAe3hB,WAAawC,EAAOof,KACnCD,EAAe1hB,iBAAmBuC,EAAOqf,WACzCF,EAAezhB,aAAesC,EAAOn+B,OACrCs9C,EAAexhB,cAAgBqC,EAAOsf,QAEtClqH,EAAMopH,WAAYT,GAAeoB,EACjC/pH,EAAM8oG,cAAe6f,GAAerC,EACpCtmH,EAAM+oG,iBAAkB4f,GAAeb,EAAMld,OAAO/pC,OAEpDmoD,IAIDhpH,EAAMmmH,KAAMwC,GAAeryB,EAE3BqyB,SAEM,GAAKb,EAAMuC,gBAAkB,CAEnC,IAAM/zB,EAAWj2E,EAAMr7B,IAAK8iI,GAM5BxxB,EAASvgF,MAAMiuD,KAAMjuD,GAAQ4nD,eAAgB+rD,GAE7CpzB,EAAS3qF,SAASkvE,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAC/C8qB,EAAS3qF,SAASy/D,aAAc2nC,GAGhC0W,EAAS71H,WACTwtE,EAAQ4C,KAAM8jD,EAAMt8C,aACpBpK,EAAQsY,YAAaq5B,GACrB0W,EAASzuC,gBAAiB5Z,GAE1Bk1B,EAASyxB,UAAU5wG,IAAmB,GAAd2wG,EAAMz7F,MAAa,EAAK,GAChDiqE,EAAS0xB,WAAW7wG,IAAK,EAAoB,GAAf2wG,EAAMx7F,OAAc,GAElDgqE,EAASyxB,UAAU38C,aAAcq+C,GACjCnzB,EAAS0xB,WAAW58C,aAAcq+C,GAKlCzpH,EAAMomH,SAAUwC,GAAmBtyB,EAEnCsyB,SAEM,GAAKd,EAAMwC,aAAe,CAEhC,IAAMh0B,EAAWj2E,EAAMr7B,IAAK8iI,GAS5B,GAPAxxB,EAAS3qF,SAASkvE,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAC/C8qB,EAAS3qF,SAASy/D,aAAc2nC,GAEhCzc,EAASvgF,MAAMiuD,KAAM8jD,EAAM/xG,OAAQ4nD,eAAgBmqD,EAAM4B,WACzDpzB,EAASn/D,SAAW2wF,EAAM3wF,SAC1Bm/D,EAASzvF,MAAQihH,EAAMjhH,MAElBihH,EAAM5uC,WAAa,CAEvB,IAAM0xB,EAASkd,EAAMld,OAEfmf,EAAiBzB,EAAYtjI,IAAK8iI,GAExCiC,EAAe3hB,WAAawC,EAAOof,KACnCD,EAAe1hB,iBAAmBuC,EAAOqf,WACzCF,EAAezhB,aAAesC,EAAOn+B,OACrCs9C,EAAexhB,cAAgBqC,EAAOsf,QACtCH,EAAe7gB,iBAAmB0B,EAAOz/B,OAAOyL,KAChDmzC,EAAe5gB,gBAAkByB,EAAOz/B,OAAO0L,IAE/C72E,EAAMupH,YAAab,GAAgBqB,EACnC/pH,EAAMopG,eAAgBsf,GAAgBpC,EACtCtmH,EAAMqpG,kBAAmBqf,GAAgBZ,EAAMld,OAAO/pC,OAEtDkoD,IAID/oH,EAAM+tE,MAAO26C,GAAgBpyB,EAE7BoyB,SAEM,GAAKZ,EAAMyC,kBAAoB,CAErC,IAAMj0B,EAAWj2E,EAAMr7B,IAAK8iI,GAE5BxxB,EAASllB,UAAUyJ,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAChD8qB,EAASllB,UAAUsC,mBAAoBq/B,GACvCzc,EAASllB,UAAU/S,YAEnBi4B,EAASiT,SAASvlC,KAAM8jD,EAAM/xG,OAAQ4nD,eAAgB+rD,GACtDpzB,EAASkT,YAAYxlC,KAAM8jD,EAAMte,aAAc7rC,eAAgB+rD,GAE/D1pH,EAAMqmH,KAAMwC,GAAevyB,EAE3BuyB,KAMGD,EAAiB,IAEhBzrB,EAAaC,WAWqC,IAAjDrG,EAAW7/E,IAAK,6BAPrBlX,EAAMqpH,aAAe1iB,GAAY6jB,YACjCxqH,EAAMspH,aAAe3iB,GAAY8jB,cAWiC,IAAtD1zB,EAAW7/E,IAAK,kCAE3BlX,EAAMqpH,aAAe1iB,GAAY+jB,WACjC1qH,EAAMspH,aAAe3iB,GAAYgkB,YAIjC1kI,QAAQ3C,MAAO,gFAQlB0c,EAAMipH,QAAS,GAAMhkI,EACrB+a,EAAMipH,QAAS,GAAMjjH,EACrBhG,EAAMipH,QAAS,GAAMxzH,EAErB,IAAM+yH,EAAOxoH,EAAMwoH,KAEdA,EAAKC,oBAAsBA,GAC/BD,EAAKE,cAAgBA,GACrBF,EAAKG,aAAeA,GACpBH,EAAKI,iBAAmBA,GACxBJ,EAAKK,aAAeA,GACpBL,EAAKM,wBAA0BA,GAC/BN,EAAKO,kBAAoBA,GACzBP,EAAKQ,iBAAmBA,IAExBhpH,EAAMkmH,YAAY9kI,OAASqnI,EAC3BzoH,EAAMmmH,KAAK/kI,OAASunI,EACpB3oH,EAAMomH,SAAShlI,OAASwnI,EACxB5oH,EAAM+tE,MAAM3sF,OAASsnI,EACrB1oH,EAAMqmH,KAAKjlI,OAASynI,EAEpB7oH,EAAMmpH,kBAAkB/nI,OAAS0nI,EACjC9oH,EAAMwoG,qBAAqBpnH,OAAS0nI,EACpC9oH,EAAMupH,YAAYnoI,OAAS2nI,EAC3B/oH,EAAMopG,eAAehoH,OAAS2nI,EAC9B/oH,EAAMopH,WAAWhoI,OAAS4nI,EAC1BhpH,EAAM8oG,cAAc1nH,OAAS4nI,EAC7BhpH,EAAMyoG,wBAAwBrnH,OAAS0nI,EACvC9oH,EAAMqpG,kBAAkBjoH,OAAS2nI,EACjC/oH,EAAM+oG,iBAAiB3nH,OAAS4nI,EAEhCR,EAAKC,kBAAoBA,EACzBD,EAAKE,YAAcA,EACnBF,EAAKG,WAAaA,EAClBH,EAAKI,eAAiBA,EACtBJ,EAAKK,WAAaA,EAElBL,EAAKM,sBAAwBA,EAC7BN,EAAKO,gBAAkBA,EACvBP,EAAKQ,eAAiBA,EAEtBhpH,EAAMyY,QAAUwvG,OAQjBjoH,MAAOA,GAKT,SAAS4qH,GAAkB7zB,EAAYoG,GAEtC,IAAMtG,EAAS,IAAIwxB,GAAatxB,EAAYoG,GAEtC0tB,EAAc,GACdC,EAAe,GAkCrB,MAAO,CACN3oH,KAjCD,WAEC0oH,EAAYzpI,OAAS,EACrB0pI,EAAa1pI,OAAS,GA+BtB4e,MATa,CACb6qH,YAAaA,EACbC,aAAcA,EAEdj0B,OAAQA,GAMRk0B,YAhBD,SAAsB5/C,GAErB0rB,EAAO0X,MAAOsc,EAAaC,EAAc3/C,IAgBzC6/C,UA9BD,SAAoBlD,GAEnB+C,EAAYnpI,KAAMomI,IA6BlBmD,WAzBD,SAAqBC,GAEpBJ,EAAappI,KAAMwpI,KA4BrB,SAASC,GAAmBp0B,EAAYoG,GAEvC,IAAIiuB,EAAe,IAAIprE,QAqCvB,MAAO,CACNh7D,IApCD,SAAc60G,EAAO1uB,GAEpB,IAAIkgD,EAuBJ,OArBmC,IAA9BD,EAAal0G,IAAK2iF,IAEtBwxB,EAAc,IAAIT,GAAkB7zB,EAAYoG,GAChDiuB,EAAaj0G,IAAK0iF,EAAO,IAAI75C,SAC7BorE,EAAapmI,IAAK60G,GAAQ1iF,IAAKg0D,EAAQkgD,KAIU,IAA5CD,EAAapmI,IAAK60G,GAAQ3iF,IAAKi0D,IAEnCkgD,EAAc,IAAIT,GAAkB7zB,EAAYoG,GAChDiuB,EAAapmI,IAAK60G,GAAQ1iF,IAAKg0D,EAAQkgD,IAIvCA,EAAcD,EAAapmI,IAAK60G,GAAQ70G,IAAKmmF,GAMxCkgD,GAYP9mD,QARD,WAEC6mD,EAAe,IAAIprE,UA6BrB,SAASskE,GAAmBxnC,GAE3B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,oBAEZqC,KAAKw8H,aAAenqD,GAEpBryE,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EAEpB3/F,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAE1Bv/F,KAAK08F,KAAM,EAEX18F,KAAK4/F,UAAWjJ,GAsDjB,SAASynC,GAAsBznC,GAE9B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,uBAEZqC,KAAKskH,kBAAoB,IAAIpgC,GAC7BlkF,KAAKukH,aAAe,EACpBvkH,KAAKwkH,YAAc,IAEnBxkH,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EAEpB3/F,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAK08F,KAAM,EAEX18F,KAAK4/F,UAAWjJ,GAzEjBwnC,GAAkBhjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACtDgjI,GAAkBhjI,UAAUyF,YAAcu9H,GAE1CA,GAAkBhjI,UAAUgqI,qBAAsB,EAElDhH,GAAkBhjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAoB7C,OAlBAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAKw8H,aAAev6H,EAAOu6H,aAE3Bx8H,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAE3B3/F,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAE/BvhG,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBAE1Bv/F,MAoDRo+H,GAAqBjjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACzDijI,GAAqBjjI,UAAUyF,YAAcw9H,GAE7CA,GAAqBjjI,UAAUiqI,wBAAyB,EAExDhH,GAAqBjjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAmBhD,OAjBAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAKskH,kBAAkBzmC,KAAM57E,EAAOqiH,mBACpCtkH,KAAKukH,aAAetiH,EAAOsiH,aAC3BvkH,KAAKwkH,YAAcviH,EAAOuiH,YAE1BxkH,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAE3B3/F,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAExBvhG,MAQR,SAASqlI,GAAgBC,EAAWC,EAAUta,GAE7C,IAAIua,EAAW,IAAIzwB,GAEb0wB,EAAiB,IAAIruD,GAC1BsuD,EAAgB,IAAItuD,GAEpBuuD,EAAY,IAAInnD,GAEhBonD,EAAkB,GAClBC,EAAqB,GAErBC,EAAiB,GAEZ5nC,EAAa,CAAEtiG,EAAGktE,EAAUi9D,EAAGl9D,EAAWm9D,EAAGj9D,GAE7Ck9D,EAAyB,IAAI31B,GAAgB,CAElDC,QAAS,CACR21B,YAAa,EAAM,EACnBC,iBAAkB,EAAM,GAGzBh2B,SAAU,CACTi2B,YAAa,CAAEnnI,MAAO,MACtBonI,WAAY,CAAEpnI,MAAO,IAAIm4E,IACzBkP,OAAQ,CAAErnF,MAAO,IAGlBuxG,aA/Ba,2DAiCbC,eAnCa,ggCAuCR61B,EAA0BL,EAAuBroD,QACvD0oD,EAAwB/1B,QAAQg2B,eAAiB,EAEjD,IAAMC,EAAgB,IAAI/+B,GAC1B++B,EAAczpI,aACb,WACA,IAAIwlG,GACH,IAAImB,aAAc,EAAI,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,IAAO,EAAG,EAAG,KACxD,IAIF,IAAM+iC,EAAiB,IAAI35B,GAAM05B,EAAeP,GAE1Cr3B,EAAQ5uG,KA4Id,SAAS0mI,EAASjiB,EAAQz/B,GAEzB,IAAMgD,EAAWu9C,EAAS79H,OAAQ++H,GAIlCR,EAAuB91B,SAASi2B,YAAYnnI,MAAQwlH,EAAOxyG,IAAIguE,QAC/DgmD,EAAuB91B,SAASk2B,WAAWpnI,MAAQwlH,EAAOsf,QAC1DkC,EAAuB91B,SAAS7pB,OAAOrnF,MAAQwlH,EAAOn+B,OACtDg/C,EAAUvxB,gBAAiB0Q,EAAOkiB,SAClCrB,EAAUx1H,QACVw1H,EAAUsB,mBAAoB5hD,EAAQ,KAAMgD,EAAUi+C,EAAwBQ,EAAgB,MAI9FH,EAAwBn2B,SAASi2B,YAAYnnI,MAAQwlH,EAAOkiB,QAAQ1mD,QACpEqmD,EAAwBn2B,SAASk2B,WAAWpnI,MAAQwlH,EAAOsf,QAC3DuC,EAAwBn2B,SAAS7pB,OAAOrnF,MAAQwlH,EAAOn+B,OACvDg/C,EAAUvxB,gBAAiB0Q,EAAOxyG,KAClCqzH,EAAUx1H,QACVw1H,EAAUsB,mBAAoB5hD,EAAQ,KAAMgD,EAAUs+C,EAAyBG,EAAgB,MAIhG,SAASI,EAAyBC,EAAaC,EAAaC,GAE3D,IAAMl7G,EAAQg7G,GAAe,EAAIC,GAAe,EAAIC,GAAiB,EAEjEpwC,EAAWgvC,EAAiB95G,GAiBhC,YAfkB7tB,IAAb24F,IAEJA,EAAW,IAAIunC,GAAmB,CAEjC3B,aAAclqD,GAEdqtB,aAAcmnC,EACdpnC,SAAUqnC,IAIXnB,EAAiB95G,GAAU8qE,GAIrBA,EAIR,SAASqwC,EAA4BH,EAAaC,EAAaC,GAE9D,IAAMl7G,EAAQg7G,GAAe,EAAIC,GAAe,EAAIC,GAAiB,EAEjEpwC,EAAWivC,EAAoB/5G,GAenC,YAbkB7tB,IAAb24F,IAEJA,EAAW,IAAIwnC,GAAsB,CAEpCz+B,aAAcmnC,EACdpnC,SAAUqnC,IAIXlB,EAAoB/5G,GAAU8qE,GAIxBA,EAIR,SAASswC,EAAkBxnI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+qC,EAAO5e,EAAkBC,EAAiBrlH,GAEhG,IAAIuD,EAAS,KAETimI,EAAqBN,EACrBO,EAAiB1nI,EAAO2nI,oBAS5B,IAP4B,IAAvB1F,EAAMwC,eAEVgD,EAAqBF,EACrBG,EAAiB1nI,EAAO4nI,6BAIDrpI,IAAnBmpI,EAA+B,CAEnC,IAAIN,GAAc,GAEa,IAA1BlwC,EAAS+I,eAEbmnC,EAAc9+C,EAAS2f,iBAAmB3f,EAAS2f,gBAAgBniF,UAAYwiE,EAAS2f,gBAAgBniF,SAASvqB,OAAS,GAI3H,IAAI8rI,GAAc,GAEY,IAAzBrnI,EAAO8tG,iBAEgB,IAAtB5W,EAAS8I,SAEbqnC,GAAc,EAIdjnI,QAAQuf,KAAM,+EAAgF3f,IAQhGwB,EAASimI,EAAoBL,EAAaC,GAFO,IAA3BrnI,EAAO42F,sBAM7Bp1F,EAASkmI,EAIV,GAAK9B,EAAUtZ,uBACY,IAAzBp1B,EAASqH,aAC0B,IAAnCrH,EAASmH,eAAe9iG,OAAe,CAKxC,IAAMssI,EAAOrmI,EAAO67E,KAAMyqD,EAAO5wC,EAAS7Z,KAEtC0qD,EAAsB3B,EAAgByB,QAEbtpI,IAAxBwpI,IAEJA,EAAsB,GACtB3B,EAAgByB,GAASE,GAI1B,IAAIC,EAAiBD,EAAqBD,QAElBvpI,IAAnBypI,IAEJA,EAAiBxmI,EAAO08E,QACxB6pD,EAAqBD,GAASE,GAI/BxmI,EAASwmI,EAgCV,OA5BAxmI,EAAO4xF,QAAU8D,EAAS9D,QAC1B5xF,EAAOo+F,UAAY1I,EAAS0I,UAI3Bp+F,EAAO07F,KAFHj/F,IAASirE,EAE2B,OAAxBguB,EAASsH,WAAwBtH,EAASsH,WAAatH,EAASgG,KAIxC,OAAxBhG,EAASsH,WAAwBtH,EAASsH,WAAaA,EAAYtH,EAASgG,MAI7F17F,EAAO+8F,YAAcrH,EAASqH,YAC9B/8F,EAAO68F,eAAiBnH,EAASmH,eACjC78F,EAAO88F,iBAAmBpH,EAASoH,iBAEnC98F,EAAOq+F,mBAAqB3I,EAAS2I,mBACrCr+F,EAAO4gG,UAAYlL,EAASkL,WAEA,IAAvB6/B,EAAMwC,eAA2D,IAAlCjjI,EAAOkkI,yBAE1ClkI,EAAOojH,kBAAkB5vB,sBAAuBitC,EAAMt8C,aACtDnkF,EAAOqjH,aAAexB,EACtB7hH,EAAOsjH,YAAcxB,GAIf9hH,EAIR,SAASymI,EAAcjoI,EAAQslF,EAAQ4iD,EAAcjG,EAAOhkI,GAE3D,IAAwB,IAAnB+B,EAAOozF,QAAZ,CAIA,GAFgBpzF,EAAO8xF,OAAO1iF,KAAMk2E,EAAOwM,UAEzB9xF,EAAO82F,QAAU92F,EAAO+2F,QAAU/2F,EAAOg3F,YAEnDh3F,EAAOqzF,YAAgBrzF,EAAOszF,eAAiBr1F,IAASirE,MAAwBlpE,EAAOuzF,eAAiBuyC,EAASqC,iBAAkBnoI,IAAa,CAEtJA,EAAOgzF,gBAAgBnZ,iBAAkBquD,EAAa1iD,mBAAoBxlF,EAAO2lF,aAEjF,IAAM2C,EAAWu9C,EAAS79H,OAAQhI,GAC5Bk3F,EAAWl3F,EAAOk3F,SAExB,GAAK5xF,MAAMC,QAAS2xF,GAInB,IAFA,IAAM6O,EAASzd,EAASyd,OAEd7yF,EAAI,EAAGk1H,EAAKriC,EAAOxqG,OAAQ2X,EAAIk1H,EAAIl1H,IAAO,CAEnD,IAAMoE,EAAQyuF,EAAQ7yF,GAChBm7F,EAAgBnX,EAAU5/E,EAAMqlF,eAEtC,GAAK0R,GAAiBA,EAAcjb,QAAU,CAE7C,IAAMi1C,EAAgBb,EAAkBxnI,EAAQsoF,EAAU+lB,EAAe4zB,EAAOiG,EAAan3C,KAAMm3C,EAAal3C,IAAK/yF,GAErH2nI,EAAUsB,mBAAoBgB,EAAc,KAAM5/C,EAAU+/C,EAAeroI,EAAQsX,SAM/E,GAAK4/E,EAAS9D,QAAU,CAE9B,IAAMi1C,EAAgBb,EAAkBxnI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+qC,EAAOiG,EAAan3C,KAAMm3C,EAAal3C,IAAK/yF,GAEhH2nI,EAAUsB,mBAAoBgB,EAAc,KAAM5/C,EAAU+/C,EAAeroI,EAAQ,OAUtF,IAFA,IAAMwO,EAAWxO,EAAOwO,SAEdnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5C4sI,EAAcz5H,EAAUnT,GAAKiqF,EAAQ4iD,EAAcjG,EAAOhkI,IArX5DqC,KAAK2nC,SAAU,EAEf3nC,KAAKgoI,YAAa,EAClBhoI,KAAKsoG,aAAc,EAEnBtoG,KAAKrC,KAAO+qE,EAEZ1oE,KAAKmrB,OAAS,SAAWulF,EAAQgD,EAAO1uB,GAEvC,IAAuB,IAAlB4pB,EAAMjnE,WACe,IAArBinE,EAAMo5B,aAA8C,IAAtBp5B,EAAMtG,cAElB,IAAlBoI,EAAOz1G,OAAZ,CAEA,IAAM44G,EAAsByxB,EAAUxxB,kBAChCm0B,EAAiB3C,EAAU4C,oBAC3BC,EAAoB7C,EAAU8C,uBAE9BtjH,EAASwgH,EAAUzrH,MAGzBiL,EAAOujH,YAAan/D,GACpBpkD,EAAOoyF,QAAQtnF,MAAMw1F,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GACxCtgG,EAAOoyF,QAAQhuE,MAAMo/F,SAAS,GAC9BxjH,EAAOyjH,gBAAgB,GAIvB,IAAM,IAAIxtI,EAAI,EAAGssF,EAAKqpB,EAAOz1G,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEnD,IAAM4mI,EAAQjxB,EAAQ31G,GAChB0pH,EAASkd,EAAMld,OAErB,QAAgBxmH,IAAXwmH,GAOL,IAA2B,IAAtBA,EAAOujB,aAA+C,IAAvBvjB,EAAOnc,YAA3C,CAEAm9B,EAAe5nD,KAAM4mC,EAAOsf,SAE5B,IAAMyE,EAAqB/jB,EAAOgkB,kBA0BlC,GAxBAhD,EAAe3xC,SAAU00C,GAEzB9C,EAAc7nD,KAAM4mC,EAAOsf,UAEtB0B,EAAex4H,EAAIg+G,GAAkBwa,EAAev4H,EAAI+9G,KAEvDwa,EAAex4H,EAAIg+G,IAEvBya,EAAcz4H,EAAItG,KAAKkM,MAAOo4G,EAAiBud,EAAmBv7H,GAClEw4H,EAAex4H,EAAIy4H,EAAcz4H,EAAIu7H,EAAmBv7H,EACxDw3G,EAAOsf,QAAQ92H,EAAIy4H,EAAcz4H,GAI7Bw4H,EAAev4H,EAAI+9G,IAEvBya,EAAcx4H,EAAIvG,KAAKkM,MAAOo4G,EAAiBud,EAAmBt7H,GAClEu4H,EAAev4H,EAAIw4H,EAAcx4H,EAAIs7H,EAAmBt7H,EACxDu3G,EAAOsf,QAAQ72H,EAAIw4H,EAAcx4H,IAMf,OAAfu3G,EAAOxyG,MAAkBwyG,EAAOikB,oBAAsB1oI,KAAKrC,OAASirE,EAAe,CAEvF,IAAM+/D,EAAO,CAAEhsD,UAAWnQ,GAAckQ,UAAWlQ,GAAcoQ,OAAQjP,IAEzE82C,EAAOxyG,IAAM,IAAI4tE,GAAmB4lD,EAAex4H,EAAGw4H,EAAev4H,EAAGy7H,GACxElkB,EAAOxyG,IAAIguE,QAAQliF,KAAO4jI,EAAM5jI,KAAO,aAEvC0mH,EAAOkiB,QAAU,IAAI9mD,GAAmB4lD,EAAex4H,EAAGw4H,EAAev4H,EAAGy7H,GAE5ElkB,EAAOz/B,OAAO6sB,yBAIf,GAAoB,OAAf4S,EAAOxyG,IAAe,CAE1B,IAAM02H,EAAO,CAAEhsD,UAAWxQ,GAAeuQ,UAAWvQ,GAAeyQ,OAAQjP,IAE3E82C,EAAOxyG,IAAM,IAAI4tE,GAAmB4lD,EAAex4H,EAAGw4H,EAAev4H,EAAGy7H,GACxElkB,EAAOxyG,IAAIguE,QAAQliF,KAAO4jI,EAAM5jI,KAAO,aAEvC0mH,EAAOz/B,OAAO6sB,yBAIfyzB,EAAUvxB,gBAAiB0Q,EAAOxyG,KAClCqzH,EAAUx1H,QAIV,IAFA,IAAM84H,EAAgBnkB,EAAOokB,mBAEnBC,EAAK,EAAGA,EAAKF,EAAeE,IAAQ,CAE7C,IAAM9oD,EAAWykC,EAAOskB,YAAaD,GAErCnD,EAAU30G,IACT00G,EAAcz4H,EAAI+yE,EAAS/yE,EAC3By4H,EAAcx4H,EAAI8yE,EAAS9yE,EAC3Bw4H,EAAcz4H,EAAI+yE,EAASlzE,EAC3B44H,EAAcx4H,EAAI8yE,EAASvrC,GAG5B3vB,EAAOk7D,SAAU2lD,GAEjBlhB,EAAOukB,eAAgBrH,EAAOmH,GAE9BtD,EAAW/gB,EAAOwkB,aAElBtB,EAAcj0B,EAAO1uB,EAAQy/B,EAAOz/B,OAAQ28C,EAAO3hI,KAAKrC,MAMlD8mH,EAAOikB,oBAAsB1oI,KAAKrC,OAASirE,GAEjD89D,EAASjiB,EAAQz/B,GAIlBy/B,EAAOnc,aAAc,QA7FpBxoG,QAAQuf,KAAM,wBAAyBsiH,EAAO,kBAiGhD/yB,EAAMtG,aAAc,EAEpBg9B,EAAUvxB,gBAAiBF,EAAqBo0B,EAAgBE,KAuPlE,SAASe,GAAYnyB,EAAInG,EAAYoG,GAAe,QAE7CC,EAAWD,EAAaC,SAmT9B,IAAMkyB,EAAc,IAjTpB,WAEC,IAAIC,GAAS,EAEPx5G,EAAQ,IAAI4uD,GACd6qD,EAAmB,KACjBC,EAAoB,IAAI9qD,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEhD,MAAO,CAEN+qD,QAAS,SAAWC,GAEdH,IAAqBG,GAAeJ,IAExCryB,EAAGyyB,UAAWA,EAAWA,EAAWA,EAAWA,GAC/CH,EAAmBG,IAMrBC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVtkB,SAAU,SAAWtmH,EAAG+gB,EAAGvQ,EAAGb,EAAGgwF,IAEJ,IAAvBA,IAEJ3/F,GAAK2P,EAAGoR,GAAKpR,EAAGa,GAAKb,GAItBmhB,EAAMoB,IAAKlyB,EAAG+gB,EAAGvQ,EAAGb,IAEuB,IAAtC66H,EAAkB7/C,OAAQ75D,KAE9BmnF,EAAGgO,WAAYjmH,EAAG+gB,EAAGvQ,EAAGb,GACxB66H,EAAkBzrD,KAAMjuD,KAM1BpO,MAAO,WAEN4nH,GAAS,EAETC,EAAmB,KACnBC,EAAkBt4G,KAAO,EAAG,EAAG,EAAG,MA+P/BkvD,EAAc,IAvPpB,WAEC,IAAIkpD,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,KAExB,MAAO,CAENvB,QAAS,SAAWjrC,GAEdA,EAEJysC,GAAQ,MAIRC,GAAS,OAMXR,QAAS,SAAWS,GAEdL,IAAqBK,GAAeZ,IAExCryB,EAAGizB,UAAWA,GACdL,EAAmBK,IAMrBC,QAAS,SAAW7sC,GAEnB,GAAKwsC,IAAqBxsC,EAAY,CAErC,GAAKA,EAEJ,OAASA,GAER,KAAK5yB,GAEJusC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAK3yB,GAEJssC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAK1yB,GAEJqsC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAKzyB,GAEJosC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAKxyB,GAEJmsC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAKvyB,GAEJksC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAKtyB,GAEJisC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,KAAKryB,GAEJgsC,EAAG3Z,UAAW,KACd,MAED,QAEC2Z,EAAG3Z,UAAW,UAMhB2Z,EAAG3Z,UAAW,KAIfwsC,EAAmBxsC,IAMrBqsC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVtkB,SAAU,SAAWl8E,GAEf2gG,IAAsB3gG,IAE1B6tE,EAAGmzB,WAAYhhG,GACf2gG,EAAoB3gG,IAMtB1nB,MAAO,WAEN4nH,GAAS,EAETO,EAAmB,KACnBC,EAAmB,KACnBC,EAAoB,QA4HjB1pD,EAAgB,IApHtB,WAEC,IAAIipD,GAAS,EAETe,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KAE1B,MAAO,CAENpC,QAAS,SAAWqC,GAEZvB,IAEDuB,EAEJb,GAAQ,MAIRC,GAAS,QAQZR,QAAS,SAAWqB,GAEdT,IAAuBS,GAAiBxB,IAE5CryB,EAAG6zB,YAAaA,GAChBT,EAAqBS,IAMvBX,QAAS,SAAWzsC,EAAaC,EAAYmtC,GAEvCR,IAAuB5sC,GACvB6sC,IAAsB5sC,GACtB6sC,IAA2BM,IAE/B7zB,EAAGvZ,YAAaA,EAAaC,EAAYmtC,GAEzCR,EAAqB5sC,EACrB6sC,EAAoB5sC,EACpB6sC,EAAyBM,IAM3BC,MAAO,SAAWltC,EAAaC,EAAcC,GAEvC0sC,IAAuB5sC,GACvB6sC,IAAwB5sC,GACxB6sC,IAAwB5sC,IAE5BkZ,EAAG+zB,UAAWntC,EAAaC,EAAcC,GAEzC0sC,EAAqB5sC,EACrB6sC,EAAsB5sC,EACtB6sC,EAAsB5sC,IAMxB4rC,UAAW,SAAWC,GAErBN,EAASM,GAIVtkB,SAAU,SAAWtzE,GAEf44F,IAAwB54F,IAE5BilE,EAAGg0B,aAAcj5F,GACjB44F,EAAsB54F,IAMxBtwB,MAAO,WAEN4nH,GAAS,EAETe,EAAqB,KACrBC,EAAqB,KACrBC,EAAoB,KACpBC,EAAyB,KACzBC,EAAqB,KACrBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,KACtBC,EAAsB,QAcrBM,EAAsB,GAEtBC,EAAiB,KAEjBC,EAAyB,KACzBC,EAAkB,KAClBC,EAAuB,KACvBC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBC,EAA4B,KAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KACvBC,GAA2B,EAE3BC,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBC,EAAmB,KAEnBC,EAA6B,KAC7BC,EAA4B,KAE1BhhB,EAAchU,EAAG9kE,aAAc,OAEjC+5F,GAAqB,EACrB15G,EAAU,EACR25G,EAAYl1B,EAAG9kE,aAAc,OAEK,IAAnCg6F,EAAUtnI,QAAS,UAEvB2tB,EAAUzlB,WAAY,kBAAkBijB,KAAMm8G,GAAa,IAC3DD,EAAuB15G,GAAW,IAEgB,IAAvC25G,EAAUtnI,QAAS,eAE9B2tB,EAAUzlB,WAAY,uBAAuBijB,KAAMm8G,GAAa,IAChED,EAAuB15G,GAAW,GAInC,IAAI45G,GAAqB,KACrBC,GAAuB,GAErBC,GAAiB,IAAI5tD,GACrB6tD,GAAkB,IAAI7tD,GAE5B,SAAS8tD,GAAe3uI,EAAME,EAAQuhB,GAErC,IAAM1kB,EAAO,IAAIooG,WAAY,GACvB7iB,EAAU82B,EAAGu1B,gBAEnBv1B,EAAGw1B,YAAa5uI,EAAMsiF,GACtB82B,EAAGy1B,cAAe7uI,EAAM,MAAO,MAC/Bo5G,EAAGy1B,cAAe7uI,EAAM,MAAO,MAE/B,IAAM,IAAI5C,EAAI,EAAGA,EAAIqkB,EAAOrkB,IAE3Bg8G,EAAG01B,WAAY5uI,EAAS9C,EAAG,EAAG,KAAM,EAAG,EAAG,EAAG,KAAM,KAAML,GAI1D,OAAOulF,EAIR,IAAMysD,GAAgB,GAqBtB,SAAS5C,GAAQ/tH,IAEmB,IAA9BivH,EAAqBjvH,KAEzBg7F,EAAG+yB,OAAQ/tH,GACXivH,EAAqBjvH,IAAO,GAM9B,SAASguH,GAAShuH,IAEkB,IAA9BivH,EAAqBjvH,KAEzBg7F,EAAGgzB,QAAShuH,GACZivH,EAAqBjvH,IAAO,GApC9B2wH,GAAe,MAASJ,GAAe,KAAM,KAAM,GACnDI,GAAe,OAAUJ,GAAe,MAAO,MAAO,GAItDnD,EAAY/jB,SAAU,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/BllC,EAAYklC,SAAU,GACtBjlC,EAAcilC,SAAU,GAExB0kB,GAAQ,MACR5pD,EAAY+pD,QAASt/D,IAErBgiE,IAAc,GACdC,GAAatkE,GACbwhE,GAAQ,MAERzB,GAAan/D,GA0Cb,IAAM2jE,IAAY,OACfrjE,EAAe,OADA,IAEfC,EAAoB,OAFL,IAGfC,EAA2B,OAHZ,GAMlB,GAAKutC,EAEJ41B,GAAcljE,GAAgB,MAC9BkjE,GAAcjjE,GAAgB,UAExB,CAEN,IAAM48C,GAAY5V,EAAW/xG,IAAK,oBAEf,OAAd2nH,KAEJqmB,GAAcljE,GAAgB68C,GAAUsmB,QACxCD,GAAcjjE,GAAgB48C,GAAUumB,SAM1C,IAAMC,IAAU,OACbnjE,EAAc,GADD,IAEbC,EAAa,GAFA,IAGbC,EAAkB,KAHL,IAIbE,EAAkB,KAJL,IAKbM,GAA0B,KALb,IAMbF,GAAkB,KANL,IAObF,EAAkB,KAPL,IAQbH,EAA0B,KARb,IASbE,EAA0B,KATb,IAUbI,GAA0B,KAVb,IAWbF,EAA0B,KAXb,GAchB,SAASi+D,GAAa1rC,EAAUK,EAAeF,EAAUC,EAAUI,EAAoBF,EAAeC,EAAeuB,GAEpH,GAAK9B,IAAazzB,GAoBlB,GAPOgiE,IAENpB,GAAQ,MACRoB,GAAyB,GAIrBvuC,IAAapzB,EAmFlB4zB,EAAqBA,GAAsBH,EAC3CC,EAAgBA,GAAiBH,EACjCI,EAAgBA,GAAiBH,EAE5BC,IAAkBouC,GAAwBjuC,IAAuBouC,IAErEx0B,EAAGk2B,sBAAuBJ,GAAc7vC,GAAiB6vC,GAAc1vC,IAEvEiuC,EAAuBpuC,EACvBuuC,EAA4BpuC,GAIxBL,IAAauuC,GAAmBtuC,IAAauuC,GAAmBruC,IAAkBuuC,GAAwBtuC,IAAkBuuC,IAEhI10B,EAAGm2B,kBAAmBF,GAAYlwC,GAAYkwC,GAAYjwC,GAAYiwC,GAAY/vC,GAAiB+vC,GAAY9vC,IAE/GmuC,EAAkBvuC,EAClBwuC,EAAkBvuC,EAClByuC,EAAuBvuC,EACvBwuC,EAAuBvuC,GAIxBiuC,EAAkBxuC,EAClB+uC,EAA2B,UA1G1B,GAAK/uC,IAAawuC,GAAmB1sC,IAAuBitC,EAA2B,CAWtF,GATKN,IAAyB5hE,GAAe+hE,IAA8B/hE,IAE1EutC,EAAG/Z,cAAe,OAElBouC,EAAuB5hE,EACvB+hE,EAA4B/hE,GAIxBi1B,EAEJ,OAAS9B,GAER,KAAKxzB,EACJ4tC,EAAGm2B,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,KAAK9jE,EACJ2tC,EAAGo2B,UAAW,EAAG,GACjB,MAED,KAAK9jE,EACJ0tC,EAAGm2B,kBAAmB,EAAG,EAAG,IAAK,KACjC,MAED,KAAK5jE,EACJytC,EAAGm2B,kBAAmB,EAAG,IAAK,EAAG,KACjC,MAED,QACCptI,QAAQ3C,MAAO,uCAAwCw/F,QAOzD,OAASA,GAER,KAAKxzB,EACJ4tC,EAAGm2B,kBAAmB,IAAK,IAAK,EAAG,KACnC,MAED,KAAK9jE,EACJ2tC,EAAGo2B,UAAW,IAAK,GACnB,MAED,KAAK9jE,EACJ0tC,EAAGo2B,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,KAAK7jE,EACJytC,EAAGo2B,UAAW,EAAG,KACjB,MAED,QACCrtI,QAAQ3C,MAAO,uCAAwCw/F,GAO1D0uC,EAAkB,KAClBC,EAAkB,KAClBE,EAAuB,KACvBC,EAAuB,KAEvBN,EAAkBxuC,EAClB+uC,EAA2BjtC,QA3FvBysC,IAEJnB,GAAS,MACTmB,GAAyB,GAmK5B,SAASyB,GAAc5Q,GAEjB4P,IAAqB5P,IAEpBA,EAEJhlB,EAAGq2B,UAAW,MAIdr2B,EAAGq2B,UAAW,MAIfzB,EAAmB5P,GAMrB,SAAS6Q,GAAaS,GAEhBA,IAAahlE,GAEjByhE,GAAQ,MAEHuD,IAAazB,IAEZyB,IAAa/kE,EAEjByuC,EAAGs2B,SAAU,MAEFA,IAAa9kE,EAExBwuC,EAAGs2B,SAAU,MAIbt2B,EAAGs2B,SAAU,QAQftD,GAAS,MAIV6B,EAAkByB,EAgBnB,SAASC,GAAkBlvC,EAAemvC,EAAQ1Y,GAE5Cz2B,GAEJ0rC,GAAQ,OAEHgC,IAA+ByB,GAAUxB,IAA8BlX,IAE3E9d,EAAG3Y,cAAemvC,EAAQ1Y,GAE1BiX,EAA6ByB,EAC7BxB,EAA4BlX,IAM7BkV,GAAS,OAsBX,SAASyD,GAAeC,QAEJxvI,IAAdwvI,IAA0BA,EAAY,MAAQ1iB,EAAc,GAE5DmhB,KAAuBuB,IAE3B12B,EAAGy2B,cAAeC,GAClBvB,GAAqBuB,GAyIvB,MAAO,CAENv2B,QAAS,CACRtnF,MAAOu5G,EACPjgG,MAAOg3C,EACPpuC,QAASquC,GAGV2pD,OAAQA,GACRC,QAASA,GAET2D,WApeD,SAAqBlmB,GAEpB,OAAKyjB,IAAmBzjB,IAEvBzQ,EAAG22B,WAAYlmB,GAEfyjB,EAAiBzjB,GAEV,IA8dR6gB,YAAaA,GACbsF,YA3SD,SAAsB/2C,EAAUg3C,GAE/Bh3C,EAASgG,OAAS7zB,EACfghE,GAAS,MACTD,GAAQ,MAEX,IAAI/N,EAAcnlC,EAASgG,OAAS9zB,EAC/B8kE,IAAc7R,GAAcA,GAEjC4Q,GAAc5Q,GAEZnlC,EAAS+F,WAAaxzB,IAA2C,IAAzBytB,EAAS16D,YAChDmsG,GAAan/D,GACbm/D,GAAazxC,EAAS+F,SAAU/F,EAASoG,cAAepG,EAASkG,SAAUlG,EAASmG,SAAUnG,EAASuG,mBAAoBvG,EAASqG,cAAerG,EAASsG,cAAetG,EAAS6H,oBAEvLve,EAAY+pD,QAASrzC,EAASwG,WAC9Bld,EAAYooD,QAAS1xC,EAASyG,WAC9Bnd,EAAYqpD,QAAS3yC,EAAS0G,YAC9B6rC,EAAYI,QAAS3yC,EAASuH,YAE9B,IAAML,EAAelH,EAASkH,aAC9B3d,EAAcmoD,QAASxqC,GAClBA,IAEJ3d,EAAcopD,QAAS3yC,EAAS2G,kBAChCpd,EAAc8pD,QAASrzC,EAAS4G,YAAa5G,EAAS6G,WAAY7G,EAAS8G,iBAC3Evd,EAAc0qD,MAAOj0C,EAAS+G,YAAa/G,EAASgH,aAAchH,EAASiH,eAI5EyvC,GAAkB12C,EAASwH,cAAexH,EAASyH,oBAAqBzH,EAAS0H,qBA+QjFquC,aAAcA,GACdC,YAAaA,GAEbiB,aAtND,SAAuB3nG,GAEjBA,IAAU2lG,IAETG,GAAqBj1B,EAAG+2B,UAAW5nG,GAExC2lG,EAAmB3lG,IAiNpBonG,iBAAkBA,GAElB/E,eAtLD,SAAyBxoD,GAEnBA,EAEJ+pD,GAAQ,MAIRC,GAAS,OAgLVyD,cAAeA,GACfjB,YA5JD,SAAsBwB,EAAWC,GAEJ,OAAvB9B,IAEJsB,KAID,IAAIS,EAAe9B,GAAsBD,SAEnBjuI,IAAjBgwI,IAEJA,EAAe,CAAEtwI,UAAMM,EAAWgiF,aAAShiF,GAC3CkuI,GAAsBD,IAAuB+B,GAIzCA,EAAatwI,OAASowI,GAAaE,EAAahuD,UAAY+tD,IAEhEj3B,EAAGw1B,YAAawB,EAAWC,GAAgBtB,GAAeqB,IAE1DE,EAAatwI,KAAOowI,EACpBE,EAAahuD,QAAU+tD,IAuIxBE,cAjID,WAEC,IAAMD,EAAe9B,GAAsBD,SAErBjuI,IAAjBgwI,QAAoDhwI,IAAtBgwI,EAAatwI,OAE/Co5G,EAAGw1B,YAAa0B,EAAatwI,KAAM,MAEnCswI,EAAatwI,UAAOM,EACpBgwI,EAAahuD,aAAUhiF,IAyHxBkwI,qBAnHD,WAEC,IAECp3B,EAAGo3B,qBAAqB3sI,MAAOu1G,EAAIx1G,WAElC,MAAQpE,GAET2C,QAAQ3C,MAAO,oBAAqBA,KA4GrCsvI,WAtGD,WAEC,IAEC11B,EAAG01B,WAAWjrI,MAAOu1G,EAAIx1G,WAExB,MAAQpE,GAET2C,QAAQ3C,MAAO,oBAAqBA,KA+FrCixI,WAzFD,WAEC,IAECr3B,EAAGq3B,WAAW5sI,MAAOu1G,EAAIx1G,WAExB,MAAQpE,GAET2C,QAAQ3C,MAAO,oBAAqBA,KAmFrC2iF,QA3ED,SAAkBA,IAEyB,IAArCssD,GAAe3iD,OAAQ3J,KAE3Bi3B,EAAGj3B,QAASA,EAAQ7yE,EAAG6yE,EAAQ5yE,EAAG4yE,EAAQhzE,EAAGgzE,EAAQrrC,GACrD23F,GAAevuD,KAAMiC,KAuEtBE,SAjED,SAAmBA,IAE0B,IAAvCqsD,GAAgB5iD,OAAQzJ,KAE5B+2B,EAAG/2B,SAAUA,EAAS/yE,EAAG+yE,EAAS9yE,EAAG8yE,EAASlzE,EAAGkzE,EAASvrC,GAC1D43F,GAAgBxuD,KAAMmC,KA8DvBx+D,MAtDD,WAECwpH,EAAsB,GAEtBkB,GAAqB,KACrBC,GAAuB,GAEvBlB,EAAiB,KAEjBE,EAAkB,KAElBQ,EAAmB,KACnBC,EAAkB,KAElBzC,EAAY3nH,QACZ0+D,EAAY1+D,QACZ2+D,EAAc3+D,UA4ChB,SAAS6sH,GAAeC,EAAK19B,EAAY/2F,EAAOnE,EAAYshG,EAAcu3B,EAAOl1H,GAAO,QASnFq7D,EAPEuiC,EAAWD,EAAaC,SACxB8T,EAAc/T,EAAa+T,YAC3BG,EAAiBlU,EAAakU,eAC9BD,EAAiBjU,EAAaiU,eAC9BW,EAAa5U,EAAa4U,WAE1B4iB,EAAiB,IAAI30E,QAOvB40E,GAAqB,EAEzB,IAECA,EAAgD,qBAApBC,iBAC+B,OAArD,IAAIA,gBAAiB,EAAG,GAAIj/F,WAAY,MAE7C,MAAQ5vC,IAMV,SAAS8uI,EAAczoG,EAAOC,GAI7B,OAAOsoG,EACN,IAAIC,gBAAiBxoG,EAAOC,GAC5BzpC,SAASu/E,gBAAiB,+BAAgC,UAI5D,SAAS2yD,EAAa9yD,EAAO+yD,EAAiBC,EAAgBC,GAE7D,IAAIn/C,EAAQ,EAYZ,IARK9T,EAAM51C,MAAQ6oG,GAAWjzD,EAAM31C,OAAS4oG,KAE5Cn/C,EAAQm/C,EAAUpoI,KAAKqiC,IAAK8yC,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,SAM3CypD,EAAQ,IAAyB,IAApBi/C,EAA2B,CAI5C,GAAmC,qBAArBG,kBAAoClzD,aAAiBkzD,kBACnC,qBAAtBjzD,mBAAqCD,aAAiBC,mBACtC,qBAAhBkzD,aAA+BnzD,aAAiBmzD,YAAgB,CAEzE,IAAMp8H,EAAQg8H,EAAkBj6D,GAAU8B,gBAAkB/vE,KAAKkM,MAE3DqzB,EAAQrzB,EAAO+8E,EAAQ9T,EAAM51C,OAC7BC,EAAStzB,EAAO+8E,EAAQ9T,EAAM31C,aAEnBloC,IAAZy2E,IAAwBA,EAAUi6D,EAAczoG,EAAOC,IAI5D,IAAM61C,EAAS8yD,EAAiBH,EAAczoG,EAAOC,GAAWuuC,EAUhE,OARAsH,EAAO91C,MAAQA,EACf81C,EAAO71C,OAASA,EAEA61C,EAAOvsC,WAAY,MAC3BO,UAAW8rC,EAAO,EAAG,EAAG51C,EAAOC,GAEvCrmC,QAAQuf,KAAM,uDAAyDy8D,EAAM51C,MAAQ,IAAM41C,EAAM31C,OAAS,SAAWD,EAAQ,IAAMC,EAAS,MAErI61C,EAUP,MANK,SAAUF,GAEdh8E,QAAQuf,KAAM,yDAA2Dy8D,EAAM51C,MAAQ,IAAM41C,EAAM31C,OAAS,MAItG21C,EAMT,OAAOA,EAIR,SAAStF,EAAcsF,GAEtB,OAAOlH,GAAU4B,aAAcsF,EAAM51C,QAAW0uC,GAAU4B,aAAcsF,EAAM31C,QAa/E,SAAS+oG,EAA6BjvD,EAASkvD,GAE9C,OAAOlvD,EAAQ5C,iBAAmB8xD,GACjClvD,EAAQtD,YAAcxQ,IAAiB8T,EAAQtD,YAAcnQ,GAI/D,SAAS4iE,EAAgBvxI,EAAQoiF,EAAS/5C,EAAOC,GAEhDmoG,EAAIc,eAAgBvxI,GAEM6X,EAAW7W,IAAKohF,GAGxBovD,cAAgB1oI,KAAKmX,IAAKnX,KAAKqiC,IAAK9C,EAAOC,IAAax/B,KAAK2oI,MAIhF,SAASC,EAAmBC,EAAoBC,EAAUC,GAEzD,IAAkB,IAAbz4B,EAAqB,OAAOw4B,EAEjC,GAA4B,OAAvBD,EAA8B,CAElC,QAAmCvxI,IAA9BqwI,EAAKkB,GAAqC,OAAOlB,EAAKkB,GAE3D1vI,QAAQuf,KAAM,2EAA8EmwH,EAAqB,KAIlH,IAAIryD,EAAiBsyD,EAiCrB,OA/BkB,OAAbA,IAEY,OAAXC,IAAkBvyD,EAAiB,OACxB,OAAXuyD,IAAkBvyD,EAAiB,OACxB,OAAXuyD,IAAkBvyD,EAAiB,QAIvB,OAAbsyD,IAEY,OAAXC,IAAkBvyD,EAAiB,OACxB,OAAXuyD,IAAkBvyD,EAAiB,OACxB,OAAXuyD,IAAkBvyD,EAAiB,QAIvB,OAAbsyD,IAEY,OAAXC,IAAkBvyD,EAAiB,OACxB,OAAXuyD,IAAkBvyD,EAAiB,OACxB,OAAXuyD,IAAkBvyD,EAAiB,QAIjB,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GACb,QAAnBA,GAA+C,QAAnBA,GAE5ByzB,EAAW/xG,IAAK,0BAIVs+E,EAMR,SAASwyD,EAAgBxqI,GAExB,OAAKA,IAAMgnE,IAAiBhnE,IAAMinE,IAA8BjnE,IAAMmnE,GAE9D,KAID,KAMR,SAASmhD,EAAkBpwH,GAE1B,IAAM4iF,EAAU5iF,EAAMQ,OAEtBoiF,EAAQtnD,oBAAqB,UAAW80F,GA4BzC,SAA4BxtC,GAE3B,IAAM2vD,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKohF,GAE1C,QAAuChiF,IAAlC2xI,EAAkBC,YAA4B,OAEnDvB,EAAIwB,cAAeF,EAAkBG,gBAErCr6H,EAAWnD,OAAQ0tE,GAlCnB+vD,CAAmB/vD,GAEdA,EAAQgwD,gBAEZzB,EAAer+E,OAAQ8vB,GAIxB5mE,EAAKy1B,OAAOmvC,WAIb,SAASiyD,EAAuB7yI,GAE/B,IAAM41G,EAAe51G,EAAMQ,OAE3Bo1G,EAAat6E,oBAAqB,UAAWu3G,GAsB9C,SAAiCj9B,GAEhC,IAAMk9B,EAAyBz6H,EAAW7W,IAAKo0G,GACzC28B,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKo0G,EAAahzB,SAEvD,IAAOgzB,EAAe,YAEoBh1G,IAArC2xI,EAAkBG,gBAEtBzB,EAAIwB,cAAeF,EAAkBG,gBAIjC98B,EAAa7yB,cAEjB6yB,EAAa7yB,aAAahC,UAI3B,GAAK60B,EAAaC,wBAEjB,IAAM,IAAIn4G,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBuzI,EAAI8B,kBAAmBD,EAAuBE,mBAAoBt1I,IAC7Do1I,EAAuBG,oBAAqBhC,EAAIiC,mBAAoBJ,EAAuBG,mBAAoBv1I,SAMrHuzI,EAAI8B,kBAAmBD,EAAuBE,oBACzCF,EAAuBG,oBAAqBhC,EAAIiC,mBAAoBJ,EAAuBG,oBAC3FH,EAAuBK,gCAAiClC,EAAI8B,kBAAmBD,EAAuBK,gCACtGL,EAAuBM,0BAA2BnC,EAAIiC,mBAAoBJ,EAAuBM,0BACjGN,EAAuBO,0BAA2BpC,EAAIiC,mBAAoBJ,EAAuBO,0BAIvGh7H,EAAWnD,OAAQ0gG,EAAahzB,SAChCvqE,EAAWnD,OAAQ0gG,GA3DnB09B,CAAwB19B,GAExB55F,EAAKy1B,OAAOmvC,WA+Db,IAAI2yD,EAAe,EA0BnB,SAASC,EAAc5wD,EAAS6wD,GAE/B,IAAMlB,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKohF,GAI1C,GAFKA,EAAQgwD,gBA02Bd,SAA6BhwD,GAE5B,IAAM02B,EAAQt9F,EAAK8R,OAAOwrF,MAIrB63B,EAAe3vI,IAAKohF,KAAc02B,IAEtC63B,EAAex9G,IAAKivD,EAAS02B,GAC7B12B,EAAQv4E,UAn3BqBqpI,CAAoB9wD,GAE7CA,EAAQ3tD,QAAU,GAAKs9G,EAAkBoB,YAAc/wD,EAAQ3tD,QAAU,CAE7E,IAAMwpD,EAAQmE,EAAQnE,MAEtB,QAAe79E,IAAV69E,EAEJh8E,QAAQuf,KAAM,6EAER,KAAwB,IAAnBy8D,EAAM5hE,SAOjB,YADA+2H,EAAerB,EAAmB3vD,EAAS6wD,GAJ3ChxI,QAAQuf,KAAM,2EAWhBxF,EAAM2zH,cAAe,MAAQsD,GAC7Bj3H,EAAM0yH,YAAa,KAAMqD,EAAkBG,gBAoC5C,SAASmB,EAAgBjxD,EAAS6wD,GAEjC,IAAMlB,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKohF,GAErCA,EAAQ3tD,QAAU,GAAKs9G,EAAkBoB,YAAc/wD,EAAQ3tD,QA8TrE,SAA4Bs9G,EAAmB3vD,EAAS6wD,GAEvD,GAA8B,IAAzB7wD,EAAQnE,MAAM7gF,OAAe,OAElCk2I,EAAavB,EAAmB3vD,GAEhCpmE,EAAM2zH,cAAe,MAAQsD,GAC7Bj3H,EAAM0yH,YAAa,MAAOqD,EAAkBG,gBAE5CzB,EAAI8C,YAAa,MAAOnxD,EAAQ1C,OAOhC,IALA,IAAM8zD,EAAiBpxD,IAAaA,EAAQqxD,qBAAuBrxD,EAAQnE,MAAO,GAAIw1D,qBAChF18B,EAAkB30B,EAAQnE,MAAO,IAAOmE,EAAQnE,MAAO,GAAI84B,cAE3D28B,EAAY,GAERx2I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAQtBw2I,EAAWx2I,GANLs2I,GAAkBz8B,EAMPA,EAAgB30B,EAAQnE,MAAO/gF,GAAI+gF,MAAQmE,EAAQnE,MAAO/gF,GAJ1D6zI,EAAa3uD,EAAQnE,MAAO/gF,IAAK,GAAO,EAAMmwH,GAUjE,IAQIjuC,EAREnB,EAAQy1D,EAAW,GACxBpC,EAAe34D,EAAcsF,IAAWm7B,EACxCw4B,EAAWlB,EAAMiD,QAASvxD,EAAQrD,QAClC8yD,EAASnB,EAAMiD,QAASvxD,EAAQtiF,MAChC8zI,EAAmBlC,EAAmBtvD,EAAQ9C,eAAgBsyD,EAAUC,GAMzE,GAJAgC,EAAsB,MAAOzxD,EAASkvD,GAIjCkC,EAAe,CAEnB,IAAM,IAAIt2I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9BkiF,EAAUs0D,EAAWx2I,GAAIkiF,QAEzB,IAAM,IAAI0M,EAAI,EAAGA,EAAI1M,EAAQhiF,OAAQ0uF,IAAO,CAE3C,IAAMgoD,EAAS10D,EAAS0M,GAEnB1J,EAAQrD,SAAWjP,IAAcsS,EAAQrD,SAAWlP,GAEtC,OAAb+hE,EAEJ51H,EAAMs0H,qBAAsB,MAAQpzI,EAAG4uF,EAAG8nD,EAAkBE,EAAOzrG,MAAOyrG,EAAOxrG,OAAQ,EAAGwrG,EAAOj3I,MAInGoF,QAAQuf,KAAM,mGAMfxF,EAAM4yH,WAAY,MAAQ1xI,EAAG4uF,EAAG8nD,EAAkBE,EAAOzrG,MAAOyrG,EAAOxrG,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQiC,EAAOj3I,OAQ9Gk1I,EAAkBP,cAAgBpyD,EAAQhiF,OAAS,MAE7C,CAENgiF,EAAUgD,EAAQhD,QAElB,IAAM,IAAIliF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK65G,EAAgB,CAEpB/6F,EAAM4yH,WAAY,MAAQ1xI,EAAG,EAAG02I,EAAkBF,EAAWx2I,GAAImrC,MAAOqrG,EAAWx2I,GAAIorC,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQ6B,EAAWx2I,GAAIL,MAEnI,IAAM,IAAIivF,EAAI,EAAGA,EAAI1M,EAAQhiF,OAAQ0uF,IAAO,CAE3C,IACMioD,EADS30D,EAAS0M,GACG7N,MAAO/gF,GAAI+gF,MAEtCjiE,EAAM4yH,WAAY,MAAQ1xI,EAAG4uF,EAAI,EAAG8nD,EAAkBG,EAAY1rG,MAAO0rG,EAAYzrG,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQkC,EAAYl3I,WAIzH,CAENmf,EAAM4yH,WAAY,MAAQ1xI,EAAG,EAAG02I,EAAkBhC,EAAUC,EAAQ6B,EAAWx2I,IAE/E,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAI1M,EAAQhiF,OAAQ0uF,IAAO,CAE3C,IAAMgoD,EAAS10D,EAAS0M,GAExB9vE,EAAM4yH,WAAY,MAAQ1xI,EAAG4uF,EAAI,EAAG8nD,EAAkBhC,EAAUC,EAAQiC,EAAO71D,MAAO/gF,KAQzF60I,EAAkBP,cAAgBpyD,EAAQhiF,OAItCi0I,EAA6BjvD,EAASkvD,IAG1CC,EAAgB,MAAOnvD,EAASnE,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,QAIpDypG,EAAkBoB,UAAY/wD,EAAQ3tD,QAEjC2tD,EAAQloE,UAAWkoE,EAAQloE,SAAUkoE,GAtbzC4xD,CAAmBjC,EAAmB3vD,EAAS6wD,IAKhDj3H,EAAM2zH,cAAe,MAAQsD,GAC7Bj3H,EAAM0yH,YAAa,MAAOqD,EAAkBG,iBAI7C,IAAM+B,GAAY,OACf9lE,GAAkB,OADH,IAEfC,GAAuB,OAFR,IAGfC,GAA0B,OAHX,GAMZ6lE,GAAU,OACb5lE,GAAiB,MADJ,IAEbC,GAA8B,MAFjB,IAGbE,GAA6B,MAHhB,IAKbE,GAAgB,MALH,IAMbC,GAA6B,MANhB,IAObE,GAA4B,MAPf,GAUhB,SAAS+kE,EAAsBM,EAAa/xD,EAASkvD,GAE/CA,GAEJb,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOF,EAAc7xD,EAAQzD,QAC7D8xD,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOF,EAAc7xD,EAAQxD,QAExC,QAAhBu1D,GAAyC,QAAhBA,GAE7B1D,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOF,EAAc7xD,EAAQmwC,QAI9Dke,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOD,EAAY9xD,EAAQvD,YAC3D4xD,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOD,EAAY9xD,EAAQtD,cAI3D2xD,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAO,OACvC1D,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAO,OAElB,QAAhBA,GAAyC,QAAhBA,GAE7B1D,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAO,OAInC/xD,EAAQzD,QAAUvQ,IAAuBgU,EAAQxD,QAAUxQ,IAE/DnsE,QAAQuf,KAAM,iIAIfivH,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOrC,EAAgB1vD,EAAQvD,YAC/D4xD,EAAI9B,cAAewF,EAAa,MAAOrC,EAAgB1vD,EAAQtD,YAE1DsD,EAAQtD,YAAcxQ,IAAiB8T,EAAQtD,YAAcnQ,IAEjE1sE,QAAQuf,KAAM,oIAMhB,IAAMmnG,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,kCAElC,GAAK2nH,EAAY,CAEhB,GAAKvmC,EAAQtiF,OAASwvE,IAA8D,OAAjDyjC,EAAW/xG,IAAK,4BAAwC,OAC3F,GAAKohF,EAAQtiF,OAASyvE,IAAuF,QAApE6pC,GAAYrG,EAAW/xG,IAAK,kCAA+C,QAE/GohF,EAAQpD,WAAa,GAAKnnE,EAAW7W,IAAKohF,GAAUgyD,uBAExD3D,EAAI4D,cAAeF,EAAaxrB,EAAU2rB,2BAA4BxrI,KAAK2lB,IAAK2zD,EAAQpD,WAAYm6B,EAAayU,qBACjH/1G,EAAW7W,IAAKohF,GAAUgyD,oBAAsBhyD,EAAQpD,aAQ3D,SAASs0D,EAAavB,EAAmB3vD,QAEDhiF,IAAlC2xI,EAAkBC,cAEtBD,EAAkBC,aAAc,EAEhC5vD,EAAQnjE,iBAAkB,UAAW2wG,GAErCmiB,EAAkBG,eAAiBzB,EAAIhC,gBAEvCjzH,EAAKy1B,OAAOmvC,YAMd,SAASgzD,EAAerB,EAAmB3vD,EAAS6wD,GAEnD,IAAIkB,EAAc,KAEb/xD,EAAQwwC,uBAAuBuhB,EAAc,OAC7C/xD,EAAQywC,kBAAkBshB,EAAc,OAE7Cb,EAAavB,EAAmB3vD,GAEhCpmE,EAAM2zH,cAAe,MAAQsD,GAC7Bj3H,EAAM0yH,YAAayF,EAAapC,EAAkBG,gBAElDzB,EAAI8C,YAAa,MAAOnxD,EAAQ1C,OAChC+wD,EAAI8C,YAAa,MAAOnxD,EAAQ3C,kBAChCgxD,EAAI8C,YAAa,KAAMnxD,EAAQzC,iBAE/B,IAWIm0D,EAXE9C,EA7YP,SAAiC5uD,GAEhC,OAAKg3B,IAEIh3B,EAAQzD,QAAUvQ,IAAuBgU,EAAQxD,QAAUxQ,IACjEgU,EAAQtD,YAAcxQ,IAAiB8T,EAAQtD,YAAcnQ,IAwYxC4lE,CAAwBnyD,KAA+C,IAAlCzJ,EAAcyJ,EAAQnE,OAC7EA,EAAQ8yD,EAAa3uD,EAAQnE,MAAO+yD,GAAiB,EAAO5jB,GAE5DkkB,EAAe34D,EAAcsF,IAAWm7B,EAC7Cw4B,EAAWlB,EAAMiD,QAASvxD,EAAQrD,QAE/B8yD,EAASnB,EAAMiD,QAASvxD,EAAQtiF,MACnC8zI,EAAmBlC,EAAmBtvD,EAAQ9C,eAAgBsyD,EAAUC,GAEzEgC,EAAsBM,EAAa/xD,EAASkvD,GAG5C,IAAMlyD,EAAUgD,EAAQhD,QAExB,GAAKgD,EAAQoyD,eAIZZ,EAAmB,KAEdx6B,EAIHw6B,EAFIxxD,EAAQtiF,OAASwvE,GAEF,MAER8S,EAAQtiF,OAASuvE,GAET,MAER+S,EAAQtiF,OAAS6vE,GAET,MAIA,MAMfyS,EAAQtiF,OAASwvE,IAErBrtE,QAAQ3C,MAAO,gEAQZ8iF,EAAQrD,SAAW7O,IAAoC,OAArB0jE,GAKjCxxD,EAAQtiF,OAASqvE,IAAqBiT,EAAQtiF,OAASuvE,KAE3DptE,QAAQuf,KAAM,+FAEd4gE,EAAQtiF,KAAOqvE,GACf0iE,EAASnB,EAAMiD,QAASvxD,EAAQtiF,OAM7BsiF,EAAQrD,SAAW5O,IAA2C,OAArByjE,IAI7CA,EAAmB,MAKdxxD,EAAQtiF,OAAS6vE,KAErB1tE,QAAQuf,KAAM,oFAEd4gE,EAAQtiF,KAAO6vE,GACfkiE,EAASnB,EAAMiD,QAASvxD,EAAQtiF,QAQlCkc,EAAM4yH,WAAY,KAAM,EAAGgF,EAAkB31D,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQ,WAEvF,GAAKzvD,EAAQ20B,cAMnB,GAAK33B,EAAQhiF,OAAS,GAAKk0I,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAIp0I,EAAI,EAAGssF,EAAKpK,EAAQhiF,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE7C42I,EAAS10D,EAASliF,GAClB8e,EAAM4yH,WAAY,KAAM1xI,EAAG02I,EAAkBE,EAAOzrG,MAAOyrG,EAAOxrG,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQiC,EAAOj3I,MAIvGulF,EAAQ5C,iBAAkB,EAC1BuyD,EAAkBP,cAAgBpyD,EAAQhiF,OAAS,OAInD4e,EAAM4yH,WAAY,KAAM,EAAGgF,EAAkB31D,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQ5zD,EAAMphF,MACnGk1I,EAAkBP,cAAgB,OAI7B,GAAKpvD,EAAQqxD,oBAAsB,CAEzC,IAAM,IAAIv2I,EAAI,EAAGssF,EAAKpK,EAAQhiF,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE7C42I,EAAS10D,EAASliF,GAEbklF,EAAQrD,SAAWjP,IAAcsS,EAAQrD,SAAWlP,GAEtC,OAAb+hE,EAEJ51H,EAAMs0H,qBAAsB,KAAMpzI,EAAG02I,EAAkBE,EAAOzrG,MAAOyrG,EAAOxrG,OAAQ,EAAGwrG,EAAOj3I,MAI9FoF,QAAQuf,KAAM,kGAMfxF,EAAM4yH,WAAY,KAAM1xI,EAAG02I,EAAkBE,EAAOzrG,MAAOyrG,EAAOxrG,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQiC,EAAOj3I,MAMxGk1I,EAAkBP,cAAgBpyD,EAAQhiF,OAAS,OAE7C,GAAKglF,EAAQwwC,qBAEnB52G,EAAMu0H,WAAY,MAAO,EAAGqD,EAAkB31D,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,OAAQ21C,EAAM5yC,MAAO,EAAGumG,EAAUC,EAAQ5zD,EAAMphF,MACjHk1I,EAAkBP,cAAgB,OAE5B,GAAKpvD,EAAQywC,gBAEnB72G,EAAMu0H,WAAY,MAAO,EAAGqD,EAAkB31D,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,OAAQ21C,EAAM5yC,MAAO,EAAGumG,EAAUC,EAAQ5zD,EAAMphF,MACjHk1I,EAAkBP,cAAgB,OAUlC,GAAKpyD,EAAQhiF,OAAS,GAAKk0I,EAAe,CAEzC,IAAM,IAAIp0I,EAAI,EAAGssF,EAAKpK,EAAQhiF,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE7C42I,EAAS10D,EAASliF,GAClB8e,EAAM4yH,WAAY,KAAM1xI,EAAG02I,EAAkBhC,EAAUC,EAAQiC,GAIhE1xD,EAAQ5C,iBAAkB,EAC1BuyD,EAAkBP,cAAgBpyD,EAAQhiF,OAAS,OAInD4e,EAAM4yH,WAAY,KAAM,EAAGgF,EAAkBhC,EAAUC,EAAQ5zD,GAC/D8zD,EAAkBP,cAAgB,EAM/BH,EAA6BjvD,EAASkvD,IAE1CC,EAAgB4C,EAAa/xD,EAASnE,EAAM51C,MAAO41C,EAAM31C,QAI1DypG,EAAkBoB,UAAY/wD,EAAQ3tD,QAEjC2tD,EAAQloE,UAAWkoE,EAAQloE,SAAUkoE,GAqI3C,SAASqyD,EAAyBC,EAAat/B,EAAcu/B,EAAYC,GAExE,IAAMhD,EAAWlB,EAAMiD,QAASv+B,EAAahzB,QAAQrD,QAC/C8yD,EAASnB,EAAMiD,QAASv+B,EAAahzB,QAAQtiF,MAC7C8zI,EAAmBlC,EAAmBt8B,EAAahzB,QAAQ9C,eAAgBsyD,EAAUC,GAC3F71H,EAAM4yH,WAAYgG,EAAe,EAAGhB,EAAkBx+B,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,OAAQ,EAAGspG,EAAUC,EAAQ,MACpHpB,EAAIoE,gBAAiB,MAAOH,GAC5BjE,EAAIqE,qBAAsB,MAAOH,EAAYC,EAAe/8H,EAAW7W,IAAKo0G,EAAahzB,SAAU8vD,eAAgB,GACnHzB,EAAIoE,gBAAiB,MAAO,MAK7B,SAASE,EAA0BC,EAAc5/B,EAAc6/B,GAI9D,GAFAxE,EAAIyE,iBAAkB,MAAOF,GAExB5/B,EAAa/yB,cAAiB+yB,EAAa9yB,cAAgB,CAE/D,IAAIsxD,EAAmB,MAEvB,GAAKqB,EAAgB,CAEpB,IAAM1yD,EAAe6yB,EAAa7yB,aAE7BA,GAAgBA,EAAaiyD,iBAE5BjyD,EAAaziF,OAASwvE,GAE1BskE,EAAmB,MAERrxD,EAAaziF,OAASuvE,KAEjCukE,EAAmB,QAMrB,IAAMnxD,EAAU0yD,EAAwB//B,GAExCq7B,EAAI2E,+BAAgC,MAAO3yD,EAASmxD,EAAkBx+B,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,aAIvGmoG,EAAI4E,oBAAqB,MAAOzB,EAAkBx+B,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAIpFmoG,EAAI6E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,QAE5C,GAAK5/B,EAAa/yB,aAAe+yB,EAAa9yB,cAAgB,CAEpE,GAAK2yD,EAAgB,CAEpB,IAAMxyD,EAAU0yD,EAAwB//B,GAExCq7B,EAAI2E,+BAAgC,MAAO3yD,EAAS,MAAO2yB,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,aAI5FmoG,EAAI4E,oBAAqB,MAAO,MAAOjgC,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAKzEmoG,EAAI6E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAON,OAE5C,CAEN,IAAMpD,EAAWlB,EAAMiD,QAASv+B,EAAahzB,QAAQrD,QAC/C8yD,EAASnB,EAAMiD,QAASv+B,EAAahzB,QAAQtiF,MAC7C8zI,EAAmBlC,EAAmBt8B,EAAahzB,QAAQ9C,eAAgBsyD,EAAUC,GAE3F,GAAKoD,EAAgB,CAEpB,IAAMxyD,EAAU0yD,EAAwB//B,GAExCq7B,EAAI2E,+BAAgC,MAAO3yD,EAASmxD,EAAkBx+B,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,aAIvGmoG,EAAI4E,oBAAqB,MAAOzB,EAAkBx+B,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAMrFmoG,EAAIyE,iBAAkB,MAAO,MAkD9B,SAASK,EAAwBngC,GAEhC,IAAMk9B,EAAyBz6H,EAAW7W,IAAKo0G,GAEzCogC,GAAoD,IAAzCpgC,EAAaC,wBAE9B,GAAKD,EAAa7yB,aAAe,CAEhC,GAAKizD,EAAS,MAAM,IAAIj2I,MAAO,6DArDjC,SAA4Bm1I,EAAat/B,GAGxC,GADiBA,GAAgBA,EAAaC,wBAChC,MAAM,IAAI91G,MAAO,2DAI/B,GAFAkxI,EAAIoE,gBAAiB,MAAOH,IAEnBt/B,EAAa7yB,eAAgB6yB,EAAa7yB,aAAaiyD,eAE/D,MAAM,IAAIj1I,MAAO,uEAKXsY,EAAW7W,IAAKo0G,EAAa7yB,cAAe2vD,gBACjD98B,EAAa7yB,aAAatE,MAAM51C,QAAU+sE,EAAa/sE,OACvD+sE,EAAa7yB,aAAatE,MAAM31C,SAAW8sE,EAAa9sE,SAEzD8sE,EAAa7yB,aAAatE,MAAM51C,MAAQ+sE,EAAa/sE,MACrD+sE,EAAa7yB,aAAatE,MAAM31C,OAAS8sE,EAAa9sE,OACtD8sE,EAAa7yB,aAAakoB,aAAc,GAIzCuoC,EAAc59B,EAAa7yB,aAAc,GAEzC,IAAMkzD,EAAoB59H,EAAW7W,IAAKo0G,EAAa7yB,cAAe2vD,eAEtE,GAAK98B,EAAa7yB,aAAaxD,SAAW7O,GAEzCugE,EAAIqE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMW,EAAmB,OAE3D,IAAKrgC,EAAa7yB,aAAaxD,SAAW5O,GAMhD,MAAM,IAAI5wE,MAAO,+BAJjBkxI,EAAIqE,qBAAsB,MAAO,MAAO,KAAMW,EAAmB,IAqBjEC,CAAmBpD,EAAuBE,mBAAoBp9B,QAI9D,GAAKogC,EAAS,CAEblD,EAAuBG,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIv1I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBuzI,EAAIoE,gBAAiB,MAAOvC,EAAuBE,mBAAoBt1I,IACvEo1I,EAAuBG,mBAAoBv1I,GAAMuzI,EAAIkF,qBACrDZ,EAA0BzC,EAAuBG,mBAAoBv1I,GAAKk4G,GAAc,QAMzFq7B,EAAIoE,gBAAiB,MAAOvC,EAAuBE,oBACnDF,EAAuBG,mBAAqBhC,EAAIkF,qBAChDZ,EAA0BzC,EAAuBG,mBAAoBr9B,GAAc,GAMrFq7B,EAAIoE,gBAAiB,MAAO,MAsL7B,SAASM,EAAwB//B,GAEhC,OAASgE,GAAYhE,EAAaxyB,+BACjC95E,KAAK2lB,IAAKs/F,EAAY3Y,EAAa3yB,SAAY,EAqBjD,IAAImzD,GAAkB,EAClBC,GAAoB,EA2CxB1zI,KAAK0xH,oBA77BL,WAEC,IAAMiiB,EAAc/C,EAUpB,OARK+C,GAAe5oB,GAEnBjrH,QAAQuf,KAAM,sCAAwCs0H,EAAc,+CAAiD5oB,GAItH6lB,GAAgB,EAET+C,GAk7BR3zI,KAAK4zI,kBAp8BL,WAEChD,EAAe,GAo8BhB5wI,KAAK6wI,aAAeA,EACpB7wI,KAAKizH,kBA/4BL,SAA4BhzC,EAAS6wD,GAEpC,IAAMlB,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKohF,GAErCA,EAAQ3tD,QAAU,GAAKs9G,EAAkBoB,YAAc/wD,EAAQ3tD,QAEnE2+G,EAAerB,EAAmB3vD,EAAS6wD,IAK5Cj3H,EAAM2zH,cAAe,MAAQsD,GAC7Bj3H,EAAM0yH,YAAa,MAAOqD,EAAkBG,kBAo4B7C/vI,KAAKmzH,aAh4BL,SAAuBlzC,EAAS6wD,GAE/B,IAAMlB,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKohF,GAErCA,EAAQ3tD,QAAU,GAAKs9G,EAAkBoB,YAAc/wD,EAAQ3tD,QAEnE2+G,EAAerB,EAAmB3vD,EAAS6wD,IAK5Cj3H,EAAM2zH,cAAe,MAAQsD,GAC7Bj3H,EAAM0yH,YAAa,MAAOqD,EAAkBG,kBAq3B7C/vI,KAAKkxI,eAAiBA,EACtBlxI,KAAK6zI,kBA5PL,SAA4B5gC,GAE3B,IAAMk9B,EAAyBz6H,EAAW7W,IAAKo0G,GACzC28B,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKo0G,EAAahzB,SAEvDgzB,EAAan2F,iBAAkB,UAAWozH,GAE1CN,EAAkBG,eAAiBzB,EAAIhC,gBAEvCjzH,EAAKy1B,OAAOmvC,WAEZ,IAAMo1D,GAAoD,IAAzCpgC,EAAaC,wBACxB4/B,GAAkE,IAAhD7/B,EAAaxyB,+BAC/B0uD,EAAe34D,EAAcy8B,IAAkBgE,EAcrD,IAVKA,GAAYhE,EAAahzB,QAAQrD,SAAWlP,IAAeulC,EAAahzB,QAAQtiF,OAASwvE,IAAa8lC,EAAahzB,QAAQtiF,OAASyvE,KAExI6lC,EAAahzB,QAAQrD,OAASjP,GAE9B7tE,QAAQuf,KAAM,4GAMVg0H,EAAS,CAEblD,EAAuBE,mBAAqB,GAE5C,IAAM,IAAIt1I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBo1I,EAAuBE,mBAAoBt1I,GAAMuzI,EAAIwF,yBAQtD,GAFA3D,EAAuBE,mBAAqB/B,EAAIwF,oBAE3ChB,EAEJ,GAAK77B,EAAW,CAEfk5B,EAAuBK,+BAAiClC,EAAIwF,oBAC5D3D,EAAuBM,yBAA2BnC,EAAIkF,qBAEtDlF,EAAIyE,iBAAkB,MAAO5C,EAAuBM,0BAEpD,IAAMhB,EAAWlB,EAAMiD,QAASv+B,EAAahzB,QAAQrD,QAC/C8yD,EAASnB,EAAMiD,QAASv+B,EAAahzB,QAAQtiF,MAC7C8zI,EAAmBlC,EAAmBt8B,EAAahzB,QAAQ9C,eAAgBsyD,EAAUC,GACrFpvD,EAAU0yD,EAAwB//B,GACxCq7B,EAAI2E,+BAAgC,MAAO3yD,EAASmxD,EAAkBx+B,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAEvGmoG,EAAIoE,gBAAiB,MAAOvC,EAAuBK,gCACnDlC,EAAI6E,wBAAyB,MAAO,MAAO,MAAOhD,EAAuBM,0BACzEnC,EAAIyE,iBAAkB,MAAO,MAExB9/B,EAAa/yB,cAEjBiwD,EAAuBO,yBAA2BpC,EAAIkF,qBACtDZ,EAA0BzC,EAAuBO,yBAA0Bz9B,GAAc,IAI1Fq7B,EAAIoE,gBAAiB,MAAO,WAK5B5yI,QAAQuf,KAAM,mFAUjB,GAAKg0H,EAAS,CAEbx5H,EAAM0yH,YAAa,MAAOqD,EAAkBG,gBAC5C2B,EAAsB,MAAOz+B,EAAahzB,QAASkvD,GAEnD,IAAM,IAAIp0I,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBu3I,EAAyBnC,EAAuBE,mBAAoBt1I,GAAKk4G,EAAc,MAAO,MAAQl4G,GAIlGm0I,EAA6Bj8B,EAAahzB,QAASkvD,IAEvDC,EAAgB,MAAOn8B,EAAahzB,QAASgzB,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAI/EtsB,EAAM0yH,YAAa,MAAO,WAI1B1yH,EAAM0yH,YAAa,KAAMqD,EAAkBG,gBAC3C2B,EAAsB,KAAMz+B,EAAahzB,QAASkvD,GAClDmD,EAAyBnC,EAAuBE,mBAAoBp9B,EAAc,MAAO,MAEpFi8B,EAA6Bj8B,EAAahzB,QAASkvD,IAEvDC,EAAgB,KAAMn8B,EAAahzB,QAASgzB,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAI9EtsB,EAAM0yH,YAAa,KAAM,MAMrBt5B,EAAa/yB,aAEjBkzD,EAAwBngC,IAoI1BjzG,KAAK+zI,yBA9HL,SAAmC9gC,GAElC,IAAMhzB,EAAUgzB,EAAahzB,QAG7B,GAAKivD,EAA6BjvD,EAFbzJ,EAAcy8B,IAAkBgE,GAEO,CAE3D,IAAMp5G,EAASo1G,EAAaC,wBAA0B,MAAQ,KACxD86B,EAAet4H,EAAW7W,IAAKohF,GAAU8vD,eAE/Cl2H,EAAM0yH,YAAa1uI,EAAQmwI,GAC3BoB,EAAgBvxI,EAAQoiF,EAASgzB,EAAa/sE,MAAO+sE,EAAa9sE,QAClEtsB,EAAM0yH,YAAa1uI,EAAQ,QAmH7BmC,KAAKg0I,8BA7GL,SAAwC/gC,GAEvC,GAAKA,EAAaxyB,+BAEjB,GAAKw2B,EAAW,CAEf,IAAMk5B,EAAyBz6H,EAAW7W,IAAKo0G,GAE/Cq7B,EAAIoE,gBAAiB,MAAOvC,EAAuBK,gCACnDlC,EAAIoE,gBAAiB,MAAOvC,EAAuBE,oBAEnD,IAAMnqG,EAAQ+sE,EAAa/sE,MACrBC,EAAS8sE,EAAa9sE,OACxBmrD,EAAO,MAEN2hB,EAAa/yB,cAAcoR,GAAQ,KACnC2hB,EAAa9yB,gBAAgBmR,GAAQ,MAE1Cg9C,EAAI2F,gBAAiB,EAAG,EAAG/tG,EAAOC,EAAQ,EAAG,EAAGD,EAAOC,EAAQmrD,EAAM,MAErEg9C,EAAIoE,gBAAiB,MAAOvC,EAAuBK,qCAInD1wI,QAAQuf,KAAM,oFAuFjBrf,KAAK+yH,iBApDL,SAA2B9yC,EAAS6wD,GAE9B7wD,GAAWA,EAAQM,uBAEE,IAApBkzD,IAEJ3zI,QAAQuf,KAAM,oHACdo0H,GAAkB,GAInBxzD,EAAUA,EAAQA,SAInB4wD,EAAc5wD,EAAS6wD,IAsCxB9wI,KAAKqzH,mBAlCL,SAA6BpzC,EAAS6wD,GAEhC7wD,GAAWA,EAAQizB,2BAEI,IAAtBwgC,IAEJ5zI,QAAQuf,KAAM,2HACdq0H,GAAoB,GAIrBzzD,EAAUA,EAAQA,SAKnBixD,EAAgBjxD,EAAS6wD,IAsB3B,SAASoD,GAAYn9B,EAAInG,EAAYoG,GAEpC,IAAMC,EAAWD,EAAaC,SA2L9B,MAAO,CAAEu6B,QAzLT,SAAkBv0I,GAEjB,IAAIupH,EAEJ,GAAKvpH,IAAM4vE,GAAmB,OAAO,KACrC,GAAK5vE,IAAMowE,GAAwB,OAAO,MAC1C,GAAKpwE,IAAMqwE,GAAwB,OAAO,MAC1C,GAAKrwE,IAAMswE,GAAuB,OAAO,MAEzC,GAAKtwE,IAAM6vE,GAAW,OAAO,KAC7B,GAAK7vE,IAAM8vE,GAAY,OAAO,KAC9B,GAAK9vE,IAAM+vE,GAAoB,OAAO,KACtC,GAAK/vE,IAAMgwE,GAAU,OAAO,KAC5B,GAAKhwE,IAAMiwE,GAAkB,OAAO,KACpC,GAAKjwE,IAAMkwE,GAAY,OAAO,KAE9B,GAAKlwE,IAAMmwE,GAEV,OAAK6pC,EAAkB,KAIJ,QAFnBuP,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,2BAIpB2nH,EAAU2tB,eAIV,KAMT,GAAKl3I,IAAMwwE,GAAc,OAAO,KAChC,GAAKxwE,IAAMywE,GAAY,OAAO,KAC9B,GAAKzwE,IAAM0wE,GAAa,OAAO,KAC/B,GAAK1wE,IAAM2wE,GAAkB,OAAO,KACpC,GAAK3wE,IAAM4wE,GAAuB,OAAO,KACzC,GAAK5wE,IAAM8wE,GAAc,OAAO,KAChC,GAAK9wE,IAAM+wE,GAAqB,OAAO,MACvC,GAAK/wE,IAAMgxE,GAAY,OAAO,KAI9B,GAAKhxE,IAAMixE,GAAmB,OAAO,MACrC,GAAKjxE,IAAMkxE,GAAW,OAAO,MAC7B,GAAKlxE,IAAMmxE,GAAkB,OAAO,MACpC,GAAKnxE,IAAMoxE,GAAmB,OAAO,MACrC,GAAKpxE,IAAMqxE,GAAoB,OAAO,MAEtC,GAAKrxE,IAAMsxE,IAAwBtxE,IAAMuxE,IACxCvxE,IAAMwxE,IAAyBxxE,IAAMyxE,GAAwB,CAI7D,GAAmB,QAFnB83C,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,kCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK5B,IAAMsxE,GAAuB,OAAOi4C,EAAU4tB,6BACnD,GAAKn3I,IAAMuxE,GAAwB,OAAOg4C,EAAU6tB,8BACpD,GAAKp3I,IAAMwxE,GAAwB,OAAO+3C,EAAU8tB,8BACpD,GAAKr3I,IAAMyxE,GAAwB,OAAO83C,EAAU+tB,8BAUtD,GAAKt3I,IAAM0xE,IAA2B1xE,IAAM2xE,IAC3C3xE,IAAM4xE,IAA4B5xE,IAAM6xE,GAA2B,CAInE,GAAmB,QAFnB03C,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,mCAW3B,OAAO,KAPP,GAAK5B,IAAM0xE,GAA0B,OAAO63C,EAAUguB,gCACtD,GAAKv3I,IAAM2xE,GAA0B,OAAO43C,EAAUiuB,gCACtD,GAAKx3I,IAAM4xE,GAA2B,OAAO23C,EAAUkuB,iCACvD,GAAKz3I,IAAM6xE,GAA2B,OAAO03C,EAAUmuB,iCAUzD,GAAK13I,IAAM8xE,GAIV,OAAmB,QAFnBy3C,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,kCAIpB2nH,EAAUouB,0BAIV,KAMT,IAAK33I,IAAM+xE,IAAmB/xE,IAAMgyE,KAIhB,QAFnBu3C,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,iCAEF,CAEzB,GAAK5B,IAAM+xE,GAAkB,OAAOw3C,EAAUquB,qBAC9C,GAAK53I,IAAMgyE,GAAuB,OAAOu3C,EAAUsuB,0BAMrD,OAAK73I,IAAMiyE,IAAwBjyE,IAAMkyE,IAAwBlyE,IAAMmyE,IACtEnyE,IAAMoyE,IAAwBpyE,IAAMqyE,IAAwBryE,IAAMsyE,IAClEtyE,IAAMuyE,IAAwBvyE,IAAMwyE,IAAwBxyE,IAAMyyE,IAClEzyE,IAAM0yE,IAAyB1yE,IAAM2yE,IAAyB3yE,IAAM4yE,IACpE5yE,IAAM6yE,IAA0B7yE,IAAM8yE,IACtC9yE,IAAMgzE,IAAgChzE,IAAMizE,IAAgCjzE,IAAMkzE,IAClFlzE,IAAMmzE,IAAgCnzE,IAAMozE,IAAgCpzE,IAAMqzE,IAClFrzE,IAAMszE,IAAgCtzE,IAAMuzE,IAAgCvzE,IAAMwzE,IAClFxzE,IAAMyzE,IAAiCzzE,IAAM0zE,IAAiC1zE,IAAM2zE,IACpF3zE,IAAM4zE,IAAkC5zE,IAAM6zE,GAI3B,QAFnB01C,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,kCAMpB5B,EAIA,KAMJA,IAAM+yE,GAIS,QAFnBw2C,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,iCAMpB5B,EAIA,KAMJA,IAAMuwE,GAELypC,EAAkB,MAIJ,QAFnBuP,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,wBAIpB2nH,EAAUuuB,wBAIV,UAZT,IAwBF,SAASC,GAAahjH,GAErBs/E,GAAkBj2G,KAAM2E,MAExBA,KAAKyhI,QAAUzvG,GAAS,GAYzB,SAASpgB,KAER0gF,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,QAYb,SAASs3I,KAERj1I,KAAKk1I,WAAa,KAClBl1I,KAAKm1I,MAAQ,KACbn1I,KAAKo1I,MAAQ,KAmPd,SAASC,GAAc5hC,EAAUsD,GAEhC,IAAMnI,EAAQ5uG,KAEV4lH,EAAU,KAEV0vB,EAAyB,EAEzBC,EAAiB,KACjBC,EAAqB,cAErBC,EAAO,KAELC,EAAc,GACdC,EAAkB,IAAI7kH,IAItB8kH,EAAU,IAAItkC,GACpBskC,EAAQpkD,OAAOs4C,OAAQ,GACvB8L,EAAQ51D,SAAW,IAAIxB,GAEvB,IAAMq3D,EAAU,IAAIvkC,GACpBukC,EAAQrkD,OAAOs4C,OAAQ,GACvB+L,EAAQ71D,SAAW,IAAIxB,GAEvB,IAAMijD,EAAU,CAAEmU,EAASC,GAErBC,EAAW,IAAId,GACrBc,EAAStkD,OAAOs4C,OAAQ,GACxBgM,EAAStkD,OAAOs4C,OAAQ,GAExB,IAAIiM,EAAoB,KACpBC,EAAmB,KAuDvB,SAASC,EAAgB54I,GAExB,IAAM64I,EAAaP,EAAgB92I,IAAKxB,EAAM84I,aAEzCD,GAEJA,EAAW1hE,cAAe,CAAE72E,KAAMN,EAAMM,KAAMjD,KAAM2C,EAAM84I,cAM5D,SAASC,IAERT,EAAgBlmI,SAAS,SAAWymI,EAAYC,GAE/CD,EAAWhvG,WAAYivG,MAIxBR,EAAgB7lI,QAIhB2jG,EAAS4iC,eAAgB,MACzB5iC,EAASM,gBAAiBN,EAASK,mBACnClvF,EAAUpO,OAEVo4F,EAAM0nC,cAAe,EAErB1nC,EAAMp6B,cAAe,CAAE72E,KAAM,eAI9B,SAAS44I,EAAyBt3I,GAEjCs2I,EAAiBt2I,EAEjB2lB,EAAUiyF,WAAY+O,GACtBhhG,EAAUhP,QAEVg5F,EAAM0nC,cAAe,EAErB1nC,EAAMp6B,cAAe,CAAE72E,KAAM,iBAqF9B,SAAS64I,EAAoBn5I,GAM5B,IAJA,IAAMo5I,EAAe7wB,EAAQ6wB,aAInB17I,EAAI,EAAGA,EAAI26I,EAAYz6I,OAAQF,IAExC46I,EAAgB3kH,IAAKylH,EAAc17I,GAAK26I,EAAa36I,IAMtD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIsC,EAAMq5I,QAAQz7I,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAMo7I,EAAc94I,EAAMq5I,QAAS37I,GAC7Bm7I,EAAaP,EAAgB92I,IAAKs3I,GAEnCD,IAEJA,EAAW1hE,cAAe,CAAE72E,KAAM,eAAgBjD,KAAMy7I,IACxDR,EAAgBxlF,OAAQgmF,IAQ1B,IAAM,IAAIp7I,EAAI,EAAGA,EAAIsC,EAAMs5I,MAAM17I,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAMo7I,EAAc94I,EAAMs5I,MAAO57I,GAC3Bm7I,EAAaP,EAAgB92I,IAAKs3I,GAEnCD,GAEJA,EAAW1hE,cAAe,CAAE72E,KAAM,YAAajD,KAAMy7I,KAxNxDn2I,KAAK2nC,SAAU,EAEf3nC,KAAKs2I,cAAe,EAEpBt2I,KAAK42I,cAAgB,SAAW9qH,GAE/B,IAAIoqH,EAAaR,EAAa5pH,GAS9B,YAPoB7tB,IAAfi4I,IAEJA,EAAa,IAAIjB,GACjBS,EAAa5pH,GAAUoqH,GAIjBA,EAAWW,qBAInB72I,KAAK82I,kBAAoB,SAAWhrH,GAEnC,IAAIoqH,EAAaR,EAAa5pH,GAS9B,YAPoB7tB,IAAfi4I,IAEJA,EAAa,IAAIjB,GACjBS,EAAa5pH,GAAUoqH,GAIjBA,EAAWa,gBAInB/2I,KAAKg3I,QAAU,SAAWlrH,GAEzB,IAAIoqH,EAAaR,EAAa5pH,GAS9B,YAPoB7tB,IAAfi4I,IAEJA,EAAa,IAAIjB,GACjBS,EAAa5pH,GAAUoqH,GAIjBA,EAAWe,gBAqDnBj3I,KAAKk3I,0BAA4B,SAAWj4I,GAE3Cq2I,EAAyBr2I,GAEG,IAAvB2vG,EAAM0nC,cAEVx2I,QAAQuf,KAAM,0EAMhBrf,KAAKm3I,sBAAwB,SAAWl4I,GAEvCu2I,EAAqBv2I,GAEO,IAAvB2vG,EAAM0nC,cAEVx2I,QAAQuf,KAAM,6EAMhBrf,KAAKo3I,kBAAoB,WAExB,OAAO7B,GAIRv1I,KAAK6lH,WAAa,WAEjB,OAAOD,GAIR5lH,KAAKq3I,WAAa,SAAWp4I,GAI5B,GAAiB,QAFjB2mH,EAAU3mH,GAEc,CAEvB2mH,EAAQ9oG,iBAAkB,SAAUm5H,GACpCrwB,EAAQ9oG,iBAAkB,cAAem5H,GACzCrwB,EAAQ9oG,iBAAkB,YAAam5H,GACvCrwB,EAAQ9oG,iBAAkB,UAAWm5H,GACrCrwB,EAAQ9oG,iBAAkB,eAAgBm5H,GAC1CrwB,EAAQ9oG,iBAAkB,aAAcm5H,GACxCrwB,EAAQ9oG,iBAAkB,MAAOs5H,GAEjC,IAAM1uC,EAAaqP,EAAGugC,wBAEW,IAA5B5vC,EAAW6vC,cAEfxgC,EAAGygC,mBAIJ,IAAMC,EAAY,CACjB7lG,UAAW81D,EAAW91D,UACtBD,MAAO+1D,EAAW/1D,MAClBzI,MAAOw+D,EAAWx+D,MAClB4I,QAAS41D,EAAW51D,QACpBwjG,uBAAwBA,GAInBoC,EAAY,IAAIC,aAAc/xB,EAAS7O,EAAI0gC,GAEjD7xB,EAAQgyB,kBAAmB,CAAEF,UAAWA,IAExC9xB,EAAQiyB,sBAAuBrC,GAAqBl8H,KAAMi9H,GAI1D3wB,EAAQ9oG,iBAAkB,qBAAsB05H,KAqDlD,IAAMsB,EAAa,IAAI5zD,GACjB6zD,EAAa,IAAI7zD,GAyDvB,SAAS8zD,EAAchzD,EAAQ5gE,GAEd,OAAXA,EAEJ4gE,EAAOK,YAAYxH,KAAMmH,EAAOtK,QAIhCsK,EAAOK,YAAY9L,iBAAkBn1D,EAAOihE,YAAaL,EAAOtK,QAIjEsK,EAAOE,mBAAmB/J,WAAY6J,EAAOK,aAI9CrlF,KAAKi4I,UAAY,SAAWjzD,GAE3B8wD,EAASrlD,KAAOolD,EAAQplD,KAAOmlD,EAAQnlD,KAAOzL,EAAOyL,KACrDqlD,EAASplD,IAAMmlD,EAAQnlD,IAAMklD,EAAQllD,IAAM1L,EAAO0L,IAE7CqlD,IAAsBD,EAASrlD,MAAQulD,IAAqBF,EAASplD,MAIzEk1B,EAAQgyB,kBAAmB,CAC1BM,UAAWpC,EAASrlD,KACpB0nD,SAAUrC,EAASplD,MAGpBqlD,EAAoBD,EAASrlD,KAC7BulD,EAAmBF,EAASplD,KAI7B,IAAMtsE,EAAS4gE,EAAO5gE,OAChBq9G,EAAUqU,EAASrU,QAEzBuW,EAAclC,EAAU1xH,GAExB,IAAM,IAAIrpB,EAAI,EAAGA,EAAI0mI,EAAQxmI,OAAQF,IAEpCi9I,EAAcvW,EAAS1mI,GAAKqpB,GAM7B4gE,EAAOK,YAAYxH,KAAMi4D,EAASzwD,aAIlC,IAFA,IAAMn3E,EAAW82E,EAAO92E,SAEdnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CmT,EAAUnT,GAAI46F,mBAAmB,GAkBlC,OAZwB,IAAnB8rC,EAAQxmI,OA7Gd,SAAiC+pF,EAAQ4wD,EAASC,GAEjDiC,EAAWpjD,sBAAuBkhD,EAAQvwD,aAC1C0yD,EAAWrjD,sBAAuBmhD,EAAQxwD,aAE1C,IAAM+yD,EAAMN,EAAW7tD,WAAY8tD,GAE7BM,EAAQzC,EAAQzwD,iBAAiB1N,SACjC6gE,EAAQzC,EAAQ1wD,iBAAiB1N,SAKjCgZ,EAAO4nD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACrC3nD,EAAM2nD,EAAO,KAASA,EAAO,IAAO,GACpCE,GAAWF,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACrCG,GAAcH,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GAExCI,GAAYJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACtCK,GAAaJ,EAAO,GAAM,GAAMA,EAAO,GACvCjhH,EAAOo5D,EAAOgoD,EACdlhH,EAAQk5D,EAAOioD,EAIfC,EAAUP,IAAUK,EAAUC,GAC9BE,EAAUD,GAAYF,EAG5B7C,EAAQvwD,YAAYmO,UAAWxO,EAAOx/D,SAAUw/D,EAAOhE,WAAYgE,EAAO4K,OAC1E5K,EAAOoP,WAAYwkD,GACnB5zD,EAAOsP,WAAYqkD,GACnB3zD,EAAOK,YAAY+I,QAASpJ,EAAOx/D,SAAUw/D,EAAOhE,WAAYgE,EAAO4K,OACvE5K,EAAOE,mBAAmB/J,WAAY6J,EAAOK,aAK7C,IAAMwzD,EAAQpoD,EAAOkoD,EACfG,EAAOpoD,EAAMioD,EACbI,EAAQ1hH,EAAOuhH,EACfI,EAASzhH,GAAU6gH,EAAMQ,GACzBK,EAAOV,EAAS7nD,EAAMooD,EAAOD,EAC7BK,EAAUV,EAAY9nD,EAAMooD,EAAOD,EAEzC7zD,EAAOG,iBAAiB4tB,gBAAiBgmC,EAAOC,EAAQC,EAAMC,EAASL,EAAOC,GAkE7EK,CAAwBrD,EAAUF,EAASC,GAM3CC,EAAS3wD,iBAAiBtH,KAAM+3D,EAAQzwD,kBAIlC2wD,GAMR,IAAIsD,EAA2B,KAmE/B,IAAMx0H,EAAY,IAAI0xF,GACtB1xF,EAAUgyF,kBAlEV,SAA2BnlG,EAAMklG,GAIhC,GAAc,QAFd8+B,EAAO9+B,EAAM0iC,cAAe9D,IAEP,CAEpB,IAAM+D,EAAQ7D,EAAK6D,MACb5B,EAAY9xB,EAAQsf,YAAYwS,UAEtCjkC,EAAS4iC,eAAgBqB,EAAUnF,aAEnC,IAAIgH,GAAsB,EAIrBD,EAAMr+I,SAAW66I,EAASrU,QAAQxmI,SAEtC66I,EAASrU,QAAQxmI,OAAS,EAC1Bs+I,GAAsB,GAIvB,IAAM,IAAIx+I,EAAI,EAAGA,EAAIu+I,EAAMr+I,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAM22G,EAAO4nC,EAAOv+I,GACdilF,EAAW03D,EAAU3O,YAAar3B,GAElC1sB,EAASy8C,EAAS1mI,GACxBiqF,EAAOtK,OAAOxB,UAAWw4B,EAAKtkG,UAAUstE,QACxCsK,EAAOG,iBAAiBjM,UAAWw4B,EAAKvsB,kBACxCH,EAAOhF,SAAShvD,IAAKgvD,EAAS/yE,EAAG+yE,EAAS9yE,EAAG8yE,EAAS95C,MAAO85C,EAAS75C,QAE3D,IAANprC,GAEJ+6I,EAASp7D,OAAOmD,KAAMmH,EAAOtK,SAID,IAAxB6+D,GAEJzD,EAASrU,QAAQlmI,KAAMypF,IAY1B,IAFA,IAAMyxD,EAAe7wB,EAAQ6wB,aAEnB17I,EAAI,EAAGA,EAAI26I,EAAYz6I,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAMm7I,EAAaR,EAAa36I,GAC1Bo7I,EAAcM,EAAc17I,GAElCm7I,EAAWxuI,OAAQyuI,EAAax/B,EAAO4+B,GAInC6D,GAA2BA,EAA0B3nI,EAAMklG,MAOjE32G,KAAK42G,iBAAmB,SAAW9yG,GAElCs1I,EAA2Bt1I,GAI5B9D,KAAKo+E,QAAU,aAMhB,SAASo7D,GAAgB9jI,GAyGxB,SAAS+jI,EAAuBtpC,EAAUvZ,GAEzCuZ,EAAS/kG,QAAQnM,MAAQ23F,EAASxrF,QAE7BwrF,EAAShnE,OAEbugF,EAASsQ,QAAQxhH,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAShnE,OAIlCgnE,EAASyJ,UAEb8P,EAAS9P,SAASphG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASyJ,UAAW7oB,eAAgBof,EAAS0J,mBAIvE1J,EAAS3kF,MAEbk+F,EAASl+F,IAAIhT,MAAQ23F,EAAS3kF,KAI1B2kF,EAASqI,WAEbkR,EAASlR,SAAShgG,MAAQ23F,EAASqI,UAI/BrI,EAASoI,cAEbmR,EAASnR,YAAY//F,MAAQ23F,EAASoI,aAIvC,IAiDI06C,EA2EAC,EA5HEz6C,EAASxpF,EAAW7W,IAAK+3F,GAAWsI,OAE1C,GAAKA,EAAS,CAEbiR,EAASjR,OAAOjgG,MAAQigG,EAExBiR,EAAS2Q,WAAW7hH,MAAUigG,EAAOoV,eAAiBpV,EAAO+U,kBAAuB,EAAI,EAExF9D,EAAS/Q,aAAangG,MAAQ23F,EAASwI,aACvC+Q,EAAS9Q,gBAAgBpgG,MAAQ23F,EAASyI,gBAE1C,IAAM0hB,EAAcrrG,EAAW7W,IAAKqgG,GAASmwC,mBAExBpxI,IAAhB8iH,IAEJ5Q,EAAS4Q,YAAY9hH,MAAQ8hH,GAM1BnqB,EAASgI,WAEbuR,EAASvR,SAAS3/F,MAAQ23F,EAASgI,SACnCuR,EAAStR,kBAAkB5/F,MAAQ23F,EAASiI,mBAIxCjI,EAASkI,QAEbqR,EAASrR,MAAM7/F,MAAQ23F,EAASkI,MAChCqR,EAASpR,eAAe9/F,MAAQ23F,EAASmI,gBAoBrCnI,EAAS3kF,IAEbynI,EAAa9iD,EAAS3kF,IAEX2kF,EAASoI,YAEpB06C,EAAa9iD,EAASoI,YAEXpI,EAASyK,gBAEpBq4C,EAAa9iD,EAASyK,gBAEXzK,EAASsK,UAEpBw4C,EAAa9iD,EAASsK,UAEXtK,EAASoK,QAEpB04C,EAAa9iD,EAASoK,QAEXpK,EAAS4K,aAEpBk4C,EAAa9iD,EAAS4K,aAEX5K,EAAS6K,aAEpBi4C,EAAa9iD,EAAS6K,aAEX7K,EAASqI,SAEpBy6C,EAAa9iD,EAASqI,SAEXrI,EAAS8K,YAEpBg4C,EAAa9iD,EAAS8K,YAEX9K,EAAS+J,aAEpB+4C,EAAa9iD,EAAS+J,aAEX/J,EAASiK,mBAEpB64C,EAAa9iD,EAASiK,mBAEXjK,EAASgK,wBAEpB84C,EAAa9iD,EAASgK,4BAIH3iG,IAAfy7I,IAGCA,EAAWn5D,sBAEfm5D,EAAaA,EAAWz5D,UAIY,IAAhCy5D,EAAWt8D,kBAEfs8D,EAAWh8D,eAIZyyB,EAASuQ,YAAYzhH,MAAM4+E,KAAM67D,EAAWh/D,SAUxCkc,EAASkI,MAEb66C,EAAc/iD,EAASkI,MAEZlI,EAASgI,WAEpB+6C,EAAc/iD,EAASgI,eAIH3gG,IAAhB07I,IAGCA,EAAYp5D,sBAEhBo5D,EAAcA,EAAY15D,UAIW,IAAjC05D,EAAYv8D,kBAEhBu8D,EAAYj8D,eAIbyyB,EAASwQ,aAAa1hH,MAAM4+E,KAAM87D,EAAYj/D,SA6MhD,SAASk/D,EAAyBzpC,EAAUvZ,GAE3CuZ,EAASjQ,UAAUjhG,MAAQ23F,EAASsJ,UACpCiQ,EAAShQ,UAAUlhG,MAAQ23F,EAASuJ,UAE/BvJ,EAAS4K,eAEb2O,EAAS3O,aAAaviG,MAAQ23F,EAAS4K,cAInC5K,EAAS6K,eAEb0O,EAAS1O,aAAaxiG,MAAQ23F,EAAS6K,cAInC7K,EAAS8K,cAEbyO,EAASzO,YAAYziG,MAAQ23F,EAAS8K,aAIlC9K,EAASoK,UAEbmP,EAASnP,QAAQ/hG,MAAQ23F,EAASoK,QAClCmP,EAASlP,UAAUhiG,MAAQ23F,EAASqK,UAC/BrK,EAASgG,OAAS9zB,IAAWqnC,EAASlP,UAAUhiG,QAAW,IAI5D23F,EAASsK,YAEbiP,EAASjP,UAAUjiG,MAAQ23F,EAASsK,UACpCiP,EAAS/O,YAAYniG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASwK,aACrCxK,EAASgG,OAAS9zB,GAAWqnC,EAAS/O,YAAYniG,MAAMs4F,UAIzDX,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBAI7B7rF,EAAW7W,IAAK+3F,GAAWsI,SAKzCiR,EAASxO,gBAAgB1iG,MAAQ23F,EAAS+K,iBA6I5C,MAAO,CACNk4C,mBA/qBD,SAA6B1pC,EAAUzT,GAEtCyT,EAASyR,SAAS3iH,MAAM4+E,KAAM6e,EAAI9sE,OAE7B8sE,EAAIo9C,OAER3pC,EAASuR,QAAQziH,MAAQy9F,EAAIjM,KAC7B0f,EAASwR,OAAO1iH,MAAQy9F,EAAIhM,KAEjBgM,EAAIkjC,YAEfzvB,EAASsR,WAAWxiH,MAAQy9F,EAAIq9C,UAqqBjCC,wBA/pBD,SAAkC7pC,EAAUvZ,EAAUqjD,EAAY9zG,GAE5DywD,EAASwL,oBAEbq3C,EAAuBtpC,EAAUvZ,GAEtBA,EAASsjD,uBAEpBT,EAAuBtpC,EAAUvZ,GA6XnC,SAAiCuZ,EAAUvZ,GAErCA,EAAS8K,cAEbyO,EAASzO,YAAYziG,MAAQ23F,EAAS8K,aAhYtCy4C,CAAwBhqC,EAAUvZ,IAEvBA,EAASwjD,oBAEpBX,EAAuBtpC,EAAUvZ,GAuanC,SAA8BuZ,EAAUvZ,GAElCA,EAASgL,cAEbuO,EAASvO,YAAY3iG,MAAQ23F,EAASgL,aAIlChL,EAAS8K,cAEbyO,EAASzO,YAAYziG,MAAQ23F,EAAS8K,aAIlC9K,EAASoK,UAEbmP,EAASnP,QAAQ/hG,MAAQ23F,EAASoK,QAClCmP,EAASlP,UAAUhiG,MAAQ23F,EAASqK,UAC/BrK,EAASgG,OAAS9zB,IAAWqnC,EAASlP,UAAUhiG,QAAW,IAI5D23F,EAASsK,YAEbiP,EAASjP,UAAUjiG,MAAQ23F,EAASsK,UACpCiP,EAAS/O,YAAYniG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASwK,aACrCxK,EAASgG,OAAS9zB,GAAWqnC,EAAS/O,YAAYniG,MAAMs4F,UAIzDX,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBAxc3C84C,CAAqBlqC,EAAUvZ,IAEpBA,EAAS0jD,qBAEpBb,EAAuBtpC,EAAUvZ,GA6XnC,SAA+BuZ,EAAUvZ,GAExCuZ,EAAS5P,SAASthG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAS2J,UACvC4P,EAAS3P,UAAUvhG,MAAQ0H,KAAKqiC,IAAK4tD,EAAS4J,UAAW,MAEpD5J,EAAS8K,cAEbyO,EAASzO,YAAYziG,MAAQ23F,EAAS8K,aAIlC9K,EAASoK,UAEbmP,EAASnP,QAAQ/hG,MAAQ23F,EAASoK,QAClCmP,EAASlP,UAAUhiG,MAAQ23F,EAASqK,UAC/BrK,EAASgG,OAAS9zB,IAAWqnC,EAASlP,UAAUhiG,QAAW,IAI5D23F,EAASsK,YAEbiP,EAASjP,UAAUjiG,MAAQ23F,EAASsK,UACpCiP,EAAS/O,YAAYniG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASwK,aACrCxK,EAASgG,OAAS9zB,GAAWqnC,EAAS/O,YAAYniG,MAAMs4F,UAIzDX,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBA3Z3Cg5C,CAAsBpqC,EAAUvZ,IAErBA,EAAS0oC,wBAEpBma,EAAuBtpC,EAAUvZ,GAE5BA,EAAS4jD,uBA6fhB,SAAkCrqC,EAAUvZ,GAE3CgjD,EAAyBzpC,EAAUvZ,GAEnCuZ,EAAS/Q,aAAangG,MAAQ23F,EAASwI,aAEvC+Q,EAAS1P,UAAUxhG,MAAQ23F,EAAS6J,UACpC0P,EAASzP,mBAAmBzhG,MAAQ23F,EAAS8J,mBACxC9J,EAASwJ,OAAQ+P,EAAS/P,MAAMnhG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASwJ,OAErDxJ,EAAS+J,eAEbwP,EAASxP,aAAa1hG,MAAQ23F,EAAS+J,cAInC/J,EAASgK,wBAEbuP,EAASvP,sBAAsB3hG,MAAQ23F,EAASgK,uBAI5ChK,EAASiK,qBAEbsP,EAASrP,qBAAqB7hG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASkK,sBACnDqP,EAAStP,mBAAmB5hG,MAAQ23F,EAASiK,mBAExCjK,EAASgG,OAAS9zB,GAEtBqnC,EAASrP,qBAAqB7hG,MAAMs4F,UAMtC4Y,EAASogB,aAAatxH,MAAQ23F,EAAS25B,aAElC35B,EAAS45B,kBAEbrgB,EAASqgB,gBAAgBvxH,MAAQ23F,EAAS45B,iBAliBzCiqB,CAAyBtqC,EAAUvZ,GAInCgjD,EAAyBzpC,EAAUvZ,IAIzBA,EAAS8jD,sBAEpBjB,EAAuBtpC,EAAUvZ,GA8hBnC,SAAgCuZ,EAAUvZ,GAEpCA,EAASmK,SAEboP,EAASpP,OAAO9hG,MAAQ23F,EAASmK,QAI7BnK,EAASoK,UAEbmP,EAASnP,QAAQ/hG,MAAQ23F,EAASoK,QAClCmP,EAASlP,UAAUhiG,MAAQ23F,EAASqK,UAC/BrK,EAASgG,OAAS9zB,IAAWqnC,EAASlP,UAAUhiG,QAAW,IAI5D23F,EAASsK,YAEbiP,EAASjP,UAAUjiG,MAAQ23F,EAASsK,UACpCiP,EAAS/O,YAAYniG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASwK,aACrCxK,EAASgG,OAAS9zB,GAAWqnC,EAAS/O,YAAYniG,MAAMs4F,UAIzDX,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBAzjB3Co5C,CAAuBxqC,EAAUvZ,IAEtBA,EAASuuC,qBAEpBsU,EAAuBtpC,EAAUvZ,GA2jBnC,SAA+BuZ,EAAUvZ,GAEnCA,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBAhkB3Cq5C,CAAsBzqC,EAAUvZ,IAErBA,EAASwuC,wBAEpBqU,EAAuBtpC,EAAUvZ,GAkkBnC,SAAkCuZ,EAAUvZ,GAEtCA,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBAI5C4O,EAASmU,kBAAkBrlH,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAS0tB,mBAChDnU,EAASoU,aAAatlH,MAAQ23F,EAAS2tB,aACvCpU,EAASqU,YAAYvlH,MAAQ23F,EAAS4tB,YA7kBrCq2B,CAAyB1qC,EAAUvZ,IAExBA,EAASkkD,sBAEpBrB,EAAuBtpC,EAAUvZ,GA6kBnC,SAAgCuZ,EAAUvZ,GAEpCA,EAASoK,UAEbmP,EAASnP,QAAQ/hG,MAAQ23F,EAASoK,QAClCmP,EAASlP,UAAUhiG,MAAQ23F,EAASqK,UAC/BrK,EAASgG,OAAS9zB,IAAWqnC,EAASlP,UAAUhiG,QAAW,IAI5D23F,EAASsK,YAEbiP,EAASjP,UAAUjiG,MAAQ23F,EAASsK,UACpCiP,EAAS/O,YAAYniG,MAAM4+E,KAAM+Y,EAASwK,aACrCxK,EAASgG,OAAS9zB,GAAWqnC,EAAS/O,YAAYniG,MAAMs4F,UAIzDX,EAASyK,kBAEb8O,EAAS9O,gBAAgBpiG,MAAQ23F,EAASyK,gBAC1C8O,EAAS7O,kBAAkBriG,MAAQ23F,EAAS0K,kBAC5C6O,EAAS5O,iBAAiBtiG,MAAQ23F,EAAS2K,kBAlmB3Cw5C,CAAuB5qC,EAAUvZ,IAEtBA,EAASokD,qBA8NtB,SAA8B7qC,EAAUvZ,GAEvCuZ,EAASsQ,QAAQxhH,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAShnE,OACtCugF,EAAS/kG,QAAQnM,MAAQ23F,EAASxrF,QA/NjC6vI,CAAqB9qC,EAAUvZ,GAE1BA,EAASskD,sBAiOhB,SAA8B/qC,EAAUvZ,GAEvCuZ,EAASpO,SAAS9iG,MAAQ23F,EAASmL,SACnCoO,EAAS6T,UAAU/kH,MAAQ23F,EAASmL,SAAWnL,EAASoL,QACxDmO,EAASvgB,MAAM3wF,MAAQ23F,EAAShH,MAnO9BurD,CAAqBhrC,EAAUvZ,IAIrBA,EAASwkD,iBAmOtB,SAAgCjrC,EAAUvZ,EAAUqjD,EAAY9zG,GAE/DgqE,EAASsQ,QAAQxhH,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAShnE,OACtCugF,EAAS/kG,QAAQnM,MAAQ23F,EAASxrF,QAClC+kG,EAASvgG,KAAK3Q,MAAQ23F,EAAShnF,KAAOqqI,EACtC9pC,EAASvgB,MAAM3wF,MAAiB,GAATknC,EAElBywD,EAAS3kF,MAEbk+F,EAASl+F,IAAIhT,MAAQ23F,EAAS3kF,KAI1B2kF,EAASqI,WAEbkR,EAASlR,SAAShgG,MAAQ23F,EAASqI,UAQpC,IAAIy6C,EAEC9iD,EAAS3kF,IAEbynI,EAAa9iD,EAAS3kF,IAEX2kF,EAASqI,WAEpBy6C,EAAa9iD,EAASqI,eAIHhhG,IAAfy7I,KAEiC,IAAhCA,EAAWt8D,kBAEfs8D,EAAWh8D,eAIZyyB,EAASuQ,YAAYzhH,MAAM4+E,KAAM67D,EAAWh/D,SA5Q5C2gE,CAAuBlrC,EAAUvZ,EAAUqjD,EAAY9zG,GAE5CywD,EAAS0kD,iBAgRtB,SAAiCnrC,EAAUvZ,GAE1CuZ,EAASsQ,QAAQxhH,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAShnE,OACtCugF,EAAS/kG,QAAQnM,MAAQ23F,EAASxrF,QAClC+kG,EAAS30B,SAASv8E,MAAQ23F,EAASpb,SAE9Bob,EAAS3kF,MAEbk+F,EAASl+F,IAAIhT,MAAQ23F,EAAS3kF,KAI1B2kF,EAASqI,WAEbkR,EAASlR,SAAShgG,MAAQ23F,EAASqI,UAQpC,IAAIy6C,EAEC9iD,EAAS3kF,IAEbynI,EAAa9iD,EAAS3kF,IAEX2kF,EAASqI,WAEpBy6C,EAAa9iD,EAASqI,eAIHhhG,IAAfy7I,KAEiC,IAAhCA,EAAWt8D,kBAEfs8D,EAAWh8D,eAIZyyB,EAASuQ,YAAYzhH,MAAM4+E,KAAM67D,EAAWh/D,SAxT5C6gE,CAAwBprC,EAAUvZ,GAEvBA,EAAS4kD,kBAEpBrrC,EAASvgF,MAAM3wB,MAAM4+E,KAAM+Y,EAAShnE,OACpCugF,EAAS/kG,QAAQnM,MAAQ23F,EAASxrF,SAEvBwrF,EAASkb,mBAEpBlb,EAASua,oBAAqB,KAolBjC,SAASsqC,GAAe9kD,GAIvB,IAAMjiB,OAAgCz2E,KAFtC04F,EAAaA,GAAc,IAEA3a,OAAuB2a,EAAW3a,OAASt/E,SAASu/E,gBAAiB,+BAAgC,UAC/Hj/B,OAAkC/+C,IAAvB04F,EAAW9uF,QAAwB8uF,EAAW9uF,QAAU,KAEnE6zI,OAA8Bz9I,IAArB04F,EAAWhlD,OAAsBglD,EAAWhlD,MACrDgqG,OAA8B19I,IAArB04F,EAAWztD,OAAsBytD,EAAWztD,MACrD0yG,OAAkC39I,IAAvB04F,EAAW7kD,SAAwB6kD,EAAW7kD,QACzD+pG,OAAsC59I,IAAzB04F,EAAW/kD,WAA0B+kD,EAAW/kD,UAC7DkqG,OAAwD79I,IAAlC04F,EAAW8H,oBAAmC9H,EAAW8H,mBAC/Es9C,OAA8D99I,IAArC04F,EAAWqlD,uBAAsCrlD,EAAWqlD,sBACrFC,OAAkDh+I,IAA/B04F,EAAW9kD,gBAAgC8kD,EAAW9kD,gBAAkB,UAC3FqqG,OAA4Ej+I,IAA5C04F,EAAWnlD,8BAA6CmlD,EAAWnlD,6BAEhGm8E,EAAoB,KACpBE,EAAqB,KAIzB7tH,KAAKqvC,WAAaqlC,EAGlB10E,KAAKq0B,MAAQ,CAMZ2oG,mBAAmB,GAKpBh9H,KAAK+lH,WAAY,EACjB/lH,KAAKgmH,gBAAiB,EACtBhmH,KAAKimH,gBAAiB,EACtBjmH,KAAKkmH,kBAAmB,EAIxBlmH,KAAKm8I,aAAc,EAInBn8I,KAAK+9F,eAAiB,GACtB/9F,KAAKgsH,sBAAuB,EAI5BhsH,KAAKq7F,YAAc,EACnBr7F,KAAKu8H,eAAiB1qD,GAItB7xE,KAAKi8H,yBAA0B,EAI/Bj8H,KAAKomH,YAAcj7C,GACnBnrE,KAAKo8I,oBAAsB,EAI3Bp8I,KAAK6/H,gBAAkB,EACvB7/H,KAAK8/H,gBAAkB,EAIvB,IAAM9tH,EAAQhS,KAEVq8I,GAAiB,EAIjBC,EAAe,KAEfC,EAAyB,EACzBC,EAA4B,EAC5BC,EAAuB,KACvBC,EAAsB,KACtBC,GAAuB,EAEvBC,EAAiB,KACjBC,EAAsB,KAEpBC,EAAmB,IAAIt+D,GACvBu+D,EAAkB,IAAIv+D,GACxBw+D,EAAsB,KAItBC,EAASvoE,EAAQxuC,MACjBg3G,EAAUxoE,EAAQvuC,OAElBg3G,EAAc,EACdC,EAAc,KACdC,EAAmB,KAEjB1X,EAAY,IAAInnD,GAAS,EAAG,EAAGy+D,EAAQC,GACvCI,EAAW,IAAI9+D,GAAS,EAAG,EAAGy+D,EAAQC,GACxCK,GAAe,EAIb/X,EAAW,IAAIzwB,GAIjByoC,GAAmB,EACnBC,GAAwB,EAItBC,EAAoB,IAAIlwD,GAExBmwD,EAAW,IAAIz5D,GAEf05D,EAAc,CAAE35B,WAAY,KAAMvnB,IAAK,KAAM2iC,YAAa,KAAMwe,iBAAkB,KAAMl4B,SAAS,GAEvG,SAASm4B,IAER,OAAgC,OAAzBrB,EAAgCU,EAAc,EAMtD,IAiFIvsC,EAAYoG,EAAcn9F,EAAOR,EACjC3D,EAAYuoE,EAAU0mC,EAAUjd,EAAY3R,EAAY6uB,EACxDm5B,EAAc/nD,EAAWgoD,EAAa/Y,GAAct0B,GAEpDsT,GAAYg6B,GAAcC,GAAgBC,GAE1C5P,GAAO7nB,GAvFP4nB,GAAMtxF,EAEV,SAASvN,GAAY2uG,EAAcC,GAElC,IAAM,IAAItjJ,EAAI,EAAGA,EAAIqjJ,EAAanjJ,OAAQF,IAAO,CAEhD,IAAMujJ,EAAcF,EAAcrjJ,GAC5B8M,EAAU6sE,EAAQjlC,WAAY6uG,EAAaD,GACjD,GAAiB,OAAZx2I,EAAmB,OAAOA,EAIhC,OAAO,KAIR,IAEC,IAAMw2I,GAAoB,CACzB1sG,MAAO+pG,EACPxyG,MAAOyyG,EACP7pG,QAAS8pG,EACThqG,UAAWiqG,EACXp9C,mBAAoBq9C,EACpBE,sBAAuBD,EACvBlqG,gBAAiBoqG,EACjBzqG,6BAA8B0qG,GAQ/B,GAHAxnE,EAAQ53D,iBAAkB,mBAAoByhI,IAAe,GAC7D7pE,EAAQ53D,iBAAkB,uBAAwB0hI,IAAkB,GAEvD,OAARlQ,GAAe,CAEnB,IAAM8P,GAAe,CAAE,SAAU,QAAS,sBAU1C,IARgC,IAA3BpsI,EAAMysI,kBAEVL,GAAa1iJ,QAMD,QAFb4yI,GAAM7+F,GAAY2uG,GAAcC,KAI/B,MAAK5uG,GAAY2uG,IAEV,IAAIhhJ,MAAO,+DAIX,IAAIA,MAAO,sCAUkBa,IAAjCqwI,GAAI5jB,2BAER4jB,GAAI5jB,yBAA2B,WAE9B,MAAO,CAAE,SAAY,EAAG,SAAY,EAAG,UAAa,KAMrD,MAAQvtH,IAGT,MADA2C,QAAQ3C,MAAO,wBAA0BA,GAAMW,SACzCX,GAYP,SAASuhJ,KAER9tC,EAAa,IAAIqd,GAAiBqgB,KAIH,KAF/Bt3B,EAAe,IAAIuT,GAAmB+jB,GAAK19B,EAAYja,IAErCsgB,WAEjBrG,EAAW/xG,IAAK,uBAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,qBAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,0BAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,iCAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,4BAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,0BAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,2BAChB+xG,EAAW/xG,IAAK,2BAIjB+xG,EAAW/xG,IAAK,4BAEhB0vI,GAAQ,IAAI2F,GAAY5F,GAAK19B,EAAYoG,IAEzCn9F,EAAQ,IAAIqvH,GAAYoF,GAAK19B,EAAYoG,IACnCl3B,QAASi9D,EAAgBl/D,KAAMy/D,GAAW9lE,eAAgB2lE,GAActqI,SAC9EgH,EAAMmmE,SAAU88D,EAAiBj/D,KAAM8nD,GAAYnuD,eAAgB2lE,GAActqI,SAEjFwG,EAAO,IAAI01G,GAAWuf,IACtB54H,EAAa,IAAI+qH,GACjBxiD,EAAW,IAAIowD,GAAeC,GAAK19B,EAAY/2F,EAAOnE,EAAYshG,EAAcu3B,GAAOl1H,GACvFsrG,EAAW,IAAI4I,GAAev7G,GAC9B01F,EAAa,IAAIoP,GAAiBw3B,GAAKt3B,GACvC0P,GAAgB,IAAIJ,GAAoBgoB,GAAK19B,EAAYlJ,EAAYsP,GACrEjhB,EAAa,IAAIm4B,GAAiBogB,GAAK5mC,EAAYruF,EAAMqtG,IACzD9B,EAAU,IAAIqL,GAAcqe,GAAKv4C,EAAY2R,EAAYruF,GACzD4kI,GAAe,IAAIzuB,GAAmB8e,IACtC39B,GAAW,IAAIkb,GAAen2G,GAC9BqoI,EAAe,IAAI9f,GAAejsH,EAAO2yG,EAAU/T,EAAYoG,EAAc0P,GAAe/V,IAC5F3a,EAAY,IAAIwjD,GAAgB9jI,GAChCsoI,EAAc,IAAI1c,GAAkB5rH,GACpCuvH,GAAe,IAAID,GAAmBp0B,EAAYoG,GAClDiN,GAAa,IAAIS,GAAiB1yG,EAAO2yG,EAAU9qG,EAAO+qG,EAASk3B,GAEnEoC,GAAiB,IAAIh0B,GAAqBokB,GAAK19B,EAAYv3F,EAAM29F,GACjEmnC,GAAwB,IAAItvB,GAA4Byf,GAAK19B,EAAYv3F,EAAM29F,GAE/E39F,EAAK81G,SAAW4uB,EAAa5uB,SAE7Bn9G,EAAMglG,aAAeA,EACrBhlG,EAAM4+F,WAAaA,EACnB5+F,EAAM0D,WAAaA,EACnB1D,EAAMgsI,YAAcA,EACpBhsI,EAAM6H,MAAQA,EACd7H,EAAMqH,KAAOA,EAIdqlI,KAIA,IAAM9qC,GAAK,IAAIyhC,GAAcrjI,EAAOs8H,IAEpCtuI,KAAK4zG,GAAKA,GAIV,IAAMusB,GAAY,IAAIkF,GAAgBrzH,EAAO4yG,EAAS5N,EAAaiU,gBAoRnE,SAASszB,GAAelhJ,GAEvBA,EAAMuxC,iBAEN9uC,QAAQge,IAAK,sCAEbu+H,GAAiB,EAIlB,SAASmC,KAER1+I,QAAQge,IAAK,0CAEbu+H,GAAiB,EAEjBqC,KAID,SAASC,GAAmBthJ,GAE3B,IAAMu5F,EAAWv5F,EAAMQ,OAEvB+4F,EAASj+D,oBAAqB,UAAWgmH,IAQ1C,SAA6B/nD,GAE5BgoD,GAAiChoD,GAEjClhF,EAAWnD,OAAQqkF,GAVnBioD,CAAoBjoD,GAerB,SAASgoD,GAAiChoD,GAEzC,IAAMkoD,EAAcppI,EAAW7W,IAAK+3F,GAAW4wB,aAE1BvpH,IAAhB6gJ,GAEJf,EAAavd,eAAgBse,GAjU/B9+I,KAAKmgI,UAAYA,GAIjBngI,KAAKyvC,WAAa,WAEjB,OAAO6+F,IAIRtuI,KAAKs3I,qBAAuB,WAE3B,OAAOhJ,GAAIgJ,wBAIZt3I,KAAK++I,iBAAmB,WAEvB,IAAMv4B,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,sBAC7B2nH,GAAYA,EAAUw4B,eAI5Bh/I,KAAKi/I,oBAAsB,WAE1B,IAAMz4B,EAAY5V,EAAW/xG,IAAK,sBAC7B2nH,GAAYA,EAAU04B,kBAI5Bl/I,KAAKm/I,cAAgB,WAEpB,OAAOhC,GAIRn9I,KAAKo/I,cAAgB,SAAWngJ,QAEhBhB,IAAVgB,IAELk+I,EAAcl+I,EAEde,KAAKwgF,QAASy8D,EAAQC,GAAS,KAIhCl9I,KAAKspF,QAAU,SAAWzrF,GAUzB,YARgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,mEAEdxhB,EAAS,IAAIu5E,IAIPv5E,EAAOmzB,IAAKisH,EAAQC,IAI5Bl9I,KAAKwgF,QAAU,SAAWt6C,EAAOC,EAAQk5G,GAEnCzrC,GAAG0iC,aAEPx2I,QAAQuf,KAAM,0EAKf49H,EAAS/2G,EACTg3G,EAAU/2G,EAEVuuC,EAAQxuC,MAAQv/B,KAAKkM,MAAOqzB,EAAQi3G,GACpCzoE,EAAQvuC,OAASx/B,KAAKkM,MAAOszB,EAASg3G,IAEjB,IAAhBkC,IAEJ3qE,EAAQ5sE,MAAMo+B,MAAQA,EAAQ,KAC9BwuC,EAAQ5sE,MAAMq+B,OAASA,EAAS,MAIjCnmC,KAAKs/I,YAAa,EAAG,EAAGp5G,EAAOC,KAIhCnmC,KAAKu/I,qBAAuB,SAAW1hJ,GAUtC,YARgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,gFAEdxhB,EAAS,IAAIu5E,IAIPv5E,EAAOmzB,IAAKisH,EAASE,EAAaD,EAAUC,GAActqI,SAIlE7S,KAAKw/I,qBAAuB,SAAWt5G,EAAOC,EAAQ8zG,GAErDgD,EAAS/2G,EACTg3G,EAAU/2G,EAEVg3G,EAAclD,EAEdvlE,EAAQxuC,MAAQv/B,KAAKkM,MAAOqzB,EAAQ+zG,GACpCvlE,EAAQvuC,OAASx/B,KAAKkM,MAAOszB,EAAS8zG,GAEtCj6I,KAAKs/I,YAAa,EAAG,EAAGp5G,EAAOC,IAIhCnmC,KAAKy/I,mBAAqB,SAAW5hJ,GAUpC,YARgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,8EAEdxhB,EAAS,IAAI2gF,IAIP3gF,EAAOggF,KAAMi/D,IAIrB98I,KAAK+oI,YAAc,SAAWlrI,GAE7B,OAAOA,EAAOggF,KAAM8nD,IAIrB3lI,KAAKs/I,YAAc,SAAWryI,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAErCl5B,EAAEgjG,UAEN01B,EAAU30G,IAAK/jB,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEH,EAAGG,EAAEwnC,GAIhCkxF,EAAU30G,IAAK/jB,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAI7BtsB,EAAMmmE,SAAU88D,EAAiBj/D,KAAM8nD,GAAYnuD,eAAgB2lE,GAActqI,UAIlF7S,KAAK0/I,WAAa,SAAW7hJ,GAE5B,OAAOA,EAAOggF,KAAMy/D,IAIrBt9I,KAAK2/I,WAAa,SAAW1yI,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAEpCl5B,EAAEgjG,UAENqtC,EAAStsH,IAAK/jB,EAAEA,EAAGA,EAAEC,EAAGD,EAAEH,EAAGG,EAAEwnC,GAI/B6oG,EAAStsH,IAAK/jB,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAI5BtsB,EAAMimE,QAASi9D,EAAgBl/D,KAAMy/D,GAAW9lE,eAAgB2lE,GAActqI,UAI/E7S,KAAK4/I,eAAiB,WAErB,OAAOrC,GAIRv9I,KAAKuoI,eAAiB,SAAWsX,GAEhChmI,EAAM0uH,eAAgBgV,EAAesC,IAItC7/I,KAAK8/I,cAAgB,SAAWvoG,GAE/B6lG,EAAc7lG,GAIfv3C,KAAK+/I,mBAAqB,SAAWxoG,GAEpC8lG,EAAmB9lG,GAMpBv3C,KAAKqlH,cAAgB,WAEpB,OAAOpB,GAAWoB,iBAInBrlH,KAAKslH,cAAgB,WAEpBrB,GAAWqB,cAAc9jH,MAAOyiH,GAAY1iH,YAI7CvB,KAAKulH,cAAgB,WAEpB,OAAOtB,GAAWsB,iBAInBvlH,KAAKwlH,cAAgB,WAEpBvB,GAAWuB,cAAchkH,MAAOyiH,GAAY1iH,YAI7CvB,KAAK8P,MAAQ,SAAW8f,EAAOsZ,EAAO4I,GAErC,IAAIkuG,EAAO,QAEI/hJ,IAAV2xB,GAAuBA,KAAQowH,GAAQ,aAC7B/hJ,IAAVirC,GAAuBA,KAAQ82G,GAAQ,WAC3B/hJ,IAAZ6zC,GAAyBA,KAAUkuG,GAAQ,MAEhD1R,GAAIx+H,MAAOkwI,IAIZhgJ,KAAK+kH,WAAa,WAEjB/kH,KAAK8P,OAAO,GAAM,GAAO,IAI1B9P,KAAKkqI,WAAa,WAEjBlqI,KAAK8P,OAAO,GAAO,GAAM,IAI1B9P,KAAK+qI,aAAe,WAEnB/qI,KAAK8P,OAAO,GAAO,GAAO,IAM3B9P,KAAKo+E,QAAU,WAEd1J,EAAQ/7C,oBAAqB,mBAAoB4lH,IAAe,GAChE7pE,EAAQ/7C,oBAAqB,uBAAwB6lH,IAAkB,GAEvER,EAAY5/D,UACZ6mD,GAAa7mD,UACb1oE,EAAW0oE,UACXumC,EAASvmC,UACTwmC,EAAQxmC,UACRsoC,GAActoC,UAEdw1B,GAAGx1B,UAEHx5D,GAAUpO,QAuEXxW,KAAKigJ,sBAAwB,SAAWvgJ,EAAQ8nH,GAE/Cd,GAAce,iBAEd,IAAMvQ,EAAUxhG,EAAW7W,IAAKa,GAE3BA,EAAOwgJ,eAAkBhpC,EAAQ1xF,WAAW0xF,EAAQ1xF,SAAW8oH,GAAI52B,gBACnEh4G,EAAOygJ,aAAgBjpC,EAAQ/wB,SAAS+wB,EAAQ/wB,OAASmoD,GAAI52B,gBAC7Dh4G,EAAO0gJ,SAAYlpC,EAAQ54B,KAAK44B,EAAQ54B,GAAKgwD,GAAI52B,gBACjDh4G,EAAO2gJ,YAAenpC,EAAQtnF,QAAQsnF,EAAQtnF,MAAQ0+G,GAAI52B,gBAE/D,IAAMuR,EAAoBzB,EAAQ0B,gBAE7BxpH,EAAOwgJ,eAEX5R,GAAI32B,WAAY,MAAOT,EAAQ1xF,UAC/B8oH,GAAI12B,WAAY,MAAOl4G,EAAO4gJ,cAAe,OAE7C55B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkBzjG,UACjD8oH,GAAItmB,oBAAqBiB,EAAkBzjG,SAAU,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIpE9lB,EAAOygJ,aAEX7R,GAAI32B,WAAY,MAAOT,EAAQ/wB,QAC/BmoD,GAAI12B,WAAY,MAAOl4G,EAAO6gJ,YAAa,OAE3C75B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkB9iC,QACjDmoD,GAAItmB,oBAAqBiB,EAAkB9iC,OAAQ,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAIlEzmF,EAAO0gJ,SAEX9R,GAAI32B,WAAY,MAAOT,EAAQ54B,IAC/BgwD,GAAI12B,WAAY,MAAOl4G,EAAO8gJ,QAAS,OAEvC95B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkB3qC,IACjDgwD,GAAItmB,oBAAqBiB,EAAkB3qC,GAAI,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAI9D5+E,EAAO2gJ,YAEX/R,GAAI32B,WAAY,MAAOT,EAAQtnF,OAC/B0+G,GAAI12B,WAAY,MAAOl4G,EAAO+gJ,WAAY,OAE1C/5B,GAAcgB,gBAAiBuB,EAAkBr5F,OACjD0+G,GAAItmB,oBAAqBiB,EAAkBr5F,MAAO,EAAG,MAAM,EAAO,EAAG,IAItE82F,GAAcoB,0BAEdwmB,GAAInkB,WAAY,EAAG,EAAGzqH,EAAO0f,OAE7B1f,EAAO0f,MAAQ,GAIhBpf,KAAK4mI,mBAAqB,SAAW5hD,EAAQ0uB,EAAO1rB,EAAU4O,EAAUl3F,EAAQsX,GAEhE,OAAV08F,IAAiBA,EAAQkqC,GAE9B,IAAMhQ,EAAgBluI,EAAO82F,QAAU92F,EAAO2lF,YAAY8K,cAAgB,EAEpEq3B,EAAUk5B,GAAY17D,EAAQ0uB,EAAO9c,EAAUl3F,GAErDma,EAAM8zH,YAAa/2C,EAAUg3C,GAI7B,IAAI9hH,EAAQk8D,EAASl8D,MACftG,EAAWwiE,EAAS0f,WAAWliF,SAIrC,GAAe,OAAVsG,GAEJ,QAAkB7tB,IAAbunB,GAA6C,IAAnBA,EAASpG,MAAc,YAEhD,GAAqB,IAAhB0M,EAAM1M,MAEjB,OAMD,IAiBIg5D,EAjBAuoE,EAAc,GAEU,IAAvB/pD,EAAS0I,YAEbxzE,EAAQiqE,EAAW44B,sBAAuB3mC,GAC1C24D,EAAc,IAIV/pD,EAAS+I,cAAgB/I,EAASqL,eAEtCg8C,GAAav2I,OAAQhI,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU4wB,GAIlDd,GAAc0B,MAAO1oH,EAAQk3F,EAAU4wB,EAASx/B,EAAUl8D,GAG1D,IAAI2nF,EAAWyqC,GAEA,OAAVpyH,IAEJssD,EAAYsvB,EAAW7oG,IAAKitB,IAE5B2nF,EAAW0qC,IACFn2C,SAAU5vB,IAMpB,IAAMwoE,EAAwB,OAAV90H,EAAmBA,EAAM1M,MAAQoG,EAASpG,MAExDyhI,EAAa74D,EAAS6f,UAAUjyF,MAAQ+qI,EACxCG,EAAa94D,EAAS6f,UAAUzoF,MAAQuhI,EAExC7xC,EAAuB,OAAV93F,EAAiBA,EAAMpB,MAAQ+qI,EAAc,EAC1D/wC,EAAuB,OAAV54F,EAAiBA,EAAMoI,MAAQuhI,EAAc/pI,IAE1DmqI,EAAYp6I,KAAKqiC,IAAK63G,EAAY/xC,GAClCkyC,EAAUr6I,KAAK2lB,IAAKs0H,EAAWC,EAAaC,EAAYhyC,EAAac,GAAe,EAEpFqxC,EAAYt6I,KAAKqiC,IAAK,EAAGg4G,EAAUD,EAAY,GAErD,GAAmB,IAAdE,EAAL,CAIA,GAAKvhJ,EAAO82F,QAEiB,IAAvBI,EAAS0I,WAEbzlF,EAAMg0H,aAAcj3C,EAAS2I,mBAAqBu+C,KAClDrqC,EAASnkE,QAAS,IAIlBmkE,EAASnkE,QAAS,QAIb,GAAK5vC,EAAO+2F,OAAS,CAE3B,IAAIq3C,EAAYl3C,EAASkL,eAEN7jG,IAAd6vI,IAA0BA,EAAY,GAE3Cj0H,EAAMg0H,aAAcC,EAAYgQ,KAE3Bp+I,EAAOwhJ,eAEXztC,EAASnkE,QAAS,GAEP5vC,EAAOyhJ,WAElB1tC,EAASnkE,QAAS,GAIlBmkE,EAASnkE,QAAS,QAIR5vC,EAAOg3F,SAElB+c,EAASnkE,QAAS,GAEP5vC,EAAO0hJ,UAElB3tC,EAASnkE,QAAS,GAInB,GAAK5vC,EAAO42F,gBAEXmd,EAAS2W,gBAAiB22B,EAAWE,EAAWvhJ,EAAO0f,YAEjD,GAAK4oE,EAASghC,0BAA4B,CAEhD,IAAMqG,EAAgB1oH,KAAK2lB,IAAK07D,EAASqnC,cAAernC,EAASshC,mBAEjE7V,EAAS2W,gBAAiB22B,EAAWE,EAAW5xB,QAIhD5b,EAAStoF,OAAQ41H,EAAWE,KAQ9BjhJ,KAAKqhJ,QAAU,SAAW3tC,EAAO1uB,IAEhC6oC,EAAqBoX,GAAapmI,IAAK60G,EAAO1uB,IAC3BhpE,OAEnB03F,EAAMje,iBAAiB,SAAW/1F,GAE5BA,EAAOk1F,SAAWl1F,EAAO8xF,OAAO1iF,KAAMk2E,EAAOwM,UAEjDq8B,EAAmBgX,UAAWnlI,GAEzBA,EAAOqzF,YAEX86B,EAAmBiX,WAAYplI,OAQlCmuH,EAAmB+W,YAAa5/C,GAEhC,IAAMs8D,EAAW,IAAIznF,QAErB65C,EAAMle,UAAU,SAAW91F,GAE1B,IAAMk3F,EAAWl3F,EAAOk3F,SAExB,GAAKA,EAEJ,GAAK5xF,MAAMC,QAAS2xF,GAEnB,IAAM,IAAI77F,EAAI,EAAGA,EAAI67F,EAAS37F,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAMwmJ,EAAY3qD,EAAU77F,IAEO,IAA9BumJ,EAASvwH,IAAKwwH,KAElBC,GAAcD,EAAW7tC,EAAOh0G,GAChC4hJ,EAAStwH,IAAKuwH,SAMwB,IAA7BD,EAASvwH,IAAK6lE,KAEzB4qD,GAAc5qD,EAAU8c,EAAOh0G,GAC/B4hJ,EAAStwH,IAAK4lE,QAYlB,IAAIwiD,GAA2B,KAS/B,IAAMx0H,GAAY,IAAI0xF,GA2JtB,SAASmrC,GAAe/hJ,EAAQslF,EAAQ27C,EAAYwb,GAEnD,IAAwB,IAAnBz8I,EAAOozF,QAAZ,CAIA,GAFgBpzF,EAAO8xF,OAAO1iF,KAAMk2E,EAAOwM,QAI1C,GAAK9xF,EAAOgiJ,QAEX/gB,EAAajhI,EAAOwzF,iBAEd,GAAKxzF,EAAOiiJ,OAES,IAAtBjiJ,EAAOsoI,YAAsBtoI,EAAOgI,OAAQs9E,QAE3C,GAAKtlF,EAAOk1F,QAElBi5B,EAAmBgX,UAAWnlI,GAEzBA,EAAOqzF,YAEX86B,EAAmBiX,WAAYplI,QAI1B,GAAKA,EAAO0hJ,UAElB,IAAO1hJ,EAAOuzF,eAAiBuyC,EAASoc,iBAAkBliJ,GAAW,CAE/Dy8I,GAEJwB,EAASjpD,sBAAuBh1F,EAAO2lF,aACrCJ,aAAcy4D,GAIjB,IAAM11D,EAAW48B,EAAQl9G,OAAQhI,GAC3Bk3F,EAAWl3F,EAAOk3F,SAEnBA,EAAS9D,SAEb66B,EAAkBpyH,KAAMmE,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAYgd,EAAS7wI,EAAG,YAMxE,GAAKpN,EAAOmiJ,wBAEb1F,GAEJwB,EAASjpD,sBAAuBh1F,EAAO2lF,aACrCJ,aAAcy4D,GAIjB/vB,EAAkBpyH,KAAMmE,EAAQ,KAAMA,EAAOk3F,SAAU+pC,EAAYgd,EAAS7wI,EAAG,WAEzE,IAAKpN,EAAO82F,QAAU92F,EAAO+2F,QAAU/2F,EAAOg3F,YAE/Ch3F,EAAO8tG,eAIN9tG,EAAO8/H,SAAS7oB,QAAUt9F,EAAK8R,OAAOwrF,QAE1Cj3G,EAAO8/H,SAAS93H,SAChBhI,EAAO8/H,SAAS7oB,MAAQt9F,EAAK8R,OAAOwrF,QAM/Bj3G,EAAOuzF,eAAiBuyC,EAASqC,iBAAkBnoI,IAAW,CAE/Dy8I,GAEJwB,EAASjpD,sBAAuBh1F,EAAO2lF,aACrCJ,aAAcy4D,GAIjB,IAAM11D,EAAW48B,EAAQl9G,OAAQhI,GAC3Bk3F,EAAWl3F,EAAOk3F,SAExB,GAAK5xF,MAAMC,QAAS2xF,GAInB,IAFA,IAAM6O,EAASzd,EAASyd,OAEd1qG,EAAI,EAAGiB,EAAIypG,EAAOxqG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GAChBgzG,EAAgBnX,EAAU5/E,EAAMqlF,eAEjC0R,GAAiBA,EAAcjb,SAEnC66B,EAAkBpyH,KAAMmE,EAAQsoF,EAAU+lB,EAAe4yB,EAAYgd,EAAS7wI,EAAGkK,QAMxE4/E,EAAS9D,SAEpB66B,EAAkBpyH,KAAMmE,EAAQsoF,EAAU4O,EAAU+pC,EAAYgd,EAAS7wI,EAAG,MAYhF,IAFA,IAAMoB,EAAWxO,EAAOwO,SAEdnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5C0mJ,GAAevzI,EAAUnT,GAAKiqF,EAAQ27C,EAAYwb,IAMpD,SAAS2F,GAAer8B,EAAY/R,EAAO1uB,GAI1C,IAFA,IAAM64D,GAAqC,IAAlBnqC,EAAMiS,QAAmBjS,EAAMmqC,iBAAmB,KAEjE9iJ,EAAI,EAAGiB,EAAIypH,EAAWxqH,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAErD,IAAMomI,EAAa1b,EAAY1qH,GAEzB2E,EAASyhI,EAAWzhI,OACpBsoF,EAAWm5C,EAAWn5C,SACtB4O,EAAgC,OAArBinD,EAA4B1c,EAAWvqC,SAAWinD,EAC7D7mI,EAAQmqH,EAAWnqH,MAEzB,GAAKguE,EAAO+8D,cAAgB,CAE3BlF,EAAsB73D,EAItB,IAFA,IAAMy8C,EAAUz8C,EAAOy8C,QAEb93C,EAAI,EAAGogB,EAAK03B,EAAQxmI,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAEpD,IAAMq4D,EAAUvgB,EAAS93C,GAEpBjqF,EAAO8xF,OAAO1iF,KAAMkzI,EAAQxwD,UAEhC33E,EAAMmmE,SAAU88D,EAAiBj/D,KAAMmkE,EAAQhiE,WAE/C6tC,EAAmB+W,YAAaod,GAEhCra,GAAcjoI,EAAQg0G,EAAOsuC,EAASh6D,EAAU4O,EAAU5/E,UAQ5D6lI,EAAsB,KAEtBlV,GAAcjoI,EAAQg0G,EAAO1uB,EAAQgD,EAAU4O,EAAU5/E,IAQ5D,SAAS2wH,GAAcjoI,EAAQg0G,EAAO1uB,EAAQgD,EAAU4O,EAAU5/E,GAQjE,GANAtX,EAAO2zF,eAAgBrhF,EAAO0hG,EAAO1uB,EAAQgD,EAAU4O,EAAU5/E,GACjE62G,EAAqBoX,GAAapmI,IAAK60G,EAAOmpC,GAAuB73D,GAErEtlF,EAAOgzF,gBAAgBnZ,iBAAkByL,EAAOE,mBAAoBxlF,EAAO2lF,aAC3E3lF,EAAOizF,aAAamF,gBAAiBp4F,EAAOgzF,iBAEvChzF,EAAOmiJ,wBAA0B,CAErC,IAAMr6B,EAAUk5B,GAAY17D,EAAQ0uB,EAAO9c,EAAUl3F,GAErDma,EAAM8zH,YAAa/2C,GAEnB8vB,GAAcllG,QAhnBhB,SAAgC9hB,EAAQ8nH,GAEvC9nH,EAAOyrB,QAAQ,SAAWzrB,GAEzBsS,EAAMiuI,sBAAuBvgJ,EAAQ8nH,MA8mBrCy6B,CAAuBviJ,EAAQ8nH,QAI/Bx1G,EAAM40H,mBAAoB5hD,EAAQ0uB,EAAO1rB,EAAU4O,EAAUl3F,EAAQsX,GAItEtX,EAAO4zF,cAAethF,EAAO0hG,EAAO1uB,EAAQgD,EAAU4O,EAAU5/E,GAChE62G,EAAqBoX,GAAapmI,IAAK60G,EAAOmpC,GAAuB73D,GAItE,SAASw8D,GAAc5qD,EAAU8c,EAAOh0G,IAEhB,IAAlBg0G,EAAMiS,UAAmBjS,EAAQkqC,GAEtC,IAAMzwB,EAAqBz3G,EAAW7W,IAAK+3F,GAErC8Z,EAASmd,EAAmBh0G,MAAM62F,OAClCi0B,EAAe9W,EAAmBh0G,MAAM8qH,aAExCud,EAAqBxxC,EAAO72F,MAAMyY,QAElCqkE,EAAaonD,EAAa5e,cAAevoC,EAAU8Z,EAAO72F,MAAO8qH,EAAcjxB,EAAOh0G,GACtFyiJ,EAAkBpE,EAAa3d,mBAAoBzpC,GAErD6wB,EAAU2F,EAAmB3F,QAC7B46B,GAAgB,EAEpB,QAAiBnkJ,IAAZupH,EAGJ5wB,EAAS95E,iBAAkB,UAAW6hI,SAEhC,GAAKn3B,EAAQ1+G,WAAaq5I,EAGhCvD,GAAiChoD,QAE3B,GAAKu2B,EAAmB+0B,qBAAuBA,EAErDE,GAAgB,MAEV,SAA6BnkJ,IAAxB04F,EAAW0jC,SAAyB,CAI/C,IAAMgF,EAAczoC,EAAS0oC,uBAAyB5rB,EAAM2rB,YAAc,KAG1E,YAFAlS,EAAmBjuB,OAASylB,EAAS9lH,IAAK+3F,EAASsI,QAAUmgC,IAO7D+iB,GAAgB,EAIZA,IAEJzrD,EAAWwZ,SAAW4tC,EAAahuB,YAAan5B,GAEhDA,EAASkJ,gBAAiBnJ,EAAY3kF,GAEtCw1G,EAAUu2B,EAAa1d,eAAgB1pC,EAAYwrD,GAEnDh1B,EAAmB3F,QAAUA,EAC7B2F,EAAmBhd,SAAWxZ,EAAWwZ,SACzCgd,EAAmBoP,eAAiB5lC,EAAW4lC,gBAIhD,IAAMpsB,EAAWgd,EAAmBhd,UAE7BvZ,EAASkb,kBACblb,EAASskC,uBACW,IAAtBtkC,EAAS+Z,WAETwc,EAAmBkL,kBAAoB1nB,GAAS0b,UAChDc,EAAmBb,gBAAkB3b,GAAS2b,gBAC9Cnc,EAASpS,eAAiB4S,GAASwb,SAIpCgB,EAAmBkS,YAAczoC,EAAS0oC,uBAAyB5rB,EAAM2rB,YAAc,KACvFlS,EAAmBzwB,IAAMgX,EAAMhX,IAC/BywB,EAAmBjuB,OAASylB,EAAS9lH,IAAK+3F,EAASsI,QAAUiuB,EAAmBkS,aAIhFlS,EAAmBk1B,YA+UpB,SAA8BzrD,GAE7B,OAAOA,EAASsjD,uBAAyBtjD,EAASwjD,oBAAsBxjD,EAAS0jD,qBAChF1jD,EAAS0oC,wBAA0B1oC,EAAS4kD,kBAC1C5kD,EAASkb,mBAAwC,IAApBlb,EAAS8Z,OAnVR4xC,CAAqB1rD,GACtDu2B,EAAmB+0B,mBAAqBA,EAEnC/0B,EAAmBk1B,cAIvBlyC,EAAS0R,kBAAkB5iH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMipH,QAChD3yB,EAAS2R,WAAW7iH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMkpH,MACzC5yB,EAAS4R,kBAAkB9iH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMkmH,YAChD5vB,EAAS6R,wBAAwB/iH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMmpH,kBACtD7yB,EAASoS,WAAWtjH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMmmH,KACzC7vB,EAASuS,iBAAiBzjH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMopH,WAC/C9yB,EAASmT,eAAerkH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMomH,SAC7C9vB,EAASoT,MAAMtkH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMqpH,aACpC/yB,EAASqT,MAAMvkH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMspH,aACpChzB,EAAS0S,YAAY5jH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAM+tE,MAC1CuoB,EAAS2S,kBAAkB7jH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMupH,YAChDjzB,EAASgT,iBAAiBlkH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMqmH,KAE/C/vB,EAASkS,qBAAqBpjH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMwoG,qBACnDlS,EAASmS,wBAAwBrjH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMyoG,wBACtDnS,EAASwS,cAAc1jH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAM8oG,cAC5CxS,EAASyS,iBAAiB3jH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAM+oG,iBAC/CzS,EAAS8S,eAAehkH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMopG,eAC7C9S,EAAS+S,kBAAkBjkH,MAAQyxG,EAAO72F,MAAMqpG,mBAKjD,IAAMq/B,EAAep1B,EAAmB3F,QAAQuI,cAC1CyyB,EAAetsB,GAAcU,aAAc2rB,EAAaltB,IAAKllB,GAEnEgd,EAAmBq1B,aAAeA,EAInC,SAAS9B,GAAY17D,EAAQ0uB,EAAO9c,EAAUl3F,IAEtB,IAAlBg0G,EAAMiS,UAAmBjS,EAAQkqC,GAEtC3/D,EAAS21D,oBAET,IAAMl3C,EAAMgX,EAAMhX,IACZ2iC,EAAczoC,EAAS0oC,uBAAyB5rB,EAAM2rB,YAAc,KACpEviD,EAAsC,OAAzB2/D,EAAkCzqI,EAAMuqH,eAAiBkgB,EAAqBx8D,QAAQnD,SACnGoiB,EAASylB,EAAS9lH,IAAK+3F,EAASsI,QAAUmgC,GAE1ClS,EAAqBz3G,EAAW7W,IAAK+3F,GACrC8Z,EAASmd,EAAmBh0G,MAAM62F,OAExC,IAA0B,IAArB8sC,KAE2B,IAA1BC,GAAkCz4D,IAAW43D,GAAiB,CAElE,IAAM1vB,EACLloC,IAAW43D,GACXhmD,EAAS76E,KAAO4gI,EAKjBhsC,GAASsc,SAAUr2B,EAAU5R,EAAQkoC,GAMlCt2B,EAAStkE,UAAY66F,EAAmB6jB,UAEvCp6C,EAAS8F,KAAOywB,EAAmBzwB,MAAQA,GAIpCywB,EAAmBkS,cAAgBA,GAInClS,EAAmBk1B,aAAiBl1B,EAAmB+0B,qBAAuBxxC,EAAO72F,MAAMyY,QANtGkvH,GAAc5qD,EAAU8c,EAAOh0G,QAUqBzB,IAAzCkvH,EAAmBkL,mBAC5BlL,EAAmBkL,oBAAsB1nB,GAAS0b,WACpDc,EAAmBb,kBAAoB3b,GAAS2b,iBAIrCa,EAAmBoP,iBAAmBz/C,GAItCqwC,EAAmBjuB,SAAWA,IAFzCsiD,GAAc5qD,EAAU8c,EAAOh0G,GAJ/B8hJ,GAAc5qD,EAAU8c,EAAOh0G,IAchC8hJ,GAAc5qD,EAAU8c,EAAOh0G,GAC/BytH,EAAmB6jB,UAAYp6C,EAAStkE,SAIzC,IAsNuC69E,EAAUlxG,EAtN7CwjJ,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,EAEdn7B,EAAU2F,EAAmB3F,QAClCo7B,EAAap7B,EAAQuI,cACrB8yB,EAAa11B,EAAmBhd,SAkBjC,GAhBKt2F,EAAM6zH,WAAYlmB,EAAQA,WAE9Bi7B,GAAiB,EACjBC,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAIZ/rD,EAAS76E,KAAO4gI,IAEpBA,EAAqB/lD,EAAS76E,GAE9B2mI,GAAkB,GAIdD,GAAkB7F,IAAmB53D,EAAS,CA2BlD,GAzBA49D,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,mBAAoBtpD,EAAOG,kBAEhD6xB,EAAa8T,wBAEjB83B,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,gBACzB,GAAQ3nI,KAAKmX,IAAKknE,EAAO0L,IAAM,GAAQ/pF,KAAKgiD,MAIzCi0F,IAAmB53D,IAEvB43D,EAAiB53D,EAMjB09D,GAAkB,EAClBC,GAAgB,GAOZ/rD,EAASkb,kBACblb,EAAS0jD,qBACT1jD,EAASwjD,oBACTxjD,EAAS0oC,wBACT1oC,EAASsI,OAAS,CAElB,IAAM4jD,EAAUF,EAAW3wI,IAAI8wI,oBAEd9kJ,IAAZ6kJ,GAEJA,EAAQ9yB,SAAUse,GACjBqP,EAASjpD,sBAAuB1P,EAAOK,eAMrCuR,EAAS0jD,qBACb1jD,EAASwjD,oBACTxjD,EAASsjD,uBACTtjD,EAASwL,qBACTxL,EAAS0oC,wBACT1oC,EAASkb,mBAET8wC,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,kBAAkD,IAAhCtpD,EAAOg+D,uBAI/CpsD,EAAS0jD,qBACb1jD,EAASwjD,oBACTxjD,EAASsjD,uBACTtjD,EAASwL,qBACTxL,EAAS0oC,wBACT1oC,EAASkb,kBACTlb,EAAS4kD,kBACT5kD,EAAS8I,WAETkjD,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,aAActpD,EAAOE,oBAUjD,GAAK0R,EAAS8I,SAAW,CAExBkjD,EAAWlsB,YAAa4X,GAAK5uI,EAAQ,cACrCkjJ,EAAWlsB,YAAa4X,GAAK5uI,EAAQ,qBAErC,IAAM8/H,EAAW9/H,EAAO8/H,SAExB,GAAKA,EAAW,CAEf,IAAMD,EAAQC,EAASD,MAEvB,GAAKvoB,EAAa2U,oBAAsB,CAEvC,QAA8B1tH,IAAzBuhI,EAASyjB,YAA4B,CAUzC,IAAIrzI,EAAOjJ,KAAKuK,KAAqB,EAAfquH,EAAMtkI,QAC5B2U,EAAOglE,GAAU6B,eAAgB7mE,GACjCA,EAAOjJ,KAAKqiC,IAAKp5B,EAAM,GAEvB,IAAMszI,EAAe,IAAIx/C,aAAc9zF,EAAOA,EAAO,GACrDszI,EAAalyH,IAAKwuG,EAAS0jB,cAE3B,IAAMD,EAAc,IAAI5uC,GAAa6uC,EAActzI,EAAMA,EAAM+9D,GAAYR,IAE3EqyD,EAAS0jB,aAAeA,EACxB1jB,EAASyjB,YAAcA,EACvBzjB,EAAS2jB,gBAAkBvzI,EAI5BgzI,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,cAAe9O,EAASyjB,YAAahlE,GAC/D2kE,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,kBAAmB9O,EAAS2jB,sBAItDP,EAAWlsB,YAAa4X,GAAK9O,EAAU,iBAmE1C,OA3DKkjB,GAAmBv1B,EAAmBn6B,gBAAkBtzF,EAAOszF,iBAEnEm6B,EAAmBn6B,cAAgBtzF,EAAOszF,cAC1C4vD,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,gBAAiB5uI,EAAOszF,gBAI9C0vD,IAEJE,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,sBAAuBt8H,EAAMoqI,qBAElDjvB,EAAmBk1B,cAsDwBpjJ,EA3CJ0jJ,GA2CNxyC,EA3CN0yC,GA6CxBhhC,kBAAkBvZ,YAAcrpG,EACzCkxG,EAAS2R,WAAWxZ,YAAcrpG,EAElCkxG,EAAS4R,kBAAkBzZ,YAAcrpG,EACzCkxG,EAAS6R,wBAAwB1Z,YAAcrpG,EAC/CkxG,EAAS0S,YAAYva,YAAcrpG,EACnCkxG,EAAS2S,kBAAkBxa,YAAcrpG,EACzCkxG,EAASoS,WAAWja,YAAcrpG,EAClCkxG,EAASuS,iBAAiBpa,YAAcrpG,EACxCkxG,EAASmT,eAAehb,YAAcrpG,EACtCkxG,EAASgT,iBAAiB7a,YAAcrpG,GAjDlCy9F,GAAO9F,EAAS8F,KAEpB1G,EAAU6jD,mBAAoBgJ,EAAYnmD,GAI3C1G,EAAUgkD,wBAAyB6I,EAAYjsD,EAAUumD,EAAaD,GAEtEhnB,GAAcS,OAAQ2X,GAAKnhB,EAAmBq1B,aAAcK,EAAY5kE,IAIpE2Y,EAASkb,mBAAoD,IAAhClb,EAASua,qBAE1C+kB,GAAcS,OAAQ2X,GAAKnhB,EAAmBq1B,aAAcK,EAAY5kE,GACxE2Y,EAASua,oBAAqB,GAI1Bva,EAAS0kD,kBAEbsH,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,SAAU5uI,EAAO64E,QAM5CqqE,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,kBAAmB5uI,EAAOgzF,iBACpDkwD,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,eAAgB5uI,EAAOizF,cACjDiwD,EAAW5yB,SAAUse,GAAK,cAAe5uI,EAAO2lF,aAEzCmiC,EA3uBR5iG,GAAUgyF,kBARV,SAA2BnlG,GAErBmiG,GAAG0iC,cACH8C,IAA2BA,GAA0B3nI,MAOpC,qBAAX7N,QAAyBghB,GAAUiyF,WAAYjzG,QAE3D5D,KAAK42G,iBAAmB,SAAW9yG,GAElCs1I,GAA2Bt1I,EAC3B8vG,GAAGgD,iBAAkB9yG,GAEN,OAAbA,EAAsB8gB,GAAUpO,OAASoO,GAAUhP,SAMtD5V,KAAKmrB,OAAS,SAAWuoF,EAAO1uB,GAE/B,IAAIiuB,EAAcyS,EAgBlB,QAdwBznH,IAAnBsD,UAAW,KAEfzB,QAAQuf,KAAM,6GACd4zF,EAAe1xG,UAAW,SAIHtD,IAAnBsD,UAAW,KAEfzB,QAAQuf,KAAM,iGACdqmG,EAAankH,UAAW,SAITtD,IAAX+mF,IAA4C,IAApBA,EAAO2P,UAOpC,IAAwB,IAAnB0nD,EAAL,CAIA31B,GAAcyB,oBACdw0B,GAAuB,EACvBC,EAAiB,MAIS,IAArBlpC,EAAMs0B,YAAsBt0B,EAAM/d,oBAIhB,OAAlB3Q,EAAO5gE,QAAkB4gE,EAAO2Q,qBAEjB,IAAfie,GAAGjsE,UAAwC,IAApBisE,GAAG0iC,eAE9BtxD,EAAS4uB,GAAGqkC,UAAWjzD,KAKD,IAAlB0uB,EAAMiS,SAAmBjS,EAAMrgB,eAAgBrhF,EAAO0hG,EAAO1uB,EAAQiuB,GAAgBwpC,IAE1F5uB,EAAqBoX,GAAapmI,IAAK60G,EAAO1uB,IAC3BhpE,OAEnB0hI,EAAkBnkE,iBAAkByL,EAAOG,iBAAkBH,EAAOE,oBACpEsgD,EAAS4d,wBAAyB1F,GAElCD,EAAwBz9I,KAAKgsH,qBAC7BwxB,EAAmB7sC,GAAS30F,KAAMhc,KAAK+9F,eAAgB0/C,EAAuBz4D,IAE9E2oC,EAAoBqwB,EAAYn/I,IAAK60G,EAAO1uB,IAC1BhpE,OAElBylI,GAAe/tC,EAAO1uB,EAAQ,EAAGhzE,EAAMmqI,aAEvCxuB,EAAkBxyE,UAES,IAAtBnpC,EAAMmqI,aAEVxuB,EAAkB1rG,KAAMm7H,EAAaC,IAMZ,IAArBG,GAA4B7sC,GAASoc,eAE1C,IAAM4X,EAAe9W,EAAmBh0G,MAAM8qH,aAE9CxE,GAAUh1G,OAAQw5G,EAAcjxB,EAAO1uB,GAEvC6oC,EAAmB+W,YAAa5/C,IAEN,IAArBw4D,GAA4B7sC,GAASqc,cAIb,IAAxBhtH,KAAKqZ,KAAK+1G,WAAqBpvH,KAAKqZ,KAAKmI,aAExBvjB,IAAjBg1G,GAEJjzG,KAAK+zG,gBAAiBd,GAMvBgR,GAAW94F,OAAQwiG,EAAmBja,EAAO1uB,EAAQ0gC,GAIrD,IAAM29B,EAAgB11B,EAAkBqT,OAClCsiB,EAAqB31B,EAAkBzxF,YAExCmnH,EAAcpoJ,OAAS,GAAI6mJ,GAAeuB,EAAe3vC,EAAO1uB,GAChEs+D,EAAmBroJ,OAAS,GAAI6mJ,GAAewB,EAAoB5vC,EAAO1uB,IAIxD,IAAlB0uB,EAAMiS,SAAmBjS,EAAMpgB,cAAethF,EAAO0hG,EAAO1uB,GAInC,OAAzBy3D,IAIJx+D,EAAS81D,yBAA0B0I,GAInCx+D,EAAS+1D,8BAA+ByI,IAMzC5iI,EAAMq9F,QAAQhuE,MAAMo/F,SAAS,GAC7BzuH,EAAMq9F,QAAQhuE,MAAMqgG,SAAS,GAC7B1vH,EAAMq9F,QAAQtnF,MAAM25G,SAAS,GAE7B1vH,EAAMyzH,kBAAkB,GAIxB3f,EAAoB,KACpBE,EAAqB,WAnHpB/tH,QAAQ3C,MAAO,2EAuuBjB6C,KAAKq2I,eAAiB,SAAWp3I,GAE3Bq9I,IAAiBr9I,GAAkC,OAAzBw9I,GAAgCnO,GAAIoE,gBAAiB,MAAOzzI,GAE3Fq9I,EAAer9I,GAIhBe,KAAKkoI,kBAAoB,WAExB,OAAOqU,GAIRv8I,KAAKooI,qBAAuB,WAE3B,OAAOoU,GAIRx8I,KAAK4tH,cAAgB,WAEpB,OAAOD,GAIR3tH,KAAK+tH,cAAgB,SAAWtI,GAE/BkI,EAAoBlI,GAIrBzlH,KAAK8tH,eAAiB,WAErB,OAAOD,GAIR7tH,KAAKguH,eAAiB,SAAWkX,GAEhCrX,EAAqBqX,GAItBllI,KAAK8zG,gBAAkB,WAEtB,OAAO2oC,GAIRz8I,KAAK+zG,gBAAkB,SAAWd,GAA0D,IAA5Cg1B,EAA4C,uDAA3B,EAAGE,EAAwB,uDAAJ,EAEvFsU,EAAuBxpC,EACvBspC,EAAyBtU,EACzBuU,EAA4BrU,EAEvBl1B,QAAsEh1G,IAAtDyX,EAAW7W,IAAKo0G,GAAeo9B,oBAEnDpyD,EAAS41D,kBAAmB5gC,GAI7B,IAAIs/B,EAAc+J,EACdjJ,GAAS,EAEb,GAAKpgC,EAAe,CAEnB,IAAMo9B,EAAqB36H,EAAW7W,IAAKo0G,GAAeo9B,mBAErDp9B,EAAaC,yBAEjBq/B,EAAclC,EAAoBpI,GAClCoL,GAAS,GAITd,EAFWt/B,EAAaxyB,+BAEV/qE,EAAW7W,IAAKo0G,GAAeu9B,+BAI/BH,EAIfyM,EAAiBj/D,KAAMo1B,EAAajzB,UACpC+8D,EAAgBl/D,KAAMo1B,EAAanzB,SACnCk9D,EAAsB/pC,EAAalzB,iBAInC+8D,EAAiBj/D,KAAM8nD,GAAYnuD,eAAgB2lE,GAActqI,QACjEkqI,EAAgBl/D,KAAMy/D,GAAW9lE,eAAgB2lE,GAActqI,QAC/DmqI,EAAsBO,EAevB,GAXKb,IAAwBnK,IAE5BjE,GAAIoE,gBAAiB,MAAOH,GAC5BmK,EAAsBnK,GAIvB14H,EAAMmmE,SAAU88D,GAChBjjI,EAAMimE,QAASi9D,GACfljI,EAAM0uH,eAAgByU,GAEjB3J,EAAS,CAEb,IAAMzD,EAAoBl6H,EAAW7W,IAAKo0G,EAAahzB,SACvDquD,GAAIqE,qBAAsB,MAAO,MAAO,MAAQ1K,EAAgB2H,EAAkBG,eAAgB5H,KAMpGnoI,KAAKujJ,uBAAyB,SAAWtwC,EAAchmG,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,EAAQkxE,EAAQmsC,GAEnF,GAASvwC,GAAgBA,EAAa1yB,oBAAtC,CAOA,IAAIgyD,EAAc78H,EAAW7W,IAAKo0G,GAAeo9B,mBAQjD,GANKp9B,EAAaC,8BAAmDj1G,IAAxBulJ,IAE5CjR,EAAcA,EAAaiR,IAIvBjR,EAAc,CAElB,IAAIkR,GAAU,EAETlR,IAAgBmK,IAEpBpO,GAAIoE,gBAAiB,MAAOH,GAE5BkR,GAAU,GAIX,IAEC,IAAMxjE,EAAUgzB,EAAahzB,QACvByjE,EAAgBzjE,EAAQrD,OACxBo1D,EAAc/xD,EAAQtiF,KAE5B,GAAK+lJ,IAAkB/1E,IAAc4gE,GAAMiD,QAASkS,KAAoBpV,GAAIr8F,aAAc,OAGzF,YADAnyC,QAAQ3C,MAAO,6GAKhB,GAAK60I,IAAgBnlE,IAAoB0hE,GAAMiD,QAASQ,KAAkB1D,GAAIr8F,aAAc,SACvF+/F,IAAgB7kE,MAAe6pC,EAAaC,UAAYrG,EAAW/xG,IAAK,sBAAyB+xG,EAAW/xG,IAAK,gCACjHmzI,IAAgB5kE,MAAmB4pC,EAAaC,SAAWrG,EAAW/xG,IAAK,0BAA6B+xG,EAAW/xG,IAAK,iCAG5H,YADAiB,QAAQ3C,MAAO,uHAK6B,QAAxCmxI,GAAIqV,uBAAwB,OAIzB12I,GAAK,GAAKA,GAAOgmG,EAAa/sE,MAAQA,GAAeh5B,GAAK,GAAKA,GAAO+lG,EAAa9sE,OAASA,GAElGmoG,GAAIsV,WAAY32I,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,EAAQooG,GAAMiD,QAASkS,GAAiBnV,GAAMiD,QAASQ,GAAe36B,GAMpGv3G,QAAQ3C,MAAO,8GAlCjB,QAwCMsmJ,GAEJnV,GAAIoE,gBAAiB,MAAOgK,UAnE9B58I,QAAQ3C,MAAO,6FA6EjB6C,KAAK6jJ,yBAA2B,SAAWr+H,EAAUy6D,EAAS6jE,QAE9C7lJ,IAAV6lJ,IAAsBA,EAAQ,GAEnC,IAAMC,EAAap9I,KAAKqK,IAAK,GAAK8yI,GAC5B59G,EAAQv/B,KAAKkM,MAAOotE,EAAQnE,MAAM51C,MAAQ69G,GAC1C59G,EAASx/B,KAAKkM,MAAOotE,EAAQnE,MAAM31C,OAAS49G,GAC5CtU,EAAWlB,GAAMiD,QAASvxD,EAAQrD,QAExCqB,EAAS4yD,aAAc5wD,EAAS,GAEhCquD,GAAI0V,eAAgB,KAAMF,EAAOrU,EAAUjqH,EAASvY,EAAGuY,EAAStY,EAAGg5B,EAAOC,EAAQ,GAElFtsB,EAAMq0H,iBAIPluI,KAAKikJ,qBAAuB,SAAWz+H,EAAU0+H,EAAYC,EAAYL,QAEzD7lJ,IAAV6lJ,IAAsBA,EAAQ,GAEnC,IAAM59G,EAAQg+G,EAAWpoE,MAAM51C,MACzBC,EAAS+9G,EAAWpoE,MAAM31C,OAC1BspG,EAAWlB,GAAMiD,QAAS2S,EAAWvnE,QACrC8yD,EAASnB,GAAMiD,QAAS2S,EAAWxmJ,MAEzCsgF,EAAS4yD,aAAcsT,EAAY,GAInC7V,GAAI8C,YAAa,MAAO+S,EAAW5mE,OACnC+wD,GAAI8C,YAAa,MAAO+S,EAAW7mE,kBACnCgxD,GAAI8C,YAAa,KAAM+S,EAAW3mE,iBAE7B0mE,EAAWtvC,cAEf05B,GAAI8V,cAAe,KAAMN,EAAOt+H,EAASvY,EAAGuY,EAAStY,EAAGg5B,EAAOC,EAAQspG,EAAUC,EAAQwU,EAAWpoE,MAAMphF,MAIrGwpJ,EAAW5S,oBAEfhD,GAAI+V,wBAAyB,KAAMP,EAAOt+H,EAASvY,EAAGuY,EAAStY,EAAGg3I,EAAWjnE,QAAS,GAAI/2C,MAAOg+G,EAAWjnE,QAAS,GAAI92C,OAAQspG,EAAUyU,EAAWjnE,QAAS,GAAIviF,MAInK4zI,GAAI8V,cAAe,KAAMN,EAAOt+H,EAASvY,EAAGuY,EAAStY,EAAGuiI,EAAUC,EAAQwU,EAAWpoE,OAOxE,IAAVgoE,GAAeK,EAAW9mE,iBAAkBixD,GAAIc,eAAgB,MAErEv1H,EAAMq0H,iBAIPluI,KAAKmxI,YAAc,SAAWlxD,GAE7BhC,EAAS4yD,aAAc5wD,EAAS,GAEhCpmE,EAAMq0H,iBAI4B,qBAAvBoW,oBAEXA,mBAAmB9vE,cAAe,IAAI+vE,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQxkJ,QAM1E,SAASykJ,GAAgB9tD,GAExB8kD,GAAcpgJ,KAAM2E,KAAM22F,GAv0G3Bq+C,GAAY75I,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgyG,GAAkBn2G,WAAa,CAEpFyF,YAAao0I,GAEb+M,eAAe,IAYhBnwI,GAAMzW,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAErEyF,YAAagR,GAEb8vI,SAAS,IAYVxmJ,OAAO8G,OAAQizI,GAAgB95I,UAAW,CAEzCyF,YAAaq0I,GAEbgC,aAAc,WAEb,GAAoB,OAAfj3I,KAAKo1I,QAETp1I,KAAKo1I,MAAQ,IAAIxjI,GACjB5R,KAAKo1I,MAAMh4D,kBAAmB,EAC9Bp9E,KAAKo1I,MAAMtiD,SAAU,EAErB9yF,KAAKo1I,MAAMsP,OAAS,GACpB1kJ,KAAKo1I,MAAMuP,WAAa,CAAEC,UAAU,GAE/BhhJ,OAAOihJ,QAEX,IAAM,IAAI9pJ,EAAI,EAAGA,GAAK6I,OAAOihJ,OAAOC,mBAAoB/pJ,IAAO,CAG9D,IAAMgqJ,EAAQ,IAAInzI,GAClBmzI,EAAM3nE,kBAAmB,EACzB2nE,EAAMjyD,SAAU,EAChB9yF,KAAKo1I,MAAMsP,OAAOnpJ,KAAMwpJ,GAExB/kJ,KAAKo1I,MAAMhjI,IAAK2yI,GAQnB,OAAO/kJ,KAAKo1I,OAIbyB,kBAAmB,WAUlB,OARyB,OAApB72I,KAAKk1I,aAETl1I,KAAKk1I,WAAa,IAAItjI,GACtB5R,KAAKk1I,WAAW93D,kBAAmB,EACnCp9E,KAAKk1I,WAAWpiD,SAAU,GAIpB9yF,KAAKk1I,YAIb6B,aAAc,WAUb,OARoB,OAAf/2I,KAAKm1I,QAETn1I,KAAKm1I,MAAQ,IAAIvjI,GACjB5R,KAAKm1I,MAAM/3D,kBAAmB,EAC9Bp9E,KAAKm1I,MAAMriD,SAAU,GAIf9yF,KAAKm1I,OAIb3gE,cAAe,SAAWn3E,GAoBzB,OAlByB,OAApB2C,KAAKk1I,YAETl1I,KAAKk1I,WAAW1gE,cAAen3E,GAIZ,OAAf2C,KAAKm1I,OAETn1I,KAAKm1I,MAAM3gE,cAAen3E,GAIP,OAAf2C,KAAKo1I,OAETp1I,KAAKo1I,MAAM5gE,cAAen3E,GAIpB2C,MAIRknC,WAAY,SAAWivG,GAsBtB,OApBAn2I,KAAKw0E,cAAe,CAAE72E,KAAM,eAAgBjD,KAAMy7I,IAEzB,OAApBn2I,KAAKk1I,aAETl1I,KAAKk1I,WAAWpiD,SAAU,GAIP,OAAf9yF,KAAKm1I,QAETn1I,KAAKm1I,MAAMriD,SAAU,GAIF,OAAf9yF,KAAKo1I,QAETp1I,KAAKo1I,MAAMtiD,SAAU,GAIf9yF,MAIR0H,OAAQ,SAAWyuI,EAAax/B,EAAO4+B,GAEtC,IAAIyP,EAAY,KACZC,EAAW,KACXC,EAAW,KAETC,EAAYnlJ,KAAKk1I,WACjBkQ,EAAOplJ,KAAKm1I,MACZkQ,EAAOrlJ,KAAKo1I,MAElB,GAAKe,EAEJ,GAAKkP,GAAQlP,EAAYkP,KAAO,CAE/BH,GAAW,EAEX,IAAM,IAAInqJ,EAAI,EAAGA,GAAK6I,OAAOihJ,OAAOC,mBAAoB/pJ,IAEvD,GAAKo7I,EAAYkP,KAAMtqJ,GAAM,CAG5B,IAAMuqJ,EAAY3uC,EAAM4uC,aAAcpP,EAAYkP,KAAMtqJ,GAAKw6I,GACvDwP,EAAQM,EAAKX,OAAQ3pJ,GAER,OAAduqJ,IAEJP,EAAMrqE,OAAOxB,UAAWosE,EAAUl4I,UAAUstE,QAC5CqqE,EAAMrqE,OAAO8Y,UAAWuxD,EAAMv/H,SAAUu/H,EAAMvpE,SAAUupE,EAAMn1D,OAC9Dm1D,EAAMS,YAAcF,EAAUh/D,QAI/By+D,EAAMjyD,QAAwB,OAAdwyD,EAKhB,IAAMG,EAAWJ,EAAKX,OAAQ9gJ,OAAOihJ,OAAOa,mBACtCC,EAAWN,EAAKX,OAAQ9gJ,OAAOihJ,OAAOe,mBACtC50G,EAAWy0G,EAASjgI,SAASykE,WAAY07D,EAASngI,UAKnD6/H,EAAKV,WAAWC,UAAY5zG,EAAW60G,MAE3CR,EAAKV,WAAWC,UAAW,EAC3B5kJ,KAAKw0E,cAAe,CACnB72E,KAAM,WACNmoJ,WAAY3P,EAAY2P,WACxBjoJ,OAAQmC,SAGIqlJ,EAAKV,WAAWC,UAAY5zG,GAAY60G,OAErDR,EAAKV,WAAWC,UAAW,EAC3B5kJ,KAAKw0E,cAAe,CACnB72E,KAAM,aACNmoJ,WAAY3P,EAAY2P,WACxBjoJ,OAAQmC,cAWO,OAAdmlJ,GAIe,QAFnBH,EAAYruC,EAAMovC,QAAS5P,EAAY6P,eAAgBzQ,MAItD4P,EAAUzqE,OAAOxB,UAAW8rE,EAAU53I,UAAUstE,QAChDyqE,EAAUzqE,OAAO8Y,UAAW2xD,EAAU3/H,SAAU2/H,EAAU3pE,SAAU2pE,EAAUv1D,QAMlE,OAATw1D,GAAiBjP,EAAY8P,WAIf,QAFlBhB,EAAWtuC,EAAMovC,QAAS5P,EAAY8P,UAAW1Q,MAIhD6P,EAAK1qE,OAAOxB,UAAW+rE,EAAS73I,UAAUstE,QAC1C0qE,EAAK1qE,OAAO8Y,UAAW4xD,EAAK5/H,SAAU4/H,EAAK5pE,SAAU4pE,EAAKx1D,QA4B9D,OAlBmB,OAAdu1D,IAEJA,EAAUryD,QAA0B,OAAdkyD,GAIT,OAATI,IAEJA,EAAKtyD,QAAyB,OAAbmyD,GAIJ,OAATI,IAEJA,EAAKvyD,QAAyB,OAAboyD,GAIXllJ,QAqeT9E,OAAO8G,OAAQqzI,GAAal6I,UAAWi5E,GAAgBj5E,WA6lFvDspJ,GAAetpJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQm8I,GAActgJ,WAAa,CAEnFyF,YAAa6jJ,GAEbhG,kBAAkB,I,IAIbyH,G,WAEL,WAAat2H,EAAOmqH,GAAU,oBAE7B7+I,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,YAAa,CAAEf,OAAO,IAEnDe,KAAKjC,KAAO,GAEZiC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO/qE,GACxB5vB,KAAK+5I,aAAwB97I,IAAZ87I,EAA0BA,EAAU,M,oDAMrD,OAAO,IAAImM,EAASlmJ,KAAK4vB,MAAO5vB,KAAK+5I,W,+BAMrC,MAAO,CACNp8I,KAAM,UACNiyB,MAAO5vB,KAAK4vB,MAAM+rE,SAClBo+C,QAAS/5I,KAAK+5I,a,KAOXoM,G,WAEL,WAAav2H,EAAO6gE,EAAMC,GAAM,oBAE/Bx1F,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,QAAS,CAAEf,OAAO,IAE/Ce,KAAKjC,KAAO,GAEZiC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO/qE,GAExB5vB,KAAKywF,UAAkBxyF,IAATwyF,EAAuBA,EAAO,EAC5CzwF,KAAK0wF,SAAgBzyF,IAARyyF,EAAsBA,EAAM,I,oDAMzC,OAAO,IAAIy1D,EAAKnmJ,KAAK4vB,MAAO5vB,KAAKywF,KAAMzwF,KAAK0wF,O,+BAM5C,MAAO,CACN/yF,KAAM,MACNiyB,MAAO5vB,KAAK4vB,MAAM+rE,SAClBlL,KAAMzwF,KAAKywF,KACXC,IAAK1wF,KAAK0wF,S,KAOP01D,G,kDAEL,aAAc,iCAEb,eAEAlrJ,OAAOyD,eAAPzD,OAAA,IAAAA,CAAA,GAA6B,UAAW,CAAE+D,OAAO,IAEjD,EAAKtB,KAAO,QAEZ,EAAKsmH,WAAa,KAClB,EAAKob,YAAc,KACnB,EAAK3iC,IAAM,KAEX,EAAKmhD,iBAAmB,KAExB,EAAK7V,YAAa,EAEiB,qBAAvBsc,oBAEXA,mBAAmB9vE,cAAe,IAAI+vE,YAAa,UAAW,CAAEC,OAAQ,kBAlB5D,E,iDAwBRviJ,EAAQ80F,GAab,OAXA,4DAAY90F,EAAQ80F,GAEO,OAAtB90F,EAAOgiH,aAAsBjkH,KAAKikH,WAAahiH,EAAOgiH,WAAWrmC,SAC1C,OAAvB37E,EAAOo9H,cAAuBr/H,KAAKq/H,YAAcp9H,EAAOo9H,YAAYzhD,SACrD,OAAf37E,EAAOy6F,MAAe18F,KAAK08F,IAAMz6F,EAAOy6F,IAAI9e,SAEhB,OAA5B37E,EAAO47I,mBAA4B79I,KAAK69I,iBAAmB57I,EAAO47I,iBAAiBjgE,SAExF59E,KAAKgoI,WAAa/lI,EAAO+lI,WACzBhoI,KAAKo9E,iBAAmBn7E,EAAOm7E,iBAExBp9E,O,6BAIA+9E,GAEP,IAAMrjF,EAAO,8DAAcqjF,GAM3B,OAJyB,OAApB/9E,KAAKikH,aAAsBvpH,EAAKgF,OAAOukH,WAAajkH,KAAKikH,WAAWnmC,OAAQC,IACvD,OAArB/9E,KAAKq/H,cAAuB3kI,EAAKgF,OAAO2/H,YAAcr/H,KAAKq/H,YAAYvhD,OAAQC,IAClE,OAAb/9E,KAAK08F,MAAehiG,EAAKgF,OAAOg9F,IAAM18F,KAAK08F,IAAI5e,UAE7CpjF,M,GAnDW43F,IAyDpB,SAAS+zD,GAAmBr0H,EAAOi2F,GAElCjoH,KAAKgyB,MAAQA,EACbhyB,KAAKioH,OAASA,EACdjoH,KAAKof,WAAkBnhB,IAAV+zB,EAAsBA,EAAM/2B,OAASgtH,EAAS,EAE3DjoH,KAAKyiG,MAAQhvB,GACbzzE,KAAK0iG,YAAc,CAAElvE,OAAQ,EAAGpU,OAAS,GAEzCpf,KAAKsyB,QAAU,EAEftyB,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAIvB75E,OAAOyD,eAAgB0nJ,GAAkBlrJ,UAAW,cAAe,CAElE61B,IAAK,SAAW/xB,IAEA,IAAVA,GAAiBe,KAAKsyB,aAM7Bp3B,OAAO8G,OAAQqkJ,GAAkBlrJ,UAAW,CAE3CmrJ,qBAAqB,EAErBxiD,iBAAkB,aAElBC,SAAU,SAAW9kG,GAIpB,OAFAe,KAAKyiG,MAAQxjG,EAENe,MAIR69E,KAAM,SAAW57E,GAOhB,OALAjC,KAAKgyB,MAAQ,IAAI/vB,EAAO+vB,MAAMpxB,YAAaqB,EAAO+vB,OAClDhyB,KAAKof,MAAQnd,EAAOmd,MACpBpf,KAAKioH,OAAShmH,EAAOgmH,OACrBjoH,KAAKyiG,MAAQxgG,EAAOwgG,MAEbziG,MAIRgkG,OAAQ,SAAWC,EAAQ7rB,EAAW8rB,GAErCD,GAAUjkG,KAAKioH,OACf/jB,GAAU9rB,EAAU6vC,OAEpB,IAAM,IAAIltH,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKioH,OAAQltH,EAAIiB,EAAGjB,IAExCiF,KAAKgyB,MAAOiyE,EAASlpG,GAAMq9E,EAAUpmD,MAAOkyE,EAASnpG,GAItD,OAAOiF,MAIRgxB,IAAK,SAAW/xB,EAAOu0B,GAMtB,YAJgBv1B,IAAXu1B,IAAuBA,EAAS,GAErCxzB,KAAKgyB,MAAMhB,IAAK/xB,EAAOu0B,GAEhBxzB,MAIR49E,MAAO,SAAWljF,QAEUuD,IAAtBvD,EAAK6rJ,eAET7rJ,EAAK6rJ,aAAe,SAIYtoJ,IAA5B+B,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,QAEtBxmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,MAAQ5xE,GAAUG,qBAIiB92E,IAAjDvD,EAAK6rJ,aAAcvmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,SAEzC9rJ,EAAK6rJ,aAAcvmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,OAAUxmJ,KAAKgyB,MAAM9xB,MAAO,GAAIm3G,QAItE,IAEMz1D,EAAK,IAAIykG,GAFD,IAAIrmJ,KAAKgyB,MAAMpxB,YAAalG,EAAK6rJ,aAAcvmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,QAEtCxmJ,KAAKioH,QAG9C,OAFArmE,EAAGmiD,SAAU/jG,KAAKyiG,OAEX7gD,GAIRujD,SAAU,SAAWrhG,GAIpB,OAFA9D,KAAK8jG,iBAAmBhgG,EAEjB9D,MAIR89E,OAAQ,SAAWpjF,GAwBlB,YAtB2BuD,IAAtBvD,EAAK6rJ,eAET7rJ,EAAK6rJ,aAAe,SAMYtoJ,IAA5B+B,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,QAEtBxmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,MAAQ5xE,GAAUG,qBAIiB92E,IAAjDvD,EAAK6rJ,aAAcvmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,SAEzC9rJ,EAAK6rJ,aAAcvmJ,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,OAAUxhJ,MAAM7J,UAAU+E,MAAM7E,KAAM,IAAImoG,YAAaxjG,KAAKgyB,MAAMqlF,UAMjG,CACNt6B,KAAM/8E,KAAK+8E,KACXs6B,OAAQr3G,KAAKgyB,MAAMqlF,OAAOmvC,MAC1B7oJ,KAAMqC,KAAKgyB,MAAMpxB,YAAY7C,KAC7BkqH,OAAQjoH,KAAKioH,WAOhB,IA6TIw+B,GA7TEC,GAAY,IAAIxiE,GAEtB,SAASyiE,GAA4BC,EAAmBpkD,EAAUhvE,EAAQ0oE,GAEzEl8F,KAAKjC,KAAO,GAEZiC,KAAKtF,KAAOksJ,EACZ5mJ,KAAKwiG,SAAWA,EAChBxiG,KAAKwzB,OAASA,EAEdxzB,KAAKk8F,YAA4B,IAAfA,EAuQnB,SAAS8iC,GAAgBroC,GAExB8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,iBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKw7E,SAAW,EAEhBx7E,KAAK6hG,iBAAkB,EAEvB7hG,KAAKk8B,aAAc,EAEnBl8B,KAAK4/F,UAAWjJ,GArRjBz7F,OAAOu3F,iBAAkBk0D,GAA2BxrJ,UAAW,CAE9DikB,MAAO,CAENvgB,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKtF,KAAK0kB,QAMnB4S,MAAO,CAENnzB,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKtF,KAAKs3B,QAMnBs2E,YAAa,CAEZt3E,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKtF,KAAK4tG,YAAcrpG,MAQ3B/D,OAAO8G,OAAQ2kJ,GAA2BxrJ,UAAW,CAEpDg8G,8BAA8B,EAE9BlyB,aAAc,SAAW3mF,GAExB,IAAM,IAAIvD,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKtF,KAAK0kB,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAE5C2rJ,GAAUz5I,EAAIjN,KAAKq4E,KAAMt9E,GACzB2rJ,GAAUx5I,EAAIlN,KAAKs4E,KAAMv9E,GACzB2rJ,GAAU55I,EAAI9M,KAAK2/E,KAAM5kF,GAEzB2rJ,GAAUzhE,aAAc3mF,GAExB0B,KAAK4kG,OAAQ7pG,EAAG2rJ,GAAUz5I,EAAGy5I,GAAUx5I,EAAGw5I,GAAU55I,GAIrD,OAAO9M,MAIR8kG,KAAM,SAAWh5E,EAAO7e,GAIvB,OAFAjN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,QAAWvmB,EAErDjN,MAIR+kG,KAAM,SAAWj5E,EAAO5e,GAIvB,OAFAlN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAAS,GAAMtmB,EAEzDlN,MAIRglG,KAAM,SAAWl5E,EAAOhf,GAIvB,OAFA9M,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAAS,GAAM1mB,EAEzD9M,MAIRilG,KAAM,SAAWn5E,EAAO2oB,GAIvB,OAFAz0C,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAAS,GAAMihB,EAEzDz0C,MAIRq4E,KAAM,SAAWvsD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,SAIzD8kD,KAAM,SAAWxsD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAAS,IAIlEmsD,KAAM,SAAW7zD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAAS,IAIlEosD,KAAM,SAAW9zD,GAEhB,OAAO9rB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAAS,IAIlEmxE,MAAO,SAAW74E,EAAO7e,EAAGC,GAO3B,OALA4e,EAAQA,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAExCxzB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM7e,EAC/BjN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM5e,EAExBlN,MAIR4kG,OAAQ,SAAW94E,EAAO7e,EAAGC,EAAGJ,GAQ/B,OANAgf,EAAQA,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAExCxzB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM7e,EAC/BjN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM5e,EAC/BlN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAMhf,EAExB9M,MAIRklG,QAAS,SAAWp5E,EAAO7e,EAAGC,EAAGJ,EAAG2nC,GASnC,OAPA3oB,EAAQA,EAAQ9rB,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAExCxzB,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM7e,EAC/BjN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM5e,EAC/BlN,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAMhf,EAC/B9M,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ,GAAM2oB,EAExBz0C,MAIR49E,MAAO,SAAWljF,GAEjB,QAAcuD,IAATvD,EAAqB,CAEzBoF,QAAQge,IAAK,mHAIb,IAFA,IAAMkU,EAAQ,GAEJj3B,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKof,MAAOrkB,IAIhC,IAFA,IAAM+wB,EAAQ/wB,EAAIiF,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAEhCm2D,EAAI,EAAGA,EAAI3pF,KAAKwiG,SAAU7Y,IAEnC33D,EAAMz2B,KAAMyE,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ69D,IAMvC,OAAO,IAAI4Y,GAAiB,IAAIviG,KAAKgyB,MAAMpxB,YAAaoxB,GAAShyB,KAAKwiG,SAAUxiG,KAAKk8F,YAgBrF,YAZiCj+F,IAA5BvD,EAAKmsJ,qBAETnsJ,EAAKmsJ,mBAAqB,SAIwB5oJ,IAA9CvD,EAAKmsJ,mBAAoB7mJ,KAAKtF,KAAKqiF,QAEvCriF,EAAKmsJ,mBAAoB7mJ,KAAKtF,KAAKqiF,MAAS/8E,KAAKtF,KAAKkjF,MAAOljF,IAIvD,IAAIisJ,GAA4BjsJ,EAAKmsJ,mBAAoB7mJ,KAAKtF,KAAKqiF,MAAQ/8E,KAAKwiG,SAAUxiG,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKk8F,aAMrHpe,OAAQ,SAAWpjF,GAElB,QAAcuD,IAATvD,EAAqB,CAEzBoF,QAAQge,IAAK,wHAIb,IAFA,IAAMkU,EAAQ,GAEJj3B,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKof,MAAOrkB,IAIhC,IAFA,IAAM+wB,EAAQ/wB,EAAIiF,KAAKtF,KAAKutH,OAASjoH,KAAKwzB,OAEhCm2D,EAAI,EAAGA,EAAI3pF,KAAKwiG,SAAU7Y,IAEnC33D,EAAMz2B,KAAMyE,KAAKtF,KAAKs3B,MAAOlG,EAAQ69D,IAQvC,MAAO,CACN6Y,SAAUxiG,KAAKwiG,SACf7kG,KAAMqC,KAAKgyB,MAAMpxB,YAAY7C,KAC7Bi0B,MAAOA,EACPkqE,WAAYl8F,KAAKk8F,YAmBlB,YAZiCj+F,IAA5BvD,EAAKmsJ,qBAETnsJ,EAAKmsJ,mBAAqB,SAIwB5oJ,IAA9CvD,EAAKmsJ,mBAAoB7mJ,KAAKtF,KAAKqiF,QAEvCriF,EAAKmsJ,mBAAoB7mJ,KAAKtF,KAAKqiF,MAAS/8E,KAAKtF,KAAKojF,OAAQpjF,IAIxD,CACNy8G,8BAA8B,EAC9B3U,SAAUxiG,KAAKwiG,SACf9nG,KAAMsF,KAAKtF,KAAKqiF,KAChBvpD,OAAQxzB,KAAKwzB,OACb0oE,WAAYl8F,KAAKk8F,eAyCrB8iC,GAAe7jI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACnD6jI,GAAe7jI,UAAUyF,YAAco+H,GACvCA,GAAe7jI,UAAUmgJ,kBAAmB,EAE5Ctc,GAAe7jI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAc1C,OAZAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKw7E,SAAWv5E,EAAOu5E,SAEvBx7E,KAAK6hG,gBAAkB5/F,EAAO4/F,gBAEvB7hG,MAMR,IAAM8mJ,GAAkB,IAAI5iE,GACtB6iE,GAAc,IAAI7iE,GAClB8iE,GAAc,IAAI9iE,GAElB+iE,GAAmB,IAAI7vE,GACvB8vE,GAAmB,IAAI9vE,GACvB+vE,GAAmB,IAAI35D,GAEvB45D,GAAQ,IAAIljE,GACZmjE,GAAQ,IAAInjE,GACZojE,GAAQ,IAAIpjE,GAEZqjE,GAAS,IAAInwE,GACbowE,GAAS,IAAIpwE,GACbqwE,GAAS,IAAIrwE,GAEnB,SAASswE,GAAQ9wD,GAMhB,GAJAtE,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,cAEOM,IAAdwoJ,GAA0B,CAE9BA,GAAY,IAAIh/C,GAEhB,IAOMm/C,EAAoB,IAAIP,GAPT,IAAI3iD,aAAc,EACpC,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EACpB,IAAO,GAAK,EAAG,EAAG,EAClB,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GACd,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,IAG4C,GAE/D+iD,GAAUz+C,SAAU,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IACrCy+C,GAAU1pJ,aAAc,WAAY,IAAI4pJ,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAC7FH,GAAU1pJ,aAAc,KAAM,IAAI4pJ,GAA4BC,EAAmB,EAAG,GAAG,IAIxF5mJ,KAAKgoF,SAAWy+D,GAChBzmJ,KAAK42F,cAA0B34F,IAAb24F,EAA2BA,EAAW,IAAIooC,GAE5Dh/H,KAAKu4E,OAAS,IAAInB,GAAS,GAAK,IAmGjC,SAASuwE,GAAiBC,EAAgBC,EAAYtvE,EAAQqX,EAAO9+E,EAAKF,GAGzEq2I,GAAiB1vE,WAAYqwE,EAAgBrvE,GAASuP,UAAW,IAAMgM,SAAUlE,QAGpE3xF,IAAR6S,GAEJo2I,GAAiBj6I,EAAM2D,EAAMq2I,GAAiBh6I,EAAQ6D,EAAMm2I,GAAiB/5I,EAC7Eg6I,GAAiBh6I,EAAM4D,EAAMm2I,GAAiBh6I,EAAQ2D,EAAMq2I,GAAiB/5I,GAI7Eg6I,GAAiBrpE,KAAMopE,IAKxBW,EAAe/pE,KAAMgqE,GACrBD,EAAe36I,GAAKi6I,GAAiBj6I,EACrC26I,EAAe16I,GAAKg6I,GAAiBh6I,EAGrC06I,EAAe3iE,aAAckiE,IAtH9BO,GAAOvsJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEtEyF,YAAa8mJ,GAEbtG,UAAU,EAEV7rD,QAAS,SAAW0X,EAAWY,GAEJ,OAArBZ,EAAUjoB,QAEdllF,QAAQ3C,MAAO,yFAIhB4pJ,GAAYe,mBAAoB9nJ,KAAKqlF,aAErC8hE,GAAiBtpE,KAAMovB,EAAUjoB,OAAOK,aACxCrlF,KAAK0yF,gBAAgBnZ,iBAAkB0zB,EAAUjoB,OAAOE,mBAAoBllF,KAAKqlF,aAEjF2hE,GAAYtyD,sBAAuB10F,KAAK0yF,iBAEnCua,EAAUjoB,OAAO+sB,sBAAyD,IAAlC/xG,KAAK42F,SAASiL,iBAE1DklD,GAAYvvE,gBAAkBwvE,GAAYl6I,GAI3C,IACIgE,EAAKF,EADH4qE,EAAWx7E,KAAK42F,SAASpb,SAGb,IAAbA,IAEJ5qE,EAAMjK,KAAKiK,IAAK4qE,GAChB1qE,EAAMnK,KAAKmK,IAAK0qE,IAIjB,IAAMjD,EAASv4E,KAAKu4E,OAEpBovE,GAAiBP,GAAMp2H,KAAO,IAAO,GAAK,GAAKg2H,GAAazuE,EAAQwuE,GAAaj2I,EAAKF,GACtF+2I,GAAiBN,GAAMr2H,IAAK,IAAO,GAAK,GAAKg2H,GAAazuE,EAAQwuE,GAAaj2I,EAAKF,GACpF+2I,GAAiBL,GAAMt2H,IAAK,GAAK,GAAK,GAAKg2H,GAAazuE,EAAQwuE,GAAaj2I,EAAKF,GAElF22I,GAAOv2H,IAAK,EAAG,GACfw2H,GAAOx2H,IAAK,EAAG,GACfy2H,GAAOz2H,IAAK,EAAG,GAGf,IAAI+2H,EAAY96C,EAAU/hB,IAAIgiB,kBAAmBk6C,GAAOC,GAAOC,IAAO,EAAOR,IAE7E,GAAmB,OAAdiB,IAGJJ,GAAiBN,GAAMr2H,KAAO,GAAK,GAAK,GAAKg2H,GAAazuE,EAAQwuE,GAAaj2I,EAAKF,GACpF42I,GAAOx2H,IAAK,EAAG,GAGI,QADnB+2H,EAAY96C,EAAU/hB,IAAIgiB,kBAAmBk6C,GAAOE,GAAOD,IAAO,EAAOP,MAN1E,CAeA,IAAM91G,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAY68D,IAE7C91G,EAAWi8D,EAAUxc,MAAQz/C,EAAWi8D,EAAUvc,KAEvDmd,EAAWtyG,KAAM,CAEhBy1C,SAAUA,EACV42C,MAAOk/D,GAAgBlpE,QACvBU,GAAIqa,GAASU,MAAOytD,GAAiBM,GAAOC,GAAOC,GAAOC,GAAQC,GAAQC,GAAQ,IAAIrwE,IACtF+uB,KAAM,KACNzmG,OAAQM,SAMV69E,KAAM,SAAW57E,GAQhB,OANAqwF,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,QAEbhE,IAAlBgE,EAAOs2E,QAAuBv4E,KAAKu4E,OAAOsF,KAAM57E,EAAOs2E,QAE5Dv4E,KAAK42F,SAAW30F,EAAO20F,SAEhB52F,QAiCT,IAAMgoJ,GAAQ,IAAI9jE,GACZ+jE,GAAQ,IAAI/jE,GAElB,SAASgkE,KAER51D,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKmoJ,cAAgB,EAErBnoJ,KAAKrC,KAAO,MAEZzC,OAAOu3F,iBAAkBzyF,KAAM,CAC9BooJ,OAAQ,CACPxpJ,YAAY,EACZK,MAAO,MAITe,KAAKgoI,YAAa,EA+KnB,SAASqgB,GAAargE,EAAU4O,GAE1B5O,GAAYA,EAASkhB,YAEzBppG,QAAQ3C,MAAO,0FAIhB2vG,GAAKzxG,KAAM2E,KAAMgoF,EAAU4O,GAE3B52F,KAAKrC,KAAO,cAEZqC,KAAKsoJ,SAAW,WAChBtoJ,KAAKuoJ,WAAa,IAAI/6D,GACtBxtF,KAAKwoJ,kBAAoB,IAAIh7D,GAzL9B06D,GAAI/sJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEnEyF,YAAasnJ,GAEbvG,OAAO,EAEP9jE,KAAM,SAAW57E,GAEhBqwF,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAAQ,GAI5C,IAFA,IAAMmmJ,EAASnmJ,EAAOmmJ,OAEZrtJ,EAAI,EAAGiB,EAAIosJ,EAAOntJ,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAM+oJ,EAAQsE,EAAQrtJ,GAEtBiF,KAAKyoJ,SAAU3E,EAAMpkJ,OAAOk+E,QAASkmE,EAAM9yG,UAM5C,OAFAhxC,KAAKgoI,WAAa/lI,EAAO+lI,WAElBhoI,MAIRyoJ,SAAU,SAAW/oJ,EAAQsxC,QAEV/yC,IAAb+yC,IAAyBA,EAAW,GAEzCA,EAAWrqC,KAAKooB,IAAKiiB,GAErB,IAEIh1C,EAFEosJ,EAASpoJ,KAAKooJ,OAIpB,IAAMpsJ,EAAI,EAAGA,EAAIosJ,EAAOntJ,UAElB+1C,EAAWo3G,EAAQpsJ,GAAIg1C,UAFGh1C,KAchC,OAJAosJ,EAAOn8H,OAAQjwB,EAAG,EAAG,CAAEg1C,SAAUA,EAAUtxC,OAAQA,IAEnDM,KAAKoS,IAAK1S,GAEHM,MAIR0oJ,gBAAiB,WAEhB,OAAO1oJ,KAAKmoJ,eAIbQ,qBAAsB,SAAW33G,GAEhC,IAAMo3G,EAASpoJ,KAAKooJ,OAEpB,GAAKA,EAAOntJ,OAAS,EAAI,CAExB,IAAIF,EAAGiB,EAEP,IAAMjB,EAAI,EAAGiB,EAAIosJ,EAAOntJ,OAAQF,EAAIiB,KAE9Bg1C,EAAWo3G,EAAQrtJ,GAAIi2C,UAFUj2C,KAUvC,OAAOqtJ,EAAQrtJ,EAAI,GAAI2E,OAIxB,OAAO,MAIR61F,QAAS,SAAW0X,EAAWY,GAI9B,GAFe7tG,KAAKooJ,OAERntJ,OAAS,EAAI,CAExB+sJ,GAAMtzD,sBAAuB10F,KAAKqlF,aAElC,IAAMr0C,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAY+9D,IAElDhoJ,KAAK2oJ,qBAAsB33G,GAAWukD,QAAS0X,EAAWY,KAM5DnmG,OAAQ,SAAWs9E,GAElB,IAAMojE,EAASpoJ,KAAKooJ,OAEpB,GAAKA,EAAOntJ,OAAS,EAAI,CAExB+sJ,GAAMtzD,sBAAuB1P,EAAOK,aACpC4iE,GAAMvzD,sBAAuB10F,KAAKqlF,aAElC,IAIItqF,EAAGiB,EAJDg1C,EAAWg3G,GAAM/9D,WAAYg+D,IAAUjjE,EAAOt5E,KAMpD,IAJA08I,EAAQ,GAAI1oJ,OAAOozF,SAAU,EAIvB/3F,EAAI,EAAGiB,EAAIosJ,EAAOntJ,OAAQF,EAAIiB,GAE9Bg1C,GAAYo3G,EAAQrtJ,GAAIi2C,SAFSj2C,IAIrCqtJ,EAAQrtJ,EAAI,GAAI2E,OAAOozF,SAAU,EACjCs1D,EAAQrtJ,GAAI2E,OAAOozF,SAAU,EAY/B,IAFA9yF,KAAKmoJ,cAAgBptJ,EAAI,EAEjBA,EAAIiB,EAAGjB,IAEdqtJ,EAAQrtJ,GAAI2E,OAAOozF,SAAU,IAQhChV,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMrjF,EAAO43F,GAASn3F,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,IAE1B,IAApB/9E,KAAKgoI,aAAuBttI,EAAKgF,OAAOsoI,YAAa,GAE1DttI,EAAKgF,OAAO0oJ,OAAS,GAIrB,IAFA,IAAMA,EAASpoJ,KAAKooJ,OAEVrtJ,EAAI,EAAGiB,EAAIosJ,EAAOntJ,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAM+oJ,EAAQsE,EAAQrtJ,GAEtBL,EAAKgF,OAAO0oJ,OAAO7sJ,KAAM,CACxBmE,OAAQokJ,EAAMpkJ,OAAOq9E,KACrB/rC,SAAU8yG,EAAM9yG,WAKlB,OAAOt2C,KAwBT2tJ,GAAYltJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwtG,GAAK3xG,WAAa,CAEvEyF,YAAaynJ,GAEb76C,eAAe,EAEf3vB,KAAM,SAAW57E,GAUhB,OARA6qG,GAAK3xG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEhCjC,KAAKsoJ,SAAWrmJ,EAAOqmJ,SACvBtoJ,KAAKuoJ,WAAW1qE,KAAM57E,EAAOsmJ,YAC7BvoJ,KAAKwoJ,kBAAkB3qE,KAAM57E,EAAOumJ,mBAEpCxoJ,KAAKw/H,SAAWv9H,EAAOu9H,SAEhBx/H,MAIRR,KAAM,SAAWggI,EAAU+oB,GAE1BvoJ,KAAKw/H,SAAWA,OAEIvhI,IAAfsqJ,IAEJvoJ,KAAK21F,mBAAmB,GAExB31F,KAAKw/H,SAASopB,oBAEdL,EAAavoJ,KAAKqlF,aAInBrlF,KAAKuoJ,WAAW1qE,KAAM0qE,GACtBvoJ,KAAKwoJ,kBAAkBrtE,WAAYotE,IAIpC9S,KAAM,WAELz1I,KAAKw/H,SAASiW,QAIfoT,qBAAsB,WAMrB,IAJA,IAAMhhE,EAAS,IAAIrJ,GAEbsqE,EAAa9oJ,KAAKgoF,SAAS0f,WAAWohD,WAElC/tJ,EAAI,EAAGiB,EAAI8sJ,EAAW1pI,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEpD8sF,EAAO56E,EAAI67I,EAAWzwE,KAAMt9E,GAC5B8sF,EAAO36E,EAAI47I,EAAWxwE,KAAMv9E,GAC5B8sF,EAAO/6E,EAAIg8I,EAAWnpE,KAAM5kF,GAC5B8sF,EAAOpzC,EAAIq0G,EAAWlpE,KAAM7kF,GAE5B,IAAM60F,EAAQ,EAAM/H,EAAOkhE,kBAEtBn5D,IAAUh5E,IAEdixE,EAAOrQ,eAAgBoY,GAIvB/H,EAAO72D,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAItB83H,EAAW5jD,QAASnqG,EAAG8sF,EAAO56E,EAAG46E,EAAO36E,EAAG26E,EAAO/6E,EAAG+6E,EAAOpzC,KAM9DkhD,kBAAmB,SAAWC,GAE7BkX,GAAK3xG,UAAUw6F,kBAAkBt6F,KAAM2E,KAAM41F,GAEtB,aAAlB51F,KAAKsoJ,SAETtoJ,KAAKwoJ,kBAAkBrtE,WAAYn7E,KAAKqlF,aAEX,aAAlBrlF,KAAKsoJ,SAEhBtoJ,KAAKwoJ,kBAAkBrtE,WAAYn7E,KAAKuoJ,YAIxCzoJ,QAAQuf,KAAM,6CAA+Crf,KAAKsoJ,WAMpE76C,cAAiB,WAEhB,IAAMu7C,EAAe,IAAI9kE,GAEnB+kE,EAAY,IAAIzqE,GAChBsqE,EAAa,IAAItqE,GAEjBqJ,EAAS,IAAI3D,GACbxJ,EAAS,IAAI8S,GAEnB,OAAO,SAAW1hE,EAAOjuB,GAExB,IAAM2hI,EAAWx/H,KAAKw/H,SAChBx3C,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEtBihE,EAAUvkD,oBAAqB1c,EAAS0f,WAAWuhD,UAAWn9H,GAC9Dg9H,EAAWpkD,oBAAqB1c,EAAS0f,WAAWohD,WAAYh9H,GAEhEk9H,EAAatkD,oBAAqB1c,EAAS0f,WAAWliF,SAAUsG,GAAQm5D,aAAcjlF,KAAKuoJ,YAE3F1qJ,EAAOmzB,IAAK,EAAG,EAAG,GAElB,IAAM,IAAIj2B,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMmuJ,EAASJ,EAAWK,aAAcpuJ,GAExC,GAAgB,IAAXmuJ,EAAe,CAEnB,IAAME,EAAYH,EAAUE,aAAcpuJ,GAE1C2/E,EAAOnB,iBAAkBimD,EAASD,MAAO6pB,GAAY/jE,YAAam6C,EAAS6pB,aAAcD,IAEzFvrJ,EAAO67F,gBAAiB7R,EAAOhK,KAAMmrE,GAAe/jE,aAAcvK,GAAUwuE,IAM9E,OAAOrrJ,EAAOonF,aAAcjlF,KAAKwoJ,oBAtClB,KA8ClB,IAAMc,GAAgB,IAAI97D,GACpB+7D,GAAkB,IAAI/7D,GAE5B,SAASg8D,GAAUjqB,EAAO8pB,GAazB,GATA9pB,EAAQA,GAAS,GAEjBv/H,KAAKu/H,MAAQA,EAAMr/H,MAAO,GAC1BF,KAAKkjJ,aAAe,IAAIx/C,aAAkC,GAApB1jG,KAAKu/H,MAAMtkI,QAEjD+E,KAAK22G,OAAU,OAIO14G,IAAjBorJ,EAEJrpJ,KAAK4oJ,yBAIL,GAAK5oJ,KAAKu/H,MAAMtkI,SAAWouJ,EAAapuJ,OAEvC+E,KAAKqpJ,aAAeA,EAAanpJ,MAAO,OAElC,CAENJ,QAAQuf,KAAM,oDAEdrf,KAAKqpJ,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAItuJ,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKu/H,MAAMtkI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEhDiF,KAAKqpJ,aAAa9tJ,KAAM,IAAIiyF,KA6IhC,SAASi8D,KAERn3D,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,OAvIbzC,OAAO8G,OAAQwnJ,GAASruJ,UAAW,CAElCytJ,kBAAmB,WAElB5oJ,KAAKqpJ,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAItuJ,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKu/H,MAAMtkI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAM+5F,EAAU,IAAItH,GAEfxtF,KAAKu/H,MAAOxkI,IAEhB+5F,EAAQ3Z,WAAYn7E,KAAKu/H,MAAOxkI,GAAIsqF,aAIrCrlF,KAAKqpJ,aAAa9tJ,KAAMu5F,KAM1B2gD,KAAM,WAIL,IAAM,IAAI16I,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKu/H,MAAMtkI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAM2uJ,EAAO1pJ,KAAKu/H,MAAOxkI,GAEpB2uJ,GAEJA,EAAKrkE,YAAYlK,WAAYn7E,KAAKqpJ,aAActuJ,IAQlD,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKu/H,MAAMtkI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAM2uJ,EAAO1pJ,KAAKu/H,MAAOxkI,GAEpB2uJ,IAECA,EAAKtlI,QAAUslI,EAAKtlI,OAAOulI,QAE/BD,EAAKhvE,OAAOS,WAAYuuE,EAAKtlI,OAAOihE,aACpCqkE,EAAKhvE,OAAOoZ,SAAU41D,EAAKrkE,cAI3BqkE,EAAKhvE,OAAOmD,KAAM6rE,EAAKrkE,aAIxBqkE,EAAKhvE,OAAO8Y,UAAWk2D,EAAKlkI,SAAUkkI,EAAK1oE,WAAY0oE,EAAK95D,UAQ/DloF,OAAQ,WASP,IAPA,IAAM63H,EAAQv/H,KAAKu/H,MACb8pB,EAAerpJ,KAAKqpJ,aACpBnG,EAAeljJ,KAAKkjJ,aACpBD,EAAcjjJ,KAAKijJ,YAIfloJ,EAAI,EAAGssF,EAAKk4C,EAAMtkI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAIlD,IAAM2/E,EAAS6kD,EAAOxkI,GAAMwkI,EAAOxkI,GAAIsqF,YAAckkE,GAErDD,GAAc/vE,iBAAkBmB,EAAQ2uE,EAActuJ,IACtDuuJ,GAAch8I,QAAS41I,EAAkB,GAAJnoJ,QAIjBkD,IAAhBglJ,IAEJA,EAAY36C,aAAc,IAM5B1qB,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI4rE,GAAUxpJ,KAAKu/H,MAAOv/H,KAAKqpJ,eAIvCO,cAAe,SAAW7rJ,GAEzB,IAAM,IAAIhD,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKu/H,MAAMtkI,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAM2uJ,EAAO1pJ,KAAKu/H,MAAOxkI,GAEzB,GAAK2uJ,EAAK3rJ,OAASA,EAElB,OAAO2rJ,IAUVtrE,QAAS,WAEHp+E,KAAKijJ,cAETjjJ,KAAKijJ,YAAY7kE,UAEjBp+E,KAAKijJ,iBAAchlJ,MAgBtBwrJ,GAAKtuJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEpEyF,YAAa6oJ,GAEbE,QAAQ,IAIT,IAAME,GAAuB,IAAIr8D,GAC3Bs8D,GAAuB,IAAIt8D,GAE3Bu8D,GAAsB,GAEtBC,GAAQ,IAAIl9C,GAElB,SAASm9C,GAAejiE,EAAU4O,EAAUx3E,GAE3C0tF,GAAKzxG,KAAM2E,KAAMgoF,EAAU4O,GAE3B52F,KAAKu2F,eAAiB,IAAIgM,GAAiB,IAAImB,aAAsB,GAARtkF,GAAc,IAC3Epf,KAAKwpH,cAAgB,KAErBxpH,KAAKof,MAAQA,EAEbpf,KAAKizF,eAAgB,EAuGtB,SAAS2rC,GAAmBjoC,GAE3B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,oBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAK8hG,UAAY,EACjB9hG,KAAKkqJ,QAAU,QACflqJ,KAAKmqJ,SAAW,QAEhBnqJ,KAAK2/F,cAAe,EAEpB3/F,KAAK4/F,UAAWjJ,GAjHjBszD,GAAc9uJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwtG,GAAK3xG,WAAa,CAEzEyF,YAAaqpJ,GAEb3zD,iBAAiB,EAEjBzY,KAAM,SAAW57E,GAOhB,OALA6qG,GAAK3xG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEhCjC,KAAKu2F,eAAe1Y,KAAM57E,EAAOs0F,gBACjCv2F,KAAKof,MAAQnd,EAAOmd,MAEbpf,MAIRoqJ,WAAY,SAAWt+H,EAAO8D,GAED,OAAvB5vB,KAAKwpH,gBAETxpH,KAAKwpH,cAAgB,IAAIjnB,GAAiB,IAAImB,aAA2B,EAAb1jG,KAAKof,OAAa,IAI/EwQ,EAAMtiB,QAAStN,KAAKwpH,cAAcx3F,MAAe,EAARlG,IAI1Cu+H,YAAa,SAAWv+H,EAAO4uD,GAE9BA,EAAOxB,UAAWl5E,KAAKu2F,eAAevkE,MAAe,GAARlG,IAI9CypE,QAAS,SAAW0X,EAAWY,GAE9B,IAAMxoB,EAAcrlF,KAAKqlF,YACnBilE,EAAetqJ,KAAKof,MAK1B,GAHA4qI,GAAMhiE,SAAWhoF,KAAKgoF,SACtBgiE,GAAMpzD,SAAW52F,KAAK42F,cAEE34F,IAAnB+rJ,GAAMpzD,SAEX,IAAM,IAAI2zD,EAAa,EAAGA,EAAaD,EAAcC,IAAgB,CAIpEvqJ,KAAKqqJ,YAAaE,EAAYV,IAE9BC,GAAqBvwE,iBAAkB8L,EAAawkE,IAIpDG,GAAM3kE,YAAcykE,GAEpBE,GAAMz0D,QAAS0X,EAAW88C,IAI1B,IAAM,IAAIhvJ,EAAI,EAAGiB,EAAI+tJ,GAAoB9uJ,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAE9D,IAAMgtJ,EAAYgC,GAAqBhvJ,GACvCgtJ,EAAUwC,WAAaA,EACvBxC,EAAUroJ,OAASM,KACnB6tG,EAAWtyG,KAAMwsJ,GAIlBgC,GAAoB9uJ,OAAS,IAM/BuvJ,YAAa,SAAW1+H,EAAO4uD,GAE9BA,EAAOptE,QAAStN,KAAKu2F,eAAevkE,MAAe,GAARlG,IAI5CihF,mBAAoB,eAmCrB6xB,GAAkBzjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACtDyjI,GAAkBzjI,UAAUyF,YAAcg+H,GAE1CA,GAAkBzjI,UAAU6/I,qBAAsB,EAElDpc,GAAkBzjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAY7C,OAVAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAK8hG,UAAY7/F,EAAO6/F,UACxB9hG,KAAKkqJ,QAAUjoJ,EAAOioJ,QACtBlqJ,KAAKmqJ,SAAWloJ,EAAOkoJ,SAEvBnqJ,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAEpB3/F,MAIR,IAAMyqJ,GAAS,IAAIvmE,GACbwmE,GAAO,IAAIxmE,GACXymE,GAAmB,IAAIn9D,GACvBo9D,GAAS,IAAI7/D,GACb8/D,GAAY,IAAI/gE,GAEtB,SAASghE,GAAM9iE,EAAU4O,EAAUz3F,GAEpB,IAATA,GAEJW,QAAQ3C,MAAO,+FAIhBm1F,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,OAEZqC,KAAKgoF,cAAwB/pF,IAAb+pF,EAAyBA,EAAW,IAAIyf,GACxDznG,KAAK42F,cAAwB34F,IAAb24F,EAAyBA,EAAW,IAAIgoC,GAExD5+H,KAAK+sG,qBAIN+9C,GAAK3vJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEpEyF,YAAakqJ,GAEbr0D,QAAQ,EAER5Y,KAAM,SAAW57E,GAOhB,OALAqwF,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK42F,SAAW30F,EAAO20F,SACvB52F,KAAKgoF,SAAW/lF,EAAO+lF,SAEhBhoF,MAIR+qJ,qBAAsB,WAErB,IAAM/iE,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEtB,GAAKA,EAAS8f,iBAIb,GAAwB,OAAnB9f,EAASl8D,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAMo+E,EAAoBliB,EAAS0f,WAAWliF,SACxCyjF,EAAgB,CAAE,GAEdluG,EAAI,EAAGiB,EAAIkuG,EAAkB9qF,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEpD0vJ,GAAO/lD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,EAAI,GACnD2vJ,GAAKhmD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,GAE7CkuG,EAAeluG,GAAMkuG,EAAeluG,EAAI,GACxCkuG,EAAeluG,IAAO0vJ,GAAOxgE,WAAYygE,IAI1C1iE,EAASjrF,aAAc,eAAgB,IAAI0mG,GAAwBwF,EAAe,SAIlFnpG,QAAQuf,KAAM,sGAIT,GAAK2oE,EAASkhB,WAAa,CAEjC,IAAM7D,EAAWrd,EAASqd,SACpB4D,EAAgBjhB,EAASihB,cAE/BA,EAAe,GAAM,EAErB,IAAM,IAAIluG,EAAI,EAAGiB,EAAIqpG,EAASpqG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CkuG,EAAeluG,GAAMkuG,EAAeluG,EAAI,GACxCkuG,EAAeluG,IAAOsqG,EAAUtqG,EAAI,GAAIkvF,WAAYob,EAAUtqG,IAMhE,OAAOiF,MAIRu1F,QAAS,SAAW0X,EAAWY,GAE9B,IAAM7lB,EAAWhoF,KAAKgoF,SAChB3C,EAAcrlF,KAAKqlF,YACnB2lE,EAAY/9C,EAAUg+C,OAAOH,KAAKE,UAUxC,GANiC,OAA5BhjE,EAAS4d,gBAA0B5d,EAASwgB,wBAEjDqiD,GAAUhtE,KAAMmK,EAAS4d,gBACzBilD,GAAU5lE,aAAcI,GACxBwlE,GAAUvkE,QAAU0kE,GAEiC,IAAhD/9C,EAAU/hB,IAAIf,iBAAkB0gE,IAArC,CAIAF,GAAiBxvE,WAAYkK,GAC7BulE,GAAO/sE,KAAMovB,EAAU/hB,KAAMjG,aAAc0lE,IAE3C,IAAMO,EAAiBF,IAAgBhrJ,KAAK4vF,MAAM3iF,EAAIjN,KAAK4vF,MAAM1iF,EAAIlN,KAAK4vF,MAAM9iF,GAAM,GAChFq+I,EAAmBD,EAAiBA,EAEpCE,EAAS,IAAIlnE,GACbmnE,EAAO,IAAInnE,GACXonE,EAAe,IAAIpnE,GACnBqnE,EAAW,IAAIrnE,GACf5+E,EAAOtF,KAAKkhJ,eAAiB,EAAI,EAEvC,GAAKl5D,EAAS8f,iBAAmB,CAEhC,IAAMh8E,EAAQk8D,EAASl8D,MAEjBo+E,EADaliB,EAAS0f,WACSliF,SAErC,GAAe,OAAVsG,EAIJ,IAFA,IAAMu/E,EAAUv/E,EAAMkG,MAEZj3B,EAAI,EAAGiB,EAAIqvG,EAAQpwG,OAAS,EAAGF,EAAIiB,EAAGjB,GAAKuK,EAAO,CAE3D,IAAMmJ,EAAI48F,EAAStwG,GACbuU,EAAI+7F,EAAStwG,EAAI,GAOvB,GALAqwJ,EAAO1mD,oBAAqBwF,EAAmBz7F,GAC/C48I,EAAK3mD,oBAAqBwF,EAAmB56F,KAE9Bs7I,GAAOY,oBAAqBJ,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,GAAd,CAEAI,EAAStmE,aAAcjlF,KAAKqlF,aAE5B,IAAMr0C,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAYshE,GAE7Cv6G,EAAWi8D,EAAUxc,MAAQz/C,EAAWi8D,EAAUvc,KAEvDmd,EAAWtyG,KAAM,CAEhBy1C,SAAUA,EAGV42C,MAAO0jE,EAAa1tE,QAAQqH,aAAcjlF,KAAKqlF,aAC/Cv5D,MAAO/wB,EACPorG,KAAM,KACN6H,UAAW,KACXtuG,OAAQM,aAQV,IAAM,IAAIjF,EAAI,EAAGiB,EAAIkuG,EAAkB9qF,MAAQ,EAAGrkB,EAAIiB,EAAGjB,GAAKuK,EAAO,CAOpE,GALA8lJ,EAAO1mD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,GAC/CswJ,EAAK3mD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,EAAI,KAElC6vJ,GAAOY,oBAAqBJ,EAAQC,EAAME,EAAUD,GAErDH,GAAd,CAEAI,EAAStmE,aAAcjlF,KAAKqlF,aAE5B,IAAMr0C,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAYshE,GAE7Cv6G,EAAWi8D,EAAUxc,MAAQz/C,EAAWi8D,EAAUvc,KAEvDmd,EAAWtyG,KAAM,CAEhBy1C,SAAUA,EAGV42C,MAAO0jE,EAAa1tE,QAAQqH,aAAcjlF,KAAKqlF,aAC/Cv5D,MAAO/wB,EACPorG,KAAM,KACN6H,UAAW,KACXtuG,OAAQM,cAQL,GAAKgoF,EAASkhB,WAKpB,IAHA,IAAM7D,EAAWrd,EAASqd,SACpBomD,EAAapmD,EAASpqG,OAElBF,EAAI,EAAGA,EAAI0wJ,EAAa,EAAG1wJ,GAAKuK,EAAO,CAIhD,KAFeslJ,GAAOY,oBAAqBnmD,EAAUtqG,GAAKsqG,EAAUtqG,EAAI,GAAKwwJ,EAAUD,GAEzEH,GAAd,CAEAI,EAAStmE,aAAcjlF,KAAKqlF,aAE5B,IAAMr0C,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAYshE,GAE7Cv6G,EAAWi8D,EAAUxc,MAAQz/C,EAAWi8D,EAAUvc,KAEvDmd,EAAWtyG,KAAM,CAEhBy1C,SAAUA,EAGV42C,MAAO0jE,EAAa1tE,QAAQqH,aAAcjlF,KAAKqlF,aAC/Cv5D,MAAO/wB,EACPorG,KAAM,KACN6H,UAAW,KACXtuG,OAAQM,WAUZ+sG,mBAAoB,WAEnB,IAAM/kB,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEtB,GAAKA,EAAS8f,iBAAmB,CAEhC,IAAMH,EAAkB3f,EAAS2f,gBAC3BjjG,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAMijG,GAE1B,GAAKjjG,EAAKzJ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM6uG,EAAiBnC,EAAiBjjG,EAAM,IAE9C,QAAwBzG,IAAnB6rG,EAA+B,CAEnC9pG,KAAKstG,sBAAwB,GAC7BttG,KAAK2tG,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIrvG,EAAI,EAAGsvG,EAAK9D,EAAe7uG,OAAQqD,EAAIsvG,EAAItvG,IAAO,CAE3D,IAAMP,EAAO+rG,EAAgBxrG,GAAIP,MAAQ0yB,OAAQnyB,GAEjD0B,KAAKstG,sBAAsB/xG,KAAM,GACjCyE,KAAK2tG,sBAAuB5vG,GAASO,SAQlC,CAEN,IAAMqhG,EAAe3X,EAAS2X,kBAER1hG,IAAjB0hG,GAA8BA,EAAa1kG,OAAS,GAExD6E,QAAQ3C,MAAO,0GAUnB,IAAMuuJ,GAAW,IAAIxnE,GACfynE,GAAS,IAAIznE,GAEnB,SAAS0nE,GAAc5jE,EAAU4O,GAEhCk0D,GAAKzvJ,KAAM2E,KAAMgoF,EAAU4O,GAE3B52F,KAAKrC,KAAO,eAgEb,SAASkuJ,GAAU7jE,EAAU4O,GAE5Bk0D,GAAKzvJ,KAAM2E,KAAMgoF,EAAU4O,GAE3B52F,KAAKrC,KAAO,WA0Bb,SAASmhI,GAAgBnoC,GAExB8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,iBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAK4P,KAAO,EACZ5P,KAAK6hG,iBAAkB,EAEvB7hG,KAAK2/F,cAAe,EAEpB3/F,KAAK4/F,UAAWjJ,GA3GjBi1D,GAAazwJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwrJ,GAAK3vJ,WAAa,CAExEyF,YAAagrJ,GAEb1K,gBAAgB,EAEhB6J,qBAAsB,WAErB,IAAM/iE,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEtB,GAAKA,EAAS8f,iBAIb,GAAwB,OAAnB9f,EAASl8D,MAAiB,CAK9B,IAHA,IAAMo+E,EAAoBliB,EAAS0f,WAAWliF,SACxCyjF,EAAgB,GAEZluG,EAAI,EAAGiB,EAAIkuG,EAAkB9qF,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAEzD2wJ,GAAShnD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,GACjD4wJ,GAAOjnD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,EAAI,GAEnDkuG,EAAeluG,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIkuG,EAAeluG,EAAI,GAC1DkuG,EAAeluG,EAAI,GAAMkuG,EAAeluG,GAAM2wJ,GAASzhE,WAAY0hE,IAIpE3jE,EAASjrF,aAAc,eAAgB,IAAI0mG,GAAwBwF,EAAe,SAIlFnpG,QAAQuf,KAAM,8GAIT,GAAK2oE,EAASkhB,WAKpB,IAHA,IAAM7D,EAAWrd,EAASqd,SACpB4D,EAAgBjhB,EAASihB,cAErBluG,EAAI,EAAGiB,EAAIqpG,EAASpqG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAEjD2wJ,GAAS7tE,KAAMwnB,EAAUtqG,IACzB4wJ,GAAO9tE,KAAMwnB,EAAUtqG,EAAI,IAE3BkuG,EAAeluG,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIkuG,EAAeluG,EAAI,GAC1DkuG,EAAeluG,EAAI,GAAMkuG,EAAeluG,GAAM2wJ,GAASzhE,WAAY0hE,IAMrE,OAAO3rJ,QAcT6rJ,GAAS1wJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwrJ,GAAK3vJ,WAAa,CAEpEyF,YAAairJ,GAEb1K,YAAY,IAuCbriB,GAAe3jI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACnD2jI,GAAe3jI,UAAUyF,YAAck+H,GAEvCA,GAAe3jI,UAAUigJ,kBAAmB,EAE5Ctc,GAAe3jI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAe1C,OAbAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAK4P,KAAO3N,EAAO2N,KACnB5P,KAAK6hG,gBAAkB5/F,EAAO4/F,gBAE9B7hG,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAEpB3/F,MAIR,IAAM8rJ,GAAmB,IAAIt+D,GACvBu+D,GAAS,IAAIhhE,GACbihE,GAAY,IAAIliE,GAChBmiE,GAAc,IAAI/nE,GAExB,SAASgoE,GAAQlkE,EAAU4O,GAE1BtE,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,SAEZqC,KAAKgoF,cAAwB/pF,IAAb+pF,EAAyBA,EAAW,IAAIyf,GACxDznG,KAAK42F,cAAwB34F,IAAb24F,EAAyBA,EAAW,IAAIkoC,GAExD9+H,KAAK+sG,qBA0IN,SAASo/C,GAAWvkE,EAAO97D,EAAOq/H,EAAkB9lE,EAAa4nB,EAAWY,EAAYnuG,GAEvF,IAAM0sJ,EAAqBL,GAAO1gE,kBAAmBzD,GAErD,GAAKwkE,EAAqBjB,EAAmB,CAE5C,IAAMkB,EAAiB,IAAInoE,GAE3B6nE,GAAOO,oBAAqB1kE,EAAOykE,GACnCA,EAAepnE,aAAcI,GAE7B,IAAMr0C,EAAWi8D,EAAU/hB,IAAIF,OAAOf,WAAYoiE,GAElD,GAAKr7G,EAAWi8D,EAAUxc,MAAQz/C,EAAWi8D,EAAUvc,IAAM,OAE7Dmd,EAAWtyG,KAAM,CAEhBy1C,SAAUA,EACVu7G,cAAe5lJ,KAAKuK,KAAMk7I,GAC1BxkE,MAAOykE,EACPvgI,MAAOA,EACPq6E,KAAM,KACNzmG,OAAQA,KAQX,SAAS8sJ,GAAcC,EAAOlwE,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,GAExFP,GAAQjhF,KAAM2E,KAAMysJ,EAAOlwE,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,GAEtF78E,KAAK48E,YAAoB3+E,IAAX2+E,EAAuBA,EAASlP,GAE9C1tE,KAAK28E,eAA0B1+E,IAAd0+E,EAA0BA,EAAYnQ,GACvDxsE,KAAK08E,eAA0Bz+E,IAAdy+E,EAA0BA,EAAYlQ,GAEvDxsE,KAAKq9E,iBAAkB,EAEvB,IAAMuxB,EAAQ5uG,KAST,8BAA+BysJ,GAEnCA,EAAMC,2BATP,SAASC,IAER/9C,EAAMtG,aAAc,EACpBmkD,EAAMC,0BAA2BC,MAuCnC,SAASC,GAAmB3vE,EAAS/2C,EAAOC,EAAQy2C,EAAQj/E,EAAM4+E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWE,EAAYC,GAE1HR,GAAQjhF,KAAM2E,KAAM,KAAMu8E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,EAAYC,GAEjG98E,KAAK87E,MAAQ,CAAE51C,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GACrCnmC,KAAKi9E,QAAUA,EAKfj9E,KAAKu9E,OAAQ,EAKbv9E,KAAKq9E,iBAAkB,EASxB,SAASwvE,GAAe7wE,EAAQO,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,GAE1FP,GAAQjhF,KAAM2E,KAAMg8E,EAAQO,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,GAEvF78E,KAAKsoG,aAAc,EAQpB,SAASwkD,GAAc5mH,EAAOC,EAAQxoC,EAAM4+E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWE,EAAYD,GAIpG,IAFAA,OAAoB3+E,IAAX2+E,EAAuBA,EAAS7O,MAEzBA,IAAe6O,IAAW5O,GAEzC,MAAM,IAAI5wE,MAAO,yFAIJa,IAATN,GAAsBi/E,IAAW7O,KAAcpwE,EAAOqvE,SAC7C/uE,IAATN,GAAsBi/E,IAAW5O,KAAqBrwE,EAAO6vE,IAElE8O,GAAQjhF,KAAM2E,KAAM,KAAMu8E,EAASC,EAAOC,EAAOC,EAAWC,EAAWC,EAAQj/E,EAAMk/E,GAErF78E,KAAK87E,MAAQ,CAAE51C,MAAOA,EAAOC,OAAQA,GAErCnmC,KAAK08E,eAA0Bz+E,IAAdy+E,EAA0BA,EAAYvQ,GACvDnsE,KAAK28E,eAA0B1+E,IAAd0+E,EAA0BA,EAAYxQ,GAEvDnsE,KAAKu9E,OAAQ,EACbv9E,KAAKq9E,iBAAkB,EApRxB6uE,GAAO/wJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEtEyF,YAAasrJ,GAEbx1D,UAAU,EAEV7Y,KAAM,SAAW57E,GAOhB,OALAqwF,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK42F,SAAW30F,EAAO20F,SACvB52F,KAAKgoF,SAAW/lF,EAAO+lF,SAEhBhoF,MAIRu1F,QAAS,SAAW0X,EAAWY,GAE9B,IAAM7lB,EAAWhoF,KAAKgoF,SAChB3C,EAAcrlF,KAAKqlF,YACnB2lE,EAAY/9C,EAAUg+C,OAAOiB,OAAOlB,UAU1C,GANiC,OAA5BhjE,EAAS4d,gBAA0B5d,EAASwgB,wBAEjDwjD,GAAUnuE,KAAMmK,EAAS4d,gBACzBomD,GAAU/mE,aAAcI,GACxB2mE,GAAU1lE,QAAU0kE,GAEiC,IAAhD/9C,EAAU/hB,IAAIf,iBAAkB6hE,IAArC,CAIAF,GAAiB3wE,WAAYkK,GAC7B0mE,GAAOluE,KAAMovB,EAAU/hB,KAAMjG,aAAc6mE,IAE3C,IAAMZ,EAAiBF,IAAgBhrJ,KAAK4vF,MAAM3iF,EAAIjN,KAAK4vF,MAAM1iF,EAAIlN,KAAK4vF,MAAM9iF,GAAM,GAChFq+I,EAAmBD,EAAiBA,EAE1C,GAAKljE,EAAS8f,iBAAmB,CAEhC,IAAMh8E,EAAQk8D,EAASl8D,MAEjBo+E,EADaliB,EAAS0f,WACSliF,SAErC,GAAe,OAAVsG,EAIJ,IAFA,IAAMu/E,EAAUv/E,EAAMkG,MAEZj3B,EAAI,EAAGssF,EAAKgkB,EAAQpwG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEpD,IAAM0T,EAAI48F,EAAStwG,GAEnBkxJ,GAAYvnD,oBAAqBwF,EAAmBz7F,GAEpD09I,GAAWF,GAAax9I,EAAG08I,EAAkB9lE,EAAa4nB,EAAWY,EAAY7tG,WAMlF,IAAM,IAAIjF,EAAI,EAAGiB,EAAIkuG,EAAkB9qF,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEpDkxJ,GAAYvnD,oBAAqBwF,EAAmBnvG,GAEpDoxJ,GAAWF,GAAalxJ,EAAGowJ,EAAkB9lE,EAAa4nB,EAAWY,EAAY7tG,WAUnF,IAFA,IAAMqlG,EAAWrd,EAASqd,SAEhBtqG,EAAI,EAAGiB,EAAIqpG,EAASpqG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5CoxJ,GAAW9mD,EAAUtqG,GAAKA,EAAGowJ,EAAkB9lE,EAAa4nB,EAAWY,EAAY7tG,QAQtF+sG,mBAAoB,WAEnB,IAAM/kB,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEtB,GAAKA,EAAS8f,iBAAmB,CAEhC,IAAMH,EAAkB3f,EAAS2f,gBAC3BjjG,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAMijG,GAE1B,GAAKjjG,EAAKzJ,OAAS,EAAI,CAEtB,IAAM6uG,EAAiBnC,EAAiBjjG,EAAM,IAE9C,QAAwBzG,IAAnB6rG,EAA+B,CAEnC9pG,KAAKstG,sBAAwB,GAC7BttG,KAAK2tG,sBAAwB,GAE7B,IAAM,IAAIrvG,EAAI,EAAGsvG,EAAK9D,EAAe7uG,OAAQqD,EAAIsvG,EAAItvG,IAAO,CAE3D,IAAMP,EAAO+rG,EAAgBxrG,GAAIP,MAAQ0yB,OAAQnyB,GAEjD0B,KAAKstG,sBAAsB/xG,KAAM,GACjCyE,KAAK2tG,sBAAuB5vG,GAASO,SAQlC,CAEN,IAAMqhG,EAAe3X,EAAS2X,kBAER1hG,IAAjB0hG,GAA8BA,EAAa1kG,OAAS,GAExD6E,QAAQ3C,MAAO,4GAoEnBqvJ,GAAarxJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WAAa,CAE3EyF,YAAa4rJ,GAEb5uE,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,YAAaZ,KAAK87E,OAAQ+B,KAAM79E,OAIjDiwI,gBAAgB,EAEhBvoI,OAAQ,WAEP,IAAM+kJ,EAAQzsJ,KAAK87E,OAGY,IAFD,8BAA+B2wE,GAErBA,EAAMM,YAAcN,EAAMO,oBAEjEhtJ,KAAKsoG,aAAc,MA2BtBskD,GAAkBzxJ,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WACrDyxJ,GAAkBzxJ,UAAUyF,YAAcgsJ,GAE1CA,GAAkBzxJ,UAAUm2I,qBAAsB,EAUlDub,GAAc1xJ,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WACjD0xJ,GAAc1xJ,UAAUyF,YAAcisJ,GACtCA,GAAc1xJ,UAAU8xJ,iBAAkB,EA2B1CH,GAAa3xJ,UAAYD,OAAOoE,OAAQg9E,GAAQnhF,WAChD2xJ,GAAa3xJ,UAAUyF,YAAcksJ,GACrCA,GAAa3xJ,UAAUk3I,gBAAiB,EAExC,IAAI6a,GAAc,EACZC,GAAQ,IAAI3/D,GACZ4/D,GAAS,IAAI96D,GACb+6D,GAAY,IAAInpE,GAEtB,SAASopE,KAERpyJ,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,KAAM,CAAEf,MAAOiuJ,IAAe,IAE3DltJ,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAEtB/0E,KAAKjC,KAAO,GACZiC,KAAKrC,KAAO,WAEZqC,KAAKqlG,SAAW,GAChBrlG,KAAKqkG,OAAS,GACdrkG,KAAKkmG,MAAQ,GACblmG,KAAKqmG,cAAgB,CAAC,IAEtBrmG,KAAK2/F,aAAe,GACpB3/F,KAAKiiG,aAAe,GAEpBjiG,KAAK0lG,YAAc,GACnB1lG,KAAK2lG,YAAc,GAEnB3lG,KAAKipG,cAAgB,GAErBjpG,KAAKioF,YAAc,KACnBjoF,KAAK4lG,eAAiB,KAItB5lG,KAAKupG,oBAAqB,EAC1BvpG,KAAK6lG,oBAAqB,EAC1B7lG,KAAKgmG,eAAgB,EACrBhmG,KAAK8lG,mBAAoB,EACzB9lG,KAAK+lG,kBAAmB,EACxB/lG,KAAKwpG,yBAA0B,EAC/BxpG,KAAKimG,kBAAmB,EAIzBqnD,GAASnyJ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAE/EyF,YAAa0sJ,GAEbpkD,YAAY,EAEZjkB,aAAc,SAAWvK,GAIxB,IAFA,IAAMiY,GAAe,IAAIna,IAAUsf,gBAAiBpd,GAE1C3/E,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKqlG,SAASpqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE3CiF,KAAKqlG,SAAUtqG,GACvBkqF,aAAcvK,GAItB,IAAM,IAAI3/E,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAMorG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAOnrG,GACzBorG,EAAKhgB,OAAO5H,aAAcoU,GAAeza,YAEzC,IAAM,IAAIyR,EAAI,EAAGogB,EAAK5D,EAAK7J,cAAcrhG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAExDwc,EAAK7J,cAAe3S,GAAIpL,aAAcoU,GAAeza,YAqBvD,OAf0B,OAArBl4E,KAAKioF,aAETjoF,KAAKkoF,qBAIuB,OAAxBloF,KAAK4lG,gBAET5lG,KAAKwoG,wBAINxoG,KAAK6lG,oBAAqB,EAC1B7lG,KAAK8lG,mBAAoB,EAElB9lG,MAIRg0F,QAAS,SAAWnc,GAQnB,OAJAs1E,GAAM1kD,cAAe5wB,GAErB73E,KAAKilF,aAAckoE,IAEZntJ,MAIRi0F,QAAS,SAAWpc,GAQnB,OAJAs1E,GAAMzkD,cAAe7wB,GAErB73E,KAAKilF,aAAckoE,IAEZntJ,MAIRk0F,QAAS,SAAWrc,GAQnB,OAJAs1E,GAAMxkD,cAAe9wB,GAErB73E,KAAKilF,aAAckoE,IAEZntJ,MAIR4oG,UAAW,SAAW37F,EAAGC,EAAGJ,GAQ3B,OAJAqgJ,GAAMtkD,gBAAiB57F,EAAGC,EAAGJ,GAE7B9M,KAAKilF,aAAckoE,IAEZntJ,MAIR4vF,MAAO,SAAW3iF,EAAGC,EAAGJ,GAQvB,OAJAqgJ,GAAMrkD,UAAW77F,EAAGC,EAAGJ,GAEvB9M,KAAKilF,aAAckoE,IAEZntJ,MAIRy0F,OAAQ,SAAW5M,GAQlB,OANAulE,GAAO34D,OAAQ5M,GAEfulE,GAAO1vE,eAEP19E,KAAKilF,aAAcmoE,GAAO1yE,QAEnB16E,MAIRutJ,mBAAoB,SAAWvlE,GAE9B,IAAM4mB,EAAQ5uG,KAER8rB,EAA2B,OAAnBk8D,EAASl8D,MAAiBk8D,EAASl8D,WAAQ7tB,EACnDypG,EAAa1f,EAAS0f,WAE5B,QAA6BzpG,IAAxBypG,EAAWliF,SAGf,OADA1lB,QAAQ3C,MAAO,oFACR6C,KAIR,IAAMwlB,EAAWkiF,EAAWliF,SACtB2gE,EAASuhB,EAAWvhB,OACpBv2D,EAAQ83E,EAAW93E,MACnB0uD,EAAKopB,EAAWppB,GAChB6a,EAAMuO,EAAWvO,SAEVl7F,IAARk7F,IAAoBn5F,KAAKqmG,cAAe,GAAM,IAEnD,IAAM,IAAItrG,EAAI,EAAGA,EAAIyqB,EAASpG,MAAOrkB,IAEpC6zG,EAAMvJ,SAAS9pG,MAAM,IAAI2oF,IAAUwgB,oBAAqBl/E,EAAUzqB,SAEnDkD,IAAV2xB,GAEJg/E,EAAMvK,OAAO9oG,MAAM,IAAIo/F,IAAQ+J,oBAAqB90E,EAAO70B,IAM7D,SAASyyJ,EAAS/+I,EAAGa,EAAG/Q,EAAG89F,GAE1B,IAAME,OAA2Bt+F,IAAV2xB,EAAwB,GAAK,CACnDg/E,EAAMvK,OAAQ51F,GAAImvE,QAClBgxB,EAAMvK,OAAQ/0F,GAAIsuE,QAClBgxB,EAAMvK,OAAQ9lG,GAAIq/E,SAGb0e,OAA6Br+F,IAAXkoF,EAAyB,GAAK,EACrD,IAAIjC,IAAUwgB,oBAAqBve,EAAQ13E,IAC3C,IAAIy1E,IAAUwgB,oBAAqBve,EAAQ72E,IAC3C,IAAI40E,IAAUwgB,oBAAqBve,EAAQ5nF,IAGtC4nG,EAAO,IAAI/J,GAAO3tF,EAAGa,EAAG/Q,EAAG+9F,EAAeC,EAAcF,GAE9DuS,EAAM1I,MAAM3qG,KAAM4qG,QAENloG,IAAPqgF,GAEJswB,EAAMvI,cAAe,GAAI9qG,KAAM,EAC9B,IAAI67E,IAAUstB,oBAAqBpmB,EAAI7vE,IACvC,IAAI2oE,IAAUstB,oBAAqBpmB,EAAIhvE,IACvC,IAAI8nE,IAAUstB,oBAAqBpmB,EAAI//E,UAK5BN,IAARk7F,GAEJyV,EAAMvI,cAAe,GAAI9qG,KAAM,EAC9B,IAAI67E,IAAUstB,oBAAqBvL,EAAK1qF,IACxC,IAAI2oE,IAAUstB,oBAAqBvL,EAAK7pF,IACxC,IAAI8nE,IAAUstB,oBAAqBvL,EAAK56F,KAO3C,IAAMknG,EAASzd,EAASyd,OAExB,GAAKA,EAAOxqG,OAAS,EAEpB,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAI0qG,EAAOxqG,OAAQF,IAOnC,IALA,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GAEhB6a,EAAQoB,EAAMpB,MAGV+zE,EAAI/zE,EAAOm0F,EAAKn0F,EAFZoB,EAAMoI,MAEqBuqE,EAAIogB,EAAIpgB,GAAK,OAEtC1rF,IAAV6tB,EAEJ0hI,EAAS1hI,EAAMusD,KAAMsR,GAAK79D,EAAMusD,KAAMsR,EAAI,GAAK79D,EAAMusD,KAAMsR,EAAI,GAAK3yE,EAAMqlF,eAI1EmxD,EAAS7jE,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAG3yE,EAAMqlF,oBAUnC,QAAep+F,IAAV6tB,EAEJ,IAAM,IAAI/wB,EAAI,EAAGA,EAAI+wB,EAAM1M,MAAOrkB,GAAK,EAEtCyyJ,EAAS1hI,EAAMusD,KAAMt9E,GAAK+wB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,GAAK+wB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,SAMhE,IAAM,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAIyqB,EAASpG,MAAOrkB,GAAK,EAEzCyyJ,EAASzyJ,EAAGA,EAAI,EAAGA,EAAI,GAsB1B,OAdAiF,KAAKgqG,qBAEyB,OAAzBhiB,EAASC,cAEbjoF,KAAKioF,YAAcD,EAASC,YAAYrK,SAIR,OAA5BoK,EAAS4d,iBAEb5lG,KAAK4lG,eAAiB5d,EAAS4d,eAAehoB,SAIxC59E,MAIRu4E,OAAQ,WAQP,OANAv4E,KAAKkoF,qBAELloF,KAAKioF,YAAYS,UAAW2kE,IAAY91D,SAExCv3F,KAAK4oG,UAAWykD,GAAUpgJ,EAAGogJ,GAAUngJ,EAAGmgJ,GAAUvgJ,GAE7C9M,MAIRk4E,UAAW,WAEVl4E,KAAKwoG,wBAEL,IAAMjwB,EAASv4E,KAAK4lG,eAAertB,OAC7B+N,EAAStmF,KAAK4lG,eAAetf,OAE7BnmF,EAAe,IAAXmmF,EAAe,EAAI,EAAMA,EAE7B5L,EAAS,IAAI8S,GAUnB,OATA9S,EAAO1pD,IACN7wB,EAAG,EAAG,GAAKA,EAAIo4E,EAAOtrE,EACtB,EAAG9M,EAAG,GAAKA,EAAIo4E,EAAOrrE,EACtB,EAAG,EAAG/M,GAAKA,EAAIo4E,EAAOzrE,EACtB,EAAG,EAAG,EAAG,GAGV9M,KAAKilF,aAAcvK,GAEZ16E,MAIRgqG,mBAAoB,WAInB,IAFA,IAAMz6F,EAAK,IAAI20E,GAAWrjC,EAAK,IAAIqjC,GAEzB/+E,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEnBulG,EAAK1qG,KAAKqlG,SAAUc,EAAK13F,GACzBk8F,EAAK3qG,KAAKqlG,SAAUc,EAAK72F,GACzBs7F,EAAK5qG,KAAKqlG,SAAUc,EAAK5nG,GAE/BgR,EAAGgoE,WAAYqzB,EAAID,GACnB9pD,EAAG02B,WAAYmzB,EAAIC,GACnBp7F,EAAG89E,MAAOxsC,GAEVtxC,EAAG2oE,YAEHiuB,EAAKhgB,OAAOtI,KAAMtuE,KAMpB06F,qBAAsB,SAAWwjD,QAEVxvJ,IAAjBwvJ,IAA6BA,GAAe,GAIjD,IAFA,IAAMpoD,EAAW,IAAIrgG,MAAOhF,KAAKqlG,SAASpqG,QAEhC2R,EAAI,EAAG8gJ,EAAK1tJ,KAAKqlG,SAASpqG,OAAQ2R,EAAI8gJ,EAAI9gJ,IAEnDy4F,EAAUz4F,GAAM,IAAIs3E,GAIrB,GAAKupE,EAOJ,IAFA,IAAMl+I,EAAK,IAAI20E,GAAWrjC,EAAK,IAAIqjC,GAEzB/+E,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEnBulG,EAAK1qG,KAAKqlG,SAAUc,EAAK13F,GACzBk8F,EAAK3qG,KAAKqlG,SAAUc,EAAK72F,GACzBs7F,EAAK5qG,KAAKqlG,SAAUc,EAAK5nG,GAE/BgR,EAAGgoE,WAAYqzB,EAAID,GACnB9pD,EAAG02B,WAAYmzB,EAAIC,GACnBp7F,EAAG89E,MAAOxsC,GAEVwkD,EAAUc,EAAK13F,GAAI2D,IAAK7C,GACxB81F,EAAUc,EAAK72F,GAAI8C,IAAK7C,GACxB81F,EAAUc,EAAK5nG,GAAI6T,IAAK7C,OAInB,CAENvP,KAAKgqG,qBAEL,IAAM,IAAI7kG,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEzBkgG,EAAUc,EAAK13F,GAAI2D,IAAK+zF,EAAKhgB,QAC7Bkf,EAAUc,EAAK72F,GAAI8C,IAAK+zF,EAAKhgB,QAC7Bkf,EAAUc,EAAK5nG,GAAI6T,IAAK+zF,EAAKhgB,SAM/B,IAAM,IAAIv5E,EAAI,EAAG8gJ,EAAK1tJ,KAAKqlG,SAASpqG,OAAQ2R,EAAI8gJ,EAAI9gJ,IAEnDy4F,EAAUz4F,GAAIsrE,YAIf,IAAM,IAAI/yE,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEnBm3F,EAAgB6J,EAAK7J,cAEG,IAAzBA,EAAcrhG,QAElBqhG,EAAe,GAAIze,KAAMwnB,EAAUc,EAAK13F,IACxC6tF,EAAe,GAAIze,KAAMwnB,EAAUc,EAAK72F,IACxCgtF,EAAe,GAAIze,KAAMwnB,EAAUc,EAAK5nG,MAIxC+9F,EAAe,GAAM+I,EAAUc,EAAK13F,GAAImvE,QACxC0e,EAAe,GAAM+I,EAAUc,EAAK72F,GAAIsuE,QACxC0e,EAAe,GAAM+I,EAAUc,EAAK5nG,GAAIq/E,SAMrC59E,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAS,IAExB+E,KAAK8lG,mBAAoB,IAM3B6nD,yBAA0B,WAEzB3tJ,KAAKgqG,qBAEL,IAAM,IAAI7kG,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEnBm3F,EAAgB6J,EAAK7J,cAEG,IAAzBA,EAAcrhG,QAElBqhG,EAAe,GAAIze,KAAMsoB,EAAKhgB,QAC9BmW,EAAe,GAAIze,KAAMsoB,EAAKhgB,QAC9BmW,EAAe,GAAIze,KAAMsoB,EAAKhgB,UAI9BmW,EAAe,GAAM6J,EAAKhgB,OAAOvI,QACjC0e,EAAe,GAAM6J,EAAKhgB,OAAOvI,QACjC0e,EAAe,GAAM6J,EAAKhgB,OAAOvI,SAM9B59E,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAS,IAExB+E,KAAK8lG,mBAAoB,IAM3B8nD,oBAAqB,WAMpB,IAAM,IAAIzoJ,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAElBghG,EAAK0nD,qBAMX1nD,EAAK0nD,qBAAqBhwE,KAAMsoB,EAAKhgB,QAJrCggB,EAAK0nD,qBAAuB1nD,EAAKhgB,OAAOvI,QAQlCuoB,EAAK2nD,0BAA0B3nD,EAAK2nD,wBAA0B,IAErE,IAAM,IAAI/yJ,EAAI,EAAGssF,EAAK8e,EAAK7J,cAAcrhG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEjDorG,EAAK2nD,wBAAyB/yJ,GAMpCorG,EAAK2nD,wBAAyB/yJ,GAAI8iF,KAAMsoB,EAAK7J,cAAevhG,IAJ5DorG,EAAK2nD,wBAAyB/yJ,GAAMorG,EAAK7J,cAAevhG,GAAI6iF,QAc/D,IAAMmwE,EAAS,IAAIT,GACnBS,EAAO7nD,MAAQlmG,KAAKkmG,MAEpB,IAAM,IAAInrG,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAK2/F,aAAa1kG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAI9D,IAAOiF,KAAKiiG,aAAclnG,GAAM,CAE/BiF,KAAKiiG,aAAclnG,GAAM,GACzBiF,KAAKiiG,aAAclnG,GAAIizJ,YAAc,GACrChuJ,KAAKiiG,aAAclnG,GAAIuhG,cAAgB,GAKvC,IAHA,IAAM2xD,EAAiBjuJ,KAAKiiG,aAAclnG,GAAIizJ,YACxCE,EAAmBluJ,KAAKiiG,aAAclnG,GAAIuhG,cAEtCn3F,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMgpJ,EAAa,IAAIjqE,GACjBoY,EAAgB,CAAE7tF,EAAG,IAAIy1E,GAAW50E,EAAG,IAAI40E,GAAW3lF,EAAG,IAAI2lF,IAEnE+pE,EAAe1yJ,KAAM4yJ,GACrBD,EAAiB3yJ,KAAM+gG,IAMzB,IAAM2F,EAAejiG,KAAKiiG,aAAclnG,GAIxCgzJ,EAAO1oD,SAAWrlG,KAAK2/F,aAAc5kG,GAAIsqG,SAIzC0oD,EAAO/jD,qBACP+jD,EAAO9jD,uBAIP,IAAM,IAAI9kG,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEnBgpJ,EAAalsD,EAAa+rD,YAAa7oJ,GACvCm3F,EAAgB2F,EAAa3F,cAAen3F,GAElDgpJ,EAAWtwE,KAAMsoB,EAAKhgB,QAEtBmW,EAAc7tF,EAAEovE,KAAMsoB,EAAK7J,cAAe,IAC1CA,EAAchtF,EAAEuuE,KAAMsoB,EAAK7J,cAAe,IAC1CA,EAAc/9F,EAAEs/E,KAAMsoB,EAAK7J,cAAe,KAQ5C,IAAM,IAAIn3F,EAAI,EAAG+oG,EAAKluG,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQkK,EAAI+oG,EAAI/oG,IAAO,CAEvD,IAAMghG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAO/gG,GAEzBghG,EAAKhgB,OAASggB,EAAK0nD,qBACnB1nD,EAAK7J,cAAgB6J,EAAK2nD,0BAM5B5lE,mBAAoB,WAEO,OAArBloF,KAAKioF,cAETjoF,KAAKioF,YAAc,IAAIrB,IAIxB5mF,KAAKioF,YAAYuB,cAAexpF,KAAKqlG,WAItCmD,sBAAuB,WAEO,OAAxBxoG,KAAK4lG,iBAET5lG,KAAK4lG,eAAiB,IAAI9b,IAI3B9pF,KAAK4lG,eAAepc,cAAexpF,KAAKqlG,WAIzCyF,MAAO,SAAW9iB,EAAUtN,EAAQ0zE,GAEnC,GAASpmE,GAAYA,EAASkhB,WAA9B,CAOA,IAAIvW,EACE07D,EAAeruJ,KAAKqlG,SAASpqG,OAClCqzJ,EAAYtuJ,KAAKqlG,SACjBkpD,EAAYvmE,EAASqd,SACrBmpD,EAASxuJ,KAAKkmG,MACduoD,EAASzmE,EAASke,MAClBwoD,EAAU1uJ,KAAKqkG,OACfsqD,EAAU3mE,EAASqc,YAESpmG,IAAxBmwJ,IAAoCA,EAAsB,QAE/CnwJ,IAAXy8E,IAEJiY,GAAe,IAAIna,IAAUsf,gBAAiBpd,IAM/C,IAAM,IAAI3/E,EAAI,EAAGssF,EAAKknE,EAAUtzJ,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD,IAEM6zJ,EAFSL,EAAWxzJ,GAEA6iF,aAEV3/E,IAAXy8E,GAAuBk0E,EAAW3pE,aAAcvK,GAErD4zE,EAAU/yJ,KAAMqzJ,GAMjB,IAAM,IAAI7zJ,EAAI,EAAGssF,EAAKsnE,EAAQ1zJ,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE7C2zJ,EAAQnzJ,KAAMozJ,EAAS5zJ,GAAI6iF,SAM5B,IAAM,IAAI7iF,EAAI,EAAGssF,EAAKonE,EAAOxzJ,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEnD,IAAMorG,EAAOsoD,EAAQ1zJ,GACjBorF,OAAM,EAAEv2D,OAAK,EACXi/H,EAAoB1oD,EAAK7J,cAC9BwyD,EAAmB3oD,EAAK5J,aAEnBwyD,EAAW,IAAI3yD,GAAO+J,EAAK13F,EAAI4/I,EAAcloD,EAAK72F,EAAI++I,EAAcloD,EAAK5nG,EAAI8vJ,GACnFU,EAAS5oE,OAAOtI,KAAMsoB,EAAKhgB,aAELloF,IAAjB00F,GAEJo8D,EAAS5oE,OAAO5H,aAAcoU,GAAeza,YAI9C,IAAM,IAAIyR,EAAI,EAAGogB,EAAK8kD,EAAkB5zJ,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAEvDxD,EAAS0oE,EAAmBllE,GAAI/L,aAEV3/E,IAAjB00F,GAEJxM,EAAO5H,aAAcoU,GAAeza,YAIrC62E,EAASzyD,cAAc/gG,KAAM4qF,GAI9B4oE,EAASn/H,MAAMiuD,KAAMsoB,EAAKv2E,OAE1B,IAAM,IAAI+5D,EAAI,EAAGogB,EAAK+kD,EAAiB7zJ,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAEtD/5D,EAAQk/H,EAAkBnlE,GAC1BolE,EAASxyD,aAAahhG,KAAMq0B,EAAMguD,SAInCmxE,EAAS1yD,cAAgB8J,EAAK9J,cAAgB+xD,EAE9CI,EAAOjzJ,KAAMwzJ,GAMd,IAAM,IAAIh0J,EAAI,EAAGssF,EAAKW,EAASqe,cAAcprG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEnE,IAAMi0J,EAAiBhnE,EAASqe,cAAetrG,QAEdkD,IAA5B+B,KAAKqmG,cAAetrG,KAAoBiF,KAAKqmG,cAAetrG,GAAM,IAEvE,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGogB,EAAKilD,EAAe/zJ,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAI3D,IAFA,IAAM6b,EAAOwpD,EAAgBrlE,GAAKslE,EAAU,GAElCr8I,EAAI,EAAGk1H,EAAKtiC,EAAKvqG,OAAQ2X,EAAIk1H,EAAIl1H,IAE1Cq8I,EAAQ1zJ,KAAMiqG,EAAM5yF,GAAIgrE,SAIzB59E,KAAKqmG,cAAetrG,GAAIQ,KAAM0zJ,UA7G/BnvJ,QAAQ3C,MAAO,sEAAuE6qF,IAqHxFknE,UAAW,SAAWx6C,GAEZA,GAAQA,EAAKle,QAOjBke,EAAKt3B,kBAAmBs3B,EAAKh3B,eAElC19E,KAAK8qG,MAAO4J,EAAK1sB,SAAU0sB,EAAKh6B,SAP/B56E,QAAQ3C,MAAO,kEAAmEu3G,IAiBpFy6C,cAAe,WAQd,IANA,IAAMC,EAAc,GACdC,EAAS,GAAI5kI,EAAU,GAGvBlK,EAAY5Z,KAAKqK,IAAK,GADJ,GAGdjW,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKqlG,SAASpqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE1D,IAAM6R,EAAI5M,KAAKqlG,SAAUtqG,GACnBwE,EAAMoH,KAAKga,MAAO/T,EAAEK,EAAIsT,GAAc,IAAM5Z,KAAKga,MAAO/T,EAAEM,EAAIqT,GAAc,IAAM5Z,KAAKga,MAAO/T,EAAEE,EAAIyT,QAE9EtiB,IAAvBmxJ,EAAa7vJ,IAEjB6vJ,EAAa7vJ,GAAQxE,EACrBs0J,EAAO9zJ,KAAMyE,KAAKqlG,SAAUtqG,IAC5B0vB,EAAS1vB,GAAMs0J,EAAOp0J,OAAS,GAK/BwvB,EAAS1vB,GAAM0vB,EAAS2kI,EAAa7vJ,IAWvC,IAFA,IAAM+vJ,EAAsB,GAElBv0J,EAAI,EAAGssF,EAAKrnF,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAMorG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAOnrG,GAEzBorG,EAAK13F,EAAIgc,EAAS07E,EAAK13F,GACvB03F,EAAK72F,EAAImb,EAAS07E,EAAK72F,GACvB62F,EAAK5nG,EAAIksB,EAAS07E,EAAK5nG,GAMvB,IAJA,IAAM8sG,EAAU,CAAElF,EAAK13F,EAAG03F,EAAK72F,EAAG62F,EAAK5nG,GAI7BkB,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,GAAK4rG,EAAS5rG,KAAQ4rG,GAAW5rG,EAAI,GAAM,GAAM,CAEhD6vJ,EAAoB/zJ,KAAMR,GAC1B,OAQH,IAAM,IAAIA,EAAIu0J,EAAoBr0J,OAAS,EAAGF,GAAK,EAAGA,IAAO,CAE5D,IAAMw0J,EAAMD,EAAqBv0J,GAEjCiF,KAAKkmG,MAAMj6E,OAAQsjI,EAAK,GAExB,IAAM,IAAI5lE,EAAI,EAAGogB,EAAK/pG,KAAKqmG,cAAcprG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAExD3pF,KAAKqmG,cAAe1c,GAAI19D,OAAQsjI,EAAK,GAQvC,IAAMC,EAAOxvJ,KAAKqlG,SAASpqG,OAASo0J,EAAOp0J,OAE3C,OADA+E,KAAKqlG,SAAWgqD,EACTG,GAIRhmE,cAAe,SAAWrC,GAEzBnnF,KAAKqlG,SAAW,GAEhB,IAAM,IAAItqG,EAAI,EAAGiB,EAAImrF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAM6sF,EAAQT,EAAQpsF,GACtBiF,KAAKqlG,SAAS9pG,KAAM,IAAI2oF,GAAS0D,EAAM36E,EAAG26E,EAAM16E,EAAG06E,EAAM96E,GAAK,IAI/D,OAAO9M,MAIRyvJ,yBAA0B,WAOzB,IALA,IAAMvpD,EAAQlmG,KAAKkmG,MACbjrG,EAASirG,EAAMjrG,OAIXF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAE5BmrG,EAAOnrG,GAAIsa,IAAMta,EAYlBmrG,EAAMjkF,MANN,SAA4BxT,EAAGa,GAE9B,OAAOb,EAAE4tF,cAAgB/sF,EAAE+sF,iBAQ5B,IAGIqzD,EAASC,EAHPC,EAAO5vJ,KAAKqmG,cAAe,GAC3Bb,EAAOxlG,KAAKqmG,cAAe,GAI5BupD,GAAQA,EAAK30J,SAAWA,IAASy0J,EAAU,IAC3ClqD,GAAQA,EAAKvqG,SAAWA,IAAS00J,EAAU,IAEhD,IAAM,IAAI50J,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,IAAO,CAEnC,IAAMghB,EAAKmqF,EAAOnrG,GAAIsa,IAEjBq6I,GAAUA,EAAQn0J,KAAMq0J,EAAM7zI,IAC9B4zI,GAAUA,EAAQp0J,KAAMiqG,EAAMzpF,IAI/B2zI,IAAU1vJ,KAAKqmG,cAAe,GAAMqpD,GACpCC,IAAU3vJ,KAAKqmG,cAAe,GAAMspD,IAI1C7xE,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAO,CACZwjF,SAAU,CACT5rD,QAAS,IACT30B,KAAM,WACNw5C,UAAW,oBAUb,GAJAz8C,EAAKqiF,KAAO/8E,KAAK+8E,KACjBriF,EAAKiD,KAAOqC,KAAKrC,KACE,KAAdqC,KAAKjC,OAAcrD,EAAKqD,KAAOiC,KAAKjC,WAEhBE,IAApB+B,KAAK22F,WAA2B,CAEpC,IAAMA,EAAa32F,KAAK22F,WAExB,IAAM,IAAMp3F,KAAOo3F,OAES14F,IAAtB04F,EAAYp3F,KAAsB7E,EAAM6E,GAAQo3F,EAAYp3F,IAIlE,OAAO7E,EAMR,IAFA,IAAM2qG,EAAW,GAEPtqG,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKqlG,SAASpqG,OAAQF,IAAO,CAEjD,IAAM80J,EAAS7vJ,KAAKqlG,SAAUtqG,GAC9BsqG,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAY3C,IARA,IAAMo5F,EAAQ,GACRZ,EAAU,GACVwqD,EAAc,GACdzrD,EAAS,GACT0rD,EAAa,GACbxqD,EAAM,GACNyqD,EAAU,GAENj1J,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkmG,MAAMjrG,OAAQF,IAAO,CAE9C,IAAMorG,EAAOnmG,KAAKkmG,MAAOnrG,GAInBurG,OAAmDroG,IAAjC+B,KAAKqmG,cAAe,GAAKtrG,GAC3Ck1J,EAAgB9pD,EAAKhgB,OAAOlrF,SAAW,EACvCi1J,EAAsB/pD,EAAK7J,cAAcrhG,OAAS,EAClDk1J,EAAgC,IAAjBhqD,EAAKv2E,MAAM9wB,GAA4B,IAAjBqnG,EAAKv2E,MAAM/P,GAA4B,IAAjBsmF,EAAKv2E,MAAMtgB,EACtE8gJ,EAAqBjqD,EAAK5J,aAAathG,OAAS,EAElDo1J,EAAW,EAef,GAbAA,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAG,GAChCA,EAAWC,EAAQD,EAAU,GAXT,GAYpBA,EAAWC,EAAQD,EAAU,GAXX,GAYlBA,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAG/pD,GAChC+pD,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGJ,GAChCI,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGH,GAChCG,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGF,GAChCE,EAAWC,EAAQD,EAAU,EAAGD,GAEhClqD,EAAM3qG,KAAM80J,GACZnqD,EAAM3qG,KAAM4qG,EAAK13F,EAAG03F,EAAK72F,EAAG62F,EAAK5nG,GACjC2nG,EAAM3qG,KAAM4qG,EAAK9J,eAEZiK,EAAkB,CAEtB,IAAMD,EAAgBrmG,KAAKqmG,cAAe,GAAKtrG,GAE/CmrG,EAAM3qG,KACLg1J,EAAYlqD,EAAe,IAC3BkqD,EAAYlqD,EAAe,IAC3BkqD,EAAYlqD,EAAe,KAW7B,GANK4pD,GAEJ/pD,EAAM3qG,KAAMi1J,EAAgBrqD,EAAKhgB,SAI7B+pE,EAAsB,CAE1B,IAAM5zD,EAAgB6J,EAAK7J,cAE3B4J,EAAM3qG,KACLi1J,EAAgBl0D,EAAe,IAC/Bk0D,EAAgBl0D,EAAe,IAC/Bk0D,EAAgBl0D,EAAe,KAWjC,GANK6zD,GAEJjqD,EAAM3qG,KAAMk1J,EAAetqD,EAAKv2E,QAI5BwgI,EAAqB,CAEzB,IAAM7zD,EAAe4J,EAAK5J,aAE1B2J,EAAM3qG,KACLk1J,EAAel0D,EAAc,IAC7Bk0D,EAAel0D,EAAc,IAC7Bk0D,EAAel0D,EAAc,MAOhC,SAAS+zD,EAAQrxJ,EAAOumB,EAAUmiB,GAEjC,OAAOA,EAAU1oC,EAAU,GAAKumB,EAAavmB,IAAc,GAAKumB,GAIjE,SAASgrI,EAAgBrqE,GAExB,IAAMk8C,EAAOl8C,EAAOl5E,EAAE4B,WAAas3E,EAAOj5E,EAAE2B,WAAas3E,EAAOr5E,EAAE+B,WAElE,YAA6B5Q,IAAxB6xJ,EAAaztB,KAMlBytB,EAAaztB,GAAS/8B,EAAQrqG,OAAS,EACvCqqG,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,IALjCgjJ,EAAaztB,GAWtB,SAASouB,EAAe7gI,GAEvB,IAAMyyG,EAAOzyG,EAAM9wB,EAAE+P,WAAa+gB,EAAM/P,EAAEhR,WAAa+gB,EAAMtgB,EAAET,WAE/D,YAA4B5Q,IAAvB8xJ,EAAY1tB,KAMjB0tB,EAAY1tB,GAASh+B,EAAOppG,OAC5BopG,EAAO9oG,KAAMq0B,EAAM+rE,WALXo0D,EAAY1tB,GAWrB,SAASkuB,EAAYjyE,GAEpB,IAAM+jD,EAAO/jD,EAAGrxE,EAAE4B,WAAayvE,EAAGpxE,EAAE2B,WAEpC,YAAyB5Q,IAApB+xJ,EAAS3tB,KAMd2tB,EAAS3tB,GAAS98B,EAAItqG,OAAS,EAC/BsqG,EAAIhqG,KAAM+iF,EAAGrxE,EAAGqxE,EAAGpxE,IALX8iJ,EAAS3tB,GAmBlB,OARA3nI,EAAKA,KAAO,GAEZA,EAAKA,KAAK2qG,SAAWA,EACrB3qG,EAAKA,KAAK4qG,QAAUA,EACfjB,EAAOppG,OAAS,IAAIP,EAAKA,KAAK2pG,OAASA,GACvCkB,EAAItqG,OAAS,IAAIP,EAAKA,KAAK6qG,IAAM,CAAEA,IACxC7qG,EAAKA,KAAKwrG,MAAQA,EAEXxrG,GAIRkjF,MAAO,WA0BN,OAAO,IAAI0vE,IAAWzvE,KAAM79E,OAI7B69E,KAAM,SAAW57E,GAIhBjC,KAAKqlG,SAAW,GAChBrlG,KAAKqkG,OAAS,GACdrkG,KAAKkmG,MAAQ,GACblmG,KAAKqmG,cAAgB,CAAC,IACtBrmG,KAAK2/F,aAAe,GACpB3/F,KAAKiiG,aAAe,GACpBjiG,KAAK0lG,YAAc,GACnB1lG,KAAK2lG,YAAc,GACnB3lG,KAAKipG,cAAgB,GACrBjpG,KAAKioF,YAAc,KACnBjoF,KAAK4lG,eAAiB,KAItB5lG,KAAKjC,KAAOkE,EAAOlE,KAMnB,IAFA,IAAMsnG,EAAWpjG,EAAOojG,SAEdtqG,EAAI,EAAGssF,EAAKge,EAASpqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE9CiF,KAAKqlG,SAAS9pG,KAAM8pG,EAAUtqG,GAAI6iF,SAQnC,IAFA,IAAMymB,EAASpiG,EAAOoiG,OAEZtpG,EAAI,EAAGssF,EAAKgd,EAAOppG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5CiF,KAAKqkG,OAAO9oG,KAAM8oG,EAAQtpG,GAAI6iF,SAQ/B,IAFA,IAAMsoB,EAAQjkG,EAAOikG,MAEXnrG,EAAI,EAAGssF,EAAK6e,EAAMjrG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE3CiF,KAAKkmG,MAAM3qG,KAAM2qG,EAAOnrG,GAAI6iF,SAM7B,IAAM,IAAI7iF,EAAI,EAAGssF,EAAKplF,EAAOokG,cAAcprG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEjE,IAAMsrG,EAAgBpkG,EAAOokG,cAAetrG,QAEXkD,IAA5B+B,KAAKqmG,cAAetrG,KAExBiF,KAAKqmG,cAAetrG,GAAM,IAI3B,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGogB,EAAK1D,EAAcprG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAI1D,IAFA,IAAM4b,EAAMc,EAAe1c,GAAKslE,EAAU,GAEhCr8I,EAAI,EAAGk1H,EAAKviC,EAAItqG,OAAQ2X,EAAIk1H,EAAIl1H,IAAO,CAEhD,IAAM0rE,EAAKinB,EAAK3yF,GAEhBq8I,EAAQ1zJ,KAAM+iF,EAAGV,SAIlB59E,KAAKqmG,cAAetrG,GAAIQ,KAAM0zJ,IAUhC,IAFA,IAAMtvD,EAAe19F,EAAO09F,aAElB5kG,EAAI,EAAGssF,EAAKsY,EAAa1kG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEzD,IAAM+rG,EAAc,GAKpB,GAJAA,EAAY/oG,KAAO4hG,EAAc5kG,GAAIgD,UAIDE,IAA/B0hG,EAAc5kG,GAAIsqG,SAAyB,CAE/CyB,EAAYzB,SAAW,GAEvB,IAAM,IAAI1b,EAAI,EAAGogB,EAAKpK,EAAc5kG,GAAIsqG,SAASpqG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAEhEmd,EAAYzB,SAAS9pG,KAAMokG,EAAc5kG,GAAIsqG,SAAU1b,GAAI/L,SAQ7D,QAAmC3/E,IAA9B0hG,EAAc5kG,GAAIuqG,QAAwB,CAE9CwB,EAAYxB,QAAU,GAEtB,IAAM,IAAI3b,EAAI,EAAGogB,EAAKpK,EAAc5kG,GAAIuqG,QAAQrqG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAE/Dmd,EAAYxB,QAAQ/pG,KAAMokG,EAAc5kG,GAAIuqG,QAAS3b,GAAI/L,SAM3D59E,KAAK2/F,aAAapkG,KAAMurG,GAQzB,IAFA,IAAM7E,EAAehgG,EAAOggG,aAElBlnG,EAAI,EAAGssF,EAAK4a,EAAahnG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEzD,IAAMgsG,EAAc,GAIpB,QAAyC9oG,IAApCgkG,EAAclnG,GAAIuhG,cAA8B,CAEpDyK,EAAYzK,cAAgB,GAE5B,IAAM,IAAI3S,EAAI,EAAGogB,EAAK9H,EAAclnG,GAAIuhG,cAAcrhG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAE5E,IAAM+mE,EAAkBzuD,EAAclnG,GAAIuhG,cAAe3S,GACnDgnE,EAAmB,GAEzBA,EAAiBliJ,EAAIiiJ,EAAgBjiJ,EAAEmvE,QACvC+yE,EAAiBrhJ,EAAIohJ,EAAgBphJ,EAAEsuE,QACvC+yE,EAAiBpyJ,EAAImyJ,EAAgBnyJ,EAAEq/E,QAEvCmpB,EAAYzK,cAAc/gG,KAAMo1J,IAQlC,QAAuC1yJ,IAAlCgkG,EAAclnG,GAAIizJ,YAA4B,CAElDjnD,EAAYinD,YAAc,GAE1B,IAAM,IAAIrkE,EAAI,EAAGogB,EAAK9H,EAAclnG,GAAIizJ,YAAY/yJ,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAEnEod,EAAYinD,YAAYzyJ,KAAM0mG,EAAclnG,GAAIizJ,YAAarkE,GAAI/L,SAMnE59E,KAAKiiG,aAAa1mG,KAAMwrG,GAQzB,IAFA,IAAMrB,EAAczjG,EAAOyjG,YAEjB3qG,EAAI,EAAGssF,EAAKqe,EAAYzqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEjDiF,KAAK0lG,YAAYnqG,KAAMmqG,EAAa3qG,GAAI6iF,SAQzC,IAFA,IAAM+nB,EAAc1jG,EAAO0jG,YAEjB5qG,EAAI,EAAGssF,EAAKse,EAAY1qG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEjDiF,KAAK2lG,YAAYpqG,KAAMoqG,EAAa5qG,GAAI6iF,SAQzC,IAFA,IAAMqrB,EAAgBhnG,EAAOgnG,cAEnBluG,EAAI,EAAGssF,EAAK4hB,EAAchuG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEnDiF,KAAKipG,cAAc1tG,KAAM0tG,EAAeluG,IAMzC,IAAMktF,EAAchmF,EAAOgmF,YAEN,OAAhBA,IAEJjoF,KAAKioF,YAAcA,EAAYrK,SAMhC,IAAMgoB,EAAiB3jG,EAAO2jG,eAkB9B,OAhBwB,OAAnBA,IAEJ5lG,KAAK4lG,eAAiBA,EAAehoB,SAMtC59E,KAAKupG,mBAAqBtnG,EAAOsnG,mBACjCvpG,KAAK6lG,mBAAqB5jG,EAAO4jG,mBACjC7lG,KAAKgmG,cAAgB/jG,EAAO+jG,cAC5BhmG,KAAK8lG,kBAAoB7jG,EAAO6jG,kBAChC9lG,KAAK+lG,iBAAmB9jG,EAAO8jG,iBAC/B/lG,KAAKwpG,wBAA0BvnG,EAAOunG,wBACtCxpG,KAAKimG,iBAAmBhkG,EAAOgkG,iBAExBjmG,MAIRo+E,QAAS,WAERp+E,KAAKw0E,cAAe,CAAE72E,KAAM,e,IAMxBizJ,G,kDAEL,WAAa1qH,EAAOC,EAAQ+C,EAAOulE,EAAeC,EAAgBC,GAAgB,kCAEjF,gBAEKhxG,KAAO,cAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBzwD,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACR+C,MAAOA,EACPulE,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBC,cAAeA,GAGhB,EAAK4+C,mBAAoB,IAAI/+C,GAAmBtoE,EAAOC,EAAQ+C,EAAOulE,EAAeC,EAAgBC,IACrG,EAAKwgD,gBAhB4E,E,UAFzD7B,IAwBpBuD,G,kDAEL,WAAavqE,EAAQwqE,EAAUC,EAAYC,GAAc,2BAExD,gBAEKrzJ,KAAO,uBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRwqE,SAAUA,EACVC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd1qE,EAASA,GAAU,EACnBwqE,OAAwB7yJ,IAAb6yJ,EAAyBnqJ,KAAKqiC,IAAK,EAAG8nH,GAAa,EAE9DC,OAA4B9yJ,IAAf8yJ,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8B/yJ,IAAhB+yJ,EAA4BA,EAAwB,EAAVrqJ,KAAKkK,GAI7D,IAAMw6F,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAINsqD,EAAS,IAAI3rE,GACb5F,EAAK,IAAIlH,GAIfiuB,EAAS9pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB+pG,EAAQ/pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACpBgqG,EAAIhqG,KAAM,GAAK,IAEf,IAAM,IAAI4E,EAAI,EAAGpF,EAAI,EAAGoF,GAAK2wJ,EAAU3wJ,IAAMpF,GAAK,EAAI,CAErD,IAAMk2J,EAAUF,EAAa5wJ,EAAI2wJ,EAAWE,EAI5CnB,EAAO5iJ,EAAIq5E,EAAS3/E,KAAKiK,IAAKqgJ,GAC9BpB,EAAO3iJ,EAAIo5E,EAAS3/E,KAAKmK,IAAKmgJ,GAE9B5rD,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1Cw4F,EAAQ/pG,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB+iF,EAAGrxE,GAAMo4F,EAAUtqG,GAAMurF,EAAS,GAAM,EACxChI,EAAGpxE,GAAMm4F,EAAUtqG,EAAI,GAAMurF,EAAS,GAAM,EAE5Cif,EAAIhqG,KAAM+iF,EAAGrxE,EAAGqxE,EAAGpxE,GAMpB,IAAM,IAAInS,EAAI,EAAGA,GAAK+1J,EAAU/1J,IAE/BswG,EAAQ9vG,KAAMR,EAAGA,EAAI,EAAG,GAjE+B,OAuExD,EAAKitG,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IA1EF,E,UAFvBkC,IAkF7BypD,G,kDAEL,WAAa5qE,EAAQwqE,EAAUC,EAAYC,GAAc,kCAExD,gBACKrzJ,KAAO,iBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRwqE,SAAUA,EACVC,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,EAAKzD,mBAAoB,IAAIsD,GAAsBvqE,EAAQwqE,EAAUC,EAAYC,IACjF,EAAK7B,gBAbmD,E,UAF7B7B,IAqBvB6D,G,kDAEL,WAAaC,EAAWC,EAAclrH,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,GAAc,2BAElH,gBACKrzJ,KAAO,yBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBy6D,UAAWA,EACXC,aAAcA,EACdlrH,OAAQA,EACRmrH,eAAgBA,EAChB5iD,eAAgBA,EAChB6iD,UAAWA,EACXR,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,IAAMpiD,EAAQ,eAEdwiD,OAA0BnzJ,IAAdmzJ,EAA0BA,EAAY,EAClDC,OAAgCpzJ,IAAjBozJ,EAA6BA,EAAe,EAC3DlrH,EAASA,GAAU,EAEnBmrH,EAAiB3qJ,KAAKkM,MAAOy+I,IAAoB,EACjD5iD,EAAiB/nG,KAAKkM,MAAO67F,IAAoB,EAEjD6iD,OAA0BtzJ,IAAdszJ,GAA0BA,EACtCR,OAA4B9yJ,IAAf8yJ,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8B/yJ,IAAhB+yJ,EAA4BA,EAAwB,EAAVrqJ,KAAKkK,GAI7D,IAAMw6F,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRz5E,EAAQ,EACN0lI,EAAa,GACb3vB,EAAa17F,EAAS,EACxB2oE,EAAa,EAmHjB,SAAS2iD,EAAan6H,GAiBrB,IAdA,IAAMo6H,EAAmB5lI,EAEnBwyD,EAAK,IAAIlH,GACTy4E,EAAS,IAAI3rE,GAEf0rB,EAAa,EAEXtpB,GAAmB,IAARhvD,EAAiB85H,EAAYC,EACxCpkE,GAAiB,IAAR31D,EAAiB,GAAM,EAM5BrqB,EAAI,EAAGA,GAAKqkJ,EAAgBrkJ,IAIrCo4F,EAAS9pG,KAAM,EAAGsmI,EAAa50C,EAAM,GAIrCqY,EAAQ/pG,KAAM,EAAG0xF,EAAM,GAIvBsY,EAAIhqG,KAAM,GAAK,IAIfuwB,IASD,IAJA,IAAM6lI,EAAiB7lI,EAIb7e,EAAI,EAAGA,GAAKqkJ,EAAgBrkJ,IAAO,CAE5C,IACM0uE,EADI1uE,EAAIqkJ,EACIN,EAAcD,EAE1Ba,EAAWjrJ,KAAKiK,IAAK+qE,GACrBk2E,EAAWlrJ,KAAKmK,IAAK6qE,GAI3Bk0E,EAAO5iJ,EAAIq5E,EAASurE,EACpBhC,EAAO3iJ,EAAI20H,EAAa50C,EACxB4iE,EAAO/iJ,EAAIw5E,EAASsrE,EACpBvsD,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1Cw4F,EAAQ/pG,KAAM,EAAG0xF,EAAM,GAIvB3O,EAAGrxE,EAAiB,GAAX2kJ,EAAmB,GAC5BtzE,EAAGpxE,EAAiB,GAAX2kJ,EAAiB5kE,EAAS,GACnCsY,EAAIhqG,KAAM+iF,EAAGrxE,EAAGqxE,EAAGpxE,GAInB4e,IAMD,IAAM,IAAI7e,EAAI,EAAGA,EAAIqkJ,EAAgBrkJ,IAAO,CAE3C,IAAM1O,EAAImzJ,EAAmBzkJ,EACvBlS,EAAI42J,EAAiB1kJ,GAEd,IAARqqB,EAIJ+zE,EAAQ9vG,KAAMR,EAAGA,EAAI,EAAGwD,GAMxB8sG,EAAQ9vG,KAAMR,EAAI,EAAGA,EAAGwD,GAIzBqxG,GAAc,EAMfhB,EAAMzG,SAAU2G,EAAYc,GAAoB,IAARt4E,EAAe,EAAI,GAI3Dw3E,GAAcc,EApQmG,OA6DlH,WAYC,IAVA,IAAMzpB,EAAS,IAAIjC,GACb2rE,EAAS,IAAI3rE,GAEf0rB,EAAa,EAGXkiD,GAAUT,EAAeD,GAAcjrH,EAInCj5B,EAAI,EAAGA,GAAKwhG,EAAgBxhG,IAAO,CAU5C,IARA,IAAM6kJ,EAAW,GAEXnlJ,EAAIM,EAAIwhG,EAIRpoB,EAAS15E,GAAMykJ,EAAeD,GAAcA,EAExCnkJ,EAAI,EAAGA,GAAKqkJ,EAAgBrkJ,IAAO,CAE5C,IAAMuiC,EAAIviC,EAAIqkJ,EAER31E,EAAQnsC,EAAIwhH,EAAcD,EAE1Bc,EAAWlrJ,KAAKmK,IAAK6qE,GACrBi2E,EAAWjrJ,KAAKiK,IAAK+qE,GAI3Bk0E,EAAO5iJ,EAAIq5E,EAASurE,EACpBhC,EAAO3iJ,GAAMN,EAAIu5B,EAAS07F,EAC1BguB,EAAO/iJ,EAAIw5E,EAASsrE,EACpBvsD,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1Cq5E,EAAOn1D,IAAK6gI,EAAUC,EAAOF,GAAW15E,YACxCotB,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,GAIzCy4F,EAAIhqG,KAAMi0C,EAAG,EAAI5iC,GAIjBmlJ,EAASx2J,KAAMuwB,KAMhB0lI,EAAWj2J,KAAMw2J,GAMlB,IAAM,IAAI9kJ,EAAI,EAAGA,EAAIqkJ,EAAgBrkJ,IAEpC,IAAM,IAAIC,EAAI,EAAGA,EAAIwhG,EAAgBxhG,IAAO,CAI3C,IAAMuB,EAAI+iJ,EAAYtkJ,GAAKD,GACrBqC,EAAIkiJ,EAAYtkJ,EAAI,GAAKD,GACzB1O,EAAIizJ,EAAYtkJ,EAAI,GAAKD,EAAI,GAC7BzO,EAAIgzJ,EAAYtkJ,GAAKD,EAAI,GAI/Bo+F,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAIpBoxG,GAAc,EAQhBhB,EAAMzG,SAAU2G,EAAYc,EAAY,GAIxCd,GAAcc,EA3GfoiD,IAEmB,IAAdT,IAECH,EAAY,GAAIK,GAAa,GAC7BJ,EAAe,GAAII,GAAa,IAMtC,EAAKzpD,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IA3DwD,E,UAF/EkC,IA8Q/BwqD,G,kDAEL,WAAab,EAAWC,EAAclrH,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,GAAc,kCAElH,gBACKrzJ,KAAO,mBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBy6D,UAAWA,EACXC,aAAcA,EACdlrH,OAAQA,EACRmrH,eAAgBA,EAChB5iD,eAAgBA,EAChB6iD,UAAWA,EACXR,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,EAAKzD,mBAAoB,IAAI4D,GAAwBC,EAAWC,EAAclrH,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,IAC7I,EAAK7B,gBAjB6G,E,UAFrF7B,IAyBzB4E,G,kDAEL,WAAa5rE,EAAQngD,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,GAAc,kCAEjG,cAAO,EAAG1qE,EAAQngD,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,IAC5ErzJ,KAAO,eAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRngD,OAAQA,EACRmrH,eAAgBA,EAChB5iD,eAAgBA,EAChB6iD,UAAWA,EACXR,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAZmF,E,UAFxEiB,IAqBrBE,G,kDAEL,WAAa7rE,EAAQngD,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,GAAc,kCAEjG,cAAO,EAAG1qE,EAAQngD,EAAQmrH,EAAgB5iD,EAAgB6iD,EAAWR,EAAYC,IAC5ErzJ,KAAO,qBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRngD,OAAQA,EACRmrH,eAAgBA,EAChB5iD,eAAgBA,EAChB6iD,UAAWA,EACXR,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAZmF,E,UAFlEG,IAqB3BiB,G,kDAEL,WAAa/sD,EAAUgG,EAAS/kB,EAAQk+D,GAAS,2BAEhD,gBAEK7mJ,KAAO,2BAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjB0O,SAAUA,EACVgG,QAASA,EACT/kB,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAGTl+D,EAASA,GAAU,EAKnB,IAAM+rE,EAAe,GACfC,EAAW,GAwDjB,SAASC,EAAe9jJ,EAAGa,EAAG/Q,EAAGimJ,GAUhC,IARA,IAAMgO,EAAOhO,EAAS,EAIhB53I,EAAI,GAIA7R,EAAI,EAAGA,GAAKy3J,EAAMz3J,IAAO,CAElC6R,EAAG7R,GAAM,GAOT,IALA,IAAM03J,EAAKhkJ,EAAEmvE,QAAQjI,KAAMp3E,EAAGxD,EAAIy3J,GAC5BE,EAAKpjJ,EAAEsuE,QAAQjI,KAAMp3E,EAAGxD,EAAIy3J,GAE5BG,EAAOH,EAAOz3J,EAEV4uF,EAAI,EAAGA,GAAKgpE,EAAMhpE,IAI1B/8E,EAAG7R,GAAK4uF,GAFE,IAANA,GAAW5uF,IAAMy3J,EAEPC,EAIAA,EAAG70E,QAAQjI,KAAM+8E,EAAI/oE,EAAIgpE,GAU1C,IAAM,IAAI53J,EAAI,EAAGA,EAAIy3J,EAAMz3J,IAE1B,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAM6oE,EAAOz3J,GAAM,EAAG4uF,IAAO,CAEjD,IAAM/2E,EAAIjM,KAAKkM,MAAO82E,EAAI,GAErBA,EAAI,IAAM,GAEdipE,EAAYhmJ,EAAG7R,GAAK6X,EAAI,IACxBggJ,EAAYhmJ,EAAG7R,EAAI,GAAK6X,IACxBggJ,EAAYhmJ,EAAG7R,GAAK6X,MAIpBggJ,EAAYhmJ,EAAG7R,GAAK6X,EAAI,IACxBggJ,EAAYhmJ,EAAG7R,EAAI,GAAK6X,EAAI,IAC5BggJ,EAAYhmJ,EAAG7R,EAAI,GAAK6X,MAmF5B,SAASggJ,EAAY/C,GAEpBwC,EAAa92J,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI/C,SAAS+lJ,EAAkB/mI,EAAO+jI,GAEjC,IAAM5nC,EAAiB,EAARn8F,EAEf+jI,EAAO5iJ,EAAIo4F,EAAU4iB,EAAS,GAC9B4nC,EAAO3iJ,EAAIm4F,EAAU4iB,EAAS,GAC9B4nC,EAAO/iJ,EAAIu4F,EAAU4iB,EAAS,GAsC/B,SAAS6qC,EAAWx0E,EAAI2pC,EAAQpgC,EAAQkrE,GAEhCA,EAAU,GAAkB,IAATz0E,EAAGrxE,IAE5BqlJ,EAAUrqC,GAAW3pC,EAAGrxE,EAAI,GAIT,IAAb46E,EAAO56E,GAA4B,IAAb46E,EAAO/6E,IAEnCwlJ,EAAUrqC,GAAW8qC,EAAU,EAAIpsJ,KAAKkK,GAAK,IAQ/C,SAASkiJ,EAASlrE,GAEjB,OAAOlhF,KAAKmxE,MAAO+P,EAAO/6E,GAAK+6E,EAAO56E,GAzRS,OAmDhD,SAAoBu3I,GAQnB,IANA,IAAM/1I,EAAI,IAAIy1E,GACR50E,EAAI,IAAI40E,GACR3lF,EAAI,IAAI2lF,GAIJnpF,EAAI,EAAGA,EAAIswG,EAAQpwG,OAAQF,GAAK,EAIzC83J,EAAkBxnD,EAAStwG,EAAI,GAAK0T,GACpCokJ,EAAkBxnD,EAAStwG,EAAI,GAAKuU,GACpCujJ,EAAkBxnD,EAAStwG,EAAI,GAAKwD,GAIpCg0J,EAAe9jJ,EAAGa,EAAG/Q,EAAGimJ,GA9C1BwO,CATAxO,EAASA,GAAU,GA4HnB,SAAsBl+D,GAMrB,IAJA,IAAMupE,EAAS,IAAI3rE,GAITnpF,EAAI,EAAGA,EAAIs3J,EAAap3J,OAAQF,GAAK,EAE9C80J,EAAO5iJ,EAAIolJ,EAAct3J,EAAI,GAC7B80J,EAAO3iJ,EAAImlJ,EAAct3J,EAAI,GAC7B80J,EAAO/iJ,EAAIulJ,EAAct3J,EAAI,GAE7B80J,EAAO33E,YAAYV,eAAgB8O,GAEnC+rE,EAAct3J,EAAI,GAAM80J,EAAO5iJ,EAC/BolJ,EAAct3J,EAAI,GAAM80J,EAAO3iJ,EAC/BmlJ,EAAct3J,EAAI,GAAM80J,EAAO/iJ,EA/HjCmmJ,CAAa3sE,GAqIb,WAIC,IAFA,IAAMupE,EAAS,IAAI3rE,GAETnpF,EAAI,EAAGA,EAAIs3J,EAAap3J,OAAQF,GAAK,EAAI,CAElD80J,EAAO5iJ,EAAIolJ,EAAct3J,EAAI,GAC7B80J,EAAO3iJ,EAAImlJ,EAAct3J,EAAI,GAC7B80J,EAAO/iJ,EAAIulJ,EAAct3J,EAAI,GAE7B,IAAMy0C,EAAIujH,EAASlD,GAAW,EAAIlpJ,KAAKkK,GAAK,GACtCjE,GAqHci7E,EArHGgoE,EAuHjBlpJ,KAAKmxE,OAAS+P,EAAO36E,EAAGvG,KAAKuK,KAAQ22E,EAAO56E,EAAI46E,EAAO56E,EAAQ46E,EAAO/6E,EAAI+6E,EAAO/6E,IAvHrDnG,KAAKkK,GAAK,IAC5CyhJ,EAAS/2J,KAAMi0C,EAAG,EAAI5iC,GAoHxB,IAAsBi7E,GA7DtB,WAYC,IAVA,IAAMp5E,EAAI,IAAIy1E,GACR50E,EAAI,IAAI40E,GACR3lF,EAAI,IAAI2lF,GAERgvE,EAAW,IAAIhvE,GAEfivE,EAAM,IAAI/7E,GACVg8E,EAAM,IAAIh8E,GACVi8E,EAAM,IAAIj8E,GAENr8E,EAAI,EAAG4uF,EAAI,EAAG5uF,EAAIs3J,EAAap3J,OAAQF,GAAK,EAAG4uF,GAAK,EAAI,CAEjEl7E,EAAEuiB,IAAKqhI,EAAct3J,EAAI,GAAKs3J,EAAct3J,EAAI,GAAKs3J,EAAct3J,EAAI,IACvEuU,EAAE0hB,IAAKqhI,EAAct3J,EAAI,GAAKs3J,EAAct3J,EAAI,GAAKs3J,EAAct3J,EAAI,IACvEwD,EAAEyyB,IAAKqhI,EAAct3J,EAAI,GAAKs3J,EAAct3J,EAAI,GAAKs3J,EAAct3J,EAAI,IAEvEo4J,EAAIniI,IAAKshI,EAAU3oE,EAAI,GAAK2oE,EAAU3oE,EAAI,IAC1CypE,EAAIpiI,IAAKshI,EAAU3oE,EAAI,GAAK2oE,EAAU3oE,EAAI,IAC1C0pE,EAAIriI,IAAKshI,EAAU3oE,EAAI,GAAK2oE,EAAU3oE,EAAI,IAE1CupE,EAASr1E,KAAMpvE,GAAI2D,IAAK9C,GAAI8C,IAAK7T,GAAIq5E,aAAc,GAEnD,IAAM07E,EAAMP,EAASG,GAErBJ,EAAWK,EAAKxpE,EAAI,EAAGl7E,EAAG6kJ,GAC1BR,EAAWM,EAAKzpE,EAAI,EAAGr6E,EAAGgkJ,GAC1BR,EAAWO,EAAK1pE,EAAI,EAAGprF,EAAG+0J,KA/E3BC,GAMD,WAIC,IAAM,IAAIx4J,EAAI,EAAGA,EAAIu3J,EAASr3J,OAAQF,GAAK,EAAI,CAI9C,IAAMyoF,EAAK8uE,EAAUv3J,EAAI,GACnB6oF,EAAK0uE,EAAUv3J,EAAI,GACnB80F,EAAKyiE,EAAUv3J,EAAI,GAEnBiuC,EAAMriC,KAAKqiC,IAAKw6C,EAAII,EAAIiM,GACxBvjE,EAAM3lB,KAAK2lB,IAAKk3D,EAAII,EAAIiM,GAIzB7mD,EAAM,IAAO1c,EAAM,KAElBk3D,EAAK,KAAM8uE,EAAUv3J,EAAI,IAAO,GAChC6oF,EAAK,KAAM0uE,EAAUv3J,EAAI,IAAO,GAChC80F,EAAK,KAAMyiE,EAAUv3J,EAAI,IAAO,KAzBvCy4J,GAnJDC,GAIA,EAAK12J,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4uD,EAAc,IACzE,EAAKt1J,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB4uD,EAAanyJ,QAAS,IAC/E,EAAKnD,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB6uD,EAAU,IAE/C,IAAX9N,EAEJ,EAAKv6C,uBAIL,EAAKY,mBA7C0C,E,UAFXpD,IA4SjCisD,G,kDAEL,WAAaptE,EAAQk+D,GAAS,0BAE7B,IAAMtlJ,GAAM,EAAIyH,KAAKuK,KAAM,IAAQ,EAC7BpS,EAAI,EAAII,EAERmmG,EAAW,EAGd,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GACvB,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EACrB,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EACrB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAGjB,GAAKvmG,GAAKI,EAAG,GAAKJ,EAAGI,EACrB,EAAGJ,GAAKI,EAAG,EAAGJ,EAAGI,GAGfJ,GAAKI,EAAG,GAAKJ,EAAGI,EAAG,EACrBJ,GAAKI,EAAG,EAAGJ,EAAGI,EAAG,GAGfA,EAAG,GAAKJ,EAAGI,EAAG,GAAKJ,GACnBI,EAAG,EAAGJ,EAAGI,EAAG,EAAGJ,GAvBW,OAyC7B,cAAOumG,EAfS,CACf,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC5B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GAC7B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAC7B,GAAI,EAAG,EAAI,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAC/B,GAAI,EAAG,GAAK,GAAI,GAAI,EAAI,GAAI,EAAG,GAC/B,EAAG,GAAI,GAAK,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,GAGJ/e,EAAQk+D,IAE7B7mJ,KAAO,6BAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GA/CoB,E,UAFU4N,IAwDnCuB,G,kDAEL,WAAartE,EAAQk+D,GAAS,kCAE7B,gBACK7mJ,KAAO,uBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAGT,EAAK+I,mBAAoB,IAAImG,GAA4BptE,EAAQk+D,IACjE,EAAK2K,gBAXwB,E,UAFI7B,IAmB7BsG,GAAQ,IAAI1vE,GACZ2vE,GAAQ,IAAI3vE,GACZ4vE,GAAY,IAAI5vE,GAChB6vE,GAAY,IAAIp7D,GAEhBq7D,G,kDAEL,WAAahsE,EAAUisE,GAAiB,2BAEvC,gBAEKt2J,KAAO,gBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBs9D,eAAgBA,GAGjBA,OAAsCh2J,IAAnBg2J,EAAiCA,EAAiB,EAEhEjsE,EAASkhB,aAEblhB,GAAW,IAAIyf,IAAiB0B,aAAcnhB,IAkB/C,IAdA,IACMznE,EAAY5Z,KAAKqK,IAAK,GADJ,GAElBkjJ,EAAevtJ,KAAKiK,IAAKgkE,GAAUC,QAAUo/E,GAE7CE,EAAYnsE,EAAS+f,WACrBqsD,EAAepsE,EAASigB,aAAc,YACtCosD,EAAaF,EAAYA,EAAU/0I,MAAQg1I,EAAah1I,MAExDk1I,EAAW,CAAE,EAAG,EAAG,GACnBC,EAAW,CAAE,IAAK,IAAK,KACvBC,EAAS,IAAIxvJ,MAAO,GAEpByvJ,EAAW,GACXpvD,EAAW,GACPtqG,EAAI,EAAGA,EAAIs5J,EAAYt5J,GAAK,EAAI,CAEpCo5J,GAEJG,EAAU,GAAMH,EAAU97E,KAAMt9E,GAChCu5J,EAAU,GAAMH,EAAU97E,KAAMt9E,EAAI,GACpCu5J,EAAU,GAAMH,EAAU97E,KAAMt9E,EAAI,KAIpCu5J,EAAU,GAAMv5J,EAChBu5J,EAAU,GAAMv5J,EAAI,EACpBu5J,EAAU,GAAMv5J,EAAI,GAZoB,IAgBjC0T,EAAYslJ,GAAZtlJ,EAAGa,EAASykJ,GAATzkJ,EAAG/Q,EAAMw1J,GAANx1J,EAYd,GAXAkQ,EAAEi2F,oBAAqB0vD,EAAcE,EAAU,IAC/ChlJ,EAAEo1F,oBAAqB0vD,EAAcE,EAAU,IAC/C/1J,EAAEmmG,oBAAqB0vD,EAAcE,EAAU,IAC/CP,GAAUh7D,UAAW+6D,IAGrBU,EAAQ,GAAR,UAAkB7tJ,KAAKga,MAAOlS,EAAExB,EAAIsT,GAApC,YAAqD5Z,KAAKga,MAAOlS,EAAEvB,EAAIqT,GAAvE,YAAwF5Z,KAAKga,MAAOlS,EAAE3B,EAAIyT,IAC1Gi0I,EAAQ,GAAR,UAAkB7tJ,KAAKga,MAAOrR,EAAErC,EAAIsT,GAApC,YAAqD5Z,KAAKga,MAAOrR,EAAEpC,EAAIqT,GAAvE,YAAwF5Z,KAAKga,MAAOrR,EAAExC,EAAIyT,IAC1Gi0I,EAAQ,GAAR,UAAkB7tJ,KAAKga,MAAOpiB,EAAE0O,EAAIsT,GAApC,YAAqD5Z,KAAKga,MAAOpiB,EAAE2O,EAAIqT,GAAvE,YAAwF5Z,KAAKga,MAAOpiB,EAAEuO,EAAIyT,IAGrGi0I,EAAQ,KAAQA,EAAQ,IAAOA,EAAQ,KAAQA,EAAQ,IAAOA,EAAQ,KAAQA,EAAQ,GAO3F,IAAM,IAAI7qE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAG9B,IAAM+qE,GAAU/qE,EAAI,GAAM,EACpBgrE,EAAWH,EAAQ7qE,GACnBirE,EAAWJ,EAAQE,GACnBjuJ,EAAKstJ,GAAWQ,EAAU5qE,IAC1Bh2E,EAAKogJ,GAAWQ,EAAUG,IAE1BryB,EAAO,GAAH,OAAOsyB,EAAP,YAAqBC,GACzBC,EAAc,GAAH,OAAOD,EAAP,YAAqBD,GAEjCE,KAAeJ,GAAYA,EAAUI,IAIpCf,GAAUjyE,IAAK4yE,EAAUI,GAAc1uE,SAAY+tE,IAEvD7uD,EAAS9pG,KAAMkL,EAAGwG,EAAGxG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGqG,GAC9Bu4F,EAAS9pG,KAAMoY,EAAG1G,EAAG0G,EAAGzG,EAAGyG,EAAG7G,IAI/B2nJ,EAAUI,GAAgB,MAEXxyB,KAAQoyB,IAGvBA,EAAUpyB,GAAS,CAElByyB,OAAQR,EAAU3qE,GAClBsa,OAAQqwD,EAAUI,GAClBvuE,OAAQ2tE,GAAUl2E,WAWtB,IAAM,IAAMr+E,KAAOk1J,EAElB,GAAKA,EAAUl1J,GAAQ,OAEKk1J,EAAUl1J,GAA7Bu1J,EAFc,EAEdA,OAAQ7wD,EAFM,EAENA,OAChB2vD,GAAMlvD,oBAAqB0vD,EAAcU,GACzCjB,GAAMnvD,oBAAqB0vD,EAAcnwD,GAEzCoB,EAAS9pG,KAAMq4J,GAAM3mJ,EAAG2mJ,GAAM1mJ,EAAG0mJ,GAAM9mJ,GACvCu4F,EAAS9pG,KAAMs4J,GAAM5mJ,EAAG4mJ,GAAM3mJ,EAAG2mJ,GAAM/mJ,GAvHF,OA6HvC,EAAK/P,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IA7H9B,E,UAFboC,IAyItBstD,GAEQ,SAAWr6J,EAAMs6J,EAAaC,GAE1CA,EAAMA,GAAO,EAEb,IAOIpuE,EAAMC,EAAME,EAAMC,EAAMh6E,EAAGC,EAAGgoJ,EAP5BC,EAAWH,GAAeA,EAAY/5J,OACtCm6J,EAAWD,EAAWH,EAAa,GAAMC,EAAMv6J,EAAKO,OACtDo6J,EAAYC,GAAY56J,EAAM,EAAG06J,EAAUH,GAAK,GAC9ChmC,EAAY,GAElB,IAAOomC,GAAaA,EAAUzyJ,OAASyyJ,EAAU56G,KAAO,OAAOw0E,EAO/D,GAHKkmC,IAAWE,EAqTlB,SAAyB36J,EAAMs6J,EAAaK,EAAWJ,GAEtD,IACIl6J,EAAG2e,EAAiB8nH,EADlB7xH,EAAQ,GAGd,IAAM5U,EAAI,EAAG2e,EAAMs7I,EAAY/5J,OAAQF,EAAI2e,EAAK3e,KAI/CymI,EAAO8zB,GAAY56J,EAFXs6J,EAAaj6J,GAAMk6J,EACrBl6J,EAAI2e,EAAM,EAAIs7I,EAAaj6J,EAAI,GAAMk6J,EAAMv6J,EAAKO,OACjBg6J,GAAK,MAC5BzzB,EAAK5+H,OAAO4+H,EAAK+zB,SAAU,GACzC5lJ,EAAMpU,KAAMi6J,GAAah0B,IAO1B,IAHA7xH,EAAMsS,KAAMwzI,IAGN16J,EAAI,EAAGA,EAAI4U,EAAM1U,OAAQF,IAE9B26J,GAAe/lJ,EAAO5U,GAAKs6J,GAC3BA,EAAYM,GAAcN,EAAWA,EAAUzyJ,MAIhD,OAAOyyJ,EA9UsBO,CAAgBl7J,EAAMs6J,EAAaK,EAAWJ,IAGrEv6J,EAAKO,OAAS,GAAKg6J,EAAM,CAE7BpuE,EAAOG,EAAOtsF,EAAM,GACpBosF,EAAOG,EAAOvsF,EAAM,GAEpB,IAAM,IAAIK,EAAIk6J,EAAKl6J,EAAIq6J,EAAUr6J,GAAKk6J,GAErChoJ,EAAIvS,EAAMK,IAED8rF,IAAOA,EAAO55E,IADvBC,EAAIxS,EAAMK,EAAI,IAEL+rF,IAAOA,EAAO55E,GAClBD,EAAI+5E,IAAOA,EAAO/5E,GAClBC,EAAI+5E,IAAOA,EAAO/5E,GAMxBgoJ,EAAsB,KADtBA,EAAUvuJ,KAAKqiC,IAAKg+C,EAAOH,EAAMI,EAAOH,IACd,EAAIouE,EAAU,EAMzC,OAFAW,GAAcR,EAAWpmC,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,GAE9CjmC,GAOT,SAASqmC,GAAY56J,EAAMkb,EAAOe,EAAKs+I,EAAKa,GAE3C,IAAI/6J,EAAG+/B,EAEP,GAAKg7H,IA+sBN,SAAqBp7J,EAAMkb,EAAOe,EAAKs+I,GAGtC,IADA,IAAIc,EAAM,EACAh7J,EAAI6a,EAAO+zE,EAAIhzE,EAAMs+I,EAAKl6J,EAAI4b,EAAK5b,GAAKk6J,EAEjDc,IAASr7J,EAAMivF,GAAMjvF,EAAMK,KAAUL,EAAMK,EAAI,GAAML,EAAMivF,EAAI,IAC/DA,EAAI5uF,EAIL,OAAOg7J,EAztBcC,CAAYt7J,EAAMkb,EAAOe,EAAKs+I,GAAQ,EAE1D,IAAMl6J,EAAI6a,EAAO7a,EAAI4b,EAAK5b,GAAKk6J,EAAMn6H,EAAOm7H,GAAYl7J,EAAGL,EAAMK,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAK+/B,QAIrF,IAAM//B,EAAI4b,EAAMs+I,EAAKl6J,GAAK6a,EAAO7a,GAAKk6J,EAAMn6H,EAAOm7H,GAAYl7J,EAAGL,EAAMK,GAAKL,EAAMK,EAAI,GAAK+/B,GAW7F,OAPKA,GAAQ2uD,GAAQ3uD,EAAMA,EAAKl4B,QAE/BszJ,GAAYp7H,GACZA,EAAOA,EAAKl4B,MAINk4B,EAKR,SAAS66H,GAAc//I,EAAOe,GAE7B,IAAOf,EAAQ,OAAOA,EACfe,IAAMA,EAAMf,GAEnB,IACCugJ,EADGl5J,EAAI2Y,EAER,GAIC,GAFAugJ,GAAQ,EAEDl5J,EAAEs4J,UAAa9rE,GAAQxsF,EAAGA,EAAE2F,OAAwC,IAA9BwzJ,GAAMn5J,EAAEw9C,KAAMx9C,EAAGA,EAAE2F,MAS/D3F,EAAIA,EAAE2F,SAT0E,CAIhF,GAFAszJ,GAAYj5J,IACZA,EAAI0Z,EAAM1Z,EAAEw9C,QACDx9C,EAAE2F,KAAO,MACpBuzJ,GAAQ,SAQAA,GAASl5J,IAAM0Z,GAEzB,OAAOA,EAKR,SAASk/I,GAAcQ,EAAKpnC,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,EAASoB,GAEhE,GAAOD,EAAP,EAGOC,GAAQpB,GA0VhB,SAAqBt/I,EAAOixE,EAAMC,EAAMouE,GAEvC,IAAIj4J,EAAI2Y,EACR,GAEc,OAAR3Y,EAAE6P,IAAa7P,EAAE6P,EAAIypJ,GAAQt5J,EAAEgQ,EAAGhQ,EAAEiQ,EAAG25E,EAAMC,EAAMouE,IACxDj4J,EAAEu5J,MAAQv5J,EAAEw9C,KACZx9C,EAAEw5J,MAAQx5J,EAAE2F,KACZ3F,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAM2Y,GAEhB3Y,EAAEu5J,MAAMC,MAAQ,KAChBx5J,EAAEu5J,MAAQ,KAQX,SAAqBh1B,GAEpB,IAAIzmI,EAAGkC,EAAG2d,EAAG3e,EAAGy8D,EAAMg+F,EAAWC,EAAOC,EACvCC,EAAS,EAEV,EAAG,CAOF,IALA55J,EAAIukI,EACJA,EAAO,KACP9oE,EAAO,KACPg+F,EAAY,EAEJz5J,GAAI,CAKX,IAHAy5J,IACA97I,EAAI3d,EACJ05J,EAAQ,EACF57J,EAAI,EAAGA,EAAI87J,IAEhBF,IACA/7I,EAAIA,EAAE67I,OAHkB17J,KAUzB,IAFA67J,EAAQC,EAEAF,EAAQ,GAAOC,EAAQ,GAAKh8I,GAEpB,IAAV+7I,IAA2B,IAAVC,IAAiBh8I,GAAK3d,EAAE6P,GAAK8N,EAAE9N,IAEpD7Q,EAAIgB,EACJA,EAAIA,EAAEw5J,MACNE,MAIA16J,EAAI2e,EACJA,EAAIA,EAAE67I,MACNG,KAIIl+F,EAAOA,EAAK+9F,MAAQx6J,EACpBulI,EAAOvlI,EAEZA,EAAEu6J,MAAQ99F,EACVA,EAAOz8D,EAIRgB,EAAI2d,EAIL89C,EAAK+9F,MAAQ,KACbI,GAAU,QAEDH,EAAY,GAhEtBI,CAAY75J,GAzWa85J,CAAYV,EAAKxvE,EAAMC,EAAMouE,GAMtD,IAJA,IACCz6G,EAAM73C,EADH4T,EAAO6/I,EAIHA,EAAI57G,OAAS47G,EAAIzzJ,MAKxB,GAHA63C,EAAO47G,EAAI57G,KACX73C,EAAOyzJ,EAAIzzJ,KAENsyJ,EAAU8B,GAAaX,EAAKxvE,EAAMC,EAAMouE,GAAY+B,GAAOZ,GAG/DpnC,EAAU1zH,KAAMk/C,EAAK1/C,EAAIk6J,GACzBhmC,EAAU1zH,KAAM86J,EAAIt7J,EAAIk6J,GACxBhmC,EAAU1zH,KAAMqH,EAAK7H,EAAIk6J,GAEzBiB,GAAYG,GAGZA,EAAMzzJ,EAAKA,KACX4T,EAAO5T,EAAKA,UASb,IAHAyzJ,EAAMzzJ,KAGO4T,EAAO,CAGZ8/I,EAMc,IAATA,EAGXT,GADAQ,EAAMa,GAAwBvB,GAAcU,GAAOpnC,EAAWgmC,GAC3ChmC,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,EAAS,GAIpC,IAAToB,GAEXa,GAAad,EAAKpnC,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,GAb9CW,GAAcF,GAAcU,GAAOpnC,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,EAAS,GAiBzE,QASH,SAAS+B,GAAOZ,GAEf,IAAM5nJ,EAAI4nJ,EAAI57G,KACbnrC,EAAI+mJ,EACJ93J,EAAI83J,EAAIzzJ,KAET,GAAKwzJ,GAAM3nJ,EAAGa,EAAG/Q,IAAO,EAAI,OAAO,EAKnC,IAFA,IAAItB,EAAIo5J,EAAIzzJ,KAAKA,KAET3F,IAAMo5J,EAAI57G,MAAO,CAExB,GAAK28G,GAAiB3oJ,EAAExB,EAAGwB,EAAEvB,EAAGoC,EAAErC,EAAGqC,EAAEpC,EAAG3O,EAAE0O,EAAG1O,EAAE2O,EAAGjQ,EAAEgQ,EAAGhQ,EAAEiQ,IAC1DkpJ,GAAMn5J,EAAEw9C,KAAMx9C,EAAGA,EAAE2F,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC3F,EAAIA,EAAE2F,KAIP,OAAO,EAIR,SAASo0J,GAAaX,EAAKxvE,EAAMC,EAAMouE,GAEtC,IAAMzmJ,EAAI4nJ,EAAI57G,KACbnrC,EAAI+mJ,EACJ93J,EAAI83J,EAAIzzJ,KAET,GAAKwzJ,GAAM3nJ,EAAGa,EAAG/Q,IAAO,EAAI,OAAO,EAgBnC,IAbA,IAAM84J,EAAQ5oJ,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EAAMwB,EAAExB,EAAI1O,EAAE0O,EAAIwB,EAAExB,EAAI1O,EAAE0O,EAAQqC,EAAErC,EAAI1O,EAAE0O,EAAIqC,EAAErC,EAAI1O,EAAE0O,EAC3EqqJ,EAAQ7oJ,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EAAMuB,EAAEvB,EAAI3O,EAAE2O,EAAIuB,EAAEvB,EAAI3O,EAAE2O,EAAQoC,EAAEpC,EAAI3O,EAAE2O,EAAIoC,EAAEpC,EAAI3O,EAAE2O,EACtEqqJ,EAAQ9oJ,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EAAMwB,EAAExB,EAAI1O,EAAE0O,EAAIwB,EAAExB,EAAI1O,EAAE0O,EAAQqC,EAAErC,EAAI1O,EAAE0O,EAAIqC,EAAErC,EAAI1O,EAAE0O,EACtEuqJ,EAAQ/oJ,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,EAAMuB,EAAEvB,EAAI3O,EAAE2O,EAAIuB,EAAEvB,EAAI3O,EAAE2O,EAAQoC,EAAEpC,EAAI3O,EAAE2O,EAAIoC,EAAEpC,EAAI3O,EAAE2O,EAGjE65E,EAAOwvE,GAAQc,EAAOC,EAAOzwE,EAAMC,EAAMouE,GAC9ChuE,EAAOqvE,GAAQgB,EAAOC,EAAO3wE,EAAMC,EAAMouE,GAEtCj4J,EAAIo5J,EAAIG,MACX/2J,EAAI42J,EAAII,MAGDx5J,GAAKA,EAAE6P,GAAKi6E,GAAQtnF,GAAKA,EAAEqN,GAAKo6E,GAAO,CAE9C,GAAKjqF,IAAMo5J,EAAI57G,MAAQx9C,IAAMo5J,EAAIzzJ,MAChCw0J,GAAiB3oJ,EAAExB,EAAGwB,EAAEvB,EAAGoC,EAAErC,EAAGqC,EAAEpC,EAAG3O,EAAE0O,EAAG1O,EAAE2O,EAAGjQ,EAAEgQ,EAAGhQ,EAAEiQ,IACtDkpJ,GAAMn5J,EAAEw9C,KAAMx9C,EAAGA,EAAE2F,OAAU,EAAI,OAAO,EAGzC,GAFA3F,EAAIA,EAAEu5J,MAED/2J,IAAM42J,EAAI57G,MAAQh7C,IAAM42J,EAAIzzJ,MAChCw0J,GAAiB3oJ,EAAExB,EAAGwB,EAAEvB,EAAGoC,EAAErC,EAAGqC,EAAEpC,EAAG3O,EAAE0O,EAAG1O,EAAE2O,EAAGzN,EAAEwN,EAAGxN,EAAEyN,IACtDkpJ,GAAM32J,EAAEg7C,KAAMh7C,EAAGA,EAAEmD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCnD,EAAIA,EAAEg3J,MAKP,KAAQx5J,GAAKA,EAAE6P,GAAKi6E,GAAO,CAE1B,GAAK9pF,IAAMo5J,EAAI57G,MAAQx9C,IAAMo5J,EAAIzzJ,MAChCw0J,GAAiB3oJ,EAAExB,EAAGwB,EAAEvB,EAAGoC,EAAErC,EAAGqC,EAAEpC,EAAG3O,EAAE0O,EAAG1O,EAAE2O,EAAGjQ,EAAEgQ,EAAGhQ,EAAEiQ,IACtDkpJ,GAAMn5J,EAAEw9C,KAAMx9C,EAAGA,EAAE2F,OAAU,EAAI,OAAO,EACzC3F,EAAIA,EAAEu5J,MAKP,KAAQ/2J,GAAKA,EAAEqN,GAAKo6E,GAAO,CAE1B,GAAKznF,IAAM42J,EAAI57G,MAAQh7C,IAAM42J,EAAIzzJ,MAChCw0J,GAAiB3oJ,EAAExB,EAAGwB,EAAEvB,EAAGoC,EAAErC,EAAGqC,EAAEpC,EAAG3O,EAAE0O,EAAG1O,EAAE2O,EAAGzN,EAAEwN,EAAGxN,EAAEyN,IACtDkpJ,GAAM32J,EAAEg7C,KAAMh7C,EAAGA,EAAEmD,OAAU,EAAI,OAAO,EACzCnD,EAAIA,EAAEg3J,MAIP,OAAO,EAKR,SAASS,GAAwBthJ,EAAOq5G,EAAWgmC,GAElD,IAAIh4J,EAAI2Y,EACR,EAAG,CAEF,IAAMnH,EAAIxR,EAAEw9C,KACXnrC,EAAIrS,EAAE2F,KAAKA,MAEL6mF,GAAQh7E,EAAGa,IAAOu+F,GAAYp/F,EAAGxR,EAAGA,EAAE2F,KAAM0M,IAAOmoJ,GAAehpJ,EAAGa,IAAOmoJ,GAAenoJ,EAAGb,KAEpGwgH,EAAU1zH,KAAMkT,EAAE1T,EAAIk6J,GACtBhmC,EAAU1zH,KAAM0B,EAAElC,EAAIk6J,GACtBhmC,EAAU1zH,KAAM+T,EAAEvU,EAAIk6J,GAGtBiB,GAAYj5J,GACZi5J,GAAYj5J,EAAE2F,MAEd3F,EAAI2Y,EAAQtG,GAIbrS,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAM2Y,GAEhB,OAAO+/I,GAAc14J,GAKtB,SAASk6J,GAAavhJ,EAAOq5G,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,GAGxD,IAAIzmJ,EAAImH,EACR,EAAG,CAGF,IADA,IAAItG,EAAIb,EAAE7L,KAAKA,KACP0M,IAAMb,EAAEgsC,MAAO,CAEtB,GAAKhsC,EAAE1T,IAAMuU,EAAEvU,GAAK28J,GAAiBjpJ,EAAGa,GAAM,CAG7C,IAAI/Q,EAAIo5J,GAAclpJ,EAAGa,GASzB,OANAb,EAAIknJ,GAAclnJ,EAAGA,EAAE7L,MACvBrE,EAAIo3J,GAAcp3J,EAAGA,EAAEqE,MAGvBizJ,GAAcpnJ,EAAGwgH,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,QAC7CW,GAAct3J,EAAG0wH,EAAWgmC,EAAKpuE,EAAMC,EAAMouE,GAK9C5lJ,EAAIA,EAAE1M,KAIP6L,EAAIA,EAAE7L,WAEG6L,IAAMmH,GAkCjB,SAAS6/I,GAAUhnJ,EAAGa,GAErB,OAAOb,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,EAKhB,SAASyoJ,GAAekC,EAAMvC,GAG7B,GADAA,EAcD,SAAyBuC,EAAMvC,GAE9B,IAGqB/2J,EAHjBrB,EAAIo4J,EACFwC,EAAKD,EAAK3qJ,EACV6qJ,EAAKF,EAAK1qJ,EACZs3E,GAAO5tE,IAIX,EAAG,CAEF,GAAKkhJ,GAAM76J,EAAEiQ,GAAK4qJ,GAAM76J,EAAE2F,KAAKsK,GAAKjQ,EAAE2F,KAAKsK,IAAMjQ,EAAEiQ,EAAI,CAEtD,IAAMD,EAAIhQ,EAAEgQ,GAAM6qJ,EAAK76J,EAAEiQ,IAAQjQ,EAAE2F,KAAKqK,EAAIhQ,EAAEgQ,IAAQhQ,EAAE2F,KAAKsK,EAAIjQ,EAAEiQ,GACnE,GAAKD,GAAK4qJ,GAAM5qJ,EAAIu3E,EAAK,CAGxB,GADAA,EAAKv3E,EACAA,IAAM4qJ,EAAK,CAEf,GAAKC,IAAO76J,EAAEiQ,EAAI,OAAOjQ,EACzB,GAAK66J,IAAO76J,EAAE2F,KAAKsK,EAAI,OAAOjQ,EAAE2F,KAIjCtE,EAAIrB,EAAEgQ,EAAIhQ,EAAE2F,KAAKqK,EAAIhQ,EAAIA,EAAE2F,MAM7B3F,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAMo4J,GAEhB,IAAO/2J,EAAI,OAAO,KAElB,GAAKu5J,IAAOrzE,EAAK,OAAOlmF,EAMxB,IAGuBumC,EAHjBruB,EAAOlY,EACZy5J,EAAKz5J,EAAE2O,EACP+qJ,EAAK15J,EAAE4O,EACJ+qJ,EAASrhJ,IAEb3Z,EAAIqB,EAEJ,GAEMu5J,GAAM56J,EAAEgQ,GAAKhQ,EAAEgQ,GAAK8qJ,GAAMF,IAAO56J,EAAEgQ,GACtCmqJ,GAAiBU,EAAKE,EAAKH,EAAKrzE,EAAIszE,EAAIC,EAAIC,EAAIF,EAAKE,EAAKxzE,EAAKqzE,EAAIC,EAAI76J,EAAEgQ,EAAGhQ,EAAEiQ,KAE/E23B,EAAMl+B,KAAKooB,IAAK+oI,EAAK76J,EAAEiQ,IAAQ2qJ,EAAK56J,EAAEgQ,GAEjCwqJ,GAAex6J,EAAG26J,KAAY/yH,EAAMozH,GAAYpzH,IAAQozH,IAAYh7J,EAAEgQ,EAAI3O,EAAE2O,GAAOhQ,EAAEgQ,IAAM3O,EAAE2O,GAAKirJ,GAAsB55J,EAAGrB,OAE/HqB,EAAIrB,EACJg7J,EAASpzH,IAMX5nC,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAMuZ,GAEhB,OAAOlY,EAnFK65J,CAAgBP,EAAMvC,GACjB,CAEhB,IAAM/lJ,EAAIqoJ,GAActC,EAAWuC,GAGnCjC,GAAcN,EAAWA,EAAUzyJ,MACnC+yJ,GAAcrmJ,EAAGA,EAAE1M,OAiFrB,SAASs1J,GAAsB55J,EAAGrB,GAEjC,OAAOm5J,GAAM93J,EAAEm8C,KAAMn8C,EAAGrB,EAAEw9C,MAAS,GAAK27G,GAAMn5J,EAAE2F,KAAMtE,EAAGA,EAAEsE,MAAS,EA2FrE,SAAS2zJ,GAAQtpJ,EAAGC,EAAG25E,EAAMC,EAAMouE,GAgBlC,OAPAjoJ,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAHzBA,EAAI,OAAUA,EAAI45E,GAASquE,GAGfjoJ,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAKjBC,EAAyB,aADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,YADzBA,EAAyB,WAPzBA,EAAI,OAAUA,EAAI45E,GAASouE,GAOfhoJ,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,IACLA,GAAK,KAEC,EAKnB,SAASsoJ,GAAa5/I,GAErB,IAAI3Y,EAAI2Y,EACPwiJ,EAAWxiJ,EACZ,IAEM3Y,EAAEgQ,EAAImrJ,EAASnrJ,GAAOhQ,EAAEgQ,IAAMmrJ,EAASnrJ,GAAKhQ,EAAEiQ,EAAIkrJ,EAASlrJ,KAAMkrJ,EAAWn7J,GACjFA,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAM2Y,GAEhB,OAAOwiJ,EAKR,SAAShB,GAAiB7xE,EAAIC,EAAIE,EAAIC,EAAIlK,EAAIC,EAAI28E,EAAIC,GAErD,OAAS78E,EAAK48E,IAAS7yE,EAAK8yE,IAAS/yE,EAAK8yE,IAAS38E,EAAK48E,IAAQ,IAC5D/yE,EAAK8yE,IAAS1yE,EAAK2yE,IAAS5yE,EAAK2yE,IAAS7yE,EAAK8yE,IAAQ,IACvD5yE,EAAK2yE,IAAS38E,EAAK48E,IAAS78E,EAAK48E,IAAS1yE,EAAK2yE,IAAQ,EAK5D,SAASZ,GAAiBjpJ,EAAGa,GAE5B,OAAOb,EAAE7L,KAAK7H,IAAMuU,EAAEvU,GAAK0T,EAAEgsC,KAAK1/C,IAAMuU,EAAEvU,IAsD3C,SAA4B0T,EAAGa,GAE9B,IAAIrS,EAAIwR,EACR,EAAG,CAEF,GAAKxR,EAAElC,IAAM0T,EAAE1T,GAAKkC,EAAE2F,KAAK7H,IAAM0T,EAAE1T,GAAKkC,EAAElC,IAAMuU,EAAEvU,GAAKkC,EAAE2F,KAAK7H,IAAMuU,EAAEvU,GACpE8yG,GAAY5wG,EAAGA,EAAE2F,KAAM6L,EAAGa,GAAM,OAAO,EACzCrS,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAMwR,GAEhB,OAAO,EAjE0C8pJ,CAAmB9pJ,EAAGa,KACpEmoJ,GAAehpJ,EAAGa,IAAOmoJ,GAAenoJ,EAAGb,IA8E/C,SAAuBA,EAAGa,GAEzB,IAAIrS,EAAIwR,EACP6pB,GAAS,EACJ+/H,GAAO5pJ,EAAExB,EAAIqC,EAAErC,GAAM,EAC1BqrJ,GAAO7pJ,EAAEvB,EAAIoC,EAAEpC,GAAM,EACtB,GAEUjQ,EAAEiQ,EAAIorJ,IAAWr7J,EAAE2F,KAAKsK,EAAIorJ,GAAUr7J,EAAE2F,KAAKsK,IAAMjQ,EAAEiQ,GAC1DmrJ,GAAOp7J,EAAE2F,KAAKqK,EAAIhQ,EAAEgQ,IAAQqrJ,EAAKr7J,EAAEiQ,IAAQjQ,EAAE2F,KAAKsK,EAAIjQ,EAAEiQ,GAAMjQ,EAAEgQ,IACnEqrB,GAAWA,GACZr7B,EAAIA,EAAE2F,WAEG3F,IAAMwR,GAEhB,OAAO6pB,EA7F8CkgI,CAAc/pJ,EAAGa,KACnE8mJ,GAAM3nJ,EAAEgsC,KAAMhsC,EAAGa,EAAEmrC,OAAU27G,GAAM3nJ,EAAGa,EAAEmrC,KAAMnrC,KAChDm6E,GAAQh7E,EAAGa,IAAO8mJ,GAAM3nJ,EAAEgsC,KAAMhsC,EAAGA,EAAE7L,MAAS,GAAKwzJ,GAAM9mJ,EAAEmrC,KAAMnrC,EAAGA,EAAE1M,MAAS,GAKjF,SAASwzJ,GAAMn5J,EAAG2d,EAAG9b,GAEpB,OAAS8b,EAAE1N,EAAIjQ,EAAEiQ,IAAQpO,EAAEmO,EAAI2N,EAAE3N,IAAQ2N,EAAE3N,EAAIhQ,EAAEgQ,IAAQnO,EAAEoO,EAAI0N,EAAE1N,GAKlE,SAASu8E,GAAQn2E,EAAIG,GAEpB,OAAOH,EAAGrG,IAAMwG,EAAGxG,GAAKqG,EAAGpG,IAAMuG,EAAGvG,EAKrC,SAAS2gG,GAAYv6F,EAAImlJ,EAAIhlJ,EAAIilJ,GAEhC,IAAMC,EAAK1rE,GAAMmpE,GAAM9iJ,EAAImlJ,EAAIhlJ,IACzBmlJ,EAAK3rE,GAAMmpE,GAAM9iJ,EAAImlJ,EAAIC,IACzBG,EAAK5rE,GAAMmpE,GAAM3iJ,EAAIilJ,EAAIplJ,IACzBwlJ,EAAK7rE,GAAMmpE,GAAM3iJ,EAAIilJ,EAAID,IAE/B,OAAKE,IAAOC,GAAMC,IAAOC,MAEb,IAAPH,IAAYI,GAAWzlJ,EAAIG,EAAIglJ,QACxB,IAAPG,IAAYG,GAAWzlJ,EAAIolJ,EAAID,QACxB,IAAPI,IAAYE,GAAWtlJ,EAAIH,EAAIolJ,OACxB,IAAPI,IAAYC,GAAWtlJ,EAAIglJ,EAAIC,OAOrC,SAASK,GAAW97J,EAAG2d,EAAG9b,GAEzB,OAAO8b,EAAE3N,GAAKtG,KAAKqiC,IAAK/rC,EAAEgQ,EAAGnO,EAAEmO,IAAO2N,EAAE3N,GAAKtG,KAAK2lB,IAAKrvB,EAAEgQ,EAAGnO,EAAEmO,IAAO2N,EAAE1N,GAAKvG,KAAKqiC,IAAK/rC,EAAEiQ,EAAGpO,EAAEoO,IAAO0N,EAAE1N,GAAKvG,KAAK2lB,IAAKrvB,EAAEiQ,EAAGpO,EAAEoO,GAI7H,SAAS+/E,GAAM99E,GAEd,OAAOA,EAAM,EAAI,EAAIA,EAAM,GAAM,EAAI,EAqBtC,SAASsoJ,GAAehpJ,EAAGa,GAE1B,OAAO8mJ,GAAM3nJ,EAAEgsC,KAAMhsC,EAAGA,EAAE7L,MAAS,EAClCwzJ,GAAM3nJ,EAAGa,EAAGb,EAAE7L,OAAU,GAAKwzJ,GAAM3nJ,EAAGA,EAAEgsC,KAAMnrC,IAAO,EACrD8mJ,GAAM3nJ,EAAGa,EAAGb,EAAEgsC,MAAS,GAAK27G,GAAM3nJ,EAAGA,EAAE7L,KAAM0M,GAAM,EA0BrD,SAASqoJ,GAAclpJ,EAAGa,GAEzB,IAAMkmE,EAAK,IAAIwjF,GAAMvqJ,EAAE1T,EAAG0T,EAAExB,EAAGwB,EAAEvB,GAChCwoE,EAAK,IAAIsjF,GAAM1pJ,EAAEvU,EAAGuU,EAAErC,EAAGqC,EAAEpC,GAC3B+rJ,EAAKxqJ,EAAE7L,KACPs2J,EAAK5pJ,EAAEmrC,KAcR,OAZAhsC,EAAE7L,KAAO0M,EACTA,EAAEmrC,KAAOhsC,EAET+mE,EAAG5yE,KAAOq2J,EACVA,EAAGx+G,KAAO+6B,EAEVE,EAAG9yE,KAAO4yE,EACVA,EAAG/6B,KAAOi7B,EAEVwjF,EAAGt2J,KAAO8yE,EACVA,EAAGj7B,KAAOy+G,EAEHxjF,EAKR,SAASugF,GAAYl7J,EAAGkS,EAAGC,EAAG4tB,GAE7B,IAAM79B,EAAI,IAAI+7J,GAAMj+J,EAAGkS,EAAGC,GAgB1B,OAdO4tB,GAON79B,EAAE2F,KAAOk4B,EAAKl4B,KACd3F,EAAEw9C,KAAO3f,EACTA,EAAKl4B,KAAK63C,KAAOx9C,EACjB69B,EAAKl4B,KAAO3F,IARZA,EAAEw9C,KAAOx9C,EACTA,EAAE2F,KAAO3F,GAWHA,EAIR,SAASi5J,GAAYj5J,GAEpBA,EAAE2F,KAAK63C,KAAOx9C,EAAEw9C,KAChBx9C,EAAEw9C,KAAK73C,KAAO3F,EAAE2F,KAEX3F,EAAEu5J,QAAQv5J,EAAEu5J,MAAMC,MAAQx5J,EAAEw5J,OAC5Bx5J,EAAEw5J,QAAQx5J,EAAEw5J,MAAMD,MAAQv5J,EAAEu5J,OAIlC,SAASwC,GAAMj+J,EAAGkS,EAAGC,GAGpBlN,KAAKjF,EAAIA,EAGTiF,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EAGTlN,KAAKy6C,KAAO,KACZz6C,KAAK4C,KAAO,KAGZ5C,KAAK8M,EAAI,KAGT9M,KAAKw2J,MAAQ,KACbx2J,KAAKy2J,MAAQ,KAGbz2J,KAAKu1J,SAAU,EAkBhB,IAAM4D,GAAa,CAIlB/C,KAAM,SAAWgD,GAKhB,IAHA,IAAM35J,EAAI25J,EAAQn+J,OACdwT,EAAI,EAEExR,EAAIwC,EAAI,EAAGmb,EAAI,EAAGA,EAAInb,EAAGxC,EAAI2d,IAEtCnM,GAAK2qJ,EAASn8J,GAAIgQ,EAAImsJ,EAASx+I,GAAI1N,EAAIksJ,EAASx+I,GAAI3N,EAAImsJ,EAASn8J,GAAIiQ,EAItE,MAAW,GAAJuB,GAIR4qJ,YAAa,SAAWC,GAEvB,OAAOH,GAAW/C,KAAMkD,GAAQ,GAIjCC,iBAAkB,SAAWH,EAASI,GAErC,IAAMn0D,EAAW,GACX2vD,EAAc,GACd9uD,EAAQ,GAEduzD,GAAiBL,GACjBM,GAAYr0D,EAAU+zD,GAItB,IAAIO,EAAYP,EAAQn+J,OAExBu+J,EAAM/pJ,QAASgqJ,IAEf,IAAM,IAAI1+J,EAAI,EAAGA,EAAIy+J,EAAMv+J,OAAQF,IAElCi6J,EAAYz5J,KAAMo+J,GAClBA,GAAaH,EAAOz+J,GAAIE,OACxBy+J,GAAYr0D,EAAUm0D,EAAOz+J,IAU9B,IAJA,IAAMk0H,EAAY8lC,GAAoB1vD,EAAU2vD,GAItCj6J,EAAI,EAAGA,EAAIk0H,EAAUh0H,OAAQF,GAAK,EAE3CmrG,EAAM3qG,KAAM0zH,EAAU/uH,MAAOnF,EAAGA,EAAI,IAIrC,OAAOmrG,IAMT,SAASuzD,GAAiBtyE,GAEzB,IAAMnrF,EAAImrF,EAAOlsF,OAEZe,EAAI,GAAKmrF,EAAQnrF,EAAI,GAAIytF,OAAQtC,EAAQ,KAE7CA,EAAOt5C,MAMT,SAAS6rH,GAAYr0D,EAAU+zD,GAE9B,IAAM,IAAIr+J,EAAI,EAAGA,EAAIq+J,EAAQn+J,OAAQF,IAEpCsqG,EAAS9pG,KAAM69J,EAASr+J,GAAIkS,GAC5Bo4F,EAAS9pG,KAAM69J,EAASr+J,GAAImS,G,IA4BxB0sJ,G,kDAEL,WAAa3jE,EAAQ33E,GAAU,2BAE9B,gBAEK3gB,KAAO,wBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBV,OAAQA,EACR33E,QAASA,GAGV23E,EAASjxF,MAAMC,QAASgxF,GAAWA,EAAS,CAAEA,GAO9C,IALA,IAAM2Y,EAAQ,eAERirD,EAAgB,GAChBrZ,EAAU,GAENzlJ,EAAI,EAAGiB,EAAIi6F,EAAOh7F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAGjD++J,EADc7jE,EAAQl7F,IAcvB,SAAS++J,EAAUzlH,GAElB,IAAM0lH,EAAc,GAIdC,OAA0C/7J,IAA1BqgB,EAAQ07I,cAA8B17I,EAAQ07I,cAAgB,GAC9EC,OAA0Bh8J,IAAlBqgB,EAAQ27I,MAAsB37I,EAAQ27I,MAAQ,EACxD/wH,OAA0BjrC,IAAlBqgB,EAAQ4qB,MAAsB5qB,EAAQ4qB,MAAQ,IAEtDgxH,OAAwCj8J,IAAzBqgB,EAAQ47I,cAA6B57I,EAAQ47I,aAC5DC,OAA4Cl8J,IAA3BqgB,EAAQ67I,eAA+B77I,EAAQ67I,eAAiB,EACjFC,OAAkCn8J,IAAtBqgB,EAAQ87I,UAA0B97I,EAAQ87I,UAAYD,EAAiB,EACnFE,OAAsCp8J,IAAxBqgB,EAAQ+7I,YAA4B/7I,EAAQ+7I,YAAc,EACxEC,OAA0Cr8J,IAA1BqgB,EAAQg8I,cAA8Bh8I,EAAQg8I,cAAgB,EAE5EC,EAAcj8I,EAAQi8I,YAEtBC,OAAgCv8J,IAAxBqgB,EAAQm8I,YAA4Bn8I,EAAQm8I,YAAcC,QAIhDz8J,IAAnBqgB,EAAQnO,SAEZrQ,QAAQuf,KAAM,kEACd6pB,EAAQ5qB,EAAQnO,QAMjB,IAAIwqJ,EACAC,EAAYC,EAAU10E,EAAQ20E,EADlBC,GAAgB,EAG3BR,IAEJI,EAAaJ,EAAYS,gBAAiBf,GAE1Cc,GAAgB,EAChBb,GAAe,EAMfU,EAAaL,EAAYU,oBAAqBhB,GAAO,GAIrDY,EAAW,IAAI32E,GACfiC,EAAS,IAAIjC,GACb42E,EAAY,IAAI52E,IAMVg2E,IAENI,EAAgB,EAChBH,EAAiB,EACjBC,EAAY,EACZC,EAAc,GAMf,IAAMa,EAAc7mH,EAAM8mH,cAAenB,GAErC30D,EAAW61D,EAAY7mH,MACrBmlH,EAAQ0B,EAAY1B,MAI1B,IAFkBL,GAAWE,YAAah0D,GAE3B,CAEdA,EAAWA,EAAS/uF,UAIpB,IAAM,IAAIuY,EAAI,EAAGusI,EAAK5B,EAAMv+J,OAAQ4zB,EAAIusI,EAAIvsI,IAAO,CAElD,IAAMwsI,EAAQ7B,EAAO3qI,GAEhBsqI,GAAWE,YAAagC,KAE5B7B,EAAO3qI,GAAMwsI,EAAM/kJ,YAetB,IANA,IAAM4vF,EAAQizD,GAAWI,iBAAkBl0D,EAAUm0D,GAI/CJ,EAAU/zD,EAENx2E,EAAI,EAAGusI,EAAK5B,EAAMv+J,OAAQ4zB,EAAIusI,EAAIvsI,IAAO,CAElD,IAAMwsI,EAAQ7B,EAAO3qI,GAErBw2E,EAAWA,EAAShvF,OAAQglJ,GAK7B,SAASC,EAAUC,EAAIC,EAAK5rJ,GAI3B,OAFO4rJ,GAAM17J,QAAQ3C,MAAO,6CAErBq+J,EAAI59E,QAAQpG,eAAgB5nE,GAAOwC,IAAKmpJ,GAIhD,IAAME,EAAOp2D,EAASpqG,OAAQygK,EAAOx1D,EAAMjrG,OAM3C,SAAS0gK,EAAaC,EAAMC,EAAQC,GASnC,IAAIC,EAAWC,EAAWC,EAKpBC,EAAWN,EAAK3uJ,EAAI4uJ,EAAO5uJ,EAChCkvJ,EAAWP,EAAK1uJ,EAAI2uJ,EAAO3uJ,EACtBkvJ,EAAWN,EAAO7uJ,EAAI2uJ,EAAK3uJ,EAChCovJ,EAAWP,EAAO5uJ,EAAI0uJ,EAAK1uJ,EAEtBovJ,EAAiBJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,EAGlDI,EAAeL,EAAWG,EAAWF,EAAWC,EAEtD,GAAKz1J,KAAKooB,IAAKwtI,GAAex2I,OAAO68D,QAAU,CAM9C,IAAM45E,EAAa71J,KAAKuK,KAAMorJ,GACxBG,EAAa91J,KAAKuK,KAAMkrJ,EAAWA,EAAWC,EAAWA,GAIzDK,EAAkBb,EAAO5uJ,EAAIkvJ,EAAWK,EACxCG,EAAkBd,EAAO3uJ,EAAIgvJ,EAAWM,EAOxCvjG,IALkB6iG,EAAO7uJ,EAAIovJ,EAAWI,EAKfC,GAAkBL,GAJzBP,EAAO5uJ,EAAIkvJ,EAAWK,EAK1BE,GAAkBP,IACnCF,EAAWG,EAAWF,EAAWC,GAS9BQ,GALNb,EAAcW,EAAgBR,EAAWjjG,EAAK2iG,EAAK3uJ,GAKf8uJ,GAJpCC,EAAcW,EAAgBR,EAAWljG,EAAK2iG,EAAK1uJ,GAIS8uJ,EAC5D,GAAKY,GAAiB,EAErB,OAAO,IAAIxlF,GAAS2kF,EAAWC,GAI/BC,EAAYt1J,KAAKuK,KAAM0rJ,EAAgB,OAIlC,CAIN,IAAIC,GAAe,EAEdX,EAAWn2I,OAAO68D,QAEjBw5E,EAAWr2I,OAAO68D,UAEtBi6E,GAAe,GAMXX,GAAan2I,OAAO68D,QAEnBw5E,GAAar2I,OAAO68D,UAExBi6E,GAAe,GAMXl2J,KAAKsmF,KAAMkvE,KAAex1J,KAAKsmF,KAAMovE,KAEzCQ,GAAe,GAQbA,GAGJd,GAAcI,EACdH,EAAYE,EACZD,EAAYt1J,KAAKuK,KAAMorJ,KAKvBP,EAAYG,EACZF,EAAYG,EACZF,EAAYt1J,KAAKuK,KAAMorJ,EAAe,IAMxC,OAAO,IAAIllF,GAAS2kF,EAAYE,EAAWD,EAAYC,GAOxD,IAFA,IAAMa,EAAmB,GAEf/hK,EAAI,EAAGssF,EAAK+xE,EAAQn+J,OAAQ0uF,EAAItC,EAAK,EAAGz0E,EAAI7X,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAItsF,IAAM4uF,IAAM/2E,IAE3E+2E,IAAMtC,IAAKsC,EAAI,GACf/2E,IAAMy0E,IAAKz0E,EAAI,GAKpBkqJ,EAAkB/hK,GAAM4gK,EAAavC,EAASr+J,GAAKq+J,EAASzvE,GAAKyvE,EAASxmJ,IAO3E,IAHA,IACImqJ,EADEC,EAAiB,GACDC,EAAoBH,EAAiBzmJ,SAEjDwY,EAAI,EAAGusI,EAAK5B,EAAMv+J,OAAQ4zB,EAAIusI,EAAIvsI,IAAO,CAElD,IAAMwsI,EAAQ7B,EAAO3qI,GAErBkuI,EAAmB,GAEnB,IAAM,IAAIhiK,EAAI,EAAGssF,EAAKg0E,EAAMpgK,OAAQ0uF,EAAItC,EAAK,EAAGz0E,EAAI7X,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAItsF,IAAM4uF,IAAM/2E,IAEzE+2E,IAAMtC,IAAKsC,EAAI,GACf/2E,IAAMy0E,IAAKz0E,EAAI,GAGpBmqJ,EAAkBhiK,GAAM4gK,EAAaN,EAAOtgK,GAAKsgK,EAAO1xE,GAAK0xE,EAAOzoJ,IAIrEoqJ,EAAezhK,KAAMwhK,GACrBE,EAAoBA,EAAkB5mJ,OAAQ0mJ,GAO/C,IAAM,IAAIztJ,EAAI,EAAGA,EAAIgrJ,EAAehrJ,IAAO,CAU1C,IANA,IAAMpQ,EAAIoQ,EAAIgrJ,EACRxtJ,GAAIqtJ,EAAiBxzJ,KAAKiK,IAAK1R,EAAIyH,KAAKkK,GAAK,GAC7CqsJ,GAAK9C,EAAYzzJ,KAAKmK,IAAK5R,EAAIyH,KAAKkK,GAAK,GAAMwpJ,EAI3Ct/J,GAAI,EAAGssF,GAAK+xE,EAAQn+J,OAAQF,GAAIssF,GAAItsF,KAAO,CAEpD,IAAMoiK,GAAO7B,EAAUlC,EAASr+J,IAAK+hK,EAAkB/hK,IAAKmiK,IAE5DtwJ,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,GAAKJ,IAMtB,IAAM,IAAI+hB,GAAI,EAAGusI,GAAK5B,EAAMv+J,OAAQ4zB,GAAIusI,GAAIvsI,KAAO,CAElD,IAAMwsI,GAAQ7B,EAAO3qI,IACrBkuI,EAAmBC,EAAgBnuI,IAEnC,IAAM,IAAI9zB,GAAI,EAAGssF,GAAKg0E,GAAMpgK,OAAQF,GAAIssF,GAAItsF,KAAO,CAElD,IAAMoiK,GAAO7B,EAAUD,GAAOtgK,IAAKgiK,EAAkBhiK,IAAKmiK,IAE1DtwJ,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,GAAKJ,MAYxB,IAJA,IAAMowJ,GAAK9C,EAAYC,EAIbt/J,GAAI,EAAGA,GAAI0gK,EAAM1gK,KAAO,CAEjC,IAAMoiK,GAAOjD,EAAeoB,EAAUj2D,EAAUtqG,IAAKkiK,EAAmBliK,IAAKmiK,IAAO73D,EAAUtqG,IAEvFggK,GAQN50E,EAAOtI,KAAM+8E,EAAWt1D,QAAS,IAAM9tB,eAAgB2lF,GAAKlwJ,GAC5D4tJ,EAASh9E,KAAM+8E,EAAWwC,UAAW,IAAM5lF,eAAgB2lF,GAAKjwJ,GAEhE4tJ,EAAUj9E,KAAM88E,EAAY,IAAMvoJ,IAAK+zE,GAAS/zE,IAAKyoJ,GAErDjuJ,GAAGkuJ,EAAU7tJ,EAAG6tJ,EAAU5tJ,EAAG4tJ,EAAUhuJ,IAXvCF,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,EAAG,GAoBrB,IAAM,IAAI/M,GAAI,EAAGA,IAAK85J,EAAO95J,KAE5B,IAAM,IAAIpF,GAAI,EAAGA,GAAI0gK,EAAM1gK,KAAO,CAEjC,IAAMoiK,GAAOjD,EAAeoB,EAAUj2D,EAAUtqG,IAAKkiK,EAAmBliK,IAAKmiK,IAAO73D,EAAUtqG,IAEvFggK,GAQN50E,EAAOtI,KAAM+8E,EAAWt1D,QAASnlG,KAAMq3E,eAAgB2lF,GAAKlwJ,GAC5D4tJ,EAASh9E,KAAM+8E,EAAWwC,UAAWj9J,KAAMq3E,eAAgB2lF,GAAKjwJ,GAEhE4tJ,EAAUj9E,KAAM88E,EAAYx6J,KAAMiS,IAAK+zE,GAAS/zE,IAAKyoJ,GAErDjuJ,GAAGkuJ,EAAU7tJ,EAAG6tJ,EAAU5tJ,EAAG4tJ,EAAUhuJ,IAXvCF,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,EAAGg8B,EAAQ+wH,EAAQ95J,IAuBtC,IAAM,IAAImP,GAAIgrJ,EAAgB,EAAGhrJ,IAAK,EAAGA,KAAO,CAQ/C,IANA,IAAMpQ,GAAIoQ,GAAIgrJ,EACRxtJ,GAAIqtJ,EAAiBxzJ,KAAKiK,IAAK1R,GAAIyH,KAAKkK,GAAK,GAC7CqsJ,GAAK9C,EAAYzzJ,KAAKmK,IAAK5R,GAAIyH,KAAKkK,GAAK,GAAMwpJ,EAI3Ct/J,GAAI,EAAGssF,GAAK+xE,EAAQn+J,OAAQF,GAAIssF,GAAItsF,KAAO,CAEpD,IAAMoiK,GAAO7B,EAAUlC,EAASr+J,IAAK+hK,EAAkB/hK,IAAKmiK,IAC5DtwJ,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,EAAGg8B,EAAQp8B,IAM5B,IAAM,IAAI+hB,GAAI,EAAGusI,GAAK5B,EAAMv+J,OAAQ4zB,GAAIusI,GAAIvsI,KAAO,CAElD,IAAMwsI,GAAQ7B,EAAO3qI,IACrBkuI,EAAmBC,EAAgBnuI,IAEnC,IAAM,IAAI9zB,GAAI,EAAGssF,GAAKg0E,GAAMpgK,OAAQF,GAAIssF,GAAItsF,KAAO,CAElD,IAAMoiK,GAAO7B,EAAUD,GAAOtgK,IAAKgiK,EAAkBhiK,IAAKmiK,IAEnDnC,EAMNnuJ,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,EAAIytJ,EAAYV,EAAQ,GAAI/sJ,EAAGytJ,EAAYV,EAAQ,GAAIhtJ,EAAIH,IAJ3EF,GAAGuwJ,GAAKlwJ,EAAGkwJ,GAAKjwJ,EAAGg8B,EAAQp8B,MA4G/B,SAASuwJ,GAAWjE,EAASkE,GAI5B,IAFA,IAAIviK,EAAIq+J,EAAQn+J,SAELF,GAAK,GAAI,CAEnB,IAAM4uF,EAAI5uF,EACN6X,EAAI7X,EAAI,EACP6X,EAAI,IAAIA,EAAIwmJ,EAAQn+J,OAAS,GAIlC,IAAM,IAAIkF,EAAI,EAAGo9J,EAAOtD,EAAwB,EAAhBK,EAAqBn6J,EAAIo9J,EAAIp9J,IAAO,CAEnE,IAAMq9J,EAAQ/B,EAAOt7J,EACfs9J,EAAQhC,GAASt7J,EAAI,GAO3Bu9J,GALUJ,EAAc3zE,EAAI6zE,EACvBF,EAAc1qJ,EAAI4qJ,EAClBF,EAAc1qJ,EAAI6qJ,EAClBH,EAAc3zE,EAAI8zE,KAU1B,SAAS7wJ,GAAGK,EAAGC,EAAGJ,GAEjBitJ,EAAYx+J,KAAM0R,GAClB8sJ,EAAYx+J,KAAM2R,GAClB6sJ,EAAYx+J,KAAMuR,GAKnB,SAAS6wJ,GAAIlvJ,EAAGa,EAAG/Q,GAElBq/J,GAAWnvJ,GACXmvJ,GAAWtuJ,GACXsuJ,GAAWr/J,GAEX,IAAMs/J,EAAYhE,EAAc5+J,OAAS,EACnCsqG,EAAMi1D,EAAMsD,cAAelvD,EAAOirD,EAAegE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAEjGE,GAAOx4D,EAAK,IACZw4D,GAAOx4D,EAAK,IACZw4D,GAAOx4D,EAAK,IAIb,SAASm4D,GAAIjvJ,EAAGa,EAAG/Q,EAAGC,GAErBo/J,GAAWnvJ,GACXmvJ,GAAWtuJ,GACXsuJ,GAAWp/J,GAEXo/J,GAAWtuJ,GACXsuJ,GAAWr/J,GACXq/J,GAAWp/J,GAGX,IAAMq/J,EAAYhE,EAAc5+J,OAAS,EACnCsqG,EAAMi1D,EAAMwD,mBAAoBpvD,EAAOirD,EAAegE,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,EAAGA,EAAY,GAErHE,GAAOx4D,EAAK,IACZw4D,GAAOx4D,EAAK,IACZw4D,GAAOx4D,EAAK,IAEZw4D,GAAOx4D,EAAK,IACZw4D,GAAOx4D,EAAK,IACZw4D,GAAOx4D,EAAK,IAIb,SAASq4D,GAAW9xI,GAEnB+tI,EAAct+J,KAAMw+J,EAAqB,EAARjuI,EAAY,IAC7C+tI,EAAct+J,KAAMw+J,EAAqB,EAARjuI,EAAY,IAC7C+tI,EAAct+J,KAAMw+J,EAAqB,EAARjuI,EAAY,IAK9C,SAASiyI,GAAOE,GAEfzd,EAAQjlJ,KAAM0iK,EAAQhxJ,GACtBuzI,EAAQjlJ,KAAM0iK,EAAQ/wJ,IA3KvB,WAEC,IAAM0I,EAAQikJ,EAAc5+J,OAAS,EAErC,GAAKi/J,EAAe,CAOnB,IALA,IAAIgE,EAAQ,EACR1qI,EAASioI,EAAOyC,EAIVnjK,EAAI,EAAGA,EAAI2gK,EAAM3gK,IAAO,CAEjC,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GACpB4iK,GAAIx3D,EAAM,GAAM3yE,EAAQ2yE,EAAM,GAAM3yE,EAAQ2yE,EAAM,GAAM3yE,GAKzDA,EAASioI,GADTyC,EAAQjE,EAAwB,EAAhBK,GAKhB,IAAM,IAAIv/J,EAAI,EAAGA,EAAI2gK,EAAM3gK,IAAO,CAEjC,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GACpB4iK,GAAIx3D,EAAM,GAAM3yE,EAAQ2yE,EAAM,GAAM3yE,EAAQ2yE,EAAM,GAAM3yE,QAInD,CAIN,IAAM,IAAIz4B,EAAI,EAAGA,EAAI2gK,EAAM3gK,IAAO,CAEjC,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GACpB4iK,GAAIx3D,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAMjC,IAAM,IAAIprG,EAAI,EAAGA,EAAI2gK,EAAM3gK,IAAO,CAEjC,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GACpB4iK,GAAIx3D,EAAM,GAAMs1D,EAAOxB,EAAO9zD,EAAM,GAAMs1D,EAAOxB,EAAO9zD,EAAM,GAAMs1D,EAAOxB,IAM7ErrD,EAAMzG,SAAUvyF,EAAOikJ,EAAc5+J,OAAS,EAAI2a,EAAO,GA7D1DuoJ,GAmEA,WAEC,IAAMvoJ,EAAQikJ,EAAc5+J,OAAS,EACjCqiK,EAAc,EAClBD,GAAWjE,EAASkE,GACpBA,GAAelE,EAAQn+J,OAEvB,IAAM,IAAI4zB,EAAI,EAAGusI,EAAK5B,EAAMv+J,OAAQ4zB,EAAIusI,EAAIvsI,IAAO,CAElD,IAAMwsI,EAAQ7B,EAAO3qI,GACrBwuI,GAAWhC,EAAOiC,GAGlBA,GAAejC,EAAMpgK,OAKtB2zG,EAAMzG,SAAUvyF,EAAOikJ,EAAc5+J,OAAS,EAAI2a,EAAO,GAjF1DwoJ,GAxd6B,OA2B9B,EAAKrhK,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwBo2D,EAAe,IAC1E,EAAK98J,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB+8C,EAAS,IAE9D,EAAKv2C,uBA9ByB,E,qDAkpB9B,IAAMvvG,EAAO+sG,GAAetsG,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAKnD,OAgEF,SAAiBi2F,EAAQ33E,EAAS5jB,GAIjC,GAFAA,EAAKu7F,OAAS,GAETjxF,MAAMC,QAASgxF,GAEnB,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGiB,EAAIi6F,EAAOh7F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMs5C,EAAQ4hD,EAAQl7F,GAEtBL,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM84C,EAAM0oC,WAMzBriF,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM06F,EAAOlZ,WAIG9+E,IAAxBqgB,EAAQi8I,cAA4B7/J,EAAK4jB,QAAQi8I,YAAcj8I,EAAQi8I,YAAYz8E,UAExF,OAAOpjF,EAtFCojF,CAHQ99E,KAAK22F,WAAWV,OACfj2F,KAAK22F,WAAWr4E,QAEA5jB,O,GAzpBE+sG,IA+pB9BizD,GAAmB,CAExBoD,cAAe,SAAW91E,EAAUqd,EAAUg5D,EAAQC,EAAQC,GAE7D,IAAMC,EAAMn5D,EAAmB,EAATg5D,GAChBI,EAAMp5D,EAAmB,EAATg5D,EAAa,GAC7BK,EAAMr5D,EAAmB,EAATi5D,GAChBK,EAAMt5D,EAAmB,EAATi5D,EAAa,GAC7BM,EAAMv5D,EAAmB,EAATk5D,GAChBM,EAAMx5D,EAAmB,EAATk5D,EAAa,GAEnC,MAAO,CACN,IAAInnF,GAASonF,EAAKC,GAClB,IAAIrnF,GAASsnF,EAAKC,GAClB,IAAIvnF,GAASwnF,EAAKC,KAKpBb,mBAAoB,SAAWh2E,EAAUqd,EAAUg5D,EAAQC,EAAQC,EAAQO,GAE1E,IAAMN,EAAMn5D,EAAmB,EAATg5D,GAChBI,EAAMp5D,EAAmB,EAATg5D,EAAa,GAC7BU,EAAM15D,EAAmB,EAATg5D,EAAa,GAC7BK,EAAMr5D,EAAmB,EAATi5D,GAChBK,EAAMt5D,EAAmB,EAATi5D,EAAa,GAC7BU,EAAM35D,EAAmB,EAATi5D,EAAa,GAC7BM,EAAMv5D,EAAmB,EAATk5D,GAChBM,EAAMx5D,EAAmB,EAATk5D,EAAa,GAC7BU,EAAM55D,EAAmB,EAATk5D,EAAa,GAC7BW,EAAM75D,EAAmB,EAATy5D,GAChBK,EAAM95D,EAAmB,EAATy5D,EAAa,GAC7BM,EAAM/5D,EAAmB,EAATy5D,EAAa,GAEnC,OAAKn4J,KAAKooB,IAAK0vI,EAAME,GAAQ,IAErB,CACN,IAAIvnF,GAASonF,EAAK,EAAIO,GACtB,IAAI3nF,GAASsnF,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI5nF,GAASwnF,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI7nF,GAAS8nF,EAAK,EAAIE,IAKhB,CACN,IAAIhoF,GAASqnF,EAAK,EAAIM,GACtB,IAAI3nF,GAASunF,EAAK,EAAIK,GACtB,IAAI5nF,GAASynF,EAAK,EAAII,GACtB,IAAI7nF,GAAS+nF,EAAK,EAAIC,M,IAyDpBC,G,kDAEL,WAAappE,EAAQ33E,GAAU,kCAE9B,gBAEK3gB,KAAO,kBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBV,OAAQA,EACR33E,QAASA,GAGV,EAAKivI,mBAAoB,IAAIqM,GAAuB3jE,EAAQ33E,IAC5D,EAAK6wI,gBAZyB,E,qDAkB9B,IAAMz0J,EAAO,+DAKb,OAMF,SAAmBu7F,EAAQ33E,EAAS5jB,GAInC,GAFAA,EAAKu7F,OAAS,GAETjxF,MAAMC,QAASgxF,GAEnB,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGiB,EAAIi6F,EAAOh7F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMs5C,EAAQ4hD,EAAQl7F,GAEtBL,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM84C,EAAM0oC,WAMzBriF,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM06F,EAAOlZ,WAIG9+E,IAAxBqgB,EAAQi8I,cAA4B7/J,EAAK4jB,QAAQi8I,YAAcj8I,EAAQi8I,YAAYz8E,UAExF,OAAOpjF,EA5BC4kK,CAHQt/J,KAAK22F,WAAWV,OACfj2F,KAAK22F,WAAWr4E,QAEE5jB,O,GAzBN4yJ,I,IAyDxBiS,G,kDAEL,WAAaj5E,EAAQk+D,GAAS,0BAE7B,IAAMtlJ,GAAM,EAAIyH,KAAKuK,KAAM,IAAQ,EAE7Bm0F,EAAW,EACd,EAAGnmG,EAAG,EAAI,EAAGA,EAAG,GAAM,GAAKA,EAAG,EAAI,GAAKA,EAAG,EAC5C,GAAK,EAAGA,EAAI,EAAG,EAAGA,EAAG,GAAK,GAAKA,EAAI,EAAG,GAAKA,EAC3CA,EAAG,GAAK,EAAIA,EAAG,EAAG,GAAMA,EAAG,GAAK,GAAMA,EAAG,EAAG,GAPhB,OAiB7B,cAAOmmG,EAPS,CACf,EAAG,GAAI,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAI,GACjD,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC/C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3C,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGpB/e,EAAQk+D,IAE7B7mJ,KAAO,4BAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAvBoB,E,UAFS4N,IAgClCoN,G,kDAEL,WAAal5E,EAAQk+D,GAAS,kCAE7B,gBAEK7mJ,KAAO,sBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAGT,EAAK+I,mBAAoB,IAAIgS,GAA2Bj5E,EAAQk+D,IAChE,EAAK2K,gBAZwB,E,UAFG7B,IAoB5BmS,G,kDAEL,WAAat4E,EAAQ2pE,EAAU4O,EAAUC,GAAY,2BAEpD,gBAEKhiK,KAAO,sBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBxP,OAAQA,EACR2pE,SAAUA,EACV4O,SAAUA,EACVC,UAAWA,GAGZ7O,EAAWnqJ,KAAKkM,MAAOi+I,IAAc,GACrC4O,EAAWA,GAAY,EACvBC,EAAYA,GAAuB,EAAVh5J,KAAKkK,GAI9B8uJ,EAAY/qF,GAAUz0D,MAAOw/I,EAAW,EAAa,EAAVh5J,KAAKkK,IAiBhD,IAZA,IAAMw6F,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXE,EAAM,GAINq6D,EAAkB,EAAM9O,EACxBjB,EAAS,IAAI3rE,GACb5F,EAAK,IAAIlH,GAILr8E,EAAI,EAAGA,GAAK+1J,EAAU/1J,IAO/B,IALA,IAAMwrF,EAAMm5E,EAAW3kK,EAAI6kK,EAAkBD,EAEvC7uJ,EAAMnK,KAAKmK,IAAKy1E,GAChB31E,EAAMjK,KAAKiK,IAAK21E,GAEZoD,EAAI,EAAGA,GAAOxC,EAAOlsF,OAAS,EAAK0uF,IAI5CkmE,EAAO5iJ,EAAIk6E,EAAQwC,GAAI18E,EAAI6D,EAC3B++I,EAAO3iJ,EAAIi6E,EAAQwC,GAAIz8E,EACvB2iJ,EAAO/iJ,EAAIq6E,EAAQwC,GAAI18E,EAAI2D,EAE3By0F,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1CwxE,EAAGrxE,EAAIlS,EAAI+1J,EACXxyE,EAAGpxE,EAAIy8E,GAAMxC,EAAOlsF,OAAS,GAE7BsqG,EAAIhqG,KAAM+iF,EAAGrxE,EAAGqxE,EAAGpxE,GASrB,IAAM,IAAInS,EAAI,EAAGA,EAAI+1J,EAAU/1J,IAE9B,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAMxC,EAAOlsF,OAAS,EAAK0uF,IAAO,CAElD,IAAMvlF,EAAOulF,EAAI5uF,EAAIosF,EAAOlsF,OAEtBwT,EAAIrK,EACJkL,EAAIlL,EAAO+iF,EAAOlsF,OAClBsD,EAAI6F,EAAO+iF,EAAOlsF,OAAS,EAC3BuD,EAAI4F,EAAO,EAIjBinG,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAmBtB,GAXA,EAAKwpG,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAI1D,EAAK0E,uBAKA01D,IAAwB,EAAVh5J,KAAKkK,GAWvB,IATA,IAAMy0F,EAAU,EAAKoC,WAAWvhB,OAAOn0D,MACjC6tI,EAAK,IAAI37E,GACT47E,EAAK,IAAI57E,GACTzkF,EAAI,IAAIykF,GAIR9/E,EAAO0sJ,EAAW3pE,EAAOlsF,OAAS,EAE9BF,EAAI,EAAG4uF,EAAI,EAAG5uF,EAAIosF,EAAOlsF,OAAQF,IAAM4uF,GAAK,EAIrDk2E,EAAG5yJ,EAAIq4F,EAAS3b,EAAI,GACpBk2E,EAAG3yJ,EAAIo4F,EAAS3b,EAAI,GACpBk2E,EAAG/yJ,EAAIw4F,EAAS3b,EAAI,GAIpBm2E,EAAG7yJ,EAAIq4F,EAASlhG,EAAOulF,EAAI,GAC3Bm2E,EAAG5yJ,EAAIo4F,EAASlhG,EAAOulF,EAAI,GAC3Bm2E,EAAGhzJ,EAAIw4F,EAASlhG,EAAOulF,EAAI,GAI3BlqF,EAAE63E,WAAYuoF,EAAIC,GAAK5nF,YAIvBotB,EAAS3b,EAAI,GAAM2b,EAASlhG,EAAOulF,EAAI,GAAMlqF,EAAEwN,EAC/Cq4F,EAAS3b,EAAI,GAAM2b,EAASlhG,EAAOulF,EAAI,GAAMlqF,EAAEyN,EAC/Co4F,EAAS3b,EAAI,GAAM2b,EAASlhG,EAAOulF,EAAI,GAAMlqF,EAAEqN,EArIG,S,UAFpB26F,IAiJ5Bs4D,G,kDAEL,WAAa54E,EAAQ2pE,EAAU4O,EAAUC,GAAY,kCAEpD,gBAEKhiK,KAAO,gBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBxP,OAAQA,EACR2pE,SAAUA,EACV4O,SAAUA,EACVC,UAAWA,GAGZ,EAAKpS,mBAAoB,IAAIkS,GAAqBt4E,EAAQ2pE,EAAU4O,EAAUC,IAC9E,EAAKxQ,gBAd+C,E,UAF1B7B,IAsBtB0S,G,kDAEL,WAAa15E,EAAQk+D,GAAS,iCAa7B,cAXiB,CAChB,EAAG,EAAG,GAAM,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAC3B,GAAK,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGd,CACf,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGUl+D,EAAQk+D,IAE7B7mJ,KAAO,2BAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAnBoB,E,UAFQ4N,IA4BjC6N,G,kDAEL,WAAa35E,EAAQk+D,GAAS,kCAE7B,gBAEK7mJ,KAAO,qBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAGT,EAAK+I,mBAAoB,IAAIyS,GAA0B15E,EAAQk+D,IAC/D,EAAK2K,gBAZwB,E,UAFE7B,IAyBjC,SAAS4S,GAA0BxlI,EAAMylI,EAAQC,GAEhD34D,GAAepsG,KAAM2E,MAErBA,KAAKrC,KAAO,2BAEZqC,KAAK22F,WAAa,CACjBj8D,KAAMA,EACNylI,OAAQA,EACRC,OAAQA,GAKT,IAAM/0D,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAEN86D,EAAM,KAENl6E,EAAS,IAAIjC,GAEb7wE,EAAK,IAAI6wE,GAAW5wE,EAAK,IAAI4wE,GAC7Bo8E,EAAK,IAAIp8E,GAAWq8E,EAAK,IAAIr8E,GAE9BxpD,EAAKz/B,OAAS,GAElB6E,QAAQ3C,MAAO,oFAQhB,IAFA,IAAMqjK,EAAaL,EAAS,EAElBplK,EAAI,EAAGA,GAAKqlK,EAAQrlK,IAI7B,IAFA,IAAM6R,EAAI7R,EAAIqlK,EAEJz2E,EAAI,EAAGA,GAAKw2E,EAAQx2E,IAAO,CAEpC,IAAMn6C,EAAIm6C,EAAIw2E,EAIdzlI,EAAM8U,EAAG5iC,EAAGyG,GACZgyF,EAAS9pG,KAAM8X,EAAGpG,EAAGoG,EAAGnG,EAAGmG,EAAGvG,GAMzB0iC,EAAI6wH,GAAO,GAEf3lI,EAAM8U,EAAI6wH,EAAKzzJ,EAAG0G,GAClBgtJ,EAAG/oF,WAAYlkE,EAAIC,KAInBonB,EAAM8U,EAAI6wH,EAAKzzJ,EAAG0G,GAClBgtJ,EAAG/oF,WAAYjkE,EAAID,IAIfzG,EAAIyzJ,GAAO,GAEf3lI,EAAM8U,EAAG5iC,EAAIyzJ,EAAK/sJ,GAClBitJ,EAAGhpF,WAAYlkE,EAAIC,KAInBonB,EAAM8U,EAAG5iC,EAAIyzJ,EAAK/sJ,GAClBitJ,EAAGhpF,WAAYjkE,EAAID,IAMpB8yE,EAAOb,aAAcg7E,EAAIC,GAAKroF,YAC9BotB,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,GAIzCy4F,EAAIhqG,KAAMi0C,EAAG5iC,GAQf,IAAM,IAAI7R,EAAI,EAAGA,EAAIqlK,EAAQrlK,IAE5B,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAIw2E,EAAQx2E,IAAO,CAEnC,IAAMl7E,EAAI1T,EAAIylK,EAAa72E,EACrBr6E,EAAIvU,EAAIylK,EAAa72E,EAAI,EACzBprF,GAAMxD,EAAI,GAAMylK,EAAa72E,EAAI,EACjCnrF,GAAMzD,EAAI,GAAMylK,EAAa72E,EAInC0hB,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAQtBwB,KAAKgoG,SAAUqD,GACfrrG,KAAKjD,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrErlG,KAAKjD,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClEtlG,KAAKjD,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAY3D,SAASk7D,GAAoB/lI,EAAMylI,EAAQC,GAE1C9S,GAASjyJ,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,qBAEZqC,KAAK22F,WAAa,CACjBj8D,KAAMA,EACNylI,OAAQA,EACRC,OAAQA,GAGTpgK,KAAKutJ,mBAAoB,IAAI2S,GAA0BxlI,EAAMylI,EAAQC,IACrEpgK,KAAKmvJ,gBArBN+Q,GAAyB/kK,UAAYD,OAAOoE,OAAQmoG,GAAetsG,WACnE+kK,GAAyB/kK,UAAUyF,YAAcs/J,GAwBjDO,GAAmBtlK,UAAYD,OAAOoE,OAAQguJ,GAASnyJ,WACvDslK,GAAmBtlK,UAAUyF,YAAc6/J,G,IAErCC,G,kDAEL,WAAax6H,EAAOC,EAAQsoE,EAAeC,GAAiB,kCAE3D,gBAEK/wG,KAAO,gBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBzwD,MAAOA,EACPC,OAAQA,EACRsoE,cAAeA,EACfC,eAAgBA,GAGjB,EAAK6+C,mBAAoB,IAAIt1C,GAAqB/xE,EAAOC,EAAQsoE,EAAeC,IAChF,EAAKygD,gBAdsD,E,UAFjC7B,IAsBtBqT,G,kDAEL,WAAat7D,EAAUgG,EAAS/kB,EAAQk+D,GAAS,kCAEhD,gBAEK7mJ,KAAO,qBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjB0O,SAAUA,EACVgG,QAASA,EACT/kB,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAGT,EAAK+I,mBAAoB,IAAI6E,GAA0B/sD,EAAUgG,EAAS/kB,EAAQk+D,IAClF,EAAK2K,gBAd2C,E,UAFjB7B,IAsB3BsT,G,kDAEL,WAAaC,EAAaC,EAAaC,EAAeC,EAAajQ,EAAYC,GAAc,2BAE5F,gBAEKrzJ,KAAO,qBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBkqE,YAAaA,EACbC,YAAaA,EACbC,cAAeA,EACfC,YAAaA,EACbjQ,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd6P,EAAcA,GAAe,GAC7BC,EAAcA,GAAe,EAE7B/P,OAA4B9yJ,IAAf8yJ,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8B/yJ,IAAhB+yJ,EAA4BA,EAAwB,EAAVrqJ,KAAKkK,GAE7DkwJ,OAAkC9iK,IAAlB8iK,EAA8Bp6J,KAAKqiC,IAAK,EAAG+3H,GAAkB,EAmB7E,IAdA,IAAM11D,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRjf,EAASu6E,EACPI,GAAiBH,EAAcD,IAZrCG,OAA8B/iK,IAAhB+iK,EAA4Br6J,KAAKqiC,IAAK,EAAGg4H,GAAgB,GAajEnR,EAAS,IAAI3rE,GACb5F,EAAK,IAAIlH,GAILuS,EAAI,EAAGA,GAAKq3E,EAAar3E,IAAO,CAEzC,IAAM,IAAI5uF,EAAI,EAAGA,GAAKgmK,EAAehmK,IAAO,CAI3C,IAAMk2J,EAAUF,EAAah2J,EAAIgmK,EAAgB/P,EAIjDnB,EAAO5iJ,EAAIq5E,EAAS3/E,KAAKiK,IAAKqgJ,GAC9BpB,EAAO3iJ,EAAIo5E,EAAS3/E,KAAKmK,IAAKmgJ,GAE9B5rD,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1Cw4F,EAAQ/pG,KAAM,EAAG,EAAG,GAIpB+iF,EAAGrxE,GAAM4iJ,EAAO5iJ,EAAI6zJ,EAAc,GAAM,EACxCxiF,EAAGpxE,GAAM2iJ,EAAO3iJ,EAAI4zJ,EAAc,GAAM,EAExCv7D,EAAIhqG,KAAM+iF,EAAGrxE,EAAGqxE,EAAGpxE,GAMpBo5E,GAAU26E,EAMX,IAAM,IAAIt3E,EAAI,EAAGA,EAAIq3E,EAAar3E,IAIjC,IAFA,IAAMu3E,EAAoBv3E,GAAMo3E,EAAgB,GAEtChmK,EAAI,EAAGA,EAAIgmK,EAAehmK,IAAO,CAE1C,IAAMk2J,EAAUl2J,EAAImmK,EAEdzyJ,EAAIwiJ,EACJ3hJ,EAAI2hJ,EAAU8P,EAAgB,EAC9BxiK,EAAI0yJ,EAAU8P,EAAgB,EAC9BviK,EAAIyyJ,EAAU,EAIpB5lD,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GA5FsE,OAoG5F,EAAKwpG,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAvGkC,E,UAF7DkC,IA+G3B05D,G,kDAEL,WAAaN,EAAaC,EAAaC,EAAeC,EAAajQ,EAAYC,GAAc,kCAE5F,gBAEKrzJ,KAAO,eAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBkqE,YAAaA,EACbC,YAAaA,EACbC,cAAeA,EACfC,YAAaA,EACbjQ,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,EAAKzD,mBAAoB,IAAIqT,GAAoBC,EAAaC,EAAaC,EAAeC,EAAajQ,EAAYC,IACnH,EAAK7B,gBAhBuF,E,UAFnE7B,IAwBrB8T,G,kDAEL,WAAanrE,EAAQ+jE,GAAgB,2BAEpC,gBACKr8J,KAAO,sBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBV,OAAQA,EACR+jE,cAAeA,GAGhBA,EAAgBA,GAAiB,GAIjC,IAAM3uD,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIRuJ,EAAa,EACbc,EAAa,EAIjB,IAAiC,IAA5B5qG,MAAMC,QAASgxF,GAEnB6jE,EAAU7jE,QAIV,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGA,EAAIk7F,EAAOh7F,OAAQF,IAEnC++J,EAAU7jE,EAAQl7F,IAElB,EAAKotG,SAAU2G,EAAYc,EAAY70G,GAEvC+zG,GAAcc,EACdA,EAAa,EAgBf,SAASkqD,EAAUzlH,GAElB,IAAMgtH,EAAch8D,EAASpqG,OAAS,EAChCksF,EAAS9yC,EAAM8mH,cAAenB,GAEhCsH,EAAgBn6E,EAAO9yC,MACrBktH,EAAap6E,EAAOqyE,OAIuB,IAA5CL,GAAWE,YAAaiI,KAE5BA,EAAgBA,EAAchrJ,WAI/B,IAAM,IAAIvb,EAAI,EAAGiB,EAAIulK,EAAWtmK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAErD,IAAMymK,EAAYD,EAAYxmK,IAEe,IAAxCo+J,GAAWE,YAAamI,KAE5BD,EAAYxmK,GAAMymK,EAAUlrJ,WAU9B,IAJA,IAAM4vF,EAAQizD,GAAWI,iBAAkB+H,EAAeC,GAIhDxmK,EAAI,EAAGiB,EAAIulK,EAAWtmK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAErD,IAAMymK,EAAYD,EAAYxmK,GAC9BumK,EAAgBA,EAAcjrJ,OAAQmrJ,GAMvC,IAAM,IAAIzmK,EAAI,EAAGiB,EAAIslK,EAAcrmK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAExD,IAAM80J,EAASyR,EAAevmK,GAE9BsqG,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG,GACnCo4F,EAAQ/pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACpBgqG,EAAIhqG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,GAM5B,IAAM,IAAInS,EAAI,EAAGiB,EAAIkqG,EAAMjrG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEhD,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GAEd0T,EAAI03F,EAAM,GAAMk7D,EAChB/xJ,EAAI62F,EAAM,GAAMk7D,EAChB9iK,EAAI4nG,EAAM,GAAMk7D,EAEtBh2D,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG/Q,GACpBqxG,GAAc,GArHoB,OA+CpC,EAAK5H,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAlDtB,E,qDA+HpC,IAAM7qG,EAAO+sG,GAAetsG,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAInD,OAMF,SAAmBi2F,EAAQv7F,GAI1B,GAFAA,EAAKu7F,OAAS,GAETjxF,MAAMC,QAASgxF,GAEnB,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGiB,EAAIi6F,EAAOh7F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMs5C,EAAQ4hD,EAAQl7F,GAEtBL,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM84C,EAAM0oC,WAMzBriF,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM06F,EAAOlZ,MAI1B,OAAOriF,EA1BC+mK,CAFQzhK,KAAK22F,WAAWV,OAENv7F,O,GArIO+sG,I,IAmK5Bi6D,G,kDAEL,WAAazrE,EAAQ+jE,GAAgB,kCAEpC,gBACKr8J,KAAO,gBAEkB,kBAAlBq8J,IAEXl6J,QAAQuf,KAAM,4DAEd26I,EAAgBA,EAAcA,eAI/B,EAAKrjE,WAAa,CACjBV,OAAQA,EACR+jE,cAAeA,GAGhB,EAAKzM,mBAAoB,IAAI6T,GAAqBnrE,EAAQ+jE,IAC1D,EAAK7K,gBAnB+B,E,qDAyBpC,IAAMz0J,EAAO4yJ,GAASnyJ,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAI7C,OAMF,SAAmBi2F,EAAQv7F,GAI1B,GAFAA,EAAKu7F,OAAS,GAETjxF,MAAMC,QAASgxF,GAEnB,IAAM,IAAIl7F,EAAI,EAAGiB,EAAIi6F,EAAOh7F,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAMs5C,EAAQ4hD,EAAQl7F,GAEtBL,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM84C,EAAM0oC,WAMzBriF,EAAKu7F,OAAO16F,KAAM06F,EAAOlZ,MAI1B,OAAOriF,EA1BCinK,CAFQ3hK,KAAK22F,WAAWV,OAENv7F,O,GA/BC4yJ,I,IA6DtBsU,G,kDAEL,WAAat7E,EAAQmoB,EAAeC,EAAgBgxD,EAAUC,EAAW5O,EAAYC,GAAc,2BAElG,gBACKrzJ,KAAO,uBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRmoB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBgxD,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACX5O,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd1qE,EAASA,GAAU,EAEnBmoB,EAAgB9nG,KAAKqiC,IAAK,EAAGriC,KAAKkM,MAAO47F,IAAmB,GAC5DC,EAAiB/nG,KAAKqiC,IAAK,EAAGriC,KAAKkM,MAAO67F,IAAoB,GAE9DgxD,OAAwBzhK,IAAbyhK,EAAyBA,EAAW,EAC/CC,OAA0B1hK,IAAd0hK,EAA0BA,EAAsB,EAAVh5J,KAAKkK,GAEvDkgJ,OAA4B9yJ,IAAf8yJ,EAA2BA,EAAa,EACrDC,OAA8B/yJ,IAAhB+yJ,EAA4BA,EAAcrqJ,KAAKkK,GAmB7D,IAjBA,IAAMgxJ,EAAWl7J,KAAK2lB,IAAKykI,EAAaC,EAAarqJ,KAAKkK,IAEtDib,EAAQ,EACNg2I,EAAO,GAEPjS,EAAS,IAAI3rE,GACbiC,EAAS,IAAIjC,GAIbmnB,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAIF1gB,EAAK,EAAGA,GAAM6pB,EAAgB7pB,IAAQ,CAE/C,IAAMk9E,EAAc,GAEdn1J,EAAIi4E,EAAK6pB,EAIXszD,EAAU,EAEH,GAANn9E,GAAyB,GAAdksE,EAEfiR,EAAU,GAAMvzD,EAEL5pB,GAAM6pB,GAAkBmzD,GAAYl7J,KAAKkK,KAEpDmxJ,GAAY,GAAMvzD,GAInB,IAAM,IAAI7pB,EAAK,EAAGA,GAAM6pB,EAAe7pB,IAAQ,CAE9C,IAAMp1C,EAAIo1C,EAAK6pB,EAIfohD,EAAO5iJ,GAAMq5E,EAAS3/E,KAAKiK,IAAK8uJ,EAAWlwH,EAAImwH,GAAch5J,KAAKmK,IAAKigJ,EAAankJ,EAAIokJ,GACxFnB,EAAO3iJ,EAAIo5E,EAAS3/E,KAAKiK,IAAKmgJ,EAAankJ,EAAIokJ,GAC/CnB,EAAO/iJ,EAAIw5E,EAAS3/E,KAAKmK,IAAK4uJ,EAAWlwH,EAAImwH,GAAch5J,KAAKmK,IAAKigJ,EAAankJ,EAAIokJ,GAEtF3rD,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1Cq5E,EAAOtI,KAAMgyE,GAAS33E,YACtBotB,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,GAIzCy4F,EAAIhqG,KAAMi0C,EAAIwyH,EAAS,EAAIp1J,GAE3Bm1J,EAAYxmK,KAAMuwB,KAInBg2I,EAAKvmK,KAAMwmK,GAMZ,IAAM,IAAIl9E,EAAK,EAAGA,EAAK6pB,EAAgB7pB,IAEtC,IAAM,IAAID,EAAK,EAAGA,EAAK6pB,EAAe7pB,IAAQ,CAE7C,IAAMn2E,EAAIqzJ,EAAMj9E,GAAMD,EAAK,GACrBt1E,EAAIwyJ,EAAMj9E,GAAMD,GAChBrmF,EAAIujK,EAAMj9E,EAAK,GAAKD,GACpBpmF,EAAIsjK,EAAMj9E,EAAK,GAAKD,EAAK,IAEnB,IAAPC,GAAYksE,EAAa,IAAI1lD,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,IACjDqmF,IAAO6pB,EAAiB,GAAKmzD,EAAWl7J,KAAKkK,KAAKw6F,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAxGqB,OAgHlG,EAAKwpG,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAnHwC,E,UAFjEkC,IA2H7Bw6D,G,kDAEL,WAAa37E,EAAQmoB,EAAeC,EAAgBgxD,EAAUC,EAAW5O,EAAYC,GAAc,kCAElG,gBACKrzJ,KAAO,iBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRmoB,cAAeA,EACfC,eAAgBA,EAChBgxD,SAAUA,EACVC,UAAWA,EACX5O,WAAYA,EACZC,YAAaA,GAGd,EAAKzD,mBAAoB,IAAIqU,GAAsBt7E,EAAQmoB,EAAeC,EAAgBgxD,EAAUC,EAAW5O,EAAYC,IAC3H,EAAK7B,gBAhB6F,E,UAFvE7B,IAwBvB4U,G,kDAEL,WAAa57E,EAAQk+D,GAAS,iCAU7B,cARiB,CAChB,EAAG,EAAG,GAAM,GAAK,EAAG,GAAM,EAAG,GAAK,EAAI,GAAK,GAAK,GAGjC,CACf,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGTl+D,EAAQk+D,IAE7B7mJ,KAAO,4BAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAhBoB,E,UAFS4N,IAyBlC+P,G,kDAEL,WAAa77E,EAAQk+D,GAAS,kCAE7B,gBACK7mJ,KAAO,sBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRk+D,OAAQA,GAGT,EAAK+I,mBAAoB,IAAI2U,GAA2B57E,EAAQk+D,IAChE,EAAK2K,gBAXwB,E,UAFG7B,IAoC5B8U,G,kDAEL,WAAaC,EAAM1rE,GAAa,0BAI/B,IAAMjnD,GAFNinD,EAAaA,GAAc,IAEHjnD,KAExB,IAASA,IAAQA,EAAK4yH,OAGrB,OADAxiK,QAAQ3C,MAAO,wEACf,cAAO,IAAIsqG,IAIZ,IAAMxR,EAASvmD,EAAK6yH,eAAgBF,EAAM1rE,EAAW/mF,MAbtB,OAiB/B+mF,EAAWztD,WAA8BjrC,IAAtB04F,EAAWxwD,OAAuBwwD,EAAWxwD,OAAS,QAItCloC,IAA9B04F,EAAWwjE,iBAA+BxjE,EAAWwjE,eAAiB,SAC7Cl8J,IAAzB04F,EAAWyjE,YAA0BzjE,EAAWyjE,UAAY,QAChCn8J,IAA5B04F,EAAWujE,eAA6BvjE,EAAWujE,cAAe,IAEvE,cAAOjkE,EAAQU,IAEVh5F,KAAO,qBA3BmB,E,UAFAi8J,IAoD3B4I,G,kDAEL,WAAaH,EAAM1rE,GAAa,kCAE/B,gBACKh5F,KAAO,eAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjB0rE,KAAMA,EACN1rE,WAAYA,GAGb,EAAK42D,mBAAoB,IAAI6U,GAAoBC,EAAM1rE,IACvD,EAAKw4D,gBAX0B,E,UAFN7B,IAmBrBmV,G,kDAEL,WAAan8E,EAAQo8E,EAAMpR,EAAgBqR,EAAiBC,GAAM,2BAEjE,gBACKjlK,KAAO,sBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRo8E,KAAMA,EACNpR,eAAgBA,EAChBqR,gBAAiBA,EACjBC,IAAKA,GAGNt8E,EAASA,GAAU,EACnBo8E,EAAOA,GAAQ,GACfpR,EAAiB3qJ,KAAKkM,MAAOy+I,IAAoB,EACjDqR,EAAkBh8J,KAAKkM,MAAO8vJ,IAAqB,EACnDC,EAAMA,GAAiB,EAAVj8J,KAAKkK,GAiBlB,IAbA,IAAMw6F,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAINhtB,EAAS,IAAI2L,GACb2rE,EAAS,IAAI3rE,GACbiC,EAAS,IAAIjC,GAITyF,EAAI,EAAGA,GAAK2nE,EAAgB3nE,IAErC,IAAM,IAAI5uF,EAAI,EAAGA,GAAK4nK,EAAiB5nK,IAAO,CAE7C,IAAMy0C,EAAIz0C,EAAI4nK,EAAkBC,EAC1Bh2J,EAAI+8E,EAAI2nE,EAAiB3qJ,KAAKkK,GAAK,EAIzCg/I,EAAO5iJ,GAAMq5E,EAASo8E,EAAO/7J,KAAKiK,IAAKhE,IAAQjG,KAAKiK,IAAK4+B,GACzDqgH,EAAO3iJ,GAAMo5E,EAASo8E,EAAO/7J,KAAKiK,IAAKhE,IAAQjG,KAAKmK,IAAK0+B,GACzDqgH,EAAO/iJ,EAAI41J,EAAO/7J,KAAKmK,IAAKlE,GAE5By4F,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1CyrE,EAAOtrE,EAAIq5E,EAAS3/E,KAAKiK,IAAK4+B,GAC9B+oC,EAAOrrE,EAAIo5E,EAAS3/E,KAAKmK,IAAK0+B,GAC9B22C,EAAO5O,WAAYs4E,EAAQt3E,GAASL,YAEpCotB,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,GAIzCy4F,EAAIhqG,KAAMR,EAAI4nK,GACdp9D,EAAIhqG,KAAMouF,EAAI2nE,GAQhB,IAAM,IAAI3nE,EAAI,EAAGA,GAAK2nE,EAAgB3nE,IAErC,IAAM,IAAI5uF,EAAI,EAAGA,GAAK4nK,EAAiB5nK,IAAO,CAI7C,IAAM0T,GAAMk0J,EAAkB,GAAMh5E,EAAI5uF,EAAI,EACtCuU,GAAMqzJ,EAAkB,IAAQh5E,EAAI,GAAM5uF,EAAI,EAC9CwD,GAAMokK,EAAkB,IAAQh5E,EAAI,GAAM5uF,EAC1CyD,GAAMmkK,EAAkB,GAAMh5E,EAAI5uF,EAIxCswG,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAlF2C,OA0FjE,EAAKwpG,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IA7FO,E,UAFjCkC,IAqG5Bo7D,G,kDAEL,WAAav8E,EAAQo8E,EAAMpR,EAAgBqR,EAAiBC,GAAM,kCAEjE,gBACKjlK,KAAO,gBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRo8E,KAAMA,EACNpR,eAAgBA,EAChBqR,gBAAiBA,EACjBC,IAAKA,GAGN,EAAKrV,mBAAoB,IAAIkV,GAAqBn8E,EAAQo8E,EAAMpR,EAAgBqR,EAAiBC,IACjG,EAAKzT,gBAd4D,E,UAFvC7B,IAsBtBwV,G,kDAEL,WAAax8E,EAAQo8E,EAAMC,EAAiBrR,EAAgBr0J,EAAG2d,GAAI,2BAElE,gBACKjd,KAAO,0BAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRo8E,KAAMA,EACNC,gBAAiBA,EACjBrR,eAAgBA,EAChBr0J,EAAGA,EACH2d,EAAGA,GAGJ0rE,EAASA,GAAU,EACnBo8E,EAAOA,GAAQ,GACfC,EAAkBh8J,KAAKkM,MAAO8vJ,IAAqB,GACnDrR,EAAiB3qJ,KAAKkM,MAAOy+I,IAAoB,EACjDr0J,EAAIA,GAAK,EACT2d,EAAIA,GAAK,EAuBT,IAnBA,IAAMywF,EAAU,GACVhG,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GAINsqD,EAAS,IAAI3rE,GACbiC,EAAS,IAAIjC,GAEb6+E,EAAK,IAAI7+E,GACT8+E,EAAK,IAAI9+E,GAET19B,EAAI,IAAI09B,GACR/qB,EAAI,IAAI+qB,GACR3xB,EAAI,IAAI2xB,GAIJnpF,EAAI,EAAGA,GAAK4nK,IAAoB5nK,EAAI,CAI7C,IAAMy0C,EAAIz0C,EAAI4nK,EAAkB1lK,EAAI0J,KAAKkK,GAAK,EAK9CoyJ,EAA0BzzH,EAAGvyC,EAAG2d,EAAG0rE,EAAQy8E,GAC3CE,EAA0BzzH,EAAI,IAAMvyC,EAAG2d,EAAG0rE,EAAQ08E,GAIlD7pG,EAAEoe,WAAYyrF,EAAID,GAClBxwG,EAAE+kB,WAAY0rF,EAAID,GAClBv8G,EAAE8+B,aAAcnsB,EAAG5G,GACnBA,EAAE+yB,aAAc9+B,EAAG2S,GAInB3S,EAAE0xB,YACF3lB,EAAE2lB,YAEF,IAAM,IAAIyR,EAAI,EAAGA,GAAK2nE,IAAmB3nE,EAAI,CAK5C,IAAM/8E,EAAI+8E,EAAI2nE,EAAiB3qJ,KAAKkK,GAAK,EACnC4qE,GAAOinF,EAAO/7J,KAAKiK,IAAKhE,GACxB8uE,EAAKgnF,EAAO/7J,KAAKmK,IAAKlE,GAK5BijJ,EAAO5iJ,EAAI81J,EAAG91J,GAAMwuE,EAAKlpB,EAAEtlD,EAAIyuE,EAAKl1B,EAAEv5C,GACtC4iJ,EAAO3iJ,EAAI61J,EAAG71J,GAAMuuE,EAAKlpB,EAAErlD,EAAIwuE,EAAKl1B,EAAEt5C,GACtC2iJ,EAAO/iJ,EAAIi2J,EAAGj2J,GAAM2uE,EAAKlpB,EAAEzlD,EAAI4uE,EAAKl1B,EAAE15C,GAEtCu4F,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAI1Cq5E,EAAO5O,WAAYs4E,EAAQkT,GAAK7qF,YAEhCotB,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,GAIzCy4F,EAAIhqG,KAAMR,EAAI4nK,GACdp9D,EAAIhqG,KAAMouF,EAAI2nE,IAQhB,IAAM,IAAI3nE,EAAI,EAAGA,GAAKg5E,EAAiBh5E,IAEtC,IAAM,IAAI5uF,EAAI,EAAGA,GAAKu2J,EAAgBv2J,IAAO,CAI5C,IAAM0T,GAAM6iJ,EAAiB,IAAQ3nE,EAAI,IAAQ5uF,EAAI,GAC/CuU,GAAMgiJ,EAAiB,GAAM3nE,GAAM5uF,EAAI,GACvCwD,GAAM+yJ,EAAiB,GAAM3nE,EAAI5uF,EACjCyD,GAAM8yJ,EAAiB,IAAQ3nE,EAAI,GAAM5uF,EAI/CswG,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,GAetB,SAASykK,EAA0BzzH,EAAGvyC,EAAG2d,EAAG0rE,EAAQ9gE,GAEnD,IAAM09I,EAAKv8J,KAAKiK,IAAK4+B,GACf2zH,EAAKx8J,KAAKmK,IAAK0+B,GACf4zH,EAAUxoJ,EAAI3d,EAAIuyC,EAClB6zH,EAAK18J,KAAKiK,IAAKwyJ,GAErB59I,EAASvY,EAAIq5E,GAAW,EAAI+8E,GAAO,GAAMH,EACzC19I,EAAStY,EAAIo5E,GAAW,EAAI+8E,GAAOF,EAAK,GACxC39I,EAAS1Y,EAAIw5E,EAAS3/E,KAAKmK,IAAKsyJ,GAAY,GA3IqB,OA2HlE,EAAKp7D,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IA9HQ,E,UAF9BkC,IAqJhC67D,G,kDAEL,WAAah9E,EAAQo8E,EAAMC,EAAiBrR,EAAgBr0J,EAAG2d,EAAG2oJ,GAAc,kCAE/E,gBACK5lK,KAAO,oBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBrQ,OAAQA,EACRo8E,KAAMA,EACNC,gBAAiBA,EACjBrR,eAAgBA,EAChBr0J,EAAGA,EACH2d,EAAGA,QAGiB3c,IAAhBslK,GAA4BzjK,QAAQuf,KAAM,4FAE/C,EAAKkuI,mBAAoB,IAAIuV,GAAyBx8E,EAAQo8E,EAAMC,EAAiBrR,EAAgBr0J,EAAG2d,IACxG,EAAKu0I,gBAjB0E,E,UAFjD7B,IAyB1BkW,G,kDAEL,WAAa5tC,EAAM+sC,EAAiBr8E,EAAQgrE,EAAgBmS,GAAS,2BAEpE,gBACK9lK,KAAO,qBAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBi/B,KAAMA,EACN+sC,gBAAiBA,EACjBr8E,OAAQA,EACRgrE,eAAgBA,EAChBmS,OAAQA,GAGTd,EAAkBA,GAAmB,GACrCr8E,EAASA,GAAU,EACnBgrE,EAAiBA,GAAkB,EACnCmS,EAASA,IAAU,EAEnB,IAAMC,EAAS9tC,EAAKqlC,oBAAqB0H,EAAiBc,GAI1D,EAAKE,SAAWD,EAAOC,SACvB,EAAKr+D,QAAUo+D,EAAOp+D,QACtB,EAAK83D,UAAYsG,EAAOtG,UAIxB,IAAMvN,EAAS,IAAI3rE,GACbiC,EAAS,IAAIjC,GACb5F,EAAK,IAAIlH,GACX3kB,EAAI,IAAIyxB,GAINmhB,EAAW,GACXC,EAAU,GACVC,EAAM,GACN8F,EAAU,GAyChB,SAASu4D,EAAiB7oK,GAIzB03D,EAAImjE,EAAKiuC,WAAY9oK,EAAI4nK,EAAiBlwG,GAS1C,IALA,IAAMF,EAAImxG,EAAOp+D,QAASvqG,GACpByrD,EAAIk9G,EAAOtG,UAAWriK,GAIlB4uF,EAAI,EAAGA,GAAK2nE,EAAgB3nE,IAAO,CAE5C,IAAM/8E,EAAI+8E,EAAI2nE,EAAiB3qJ,KAAKkK,GAAK,EAEnCC,EAAMnK,KAAKmK,IAAKlE,GAChBgE,GAAQjK,KAAKiK,IAAKhE,GAIxBu5E,EAAOl5E,EAAM2D,EAAM2hD,EAAEtlD,EAAI6D,EAAM01C,EAAEv5C,EACjCk5E,EAAOj5E,EAAM0D,EAAM2hD,EAAErlD,EAAI4D,EAAM01C,EAAEt5C,EACjCi5E,EAAOr5E,EAAM8D,EAAM2hD,EAAEzlD,EAAIgE,EAAM01C,EAAE15C,EACjCq5E,EAAOjO,YAEPotB,EAAQ/pG,KAAM4qF,EAAOl5E,EAAGk5E,EAAOj5E,EAAGi5E,EAAOr5E,GAIzC+iJ,EAAO5iJ,EAAIwlD,EAAExlD,EAAIq5E,EAASH,EAAOl5E,EACjC4iJ,EAAO3iJ,EAAIulD,EAAEvlD,EAAIo5E,EAASH,EAAOj5E,EACjC2iJ,EAAO/iJ,EAAI2lD,EAAE3lD,EAAIw5E,EAASH,EAAOr5E,EAEjCu4F,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,IAlHwB,OAqDpE,WAEC,IAAM,IAAI/R,EAAI,EAAGA,EAAI4nK,EAAiB5nK,IAErC6oK,EAAiB7oK,GASlB6oK,GAA8B,IAAXH,EAAqBd,EAAkB,GA4E3D,WAEC,IAAM,IAAI5nK,EAAI,EAAGA,GAAK4nK,EAAiB5nK,IAEtC,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,GAAK2nE,EAAgB3nE,IAErCrL,EAAGrxE,EAAIlS,EAAI4nK,EACXrkF,EAAGpxE,EAAIy8E,EAAI2nE,EAEX/rD,EAAIhqG,KAAM+iF,EAAGrxE,EAAGqxE,EAAGpxE,GAhFrBumJ,GAiDD,WAEC,IAAM,IAAI9pE,EAAI,EAAGA,GAAKg5E,EAAiBh5E,IAEtC,IAAM,IAAI5uF,EAAI,EAAGA,GAAKu2J,EAAgBv2J,IAAO,CAE5C,IAAM0T,GAAM6iJ,EAAiB,IAAQ3nE,EAAI,IAAQ5uF,EAAI,GAC/CuU,GAAMgiJ,EAAiB,GAAM3nE,GAAM5uF,EAAI,GACvCwD,GAAM+yJ,EAAiB,GAAM3nE,EAAI5uF,EACjCyD,GAAM8yJ,EAAiB,IAAQ3nE,EAAI,GAAM5uF,EAI/CswG,EAAQ9vG,KAAMkT,EAAGa,EAAG9Q,GACpB6sG,EAAQ9vG,KAAM+T,EAAG/Q,EAAGC,IA3DtBslK,GAjCDC,GAIA,EAAK/7D,SAAUqD,GACf,EAAKtuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACrE,EAAKtoG,aAAc,SAAU,IAAI0mG,GAAwB6B,EAAS,IAClE,EAAKvoG,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GAAwB8B,EAAK,IAjDU,E,qDAkKpE,IAAM7qG,EAAO+sG,GAAetsG,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAInD,OAFAtF,EAAKk7H,KAAO51H,KAAK22F,WAAWi/B,KAAK93C,SAE1BpjF,M,GAxKwB+sG,IA8K3Bu8D,G,kDAEL,WAAapuC,EAAM+sC,EAAiBr8E,EAAQgrE,EAAgBmS,EAAQQ,GAAQ,2BAE3E,gBACKtmK,KAAO,eAEZ,EAAKg5F,WAAa,CACjBi/B,KAAMA,EACN+sC,gBAAiBA,EACjBr8E,OAAQA,EACRgrE,eAAgBA,EAChBmS,OAAQA,QAGMxlK,IAAVgmK,GAAsBnkK,QAAQuf,KAAM,+CAEzC,IAAM6kJ,EAAiB,IAAIV,GAAoB5tC,EAAM+sC,EAAiBr8E,EAAQgrE,EAAgBmS,GAfnB,OAmB3E,EAAKE,SAAWO,EAAeP,SAC/B,EAAKr+D,QAAU4+D,EAAe5+D,QAC9B,EAAK83D,UAAY8G,EAAe9G,UAIhC,EAAK7P,mBAAoB2W,GACzB,EAAK/U,gBA1BsE,E,UAFlD7B,IAkCrB6W,G,kDAEL,WAAan8E,GAAW,2BAEvB,gBACKrqF,KAAO,oBAIZ,IAAM0nG,EAAW,GAIX++D,EAAO,CAAE,EAAG,GAAKC,EAAQ,GACzB3/J,EAAO,CAAE,IAAK,IAAK,KAIzB,GAAKsjF,GAAYA,EAASkhB,WAAa,CAMtC,IAFA,IAAMhD,EAAQle,EAASke,MAEbnrG,EAAI,EAAGiB,EAAIkqG,EAAMjrG,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAIzC,IAFA,IAAMorG,EAAOD,EAAOnrG,GAEV4uF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM26E,EAAQn+D,EAAMzhG,EAAMilF,IACpB46E,EAAQp+D,EAAMzhG,GAAQilF,EAAI,GAAM,IACtCy6E,EAAM,GAAMz9J,KAAK2lB,IAAKg4I,EAAOC,GAC7BH,EAAM,GAAMz9J,KAAKqiC,IAAKs7H,EAAOC,GAE7B,IAAMhlK,EAAM6kK,EAAM,GAAM,IAAMA,EAAM,QAEdnmK,IAAjBomK,EAAO9kK,KAEX8kK,EAAO9kK,GAAQ,CAAE0kG,OAAQmgE,EAAM,GAAKlgE,OAAQkgE,EAAM,KAUrD,IAAM,IAAM7kK,KAAO8kK,EAAQ,CAE1B,IAAMpoK,EAAIooK,EAAO9kK,GAEbswJ,EAAS7nE,EAASqd,SAAUppG,EAAEgoG,QAClCoB,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAE1C+iJ,EAAS7nE,EAASqd,SAAUppG,EAAEioG,QAC9BmB,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,SAIrC,GAAKk7E,GAAYA,EAAS8f,iBAAmB,CAEnD,IAAM+nD,EAAS,IAAI3rE,GAEnB,GAAwB,OAAnB8D,EAASl8D,MAAiB,CAI9B,IAAMtG,EAAWwiE,EAAS0f,WAAWliF,SAC/B6lF,EAAUrjB,EAASl8D,MACrB25E,EAASzd,EAASyd,OAEC,IAAlBA,EAAOxqG,SAEXwqG,EAAS,CAAE,CAAE7vF,MAAO,EAAGwJ,MAAOisF,EAAQjsF,MAAOi9E,cAAe,KAM7D,IAAM,IAAI39F,EAAI,EAAG8lK,EAAK/+D,EAAOxqG,OAAQyD,EAAI8lK,IAAO9lK,EAO/C,IALA,IAAMsY,EAAQyuF,EAAQ/mG,GAEhBkX,EAAQoB,EAAMpB,MAGV7a,EAAI6a,EAAO5Z,EAAM4Z,EAFboB,EAAMoI,MAEwBrkB,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAEvD,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAM26E,EAAQj5D,EAAQhzB,KAAMt9E,EAAI4uF,GAC1B46E,EAAQl5D,EAAQhzB,KAAMt9E,GAAM4uF,EAAI,GAAM,GAC5Cy6E,EAAM,GAAMz9J,KAAK2lB,IAAKg4I,EAAOC,GAC7BH,EAAM,GAAMz9J,KAAKqiC,IAAKs7H,EAAOC,GAE7B,IAAMhlK,EAAM6kK,EAAM,GAAM,IAAMA,EAAM,QAEdnmK,IAAjBomK,EAAO9kK,KAEX8kK,EAAO9kK,GAAQ,CAAE0kG,OAAQmgE,EAAM,GAAKlgE,OAAQkgE,EAAM,KAYtD,IAAM,IAAM7kK,KAAO8kK,EAAQ,CAE1B,IAAMpoK,EAAIooK,EAAO9kK,GAEjBswJ,EAAOnrD,oBAAqBl/E,EAAUvpB,EAAEgoG,QACxCoB,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAE1C+iJ,EAAOnrD,oBAAqBl/E,EAAUvpB,EAAEioG,QACxCmB,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,SAU3C,IAFA,IAAM0Y,EAAWwiE,EAAS0f,WAAWliF,SAE3BzqB,EAAI,EAAGiB,EAAMwpB,EAASpG,MAAQ,EAAKrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAEnD,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAK9B,IAAMsa,EAAS,EAAIlpG,EAAI4uF,EACvBkmE,EAAOnrD,oBAAqBl/E,EAAUy+E,GACtCoB,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAE1C,IAAMo3F,EAAS,EAAInpG,GAAQ4uF,EAAI,GAAM,EACrCkmE,EAAOnrD,oBAAqBl/E,EAAU0+E,GACtCmB,EAAS9pG,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,IA9IvB,OA0JvB,EAAK/P,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IA1J9C,E,UAFOoC,IAkK5Bg9D,GAA0BvpK,OAAO0rC,OAAO,CAC3CzjC,UAAW,KACXytJ,YAAaA,GACbpiD,kBAAmBA,GACnB0iD,eAAgBA,GAChBL,qBAAsBA,GACtBqB,aAAcA,GACdC,mBAAoBA,GACpBF,iBAAkBA,GAClBd,uBAAwBA,GACxBwC,qBAAsBA,GACtBD,2BAA4BA,GAC5BM,cAAeA,GACfqL,gBAAiBA,GACjBzF,sBAAuBA,GACvB4F,oBAAqBA,GACrBD,0BAA2BA,GAC3BQ,cAAeA,GACfN,oBAAqBA,GACrBQ,mBAAoBA,GACpBD,yBAA0BA,GAC1BS,mBAAoBA,GACpBP,yBAA0BA,GAC1BQ,cAAeA,GACfzoD,oBAAqBA,GACrB0oD,mBAAoBA,GACpBvO,yBAA0BA,GAC1B+O,aAAcA,GACdP,mBAAoBA,GACpBc,cAAeA,GACfN,oBAAqBA,GACrBa,eAAgBA,GAChBL,qBAAsBA,GACtBO,oBAAqBA,GACrBD,0BAA2BA,GAC3BM,aAAcA,GACdJ,mBAAoBA,GACpBS,cAAeA,GACfJ,oBAAqBA,GACrBa,kBAAmBA,GACnBR,wBAAyBA,GACzBkB,aAAcA,GACdR,mBAAoBA,GACpBW,kBAAmBA,KASpB,SAASplC,GAAgBpoC,GAExB8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,iBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,GACxB36F,KAAKk8B,aAAc,EAEnBl8B,KAAK4/F,UAAWjJ,GAmBjB,SAAS+tE,GAAmB/tE,GAE3B2Z,GAAej1G,KAAM2E,KAAM22F,GAE3B32F,KAAKrC,KAAO,oBA2Db,SAAS8gI,GAAsB9nC,GAE9B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKuwG,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BvwG,KAAKrC,KAAO,uBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UACxB36F,KAAKkgG,UAAY,EACjBlgG,KAAKmgG,UAAY,EAEjBngG,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAK4+F,SAAW,KAChB5+F,KAAK6+F,kBAAoB,EAEzB7+F,KAAK8+F,MAAQ,KACb9+F,KAAK++F,eAAiB,EAEtB/+F,KAAKqgG,SAAW,IAAI1F,GAAO,GAC3B36F,KAAKsgG,kBAAoB,EACzBtgG,KAAK0hG,YAAc,KAEnB1hG,KAAKghG,QAAU,KACfhhG,KAAKihG,UAAY,EAEjBjhG,KAAKkhG,UAAY,KACjBlhG,KAAKmhG,cAAgB5uB,GACrBvyE,KAAKohG,YAAc,IAAIhqB,GAAS,EAAG,GAEnCp3E,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAKwhG,aAAe,KAEpBxhG,KAAKyhG,aAAe,KAEpBzhG,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKk/F,OAAS,KACdl/F,KAAK2hG,gBAAkB,EAEvB3hG,KAAKq/F,gBAAkB,IAEvBr/F,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAC1Bv/F,KAAKw/F,iBAAmB,QACxBx/F,KAAKy/F,kBAAoB,QAEzBz/F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK27H,gBAAiB,EAEtB37H,KAAK4/F,UAAWjJ,GAuFjB,SAAS+nC,GAAsB/nC,GAE9B8nC,GAAqBpjI,KAAM2E,MAE3BA,KAAKuwG,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbvwG,KAAKrC,KAAO,uBAEZqC,KAAKygG,UAAY,EACjBzgG,KAAK2gG,aAAe,KACpB3gG,KAAK0gG,mBAAqB,EAC1B1gG,KAAK4gG,sBAAwB,KAC7B5gG,KAAK8gG,qBAAuB,IAAI1pB,GAAS,EAAG,GAC5Cp3E,KAAK6gG,mBAAqB,KAE1B7gG,KAAKo/F,aAAe,GAEpBlkG,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,MAAO,CACnCnB,IAAK,WAEJ,OAAS,EAAI,GAAMmB,KAAKo/F,eAAmB,EAAI,GAAMp/F,KAAKo/F,eAG3DpuE,IAAK,SAAW2zI,GAEf3kK,KAAKo/F,aAAexqB,GAAUz0D,MAAO,KAAQwkJ,EAAM,IAAQA,EAAM,GAAK,EAAG,MAK3E3kK,KAAKogG,MAAQ,KAEbpgG,KAAKuwH,aAAe,EACpBvwH,KAAKwwH,gBAAkB,KAEvBxwH,KAAK4/F,UAAWjJ,GA8FjB,SAAS4nC,GAAmB5nC,GAE3B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,oBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UACxB36F,KAAKugG,SAAW,IAAI5F,GAAO,SAC3B36F,KAAKwgG,UAAY,GAEjBxgG,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAK4+F,SAAW,KAChB5+F,KAAK6+F,kBAAoB,EAEzB7+F,KAAK8+F,MAAQ,KACb9+F,KAAK++F,eAAiB,EAEtB/+F,KAAKqgG,SAAW,IAAI1F,GAAO,GAC3B36F,KAAKsgG,kBAAoB,EACzBtgG,KAAK0hG,YAAc,KAEnB1hG,KAAKghG,QAAU,KACfhhG,KAAKihG,UAAY,EAEjBjhG,KAAKkhG,UAAY,KACjBlhG,KAAKmhG,cAAgB5uB,GACrBvyE,KAAKohG,YAAc,IAAIhqB,GAAS,EAAG,GAEnCp3E,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAKg/F,YAAc,KAEnBh/F,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKk/F,OAAS,KACdl/F,KAAKm/F,QAAUn0B,GACfhrE,KAAKo/F,aAAe,EACpBp/F,KAAKq/F,gBAAkB,IAEvBr/F,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAC1Bv/F,KAAKw/F,iBAAmB,QACxBx/F,KAAKy/F,kBAAoB,QAEzBz/F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK4/F,UAAWjJ,GAqGjB,SAAS6nC,GAAkB7nC,GAE1B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKuwG,QAAU,CAAE,KAAQ,IAEzBvwG,KAAKrC,KAAO,mBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAKiS,IAAM,KACXjS,KAAK4hG,YAAc,KAEnB5hG,KAAK4+F,SAAW,KAChB5+F,KAAK6+F,kBAAoB,EAEzB7+F,KAAK8+F,MAAQ,KACb9+F,KAAK++F,eAAiB,EAEtB/+F,KAAKqgG,SAAW,IAAI1F,GAAO,GAC3B36F,KAAKsgG,kBAAoB,EACzBtgG,KAAK0hG,YAAc,KAEnB1hG,KAAKghG,QAAU,KACfhhG,KAAKihG,UAAY,EAEjBjhG,KAAKkhG,UAAY,KACjBlhG,KAAKmhG,cAAgB5uB,GACrBvyE,KAAKohG,YAAc,IAAIhqB,GAAS,EAAG,GAEnCp3E,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAC1Bv/F,KAAKw/F,iBAAmB,QACxBx/F,KAAKy/F,kBAAoB,QAEzBz/F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK4/F,UAAWjJ,GA8EjB,SAAS0nC,GAAoB1nC,GAE5B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,qBAEZqC,KAAKghG,QAAU,KACfhhG,KAAKihG,UAAY,EAEjBjhG,KAAKkhG,UAAY,KACjBlhG,KAAKmhG,cAAgB5uB,GACrBvyE,KAAKohG,YAAc,IAAIhqB,GAAS,EAAG,GAEnCp3E,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAE1Bv/F,KAAK08F,KAAM,EAEX18F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK4/F,UAAWjJ,GAsEjB,SAAS2nC,GAAqB3nC,GAE7B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,sBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAK4+F,SAAW,KAChB5+F,KAAK6+F,kBAAoB,EAEzB7+F,KAAK8+F,MAAQ,KACb9+F,KAAK++F,eAAiB,EAEtB/+F,KAAKqgG,SAAW,IAAI1F,GAAO,GAC3B36F,KAAKsgG,kBAAoB,EACzBtgG,KAAK0hG,YAAc,KAEnB1hG,KAAKg/F,YAAc,KAEnBh/F,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAKk/F,OAAS,KACdl/F,KAAKm/F,QAAUn0B,GACfhrE,KAAKo/F,aAAe,EACpBp/F,KAAKq/F,gBAAkB,IAEvBr/F,KAAKs/F,WAAY,EACjBt/F,KAAKu/F,mBAAqB,EAC1Bv/F,KAAKw/F,iBAAmB,QACxBx/F,KAAKy/F,kBAAoB,QAEzBz/F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK4/F,UAAWjJ,GA6EjB,SAASgoC,GAAoBhoC,GAE5B8F,GAASphG,KAAM2E,MAEfA,KAAKuwG,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3BvwG,KAAKrC,KAAO,qBAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,UAExB36F,KAAK+gG,OAAS,KAEd/gG,KAAKiS,IAAM,KAEXjS,KAAKghG,QAAU,KACfhhG,KAAKihG,UAAY,EAEjBjhG,KAAKkhG,UAAY,KACjBlhG,KAAKmhG,cAAgB5uB,GACrBvyE,KAAKohG,YAAc,IAAIhqB,GAAS,EAAG,GAEnCp3E,KAAKqhG,gBAAkB,KACvBrhG,KAAKshG,kBAAoB,EACzBthG,KAAKuhG,iBAAmB,EAExBvhG,KAAKi/F,SAAW,KAEhBj/F,KAAK0/F,UAAW,EAChB1/F,KAAK2/F,cAAe,EACpB3/F,KAAKiiG,cAAe,EAEpBjiG,KAAK4/F,UAAWjJ,GAuDjB,SAASkoC,GAAoBloC,GAE5BioC,GAAkBvjI,KAAM2E,MAExBA,KAAKrC,KAAO,qBAEZqC,KAAK4vF,MAAQ,EACb5vF,KAAK+hG,SAAW,EAChB/hG,KAAKgiG,QAAU,EAEfhiG,KAAK4/F,UAAWjJ,GA16BjBooC,GAAe5jI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACnD4jI,GAAe5jI,UAAUyF,YAAcm+H,GAEvCA,GAAe5jI,UAAUqgJ,kBAAmB,EAE5Czc,GAAe5jI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAM1C,OAJAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAEjB5vB,MAYR0kK,GAAkBvpK,UAAYD,OAAOoE,OAAQgxG,GAAen1G,WAC5DupK,GAAkBvpK,UAAUyF,YAAc8jK,GAE1CA,GAAkBvpK,UAAU+/H,qBAAsB,EAiHlDuD,GAAqBtjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACzDsjI,GAAqBtjI,UAAUyF,YAAc69H,GAE7CA,GAAqBtjI,UAAUmkI,wBAAyB,EAExDb,GAAqBtjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAuDhD,OArDAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAKuwG,QAAU,CAAE,SAAY,IAE7BvwG,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OACxB5vB,KAAKkgG,UAAYj+F,EAAOi+F,UACxBlgG,KAAKmgG,UAAYl+F,EAAOk+F,UAExBngG,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAK4+F,SAAW38F,EAAO28F,SACvB5+F,KAAK6+F,kBAAoB58F,EAAO48F,kBAEhC7+F,KAAK8+F,MAAQ78F,EAAO68F,MACpB9+F,KAAK++F,eAAiB98F,EAAO88F,eAE7B/+F,KAAKqgG,SAASxiB,KAAM57E,EAAOo+F,UAC3BrgG,KAAK0hG,YAAcz/F,EAAOy/F,YAC1B1hG,KAAKsgG,kBAAoBr+F,EAAOq+F,kBAEhCtgG,KAAKghG,QAAU/+F,EAAO++F,QACtBhhG,KAAKihG,UAAYh/F,EAAOg/F,UAExBjhG,KAAKkhG,UAAYj/F,EAAOi/F,UACxBlhG,KAAKmhG,cAAgBl/F,EAAOk/F,cAC5BnhG,KAAKohG,YAAYvjB,KAAM57E,EAAOm/F,aAE9BphG,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAE/BvhG,KAAKwhG,aAAev/F,EAAOu/F,aAE3BxhG,KAAKyhG,aAAex/F,EAAOw/F,aAE3BzhG,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKk/F,OAASj9F,EAAOi9F,OACrBl/F,KAAK2hG,gBAAkB1/F,EAAO0/F,gBAE9B3hG,KAAKq/F,gBAAkBp9F,EAAOo9F,gBAE9Br/F,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBACjCv/F,KAAKw/F,iBAAmBv9F,EAAOu9F,iBAC/Bx/F,KAAKy/F,kBAAoBx9F,EAAOw9F,kBAEhCz/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAE3BjiG,KAAK27H,eAAiB15H,EAAO05H,eAEtB37H,MAmER0+H,GAAqBvjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm/H,GAAqBtjI,WACrEujI,GAAqBvjI,UAAUyF,YAAc89H,GAE7CA,GAAqBvjI,UAAUq/I,wBAAyB,EAExD9b,GAAqBvjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAiChD,OA/BAw8H,GAAqBtjI,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEhDjC,KAAKuwG,QAAU,CAEd,SAAY,GACZ,SAAY,IAIbvwG,KAAKygG,UAAYx+F,EAAOw+F,UACxBzgG,KAAK2gG,aAAe1+F,EAAO0+F,aAC3B3gG,KAAK0gG,mBAAqBz+F,EAAOy+F,mBACjC1gG,KAAK4gG,sBAAwB3+F,EAAO2+F,sBACpC5gG,KAAK6gG,mBAAqB5+F,EAAO4+F,mBACjC7gG,KAAK8gG,qBAAqBjjB,KAAM57E,EAAO6+F,sBAEvC9gG,KAAKo/F,aAAen9F,EAAOm9F,aAEtBn9F,EAAOm+F,MAEXpgG,KAAKogG,OAAUpgG,KAAKogG,OAAS,IAAIzF,IAAU9c,KAAM57E,EAAOm+F,OAIxDpgG,KAAKogG,MAAQ,KAIdpgG,KAAKuwH,aAAetuH,EAAOsuH,aAC3BvwH,KAAKwwH,gBAAkBvuH,EAAOuuH,gBAEvBxwH,MA2GRu+H,GAAkBpjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACtDojI,GAAkBpjI,UAAUyF,YAAc29H,GAE1CA,GAAkBpjI,UAAUm/I,qBAAsB,EAElD/b,GAAkBpjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAiD7C,OA/CAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OACxB5vB,KAAKugG,SAAS1iB,KAAM57E,EAAOs+F,UAC3BvgG,KAAKwgG,UAAYv+F,EAAOu+F,UAExBxgG,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAK4+F,SAAW38F,EAAO28F,SACvB5+F,KAAK6+F,kBAAoB58F,EAAO48F,kBAEhC7+F,KAAK8+F,MAAQ78F,EAAO68F,MACpB9+F,KAAK++F,eAAiB98F,EAAO88F,eAE7B/+F,KAAKqgG,SAASxiB,KAAM57E,EAAOo+F,UAC3BrgG,KAAK0hG,YAAcz/F,EAAOy/F,YAC1B1hG,KAAKsgG,kBAAoBr+F,EAAOq+F,kBAEhCtgG,KAAKghG,QAAU/+F,EAAO++F,QACtBhhG,KAAKihG,UAAYh/F,EAAOg/F,UAExBjhG,KAAKkhG,UAAYj/F,EAAOi/F,UACxBlhG,KAAKmhG,cAAgBl/F,EAAOk/F,cAC5BnhG,KAAKohG,YAAYvjB,KAAM57E,EAAOm/F,aAE9BphG,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAE/BvhG,KAAKg/F,YAAc/8F,EAAO+8F,YAE1Bh/F,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKk/F,OAASj9F,EAAOi9F,OACrBl/F,KAAKm/F,QAAUl9F,EAAOk9F,QACtBn/F,KAAKo/F,aAAen9F,EAAOm9F,aAC3Bp/F,KAAKq/F,gBAAkBp9F,EAAOo9F,gBAE9Br/F,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBACjCv/F,KAAKw/F,iBAAmBv9F,EAAOu9F,iBAC/Bx/F,KAAKy/F,kBAAoBx9F,EAAOw9F,kBAEhCz/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAEpBjiG,MA4FRw+H,GAAiBrjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACrDqjI,GAAiBrjI,UAAUyF,YAAc49H,GAEzCA,GAAiBrjI,UAAUi/I,oBAAqB,EAEhD5b,GAAiBrjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAyC5C,OAvCAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAClBjS,KAAK4hG,YAAc3/F,EAAO2/F,YAE1B5hG,KAAK4+F,SAAW38F,EAAO28F,SACvB5+F,KAAK6+F,kBAAoB58F,EAAO48F,kBAEhC7+F,KAAK8+F,MAAQ78F,EAAO68F,MACpB9+F,KAAK++F,eAAiB98F,EAAO88F,eAE7B/+F,KAAKqgG,SAASxiB,KAAM57E,EAAOo+F,UAC3BrgG,KAAK0hG,YAAcz/F,EAAOy/F,YAC1B1hG,KAAKsgG,kBAAoBr+F,EAAOq+F,kBAEhCtgG,KAAKghG,QAAU/+F,EAAO++F,QACtBhhG,KAAKihG,UAAYh/F,EAAOg/F,UAExBjhG,KAAKkhG,UAAYj/F,EAAOi/F,UACxBlhG,KAAKmhG,cAAgBl/F,EAAOk/F,cAC5BnhG,KAAKohG,YAAYvjB,KAAM57E,EAAOm/F,aAE9BphG,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAE/BvhG,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBACjCv/F,KAAKw/F,iBAAmBv9F,EAAOu9F,iBAC/Bx/F,KAAKy/F,kBAAoBx9F,EAAOw9F,kBAEhCz/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAEpBjiG,MA0DRq+H,GAAmBljI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACvDkjI,GAAmBljI,UAAUyF,YAAcy9H,GAE3CA,GAAmBljI,UAAU2/I,sBAAuB,EAEpDzc,GAAmBljI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAsB9C,OApBAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAKghG,QAAU/+F,EAAO++F,QACtBhhG,KAAKihG,UAAYh/F,EAAOg/F,UAExBjhG,KAAKkhG,UAAYj/F,EAAOi/F,UACxBlhG,KAAKmhG,cAAgBl/F,EAAOk/F,cAC5BnhG,KAAKohG,YAAYvjB,KAAM57E,EAAOm/F,aAE9BphG,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAE/BvhG,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBAEjCv/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAEpBjiG,MAiFRs+H,GAAoBnjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACxDmjI,GAAoBnjI,UAAUyF,YAAc09H,GAE5CA,GAAoBnjI,UAAU++I,uBAAwB,EAEtD5b,GAAoBnjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAoC/C,OAlCAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAK4+F,SAAW38F,EAAO28F,SACvB5+F,KAAK6+F,kBAAoB58F,EAAO48F,kBAEhC7+F,KAAK8+F,MAAQ78F,EAAO68F,MACpB9+F,KAAK++F,eAAiB98F,EAAO88F,eAE7B/+F,KAAKqgG,SAASxiB,KAAM57E,EAAOo+F,UAC3BrgG,KAAK0hG,YAAcz/F,EAAOy/F,YAC1B1hG,KAAKsgG,kBAAoBr+F,EAAOq+F,kBAEhCtgG,KAAKg/F,YAAc/8F,EAAO+8F,YAE1Bh/F,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAKk/F,OAASj9F,EAAOi9F,OACrBl/F,KAAKm/F,QAAUl9F,EAAOk9F,QACtBn/F,KAAKo/F,aAAen9F,EAAOm9F,aAC3Bp/F,KAAKq/F,gBAAkBp9F,EAAOo9F,gBAE9Br/F,KAAKs/F,UAAYr9F,EAAOq9F,UACxBt/F,KAAKu/F,mBAAqBt9F,EAAOs9F,mBACjCv/F,KAAKw/F,iBAAmBv9F,EAAOu9F,iBAC/Bx/F,KAAKy/F,kBAAoBx9F,EAAOw9F,kBAEhCz/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAEpBjiG,MAmER2+H,GAAmBxjI,UAAYD,OAAOoE,OAAQm9F,GAASthG,WACvDwjI,GAAmBxjI,UAAUyF,YAAc+9H,GAE3CA,GAAmBxjI,UAAUu/I,sBAAuB,EAEpD/b,GAAmBxjI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GA6B9C,OA3BAw6F,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAKuwG,QAAU,CAAE,OAAU,IAE3BvwG,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OAExB5vB,KAAK+gG,OAAS9+F,EAAO8+F,OAErB/gG,KAAKiS,IAAMhQ,EAAOgQ,IAElBjS,KAAKghG,QAAU/+F,EAAO++F,QACtBhhG,KAAKihG,UAAYh/F,EAAOg/F,UAExBjhG,KAAKkhG,UAAYj/F,EAAOi/F,UACxBlhG,KAAKmhG,cAAgBl/F,EAAOk/F,cAC5BnhG,KAAKohG,YAAYvjB,KAAM57E,EAAOm/F,aAE9BphG,KAAKqhG,gBAAkBp/F,EAAOo/F,gBAC9BrhG,KAAKshG,kBAAoBr/F,EAAOq/F,kBAChCthG,KAAKuhG,iBAAmBt/F,EAAOs/F,iBAE/BvhG,KAAKi/F,SAAWh9F,EAAOg9F,SAEvBj/F,KAAK0/F,SAAWz9F,EAAOy9F,SACvB1/F,KAAK2/F,aAAe19F,EAAO09F,aAC3B3/F,KAAKiiG,aAAehgG,EAAOggG,aAEpBjiG,MA+BR6+H,GAAmB1jI,UAAYD,OAAOoE,OAAQs/H,GAAkBzjI,WAChE0jI,GAAmB1jI,UAAUyF,YAAci+H,GAE3CA,GAAmB1jI,UAAU+/I,sBAAuB,EAEpDrc,GAAmB1jI,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAQ9C,OANA28H,GAAkBzjI,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE7CjC,KAAK4vF,MAAQ3tF,EAAO2tF,MACpB5vF,KAAK+hG,SAAW9/F,EAAO8/F,SACvB/hG,KAAKgiG,QAAU//F,EAAO+/F,QAEfhiG,MAIR,IAAI4kK,GAAyB1pK,OAAO0rC,OAAO,CAC1CzjC,UAAW,KACX47H,eAAgBA,GAChBC,eAAgBA,GAChB0lC,kBAAmBA,GACnBp0D,eAAgBA,GAChBwuB,eAAgBA,GAChBJ,qBAAsBA,GACtBD,qBAAsBA,GACtBF,kBAAmBA,GACnBC,iBAAkBA,GAClBH,mBAAoBA,GACpBC,oBAAqBA,GACrBH,kBAAmBA,GACnBC,qBAAsBA,GACtBz/B,kBAAmBA,GACnBggC,mBAAoBA,GACpBE,mBAAoBA,GACpBD,kBAAmBA,GACnBniC,SAAUA,KAGLooE,GAAiB,CAGtBC,WAAY,SAAW9yI,EAAOxqB,EAAMnE,GAEnC,OAAKwhK,GAAeE,aAAc/yI,GAI1B,IAAIA,EAAMpxB,YAAaoxB,EAAM+lF,SAAUvwG,OAAavJ,IAAPoF,EAAmBA,EAAK2uB,EAAM/2B,SAI5E+2B,EAAM9xB,MAAOsH,EAAMnE,IAK3B2hK,aAAc,SAAWhzI,EAAOr0B,EAAMsnK,GAErC,OAAOjzI,IACJizI,GAAcjzI,EAAMpxB,cAAgBjD,EAAcq0B,EAEd,kBAA3Br0B,EAAKk6G,kBAET,IAAIl6G,EAAMq0B,GAIXhtB,MAAM7J,UAAU+E,MAAM7E,KAAM22B,IAIpC+yI,aAAc,SAAWrlK,GAExB,OAAOwlK,YAAYC,OAAQzlK,MACtBA,aAAkB0lK,WAKxBC,iBAAkB,SAAWluJ,GAU5B,IAFA,IAAM1X,EAAI0X,EAAMlc,OACViG,EAAS,IAAI8D,MAAOvF,GAChB1E,EAAI,EAAGA,IAAM0E,IAAM1E,EAAImG,EAAQnG,GAAMA,EAI/C,OAFAmG,EAAO+gB,MAVP,SAAsBlnB,EAAG4uF,GAExB,OAAOxyE,EAAOpc,GAAMoc,EAAOwyE,MAUrBzoF,GAKRokK,YAAa,SAAWp+J,EAAQ+gH,EAAQ58G,GAKvC,IAHA,IAAMk6J,EAAUr+J,EAAOjM,OACjBiG,EAAS,IAAIgG,EAAOtG,YAAa2kK,GAE7BxqK,EAAI,EAAGooF,EAAY,EAAGA,IAAcoiF,IAAYxqK,EAIzD,IAFA,IAAMyqK,EAAYn6J,EAAOtQ,GAAMktH,EAErBt+B,EAAI,EAAGA,IAAMs+B,IAAWt+B,EAEjCzoF,EAAQiiF,KAAiBj8E,EAAQs+J,EAAY77E,GAM/C,OAAOzoF,GAKRukK,YAAa,SAAWC,EAAUvuJ,EAAOjQ,EAAQy+J,GAIhD,IAFA,IAAI5qK,EAAI,EAAGwE,EAAMmmK,EAAU,QAEXznK,IAARsB,QAAkDtB,IAA7BsB,EAAKomK,IAEjCpmK,EAAMmmK,EAAU3qK,KAIjB,QAAakD,IAARsB,EAAL,CAEA,IAAIN,EAAQM,EAAKomK,GACjB,QAAe1nK,IAAVgB,EAEL,GAAK+F,MAAMC,QAAShG,GAEnB,QAIgBhB,KAFfgB,EAAQM,EAAKomK,MAIZxuJ,EAAM5b,KAAMgE,EAAIkS,MAChBvK,EAAO3L,KAAKiG,MAAO0F,EAAQjI,IAI5BM,EAAMmmK,EAAU3qK,gBAECkD,IAARsB,QAEJ,QAAuBtB,IAAlBgB,EAAMqO,QAIjB,QAIgBrP,KAFfgB,EAAQM,EAAKomK,MAIZxuJ,EAAM5b,KAAMgE,EAAIkS,MAChBxS,EAAMqO,QAASpG,EAAQA,EAAOjM,SAI/BsE,EAAMmmK,EAAU3qK,gBAECkD,IAARsB,QAMV,QAIgBtB,KAFfgB,EAAQM,EAAKomK,MAIZxuJ,EAAM5b,KAAMgE,EAAIkS,MAChBvK,EAAO3L,KAAM0D,IAIdM,EAAMmmK,EAAU3qK,gBAECkD,IAARsB,KAMZqmK,QAAS,SAAWC,EAAY9nK,EAAM+nK,EAAYC,EAAUC,GAE3DA,EAAMA,GAAO,GAEb,IAAMC,EAAOJ,EAAWjoF,QAExBqoF,EAAKloK,KAAOA,EAIZ,IAFA,IAAMmoK,EAAS,GAELnrK,EAAI,EAAGA,EAAIkrK,EAAKC,OAAOjrK,SAAWF,EAAI,CAQ/C,IANA,IAAMorK,EAAQF,EAAKC,OAAQnrK,GACrBqrK,EAAYD,EAAME,eAElBlvJ,EAAQ,GACRjQ,EAAS,GAELyiF,EAAI,EAAGA,EAAIw8E,EAAMhvJ,MAAMlc,SAAW0uF,EAAI,CAE/C,IAAMgtB,EAAQwvD,EAAMhvJ,MAAOwyE,GAAMq8E,EAEjC,KAAKrvD,EAAQmvD,GAAcnvD,GAASovD,GAApC,CAEA5uJ,EAAM5b,KAAM4qK,EAAMhvJ,MAAOwyE,IAEzB,IAAM,IAAI/2E,EAAI,EAAGA,EAAIwzJ,IAAcxzJ,EAElC1L,EAAO3L,KAAM4qK,EAAMj/J,OAAQyiF,EAAIy8E,EAAYxzJ,KAMvB,IAAjBuE,EAAMlc,SAEXkrK,EAAMhvJ,MAAQ0tJ,GAAeG,aAAc7tJ,EAAOgvJ,EAAMhvJ,MAAMvW,aAC9DulK,EAAMj/J,OAAS29J,GAAeG,aAAc99J,EAAQi/J,EAAMj/J,OAAOtG,aAEjEslK,EAAO3qK,KAAM4qK,IAIdF,EAAKC,OAASA,EAMd,IAFA,IAAII,EAAe1vJ,IAET7b,EAAI,EAAGA,EAAIkrK,EAAKC,OAAOjrK,SAAWF,EAEtCurK,EAAeL,EAAKC,OAAQnrK,GAAIoc,MAAO,KAE3CmvJ,EAAeL,EAAKC,OAAQnrK,GAAIoc,MAAO,IAQzC,IAAM,IAAIpc,EAAI,EAAGA,EAAIkrK,EAAKC,OAAOjrK,SAAWF,EAE3CkrK,EAAKC,OAAQnrK,GAAIW,OAAS,EAAI4qK,GAM/B,OAFAL,EAAKM,gBAEEN,GAIRO,iBAAkB,SAAWC,EAAYC,EAAgBC,EAAeX,QAE/C/nK,IAAnByoK,IAA+BA,EAAiB,QAC9BzoK,IAAlB0oK,IAA8BA,EAAgBF,SACtCxoK,IAAR+nK,GAAqBA,GAAO,KAAIA,EAAM,IAM3C,IAJA,IAAMY,EAAYD,EAAcT,OAAOjrK,OACjC4rK,EAAgBH,EAAiBV,EAPsC,WAUnEjrK,GAET,IAAM+rK,EAAiBH,EAAcT,OAAQnrK,GACvCgsK,EAAqBD,EAAeE,cAG1C,GAA4B,SAAvBD,GAAwD,WAAvBA,EAAkC,iBAGxE,IAAME,EAAcR,EAAWP,OAAOp1H,MAAM,SAAWq1H,GAEtD,OAAOA,EAAMpoK,OAAS+oK,EAAe/oK,MACjCooK,EAAMa,gBAAkBD,KAI7B,QAAqB9oK,IAAhBgpK,EAA4B,iBAEjC,IAAIC,EAAkB,EAChBC,EAAqBL,EAAeT,eAErCS,EAAeM,kBAAkBC,4CAErCH,EAAkBC,EAAqB,GAIxC,IAAIG,EAAe,EACbC,EAAkBN,EAAYZ,eAE/BY,EAAYG,kBAAkBC,4CAElCC,EAAeC,EAAkB,GAIlC,IAAMzxC,EAAYgxC,EAAe3vJ,MAAMlc,OAAS,EAC5CusK,OAAc,EAGlB,GAAKX,GAAiBC,EAAe3vJ,MAAO,GAAM,CAGjD,IAAMswJ,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCM,EAAiB3C,GAAeC,WAAYgC,EAAe5/J,OAAQugK,EAAYC,QAEzE,GAAKb,GAAiBC,EAAe3vJ,MAAO2+G,GAAc,CAGhE,IAAM2xC,EAAa3xC,EAAYqxC,EAAqBD,EAC9CQ,EAAWD,EAAaN,EAAqBD,EACnDM,EAAiB3C,GAAeC,WAAYgC,EAAe5/J,OAAQugK,EAAYC,OAEzE,CAGN,IAAMC,EAAcb,EAAeM,oBAC7BK,EAAaP,EACbQ,EAAWP,EAAqBD,EACtCS,EAAYC,SAAUf,GACtBW,EAAiB3C,GAAeC,WAAY6C,EAAYE,aAAcJ,EAAYC,GAKvD,eAAvBX,IAEkB,IAAIrmF,IAAaxH,UAAWsuF,GAAiBtvF,YAAY8J,YACjE10E,QAASk6J,GAOxB,IADA,IAAMM,EAAWb,EAAY9vJ,MAAMlc,OACzB0uF,EAAI,EAAGA,EAAIm+E,IAAan+E,EAAI,CAErC,IAAMo+E,EAAap+E,EAAI49E,EAAkBD,EAEzC,GAA4B,eAAvBP,EAGJrmF,GAAWsnF,wBACVf,EAAY//J,OACZ6gK,EACAP,EACA,EACAP,EAAY//J,OACZ6gK,QAQD,IAHA,IAAME,EAAWV,EAAiC,EAAfD,EAGzB10J,EAAI,EAAGA,EAAIq1J,IAAar1J,EAEjCq0J,EAAY//J,OAAQ6gK,EAAan1J,IAAO40J,EAAgB50J,KAnGlD7X,EAAI,EAAGA,EAAI6rK,IAAc7rK,EAAI,EAA7BA,GA+GV,OAFA0rK,EAAWyB,UAAYz2F,GAEhBg1F,IA2BT,SAAS0B,GAAaC,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAEnE7nK,KAAKooK,mBAAqBA,EAC1BpoK,KAAKuoK,aAAe,EAEpBvoK,KAAK6nK,kBAAgC5pK,IAAjB4pK,EACnBA,EAAe,IAAIQ,EAAaznK,YAAa0nK,GAC9CtoK,KAAKqoK,aAAeA,EACpBroK,KAAKomK,UAAYkC,EA0OlB,SAASE,GAAkBJ,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAExEM,GAAY9sK,KAAM2E,KAAMooK,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAEtE7nK,KAAKyoK,aAAgB,EACrBzoK,KAAK0oK,aAAgB,EACrB1oK,KAAK2oK,aAAgB,EACrB3oK,KAAK4oK,aAAgB,EAqItB,SAASC,GAAmBT,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAEzEM,GAAY9sK,KAAM2E,KAAMooK,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAwCvE,SAASiB,GAAqBV,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAE3EM,GAAY9sK,KAAM2E,KAAMooK,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAgBvE,SAASkB,GAAehrK,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAE5C,QAAcxZ,IAATF,EAAqB,MAAM,IAAIX,MAAO,gDAC3C,QAAea,IAAVkZ,GAAwC,IAAjBA,EAAMlc,OAAe,MAAM,IAAImC,MAAO,oDAAsDW,GAExHiC,KAAKjC,KAAOA,EAEZiC,KAAKmX,MAAQ0tJ,GAAeG,aAAc7tJ,EAAOnX,KAAKgpK,gBACtDhpK,KAAKkH,OAAS29J,GAAeG,aAAc99J,EAAQlH,KAAKipK,iBAExDjpK,KAAKkpK,iBAAkBzxJ,GAAiBzX,KAAKmpK,sBAuc9C,SAASC,GAAsBrrK,EAAMoZ,EAAOjQ,GAE3C6hK,GAAc1tK,KAAM2E,KAAMjC,EAAMoZ,EAAOjQ,GA0BxC,SAASmiK,GAAoBtrK,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAEjDsxJ,GAAc1tK,KAAM2E,KAAMjC,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAuBhD,SAAS6xJ,GAAqBvrK,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAElDsxJ,GAAc1tK,KAAM2E,KAAMjC,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAoBhD,SAAS8xJ,GAA6BnB,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAEnFM,GAAY9sK,KAAM2E,KAAMooK,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAkCvE,SAAS2B,GAAyBzrK,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAEtDsxJ,GAAc1tK,KAAM2E,KAAMjC,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GA4BhD,SAASgyJ,GAAqB1rK,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAElDsxJ,GAAc1tK,KAAM2E,KAAMjC,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAuBhD,SAASiyJ,GAAqB3rK,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAElDsxJ,GAAc1tK,KAAM2E,KAAMjC,EAAMoZ,EAAOjQ,EAAQuQ,GAgBhD,SAASkyJ,GAAe5rK,EAAM4X,EAAUuwJ,EAAQgC,GAE/CloK,KAAKjC,KAAOA,EACZiC,KAAKkmK,OAASA,EACdlmK,KAAK2V,cAA0B1X,IAAb0X,EAA2BA,GAAa,EAC1D3V,KAAKkoK,eAA4BjqK,IAAdiqK,EAA4BA,EAAY12F,GAE3DxxE,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAGjB/0E,KAAK2V,SAAW,GAEpB3V,KAAKumK,gBAgDP,SAASqD,GAAoBC,GAE5B,QAAmB5rK,IAAd4rK,EAAKlsK,KAET,MAAM,IAAIP,MAAO,4DAIlB,IAAM0sK,EAlDP,SAAuCC,GAEtC,OAASA,EAAS75H,eAEjB,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,QACL,IAAK,SACL,IAAK,UAEJ,OAAOo5H,GAER,IAAK,SACL,IAAK,UACL,IAAK,UACL,IAAK,UAEJ,OAAOI,GAER,IAAK,QAEJ,OAAOL,GAER,IAAK,aAEJ,OAAOG,GAER,IAAK,OACL,IAAK,UAEJ,OAAOJ,GAER,IAAK,SAEJ,OAAOK,GAIT,MAAM,IAAIrsK,MAAO,8CAAgD2sK,GAY/CC,CAA8BH,EAAKlsK,MAErD,QAAoBM,IAAf4rK,EAAK1yJ,MAAsB,CAE/B,IAAMA,EAAQ,GAAIjQ,EAAS,GAE3B29J,GAAeY,YAAaoE,EAAKnlK,KAAMyS,EAAOjQ,EAAQ,SAEtD2iK,EAAK1yJ,MAAQA,EACb0yJ,EAAK3iK,OAASA,EAKf,YAAyBjJ,IAApB6rK,EAAU9yE,MAEP8yE,EAAU9yE,MAAO6yE,GAKjB,IAAIC,EAAWD,EAAK9rK,KAAM8rK,EAAK1yJ,MAAO0yJ,EAAK3iK,OAAQ2iK,EAAKpyJ,eAhpCjEvc,OAAO8G,OAAQmmK,GAAYhtK,UAAW,CAErCysK,SAAU,SAAW1oK,GAEpB,IAAM+qK,EAAKjqK,KAAKooK,mBACZvvE,EAAK74F,KAAKuoK,aACbp8E,EAAK89E,EAAIpxE,GACT3M,EAAK+9E,EAAIpxE,EAAK,GAEfqxE,EAAmB,CAElBC,EAAM,CAEL,IAAI5yI,EAEJ6yI,EAAa,CAMZC,EAAc,KAASnrK,EAAIitF,GAAO,CAEjC,IAAM,IAAIm+E,EAAWzxE,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAY56F,IAAPkuF,EAAmB,CAEvB,GAAKjtF,EAAIgtF,EAAK,MAAMm+E,EAMpB,OAFAxxE,EAAKoxE,EAAGhvK,OACR+E,KAAKuoK,aAAe1vE,EACb74F,KAAKuqK,UAAW1xE,EAAK,EAAG35F,EAAGgtF,GAInC,GAAK2M,IAAOyxE,EAAW,MAKvB,GAHAp+E,EAAKC,EAGAjtF,GAFLitF,EAAK89E,IAAOpxE,IAKX,MAAMsxE,EAOR5yI,EAAQ0yI,EAAGhvK,OACX,MAAMmvK,EAMP,GAASlrK,GAAKgtF,EAiDd,MAAMg+E,EA7CL,IAAMM,EAAWP,EAAI,GAEhB/qK,EAAIsrK,IAER3xE,EAAK,EACL3M,EAAKs+E,GAMN,IAAM,IAAIF,EAAWzxE,EAAK,IAAO,CAEhC,QAAY56F,IAAPiuF,EAKJ,OADAlsF,KAAKuoK,aAAe,EACbvoK,KAAKyqK,aAAc,EAAGvrK,EAAGitF,GAIjC,GAAK0M,IAAOyxE,EAAW,MAKvB,GAHAn+E,EAAKD,EAGAhtF,IAFLgtF,EAAK+9E,IAAOpxE,EAAK,IAKhB,MAAMsxE,EAOR5yI,EAAQshE,EACRA,EAAK,EAaP,KAAQA,EAAKthE,GAAQ,CAEpB,IAAMmzI,EAAQ7xE,EAAKthE,IAAY,EAE1Br4B,EAAI+qK,EAAIS,GAEZnzI,EAAQmzI,EAIR7xE,EAAK6xE,EAAM,EAWb,GALAv+E,EAAK89E,EAAIpxE,QAKG56F,KAJZiuF,EAAK+9E,EAAIpxE,EAAK,IAOb,OADA74F,KAAKuoK,aAAe,EACbvoK,KAAKyqK,aAAc,EAAGvrK,EAAGitF,GAIjC,QAAYluF,IAAPkuF,EAIJ,OAFA0M,EAAKoxE,EAAGhvK,OACR+E,KAAKuoK,aAAe1vE,EACb74F,KAAKuqK,UAAW1xE,EAAK,EAAG3M,EAAIhtF,GAMrCc,KAAKuoK,aAAe1vE,EAEpB74F,KAAK2qK,iBAAkB9xE,EAAI3M,EAAIC,GAIhC,OAAOnsF,KAAK4qK,aAAc/xE,EAAI3M,EAAIhtF,EAAGitF,IAItC0+E,SAAU,KAKVC,iBAAkB,GAElBC,aAAc,WAEb,OAAO/qK,KAAK6qK,UAAY7qK,KAAK8qK,kBAI9BE,iBAAkB,SAAWl/I,GAS5B,IALA,IAAM5qB,EAASlB,KAAK6nK,aACnB3gK,EAASlH,KAAKqoK,aACdpgD,EAASjoH,KAAKomK,UACd5yI,EAAS1H,EAAQm8F,EAERltH,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAEjCmG,EAAQnG,GAAMmM,EAAQssB,EAASz4B,GAIhC,OAAOmG,GAMR0pK,aAAc,WAEb,MAAM,IAAIxtK,MAAO,4BAKlButK,iBAAkB,eASnBzvK,OAAO8G,OAAQmmK,GAAYhtK,UAAW,CAGrCsvK,aAActC,GAAYhtK,UAAU6vK,iBAGpCT,UAAWpC,GAAYhtK,UAAU6vK,mBAuBlCxC,GAAiBrtK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ6oK,GAAYhtK,WAAa,CAEnFyF,YAAa4nK,GAEbsC,iBAAkB,CAEjBG,YAAa55F,GACb65F,UAAW75F,IAIZs5F,iBAAkB,SAAW9xE,EAAI3M,EAAIC,GAEpC,IAAM89E,EAAKjqK,KAAKooK,mBACZ+C,EAAQtyE,EAAK,EAChBuyE,EAAQvyE,EAAK,EAEbwyE,EAAQpB,EAAIkB,GACZG,EAAQrB,EAAImB,GAEb,QAAentK,IAAVotK,EAEJ,OAASrrK,KAAK+qK,eAAeE,aAE5B,KAAK35F,GAGJ65F,EAAQtyE,EACRwyE,EAAQ,EAAIn/E,EAAKC,EAEjB,MAED,KAAK5a,GAIJ85F,EAAQn/E,EAAK+9E,EADbkB,EAAQlB,EAAGhvK,OAAS,GACOgvK,EAAIkB,EAAQ,GAEvC,MAED,QAGCA,EAAQtyE,EACRwyE,EAAQl/E,EAMX,QAAeluF,IAAVqtK,EAEJ,OAAStrK,KAAK+qK,eAAeG,WAE5B,KAAK55F,GAGJ85F,EAAQvyE,EACRyyE,EAAQ,EAAIn/E,EAAKD,EAEjB,MAED,KAAK3a,GAGJ65F,EAAQ,EACRE,EAAQn/E,EAAK89E,EAAI,GAAMA,EAAI,GAE3B,MAED,QAGCmB,EAAQvyE,EAAK,EACbyyE,EAAQp/E,EAMX,IAAMq/E,EAAuB,IAAZp/E,EAAKD,GACrB+7B,EAASjoH,KAAKomK,UAEfpmK,KAAKyoK,YAAc8C,GAAWr/E,EAAKm/E,GACnCrrK,KAAK2oK,YAAc4C,GAAWD,EAAQn/E,GACtCnsF,KAAK0oK,YAAcyC,EAAQljD,EAC3BjoH,KAAK4oK,YAAcwC,EAAQnjD,GAI5B2iD,aAAc,SAAW/xE,EAAI3M,EAAIhtF,EAAGitF,GAuBnC,IArBA,IAAMjrF,EAASlB,KAAK6nK,aACnB3gK,EAASlH,KAAKqoK,aACdpgD,EAASjoH,KAAKomK,UAEdzN,EAAK9/D,EAAKovB,EAASujD,EAAK7S,EAAK1wC,EAC7BwjD,EAAKzrK,KAAK0oK,YAAcgD,EAAK1rK,KAAK4oK,YAClC+C,EAAK3rK,KAAKyoK,YAAamD,EAAK5rK,KAAK2oK,YAEjC1rK,GAAMiC,EAAIgtF,IAASC,EAAKD,GACxB+9E,EAAKhtK,EAAIA,EACT4uK,EAAM5B,EAAKhtK,EAIN6uK,GAAOH,EAAKE,EAAM,EAAIF,EAAK1B,EAAK0B,EAAK1uK,EACrCuuF,GAAO,EAAImgF,GAAOE,IAAU,IAAM,EAAIF,GAAO1B,IAAS,GAAM0B,GAAO1uK,EAAI,EACvEqkF,IAAS,EAAIsqF,GAAOC,GAAQ,IAAMD,GAAO3B,EAAK,GAAMhtK,EACpD8uK,EAAKH,EAAKC,EAAMD,EAAK3B,EAIjBlvK,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAEjCmG,EAAQnG,GACN+wK,EAAK5kK,EAAQukK,EAAK1wK,GAClBywF,EAAKtkF,EAAQskK,EAAKzwK,GAClBumF,EAAKp6E,EAAQyxJ,EAAK59J,GAClBgxK,EAAK7kK,EAAQwkK,EAAK3wK,GAIrB,OAAOmG,KAYT2nK,GAAkB1tK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ6oK,GAAYhtK,WAAa,CAEpFyF,YAAaioK,GAEb+B,aAAc,SAAW/xE,EAAI3M,EAAIhtF,EAAGitF,GAYnC,IAVA,IAAMjrF,EAASlB,KAAK6nK,aACnB3gK,EAASlH,KAAKqoK,aACdpgD,EAASjoH,KAAKomK,UAEd4F,EAAUnzE,EAAKovB,EACfgkD,EAAUD,EAAU/jD,EAEpBikD,GAAYhtK,EAAIgtF,IAASC,EAAKD,GAC9BigF,EAAU,EAAID,EAELnxK,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAEjCmG,EAAQnG,GACNmM,EAAQ+kK,EAAUlxK,GAAMoxK,EACxBjlK,EAAQ8kK,EAAUjxK,GAAMmxK,EAI3B,OAAOhrK,KAkBT4nK,GAAoB3tK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ6oK,GAAYhtK,WAAa,CAEtFyF,YAAakoK,GAEb8B,aAAc,SAAW/xE,GAExB,OAAO74F,KAAKgrK,iBAAkBnyE,EAAK,MAsBrC39F,OAAO8G,OAAQ+mK,GAAe,CAK7BjrF,OAAQ,SAAWqoF,GAElB,IAEI0D,EAFEC,EAAY3D,EAAMvlK,YAKxB,QAA0B3C,IAArB6rK,EAAUhsF,OAEd+rF,EAAOC,EAAUhsF,OAAQqoF,OAEnB,CAGN0D,EAAO,CAEN,KAAQ1D,EAAMpoK,KACd,MAAS8mK,GAAeG,aAAcmB,EAAMhvJ,MAAOnS,OACnD,OAAU6/J,GAAeG,aAAcmB,EAAMj/J,OAAQlC,QAItD,IAAMyS,EAAgB0uJ,EAAMiG,mBAEvB30J,IAAkB0uJ,EAAMgD,uBAE5BU,EAAKpyJ,cAAgBA,GAQvB,OAFAoyJ,EAAKlsK,KAAOwoK,EAAMa,cAEX6C,KAMT3uK,OAAO8G,OAAQ+mK,GAAc5tK,UAAW,CAEvCyF,YAAamoK,GAEbC,eAAgBtlE,aAEhBulE,gBAAiBvlE,aAEjBylE,qBAAsBh4F,GAEtBk7F,iCAAkC,SAAWnrK,GAE5C,OAAO,IAAI4nK,GAAqB9oK,KAAKmX,MAAOnX,KAAKkH,OAAQlH,KAAKqmK,eAAgBnlK,IAI/EorK,+BAAgC,SAAWprK,GAE1C,OAAO,IAAI2nK,GAAmB7oK,KAAKmX,MAAOnX,KAAKkH,OAAQlH,KAAKqmK,eAAgBnlK,IAI7EqrK,+BAAgC,SAAWrrK,GAE1C,OAAO,IAAIsnK,GAAkBxoK,KAAKmX,MAAOnX,KAAKkH,OAAQlH,KAAKqmK,eAAgBnlK,IAI5EgoK,iBAAkB,SAAWzxJ,GAE5B,IAAI+0J,EAEJ,OAAS/0J,GAER,KAAKy5D,GAEJs7F,EAAgBxsK,KAAKqsK,iCAErB,MAED,KAAKl7F,GAEJq7F,EAAgBxsK,KAAKssK,+BAErB,MAED,KAAKl7F,GAEJo7F,EAAgBxsK,KAAKusK,+BAMvB,QAAuBtuK,IAAlBuuK,EAA8B,CAElC,IAAM1uK,EAAU,iCACfkC,KAAKgnK,cAAgB,yBAA2BhnK,KAAKjC,KAEtD,QAAgCE,IAA3B+B,KAAKonK,kBAAkC,CAG3C,GAAK3vJ,IAAkBzX,KAAKmpK,qBAM3B,MAAM,IAAI/rK,MAAOU,GAJjBkC,KAAKkpK,iBAAkBlpK,KAAKmpK,sBAW9B,OADArpK,QAAQuf,KAAM,uBAAwBvhB,GAC/BkC,KAMR,OAFAA,KAAKonK,kBAAoBoF,EAElBxsK,MAIRosK,iBAAkB,WAEjB,OAASpsK,KAAKonK,mBAEb,KAAKpnK,KAAKqsK,iCAET,OAAOn7F,GAER,KAAKlxE,KAAKssK,+BAET,OAAOn7F,GAER,KAAKnxE,KAAKusK,+BAET,OAAOn7F,KAMVi1F,aAAc,WAEb,OAAOrmK,KAAKkH,OAAOjM,OAAS+E,KAAKmX,MAAMlc,QAKxCS,MAAO,SAAW+wK,GAEjB,GAAoB,IAAfA,EAIJ,IAFA,IAAMt1J,EAAQnX,KAAKmX,MAETpc,EAAI,EAAG0E,EAAI0X,EAAMlc,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAE9Coc,EAAOpc,IAAO0xK,EAMhB,OAAOzsK,MAKR4vF,MAAO,SAAW88E,GAEjB,GAAmB,IAAdA,EAIJ,IAFA,IAAMv1J,EAAQnX,KAAKmX,MAETpc,EAAI,EAAG0E,EAAI0X,EAAMlc,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAE9Coc,EAAOpc,IAAO2xK,EAMhB,OAAO1sK,MAMRgmD,KAAM,SAAWwgB,EAAWjuD,GAQ3B,IANA,IAAMpB,EAAQnX,KAAKmX,MAClBw1J,EAAQx1J,EAAMlc,OAEXuM,EAAO,EACVnE,EAAKspK,EAAQ,EAENnlK,IAASmlK,GAASx1J,EAAO3P,GAASg/D,KAEtCh/D,EAIJ,MAAiB,IAATnE,GAAc8T,EAAO9T,GAAOkV,KAEhClV,EAMJ,KAFGA,EAEW,IAATmE,GAAcnE,IAAOspK,EAAQ,CAG5BnlK,GAAQnE,IAGZmE,GADAnE,EAAKsD,KAAKqiC,IAAK3lC,EAAI,IACP,GAIb,IAAM4kH,EAASjoH,KAAKqmK,eACpBrmK,KAAKmX,MAAQ0tJ,GAAeC,WAAY3tJ,EAAO3P,EAAMnE,GACrDrD,KAAKkH,OAAS29J,GAAeC,WAAY9kK,KAAKkH,OAAQM,EAAOygH,EAAQ5kH,EAAK4kH,GAI3E,OAAOjoH,MAKR4sK,SAAU,WAET,IAAIC,GAAQ,EAENzG,EAAYpmK,KAAKqmK,eAClBD,EAAYz/J,KAAKkM,MAAOuzJ,KAAgB,IAE5CtmK,QAAQ3C,MAAO,oDAAqD6C,MACpE6sK,GAAQ,GAIT,IAAM11J,EAAQnX,KAAKmX,MAClBjQ,EAASlH,KAAKkH,OAEdylK,EAAQx1J,EAAMlc,OAEA,IAAV0xK,IAEJ7sK,QAAQ3C,MAAO,uCAAwC6C,MACvD6sK,GAAQ,GAMT,IAFA,IAAIC,EAAW,KAEL/xK,EAAI,EAAGA,IAAM4xK,EAAO5xK,IAAO,CAEpC,IAAMgyK,EAAW51J,EAAOpc,GAExB,GAAyB,kBAAbgyK,GAAyBp5I,MAAOo5I,GAAa,CAExDjtK,QAAQ3C,MAAO,mDAAoD6C,KAAMjF,EAAGgyK,GAC5EF,GAAQ,EACR,MAID,GAAkB,OAAbC,GAAqBA,EAAWC,EAAW,CAE/CjtK,QAAQ3C,MAAO,0CAA2C6C,KAAMjF,EAAGgyK,EAAUD,GAC7ED,GAAQ,EACR,MAIDC,EAAWC,EAIZ,QAAgB9uK,IAAXiJ,GAEC29J,GAAeE,aAAc79J,GAEjC,IAAM,IAAInM,EAAI,EAAG0E,EAAIyH,EAAOjM,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEnD,IAAMkE,EAAQiI,EAAQnM,GAEtB,GAAK44B,MAAO10B,GAAU,CAErBa,QAAQ3C,MAAO,oDAAqD6C,KAAMjF,EAAGkE,GAC7E4tK,GAAQ,EACR,OAUJ,OAAOA,GAMRG,SAAU,WAaT,IAVA,IAAM71J,EAAQ0tJ,GAAeC,WAAY9kK,KAAKmX,OAC7CjQ,EAAS29J,GAAeC,WAAY9kK,KAAKkH,QACzC+gH,EAASjoH,KAAKqmK,eAEd4G,EAAsBjtK,KAAKosK,qBAAuBh7F,GAElD0kD,EAAY3+G,EAAMlc,OAAS,EAExBiyK,EAAa,EAEPnyK,EAAI,EAAGA,EAAI+6H,IAAc/6H,EAAI,CAEtC,IAAIoyK,GAAO,EAEL17J,EAAO0F,EAAOpc,GAKpB,GAAK0W,IAJY0F,EAAOpc,EAAI,KAIM,IAANA,GAAW0W,IAASA,EAAM,IAErD,GAAOw7J,EAwBNE,GAAO,OAhBP,IAJA,IAAM35I,EAASz4B,EAAIktH,EAClBmlD,EAAU55I,EAASy0F,EACnBolD,EAAU75I,EAASy0F,EAEVt+B,EAAI,EAAGA,IAAMs+B,IAAWt+B,EAAI,CAErC,IAAM1qF,EAAQiI,EAAQssB,EAASm2D,GAE/B,GAAK1qF,IAAUiI,EAAQkmK,EAAUzjF,IAChC1qF,IAAUiI,EAAQmmK,EAAU1jF,GAAM,CAElCwjF,GAAO,EACP,OAgBJ,GAAKA,EAAO,CAEX,GAAKpyK,IAAMmyK,EAAa,CAEvB/1J,EAAO+1J,GAAe/1J,EAAOpc,GAK7B,IAHA,IAAMuyK,EAAavyK,EAAIktH,EACtBslD,EAAcL,EAAajlD,EAElBt+B,EAAI,EAAGA,IAAMs+B,IAAWt+B,EAEjCziF,EAAQqmK,EAAc5jF,GAAMziF,EAAQomK,EAAa3jF,KAMhDujF,GAQL,GAAKp3C,EAAY,EAAI,CAEpB3+G,EAAO+1J,GAAe/1J,EAAO2+G,GAE7B,IAAM,IAAIw3C,EAAax3C,EAAY7N,EAAQslD,EAAcL,EAAajlD,EAAQt+B,EAAI,EAAGA,IAAMs+B,IAAWt+B,EAErGziF,EAAQqmK,EAAc5jF,GAAMziF,EAAQomK,EAAa3jF,KAI/CujF,EAgBJ,OAZKA,IAAe/1J,EAAMlc,QAEzB+E,KAAKmX,MAAQ0tJ,GAAeC,WAAY3tJ,EAAO,EAAG+1J,GAClDltK,KAAKkH,OAAS29J,GAAeC,WAAY59J,EAAQ,EAAGgmK,EAAajlD,KAIjEjoH,KAAKmX,MAAQA,EACbnX,KAAKkH,OAASA,GAIRlH,MAIR49E,MAAO,WAEN,IAAMzmE,EAAQ0tJ,GAAeC,WAAY9kK,KAAKmX,MAAO,GAC/CjQ,EAAS29J,GAAeC,WAAY9kK,KAAKkH,OAAQ,GAGjDi/J,EAAQ,IAAIqH,EADSxtK,KAAKY,aACMZ,KAAKjC,KAAMoZ,EAAOjQ,GAKxD,OAFAi/J,EAAMiB,kBAAoBpnK,KAAKonK,kBAExBjB,KAgBTiD,GAAqBjuK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQypK,GAAc5tK,WAAa,CAEzFyF,YAAawoK,GAEbpC,cAAe,OACfiC,gBAAiBjkK,MAEjBmkK,qBAAsBj4F,GAEtBo7F,oCAAgCruK,EAChCsuK,oCAAgCtuK,IAkBjCorK,GAAmBluK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQypK,GAAc5tK,WAAa,CAEvFyF,YAAayoK,GAEbrC,cAAe,UAqBhBsC,GAAoBnuK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQypK,GAAc5tK,WAAa,CAExFyF,YAAa0oK,GAEbtC,cAAe,WAkBhBuC,GAA4BpuK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ6oK,GAAYhtK,WAAa,CAE9FyF,YAAa2oK,GAEbqB,aAAc,SAAW/xE,EAAI3M,EAAIhtF,EAAGitF,GAUnC,IARA,IAAMjrF,EAASlB,KAAK6nK,aACnB3gK,EAASlH,KAAKqoK,aACdpgD,EAASjoH,KAAKomK,UAEdz0H,GAAUzyC,EAAIgtF,IAASC,EAAKD,GAEzB14D,EAASqlE,EAAKovB,EAERtxG,EAAM6c,EAASy0F,EAAQz0F,IAAW7c,EAAK6c,GAAU,EAE1DktD,GAAW+sF,UAAWvsK,EAAQ,EAAGgG,EAAQssB,EAASy0F,EAAQ/gH,EAAQssB,EAAQme,GAI3E,OAAOzwC,KAgBTsoK,GAAwBruK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQypK,GAAc5tK,WAAa,CAE5FyF,YAAa4oK,GAEbxC,cAAe,aAIfmC,qBAAsBh4F,GAEtBm7F,+BAAgC,SAAWprK,GAE1C,OAAO,IAAIqoK,GAA6BvpK,KAAKmX,MAAOnX,KAAKkH,OAAQlH,KAAKqmK,eAAgBnlK,IAIvFqrK,oCAAgCtuK,IAcjCwrK,GAAoBtuK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQypK,GAAc5tK,WAAa,CAExFyF,YAAa6oK,GAEbzC,cAAe,SACfiC,gBAAiBjkK,MAEjBmkK,qBAAsBj4F,GAEtBo7F,oCAAgCruK,EAEhCsuK,oCAAgCtuK,IAcjCyrK,GAAoBvuK,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQypK,GAAc5tK,WAAa,CAExFyF,YAAa8oK,GAEb1C,cAAe,WAuGhB9rK,OAAO8G,OAAQ2nK,GAAe,CAE7B3yE,MAAO,SAAW6yE,GAMjB,IAJA,IAAM3D,EAAS,GACdwH,EAAa7D,EAAK3D,OAClByH,EAAY,GAAQ9D,EAAK7D,KAAO,GAEvBjrK,EAAI,EAAG0E,EAAIiuK,EAAWzyK,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAEnDmrK,EAAO3qK,KAAMquK,GAAoB8D,EAAY3yK,IAAM60F,MAAO+9E,IAI3D,OAAO,IAAIhE,GAAeE,EAAK9rK,KAAM8rK,EAAKl0J,SAAUuwJ,EAAQ2D,EAAK3B,YAIlEpqF,OAAQ,SAAWmoF,GAelB,IAbA,IAAMC,EAAS,GACd0H,EAAa3H,EAAKC,OAEb2D,EAAO,CAEZ,KAAQ5D,EAAKloK,KACb,SAAYkoK,EAAKtwJ,SACjB,OAAUuwJ,EACV,KAAQD,EAAKlpF,KACb,UAAakpF,EAAKiC,WAITntK,EAAI,EAAG0E,EAAImuK,EAAW3yK,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAEnDmrK,EAAO3qK,KAAMwtK,GAAcjrF,OAAQ8vF,EAAY7yK,KAIhD,OAAO8uK,GAIRgE,8BAA+B,SAAW9vK,EAAM+vK,EAAqB9H,EAAK+H,GAKzE,IAHA,IAAMC,EAAkBF,EAAoB7yK,OACtCirK,EAAS,GAELnrK,EAAI,EAAGA,EAAIizK,EAAiBjzK,IAAO,CAE5C,IAAIoc,EAAQ,GACRjQ,EAAS,GAEbiQ,EAAM5b,MACHR,EAAIizK,EAAkB,GAAMA,EAC9BjzK,GACEA,EAAI,GAAMizK,GAEb9mK,EAAO3L,KAAM,EAAG,EAAG,GAEnB,IAAM8P,EAAQw5J,GAAeQ,iBAAkBluJ,GAC/CA,EAAQ0tJ,GAAeS,YAAanuJ,EAAO,EAAG9L,GAC9CnE,EAAS29J,GAAeS,YAAap+J,EAAQ,EAAGmE,GAIzC0iK,GAAyB,IAAf52J,EAAO,KAEvBA,EAAM5b,KAAMyyK,GACZ9mK,EAAO3L,KAAM2L,EAAQ,KAItBg/J,EAAO3qK,KACN,IAAI+tK,GACH,0BAA4BwE,EAAqB/yK,GAAIgD,KAAO,IAC5DoZ,EAAOjQ,GACN0oF,MAAO,EAAMo2E,IAIjB,OAAO,IAAI2D,GAAe5rK,GAAQ,EAAGmoK,IAItC+H,WAAY,SAAWC,EAAmBnwK,GAEzC,IAAIowK,EAAYD,EAEhB,IAAOlpK,MAAMC,QAASipK,GAAsB,CAE3C,IAAMxvK,EAAIwvK,EACVC,EAAYzvK,EAAEspF,UAAYtpF,EAAEspF,SAASv8D,YAAc/sB,EAAE+sB,WAItD,IAAM,IAAI1wB,EAAI,EAAGA,EAAIozK,EAAUlzK,OAAQF,IAEtC,GAAKozK,EAAWpzK,GAAIgD,OAASA,EAE5B,OAAOowK,EAAWpzK,GAMpB,OAAO,MAIRqzK,oCAAqC,SAAWzuE,EAAcqmE,EAAK+H,GAUlE,IARA,IAAMM,EAA0B,GAI1BC,EAAU,qBAINvzK,EAAI,EAAGssF,EAAKsY,EAAa1kG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEzD,IAAM+rG,EAAcnH,EAAc5kG,GAC5BkzB,EAAQ64E,EAAY/oG,KAAK8xB,MAAOy+I,GAEtC,GAAKrgJ,GAASA,EAAMhzB,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAM8C,EAAOkwB,EAAO,GAEhBsgJ,EAAwBF,EAAyBtwK,GAE9CwwK,IAENF,EAAyBtwK,GAASwwK,EAAwB,IAI3DA,EAAsBhzK,KAAMurG,IAM9B,IAAM0nE,EAAQ,GAEd,IAAM,IAAMzwK,KAAQswK,EAEnBG,EAAMjzK,KAAMouK,GAAckE,8BAA+B9vK,EAAMswK,EAAyBtwK,GAAQioK,EAAK+H,IAItG,OAAOS,GAKRC,eAAgB,SAAW7pJ,EAAW26G,GAErC,IAAO36G,EAGN,OADA9kB,QAAQ3C,MAAO,yDACR,KAoCR,IAhCA,IAAMuxK,EAAmB,SAAW5E,EAAW6E,EAAWC,EAAeC,EAAcC,GAGtF,GAA8B,IAAzBF,EAAc3zK,OAAe,CAEjC,IAAMkc,EAAQ,GACRjQ,EAAS,GAEf29J,GAAeY,YAAamJ,EAAez3J,EAAOjQ,EAAQ2nK,GAGpC,IAAjB13J,EAAMlc,QAEV6zK,EAAWvzK,KAAM,IAAIuuK,EAAW6E,EAAWx3J,EAAOjQ,MAQ/Cg/J,EAAS,GAET6I,EAAWnqJ,EAAU7mB,MAAQ,UAC7BioK,EAAMphJ,EAAUohJ,KAAO,GACvBkC,EAAYtjJ,EAAUsjJ,UAGxBvyJ,EAAWiP,EAAU3pB,SAAY,EAE/B+zK,EAAkBpqJ,EAAUqqJ,WAAa,GAErCpgJ,EAAI,EAAGA,EAAImgJ,EAAgB/zK,OAAQ4zB,IAAO,CAEnD,IAAM+/I,EAAgBI,EAAiBngJ,GAAInqB,KAG3C,GAAOkqK,GAA0C,IAAzBA,EAAc3zK,OAGtC,GAAK2zK,EAAe,GAAIjvE,aAAe,CAGtC,IAAMuvE,EAAmB,GAErBt8J,OAAC,EAEL,IAAMA,EAAI,EAAGA,EAAIg8J,EAAc3zK,OAAQ2X,IAEtC,GAAKg8J,EAAeh8J,GAAI+sF,aAEvB,IAAM,IAAIrhG,EAAI,EAAGA,EAAIswK,EAAeh8J,GAAI+sF,aAAa1kG,OAAQqD,IAE5D4wK,EAAkBN,EAAeh8J,GAAI+sF,aAAcrhG,KAAU,EAWhE,IAAM,IAAM6wK,KAAmBD,EAAmB,CAKjD,IAHA,IAAM/3J,EAAQ,GACRjQ,EAAS,GAEL5I,EAAI,EAAGA,IAAMswK,EAAeh8J,GAAI+sF,aAAa1kG,SAAWqD,EAAI,CAErE,IAAM8wK,EAAeR,EAAeh8J,GAEpCuE,EAAM5b,KAAM6zK,EAAa39J,MACzBvK,EAAO3L,KAAQ6zK,EAAatoE,cAAgBqoE,EAAoB,EAAI,GAIrEjJ,EAAO3qK,KAAM,IAAI+tK,GAAqB,yBAA2B6F,EAAkB,IAAKh4J,EAAOjQ,IAIhGyO,EAAWu5J,EAAiBj0K,QAAW+qK,GAAO,OAExC,CAIN,IAAMqJ,EAAW,UAAY9vC,EAAO1wG,GAAI9wB,KAAO,IAE/C2wK,EACChF,GAAqB2F,EAAW,YAChCT,EAAe,MAAO1I,GAEvBwI,EACClF,GAAyB6F,EAAW,cACpCT,EAAe,MAAO1I,GAEvBwI,EACChF,GAAqB2F,EAAW,SAChCT,EAAe,MAAO1I,IAMzB,OAAuB,IAAlBA,EAAOjrK,OAEJ,KAIK,IAAI0uK,GAAeoF,EAAUp5J,EAAUuwJ,EAAQgC,MAQ9DhtK,OAAO8G,OAAQ2nK,GAAcxuK,UAAW,CAEvCorK,cAAe,WAKd,IAHA,IACI5wJ,EAAW,EAEL5a,EAAI,EAAG0E,EAHFO,KAAKkmK,OAGQjrK,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEnD,IAAMorK,EAAQnmK,KAAKkmK,OAAQnrK,GAE3B4a,EAAWhP,KAAKqiC,IAAKrzB,EAAUwwJ,EAAMhvJ,MAAOgvJ,EAAMhvJ,MAAMlc,OAAS,IAMlE,OAFA+E,KAAK2V,SAAWA,EAET3V,MAIRgmD,KAAM,WAEL,IAAM,IAAIjrD,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkmK,OAAOjrK,OAAQF,IAExCiF,KAAKkmK,OAAQnrK,GAAIirD,KAAM,EAAGhmD,KAAK2V,UAIhC,OAAO3V,MAIR4sK,SAAU,WAIT,IAFA,IAAIC,GAAQ,EAEF9xK,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkmK,OAAOjrK,OAAQF,IAExC8xK,EAAQA,GAAS7sK,KAAKkmK,OAAQnrK,GAAI6xK,WAInC,OAAOC,GAIRG,SAAU,WAET,IAAM,IAAIjyK,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkmK,OAAOjrK,OAAQF,IAExCiF,KAAKkmK,OAAQnrK,GAAIiyK,WAIlB,OAAOhtK,MAIR49E,MAAO,WAIN,IAFA,IAAMsoF,EAAS,GAELnrK,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKkmK,OAAOjrK,OAAQF,IAExCmrK,EAAO3qK,KAAMyE,KAAKkmK,OAAQnrK,GAAI6iF,SAI/B,OAAO,IAAI+rF,GAAe3pK,KAAKjC,KAAMiC,KAAK2V,SAAUuwJ,EAAQlmK,KAAKkoK,cAMnE,IAAMoH,GAAQ,CAEb3nI,SAAS,EAET4nI,MAAO,GAEPn9J,IAAK,SAAW7S,EAAKiwK,IAEE,IAAjBxvK,KAAK2nC,UAIV3nC,KAAKuvK,MAAOhwK,GAAQiwK,IAIrB3wK,IAAK,SAAWU,GAEf,IAAsB,IAAjBS,KAAK2nC,QAIV,OAAO3nC,KAAKuvK,MAAOhwK,IAIpBgT,OAAQ,SAAWhT,UAEXS,KAAKuvK,MAAOhwK,IAIpBuQ,MAAO,WAEN9P,KAAKuvK,MAAQ,KAMf,SAASE,GAAgBC,EAAQC,EAAY5rJ,GAE5C,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAEV4vK,GAAY,EACZC,EAAc,EACdC,EAAa,EACbC,OAAc9xK,EACZg7B,EAAW,GAKjBj5B,KAAK6X,aAAU5Z,EACf+B,KAAK0vK,OAASA,EACd1vK,KAAK2vK,WAAaA,EAClB3vK,KAAK+jB,QAAUA,EAEf/jB,KAAKgwK,UAAY,SAAWzzJ,GAE3BuzJ,KAEmB,IAAdF,QAEmB3xK,IAAlB2wG,EAAM/2F,SAEV+2F,EAAM/2F,QAAS0E,EAAKszJ,EAAaC,GAMnCF,GAAY,GAIb5vK,KAAKiwK,QAAU,SAAW1zJ,GAEzBszJ,SAE0B5xK,IAArB2wG,EAAM+gE,YAEV/gE,EAAM+gE,WAAYpzJ,EAAKszJ,EAAaC,GAIhCD,IAAgBC,IAEpBF,GAAY,OAEU3xK,IAAjB2wG,EAAM8gE,QAEV9gE,EAAM8gE,WAQT1vK,KAAKkwK,UAAY,SAAW3zJ,QAEJte,IAAlB2wG,EAAM7qF,SAEV6qF,EAAM7qF,QAASxH,IAMjBvc,KAAKmwK,WAAa,SAAW5zJ,GAE5B,OAAKwzJ,EAEGA,EAAaxzJ,GAIdA,GAIRvc,KAAKowK,eAAiB,SAAWhjK,GAIhC,OAFA2iK,EAAc3iK,EAEPpN,MAIRA,KAAKqwK,WAAa,SAAWC,EAAOC,GAInC,OAFAt3I,EAAS19B,KAAM+0K,EAAOC,GAEfvwK,MAIRA,KAAKwwK,cAAgB,SAAWF,GAE/B,IAAMxkJ,EAAQmN,EAASt0B,QAAS2rK,GAQhC,OANiB,IAAZxkJ,GAEJmN,EAAShN,OAAQH,EAAO,GAIlB9rB,MAIRA,KAAKywK,WAAa,SAAWjB,GAE5B,IAAM,IAAIz0K,EAAI,EAAGiB,EAAIi9B,EAASh+B,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAAI,CAErD,IAAMu1K,EAAQr3I,EAAUl+B,GAClBw1K,EAASt3I,EAAUl+B,EAAI,GAI7B,GAFKu1K,EAAMv6I,SAASu6I,EAAMx6C,UAAY,GAEjCw6C,EAAMxhK,KAAM0gK,GAEhB,OAAOe,EAMT,OAAO,MAMT,IAAMG,GAAwB,IAAIjB,GAElC,SAASkB,GAAQC,GAEhB5wK,KAAK4wK,aAAwB3yK,IAAZ2yK,EAA0BA,EAAUF,GAErD1wK,KAAK6wK,YAAc,YACnB7wK,KAAK8wK,iBAAkB,EACvB9wK,KAAK41H,KAAO,GACZ51H,KAAK+wK,aAAe,GACpB/wK,KAAKgxK,cAAgB,GAItB91K,OAAO8G,OAAQ2uK,GAAOx1K,UAAW,CAEhC81K,KAAM,aAENC,UAAW,SAAW30J,EAAKozJ,GAE1B,IAAM/gE,EAAQ5uG,KAEd,OAAO,IAAI3D,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCqyG,EAAMqiE,KAAM10J,EAAKjgB,EAASqzK,EAAYpzK,OAMxCy6F,MAAO,aAEPm6E,eAAgB,SAAWN,GAG1B,OADA7wK,KAAK6wK,YAAcA,EACZ7wK,MAIRoxK,mBAAoB,SAAWnyK,GAG9B,OADAe,KAAK8wK,gBAAkB7xK,EAChBe,MAIRqxK,QAAS,SAAWz7C,GAGnB,OADA51H,KAAK41H,KAAOA,EACL51H,MAIRsxK,gBAAiB,SAAWP,GAG3B,OADA/wK,KAAK+wK,aAAeA,EACb/wK,MAIRuxK,iBAAkB,SAAWP,GAG5B,OADAhxK,KAAKgxK,cAAgBA,EACdhxK,QAMT,IAAMwxK,GAAU,GAEhB,SAASC,GAAYb,GAEpBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAkSpB,SAASc,GAAiBd,GAEzBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAkEpB,SAASe,GAAyBf,GAEjCD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAwHpB,SAASgB,GAAahB,GAErBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAgFpB,SAASiB,GAAmBjB,GAE3BD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAwDpB,SAASkB,GAAmBlB,GAE3BD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAmFpB,SAASmB,GAAenB,GAEvBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAsEpB,SAASoB,KAERhyK,KAAKrC,KAAO,QAEZqC,KAAKiyK,mBAAqB,IA8X3B,SAASC,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEpFV,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,eAEZqC,KAAKmyK,GAAKA,GAAM,EAChBnyK,KAAKoyK,GAAKA,GAAM,EAEhBpyK,KAAKqyK,QAAUA,GAAW,EAC1BryK,KAAKsyK,QAAUA,GAAW,EAE1BtyK,KAAKuyK,YAAcA,GAAe,EAClCvyK,KAAKwyK,UAAYA,GAAa,EAAI7rK,KAAKkK,GAEvC7Q,KAAKyyK,WAAaA,IAAc,EAEhCzyK,KAAK0yK,UAAYA,GAAa,EAuI/B,SAASC,GAAUR,EAAIC,EAAIQ,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAE3DP,GAAa72K,KAAM2E,KAAMmyK,EAAIC,EAAIQ,EAASA,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAE3EzyK,KAAKrC,KAAO,WA6Bb,SAASk1K,KAER,IAAIC,EAAK,EAAG1xF,EAAK,EAAGxK,EAAK,EAAGyK,EAAK,EAUjC,SAASrlE,EAAMwnE,EAAII,EAAIsI,EAAIC,GAE1B2mF,EAAKtvF,EACLpC,EAAK8K,EACLtV,GAAO,EAAI4M,EAAK,EAAII,EAAK,EAAIsI,EAAKC,EAClC9K,EAAK,EAAImC,EAAK,EAAII,EAAKsI,EAAKC,EAI7B,MAAO,CAEN4mF,eAAgB,SAAWvvF,EAAII,EAAIiM,EAAImjF,EAAIjzJ,GAE1C/D,EAAM4nE,EAAIiM,EAAI9vE,GAAY8vE,EAAKrM,GAAMzjE,GAAYizJ,EAAKpvF,KAIvDqvF,yBAA0B,SAAWzvF,EAAII,EAAIiM,EAAImjF,EAAIE,EAAKC,EAAKC,GAG9D,IAAIjnF,GAAOvI,EAAKJ,GAAO0vF,GAAQrjF,EAAKrM,IAAS0vF,EAAMC,IAAUtjF,EAAKjM,GAAOuvF,EACrEv/J,GAAOi8E,EAAKjM,GAAOuvF,GAAQH,EAAKpvF,IAASuvF,EAAMC,IAAUJ,EAAKnjF,GAAOujF,EAMzEp3J,EAAM4nE,EAAIiM,EAHV1D,GAAMgnF,EACNv/J,GAAMu/J,IAMP9nJ,KAAM,SAAWnsB,GAEhB,IAAM0U,EAAK1U,EAAIA,EAEf,OAAO4zK,EAAK1xF,EAAKliF,EAAI03E,EAAKhjE,EAAKytE,GADpBztE,EAAK1U,KA92CnBuyK,GAAWt2K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAExEyF,YAAa6wK,GAEbR,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,QAE5B9lB,IAARse,IAAoBA,EAAM,SAEZte,IAAd+B,KAAK41H,OAAqBr5G,EAAMvc,KAAK41H,KAAOr5G,GAEjDA,EAAMvc,KAAK4wK,QAAQT,WAAY5zJ,GAE/B,IAAMqyF,EAAQ5uG,KAERu3G,EAAS+3D,GAAMzwK,IAAK0d,GAE1B,QAAgBte,IAAXs5G,EAYJ,OAVA3I,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,GAEzBre,YAAY,WAENwxK,GAASA,EAAQn4D,GAEtB3I,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,KAErB,GAEIg7F,EAMR,QAAwBt5G,IAAnBuzK,GAASj1J,GAAd,CAeA,IAEIve,EADEq1K,EAAqB92J,EAAIsT,MADV,+BAKrB,GAAKwjJ,EAAqB,CAEzB,IAAMC,EAAWD,EAAoB,GAC/BE,IAAcF,EAAoB,GAEpC34K,EAAO24K,EAAoB,GAC/B34K,EAAO84K,mBAAoB94K,GAEtB64K,IAAW74K,EAAO+4K,KAAM/4K,IAE7B,IAEC,IAAIykB,EACEu0J,GAAiB1zK,KAAK0zK,cAAgB,IAAKxjI,cAEjD,OAASwjI,GAER,IAAK,cACL,IAAK,OAIJ,IAFA,IAAMhiE,EAAO,IAAI5O,WAAYpoG,EAAKO,QAExBF,EAAI,EAAGA,EAAIL,EAAKO,OAAQF,IAEjC22G,EAAM32G,GAAML,EAAKi5K,WAAY54K,GAM7BokB,EAFqB,SAAjBu0J,EAEO,IAAIh3J,KAAM,CAAEg1F,EAAK2F,QAAU,CAAE15G,KAAM21K,IAInC5hE,EAAK2F,OAIjB,MAED,IAAK,WAEJ,IAAMu8D,EAAS,IAAIC,UACnB10J,EAAWy0J,EAAOE,gBAAiBp5K,EAAM44K,GAEzC,MAED,IAAK,OAEJn0J,EAAWi3E,KAAKY,MAAOt8F,GAEvB,MAED,QAECykB,EAAWzkB,EAObwD,YAAY,WAENwxK,GAASA,EAAQvwJ,GAEtByvF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,KAErB,GAEF,MAAQpf,GAGTe,YAAY,WAEN6lB,GAAUA,EAAS5mB,GAExByxG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,KAErB,QAIE,CAoHN,IAAM,IAAMw3J,KAhHZvC,GAASj1J,GAAQ,GAEjBi1J,GAASj1J,GAAMhhB,KAAM,CAEpBm0K,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZ5rJ,QAASA,KAIV/lB,EAAU,IAAIg2K,gBAENC,KAAM,MAAO13J,GAAK,GAE1Bve,EAAQ8e,iBAAkB,QAAQ,SAAWzf,GAE5C,IAAM8hB,EAAWnf,KAAKmf,SAEhB+0J,EAAY1C,GAASj1J,GAI3B,UAFOi1J,GAASj1J,GAEK,MAAhBvc,KAAKg3H,QAAkC,IAAhBh3H,KAAKg3H,OAAe,CAK1B,IAAhBh3H,KAAKg3H,QAAel3H,QAAQuf,KAAM,6CAIvCiwJ,GAAMl9J,IAAKmK,EAAK4C,GAEhB,IAAM,IAAIpkB,EAAI,EAAGssF,EAAK6sF,EAAUj5K,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD,IAAM+I,EAAWowK,EAAWn5K,GACvB+I,EAAS4rK,QAAS5rK,EAAS4rK,OAAQvwJ,GAIzCyvF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,OAEjB,CAEN,IAAM,IAAIxhB,EAAI,EAAGssF,EAAK6sF,EAAUj5K,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD,IAAM+I,EAAWowK,EAAWn5K,GACvB+I,EAASigB,SAAUjgB,EAASigB,QAAS1mB,GAI3CuxG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,OAItB,GAEHve,EAAQ8e,iBAAkB,YAAY,SAAWzf,GAIhD,IAFA,IAAM62K,EAAY1C,GAASj1J,GAEjBxhB,EAAI,EAAGssF,EAAK6sF,EAAUj5K,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD,IAAM+I,EAAWowK,EAAWn5K,GACvB+I,EAAS6rK,YAAa7rK,EAAS6rK,WAAYtyK,OAI/C,GAEHW,EAAQ8e,iBAAkB,SAAS,SAAWzf,GAE7C,IAAM62K,EAAY1C,GAASj1J,UAEpBi1J,GAASj1J,GAEhB,IAAM,IAAIxhB,EAAI,EAAGssF,EAAK6sF,EAAUj5K,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD,IAAM+I,EAAWowK,EAAWn5K,GACvB+I,EAASigB,SAAUjgB,EAASigB,QAAS1mB,GAI3CuxG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,MAErB,GAEHve,EAAQ8e,iBAAkB,SAAS,SAAWzf,GAE7C,IAAM62K,EAAY1C,GAASj1J,UAEpBi1J,GAASj1J,GAEhB,IAAM,IAAIxhB,EAAI,EAAGssF,EAAK6sF,EAAUj5K,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD,IAAM+I,EAAWowK,EAAWn5K,GACvB+I,EAASigB,SAAUjgB,EAASigB,QAAS1mB,GAI3CuxG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,MAErB,QAEwBte,IAAtB+B,KAAK0zK,eAA6B11K,EAAQ01K,aAAe1zK,KAAK0zK,mBACrCz1K,IAAzB+B,KAAK8wK,kBAAgC9yK,EAAQ8yK,gBAAkB9wK,KAAK8wK,iBAEpE9yK,EAAQm2K,kBAAmBn2K,EAAQm2K,sBAAoCl2K,IAAlB+B,KAAKszK,SAAyBtzK,KAAKszK,SAAW,cAElFtzK,KAAKgxK,cAE1BhzK,EAAQuzK,iBAAkBwC,EAAQ/zK,KAAKgxK,cAAe+C,IAIvD/1K,EAAQo2K,KAAM,MAMf,OAFAxlE,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,GAElBve,EAtONwzK,GAASj1J,GAAMhhB,KAAM,CAEpBm0K,OAAQA,EACRC,WAAYA,EACZ5rJ,QAASA,KAsOZswJ,gBAAiB,SAAWp1K,GAG3B,OADAe,KAAK0zK,aAAez0K,EACbe,MAIRs0K,YAAa,SAAWr1K,GAGvB,OADAe,KAAKszK,SAAWr0K,EACTe,QAYT0xK,GAAgBv2K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAE7EyF,YAAa8wK,GAEbT,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERuwK,EAAS,IAAIkB,GAAY7iE,EAAMgiE,SACrCL,EAAOc,QAASziE,EAAMgnB,MACtB26C,EAAOgB,iBAAkB3iE,EAAMoiE,eAC/BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBACjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW8lJ,GAE5B,IAECqN,EAAQ9gE,EAAM5X,MAAOZ,KAAKY,MAAOqrE,KAEhC,MAAQpmK,GAEJ8nB,EAEJA,EAAS9nB,GAIT6D,QAAQ3C,MAAOlB,GAIhB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,MAIxBozJ,EAAY5rJ,IAIhBizE,MAAO,SAAW6yE,GAIjB,IAFA,IAAMp+I,EAAa,GAET1wB,EAAI,EAAGA,EAAI8uK,EAAK5uK,OAAQF,IAAO,CAExC,IAAMkrK,EAAO0D,GAAc3yE,MAAO6yE,EAAM9uK,IAExC0wB,EAAWlwB,KAAM0qK,GAIlB,OAAOx6I,KAkBTkmJ,GAAwBx2K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAErFyF,YAAa+wK,GAEbV,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERm+E,EAAS,GAET8B,EAAU,IAAI2sE,GACpB3sE,EAAQnE,MAAQqC,EAEhB,IAAMoyF,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SACpCL,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MACrB26C,EAAO8D,gBAAiB,eACxB9D,EAAOgB,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAC9BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBAEjC,IAAIyD,EAAS,EAEb,SAASC,EAAaz5K,GAErBw1K,EAAOU,KAAM10J,EAAKxhB,IAAK,SAAWs8G,GAEjC,IAAMo9D,EAAW7lE,EAAM5X,MAAOqgB,GAAQ,GAEtCl5B,EAAQpjF,GAAM,CACbmrC,MAAOuuI,EAASvuI,MAChBC,OAAQsuI,EAAStuI,OACjBy2C,OAAQ63F,EAAS73F,OACjBK,QAASw3F,EAASx3F,SAKH,KAFhBs3F,GAAU,KAIqB,IAAzBE,EAASC,cACbz0F,EAAQtD,UAAYnQ,IAErByT,EAAQrD,OAAS63F,EAAS73F,OAC1BqD,EAAQqoB,aAAc,EAEjBonE,GAASA,EAAQzvF,MAIrB0vF,EAAY5rJ,GAIhB,GAAK/e,MAAMC,QAASsX,GAEnB,IAAM,IAAIxhB,EAAI,EAAGssF,EAAK9qE,EAAIthB,OAAQF,EAAIssF,IAAOtsF,EAE5Cy5K,EAAaz5K,QAQdw1K,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW86F,GAE5B,IAAMo9D,EAAW7lE,EAAM5X,MAAOqgB,GAAQ,GAEtC,GAAKo9D,EAASE,UAIb,IAFA,IAAMzuE,EAAQuuE,EAASx3F,QAAQhiF,OAASw5K,EAASC,YAEvCvvK,EAAI,EAAGA,EAAI+gG,EAAO/gG,IAAO,CAElCg5E,EAAQh5E,GAAM,CAAE83E,QAAS,IAEzB,IAAM,IAAIliF,EAAI,EAAGA,EAAI05K,EAASC,YAAa35K,IAE1CojF,EAAQh5E,GAAI83E,QAAQ1hF,KAAMk5K,EAASx3F,QAAS93E,EAAIsvK,EAASC,YAAc35K,IACvEojF,EAAQh5E,GAAIy3E,OAAS63F,EAAS73F,OAC9BuB,EAAQh5E,GAAI+gC,MAAQuuI,EAASvuI,MAC7Bi4C,EAAQh5E,GAAIghC,OAASsuI,EAAStuI,YAQhC85C,EAAQnE,MAAM51C,MAAQuuI,EAASvuI,MAC/B+5C,EAAQnE,MAAM31C,OAASsuI,EAAStuI,OAChC85C,EAAQhD,QAAUw3F,EAASx3F,QAIE,IAAzBw3F,EAASC,cAEbz0F,EAAQtD,UAAYnQ,IAIrByT,EAAQrD,OAAS63F,EAAS73F,OAC1BqD,EAAQqoB,aAAc,EAEjBonE,GAASA,EAAQzvF,KAEpB0vF,EAAY5rJ,GAIhB,OAAOk8D,KAYT2xF,GAAYz2K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAEzEyF,YAAagxK,GAEbX,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,QAEtB9lB,IAAd+B,KAAK41H,OAAqBr5G,EAAMvc,KAAK41H,KAAOr5G,GAEjDA,EAAMvc,KAAK4wK,QAAQT,WAAY5zJ,GAE/B,IAAMqyF,EAAQ5uG,KAERu3G,EAAS+3D,GAAMzwK,IAAK0d,GAE1B,QAAgBte,IAAXs5G,EAYJ,OAVA3I,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,GAEzBre,YAAY,WAENwxK,GAASA,EAAQn4D,GAEtB3I,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,KAErB,GAEIg7F,EAIR,IAAMz7B,EAAQp/E,SAASu/E,gBAAiB,+BAAgC,OAExE,SAAS24F,IAER94F,EAAMnjD,oBAAqB,OAAQi8I,GAAa,GAChD94F,EAAMnjD,oBAAqB,QAASk8I,GAAc,GAElDvF,GAAMl9J,IAAKmK,EAAKvc,MAEX0vK,GAASA,EAAQ1vK,MAEtB4uG,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,GAIxB,SAASs4J,EAAcx3K,GAEtBy+E,EAAMnjD,oBAAqB,OAAQi8I,GAAa,GAChD94F,EAAMnjD,oBAAqB,QAASk8I,GAAc,GAE7C9wJ,GAAUA,EAAS1mB,GAExBuxG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,GAiBxB,OAbAu/D,EAAMh/D,iBAAkB,OAAQ83J,GAAa,GAC7C94F,EAAMh/D,iBAAkB,QAAS+3J,GAAc,GAEnB,UAAvBt4J,EAAIu4J,OAAQ,EAAG,SAEO72K,IAArB+B,KAAK6wK,cAA4B/0F,EAAM+0F,YAAc7wK,KAAK6wK,aAIhEjiE,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,GAEzBu/D,EAAM9+E,IAAMuf,EAELu/D,KAYT+1F,GAAkB12K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAE/EyF,YAAaixK,GAEbZ,KAAM,SAAW8D,EAAMrF,EAAQC,EAAY5rJ,GAE1C,IAAMk8D,EAAU,IAAI+zB,GAEdu8D,EAAS,IAAIqB,GAAa5xK,KAAK4wK,SACrCL,EAAOY,eAAgBnxK,KAAK6wK,aAC5BN,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MAErB,IAAI2+C,EAAS,EAEb,SAASC,EAAaz5K,GAErBw1K,EAAOU,KAAM8D,EAAMh6K,IAAK,SAAW+gF,GAElCmE,EAAQ9B,OAAQpjF,GAAM+gF,EAIN,MAFhBy4F,IAICt0F,EAAQqoB,aAAc,EAEjBonE,GAASA,EAAQzvF,WAIrBhiF,EAAW8lB,GAIf,IAAM,IAAIhpB,EAAI,EAAGA,EAAIg6K,EAAK95K,SAAWF,EAEpCy5K,EAAaz5K,GAId,OAAOklF,KAkBT6xF,GAAkB32K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAE/EyF,YAAakxK,GAEbb,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERigF,EAAU,IAAIo0B,GAEdk8D,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SA+DpC,OA9DAL,EAAO8D,gBAAiB,eACxB9D,EAAOgB,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAC9BT,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MACrB26C,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBACjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW86F,GAE5B,IAAM29D,EAAUpmE,EAAM5X,MAAOqgB,GAEtB29D,SAEgB/2K,IAAlB+2K,EAAQl5F,MAEZmE,EAAQnE,MAAQk5F,EAAQl5F,WAEI79E,IAAjB+2K,EAAQt6K,OAEnBulF,EAAQnE,MAAM51C,MAAQ8uI,EAAQ9uI,MAC9B+5C,EAAQnE,MAAM31C,OAAS6uI,EAAQ7uI,OAC/B85C,EAAQnE,MAAMphF,KAAOs6K,EAAQt6K,MAI9BulF,EAAQzD,WAA0Bv+E,IAAlB+2K,EAAQx4F,MAAsBw4F,EAAQx4F,MAAQvQ,GAC9DgU,EAAQxD,WAA0Bx+E,IAAlB+2K,EAAQv4F,MAAsBu4F,EAAQv4F,MAAQxQ,GAE9DgU,EAAQvD,eAAkCz+E,IAAtB+2K,EAAQt4F,UAA0Bs4F,EAAQt4F,UAAYlQ,GAC1EyT,EAAQtD,eAAkC1+E,IAAtB+2K,EAAQr4F,UAA0Bq4F,EAAQr4F,UAAYnQ,GAE1EyT,EAAQpD,gBAAoC5+E,IAAvB+2K,EAAQn4F,WAA2Bm4F,EAAQn4F,WAAa,OAErD5+E,IAAnB+2K,EAAQp4F,SAEZqD,EAAQrD,OAASo4F,EAAQp4F,aAIJ3+E,IAAjB+2K,EAAQr3K,OAEZsiF,EAAQtiF,KAAOq3K,EAAQr3K,WAICM,IAApB+2K,EAAQ/3F,UAEZgD,EAAQhD,QAAU+3F,EAAQ/3F,QAC1BgD,EAAQtD,UAAYhQ,IAIQ,IAAxBqoG,EAAQN,cAEZz0F,EAAQtD,UAAYnQ,IAIrByT,EAAQqoB,aAAc,EAEjBonE,GAASA,EAAQzvF,EAAS+0F,MAE7BrF,EAAY5rJ,GAGRk8D,KAYT8xF,GAAc52K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAE3EyF,YAAamxK,GAEbd,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAMk8D,EAAU,IAAI3D,GAEdi0F,EAAS,IAAIqB,GAAa5xK,KAAK4wK,SAsBrC,OArBAL,EAAOY,eAAgBnxK,KAAK6wK,aAC5BN,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MAErB26C,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAWu/D,GAE5BmE,EAAQnE,MAAQA,EAGhB,IAAMm5F,EAAS14J,EAAI24J,OAAQ,kBAAqB,GAA4C,IAAvC34J,EAAI24J,OAAQ,sBAEjEj1F,EAAQrD,OAASq4F,EAASvnG,GAAYC,GACtCsS,EAAQqoB,aAAc,OAENrqG,IAAXyxK,GAEJA,EAAQzvF,KAIP0vF,EAAY5rJ,GAERk8D,KA4CT/kF,OAAO8G,OAAQgwK,GAAM72K,UAAW,CAK/Bg6K,SAAU,WAGT,OADAr1K,QAAQuf,KAAM,6CACP,MAORwkJ,WAAY,SAAWr0H,EAAG4lI,GAEzB,IAAMl2K,EAAIc,KAAKq1K,eAAgB7lI,GAC/B,OAAOxvC,KAAKm1K,SAAUj2K,EAAGk2K,IAM1BE,UAAW,SAAWC,QAEFt3K,IAAds3K,IAA0BA,EAAY,GAI3C,IAFA,IAAMpuF,EAAS,GAEL3oF,EAAI,EAAGA,GAAK+2K,EAAW/2K,IAEhC2oF,EAAO5rF,KAAMyE,KAAKm1K,SAAU32K,EAAI+2K,IAIjC,OAAOpuF,GAMR6zE,gBAAiB,SAAWua,QAERt3K,IAAds3K,IAA0BA,EAAY,GAI3C,IAFA,IAAMpuF,EAAS,GAEL3oF,EAAI,EAAGA,GAAK+2K,EAAW/2K,IAEhC2oF,EAAO5rF,KAAMyE,KAAK6jK,WAAYrlK,EAAI+2K,IAInC,OAAOpuF,GAMRquF,UAAW,WAEV,IAAMC,EAAUz1K,KAAK01K,aACrB,OAAOD,EAASA,EAAQx6K,OAAS,IAMlCy6K,WAAY,SAAWH,GAItB,QAFmBt3K,IAAds3K,IAA0BA,EAAYv1K,KAAKiyK,oBAE3CjyK,KAAK21K,iBACP31K,KAAK21K,gBAAgB16K,SAAWs6K,EAAY,IAC5Cv1K,KAAKsoG,YAEP,OAAOtoG,KAAK21K,gBAIb31K,KAAKsoG,aAAc,EAEnB,IACIrhG,EADEizB,EAAQ,GACDY,EAAO96B,KAAKm1K,SAAU,GAC/Bpf,EAAM,EAEV77H,EAAM3+B,KAAM,GAEZ,IAAM,IAAI0B,EAAI,EAAGA,GAAKs4K,EAAWt4K,IAGhC84J,IADA9uJ,EAAUjH,KAAKm1K,SAAUl4K,EAAIs4K,IACdtrF,WAAYnvD,GAC3BZ,EAAM3+B,KAAMw6J,GACZj7H,EAAO7zB,EAMR,OAFAjH,KAAK21K,gBAAkBz7I,EAEhBA,GAIR07I,iBAAkB,WAEjB51K,KAAKsoG,aAAc,EACnBtoG,KAAK01K,cAMNL,eAAgB,SAAW7lI,EAAGwB,GAE7B,IAKI6kI,EALEC,EAAa91K,KAAK01K,aAEpB36K,EAAI,EACFssF,EAAKyuF,EAAW76K,OAMrB46K,EAFI7kI,GAMcxB,EAAIsmI,EAAYzuF,EAAK,GAQxC,IAFA,IAA4B0uF,EAAxBhgG,EAAM,EAAGC,EAAOqR,EAAK,EAEjBtR,GAAOC,GAMd,IAFA+/F,EAAaD,EAFb/6K,EAAI4L,KAAKkM,MAAOkjE,GAAQC,EAAOD,GAAQ,IAER8/F,GAEb,EAEjB9/F,EAAMh7E,EAAI,MAEJ,MAAKg7K,EAAa,GAIlB,CAEN//F,EAAOj7E,EACP,MALAi7E,EAAOj7E,EAAI,EAeb,GAAK+6K,EAFL/6K,EAAIi7E,KAEqB6/F,EAExB,OAAO96K,GAAMssF,EAAK,GAMnB,IAAM2uF,EAAeF,EAAY/6K,GAajC,OAFYA,GAJc86K,EAAkBG,IANxBF,EAAY/6K,EAAI,GAEAi7K,KAQE3uF,EAAK,IAW5C4uF,WAAY,SAAW/2K,EAAGk2K,GAEzB,IAAM39E,EAAQ,KACVtL,EAAKjtF,EAAIu4F,EACT7jF,EAAK1U,EAAIu4F,EAIRtL,EAAK,IAAIA,EAAK,GACdv4E,EAAK,IAAIA,EAAK,GAEnB,IAAMsiK,EAAMl2K,KAAKm1K,SAAUhpF,GACrBgqF,EAAMn2K,KAAKm1K,SAAUvhK,GAErB20F,EAAU6sE,IAAsBc,EAAIlmE,UAAc,IAAI54B,GAAY,IAAI8M,IAI5E,OAFAqkB,EAAQ1qB,KAAMs4F,GAAMjwF,IAAKgwF,GAAMh+F,YAExBqwB,GAIR6tE,aAAc,SAAW5mI,EAAG4lI,GAE3B,IAAMl2K,EAAIc,KAAKq1K,eAAgB7lI,GAC/B,OAAOxvC,KAAKi2K,WAAY/2K,EAAGk2K,IAI5Bna,oBAAqB,SAAWnK,EAAU2S,GAezC,IAXA,IAAMt9E,EAAS,IAAIjC,GAEby/E,EAAW,GACXr+D,EAAU,GACV83D,EAAY,GAEZ5B,EAAM,IAAIt3E,GACVmyF,EAAM,IAAI7oF,GAINzyF,EAAI,EAAGA,GAAK+1J,EAAU/1J,IAAO,CAEtC,IAAMy0C,EAAIz0C,EAAI+1J,EAEd6S,EAAU5oK,GAAMiF,KAAKo2K,aAAc5mI,EAAG,IAAI00C,IAC1Cy/E,EAAU5oK,GAAIm9E,YAOfotB,EAAS,GAAM,IAAIphB,GACnBk5E,EAAW,GAAM,IAAIl5E,GACrB,IAAI53D,EAAMvG,OAAOuwJ,UACXh5J,EAAK3W,KAAKooB,IAAK40I,EAAU,GAAI12J,GAC7BouE,EAAK10E,KAAKooB,IAAK40I,EAAU,GAAIz2J,GAC7BqpK,EAAK5vK,KAAKooB,IAAK40I,EAAU,GAAI72J,GAE9BwQ,GAAMgP,IAEVA,EAAMhP,EACN6oE,EAAOn1D,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdqqD,GAAM/uD,IAEVA,EAAM+uD,EACN8K,EAAOn1D,IAAK,EAAG,EAAG,IAIdulJ,GAAMjqJ,GAEV65D,EAAOn1D,IAAK,EAAG,EAAG,GAInBwqI,EAAIl2E,aAAcq+E,EAAU,GAAKx9E,GAASjO,YAE1CotB,EAAS,GAAIhgB,aAAcq+E,EAAU,GAAKnI,GAC1C4B,EAAW,GAAI93E,aAAcq+E,EAAU,GAAKr+D,EAAS,IAKrD,IAAM,IAAIvqG,EAAI,EAAGA,GAAK+1J,EAAU/1J,IAAO,CAQtC,GANAuqG,EAASvqG,GAAMuqG,EAASvqG,EAAI,GAAI6iF,QAEhCw/E,EAAWriK,GAAMqiK,EAAWriK,EAAI,GAAI6iF,QAEpC49E,EAAIl2E,aAAcq+E,EAAU5oK,EAAI,GAAK4oK,EAAU5oK,IAE1CygK,EAAIvgK,SAAW8qB,OAAO68D,QAAU,CAEpC44E,EAAItjF,YAEJ,IAAMyD,EAAQh1E,KAAK83E,KAAM7J,GAAUz0D,MAAOwjJ,EAAU5oK,EAAI,GAAI8mF,IAAK8hF,EAAU5oK,KAAS,EAAG,IAEvFuqG,EAASvqG,GAAIkqF,aAAcoxF,EAAIG,iBAAkBhb,EAAK7/E,IAIvDyhF,EAAWriK,GAAIuqF,aAAcq+E,EAAU5oK,GAAKuqG,EAASvqG,IAMtD,IAAgB,IAAX0oK,EAAkB,CAEtB,IAAI9nF,EAAQh1E,KAAK83E,KAAM7J,GAAUz0D,MAAOmlF,EAAS,GAAIzjB,IAAKyjB,EAASwrD,KAAgB,EAAG,IACtFn1E,GAASm1E,EAEJ6S,EAAU,GAAI9hF,IAAK25E,EAAIl2E,aAAcggB,EAAS,GAAKA,EAASwrD,KAAiB,IAEjFn1E,GAAUA,GAIX,IAAM,IAAI5gF,EAAI,EAAGA,GAAK+1J,EAAU/1J,IAG/BuqG,EAASvqG,GAAIkqF,aAAcoxF,EAAIG,iBAAkB7S,EAAU5oK,GAAK4gF,EAAQ5gF,IACxEqiK,EAAWriK,GAAIuqF,aAAcq+E,EAAU5oK,GAAKuqG,EAASvqG,IAMvD,MAAO,CACN4oK,SAAUA,EACVr+D,QAASA,EACT83D,UAAWA,IAKbx/E,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,OAIrC69E,KAAM,SAAW57E,GAIhB,OAFAjC,KAAKiyK,mBAAqBhwK,EAAOgwK,mBAE1BjyK,MAIR89E,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAO,CACZwjF,SAAU,CACT5rD,QAAS,IACT30B,KAAM,QACNw5C,UAAW,iBAOb,OAHAz8C,EAAKu3K,mBAAqBjyK,KAAKiyK,mBAC/Bv3K,EAAKiD,KAAOqC,KAAKrC,KAEVjD,GAIR+7K,SAAU,SAAW5M,GAIpB,OAFA7pK,KAAKiyK,mBAAqBpI,EAAKoI,mBAExBjyK,QA2BTkyK,GAAa/2K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAC9C+2K,GAAa/2K,UAAUyF,YAAcsxK,GAErCA,GAAa/2K,UAAUu7K,gBAAiB,EAExCxE,GAAa/2K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAS/C,IAPA,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIh+F,GAE9Bu/F,EAAkB,EAAVhwK,KAAKkK,GACf+lK,EAAa52K,KAAKwyK,UAAYxyK,KAAKuyK,YACjCsE,EAAalwK,KAAKooB,IAAK6nJ,GAAe7wJ,OAAO68D,QAG3Cg0F,EAAa,GAAIA,GAAcD,EACvC,KAAQC,EAAaD,GAAQC,GAAcD,EAEtCC,EAAa7wJ,OAAO68D,UAIvBg0F,EAFIC,EAES,EAIAF,IAMU,IAApB32K,KAAKyyK,YAAyBoE,IAE7BD,IAAeD,EAEnBC,GAAeD,EAIfC,GAA0BD,GAM5B,IAAM9+F,EAAQ73E,KAAKuyK,YAAcrzK,EAAI03K,EACjC3pK,EAAIjN,KAAKmyK,GAAKnyK,KAAKqyK,QAAU1rK,KAAKiK,IAAKinE,GACvC3qE,EAAIlN,KAAKoyK,GAAKpyK,KAAKsyK,QAAU3rK,KAAKmK,IAAK+mE,GAE3C,GAAwB,IAAnB73E,KAAK0yK,UAAkB,CAE3B,IAAM9hK,EAAMjK,KAAKiK,IAAK5Q,KAAK0yK,WACrB5hK,EAAMnK,KAAKmK,IAAK9Q,KAAK0yK,WAErBp1J,EAAKrQ,EAAIjN,KAAKmyK,GACd92F,EAAKnuE,EAAIlN,KAAKoyK,GAGpBnlK,EAAIqQ,EAAK1M,EAAMyqE,EAAKvqE,EAAM9Q,KAAKmyK,GAC/BjlK,EAAIoQ,EAAKxM,EAAMuqE,EAAKzqE,EAAM5Q,KAAKoyK,GAIhC,OAAOxqF,EAAM52D,IAAK/jB,EAAGC,IAItBglK,GAAa/2K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAiBxC,OAfA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKmyK,GAAKlwK,EAAOkwK,GACjBnyK,KAAKoyK,GAAKnwK,EAAOmwK,GAEjBpyK,KAAKqyK,QAAUpwK,EAAOowK,QACtBryK,KAAKsyK,QAAUrwK,EAAOqwK,QAEtBtyK,KAAKuyK,YAActwK,EAAOswK,YAC1BvyK,KAAKwyK,UAAYvwK,EAAOuwK,UAExBxyK,KAAKyyK,WAAaxwK,EAAOwwK,WAEzBzyK,KAAK0yK,UAAYzwK,EAAOywK,UAEjB1yK,MAKRkyK,GAAa/2K,UAAU2iF,OAAS,WAE/B,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAe1C,OAbAtF,EAAKy3K,GAAKnyK,KAAKmyK,GACfz3K,EAAK03K,GAAKpyK,KAAKoyK,GAEf13K,EAAK23K,QAAUryK,KAAKqyK,QACpB33K,EAAK43K,QAAUtyK,KAAKsyK,QAEpB53K,EAAK63K,YAAcvyK,KAAKuyK,YACxB73K,EAAK83K,UAAYxyK,KAAKwyK,UAEtB93K,EAAK+3K,WAAazyK,KAAKyyK,WAEvB/3K,EAAKg4K,UAAY1yK,KAAK0yK,UAEfh4K,GAIRw3K,GAAa/2K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAiB5C,OAfAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKmyK,GAAKtI,EAAKsI,GACfnyK,KAAKoyK,GAAKvI,EAAKuI,GAEfpyK,KAAKqyK,QAAUxI,EAAKwI,QACpBryK,KAAKsyK,QAAUzI,EAAKyI,QAEpBtyK,KAAKuyK,YAAc1I,EAAK0I,YACxBvyK,KAAKwyK,UAAY3I,EAAK2I,UAEtBxyK,KAAKyyK,WAAa5I,EAAK4I,WAEvBzyK,KAAK0yK,UAAY7I,EAAK6I,UAEf1yK,MAYR2yK,GAASx3K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ4yK,GAAa/2K,WACjDw3K,GAASx3K,UAAUyF,YAAc+xK,GAEjCA,GAASx3K,UAAU27K,YAAa,EA+EhC,IAAMj+J,GAAM,IAAIqrE,GACVm0E,GAAK,IAAIwa,GAAava,GAAK,IAAIua,GAAakE,GAAK,IAAIlE,GAE3D,SAASmE,GAAkB7vF,EAAQs8E,EAAQwT,EAAWl3J,GAErDiyJ,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,mBAEZqC,KAAKmnF,OAASA,GAAU,GACxBnnF,KAAKyjK,OAASA,IAAU,EACxBzjK,KAAKi3K,UAAYA,GAAa,cAC9Bj3K,KAAK+f,aAAwB9hB,IAAZ8hB,EAA0BA,EAAU,GAoKtD,SAAS3M,GAAYlU,EAAGmU,EAAIC,EAAIG,EAAIC,GAEnC,IAAMjN,EAAmB,IAAZgN,EAAKJ,GACZM,EAAmB,IAAZD,EAAKJ,GACZM,EAAK1U,EAAIA,EAEf,OAAS,EAAIoU,EAAK,EAAIG,EAAKhN,EAAKkN,IADrBzU,EAAI0U,KACiC,EAAIN,EAAK,EAAIG,EAAK,EAAIhN,EAAKkN,GAAOC,EAAKnN,EAAKvH,EAAIoU,EAyBjG,SAAS4jK,GAAiBh4K,EAAGmU,EAAIC,EAAIG,GAEpC,OArBD,SAA4BvU,EAAGjC,GAE9B,IAAM2V,EAAI,EAAI1T,EACd,OAAO0T,EAAIA,EAAI3V,EAkBRk6K,CAAmBj4K,EAAGmU,GAd9B,SAA4BnU,EAAGjC,GAE9B,OAAO,GAAM,EAAIiC,GAAMA,EAAIjC,EAYSm6K,CAAmBl4K,EAAGoU,GAR3D,SAA4BpU,EAAGjC,GAE9B,OAAOiC,EAAIA,EAAIjC,EAOdo6K,CAAmBn4K,EAAGuU,GAgCxB,SAAS6jK,GAAap4K,EAAGmU,EAAIC,EAAIG,EAAIC,GAEpC,OA5BD,SAAwBxU,EAAGjC,GAE1B,IAAM2V,EAAI,EAAI1T,EACd,OAAO0T,EAAIA,EAAIA,EAAI3V,EAyBZs6K,CAAer4K,EAAGmU,GArB1B,SAAwBnU,EAAGjC,GAE1B,IAAM2V,EAAI,EAAI1T,EACd,OAAO,EAAI0T,EAAIA,EAAI1T,EAAIjC,EAkBSu6K,CAAet4K,EAAGoU,GAdnD,SAAwBpU,EAAGjC,GAE1B,OAAO,GAAM,EAAIiC,GAAMA,EAAIA,EAAIjC,EAY0Bw6K,CAAev4K,EAAGuU,GAR5E,SAAwBvU,EAAGjC,GAE1B,OAAOiC,EAAIA,EAAIA,EAAIjC,EAOlBy6K,CAAex4K,EAAGwU,GAIpB,SAASikK,GAAkBlxK,EAAIkN,EAAIwkE,EAAIy/F,GAEtC5F,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,mBAEZqC,KAAKyG,GAAKA,GAAM,IAAI2wE,GACpBp3E,KAAK2T,GAAKA,GAAM,IAAIyjE,GACpBp3E,KAAKm4E,GAAKA,GAAM,IAAIf,GACpBp3E,KAAK43K,GAAKA,GAAM,IAAIxgG,GA+DrB,SAASygG,GAAmBpxK,EAAIkN,EAAIwkE,EAAIy/F,GAEvC5F,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,oBAEZqC,KAAKyG,GAAKA,GAAM,IAAIy9E,GACpBlkF,KAAK2T,GAAKA,GAAM,IAAIuwE,GACpBlkF,KAAKm4E,GAAKA,GAAM,IAAI+L,GACpBlkF,KAAK43K,GAAKA,GAAM,IAAI1zF,GAgErB,SAAS4zF,GAAWnkK,EAAIwkE,GAEvB65F,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,YAEZqC,KAAK2T,GAAKA,GAAM,IAAIyjE,GACpBp3E,KAAKm4E,GAAKA,GAAM,IAAIf,GA+ErB,SAAS2gG,GAAYpkK,EAAIwkE,GAExB65F,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,aAEZqC,KAAK2T,GAAKA,GAAM,IAAIuwE,GACpBlkF,KAAKm4E,GAAKA,GAAM,IAAI+L,GAqErB,SAAS8zF,GAAsBvxK,EAAIkN,EAAIwkE,GAEtC65F,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,uBAEZqC,KAAKyG,GAAKA,GAAM,IAAI2wE,GACpBp3E,KAAK2T,GAAKA,GAAM,IAAIyjE,GACpBp3E,KAAKm4E,GAAKA,GAAM,IAAIf,GA4DrB,SAAS6gG,GAAuBxxK,EAAIkN,EAAIwkE,GAEvC65F,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,wBAEZqC,KAAKyG,GAAKA,GAAM,IAAIy9E,GACpBlkF,KAAK2T,GAAKA,GAAM,IAAIuwE,GACpBlkF,KAAKm4E,GAAKA,GAAM,IAAI+L,GA6DrB,SAASg0F,GAAa/wF,GAErB6qF,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,cAEZqC,KAAKmnF,OAASA,GAAU,GA3qBzB6vF,GAAiB77K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAClD67K,GAAiB77K,UAAUyF,YAAco2K,GAEzCA,GAAiB77K,UAAUg9K,oBAAqB,EAEhDnB,GAAiB77K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAEnD,IAoBI/hK,EAAIK,EApBFk0E,EAAQwtF,GAAkB,IAAIlxF,GAE9BiD,EAASnnF,KAAKmnF,OACdnrF,EAAImrF,EAAOlsF,OAEXgC,GAAMjB,GAAMgE,KAAKyjK,OAAS,EAAI,IAAQvkK,EACxCk5K,EAAWzxK,KAAKkM,MAAO5V,GACvBisJ,EAASjsJ,EAAIm7K,EAEZp4K,KAAKyjK,OAET2U,GAAYA,EAAW,EAAI,GAAMzxK,KAAKkM,MAAOlM,KAAKooB,IAAKqpJ,GAAap8K,GAAM,GAAMA,EAE1D,IAAXktJ,GAAgBkvB,IAAap8K,EAAI,IAE5Co8K,EAAWp8K,EAAI,EACfktJ,EAAS,GAMLlpJ,KAAKyjK,QAAU2U,EAAW,EAE9B/kK,EAAK8zE,GAAUixF,EAAW,GAAMp8K,IAKhC6c,GAAI0+D,WAAY4P,EAAQ,GAAKA,EAAQ,IAAM/0E,IAAK+0E,EAAQ,IACxD9zE,EAAKwF,IAIN,IAAMvF,EAAK6zE,EAAQixF,EAAWp8K,GACxByX,EAAK0zE,GAAUixF,EAAW,GAAMp8K,GActC,GAZKgE,KAAKyjK,QAAU2U,EAAW,EAAIp8K,EAElC0X,EAAKyzE,GAAUixF,EAAW,GAAMp8K,IAKhC6c,GAAI0+D,WAAY4P,EAAQnrF,EAAI,GAAKmrF,EAAQnrF,EAAI,IAAMoW,IAAK+0E,EAAQnrF,EAAI,IACpE0X,EAAKmF,IAIkB,gBAAnB7Y,KAAKi3K,WAAkD,YAAnBj3K,KAAKi3K,UAA0B,CAGvE,IAAMjmK,EAAyB,YAAnBhR,KAAKi3K,UAA0B,GAAM,IAC7C/D,EAAMvsK,KAAKqK,IAAKqC,EAAG0kE,kBAAmBzkE,GAAMtC,GAC5CmiK,EAAMxsK,KAAKqK,IAAKsC,EAAGykE,kBAAmBtkE,GAAMzC,GAC5CoiK,EAAMzsK,KAAKqK,IAAKyC,EAAGskE,kBAAmBrkE,GAAM1C,GAG3CmiK,EAAM,OAAOA,EAAM,GACnBD,EAAM,OAAOA,EAAMC,GACnBC,EAAM,OAAOA,EAAMD,GAExB9a,GAAG4a,yBAA0B5/J,EAAGpG,EAAGqG,EAAGrG,EAAGwG,EAAGxG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGimK,EAAKC,EAAKC,GAC/D9a,GAAG2a,yBAA0B5/J,EAAGnG,EAAGoG,EAAGpG,EAAGuG,EAAGvG,EAAGwG,EAAGxG,EAAGgmK,EAAKC,EAAKC,GAC/D2D,GAAG9D,yBAA0B5/J,EAAGvG,EAAGwG,EAAGxG,EAAG2G,EAAG3G,EAAG4G,EAAG5G,EAAGomK,EAAKC,EAAKC,OAEjC,eAAnBpzK,KAAKi3K,YAEhB5e,GAAG0a,eAAgB1/J,EAAGpG,EAAGqG,EAAGrG,EAAGwG,EAAGxG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGjN,KAAK+f,SAChDu4I,GAAGya,eAAgB1/J,EAAGnG,EAAGoG,EAAGpG,EAAGuG,EAAGvG,EAAGwG,EAAGxG,EAAGlN,KAAK+f,SAChDg3J,GAAGhE,eAAgB1/J,EAAGvG,EAAGwG,EAAGxG,EAAG2G,EAAG3G,EAAG4G,EAAG5G,EAAG9M,KAAK+f,UAUjD,OANA6nE,EAAM52D,IACLqnI,GAAGhtI,KAAM69H,GACToP,GAAGjtI,KAAM69H,GACT6tB,GAAG1rJ,KAAM69H,IAGHthE,GAIRovF,GAAiB77K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAE5C+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKmnF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpsF,EAAI,EAAGiB,EAAIiG,EAAOklF,OAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAExD,IAAM6sF,EAAQ3lF,EAAOklF,OAAQpsF,GAE7BiF,KAAKmnF,OAAO5rF,KAAMqsF,EAAMhK,SAQzB,OAJA59E,KAAKyjK,OAASxhK,EAAOwhK,OACrBzjK,KAAKi3K,UAAYh1K,EAAOg1K,UACxBj3K,KAAK+f,QAAU9d,EAAO8d,QAEf/f,MAIRg3K,GAAiB77K,UAAU2iF,OAAS,WAEnC,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAE1CtF,EAAKysF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpsF,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKmnF,OAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEtD,IAAM6sF,EAAQ5nF,KAAKmnF,OAAQpsF,GAC3BL,EAAKysF,OAAO5rF,KAAMqsF,EAAMt6E,WAQzB,OAJA5S,EAAK+oK,OAASzjK,KAAKyjK,OACnB/oK,EAAKu8K,UAAYj3K,KAAKi3K,UACtBv8K,EAAKqlB,QAAU/f,KAAK+f,QAEbrlB,GAIRs8K,GAAiB77K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAEhDmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKmnF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpsF,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAK1iF,OAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEtD,IAAM6sF,EAAQiiF,EAAK1iF,OAAQpsF,GAC3BiF,KAAKmnF,OAAO5rF,MAAM,IAAI2oF,IAAUhL,UAAW0O,IAQ5C,OAJA5nF,KAAKyjK,OAASoG,EAAKpG,OACnBzjK,KAAKi3K,UAAYpN,EAAKoN,UACtBj3K,KAAK+f,QAAU8pJ,EAAK9pJ,QAEb/f,MA+FR23K,GAAiBx8K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAClDw8K,GAAiBx8K,UAAUyF,YAAc+2K,GAEzCA,GAAiBx8K,UAAUk9K,oBAAqB,EAEhDV,GAAiBx8K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAEnD,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIh+F,GAE9B3wE,EAAKzG,KAAKyG,GAAIkN,EAAK3T,KAAK2T,GAAIwkE,EAAKn4E,KAAKm4E,GAAIy/F,EAAK53K,KAAK43K,GAO1D,OALAhwF,EAAM52D,IACLsmJ,GAAap4K,EAAGuH,EAAGwG,EAAG0G,EAAG1G,EAAGkrE,EAAGlrE,EAAG2qK,EAAG3qK,GACrCqqK,GAAap4K,EAAGuH,EAAGyG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGirE,EAAGjrE,EAAG0qK,EAAG1qK,IAG/B06E,GAIR+vF,GAAiBx8K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAS5C,OAPA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKyG,GAAGo3E,KAAM57E,EAAOwE,IACrBzG,KAAK2T,GAAGkqE,KAAM57E,EAAO0R,IACrB3T,KAAKm4E,GAAG0F,KAAM57E,EAAOk2E,IACrBn4E,KAAK43K,GAAG/5F,KAAM57E,EAAO21K,IAEd53K,MAIR23K,GAAiBx8K,UAAU2iF,OAAS,WAEnC,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAO1C,OALAtF,EAAK+L,GAAKzG,KAAKyG,GAAG6G,UAClB5S,EAAKiZ,GAAK3T,KAAK2T,GAAGrG,UAClB5S,EAAKy9E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAG7qE,UAClB5S,EAAKk9K,GAAK53K,KAAK43K,GAAGtqK,UAEX5S,GAIRi9K,GAAiBx8K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAShD,OAPAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKyG,GAAGyyE,UAAW2wF,EAAKpjK,IACxBzG,KAAK2T,GAAGulE,UAAW2wF,EAAKl2J,IACxB3T,KAAKm4E,GAAGe,UAAW2wF,EAAK1xF,IACxBn4E,KAAK43K,GAAG1+F,UAAW2wF,EAAK+N,IAEjB53K,MAiBR63K,GAAkB18K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WACnD08K,GAAkB18K,UAAUyF,YAAci3K,GAE1CA,GAAkB18K,UAAUm9K,qBAAsB,EAElDT,GAAkB18K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAEpD,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIlxF,GAE9Bz9E,EAAKzG,KAAKyG,GAAIkN,EAAK3T,KAAK2T,GAAIwkE,EAAKn4E,KAAKm4E,GAAIy/F,EAAK53K,KAAK43K,GAQ1D,OANAhwF,EAAM52D,IACLsmJ,GAAap4K,EAAGuH,EAAGwG,EAAG0G,EAAG1G,EAAGkrE,EAAGlrE,EAAG2qK,EAAG3qK,GACrCqqK,GAAap4K,EAAGuH,EAAGyG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGirE,EAAGjrE,EAAG0qK,EAAG1qK,GACrCoqK,GAAap4K,EAAGuH,EAAGqG,EAAG6G,EAAG7G,EAAGqrE,EAAGrrE,EAAG8qK,EAAG9qK,IAG/B86E,GAIRiwF,GAAkB18K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAS7C,OAPA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKyG,GAAGo3E,KAAM57E,EAAOwE,IACrBzG,KAAK2T,GAAGkqE,KAAM57E,EAAO0R,IACrB3T,KAAKm4E,GAAG0F,KAAM57E,EAAOk2E,IACrBn4E,KAAK43K,GAAG/5F,KAAM57E,EAAO21K,IAEd53K,MAIR63K,GAAkB18K,UAAU2iF,OAAS,WAEpC,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAO1C,OALAtF,EAAK+L,GAAKzG,KAAKyG,GAAG6G,UAClB5S,EAAKiZ,GAAK3T,KAAK2T,GAAGrG,UAClB5S,EAAKy9E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAG7qE,UAClB5S,EAAKk9K,GAAK53K,KAAK43K,GAAGtqK,UAEX5S,GAIRm9K,GAAkB18K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GASjD,OAPAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKyG,GAAGyyE,UAAW2wF,EAAKpjK,IACxBzG,KAAK2T,GAAGulE,UAAW2wF,EAAKl2J,IACxB3T,KAAKm4E,GAAGe,UAAW2wF,EAAK1xF,IACxBn4E,KAAK43K,GAAG1+F,UAAW2wF,EAAK+N,IAEjB53K,MAeR83K,GAAU38K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAC3C28K,GAAU38K,UAAUyF,YAAck3K,GAElCA,GAAU38K,UAAUo9K,aAAc,EAElCT,GAAU38K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAE5C,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIh+F,GAapC,OAXW,IAANl4E,EAEJ0oF,EAAM/J,KAAM79E,KAAKm4E,KAIjByP,EAAM/J,KAAM79E,KAAKm4E,IAAK+N,IAAKlmF,KAAK2T,IAChCi0E,EAAMpQ,eAAgBt4E,GAAIkT,IAAKpS,KAAK2T,KAI9Bi0E,GAMRkwF,GAAU38K,UAAU0oK,WAAa,SAAWr0H,EAAG4lI,GAE9C,OAAOp1K,KAAKm1K,SAAU3lI,EAAG4lI,IAI1B0C,GAAU38K,UAAU86K,WAAa,SAAW/2K,EAAGk2K,GAE9C,IAAM7sE,EAAU6sE,GAAkB,IAAIh+F,GAItC,OAFAmxB,EAAQ1qB,KAAM79E,KAAKm4E,IAAK+N,IAAKlmF,KAAK2T,IAAKukE,YAEhCqwB,GAIRuvE,GAAU38K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAOrC,OALA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAK2T,GAAGkqE,KAAM57E,EAAO0R,IACrB3T,KAAKm4E,GAAG0F,KAAM57E,EAAOk2E,IAEdn4E,MAIR83K,GAAU38K,UAAU2iF,OAAS,WAE5B,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAK1C,OAHAtF,EAAKiZ,GAAK3T,KAAK2T,GAAGrG,UAClB5S,EAAKy9E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAG7qE,UAEX5S,GAIRo9K,GAAU38K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAOzC,OALAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAK2T,GAAGulE,UAAW2wF,EAAKl2J,IACxB3T,KAAKm4E,GAAGe,UAAW2wF,EAAK1xF,IAEjBn4E,MAeR+3K,GAAW58K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAC5C48K,GAAW58K,UAAUyF,YAAcm3K,GAEnCA,GAAW58K,UAAUq9K,cAAe,EAEpCT,GAAW58K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAE7C,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIlxF,GAapC,OAXW,IAANhlF,EAEJ0oF,EAAM/J,KAAM79E,KAAKm4E,KAIjByP,EAAM/J,KAAM79E,KAAKm4E,IAAK+N,IAAKlmF,KAAK2T,IAChCi0E,EAAMpQ,eAAgBt4E,GAAIkT,IAAKpS,KAAK2T,KAI9Bi0E,GAMRmwF,GAAW58K,UAAU0oK,WAAa,SAAWr0H,EAAG4lI,GAE/C,OAAOp1K,KAAKm1K,SAAU3lI,EAAG4lI,IAI1B2C,GAAW58K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAOtC,OALA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAK2T,GAAGkqE,KAAM57E,EAAO0R,IACrB3T,KAAKm4E,GAAG0F,KAAM57E,EAAOk2E,IAEdn4E,MAIR+3K,GAAW58K,UAAU2iF,OAAS,WAE7B,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAK1C,OAHAtF,EAAKiZ,GAAK3T,KAAK2T,GAAGrG,UAClB5S,EAAKy9E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAG7qE,UAEX5S,GAIRq9K,GAAW58K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAO1C,OALAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAK2T,GAAGulE,UAAW2wF,EAAKl2J,IACxB3T,KAAKm4E,GAAGe,UAAW2wF,EAAK1xF,IAEjBn4E,MAgBRg4K,GAAqB78K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WACtD68K,GAAqB78K,UAAUyF,YAAco3K,GAE7CA,GAAqB78K,UAAUs9K,wBAAyB,EAExDT,GAAqB78K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAEvD,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIh+F,GAE9B3wE,EAAKzG,KAAKyG,GAAIkN,EAAK3T,KAAK2T,GAAIwkE,EAAKn4E,KAAKm4E,GAO5C,OALAyP,EAAM52D,IACLkmJ,GAAiBh4K,EAAGuH,EAAGwG,EAAG0G,EAAG1G,EAAGkrE,EAAGlrE,GACnCiqK,GAAiBh4K,EAAGuH,EAAGyG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGirE,EAAGjrE,IAG7B06E,GAIRowF,GAAqB78K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAQhD,OANA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKyG,GAAGo3E,KAAM57E,EAAOwE,IACrBzG,KAAK2T,GAAGkqE,KAAM57E,EAAO0R,IACrB3T,KAAKm4E,GAAG0F,KAAM57E,EAAOk2E,IAEdn4E,MAIRg4K,GAAqB78K,UAAU2iF,OAAS,WAEvC,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAM1C,OAJAtF,EAAK+L,GAAKzG,KAAKyG,GAAG6G,UAClB5S,EAAKiZ,GAAK3T,KAAK2T,GAAGrG,UAClB5S,EAAKy9E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAG7qE,UAEX5S,GAIRs9K,GAAqB78K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAQpD,OANAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKyG,GAAGyyE,UAAW2wF,EAAKpjK,IACxBzG,KAAK2T,GAAGulE,UAAW2wF,EAAKl2J,IACxB3T,KAAKm4E,GAAGe,UAAW2wF,EAAK1xF,IAEjBn4E,MAgBRi4K,GAAsB98K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WACvD88K,GAAsB98K,UAAUyF,YAAcq3K,GAE9CA,GAAsB98K,UAAUu9K,yBAA0B,EAE1DT,GAAsB98K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAExD,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIlxF,GAE9Bz9E,EAAKzG,KAAKyG,GAAIkN,EAAK3T,KAAK2T,GAAIwkE,EAAKn4E,KAAKm4E,GAQ5C,OANAyP,EAAM52D,IACLkmJ,GAAiBh4K,EAAGuH,EAAGwG,EAAG0G,EAAG1G,EAAGkrE,EAAGlrE,GACnCiqK,GAAiBh4K,EAAGuH,EAAGyG,EAAGyG,EAAGzG,EAAGirE,EAAGjrE,GACnCgqK,GAAiBh4K,EAAGuH,EAAGqG,EAAG6G,EAAG7G,EAAGqrE,EAAGrrE,IAG7B86E,GAIRqwF,GAAsB98K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAQjD,OANA+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKyG,GAAGo3E,KAAM57E,EAAOwE,IACrBzG,KAAK2T,GAAGkqE,KAAM57E,EAAO0R,IACrB3T,KAAKm4E,GAAG0F,KAAM57E,EAAOk2E,IAEdn4E,MAIRi4K,GAAsB98K,UAAU2iF,OAAS,WAExC,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAM1C,OAJAtF,EAAK+L,GAAKzG,KAAKyG,GAAG6G,UAClB5S,EAAKiZ,GAAK3T,KAAK2T,GAAGrG,UAClB5S,EAAKy9E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAG7qE,UAEX5S,GAIRu9K,GAAsB98K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAQrD,OANAmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKyG,GAAGyyE,UAAW2wF,EAAKpjK,IACxBzG,KAAK2T,GAAGulE,UAAW2wF,EAAKl2J,IACxB3T,KAAKm4E,GAAGe,UAAW2wF,EAAK1xF,IAEjBn4E,MAcRk4K,GAAY/8K,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAC7C+8K,GAAY/8K,UAAUyF,YAAcs3K,GAEpCA,GAAY/8K,UAAUw9K,eAAgB,EAEtCT,GAAY/8K,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAE9C,IAAMxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIh+F,GAE9B+P,EAASnnF,KAAKmnF,OACdlqF,GAAMkqF,EAAOlsF,OAAS,GAAMiE,EAE5Bk5K,EAAWzxK,KAAKkM,MAAO5V,GACvBisJ,EAASjsJ,EAAIm7K,EAEb/kK,EAAK8zE,EAAqB,IAAbixF,EAAiBA,EAAWA,EAAW,GACpD9kK,EAAK6zE,EAAQixF,GACb3kK,EAAK0zE,EAAQixF,EAAWjxF,EAAOlsF,OAAS,EAAIksF,EAAOlsF,OAAS,EAAIm9K,EAAW,GAC3E1kK,EAAKyzE,EAAQixF,EAAWjxF,EAAOlsF,OAAS,EAAIksF,EAAOlsF,OAAS,EAAIm9K,EAAW,GAOjF,OALAxwF,EAAM52D,IACL5d,GAAY81I,EAAQ71I,EAAGpG,EAAGqG,EAAGrG,EAAGwG,EAAGxG,EAAGyG,EAAGzG,GACzCmG,GAAY81I,EAAQ71I,EAAGnG,EAAGoG,EAAGpG,EAAGuG,EAAGvG,EAAGwG,EAAGxG,IAGnC06E,GAIRswF,GAAY/8K,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAEvC+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKmnF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpsF,EAAI,EAAGiB,EAAIiG,EAAOklF,OAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAExD,IAAM6sF,EAAQ3lF,EAAOklF,OAAQpsF,GAE7BiF,KAAKmnF,OAAO5rF,KAAMqsF,EAAMhK,SAIzB,OAAO59E,MAIRk4K,GAAY/8K,UAAU2iF,OAAS,WAE9B,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAE1CtF,EAAKysF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpsF,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKmnF,OAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEtD,IAAM6sF,EAAQ5nF,KAAKmnF,OAAQpsF,GAC3BL,EAAKysF,OAAO5rF,KAAMqsF,EAAMt6E,WAIzB,OAAO5S,GAIRw9K,GAAY/8K,UAAUs7K,SAAW,SAAW5M,GAE3CmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAKmnF,OAAS,GAEd,IAAM,IAAIpsF,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAK1iF,OAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEtD,IAAM6sF,EAAQiiF,EAAK1iF,OAAQpsF,GAC3BiF,KAAKmnF,OAAO5rF,MAAM,IAAI67E,IAAU8B,UAAW0O,IAI5C,OAAO5nF,MAIR,IAAI44K,GAAsB19K,OAAO0rC,OAAO,CACvCzjC,UAAW,KACXwvK,SAAUA,GACVqE,iBAAkBA,GAClBW,iBAAkBA,GAClBE,kBAAmBA,GACnB3F,aAAcA,GACd4F,UAAWA,GACXC,WAAYA,GACZC,qBAAsBA,GACtBC,sBAAuBA,GACvBC,YAAaA,KAQd,SAASW,KAER7G,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKrC,KAAO,YAEZqC,KAAK84K,OAAS,GACd94K,KAAK+4K,WAAY,EAiPlB,SAASC,GAAM7xF,GAEd0xF,GAAUx9K,KAAM2E,MAEhBA,KAAKrC,KAAO,OAEZqC,KAAKi5K,aAAe,IAAI7hG,GAEnB+P,GAEJnnF,KAAKwpF,cAAerC,GAkLtB,SAAS+xF,GAAO/xF,GAEf6xF,GAAK39K,KAAM2E,KAAMmnF,GAEjBnnF,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAEtB/0E,KAAKrC,KAAO,QAEZqC,KAAKw5J,MAAQ,GA2Fd,SAAS2f,GAAOvpJ,EAAO2zG,GAEtBjxC,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,QAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAAO/qE,GACxB5vB,KAAKujI,eAA0BtlI,IAAdslI,EAA0BA,EAAY,EA2CxD,SAAS61C,GAAiBh2D,EAAUC,EAAakgB,GAEhD41C,GAAM99K,KAAM2E,KAAMojH,EAAUmgB,GAE5BvjI,KAAKrC,KAAO,kBAEZqC,KAAKwlB,SAASq4D,KAAMyU,GAASC,WAC7BvyF,KAAK09E,eAEL19E,KAAKqjH,YAAc,IAAI1oB,GAAO0oB,GAsB/B,SAASg2D,GAAar0F,GAErBhlF,KAAKglF,OAASA,EAEdhlF,KAAK6jI,KAAO,EACZ7jI,KAAK8jI,WAAa,EAClB9jI,KAAKsmF,OAAS,EAEdtmF,KAAK+jI,QAAU,IAAI3sD,GAAS,IAAK,KAEjCp3E,KAAKiS,IAAM,KACXjS,KAAK2mI,QAAU,KACf3mI,KAAK06E,OAAS,IAAI8S,GAElBxtF,KAAKgoI,YAAa,EAClBhoI,KAAKsoG,aAAc,EAEnBtoG,KAAKwlI,SAAW,IAAIzwB,GACpB/0G,KAAKs5K,cAAgB,IAAIliG,GAAS,EAAG,GAErCp3E,KAAKu5K,eAAiB,EAEtBv5K,KAAKw5K,WAAa,CAEjB,IAAIh7F,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAyGxB,SAASi7F,KAERJ,GAAYh+K,KAAM2E,KAAM,IAAIsxG,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE3DtxG,KAAKyxG,MAAQ,EAiCd,SAASioE,GAAW9pJ,EAAO2zG,EAAWvyF,EAAU6mC,EAAOosD,EAAUvjH,GAEhEy4J,GAAM99K,KAAM2E,KAAM4vB,EAAO2zG,GAEzBvjI,KAAKrC,KAAO,YAEZqC,KAAKwlB,SAASq4D,KAAMyU,GAASC,WAC7BvyF,KAAK09E,eAEL19E,KAAKnC,OAAS,IAAIy0F,GAElBp3F,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,QAAS,CACrCnB,IAAK,WAIJ,OAAOmB,KAAKujI,UAAY58H,KAAKkK,IAG9BmgB,IAAK,SAAW2oJ,GAIf35K,KAAKujI,UAAYo2C,EAAQhzK,KAAKkK,MAKhC7Q,KAAKgxC,cAA0B/yC,IAAb+yC,EAA2BA,EAAW,EACxDhxC,KAAK63E,WAAoB55E,IAAV45E,EAAwBA,EAAQlxE,KAAKkK,GAAK,EACzD7Q,KAAKikI,cAA0BhmI,IAAbgmI,EAA2BA,EAAW,EACxDjkI,KAAK0gB,WAAoBziB,IAAVyiB,EAAwBA,EAAQ,EAE/C1gB,KAAKykH,OAAS,IAAIg1D,GA6BnB,SAASG,KAERP,GAAYh+K,KAAM2E,KAAM,IAAIsxG,GAAmB,GAAI,EAAG,GAAK,MAE3DtxG,KAAKs5K,cAAgB,IAAIliG,GAAS,EAAG,GAErCp3E,KAAKu5K,eAAiB,EAEtBv5K,KAAKw5K,WAAa,CAejB,IAAIh7F,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEtB,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,IAGvBx+E,KAAK65K,gBAAkB,CACtB,IAAI31F,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACrE,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,GAAK,EAAG,IAGxElkF,KAAK85K,SAAW,CACf,IAAI51F,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GACnE,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,EAAG,GAAK,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,IAuCvE,SAAS61F,GAAYnqJ,EAAO2zG,EAAWvyF,EAAUtwB,GAEhDy4J,GAAM99K,KAAM2E,KAAM4vB,EAAO2zG,GAEzBvjI,KAAKrC,KAAO,aAEZzC,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,QAAS,CACrCnB,IAAK,WAIJ,OAAwB,EAAjBmB,KAAKujI,UAAgB58H,KAAKkK,IAGlCmgB,IAAK,SAAW2oJ,GAIf35K,KAAKujI,UAAYo2C,GAAU,EAAIhzK,KAAKkK,OAKtC7Q,KAAKgxC,cAA0B/yC,IAAb+yC,EAA2BA,EAAW,EACxDhxC,KAAK0gB,WAAoBziB,IAAVyiB,EAAwBA,EAAQ,EAE/C1gB,KAAKykH,OAAS,IAAIm1D,GAyBnB,SAASI,GAAoB3iJ,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQi5D,EAAMC,GAE5D2gB,GAAOh2G,KAAM2E,MAEbA,KAAKrC,KAAO,qBAEZqC,KAAK0L,KAAO,EACZ1L,KAAK0xG,KAAO,KAEZ1xG,KAAKq3B,UAAkBp5B,IAATo5B,EAAuBA,GAAS,EAC9Cr3B,KAAKu3B,WAAoBt5B,IAAVs5B,EAAwBA,EAAQ,EAC/Cv3B,KAAKs3B,SAAgBr5B,IAARq5B,EAAsBA,EAAM,EACzCt3B,KAAKw3B,YAAsBv5B,IAAXu5B,EAAyBA,GAAW,EAEpDx3B,KAAKywF,UAAkBxyF,IAATwyF,EAAuBA,EAAO,GAC5CzwF,KAAK0wF,SAAgBzyF,IAARyyF,EAAsBA,EAAM,IAEzC1wF,KAAK6xG,yBAsHN,SAASooE,KAERZ,GAAYh+K,KAAM2E,KAAM,IAAIg6K,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAAK,MAkBtE,SAASE,GAAkBtqJ,EAAO2zG,GAEjC41C,GAAM99K,KAAM2E,KAAM4vB,EAAO2zG,GAEzBvjI,KAAKrC,KAAO,mBAEZqC,KAAKwlB,SAASq4D,KAAMyU,GAASC,WAC7BvyF,KAAK09E,eAEL19E,KAAKnC,OAAS,IAAIy0F,GAElBtyF,KAAKykH,OAAS,IAAIw1D,GAwBnB,SAASE,GAAcvqJ,EAAO2zG,GAE7B41C,GAAM99K,KAAM2E,KAAM4vB,EAAO2zG,GAEzBvjI,KAAKrC,KAAO,eAYb,SAASy8K,GAAexqJ,EAAO2zG,EAAWr9F,EAAOC,GAEhDgzI,GAAM99K,KAAM2E,KAAM4vB,EAAO2zG,GAEzBvjI,KAAKrC,KAAO,gBAEZqC,KAAKkmC,WAAoBjoC,IAAVioC,EAAwBA,EAAQ,GAC/ClmC,KAAKmmC,YAAsBloC,IAAXkoC,EAAyBA,EAAS,GA3pCnD0yI,GAAU19K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAAa,CAEtEyF,YAAai4K,GAEbzmK,IAAK,SAAWioK,GAEfr6K,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,IAInBC,UAAW,WAGV,IAAMC,EAAav6K,KAAK84K,OAAQ,GAAI3D,SAAU,GACxCqF,EAAWx6K,KAAK84K,OAAQ94K,KAAK84K,OAAO79K,OAAS,GAAIk6K,SAAU,GAE1DoF,EAAW9wF,OAAQ+wF,IAEzBx6K,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM,IAAIu8K,GAAW0C,EAAUD,KAe7CpF,SAAU,SAAWj2K,GAQpB,IANA,IAAMV,EAAIU,EAAIc,KAAKw1K,YACbiF,EAAez6K,KAAK06K,kBACtB3/K,EAAI,EAIAA,EAAI0/K,EAAax/K,QAAS,CAEjC,GAAKw/K,EAAc1/K,IAAOyD,EAAI,CAE7B,IAAMgxJ,EAAOirB,EAAc1/K,GAAMyD,EAC3B67K,EAAQr6K,KAAK84K,OAAQ/9K,GAErB4/K,EAAgBN,EAAM7E,YACtBhmI,EAAsB,IAAlBmrI,EAAsB,EAAI,EAAInrB,EAAOmrB,EAE/C,OAAON,EAAMxW,WAAYr0H,GAI1Bz0C,IAID,OAAO,MAURy6K,UAAW,WAEV,IAAMoF,EAAO56K,KAAK06K,kBAClB,OAAOE,EAAMA,EAAK3/K,OAAS,IAK5B26K,iBAAkB,WAEjB51K,KAAKsoG,aAAc,EACnBtoG,KAAK66K,aAAe,KACpB76K,KAAK06K,mBAONA,gBAAiB,WAIhB,GAAK16K,KAAK66K,cAAgB76K,KAAK66K,aAAa5/K,SAAW+E,KAAK84K,OAAO79K,OAElE,OAAO+E,KAAK66K,aAUb,IAHA,IAAMpF,EAAU,GACZqF,EAAO,EAED//K,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAK84K,OAAO79K,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE/C+/K,GAAQ96K,KAAK84K,OAAQ/9K,GAAIy6K,YACzBC,EAAQl6K,KAAMu/K,GAMf,OAFA96K,KAAK66K,aAAepF,EAEbA,GAIRza,gBAAiB,SAAWua,QAERt3K,IAAds3K,IAA0BA,EAAY,IAI3C,IAFA,IAAMpuF,EAAS,GAELpsF,EAAI,EAAGA,GAAKw6K,EAAWx6K,IAEhCosF,EAAO5rF,KAAMyE,KAAKm1K,SAAUp6K,EAAIw6K,IAUjC,OANKv1K,KAAK+4K,WAET5xF,EAAO5rF,KAAM4rF,EAAQ,IAIfA,GAIRmuF,UAAW,SAAWC,GAErBA,EAAYA,GAAa,GAKzB,IAHA,IACIz6I,EADEqsD,EAAS,GAGLpsF,EAAI,EAAG+9K,EAAS94K,KAAK84K,OAAQ/9K,EAAI+9K,EAAO79K,OAAQF,IAUzD,IARA,IAAMs/K,EAAQvB,EAAQ/9K,GAChBsrI,EAAeg0C,GAASA,EAAM3D,eAA+B,EAAZnB,EAClD8E,IAAWA,EAAM9B,aAAe8B,EAAM7B,cAAmB,EACxD6B,GAASA,EAAM1B,cAAkBpD,EAAY8E,EAAMlzF,OAAOlsF,OAC3Ds6K,EAECjc,EAAM+gB,EAAM/E,UAAWjvC,GAEnB18C,EAAI,EAAGA,EAAI2vE,EAAIr+J,OAAQ0uF,IAAO,CAEvC,IAAM/B,EAAQ0xE,EAAK3vE,GAEd7uD,GAAQA,EAAK2uD,OAAQ7B,KAE1BT,EAAO5rF,KAAMqsF,GACb9sD,EAAO8sD,GAYT,OANK5nF,KAAK+4K,WAAa5xF,EAAOlsF,OAAS,IAAOksF,EAAQA,EAAOlsF,OAAS,GAAIwuF,OAAQtC,EAAQ,KAEzFA,EAAO5rF,KAAM4rF,EAAQ,IAIfA,GAIRtJ,KAAM,SAAW57E,GAEhB+vK,GAAM72K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAK84K,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI/9K,EAAI,EAAGiB,EAAIiG,EAAO62K,OAAO79K,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAExD,IAAMs/K,EAAQp4K,EAAO62K,OAAQ/9K,GAE7BiF,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,EAAMz8F,SAMzB,OAFA59E,KAAK+4K,UAAY92K,EAAO82K,UAEjB/4K,MAIR89E,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAOs3K,GAAM72K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAE1CtF,EAAKq+K,UAAY/4K,KAAK+4K,UACtBr+K,EAAKo+K,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI/9K,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAK84K,OAAO79K,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEtD,IAAMs/K,EAAQr6K,KAAK84K,OAAQ/9K,GAC3BL,EAAKo+K,OAAOv9K,KAAM8+K,EAAMv8F,UAIzB,OAAOpjF,GAIR+7K,SAAU,SAAW5M,GAEpBmI,GAAM72K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAErC7pK,KAAK+4K,UAAYlP,EAAKkP,UACtB/4K,KAAK84K,OAAS,GAEd,IAAM,IAAI/9K,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAKiP,OAAO79K,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEtD,IAAMs/K,EAAQxQ,EAAKiP,OAAQ/9K,GAC3BiF,KAAK84K,OAAOv9K,MAAM,IAAIq9K,GAAQyB,EAAM18K,OAAS84K,SAAU4D,IAIxD,OAAOr6K,QAsBTg5K,GAAK79K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQu5K,GAAU19K,WAAa,CAErEyF,YAAao4K,GAEbxvF,cAAe,SAAWrC,GAEzBnnF,KAAK+6K,OAAQ5zF,EAAQ,GAAIl6E,EAAGk6E,EAAQ,GAAIj6E,GAExC,IAAM,IAAInS,EAAI,EAAGiB,EAAImrF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE1CiF,KAAKg7K,OAAQ7zF,EAAQpsF,GAAIkS,EAAGk6E,EAAQpsF,GAAImS,GAIzC,OAAOlN,MAIR+6K,OAAQ,SAAW9tK,EAAGC,GAIrB,OAFAlN,KAAKi5K,aAAajoJ,IAAK/jB,EAAGC,GAEnBlN,MAIRg7K,OAAQ,SAAW/tK,EAAGC,GAErB,IAAMmtK,EAAQ,IAAIvC,GAAW93K,KAAKi5K,aAAar7F,QAAS,IAAIxG,GAASnqE,EAAGC,IAKxE,OAJAlN,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,GAElBr6K,KAAKi5K,aAAajoJ,IAAK/jB,EAAGC,GAEnBlN,MAIRi7K,iBAAkB,SAAWC,EAAMC,EAAMhJ,EAAIC,GAE5C,IAAMiI,EAAQ,IAAIrC,GACjBh4K,KAAKi5K,aAAar7F,QAClB,IAAIxG,GAAS8jG,EAAMC,GACnB,IAAI/jG,GAAS+6F,EAAIC,IAOlB,OAJApyK,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,GAElBr6K,KAAKi5K,aAAajoJ,IAAKmhJ,EAAIC,GAEpBpyK,MAIRo7K,cAAe,SAAWC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrJ,EAAIC,GAEzD,IAAMiI,EAAQ,IAAI1C,GACjB33K,KAAKi5K,aAAar7F,QAClB,IAAIxG,GAASikG,EAAOC,GACpB,IAAIlkG,GAASmkG,EAAOC,GACpB,IAAIpkG,GAAS+6F,EAAIC,IAOlB,OAJApyK,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,GAElBr6K,KAAKi5K,aAAajoJ,IAAKmhJ,EAAIC,GAEpBpyK,MAIRy7K,WAAY,SAAWniB,GAEtB,IAEM+gB,EAAQ,IAAInC,GAFL,CAAEl4K,KAAKi5K,aAAar7F,SAAUvnE,OAAQijJ,IAOnD,OAJAt5J,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,GAElBr6K,KAAKi5K,aAAap7F,KAAMy7E,EAAKA,EAAIr+J,OAAS,IAEnC+E,MAIR4iK,IAAK,SAAWuP,EAAIC,EAAIQ,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAExD,IAAMjvF,EAAKxjF,KAAKi5K,aAAahsK,EACvBw2E,EAAKzjF,KAAKi5K,aAAa/rK,EAK7B,OAHAlN,KAAK07K,OAAQvJ,EAAK3uF,EAAI4uF,EAAK3uF,EAAImvF,EAC9BL,EAAaC,EAAWC,GAElBzyK,MAIR07K,OAAQ,SAAWvJ,EAAIC,EAAIQ,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAI3D,OAFAzyK,KAAK27K,WAAYxJ,EAAIC,EAAIQ,EAASA,EAASL,EAAaC,EAAWC,GAE5DzyK,MAIR47K,QAAS,SAAWzJ,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEjF,IAAMlvF,EAAKxjF,KAAKi5K,aAAahsK,EACvBw2E,EAAKzjF,KAAKi5K,aAAa/rK,EAI7B,OAFAlN,KAAK27K,WAAYxJ,EAAK3uF,EAAI4uF,EAAK3uF,EAAI4uF,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAElF1yK,MAIR27K,WAAY,SAAWxJ,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAEpF,IAAM2H,EAAQ,IAAInI,GAAcC,EAAIC,EAAIC,EAASC,EAASC,EAAaC,EAAWC,EAAYC,GAE9F,GAAK1yK,KAAK84K,OAAO79K,OAAS,EAAI,CAG7B,IAAM4gL,EAAaxB,EAAMlF,SAAU,GAE5B0G,EAAWpyF,OAAQzpF,KAAKi5K,eAE9Bj5K,KAAKg7K,OAAQa,EAAW5uK,EAAG4uK,EAAW3uK,GAMxClN,KAAK84K,OAAOv9K,KAAM8+K,GAElB,IAAMyB,EAAYzB,EAAMlF,SAAU,GAGlC,OAFAn1K,KAAKi5K,aAAap7F,KAAMi+F,GAEjB97K,MAIR69E,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJA42K,GAAU19K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAErCjC,KAAKi5K,aAAap7F,KAAM57E,EAAOg3K,cAExBj5K,MAIR89E,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAOm+K,GAAU19K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAI9C,OAFAtF,EAAKu+K,aAAej5K,KAAKi5K,aAAa3rK,UAE/B5S,GAIR+7K,SAAU,SAAW5M,GAMpB,OAJAgP,GAAU19K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAEzC7pK,KAAKi5K,aAAa//F,UAAW2wF,EAAKoP,cAE3Bj5K,QAkBTk5K,GAAM/9K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ05K,GAAK79K,WAAa,CAEjEyF,YAAas4K,GAEb6C,eAAgB,SAAWxG,GAI1B,IAFA,IAAMyG,EAAW,GAEPjhL,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKw5J,MAAMv+J,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE9CihL,EAAUjhL,GAAMiF,KAAKw5J,MAAOz+J,GAAIu6K,UAAWC,GAI5C,OAAOyG,GAMR7gB,cAAe,SAAWoa,GAEzB,MAAO,CAENlhI,MAAOr0C,KAAKs1K,UAAWC,GACvB/b,MAAOx5J,KAAK+7K,eAAgBxG,KAM9B13F,KAAM,SAAW57E,GAEhB+2K,GAAK79K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEhCjC,KAAKw5J,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIz+J,EAAI,EAAGiB,EAAIiG,EAAOu3J,MAAMv+J,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEvD,IAAM68J,EAAO31J,EAAOu3J,MAAOz+J,GAE3BiF,KAAKw5J,MAAMj+J,KAAMq8J,EAAKh6E,SAIvB,OAAO59E,MAIR89E,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAOs+K,GAAK79K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAEzCtF,EAAKqiF,KAAO/8E,KAAK+8E,KACjBriF,EAAK8+J,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIz+J,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKw5J,MAAMv+J,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAErD,IAAM68J,EAAO53J,KAAKw5J,MAAOz+J,GACzBL,EAAK8+J,MAAMj+J,KAAMq8J,EAAK95E,UAIvB,OAAOpjF,GAIR+7K,SAAU,SAAW5M,GAEpBmP,GAAK79K,UAAUs7K,SAASp7K,KAAM2E,KAAM6pK,GAEpC7pK,KAAK+8E,KAAO8sF,EAAK9sF,KACjB/8E,KAAKw5J,MAAQ,GAEb,IAAM,IAAIz+J,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAKrQ,MAAMv+J,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAErD,IAAM68J,EAAOiS,EAAKrQ,MAAOz+J,GACzBiF,KAAKw5J,MAAMj+J,MAAM,IAAIy9K,IAAOvC,SAAU7e,IAIvC,OAAO53J,QAiBTm5K,GAAMh+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAErEyF,YAAau4K,GAEbvkF,SAAS,EAET/W,KAAM,SAAW57E,GAOhB,OALAqwF,GAASn3F,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEpCjC,KAAK4vB,MAAMiuD,KAAM57E,EAAO2tB,OACxB5vB,KAAKujI,UAAYthI,EAAOshI,UAEjBvjI,MAIR89E,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMrjF,EAAO43F,GAASn3F,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,GAcnD,OAZArjF,EAAKgF,OAAOkwB,MAAQ5vB,KAAK4vB,MAAM+rE,SAC/BjhG,EAAKgF,OAAO6jI,UAAYvjI,KAAKujI,eAEHtlI,IAArB+B,KAAKqjH,cAA4B3oH,EAAKgF,OAAO2jH,YAAcrjH,KAAKqjH,YAAY1nB,eAE1D19F,IAAlB+B,KAAKgxC,WAAyBt2C,EAAKgF,OAAOsxC,SAAWhxC,KAAKgxC,eAC3C/yC,IAAf+B,KAAK63E,QAAsBn9E,EAAKgF,OAAOm4E,MAAQ73E,KAAK63E,YACrC55E,IAAf+B,KAAK0gB,QAAsBhmB,EAAKgF,OAAOghB,MAAQ1gB,KAAK0gB,YAClCziB,IAAlB+B,KAAKikI,WAAyBvpI,EAAKgF,OAAOukI,SAAWjkI,KAAKikI,eAE1ChmI,IAAhB+B,KAAKykH,SAAuB/pH,EAAKgF,OAAO+kH,OAASzkH,KAAKykH,OAAO3mC,UAE3DpjF,KAmBT0+K,GAAgBj+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAE5EyF,YAAaw4K,GAEbh1C,mBAAmB,EAEnBvmD,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJAk3K,GAAMh+K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKqjH,YAAYxlC,KAAM57E,EAAOohH,aAEvBrjH,QAoCT9E,OAAO8G,OAAQq3K,GAAYl+K,UAAW,CAErCuiJ,kBAAmB,IAAIlwD,GAEvByuF,oBAAqB,IAAI/3F,GAEzBg4F,YAAa,IAAIh4F,GAEjB2kD,iBAAkB,WAEjB,OAAO7oI,KAAKu5K,gBAIbtwC,WAAY,WAEX,OAAOjpI,KAAKwlI,UAIbwD,eAAgB,SAAWrH,GAE1B,IAAMiG,EAAe5nI,KAAKglF,OACzBm3F,EAAen8K,KAAK06E,OACpB0hG,EAAmBp8K,KAAK09I,kBACxB2+B,EAAar8K,KAAKk8K,YAClBI,EAAqBt8K,KAAKi8K,oBAE3BK,EAAmB5nF,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAChDuiD,EAAapiH,SAASq4D,KAAMy+F,GAE5BD,EAAW3nF,sBAAuBitC,EAAM9jI,OAAOwnF,aAC/CuiD,EAAanzC,OAAQ4nF,GACrBz0C,EAAajyC,oBAEbymF,EAAiB7iG,iBAAkBquD,EAAaziD,iBAAkByiD,EAAa1iD,oBAC/EllF,KAAKwlI,SAAS4d,wBAAyBg5B,GAEvCD,EAAanrJ,IACZ,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAGhBmrJ,EAAaroF,SAAU8zC,EAAaziD,kBACpCg3F,EAAaroF,SAAU8zC,EAAa1iD,qBAIrC6jD,YAAa,SAAWwzC,GAEvB,OAAOv8K,KAAKw5K,WAAY+C,IAIzB9zC,gBAAiB,WAEhB,OAAOzoI,KAAKs5K,eAIbz7F,KAAM,SAAW57E,GAShB,OAPAjC,KAAKglF,OAAS/iF,EAAO+iF,OAAOpH,QAE5B59E,KAAK6jI,KAAO5hI,EAAO4hI,KACnB7jI,KAAKsmF,OAASrkF,EAAOqkF,OAErBtmF,KAAK+jI,QAAQlmD,KAAM57E,EAAO8hI,SAEnB/jI,MAIR49E,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,OAIrC89E,OAAQ,WAEP,IAAMp+E,EAAS,GAUf,OARmB,IAAdM,KAAK6jI,OAAankI,EAAOmkI,KAAO7jI,KAAK6jI,MACjB,IAApB7jI,KAAK8jI,aAAmBpkI,EAAOokI,WAAa9jI,KAAK8jI,YACjC,IAAhB9jI,KAAKsmF,SAAe5mF,EAAO4mF,OAAStmF,KAAKsmF,QACtB,MAAnBtmF,KAAK+jI,QAAQ92H,GAAgC,MAAnBjN,KAAK+jI,QAAQ72H,IAAYxN,EAAOqkI,QAAU/jI,KAAK+jI,QAAQz2H,WAEtF5N,EAAOslF,OAAShlF,KAAKglF,OAAOlH,QAAQ,GAAQp+E,cACrCA,EAAOslF,OAAOtK,OAEdh7E,KAcT+5K,GAAgBt+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ+5K,GAAYl+K,WAAa,CAElFyF,YAAa64K,GAEb+C,mBAAmB,EAEnBxzC,eAAgB,SAAWrH,GAE1B,IAAM38C,EAAShlF,KAAKglF,OAEdusB,EAA0B,EAApB38B,GAAUE,QAAc6sD,EAAM9pD,MAAQ73E,KAAKyxG,MACjDD,EAASxxG,KAAK+jI,QAAQ79F,MAAQlmC,KAAK+jI,QAAQ59F,OAC3CuqD,EAAMixC,EAAM3wF,UAAYg0C,EAAO0L,IAEhC6gB,IAAQvsB,EAAOusB,KAAOC,IAAWxsB,EAAOwsB,QAAU9gB,IAAQ1L,EAAO0L,MAErE1L,EAAOusB,IAAMA,EACbvsB,EAAOwsB,OAASA,EAChBxsB,EAAO0L,IAAMA,EACb1L,EAAO6sB,0BAIRwnE,GAAYl+K,UAAU6tI,eAAe3tI,KAAM2E,KAAM2hI,MA2CnD+3C,GAAUv+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAEtEyF,YAAa84K,GAEb11C,aAAa,EAEbnmD,KAAM,SAAW57E,GAahB,OAXAk3K,GAAMh+K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKgxC,SAAW/uC,EAAO+uC,SACvBhxC,KAAK63E,MAAQ51E,EAAO41E,MACpB73E,KAAKikI,SAAWhiI,EAAOgiI,SACvBjkI,KAAK0gB,MAAQze,EAAOye,MAEpB1gB,KAAKnC,OAASoE,EAAOpE,OAAO+/E,QAE5B59E,KAAKykH,OAASxiH,EAAOwiH,OAAO7mC,QAErB59E,QAsDT45K,GAAiBz+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ+5K,GAAYl+K,WAAa,CAEnFyF,YAAag5K,GAEblxC,oBAAoB,EAEpBM,eAAgB,SAAWrH,EAAO46C,QAEVt+K,IAAlBs+K,IAA8BA,EAAgB,GAEnD,IAAMv3F,EAAShlF,KAAKglF,OACnBm3F,EAAen8K,KAAK06E,OACpB4hG,EAAqBt8K,KAAKi8K,oBAC1BI,EAAar8K,KAAKk8K,YAClBE,EAAmBp8K,KAAK09I,kBAEzB4+B,EAAmB5nF,sBAAuBitC,EAAMt8C,aAChDL,EAAOx/D,SAASq4D,KAAMy+F,GAEtBD,EAAWx+F,KAAMmH,EAAOx/D,UACxB62J,EAAWjqK,IAAKpS,KAAK65K,gBAAiB0C,IACtCv3F,EAAOwJ,GAAG3Q,KAAM79E,KAAK85K,SAAUyC,IAC/Bv3F,EAAOyP,OAAQ4nF,GACfr3F,EAAO2Q,oBAEPwmF,EAAatzE,iBAAmByzE,EAAmBrvK,GAAKqvK,EAAmBpvK,GAAKovK,EAAmBxvK,GAEnGsvK,EAAiB7iG,iBAAkByL,EAAOG,iBAAkBH,EAAOE,oBACnEllF,KAAKwlI,SAAS4d,wBAAyBg5B,MAoCzCrC,GAAW5+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAEvEyF,YAAam5K,GAEb51C,cAAc,EAEdtmD,KAAM,SAAW57E,GAShB,OAPAk3K,GAAMh+K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKgxC,SAAW/uC,EAAO+uC,SACvBhxC,KAAK0gB,MAAQze,EAAOye,MAEpB1gB,KAAKykH,OAASxiH,EAAOwiH,OAAO7mC,QAErB59E,QA2BTg6K,GAAmB7+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ+xG,GAAOl2G,WAAa,CAEhFyF,YAAao5K,GAEbh3B,sBAAsB,EAEtBnlE,KAAM,SAAW57E,EAAQ80F,GAcxB,OAZAsa,GAAOl2G,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,EAAQ80F,GAE1C/2F,KAAKq3B,KAAOp1B,EAAOo1B,KACnBr3B,KAAKu3B,MAAQt1B,EAAOs1B,MACpBv3B,KAAKs3B,IAAMr1B,EAAOq1B,IAClBt3B,KAAKw3B,OAASv1B,EAAOu1B,OACrBx3B,KAAKywF,KAAOxuF,EAAOwuF,KACnBzwF,KAAK0wF,IAAMzuF,EAAOyuF,IAElB1wF,KAAK0L,KAAOzJ,EAAOyJ,KACnB1L,KAAK0xG,KAAuB,OAAhBzvG,EAAOyvG,KAAgB,KAAOx2G,OAAO8G,OAAQ,GAAIC,EAAOyvG,MAE7D1xG,MAIRwyG,cAAe,SAAWC,EAAWC,EAAYzlG,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAE1C,OAAdnmC,KAAK0xG,OAET1xG,KAAK0xG,KAAO,CACX/pE,SAAS,EACT8qE,UAAW,EACXC,WAAY,EACZC,QAAS,EACTC,QAAS,EACT1sE,MAAO,EACPC,OAAQ,IAKVnmC,KAAK0xG,KAAK/pE,SAAU,EACpB3nC,KAAK0xG,KAAKe,UAAYA,EACtBzyG,KAAK0xG,KAAKgB,WAAaA,EACvB1yG,KAAK0xG,KAAKiB,QAAU1lG,EACpBjN,KAAK0xG,KAAKkB,QAAU1lG,EACpBlN,KAAK0xG,KAAKxrE,MAAQA,EAClBlmC,KAAK0xG,KAAKvrE,OAASA,EAEnBnmC,KAAK6xG,0BAINgB,gBAAiB,WAEG,OAAd7yG,KAAK0xG,OAET1xG,KAAK0xG,KAAK/pE,SAAU,GAIrB3nC,KAAK6xG,0BAINA,uBAAwB,WAEvB,IAAM75B,GAAOh4E,KAAKu3B,MAAQv3B,KAAKq3B,OAAW,EAAIr3B,KAAK0L,MAC7CusE,GAAOj4E,KAAKs3B,IAAMt3B,KAAKw3B,SAAa,EAAIx3B,KAAK0L,MAC7C+vE,GAAOz7E,KAAKu3B,MAAQv3B,KAAKq3B,MAAS,EAClCqkD,GAAO17E,KAAKs3B,IAAMt3B,KAAKw3B,QAAW,EAEpCH,EAAOokD,EAAKzD,EACZzgD,EAAQkkD,EAAKzD,EACb1gD,EAAMokD,EAAKzD,EACXzgD,EAASkkD,EAAKzD,EAElB,GAAmB,OAAdj4E,KAAK0xG,MAAiB1xG,KAAK0xG,KAAK/pE,QAAU,CAE9C,IAAM80I,GAAWz8K,KAAKu3B,MAAQv3B,KAAKq3B,MAASr3B,KAAK0xG,KAAKe,UAAYzyG,KAAK0L,KACjEgxK,GAAW18K,KAAKs3B,IAAMt3B,KAAKw3B,QAAWx3B,KAAK0xG,KAAKgB,WAAa1yG,KAAK0L,KAGxE6rB,GADAF,GAAQolJ,EAASz8K,KAAK0xG,KAAKiB,SACZ8pE,EAASz8K,KAAK0xG,KAAKxrE,MAElC1O,GADAF,GAAOolJ,EAAS18K,KAAK0xG,KAAKkB,SACX8pE,EAAS18K,KAAK0xG,KAAKvrE,OAInCnmC,KAAKmlF,iBAAiBw3F,iBAAkBtlJ,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQx3B,KAAKywF,KAAMzwF,KAAK0wF,KAElF1wF,KAAKolF,wBAAwBjK,WAAYn7E,KAAKmlF,mBAI/CrH,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMrjF,EAAO43F,GAASn3F,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,GAYnD,OAVArjF,EAAKgF,OAAOgM,KAAO1L,KAAK0L,KACxBhR,EAAKgF,OAAO23B,KAAOr3B,KAAKq3B,KACxB38B,EAAKgF,OAAO63B,MAAQv3B,KAAKu3B,MACzB78B,EAAKgF,OAAO43B,IAAMt3B,KAAKs3B,IACvB58B,EAAKgF,OAAO83B,OAASx3B,KAAKw3B,OAC1B98B,EAAKgF,OAAO+wF,KAAOzwF,KAAKywF,KACxB/1F,EAAKgF,OAAOgxF,IAAM1wF,KAAK0wF,IAEJ,OAAd1wF,KAAK0xG,OAAgBh3G,EAAKgF,OAAOgyG,KAAOx2G,OAAO8G,OAAQ,GAAIhC,KAAK0xG,OAE9Dh3G,KAYTu/K,GAAuB9+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ+5K,GAAYl+K,WAAa,CAEzFyF,YAAaq5K,GAEb2C,0BAA0B,EAE1B5zC,eAAgB,SAAWrH,GAE1B03C,GAAYl+K,UAAU6tI,eAAe3tI,KAAM2E,KAAM2hI,MAqBnDu4C,GAAiB/+K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAE7EyF,YAAas5K,GAEbv2C,oBAAoB,EAEpB9lD,KAAM,SAAW57E,GAQhB,OANAk3K,GAAMh+K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKnC,OAASoE,EAAOpE,OAAO+/E,QAE5B59E,KAAKykH,OAASxiH,EAAOwiH,OAAO7mC,QAErB59E,QAcTm6K,GAAah/K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAEzEyF,YAAau5K,GAEb32C,gBAAgB,IAejB42C,GAAcj/K,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAE1EyF,YAAaw5K,GAEbl2C,iBAAiB,EAEjBrmD,KAAM,SAAW57E,GAOhB,OALAk3K,GAAMh+K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAKkmC,MAAQjkC,EAAOikC,MACpBlmC,KAAKmmC,OAASlkC,EAAOkkC,OAEdnmC,MAIR89E,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMrjF,EAAOy+K,GAAMh+K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,GAKhD,OAHArjF,EAAKgF,OAAOwmC,MAAQlmC,KAAKkmC,MACzBxrC,EAAKgF,OAAOymC,OAASnmC,KAAKmmC,OAEnBzrC,K,IAgBHmiL,G,WAEL,aAAc,oBAEb3hL,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,wBAAyB,CAAEf,OAAO,IAE/De,KAAK0jI,aAAe,GAEpB,IAAM,IAAI3oI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAanoI,KAAM,IAAI2oF,I,gDAMzBw/C,GAEJ,IAAM,IAAI3oI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAI8iF,KAAM6lD,EAAc3oI,IAI5C,OAAOiF,O,6BAMP,IAAM,IAAIjF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAIi2B,IAAK,EAAG,EAAG,GAInC,OAAOhxB,O,4BAMDmmF,EAAQtoF,GAId,IAAMoP,EAAIk5E,EAAOl5E,EAAGC,EAAIi5E,EAAOj5E,EAAGJ,EAAIq5E,EAAOr5E,EAEvCgwK,EAAQ98K,KAAK0jI,aAiBnB,OAdA7lI,EAAOggF,KAAMi/F,EAAO,IAAMtlG,eAAgB,SAG1C35E,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAW5vK,GAC/CrP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAWhwK,GAC/CjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAW7vK,GAG/CpP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAkB7vK,EAAIC,EAAjB,UACpCrP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAkB5vK,EAAIJ,EAAjB,UACpCjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,SAAa,EAAMhwK,EAAIA,EAAI,IAC/DjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAkB7vK,EAAIH,EAAjB,UACpCjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,SAAa7vK,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAEtDrP,I,sCAOSsoF,EAAQtoF,GAIxB,IAAMoP,EAAIk5E,EAAOl5E,EAAGC,EAAIi5E,EAAOj5E,EAAGJ,EAAIq5E,EAAOr5E,EAEvCgwK,EAAQ98K,KAAK0jI,aAiBnB,OAdA7lI,EAAOggF,KAAMi/F,EAAO,IAAMtlG,eAAgB,SAG1C35E,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,SAAiB5vK,GACrDrP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,SAAiBhwK,GACrDjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,SAAiB7vK,GAGrDpP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAiB7vK,EAAIC,GACzDrP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAiB5vK,EAAIJ,GACzDjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAWhwK,EAAIA,EAAI,SACvDjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,QAAiB7vK,EAAIH,GACzDjP,EAAO67F,gBAAiBojF,EAAO,GAAK,SAAa7vK,EAAIA,EAAIC,EAAIA,IAEtDrP,I,0BAIH+jE,GAEJ,IAAM,IAAI7mE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAIqX,IAAKwvD,EAAG8hE,aAAc3oI,IAI9C,OAAOiF,O,kCAIK4hE,EAAIzhE,GAEhB,IAAM,IAAIpF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAI2+F,gBAAiB93B,EAAG8hE,aAAc3oI,GAAKoF,GAI/D,OAAOH,O,4BAIDG,GAEN,IAAM,IAAIpF,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAIy8E,eAAgBr3E,GAIxC,OAAOH,O,2BAIF4hE,EAAIjwB,GAET,IAAM,IAAI52C,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvBiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAI46E,KAAM/T,EAAG8hE,aAAc3oI,GAAK42C,GAIpD,OAAO3xC,O,6BAIA4hE,GAEP,IAAM,IAAI7mE,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB,IAAOiF,KAAK0jI,aAAc3oI,GAAI0uF,OAAQ7nB,EAAG8hE,aAAc3oI,IAEtD,OAAO,EAMT,OAAO,I,2BAIF6mE,GAEL,OAAO5hE,KAAKgxB,IAAK4wC,EAAG8hE,gB,8BAMpB,OAAO,IAAI1jI,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,gCAI1BgyB,GAIV,IAJ8B,IAAbwB,EAAa,uDAAJ,EAEpBkwG,EAAe1jI,KAAK0jI,aAEhB3oI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2oI,EAAc3oI,GAAIm+E,UAAWlnD,EAAOwB,EAAe,EAAJz4B,GAIhD,OAAOiF,O,gCAQP,IAJiC,IAAzBgyB,EAAyB,uDAAjB,GAAIwB,EAAa,uDAAJ,EAEvBkwG,EAAe1jI,KAAK0jI,aAEhB3oI,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAEvB2oI,EAAc3oI,GAAIuS,QAAS0kB,EAAOwB,EAAe,EAAJz4B,GAI9C,OAAOi3B,K,kCAMWm0D,EAAQ42F,GAI1B,IAAM9vK,EAAIk5E,EAAOl5E,EAAGC,EAAIi5E,EAAOj5E,EAAGJ,EAAIq5E,EAAOr5E,EAG7CiwK,EAAS,GAAM,QAGfA,EAAS,GAAM,QAAW7vK,EAC1B6vK,EAAS,GAAM,QAAWjwK,EAC1BiwK,EAAS,GAAM,QAAW9vK,EAG1B8vK,EAAS,GAAM,SAAW9vK,EAAIC,EAC9B6vK,EAAS,GAAM,SAAW7vK,EAAIJ,EAC9BiwK,EAAS,GAAM,SAAa,EAAIjwK,EAAIA,EAAI,GACxCiwK,EAAS,GAAM,SAAW9vK,EAAIH,EAC9BiwK,EAAS,GAAM,SAAa9vK,EAAIA,EAAIC,EAAIA,O,KAM1C,SAAS8vK,GAAYp7G,EAAI2hE,GAExB41C,GAAM99K,KAAM2E,UAAM/B,EAAWslI,GAE7BvjI,KAAKrC,KAAO,aAEZqC,KAAK4hE,QAAc3jE,IAAP2jE,EAAqBA,EAAK,IAAIi7G,GAyC3C,SAASI,GAAgBrM,GAExBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAEnB5wK,KAAKi+E,SAAW,GAzCjB++F,GAAW7hL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ65K,GAAMh+K,WAAa,CAEvEyF,YAAao8K,GAEbv5C,cAAc,EAEd5lD,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJAk3K,GAAMh+K,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAEjCjC,KAAK4hE,GAAGic,KAAM57E,EAAO2/D,IAEd5hE,MAIRy2K,SAAU,SAAW5M,GAKpB,OAHA7pK,KAAKujI,UAAYsmC,EAAKtmC,UACtBvjI,KAAK4hE,GAAGsX,UAAW2wF,EAAKjoG,IAEjB5hE,MAIR89E,OAAQ,SAAWC,GAElB,IAAMrjF,EAAOy+K,GAAMh+K,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,GAIhD,OAFArjF,EAAKgF,OAAOkiE,GAAK5hE,KAAK4hE,GAAGt0D,UAElB5S,KAcTuiL,GAAe9hL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAE5EyF,YAAaq8K,GAEbhM,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERuwK,EAAS,IAAIkB,GAAY7iE,EAAMgiE,SACrCL,EAAOc,QAASziE,EAAMgnB,MACtB26C,EAAOgB,iBAAkB3iE,EAAMoiE,eAC/BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBACjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW8lJ,GAE5B,IAECqN,EAAQ9gE,EAAM5X,MAAOZ,KAAKY,MAAOqrE,KAEhC,MAAQpmK,GAEJ8nB,EAEJA,EAAS9nB,GAIT6D,QAAQ3C,MAAOlB,GAIhB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,MAIxBozJ,EAAY5rJ,IAIhBizE,MAAO,SAAW6yE,GAEjB,IAAM5rF,EAAWj+E,KAAKi+E,SAEtB,SAASi/F,EAAYn/K,GAQpB,YAN0BE,IAArBggF,EAAUlgF,IAEd+B,QAAQuf,KAAM,0CAA2CthB,GAInDkgF,EAAUlgF,GAIlB,IAAM64F,EAAW,IAAIguE,GAAWiF,EAAKlsK,MA+ErC,QA7EmBM,IAAd4rK,EAAK9sF,OAAqB6Z,EAAS7Z,KAAO8sF,EAAK9sF,WACjC9+E,IAAd4rK,EAAK9rK,OAAqB64F,EAAS74F,KAAO8rK,EAAK9rK,WAChCE,IAAf4rK,EAAKj6I,YAA0C3xB,IAAnB24F,EAAShnE,OAAsBgnE,EAAShnE,MAAMkrE,OAAQ+uE,EAAKj6I,YACpE3xB,IAAnB4rK,EAAK3pE,YAA0BtJ,EAASsJ,UAAY2pE,EAAK3pE,gBACtCjiG,IAAnB4rK,EAAK1pE,YAA0BvJ,EAASuJ,UAAY0pE,EAAK1pE,gBAC1CliG,IAAf4rK,EAAKzpE,QAAsBxJ,EAASwJ,OAAQ,IAAIzF,IAAQG,OAAQ+uE,EAAKzpE,aACnDniG,IAAlB4rK,EAAKxpE,eAAgDpiG,IAAtB24F,EAASyJ,UAAyBzJ,EAASyJ,SAASvF,OAAQ+uE,EAAKxpE,eAC9EpiG,IAAlB4rK,EAAKtpE,eAAgDtiG,IAAtB24F,EAAS2J,UAAyB3J,EAAS2J,SAASzF,OAAQ+uE,EAAKtpE,eAC7EtiG,IAAnB4rK,EAAKrpE,YAA0B5J,EAAS4J,UAAYqpE,EAAKrpE,gBACtCviG,IAAnB4rK,EAAKppE,YAA0B7J,EAAS6J,UAAYopE,EAAKppE,gBAC7BxiG,IAA5B4rK,EAAKnpE,qBAAmC9J,EAAS8J,mBAAqBmpE,EAAKnpE,yBAC9DziG,IAAb4rK,EAAKntE,MAAoB9F,EAAS8F,IAAMmtE,EAAKntE,UACxBz+F,IAArB4rK,EAAKhtE,cAA4BjG,EAASiG,YAAcgtE,EAAKhtE,kBAC3C5+F,IAAlB4rK,EAAKltE,WAAyB/F,EAAS+F,SAAWktE,EAAKltE,eACtC1+F,IAAjB4rK,EAAK1qE,UAAwBvI,EAASuI,QAAU0qE,EAAK1qE,cACvClhG,IAAd4rK,EAAKjtE,OAAqBhG,EAASgG,KAAOitE,EAAKjtE,WAC9B3+F,IAAjB4rK,EAAKz+J,UAAwBwrF,EAASxrF,QAAUy+J,EAAKz+J,cAChCnN,IAArB4rK,EAAK3tI,cAA4B06D,EAAS16D,YAAc2tI,EAAK3tI,kBAC1Cj+B,IAAnB4rK,EAAKrrE,YAA0B5H,EAAS4H,UAAYqrE,EAAKrrE,gBACtCvgG,IAAnB4rK,EAAKxsE,YAA0BzG,EAASyG,UAAYwsE,EAAKxsE,gBACrCp/F,IAApB4rK,EAAKvsE,aAA2B1G,EAAS0G,WAAausE,EAAKvsE,iBACvCr/F,IAApB4rK,EAAK1rE,aAA2BvH,EAASuH,WAAa0rE,EAAK1rE,iBAErClgG,IAAtB4rK,EAAK/rE,eAA6BlH,EAASkH,aAAe+rE,EAAK/rE,mBACrC7/F,IAA1B4rK,EAAKtsE,mBAAiC3G,EAAS2G,iBAAmBssE,EAAKtsE,uBAClDt/F,IAArB4rK,EAAKrsE,cAA4B5G,EAAS4G,YAAcqsE,EAAKrsE,kBACzCv/F,IAApB4rK,EAAKpsE,aAA2B7G,EAAS6G,WAAaosE,EAAKpsE,iBAClCx/F,IAAzB4rK,EAAKnsE,kBAAgC9G,EAAS8G,gBAAkBmsE,EAAKnsE,sBAChDz/F,IAArB4rK,EAAKlsE,cAA4B/G,EAAS+G,YAAcksE,EAAKlsE,kBACvC1/F,IAAtB4rK,EAAKjsE,eAA6BhH,EAASgH,aAAeisE,EAAKjsE,mBACzC3/F,IAAtB4rK,EAAKhsE,eAA6BjH,EAASiH,aAAegsE,EAAKhsE,mBAE5C5/F,IAAnB4rK,EAAKvqE,YAA0B1I,EAAS0I,UAAYuqE,EAAKvqE,gBAC7BrhG,IAA5B4rK,EAAKtqE,qBAAmC3I,EAAS2I,mBAAqBsqE,EAAKtqE,yBACjDthG,IAA1B4rK,EAAKrqE,mBAAiC5I,EAAS4I,iBAAmBqqE,EAAKrqE,uBAC5CvhG,IAA3B4rK,EAAKpqE,oBAAkC7I,EAAS6I,kBAAoBoqE,EAAKpqE,wBAEvDxhG,IAAlB4rK,EAAKruF,WAAyBob,EAASpb,SAAWquF,EAAKruF,UAEpC,IAAnBquF,EAAK/nE,YAAkBlL,EAASkL,UAAY+nE,EAAK/nE,gBAC/B7jG,IAAlB4rK,EAAK9nE,WAAyBnL,EAASmL,SAAW8nE,EAAK9nE,eACtC9jG,IAAjB4rK,EAAK7nE,UAAwBpL,EAASoL,QAAU6nE,EAAK7nE,cACtC/jG,IAAf4rK,EAAKj6E,QAAsBgH,EAAShH,MAAQi6E,EAAKj6E,YAE1B3xF,IAAvB4rK,EAAKzrE,gBAA8BxH,EAASwH,cAAgByrE,EAAKzrE,oBACpCngG,IAA7B4rK,EAAKxrE,sBAAoCzH,EAASyH,oBAAsBwrE,EAAKxrE,0BACjDpgG,IAA5B4rK,EAAKvrE,qBAAmC1H,EAAS0H,mBAAqBurE,EAAKvrE,yBAEzDrgG,IAAlB4rK,EAAKnqE,WAAyB9I,EAAS8I,SAAWmqE,EAAKnqE,eACjCzhG,IAAtB4rK,EAAKlqE,eAA6B/I,EAAS+I,aAAekqE,EAAKlqE,mBACzC1hG,IAAtB4rK,EAAK5nE,eAA6BrL,EAASqL,aAAe4nE,EAAK5nE,mBAC5ChkG,IAAnB4rK,EAAKtrE,YAA0B3H,EAAS2H,UAAYsrE,EAAKtrE,gBAEjCtgG,IAAxB4rK,EAAKluC,iBAA+B/kC,EAAS+kC,eAAiBkuC,EAAKluC,qBAElD19H,IAAjB4rK,EAAK/2E,UAAwB8D,EAAS9D,QAAU+2E,EAAK/2E,cAEjC70F,IAApB4rK,EAAKnrE,aAA2B9H,EAAS8H,WAAamrE,EAAKnrE,iBAEzCzgG,IAAlB4rK,EAAK12E,WAAyByD,EAASzD,SAAW02E,EAAK12E,eAEjCl1F,IAAtB4rK,EAAKttE,eAEyB,kBAAtBstE,EAAKttE,aAEhB3F,EAAS2F,aAAiBstE,EAAKttE,aAAe,EAI9C3F,EAAS2F,aAAestE,EAAKttE,mBAQRt+F,IAAlB4rK,EAAK15D,SAET,IAAM,IAAMpyG,KAAQ8rK,EAAK15D,SAAW,CAEnC,IAAMgc,EAAU09C,EAAK15D,SAAUpyG,GAI/B,OAFA64F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAS,GAEnBouH,EAAQxuH,MAEhB,IAAK,IACJi5F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,MAAQi+K,EAAY/wD,EAAQltH,OACtD,MAED,IAAK,IACJ23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,OAAQ,IAAI07F,IAAQG,OAAQqxB,EAAQltH,OAC9D,MAED,IAAK,KACJ23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,OAAQ,IAAIm4E,IAAU8B,UAAWizC,EAAQltH,OACnE,MAED,IAAK,KACJ23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,OAAQ,IAAIilF,IAAUhL,UAAWizC,EAAQltH,OACnE,MAED,IAAK,KACJ23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,OAAQ,IAAIu/E,IAAUtF,UAAWizC,EAAQltH,OACnE,MAED,IAAK,KACJ23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,OAAQ,IAAIu5E,IAAUU,UAAWizC,EAAQltH,OACnE,MAED,IAAK,KACJ23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,OAAQ,IAAIuuF,IAAUtU,UAAWizC,EAAQltH,OACnE,MAED,QACC23F,EAASuZ,SAAUpyG,GAAOkB,MAAQktH,EAAQltH,OAY9C,QAJsBhB,IAAjB4rK,EAAKt5D,UAAwB3Z,EAAS2Z,QAAUs5D,EAAKt5D,cAC/BtyG,IAAtB4rK,EAAKr5D,eAA6B5Z,EAAS4Z,aAAeq5D,EAAKr5D,mBACvCvyG,IAAxB4rK,EAAKp5D,iBAA+B7Z,EAAS6Z,eAAiBo5D,EAAKp5D,qBAE/CxyG,IAApB4rK,EAAKj5D,WAET,IAAM,IAAMrxG,KAAOsqK,EAAKj5D,WAEvBha,EAASga,WAAYrxG,GAAQsqK,EAAKj5D,WAAYrxG,GA2BhD,QAnBsBtB,IAAjB4rK,EAAKsT,UAAwBvmF,EAASiG,YAA+B,IAAjBgtE,EAAKsT,cAI3Cl/K,IAAd4rK,EAAKj6J,OAAqBgnF,EAAShnF,KAAOi6J,EAAKj6J,WACtB3R,IAAzB4rK,EAAKhoE,kBAAgCjL,EAASiL,gBAAkBgoE,EAAKhoE,sBAIxD5jG,IAAb4rK,EAAK53J,MAAoB2kF,EAAS3kF,IAAMirK,EAAYrT,EAAK53J,WACzChU,IAAhB4rK,EAAK9oE,SAAuBnK,EAASmK,OAASm8E,EAAYrT,EAAK9oE,cAE7C9iG,IAAlB4rK,EAAK5qE,WAAyBrI,EAASqI,SAAWi+E,EAAYrT,EAAK5qE,gBAElDhhG,IAAjB4rK,EAAK7oE,UAAwBpK,EAASoK,QAAUk8E,EAAYrT,EAAK7oE,eAC9C/iG,IAAnB4rK,EAAK5oE,YAA0BrK,EAASqK,UAAY4oE,EAAK5oE,gBAEtChjG,IAAnB4rK,EAAK3oE,YAA0BtK,EAASsK,UAAYg8E,EAAYrT,EAAK3oE,iBAC9CjjG,IAAvB4rK,EAAK1oE,gBAA8BvK,EAASuK,cAAgB0oE,EAAK1oE,oBAC5CljG,IAArB4rK,EAAKzoE,YAA4B,CAErC,IAAIA,EAAcyoE,EAAKzoE,aAEe,IAAjCp8F,MAAMC,QAASm8F,KAInBA,EAAc,CAAEA,EAAaA,IAI9BxK,EAASwK,aAAc,IAAIhqB,IAAU8B,UAAWkoB,GAsCjD,YAlC8BnjG,IAAzB4rK,EAAKxoE,kBAAgCzK,EAASyK,gBAAkB67E,EAAYrT,EAAKxoE,uBACtDpjG,IAA3B4rK,EAAKvoE,oBAAkC1K,EAAS0K,kBAAoBuoE,EAAKvoE,wBAC/CrjG,IAA1B4rK,EAAKtoE,mBAAiC3K,EAAS2K,iBAAmBsoE,EAAKtoE,uBAEjDtjG,IAAtB4rK,EAAKroE,eAA6B5K,EAAS4K,aAAe07E,EAAYrT,EAAKroE,oBACrDvjG,IAAtB4rK,EAAKpoE,eAA6B7K,EAAS6K,aAAey7E,EAAYrT,EAAKpoE,oBAEtDxjG,IAArB4rK,EAAKnoE,cAA4B9K,EAAS8K,YAAcw7E,EAAYrT,EAAKnoE,mBAC9CzjG,IAA3B4rK,EAAKvpE,oBAAkC1J,EAAS0J,kBAAoBupE,EAAKvpE,wBAEpDriG,IAArB4rK,EAAK7qE,cAA4BpI,EAASoI,YAAck+E,EAAYrT,EAAK7qE,mBAEzD/gG,IAAhB4rK,EAAK3qE,SAAuBtI,EAASsI,OAASg+E,EAAYrT,EAAK3qE,cACtCjhG,IAAzB4rK,EAAKloE,kBAAgC/K,EAAS+K,gBAAkBkoE,EAAKloE,sBAE/C1jG,IAAtB4rK,EAAKzqE,eAA6BxI,EAASwI,aAAeyqE,EAAKzqE,mBACtCnhG,IAAzB4rK,EAAKxqE,kBAAgCzI,EAASyI,gBAAkBwqE,EAAKxqE,sBAEnDphG,IAAlB4rK,EAAKjrE,WAAyBhI,EAASgI,SAAWs+E,EAAYrT,EAAKjrE,gBACxC3gG,IAA3B4rK,EAAKhrE,oBAAkCjI,EAASiI,kBAAoBgrE,EAAKhrE,wBAE1D5gG,IAAf4rK,EAAK/qE,QAAsBlI,EAASkI,MAAQo+E,EAAYrT,EAAK/qE,aACrC7gG,IAAxB4rK,EAAK9qE,iBAA+BnI,EAASmI,eAAiB8qE,EAAK9qE,qBAE9C9gG,IAArB4rK,EAAKjoE,cAA4BhL,EAASgL,YAAcs7E,EAAYrT,EAAKjoE,mBAEnD3jG,IAAtB4rK,EAAKlpE,eAA6B/J,EAAS+J,aAAeu8E,EAAYrT,EAAKlpE,oBAC5C1iG,IAA/B4rK,EAAKjpE,wBAAsChK,EAASgK,sBAAwBs8E,EAAYrT,EAAKjpE,6BACjE3iG,IAA5B4rK,EAAKhpE,qBAAmCjK,EAASiK,mBAAqBq8E,EAAYrT,EAAKhpE,0BACzD5iG,IAA9B4rK,EAAK/oE,uBAAqClK,EAASkK,sBAAuB,IAAI1pB,IAAU8B,UAAW2wF,EAAK/oE,4BAElF7iG,IAAtB4rK,EAAKt5C,eAA6B35B,EAAS25B,aAAes5C,EAAKt5C,mBACtCtyH,IAAzB4rK,EAAKr5C,kBAAgC55B,EAAS45B,gBAAkB0sD,EAAYrT,EAAKr5C,kBAE/E55B,GAIRwmF,YAAa,SAAWn+K,GAGvB,OADAe,KAAKi+E,SAAWh/E,EACTe,QAMT,IAAMq9K,GAAc,CAEnBC,WAAY,SAAWtrJ,GAEtB,GAA4B,qBAAhBurJ,YAEX,OAAO,IAAIA,aAAcC,OAAQxrJ,GASlC,IAFA,IAAI7xB,EAAI,GAEEpF,EAAI,EAAGssF,EAAKr1D,EAAM/2B,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAG3CoF,GAAKswB,OAAO+K,aAAcxJ,EAAOj3B,IAIlC,IAIC,OAAOy4K,mBAAoBiK,OAAQt9K,IAElC,MAAQlE,GAET,OAAOkE,IAMTu9K,eAAgB,SAAWnhK,GAE1B,IAAMuP,EAAQvP,EAAIohK,YAAa,KAE/B,OAAiB,IAAZ7xJ,EAAuB,KAErBvP,EAAIu4J,OAAQ,EAAGhpJ,EAAQ,KAMhC,SAAS8xJ,KAERn2E,GAAepsG,KAAM2E,MAErBA,KAAKrC,KAAO,0BACZqC,KAAKqvH,cAAgBz4G,IAwCtB,SAASinK,GAA0B7rJ,EAAOwwE,EAAUtG,EAAY0rB,GAEhC,kBAAjB1rB,IAEb0rB,EAAmB1rB,EAEnBA,GAAa,EAEbp8F,QAAQ3C,MAAO,kGAIhBolG,GAAgBlnG,KAAM2E,KAAMgyB,EAAOwwE,EAAUtG,GAE7Cl8F,KAAK4nH,iBAAmBA,GAAoB,EAkC7C,SAASk2D,GAAsBlN,GAE9BD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAtFpBgN,GAAwBziL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQmoG,GAAetsG,WAAa,CAE7FyF,YAAag9K,GAEb50D,2BAA2B,EAE3BnrC,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJAwlG,GAAetsG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE1CjC,KAAKqvH,cAAgBptH,EAAOotH,cAErBrvH,MAIR49E,MAAO,WAEN,OAAO,IAAI59E,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,OAIrC89E,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAO+sG,GAAetsG,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAMnD,OAJAtF,EAAK20H,cAAgBrvH,KAAKqvH,cAE1B30H,EAAKsuH,2BAA4B,EAE1BtuH,KAwBTmjL,GAAyB1iL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQijG,GAAgBpnG,WAAa,CAE/FyF,YAAai9K,GAEbt0D,4BAA4B,EAE5B1rC,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJAsgG,GAAgBpnG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE3CjC,KAAK4nH,iBAAmB3lH,EAAO2lH,iBAExB5nH,MAIR89E,OAAQ,WAEP,IAAMpjF,EAAO6nG,GAAgBpnG,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,MAMpD,OAJAtF,EAAKktH,iBAAmB5nH,KAAK4nH,iBAE7BltH,EAAK6uH,4BAA6B,EAE3B7uH,KAYTojL,GAAqB3iL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAElFyF,YAAak9K,GAEb7M,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERuwK,EAAS,IAAIkB,GAAY7iE,EAAMgiE,SACrCL,EAAOc,QAASziE,EAAMgnB,MACtB26C,EAAOgB,iBAAkB3iE,EAAMoiE,eAC/BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBACjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW8lJ,GAE5B,IAECqN,EAAQ9gE,EAAM5X,MAAOZ,KAAKY,MAAOqrE,KAEhC,MAAQpmK,GAEJ8nB,EAEJA,EAAS9nB,GAIT6D,QAAQ3C,MAAOlB,GAIhB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,MAIxBozJ,EAAY5rJ,IAIhBizE,MAAO,SAAW6yE,GAEjB,IAAMkU,EAAuB,GACvBC,EAAiB,GAEvB,SAASC,EAAsBpU,EAAM9sF,GAEpC,QAAsC9+E,IAAjC8/K,EAAsBhhG,GAAuB,OAAOghG,EAAsBhhG,GAE/E,IACM6pE,EADqBijB,EAAKhjB,mBACc9pE,GAExCs6B,EAYP,SAAyBwyD,EAAM9sF,GAE9B,QAAgC9+E,IAA3B+/K,EAAgBjhG,GAAuB,OAAOihG,EAAgBjhG,GAEnE,IACMmhG,EADerU,EAAKtjB,aACQxpE,GAE5Bl8B,EAAK,IAAI2iD,YAAa06E,GAAc7mE,OAI1C,OAFA2mE,EAAgBjhG,GAASl8B,EAElBA,EAvBQs9H,CAAgBtU,EAAMjjB,EAAkBvvC,QAGjDz1D,EAAK,IAAIykG,GADD,IAAI+3B,GAAcx3B,EAAkBjpJ,MAAQ05G,GACjBuvC,EAAkB3+B,QAK3D,OAJArmE,EAAGm7B,KAAO6pE,EAAkB7pE,KAE5BghG,EAAsBhhG,GAASn7B,EAExBA,EAmBR,IAAMomC,EAAW6hF,EAAK7gD,0BAA4B,IAAI40D,GAA4B,IAAIn2E,GAEhF37E,EAAQ+9I,EAAKnvK,KAAKoxB,MAExB,QAAe7tB,IAAV6tB,EAAsB,CAE1B,IAAMuyJ,EAAa,IAAID,GAActyJ,EAAMnuB,MAAQmuB,EAAMkG,OACzDg2D,EAASggB,SAAU,IAAIzF,GAAiB87E,EAAY,IAIrD,IAAM32E,EAAamiE,EAAKnvK,KAAKgtG,WAE7B,IAAM,IAAMnoG,KAAOmoG,EAAa,CAE/B,IAAMtvB,EAAYsvB,EAAYnoG,GAC1B++K,OAAe,EAEnB,GAAKlmG,EAAU++B,6BAA+B,CAG7CmnE,EAAkB,IAAI33B,GADIs3B,EAAsBpU,EAAKnvK,KAAM09E,EAAU19E,MACA09E,EAAUoqB,SAAUpqB,EAAU5kD,OAAQ4kD,EAAU8jB,gBAE/G,CAEN,IAAMmiF,EAAa,IAAID,GAAchmG,EAAUz6E,MAAQy6E,EAAUpmD,OAEjEssJ,EAAkB,IADYlmG,EAAUmxC,2BAA6Bs0D,GAA2Bt7E,IACnD87E,EAAYjmG,EAAUoqB,SAAUpqB,EAAU8jB,iBAIhEj+F,IAAnBm6E,EAAUr6E,OAAqBugL,EAAgBvgL,KAAOq6E,EAAUr6E,MACrEiqF,EAASjrF,aAAcwC,EAAK++K,GAI7B,IAAM32E,EAAkBkiE,EAAKnvK,KAAKitG,gBAElC,GAAKA,EAEJ,IAAM,IAAMpoG,KAAOooG,EAAkB,CAMpC,IAJA,IAAMiE,EAAiBjE,EAAiBpoG,GAElCyyB,EAAQ,GAEJj3B,EAAI,EAAGssF,EAAKukB,EAAe3wG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE3D,IAAMq9E,EAAYwzB,EAAgB7wG,GAC9BujL,OAAe,EAEnB,GAAKlmG,EAAU++B,6BAGdmnE,EAAkB,IAAI33B,GADIs3B,EAAsBpU,EAAKnvK,KAAM09E,EAAU19E,MACA09E,EAAUoqB,SAAUpqB,EAAU5kD,OAAQ4kD,EAAU8jB,iBAKrHoiF,EAAkB,IAAI/7E,GADH,IAAI67E,GAAchmG,EAAUz6E,MAAQy6E,EAAUpmD,OACdomD,EAAUoqB,SAAUpqB,EAAU8jB,iBAI1Dj+F,IAAnBm6E,EAAUr6E,OAAqBugL,EAAgBvgL,KAAOq6E,EAAUr6E,MACrEi0B,EAAMz2B,KAAM+iL,GAIbt2F,EAAS2f,gBAAiBpoG,GAAQyyB,EAMP63I,EAAKnvK,KAAKktG,uBAItC5f,EAAS4f,sBAAuB,GAIjC,IAAMnC,EAASokE,EAAKnvK,KAAK+qG,QAAUokE,EAAKnvK,KAAK6jL,WAAa1U,EAAKnvK,KAAK8jL,QAEpE,QAAgBvgL,IAAXwnG,EAEJ,IAAM,IAAI1qG,EAAI,EAAG0E,EAAIgmG,EAAOxqG,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEnD,IAAMic,EAAQyuF,EAAQ1qG,GAEtBitF,EAASmgB,SAAUnxF,EAAMpB,MAAOoB,EAAMoI,MAAOpI,EAAMqlF,eAMrD,IAAMuJ,EAAiBikE,EAAKnvK,KAAKkrG,eAEjC,QAAwB3nG,IAAnB2nG,EAA+B,CAEnC,IAAMrtB,EAAS,IAAI2L,QAEYjmF,IAA1B2nG,EAAertB,QAEnBA,EAAOW,UAAW0sB,EAAertB,QAIlCyP,EAAS4d,eAAiB,IAAI9b,GAAQvR,EAAQqtB,EAAetf,QAO9D,OAHKujF,EAAK9rK,OAAOiqF,EAASjqF,KAAO8rK,EAAK9rK,MACjC8rK,EAAK12E,WAAWnL,EAASmL,SAAW02E,EAAK12E,UAEvCnL,KAMT,IAsgDIhrC,GAtgDEohI,GAAe,CACpBx7E,UAAWA,UACXE,WAAYA,WAEZE,kBAAgD,qBAAtBA,kBAAoCA,kBAAoBF,WAClFI,WAAYA,WACZE,YAAaA,YACbE,WAAYA,WACZE,YAAaA,YACbE,aAAcA,aACdE,aAAcA,cAGT66E,G,kDAEL,WAAa7N,GAAU,uCAEfA,G,iDAIFr0J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAE9B,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAER41H,EAAuB,KAAd51H,KAAK41H,KAAgBynD,GAAYK,eAAgBnhK,GAAQvc,KAAK41H,KAC7E51H,KAAK+wK,aAAe/wK,KAAK+wK,cAAgBn7C,EAEzC,IAAM26C,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SACpCL,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MACrB26C,EAAOgB,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAC9BT,EAAOa,mBAAoBpxK,KAAK8wK,iBAChCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW8lJ,GAE5B,IAAIwH,EAAO,KAEX,IAECA,EAAOzzE,KAAKY,MAAOqrE,GAElB,MAAQllK,GAMT,YAJiBc,IAAZ8lB,GAAwBA,EAAS5mB,QAEtC2C,QAAQ3C,MAAO,mCAAsCof,EAAM,IAAKpf,EAAMW,SAMvE,IAAMogF,EAAW2rF,EAAK3rF,cAEJjgF,IAAbigF,QAA4CjgF,IAAlBigF,EAASvgF,MAAsD,aAAhCugF,EAASvgF,KAAKuyC,cAO5E0+D,EAAM5X,MAAO6yE,EAAM6F,GALlB5vK,QAAQ3C,MAAO,kCAAqCof,KAOnDozJ,EAAY5rJ,K,4BAIT8lJ,EAAM6F,GAEZ,IAAMz5E,EAASj2F,KAAK0+K,WAAY7U,EAAK5zE,QAC/BF,EAAa/1F,KAAK2+K,gBAAiB9U,EAAK9zE,WAAYE,GAEpD9X,EAASn+E,KAAK4+K,YAAa/U,EAAK1rF,QAAQ,gBAE7BlgF,IAAXyxK,GAAuBA,EAAQhwK,MAI/Bu+E,EAAWj+E,KAAK6+K,cAAehV,EAAK5rF,SAAUE,GAC9C6X,EAAYh2F,KAAK8+K,eAAgBjV,EAAK7zE,UAAW/X,GAEjDv+E,EAASM,KAAK++K,YAAalV,EAAKnqK,OAAQq2F,EAAYC,GAc1D,OAZK6zE,EAAKp+I,aAET/rB,EAAO+rB,WAAazrB,KAAKg/K,gBAAiBnV,EAAKp+I,kBAI3BxtB,IAAhB4rK,EAAK1rF,QAA+C,IAAvB0rF,EAAK1rF,OAAOljF,aAE7BgD,IAAXyxK,GAAuBA,EAAQhwK,GAI9BA,I,iCAIImqK,GAEX,IAAM5zE,EAAS,GAEf,QAAch4F,IAAT4rK,EAEJ,IAAM,IAAI9uK,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAK5uK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAE/C,IAAMs5C,GAAQ,IAAI6kI,IAAQzC,SAAU5M,EAAM9uK,IAE1Ck7F,EAAQ5hD,EAAM0oC,MAAS1oC,EAMzB,OAAO4hD,I,sCAIS4zE,EAAM5zE,GAEtB,IACIgpF,EADElpF,EAAa,GAGnB,QAAc93F,IAAT4rK,EAIJ,IAFA,IAAMqV,EAAuB,IAAIpB,GAEvB/iL,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAK5uK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAE/C,IAAIitF,OAAQ,EACNttF,EAAOmvK,EAAM9uK,GAEnB,OAASL,EAAKiD,MAEb,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJqqF,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAKwrC,MACLxrC,EAAKyrC,OACLzrC,EAAK+zG,cACL/zG,EAAKg0G,gBAGN,MAED,IAAK,cACL,IAAK,oBACL,IAAK,eAEJ1mB,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAKwrC,MACLxrC,EAAKyrC,OACLzrC,EAAKwuC,MACLxuC,EAAK+zG,cACL/zG,EAAKg0G,eACLh0G,EAAKi0G,eAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,uBAEJ3mB,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK4rF,OACL5rF,EAAKo2J,SACLp2J,EAAKq2J,WACLr2J,EAAKs2J,aAGN,MAED,IAAK,mBACL,IAAK,yBAEJhpE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK02J,UACL12J,EAAK22J,aACL32J,EAAKyrC,OACLzrC,EAAK42J,eACL52J,EAAKg0G,eACLh0G,EAAK62J,UACL72J,EAAKq2J,WACLr2J,EAAKs2J,aAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAEJhpE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK4rF,OACL5rF,EAAKyrC,OACLzrC,EAAK42J,eACL52J,EAAKg0G,eACLh0G,EAAK62J,UACL72J,EAAKq2J,WACLr2J,EAAKs2J,aAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,uBAEJhpE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK4rF,OACL5rF,EAAK+zG,cACL/zG,EAAKg0G,eACLh0G,EAAKglK,SACLhlK,EAAKilK,UACLjlK,EAAKq2J,WACLr2J,EAAKs2J,aAGN,MAED,IAAK,uBACL,IAAK,6BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BACL,IAAK,qBACL,IAAK,2BACL,IAAK,sBACL,IAAK,4BAEJhpE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK4rF,OACL5rF,EAAK8pJ,QAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAEJx8D,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAKmmK,YACLnmK,EAAKomK,YACLpmK,EAAKqmK,cACLrmK,EAAKsmK,YACLtmK,EAAKq2J,WACLr2J,EAAKs2J,aAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJhpE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK4rF,OACL5rF,EAAKgoK,KACLhoK,EAAK42J,eACL52J,EAAKioK,gBACLjoK,EAAKkoK,KAGN,MAED,IAAK,oBACL,IAAK,0BAEJ56E,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK4rF,OACL5rF,EAAKgoK,KACLhoK,EAAKioK,gBACLjoK,EAAK42J,eACL52J,EAAKuC,EACLvC,EAAKkgB,GAGN,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBAIJotE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,OAC/B,IAAIi7K,GAAQl+K,EAAKk7H,KAAKj4H,OAAS84K,SAAU/7K,EAAKk7H,MAC9Cl7H,EAAKioK,gBACLjoK,EAAK4rF,OACL5rF,EAAK42J,eACL52J,EAAK+oK,QAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJz7E,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAKysF,OACLzsF,EAAKo2J,SACLp2J,EAAKglK,SACLhlK,EAAKilK,WAGN,MAED,IAAK,qBACL,IAAK,2BAEJ33E,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BjD,EAAK2qG,SACL3qG,EAAK2wG,QACL3wG,EAAK4rF,OACL5rF,EAAKykL,SAGN,MAED,IAAK,gBACL,IAAK,sBAEJF,EAAiB,GAEjB,IAAM,IAAIt1F,EAAI,EAAGogB,EAAKrvG,EAAKu7F,OAAOh7F,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAExD,IAAMt1C,EAAQ4hD,EAAQv7F,EAAKu7F,OAAQtM,IAEnCs1F,EAAe1jL,KAAM84C,GAItB2zC,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BshL,EACAvkL,EAAKs/J,eAGN,MAGD,IAAK,kBACL,IAAK,wBAEJilB,EAAiB,GAEjB,IAAM,IAAIt1F,EAAI,EAAGogB,EAAKrvG,EAAKu7F,OAAOh7F,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAExD,IAAMt1C,EAAQ4hD,EAAQv7F,EAAKu7F,OAAQtM,IAEnCs1F,EAAe1jL,KAAM84C,GAItB,IAAMkmH,EAAc7/J,EAAK4jB,QAAQi8I,iBAEZt8J,IAAhBs8J,IAEJ7/J,EAAK4jB,QAAQi8I,aAAc,IAAIqe,GAAQre,EAAY58J,OAAS84K,SAAUlc,IAIvEvyE,EAAW,IAAIy8E,GAAY/pK,EAAKiD,MAC/BshL,EACAvkL,EAAK4jB,SAGN,MAED,IAAK,iBACL,IAAK,0BAEJ0pE,EAAWk3F,EAAqBloF,MAAOt8F,GAEvC,MAED,IAAK,WAEJoF,QAAQ3C,MAAO,oEAEf,MAED,QAEC2C,QAAQuf,KAAM,kDAAoD3kB,EAAKiD,KAAO,KAE9E,SAIFqqF,EAASjL,KAAOriF,EAAKqiF,UAEF9+E,IAAdvD,EAAKqD,OAAqBiqF,EAASjqF,KAAOrD,EAAKqD,OACjB,IAA9BiqF,EAAS8f,uBAA+C7pG,IAAlBvD,EAAKy4F,WAAyBnL,EAASmL,SAAWz4F,EAAKy4F,UAElG4C,EAAYr7F,EAAKqiF,MAASiL,EAM5B,OAAO+N,I,qCAIQ8zE,EAAM5rF,GAErB,IAAM/jD,EAAQ,GACR87D,EAAY,GAElB,QAAc/3F,IAAT4rK,EAAqB,CAEzB,IAAM0G,EAAS,IAAI0M,GACnB1M,EAAO6M,YAAan/F,GAEpB,IAAM,IAAIljF,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAK5uK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAE/C,IAAML,EAAOmvK,EAAM9uK,GAEnB,GAAmB,kBAAdL,EAAKiD,KAA2B,CAMpC,IAFA,IAAMq0B,EAAQ,GAEJ23D,EAAI,EAAGA,EAAIjvF,EAAKs7F,UAAU/6F,OAAQ0uF,IAAO,CAElD,IAAMiN,EAAWl8F,EAAKs7F,UAAWrM,QAED1rF,IAA3Bi8B,EAAO08D,EAAS7Z,QAEpB7iD,EAAO08D,EAAS7Z,MAASwzF,EAAOv5E,MAAOJ,IAIxC5kE,EAAMz2B,KAAM2+B,EAAO08D,EAAS7Z,OAI7BiZ,EAAWt7F,EAAKqiF,MAAS/qD,YAIG/zB,IAAvBi8B,EAAOx/B,EAAKqiF,QAEhB7iD,EAAOx/B,EAAKqiF,MAASwzF,EAAOv5E,MAAOt8F,IAIpCs7F,EAAWt7F,EAAKqiF,MAAS7iD,EAAOx/B,EAAKqiF,OAQxC,OAAOiZ,I,sCAIS6zE,GAIhB,IAFA,IAAMp+I,EAAa,GAET1wB,EAAI,EAAGA,EAAI8uK,EAAK5uK,OAAQF,IAAO,CAExC,IAAML,EAAOmvK,EAAM9uK,GAEbkrK,EAAO0D,GAAc3yE,MAAOt8F,QAEfuD,IAAdvD,EAAKqiF,OAAqBkpF,EAAKlpF,KAAOriF,EAAKqiF,MAEhDtxD,EAAWlwB,KAAM0qK,GAIlB,OAAOx6I,I,kCAIKo+I,EAAM6F,GAElB,IAGIa,EAHE3hE,EAAQ5uG,KACRm+E,EAAS,GAIf,SAASihG,EAAW7iK,GAInB,OAFAqyF,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,GAElBg0J,EAAOU,KAAM10J,GAAK,WAExBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,UAErBte,GAAW,WAEb2wG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,MAMzB,QAActe,IAAT4rK,GAAsBA,EAAK5uK,OAAS,EAAI,CAE5C,IAAM21K,EAAU,IAAInB,GAAgBC,IAEpCa,EAAS,IAAIqB,GAAahB,IACnBO,eAAgBnxK,KAAK6wK,aAE5B,IAAM,IAAI91K,EAAI,EAAGssF,EAAKwiF,EAAK5uK,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEjD,IAAM+gF,EAAQ+tF,EAAM9uK,GACdwhB,EAAMu/D,EAAMv/D,IAElB,GAAKvX,MAAMC,QAASsX,GAAQ,CAI3B4hE,EAAQrC,EAAMiB,MAAS,GAEvB,IAAM,IAAI4M,EAAI,EAAGogB,EAAKxtF,EAAIthB,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAEhD,IAAM01F,EAAa9iK,EAAKotE,GAElBisC,EAAO,4BAA4B9mH,KAAMuwK,GAAeA,EAAazwE,EAAMmiE,aAAesO,EAEhGlhG,EAAQrC,EAAMiB,MAAOxhF,KAAM6jL,EAAWxpD,SAIjC,CAIN,IAAMA,EAAO,4BAA4B9mH,KAAMgtE,EAAMv/D,KAAQu/D,EAAMv/D,IAAMqyF,EAAMmiE,aAAej1F,EAAMv/D,IAEpG4hE,EAAQrC,EAAMiB,MAASqiG,EAAWxpD,KAQrC,OAAOz3C,I,oCAIO0rF,EAAM1rF,GAEpB,SAASmhG,EAAergL,EAAOtB,GAE9B,MAAsB,kBAAVsB,EAA4BA,GAExCa,QAAQuf,KAAM,uEAAwEpgB,GAE/EtB,EAAMsB,IAId,IAAMg/E,EAAW,GAEjB,QAAchgF,IAAT4rK,EAEJ,IAAM,IAAI9uK,EAAI,EAAGiB,EAAI6tK,EAAK5uK,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAE/C,IAAML,EAAOmvK,EAAM9uK,QAECkD,IAAfvD,EAAKohF,OAETh8E,QAAQuf,KAAM,+CAAgD3kB,EAAKqiF,WAItC9+E,IAAzBkgF,EAAQzjF,EAAKohF,QAEjBh8E,QAAQuf,KAAM,sCAAuC3kB,EAAKohF,OAI3D,IAAImE,OAAO,GAIVA,EAFIj7E,MAAMC,QAASk5E,EAAQzjF,EAAKohF,QAEtB,IAAIk4B,GAAa71B,EAAQzjF,EAAKohF,QAI9B,IAAIQ,GAAS6B,EAAQzjF,EAAKohF,SAI7BwsB,aAAc,EAEtBroB,EAAQlD,KAAOriF,EAAKqiF,UAED9+E,IAAdvD,EAAKqD,OAAqBkiF,EAAQliF,KAAOrD,EAAKqD,WAE7BE,IAAjBvD,EAAK6hF,UAAwB0D,EAAQ1D,QAAU+iG,EAAe5kL,EAAK6hF,QAASgjG,UAE5DthL,IAAhBvD,EAAK84B,QAAuBysD,EAAQzsD,OAAO0lD,UAAWx+E,EAAK84B,aAC3Cv1B,IAAhBvD,EAAKwc,QAAuB+oE,EAAQ/oE,OAAOgiE,UAAWx+E,EAAKwc,aAC3CjZ,IAAhBvD,EAAK69E,QAAuB0H,EAAQ1H,OAAOW,UAAWx+E,EAAK69E,aACzCt6E,IAAlBvD,EAAK8gF,WAAyByE,EAAQzE,SAAW9gF,EAAK8gF,eAExCv9E,IAAdvD,EAAKm8C,OAETopC,EAAQzD,MAAQ8iG,EAAe5kL,EAAKm8C,KAAM,GAAK2oI,IAC/Cv/F,EAAQxD,MAAQ6iG,EAAe5kL,EAAKm8C,KAAM,GAAK2oI,UAI3BvhL,IAAhBvD,EAAKkiF,SAAuBqD,EAAQrD,OAASliF,EAAKkiF,aACpC3+E,IAAdvD,EAAKiD,OAAqBsiF,EAAQtiF,KAAOjD,EAAKiD,WAC5BM,IAAlBvD,EAAKoiF,WAAyBmD,EAAQnD,SAAWpiF,EAAKoiF,eAEnC7+E,IAAnBvD,EAAKiiF,YAA0BsD,EAAQtD,UAAY2iG,EAAe5kL,EAAKiiF,UAAW8iG,UAC/DxhL,IAAnBvD,EAAKgiF,YAA0BuD,EAAQvD,UAAY4iG,EAAe5kL,EAAKgiF,UAAW+iG,UAC9DxhL,IAApBvD,EAAKmiF,aAA2BoD,EAAQpD,WAAaniF,EAAKmiF,iBAE3C5+E,IAAfvD,EAAK6iF,QAAsB0C,EAAQ1C,MAAQ7iF,EAAK6iF,YAEtBt/E,IAA1BvD,EAAK4iF,mBAAiC2C,EAAQ3C,iBAAmB5iF,EAAK4iF,uBAC7Cr/E,IAAzBvD,EAAK8iF,kBAAgCyC,EAAQzC,gBAAkB9iF,EAAK8iF,iBAEzES,EAAUvjF,EAAKqiF,MAASkD,EAM1B,OAAOhC,I,kCAIKvjF,EAAMq7F,EAAYC,GAE9B,IAAIt2F,EAkDAsoF,EAAU4O,EAhDd,SAAS8oF,EAAa3hL,GAQrB,YAN4BE,IAAvB83F,EAAYh4F,IAEhB+B,QAAQuf,KAAM,yCAA0CthB,GAIlDg4F,EAAYh4F,GAIpB,SAAS4hL,EAAa5hL,GAErB,QAAcE,IAATF,EAAL,CAEA,GAAKiH,MAAMC,QAASlH,GAAS,CAI5B,IAFA,IAAMi0B,EAAQ,GAEJj3B,EAAI,EAAGiB,EAAI+B,EAAK9C,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAE/C,IAAMgiF,EAAOh/E,EAAMhD,QAEQkD,IAAtB+3F,EAAWjZ,IAEfj9E,QAAQuf,KAAM,yCAA0C09D,GAIzD/qD,EAAMz2B,KAAMy6F,EAAWjZ,IAIxB,OAAO/qD,EAUR,YAN2B/zB,IAAtB+3F,EAAWj4F,IAEf+B,QAAQuf,KAAM,yCAA0CthB,GAIlDi4F,EAAWj4F,IAMnB,OAASrD,EAAKiD,MAEb,IAAK,QAEJ+B,EAAS,IAAI0mJ,QAEYnoJ,IAApBvD,EAAKupH,YAEJl+F,OAAOquF,UAAW15G,EAAKupH,cAE3BvkH,EAAOukH,WAAa,IAAItpB,GAAOjgG,EAAKupH,kBAMpBhmH,IAAbvD,EAAKgiG,MAEc,QAAlBhiG,EAAKgiG,IAAI/+F,KAEb+B,EAAOg9F,IAAM,IAAIypD,GAAKzrJ,EAAKgiG,IAAI9sE,MAAOl1B,EAAKgiG,IAAIjM,KAAM/1F,EAAKgiG,IAAIhM,KAEjC,YAAlBh2F,EAAKgiG,IAAI/+F,OAEpB+B,EAAOg9F,IAAM,IAAIwpD,GAASxrJ,EAAKgiG,IAAI9sE,MAAOl1B,EAAKgiG,IAAIq9C,WAMrD,MAED,IAAK,oBAEJr6I,EAAS,IAAI4xG,GAAmB52G,EAAK62G,IAAK72G,EAAK82G,OAAQ92G,EAAK+1F,KAAM/1F,EAAKg2F,UAEnDzyF,IAAfvD,EAAK+2G,QAAsB/xG,EAAO+xG,MAAQ/2G,EAAK+2G,YACjCxzG,IAAdvD,EAAKgR,OAAqBhM,EAAOgM,KAAOhR,EAAKgR,WAC1BzN,IAAnBvD,EAAKi3G,YAA0BjyG,EAAOiyG,UAAYj3G,EAAKi3G,gBACnC1zG,IAApBvD,EAAKk3G,aAA2BlyG,EAAOkyG,WAAal3G,EAAKk3G,iBAC3C3zG,IAAdvD,EAAKg3G,OAAqBhyG,EAAOgyG,KAAOx2G,OAAO8G,OAAQ,GAAItH,EAAKg3G,OAErE,MAED,IAAK,qBAEJhyG,EAAS,IAAIs6K,GAAoBt/K,EAAK28B,KAAM38B,EAAK68B,MAAO78B,EAAK48B,IAAK58B,EAAK88B,OAAQ98B,EAAK+1F,KAAM/1F,EAAKg2F,UAE5EzyF,IAAdvD,EAAKgR,OAAqBhM,EAAOgM,KAAOhR,EAAKgR,WAC/BzN,IAAdvD,EAAKg3G,OAAqBhyG,EAAOgyG,KAAOx2G,OAAO8G,OAAQ,GAAItH,EAAKg3G,OAErE,MAED,IAAK,eAEJhyG,EAAS,IAAIy6K,GAAcz/K,EAAKk1B,MAAOl1B,EAAK6oI,WAE5C,MAED,IAAK,mBAEJ7jI,EAAS,IAAIw6K,GAAkBx/K,EAAKk1B,MAAOl1B,EAAK6oI,WAEhD,MAED,IAAK,aAEJ7jI,EAAS,IAAIq6K,GAAYr/K,EAAKk1B,MAAOl1B,EAAK6oI,UAAW7oI,EAAKs2C,SAAUt2C,EAAKgmB,OAEzE,MAED,IAAK,gBAEJhhB,EAAS,IAAI06K,GAAe1/K,EAAKk1B,MAAOl1B,EAAK6oI,UAAW7oI,EAAKwrC,MAAOxrC,EAAKyrC,QAEzE,MAED,IAAK,YAEJzmC,EAAS,IAAIg6K,GAAWh/K,EAAKk1B,MAAOl1B,EAAK6oI,UAAW7oI,EAAKs2C,SAAUt2C,EAAKm9E,MAAOn9E,EAAKupI,SAAUvpI,EAAKgmB,OAEnG,MAED,IAAK,kBAEJhhB,EAAS,IAAI05K,GAAiB1+K,EAAKk1B,MAAOl1B,EAAK2oH,YAAa3oH,EAAK6oI,WAEjE,MAED,IAAK,aAEJ7jI,GAAS,IAAIs9K,IAAavG,SAAU/7K,GAEpC,MAED,IAAK,cAEJoF,QAAQuf,KAAM,sEAEf,IAAK,OAKJ3f,EAAS,IAAIotG,GAHb9kB,EAAW03F,EAAahlL,EAAKstF,UAC7B4O,EAAW+oF,EAAajlL,EAAKk8F,WAI7B,MAED,IAAK,gBAEJ5O,EAAW03F,EAAahlL,EAAKstF,UAC7B4O,EAAW+oF,EAAajlL,EAAKk8F,UAC7B,IAAMx3E,EAAQ1kB,EAAK0kB,MACbm3E,EAAiB77F,EAAK67F,gBAE5B72F,EAAS,IAAIuqJ,GAAejiE,EAAU4O,EAAUx3E,IACzCm3E,eAAiB,IAAIgM,GAAiB,IAAImB,aAAcnN,EAAevkE,OAAS,IAEvF,MAED,IAAK,MAEJtyB,EAAS,IAAIwoJ,GAEb,MAED,IAAK,OAEJxoJ,EAAS,IAAIorJ,GAAM40B,EAAahlL,EAAKstF,UAAY23F,EAAajlL,EAAKk8F,UAAYl8F,EAAKyE,MAEpF,MAED,IAAK,WAEJO,EAAS,IAAImsJ,GAAU6zB,EAAahlL,EAAKstF,UAAY23F,EAAajlL,EAAKk8F,WAEvE,MAED,IAAK,eAEJl3F,EAAS,IAAIksJ,GAAc8zB,EAAahlL,EAAKstF,UAAY23F,EAAajlL,EAAKk8F,WAE3E,MAED,IAAK,aACL,IAAK,SAEJl3F,EAAS,IAAIwsJ,GAAQwzB,EAAahlL,EAAKstF,UAAY23F,EAAajlL,EAAKk8F,WAErE,MAED,IAAK,SAEJl3F,EAAS,IAAIgoJ,GAAQi4B,EAAajlL,EAAKk8F,WAEvC,MAED,IAAK,QAEJl3F,EAAS,IAAIkS,GAEb,MAED,QAEClS,EAAS,IAAI4yF,GA2Cf,GAvCA5yF,EAAOq9E,KAAOriF,EAAKqiF,UAEA9+E,IAAdvD,EAAKqD,OAAqB2B,EAAO3B,KAAOrD,EAAKqD,WAE7BE,IAAhBvD,EAAKggF,QAETh7E,EAAOg7E,OAAOxB,UAAWx+E,EAAKggF,aAECz8E,IAA1BvD,EAAK0iF,mBAAiC19E,EAAO09E,iBAAmB1iF,EAAK0iF,kBACrE19E,EAAO09E,kBAAmB19E,EAAOg7E,OAAO8Y,UAAW9zF,EAAO8lB,SAAU9lB,EAAOshF,WAAYthF,EAAOkwF,cAI5E3xF,IAAlBvD,EAAK8qB,UAAyB9lB,EAAO8lB,SAAS0zD,UAAWx+E,EAAK8qB,eAC5CvnB,IAAlBvD,EAAK8gF,UAAyB97E,EAAO87E,SAAStC,UAAWx+E,EAAK8gF,eAC1Cv9E,IAApBvD,EAAKsmF,YAA2BthF,EAAOshF,WAAW9H,UAAWx+E,EAAKsmF,iBACnD/iF,IAAfvD,EAAKk1F,OAAsBlwF,EAAOkwF,MAAM1W,UAAWx+E,EAAKk1F,aAIrC3xF,IAApBvD,EAAKq4F,aAA2BrzF,EAAOqzF,WAAar4F,EAAKq4F,iBAClC90F,IAAvBvD,EAAKs4F,gBAA8BtzF,EAAOszF,cAAgBt4F,EAAKs4F,eAE/Dt4F,EAAK+pH,cAEiBxmH,IAArBvD,EAAK+pH,OAAOof,OAAqBnkI,EAAO+kH,OAAOof,KAAOnpI,EAAK+pH,OAAOof,WACvC5lI,IAA3BvD,EAAK+pH,OAAOqf,aAA2BpkI,EAAO+kH,OAAOqf,WAAappI,EAAK+pH,OAAOqf,iBACvD7lI,IAAvBvD,EAAK+pH,OAAOn+B,SAAuB5mF,EAAO+kH,OAAOn+B,OAAS5rF,EAAK+pH,OAAOn+B,aAC9CroF,IAAxBvD,EAAK+pH,OAAOsf,SAAwBrkI,EAAO+kH,OAAOsf,QAAQ7qD,UAAWx+E,EAAK+pH,OAAOsf,cAC1D9lI,IAAvBvD,EAAK+pH,OAAOz/B,SAAuBtlF,EAAO+kH,OAAOz/B,OAAShlF,KAAK++K,YAAarkL,EAAK+pH,OAAOz/B,eAIxE/mF,IAAjBvD,EAAKo4F,UAAwBpzF,EAAOozF,QAAUp4F,EAAKo4F,cAC5B70F,IAAvBvD,EAAKu4F,gBAA8BvzF,EAAOuzF,cAAgBv4F,EAAKu4F,oBAC1Ch1F,IAArBvD,EAAKw4F,cAA4BxzF,EAAOwzF,YAAcx4F,EAAKw4F,kBACzCj1F,IAAlBvD,EAAKy4F,WAAyBzzF,EAAOyzF,SAAWz4F,EAAKy4F,eACrCl1F,IAAhBvD,EAAK82F,SAAuB9xF,EAAO8xF,OAAOF,KAAO52F,EAAK82F,aAEpCvzF,IAAlBvD,EAAKwT,SAIT,IAFA,IAAMA,EAAWxT,EAAKwT,SAEZnT,EAAI,EAAGA,EAAImT,EAASjT,OAAQF,IAErC2E,EAAO0S,IAAKpS,KAAK++K,YAAa7wK,EAAUnT,GAAKg7F,EAAYC,IAM3D,GAAmB,QAAdt7F,EAAKiD,KAAiB,MAEDM,IAApBvD,EAAKstI,aAA2BtoI,EAAOsoI,WAAattI,EAAKstI,YAI9D,IAFA,IAAMogB,EAAS1tJ,EAAK0tJ,OAEVpsJ,EAAI,EAAGA,EAAIosJ,EAAOntJ,OAAQe,IAAO,CAE1C,IAAM8nJ,EAAQsE,EAAQpsJ,GAChB4R,EAAQlO,EAAOu1F,oBAAqB,OAAQ6uD,EAAMpkJ,aAEzCzB,IAAV2P,GAEJlO,EAAO+oJ,SAAU76I,EAAOk2I,EAAM9yG,WAQjC,OAAOtxC,I,qCAMQT,GAGf,OADAa,QAAQuf,KAAM,iFACPrf,KAAKsxK,gBAAiBryK,O,GA35BJ0xK,IAi6BrB4O,GAAkB,CACvB9zG,UAAWA,GACXC,sBAAuBA,GACvBC,sBAAuBA,GACvBC,iCAAkCA,GAClCC,iCAAkCA,GAClCC,wBAAyBA,GACzBC,wBAAyBA,IAGpByzG,GAAmB,CACxBxzG,eAAgBA,GAChBC,oBAAqBA,GACrBC,uBAAwBA,IAGnBuzG,GAAiB,CACtBtzG,cAAeA,GACfC,2BAA4BA,GAC5BE,0BAA2BA,GAC3BE,aAAcA,GACdC,0BAA2BA,GAC3BE,yBAA0BA,IAG3B,SAASizG,GAAmBhP,GAEO,qBAAtBiP,mBAEX//K,QAAQuf,KAAM,+DAIO,qBAAVygK,OAEXhgL,QAAQuf,KAAM,mDAIfsxJ,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAEnB5wK,KAAKse,QAAU,CAAEg/D,iBAAkB,QAgFpC,SAASyiG,KAER//K,KAAKrC,KAAO,YAEZqC,KAAK4vB,MAAQ,IAAI+qE,GAEjB36F,KAAKggL,SAAW,GAChBhgL,KAAKigL,YAAc,KAyRpB,SAASC,GAAMxlL,GAEdsF,KAAKrC,KAAO,OAEZqC,KAAKtF,KAAOA,EA4Db,SAASylL,GAAYC,EAAMxwF,EAAO+iB,EAASC,EAASl4G,GAEnD,IAAM2lL,EAAQ3lL,EAAK4lL,OAAQF,IAAU1lL,EAAK4lL,OAAQ,KAElD,GAAOD,EAAP,CAQA,IAEIpzK,EAAGC,EAAGqzK,EAAKC,EAAKC,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAFhChrD,EAAO,IAAImqD,GAIjB,GAAKM,EAAM3hL,EAIV,IAFA,IAAMmiL,EAAUR,EAAMS,iBAAoBT,EAAMS,eAAiBT,EAAM3hL,EAAEg9B,MAAO,MAEtE3gC,EAAI,EAAGiB,EAAI6kL,EAAQ5lL,OAAQF,EAAIiB,GAAK,CAI7C,OAFe6kL,EAAS9lL,MAIvB,IAAK,IAEJkS,EAAI4zK,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EAC9BzlG,EAAI2zK,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EAE9BgjB,EAAKmlD,OAAQ9tK,EAAGC,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJD,EAAI4zK,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EAC9BzlG,EAAI2zK,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EAE9BgjB,EAAKolD,OAAQ/tK,EAAGC,GAEhB,MAED,IAAK,IAEJqzK,EAAMM,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EAChC6tE,EAAMK,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EAChC6tE,EAAOI,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EACjC+tE,EAAOG,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EAEjCgjB,EAAKqlD,iBAAkBwF,EAAMC,EAAMH,EAAKC,GAExC,MAED,IAAK,IAEJD,EAAMM,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EAChC6tE,EAAMK,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EAChC6tE,EAAOI,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EACjC+tE,EAAOG,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EACjC+tE,EAAOE,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQ+iB,EACjCiuE,EAAOC,EAAS9lL,KAAS60F,EAAQgjB,EAEjCgjB,EAAKwlD,cAAeqF,EAAMC,EAAMC,EAAMC,EAAML,EAAKC,IAUrD,MAAO,CAAE7tE,QAAS0tE,EAAMrkI,GAAK4zC,EAAOgmC,KAAMA,GApEzC91H,QAAQ3C,MAAO,0BAA4BijL,EAAO,oCAAsC1lL,EAAKqmL,WAAa,KAwE5G,SAASC,GAAYpQ,GAEpBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GA5fpBgP,GAAkBzkL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAE/EyF,YAAag/K,GAEbqB,qBAAqB,EAErBC,WAAY,SAAqB5iK,GAIhC,OAFAte,KAAKse,QAAUA,EAERte,MAIRixK,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,QAE5B9lB,IAARse,IAAoBA,EAAM,SAEZte,IAAd+B,KAAK41H,OAAqBr5G,EAAMvc,KAAK41H,KAAOr5G,GAEjDA,EAAMvc,KAAK4wK,QAAQT,WAAY5zJ,GAE/B,IAAMqyF,EAAQ5uG,KAERu3G,EAAS+3D,GAAMzwK,IAAK0d,GAE1B,QAAgBte,IAAXs5G,EAYJ,OAVA3I,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,GAEzBre,YAAY,WAENwxK,GAASA,EAAQn4D,GAEtB3I,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,KAErB,GAEIg7F,EAIR,IAAM4pE,EAAe,GACrBA,EAAaC,YAAqC,cAArBphL,KAAK6wK,YAAgC,cAAgB,UAElFiP,MAAOvjK,EAAK4kK,GAAe7nK,MAAM,SAAW+B,GAE3C,OAAOA,EAAIgmK,UAER/nK,MAAM,SAAW+nK,GAEpB,OAAOxB,kBAAmBwB,EAAMzyE,EAAMtwF,YAEnChF,MAAM,SAAWgoK,GAEpBhS,GAAMl9J,IAAKmK,EAAK+kK,GAEX5R,GAASA,EAAQ4R,GAEtB1yE,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,MAEpBglK,OAAO,SAAWtlL,GAEhB8nB,GAAUA,EAAS9nB,GAExB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,MAIxBqyF,EAAMgiE,QAAQZ,UAAWzzJ,MAiB3BrhB,OAAO8G,OAAQ+9K,GAAU5kL,UAAW,CAEnC4/K,OAAQ,SAAW9tK,EAAGC,GAMrB,OAJAlN,KAAKigL,YAAc,IAAIjH,GACvBh5K,KAAKggL,SAASzkL,KAAMyE,KAAKigL,aACzBjgL,KAAKigL,YAAYlF,OAAQ9tK,EAAGC,GAErBlN,MAIRg7K,OAAQ,SAAW/tK,EAAGC,GAIrB,OAFAlN,KAAKigL,YAAYjF,OAAQ/tK,EAAGC,GAErBlN,MAIRi7K,iBAAkB,SAAWC,EAAMC,EAAMhJ,EAAIC,GAI5C,OAFApyK,KAAKigL,YAAYhF,iBAAkBC,EAAMC,EAAMhJ,EAAIC,GAE5CpyK,MAIRo7K,cAAe,SAAWC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrJ,EAAIC,GAIzD,OAFApyK,KAAKigL,YAAY7E,cAAeC,EAAOC,EAAOC,EAAOC,EAAOrJ,EAAIC,GAEzDpyK,MAIRy7K,WAAY,SAAWniB,GAItB,OAFAt5J,KAAKigL,YAAYxE,WAAYniB,GAEtBt5J,MAIRwhL,SAAU,SAAWC,EAAOC,GAE3B,SAASC,EAAiBC,GAIzB,IAFA,IAAM3rF,EAAS,GAELl7F,EAAI,EAAGiB,EAAI4lL,EAAW3mL,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAErD,IAAM8mL,EAAUD,EAAY7mL,GAEtB+mL,EAAW,IAAI5I,GACrB4I,EAAShJ,OAAS+I,EAAQ/I,OAE1B7iF,EAAO16F,KAAMumL,GAId,OAAO7rF,EAIR,SAAS8rF,EAAsBnmB,EAAMomB,GASpC,IAPA,IAAMC,EAAUD,EAAU/mL,OAMtBq9B,GAAS,EACHr7B,EAAIglL,EAAU,EAAGrnK,EAAI,EAAGA,EAAIqnK,EAAShlL,EAAI2d,IAAO,CAEzD,IAAIsnK,EAAYF,EAAW/kL,GACvBklL,EAAaH,EAAWpnK,GAExBwnK,EAASD,EAAWl1K,EAAIi1K,EAAUj1K,EAClCo1K,EAASF,EAAWj1K,EAAIg1K,EAAUh1K,EAEtC,GAAKvG,KAAKooB,IAAKszJ,GAAWt8J,OAAO68D,QAAU,CAU1C,GAPKy/F,EAAS,IAEbH,EAAYF,EAAWpnK,GAAKwnK,GAAWA,EACvCD,EAAaH,EAAW/kL,GAAKolL,GAAWA,GAIlCzmB,EAAK1uJ,EAAIg1K,EAAUh1K,GAAS0uJ,EAAK1uJ,EAAIi1K,EAAWj1K,EAAQ,SAE/D,GAAK0uJ,EAAK1uJ,IAAMg1K,EAAUh1K,GAEzB,GAAK0uJ,EAAK3uJ,IAAMi1K,EAAUj1K,EAAK,OAAO,MAGhC,CAEN,IAAMq1K,EAAWD,GAAWzmB,EAAK3uJ,EAAIi1K,EAAUj1K,GAAMm1K,GAAWxmB,EAAK1uJ,EAAIg1K,EAAUh1K,GACnF,GAAkB,IAAbo1K,EAAoB,OAAO,EAChC,GAAKA,EAAW,EAAQ,SACxBhqJ,GAAWA,OAIN,CAGN,GAAKsjI,EAAK1uJ,IAAMg1K,EAAUh1K,EAAM,SAEhC,GAASi1K,EAAWl1K,GAAK2uJ,EAAK3uJ,GAAS2uJ,EAAK3uJ,GAAKi1K,EAAUj1K,GACrDi1K,EAAUj1K,GAAK2uJ,EAAK3uJ,GAAS2uJ,EAAK3uJ,GAAKk1K,EAAWl1K,EAAS,OAAO,GAO1E,OAAOqrB,EAIR,IAQIiqJ,EAAOV,EAASC,EARdzoB,EAAcF,GAAWE,YAEzB2mB,EAAWhgL,KAAKggL,SACtB,GAAyB,IAApBA,EAAS/kL,OAAe,MAAO,GAEpC,IAAiB,IAAZymL,EAAmB,OAAOC,EAAiB3B,GAIhD,IAAM/pF,EAAS,GAEf,GAAyB,IAApB+pF,EAAS/kL,OAMb,OAJA4mL,EAAU7B,EAAU,IACpB8B,EAAW,IAAI5I,IACNJ,OAAS+I,EAAQ/I,OAC1B7iF,EAAO16F,KAAMumL,GACN7rF,EAIR,IAAIusF,GAAenpB,EAAa2mB,EAAU,GAAI1K,aAC9CkN,EAAaf,GAAUe,EAAaA,EAIpC,IAIIC,EAkGAC,EAtGEC,EAAmB,GACnBC,EAAY,GACdC,EAAgB,GAChBC,EAAU,EAGdF,EAAWE,QAAY7kL,EACvB4kL,EAAeC,GAAY,GAE3B,IAAM,IAAI/nL,EAAI,EAAGiB,EAAIgkL,EAAS/kL,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAI5CwnL,EAAQlpB,EADRopB,GADAZ,EAAU7B,EAAUjlL,IACAu6K,cAEpBiN,EAAQd,GAAUc,EAAQA,KAIhBC,GAAkBI,EAAWE,IAAcA,IAEpDF,EAAWE,GAAY,CAAE3iL,EAAG,IAAI+4K,GAASj8K,EAAGwlL,GAC5CG,EAAWE,GAAU3iL,EAAE24K,OAAS+I,EAAQ/I,OAEnC0J,GAAaM,IAClBD,EAAeC,GAAY,IAM3BD,EAAeC,GAAUvnL,KAAM,CAAEszB,EAAGgzJ,EAAS5kL,EAAGwlL,EAAW,KAS7D,IAAOG,EAAW,GAAM,OAAOjB,EAAiB3B,GAGhD,GAAK4C,EAAU3nL,OAAS,EAAI,CAK3B,IAHA,IAAI8nL,GAAY,EACVC,EAAW,GAEPC,EAAO,EAAGC,EAAON,EAAU3nL,OAAQgoL,EAAOC,EAAMD,IAEzDN,EAAkBM,GAAS,GAI5B,IAAM,IAAIA,EAAO,EAAGC,EAAON,EAAU3nL,OAAQgoL,EAAOC,EAAMD,IAIzD,IAFA,IAAME,EAAMN,EAAeI,GAEjBG,EAAO,EAAGA,EAAOD,EAAIloL,OAAQmoL,IAAU,CAKhD,IAHA,IAAMC,EAAKF,EAAKC,GACZE,GAAkB,EAEZC,EAAQ,EAAGA,EAAQX,EAAU3nL,OAAQsoL,IAEzCxB,EAAsBsB,EAAGpmL,EAAG2lL,EAAWW,GAAQtmL,KAE9CgmL,IAASM,GAAQP,EAASznL,KAAM,CAAEioL,MAAOP,EAAMQ,IAAKF,EAAO3rB,KAAMwrB,IACjEE,GAEJA,GAAkB,EAClBX,EAAkBY,GAAQhoL,KAAM8nL,IAIhCN,GAAY,GAQVO,GAEJX,EAAkBM,GAAO1nL,KAAM8nL,GAS7BL,EAAS/nL,OAAS,IAGf8nL,IAAYF,EAAgBF,IAQrC,IAAM,IAAI5nL,EAAI,EAAGssF,EAAKu7F,EAAU3nL,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEtD+mL,EAAWc,EAAW7nL,GAAIoF,EAC1B81F,EAAO16F,KAAMumL,GAGb,IAAM,IAAIn4F,EAAI,EAAGogB,GAFjB24E,EAAWG,EAAe9nL,IAEKE,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAE9Cm4F,EAAStoB,MAAMj+J,KAAMmnL,EAAU/4F,GAAI96D,GAQrC,OAAOonE,KAcT/6F,OAAO8G,OAAQk+K,GAAK/kL,UAAW,CAE9BmnK,QAAQ,EAERC,eAAgB,SAAWF,EAAMzyJ,QAElB3R,IAAT2R,IAAqBA,EAAO,KAKjC,IAHA,IAAMqmF,EAAS,GACT7vB,EAcR,SAAsBi8F,EAAMzyJ,EAAMlV,GAUjC,IARA,IAAMgpL,EAAQ1+K,MAAMwC,KAAOxC,MAAMwC,KAAM66J,GAAS5xI,OAAQ4xI,GAAO3mI,MAAO,IAChEk0D,EAAQhgF,EAAOlV,EAAK2rI,WACpBs9C,GAAgBjpL,EAAKutF,YAAY27F,KAAOlpL,EAAKutF,YAAY47F,KAAOnpL,EAAKopL,oBAAuBl0F,EAE5FxpB,EAAQ,GAEVusC,EAAU,EAAGC,EAAU,EAEjB73G,EAAI,EAAGA,EAAI2oL,EAAMzoL,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAMqlL,EAAOsD,EAAO3oL,GAEpB,GAAc,OAATqlL,EAEJztE,EAAU,EACVC,GAAW+wE,MAEL,CAEN,IAAMI,EAAM5D,GAAYC,EAAMxwF,EAAO+iB,EAASC,EAASl4G,GACvDi4G,GAAWoxE,EAAIpxE,QACfvsC,EAAM7qE,KAAMwoL,EAAInuD,OAMlB,OAAOxvD,EA3CQ49G,CAAa3hB,EAAMzyJ,EAAM5P,KAAKtF,MAElCuC,EAAI,EAAGqjI,EAAKl6D,EAAMnrE,OAAQgC,EAAIqjI,EAAIrjI,IAE3C+H,MAAM7J,UAAUI,KAAKiG,MAAOy0F,EAAQ7vB,EAAOnpE,GAAIukL,YAIhD,OAAOvrF,KA2HT+qF,GAAW7lL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAExEyF,YAAaogL,GAEb/P,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERuwK,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SACpCL,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MACrB26C,EAAOgB,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAC9BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBACjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW8lJ,GAE5B,IAAIwH,EAEJ,IAECA,EAAOzzE,KAAKY,MAAOqrE,GAElB,MAAQpmK,GAET6D,QAAQuf,KAAM,yFACdwqJ,EAAOzzE,KAAKY,MAAOqrE,EAAK4hB,UAAW,GAAI5hB,EAAKpnK,OAAS,IAItD,IAAMy0C,EAAOk/D,EAAM5X,MAAO6yE,GAErB6F,GAASA,EAAQhgI,KAEpBigI,EAAY5rJ,IAIhBizE,MAAO,SAAW6yE,GAEjB,OAAO,IAAIqW,GAAMrW,MAQnB,IAAMqa,GAAe,CAEpBz0I,WAAY,WAQX,YANkBxxC,IAAb++C,KAEJA,GAAW,IAAMp5C,OAAOsgL,cAAgBtgL,OAAOugL,qBAIzCnnI,IAIR65D,WAAY,SAAW53G,GAEtB+9C,GAAW/9C,IAMb,SAASmlL,GAAaxT,GAErBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAsDpB,SAASyT,GAAsBjhE,EAAUC,EAAakgB,GAErDy5C,GAAW3hL,KAAM2E,UAAM/B,EAAWslI,GAElC,IAAMvnC,GAAS,IAAIrB,IAAQ3pE,IAAKoyF,GAC1BnnB,GAAS,IAAItB,IAAQ3pE,IAAKqyF,GAE1BihE,EAAM,IAAIpgG,GAAS8X,EAAOl9F,EAAGk9F,EAAOn8E,EAAGm8E,EAAO1sF,GAC9Ci1K,EAAS,IAAIrgG,GAAS+X,EAAOn9F,EAAGm9F,EAAOp8E,EAAGo8E,EAAO3sF,GAGjDwjK,EAAKnsK,KAAKuK,KAAMvK,KAAKkK,IACrBuwE,EAAK0xF,EAAKnsK,KAAKuK,KAAM,KAE3BlR,KAAK4hE,GAAG8hE,aAAc,GAAI7lD,KAAMymG,GAAMlyK,IAAKmyK,GAAS/sG,eAAgBs7F,GACpE9yK,KAAK4hE,GAAG8hE,aAAc,GAAI7lD,KAAMymG,GAAMp+F,IAAKq+F,GAAS/sG,eAAgB4J,GA8BrE,SAASojG,GAAmB50J,EAAO2zG,GAElCy5C,GAAW3hL,KAAM2E,UAAM/B,EAAWslI,GAElC,IAAMvnC,GAAS,IAAIrB,IAAQ3pE,IAAKpB,GAGhC5vB,KAAK4hE,GAAG8hE,aAAc,GAAI1yG,IAAKgrE,EAAOl9F,EAAGk9F,EAAOn8E,EAAGm8E,EAAO1sF,GAAIkoE,eAAgB,EAAI7wE,KAAKuK,KAAMvK,KAAKkK,KAtGnGuzK,GAAYjpL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAEzEyF,YAAawjL,GAEbnT,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAM6qF,EAAQ5uG,KAERuwK,EAAS,IAAIkB,GAAY7iE,EAAMgiE,SACrCL,EAAO8D,gBAAiB,eACxB9D,EAAOc,QAASziE,EAAMgnB,MACtB26C,EAAOgB,iBAAkB3iE,EAAMoiE,eAC/BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBACjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW86F,GAE5B,IAIC,IAAMotE,EAAaptE,EAAOn3G,MAAO,GAEjBgkL,GAAaz0I,aACrBi1I,gBAAiBD,GAAY,SAAWE,GAE/CjV,EAAQiV,MAIR,MAAQ1oL,GAEJ8nB,EAEJA,EAAS9nB,GAIT6D,QAAQ3C,MAAOlB,GAIhB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,MAIxBozJ,EAAY5rJ,MAyBjBsgK,GAAqBlpL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ09K,GAAW7hL,WAAa,CAEtFyF,YAAayjL,GAEbO,wBAAwB,EAExB/mG,KAAM,SAAW57E,GAIhB,OAFA+6K,GAAW7hL,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE/BjC,MAIR89E,OAAQ,SAAWC,GAMlB,OAJai/F,GAAW7hL,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,MAqBvDymG,GAAkBrpL,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ09K,GAAW7hL,WAAa,CAEnFyF,YAAa4jL,GAEbK,qBAAqB,EAErBhnG,KAAM,SAAW57E,GAIhB,OAFA+6K,GAAW7hL,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE/BjC,MAIR89E,OAAQ,SAAWC,GAMlB,OAJai/F,GAAW7hL,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAM+9E,MAUvD,IAAM+mG,GAAY,IAAIt3F,GAChBu3F,GAAW,IAAIv3F,GAErB,SAASw3F,KAERhlL,KAAKrC,KAAO,eAEZqC,KAAKwxG,OAAS,EAEdxxG,KAAKilL,OAAS,KAEdjlL,KAAK41I,QAAU,IAAItkC,GACnBtxG,KAAK41I,QAAQpkD,OAAOs4C,OAAQ,GAC5B9pI,KAAK41I,QAAQx4D,kBAAmB,EAEhCp9E,KAAK61I,QAAU,IAAIvkC,GACnBtxG,KAAK61I,QAAQrkD,OAAOs4C,OAAQ,GAC5B9pI,KAAK61I,QAAQz4D,kBAAmB,EAEhCp9E,KAAK6wB,OAAS,CACb4gF,MAAO,KACPF,IAAK,KACLC,OAAQ,KACR/gB,KAAM,KACNC,IAAK,KACLhlF,KAAM,KACNu5K,OAAQ,MAKV/pL,OAAO8G,OAAQgjL,GAAa7pL,UAAW,CAEtCuM,OAAQ,SAAWs9E,GAElB,IAAM9qD,EAAQl6B,KAAK6wB,OAMnB,GAJoBqJ,EAAMu3E,QAAUzsB,EAAOysB,OAASv3E,EAAMq3E,MAAQvsB,EAAOusB,KACxEr3E,EAAMs3E,SAAWxsB,EAAOwsB,OAASxxG,KAAKwxG,QAAUt3E,EAAMu2D,OAASzL,EAAOyL,MACtEv2D,EAAMw2D,MAAQ1L,EAAO0L,KAAOx2D,EAAMxuB,OAASs5E,EAAOt5E,MAAQwuB,EAAM+qJ,SAAWjlL,KAAKilL,OAE9D,CAElB/qJ,EAAMu3E,MAAQzsB,EAAOysB,MACrBv3E,EAAMq3E,IAAMvsB,EAAOusB,IACnBr3E,EAAMs3E,OAASxsB,EAAOwsB,OAASxxG,KAAKwxG,OACpCt3E,EAAMu2D,KAAOzL,EAAOyL,KACpBv2D,EAAMw2D,IAAM1L,EAAO0L,IACnBx2D,EAAMxuB,KAAOs5E,EAAOt5E,KACpBwuB,EAAM+qJ,OAASjlL,KAAKilL,OAKpB,IAIIC,EAAMC,EAJJhgG,EAAmBH,EAAOG,iBAAiBvH,QAC3CwnG,EAAalrJ,EAAM+qJ,OAAS,EAC5BI,EAAqBD,EAAalrJ,EAAMu2D,KAAOv2D,EAAMu3E,MACrD6zE,EAASprJ,EAAMu2D,KAAO9pF,KAAKk+B,IAAK+vC,GAAUC,QAAU36C,EAAMq3E,IAAM,IAAUr3E,EAAMxuB,KAKtFq5K,GAASttG,SAAU,KAAS2tG,EAC5BN,GAAUrtG,SAAU,IAAO2tG,EAI3BF,GAASI,EAAOprJ,EAAMs3E,OAAS6zE,EAC/BF,EAAOG,EAAOprJ,EAAMs3E,OAAS6zE,EAE7BlgG,EAAiB1N,SAAU,GAAM,EAAIv9C,EAAMu2D,MAAS00F,EAAOD,GAC3D//F,EAAiB1N,SAAU,IAAQ0tG,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5DllL,KAAK41I,QAAQzwD,iBAAiBtH,KAAMsH,GAIpC+/F,GAASI,EAAOprJ,EAAMs3E,OAAS6zE,EAC/BF,EAAOG,EAAOprJ,EAAMs3E,OAAS6zE,EAE7BlgG,EAAiB1N,SAAU,GAAM,EAAIv9C,EAAMu2D,MAAS00F,EAAOD,GAC3D//F,EAAiB1N,SAAU,IAAQ0tG,EAAOD,IAAWC,EAAOD,GAE5DllL,KAAK61I,QAAQ1wD,iBAAiBtH,KAAMsH,GAIrCnlF,KAAK41I,QAAQvwD,YAAYxH,KAAMmH,EAAOK,aAAcyO,SAAUixF,IAC9D/kL,KAAK61I,QAAQxwD,YAAYxH,KAAMmH,EAAOK,aAAcyO,SAAUgxF,O,IAM1DS,G,WAEL,WAAa7yK,GAAY,oBAExB1S,KAAK0S,eAA4BzU,IAAdyU,GAA4BA,EAE/C1S,KAAKwmE,UAAY,EACjBxmE,KAAKwlL,QAAU,EACfxlL,KAAKsG,YAAc,EAEnBtG,KAAKylL,SAAU,E,oDAMfzlL,KAAKwmE,WAAqC,qBAAhBhjE,YAA8BkO,KAAOlO,aAAcD,MAE7EvD,KAAKwlL,QAAUxlL,KAAKwmE,UACpBxmE,KAAKsG,YAAc,EACnBtG,KAAKylL,SAAU,I,6BAMfzlL,KAAK0lL,iBACL1lL,KAAKylL,SAAU,EACfzlL,KAAK0S,WAAY,I,uCAOjB,OADA1S,KAAK2lL,WACE3lL,KAAKsG,c,iCAMZ,IAAIkpJ,EAAO,EAEX,GAAKxvJ,KAAK0S,YAAe1S,KAAKylL,QAG7B,OADAzlL,KAAK4V,QACE,EAIR,GAAK5V,KAAKylL,QAAU,CAEnB,IAAMG,GAAmC,qBAAhBpiL,YAA8BkO,KAAOlO,aAAcD,MAE5EisJ,GAASo2B,EAAU5lL,KAAKwlL,SAAY,IACpCxlL,KAAKwlL,QAAUI,EAEf5lL,KAAKsG,aAAekpJ,EAIrB,OAAOA,M,KAMHq2B,GAA4B,IAAI3hG,GAChC4hG,GAA8B,IAAIplG,GAClCqlG,GAAyB,IAAI7hG,GAC7B8hG,GAA6B,IAAI9hG,GAEjC+hG,G,kDAEL,aAAc,kCAEb,gBAEKtoL,KAAO,gBAEZ,EAAKkK,QAAUq8K,GAAaz0I,aAE5B,EAAKy2I,KAAO,EAAKr+K,QAAQs+K,aACzB,EAAKD,KAAKE,QAAS,EAAKv+K,QAAQw+K,aAEhC,EAAK95J,OAAS,KAEd,EAAK+5J,UAAY,EAIjB,EAAKC,OAAS,IAAIhB,GAjBL,E,uDAuBb,OAAOvlL,KAAKkmL,O,qCAeZ,OATqB,OAAhBlmL,KAAKusB,SAETvsB,KAAKkmL,KAAKh/I,WAAYlnC,KAAKusB,QAC3BvsB,KAAKusB,OAAO2a,WAAYlnC,KAAK6H,QAAQw+K,aACrCrmL,KAAKkmL,KAAKE,QAASpmL,KAAK6H,QAAQw+K,aAChCrmL,KAAKusB,OAAS,MAIRvsB,O,kCAMP,OAAOA,KAAKusB,S,gCAIFttB,GAiBV,OAfqB,OAAhBe,KAAKusB,QAETvsB,KAAKkmL,KAAKh/I,WAAYlnC,KAAKusB,QAC3BvsB,KAAKusB,OAAO2a,WAAYlnC,KAAK6H,QAAQw+K,cAIrCrmL,KAAKkmL,KAAKh/I,WAAYlnC,KAAK6H,QAAQw+K,aAIpCrmL,KAAKusB,OAASttB,EACde,KAAKkmL,KAAKE,QAASpmL,KAAKusB,QACxBvsB,KAAKusB,OAAO65J,QAASpmL,KAAK6H,QAAQw+K,aAE3BrmL,O,wCAMP,OAAOA,KAAKkmL,KAAKA,KAAKjnL,Q,sCAINA,GAIhB,OAFAe,KAAKkmL,KAAKA,KAAKM,gBAAiBvnL,EAAOe,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAa,KAE1DzmL,O,wCAIW41F,GAElB,yEAAyBA,GAEzB,IAAMl8D,EAAW15B,KAAK6H,QAAQ6xB,SACxB80D,EAAKxuF,KAAKwuF,GAQhB,GANAxuF,KAAKsmL,UAAYtmL,KAAKumL,OAAOZ,WAE7B3lL,KAAKqlF,YAAYmO,UAAWqyF,GAAaC,GAAeC,IAExDC,GAAah1J,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIozD,gBAAiB0hG,IAE1CpsJ,EAASgtJ,UAAY,CAIzB,IAAMnuK,EAAUvY,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAczmL,KAAKsmL,UAEhD5sJ,EAASgtJ,UAAUC,wBAAyBd,GAAY54K,EAAGsL,GAC3DmhB,EAASktJ,UAAUD,wBAAyBd,GAAY34K,EAAGqL,GAC3DmhB,EAASmtJ,UAAUF,wBAAyBd,GAAY/4K,EAAGyL,GAC3DmhB,EAASotJ,SAASH,wBAAyBX,GAAa/4K,EAAGsL,GAC3DmhB,EAASqtJ,SAASJ,wBAAyBX,GAAa94K,EAAGqL,GAC3DmhB,EAASstJ,SAASL,wBAAyBX,GAAal5K,EAAGyL,GAC3DmhB,EAASutJ,IAAIN,wBAAyBn4F,EAAGvhF,EAAGsL,GAC5CmhB,EAASwtJ,IAAIP,wBAAyBn4F,EAAGthF,EAAGqL,GAC5CmhB,EAASytJ,IAAIR,wBAAyBn4F,EAAG1hF,EAAGyL,QAI5CmhB,EAAS0tJ,YAAavB,GAAY54K,EAAG44K,GAAY34K,EAAG24K,GAAY/4K,GAChE4sB,EAAS2tJ,eAAgBrB,GAAa/4K,EAAG+4K,GAAa94K,EAAG84K,GAAal5K,EAAG0hF,EAAGvhF,EAAGuhF,EAAGthF,EAAGshF,EAAG1hF,O,GArH/DwlF,IA6HtBg1F,G,kDAEL,WAAa5tJ,GAAW,kCAEvB,gBAEK/7B,KAAO,QAEZ,EAAK+7B,SAAWA,EAChB,EAAK7xB,QAAU6xB,EAAS7xB,QAExB,EAAKq+K,KAAO,EAAKr+K,QAAQs+K,aACzB,EAAKD,KAAKE,QAAS1sJ,EAAS6tJ,YAE5B,EAAKC,UAAW,EAEhB,EAAKnwE,OAAS,KACd,EAAKowE,OAAS,EACd,EAAKlmK,MAAO,EACZ,EAAKmmK,UAAY,EACjB,EAAKC,QAAU,EACf,EAAKn0J,OAAS,EACd,EAAK7d,cAAW1X,EAChB,EAAK2pL,aAAe,EACpB,EAAKpyK,WAAY,EACjB,EAAKqyK,oBAAqB,EAC1B,EAAK5lL,OAAS,KACd,EAAK6lL,WAAa,QAElB,EAAKC,WAAa,EAClB,EAAKC,UAAY,EACjB,EAAKC,YAAa,EAElB,EAAKC,QAAU,GA/BQ,E,wDAqCvB,OAAOloL,KAAKkmL,O,oCAIEiC,GAOd,OALAnoL,KAAK6nL,oBAAqB,EAC1B7nL,KAAK8nL,WAAa,YAClB9nL,KAAKiC,OAASkmL,EACdnoL,KAAKomL,UAEEpmL,O,4CAIeooL,GAOtB,OALApoL,KAAK6nL,oBAAqB,EAC1B7nL,KAAK8nL,WAAa,YAClB9nL,KAAKiC,OAASjC,KAAK6H,QAAQwgL,yBAA0BD,GACrDpoL,KAAKomL,UAEEpmL,O,2CAIcsoL,GAOrB,OALAtoL,KAAK6nL,oBAAqB,EAC1B7nL,KAAK8nL,WAAa,kBAClB9nL,KAAKiC,OAASjC,KAAK6H,QAAQ0gL,wBAAyBD,GACpDtoL,KAAKomL,UAEEpmL,O,gCAIG2kL,GAOV,OALA3kL,KAAKq3G,OAASstE,EACd3kL,KAAK8nL,WAAa,SAEb9nL,KAAKwnL,UAAWxnL,KAAKwoL,OAEnBxoL,O,2BAIFiX,GAIL,QAFehZ,IAAVgZ,IAAsBA,EAAQ,IAEX,IAAnBjX,KAAKwV,UAAV,CAOA,IAAiC,IAA5BxV,KAAK6nL,mBAAV,CAOA7nL,KAAK+nL,WAAa/nL,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAcxvK,EAE7C,IAAMhV,EAASjC,KAAK6H,QAAQ4gL,qBAe5B,OAdAxmL,EAAOo1G,OAASr3G,KAAKq3G,OACrBp1G,EAAOsf,KAAOvhB,KAAKuhB,KACnBtf,EAAOylL,UAAY1nL,KAAK0nL,UACxBzlL,EAAO0lL,QAAU3nL,KAAK2nL,QACtB1lL,EAAOymL,QAAU1oL,KAAK2oL,QAAQnpL,KAAMQ,MACpCiC,EAAO2T,MAAO5V,KAAK+nL,WAAY/nL,KAAKgoL,UAAYhoL,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAK2V,UAElE3V,KAAKwV,WAAY,EAEjBxV,KAAKiC,OAASA,EAEdjC,KAAK4oL,UAAW5oL,KAAKynL,QACrBznL,KAAK6oL,gBAAiB7oL,KAAK4nL,cAEpB5nL,KAAKomL,UAtBXtmL,QAAQuf,KAAM,yDAPdvf,QAAQuf,KAAM,4C,8BAmCf,IAAiC,IAA5Brf,KAAK6nL,mBA4BV,OArBwB,IAAnB7nL,KAAKwV,YAITxV,KAAKgoL,WAAarhL,KAAKqiC,IAAKhpC,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAczmL,KAAK+nL,WAAY,GAAM/nL,KAAK4nL,cAEhE,IAAd5nL,KAAKuhB,OAITvhB,KAAKgoL,UAAYhoL,KAAKgoL,WAAchoL,KAAK2V,UAAY3V,KAAKq3G,OAAO1hG,WAIlE3V,KAAKiC,OAAOuU,OACZxW,KAAKiC,OAAOymL,QAAU,KAEtB1oL,KAAKwV,WAAY,GAIXxV,KA1BNF,QAAQuf,KAAM,sD,6BAgCf,IAAiC,IAA5Brf,KAAK6nL,mBAaV,OANA7nL,KAAKgoL,UAAY,EAEjBhoL,KAAKiC,OAAOuU,OACZxW,KAAKiC,OAAOymL,QAAU,KACtB1oL,KAAKwV,WAAY,EAEVxV,KAXNF,QAAQuf,KAAM,sD,gCAiBf,GAAKrf,KAAKkoL,QAAQjtL,OAAS,EAAI,CAE9B+E,KAAKiC,OAAOmkL,QAASpmL,KAAKkoL,QAAS,IAEnC,IAAM,IAAIntL,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKkoL,QAAQjtL,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAEhDiF,KAAKkoL,QAASntL,EAAI,GAAIqrL,QAASpmL,KAAKkoL,QAASntL,IAI9CiF,KAAKkoL,QAASloL,KAAKkoL,QAAQjtL,OAAS,GAAImrL,QAASpmL,KAAK8oL,kBAItD9oL,KAAKiC,OAAOmkL,QAASpmL,KAAK8oL,aAM3B,OAFA9oL,KAAKioL,YAAa,EAEXjoL,O,mCAMP,GAAKA,KAAKkoL,QAAQjtL,OAAS,EAAI,CAE9B+E,KAAKiC,OAAOilC,WAAYlnC,KAAKkoL,QAAS,IAEtC,IAAM,IAAIntL,EAAI,EAAGiB,EAAIgE,KAAKkoL,QAAQjtL,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAEhDiF,KAAKkoL,QAASntL,EAAI,GAAImsC,WAAYlnC,KAAKkoL,QAASntL,IAIjDiF,KAAKkoL,QAASloL,KAAKkoL,QAAQjtL,OAAS,GAAIisC,WAAYlnC,KAAK8oL,kBAIzD9oL,KAAKiC,OAAOilC,WAAYlnC,KAAK8oL,aAM9B,OAFA9oL,KAAKioL,YAAa,EAEXjoL,O,mCAMP,OAAOA,KAAKkoL,U,iCAIDjpL,GAgBX,OAdOA,IAAQA,EAAQ,KAEE,IAApBe,KAAKioL,YAETjoL,KAAKknC,aACLlnC,KAAKkoL,QAAUjpL,EAAMiB,QACrBF,KAAKomL,WAILpmL,KAAKkoL,QAAUjpL,EAAMiB,QAIfF,O,gCAIGf,GAIV,GAFAe,KAAKynL,OAASxoL,OAEchB,IAAvB+B,KAAKiC,OAAOwlL,OAQjB,OANwB,IAAnBznL,KAAKwV,WAETxV,KAAKiC,OAAOwlL,OAAOjB,gBAAiBxmL,KAAKynL,OAAQznL,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAa,KAIrEzmL,O,kCAMP,OAAOA,KAAKynL,S,kCAMZ,OAAOznL,KAAK+oL,aAAc,K,gCAIhBx8J,GAEV,OAAOvsB,KAAKgpL,WAAYz8J,EAAS,CAAEA,GAAW,M,sCAI9BttB,GAEhB,IAAiC,IAA5Be,KAAK6nL,mBAeV,OARA7nL,KAAK4nL,aAAe3oL,GAEI,IAAnBe,KAAKwV,WAETxV,KAAKiC,OAAO2lL,aAAapB,gBAAiBxmL,KAAK4nL,aAAc5nL,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAa,KAIjFzmL,KAbNF,QAAQuf,KAAM,sD,wCAmBf,OAAOrf,KAAK4nL,e,gCAMZ5nL,KAAKwV,WAAY,I,gCAMjB,OAAiC,IAA5BxV,KAAK6nL,oBAET/nL,QAAQuf,KAAM,qDACP,GAIDrf,KAAKuhB,O,8BAIJtiB,GAER,IAAiC,IAA5Be,KAAK6nL,mBAeV,OARA7nL,KAAKuhB,KAAOtiB,GAEY,IAAnBe,KAAKwV,YAETxV,KAAKiC,OAAOsf,KAAOvhB,KAAKuhB,MAIlBvhB,KAbNF,QAAQuf,KAAM,sD,mCAiBFpgB,GAIb,OAFAe,KAAK0nL,UAAYzoL,EAEVe,O,iCAIIf,GAIX,OAFAe,KAAK2nL,QAAU1oL,EAERe,O,kCAMP,OAAOA,KAAKkmL,KAAKA,KAAKjnL,Q,gCAIZA,GAIV,OAFAe,KAAKkmL,KAAKA,KAAKM,gBAAiBvnL,EAAOe,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAa,KAE1DzmL,S,GAhYWsyF,IAsYd22F,GAA4B,IAAI/kG,GAChCglG,GAA8B,IAAIxoG,GAClCyoG,GAAyB,IAAIjlG,GAC7BklG,GAA+B,IAAIllG,GAEnCmlG,G,kDAEL,WAAa3vJ,GAAW,kCAEvB,cAAOA,IAEF4vJ,OAAS,EAAKzhL,QAAQ0hL,eAC3B,EAAKD,OAAOE,aAAe,OAC3B,EAAKF,OAAOlD,QAAS,EAAKF,MANH,E,wDAYvB,OAAOlmL,KAAKspL,S,uCAMZ,OAAOtpL,KAAKspL,OAAOG,c,qCAIJxqL,GAIf,OAFAe,KAAKspL,OAAOG,YAAcxqL,EAEnBe,O,yCAMP,OAAOA,KAAKspL,OAAOI,gB,uCAIFzqL,GAIjB,OAFAe,KAAKspL,OAAOI,cAAgBzqL,EAErBe,O,yCAMP,OAAOA,KAAKspL,OAAOK,gB,uCAIF1qL,GAIjB,OAFAe,KAAKspL,OAAOK,cAAgB1qL,EAErBe,O,uCAMP,OAAOA,KAAKspL,OAAOM,c,qCAIJ3qL,GAIf,OAFAe,KAAKspL,OAAOM,YAAc3qL,EAEnBe,O,yCAIY6pL,EAAgBC,EAAgBC,GAMnD,OAJA/pL,KAAKspL,OAAOO,eAAiBA,EAC7B7pL,KAAKspL,OAAOQ,eAAiBA,EAC7B9pL,KAAKspL,OAAOS,cAAgBA,EAErB/pL,O,wCAIW41F,GAIlB,GAFA,yEAAyBA,IAEQ,IAA5B51F,KAAK6nL,qBAAkD,IAAnB7nL,KAAKwV,UAA9C,CAEAxV,KAAKqlF,YAAYmO,UAAWy1F,GAAaC,GAAeC,IAExDC,GAAep4J,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIozD,gBAAiB8kG,IAE/C,IAAMI,EAAStpL,KAAKspL,OAEpB,GAAKA,EAAO5C,UAAY,CAIvB,IAAMnuK,EAAUvY,KAAK6H,QAAQ4+K,YAAczmL,KAAK05B,SAAS4sJ,UAEzDgD,EAAO5C,UAAUC,wBAAyBsC,GAAYh8K,EAAGsL,GACzD+wK,EAAO1C,UAAUD,wBAAyBsC,GAAY/7K,EAAGqL,GACzD+wK,EAAOzC,UAAUF,wBAAyBsC,GAAYn8K,EAAGyL,GACzD+wK,EAAOU,aAAarD,wBAAyByC,GAAen8K,EAAGsL,GAC/D+wK,EAAOW,aAAatD,wBAAyByC,GAAel8K,EAAGqL,GAC/D+wK,EAAOY,aAAavD,wBAAyByC,GAAet8K,EAAGyL,QAI/D+wK,EAAOlC,YAAa6B,GAAYh8K,EAAGg8K,GAAY/7K,EAAG+7K,GAAYn8K,GAC9Dw8K,EAAOjC,eAAgB+B,GAAen8K,EAAGm8K,GAAel8K,EAAGk8K,GAAet8K,Q,GAhH/Cw6K,IAwHxB6C,G,WAEL,WAAaC,EAAOC,GAAU,oBAE7BrqL,KAAKsqL,SAAWF,EAAMviL,QAAQ0iL,iBAC9BvqL,KAAKsqL,SAASD,aAAsBpsL,IAAZosL,EAAwBA,EAAU,KAE1DrqL,KAAKtF,KAAO,IAAIooG,WAAY9iG,KAAKsqL,SAASE,mBAE1CJ,EAAMtB,YAAY1C,QAASpmL,KAAKsqL,U,+DAShC,OAFAtqL,KAAKsqL,SAASG,qBAAsBzqL,KAAKtF,MAElCsF,KAAKtF,O,4CASZ,IAHA,IAAIuE,EAAQ,EACNvE,EAAOsF,KAAK0qL,mBAER3vL,EAAI,EAAGA,EAAIL,EAAKO,OAAQF,IAEjCkE,GAASvE,EAAMK,GAIhB,OAAOkE,EAAQvE,EAAKO,W,KAMtB,SAAS0vL,GAAez3J,EAAS62I,EAAU3D,GAK1C,IAAIwkB,EACHC,EACAC,EAkBD,OAvBA9qL,KAAKkzB,QAAUA,EACflzB,KAAKomK,UAAYA,EAsBR2D,GAER,IAAK,aACJ6gB,EAAc5qL,KAAK+qL,OACnBF,EAAsB7qL,KAAKgrL,eAC3BF,EAAc9qL,KAAKirL,+BAEnBjrL,KAAKq3G,OAAS,IAAIzT,aAA0B,EAAZwiE,GAChCpmK,KAAKkrL,WAAa,EAClB,MAED,IAAK,SACL,IAAK,OACJN,EAAc5qL,KAAKmrL,QAInBN,EAAsB7qL,KAAKmrL,QAE3BL,EAAc9qL,KAAKorL,0BAEnBprL,KAAKq3G,OAAS,IAAIryG,MAAmB,EAAZohK,GACzB,MAED,QACCwkB,EAAc5qL,KAAKqrL,MACnBR,EAAsB7qL,KAAKsrL,cAC3BR,EAAc9qL,KAAKurL,4BAEnBvrL,KAAKq3G,OAAS,IAAIzT,aAA0B,EAAZwiE,GAIlCpmK,KAAKwrL,iBAAmBZ,EACxB5qL,KAAKyrL,yBAA2BZ,EAChC7qL,KAAK0rL,aAAeZ,EACpB9qL,KAAK2rL,WAAa,EAClB3rL,KAAK4rL,UAAY,EAEjB5rL,KAAK6rL,iBAAmB,EACxB7rL,KAAK8rL,yBAA2B,EAEhC9rL,KAAK+rL,SAAW,EAChB/rL,KAAKgsL,eAAiB,EAIvB9wL,OAAO8G,OAAQ2oL,GAAcxvL,UAAW,CAGvC8wL,WAAY,SAAWC,EAAWhjC,GAKjC,IAAM7xC,EAASr3G,KAAKq3G,OACnB4Q,EAASjoH,KAAKomK,UACd5yI,EAAS04J,EAAYjkE,EAASA,EAE3BkkE,EAAgBnsL,KAAK6rL,iBAEzB,GAAuB,IAAlBM,EAAsB,CAI1B,IAAM,IAAIpxL,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAEjCs8G,EAAQ7jF,EAASz4B,GAAMs8G,EAAQt8G,GAIhCoxL,EAAgBjjC,MAEV,CAKN,IAAMkjC,EAAMljC,GADZijC,GAAiBjjC,GAEjBlpJ,KAAKwrL,iBAAkBn0E,EAAQ7jF,EAAQ,EAAG44J,EAAKnkE,GAIhDjoH,KAAK6rL,iBAAmBM,GAKzBE,mBAAoB,SAAWnjC,GAE9B,IAAM7xC,EAASr3G,KAAKq3G,OACnB4Q,EAASjoH,KAAKomK,UACd5yI,EAASy0F,EAASjoH,KAAK4rL,UAEe,IAAlC5rL,KAAK8rL,0BAIT9rL,KAAK0rL,eAMN1rL,KAAKyrL,yBAA0Bp0E,EAAQ7jF,EAAQ,EAAG01H,EAAQjhC,GAC1DjoH,KAAK8rL,0BAA4B5iC,GAKlC1nJ,MAAO,SAAW0qL,GAEjB,IAAMjkE,EAASjoH,KAAKomK,UACnB/uD,EAASr3G,KAAKq3G,OACd7jF,EAAS04J,EAAYjkE,EAASA,EAE9BihC,EAASlpJ,KAAK6rL,iBACdS,EAAiBtsL,KAAK8rL,yBAEtB54J,EAAUlzB,KAAKkzB,QAKhB,GAHAlzB,KAAK6rL,iBAAmB,EACxB7rL,KAAK8rL,yBAA2B,EAE3B5iC,EAAS,EAAI,CAIjB,IAAMqjC,EAAsBtkE,EAASjoH,KAAK2rL,WAE1C3rL,KAAKwrL,iBACJn0E,EAAQ7jF,EAAQ+4J,EAAqB,EAAIrjC,EAAQjhC,GAI9CqkE,EAAiB,GAIrBtsL,KAAKyrL,yBAA0Bp0E,EAAQ7jF,EAAQxzB,KAAK4rL,UAAY3jE,EAAQ,EAAGA,GAI5E,IAAM,IAAIltH,EAAIktH,EAAQhsH,EAAIgsH,EAASA,EAAQltH,IAAMkB,IAAMlB,EAEtD,GAAKs8G,EAAQt8G,KAAQs8G,EAAQt8G,EAAIktH,GAAW,CAI3C/0F,EAAQ88F,SAAU3Y,EAAQ7jF,GAC1B,QASHg5J,kBAAmB,WAElB,IAAMt5J,EAAUlzB,KAAKkzB,QAEfmkF,EAASr3G,KAAKq3G,OACnB4Q,EAASjoH,KAAKomK,UAEdmmB,EAAsBtkE,EAASjoH,KAAK2rL,WAErCz4J,EAAQ0a,SAAUypE,EAAQk1E,GAG1B,IAAM,IAAIxxL,EAAIktH,EAAQhsH,EAAIswL,EAAqBxxL,IAAMkB,IAAMlB,EAE1Ds8G,EAAQt8G,GAAMs8G,EAAQk1E,EAAwBxxL,EAAIktH,GAKnDjoH,KAAK0rL,eAEL1rL,KAAK6rL,iBAAmB,EACxB7rL,KAAK8rL,yBAA2B,GAKjCW,qBAAsB,WAErB,IAAMF,EAAuC,EAAjBvsL,KAAKomK,UACjCpmK,KAAKkzB,QAAQ88F,SAAUhwH,KAAKq3G,OAAQk1E,IAIrChB,4BAA6B,WAK5B,IAHA,IAAM9jB,EAAaznK,KAAK4rL,UAAY5rL,KAAKomK,UACnCsB,EAAWD,EAAaznK,KAAKomK,UAEzBrrK,EAAI0sK,EAAY1sK,EAAI2sK,EAAU3sK,IAEvCiF,KAAKq3G,OAAQt8G,GAAM,GAMrBkwL,+BAAgC,WAE/BjrL,KAAKurL,8BACLvrL,KAAKq3G,OAAQr3G,KAAK4rL,UAAY5rL,KAAKomK,UAAY,GAAM,GAItDglB,0BAA2B,WAK1B,IAHA,IAAM3jB,EAAaznK,KAAK2rL,WAAa3rL,KAAKomK,UACpCsmB,EAAc1sL,KAAK4rL,UAAY5rL,KAAKomK,UAEhCrrK,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKomK,UAAWrrK,IAEpCiF,KAAKq3G,OAAQq1E,EAAc3xL,GAAMiF,KAAKq3G,OAAQowD,EAAa1sK,IAS7DowL,QAAS,SAAW9zE,EAAQl0B,EAAWqiF,EAAWtmK,EAAG+oH,GAEpD,GAAK/oH,GAAK,GAET,IAAM,IAAInE,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAEjCs8G,EAAQl0B,EAAYpoF,GAAMs8G,EAAQmuD,EAAYzqK,IAQjDgwL,OAAQ,SAAW1zE,EAAQl0B,EAAWqiF,EAAWtmK,GAEhDwhF,GAAW+sF,UAAWp2D,EAAQl0B,EAAWk0B,EAAQl0B,EAAWk0B,EAAQmuD,EAAWtmK,IAIhF8rL,eAAgB,SAAW3zE,EAAQl0B,EAAWqiF,EAAWtmK,EAAG+oH,GAE3D,IAAM0kE,EAAa3sL,KAAKkrL,WAAajjE,EAGrCvnC,GAAWsnF,wBAAyB3wD,EAAQs1E,EAAYt1E,EAAQl0B,EAAWk0B,EAAQmuD,GAGnF9kF,GAAW+sF,UAAWp2D,EAAQl0B,EAAWk0B,EAAQl0B,EAAWk0B,EAAQs1E,EAAYztL,IAIjFmsL,MAAO,SAAWh0E,EAAQl0B,EAAWqiF,EAAWtmK,EAAG+oH,GAIlD,IAFA,IAAM9nH,EAAI,EAAIjB,EAEJnE,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAAI,CAErC,IAAM4uF,EAAIxG,EAAYpoF,EAEtBs8G,EAAQ1tB,GAAM0tB,EAAQ1tB,GAAMxpF,EAAIk3G,EAAQmuD,EAAYzqK,GAAMmE,IAM5DosL,cAAe,SAAWj0E,EAAQl0B,EAAWqiF,EAAWtmK,EAAG+oH,GAE1D,IAAM,IAAIltH,EAAI,EAAGA,IAAMktH,IAAWltH,EAAI,CAErC,IAAM4uF,EAAIxG,EAAYpoF,EAEtBs8G,EAAQ1tB,GAAM0tB,EAAQ1tB,GAAM0tB,EAAQmuD,EAAYzqK,GAAMmE,MASzD,IAAM0tL,GAAqB,gBACrBC,GAAc,IAAIz+J,OAAQ,kBAAgC,KAK1D0+J,GAAY,mBACZC,GAAiB,KAAOH,GAAmBjwK,QAAS,MAAO,IAAO,IAIlEqwK,GAAe,kBAAkB/qL,OAAO0a,QAAS,KAAMmwK,IAGvDG,GAAU,WAAWhrL,OAAO0a,QAAS,OAAQowK,IAI7CG,GAAY,4BAA4BjrL,OAAO0a,QAAS,KAAMmwK,IAI9DK,GAAc,uBAAuBlrL,OAAO0a,QAAS,KAAMmwK,IAE3DM,GAAW,IAAIh/J,OAClB,IACA4+J,GACAC,GACAC,GACAC,GACA,KAGGE,GAAwB,CAAE,WAAY,YAAa,SAEzD,SAASC,GAAWC,EAAa33D,EAAM43D,GAEtC,IAAMC,EAAaD,GAAsBE,GAAgBC,eAAgB/3D,GAEzE51H,KAAK4tL,aAAeL,EACpBvtL,KAAK6tL,UAAYN,EAAYO,WAAYl4D,EAAM63D,GAyDhD,SAASC,GAAiBK,EAAUn4D,EAAM63D,GAEzCztL,KAAK41H,KAAOA,EACZ51H,KAAKytL,WAAaA,GAAcC,GAAgBC,eAAgB/3D,GAEhE51H,KAAKsH,KAAOomL,GAAgBM,SAAUD,EAAU/tL,KAAKytL,WAAWQ,WAAcF,EAE9E/tL,KAAK+tL,SAAWA,EA+lBjB,SAASG,KAERluL,KAAK+8E,KAAOnI,GAAUG,eAGtB/0E,KAAKulI,SAAWvgI,MAAM7J,UAAU+E,MAAM7E,KAAMkG,WAE5CvB,KAAKmuL,gBAAkB,EAGvB,IAAM9iF,EAAU,GAChBrrG,KAAKouL,eAAiB/iF,EAEtB,IAAM,IAAItwG,EAAI,EAAG0E,EAAI8B,UAAUtG,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAElDswG,EAAS9pG,UAAWxG,GAAIgiF,MAAShiF,EAIlCiF,KAAKquL,OAAS,GACdruL,KAAKsuL,aAAe,GACpBtuL,KAAK6tL,UAAY,GACjB7tL,KAAKuuL,uBAAyB,GAE9B,IAAM3/E,EAAQ5uG,KAEdA,KAAKwuL,MAAQ,CAEZ5pE,QAAS,CACR,YAEC,OAAOhW,EAAM22B,SAAStqI,QAGvB,YAEC,OAAO+E,KAAKyuL,MAAQ7/E,EAAMu/E,kBAI5B,wBAEC,OAAOv/E,EAAMi/E,UAAU5yL,SArsB1BC,OAAO8G,OAAQsrL,GAAUnyL,UAAW,CAEnCyyC,SAAU,SAAW5b,EAAOwB,GAE3BxzB,KAAKR,OAEL,IAAMkvL,EAAkB1uL,KAAK4tL,aAAaO,gBACzCj7J,EAAUlzB,KAAK6tL,UAAWa,QAGVzwL,IAAZi1B,GAAwBA,EAAQ0a,SAAU5b,EAAOwB,IAIvDw8F,SAAU,SAAWh+F,EAAOwB,GAI3B,IAFA,IAAMm7J,EAAW3uL,KAAK6tL,UAEZ9yL,EAAIiF,KAAK4tL,aAAaO,gBAAiB1uL,EAAIkvL,EAAS1zL,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAEjF4zL,EAAU5zL,GAAIi1H,SAAUh+F,EAAOwB,IAMjCh0B,KAAM,WAIL,IAFA,IAAMmvL,EAAW3uL,KAAK6tL,UAEZ9yL,EAAIiF,KAAK4tL,aAAaO,gBAAiB1uL,EAAIkvL,EAAS1zL,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAEjF4zL,EAAU5zL,GAAIyE,QAMhBovL,OAAQ,WAIP,IAFA,IAAMD,EAAW3uL,KAAK6tL,UAEZ9yL,EAAIiF,KAAK4tL,aAAaO,gBAAiB1uL,EAAIkvL,EAAS1zL,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAEjF4zL,EAAU5zL,GAAI6zL,YAoBjB1zL,OAAO8G,OAAQ0rL,GAAiB,CAE/BJ,UAAWA,GAEXhuL,OAAQ,SAAWkpC,EAAMotF,EAAM63D,GAE9B,OAASjlJ,GAAQA,EAAKqmJ,uBAMd,IAAInB,GAAgBJ,UAAW9kJ,EAAMotF,EAAM63D,GAJ3C,IAAIC,GAAiBllJ,EAAMotF,EAAM63D,IAiB1CqB,iBAAkB,SAAW/wL,GAE5B,OAAOA,EAAK4e,QAAS,MAAO,KAAMA,QAASkwK,GAAa,KAIzDc,eAAgB,SAAWhf,GAE1B,IAAMogB,EAAU3B,GAASt9J,KAAM6+I,GAE/B,IAAOogB,EAEN,MAAM,IAAI3xL,MAAO,4CAA8CuxK,GAIhE,IAAMnzJ,EAAU,CAEfyyK,SAAUc,EAAS,GACnBC,WAAYD,EAAS,GACrBE,YAAaF,EAAS,GACtBlgB,aAAckgB,EAAS,GACvBG,cAAeH,EAAS,IAGnBI,EAAU3zK,EAAQyyK,UAAYzyK,EAAQyyK,SAAStQ,YAAa,KAElE,QAAiB1/K,IAAZkxL,IAAuC,IAAdA,EAAkB,CAE/C,IAAMH,EAAaxzK,EAAQyyK,SAAShK,UAAWkL,EAAU,IAMF,IAAlD9B,GAAsB1oL,QAASqqL,KAEnCxzK,EAAQyyK,SAAWzyK,EAAQyyK,SAAShK,UAAW,EAAGkL,GAClD3zK,EAAQwzK,WAAaA,GAMvB,GAA8B,OAAzBxzK,EAAQqzJ,cAAyD,IAAhCrzJ,EAAQqzJ,aAAa5zK,OAE1D,MAAM,IAAImC,MAAO,+DAAiEuxK,GAInF,OAAOnzJ,GAIRwyK,SAAU,SAAWxlJ,EAAMylJ,GAE1B,IAAOA,GAAyB,KAAbA,GAAgC,MAAbA,IAAmC,IAAfA,GAAoBA,IAAazlJ,EAAKzqC,MAAQkwL,IAAazlJ,EAAKu0C,KAEzH,OAAOv0C,EAKR,GAAKA,EAAKg3F,SAAW,CAEpB,IAAMkqB,EAAOlhH,EAAKg3F,SAASoqB,cAAeqkC,GAE1C,QAAchwL,IAATyrJ,EAEJ,OAAOA,EAOT,GAAKlhH,EAAKt6B,SAAW,CAEpB,IAsBMkhL,EAtBoB,SAApBC,EAA+BnhL,GAEpC,IAAM,IAAInT,EAAI,EAAGA,EAAImT,EAASjT,OAAQF,IAAO,CAE5C,IAAMu0L,EAAYphL,EAAUnT,GAE5B,GAAKu0L,EAAUvxL,OAASkwL,GAAYqB,EAAUvyG,OAASkxG,EAEtD,OAAOqB,EAIR,IAAMpuL,EAASmuL,EAAmBC,EAAUphL,UAE5C,GAAKhN,EAAS,OAAOA,EAItB,OAAO,KAIYmuL,CAAmB7mJ,EAAKt6B,UAE5C,GAAKkhL,EAEJ,OAAOA,EAMT,OAAO,QAMTl0L,OAAO8G,OAAQ0rL,GAAgBvyL,UAAW,CAGzCo0L,sBAAuB,aACvBC,sBAAuB,aAEvBC,YAAa,CACZC,OAAQ,EACRC,YAAa,EACbC,aAAc,EACdC,eAAgB,GAGjBC,WAAY,CACX5/K,KAAM,EACN6/K,YAAa,EACbC,uBAAwB,GAGzBC,oBAAqB,CAEpB,SAA0B54E,EAAQ7jF,GAEjC6jF,EAAQ7jF,GAAWxzB,KAAKsH,KAAMtH,KAAK6uK,eAIpC,SAAyBx3D,EAAQ7jF,GAIhC,IAFA,IAAMvxB,EAASjC,KAAKkwL,iBAEVn1L,EAAI,EAAG0E,EAAIwC,EAAOhH,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAE/Cs8G,EAAQ7jF,KAAcvxB,EAAQlH,IAMhC,SAAgCs8G,EAAQ7jF,GAEvC6jF,EAAQ7jF,GAAWxzB,KAAKkwL,iBAAkBlwL,KAAKkvL,gBAIhD,SAA2B73E,EAAQ7jF,GAElCxzB,KAAKkwL,iBAAiB5iL,QAAS+pG,EAAQ7jF,KAMzC28J,iCAAkC,CAEjC,CAGC,SAA0B94E,EAAQ7jF,GAEjCxzB,KAAKowL,aAAcpwL,KAAK6uK,cAAiBx3D,EAAQ7jF,IAIlD,SAAyC6jF,EAAQ7jF,GAEhDxzB,KAAKowL,aAAcpwL,KAAK6uK,cAAiBx3D,EAAQ7jF,GACjDxzB,KAAKowL,aAAa9nF,aAAc,GAIjC,SAAoD+O,EAAQ7jF,GAE3DxzB,KAAKowL,aAAcpwL,KAAK6uK,cAAiBx3D,EAAQ7jF,GACjDxzB,KAAKowL,aAAav9F,wBAAyB,IAI1C,CAIF,SAAyBwkB,EAAQ7jF,GAIhC,IAFA,IAAM68J,EAAOrwL,KAAKkwL,iBAERn1L,EAAI,EAAG0E,EAAI4wL,EAAKp1L,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAE7Cs1L,EAAMt1L,GAAMs8G,EAAQ7jF,MAMtB,SAAwC6jF,EAAQ7jF,GAI/C,IAFA,IAAM68J,EAAOrwL,KAAKkwL,iBAERn1L,EAAI,EAAG0E,EAAI4wL,EAAKp1L,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAE7Cs1L,EAAMt1L,GAAMs8G,EAAQ7jF,KAIrBxzB,KAAKowL,aAAa9nF,aAAc,GAIjC,SAAmD+O,EAAQ7jF,GAI1D,IAFA,IAAM68J,EAAOrwL,KAAKkwL,iBAERn1L,EAAI,EAAG0E,EAAI4wL,EAAKp1L,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAE7Cs1L,EAAMt1L,GAAMs8G,EAAQ7jF,KAIrBxzB,KAAKowL,aAAav9F,wBAAyB,IAI1C,CAIF,SAAgCwkB,EAAQ7jF,GAEvCxzB,KAAKkwL,iBAAkBlwL,KAAKkvL,eAAkB73E,EAAQ7jF,IAIvD,SAA+C6jF,EAAQ7jF,GAEtDxzB,KAAKkwL,iBAAkBlwL,KAAKkvL,eAAkB73E,EAAQ7jF,GACtDxzB,KAAKowL,aAAa9nF,aAAc,GAIjC,SAA0D+O,EAAQ7jF,GAEjExzB,KAAKkwL,iBAAkBlwL,KAAKkvL,eAAkB73E,EAAQ7jF,GACtDxzB,KAAKowL,aAAav9F,wBAAyB,IAI1C,CAIF,SAA6BwkB,EAAQ7jF,GAEpCxzB,KAAKkwL,iBAAiBh3G,UAAWm+B,EAAQ7jF,IAI1C,SAA4C6jF,EAAQ7jF,GAEnDxzB,KAAKkwL,iBAAiBh3G,UAAWm+B,EAAQ7jF,GACzCxzB,KAAKowL,aAAa9nF,aAAc,GAIjC,SAAuD+O,EAAQ7jF,GAE9DxzB,KAAKkwL,iBAAiBh3G,UAAWm+B,EAAQ7jF,GACzCxzB,KAAKowL,aAAav9F,wBAAyB,KAQ9CjlD,SAAU,SAA2B0iJ,EAAa98J,GAEjDxzB,KAAKR,OACLQ,KAAK4tC,SAAU0iJ,EAAa98J,IAU7Bw8F,SAAU,SAA2BugE,EAAa/8J,GAEjDxzB,KAAKR,OACLQ,KAAKgwH,SAAUugE,EAAa/8J,IAK7Bh0B,KAAM,WAEL,IAAI4wL,EAAepwL,KAAKsH,KAClBmmL,EAAaztL,KAAKytL,WAElBuB,EAAavB,EAAWuB,WACxBngB,EAAe4e,EAAW5e,aAC5BqgB,EAAgBzB,EAAWyB,cAe/B,GAbOkB,IAENA,EAAe1C,GAAgBM,SAAUhuL,KAAK+tL,SAAUN,EAAWQ,WAAcjuL,KAAK+tL,SAEtF/tL,KAAKsH,KAAO8oL,GAKbpwL,KAAK4tC,SAAW5tC,KAAKuvL,sBACrBvvL,KAAKgwH,SAAWhwH,KAAKwvL,sBAGdY,EAAP,CAOA,GAAKpB,EAAa,CAEjB,IAAIC,EAAcxB,EAAWwB,YAG7B,OAASD,GAER,IAAK,YAEJ,IAAOoB,EAAax5F,SAGnB,YADA92F,QAAQ3C,MAAO,oFAAqF6C,MAKrG,IAAOowL,EAAax5F,SAASZ,UAG5B,YADAl2F,QAAQ3C,MAAO,8GAA+G6C,MAK/HowL,EAAeA,EAAax5F,SAASZ,UAErC,MAED,IAAK,QAEJ,IAAOo6F,EAAa5wD,SAGnB,YADA1/H,QAAQ3C,MAAO,iFAAkF6C,MAQlGowL,EAAeA,EAAa5wD,SAASD,MAGrC,IAAM,IAAIxkI,EAAI,EAAGA,EAAIq1L,EAAan1L,OAAQF,IAEzC,GAAKq1L,EAAcr1L,GAAIgD,OAASkxL,EAAc,CAE7CA,EAAcl0L,EACd,MAMF,MAED,QAEC,QAAoCkD,IAA/BmyL,EAAcpB,GAGlB,YADAlvL,QAAQ3C,MAAO,uEAAwE6C,MAKxFowL,EAAeA,EAAcpB,GAK/B,QAAqB/wL,IAAhBgxL,EAA4B,CAEhC,QAAqChxL,IAAhCmyL,EAAcnB,GAGlB,YADAnvL,QAAQ3C,MAAO,wFAAyF6C,KAAMowL,GAK/GA,EAAeA,EAAcnB,IAO/B,IAAMuB,EAAeJ,EAAcvhB,GAEnC,QAAsB5wK,IAAjBuyL,EAAL,CAWA,IAAIC,EAAazwL,KAAK8vL,WAAW5/K,KAEjClQ,KAAKowL,aAAeA,OAEcnyL,IAA7BmyL,EAAa9nF,YAEjBmoF,EAAazwL,KAAK8vL,WAAWC,iBAEsB9xL,IAAxCmyL,EAAav9F,yBAExB49F,EAAazwL,KAAK8vL,WAAWE,wBAK9B,IAAIU,EAAc1wL,KAAKyvL,YAAYC,OAEnC,QAAuBzxL,IAAlBixL,EAA8B,CAIlC,GAAsB,0BAAjBrgB,EAA2C,CAK/C,IAAOuhB,EAAapoG,SAGnB,YADAloF,QAAQ3C,MAAO,sGAAuG6C,MAKvH,IAAKowL,EAAapoG,SAAS8f,iBAmB1B,YADAhoG,QAAQ3C,MAAO,oHAAqH6C,MAhBpI,IAAOowL,EAAapoG,SAAS2f,gBAG5B,YADA7nG,QAAQ3C,MAAO,sHAAuH6C,WAK1E/B,IAAxDmyL,EAAaziF,sBAAuBuhF,KAExCA,EAAgBkB,EAAaziF,sBAAuBuhF,IAcvDwB,EAAc1wL,KAAKyvL,YAAYG,aAE/B5vL,KAAKkwL,iBAAmBM,EACxBxwL,KAAKkvL,cAAgBA,YAEiBjxL,IAA3BuyL,EAAat3G,gBAAoDj7E,IAAzBuyL,EAAaljL,SAIhEojL,EAAc1wL,KAAKyvL,YAAYI,eAE/B7vL,KAAKkwL,iBAAmBM,GAEbxrL,MAAMC,QAASurL,IAE1BE,EAAc1wL,KAAKyvL,YAAYE,YAE/B3vL,KAAKkwL,iBAAmBM,GAIxBxwL,KAAK6uK,aAAeA,EAKrB7uK,KAAK4tC,SAAW5tC,KAAKiwL,oBAAqBS,GAC1C1wL,KAAKgwH,SAAWhwH,KAAKmwL,iCAAkCO,GAAeD,OAhGtE,CAEC,IAAMxC,EAAWR,EAAWQ,SAE5BnuL,QAAQ3C,MAAO,+DAAiE8wL,EAC/E,IAAMpf,EAAe,wBAA0BuhB,SAjGhDtwL,QAAQ3C,MAAO,2DAA6D6C,KAAK41H,KAAO,0BAgM1Fg5D,OAAQ,WAEP5uL,KAAKsH,KAAO,KAIZtH,KAAK4tC,SAAW5tC,KAAK2wL,kBACrB3wL,KAAKgwH,SAAWhwH,KAAK4wL,qBAOvB11L,OAAO8G,OAAQ0rL,GAAgBvyL,UAAW,CAGzCw1L,kBAAmBjD,GAAgBvyL,UAAUyyC,SAC7CgjJ,kBAAmBlD,GAAgBvyL,UAAU60H,WAmF9C90H,OAAO8G,OAAQksL,GAAqB/yL,UAAW,CAE9C0zL,wBAAwB,EAExBz8K,IAAK,WAaJ,IAXA,IAAMwyG,EAAU5kH,KAAKulI,SACpBsrD,EAAgB7wL,KAAKouL,eACrBhoH,EAAQpmE,KAAKquL,OACbyC,EAAc9wL,KAAKsuL,aACnBK,EAAW3uL,KAAK6tL,UAChBkD,EAAYpC,EAAS1zL,OAElB+1L,OAAc/yL,EACjBgzL,EAAWrsE,EAAQ3pH,OACnBi2L,EAAiBlxL,KAAKmuL,gBAEbpzL,EAAI,EAAG0E,EAAI8B,UAAUtG,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEtD,IAAM2E,EAAS6B,UAAWxG,GACzBgiF,EAAOr9E,EAAOq9E,KACXjxD,EAAQ+kK,EAAe9zG,GAE3B,QAAe9+E,IAAV6tB,EAAsB,CAI1BA,EAAQmlK,IACRJ,EAAe9zG,GAASjxD,EACxB84F,EAAQrpH,KAAMmE,GAId,IAAM,IAAIiqF,EAAI,EAAGrrF,EAAIyyL,EAAWpnG,IAAMrrF,IAAMqrF,EAE3CglG,EAAUhlG,GAAIpuF,KAAM,IAAImyL,GAAiBhuL,EAAQ0mE,EAAOujB,GAAKmnG,EAAannG,UAIrE,GAAK79D,EAAQolK,EAAiB,CAEpCF,EAAcpsE,EAAS94F,GAIvB,IAAMqlK,IAAsBD,EAC3BE,EAAmBxsE,EAASusE,GAE7BN,EAAeO,EAAiBr0G,MAASjxD,EACzC84F,EAAS94F,GAAUslK,EAEnBP,EAAe9zG,GAASo0G,EACxBvsE,EAASusE,GAAqBzxL,EAI9B,IAAM,IAAIiqF,EAAI,EAAGrrF,EAAIyyL,EAAWpnG,IAAMrrF,IAAMqrF,EAAI,CAE/C,IAAM0nG,EAAkB1C,EAAUhlG,GACjC2nG,EAAaD,EAAiBF,GAE3Bj+J,EAAUm+J,EAAiBvlK,GAE/BulK,EAAiBvlK,GAAUwlK,OAEVrzL,IAAZi1B,IAMJA,EAAU,IAAIw6J,GAAiBhuL,EAAQ0mE,EAAOujB,GAAKmnG,EAAannG,KAIjE0nG,EAAiBF,GAAqBj+J,QAI5B0xF,EAAS94F,KAAYklK,GAEhClxL,QAAQ3C,MAAO,sJAOjB6C,KAAKmuL,gBAAkB+C,GAIxB3+K,OAAQ,WASP,IAPA,IAAMqyG,EAAU5kH,KAAKulI,SACpBsrD,EAAgB7wL,KAAKouL,eACrBO,EAAW3uL,KAAK6tL,UAChBkD,EAAYpC,EAAS1zL,OAElBi2L,EAAiBlxL,KAAKmuL,gBAEhBpzL,EAAI,EAAG0E,EAAI8B,UAAUtG,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEtD,IAAM2E,EAAS6B,UAAWxG,GACzBgiF,EAAOr9E,EAAOq9E,KACdjxD,EAAQ+kK,EAAe9zG,GAExB,QAAe9+E,IAAV6tB,GAAuBA,GAASolK,EAAiB,CAIrD,IAAMK,EAAkBL,IACvBM,EAAoB5sE,EAAS2sE,GAE9BV,EAAeW,EAAkBz0G,MAASjxD,EAC1C84F,EAAS94F,GAAU0lK,EAEnBX,EAAe9zG,GAASw0G,EACxB3sE,EAAS2sE,GAAoB7xL,EAI7B,IAAM,IAAIiqF,EAAI,EAAGrrF,EAAIyyL,EAAWpnG,IAAMrrF,IAAMqrF,EAAI,CAE/C,IAAM0nG,EAAkB1C,EAAUhlG,GACjC8nG,EAAcJ,EAAiBE,GAC/Br+J,EAAUm+J,EAAiBvlK,GAE5BulK,EAAiBvlK,GAAU2lK,EAC3BJ,EAAiBE,GAAoBr+J,IAQxClzB,KAAKmuL,gBAAkB+C,GAKxBQ,QAAS,WAUR,IARA,IAAM9sE,EAAU5kH,KAAKulI,SACpBsrD,EAAgB7wL,KAAKouL,eACrBO,EAAW3uL,KAAK6tL,UAChBkD,EAAYpC,EAAS1zL,OAElBi2L,EAAiBlxL,KAAKmuL,gBACzB8C,EAAWrsE,EAAQ3pH,OAEVF,EAAI,EAAG0E,EAAI8B,UAAUtG,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEtD,IAAM2E,EAAS6B,UAAWxG,GACzBgiF,EAAOr9E,EAAOq9E,KACdjxD,EAAQ+kK,EAAe9zG,GAExB,QAAe9+E,IAAV6tB,EAIJ,UAFO+kK,EAAe9zG,GAEjBjxD,EAAQolK,EAAiB,CAI7B,IAAMC,IAAsBD,EAC3BE,EAAmBxsE,EAASusE,GAC5Br7D,IAAem7D,EACfU,EAAa/sE,EAASkR,GAGvB+6D,EAAeO,EAAiBr0G,MAASjxD,EACzC84F,EAAS94F,GAAUslK,EAGnBP,EAAec,EAAW50G,MAASo0G,EACnCvsE,EAASusE,GAAqBQ,EAC9B/sE,EAAQ/2E,MAIR,IAAM,IAAI87C,EAAI,EAAGrrF,EAAIyyL,EAAWpnG,IAAMrrF,IAAMqrF,EAAI,CAE/C,IAAM0nG,EAAkB1C,EAAUhlG,GACjC2nG,EAAaD,EAAiBF,GAC9Br2J,EAAOu2J,EAAiBv7D,GAEzBu7D,EAAiBvlK,GAAUwlK,EAC3BD,EAAiBF,GAAqBr2J,EACtCu2J,EAAgBxjJ,WAIX,CAIN,IAAMioF,IAAem7D,EACpBU,EAAa/sE,EAASkR,GAElBA,EAAY,IAEhB+6D,EAAec,EAAW50G,MAASjxD,GAIpC84F,EAAS94F,GAAU6lK,EACnB/sE,EAAQ/2E,MAIR,IAAM,IAAI87C,EAAI,EAAGrrF,EAAIyyL,EAAWpnG,IAAMrrF,IAAMqrF,EAAI,CAE/C,IAAM0nG,EAAkB1C,EAAUhlG,GAElC0nG,EAAiBvlK,GAAUulK,EAAiBv7D,GAC5Cu7D,EAAgBxjJ,QAUpB7tC,KAAKmuL,gBAAkB+C,GAMxBpD,WAAY,SAAWl4D,EAAM63D,GAK5B,IAAMmE,EAAgB5xL,KAAKuuL,uBACvBziK,EAAQ8lK,EAAeh8D,GACrB+4D,EAAW3uL,KAAK6tL,UAEtB,QAAe5vL,IAAV6tB,EAAsB,OAAO6iK,EAAU7iK,GAE5C,IAAMs6C,EAAQpmE,KAAKquL,OAClByC,EAAc9wL,KAAKsuL,aACnB1pE,EAAU5kH,KAAKulI,SACf0rD,EAAWrsE,EAAQ3pH,OACnBi2L,EAAiBlxL,KAAKmuL,gBACtBkD,EAAkB,IAAIrsL,MAAOisL,GAE9BnlK,EAAQ6iK,EAAS1zL,OAEjB22L,EAAeh8D,GAAS9pG,EAExBs6C,EAAM7qE,KAAMq6H,GACZk7D,EAAYv1L,KAAMkyL,GAClBkB,EAASpzL,KAAM81L,GAEf,IAAM,IAAIt2L,EAAIm2L,EAAgBzxL,EAAImlH,EAAQ3pH,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAEjE,IAAM2E,EAASklH,EAAS7pH,GACxBs2L,EAAiBt2L,GAAM,IAAI2yL,GAAiBhuL,EAAQk2H,EAAM63D,GAI3D,OAAO4D,GAIRQ,aAAc,SAAWj8D,GAKxB,IAAMg8D,EAAgB5xL,KAAKuuL,uBAC1BziK,EAAQ8lK,EAAeh8D,GAExB,QAAe33H,IAAV6tB,EAAsB,CAE1B,IAAMs6C,EAAQpmE,KAAKquL,OAClByC,EAAc9wL,KAAKsuL,aACnBK,EAAW3uL,KAAK6tL,UAChBiE,EAAoBnD,EAAS1zL,OAAS,EACtC82L,EAAepD,EAAUmD,GAG1BF,EAFoBh8D,EAAMk8D,IAEUhmK,EAEpC6iK,EAAU7iK,GAAUimK,EACpBpD,EAAS9gJ,MAETijJ,EAAahlK,GAAUglK,EAAagB,GACpChB,EAAYjjJ,MAEZu4B,EAAOt6C,GAAUs6C,EAAO0rH,GACxB1rH,EAAMv4B,U,IAQHmkJ,G,WAEL,WAAaC,EAAOhsB,EAAMisB,EAAWhqB,GAAY,oBAEhDloK,KAAKmyL,OAASF,EACdjyL,KAAKoyL,MAAQnsB,EACbjmK,KAAKqyL,WAAaH,GAAa,KAC/BlyL,KAAKkoK,UAAYA,GAAajC,EAAKiC,UAWnC,IATA,IAAMhC,EAASD,EAAKC,OACnBosB,EAAUpsB,EAAOjrK,OACjBs3L,EAAe,IAAIvtL,MAAOstL,GAErBE,EAAsB,CAC3BvnB,YAAa55F,GACb65F,UAAW75F,IAGFt2E,EAAI,EAAGA,IAAMu3L,IAAYv3L,EAAI,CAEtC,IAAM4sK,EAAczB,EAAQnrK,GAAIqsK,kBAAmB,MACnDmrB,EAAcx3L,GAAM4sK,EACpBA,EAAYkD,SAAW2nB,EAIxBxyL,KAAKyyL,qBAAuBD,EAE5BxyL,KAAK0yL,cAAgBH,EAGrBvyL,KAAK2yL,kBAAoB,IAAI3tL,MAAOstL,GAEpCtyL,KAAK4yL,YAAc,KACnB5yL,KAAK6yL,kBAAoB,KAEzB7yL,KAAK8yL,sBAAwB,KAC7B9yL,KAAK+yL,mBAAqB,KAE1B/yL,KAAKuhB,KAAOyvD,GACZhxE,KAAKgzL,YAAe,EAIpBhzL,KAAKgV,WAAa,KAIlBhV,KAAKyR,KAAO,EAEZzR,KAAK0sK,UAAY,EACjB1sK,KAAKizL,oBAAsB,EAE3BjzL,KAAKkpJ,OAAS,EACdlpJ,KAAKkzL,iBAAmB,EAExBlzL,KAAKmzL,YAAcv8K,IAEnB5W,KAAKozL,QAAS,EACdpzL,KAAK2nC,SAAU,EAEf3nC,KAAKqzL,mBAAoB,EAEzBrzL,KAAKszL,kBAAmB,EACxBtzL,KAAKuzL,gBAAiB,E,mDAUtB,OAFAvzL,KAAKmyL,OAAOqB,gBAAiBxzL,MAEtBA,O,6BAQP,OAFAA,KAAKmyL,OAAOsB,kBAAmBzzL,MAExBA,KAAKwhB,U,8BAaZ,OAPAxhB,KAAKozL,QAAS,EACdpzL,KAAK2nC,SAAU,EAEf3nC,KAAKyR,KAAO,EACZzR,KAAKgzL,YAAe,EACpBhzL,KAAKgV,WAAa,KAEXhV,KAAK0zL,aAAaC,gB,kCAMzB,OAAO3zL,KAAK2nC,UAAa3nC,KAAKozL,QAA6B,IAAnBpzL,KAAK0sK,WACxB,OAApB1sK,KAAKgV,YAAuBhV,KAAKmyL,OAAOyB,gBAAiB5zL,Q,oCAO1D,OAAOA,KAAKmyL,OAAOyB,gBAAiB5zL,Q,8BAI5ByR,GAIR,OAFAzR,KAAKgV,WAAavD,EAEXzR,O,8BAICb,EAAMg0L,GAKd,OAHAnzL,KAAKuhB,KAAOpiB,EACZa,KAAKmzL,YAAcA,EAEZnzL,O,yCASYkpJ,GAOnB,OALAlpJ,KAAKkpJ,OAASA,EAGdlpJ,KAAKkzL,iBAAmBlzL,KAAK2nC,QAAUuhH,EAAS,EAEzClpJ,KAAK0zL,e,2CAOZ,OAAO1zL,KAAKkzL,mB,6BAILv9K,GAEP,OAAO3V,KAAK6zL,gBAAiBl+K,EAAU,EAAG,K,8BAIlCA,GAER,OAAO3V,KAAK6zL,gBAAiBl+K,EAAU,EAAG,K,oCAI5Bm+K,EAAen+K,EAAUo+K,GAKvC,GAHAD,EAAcE,QAASr+K,GACvB3V,KAAKi0L,OAAQt+K,GAERo+K,EAAO,CAEX,IAAMG,EAAiBl0L,KAAKoyL,MAAMz8K,SACjCw+K,EAAkBL,EAAc1B,MAAMz8K,SAEtCy+K,EAAgBD,EAAkBD,EAClCG,EAAgBH,EAAiBC,EAElCL,EAAcC,KAAM,EAAKK,EAAez+K,GACxC3V,KAAK+zL,KAAMM,EAAe,EAAK1+K,GAIhC,OAAO3V,O,kCAIKs0L,EAAc3+K,EAAUo+K,GAEpC,OAAOO,EAAaC,cAAev0L,KAAM2V,EAAUo+K,K,mCAMnD,IAAMS,EAAoBx0L,KAAK+yL,mBAS/B,OAP2B,OAAtByB,IAEJx0L,KAAK+yL,mBAAqB,KAC1B/yL,KAAKmyL,OAAOsC,4BAA6BD,IAInCx0L,O,4CASe0sK,GAKtB,OAHA1sK,KAAK0sK,UAAYA,EACjB1sK,KAAKizL,oBAAsBjzL,KAAKozL,OAAS,EAAI1mB,EAEtC1sK,KAAK2zL,gB,8CAOZ,OAAO3zL,KAAKizL,sB,kCAIAt9K,GAIZ,OAFA3V,KAAK0sK,UAAY1sK,KAAKoyL,MAAMz8K,SAAWA,EAEhC3V,KAAK2zL,gB,+BAIH32K,GAKT,OAHAhd,KAAKyR,KAAOuL,EAAOvL,KACnBzR,KAAK0sK,UAAY1vJ,EAAO0vJ,UAEjB1sK,KAAK2zL,gB,2BAIPh+K,GAEL,OAAO3V,KAAK+zL,KAAM/zL,KAAKizL,oBAAqB,EAAGt9K,K,2BAI1C++K,EAAgBC,EAAch/K,GAEnC,IAAMs8K,EAAQjyL,KAAKmyL,OAClB5uL,EAAM0uL,EAAMxgL,KACZi7J,EAAY1sK,KAAK0sK,UAEd/E,EAAc3nK,KAAK8yL,sBAEF,OAAhBnrB,IAEJA,EAAcsqB,EAAM2C,0BACpB50L,KAAK8yL,sBAAwBnrB,GAI9B,IAAMxwJ,EAAQwwJ,EAAYS,mBACzBlhK,EAASygK,EAAYU,aAQtB,OANAlxJ,EAAO,GAAM5T,EACb4T,EAAO,GAAM5T,EAAMoS,EAEnBzO,EAAQ,GAAMwtL,EAAiBhoB,EAC/BxlK,EAAQ,GAAMytL,EAAejoB,EAEtB1sK,O,oCAMP,IAAM60L,EAAuB70L,KAAK8yL,sBASlC,OAP8B,OAAzB+B,IAEJ70L,KAAK8yL,sBAAwB,KAC7B9yL,KAAKmyL,OAAOsC,4BAA6BI,IAInC70L,O,iCAQP,OAAOA,KAAKmyL,S,gCAMZ,OAAOnyL,KAAKoyL,Q,gCAMZ,OAAOpyL,KAAKqyL,YAAcryL,KAAKmyL,OAAO2C,Q,8BAM9BrjL,EAAMsjL,EAAWC,EAAe9I,GAIxC,GAAOlsL,KAAK2nC,QAAZ,CASA,IAAM6+B,EAAYxmE,KAAKgV,WAEvB,GAAmB,OAAdwxD,EAAqB,CAIzB,IAAMyuH,GAAgBxjL,EAAO+0D,GAAcwuH,EAC3C,GAAKC,EAAc,GAAuB,IAAlBD,EAEvB,OAMDh1L,KAAKgV,WAAa,KAClB+/K,EAAYC,EAAgBC,EAM7BF,GAAa/0L,KAAKk1L,iBAAkBzjL,GACpC,IAAM0jL,EAAWn1L,KAAKo1L,YAAaL,GAK7B7rC,EAASlpJ,KAAKq1L,cAAe5jL,GAEnC,GAAKy3I,EAAS,EAAI,CAEjB,IAAMqpC,EAAevyL,KAAK0yL,cACpB4C,EAAiBt1L,KAAK2yL,kBAE5B,OAAS3yL,KAAKkoK,WAEb,KAAKz2F,GAEJ,IAAM,IAAIkY,EAAI,EAAGrrF,EAAIi0L,EAAat3L,OAAQ0uF,IAAMrrF,IAAMqrF,EAErD4oG,EAAc5oG,GAAIi+E,SAAUutB,GAC5BG,EAAgB3rG,GAAI0iG,mBAAoBnjC,GAIzC,MAED,KAAK13E,GACL,QAEC,IAAM,IAAImY,EAAI,EAAGrrF,EAAIi0L,EAAat3L,OAAQ0uF,IAAMrrF,IAAMqrF,EAErD4oG,EAAc5oG,GAAIi+E,SAAUutB,GAC5BG,EAAgB3rG,GAAIsiG,WAAYC,EAAWhjC,UA3D9ClpJ,KAAKq1L,cAAe5jL,K,oCAqEPA,GAEd,IAAIy3I,EAAS,EAEb,GAAKlpJ,KAAK2nC,QAAU,CAEnBuhH,EAASlpJ,KAAKkpJ,OACd,IAAMye,EAAc3nK,KAAK+yL,mBAEzB,GAAqB,OAAhBprB,EAAuB,CAE3B,IAAM4tB,EAAmB5tB,EAAYC,SAAUn2J,GAAQ,GAEvDy3I,GAAUqsC,EAEL9jL,EAAOk2J,EAAYS,mBAAoB,KAE3CpoK,KAAK0zL,aAEqB,IAArB6B,IAGJv1L,KAAK2nC,SAAU,KAWnB,OADA3nC,KAAKkzL,iBAAmBhqC,EACjBA,I,uCAIUz3I,GAEjB,IAAIi7J,EAAY,EAEhB,IAAO1sK,KAAKozL,OAAS,CAEpB1mB,EAAY1sK,KAAK0sK,UAEjB,IAAM/E,EAAc3nK,KAAK8yL,sBAEzB,GAAqB,OAAhBnrB,EAIJ+E,GAFyB/E,EAAYC,SAAUn2J,GAAQ,GAIlDA,EAAOk2J,EAAYS,mBAAoB,KAE3CpoK,KAAK2zL,cAEc,IAAdjnB,EAGJ1sK,KAAKozL,QAAS,EAKdpzL,KAAK0sK,UAAYA,GAWrB,OADA1sK,KAAKizL,oBAAsBvmB,EACpBA,I,kCAIKqoB,GAEZ,IAAMp/K,EAAW3V,KAAKoyL,MAAMz8K,SACtB4L,EAAOvhB,KAAKuhB,KAEd9P,EAAOzR,KAAKyR,KAAOsjL,EACnBS,EAAYx1L,KAAKgzL,WAEfyC,EAAal0K,IAAS0vD,GAE5B,GAAmB,IAAd8jH,EAEJ,OAAqB,IAAhBS,EAA2B/jL,EAEvBgkL,GAAkC,KAAR,EAAZD,GAA0B7/K,EAAWlE,EAAOA,EAIpE,GAAK8P,IAASwvD,GAAW,EAEH,IAAhBykH,IAIJx1L,KAAKgzL,WAAa,EAClBhzL,KAAK01L,aAAa,GAAM,GAAM,IAI/BC,EAAa,CAEZ,GAAKlkL,GAAQkE,EAEZlE,EAAOkE,MAED,MAAKlE,EAAO,GAIZ,CAENzR,KAAKyR,KAAOA,EAEZ,MAAMkkL,EANNlkL,EAAO,EAUHzR,KAAKqzL,kBAAoBrzL,KAAKozL,QAAS,EACvCpzL,KAAK2nC,SAAU,EAEpB3nC,KAAKyR,KAAOA,EAEZzR,KAAKmyL,OAAO39G,cAAe,CAC1B72E,KAAM,WAAYqf,OAAQhd,KAC1BirF,UAAW8pG,EAAY,GAAM,EAAI,SAK7B,CAwBN,IAtBqB,IAAhBS,IAICT,GAAa,GAEjBS,EAAY,EAEZx1L,KAAK01L,aAAa,EAA2B,IAArB11L,KAAKmzL,YAAmBsC,IAQhDz1L,KAAK01L,YAAkC,IAArB11L,KAAKmzL,aAAmB,EAAMsC,IAM7ChkL,GAAQkE,GAAYlE,EAAO,EAAI,CAInC,IAAMmkL,EAAYjvL,KAAKkM,MAAOpB,EAAOkE,GACrClE,GAAQkE,EAAWigL,EAEnBJ,GAAa7uL,KAAKooB,IAAK6mK,GAEvB,IAAM9oI,EAAU9sD,KAAKmzL,YAAcqC,EAEnC,GAAK1oI,GAAW,EAIV9sD,KAAKqzL,kBAAoBrzL,KAAKozL,QAAS,EACvCpzL,KAAK2nC,SAAU,EAEpBl2B,EAAOsjL,EAAY,EAAIp/K,EAAW,EAElC3V,KAAKyR,KAAOA,EAEZzR,KAAKmyL,OAAO39G,cAAe,CAC1B72E,KAAM,WAAYqf,OAAQhd,KAC1BirF,UAAW8pG,EAAY,EAAI,GAAM,QAG5B,CAIN,GAAiB,IAAZjoI,EAAgB,CAIpB,IAAM+oI,EAAUd,EAAY,EAC5B/0L,KAAK01L,YAAaG,GAAWA,EAASJ,QAItCz1L,KAAK01L,aAAa,GAAO,EAAOD,GAIjCz1L,KAAKgzL,WAAawC,EAElBx1L,KAAKyR,KAAOA,EAEZzR,KAAKmyL,OAAO39G,cAAe,CAC1B72E,KAAM,OAAQqf,OAAQhd,KAAM41L,UAAWA,UAOzC51L,KAAKyR,KAAOA,EAIb,GAAKgkL,GAAkC,KAAR,EAAZD,GAIlB,OAAO7/K,EAAWlE,EAMpB,OAAOA,I,kCAIKokL,EAASC,EAAOL,GAE5B,IAAM5qB,EAAW7qK,KAAKyyL,qBAEjBgD,GAEJ5qB,EAASI,YAAc35F,GACvBu5F,EAASK,UAAY55F,KAQpBu5F,EAASI,YAFL4qB,EAEmB71L,KAAKszL,iBAAmBhiH,GAAkBD,GAI1CE,GAMvBs5F,EAASK,UAFL4qB,EAEiB91L,KAAKuzL,eAAiBjiH,GAAkBD,GAItCE,M,sCAQT57D,EAAUogL,EAAWC,GAErC,IAAM/D,EAAQjyL,KAAKmyL,OAAQ5uL,EAAM0uL,EAAMxgL,KACnCk2J,EAAc3nK,KAAK+yL,mBAEF,OAAhBprB,IAEJA,EAAcsqB,EAAM2C,0BACpB50L,KAAK+yL,mBAAqBprB,GAI3B,IAAMxwJ,EAAQwwJ,EAAYS,mBACzBlhK,EAASygK,EAAYU,aAOtB,OALAlxJ,EAAO,GAAM5T,EACb2D,EAAQ,GAAM6uL,EACd5+K,EAAO,GAAM5T,EAAMoS,EACnBzO,EAAQ,GAAM8uL,EAEPh2L,S,KAMT,SAASi2L,GAAgBztJ,GAExBxoC,KAAK80L,MAAQtsJ,EACbxoC,KAAKk2L,qBACLl2L,KAAKm2L,WAAa,EAElBn2L,KAAKyR,KAAO,EAEZzR,KAAK0sK,UAAY,EAIlBupB,GAAe96L,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,WAAa,CAErFyF,YAAaq1L,GAEbG,YAAa,SAAWp5K,EAAQq5K,GAE/B,IAAM7tJ,EAAOxrB,EAAOq1K,YAAcryL,KAAK80L,MACtC5uB,EAASlpJ,EAAOo1K,MAAMlsB,OACtBosB,EAAUpsB,EAAOjrK,OACjB0zL,EAAW3xK,EAAO21K,kBAClBJ,EAAev1K,EAAO01K,cACtB4D,EAAW9tJ,EAAKu0C,KAChBw5G,EAAiBv2L,KAAKw2L,uBAEnBC,EAAiBF,EAAgBD,QAEbr4L,IAAnBw4L,IAEJA,EAAiB,GACjBF,EAAgBD,GAAaG,GAI9B,IAAM,IAAI17L,EAAI,EAAGA,IAAMu3L,IAAYv3L,EAAI,CAEtC,IAAMorK,EAAQD,EAAQnrK,GACrB4zK,EAAYxI,EAAMpoK,KAEfm1B,EAAUujK,EAAgB9nB,GAE9B,QAAiB1wK,IAAZi1B,EAEJy7J,EAAU5zL,GAAMm4B,MAEV,CAIN,QAAiBj1B,KAFjBi1B,EAAUy7J,EAAU5zL,IAES,CAIC,OAAxBm4B,EAAQ0/J,gBAET1/J,EAAQ84J,eACXhsL,KAAK02L,oBAAqBxjK,EAASojK,EAAU3nB,IAI9C,SAID,IAAM/4C,EAAOygE,GAAmBA,EAC/B1D,kBAAmB53L,GAAIm4B,QAAQu6J,cAEhCv6J,EAAU,IAAIy3J,GACb+C,GAAgBpuL,OAAQkpC,EAAMmmI,EAAW/4C,GACzCuwC,EAAMa,cAAeb,EAAME,iBAEjB2lB,eACXhsL,KAAK02L,oBAAqBxjK,EAASojK,EAAU3nB,GAE7CggB,EAAU5zL,GAAMm4B,EAIjBq/J,EAAcx3L,GAAI8sK,aAAe30I,EAAQmkF,SAM3Cm8E,gBAAiB,SAAWx2K,GAE3B,IAAOhd,KAAK4zL,gBAAiB52K,GAAW,CAEvC,GAA4B,OAAvBA,EAAO41K,YAAuB,CAKlC,IAAM0D,GAAat5K,EAAOq1K,YAAcryL,KAAK80L,OAAQ/3G,KACpD45G,EAAW35K,EAAOo1K,MAAMr1G,KACxB65G,EAAiB52L,KAAK62L,eAAgBF,GAEvC32L,KAAKo2L,YAAap5K,EACjB45K,GAAkBA,EAAeE,aAAc,IAEhD92L,KAAK+2L,mBAAoB/5K,EAAQ25K,EAAUL,GAO5C,IAHA,IAAM3H,EAAW3xK,EAAO21K,kBAGd53L,EAAI,EAAG0E,EAAIkvL,EAAS1zL,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAErD,IAAMm4B,EAAUy7J,EAAU5zL,GAEG,IAAxBm4B,EAAQ64J,aAEZ/rL,KAAKg3L,aAAc9jK,GACnBA,EAAQs5J,qBAMVxsL,KAAKi3L,YAAaj6K,KAMpBy2K,kBAAmB,SAAWz2K,GAE7B,GAAKhd,KAAK4zL,gBAAiB52K,GAAW,CAKrC,IAHA,IAAM2xK,EAAW3xK,EAAO21K,kBAGd53L,EAAI,EAAG0E,EAAIkvL,EAAS1zL,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAErD,IAAMm4B,EAAUy7J,EAAU5zL,GAEG,MAArBm4B,EAAQ64J,WAEf74J,EAAQu5J,uBACRzsL,KAAKk3L,iBAAkBhkK,IAMzBlzB,KAAKm3L,gBAAiBn6K,KAQxBk5K,mBAAoB,WAEnBl2L,KAAKo3L,SAAW,GAChBp3L,KAAKq3L,gBAAkB,EAEvBr3L,KAAK62L,eAAiB,GAQtB72L,KAAK6tL,UAAY,GACjB7tL,KAAKs3L,iBAAmB,EAExBt3L,KAAKw2L,uBAAyB,GAG9Bx2L,KAAKu3L,qBAAuB,GAC5Bv3L,KAAKw3L,4BAA8B,EAEnC,IAAM5oF,EAAQ5uG,KAEdA,KAAKwuL,MAAQ,CAEZ5rK,QAAS,CACR,YAEC,OAAOgsF,EAAMwoF,SAASn8L,QAGvB,YAEC,OAAO2zG,EAAMyoF,kBAIf1I,SAAU,CACT,YAEC,OAAO//E,EAAMi/E,UAAU5yL,QAGxB,YAEC,OAAO2zG,EAAM0oF,mBAIfG,oBAAqB,CACpB,YAEC,OAAO7oF,EAAM2oF,qBAAqBt8L,QAGnC,YAEC,OAAO2zG,EAAM4oF,gCAWjB5D,gBAAiB,SAAW52K,GAE3B,IAAM8O,EAAQ9O,EAAO41K,YACrB,OAAiB,OAAV9mK,GAAkBA,EAAQ9rB,KAAKq3L,iBAIvCN,mBAAoB,SAAW/5K,EAAQ25K,EAAUL,GAEhD,IAAM1zK,EAAU5iB,KAAKo3L,SACpBM,EAAgB13L,KAAK62L,eAElBD,EAAiBc,EAAef,GAEpC,QAAwB14L,IAAnB24L,EAEJA,EAAiB,CAEhBE,aAAc,CAAE95K,GAChB26K,aAAc,IAIf36K,EAAO61K,kBAAoB,EAE3B6E,EAAef,GAAaC,MAEtB,CAEN,IAAME,EAAeF,EAAeE,aAEpC95K,EAAO61K,kBAAoBiE,EAAa77L,OACxC67L,EAAav7L,KAAMyhB,GAIpBA,EAAO41K,YAAchwK,EAAQ3nB,OAC7B2nB,EAAQrnB,KAAMyhB,GAEd45K,EAAee,aAAcrB,GAAat5K,GAI3C46K,sBAAuB,SAAW56K,GAEjC,IAAM4F,EAAU5iB,KAAKo3L,SACpBS,EAAqBj1K,EAASA,EAAQ3nB,OAAS,GAC/C68L,EAAa96K,EAAO41K,YAErBiF,EAAmBjF,YAAckF,EACjCl1K,EAASk1K,GAAeD,EACxBj1K,EAAQirB,MAER7wB,EAAO41K,YAAc,KAGrB,IAAM+D,EAAW35K,EAAOo1K,MAAMr1G,KAC7B26G,EAAgB13L,KAAK62L,eACrBD,EAAiBc,EAAef,GAChCoB,EAAsBnB,EAAeE,aAErCkB,EACCD,EAAqBA,EAAoB98L,OAAS,GAEnDg9L,EAAmBj7K,EAAO61K,kBAE3BmF,EAAgBnF,kBAAoBoF,EACpCF,EAAqBE,GAAqBD,EAC1CD,EAAoBlqJ,MAEpB7wB,EAAO61K,kBAAoB,YAGN+D,EAAee,cACtB36K,EAAOq1K,YAAcryL,KAAK80L,OAAQ/3G,MAIZ,IAA/Bg7G,EAAoB98L,eAEjBy8L,EAAef,GAIvB32L,KAAKk4L,iCAAkCl7K,IAIxCk7K,iCAAkC,SAAWl7K,GAI5C,IAFA,IAAM2xK,EAAW3xK,EAAO21K,kBAEd53L,EAAI,EAAG0E,EAAIkvL,EAAS1zL,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAErD,IAAMm4B,EAAUy7J,EAAU5zL,GAES,MAA3Bm4B,EAAQ84J,gBAEfhsL,KAAKm4L,uBAAwBjlK,KAQhC+jK,YAAa,SAAWj6K,GAQvB,IAAM4F,EAAU5iB,KAAKo3L,SACpBgB,EAAYp7K,EAAO41K,YAEnByF,EAAkBr4L,KAAKq3L,kBAEvBiB,EAAsB11K,EAASy1K,GAEhCr7K,EAAO41K,YAAcyF,EACrBz1K,EAASy1K,GAAoBr7K,EAE7Bs7K,EAAoB1F,YAAcwF,EAClCx1K,EAASw1K,GAAcE,GAIxBnB,gBAAiB,SAAWn6K,GAQ3B,IAAM4F,EAAU5iB,KAAKo3L,SACpBgB,EAAYp7K,EAAO41K,YAEnB2F,IAAwBv4L,KAAKq3L,gBAE7BmB,EAAmB51K,EAAS21K,GAE7Bv7K,EAAO41K,YAAc2F,EACrB31K,EAAS21K,GAAuBv7K,EAEhCw7K,EAAiB5F,YAAcwF,EAC/Bx1K,EAASw1K,GAAcI,GAMxB9B,oBAAqB,SAAWxjK,EAASojK,EAAU3nB,GAElD,IAAM4nB,EAAiBv2L,KAAKw2L,uBAC3B7H,EAAW3uL,KAAK6tL,UAEb4K,EAAgBlC,EAAgBD,QAEbr4L,IAAlBw6L,IAEJA,EAAgB,GAChBlC,EAAgBD,GAAamC,GAI9BA,EAAe9pB,GAAcz7I,EAE7BA,EAAQ0/J,YAAcjE,EAAS1zL,OAC/B0zL,EAASpzL,KAAM23B,IAIhBilK,uBAAwB,SAAWjlK,GAElC,IAAMy7J,EAAW3uL,KAAK6tL,UACrB6K,EAAcxlK,EAAQA,QACtBojK,EAAWoC,EAAY3K,SAAShxG,KAChC4xF,EAAY+pB,EAAY9iE,KACxB2gE,EAAiBv2L,KAAKw2L,uBACtBiC,EAAgBlC,EAAgBD,GAEhCqC,EAAsBhK,EAAUA,EAAS1zL,OAAS,GAClD68L,EAAa5kK,EAAQ0/J,YAEtB+F,EAAoB/F,YAAckF,EAClCnJ,EAAUmJ,GAAea,EACzBhK,EAAS9gJ,aAEF4qJ,EAAe9pB,GAEuB,IAAxCzzK,OAAOwJ,KAAM+zL,GAAgBx9L,eAE1Bs7L,EAAgBD,IAMzBU,aAAc,SAAW9jK,GAExB,IAAMy7J,EAAW3uL,KAAK6tL,UACrBuK,EAAYllK,EAAQ0/J,YAEpByF,EAAkBr4L,KAAKs3L,mBAEvBsB,EAAuBjK,EAAU0J,GAElCnlK,EAAQ0/J,YAAcyF,EACtB1J,EAAU0J,GAAoBnlK,EAE9B0lK,EAAqBhG,YAAcwF,EACnCzJ,EAAUyJ,GAAcQ,GAIzB1B,iBAAkB,SAAWhkK,GAE5B,IAAMy7J,EAAW3uL,KAAK6tL,UACrBuK,EAAYllK,EAAQ0/J,YAEpB2F,IAAwBv4L,KAAKs3L,iBAE7BuB,EAAoBlK,EAAU4J,GAE/BrlK,EAAQ0/J,YAAc2F,EACtB5J,EAAU4J,GAAuBrlK,EAEjC2lK,EAAkBjG,YAAcwF,EAChCzJ,EAAUyJ,GAAcS,GAOzBjE,wBAAyB,WAExB,IAAMrC,EAAevyL,KAAKu3L,qBACzBc,EAAkBr4L,KAAKw3L,8BAEpB7vB,EAAc4qB,EAAc8F,GAahC,YAXqBp6L,IAAhB0pK,KAEJA,EAAc,IAAIkB,GACjB,IAAInlE,aAAc,GAAK,IAAIA,aAAc,GACzC,EAAG1jG,KAAK84L,mCAEGC,aAAeV,EAC3B9F,EAAc8F,GAAoB1wB,GAI5BA,GAIR8sB,4BAA6B,SAAW9sB,GAEvC,IAAM4qB,EAAevyL,KAAKu3L,qBACzBa,EAAYzwB,EAAYoxB,aAExBR,IAAwBv4L,KAAKw3L,4BAE7BwB,EAAwBzG,EAAcgG,GAEvC5wB,EAAYoxB,aAAeR,EAC3BhG,EAAcgG,GAAuB5wB,EAErCqxB,EAAsBD,aAAeX,EACrC7F,EAAc6F,GAAcY,GAI7BF,iCAAkC,IAAIp1F,aAAc,GAKpDu1F,WAAY,SAAWhzB,EAAMizB,EAAchxB,GAE1C,IAAM1/H,EAAO0wJ,GAAgBl5L,KAAK80L,MACjCwB,EAAW9tJ,EAAKu0C,KAEbo8G,EAA6B,kBAATlzB,EAAoB0D,GAAcsE,WAAYzlI,EAAMy9H,GAASA,EAE/E0wB,EAA0B,OAAfwC,EAAsBA,EAAWp8G,KAAOkpF,EAEnD2wB,EAAiB52L,KAAK62L,eAAgBF,GACxCN,EAAkB,KAgBtB,QAdmBp4L,IAAdiqK,IAIHA,EAFmB,OAAfixB,EAEQA,EAAWjxB,UAIX12F,SAMUvzE,IAAnB24L,EAA+B,CAEnC,IAAMwC,EAAiBxC,EAAee,aAAcrB,GAEpD,QAAwBr4L,IAAnBm7L,GAAgCA,EAAelxB,YAAcA,EAEjE,OAAOkxB,EAMR/C,EAAkBO,EAAeE,aAAc,GAG3B,OAAfqC,IACJA,EAAa9C,EAAgBjE,OAK/B,GAAoB,OAAf+G,EAAsB,OAAO,KAGlC,IAAME,EAAY,IAAIrH,GAAiBhyL,KAAMm5L,EAAYD,EAAchxB,GAOvE,OALAloK,KAAKo2L,YAAaiD,EAAWhD,GAG7Br2L,KAAK+2L,mBAAoBsC,EAAW1C,EAAUL,GAEvC+C,GAKRD,eAAgB,SAAWnzB,EAAMizB,GAEhC,IAAM1wJ,EAAO0wJ,GAAgBl5L,KAAK80L,MACjCwB,EAAW9tJ,EAAKu0C,KAEhBo8G,EAA6B,kBAATlzB,EACnB0D,GAAcsE,WAAYzlI,EAAMy9H,GAASA,EAE1C0wB,EAAWwC,EAAaA,EAAWp8G,KAAOkpF,EAE1C2wB,EAAiB52L,KAAK62L,eAAgBF,GAEvC,YAAwB14L,IAAnB24L,GAEGA,EAAee,aAAcrB,IAI9B,MAKRgD,cAAe,WAKd,IAHA,IAAM12K,EAAU5iB,KAAKo3L,SAGXr8L,EAFEiF,KAAKq3L,gBAEQ,EAAGt8L,GAAK,IAAMA,EAEtC6nB,EAAS7nB,GAAIyb,OAId,OAAOxW,MAKR0H,OAAQ,SAAWqtL,GAElBA,GAAa/0L,KAAK0sK,UAYlB,IAVA,IAAM9pJ,EAAU5iB,KAAKo3L,SACpBmC,EAAWv5L,KAAKq3L,gBAEhB5lL,EAAOzR,KAAKyR,MAAQsjL,EACpBC,EAAgBruL,KAAKsmF,KAAM8nG,GAE3B7I,EAAYlsL,KAAKm2L,YAAc,EAItBp7L,EAAI,EAAGA,IAAMw+L,IAAax+L,EAAI,CAExB6nB,EAAS7nB,GAEjBy+L,QAAS/nL,EAAMsjL,EAAWC,EAAe9I,GASjD,IAHA,IAAMyC,EAAW3uL,KAAK6tL,UACrBkD,EAAY/wL,KAAKs3L,iBAERv8L,EAAI,EAAGA,IAAMg2L,IAAch2L,EAEpC4zL,EAAU5zL,GAAIyG,MAAO0qL,GAItB,OAAOlsL,MAKRy5L,QAAS,SAAWC,GAEnB15L,KAAKyR,KAAO,EACZ,IAAM,IAAI1W,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKo3L,SAASn8L,OAAQF,IAE1CiF,KAAKo3L,SAAUr8L,GAAI0W,KAAO,EAI3B,OAAOzR,KAAK0H,OAAQgyL,IAKrBC,QAAS,WAER,OAAO35L,KAAK80L,OAKb8E,YAAa,SAAW3zB,GAEvB,IAAMrjJ,EAAU5iB,KAAKo3L,SACpBT,EAAW1wB,EAAKlpF,KAChB26G,EAAgB13L,KAAK62L,eACrBD,EAAiBc,EAAef,GAEjC,QAAwB14L,IAAnB24L,EAA+B,CAQnC,IAFA,IAAMiD,EAAkBjD,EAAeE,aAE7B/7L,EAAI,EAAG0E,EAAIo6L,EAAgB5+L,OAAQF,IAAM0E,IAAM1E,EAAI,CAE5D,IAAMiiB,EAAS68K,EAAiB9+L,GAEhCiF,KAAKyzL,kBAAmBz2K,GAExB,IAAM86K,EAAa96K,EAAO41K,YACzBiF,EAAqBj1K,EAASA,EAAQ3nB,OAAS,GAEhD+hB,EAAO41K,YAAc,KACrB51K,EAAO61K,kBAAoB,KAE3BgF,EAAmBjF,YAAckF,EACjCl1K,EAASk1K,GAAeD,EACxBj1K,EAAQirB,MAER7tC,KAAKk4L,iCAAkCl7K,UAIjC06K,EAAef,KAOxBmD,YAAa,SAAWtxJ,GAEvB,IAAM8tJ,EAAW9tJ,EAAKu0C,KACrB26G,EAAgB13L,KAAK62L,eAEtB,IAAM,IAAMF,KAAYe,EAAgB,CAEvC,IACC16K,EADoB06K,EAAef,GAAWgB,aACvBrB,QAERr4L,IAAX+e,IAEJhd,KAAKyzL,kBAAmBz2K,GACxBhd,KAAK43L,sBAAuB56K,IAM9B,IACCy7K,EADsBz4L,KAAKw2L,uBACKF,GAEjC,QAAuBr4L,IAAlBw6L,EAEJ,IAAM,IAAM9pB,KAAa8pB,EAAgB,CAExC,IAAMvlK,EAAUulK,EAAe9pB,GAC/Bz7I,EAAQu5J,uBACRzsL,KAAKm4L,uBAAwBjlK,KAShC6mK,cAAe,SAAW9zB,EAAMizB,GAE/B,IAAMl8K,EAAShd,KAAKo5L,eAAgBnzB,EAAMizB,GAE1B,OAAXl8K,IAEJhd,KAAKyzL,kBAAmBz2K,GACxBhd,KAAK43L,sBAAuB56K,O,IAQzBg9K,G,WAEL,WAAa/6L,GAAQ,oBAEE,kBAAVA,IAEXa,QAAQuf,KAAM,sDACdpgB,EAAQsC,UAAW,IAIpBvB,KAAKf,MAAQA,E,oDAMb,OAAO,IAAI+6L,OAA8B/7L,IAArB+B,KAAKf,MAAM2+E,MAAsB59E,KAAKf,MAAQe,KAAKf,MAAM2+E,a,KAM/E,SAASq8G,GAA4BjoK,EAAOi2F,EAAQL,GAEnDy+B,GAAkBhrJ,KAAM2E,KAAMgyB,EAAOi2F,GAErCjoH,KAAK4nH,iBAAmBA,GAAoB,EA2C7C,SAASsyE,GAAmB7iF,EAAQ15G,EAAM6kG,EAAUiV,EAAar4F,GAEhEpf,KAAKq3G,OAASA,EACdr3G,KAAKrC,KAAOA,EACZqC,KAAKwiG,SAAWA,EAChBxiG,KAAKy3G,YAAcA,EACnBz3G,KAAKof,MAAQA,EAEbpf,KAAKsyB,QAAU,EAqDhB,SAAS6nK,GAAWnvG,EAAQC,EAAWwF,EAAMC,GAE5C1wF,KAAKkrF,IAAM,IAAIH,GAAKC,EAAQC,GAG5BjrF,KAAKywF,KAAOA,GAAQ,EACpBzwF,KAAK0wF,IAAMA,GAAO95E,IAClB5W,KAAKglF,OAAS,KACdhlF,KAAKwxF,OAAS,IAAIH,GAElBrxF,KAAKirJ,OAAS,CACbn+C,KAAM,GACNg+C,KAAM,CAAEE,UAAW,GACnB9C,IAAK,GACLgE,OAAQ,CAAElB,UAAW,GACrBtD,OAAQ,IAGTxsJ,OAAOu3F,iBAAkBzyF,KAAKirJ,OAAQ,CACrCmvC,WAAY,CACXv7L,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,yEACPrf,KAAKksJ,WAQhB,SAASmuC,GAAS5rL,EAAGa,GAEpB,OAAOb,EAAEuiC,SAAW1hC,EAAE0hC,SAIvB,SAASspJ,GAAiB56L,EAAQutG,EAAWY,EAAY9W,GAQxD,GANKr3F,EAAO8xF,OAAO1iF,KAAMm+F,EAAUzb,SAElC9xF,EAAO61F,QAAS0X,EAAWY,IAIT,IAAd9W,EAIJ,IAFA,IAAM7oF,EAAWxO,EAAOwO,SAEdnT,EAAI,EAAGiB,EAAIkS,EAASjT,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE5Cu/L,GAAiBpsL,EAAUnT,GAAKkyG,EAAWY,GAAY,GAvJ1DosF,GAA2B9+L,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ+mJ,GAAkBlrJ,WAAa,CAEnGyF,YAAaq5L,GAEb5wE,8BAA8B,EAE9BxrC,KAAM,SAAW57E,GAMhB,OAJAokJ,GAAkBlrJ,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAE7CjC,KAAK4nH,iBAAmB3lH,EAAO2lH,iBAExB5nH,MAIR49E,MAAO,SAAWljF,GAEjB,IAAMknD,EAAKykG,GAAkBlrJ,UAAUyiF,MAAMviF,KAAM2E,KAAMtF,GAIzD,OAFAknD,EAAGgmE,iBAAmB5nH,KAAK4nH,iBAEpBhmE,GAIRk8B,OAAQ,SAAWpjF,GAElB,IAAMmvK,EAAOxjB,GAAkBlrJ,UAAU2iF,OAAOziF,KAAM2E,KAAMtF,GAK5D,OAHAmvK,EAAKxgD,8BAA+B,EACpCwgD,EAAKjiD,iBAAmB5nH,KAAK4nH,iBAEtBiiD,KAkBT3uK,OAAOyD,eAAgBu7L,GAAkB/+L,UAAW,cAAe,CAElE61B,IAAK,SAAW/xB,IAEA,IAAVA,GAAiBe,KAAKsyB,aAM7Bp3B,OAAO8G,OAAQk4L,GAAkB/+L,UAAW,CAE3CyuG,qBAAqB,EAErB2wF,UAAW,SAAWljF,GAIrB,OAFAr3G,KAAKq3G,OAASA,EAEPr3G,MAIRw6L,QAAS,SAAW78L,EAAM85G,GAKzB,OAHAz3G,KAAKrC,KAAOA,EACZqC,KAAKy3G,YAAcA,EAEZz3G,MAIRy6L,YAAa,SAAWj4F,GAIvB,OAFAxiG,KAAKwiG,SAAWA,EAETxiG,MAIR06L,SAAU,SAAWt7K,GAIpB,OAFApf,KAAKof,MAAQA,EAENpf,QAiET9E,OAAO8G,OAAQm4L,GAAUh/L,UAAW,CAEnC61B,IAAK,SAAWg6D,EAAQC,GAIvBjrF,KAAKkrF,IAAIl6D,IAAKg6D,EAAQC,IAIvB0vG,cAAe,SAAWC,EAAQ51G,GAE1BA,GAAUA,EAAO+sB,qBAEvB/xG,KAAKkrF,IAAIF,OAAO0J,sBAAuB1P,EAAOK,aAC9CrlF,KAAKkrF,IAAID,UAAUj6D,IAAK4pK,EAAO3tL,EAAG2tL,EAAO1tL,EAAG,IAAM2tL,UAAW71G,GAASkB,IAAKlmF,KAAKkrF,IAAIF,QAAS9S,YAC7Fl4E,KAAKglF,OAASA,GAEDA,GAAUA,EAAOg+D,sBAE9BhjJ,KAAKkrF,IAAIF,OAAOh6D,IAAK4pK,EAAO3tL,EAAG2tL,EAAO1tL,GAAK83E,EAAOyL,KAAOzL,EAAO0L,MAAU1L,EAAOyL,KAAOzL,EAAO0L,MAAQmqG,UAAW71G,GAClHhlF,KAAKkrF,IAAID,UAAUj6D,IAAK,EAAG,GAAK,GAAIu8D,mBAAoBvI,EAAOK,aAC/DrlF,KAAKglF,OAASA,GAIdllF,QAAQ3C,MAAO,8CAMjBm9L,gBAAiB,SAAW56L,EAAQq3F,EAAWq+E,GAE9C,IAAMvnE,EAAaunE,GAAkB,GAMrC,OAJAklB,GAAiB56L,EAAQM,KAAM6tG,EAAY9W,GAE3C8W,EAAW5rF,KAAMo4K,IAEVxsF,GAIRitF,iBAAkB,SAAWl2E,EAAS7tB,EAAWq+E,GAEhD,IAAMvnE,EAAaunE,GAAkB,GAErC,IAAkC,IAA7BpwK,MAAMC,QAAS2/G,GAGnB,OADA9kH,QAAQuf,KAAM,8DACPwuF,EAIR,IAAM,IAAI9yG,EAAI,EAAGiB,EAAI4oH,EAAQ3pH,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE3Cu/L,GAAiB11E,EAAS7pH,GAAKiF,KAAM6tG,EAAY9W,GAMlD,OAFA8W,EAAW5rF,KAAMo4K,IAEVxsF,K,IAaHktF,G,WAEL,aAA8C,IAAjCz0G,EAAiC,uDAAxB,EAAGC,EAAqB,uDAAf,EAAG5K,EAAY,uDAAJ,EAMzC,OAN6C,oBAE7C37E,KAAKsmF,OAASA,EACdtmF,KAAKumF,IAAMA,EACXvmF,KAAK27E,MAAQA,EAEN37E,K,gDAIHsmF,EAAQC,EAAK5K,GAMjB,OAJA37E,KAAKsmF,OAASA,EACdtmF,KAAKumF,IAAMA,EACXvmF,KAAK27E,MAAQA,EAEN37E,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/BgsB,GAML,OAJAhsB,KAAKsmF,OAASt6D,EAAMs6D,OACpBtmF,KAAKumF,IAAMv6D,EAAMu6D,IACjBvmF,KAAK27E,MAAQ3vD,EAAM2vD,MAEZ37E,O,iCAOP,IAAMqgK,EAAM,KAGZ,OAFArgK,KAAKumF,IAAM5/E,KAAKqiC,IAAKq3H,EAAK15J,KAAK2lB,IAAK3lB,KAAKkK,GAAKwvJ,EAAKrgK,KAAKumF,MAEjDvmF,O,qCAIQ4M,GAEf,OAAO5M,KAAKg7L,uBAAwBpuL,EAAEK,EAAGL,EAAEM,EAAGN,EAAEE,K,6CAIzBG,EAAGC,EAAGJ,GAgB7B,OAdA9M,KAAKsmF,OAAS3/E,KAAKuK,KAAMjE,EAAIA,EAAIC,EAAIA,EAAIJ,EAAIA,GAExB,IAAhB9M,KAAKsmF,QAETtmF,KAAK27E,MAAQ,EACb37E,KAAKumF,IAAM,IAIXvmF,KAAK27E,MAAQh1E,KAAKmxE,MAAO7qE,EAAGH,GAC5B9M,KAAKumF,IAAM5/E,KAAK83E,KAAM7J,GAAUz0D,MAAOjT,EAAIlN,KAAKsmF,QAAU,EAAG,KAIvDtmF,S,KAUHi7L,G,WAEL,WAAa30G,EAAQ3K,EAAOzuE,GAM3B,OAN+B,oBAE/BlN,KAAKsmF,YAAsBroF,IAAXqoF,EAAyBA,EAAS,EAClDtmF,KAAK27E,WAAoB19E,IAAV09E,EAAwBA,EAAQ,EAC/C37E,KAAKkN,OAAYjP,IAANiP,EAAoBA,EAAI,EAE5BlN,K,gDAIHsmF,EAAQ3K,EAAOzuE,GAMnB,OAJAlN,KAAKsmF,OAASA,EACdtmF,KAAK27E,MAAQA,EACb37E,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/BgsB,GAML,OAJAhsB,KAAKsmF,OAASt6D,EAAMs6D,OACpBtmF,KAAK27E,MAAQ3vD,EAAM2vD,MACnB37E,KAAKkN,EAAI8e,EAAM9e,EAERlN,O,qCAIQ4M,GAEf,OAAO5M,KAAKg7L,uBAAwBpuL,EAAEK,EAAGL,EAAEM,EAAGN,EAAEE,K,6CAIzBG,EAAGC,EAAGJ,GAM7B,OAJA9M,KAAKsmF,OAAS3/E,KAAKuK,KAAMjE,EAAIA,EAAIH,EAAIA,GACrC9M,KAAK27E,MAAQh1E,KAAKmxE,MAAO7qE,EAAGH,GAC5B9M,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,S,KAMHk7L,GAA0B,IAAI9jH,GAE9B+jH,G,WAEL,WAAa7uK,EAAK0c,GAAM,oBAEvB9tC,OAAOyD,eAAgBqB,KAAM,SAAU,CAAEf,OAAO,IAEhDe,KAAKssB,SAAgBruB,IAARquB,EAAsBA,EAAM,IAAI8qD,GAAWxgE,IAAYA,KACpE5W,KAAKgpC,SAAgB/qC,IAAR+qC,EAAsBA,EAAM,IAAIouC,IAAWxgE,KAAYA,K,gDAIhE0V,EAAK0c,GAKT,OAHAhpC,KAAKssB,IAAIuxD,KAAMvxD,GACftsB,KAAKgpC,IAAI60C,KAAM70C,GAERhpC,O,oCAIOmnF,GAEdnnF,KAAKonF,YAEL,IAAM,IAAIrsF,EAAI,EAAGssF,EAAKF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5CiF,KAAKsnF,cAAeH,EAAQpsF,IAI7B,OAAOiF,O,2CAIcu4E,EAAQ3oE,GAE7B,IAAM23E,EAAW2zG,GAAUr9G,KAAMjuE,GAAO4nE,eAAgB,IAIxD,OAHAx3E,KAAKssB,IAAIuxD,KAAMtF,GAAS2N,IAAKqB,GAC7BvnF,KAAKgpC,IAAI60C,KAAMtF,GAASnmE,IAAKm1E,GAEtBvnF,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/B0nF,GAKL,OAHA1nF,KAAKssB,IAAIuxD,KAAM6J,EAAIp7D,KACnBtsB,KAAKgpC,IAAI60C,KAAM6J,EAAI1+C,KAEZhpC,O,kCASP,OAHAA,KAAKssB,IAAIrf,EAAIjN,KAAKssB,IAAIpf,EAAM0J,IAC5B5W,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI97B,GAAM0J,IAErB5W,O,gCAQP,OAASA,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAASjN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,I,gCAIpDrP,GASV,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,mDACdxhB,EAAS,IAAIu5E,IAIPp3E,KAAK2nF,UAAY9pF,EAAOmzB,IAAK,EAAG,GAAMnzB,EAAOy5E,WAAYt3E,KAAKssB,IAAKtsB,KAAKgpC,KAAMwuC,eAAgB,M,8BAI7F35E,GASR,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,iDACdxhB,EAAS,IAAIu5E,IAIPp3E,KAAK2nF,UAAY9pF,EAAOmzB,IAAK,EAAG,GAAMnzB,EAAO05E,WAAYv3E,KAAKgpC,IAAKhpC,KAAKssB,O,oCAIjEs7D,GAKd,OAHA5nF,KAAKssB,IAAIA,IAAKs7D,GACd5nF,KAAKgpC,IAAIA,IAAK4+C,GAEP5nF,O,qCAIQ6nF,GAKf,OAHA7nF,KAAKssB,IAAI45D,IAAK2B,GACd7nF,KAAKgpC,IAAI52B,IAAKy1E,GAEP7nF,O,qCAIQq3E,GAKf,OAHAr3E,KAAKssB,IAAIw7D,WAAazQ,GACtBr3E,KAAKgpC,IAAI8+C,UAAWzQ,GAEbr3E,O,oCAIO4nF,GAEd,QAAOA,EAAM36E,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAAK26E,EAAM36E,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI/7B,GACjD26E,EAAM16E,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,GAAK06E,EAAM16E,EAAIlN,KAAKgpC,IAAI97B,K,kCAIhCw6E,GAEZ,OAAO1nF,KAAKssB,IAAIrf,GAAKy6E,EAAIp7D,IAAIrf,GAAKy6E,EAAI1+C,IAAI/7B,GAAKjN,KAAKgpC,IAAI/7B,GACvDjN,KAAKssB,IAAIpf,GAAKw6E,EAAIp7D,IAAIpf,GAAKw6E,EAAI1+C,IAAI97B,GAAKlN,KAAKgpC,IAAI97B,I,mCAIrC06E,EAAO/pF,GAYpB,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,sDACdxhB,EAAS,IAAIu5E,IAIPv5E,EAAOmzB,KACX42D,EAAM36E,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,IAAQjN,KAAKgpC,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,IACjD26E,EAAM16E,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,IAAQlN,KAAKgpC,IAAI97B,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,M,oCAKtCw6E,GAId,QAAOA,EAAI1+C,IAAI/7B,EAAIjN,KAAKssB,IAAIrf,GAAKy6E,EAAIp7D,IAAIrf,EAAIjN,KAAKgpC,IAAI/7B,GACrDy6E,EAAI1+C,IAAI97B,EAAIlN,KAAKssB,IAAIpf,GAAKw6E,EAAIp7D,IAAIpf,EAAIlN,KAAKgpC,IAAI97B,K,iCAIrC06E,EAAO/pF,GASlB,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,oDACdxhB,EAAS,IAAIu5E,IAIPv5E,EAAOggF,KAAM+J,GAAQznE,MAAOngB,KAAKssB,IAAKtsB,KAAKgpC,O,sCAIlC4+C,GAGhB,OADqBszG,GAAUr9G,KAAM+J,GAAQznE,MAAOngB,KAAKssB,IAAKtsB,KAAKgpC,KAC/Ck9C,IAAK0B,GAAQ3sF,W,gCAIvBysF,GAKV,OAHA1nF,KAAKssB,IAAI0c,IAAK0+C,EAAIp7D,KAClBtsB,KAAKgpC,IAAI1c,IAAKo7D,EAAI1+C,KAEXhpC,O,4BAID0nF,GAKN,OAHA1nF,KAAKssB,IAAIA,IAAKo7D,EAAIp7D,KAClBtsB,KAAKgpC,IAAIA,IAAK0+C,EAAI1+C,KAEXhpC,O,gCAIGwzB,GAKV,OAHAxzB,KAAKssB,IAAIla,IAAKohB,GACdxzB,KAAKgpC,IAAI52B,IAAKohB,GAEPxzB,O,6BAIA0nF,GAEP,OAAOA,EAAIp7D,IAAIm9D,OAAQzpF,KAAKssB,MAASo7D,EAAI1+C,IAAIygD,OAAQzpF,KAAKgpC,S,KAMtDoyJ,GAAwB,IAAIl3G,GAC5Bm3G,GAA0B,IAAIn3G,GAE9Bo3G,G,WAEL,WAAa1lL,EAAOe,GAAM,oBAEzB3W,KAAK4V,WAAoB3X,IAAV2X,EAAwBA,EAAQ,IAAIsuE,GACnDlkF,KAAK2W,SAAgB1Y,IAAR0Y,EAAsBA,EAAM,IAAIutE,G,gDAIzCtuE,EAAOe,GAKX,OAHA3W,KAAK4V,MAAMioE,KAAMjoE,GACjB5V,KAAK2W,IAAIknE,KAAMlnE,GAER3W,O,8BAMP,OAAO,IAAIA,KAAKY,aAAci9E,KAAM79E,Q,2BAI/Bw3F,GAKL,OAHAx3F,KAAK4V,MAAMioE,KAAM2Z,EAAK5hF,OACtB5V,KAAK2W,IAAIknE,KAAM2Z,EAAK7gF,KAEb3W,O,gCAIGnC,GASV,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,oDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAOy5E,WAAYt3E,KAAK4V,MAAO5V,KAAK2W,KAAM6gE,eAAgB,M,4BAI3D35E,GASN,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,gDACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPrmF,EAAO05E,WAAYv3E,KAAK2W,IAAK3W,KAAK4V,S,mCAMzC,OAAO5V,KAAK4V,MAAMmiE,kBAAmB/3E,KAAK2W,O,iCAM1C,OAAO3W,KAAK4V,MAAMq0E,WAAYjqF,KAAK2W,O,yBAIhCzX,EAAGrB,GASN,YAPgBI,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,6CACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPlkF,KAAKy3F,MAAO55F,GAAS25E,eAAgBt4E,GAAIkT,IAAKpS,KAAK4V,S,mDAI7BgyE,EAAO2zG,GAEpCH,GAAQ7jH,WAAYqQ,EAAO5nF,KAAK4V,OAChCylL,GAAU9jH,WAAYv3E,KAAK2W,IAAK3W,KAAK4V,OAErC,IAAM4lL,EAAYH,GAAUx5G,IAAKw5G,IAG7Bn8L,EAFoBm8L,GAAUx5G,IAAKu5G,IAEbI,EAQ1B,OANKD,IAEJr8L,EAAI01E,GAAUz0D,MAAOjhB,EAAG,EAAG,IAIrBA,I,0CAIa0oF,EAAO2zG,EAAa19L,GAExC,IAAMqB,EAAIc,KAAKy7L,6BAA8B7zG,EAAO2zG,GASpD,YAPgBt9L,IAAXJ,IAEJiC,QAAQuf,KAAM,8DACdxhB,EAAS,IAAIqmF,IAIPlkF,KAAKy3F,MAAO55F,GAAS25E,eAAgBt4E,GAAIkT,IAAKpS,KAAK4V,S,mCAI7C8kE,GAKb,OAHA16E,KAAK4V,MAAMqvE,aAAcvK,GACzB16E,KAAK2W,IAAIsuE,aAAcvK,GAEhB16E,O,6BAIAw3F,GAEP,OAAOA,EAAK5hF,MAAM6zE,OAAQzpF,KAAK4V,QAAW4hF,EAAK7gF,IAAI8yE,OAAQzpF,KAAK2W,S,KAMlE,SAAS+kL,GAAuB9kG,GAE/BtE,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAK42F,SAAWA,EAChB52F,KAAKmrB,OAAS,aAEdnrB,KAAKkgJ,cAAe,EACpBlgJ,KAAKmgJ,YAAa,EAClBngJ,KAAKqgJ,WAAY,EACjBrgJ,KAAKogJ,QAAS,EAEdpgJ,KAAKsgJ,cAAgB,KACrBtgJ,KAAKugJ,YAAc,KACnBvgJ,KAAKygJ,WAAa,KAClBzgJ,KAAKwgJ,QAAU,KAEfxgJ,KAAKof,MAAQ,EAIds8K,GAAsBvgM,UAAYD,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAC1DugM,GAAsBvgM,UAAUyF,YAAc86L,GAE9CA,GAAsBvgM,UAAU0mJ,yBAA0B,EAE1D,IAAM85C,GAA0B,IAAIz3G,GAE9B03G,G,kDAEL,WAAaj6D,EAAO/xG,GAAQ,2BAE3B,gBACK+xG,MAAQA,EACb,EAAKA,MAAMhsC,oBAEX,EAAKjb,OAASinD,EAAMt8C,YACpB,EAAKjI,kBAAmB,EAExB,EAAKxtD,MAAQA,EAYb,IAVA,IAAMo4D,EAAW,IAAIyf,GAEfuB,EAAY,CACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAI,EAAG,EAAG,EAChB,EAAG,EAAG,EAAI,GAAK,EAAG,GAGTjuG,EAAI,EAAG4uF,EAAI,EAAW5uF,EAAJ,GAAWA,IAAM4uF,IAAO,CAEnD,IAAMr2E,EAAOvY,EAFc,GAEJ4L,KAAKkK,GAAK,EAC3B4C,EAAOk2E,EAHc,GAGJhjF,KAAKkK,GAAK,EAEjCm4F,EAAUztG,KACToL,KAAKiK,IAAK0C,GAAM3M,KAAKmK,IAAKwC,GAAM,EAChC3M,KAAKiK,IAAK6C,GAAM9M,KAAKmK,IAAK2C,GAAM,GAKlCu0E,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwBuF,EAAW,IAE1E,IAAMpS,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEliC,KAAK,EAAOgC,YAAY,IAnCvC,OAqC3B,EAAKm9F,KAAO,IAAIjwC,GAAc5jE,EAAU4O,GACxC,EAAKxkF,IAAK,EAAKypL,MAEf,EAAKn0L,SAxCsB,E,sDA8C3B1H,KAAK67L,KAAK7zG,SAAS5J,UACnBp+E,KAAK67L,KAAKjlG,SAASxY,Y,+BAMnBp+E,KAAK2hI,MAAMhsC,oBAEX,IAAMmmG,EAAa97L,KAAK2hI,MAAM3wF,SAAWhxC,KAAK2hI,MAAM3wF,SAAW,IACzD+qJ,EAAYD,EAAan1L,KAAKk+B,IAAK7kC,KAAK2hI,MAAM9pD,OAEpD73E,KAAK67L,KAAKjsG,MAAM5+D,IAAK+qK,EAAWA,EAAWD,GAE3CH,GAAUjnG,sBAAuB10F,KAAK2hI,MAAM9jI,OAAOwnF,aAEnDrlF,KAAK67L,KAAKpnG,OAAQknG,SAEE19L,IAAf+B,KAAK4vB,MAET5vB,KAAK67L,KAAKjlG,SAAShnE,MAAMoB,IAAKhxB,KAAK4vB,OAInC5vB,KAAK67L,KAAKjlG,SAAShnE,MAAMiuD,KAAM79E,KAAK2hI,MAAM/xG,W,GAxEf0iE,IAgFxB0pG,GAA0B,IAAI93G,GAC9B+3G,GAA4B,IAAIzuG,GAChC0uG,GAAgC,IAAI1uG,GAGpC2uG,G,kDAEL,WAAaz8L,GAAS,0BAYrB,IAVA,IAAM6/H,EAAQ68D,GAAa18L,GAErBsoF,EAAW,IAAIyf,GAEfpC,EAAW,GACXhB,EAAS,GAETrI,EAAS,IAAIrB,GAAO,EAAG,EAAG,GAC1BsB,EAAS,IAAItB,GAAO,EAAG,EAAG,GAEtB5/F,EAAI,EAAGA,EAAIwkI,EAAMtkI,OAAQF,IAAO,CAEzC,IAAM2uJ,EAAOnqB,EAAOxkI,GAEf2uJ,EAAKtlI,QAAUslI,EAAKtlI,OAAOulI,SAE/BtkD,EAAS9pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB8pG,EAAS9pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB8oG,EAAO9oG,KAAMygG,EAAOl9F,EAAGk9F,EAAOn8E,EAAGm8E,EAAO1sF,GACxC+0F,EAAO9oG,KAAM0gG,EAAOn9F,EAAGm9F,EAAOp8E,EAAGo8E,EAAO3sF,IAM1C04E,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACzErd,EAASjrF,aAAc,QAAS,IAAI0mG,GAAwBY,EAAQ,IAEpE,IAAMzN,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEriC,cAAc,EAAMc,WAAW,EAAOC,YAAY,EAAOoB,YAAY,EAAOxiE,aAAa,IA9B9G,OAgCrB,cAAO8rD,EAAU4O,IAEZj5F,KAAO,iBACZ,EAAK0+L,kBAAmB,EAExB,EAAK7zJ,KAAO9oC,EACZ,EAAK6/H,MAAQA,EAEb,EAAK7kD,OAASh7E,EAAO2lF,YACrB,EAAKjI,kBAAmB,EAzCH,E,8DA6CHwY,GAElB,IAAM2pC,EAAQv/H,KAAKu/H,MAEbv3C,EAAWhoF,KAAKgoF,SAChBxiE,EAAWwiE,EAASigB,aAAc,YAExCi0F,GAAgB/gH,WAAYn7E,KAAKwoC,KAAK68C,aAEtC,IAAM,IAAItqF,EAAI,EAAG4uF,EAAI,EAAG5uF,EAAIwkI,EAAMtkI,OAAQF,IAAO,CAEhD,IAAM2uJ,EAAOnqB,EAAOxkI,GAEf2uJ,EAAKtlI,QAAUslI,EAAKtlI,OAAOulI,SAE/BsyC,GAAY1iH,iBAAkB2iH,GAAiBxyC,EAAKrkE,aACpD22G,GAAUtnG,sBAAuBunG,IACjCz2K,EAASo/E,OAAQjb,EAAGqyG,GAAU/uL,EAAG+uL,GAAU9uL,EAAG8uL,GAAUlvL,GAExDmvL,GAAY1iH,iBAAkB2iH,GAAiBxyC,EAAKtlI,OAAOihE,aAC3D22G,GAAUtnG,sBAAuBunG,IACjCz2K,EAASo/E,OAAQjb,EAAI,EAAGqyG,GAAU/uL,EAAG+uL,GAAU9uL,EAAG8uL,GAAUlvL,GAE5D68E,GAAK,GAMP3B,EAASigB,aAAc,YAAaK,aAAc,EAElD,yEAAyB1S,O,GA9EEg2D,IAqF7B,SAASwwC,GAAa18L,GAErB,IAAM48L,EAAW,GAEZ58L,GAAUA,EAAOiqJ,QAErB2yC,EAAS/gM,KAAMmE,GAIhB,IAAM,IAAI3E,EAAI,EAAGA,EAAI2E,EAAOwO,SAASjT,OAAQF,IAE5CuhM,EAAS/gM,KAAKiG,MAAO86L,EAAUF,GAAa18L,EAAOwO,SAAUnT,KAI9D,OAAOuhM,E,IAIFC,G,kDAEL,WAAa56D,EAAO66D,EAAY5sK,GAAQ,0BAEvC,IAAMo4D,EAAW,IAAI45E,GAAsB46B,EAAY,EAAG,GACpD5lG,EAAW,IAAI+H,GAAmB,CAAEW,WAAW,EAAM5C,KAAK,EAAOgC,YAAY,IAH5C,OAKvC,cAAO1W,EAAU4O,IAEZ+qC,MAAQA,EACb,EAAKA,MAAMhsC,oBAEX,EAAK/lE,MAAQA,EAEb,EAAKjyB,KAAO,mBAEZ,EAAK+8E,OAAS,EAAKinD,MAAMt8C,YACzB,EAAKjI,kBAAmB,EAExB,EAAK11E,SAjBkC,E,sDA+CvC1H,KAAKgoF,SAAS5J,UACdp+E,KAAK42F,SAASxY,Y,oCAMMngF,IAAf+B,KAAK4vB,MAET5vB,KAAK42F,SAAShnE,MAAMoB,IAAKhxB,KAAK4vB,OAI9B5vB,KAAK42F,SAAShnE,MAAMiuD,KAAM79E,KAAK2hI,MAAM/xG,W,GA9DTk9E,IAqFzB2vF,GAA0B,IAAIv4G,GAC9Bw4G,GAAwB,IAAI/hG,GAC5BgiG,GAAwB,IAAIhiG,GAE5BiiG,G,kDAEL,WAAaj7D,EAAO/xH,EAAMggB,GAAQ,2BAEjC,gBACK+xG,MAAQA,EACb,EAAKA,MAAMhsC,oBAEX,EAAKjb,OAASinD,EAAMt8C,YACpB,EAAKjI,kBAAmB,EAExB,EAAKxtD,MAAQA,EAEb,IAAMo4D,EAAW,IAAIg4E,GAA0BpwJ,GAC/Co4E,EAASiM,QAAmB,GAAVttF,KAAKkK,IAEvB,EAAK+lF,SAAW,IAAI+H,GAAmB,CAAEW,WAAW,EAAM5C,KAAK,EAAOgC,YAAY,SAC9DzgG,IAAf,EAAK2xB,QAAsB,EAAKgnE,SAAS2F,cAAe,GAE7D,IAAM/2E,EAAWwiE,EAASigB,aAAc,YAClC5D,EAAS,IAAIX,aAA+B,EAAjBl+E,EAASpG,OAlBT,OAoBjC4oE,EAASjrF,aAAc,QAAS,IAAIwlG,GAAiB8B,EAAQ,IAE7D,EAAKjyF,IAAK,IAAI06F,GAAM9kB,EAAU,EAAK4O,WAEnC,EAAKlvF,SAxB4B,E,sDA8BjC1H,KAAKkO,SAAU,GAAI85E,SAAS5J,UAC5Bp+E,KAAKkO,SAAU,GAAI0oF,SAASxY,Y,+BAM5B,IAAMs2B,EAAO10G,KAAKkO,SAAU,GAE5B,QAAoBjQ,IAAf+B,KAAK4vB,MAET5vB,KAAK42F,SAAShnE,MAAMoB,IAAKhxB,KAAK4vB,WAExB,CAEN,IAAMy0E,EAASqQ,EAAK1sB,SAASigB,aAAc,SAE3Cy0F,GAAQ7+G,KAAM79E,KAAK2hI,MAAM/xG,OACzB+sK,GAAQ9+G,KAAM79E,KAAK2hI,MAAMte,aAEzB,IAAM,IAAItoH,EAAI,EAAGiB,EAAIqoG,EAAOjlF,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEhD,IAAM60B,EAAU70B,EAAMiB,EAAI,EAAQ0gM,GAAUC,GAE5Ct4F,EAAOO,OAAQ7pG,EAAG60B,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,GAI3C+0F,EAAOiE,aAAc,EAItBoM,EAAKjgB,OAAQgoG,GAAU/nG,sBAAuB10F,KAAK2hI,MAAMt8C,aAAckS,c,GAhErCjF,IAsE9BuqG,G,kDAEL,WAAajtL,EAAM2lK,EAAWv5E,EAAQC,GAAS,0BAE9CrsF,EAAOA,GAAQ,GACf2lK,EAAYA,GAAa,GACzBv5E,EAAS,IAAIrB,QAAkB18F,IAAX+9F,EAAuBA,EAAS,SACpDC,EAAS,IAAItB,QAAkB18F,IAAXg+F,EAAuBA,EAAS,SAQpD,IANA,IAAM1jB,EAASg9F,EAAY,EACrBjwK,EAAOsK,EAAO2lK,EACdhuF,EAAW33E,EAAO,EAElBy1F,EAAW,GAAIhB,EAAS,GAEpBtpG,EAAI,EAAG4uF,EAAI,EAAG/2E,GAAM20E,EAAUxsF,GAAKw6K,EAAWx6K,IAAM6X,GAAKtN,EAAO,CAEzE+/F,EAAS9pG,MAAQgsF,EAAU,EAAG30E,EAAG20E,EAAU,EAAG30E,GAC9CyyF,EAAS9pG,KAAMqX,EAAG,GAAK20E,EAAU30E,EAAG,EAAG20E,GAEvC,IAAM33D,EAAQ70B,IAAMw9E,EAASyjB,EAASC,EAEtCrsE,EAAMtiB,QAAS+2F,EAAQ1a,GAAKA,GAAK,EACjC/5D,EAAMtiB,QAAS+2F,EAAQ1a,GAAKA,GAAK,EACjC/5D,EAAMtiB,QAAS+2F,EAAQ1a,GAAKA,GAAK,EACjC/5D,EAAMtiB,QAAS+2F,EAAQ1a,GAAKA,GAAK,EAIlC,IAAM3B,EAAW,IAAIyf,GACrBzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACzErd,EAASjrF,aAAc,QAAS,IAAI0mG,GAAwBY,EAAQ,IAEpE,IAAMzN,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEriC,cAAc,EAAMmC,YAAY,IA/B5B,OAiC9C,cAAO1W,EAAU4O,IAEZj5F,KAAO,aAnCkC,E,UAFvBiuJ,IA2CnBkxC,G,kDAEL,WAAax2G,EAAQy2G,EAASC,EAASznB,EAAWv5E,EAAQC,GAAS,0BAElE3V,EAASA,GAAU,GACnBy2G,EAAUA,GAAW,GACrBC,EAAUA,GAAW,EACrBznB,EAAYA,GAAa,GACzBv5E,EAAS,IAAIrB,QAAkB18F,IAAX+9F,EAAuBA,EAAS,SACpDC,EAAS,IAAItB,QAAkB18F,IAAXg+F,EAAuBA,EAAS,SAOpD,IALA,IAAMoJ,EAAW,GACXhB,EAAS,GAILtpG,EAAI,EAAGA,GAAKgiM,EAAShiM,IAAO,CAErC,IAAM6R,EAAM7R,EAAIgiM,GAAwB,EAAVp2L,KAAKkK,IAE7B5D,EAAItG,KAAKmK,IAAKlE,GAAM05E,EACpBx5E,EAAInG,KAAKiK,IAAKhE,GAAM05E,EAE1B+e,EAAS9pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB8pG,EAAS9pG,KAAM0R,EAAG,EAAGH,GAErB,IAAM8iB,EAAc,EAAJ70B,EAAUihG,EAASC,EAEnCoI,EAAO9oG,KAAMq0B,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,GACrC+0F,EAAO9oG,KAAMq0B,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,GAMtC,IAAM,IAAIvU,EAAI,EAAGA,GAAKiiM,EAASjiM,IAM9B,IAJA,IAAM60B,EAAc,EAAJ70B,EAAUihG,EAASC,EAE7Bn9F,EAAIwnF,EAAWA,EAAS02G,EAAUjiM,EAE9B4uF,EAAI,EAAGA,EAAI4rF,EAAW5rF,IAAO,CAItC,IAAI/8E,EAAM+8E,EAAI4rF,GAA0B,EAAV5uK,KAAKkK,IAE/B5D,EAAItG,KAAKmK,IAAKlE,GAAM9N,EACpBgO,EAAInG,KAAKiK,IAAKhE,GAAM9N,EAExBumG,EAAS9pG,KAAM0R,EAAG,EAAGH,GACrBu3F,EAAO9oG,KAAMq0B,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,GAIrC1C,GAAQ+8E,EAAI,GAAM4rF,GAA0B,EAAV5uK,KAAKkK,IAEvC5D,EAAItG,KAAKmK,IAAKlE,GAAM9N,EACpBgO,EAAInG,KAAKiK,IAAKhE,GAAM9N,EAEpBumG,EAAS9pG,KAAM0R,EAAG,EAAGH,GACrBu3F,EAAO9oG,KAAMq0B,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,GAMvC,IAAM04E,EAAW,IAAIyf,GACrBzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACzErd,EAASjrF,aAAc,QAAS,IAAI0mG,GAAwBY,EAAQ,IAEpE,IAAMzN,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEriC,cAAc,EAAMmC,YAAY,IArER,OAuElE,cAAO1W,EAAU4O,IAEZj5F,KAAO,kBAzEsD,E,UAFtCiuJ,IAiFxBqxC,GAAsB,IAAI/4G,GAC1Bg5G,GAAsB,IAAIh5G,GAC1Bi5G,GAAsB,IAAIj5G,GAE1Bk5G,G,kDAEL,WAAaz7D,EAAO/xH,EAAMggB,GAAQ,2BAEjC,gBACK+xG,MAAQA,EACb,EAAKA,MAAMhsC,oBAEX,EAAKjb,OAASinD,EAAMt8C,YACpB,EAAKjI,kBAAmB,EAExB,EAAKxtD,MAAQA,OAEC3xB,IAAT2R,IAAqBA,EAAO,GAEjC,IAAIo4E,EAAW,IAAIyf,GACnBzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB,EAC5D7zF,EAAMA,EAAM,EACdA,EAAMA,EAAM,EACZA,GAAQA,EAAM,GACZA,GAAQA,EAAM,GACdA,EAAMA,EAAM,GACZ,IAEH,IAAMgnF,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEliC,KAAK,EAAOgC,YAAY,IAtBjC,OAwBjC,EAAK2+F,WAAa,IAAIvyC,GAAM9iE,EAAU4O,GACtC,EAAKxkF,IAAK,EAAKirL,aAEfr1G,EAAW,IAAIyf,IACN1qG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,IAErF,EAAK65F,WAAa,IAAIxyC,GAAM9iE,EAAU4O,GACtC,EAAKxkF,IAAK,EAAKkrL,YAEf,EAAK51L,SAjC4B,E,sDAuCjC1H,KAAKq9L,WAAWr1G,SAAS5J,UACzBp+E,KAAKq9L,WAAWzmG,SAASxY,UACzBp+E,KAAKs9L,WAAWt1G,SAAS5J,UACzBp+E,KAAKs9L,WAAW1mG,SAASxY,Y,+BAMzB6+G,GAAMvoG,sBAAuB10F,KAAK2hI,MAAMt8C,aACxC63G,GAAMxoG,sBAAuB10F,KAAK2hI,MAAM9jI,OAAOwnF,aAC/C83G,GAAM5lH,WAAY2lH,GAAOD,IAEzBj9L,KAAKq9L,WAAW5oG,OAAQyoG,SAEJj/L,IAAf+B,KAAK4vB,OAET5vB,KAAKq9L,WAAWzmG,SAAShnE,MAAMoB,IAAKhxB,KAAK4vB,OACzC5vB,KAAKs9L,WAAW1mG,SAAShnE,MAAMoB,IAAKhxB,KAAK4vB,SAIzC5vB,KAAKq9L,WAAWzmG,SAAShnE,MAAMiuD,KAAM79E,KAAK2hI,MAAM/xG,OAChD5vB,KAAKs9L,WAAW1mG,SAAShnE,MAAMiuD,KAAM79E,KAAK2hI,MAAM/xG,QAIjD5vB,KAAKs9L,WAAW7oG,OAAQyoG,IACxBl9L,KAAKs9L,WAAW1tG,MAAM9iF,EAAIqwL,GAAMliM,a,GArEGq3F,IA2E/BirG,GAA0B,IAAIr5G,GAC9Bs5G,GAAwB,IAAInsF,GAS5BosF,G,kDAEL,WAAaz4G,GAAS,0BAErB,IAAMgD,EAAW,IAAIyf,GACf7Q,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEhvG,MAAO,SAAU2sE,cAAc,EAAMmC,YAAY,IAErF2G,EAAW,GACXhB,EAAS,GAETq5F,EAAW,GAIXC,EAAe,IAAIhjG,GAAO,UAC1BijG,EAAY,IAAIjjG,GAAO,UACvBkjG,EAAU,IAAIljG,GAAO,OACrBmjG,EAAc,IAAInjG,GAAO,UACzBojG,EAAa,IAAIpjG,GAAO,SAiD9B,SAASqjG,EAASvvL,EAAGa,EAAGsgB,GAEvBquK,EAAUxvL,EAAGmhB,GACbquK,EAAU3uL,EAAGsgB,GAId,SAASquK,EAAUliL,EAAI6T,GAEtBy1E,EAAS9pG,KAAM,EAAG,EAAG,GACrB8oG,EAAO9oG,KAAMq0B,EAAM9wB,EAAG8wB,EAAM/P,EAAG+P,EAAMtgB,QAEbrR,IAAnBy/L,EAAU3hL,KAEd2hL,EAAU3hL,GAAO,IAIlB2hL,EAAU3hL,GAAKxgB,KAAQ8pG,EAASpqG,OAAS,EAAM,GAnF3B,OAoBrB+iM,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GAIrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GAIrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GACrBK,EAAS,KAAM,KAAML,GAIrBK,EAAS,IAAK,KAAMJ,GACpBI,EAAS,IAAK,KAAMJ,GACpBI,EAAS,IAAK,KAAMJ,GACpBI,EAAS,IAAK,KAAMJ,GAIpBI,EAAS,KAAM,KAAMH,GACrBG,EAAS,KAAM,KAAMH,GACrBG,EAAS,KAAM,KAAMH,GAIrBG,EAAS,IAAK,IAAKF,GACnBE,EAAS,IAAK,IAAKD,GAInBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GACvBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GAEvBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GACvBC,EAAS,MAAO,MAAOD,GAwBvB/1G,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACzErd,EAASjrF,aAAc,QAAS,IAAI0mG,GAAwBY,EAAQ,KAEpE,cAAOrc,EAAU4O,IAEZj5F,KAAO,eAEZ,EAAKqnF,OAASA,EACT,EAAKA,OAAO6sB,wBAAyB,EAAK7sB,OAAO6sB,yBAEtD,EAAKn3B,OAASsK,EAAOK,YACrB,EAAKjI,kBAAmB,EAExB,EAAKsgH,SAAWA,EAEhB,EAAKh2L,SAtGgB,E,qDA4GrB,IAAMsgF,EAAWhoF,KAAKgoF,SAChB01G,EAAW19L,KAAK09L,SAOtBF,GAAQp4G,wBAAwBvH,KAAM79E,KAAKglF,OAAOI,yBAIlD84G,GAAU,IAAKR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,EAAG,GAAK,GACpDU,GAAU,IAAKR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,EAAG,EAAG,GAIlDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,IAd1B,GAAO,GAcwC,GACzDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,GAf1B,GAAO,GAesC,GACvDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,IAhB1B,EAAO,GAgBsC,GACvDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,GAjB1B,EAAO,GAiBoC,GAIrDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,IArB1B,GAAO,EAqBsC,GACvDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,GAtB1B,GAAO,EAsBoC,GACrDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,IAvB1B,EAAO,EAuBoC,GACrDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,GAxB1B,EAAO,EAwBkC,GAInDU,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS/oJ,GAAS5lB,KAAW,GACjEqvK,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,IAAS,GAAW3uK,KAAW,GACnEqvK,GAAU,KAAMR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,EAAG3uK,GAAS,GAIzDqvK,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,IAlC3B,EAkCyC,EAAG,GACtDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,GAnC3B,EAmCuC,EAAG,GACpDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,GApC7B,EAoCqC,GACtDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,EArC7B,EAqCmC,GAEpDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,IAvC3B,EAuCyC,GAAK,GACxDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,GAxC3B,EAwCuC,GAAK,GACtDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,GAzC7B,GAyCuC,GACxDU,GAAU,MAAOR,EAAU11G,EAAUw1G,GAAS,EA1C7B,GA0CqC,GAEtDx1G,EAASigB,aAAc,YAAaK,aAAc,M,GA7JzBsjD,IAoK3B,SAASsyC,GAAUt2G,EAAO81G,EAAU11G,EAAUhD,EAAQ/3E,EAAGC,EAAGJ,GAE3DywL,GAAUvsK,IAAK/jB,EAAGC,EAAGJ,GAAI+tL,UAAW71G,GAEpC,IAAMmC,EAASu2G,EAAU91G,GAEzB,QAAgB3pF,IAAXkpF,EAIJ,IAFA,IAAM3hE,EAAWwiE,EAASigB,aAAc,YAE9BltG,EAAI,EAAGiB,EAAImrF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAE1CyqB,EAASo/E,OAAQzd,EAAQpsF,GAAKwiM,GAAUtwL,EAAGswL,GAAUrwL,EAAGqwL,GAAUzwL,GAQrE,IA8LIqxL,GAAeC,GA9LbC,GAAuB,IAAIz3G,GAE3B03G,G,kDAEL,WAAa5+L,GAA2B,MAAnBkwB,EAAmB,uDAAX,SAAW,oBAEvC,IAAMy7E,EAAU,IAAIjI,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAClG4F,EAAY,IAAItF,aAAc,IAE9B1b,EAAW,IAAIyf,GALkB,OAMvCzf,EAASggB,SAAU,IAAIzF,GAAiB8I,EAAS,IACjDrjB,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAIwlG,GAAiByG,EAAW,KAEnE,cAAOhhB,EAAU,IAAI42C,GAAmB,CAAEhvG,MAAOA,EAAO8uE,YAAY,MAE/Dh/F,OAASA,EACd,EAAK/B,KAAO,YAEZ,EAAKy/E,kBAAmB,EAExB,EAAK11E,SAhBkC,E,mDAoBhChI,GAcP,QAZgBzB,IAAXyB,GAEJI,QAAQuf,KAAM,4DAIMphB,IAAhB+B,KAAKN,QAET2+L,GAAOt1F,cAAe/oG,KAAKN,SAIvB2+L,GAAO12G,UAAZ,CAEA,IAAMr7D,EAAM+xK,GAAO/xK,IACb0c,EAAMq1J,GAAOr1J,IAkBbxjB,EAAWxlB,KAAKgoF,SAAS0f,WAAWliF,SACpCwM,EAAQxM,EAASwM,MAEvBA,EAAO,GAAMgX,EAAI/7B,EAAG+kB,EAAO,GAAMgX,EAAI97B,EAAG8kB,EAAO,GAAMgX,EAAIl8B,EACzDklB,EAAO,GAAM1F,EAAIrf,EAAG+kB,EAAO,GAAMgX,EAAI97B,EAAG8kB,EAAO,GAAMgX,EAAIl8B,EACzDklB,EAAO,GAAM1F,EAAIrf,EAAG+kB,EAAO,GAAM1F,EAAIpf,EAAG8kB,EAAO,GAAMgX,EAAIl8B,EACzDklB,EAAO,GAAMgX,EAAI/7B,EAAG+kB,EAAO,IAAO1F,EAAIpf,EAAG8kB,EAAO,IAAOgX,EAAIl8B,EAC3DklB,EAAO,IAAOgX,EAAI/7B,EAAG+kB,EAAO,IAAOgX,EAAI97B,EAAG8kB,EAAO,IAAO1F,EAAIxf,EAC5DklB,EAAO,IAAO1F,EAAIrf,EAAG+kB,EAAO,IAAOgX,EAAI97B,EAAG8kB,EAAO,IAAO1F,EAAIxf,EAC5DklB,EAAO,IAAO1F,EAAIrf,EAAG+kB,EAAO,IAAO1F,EAAIpf,EAAG8kB,EAAO,IAAO1F,EAAIxf,EAC5DklB,EAAO,IAAOgX,EAAI/7B,EAAG+kB,EAAO,IAAO1F,EAAIpf,EAAG8kB,EAAO,IAAO1F,EAAIxf,EAE5D0Y,EAAS8iF,aAAc,EAEvBtoG,KAAKgoF,SAASwgB,2B,oCAKA9oG,GAKd,OAHAM,KAAKN,OAASA,EACdM,KAAK0H,SAEE1H,O,2BAIFiC,GAML,OAJA2pJ,GAAazwJ,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAExCjC,KAAKN,OAASuC,EAAOvC,OAEdM,S,GA3Fe4rJ,IAiGlB2yC,G,kDAEL,WAAa72G,GAAwB,MAAnB93D,EAAmB,uDAAX,SAAW,oBAEpC,IAAMy7E,EAAU,IAAIjI,YAAa,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAElG4F,EAAY,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAE3GhhB,EAAW,IAAIyf,GANe,OAQpCzf,EAASggB,SAAU,IAAIzF,GAAiB8I,EAAS,IAEjDrjB,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwBuF,EAAW,KAE1E,cAAOhhB,EAAU,IAAI42C,GAAmB,CAAEhvG,MAAOA,EAAO8uE,YAAY,MAE/DhX,IAAMA,EAEX,EAAK/pF,KAAO,aAEZ,EAAKqqF,SAASwgB,wBAlBsB,E,8DAsBlB5S,GAElB,IAAMlO,EAAM1nF,KAAK0nF,IAEZA,EAAIC,YAETD,EAAIgB,UAAW1oF,KAAKwlB,UAEpBkiE,EAAI4B,QAAStpF,KAAK4vF,OAElB5vF,KAAK4vF,MAAMpY,eAAgB,IAE3B,yEAAyBoe,Q,GApCFg2D,IA0CnB4yC,G,kDAEL,WAAaj2G,EAAO34E,EAAMorF,GAAM,0BAE/B,IAAMprE,OAAkB3xB,IAAR+8F,EAAsBA,EAAM,SAItChT,EAAW,IAAIyf,GACrBzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAHrB,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAGjD,IAC1Ezb,EAASwgB,yBAET,cAAOxgB,EAAU,IAAI42C,GAAmB,CAAEhvG,MAAOA,EAAO8uE,YAAY,MAE/D/gG,KAAO,cAEZ,EAAK4qF,MAAQA,EAEb,EAAK34E,UAAkB3R,IAAT2R,EAAuB,EAAIA,EAEzC,IAEM27F,EAAY,IAAI9D,GApBS,OAqB/B8D,EAAUxuG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAHrB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAGR,IAC5E8H,EAAU/C,wBAEV,EAAKp2F,IAAK,IAAI06F,GAAMvB,EAAW,IAAI5M,GAAmB,CAAE/uE,MAAOA,EAAOxkB,QAAS,GAAK8wB,aAAa,EAAMohE,YAAY,EAAOoB,YAAY,MAxBvG,E,8DA4Bb9I,GAElB,IAAIhG,GAAU5vF,KAAKuoF,MAAMC,SAEpB7hF,KAAKooB,IAAK6gE,GAAU,OAAOA,EAAQ,MAExC5vF,KAAK4vF,MAAM5+D,IAAK,GAAMhxB,KAAK4P,KAAM,GAAM5P,KAAK4P,KAAMggF,GAElD5vF,KAAKkO,SAAU,GAAI0oF,SAASgG,KAAShN,EAAQ,EAAM9mB,EAAWD,EAE9D7oE,KAAKy0F,OAAQz0F,KAAKuoF,MAAMpC,QAExB,yEAAyByP,O,GA1CDk1D,IAgDpB2zC,GAAsB,IAAIv6G,GAG1Bw6G,G,kDAEL,WAAarrK,EAAK23D,EAAQ/vF,EAAQ20B,EAAO+uK,EAAYC,GAAY,kCAEhE,gBAGKjhM,KAAO,mBAECM,IAARo1B,IAAoBA,EAAM,IAAI6wD,GAAS,EAAG,EAAG,SAClCjmF,IAAX+sF,IAAuBA,EAAS,IAAI9G,GAAS,EAAG,EAAG,SACxCjmF,IAAXhD,IAAuBA,EAAS,QACtBgD,IAAV2xB,IAAsBA,EAAQ,eACf3xB,IAAf0gM,IAA2BA,EAAa,GAAM1jM,QAChCgD,IAAd2gM,IAA0BA,EAAY,GAAMD,QAE1B1gM,IAAlBkgM,MAEJA,GAAgB,IAAI12F,IACN1qG,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,KAE1F26F,GAAgB,IAAIjtC,GAAwB,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,IAC5CvoD,UAAW,GAAK,GAAK,IAIpC,EAAKpjF,SAASq4D,KAAMmN,GAEpB,EAAKwM,KAAO,IAAIszD,GAAMqzC,GAAe,IAAIv/D,GAAmB,CAAEhvG,MAAOA,EAAO8uE,YAAY,KACxF,EAAKlH,KAAKpa,kBAAmB,EAC7B,EAAKhrE,IAAK,EAAKolF,MAEf,EAAKqkG,KAAO,IAAI/uF,GAAMsxF,GAAe,IAAIz/F,GAAmB,CAAE/uE,MAAOA,EAAO8uE,YAAY,KACxF,EAAKm9F,KAAKz+G,kBAAmB,EAC7B,EAAKhrE,IAAK,EAAKypL,MAEf,EAAKgD,aAAcxrK,GACnB,EAAKyrK,UAAW7jM,EAAQ0jM,EAAYC,GAnC4B,E,yDAuCnDvrK,GAIb,GAAKA,EAAInmB,EAAI,OAEZlN,KAAKghF,WAAWhwD,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,QAExB,GAAKqC,EAAInmB,GAAM,OAErBlN,KAAKghF,WAAWhwD,IAAK,EAAG,EAAG,EAAG,OAExB,CAENytK,GAAMztK,IAAKqC,EAAIvmB,EAAG,GAAKumB,EAAIpmB,GAAIirE,YAE/B,IAAM3B,EAAU5vE,KAAK83E,KAAMprD,EAAInmB,GAE/BlN,KAAKghF,WAAWuD,iBAAkBk6G,GAAOloH,M,gCAMhCt7E,EAAQ0jM,EAAYC,QAEV3gM,IAAf0gM,IAA2BA,EAAa,GAAM1jM,QAChCgD,IAAd2gM,IAA0BA,EAAY,GAAMD,GAEjD3+L,KAAKw3F,KAAK5H,MAAM5+D,IAAK,EAAGrqB,KAAKqiC,IAAK,KAAQ/tC,EAAS0jM,GAAc,GACjE3+L,KAAKw3F,KAAK9Z,eAEV19E,KAAK67L,KAAKjsG,MAAM5+D,IAAK4tK,EAAWD,EAAYC,GAC5C5+L,KAAK67L,KAAKr2K,SAAStY,EAAIjS,EACvB+E,KAAK67L,KAAKn+G,iB,+BAID9tD,GAET5vB,KAAKw3F,KAAKZ,SAAShnE,MAAMoB,IAAKpB,GAC9B5vB,KAAK67L,KAAKjlG,SAAShnE,MAAMoB,IAAKpB,K,2BAIzB3tB,GAOL,OALA,4DAAYA,GAAQ,GAEpBjC,KAAKw3F,KAAK3Z,KAAM57E,EAAOu1F,MACvBx3F,KAAK67L,KAAKh+G,KAAM57E,EAAO45L,MAEhB77L,S,GA7FiBsyF,IAmGpBysG,G,kDAEL,aAAwB,MAAXnvL,EAAW,uDAAJ,EAAI,oBAEvB,IAAMy1F,EAAW,CAChB,EAAG,EAAG,EAAGz1F,EAAM,EAAG,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,EAAM,EAClB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAGA,GAGVy0F,EAAS,CACd,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EACjB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAGZrc,EAAW,IAAIyf,GACrBzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IACzErd,EAASjrF,aAAc,QAAS,IAAI0mG,GAAwBY,EAAQ,IAEpE,IAAMzN,EAAW,IAAIgoC,GAAmB,CAAEriC,cAAc,EAAMmC,YAAY,IAlBnD,OAoBvB,cAAO1W,EAAU4O,IAEZj5F,KAAO,aAtBW,E,UAFAiuJ,IAgCnBozC,GAAWr4L,KAAKqK,IAAK,EADX,GAOViuL,GAAkB,CAAE,KAAO,KAAO,IAAM,KAAO,KAAO,MAEtDC,GAAaC,EAAwBF,GAAgBhkM,OAIrDmkM,GAAc,GAEdC,IAAS,OACZxtH,GAAkB,GADN,IAEZC,GAAgB,GAFJ,IAGZE,GAAgB,GAHJ,IAIZE,GAAiB,GAJL,IAKZC,GAAkB,GALN,IAMZC,GAAgB,GANJ,IAOZL,GAAiB,GAPL,GAUTutH,GAA4B,IAAItlB,G,GACmBulB,KAAjDC,G,GAAAA,WAAYC,G,GAAAA,UAAWC,G,GAAAA,QAC3BC,GAAa,KAGXC,IAAQ,EAAIj5L,KAAKuK,KAAM,IAAQ,EAC/B2uL,GAAU,EAAID,GAIdE,GAAkB,CACT,IAAI57G,GAAS,EAAG,EAAG,GACnB,IAAIA,IAAW,EAAG,EAAG,GACrB,IAAIA,GAAS,EAAG,GAAK,GACrB,IAAIA,IAAW,EAAG,GAAK,GACvB,IAAIA,GAAS,EAAG07G,GAAKC,IACrB,IAAI37G,GAAS,EAAG07G,IAAOC,IACvB,IAAI37G,GAAS27G,GAAS,EAAGD,IACzB,IAAI17G,IAAW27G,GAAS,EAAGD,IAC3B,IAAI17G,GAAS07G,GAAKC,GAAS,GAC3B,IAAI37G,IAAW07G,GAAKC,GAAS,IActCE,G,WAEL,WAAatsF,GAAW,oBAEvBzzG,KAAKslI,UAAY7xB,EACjBzzG,KAAKggM,sBAAwB,KAE7BhgM,KAAKigM,cAwfP,SAAyBr0E,GAExB,IAAMs0E,EAAU,IAAIx8F,aAAckoB,GAC5Bu0E,EAAW,IAAIj8G,GAAS,EAAG,EAAG,GA6FpC,OA5FuB,IAAIwgF,GAAmB,CAE7C3mK,KAAM,wBAENwyG,QAAS,CAAE,EAAKqb,GAEhBzb,SAAU,CACT,OAAU,CAAElxG,MAAO,MACnB,QAAW,CAAEA,MAAO,GACpB,QAAW,CAAEA,MAAOihM,GACpB,YAAe,CAAEjhM,OAAO,GACxB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,OAAU,CAAEA,MAAO,GACnB,SAAY,CAAEA,MAAOkhM,GACrB,cAAiB,CAAElhM,MAAOogM,GAAWxtH,KACrC,eAAkB,CAAE5yE,MAAOogM,GAAWxtH,MAGvC2+B,aA8LD,+rCA5LCC,eAAc,uVA2Pf,29CA3Pe,gyCAkEd9T,SAAUzzB,EACVm0B,WAAW,EACXC,YAAY,IAplBS8iG,CAAgBhB,IACrCp/L,KAAKqgM,gBAAkB,KACvBrgM,KAAKsgM,eAAiB,KAEtBtgM,KAAKugM,iBAAkBvgM,KAAKigM,e,sDAWlBvsF,GAA0C,IAAnC8sF,EAAmC,uDAA3B,EAAG/vG,EAAwB,uDAAjB,GAAKC,EAAY,uDAAN,IAE9CivG,GAAa3/L,KAAKslI,UAAUxxB,kBAC5B,IAAM2sF,EAAqBzgM,KAAK0gM,mBAYhC,OAVA1gM,KAAK2gM,eAAgBjtF,EAAOjjB,EAAMC,EAAK+vG,GAClCD,EAAQ,GAEZxgM,KAAK4gM,MAAOH,EAAoB,EAAG,EAAGD,GAIvCxgM,KAAK6gM,YAAaJ,GAClBzgM,KAAK8gM,SAAUL,GAERA,I,0CASaM,GAEpB,OAAO/gM,KAAKghM,aAAcD,K,kCASdrzE,GAEZ,OAAO1tH,KAAKghM,aAActzE,K,6CAUG,OAAxB1tH,KAAKsgM,iBAETtgM,KAAKsgM,eAAiBW,KACtBjhM,KAAKugM,iBAAkBvgM,KAAKsgM,mB,qDAYC,OAAzBtgM,KAAKqgM,kBAETrgM,KAAKqgM,gBAAkBa,KACvBlhM,KAAKugM,iBAAkBvgM,KAAKqgM,oB,gCAa7BrgM,KAAKigM,cAAc7hH,UAEU,OAAxBp+E,KAAKsgM,gBAA0BtgM,KAAKsgM,eAAeliH,UAC1B,OAAzBp+E,KAAKqgM,iBAA2BrgM,KAAKqgM,gBAAgBjiH,UAE1D,IAAM,IAAIrjF,EAAI,EAAGA,EAAIykM,GAAWvkM,OAAQF,IAEvCykM,GAAYzkM,GAAIqjF,Y,+BAQR+iH,GAETnhM,KAAKggM,sBAAsB5hH,UAC3Bp+E,KAAKslI,UAAUvxB,gBAAiB4rF,IAChCwB,EAAaphH,aAAc,EAC3BqhH,GAAcD,EAAc,EAAG,EAAGA,EAAaj7J,MAAOi7J,EAAah7J,U,mCAItD85C,GAEb0/G,GAAa3/L,KAAKslI,UAAUxxB,kBAC5B,IAAM2sF,EAAqBzgM,KAAK0gM,iBAAkBzgH,GAKlD,OAJAjgF,KAAKqhM,iBAAkBphH,EAASwgH,GAChCzgM,KAAK6gM,YAAaJ,GAClBzgM,KAAK8gM,SAAUL,GAERA,I,uCAIUxgH,GAEjB,IAAMgrE,EAAS,CACdvuE,UAAWvQ,GACXwQ,UAAWxQ,GACXkR,iBAAiB,EACjB1/E,KAAMkvE,GACN+P,OAAQ9O,GACRgP,SAAUwkH,GAAQrhH,GAAYA,EAAQnD,SAAW9K,GACjDkO,aAAa,GAGRugH,EAAqBc,GAAqBt2C,GAGhD,OAFAw1C,EAAmBvgH,aAAcD,EACjCjgF,KAAKggM,sBAAwBuB,GAAqBt2C,GAC3Cw1C,I,uCAIU7pG,GAEjB,IAAM4qG,EAAU,IAAI10F,GAAM0yF,GAAY,GAAK5oG,GAC3C52F,KAAKslI,UAAU+b,QAASmgD,EAASlC,M,qCAIlB5rF,EAAOjjB,EAAMC,EAAK+vG,GAEjC,IAEMgB,EAAa,IAAInwF,GAFX,GACG,EACwC7gB,EAAMC,GACvDgxG,EAAS,CAAE,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAC5BC,EAAc,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,GACrCluF,EAAWzzG,KAAKslI,UAEhB/I,EAAiB9oB,EAAS8oB,eAC1BnW,EAAc3S,EAAS2S,YACvBrB,EAAatR,EAAS4R,gBACtBL,EAAavR,EAAS8R,gBAE5B9R,EAAS2S,YAAcj7C,GACvBsoC,EAAS8oB,eAAiB1qD,GAE1B,IAAIoyC,EAAavQ,EAAMuQ,WACvB,GAAKA,GAAcA,EAAWppB,QAAU,CAEvCopB,EAAW29E,sBAEX,IAAMC,EAAel7L,KAAKqiC,IAAKi7E,EAAWnlH,EAAGmlH,EAAWpkG,EAAGokG,EAAW30G,GAChEwyL,EAAOn7L,KAAK2lB,IAAK3lB,KAAKqiC,IAAKriC,KAAKk2D,KAAMl2D,KAAKo7L,KAAMF,KAAoB,KAAS,KACpF59E,EAAaA,EAAWzsC,eAAgB7wE,KAAKqK,IAAK,GAAO8wL,IACzD,IAAMnwJ,GAAUmwJ,EAAO,KAAU,IACjCruF,EAAS6R,cAAerB,EAAYtyE,GACpC+hE,EAAMuQ,WAAa,KAIpB,IAAM,IAAIlpH,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAAO,CAE9B,IAAMinM,EAAMjnM,EAAI,EACJ,GAAPinM,GAEJP,EAAWjzG,GAAGx9D,IAAK,EAAG0wK,EAAQ3mM,GAAK,GACnC0mM,EAAWhtG,OAAQktG,EAAa5mM,GAAK,EAAG,IAEtB,GAAPinM,GAEXP,EAAWjzG,GAAGx9D,IAAK,EAAG,EAAG0wK,EAAQ3mM,IACjC0mM,EAAWhtG,OAAQ,EAAGktG,EAAa5mM,GAAK,KAIxC0mM,EAAWjzG,GAAGx9D,IAAK,EAAG0wK,EAAQ3mM,GAAK,GACnC0mM,EAAWhtG,OAAQ,EAAG,EAAGktG,EAAa5mM,KAIvCqmM,GAAcX,EACbuB,EAAMhD,GAAUjkM,EAAI,EAAIikM,GAAW,EAAGA,GAAUA,IACjDvrF,EAASM,gBAAiB0sF,GAC1BhtF,EAAStoF,OAAQuoF,EAAO+tF,GAIzBhuF,EAAS2S,YAAcA,EACvB3S,EAAS8oB,eAAiBA,EAC1B9oB,EAAS6R,cAAeP,EAAYC,K,uCAInB/kC,EAASwgH,GAE1B,IAAMhtF,EAAWzzG,KAAKslI,UAEjBrlD,EAAQq0B,cAEgB,MAAvBt0G,KAAKsgM,iBAETtgM,KAAKsgM,eAAiBW,MAMM,MAAxBjhM,KAAKqgM,kBAETrgM,KAAKqgM,gBAAkBa,MAMzB,IAAMtqG,EAAW3W,EAAQq0B,cAAgBt0G,KAAKsgM,eAAiBtgM,KAAKqgM,gBAC9D3rF,EAAO,IAAI5H,GAAM0yF,GAAY,GAAK5oG,GAElCuZ,EAAWvZ,EAASuZ,SAE1BA,EAAQ,OAAalxG,MAAQghF,EAEtBA,EAAQq0B,eAEdnE,EAAQ,UAAgBlxG,MAAM+xB,IAAK,EAAMivD,EAAQnE,MAAM51C,MAAO,EAAM+5C,EAAQnE,MAAM31C,QAInFgqE,EAAQ,cAAoBlxG,MAAQogM,GAAWp/G,EAAQnD,UACvDqzB,EAAQ,eAAqBlxG,MAAQogM,GAAWoB,EAAmBxgH,QAAQnD,UAE3EskH,GAAcX,EAAoB,EAAG,EAAG,EAAIzB,GAAU,EAAIA,IAE1DvrF,EAASM,gBAAiB0sF,GAC1BhtF,EAAStoF,OAAQupF,EAAM4qF,M,kCAIXmB,GAEZ,IAAMhtF,EAAWzzG,KAAKslI,UAChBvf,EAAYtS,EAASsS,UAC3BtS,EAASsS,WAAY,EAErB,IAAM,IAAIhrH,EAAI,EAAGA,EAAImkM,GAAYnkM,IAAO,CAEvC,IAAMylM,EAAQ75L,KAAKuK,KAAMwuL,GAAS3kM,GAAM2kM,GAAS3kM,GAAM2kM,GAAS3kM,EAAI,GAAM2kM,GAAS3kM,EAAI,IAEjFolM,EAAWL,IAAmB/kM,EAAI,GAAM+kM,GAAgB7kM,QAE9D+E,KAAK4gM,MAAOH,EAAoB1lM,EAAI,EAAGA,EAAGylM,EAAOL,GAIlD1sF,EAASsS,UAAYA,I,4BAWf06E,EAAoBwB,EAAOC,EAAQ1B,EAAOL,GAEhD,IAAMgC,EAAuBniM,KAAKggM,sBAElChgM,KAAKoiM,UACJ3B,EACA0B,EACAF,EACAC,EACA1B,EACA,cACAL,GAEDngM,KAAKoiM,UACJD,EACA1B,EACAyB,EACAA,EACA1B,EACA,eACAL,K,gCAISkC,EAAUC,EAAWL,EAAOC,EAAQK,EAAct3G,EAAWk1G,GAEvE,IAAM1sF,EAAWzzG,KAAKslI,UAChBk9D,EAAexiM,KAAKigM,cAEP,gBAAdh1G,GAA6C,iBAAdA,GAEnCnrF,QAAQ3C,MACP,8DAKF,IAEMslM,EAAW,IAAI31F,GAAM0yF,GAAY0C,GAAUM,GAC3CE,EAAeF,EAAaryF,SAE5BwyF,EAASlD,GAAWwC,GAAU,EAC9BW,EAAkBnqL,SAAU8pL,GAAiB57L,KAAKkK,IAAO,EAAI8xL,GAAW,EAAIh8L,KAAKkK,GAAT,GACxEgyL,EAAcN,EAAeK,EAC7BtiH,EAAU7nE,SAAU8pL,GAAiB,EAAI57L,KAAKkM,MARxB,EAQqDgwL,GAAgBzD,GAE5F9+G,EAAU8+G,IAEdt/L,QAAQuf,KAAR,wBACCkjL,EADD,yDAECjiH,EAFD,+CAE+C8+G,KAOhD,IAHA,IAAMc,EAAU,GACZnqC,EAAM,EAEAh7J,EAAI,EAAGA,EAAIqkM,KAAgBrkM,EAAI,CAExC,IAAMkS,EAAIlS,EAAI8nM,EACR35C,EAASviJ,KAAKm8L,KAAO71L,EAAIA,EAAI,GACnCizL,EAAQ3kM,KAAM2tJ,GAEJ,GAALnuJ,EAEJg7J,GAAO7M,EAEInuJ,EAAIulF,IAEfy1E,GAAO,EAAI7M,GAMb,IAAM,IAAInuJ,EAAI,EAAGA,EAAImlM,EAAQjlM,OAAQF,IAEpCmlM,EAASnlM,GAAMmlM,EAASnlM,GAAMg7J,EAI/B2sC,EAAY,OAAazjM,MAAQojM,EAASpiH,QAC1CyiH,EAAY,QAAczjM,MAAQqhF,EAClCoiH,EAAY,QAAczjM,MAAQihM,EAClCwC,EAAY,YAAkBzjM,MAAsB,gBAAdgsF,EAEjCk1G,IAEJuC,EAAY,SAAezjM,MAAQkhM,GAIpCuC,EAAY,OAAazjM,MAAQ2jM,EACjCF,EAAY,OAAazjM,MAncX,EAmc6BgjM,EAC3CS,EAAY,cAAoBzjM,MAAQogM,GAAWgD,EAASpiH,QAAQnD,UACpE4lH,EAAY,eAAqBzjM,MAAQogM,GAAWgD,EAASpiH,QAAQnD,UAErE,IAAMimH,EAAatD,GAAWyC,GAI9Bd,GAAckB,EAHJ,EAAI37L,KAAKqiC,IAAK,EAAGg2J,GAAW,EAAI+D,IACnB,IAAXb,EAAe,EAAI,EAAIlD,IAAa,EAAI+D,GAAeb,EAAS/C,EAAoB+C,EAzclF,EADA,EA0c+G,GAE9F,EAAIa,EAAY,EAAIA,GACnDtvF,EAASM,gBAAiBuuF,GAC1B7uF,EAAStoF,OAAQs3K,EAAUnD,Q,KAM7B,SAASgC,GAAQrhH,GAEhB,YAAiBhiF,IAAZgiF,GAAyBA,EAAQtiF,OAASkvE,KAExCoT,EAAQnD,WAAajL,IAAkBoO,EAAQnD,WAAahL,IAAgBmO,EAAQnD,WAAa/K,IAIzG,SAASwtH,KAQR,IANA,IAAMC,EAAa,GACbC,EAAY,GACZC,EAAU,GAEZsD,EAjeW,EAmeLjoM,EAAI,EAAGA,EAAImkM,GAAYnkM,IAAO,CAEvC,IAAMkoM,EAAUt8L,KAAKqK,IAAK,EAAGgyL,GAC7BvD,EAAUlkM,KAAM0nM,GAChB,IAAIzC,EAAQ,EAAMyC,EAEbloM,EAAIokM,EAERqB,EAAQvB,GAAiBlkM,EA3eZ,EADA,EA4eoC,GAEjC,GAALA,IAEXylM,EAAQ,GAITd,EAAQnkM,KAAMilM,GAiBd,IAfA,IAAM0C,EAAY,GAAQD,EAAU,GAC9B32K,GAAQ42K,EAAY,EACpBl6J,EAAM,EAAIk6J,EAAY,EACtBhqG,EAAM,CAAE5sE,EAAKA,EAAK0c,EAAK1c,EAAK0c,EAAKA,EAAK1c,EAAKA,EAAK0c,EAAKA,EAAK1c,EAAK0c,GAQ/DxjB,EAAW,IAAIk+E,aAAcy/F,KAC7B7kH,EAAK,IAAIolB,aAAc0/F,IACvBp1F,EAAY,IAAItK,aAAc2/F,IAE1Bl9F,EAAO,EAAGA,EAVF,EAUoBA,IAAU,CAE/C,IAAMl5F,EAAMk5F,EAAO,EAAM,EAAI,EAAI,EAC3Bj5F,EAAIi5F,EAAO,EAAI,GAAM,EACrBm9F,EAAc,CACnBr2L,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAG,EACdD,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAG,EACND,EAAI,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAG,EAClBD,EAAGC,EAAI,EAAG,GAEXsY,EAASwL,IAAKsyK,EAAaH,GAA0Bh9F,GACrD7nB,EAAGttD,IAAKkoE,EAAKkqG,GAAoBj9F,GACjC,IAAMo9F,EAAO,CAAEp9F,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,EAAMA,GAC7C6H,EAAUh9E,IAAKuyK,EAAMF,EAA2Bl9F,GAIjD,IAAM8O,EAAS,IAAIxN,GACnBwN,EAAOl4G,aAAc,WAAY,IAAIwlG,GAAiB/8E,EA5BjC,IA6BrByvF,EAAOl4G,aAAc,KAAM,IAAIwlG,GAAiBjkB,EA5BjC,IA6Bf22B,EAAOl4G,aAAc,YAAa,IAAIwlG,GAAiByL,EA5BjC,IA6BtBwxF,EAAWjkM,KAAM05G,GAEZ+tF,EA9hBS,GAgiBbA,IAMF,MAAO,CAAExD,aAAYC,YAAWC,WAIjC,SAAS6B,GAAqBt2C,GAE7B,IAAMw1C,EAAqB,IAAI5gH,GAAmB,EAAIm/G,GAAU,EAAIA,GAAU/zC,GAI9E,OAHAw1C,EAAmBxgH,QAAQ1D,QAAUzQ,GACrC20H,EAAmBxgH,QAAQliF,KAAO,eAClC0iM,EAAmB1gH,aAAc,EAC1B0gH,EAIR,SAASW,GAAcvjM,EAAQoP,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAE3CtoC,EAAOmiF,SAAShvD,IAAK/jB,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAClCtoC,EAAOiiF,QAAQ9uD,IAAK/jB,EAAGC,EAAGg5B,EAAOC,GAwGlC,SAAS+6J,KA8DR,OA3DuB,IAAIx8B,GAAmB,CAE7C3mK,KAAM,0BAENoyG,SAAU,CACT,OAAU,CAAElxG,MAAO,MACnB,UAAa,CAAEA,MAPC,IAAIm4E,GAAS,EAAG,IAQhC,cAAiB,CAAEn4E,MAAOogM,GAAWxtH,KACrC,eAAkB,CAAE5yE,MAAOogM,GAAWxtH,MAGvC2+B,aAkGD,+rCAhGCC,eAAc,8LA+Jf,29CA/Je,03BAwCd9T,SAAUzzB,EACVm0B,WAAW,EACXC,YAAY,IAQd,SAAS2jG,KAwCR,OAtCuB,IAAIv8B,GAAmB,CAE7C3mK,KAAM,kBAENoyG,SAAU,CACT,OAAU,CAAElxG,MAAO,MACnB,cAAiB,CAAEA,MAAOogM,GAAWxtH,KACrC,eAAkB,CAAE5yE,MAAOogM,GAAWxtH,MAGvC2+B,aAkCD,+rCAhCCC,eAAc,iKA+Ff,29CA/Fe,gSAoBd9T,SAAUzzB,EACVm0B,WAAW,EACXC,YAAY,IA6Jd,SAASkmG,GAAO/0L,EAAGa,EAAG/Q,EAAGC,EAAG2nF,EAAQv2D,EAAOysE,GAG1C,OADAv8F,QAAQuf,KAAM,wEACP,IAAI+8E,GAAO3tF,EAAGa,EAAG/Q,EAAG4nF,EAAQv2D,EAAOysE,GAI3C,IAAMonG,GAAY,EACZC,GAAa,EACbC,GAAW,EACXC,GAAa,EACbC,GAAe,EAErB,SAASC,GAAkB9tG,GAG1B,OADAl2F,QAAQuf,KAAM,kEACP22E,EAIR,SAAS+tG,GAAe/tG,GAavB,YAXmB/3F,IAAd+3F,IAA0BA,EAAY,IAE3Cl2F,QAAQuf,KAAM,+DACd22E,EAAUiY,iBAAkB,EAC5BjY,EAAUA,UAAYA,EACtBA,EAAUpY,MAAQ,WAEjB,OAAOoY,EAAU91F,SAIX81F,EAIR,SAASokG,GAAYpyG,EAAU4O,GAG9B,OADA92F,QAAQuf,KAAM,sDACP,IAAI6sI,GAAQlkE,EAAU4O,GAI9B,SAASotG,GAAUptG,GAGlB,OADA92F,QAAQuf,KAAM,oDACP,IAAIqoI,GAAQ9wD,GAIpB,SAASqtG,GAAgBj8G,EAAU4O,GAGlC,OADA92F,QAAQuf,KAAM,0DACP,IAAI6sI,GAAQlkE,EAAU4O,GAI9B,SAASstG,GAAoBvtG,GAG5B,OADA72F,QAAQuf,KAAM,sEACP,IAAIy/G,GAAgBnoC,GAI5B,SAASwtG,GAAuBxtG,GAG/B,OADA72F,QAAQuf,KAAM,yEACP,IAAIy/G,GAAgBnoC,GAI5B,SAASytG,GAAwBztG,GAGhC,OADA72F,QAAQuf,KAAM,0EACP,IAAIy/G,GAAgBnoC,GAI5B,SAAS0tG,GAAQp3L,EAAGC,EAAGJ,GAGtB,OADAhN,QAAQuf,KAAM,6DACP,IAAI6kE,GAASj3E,EAAGC,EAAGJ,GAM3B,SAASw3L,GAAwBtyK,EAAOwwE,GAGvC,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,8HACP,IAAIkjF,GAAiBvwE,EAAOwwE,GAAWuB,SAAUrwB,IAIzD,SAAS6wH,GAAevyK,EAAOwwE,GAG9B,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,sFACP,IAAIsjF,GAAqB3wE,EAAOwwE,GAIxC,SAASgiG,GAAgBxyK,EAAOwwE,GAG/B,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,wFACP,IAAIwjF,GAAsB7wE,EAAOwwE,GAIzC,SAASiiG,GAAuBzyK,EAAOwwE,GAGtC,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,sGACP,IAAI0jF,GAA6B/wE,EAAOwwE,GAIhD,SAASkiG,GAAgB1yK,EAAOwwE,GAG/B,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,wFACP,IAAI4jF,GAAsBjxE,EAAOwwE,GAIzC,SAASmiG,GAAiB3yK,EAAOwwE,GAGhC,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,0FACP,IAAI8jF,GAAuBnxE,EAAOwwE,GAI1C,SAASoiG,GAAgB5yK,EAAOwwE,GAG/B,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,wFACP,IAAIgkF,GAAsBrxE,EAAOwwE,GAIzC,SAASqiG,GAAiB7yK,EAAOwwE,GAGhC,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,0FACP,IAAIkkF,GAAuBvxE,EAAOwwE,GAI1C,SAASsiG,GAAkB9yK,EAAOwwE,GAGjC,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,4FACP,IAAIokF,GAAwBzxE,EAAOwwE,GAI3C,SAASuiG,GAAkB/yK,EAAOwwE,GAGjC,OADA1iG,QAAQuf,KAAM,4FACP,IAAIskF,GAAwB3xE,EAAOwwE,GA8E3C,SAASwiG,GAAoB79G,GAE5BrnF,QAAQuf,KAAM,qFAEd23J,GAAiB37K,KAAM2E,KAAMmnF,GAC7BnnF,KAAKrC,KAAO,aACZqC,KAAKyjK,QAAS,EAQf,SAASwhC,GAAc99G,GAEtBrnF,QAAQuf,KAAM,+EAEd23J,GAAiB37K,KAAM2E,KAAMmnF,GAC7BnnF,KAAKrC,KAAO,aAQb,SAASunM,GAAQ/9G,GAEhBrnF,QAAQuf,KAAM,sEAEd23J,GAAiB37K,KAAM2E,KAAMmnF,GAC7BnnF,KAAKrC,KAAO,aA4Bb,SAASwnM,GAAYv1L,GAGpB,OADA9P,QAAQuf,KAAM,0DACP,IAAI0/K,GAAYnvL,GAIxB,SAASw1L,GAAmB1lM,EAAQkwB,GAGnC,OADA9vB,QAAQuf,KAAM,oFACP,IAAIi/K,GAAW5+L,EAAQkwB,GAI/B,SAASy1K,GAAa3lM,EAAQs7F,GAG7B,OADAl7F,QAAQuf,KAAM,wEACP,IAAIusI,GAAc,IAAIoI,GAAet0J,EAAOsoF,UAAY,IAAI42C,GAAmB,CAAEhvG,WAAe3xB,IAAR+8F,EAAoBA,EAAM,YAgB1H,SAASsqG,GAAiB5lM,EAAQs7F,GAGjC,OADAl7F,QAAQuf,KAAM,gFACP,IAAIusI,GAAc,IAAIuY,GAAmBzkK,EAAOsoF,UAAY,IAAI42C,GAAmB,CAAEhvG,WAAe3xB,IAAR+8F,EAAoBA,EAAM,YAiC9H,SAASuqG,GAAW30B,GAGnB,OADA9wK,QAAQuf,KAAM,yDACP,IAAIoyJ,GAAYb,GAIxB,SAAS40B,GAAqB50B,GAG7B,OADA9wK,QAAQuf,KAAM,0EACP,IAAIyyJ,GAAmBlB,GAo6C/B,SAAS60B,GAAuBv/J,EAAOC,EAAQ7nB,GAG9C,OADAxe,QAAQuf,KAAM,wGACP,IAAI60F,GAAuBhuE,EAAO5nB,GA1nD1C0zJ,GAAM1yK,OAAS,SAAWgC,EAAW6zK,GAQpC,OANAr1K,QAAQge,IAAK,4CAEbxc,EAAUnG,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,WAC3CmG,EAAUnG,UAAUyF,YAAcU,EAClCA,EAAUnG,UAAUg6K,SAAWA,EAExB7zK,GAMRpG,OAAO8G,OAAQ62K,GAAU19K,UAAW,CAEnCuqM,qBAAsB,SAAWnwB,GAEhCz1K,QAAQuf,KAAM,wHAId,IAAMi6I,EAAMt5J,KAAKs1K,UAAWC,GAC5B,OAAOv1K,KAAK2lM,eAAgBrsC,IAI7BssC,2BAA4B,SAAWrwB,GAEtCz1K,QAAQuf,KAAM,8HAId,IAAMi6I,EAAMt5J,KAAKg7J,gBAAiBua,GAClC,OAAOv1K,KAAK2lM,eAAgBrsC,IAI7BqsC,eAAgB,SAAWx+G,GAE1BrnF,QAAQuf,KAAM,kHAId,IAFA,IAAM2oE,EAAW,IAAIslE,GAEXvyJ,EAAI,EAAGiB,EAAImrF,EAAOlsF,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEjD,IAAM6sF,EAAQT,EAAQpsF,GACtBitF,EAASqd,SAAS9pG,KAAM,IAAI2oF,GAAS0D,EAAM36E,EAAG26E,EAAM16E,EAAG06E,EAAM96E,GAAK,IAInE,OAAOk7E,KAQT9sF,OAAO8G,OAAQg3K,GAAK79K,UAAW,CAE9B0qM,WAAY,SAAW1+G,GAGtB,OADArnF,QAAQuf,KAAM,mEACPrf,KAAKwpF,cAAerC,MAkB7B69G,GAAmB7pM,UAAYD,OAAOoE,OAAQ03K,GAAiB77K,WAa/D8pM,GAAa9pM,UAAYD,OAAOoE,OAAQ03K,GAAiB77K,WAazD+pM,GAAO/pM,UAAYD,OAAOoE,OAAQ03K,GAAiB77K,WAEnDD,OAAO8G,OAAQkjM,GAAO/pM,UAAW,CAEhC2qM,cAAe,WAEdhmM,QAAQ3C,MAAO,qDAGhB4oM,sBAAuB,WAEtBjmM,QAAQ3C,MAAO,6DAGhB6oM,yBAA0B,WAEzBlmM,QAAQ3C,MAAO,kEA6BjB0/L,GAAW1hM,UAAU8qM,UAAY,WAEhCnmM,QAAQ3C,MAAO,6FAIhBg/L,GAAehhM,UAAUuM,OAAS,WAEjC5H,QAAQ3C,MAAO,iEAahBjC,OAAO8G,OAAQ2uK,GAAOx1K,UAAW,CAEhCuiL,eAAgB,SAAWnhK,GAG1B,OADAzc,QAAQuf,KAAM,wGACPg+J,GAAYK,eAAgBnhK,MAMrCo0J,GAAOu1B,SAAW,CAEjB9zL,IAAK,WAEJtS,QAAQ3C,MAAO,4FAIhB0B,IAAK,WAEJiB,QAAQ3C,MAAO,6FAsBjBjC,OAAO8G,OAAQm5L,GAAKhgM,UAAW,CAE9Bo9E,OAAQ,SAAW68F,GAGlB,OADAt1K,QAAQuf,KAAM,2DACPrf,KAAK0oF,UAAW0sF,IAGxB+wB,MAAO,WAGN,OADArmM,QAAQuf,KAAM,wDACPrf,KAAK2nF,WAGby+G,kBAAmB,SAAW1+G,GAG7B,OADA5nF,QAAQuf,KAAM,0EACPrf,KAAK8tG,cAAepmB,IAG5B93E,KAAM,SAAWwlK,GAGhB,OADAt1K,QAAQuf,KAAM,uDACPrf,KAAKspF,QAAS8rF,MAKvBl6K,OAAO8G,OAAQ4kF,GAAKzrF,UAAW,CAE9Bo9E,OAAQ,SAAW68F,GAGlB,OADAt1K,QAAQuf,KAAM,2DACPrf,KAAK0oF,UAAW0sF,IAGxB+wB,MAAO,WAGN,OADArmM,QAAQuf,KAAM,wDACPrf,KAAK2nF,WAGby+G,kBAAmB,SAAW1+G,GAG7B,OADA5nF,QAAQuf,KAAM,0EACPrf,KAAK8tG,cAAepmB,IAG5B2+G,qBAAsB,SAAWh+G,GAGhC,OADAvoF,QAAQuf,KAAM,gFACPrf,KAAKmqF,iBAAkB9B,IAG/Bz4E,KAAM,SAAWwlK,GAGhB,OADAt1K,QAAQuf,KAAM,uDACPrf,KAAKspF,QAAS8rF,MAKvBl6K,OAAO8G,OAAQ8nF,GAAO3uF,UAAW,CAEhCgrM,MAAO,WAGN,OADArmM,QAAQuf,KAAM,0DACPrf,KAAK2nF,aAMdotB,GAAQ55G,UAAUmrM,cAAgB,SAAWhoM,GAG5C,OADAwB,QAAQuf,KAAM,mFACPrf,KAAKojJ,wBAAyB9kJ,IAItCg9L,GAAMngM,UAAUo9E,OAAS,SAAW68F,GAGnC,OADAt1K,QAAQuf,KAAM,4DACPrf,KAAK0oF,UAAW0sF,IAIxBl6K,OAAO8G,OAAQ4yE,GAAW,CAEzB2xH,SAAU,WAGT,OADAzmM,QAAQuf,KAAM,2EACP1Y,KAAK06D,UAIbmlI,kBAAmB,SAAWvnM,GAG7B,OADAa,QAAQuf,KAAM,4EACPu1D,GAAU8B,gBAAiBz3E,IAInCwnM,eAAgB,SAAWxnM,GAG1B,OADAa,QAAQuf,KAAM,wEACPu1D,GAAU6B,eAAgBx3E,MAMnC/D,OAAO8G,OAAQw2E,GAAQr9E,UAAW,CAEjCurM,qBAAsB,SAAW10K,EAAOwB,GAGvC,OADA1zB,QAAQuf,KAAM,uFACPrf,KAAKsN,QAAS0kB,EAAOwB,IAG7BmzK,gBAAiB,SAAW9+G,GAG3B,OADA/nF,QAAQuf,KAAM,kGACPwoE,EAAOtJ,aAAcv+E,OAG7B4mM,qBAAsB,WAErB9mM,QAAQ3C,MAAO,6DAGhB0pM,uBAAwB,SAAWzuH,GAGlC,OADAt4E,QAAQuf,KAAM,4GACP+4D,EAAUmG,aAAcv+E,OAGhC8mM,oBAAqB,WAEpBhnM,QAAQ3C,MAAO,8DAMjBjC,OAAO8G,OAAQwrF,GAAQryF,UAAW,CAEjC4rM,gBAAiB,SAAWzoM,GAG3B,OADAwB,QAAQuf,KAAM,0EACPrf,KAAKmmH,aAAc7nH,IAG3BooM,qBAAsB,SAAW10K,EAAOwB,GAGvC,OADA1zB,QAAQuf,KAAM,uFACPrf,KAAKsN,QAAS0kB,EAAOwB,IAG7BwzK,YAAa,WAGZ,OADAlnM,QAAQuf,KAAM,yGACP,IAAI6kE,IAAUwC,oBAAqB1mF,KAAM,IAGjD4zF,0BAA2B,SAAWh5E,GAGrC,OADA9a,QAAQuf,KAAM,kGACPrf,KAAK+wF,2BAA4Bn2E,IAGzCqsL,gBAAiB,WAEhBnnM,QAAQuf,KAAM,wDAGfsnL,gBAAiB,SAAW9+G,GAG3B,OADA/nF,QAAQuf,KAAM,kGACPwoE,EAAO5C,aAAcjlF,OAG7BknM,gBAAiB,SAAWr/G,GAG3B,OADA/nF,QAAQuf,KAAM,kGACPwoE,EAAO5C,aAAcjlF,OAG7B4mM,qBAAsB,WAErB9mM,QAAQ3C,MAAO,6DAGhBgqM,WAAY,SAAWv6L,GAEtB9M,QAAQuf,KAAM,oGACdzS,EAAE2gF,mBAAoBvtF,OAGvBonM,YAAa,SAAWv/G,GAGvB,OADA/nF,QAAQuf,KAAM,8FACPwoE,EAAO5C,aAAcjlF,OAG7B4oG,UAAW,WAEV9oG,QAAQ3C,MAAO,kDAGhB62F,QAAS,WAERl0F,QAAQ3C,MAAO,gDAGhB82F,QAAS,WAERn0F,QAAQ3C,MAAO,gDAGhB+2F,QAAS,WAERp0F,QAAQ3C,MAAO,gDAGhBkqM,aAAc,WAEbvnM,QAAQ3C,MAAO,qDAGhB0pM,uBAAwB,SAAWzuH,GAGlC,OADAt4E,QAAQuf,KAAM,4GACP+4D,EAAU6M,aAAcjlF,OAGhC8mM,oBAAqB,WAEpBhnM,QAAQ3C,MAAO,4DAGhBmqM,YAAa,SAAWjwK,EAAME,EAAOC,EAAQF,EAAKm5D,EAAMC,GAGvD,OADA5wF,QAAQuf,KAAM,wHACPrf,KAAK+yG,gBAAiB17E,EAAME,EAAOD,EAAKE,EAAQi5D,EAAMC,MAM/D0G,GAAMj8F,UAAUosM,mBAAqB,SAAW/vG,GAG/C,OADA13F,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAKwnM,eAAgBhwG,IAI7B9W,GAAWvlF,UAAUwrM,gBAAkB,SAAW9+G,GAGjD,OADA/nF,QAAQuf,KAAM,mHACPwoE,EAAOzD,gBAAiBpkF,OAIhC9E,OAAO8G,OAAQ+oF,GAAI5vF,UAAW,CAE7BirM,kBAAmB,SAAW1+G,GAG7B,OADA5nF,QAAQuf,KAAM,yEACPrf,KAAK8tG,cAAepmB,IAG5B+/G,oBAAqB,SAAWl/G,GAG/B,OADAzoF,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAK43F,gBAAiBrP,IAG9B89G,qBAAsB,SAAWh+G,GAGhC,OADAvoF,QAAQuf,KAAM,+EACPrf,KAAKmqF,iBAAkB9B,MAMhCntF,OAAO8G,OAAQ22F,GAASx9F,UAAW,CAElCi7J,KAAM,WAGL,OADAt2J,QAAQuf,KAAM,2DACPrf,KAAK0nM,WAGbC,mBAAoB,SAAW//G,EAAO/pF,GAGrC,OADAiC,QAAQuf,KAAM,8EACPrf,KAAKi5F,aAAcrR,EAAO/pF,IAGlC+pM,SAAU,SAAW/pM,GAGpB,OADAiC,QAAQuf,KAAM,mEACPrf,KAAK6nM,YAAahqM,IAG1BsoF,OAAQ,SAAWtoF,GAGlB,OADAiC,QAAQuf,KAAM,+DACPrf,KAAK+4F,UAAWl7F,IAGxB0qF,MAAO,SAAW1qF,GAGjB,OADAiC,QAAQuf,KAAM,6DACPrf,KAAK8nM,SAAUjqM,MAMxB3C,OAAO8G,OAAQ22F,GAAU,CAExBgvG,mBAAoB,SAAW//G,EAAOn5E,EAAGa,EAAG/Q,EAAGV,GAG9C,OADAiC,QAAQuf,KAAM,8EACPs5E,GAASM,aAAcrR,EAAOn5E,EAAGa,EAAG/Q,EAAGV,IAG/CsoF,OAAQ,SAAW13E,EAAGa,EAAG/Q,EAAGV,GAG3B,OADAiC,QAAQuf,KAAM,+DACPs5E,GAASI,UAAWtqF,EAAGa,EAAG/Q,EAAGV,MAMtC3C,OAAO8G,OAAQk3K,GAAM/9K,UAAW,CAE/B4sM,iBAAkB,SAAWxyB,GAG5B,OADAz1K,QAAQuf,KAAM,oFACPrf,KAAKm7J,cAAeoa,IAG5ByyB,QAAS,SAAW1pL,GAGnB,OADAxe,QAAQuf,KAAM,4EACP,IAAIggJ,GAAiBr/J,KAAMse,IAGnC2pL,aAAc,SAAW3pL,GAGxB,OADAxe,QAAQuf,KAAM,+EACP,IAAIqiJ,GAAe1hK,KAAMse,MAMlCpjB,OAAO8G,OAAQo1E,GAAQj8E,UAAW,CAEjC+sM,cAAe,SAAW9vH,EAAWtsD,EAAO0H,GAG3C,OADA1zB,QAAQuf,KAAM,+EACPrf,KAAK0kG,oBAAqBtsB,EAAWtsD,EAAO0H,IAGpD20K,oBAAqB,SAAWv7L,GAG/B,OADA9M,QAAQuf,KAAM,qFACPrf,KAAKooM,oBAAqBx7L,IAGlCy7L,gBAAiB,WAGhB,OADAvoM,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAK+oJ,qBAMd7tJ,OAAO8G,OAAQkiF,GAAQ/oF,UAAW,CAEjCmtM,2BAA4B,WAE3BxoM,QAAQ3C,MAAO,8GAGhBorM,uBAAwB,WAEvBzoM,QAAQ3C,MAAO,sGAGhBqrM,sBAAuB,SAAWlqM,GAGjC,OADAwB,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAK00F,sBAAuBp2F,IAGpCmqM,mBAAoB,SAAWnqM,GAG9B,OADAwB,QAAQuf,KAAM,mFACPrf,KAAK8nJ,mBAAoBxpJ,IAGjCoqM,oBAAqB,SAAW58K,EAAO4uD,GAGtC,OADA56E,QAAQuf,KAAM,qFACPrf,KAAK0mF,oBAAqBhM,EAAQ5uD,IAG1C68K,gBAAiB,SAAWrqM,GAG3B,OADAwB,QAAQuf,KAAM,uFACPrf,KAAKilF,aAAc3mF,IAG3B4pM,cAAe,SAAW9vH,EAAWtsD,EAAO0H,GAG3C,OADA1zB,QAAQuf,KAAM,+EACPrf,KAAK0kG,oBAAqBtsB,EAAWtsD,EAAO0H,IAGpD20K,oBAAqB,SAAWv7L,GAG/B,OADA9M,QAAQuf,KAAM,qFACPrf,KAAKooM,oBAAqBx7L,IAGlCy7L,gBAAiB,WAGhB,OADAvoM,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAK+oJ,qBAMd7tJ,OAAO8G,OAAQw8E,GAAQrjF,UAAW,CAEjC+sM,cAAe,SAAW9vH,EAAWtsD,EAAO0H,GAG3C,OADA1zB,QAAQuf,KAAM,+EACPrf,KAAK0kG,oBAAqBtsB,EAAWtsD,EAAO0H,IAGpD60K,gBAAiB,WAGhB,OADAvoM,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAK+oJ,qBAQd7tJ,OAAO8G,OAAQsrJ,GAASnyJ,UAAW,CAElCytM,gBAAiB,WAEhB9oM,QAAQ3C,MAAO,yDAGhB4tJ,qBAAsB,WAErBjrJ,QAAQ3C,MAAO,6GAGhB0rM,YAAa,SAAWnuH,GAGvB,OADA56E,QAAQuf,KAAM,uEACPrf,KAAKilF,aAAcvK,MAM5Bx/E,OAAO8G,OAAQswF,GAASn3F,UAAW,CAElC2tM,eAAgB,SAAW/qM,GAG1B,OADA+B,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAKk1F,gBAAiBn3F,IAG9BgrM,YAAa,WAEZjpM,QAAQuf,KAAM,8EAGfupF,UAAW,SAAW53D,EAAUwwC,GAG/B,OADA1hF,QAAQuf,KAAM,kGACPrf,KAAKm0F,gBAAiB3S,EAAMxwC,IAGpCg4J,iBAAkB,WAEjBlpM,QAAQ3C,MAAO,mHAGhB0rM,YAAa,SAAWnuH,GAGvB,OADA56E,QAAQuf,KAAM,uEACPrf,KAAKilF,aAAcvK,MAM5Bx/E,OAAOu3F,iBAAkBH,GAASn3F,UAAW,CAE5C8tM,WAAY,CACXpqM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,uDACPrf,KAAKw7E,SAASnwE,OAGtB2lB,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,uDACdrf,KAAKw7E,SAASnwE,MAAQpM,IAIxBiqM,cAAe,CACdrqM,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,kGAGf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,qGAOjBnkB,OAAO8G,OAAQ8qG,GAAK3xG,UAAW,CAE9BguM,YAAa,WAEZrpM,QAAQ3C,MAAO,gMAMjBjC,OAAOu3F,iBAAkBqa,GAAK3xG,UAAW,CAExCiuM,SAAU,CACTvqM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQ3C,MAAO,oGACRu0E,IAGR1gD,IAAK,WAEJlxB,QAAQ3C,MAAO,4LAOlBjC,OAAOu3F,iBAAkBy1D,GAAI/sJ,UAAW,CAEvCypH,QAAS,CACR/lH,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,oDACPrf,KAAKooJ,WAOfltJ,OAAOyD,eAAgB6qJ,GAASruJ,UAAW,mBAAoB,CAE9D0D,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,uDAGf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,yDAMhBgpI,GAAYltJ,UAAUkuM,UAAY,WAEjCvpM,QAAQ3C,MAAO,qDAIhBjC,OAAOyD,eAAgBqzK,GAAM72K,UAAW,uBAAwB,CAE/D0D,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,kEACPrf,KAAKiyK,oBAGbjhJ,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,kEACdrf,KAAKiyK,mBAAqBhzK,KAQ5BqyG,GAAkBn2G,UAAUmuM,QAAU,SAAWr3F,EAAaN,GAE7D7xG,QAAQuf,KAAM,oHAGKphB,IAAd0zG,IAA0B3xG,KAAK2xG,UAAYA,GAChD3xG,KAAKgyG,eAAgBC,IAMtB/2G,OAAOu3F,iBAAkB0mF,GAAMh+K,UAAW,CACzCouM,WAAY,CACXv4K,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,gDAIhBmqL,gBAAiB,CAChBx4K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAOusB,IAAMtyG,IAI3BwqM,iBAAkB,CACjBz4K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,8DACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAO3tD,KAAOp4B,IAI5ByqM,kBAAmB,CAClB14K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,gEACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAOztD,MAAQt4B,IAI7B0qM,gBAAiB,CAChB34K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAO1tD,IAAMr4B,IAI3B2qM,mBAAoB,CACnB54K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,kEACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAOxtD,OAASv4B,IAI9B8jH,iBAAkB,CACjB/xF,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,8DACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAOyL,KAAOxxF,IAI5B+jH,gBAAiB,CAChBhyF,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKykH,OAAOz/B,OAAO0L,IAAMzxF,IAI3B4qM,oBAAqB,CACpB74K,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,oHAIhB4iG,WAAY,CACXjxF,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,iDACdrf,KAAKykH,OAAOof,KAAO5kI,IAIrB6qM,eAAgB,CACf94K,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,oDAIhB0qL,eAAgB,CACf/4K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,8DACdrf,KAAKykH,OAAOsf,QAAQ79F,MAAQjnC,IAI9B+qM,gBAAiB,CAChBh5K,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,gEACdrf,KAAKykH,OAAOsf,QAAQ59F,OAASlnC,MAQhC/D,OAAOu3F,iBAAkB8P,GAAgBpnG,UAAW,CAEnDF,OAAQ,CACP4D,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,2EACPrf,KAAKgyB,MAAM/2B,SAIpBgvM,QAAS,CACRprM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,4EACPrf,KAAKyiG,QAAU/uB,IAGvB1iD,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,4EACdrf,KAAK+jG,SAAUrwB,QAOlBx4E,OAAO8G,OAAQugG,GAAgBpnG,UAAW,CACzC+uM,WAAY,SAAWjrM,GAItB,OAFAa,QAAQuf,KAAM,sFACdrf,KAAK+jG,UAAoB,IAAV9kG,EAAiBy0E,GAAmBD,IAC5CzzE,MAGRmqM,iBAAkB,WAEjBrqM,QAAQ3C,MAAO,iEAGhBitM,SAAU,WAETtqM,QAAQ3C,MAAO,8HAKjBjC,OAAO8G,OAAQylG,GAAetsG,UAAW,CAExCkvM,SAAU,SAAWv+K,GAEpBhsB,QAAQuf,KAAM,sEACdrf,KAAKgoG,SAAUl8E,IAGhBw+K,aAAc,SAAWvsM,EAAMq6E,GAI9B,OAFAt4E,QAAQuf,KAAM,8EAEL+4D,GAAaA,EAAUyrB,mBAA2BzrB,GAAaA,EAAU++B,6BAQpE,UAATp5G,GAEJ+B,QAAQuf,KAAM,2EACdrf,KAAKgoG,SAAU5vB,GAERp4E,MAIDA,KAAKjD,aAAcgB,EAAMq6E,IAf/Bt4E,QAAQuf,KAAM,0EAEPrf,KAAKjD,aAAcgB,EAAM,IAAIwkG,GAAiBhhG,UAAW,GAAKA,UAAW,OAgBlFgpM,YAAa,SAAW30L,EAAOwJ,EAAOiiJ,QAEhBpjK,IAAhBojK,GAEJvhK,QAAQuf,KAAM,wEAIfvf,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKmoG,SAAUvyF,EAAOwJ,IAGvBorL,eAAgB,WAEf1qM,QAAQuf,KAAM,kEACdrf,KAAKooG,eAGNwgG,gBAAiB,WAEhB9oM,QAAQuf,KAAM,+DAGforL,eAAgB,WAEf3qM,QAAQuf,KAAM,8DAGfqrL,gBAAiB,SAAW3sM,GAI3B,OAFA+B,QAAQuf,KAAM,oFAEPrf,KAAKkoG,gBAAiBnqG,IAG9B8qM,YAAa,SAAWnuH,GAGvB,OADA56E,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAKilF,aAAcvK,MAM5Bx/E,OAAOu3F,iBAAkBgV,GAAetsG,UAAW,CAElDojL,UAAW,CACV1/K,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQ3C,MAAO,iEACR6C,KAAKylG,SAId+4E,QAAS,CACR3/K,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,+DACPrf,KAAKylG,WAOfvqG,OAAOu3F,iBAAkBmrF,GAAwBziL,UAAW,CAE3DwvM,kBAAmB,CAClB9rM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,yFACPrf,KAAKqvH,eAGbr+F,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,yFACdrf,KAAKqvH,cAAgBpwH,MAOxB/D,OAAOu3F,iBAAkB0nG,GAAUh/L,UAAW,CAE7CyvM,cAAe,CACd/rM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,4FACPrf,KAAKirJ,OAAOH,KAAKE,WAGzBh6H,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4FACdrf,KAAKirJ,OAAOH,KAAKE,UAAY/rJ,MAOhC/D,OAAOu3F,iBAAkB4zD,GAAkBlrJ,UAAW,CAErD8uM,QAAS,CACRprM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAKyiG,QAAU/uB,IAGvB1iD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,6EACdrf,KAAK+jG,SAAU9kG,OAOlB/D,OAAO8G,OAAQqkJ,GAAkBlrJ,UAAW,CAC3C+uM,WAAY,SAAWjrM,GAItB,OAFAa,QAAQuf,KAAM,wFACdrf,KAAK+jG,UAAoB,IAAV9kG,EAAiBy0E,GAAmBD,IAC5CzzE,MAGRoqM,SAAU,WAETtqM,QAAQ3C,MAAO,gIAOjBjC,OAAO8G,OAAQ43J,GAAsBz+J,UAAW,CAE/C0vM,UAAW,WAEV/qM,QAAQ3C,MAAO,gEAIhB2tM,aAAc,WAEbhrM,QAAQ3C,MAAO,mEAIhB28J,SAAU,WAETh6J,QAAQ3C,MAAO,iEAQjBjC,OAAO8G,OAAQokJ,GAAMjrJ,UAAW,CAE/BijF,QAAS,WAERt+E,QAAQ3C,MAAO,gDAQjBjC,OAAOu3F,iBAAkBunG,GAAQ7+L,UAAW,CAE3C8uM,QAAS,CACRj5K,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,oFAIhBtH,SAAU,CACT9Y,MAAO,WAGN,OADAa,QAAQuf,KAAM,qFACPrf,SASV9E,OAAOu3F,iBAAkBgK,GAASthG,UAAW,CAE5C4vM,WAAY,CACXlsM,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,kDAGf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,mDAKhB2rL,SAAU,CACTnsM,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,gDAGf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,iDAKhB4rL,QAAS,CACRpsM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,8CACP,IAAIs7E,KAKbwiF,QAAS,CACRt+K,IAAK,WAEJiB,QAAQ3C,MAAO,SAAW6C,KAAKrC,KAAO,uEAGvCqzB,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,SAAWrf,KAAKrC,KAAO,sEACrCqC,KAAK68F,YAAgB59F,IAAU+pE,IAKjC4hE,YAAa,CACZ/rI,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,SAAWrf,KAAKrC,KAAO,kEAC9BqC,KAAK09F,iBAGb1sE,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,SAAWrf,KAAKrC,KAAO,kEACrCqC,KAAK09F,gBAAkBz+F,MAO1B/D,OAAOu3F,iBAAkB8rC,GAAkBpjI,UAAW,CAErD+vM,MAAO,CACNrsM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,8FACP,GAGR2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,gGAOjBnkB,OAAOu3F,iBAAkBisC,GAAqBvjI,UAAW,CAExDgwM,aAAc,CACbtsM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,gFACPrf,KAAKuwH,cAGbv/F,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,gFACdrf,KAAKuwH,aAAetxH,MAOvB/D,OAAOu3F,iBAAkB6d,GAAen1G,UAAW,CAElD01G,YAAa,CACZhyG,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,iFACPrf,KAAK4wG,WAAWC,aAGxB7/E,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,kFACdrf,KAAK4wG,WAAWC,YAAc5xG,MASjC/D,OAAO8G,OAAQy5I,GAActgJ,UAAW,CAEvCiwM,YAAa,SAAWn4F,EAAcrjF,EAAOsZ,EAAO4I,GAEnDhyC,QAAQuf,KAAM,yGACdrf,KAAK+zG,gBAAiBd,GACtBjzG,KAAK8P,MAAO8f,EAAOsZ,EAAO4I,IAG3BhuB,QAAS,SAAWhgB,GAEnBhE,QAAQuf,KAAM,+DACdrf,KAAK42G,iBAAkB9yG,IAGxBunM,uBAAwB,WAGvB,OADAvrM,QAAQuf,KAAM,6EACPrf,KAAK8zG,mBAGb2X,iBAAkB,WAGjB,OADA3rH,QAAQuf,KAAM,qFACPrf,KAAKg3G,aAAayU,oBAG1B6/E,aAAc,WAGb,OADAxrM,QAAQuf,KAAM,wEACPrf,KAAKg3G,aAAaz2F,WAG1BgrL,aAAc,WAGb,OADAzrM,QAAQuf,KAAM,+DACPrf,KAAK6Z,MAAM2H,SAGnBgqL,sBAAuB,WAGtB,OADA1rM,QAAQuf,KAAM,gGACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,sBAG7B4sM,0BAA2B,WAG1B,OADA3rM,QAAQuf,KAAM,yGACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,2BAG7B6sM,4BAA6B,WAG5B,OADA5rM,QAAQuf,KAAM,6GACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,6BAG7B8sM,8BAA+B,WAG9B,OADA7rM,QAAQuf,KAAM,oHACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,kCAG7B+sM,+BAAgC,WAG/B,OADA9rM,QAAQuf,KAAM,sHACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,mCAG7BgtM,oBAAqB,WAGpB,OADA/rM,QAAQuf,KAAM,6FACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,qBAG7By8H,uBAAwB,WAGvB,OADAx7H,QAAQuf,KAAM,uFACPrf,KAAKg3G,aAAauU,gBAG1BugF,wBAAyB,WAGxB,OADAhsM,QAAQuf,KAAM,uGACPrf,KAAK4wG,WAAW/xG,IAAK,2BAG7BktM,kBAAmB,SAAWlsD,GAE7B//I,QAAQuf,KAAM,uEACdrf,KAAKuoI,eAAgBsX,IAGtB2B,aAAc,WAEb1hJ,QAAQuf,KAAM,2DAGf2sL,aAAc,WAEblsM,QAAQuf,KAAM,2DAGf4sL,cAAe,WAEdnsM,QAAQuf,KAAM,4DAGf6sL,gBAAiB,WAEhBpsM,QAAQuf,KAAM,8DAGf8sL,eAAgB,WAEfrsM,QAAQuf,KAAM,6DAGf+sL,iBAAkB,WAEjBtsM,QAAQuf,KAAM,+DAGfgtL,WAAY,WAEXvsM,QAAQuf,KAAM,yDAGfwxH,aAAc,WAEb/wI,QAAQuf,KAAM,2DAGf6xH,eAAgB,WAEfpxI,QAAQuf,KAAM,6DAGfitL,qBAAsB,WAGrB,OADAxsM,QAAQuf,KAAM,gFACPrf,KAAKooI,0BAMdltI,OAAOu3F,iBAAkBgpD,GAActgJ,UAAW,CAEjD6gI,iBAAkB,CACjBn9H,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmgI,UAAUx4F,SAGvB3W,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,qEACdrf,KAAKmgI,UAAUx4F,QAAU1oC,IAI3Bs6H,cAAe,CACd16H,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmgI,UAAUxiI,MAGvBqzB,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,+DACdrf,KAAKmgI,UAAUxiI,KAAOsB,IAIxBstM,kBAAmB,CAClB1tM,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,+FAIf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,gGAIhBxX,QAAS,CACRhJ,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,8EACPrf,KAAKyvC,eAId+8J,GAAI,CACH3tM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,oDACPrf,KAAK4zG,KAId64F,WAAY,CACX5tM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,mHACP,GAGR2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,oHAIhBqtL,YAAa,CACZ7tM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,kGACP,GAGR2R,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,iGACdrf,KAAKu8H,gBAA6B,IAAVt9H,EAAmB6yE,GAAeD,KAI5D86H,sBAAuB,CACtB9tM,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,iEACP,GAGR2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,qEAOjBnkB,OAAOu3F,iBAAkB4yC,GAAelqI,UAAW,CAElDkyI,SAAU,CACTxuI,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,gGAIf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,iGAIhButL,mBAAoB,CACnB/tM,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,0GAIf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,2GAIhBwtL,kBAAmB,CAClBhuM,IAAK,WAEJiB,QAAQuf,KAAM,yGAIf2R,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,4GAgBjBnkB,OAAOu3F,iBAAkB5S,GAAkB1kF,UAAW,CAErDqhF,MAAO,CACN39E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,0DACPrf,KAAKigF,QAAQzD,OAGrBxrD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,0DACdrf,KAAKigF,QAAQzD,MAAQv9E,IAIvBw9E,MAAO,CACN59E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,0DACPrf,KAAKigF,QAAQxD,OAGrBzrD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,0DACdrf,KAAKigF,QAAQxD,MAAQx9E,IAIvBy9E,UAAW,CACV79E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,kEACPrf,KAAKigF,QAAQvD,WAGrB1rD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,kEACdrf,KAAKigF,QAAQvD,UAAYz9E,IAI3B09E,UAAW,CACV99E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,kEACPrf,KAAKigF,QAAQtD,WAGrB3rD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,kEACdrf,KAAKigF,QAAQtD,UAAY19E,IAI3B49E,WAAY,CACXh+E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,oEACPrf,KAAKigF,QAAQpD,YAGrB7rD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,oEACdrf,KAAKigF,QAAQpD,WAAa59E,IAI5Bu0B,OAAQ,CACP30B,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,4DACPrf,KAAKigF,QAAQzsD,QAGrBxC,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKigF,QAAQzsD,OAASv0B,IAIxBiY,OAAQ,CACPrY,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,4DACPrf,KAAKigF,QAAQ/oE,QAGrB8Z,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKigF,QAAQ/oE,OAASjY,IAIxB29E,OAAQ,CACP/9E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,4DACPrf,KAAKigF,QAAQrD,QAGrB5rD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,4DACdrf,KAAKigF,QAAQrD,OAAS39E,IAIxBtB,KAAM,CACLkB,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,wDACPrf,KAAKigF,QAAQtiF,MAGrBqzB,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,wDACdrf,KAAKigF,QAAQtiF,KAAOsB,IAItBo+E,gBAAiB,CAChBx+E,IAAK,WAGJ,OADAiB,QAAQuf,KAAM,8EACPrf,KAAKigF,QAAQ5C,iBAGrBrsD,IAAK,SAAW/xB,GAEfa,QAAQuf,KAAM,8EACdrf,KAAKigF,QAAQ5C,gBAAkBp+E,MASlC/D,OAAOu3F,iBAAkB60F,GAAMnsL,UAAW,CAEzC81K,KAAM,CACLhyK,MAAO,SAAWuwK,GAEjB1vK,QAAQuf,KAAM,0EACd,IAAMuvF,EAAQ5uG,KAOd,OANoB,IAAIokL,IACZnT,KAAMzB,GAAM,SAAWn4D,GAElCzI,EAAM2rF,UAAWljF,MAGXr3G,OAITwmE,UAAW,CACVx1C,IAAK,WAEJlxB,QAAQuf,KAAM,sDAOjB8qK,GAAchvL,UAAU2xM,QAAU,WAGjC,OADAhtM,QAAQuf,KAAM,+DACPrf,KAAK0qL,oBAMb13E,GAAW73G,UAAU4xM,cAAgB,SAAWt5F,EAAUC,GAGzD,OADA5zG,QAAQuf,KAAM,wDACPrf,KAAK0H,OAAQ+rG,EAAUC,IAI/BV,GAAW73G,UAAU2U,MAAQ,SAAW2jG,EAAU7jF,EAAOsZ,EAAO4I,GAG/D,OADAhyC,QAAQuf,KAAM,4DACPrf,KAAKizG,aAAanjG,MAAO2jG,EAAU7jF,EAAOsZ,EAAO4I,IAMzD,IAAMk7J,GAAgB,CAErBliG,MAAO,SAAWmiG,EAAW1hG,EAAW6iD,GAGvC,IAAI1zE,EADJ56E,QAAQuf,KAAM,mIAGTksF,EAAU/U,SAEd+U,EAAUnuB,kBAAoBmuB,EAAU7tB,eAExChD,EAAS6wB,EAAU7wB,OACnB6wB,EAAYA,EAAUvjB,UAIvBilH,EAAUniG,MAAOS,EAAW7wB,EAAQ0zE,IAIrC71E,OAAQ,SAAWyP,GAGlB,OADAloF,QAAQuf,KAAM,6FACP2oE,EAASzP,WAoDlB,SAAS20H,KAERptM,QAAQ3C,MAAO,yCAMhB,SAASgwM,KAERrtM,QAAQ3C,MAAO,sCAxDhBy+E,GAAWi1F,iBAAc5yK,EAEzB29E,GAAW44F,YAAc,SAAWj4J,EAAKggE,EAASmzF,EAAQ3rJ,GAEzDjkB,QAAQuf,KAAM,wFAEd,IAAMkxJ,EAAS,IAAIwB,GACnBxB,EAAOY,eAAgBnxK,KAAK6wK,aAE5B,IAAM5wF,EAAUswF,EAAOU,KAAM10J,EAAKmzJ,OAAQzxK,EAAW8lB,GAIrD,OAFKw4D,IAAU0D,EAAQ1D,QAAUA,GAE1B0D,GAIRrE,GAAWwxH,gBAAkB,SAAWr4B,EAAMx4F,EAASmzF,EAAQ3rJ,GAE9DjkB,QAAQuf,KAAM,gGAEd,IAAMkxJ,EAAS,IAAIsB,GACnBtB,EAAOY,eAAgBnxK,KAAK6wK,aAE5B,IAAM5wF,EAAUswF,EAAOU,KAAM8D,EAAMrF,OAAQzxK,EAAW8lB,GAItD,OAFKw4D,IAAU0D,EAAQ1D,QAAUA,GAE1B0D,GAIRrE,GAAWyxH,sBAAwB,WAElCvtM,QAAQ3C,MAAO,0FAIhBy+E,GAAW0xH,0BAA4B,WAEtCxtM,QAAQ3C,MAAO,8FAsBhB,IAAMowM,GAAa,CAElBC,0BAA2B,WAE1B1tM,QAAQ3C,MAAO,yEAIhBswM,OAAQ,WAEP3tM,QAAQ3C,MAAO,yEAIhB43F,OAAQ,WAEPj1F,QAAQ3C,MAAO,0EAQjB,SAASuwM,KAER5tM,QAAQ3C,MAAO,wEAImB,qBAAvBmnJ,oBAGXA,mBAAmB9vE,cAAe,IAAI+vE,YAAa,WAAY,CAAEC,OAAQ,CACxEmpD,SAAU5+J,MC5vjDZ,IAAI6+J,GAAe,WAElB,SAASA,EAAYh9B,GAEpBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAEnB5wK,KAAK6tM,YAAc,KACnB7tM,KAAK8tM,UAAY,KACjB9tM,KAAK+tM,WAAa,KAClB/tM,KAAKguM,eAAiB,KAEtBhuM,KAAKiuM,gBAAkB,GAEvBjuM,KAAKkuM,UAAU,SAAWt6B,GAEzB,OAAO,IAAIu6B,EAAiCv6B,MAI7C5zK,KAAKkuM,UAAU,SAAWt6B,GAEzB,OAAO,IAAIw6B,EAA4Bx6B,MAIxC5zK,KAAKkuM,UAAU,SAAWt6B,GAEzB,OAAO,IAAIy6B,EAA0Bz6B,MAItC5zK,KAAKkuM,UAAU,SAAWt6B,GAEzB,OAAO,IAAI06B,EAAoC16B,MAIhD5zK,KAAKkuM,UAAU,SAAWt6B,GAEzB,OAAO,IAAI26B,EAAqB36B,MAIjC5zK,KAAKkuM,UAAU,SAAWt6B,GAEzB,OAAO,IAAI46B,EAAwB56B,MAqQrC,SAAS66B,IAER,IAAI7pF,EAAU,GAEd,MAAO,CAEN/lH,IAAK,SAAWU,GAEf,OAAOqlH,EAASrlH,IAIjB6S,IAAK,SAAW7S,EAAKG,GAEpBklH,EAASrlH,GAAQG,GAIlB6S,OAAQ,SAAWhT,UAEXqlH,EAASrlH,IAIjB4S,UAAW,WAEVyyG,EAAU,KAzRbgpF,EAAWzyM,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAExEyF,YAAagtM,EAEb38B,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAEIgtJ,EAFAniE,EAAQ5uG,KAMX+wK,EAF0B,KAAtB/wK,KAAK+wK,aAEM/wK,KAAK+wK,aAEK,KAAd/wK,KAAK41H,KAED51H,KAAK41H,KAILynD,GAAYK,eAAgBnhK,GAO5Cvc,KAAK4wK,QAAQZ,UAAWzzJ,GAExB,IAAImyL,EAAW,SAAWzyM,GAEpB8nB,EAEJA,EAAS9nB,GAIT6D,QAAQ3C,MAAOlB,GAIhB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,GACzBqyF,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,IAIpBg0J,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SAElCL,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MACrB26C,EAAO8D,gBAAiB,eACxB9D,EAAOgB,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAC9BT,EAAOa,mBAAoBpxK,KAAK8wK,iBAEhCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW7hB,GAE5B,IAECk0G,EAAM5X,MAAOt8F,EAAMq2K,GAAc,SAAW49B,GAE3Cj/B,EAAQi/B,GAER//F,EAAMgiE,QAAQX,QAAS1zJ,KAErBmyL,GAEF,MAAQzyM,GAETyyM,EAAUzyM,MAIT0zK,EAAY++B,IAIhBE,eAAgB,SAAWf,GAG1B,OADA7tM,KAAK6tM,YAAcA,EACZ7tM,MAIR6uM,aAAc,SAAWf,GAGxB,OADA9tM,KAAK8tM,UAAYA,EACV9tM,MAIR8uM,cAAe,SAAWf,GAGzB,OADA/tM,KAAK+tM,WAAaA,EACX/tM,MAIR+uM,kBAAmB,SAAWf,GAG7B,OADAhuM,KAAKguM,eAAiBA,EACfhuM,MAIRkuM,SAAU,SAAWpqM,GAQpB,OANoD,IAA/C9D,KAAKiuM,gBAAgBtpM,QAASb,IAElC9D,KAAKiuM,gBAAgB1yM,KAAMuI,GAIrB9D,MAIRgvM,WAAY,SAAWlrM,GAQtB,OANoD,IAA/C9D,KAAKiuM,gBAAgBtpM,QAASb,IAElC9D,KAAKiuM,gBAAgBhiL,OAAQjsB,KAAKiuM,gBAAgBtpM,QAASb,GAAY,GAIjE9D,MAIRg3F,MAAO,SAAWt8F,EAAMk7H,EAAM85C,EAAQ3rJ,GAErC,IAAIkrL,EACAr+F,EAAa,GACbs+F,EAAU,GAEd,GAAqB,kBAATx0M,EAEXu0M,EAAUv0M,OAMV,GAFY2iL,GAAYC,WAAY,IAAIx6E,WAAYpoG,EAAM,EAAG,MAE9Cy0M,EAAgC,CAE9C,IAECv+F,EAAYw+F,EAAWC,iBAAoB,IAAIC,EAAqB50M,GAEnE,MAAQyC,GAGT,YADK4mB,GAAUA,EAAS5mB,IAKzB8xM,EAAUr+F,EAAYw+F,EAAWC,iBAAkBJ,aAInDA,EAAU5xB,GAAYC,WAAY,IAAIx6E,WAAYpoG,IAMpD,IAAImvK,EAAOzzE,KAAKY,MAAOi4G,GAEvB,QAAoBhxM,IAAf4rK,EAAK0lC,OAAuB1lC,EAAK0lC,MAAMj9K,QAAS,GAAM,EAErDvO,GAAUA,EAAS,IAAI3mB,MAAO,gFAFpC,CAOA,IAAIw2K,EAAS,IAAI47B,EAAY3lC,EAAM,CAElCj0C,KAAMA,GAAQ51H,KAAK+wK,cAAgB,GACnCF,YAAa7wK,KAAK6wK,YAClBD,QAAS5wK,KAAK4wK,QACdm9B,WAAY/tM,KAAK+tM,WACjBC,eAAgBhuM,KAAKguM,iBAItBp6B,EAAO67B,WAAWl+B,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAEzC,IAAM,IAAIj2K,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKiuM,gBAAgBhzM,OAAQF,IAAO,CAExD,IAAI20M,EAAS1vM,KAAKiuM,gBAAiBlzM,GAAK64K,GACxCs7B,EAASQ,EAAO3xM,MAAS2xM,EAMzB9+F,EAAY8+F,EAAO3xM,OAAS,EAI7B,GAAK8rK,EAAK8lC,eAET,IAAU50M,EAAI,EAAGA,EAAI8uK,EAAK8lC,eAAe10M,SAAWF,EAAI,CAEvD,IAAI60M,EAAgB/lC,EAAK8lC,eAAgB50M,GACrC80M,EAAqBhmC,EAAKgmC,oBAAsB,GAEpD,OAASD,GAER,KAAKR,EAAWU,oBACfl/F,EAAYg/F,GAAkB,IAAIG,EAClC,MAED,KAAKX,EAAWY,sCACfp/F,EAAYg/F,GAAkB,IAAIK,EAClC,MAED,KAAKb,EAAWc,2BACft/F,EAAYg/F,GAAkB,IAAIO,EAAmCtmC,EAAM7pK,KAAK6tM,aAChF,MAED,KAAKuB,EAAWgB,iBACfx/F,EAAYg/F,GAAkB,IAAIS,EAAyBrwM,KAAK8tM,WAChE,MAED,KAAKsB,EAAWkB,sBACf1/F,EAAYg/F,GAAkB,IAAIW,EAClC,MAED,KAAKnB,EAAWoB,sBACf5/F,EAAYg/F,GAAkB,IAAIa,EAClC,MAED,QAEMZ,EAAmBlrM,QAASirM,IAAmB,QAAkC3xM,IAA7BixM,EAASU,IAEjE9vM,QAAQuf,KAAM,wCAA0CuwL,EAAgB,OAU7Eh8B,EAAO88B,cAAe9/F,GACtBgjE,EAAO+8B,WAAYzB,GACnBt7B,EAAO58E,MAAO04E,EAAQ3rJ,OA8CxB,IAAIqrL,EAAa,CAChBC,gBAAiB,kBACjBa,2BAA4B,6BAC5BU,oBAAqB,sBACrBC,wBAAyB,0BACzBb,sCAAuC,sCACvCc,2BAA4B,6BAC5BhB,oBAAqB,sBACrBiB,mBAAoB,qBACpBT,sBAAuB,wBACvBE,sBAAuB,wBACvBQ,iBAAkB,mBAClBC,wBAAyB,0BACzBb,iBAAkB,oBASnB,SAASC,EAAyBvC,GAEjC,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAI1wM,MAAO,iFAIlB4C,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWgB,iBACvBpwM,KAAK8tM,UAAYA,EASlB,SAASS,EAAqB36B,GAE7B5zK,KAAK4zK,OAASA,EACd5zK,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWwB,oBAGvB5wM,KAAKk6B,MAAQ,CAAEwzB,KAAM,GAAIwjJ,KAAM,IAsHhC,SAASnB,IAER/vM,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWU,oBA+CxB,SAAS3B,EAAiCv6B,GAEzC5zK,KAAK4zK,OAASA,EACd5zK,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWyB,wBA8ExB,SAASvC,EAAoC16B,GAE5C5zK,KAAK4zK,OAASA,EACd5zK,KAAKjC,KAAOqxM,EAAW0B,2BAmDxB,SAAS1C,EAA4Bx6B,GAEpC5zK,KAAK4zK,OAASA,EACd5zK,KAAKjC,KAAOqxM,EAAW2B,mBA6CxB,SAAS1C,EAA0Bz6B,GAElC5zK,KAAK4zK,OAASA,EACd5zK,KAAKjC,KAAOqxM,EAAW4B,iBACvBhxM,KAAKmxM,YAAc,KAsEpB,SAAS3C,EAAwB56B,GAEhC5zK,KAAKjC,KAAOqxM,EAAW6B,wBACvBjxM,KAAK4zK,OAASA,EAvaf26B,EAAoBpzM,UAAUi2M,UAAY,WAKzC,IAHA,IAAIx9B,EAAS5zK,KAAK4zK,OACdy9B,EAAWrxM,KAAK4zK,OAAO/J,KAAKynC,OAAS,GAE/BC,EAAY,EAAGC,EAAaH,EAASp2M,OAAQs2M,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,IAAIE,EAAUJ,EAAUE,GAEnBE,EAAQ7gG,YACT6gG,EAAQ7gG,WAAY5wG,KAAKjC,YACiBE,IAA1CwzM,EAAQ7gG,WAAY5wG,KAAKjC,MAAO4jI,OAEnCiyC,EAAO89B,YAAa1xM,KAAKk6B,MAAOu3K,EAAQ7gG,WAAY5wG,KAAKjC,MAAO4jI,SAQnE4sE,EAAoBpzM,UAAUw2M,WAAa,SAAWC,GAErD,IAAIh+B,EAAS5zK,KAAK4zK,OACd9qK,EAAW,SAAW8oM,EACtBC,EAAaj+B,EAAO15I,MAAMr7B,IAAKiK,GAEnC,GAAK+oM,EAAa,OAAOA,EAEzB,IAIIC,EAJAjoC,EAAO+J,EAAO/J,KAGdkoC,IAFeloC,EAAKj5D,YAAci5D,EAAKj5D,WAAY5wG,KAAKjC,OAAY,IAC7C2yG,QAAU,IACXkhG,GAGtBhiL,EAAQ,IAAI+qE,GAAO,eAEC18F,IAAnB8zM,EAASniL,OAAsBA,EAAMspD,UAAW64H,EAASniL,OAE9D,IAAIjN,OAA2B1kB,IAAnB8zM,EAASpvL,MAAsBovL,EAASpvL,MAAQ,EAE5D,OAASovL,EAASp0M,MAEjB,IAAK,eACJm0M,EAAY,IAAI53B,GAAkBtqJ,IACxB/xB,OAAO2nB,SAASwL,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC8gL,EAAU1/L,IAAK0/L,EAAUj0M,QACzB,MAED,IAAK,SACJi0M,EAAY,IAAI/3B,GAAYnqJ,IAClBohB,SAAWruB,EACrB,MAED,IAAK,QACJmvL,EAAY,IAAIp4B,GAAW9pJ,IACjBohB,SAAWruB,EAErBovL,EAAS/xE,KAAO+xE,EAAS/xE,MAAQ,GACjC+xE,EAAS/xE,KAAKgyE,oBAAkD/zM,IAAjC8zM,EAAS/xE,KAAKgyE,eAA+BD,EAAS/xE,KAAKgyE,eAAiB,EAC3GD,EAAS/xE,KAAKiyE,oBAAkDh0M,IAAjC8zM,EAAS/xE,KAAKiyE,eAA+BF,EAAS/xE,KAAKiyE,eAAiBtrM,KAAKkK,GAAK,EACrHihM,EAAUj6H,MAAQk6H,EAAS/xE,KAAKiyE,eAChCH,EAAU7tE,SAAW,EAAM8tE,EAAS/xE,KAAKgyE,eAAiBD,EAAS/xE,KAAKiyE,eACxEH,EAAUj0M,OAAO2nB,SAASwL,IAAK,EAAG,GAAK,GACvC8gL,EAAU1/L,IAAK0/L,EAAUj0M,QACzB,MAED,QACC,MAAM,IAAIT,MAAO,6CAA+C20M,EAASp0M,KAAO,MAkBlF,OAZAm0M,EAAUtsL,SAASwL,IAAK,EAAG,EAAG,GAE9B8gL,EAAUpxL,MAAQ,OAEUziB,IAAvB8zM,EAASxuE,YAA0BuuE,EAAUvuE,UAAYwuE,EAASxuE,WAEvEuuE,EAAU/zM,KAAO61K,EAAOs+B,iBAAkBH,EAASh0M,MAAU,SAAW6zM,GAExEC,EAAax1M,QAAQC,QAASw1M,GAE9Bl+B,EAAO15I,MAAM9nB,IAAKtJ,EAAU+oM,GAErBA,GAIRtD,EAAoBpzM,UAAUg3M,qBAAuB,SAAWZ,GAE/D,IAAI9rM,EAAOzF,KACP4zK,EAAS5zK,KAAK4zK,OAEd69B,EADO79B,EAAO/J,KACCynC,MAAOC,GAEtBK,GADaH,EAAQ7gG,YAAc6gG,EAAQ7gG,WAAY5wG,KAAKjC,OAAY,IAClD4jI,MAE1B,YAAoB1jI,IAAf2zM,EAAkC,KAEhC5xM,KAAK2xM,WAAYC,GAAat4L,MAAM,SAAWqoH,GAErD,OAAOiyC,EAAOw+B,YAAa3sM,EAAKy0B,MAAO03K,EAAYjwE,OAiBrDouE,EAA4B50M,UAAUk3M,gBAAkB,WAEvD,OAAO1zG,IAIRoxG,EAA4B50M,UAAUm3M,aAAe,SAAWC,EAAgBC,EAAa5+B,GAE5F,IAAI9mH,EAAU,GAEdylJ,EAAe3iL,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C43G,EAAennM,QAAU,EAEzB,IAAIqnM,EAAoBD,EAAYE,qBAEpC,GAAKD,EAAoB,CAExB,GAAKztM,MAAMC,QAASwtM,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,IAAI3gL,EAAQygL,EAAkBE,gBAE9BJ,EAAe3iL,MAAMspD,UAAWlnD,GAChCugL,EAAennM,QAAU4mB,EAAO,QAIW/zB,IAAvCw0M,EAAkBG,kBAEtB9lJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,mBAM/E,OAAOv2M,QAAQgC,IAAKyuD,IAgBrBqhJ,EAAgChzM,UAAUk3M,gBAAkB,SAAWh2G,GAEtE,IACIm2G,EADSxyM,KAAK4zK,OACO/J,KAAK7zE,UAAWqG,GAEzC,OAAOm2G,EAAY5hG,YAAgB4hG,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MAEzD2gI,GAFyE,MAMjFyvE,EAAgChzM,UAAU23M,qBAAuB,SAAWz2G,EAAek2G,GAE1F,IAAI3+B,EAAS5zK,KAAK4zK,OACd4+B,EAAc5+B,EAAO/J,KAAK7zE,UAAWqG,GAEzC,IAAOm2G,EAAY5hG,aAAgB4hG,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MAE/D,OAAO1B,QAAQC,UAIhB,IAAIwwD,EAAU,GAEV05D,EAAYgsF,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MA0B7C,QAxBmCE,IAA9BuoH,EAAUusF,kBAEdR,EAAe9xG,UAAY+lB,EAAUusF,sBAIF90M,IAA/BuoH,EAAUwsF,kBAEdlmJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,eAAgB/rF,EAAUwsF,wBAInC/0M,IAAvCuoH,EAAUysF,2BAEdV,EAAe7xG,mBAAqB8lB,EAAUysF,+BAIFh1M,IAAxCuoH,EAAU0sF,2BAEdpmJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,wBAAyB/rF,EAAU0sF,iCAI9Cj1M,IAArCuoH,EAAU2sF,yBAEdrmJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,qBAAsB/rF,EAAU2sF,8BAEpCl1M,IAA3CuoH,EAAU2sF,uBAAuBvjH,OAAsB,CAE3D,IAAIA,EAAQ42B,EAAU2sF,uBAAuBvjH,MAE7C2iH,EAAezxG,qBAAuB,IAAI1pB,GAASwY,EAAOA,GAM5D,OAAOvzF,QAAQgC,IAAKyuD,IAiBrBwhJ,EAAmCnzM,UAAUk3M,gBAAkB,SAAWh2G,GAEzE,IACIm2G,EADSxyM,KAAK4zK,OACO/J,KAAK7zE,UAAWqG,GAEzC,OAAOm2G,EAAY5hG,YAAgB4hG,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MAEzD2gI,GAFyE,MAMjF4vE,EAAmCnzM,UAAU23M,qBAAuB,SAAWz2G,EAAek2G,GAE7F,IAAI3+B,EAAS5zK,KAAK4zK,OACd4+B,EAAc5+B,EAAO/J,KAAK7zE,UAAWqG,GAEzC,IAAOm2G,EAAY5hG,aAAgB4hG,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MAE/D,OAAO1B,QAAQC,UAIhB,IAAIwwD,EAAU,GAEV05D,EAAYgsF,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MAc7C,YAZsCE,IAAjCuoH,EAAU4sF,qBAEdb,EAAehiF,aAAe/J,EAAU4sF,yBAIFn1M,IAAlCuoH,EAAU6sF,qBAEdvmJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,kBAAmB/rF,EAAU6sF,sBAI3Eh3M,QAAQgC,IAAKyuD,IAgBrBshJ,EAA2BjzM,UAAUq5K,YAAc,SAAW8+B,GAE7D,IAAI1/B,EAAS5zK,KAAK4zK,OACd/J,EAAO+J,EAAO/J,KAEd0pC,EAAa1pC,EAAK5rF,SAAUq1H,GAEhC,IAAOC,EAAW3iG,aAAgB2iG,EAAW3iG,WAAY5wG,KAAKjC,MAE7D,OAAO,KAIR,IAAIyoH,EAAY+sF,EAAW3iG,WAAY5wG,KAAKjC,MACxCkE,EAAS4nK,EAAK1rF,OAAQqoC,EAAUvkH,QAChCsuK,EAASqD,EAAOt1J,QAAQyvL,WAE5B,IAAOx9B,EAAS,CAEf,GAAK1G,EAAKgmC,oBAAsBhmC,EAAKgmC,mBAAmBlrM,QAAS3E,KAAKjC,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAIX,MAAO,+EAKjB,OAAO,KAMT,OAAOw2K,EAAO4/B,iBAAkBF,EAAcrxM,EAAQsuK,IAiBvD89B,EAAyBlzM,UAAUq5K,YAAc,SAAW8+B,GAE3D,IAAIv1M,EAAOiC,KAAKjC,KACZ61K,EAAS5zK,KAAK4zK,OACd/J,EAAO+J,EAAO/J,KAEd0pC,EAAa1pC,EAAK5rF,SAAUq1H,GAEhC,IAAOC,EAAW3iG,aAAgB2iG,EAAW3iG,WAAY7yG,GAExD,OAAO,KAIR,IAAIyoH,EAAY+sF,EAAW3iG,WAAY7yG,GACnCkE,EAAS4nK,EAAK1rF,OAAQqoC,EAAUvkH,QAChCsuK,EAAStuK,EAAOwxM,IAAM7/B,EAAOt1J,QAAQsyJ,QAAQH,WAAYxuK,EAAOwxM,KAAQ7/B,EAAO8/B,cAEnF,OAAO1zM,KAAK2zM,gBAAgBr6L,MAAM,SAAW63L,GAE5C,GAAKA,EAAc,OAAOv9B,EAAO4/B,iBAAkBF,EAAcrxM,EAAQsuK,GAEzE,GAAK1G,EAAKgmC,oBAAsBhmC,EAAKgmC,mBAAmBlrM,QAAS5G,IAAU,EAE1E,MAAM,IAAIX,MAAO,6DAKlB,OAAOw2K,EAAOY,YAAa8+B,OAM7BjF,EAAyBlzM,UAAUw4M,cAAgB,WAsBlD,OApBO3zM,KAAKmxM,cAEXnxM,KAAKmxM,YAAc,IAAI90M,SAAS,SAAWC,GAE1C,IAAIw/E,EAAQ,IAAI83H,MAIhB93H,EAAM9+E,IAAM,kFAEZ8+E,EAAMv+E,OAASu+E,EAAMx+E,QAAU,WAE9BhB,EAA0B,IAAjBw/E,EAAM31C,aAQXnmC,KAAKmxM,aAgBb3C,EAAuBrzM,UAAU04M,eAAiB,SAAW/nL,GAE5D,IAAI+9I,EAAO7pK,KAAK4zK,OAAO/J,KACnBiqC,EAAajqC,EAAKkqC,YAAajoL,GAEnC,GAAKgoL,EAAWljG,YAAckjG,EAAWljG,WAAY5wG,KAAKjC,MAAS,CAElE,IAAIi2M,EAAeF,EAAWljG,WAAY5wG,KAAKjC,MAE3Cs5G,EAASr3G,KAAK4zK,OAAOqgC,cAAe,SAAUD,EAAa38F,QAC3D68F,EAAUl0M,KAAK4zK,OAAOt1J,QAAQ0vL,eAElC,IAAOkG,IAAaA,EAAQv2L,UAAY,CAEvC,GAAKksJ,EAAKgmC,oBAAsBhmC,EAAKgmC,mBAAmBlrM,QAAS3E,KAAKjC,OAAU,EAE/E,MAAM,IAAIX,MAAO,sFAKjB,OAAO,KAMT,OAAOf,QAAQgC,IAAK,CAAEg5G,EAAQ68F,EAAQC,QAAU76L,MAAM,SAAW+B,GAEhE,IAAI+4L,EAAaJ,EAAaI,YAAc,EACxCC,EAAaL,EAAaK,YAAc,EAExCj1L,EAAQ40L,EAAa50L,MACrB6oG,EAAS+rF,EAAaM,WAEtBpzM,EAAS,IAAIgkK,YAAa9lJ,EAAQ6oG,GAClChmH,EAAS,IAAI6gG,WAAYznF,EAAK,GAAK+4L,EAAYC,GAGnD,OADAH,EAAQK,iBAAkB,IAAIzxG,WAAY5hG,GAAUke,EAAO6oG,EAAQhmH,EAAQ+xM,EAAa70M,KAAM60M,EAAaznL,QACpGrrB,KAMR,OAAO,MAOT,IAAIiuM,EAAgC,OAEhCqF,EAAuC,WAAvCA,EAAwD,QAE5D,SAASlF,EAAqB50M,GAE7BsF,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWC,gBACvBrvM,KAAKivM,QAAU,KACfjvM,KAAKi2B,KAAO,KAEZ,IAAIw+K,EAAa,IAAIrvC,SAAU1qK,EAAM,EATD,IAiBpC,GANAsF,KAAK+zK,OAAS,CACb2gC,MAAOr3B,GAAYC,WAAY,IAAIx6E,WAAYpoG,EAAKwF,MAAO,EAAG,KAC9DoyB,QAASmiL,EAAWE,UAAW,GAAG,GAClC15M,OAAQw5M,EAAWE,UAAW,GAAG,IAG7B30M,KAAK+zK,OAAO2gC,QAAUvF,EAE1B,MAAM,IAAI/xM,MAAO,qDAEX,GAAK4C,KAAK+zK,OAAOzhJ,QAAU,EAEjC,MAAM,IAAIl1B,MAAO,kDAOlB,IAHA,IAAIw3M,EAAY,IAAIxvC,SAAU1qK,EA3BM,IA4BhCm6M,EAAa,EAETA,EAAaD,EAAUP,YAAa,CAE3C,IAAIS,EAAcF,EAAUD,UAAWE,GAAY,GACnDA,GAAc,EAEd,IAAIE,EAAYH,EAAUD,UAAWE,GAAY,GAGjD,GAFAA,GAAc,EAETE,IAAcP,EAAoC,CAEtD,IAAIQ,EAAe,IAAIlyG,WAAYpoG,EAxCD,GAwCwCm6M,EAAYC,GACtF90M,KAAKivM,QAAU5xB,GAAYC,WAAY03B,QAEjC,GAAKD,IAAcP,EAAmC,CAE5D,IAAIJ,EA7C8B,GA6CgBS,EAClD70M,KAAKi2B,KAAOv7B,EAAKwF,MAAOk0M,EAAYA,EAAaU,GAMlDD,GAAcC,EAIf,GAAsB,OAAjB90M,KAAKivM,QAET,MAAM,IAAI7xM,MAAO,6CAWnB,SAAS+yM,EAAmCtmC,EAAMgkC,GAEjD,IAAOA,EAEN,MAAM,IAAIzwM,MAAO,uDAIlB4C,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWc,2BACvBlwM,KAAK6pK,KAAOA,EACZ7pK,KAAK6tM,YAAcA,EACnB7tM,KAAK6tM,YAAYoH,UAoElB,SAAS1E,IAERvwM,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWkB,sBAkDxB,SAAS4E,EAA4BjqD,GAEpCxsB,GAAqBpjI,KAAM2E,MAE3BA,KAAKm1M,kCAAmC,EAGxC,IAAIC,EAA+B,CAClC,yBACA,mCACA,UACClnL,KAAM,MAEJmnL,EAAiC,CACpC,2BACA,qCACA,UACCnnL,KAAM,MAEJonL,EAA2B,CAC9B,kCACA,yBACA,wDACA,mDACA,oFACA,yCACA,UACCpnL,KAAM,MAEJqnL,EAA6B,CAChC,uCACA,2BACA,4DACA,kFACA,2CACA,UACCrnL,KAAM,MAEJsnL,EAA6B,CAChC,6BACA,0HACA,kFACA,+DACA,8HACA,mDACA,uEACA,4CACCtnL,KAAM,MAEJiiF,EAAW,CACd5P,SAAU,CAAEthG,OAAO,IAAI07F,IAAQG,OAAQ,WACvC26G,WAAY,CAAEx2M,MAAO,GACrB+/F,YAAa,CAAE//F,MAAO,MACtBy2M,cAAe,CAAEz2M,MAAO,OAGzBe,KAAK21M,eAAiBxlG,EAEtBnwG,KAAK8/F,gBAAkB,SAAW0U,GAEjC,IAAM,IAAIohG,KAAezlG,EAExBqE,EAAOrE,SAAUylG,GAAgBzlG,EAAUylG,GAI5CphG,EAAO/D,eAAiB+D,EAAO/D,eAC7B9zF,QAAS,2BAA4B,0BACrCA,QAAS,2BAA4B,6BACrCA,QAAS,wCAAyCy4L,GAClDz4L,QAAS,wCAAyC04L,GAClD14L,QAAS,mCAAoC24L,GAC7C34L,QAAS,mCAAoC44L,GAC7C54L,QAAS,sCAAuC64L,IAInDt6M,OAAOu3F,iBAAkBzyF,KAAM,CAE9BugG,SAAU,CACT1hG,IAAK,WAEJ,OAAOsxG,EAAS5P,SAASthG,OAG1B+xB,IAAK,SAAWpkB,GAEfujG,EAAS5P,SAASthG,MAAQ2N,IAK5BoyF,YAAa,CACZngG,IAAK,WAEJ,OAAOsxG,EAASnR,YAAY//F,OAG7B+xB,IAAK,SAAWpkB,GAEfujG,EAASnR,YAAY//F,MAAQ2N,EAExBA,EAEJ5M,KAAKuwG,QAAQslG,gBAAkB,UAIxB71M,KAAKuwG,QAAQslG,kBAOvBJ,WAAY,CACX52M,IAAK,WAEJ,OAAOsxG,EAASslG,WAAWx2M,OAG5B+xB,IAAK,SAAWpkB,GAEfujG,EAASslG,WAAWx2M,MAAQ2N,IAK9B8oM,cAAe,CACd72M,IAAK,WAEJ,OAAOsxG,EAASulG,cAAcz2M,OAG/B+xB,IAAK,SAAWpkB,GAEfujG,EAASulG,cAAcz2M,MAAQ2N,EAE1BA,GAEJ5M,KAAKuwG,QAAQulG,kBAAoB,GACjC91M,KAAKuwG,QAAQwlG,OAAS,YAIf/1M,KAAKuwG,QAAQulG,yBACb91M,KAAKuwG,QAAQwlG,mBASjB/1M,KAAKmgG,iBACLngG,KAAKkgG,iBACLlgG,KAAKyhG,oBACLzhG,KAAKwhG,aAEZxhG,KAAK4/F,UAAWqrD,GAsBjB,SAASglD,IAER,MAAO,CAENlyM,KAAMqxM,EAAWY,sCAEjBgG,yBAA0B,CACzB,QACA,MACA,WACA,oBACA,QACA,iBACA,WACA,oBACA,cACA,UACA,YACA,YACA,gBACA,kBACA,oBACA,mBACA,cACA,WACA,gBACA,aACA,WACA,SACA,kBACA,mBAGD3D,gBAAiB,WAEhB,OAAO6C,GAIR5C,aAAc,SAAWC,EAAgBC,EAAa5+B,GAErD,IAAIqiC,EAAwBzD,EAAY5hG,WAAY5wG,KAAKjC,MAEzDw0M,EAAe3iL,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C43G,EAAennM,QAAU,EAEzB,IAAI0hD,EAAU,GAEd,GAAK9nD,MAAMC,QAASgxM,EAAsBC,eAAkB,CAE3D,IAAIlkL,EAAQikL,EAAsBC,cAElC3D,EAAe3iL,MAAMspD,UAAWlnD,GAChCugL,EAAennM,QAAU4mB,EAAO,GAoBjC,QAhB8C/zB,IAAzCg4M,EAAsBE,gBAE1BrpJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,MAAO0D,EAAsBE,iBAIlF5D,EAAelyG,SAAW,IAAI1F,GAAO,EAAK,EAAK,GAC/C43G,EAAekD,gBAAwDx3M,IAA3Cg4M,EAAsBG,iBAAiCH,EAAsBG,iBAAmB,EAC5H7D,EAAehyG,SAAW,IAAI5F,GAAO,EAAK,EAAK,GAE1C31F,MAAMC,QAASgxM,EAAsBI,iBAEzC9D,EAAehyG,SAASrnB,UAAW+8H,EAAsBI,qBAIDp4M,IAApDg4M,EAAsBK,0BAA0C,CAEpE,IAAIC,EAAkBN,EAAsBK,0BAC5CxpJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,gBAAiBgE,IACrEzpJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,cAAegE,IAIpE,OAAOl6M,QAAQgC,IAAKyuD,IAIrB0pJ,eAAgB,SAAWjE,GAE1B,IAAI37G,EAAW,IAAIs+G,EAA4B3C,GA0C/C,OAzCA37G,EAAS8F,KAAM,EAEf9F,EAAShnE,MAAQ2iL,EAAe3iL,MAEhCgnE,EAAS3kF,SAA6BhU,IAAvBs0M,EAAetgM,IAAoB,KAAOsgM,EAAetgM,IAExE2kF,EAASgI,SAAW,KACpBhI,EAASiI,kBAAoB,EAE7BjI,EAASkI,WAAiC7gG,IAAzBs0M,EAAezzG,MAAsB,KAAOyzG,EAAezzG,MAC5ElI,EAASmI,eAAiB,EAE1BnI,EAASyJ,SAAWkyG,EAAelyG,SACnCzJ,EAAS0J,kBAAoB,EAC7B1J,EAAS8K,iBAA6CzjG,IAA/Bs0M,EAAe7wG,YAA4B,KAAO6wG,EAAe7wG,YAExF9K,EAASoK,aAAqC/iG,IAA3Bs0M,EAAevxG,QAAwB,KAAOuxG,EAAevxG,QAChFpK,EAASqK,UAAY,EAErBrK,EAASsK,eAAyCjjG,IAA7Bs0M,EAAerxG,UAA0B,KAAOqxG,EAAerxG,UACpFtK,EAASuK,cAAgB5uB,GAEpBggI,EAAenxG,cAAcxK,EAASwK,YAAcmxG,EAAenxG,aAExExK,EAASyK,gBAAkB,KAC3BzK,EAAS0K,kBAAoB,EAC7B1K,EAAS2K,iBAAmB,EAE5B3K,EAASoI,iBAA6C/gG,IAA/Bs0M,EAAevzG,YAA4B,KAAOuzG,EAAevzG,YACxFpI,EAAS2J,SAAWgyG,EAAehyG,SAEnC3J,EAAS8+G,mBAAiDz3M,IAAjCs0M,EAAemD,cAA8B,KAAOnD,EAAemD,cAC5F9+G,EAAS6+G,WAAalD,EAAekD,WAErC7+G,EAASqI,SAAW,KAEpBrI,EAASsI,YAAmCjhG,IAA1Bs0M,EAAerzG,OAAuB,KAAOqzG,EAAerzG,OAC9EtI,EAAS+K,gBAAkB,EAE3B/K,EAASyI,gBAAkB,IAEpBzI,IAaV,SAAS65G,IAERzwM,KAAKjC,KAAOqxM,EAAWoB,sBAUxB,SAASiG,EAA4BruC,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAElFM,GAAY9sK,KAAM2E,KAAMooK,EAAoBC,EAAcC,EAAYT,GAtcvEsoC,EAAkCh1M,UAAUu7M,gBAAkB,SAAWC,EAAW/iC,GAEnF,IAAI/J,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZgkC,EAAc7tM,KAAK6tM,YACnB+I,EAAkBD,EAAU/lG,WAAY5wG,KAAKjC,MAAO+1M,WACpD+C,EAAmBF,EAAU/lG,WAAY5wG,KAAKjC,MAAO2pG,WACrDovG,EAAoB,GACpBC,EAAyB,GACzBC,EAAmB,GAEvB,IAAM,IAAIC,KAAiBJ,EAAmB,CAE7C,IAAIK,EAAqBC,EAAYF,IAAmBA,EAAc/mK,cAEtE4mK,EAAmBI,GAAuBL,EAAkBI,GAI7D,IAAMA,KAAiBN,EAAUjvG,WAAa,CAEzCwvG,EAAqBC,EAAYF,IAAmBA,EAAc/mK,cAEtE,QAA2CjyC,IAAtC44M,EAAkBI,GAAgC,CAEtD,IAAIG,EAAcvtC,EAAKwtC,UAAWV,EAAUjvG,WAAYuvG,IACpDK,EAAgBC,EAAuBH,EAAYE,eAEvDN,EAAkBE,GAAuBI,EACzCP,EAAwBG,IAAkD,IAA3BE,EAAYl7G,YAM7D,OAAO03E,EAAOqgC,cAAe,aAAc2C,GAAkBt9L,MAAM,SAAWw6L,GAE7E,OAAO,IAAIz3M,SAAS,SAAWC,GAE9BuxM,EAAY2J,gBAAiB1D,GAAY,SAAW9rH,GAEnD,IAAM,IAAIivH,KAAiBjvH,EAAS0f,WAAa,CAEhD,IAAItvB,EAAY4P,EAAS0f,WAAYuvG,GACjC/6G,EAAa66G,EAAwBE,QAErBh5M,IAAfi+F,IAA2B9jB,EAAU8jB,WAAaA,GAIxD5/F,EAAS0rF,KAEP8uH,EAAmBE,UAmBzBzG,EAA8Bp1M,UAAUs8M,cAAgB,SAAWx3H,EAAS7yE,GA8B3E,OA5BA6yE,EAAUA,EAAQrC,aAEQ3/E,IAArBmP,EAAUomB,QAEdysD,EAAQzsD,OAAO0lD,UAAW9rE,EAAUomB,aAITv1B,IAAvBmP,EAAUouE,WAEdyE,EAAQzE,SAAWpuE,EAAUouE,eAILv9E,IAApBmP,EAAUwiF,OAEd3P,EAAQ/oE,OAAOgiE,UAAW9rE,EAAUwiF,YAIT3xF,IAAvBmP,EAAUsqM,UAEd53M,QAAQuf,KAAM,wCAA0Crf,KAAKjC,KAAO,kCAIrEkiF,EAAQqoB,aAAc,EAEfroB,GAoLRi1H,EAA2B/5M,UAAYD,OAAOoE,OAAQm/H,GAAqBtjI,WAC3E+5M,EAA2B/5M,UAAUyF,YAAcs0M,EAEnDA,EAA2B/5M,UAAU0iF,KAAO,SAAW57E,GAWtD,OATAw8H,GAAqBtjI,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM2E,KAAMiC,GAChDjC,KAAKg/F,YAAc/8F,EAAO+8F,YAC1Bh/F,KAAKugG,SAAS1iB,KAAM57E,EAAOs+F,UAC3BvgG,KAAK01M,cAAgBzzM,EAAOyzM,cAC5B11M,KAAKy1M,WAAaxzM,EAAOwzM,kBAClBz1M,KAAKmgG,iBACLngG,KAAKkgG,iBACLlgG,KAAKyhG,oBACLzhG,KAAKwhG,aACLxhG,MAoKRy2M,EAA2Bt7M,UAAYD,OAAOoE,OAAQ6oK,GAAYhtK,WAClEs7M,EAA2Bt7M,UAAUyF,YAAc61M,EAEnDA,EAA2Bt7M,UAAU6vK,iBAAmB,SAAWl/I,GAUlE,IALA,IAAI5qB,EAASlB,KAAK6nK,aACjB3gK,EAASlH,KAAKqoK,aACdjC,EAAYpmK,KAAKomK,UACjB5yI,EAAS1H,EAAQs6I,EAAY,EAAIA,EAExBrrK,EAAI,EAAGA,IAAMqrK,EAAWrrK,IAEjCmG,EAAQnG,GAAMmM,EAAQssB,EAASz4B,GAIhC,OAAOmG,GAIRu1M,EAA2Bt7M,UAAUsvK,aAAegsC,EAA2Bt7M,UAAU6vK,iBAEzFyrC,EAA2Bt7M,UAAUovK,UAAYksC,EAA2Bt7M,UAAU6vK,iBAEtFyrC,EAA2Bt7M,UAAUyvK,aAAe,SAAW/xE,EAAI3M,EAAIhtF,EAAGitF,GAyBzE,IAvBA,IAAIjrF,EAASlB,KAAK6nK,aACd3gK,EAASlH,KAAKqoK,aACdpgD,EAASjoH,KAAKomK,UAEduxC,EAAmB,EAAT1vF,EACV2vF,EAAmB,EAAT3vF,EAEVh6D,EAAKk+B,EAAKD,EAEVjvF,GAAMiC,EAAIgtF,GAAOj+B,EACjBg8G,EAAKhtK,EAAIA,EACT4uK,EAAM5B,EAAKhtK,EAEX+uK,EAAUnzE,EAAK++G,EACf3rC,EAAUD,EAAU4rC,EAEpB/gI,GAAO,EAAIg1F,EAAM,EAAI5B,EACrB1oF,EAAKsqF,EAAM5B,EACXz+E,EAAK,EAAI3U,EACTyK,EAAKC,EAAK0oF,EAAKhtK,EAITlC,EAAI,EAAGA,IAAMktH,EAAQltH,IAAO,CAErC,IAAIsY,EAAKnM,EAAQ+kK,EAAUlxK,EAAIktH,GAC3B4vF,EAAK3wM,EAAQ+kK,EAAUlxK,EAAI48M,GAAY1pJ,EACvC36C,EAAKpM,EAAQ8kK,EAAUjxK,EAAIktH,GAC3B6vF,EAAK5wM,EAAQ8kK,EAAUjxK,GAAMkzD,EAEjC/sD,EAAQnG,GAAMywF,EAAKn4E,EAAKiuE,EAAKu2H,EAAKhhI,EAAKvjE,EAAKiuE,EAAKu2H,EAIlD,OAAO52M,GAUR,IAAI62M,EAWK,EAXLA,EAYI,EAZJA,EAaQ,EAbRA,EAcS,EAdTA,EAeQ,EAfRA,EAgBa,EAhBbA,EAiBW,EAKXR,EAAwB,CAC3BS,KAAMp1G,UACNq1G,KAAMn1G,WACNo1G,KAAMh1G,WACNi1G,KAAM/0G,YACNg1G,KAAM50G,YACN60G,KAAM30G,cAGH40G,EAAgB,CACnBC,KAAMpsI,GACNqsI,KAAMhsI,GACNisI,KAAMrsI,GACNssI,KAAMjsI,GACNksI,KAAMrsI,GACNssI,KAAMjsI,IAGHksI,EAAkB,CACrBC,MAAO7sI,GACP8sI,MAAO7sI,GACP8sI,MAAOhtI,IAGJitI,EAAmB,CACtB,OAAU,EACV,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,EACR,KAAQ,IAGL9B,EAAa,CAChB+B,SAAU,WACVC,OAAQ,SACRC,QAAS,UACTC,WAAY,KACZC,WAAY,MACZC,QAAS,QACTC,UAAW,aACXC,SAAU,aAGPC,EAAkB,CACrB9pH,MAAO,QACP+pH,YAAa,WACbn+H,SAAU,aACV0kH,QAAS,yBAGN0Z,EAAgB,CACnBC,iBAAa57M,EAEb67M,OAAQ3oI,GACR4oI,KAAM7oI,IAGH8oI,EACK,SADLA,EAEG,OAFHA,EAGI,QAKR,SAAS7pC,EAAY5zJ,EAAKq5G,GAGzB,MAAoB,kBAARr5G,GAA4B,KAARA,EAAoB,IAG/C,gBAAgBzN,KAAM8mH,IAAU,MAAM9mH,KAAMyN,KAEhDq5G,EAAOA,EAAKj5G,QAAS,0BAA2B,OAK5C,mBAAmB7N,KAAMyN,IAGzB,gBAAgBzN,KAAMyN,IAGtB,aAAazN,KAAMyN,GANqBA,EAStCq5G,EAAOr5G,GA2Bf,SAAS09L,EAAgCC,EAAiBx6M,EAAQy6M,GAIjE,IAAM,IAAIp8M,KAAQo8M,EAAUvpG,gBAEM3yG,IAA5Bi8M,EAAiBn8M,KAErB2B,EAAOyzF,SAASinH,eAAiB16M,EAAOyzF,SAASinH,gBAAkB,GACnE16M,EAAOyzF,SAASinH,eAAgBr8M,GAASo8M,EAAUvpG,WAAY7yG,IAYlE,SAASs8M,EAAwB36M,EAAQ46M,QAEhBr8M,IAAnBq8M,EAAQC,SAEmB,kBAAnBD,EAAQC,OAEnBr/M,OAAO8G,OAAQtC,EAAOyzF,SAAUmnH,EAAQC,QAIxCz6M,QAAQuf,KAAM,sDAAwDi7L,EAAQC,SAqFjF,SAASxtG,EAAoB2H,EAAM8lG,GAIlC,GAFA9lG,EAAK3H,0BAEoB9uG,IAApBu8M,EAAQta,QAEZ,IAAM,IAAInlM,EAAI,EAAGssF,EAAKmzH,EAAQta,QAAQjlM,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAErD25G,EAAKpH,sBAAuBvyG,GAAMy/M,EAAQta,QAASnlM,GAOrD,GAAKy/M,EAAQD,QAAUv1M,MAAMC,QAASu1M,EAAQD,OAAOE,aAAgB,CAEpE,IAAIA,EAAcD,EAAQD,OAAOE,YAEjC,GAAK/lG,EAAKpH,sBAAsBryG,SAAWw/M,EAAYx/M,OAAS,CAE/Dy5G,EAAK/G,sBAAwB,GAE7B,IAAU5yG,EAAI,EAAGssF,EAAKozH,EAAYx/M,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEjD25G,EAAK/G,sBAAuB8sG,EAAa1/M,IAAQA,OAMlD+E,QAAQuf,KAAM,yEAQjB,SAASq7L,EAAoBC,GAE5B,IAAIC,EAAiBD,EAAa/pG,YAAc+pG,EAAa/pG,WAAYw+F,EAAWc,4BAepF,OAZK0K,EAEU,SAAWA,EAAe9G,WACrC,IAAM8G,EAAevvG,QACrB,IAAMwvG,EAAqBD,EAAelzG,YAI/BizG,EAAatvG,QAAU,IAAMwvG,EAAqBF,EAAajzG,YAAe,IAAMizG,EAAax7M,KAQjH,SAAS07M,EAAqBnzG,GAM7B,IAJA,IAAIozG,EAAgB,GAEhBp2M,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAMgjG,GAAazlF,OAE3BlnB,EAAI,EAAGssF,EAAK3iF,EAAKzJ,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE1C+/M,GAAiBp2M,EAAM3J,GAAM,IAAM2sG,EAAYhjG,EAAM3J,IAAQ,IAI9D,OAAO+/M,EAMR,SAAStL,EAAY3lC,EAAMvrJ,GAE1Bte,KAAK6pK,KAAOA,GAAQ,GACpB7pK,KAAK4wG,WAAa,GAClB5wG,KAAKkvM,QAAU,GACflvM,KAAKse,QAAUA,GAAW,GAG1Bte,KAAKk6B,MAAQ,IAAIu0K,EAGjBzuM,KAAK+6M,aAAe,IAAIjqL,IAGxB9wB,KAAKg7M,eAAiB,GAGtBh7M,KAAKi7M,UAAY,CAAEvtJ,KAAM,GAAIwjJ,KAAM,IACnClxM,KAAKk7M,YAAc,CAAExtJ,KAAM,GAAIwjJ,KAAM,IACrClxM,KAAKm7M,WAAa,CAAEztJ,KAAM,GAAIwjJ,KAAM,IAGpClxM,KAAKo7M,cAAgB,GAIa,qBAAtBv7B,oBAA+E,IAA1C,UAAU/wK,KAAMuhC,UAAUD,WAE1EpwC,KAAK0zM,cAAgB,IAAI9zB,GAAmB5/K,KAAKse,QAAQsyJ,SAIzD5wK,KAAK0zM,cAAgB,IAAI3hC,GAAe/xK,KAAKse,QAAQsyJ,SAItD5wK,KAAK0zM,cAAcviC,eAAgBnxK,KAAKse,QAAQuyJ,aAEhD7wK,KAAKyvM,WAAa,IAAIh+B,GAAYzxK,KAAKse,QAAQsyJ,SAC/C5wK,KAAKyvM,WAAWp7B,gBAAiB,eAEC,oBAA7Br0K,KAAKse,QAAQuyJ,aAEjB7wK,KAAKyvM,WAAWr+B,oBAAoB,GA8kCtC,SAASiqC,EAAwBrzH,EAAU2yH,EAAc/mC,GAExD,IAAIlsE,EAAaizG,EAAajzG,WAE1B56C,EAAU,GAEd,SAASwuJ,EAAyBC,EAAetE,GAEhD,OAAOrjC,EAAOqgC,cAAe,WAAYsH,GACvCjiM,MAAM,SAAWkiM,GAEjBxzH,EAASjrF,aAAck6M,EAAeuE,MAMzC,IAAM,IAAIC,KAAqB/zG,EAAa,CAE3C,IAAIwvG,EAAqBC,EAAYsE,IAAuBA,EAAkBvrK,cAGzEgnK,KAAsBlvH,EAAS0f,YAEpC56C,EAAQvxD,KAAM+/M,EAAyB5zG,EAAY+zG,GAAqBvE,IAIzE,QAA8Bj5M,IAAzB08M,EAAatvG,UAA2BrjB,EAASl8D,MAAQ,CAE7D,IAAI0vL,EAAW5nC,EAAOqgC,cAAe,WAAY0G,EAAatvG,SAAU/xF,MAAM,SAAWkiM,GAExFxzH,EAASggB,SAAUwzG,MAIpB1uJ,EAAQvxD,KAAMigN,GAQf,OAJAnB,EAAwBryH,EAAU2yH,GA3InC,SAAwB3yH,EAAU2yH,EAAc/mC,GAE/C,IAAIlsE,EAAaizG,EAAajzG,WAE1BhgB,EAAM,IAAId,GAEd,QAA6B3oF,IAAxBypG,EAAWwxG,SAAhB,CAEC,IAEI5sL,GAFAkvL,EAAW5nC,EAAO/J,KAAKwtC,UAAW3vG,EAAWwxG,WAE9B5sL,IACf0c,EAAMwyK,EAASxyK,IAInB,QAAa/qC,IAARquB,QAA6BruB,IAAR+qC,EAA1B,CAEC0+C,EAAI12D,IACH,IAAIkzD,GAAS53D,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,IACtC,IAAI43D,GAASl7C,EAAK,GAAKA,EAAK,GAAKA,EAAK,KAgBzC,IAAI0yK,EAAUf,EAAae,QAE3B,QAAiBz9M,IAAZy9M,EAAwB,CAK5B,IAHA,IAAIC,EAAkB,IAAIz3H,GACtB2D,EAAS,IAAI3D,GAEPnpF,EAAI,EAAGssF,EAAKq0H,EAAQzgN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEpD,IAIKygN,EAJD39M,EAAS69M,EAAS3gN,GAEtB,QAAyBkD,IAApBJ,EAAOq7M,SAGP5sL,GADAkvL,EAAW5nC,EAAO/J,KAAKwtC,UAAWx5M,EAAOq7M,WAC1B5sL,IACf0c,EAAMwyK,EAASxyK,SAIN/qC,IAARquB,QAA6BruB,IAAR+qC,GAGzB6+C,EAAOid,KAAMn+F,KAAKqiC,IAAKriC,KAAKooB,IAAKzC,EAAK,IAAO3lB,KAAKooB,IAAKia,EAAK,MAC5D6+C,EAAOkd,KAAMp+F,KAAKqiC,IAAKriC,KAAKooB,IAAKzC,EAAK,IAAO3lB,KAAKooB,IAAKia,EAAK,MAC5D6+C,EAAOmd,KAAMr+F,KAAKqiC,IAAKriC,KAAKooB,IAAKzC,EAAK,IAAO3lB,KAAKooB,IAAKia,EAAK,MAM5D2yK,EAAgB3yK,IAAK6+C,IAIrB/nF,QAAQuf,KAAM,uEASjBqoE,EAAIk0H,eAAgBD,GAIrB3zH,EAASC,YAAcP,EAEvB,IAAIW,EAAS,IAAIyB,GAEjBpC,EAAIgB,UAAWL,EAAO9P,QACtB8P,EAAO/B,OAASoB,EAAIp7D,IAAI29D,WAAYvC,EAAI1+C,KAAQ,EAEhDg/C,EAAS4d,eAAiBvd,OAlExBvoF,QAAQuf,KAAM,wEAsHhBw8L,CAAe7zH,EAAU2yH,EAAc/mC,GAEhCv3K,QAAQgC,IAAKyuD,GAAUxzC,MAAM,WAEnC,YAAgCrb,IAAzB08M,EAAae,QA1zCtB,SAA0B1zH,EAAU0zH,EAAS9nC,GAK5C,IAHA,IAAIkoC,GAAmB,EACnBC,GAAiB,EAEXhhN,EAAI,EAAGssF,EAAKq0H,EAAQzgN,OAAQF,EAAIssF,SAIhBppF,KAFrBJ,EAAS69M,EAAS3gN,IAEVm+M,WAAyB4C,GAAmB,QACjC79M,IAAlBJ,EAAOs7M,SAAuB4C,GAAiB,IAE/CD,IAAoBC,GAPoBhhN,KAW9C,IAAO+gN,IAAsBC,EAAiB,OAAO1/M,QAAQC,QAAS0rF,GAEtE,IAAIg0H,EAA2B,GAC3BC,EAAyB,GAE7B,IAAUlhN,EAAI,EAAGssF,EAAKq0H,EAAQzgN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEpD,IAAI8C,EAAS69M,EAAS3gN,GAEtB,GAAK+gN,EAAmB,CAEvB,IAAII,OAAsCj+M,IAApBJ,EAAOq7M,SAC1BtlC,EAAOqgC,cAAe,WAAYp2M,EAAOq7M,UACzClxH,EAAS0f,WAAWliF,SAEvBw2L,EAAyBzgN,KAAM2gN,GAI3BH,IAEAG,OAAoCj+M,IAAlBJ,EAAOs7M,OAC1BvlC,EAAOqgC,cAAe,WAAYp2M,EAAOs7M,QACzCnxH,EAAS0f,WAAWvhB,OAEvB81H,EAAuB1gN,KAAM2gN,IAM/B,OAAO7/M,QAAQgC,IAAK,CACnBhC,QAAQgC,IAAK29M,GACb3/M,QAAQgC,IAAK49M,KACV3iM,MAAM,SAAW+9L,GAEpB,IAAI8E,EAAiB9E,EAAW,GAC5Bp1G,EAAeo1G,EAAW,GAM9B,OAJKyE,IAAmB9zH,EAAS2f,gBAAgBniF,SAAW22L,GACvDJ,IAAiB/zH,EAAS2f,gBAAgBxhB,OAAS8b,GACxDja,EAAS4f,sBAAuB,EAEzB5f,KAgwCJo0H,CAAiBp0H,EAAU2yH,EAAae,QAAS9nC,GACjD5rF,KAWL,SAASq0H,EAAqBr0H,EAAUohH,GAEvC,IAAIt9K,EAAQk8D,EAAS+f,WAIrB,GAAe,OAAVj8E,EAAiB,CAErB,IAAIu/E,EAAU,GAEV7lF,EAAWwiE,EAASigB,aAAc,YAEtC,QAAkBhqG,IAAbunB,EAcJ,OADA1lB,QAAQ3C,MAAO,kGACR6qF,EAZP,IAAM,IAAIjtF,EAAI,EAAGA,EAAIyqB,EAASpG,MAAOrkB,IAEpCswG,EAAQ9vG,KAAMR,GAIfitF,EAASggB,SAAUqD,GACnBv/E,EAAQk8D,EAAS+f,WAanB,IAAIu0G,EAAoBxwL,EAAM1M,MAAQ,EAClCm9L,EAAa,GAEjB,GAAKnT,IAAax3H,GAIjB,IAAU72E,EAAI,EAAGA,GAAKuhN,EAAmBvhN,IAExCwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAM,IAC7BkkI,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,IAC7BwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,SAQlC,IAAUA,EAAI,EAAGA,EAAIuhN,EAAmBvhN,IAElCA,EAAI,IAAM,GAEdwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,IAC7BwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,IACjCwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,MAKjCwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,IACjCwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,EAAI,IACjCwhN,EAAWhhN,KAAMuwB,EAAMusD,KAAMt9E,KAQzBwhN,EAAWthN,OAAS,IAAQqhN,GAElCx8M,QAAQ3C,MAAO,2FAMhB,IAAIq/M,EAAcx0H,EAASpK,QAG3B,OAFA4+H,EAAYx0G,SAAUu0G,GAEfC,EAkvBR,OA18DAhN,EAAWr0M,UAAUu1M,cAAgB,SAAW9/F,GAE/C5wG,KAAK4wG,WAAaA,GAInB4+F,EAAWr0M,UAAUw1M,WAAa,SAAWzB,GAE5ClvM,KAAKkvM,QAAUA,GAIhBM,EAAWr0M,UAAU67F,MAAQ,SAAW04E,EAAQ3rJ,GAE/C,IAAI6vJ,EAAS5zK,KACT6pK,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZj5D,EAAa5wG,KAAK4wG,WAGtB5wG,KAAKk6B,MAAM/nB,YAGXnS,KAAKy8M,YAAY,SAAWC,GAE3B,OAAOA,EAAItL,WAAasL,EAAItL,eAI7B/0M,QAAQgC,IAAK,CAEZ2B,KAAK28M,gBAAiB,SACtB38M,KAAK28M,gBAAiB,aACtB38M,KAAK28M,gBAAiB,YAEnBrjM,MAAM,SAAW7Q,GAEpB,IAAIvH,EAAS,CACZwyG,MAAOjrG,EAAc,GAAKohK,EAAKn2D,OAAS,GACxCkpG,OAAQn0M,EAAc,GACtBgjB,WAAYhjB,EAAc,GAC1Bg5H,QAASh5H,EAAc,GACvB8mM,MAAO1lC,EAAK0lC,MACZ37B,OAAQA,EACRzgF,SAAU,IAGX8mH,EAAgCrpG,EAAY1vG,EAAQ2oK,GAEpDwwC,EAAwBn5M,EAAQ2oK,GAEhC6F,EAAQxuK,MAELqgL,MAAOx9J,IAOZyrL,EAAWr0M,UAAUi2M,UAAY,WAQhC,IANA,IAAIC,EAAWrxM,KAAK6pK,KAAKynC,OAAS,GAC9BuL,EAAW78M,KAAK6pK,KAAKizC,OAAS,GAC9BC,EAAW/8M,KAAK6pK,KAAKmzC,QAAU,GAIzB/zD,EAAY,EAAGg0D,EAAaJ,EAAS5hN,OAAQguJ,EAAYg0D,EAAYh0D,IAI9E,IAFA,IAAIvE,EAASm4D,EAAU5zD,GAAYvE,OAEzB3pJ,EAAI,EAAGssF,EAAKq9D,EAAOzpJ,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5Cs2M,EAAU3sD,EAAQ3pJ,IAAM4uJ,QAAS,EAQnC,IAAM,IAAI4nD,EAAY,EAAGC,EAAaH,EAASp2M,OAAQs2M,EAAYC,EAAYD,IAAe,CAE7F,IAAIE,EAAUJ,EAAUE,QAEFtzM,IAAjBwzM,EAAQ/8F,OAEZ10G,KAAK0xM,YAAa1xM,KAAKi7M,UAAWxJ,EAAQ/8F,WAKpBz2G,IAAjBwzM,EAAQyL,OAEZH,EAAUtL,EAAQ/8F,MAAOlH,eAAgB,SAMnBvvG,IAAnBwzM,EAAQzsH,QAEZhlF,KAAK0xM,YAAa1xM,KAAKk7M,YAAazJ,EAAQzsH,UAiB/CwqH,EAAWr0M,UAAUu2M,YAAc,SAAWx3K,EAAOpO,QAErC7tB,IAAV6tB,SAEwB7tB,IAAxBi8B,EAAMwzB,KAAM5hC,KAEhBoO,EAAMwzB,KAAM5hC,GAAUoO,EAAMg3K,KAAMplL,GAAU,GAI7CoO,EAAMwzB,KAAM5hC,OAKb0jL,EAAWr0M,UAAUi3M,YAAc,SAAWl4K,EAAOpO,EAAOpsB,GAE3D,GAAKw6B,EAAMwzB,KAAM5hC,IAAW,EAAI,OAAOpsB,EAEvC,IAAIkJ,EAAMlJ,EAAOk+E,QAIjB,OAFAh1E,EAAI7K,MAAQ,aAAiBm8B,EAAMg3K,KAAMplL,KAElCljB,GAIR4mM,EAAWr0M,UAAUgiN,WAAa,SAAWziL,GAE5C,IAAIk2E,EAAa11G,OAAOgM,OAAQlH,KAAKkvM,SACrCt+F,EAAWr1G,KAAMyE,MAEjB,IAAM,IAAIjF,EAAI,EAAGA,EAAI61G,EAAW31G,OAAQF,IAAO,CAE9C,IAAImG,EAASw5B,EAAMk2E,EAAY71G,IAE/B,GAAKmG,EAAS,OAAOA,IAMvBsuM,EAAWr0M,UAAUshN,WAAa,SAAW/hL,GAE5C,IAAIk2E,EAAa11G,OAAOgM,OAAQlH,KAAKkvM,SACrCt+F,EAAWyV,QAASrmH,MAIpB,IAFA,IAAI8sD,EAAU,GAEJ/xD,EAAI,EAAGA,EAAI61G,EAAW31G,OAAQF,IAAO,CAE9C,IAAImG,EAASw5B,EAAMk2E,EAAY71G,IAE1BmG,GAAS4rD,EAAQvxD,KAAM2F,GAI7B,OAAO4rD,GAUR0iJ,EAAWr0M,UAAU84M,cAAgB,SAAWt2M,EAAMmuB,GAErD,IAAIhjB,EAAWnL,EAAO,IAAMmuB,EACxB+lL,EAAa7xM,KAAKk6B,MAAMr7B,IAAKiK,GAEjC,IAAO+oM,EAAa,CAEnB,OAASl0M,GAER,IAAK,QACJk0M,EAAa7xM,KAAKo9M,UAAWtxL,GAC7B,MAED,IAAK,OACJ+lL,EAAa7xM,KAAKq9M,SAAUvxL,GAC5B,MAED,IAAK,OACJ+lL,EAAa7xM,KAAKm9M,YAAY,SAAWT,GAExC,OAAOA,EAAIY,UAAYZ,EAAIY,SAAUxxL,MAGtC,MAED,IAAK,WACJ+lL,EAAa7xM,KAAKu9M,aAAczxL,GAChC,MAED,IAAK,aACJ+lL,EAAa7xM,KAAKm9M,YAAY,SAAWT,GAExC,OAAOA,EAAI7I,gBAAkB6I,EAAI7I,eAAgB/nL,MAGlD,MAED,IAAK,SACJ+lL,EAAa7xM,KAAKw9M,WAAY1xL,GAC9B,MAED,IAAK,WACJ+lL,EAAa7xM,KAAKm9M,YAAY,SAAWT,GAExC,OAAOA,EAAIe,cAAgBf,EAAIe,aAAc3xL,MAG9C,MAED,IAAK,UACJ+lL,EAAa7xM,KAAKm9M,YAAY,SAAWT,GAExC,OAAOA,EAAIloC,aAAekoC,EAAIloC,YAAa1oJ,MAG5C,MAED,IAAK,OACJ+lL,EAAa7xM,KAAK09M,SAAU5xL,GAC5B,MAED,IAAK,YACJ+lL,EAAa7xM,KAAK29M,cAAe7xL,GACjC,MAED,IAAK,SACJ+lL,EAAa7xM,KAAK49M,WAAY9xL,GAC9B,MAED,QACC,MAAM,IAAI1uB,MAAO,iBAAmBO,GAItCqC,KAAKk6B,MAAM9nB,IAAKtJ,EAAU+oM,GAI3B,OAAOA,GASRrC,EAAWr0M,UAAUwhN,gBAAkB,SAAWh/M,GAEjD,IAAI8K,EAAezI,KAAKk6B,MAAMr7B,IAAKlB,GAEnC,IAAO8K,EAAe,CAErB,IAAImrK,EAAS5zK,KACT69M,EAAO79M,KAAK6pK,KAAMlsK,GAAkB,SAATA,EAAkB,KAAO,OAAW,GAEnE8K,EAAepM,QAAQgC,IAAKw/M,EAAK5rM,KAAK,SAAW6rM,EAAKhyL,GAErD,OAAO8nJ,EAAOqgC,cAAet2M,EAAMmuB,OAIpC9rB,KAAKk6B,MAAM9nB,IAAKzU,EAAM8K,GAIvB,OAAOA,GASR+mM,EAAWr0M,UAAUqiN,WAAa,SAAWO,GAE5C,IAAIC,EAAYh+M,KAAK6pK,KAAK3yD,QAAS6mG,GAC/BxtC,EAASvwK,KAAKyvM,WAElB,GAAKuO,EAAUrgN,MAA2B,gBAAnBqgN,EAAUrgN,KAEhC,MAAM,IAAIP,MAAO,qBAAuB4gN,EAAUrgN,KAAO,kCAK1D,QAAuBM,IAAlB+/M,EAAUvK,KAAqC,IAAhBsK,EAEnC,OAAO1hN,QAAQC,QAAS0D,KAAK4wG,WAAYw+F,EAAWC,iBAAkBp5K,MAIvE,IAAI3X,EAAUte,KAAKse,QAEnB,OAAO,IAAIjiB,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvCg0K,EAAOU,KAAMd,EAAY6tC,EAAUvK,IAAKn1L,EAAQs3G,MAAQt5H,OAAS2B,GAAW,WAE3E1B,EAAQ,IAAIa,MAAO,4CAA8C4gN,EAAUvK,IAAM,cAapFjE,EAAWr0M,UAAU04M,eAAiB,SAAW+C,GAEhD,IAAIqH,EAAgBj+M,KAAK6pK,KAAKkqC,YAAa6C,GAE3C,OAAO52M,KAAKi0M,cAAe,SAAUgK,EAAc5mG,QAAS/9F,MAAM,SAAW+9F,GAE5E,IAAIg9F,EAAa4J,EAAc5J,YAAc,EACzCD,EAAa6J,EAAc7J,YAAc,EAC7C,OAAO/8F,EAAOn3G,MAAOk0M,EAAYA,EAAaC,OAWhD7E,EAAWr0M,UAAUoiN,aAAe,SAAWhC,GAE9C,IAAI3nC,EAAS5zK,KACT6pK,EAAO7pK,KAAK6pK,KAEZutC,EAAcp3M,KAAK6pK,KAAKwtC,UAAWkE,GAEvC,QAAgCt9M,IAA3Bm5M,EAAYtD,iBAAmD71M,IAAvBm5M,EAAY8G,OAKxD,OAAO7hN,QAAQC,QAAS,MAIzB,IAAI6hN,EAAqB,GAmBzB,YAjBgClgN,IAA3Bm5M,EAAYtD,WAEhBqK,EAAmB5iN,KAAMyE,KAAKi0M,cAAe,aAAcmD,EAAYtD,aAIvEqK,EAAmB5iN,KAAM,WAIE0C,IAAvBm5M,EAAY8G,SAEhBC,EAAmB5iN,KAAMyE,KAAKi0M,cAAe,aAAcmD,EAAY8G,OAAO7yG,QAAQyoG,aACtFqK,EAAmB5iN,KAAMyE,KAAKi0M,cAAe,aAAcmD,EAAY8G,OAAOh3M,OAAO4sM,cAI/Ez3M,QAAQgC,IAAK8/M,GAAqB7kM,MAAM,SAAWy6L,GAEzD,IAWWz1B,EAXPw1B,EAAaC,EAAa,GAE1BvxG,EAAWy2G,EAAkB7B,EAAYz5M,MACzCygN,EAAa7G,EAAuBH,EAAYE,eAGhD+G,EAAeD,EAAWvmG,kBAC1BymG,EAAYD,EAAe77G,EAC3B4xG,EAAagD,EAAYhD,YAAc,EACvCE,OAAwCr2M,IAA3Bm5M,EAAYtD,WAA2BjqC,EAAKkqC,YAAaqD,EAAYtD,YAAaQ,gBAAar2M,EAC5Gi+F,GAAwC,IAA3Bk7G,EAAYl7G,WAI7B,GAAKo4G,GAAcA,IAAegK,EAAY,CAI7C,IAAIC,EAAU53M,KAAKkM,MAAOuhM,EAAaE,GACnCkK,EAAa,qBAAuBpH,EAAYtD,WAAa,IAAMsD,EAAYE,cAAgB,IAAMiH,EAAU,IAAMnH,EAAYh4L,MACjIwiC,EAAKgyH,EAAO15I,MAAMr7B,IAAK2/M,GAEpB58J,IAKNA,EAAK,IAAIykG,GAHD,IAAI+3D,EAAYtK,EAAYyK,EAAUjK,EAAY8C,EAAYh4L,MAAQk1L,EAAa+J,GAGxD/J,EAAa+J,GAEhDzqC,EAAO15I,MAAM9nB,IAAKosM,EAAY58J,IAI/B08H,EAAkB,IAAI33B,GAA4B/kG,EAAI4gD,EAAY4xG,EAAaE,EAAe+J,EAAcniH,QAc5GoiF,EAAkB,IAAI/7E,GAVF,OAAfuxG,EAEI,IAAIsK,EAAYhH,EAAYh4L,MAAQojF,GAIpC,IAAI47G,EAAYtK,EAAYM,EAAYgD,EAAYh4L,MAAQojF,GAIvBA,EAAUtG,GAKzD,QAA4Bj+F,IAAvBm5M,EAAY8G,OAAuB,CAEvC,IAAIO,EAAkBxF,EAAiByF,OACnCC,EAAoBpH,EAAuBH,EAAY8G,OAAO7yG,QAAQisG,eAEtEsH,EAAoBxH,EAAY8G,OAAO7yG,QAAQ+oG,YAAc,EAC7DyK,EAAmBzH,EAAY8G,OAAOh3M,OAAOktM,YAAc,EAE3D0K,EAAgB,IAAIH,EAAmB5K,EAAa,GAAK6K,EAAmBxH,EAAY8G,OAAO9+L,MAAQq/L,GACvGM,EAAe,IAAIX,EAAYrK,EAAa,GAAK8K,EAAkBzH,EAAY8G,OAAO9+L,MAAQojF,GAE9E,OAAfsxG,IAGJx1B,EAAkB,IAAI/7E,GAAiB+7E,EAAgBtsJ,MAAM9xB,QAASo+K,EAAgB97E,SAAU87E,EAAgBpiF,aAIjH,IAAM,IAAInhG,EAAI,EAAGssF,EAAKy3H,EAAc7jN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE1D,IAAI+wB,EAAQgzL,EAAe/jN,GAM3B,GAJAujL,EAAgBx5E,KAAMh5E,EAAOizL,EAAchkN,EAAIynG,IAC1CA,GAAY,GAAI87E,EAAgBv5E,KAAMj5E,EAAOizL,EAAchkN,EAAIynG,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAI87E,EAAgBt5E,KAAMl5E,EAAOizL,EAAchkN,EAAIynG,EAAW,IAC1EA,GAAY,GAAI87E,EAAgBr5E,KAAMn5E,EAAOizL,EAAchkN,EAAIynG,EAAW,IAC1EA,GAAY,EAAI,MAAM,IAAIplG,MAAO,sEAMxC,OAAOkhL,MAWTkxB,EAAWr0M,UAAUq5K,YAAc,SAAW8+B,GAE7C,IAQIrxM,EAYAsuK,EAnBA1G,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZvrJ,EAAUte,KAAKse,QAEfi1L,EAAa1pC,EAAK5rF,SAAUq1H,GAE5B0L,EAAoBzL,EAAW3iG,YAAc,GA8BjD,OAxBC3uG,EAFI+8M,EAAmB5P,EAAWgB,kBAEzBvmC,EAAK1rF,OAAQ6gI,EAAmB5P,EAAWgB,kBAAmBnuM,QAI9D4nK,EAAK1rF,OAAQo1H,EAAWtxM,SAMtBwxM,MAEXljC,EAASjyJ,EAAQsyJ,QAAQH,WAAYxuK,EAAOwxM,MAItCljC,IAENA,EAASyuC,EAAmB5P,EAAWgB,kBA9B3BpwM,KA+BF4wG,WAAYw+F,EAAWgB,kBAAmBtC,UACjD9tM,KAAK0zM,eAIF1zM,KAAKwzM,iBAAkBF,EAAcrxM,EAAQsuK,IAIrDi/B,EAAWr0M,UAAUq4M,iBAAmB,SAAWF,EAAcrxM,EAAQsuK,GAExE,IAAIqD,EAAS5zK,KACT6pK,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZvrJ,EAAUte,KAAKse,QAEfi1L,EAAa1pC,EAAK5rF,SAAUq1H,GAE5B92L,EAAM/W,KAAK+W,KAAO/W,KAAKw5M,UAEvBC,EAAYj9M,EAAOwxM,IACnB0L,GAAc,EACdC,GAAW,EAgCf,MA9ByB,eAApBn9M,EAAOqxK,WAA4B8rC,GAAW,QAExBnhN,IAAtBgE,EAAO6xM,aAIXoL,EAAYtrC,EAAOqgC,cAAe,aAAchyM,EAAO6xM,YAAax6L,MAAM,SAAWw6L,GAEpF,GAAyB,cAApB7xM,EAAOqxK,SAA2B,CAQtC,IAAI+rC,EAAY,IAAIj6C,SAAU0uC,EAAY,GAAI,GAAIwL,SAAU,GAAG,GAC/DF,EAAyB,IAAdC,GAAiC,IAAdA,GAAiC,IAAdA,EAIlDF,GAAc,EACd,IAAI99B,EAAO,IAAI3kK,KAAM,CAAEo3L,GAAc,CAAEn2M,KAAMsE,EAAOqxK,WAEpD,OADA4rC,EAAY1iM,EAAIC,gBAAiB4kK,OAO5BhlL,QAAQC,QAAS4iN,GAAY5lM,MAAM,SAAW4lM,GAEpD,OAAO,IAAI7iN,SAAS,SAAWC,EAASC,GAEvC,IAAImzK,EAASpzK,GAEuB,IAA/Bi0K,EAAO0Q,sBAEXvR,EAAS,SAAW4R,GAEnBhlL,EAAS,IAAIuwJ,GAAey0B,MAM9B/Q,EAAOU,KAAMd,EAAY+uC,EAAW5gM,EAAQs3G,MAAQ85C,OAAQzxK,EAAW1B,SAIrE+c,MAAM,SAAW2mE,IAIC,IAAhBk/H,GAEJ3iM,EAAIK,gBAAiBqiM,GAItBj/H,EAAQ1C,OAAQ,EAEXg2H,EAAWx1M,OAAOkiF,EAAQliF,KAAOw1M,EAAWx1M,MAG1CqhN,IAAWn/H,EAAQrD,OAASlP,IAEnC,IACI6xI,GADW11C,EAAK21C,UAAY,IACRjM,EAAWgM,UAAa,GAYhD,OAVAt/H,EAAQvD,UAAY47H,EAAeiH,EAAQ7iI,YAAelQ,GAC1DyT,EAAQtD,UAAY27H,EAAeiH,EAAQ5iI,YAAehQ,GAC1DsT,EAAQzD,MAAQq8H,EAAiB0G,EAAQ/iI,QAAWxQ,GACpDiU,EAAQxD,MAAQo8H,EAAiB0G,EAAQ9iI,QAAWzQ,GAEpD4nG,EAAOmnC,aAAa/pL,IAAKivD,EAAS,CACjCtiF,KAAM,WACNmuB,MAAOwnL,IAGDrzH,MAaTuvH,EAAWr0M,UAAU03M,cAAgB,SAAWN,EAAgBkN,EAASC,GAExE,IAAI9rC,EAAS5zK,KAEb,OAAOA,KAAKi0M,cAAe,UAAWyL,EAAO5zL,OAAQxS,MAAM,SAAW2mE,GAUrE,QANyBhiF,IAApByhN,EAAOhI,UAA6C,GAAnBgI,EAAOhI,UAAiC,UAAZ+H,GAA0C,GAAnBC,EAAOhI,UAE/F53M,QAAQuf,KAAM,mCAAqCqgM,EAAOhI,SAAW,gBAAkB+H,EAAU,uBAI7F7rC,EAAOhjE,WAAYw+F,EAAWkB,uBAA0B,CAE5D,IAAIljM,OAAkCnP,IAAtByhN,EAAO9uG,WAA2B8uG,EAAO9uG,WAAYw+F,EAAWkB,4BAA0BryM,EAE1G,GAAKmP,EAAY,CAEhB,IAAIuyM,EAAgB/rC,EAAOmnC,aAAal8M,IAAKohF,GAC7CA,EAAU2zF,EAAOhjE,WAAYw+F,EAAWkB,uBAAwBmH,cAAex3H,EAAS7yE,GACxFwmK,EAAOmnC,aAAa/pL,IAAKivD,EAAS0/H,IAMpCpN,EAAgBkN,GAAYx/H,MAc9BuvH,EAAWr0M,UAAUykN,oBAAsB,SAAWlrG,GAErD,IAAI1sB,EAAW0sB,EAAK1sB,SAChB4O,EAAW8d,EAAK9d,SAEhBipH,OAAoD5hN,IAAhC+pF,EAAS0f,WAAWa,QACxCu3G,OAAgD7hN,IAA9B+pF,EAAS0f,WAAW93E,MACtCmwL,OAAgD9hN,IAA/B+pF,EAAS0f,WAAWvhB,OACrC4gD,GAAqC,IAAvBryB,EAAKlH,cACnBwyG,EAAkB9kN,OAAOwJ,KAAMsjF,EAAS2f,iBAAkB1sG,OAAS,EACnEglN,EAAkBD,QAAuD/hN,IAApC+pF,EAAS2f,gBAAgBxhB,OAElE,GAAKuuB,EAAKhe,SAAW,CAEpB,IAAI5tF,EAAW,kBAAoB8tF,EAAS7Z,KAExCmjI,EAAiBlgN,KAAKk6B,MAAMr7B,IAAKiK,GAE9Bo3M,IAENA,EAAiB,IAAIphF,GACrBriC,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM6kN,EAAgBtpH,GAC9CspH,EAAetwL,MAAMiuD,KAAM+Y,EAAShnE,OACpCswL,EAAejuM,IAAM2kF,EAAS3kF,IAC9BiuM,EAAer+G,iBAAkB,EAEjC7hG,KAAKk6B,MAAM9nB,IAAKtJ,EAAUo3M,IAI3BtpH,EAAWspH,OAEL,GAAKxrG,EAAKje,OAAS,CAErB3tF,EAAW,qBAAuB8tF,EAAS7Z,KAA/C,IAEIojI,EAAengN,KAAKk6B,MAAMr7B,IAAKiK,GAE5Bq3M,IAENA,EAAe,IAAIvhF,GACnBniC,GAASthG,UAAU0iF,KAAKxiF,KAAM8kN,EAAcvpH,GAC5CupH,EAAavwL,MAAMiuD,KAAM+Y,EAAShnE,OAElC5vB,KAAKk6B,MAAM9nB,IAAKtJ,EAAUq3M,IAI3BvpH,EAAWupH,EAKZ,GAAKN,GAAqBC,GAAmBC,GAAkBh5E,GAAei5E,EAAkB,CAE3Fl3M,EAAW,kBAAoB8tF,EAAS7Z,KAAO,IAE9C6Z,EAASu+G,mCAAmCrsM,GAAY,wBACxDi+H,IAAcj+H,GAAY,aAC1B+2M,IAAoB/2M,GAAY,oBAChCg3M,IAAkBh3M,GAAY,kBAC9Bi3M,IAAiBj3M,GAAY,iBAC7Bk3M,IAAkBl3M,GAAY,kBAC9Bm3M,IAAkBn3M,GAAY,kBAEnC,IAAI4+H,EAAiB1nI,KAAKk6B,MAAMr7B,IAAKiK,GAE9B4+H,IAENA,EAAiB9wC,EAAShZ,QAErBmpD,IAAcW,EAAehoC,UAAW,GACxCmgH,IAAoBn4E,EAAe/L,gBAAiB,GACpDmkF,IAAkBp4E,EAAenrC,cAAe,GAChDwjH,IAAiBr4E,EAAe7qC,aAAc,GAC9CmjH,IAAkBt4E,EAAe/nC,cAAe,GAChDsgH,IAAkBv4E,EAAezlC,cAAe,GAErDjiG,KAAKk6B,MAAM9nB,IAAKtJ,EAAU4+H,GAE1B1nI,KAAK+6M,aAAa/pL,IAAK02G,EAAgB1nI,KAAK+6M,aAAal8M,IAAK+3F,KAI/DA,EAAW8wC,EAMP9wC,EAASkI,YAAqC7gG,IAA5B+pF,EAAS0f,WAAWvO,UAAgDl7F,IAA3B+pF,EAAS0f,WAAWppB,IAEnF0J,EAASjrF,aAAc,MAAOirF,EAAS0f,WAAWppB,IAK9CsY,EAASwK,cAAiBy+G,IAE9BjpH,EAASwK,YAAYl0F,GAAM0pF,EAASwK,YAAYl0F,GAI5C0pF,EAASkK,uBAA0B++G,IAEvCjpH,EAASkK,qBAAqB5zF,GAAM0pF,EAASkK,qBAAqB5zF,GAInEwnG,EAAK9d,SAAWA,GAIjB44G,EAAWr0M,UAAUk3M,gBAAkB,WAEtC,OAAO5zE,IASR+wE,EAAWr0M,UAAUsiN,aAAe,SAAWphH,GAE9C,IAKI+jH,EALAxsC,EAAS5zK,KACT6pK,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZj5D,EAAa5wG,KAAK4wG,WAClB4hG,EAAc3oC,EAAK7zE,UAAWqG,GAG9Bk2G,EAAiB,GACjB8N,EAAqB7N,EAAY5hG,YAAc,GAE/C9jD,EAAU,GAEd,GAAKuzJ,EAAoBjR,EAAWY,uCAA0C,CAE7E,IAAIsQ,EAAc1vG,EAAYw+F,EAAWY,uCACzCoQ,EAAeE,EAAYjO,kBAC3BvlJ,EAAQvxD,KAAM+kN,EAAYhO,aAAcC,EAAgBC,EAAa5+B,SAE/D,GAAKysC,EAAoBjR,EAAWU,qBAAwB,CAElE,IAAIyQ,EAAe3vG,EAAYw+F,EAAWU,qBAC1CsQ,EAAeG,EAAalO,kBAC5BvlJ,EAAQvxD,KAAMglN,EAAajO,aAAcC,EAAgBC,EAAa5+B,QAEhE,CAKN,IAAI6+B,EAAoBD,EAAYE,sBAAwB,GAK5D,GAHAH,EAAe3iL,MAAQ,IAAI+qE,GAAO,EAAK,EAAK,GAC5C43G,EAAennM,QAAU,EAEpBpG,MAAMC,QAASwtM,EAAkBE,iBAAoB,CAEzD,IAAI3gL,EAAQygL,EAAkBE,gBAE9BJ,EAAe3iL,MAAMspD,UAAWlnD,GAChCugL,EAAennM,QAAU4mB,EAAO,QAIW/zB,IAAvCw0M,EAAkBG,kBAEtB9lJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,MAAOE,EAAkBG,mBAI9EL,EAAepyG,eAAiDliG,IAArCw0M,EAAkB+N,eAA+B/N,EAAkB+N,eAAiB,EAC/GjO,EAAeryG,eAAkDjiG,IAAtCw0M,EAAkBgO,gBAAgChO,EAAkBgO,gBAAkB,OAE7DxiN,IAA/Cw0M,EAAkBiO,2BAEtB5zJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBiO,2BACtF5zJ,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,eAAgBE,EAAkBiO,4BAIvFN,EAAepgN,KAAKm9M,YAAY,SAAWT,GAE1C,OAAOA,EAAIrK,iBAAmBqK,EAAIrK,gBAAiBh2G,MAIpDvvC,EAAQvxD,KAAMc,QAAQgC,IAAK2B,KAAKy8M,YAAY,SAAWC,GAEtD,OAAOA,EAAI5J,sBAAwB4J,EAAI5J,qBAAsBz2G,EAAek2G,SAM7C,IAA5BC,EAAY12E,cAEhBy2E,EAAe31G,KAAO7zB,GAIvB,IAAI43I,EAAYnO,EAAYmO,WAAa3G,EA2DzC,OAzDK2G,IAAc3G,GAElBzH,EAAer2K,aAAc,EAG7Bq2K,EAAej1G,YAAa,IAI5Bi1G,EAAer2K,aAAc,EAExBykL,IAAc3G,IAElBzH,EAAe/zG,eAAwCvgG,IAA5Bu0M,EAAYoO,YAA4BpO,EAAYoO,YAAc,UAM5D3iN,IAA9Bu0M,EAAYqO,eAA+BT,IAAiBzhH,KAEhE7xC,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,YAAaC,EAAYqO,gBAE7EtO,EAAenxG,YAAc,IAAIhqB,GAAS,EAAG,QAEJn5E,IAApCu0M,EAAYqO,cAAcjxH,OAE9B2iH,EAAenxG,YAAYpwE,IAAKwhL,EAAYqO,cAAcjxH,MAAO4iH,EAAYqO,cAAcjxH,aAMvD3xF,IAAjCu0M,EAAYsO,kBAAkCV,IAAiBzhH,KAEnE7xC,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,QAASC,EAAYsO,wBAE1B7iN,IAA1Cu0M,EAAYsO,iBAAiBC,WAEjCxO,EAAexzG,eAAiByzG,EAAYsO,iBAAiBC,gBAM3B9iN,IAA/Bu0M,EAAYwO,gBAAgCZ,IAAiBzhH,KAEjE4zG,EAAelyG,UAAW,IAAI1F,IAAQzhB,UAAWs5H,EAAYwO,sBAIzB/iN,IAAhCu0M,EAAYyO,iBAAiCb,IAAiBzhH,IAElE7xC,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOi/B,cAAeN,EAAgB,cAAeC,EAAYyO,kBAIzE5kN,QAAQgC,IAAKyuD,GAAUxzC,MAAM,WAEnC,IAAIs9E,EAwBJ,OApBCA,EAFIwpH,IAAiBlL,EAEVtkG,EAAYw+F,EAAWY,uCAAwCwG,eAAgBjE,GAI/E,IAAI6N,EAAc7N,GAIzBC,EAAYz0M,OAAO64F,EAAS74F,KAAOy0M,EAAYz0M,MAG/C64F,EAAS3kF,MAAM2kF,EAAS3kF,IAAI6qE,SAAWhL,IACvC8kB,EAAS8K,cAAc9K,EAAS8K,YAAY5kB,SAAWhL,IAE5DuoI,EAAwBzjH,EAAU47G,GAElC5+B,EAAOmnC,aAAa/pL,IAAK4lE,EAAU,CAAEj5F,KAAM,YAAamuB,MAAOuwE,IAE1Dm2G,EAAY5hG,YAAaqpG,EAAgCrpG,EAAYha,EAAU47G,GAE7E57G,MAOT44G,EAAWr0M,UAAU+2M,iBAAmB,SAAWgP,GAIlD,IAFA,IAAInjN,EAAO2vL,GAAgBoB,iBAAkBoyB,GAAgB,IAEnDnmN,EAAI,EAAGiF,KAAKo7M,cAAer9M,KAAWhD,EAE/CgD,EAAOmjN,EAAe,IAAMnmN,EAM7B,OAFAiF,KAAKo7M,cAAer9M,IAAS,EAEtBA,GAwQRyxM,EAAWr0M,UAAUgmN,eAAiB,SAAWC,GAEhD,IAAIxtC,EAAS5zK,KACT4wG,EAAa5wG,KAAK4wG,WAClB12E,EAAQl6B,KAAKg7M,eAEjB,SAASqG,EAAsB1K,GAE9B,OAAO/lG,EAAYw+F,EAAWc,4BAC5BwG,gBAAiBC,EAAW/iC,GAC5Bt6J,MAAM,SAAW0uE,GAEjB,OAAOqzH,EAAwBrzH,EAAU2uH,EAAW/iC,MAQvD,IAFA,IAAI9mH,EAAU,GAEJ/xD,EAAI,EAAGssF,EAAK+5H,EAAWnmN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAaKumN,EAbD3K,EAAYyK,EAAYrmN,GACxB+N,EAAW4xM,EAAoB/D,GAG/Bp/F,EAASr9E,EAAOpxB,GAEpB,GAAKyuG,EAGJzqD,EAAQvxD,KAAMg8G,EAAOn7G,cASpBklN,EAHI3K,EAAU/lG,YAAc+lG,EAAU/lG,WAAYw+F,EAAWc,4BAG3CmR,EAAsB1K,GAKtB0E,EAAwB,IAAI5zG,GAAkBkvG,EAAW/iC,GAK5E15I,EAAOpxB,GAAa,CAAE6tM,UAAWA,EAAWv6M,QAASklN,GAErDx0J,EAAQvxD,KAAM+lN,GAMhB,OAAOjlN,QAAQgC,IAAKyuD,IASrB0iJ,EAAWr0M,UAAUmiN,SAAW,SAAWiE,GAU1C,IARA,IAhjD+BrnL,EAgjD3B05I,EAAS5zK,KAGTw6M,EAFOx6M,KAAK6pK,KAEGmzC,OAAQuE,GACvBH,EAAa5G,EAAQ4G,WAErBt0J,EAAU,GAEJ/xD,EAAI,EAAGssF,EAAK+5H,EAAWnmN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAAI67F,OAAwC34F,IAA7BmjN,EAAYrmN,GAAI67F,eAxjDI34F,KAFLi8B,EA2jDJl6B,KAAKk6B,OAzjDtB,kBAETA,EAAK,gBAAwB,IAAIukG,GAAsB,CACtD7uG,MAAO,SACPywE,SAAU,EACVF,UAAW,EACXD,UAAW,EACXhkE,aAAa,EACbmhE,WAAW,EACXT,KAAM/zB,KAKD3uC,EAAK,iBA4iDRl6B,KAAKi0M,cAAe,WAAYmN,EAAYrmN,GAAI67F,UAEnD9pC,EAAQvxD,KAAMq7F,GAMf,OAFA9pC,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOutC,eAAgBC,IAE9B/kN,QAAQgC,IAAKyuD,GAAUxzC,MAAM,SAAWkC,GAO9C,IALA,IAAIw6E,EAAYx6E,EAAQtb,MAAO,EAAGsb,EAAQvgB,OAAS,GAC/C86F,EAAav6E,EAASA,EAAQvgB,OAAS,GAEvC+hN,EAAS,GAEHjiN,EAAI,EAAGssF,EAAK0O,EAAW96F,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEvD,IAKI25G,EALA1sB,EAAW+N,EAAYh7F,GACvB47M,EAAYyK,EAAYrmN,GAMxB67F,EAAWZ,EAAWj7F,GAE1B,GAAK47M,EAAUx3M,OAAS44M,GACvBpB,EAAUx3M,OAAS44M,GACnBpB,EAAUx3M,OAAS44M,QACA95M,IAAnB04M,EAAUx3M,MAOkB,KAJ5Bu1G,GAAiC,IAA1B8lG,EAAQhtG,cACZ,IAAI66C,GAAargE,EAAU4O,GAC3B,IAAIkW,GAAM9kB,EAAU4O,IAEb4W,eAA4BkH,EAAK1sB,SAAS0f,WAAWohD,WAAW5sD,YAIzEwY,EAAKm0C,uBAID8tD,EAAUx3M,OAAS44M,EAEvBrjG,EAAK1sB,SAAWq0H,EAAqB3nG,EAAK1sB,SAAUrW,IAEzCglI,EAAUx3M,OAAS44M,IAE9BrjG,EAAK1sB,SAAWq0H,EAAqB3nG,EAAK1sB,SAAUpW,UAI/C,GAAK+kI,EAAUx3M,OAAS44M,EAE9BrjG,EAAO,IAAIk3C,GAAc5jE,EAAU4O,QAE7B,GAAK+/G,EAAUx3M,OAAS44M,EAE9BrjG,EAAO,IAAIo2C,GAAM9iE,EAAU4O,QAErB,GAAK+/G,EAAUx3M,OAAS44M,EAE9BrjG,EAAO,IAAIm3C,GAAU7jE,EAAU4O,OAEzB,IAAK+/G,EAAUx3M,OAAS44M,EAM9B,MAAM,IAAI36M,MAAO,iDAAmDu5M,EAAUx3M,MAJ9Eu1G,EAAO,IAAIw3C,GAAQlkE,EAAU4O,GAQzB17F,OAAOwJ,KAAMgwG,EAAK1sB,SAAS2f,iBAAkB1sG,OAAS,GAE1D8xG,EAAoB2H,EAAM8lG,GAI3B9lG,EAAK32G,KAAO61K,EAAOs+B,iBAAkBsI,EAAQz8M,MAAU,QAAUwjN,GAEjElH,EAAwB3lG,EAAM8lG,GAE9B5mC,EAAOgsC,oBAAqBlrG,GAE5BsoG,EAAOzhN,KAAMm5G,GAId,GAAuB,IAAlBsoG,EAAO/hN,OAEX,OAAO+hN,EAAQ,GAIhB,IAAIhmM,EAAQ,IAAIpF,GAEhB,IAAU7W,EAAI,EAAGssF,EAAK21H,EAAO/hN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5Cic,EAAM5E,IAAK4qM,EAAQjiN,IAIpB,OAAOic,MAWTw4L,EAAWr0M,UAAUyiN,WAAa,SAAW4D,GAE5C,IAAIx8H,EACAy8H,EAAYzhN,KAAK6pK,KAAKpoC,QAAS+/E,GAC/Bv2D,EAASw2D,EAAWA,EAAU9jN,MAElC,GAAOstJ,EAqBP,MAdwB,gBAAnBw2D,EAAU9jN,KAEdqnF,EAAS,IAAIssB,GAAmB18B,GAAU0B,SAAU20E,EAAOy2D,MAAQz2D,EAAO02D,aAAe,EAAG12D,EAAO22D,OAAS,EAAG32D,EAAO42D,MAAQ,KAEhG,iBAAnBJ,EAAU9jN,OAErBqnF,EAAS,IAAIg1F,IAAsB/uB,EAAO62D,KAAM72D,EAAO62D,KAAM72D,EAAO82D,MAAQ92D,EAAO82D,KAAM92D,EAAO22D,MAAO32D,EAAO42D,OAI1GJ,EAAU1jN,OAAOinF,EAAOjnF,KAAOiC,KAAKkyM,iBAAkBuP,EAAU1jN,OAErEs8M,EAAwBr1H,EAAQy8H,GAEzBplN,QAAQC,QAAS0oF,GAnBvBllF,QAAQuf,KAAM,iDA4BhBmwL,EAAWr0M,UAAUuiN,SAAW,SAAWz0D,GAE1C,IAAI+4D,EAAUhiN,KAAK6pK,KAAKizC,MAAO7zD,GAE3Bg5D,EAAY,CAAEv9D,OAAQs9D,EAAQt9D,QAElC,YAAqCzmJ,IAAhC+jN,EAAQE,oBAEL7lN,QAAQC,QAAS2lN,GAIlBjiN,KAAKi0M,cAAe,WAAY+N,EAAQE,qBAAsB5oM,MAAM,SAAWkiM,GAIrF,OAFAyG,EAAUC,oBAAsB1G,EAEzByG,MAWTzS,EAAWr0M,UAAUwiN,cAAgB,SAAWwE,GAY/C,IAVA,IAEIC,EAFOpiN,KAAK6pK,KAEQp+I,WAAY02L,GAEhCE,EAAe,GACfC,EAAwB,GACxBC,EAAyB,GACzBC,EAAkB,GAClBC,EAAiB,GAEX1nN,EAAI,EAAGssF,EAAK+6H,EAAaM,SAASznN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAElE,IAAIw2F,EAAU6wH,EAAaM,SAAU3nN,GACjCwkN,EAAU6C,EAAa5C,SAAUjuH,EAAQguH,SACzC1hN,EAAS0zF,EAAQ1zF,OACjBE,OAAuBE,IAAhBJ,EAAOyJ,KAAqBzJ,EAAOyJ,KAAOzJ,EAAOke,GACxDxO,OAAoCtP,IAA5BmkN,EAAazrH,WAA2ByrH,EAAazrH,WAAY4oH,EAAQhyM,OAAUgyM,EAAQhyM,MACnGxG,OAAqC9I,IAA5BmkN,EAAazrH,WAA2ByrH,EAAazrH,WAAY4oH,EAAQx4M,QAAWw4M,EAAQx4M,OAEzGs7M,EAAa9mN,KAAMyE,KAAKi0M,cAAe,OAAQl2M,IAC/CukN,EAAsB/mN,KAAMyE,KAAKi0M,cAAe,WAAY1mM,IAC5Dg1M,EAAuBhnN,KAAMyE,KAAKi0M,cAAe,WAAYltM,IAC7Dy7M,EAAgBjnN,KAAMgkN,GACtBkD,EAAelnN,KAAMsC,GAItB,OAAOxB,QAAQgC,IAAK,CAEnBhC,QAAQgC,IAAKgkN,GACbhmN,QAAQgC,IAAKikN,GACbjmN,QAAQgC,IAAKkkN,GACblmN,QAAQgC,IAAKmkN,GACbnmN,QAAQgC,IAAKokN,KAEVnpM,MAAM,SAAW7Q,GAUpB,IARA,IAAI6oM,EAAQ7oM,EAAc,GACtBk6M,EAAiBl6M,EAAc,GAC/Bm6M,EAAkBn6M,EAAc,GAChC+2M,EAAW/2M,EAAc,GACzBizM,EAAUjzM,EAAc,GAExBy9J,EAAS,GAEHnrK,EAAI,EAAGssF,EAAKiqH,EAAMr2M,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAElD,IAAIuM,EAAOgqM,EAAOv2M,GACd8nN,EAAgBF,EAAgB5nN,GAChC+nN,EAAiBF,EAAiB7nN,GAClCwkN,EAAUC,EAAUzkN,GACpB8C,EAAS69M,EAAS3gN,GAEtB,QAAckD,IAATqJ,EAAL,CAKA,IAAIkmK,EAEJ,OALAlmK,EAAKo2E,eACLp2E,EAAK81E,kBAAmB,EAIfs8H,EAAiB77M,EAAO+3H,OAEhC,KAAK8jF,EAAgBxZ,QAEpB1yB,EAAqBlE,GACrB,MAED,KAAKowC,EAAgBl+H,SAEpBgyF,EAAqBhE,GACrB,MAED,KAAKkwC,EAAgBl0L,SACrB,KAAKk0L,EAAgB9pH,MACrB,QAEC49E,EAAqB9D,GAKvB,IAAIq5C,EAAaz7M,EAAKvJ,KAAOuJ,EAAKvJ,KAAOuJ,EAAKy1E,KAE1CtlE,OAA0CxZ,IAA1BshN,EAAQ9nM,cAA8BmiM,EAAe2F,EAAQ9nM,eAAkB05D,GAE/FspI,EAAc,GAEbf,EAAiB77M,EAAO+3H,QAAW8jF,EAAgBxZ,QAGvD54L,EAAKkuF,UAAU,SAAW91F,IAEF,IAAlBA,EAAO82F,QAAmB92F,EAAO4tG,uBAErCmtG,EAAYl/M,KAAMmE,EAAO3B,KAAO2B,EAAO3B,KAAO2B,EAAOq9E,SAQvD09H,EAAYl/M,KAAMwnN,GAInB,IAAIC,EAAcF,EAAe9wL,MAEjC,GAAK8wL,EAAe5mH,WAAa,CAEhC,IAAItM,EAEJ,GAAKozH,EAAYpiN,cAAgBgiG,UAEhChT,EAAQ,EAAI,SAEN,GAAKozH,EAAYpiN,cAAgBkiG,WAEvClT,EAAQ,EAAI,SAEN,GAAKozH,EAAYpiN,aAAesiG,WAEtCtT,EAAQ,EAAI,UAEN,IAAKozH,EAAYpiN,cAAgBwiG,YAMvC,MAAM,IAAIhmG,MAAO,iEAJjBwyF,EAAQ,EAAI,MAUb,IAFA,IAAIqzH,EAAS,IAAIv/G,aAAcs/G,EAAY/nN,QAEjC0uF,EAAI,EAAGogB,EAAKi5G,EAAY/nN,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAEjDs5H,EAAQt5H,GAAMq5H,EAAar5H,GAAMiG,EAIlCozH,EAAcC,EAIf,IAAUt5H,EAAI,EAAGogB,EAAK0wG,EAAYx/M,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAExD,IAAIw8E,EAAQ,IAAIqH,EACfitC,EAAa9wH,GAAM,IAAM+vH,EAAiB77M,EAAO+3H,MACjDitF,EAAc7wL,MACdgxL,EACAvrM,GAI8B,gBAA1B8nM,EAAQ9nM,gBAEZ0uJ,EAAMiB,kBAAoB,SAAkDlmK,GAM3E,OAAO,IAAIu1M,EAA4Bz2M,KAAKmX,MAAOnX,KAAKkH,OAAQlH,KAAKqmK,eAAiB,EAAGnlK,IAK1FilK,EAAMiB,kBAAkBC,2CAA4C,GAIrEnB,EAAO3qK,KAAM4qK,KAQf,OAAO,IAAIwD,GAFAy4C,EAAarkN,KAAOqkN,EAAarkN,KAAO,aAAeokN,OAElClkN,EAAWioK,OAW7CspC,EAAWr0M,UAAUkiN,SAAW,SAAW9L,GAE1C,IAAI1nC,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZj5D,EAAa5wG,KAAK4wG,WAClBgjE,EAAS5zK,KAETyxM,EAAU5nC,EAAKynC,MAAOC,GAGtBtjB,EAAWwjB,EAAQ1zM,KAAO61K,EAAOs+B,iBAAkBT,EAAQ1zM,MAAS,GAExE,OAAS,WAER,IAAI+uD,EAAU,GAmDd,YAjDsB7uD,IAAjBwzM,EAAQ/8F,MAEZ5nD,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOqgC,cAAe,OAAQxC,EAAQ/8F,MAAOp7F,MAAM,SAAWo7F,GAE3E,IAAIptG,EAAOssK,EAAOw+B,YAAax+B,EAAOqnC,UAAWxJ,EAAQ/8F,KAAMA,GAmB/D,YAhByBz2G,IAApBwzM,EAAQvR,SAEZ54L,EAAKkuF,UAAU,SAAW92F,GAEzB,GAAOA,EAAE83F,OAET,IAAM,IAAIz7F,EAAI,EAAGssF,EAAKoqH,EAAQvR,QAAQjlM,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAErD2D,EAAE4uG,sBAAuBvyG,GAAM02M,EAAQvR,QAASnlM,MAQ5CuM,WAMerJ,IAAnBwzM,EAAQzsH,QAEZl4B,EAAQvxD,KAAMq4K,EAAOqgC,cAAe,SAAUxC,EAAQzsH,QAAS1rE,MAAM,SAAW0rE,GAE/E,OAAO4uF,EAAOw+B,YAAax+B,EAAOsnC,YAAazJ,EAAQzsH,OAAQA,OAMjE4uF,EAAO6oC,YAAY,SAAWC,GAE7B,OAAOA,EAAIvK,sBAAwBuK,EAAIvK,qBAAsBZ,MAE1D9hM,SAAS,SAAWrT,GAEvB0wD,EAAQvxD,KAAMa,MAIRC,QAAQgC,IAAKyuD,GArDZ,GAuDHxzC,MAAM,SAAWsrG,GAEtB,IAAIt9G,EAqBJ,IAhBCA,GAFuB,IAAnBmqM,EAAQ9nD,OAEL,IAAIF,GAEA7kC,EAAQ3pH,OAAS,EAErB,IAAI2W,GAEmB,IAAnBgzG,EAAQ3pH,OAEZ2pH,EAAS,GAIT,IAAItyB,MAIEsyB,EAAS,GAEtB,IAAM,IAAI7pH,EAAI,EAAGssF,EAAKu9B,EAAQ3pH,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE7CuM,EAAK8K,IAAKwyG,EAAS7pH,IAiBrB,GAXK02M,EAAQ1zM,OAEZuJ,EAAK6rF,SAASp1F,KAAO0zM,EAAQ1zM,KAC7BuJ,EAAKvJ,KAAOkwL,GAIbosB,EAAwB/yM,EAAMmqM,GAEzBA,EAAQ7gG,YAAaqpG,EAAgCrpG,EAAYtpG,EAAMmqM,QAEpDxzM,IAAnBwzM,EAAQ/2H,OAAuB,CAEnC,IAAIA,EAAS,IAAI8S,GACjB9S,EAAOxB,UAAWu4H,EAAQ/2H,QAC1BpzE,EAAK29E,aAAcvK,aAIUz8E,IAAxBwzM,EAAQkI,aAEZryM,EAAKke,SAAS0zD,UAAWu4H,EAAQkI,kBAIR17M,IAArBwzM,EAAQj2H,UAEZl0E,EAAK05E,WAAW9H,UAAWu4H,EAAQj2H,eAIbv9E,IAAlBwzM,EAAQ7hH,OAEZtoF,EAAKsoF,MAAM1W,UAAWu4H,EAAQ7hH,OAQhC,OAFAgkF,EAAOmnC,aAAa/pL,IAAK1pB,EAAM,CAAE3J,KAAM,QAASmuB,MAAOylL,IAEhDjqM,MAWTkoM,EAAWr0M,UAAUiiN,UAAY,WAIhC,SAAS8F,EAAmBC,EAAQC,EAAcv5C,EAAM+J,GAEvD,IAAI69B,EAAU5nC,EAAKynC,MAAO6R,GAE1B,OAAOvvC,EAAOqgC,cAAe,OAAQkP,GAAS7pM,MAAM,SAAWhS,GAE9D,YAAsBrJ,IAAjBwzM,EAAQyL,KAA4B51M,EAMlCssK,EAAOqgC,cAAe,OAAQxC,EAAQyL,MAAO5jM,MAAM,SAAW4jM,GAMpE,IAFA,IAAImG,EAAgB,GAEVtoN,EAAI,EAAGssF,GAJjB46H,EAAY/E,GAIoBx4D,OAAOzpJ,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAEtDsoN,EAAc9nN,KAAMq4K,EAAOqgC,cAAe,OAAQgO,EAAUv9D,OAAQ3pJ,KAIrE,OAAOsB,QAAQgC,IAAKglN,MAEjB/pM,MAAM,SAAWgqM,GAuCpB,OArCAh8M,EAAKkuF,UAAU,SAAWkf,GAEzB,GAAOA,EAAKle,OAAZ,CAKA,IAHA,IAAI+oC,EAAQ,GACR8pB,EAAe,GAET1/D,EAAI,EAAGogB,EAAKu5G,EAAWroN,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAAO,CAEvD,IAAI45H,EAAYD,EAAY35H,GAE5B,GAAK45H,EAAY,CAEhBhkF,EAAMhkI,KAAMgoN,GAEZ,IAAIltC,EAAM,IAAI7oF,QAEyBvvF,IAAlCgkN,EAAUC,qBAEd7rC,EAAIn9F,UAAW+oI,EAAUC,oBAAoBlwL,MAAW,GAAJ23D,GAIrD0/D,EAAa9tJ,KAAM86K,QAInBv2K,QAAQuf,KAAM,mDAAoD4iM,EAAUv9D,OAAQ/6D,IAMtF+qB,EAAKl1G,KAAM,IAAIgqJ,GAAUjqB,EAAO8pB,GAAgB30C,EAAKrvB,iBAI/C/9E,KAvDR,IAAI26M,KA2DD3oM,MAAM,SAAWhS,GAIpB87M,EAAahxM,IAAK9K,GAElB,IAAIwlD,EAAU,GAEd,GAAK2kJ,EAAQvjM,SAIZ,IAFA,IAAIA,EAAWujM,EAAQvjM,SAEbnT,EAAI,EAAGssF,EAAKn5E,EAASjT,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAErD,IAAI6S,EAAQM,EAAUnT,GACtB+xD,EAAQvxD,KAAM2nN,EAAmBt1M,EAAOtG,EAAMuiK,EAAM+J,IAMtD,OAAOv3K,QAAQgC,IAAKyuD,MAMtB,OAAO,SAAoB02J,GAE1B,IAAI35C,EAAO7pK,KAAK6pK,KACZj5D,EAAa5wG,KAAK4wG,WAClB6yG,EAAWzjN,KAAK6pK,KAAK+yC,OAAQ4G,GAK7B9vG,EAAQ,IAAI9hG,GACX6xM,EAAS1lN,OAAO21G,EAAM31G,KALdiC,KAK4BkyM,iBAAkBuR,EAAS1lN,OAEpEs8M,EAAwB3mG,EAAO+vG,GAE1BA,EAAS7yG,YAAaqpG,EAAgCrpG,EAAY8C,EAAO+vG,GAM9E,IAJA,IAAIC,EAAUD,EAASnS,OAAS,GAE5BxkJ,EAAU,GAEJ/xD,EAAI,EAAGssF,EAAKq8H,EAAQzoN,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE7C+xD,EAAQvxD,KAAM2nN,EAAmBQ,EAAS3oN,GAAK24G,EAAOm2D,EAjB1C7pK,OAqBb,OAAO3D,QAAQgC,IAAKyuD,GAAUxzC,MAAM,WAEnC,OAAOo6F,MAhIuB,GAwI1Bk6F,EAxxHW,G,kBChEJ,SAAS+V,GAAyB1hN,EAAQuC,GACvD,GAAc,MAAVvC,EAAgB,MAAO,GAC3B,IACI1C,EAAKxE,EADL8C,ECHS,SAAuCoE,EAAQuC,GAC5D,GAAc,MAAVvC,EAAgB,MAAO,GAC3B,IAEI1C,EAAKxE,EAFL8C,EAAS,GACT4G,EAAavJ,OAAOwJ,KAAKzC,GAG7B,IAAKlH,EAAI,EAAGA,EAAI0J,EAAWxJ,OAAQF,IACjCwE,EAAMkF,EAAW1J,GACbyJ,EAASG,QAAQpF,IAAQ,IAC7B1B,EAAO0B,GAAO0C,EAAO1C,IAGvB,OAAO1B,EDTM,CAA6BoE,EAAQuC,GAGlD,GAAItJ,OAAO+/B,sBAAuB,CAChC,IAAI2oL,EAAmB1oN,OAAO+/B,sBAAsBh5B,GAEpD,IAAKlH,EAAI,EAAGA,EAAI6oN,EAAiB3oN,OAAQF,IACvCwE,EAAMqkN,EAAiB7oN,GACnByJ,EAASG,QAAQpF,IAAQ,GACxBrE,OAAOC,UAAUggC,qBAAqB9/B,KAAK4G,EAAQ1C,KACxD1B,EAAO0B,GAAO0C,EAAO1C,IAIzB,OAAO1B,E,iDEbM,SAASgmN,GAAS1hN,GAC/B,OAAO,OAAAC,GAAA,GAAeD,IAAQ,OAAA0D,GAAA,GAAgB1D,IAAQ,OAAAW,GAAA,GAA2BX,IAAQ,OAAAY,GAAA,KCH3F,SAAS+gN,GAAQpkN,EAAQqkN,GACvB,IAAIr/M,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAKhF,GAEvB,GAAIxE,OAAO+/B,sBAAuB,CAChC,IAAIY,EAAU3gC,OAAO+/B,sBAAsBv7B,GACvCqkN,IAAgBloL,EAAUA,EAAQtP,QAAO,SAAUy3L,GACrD,OAAO9oN,OAAOoJ,yBAAyB5E,EAAQskN,GAAKplN,eAEtD8F,EAAKnJ,KAAKiG,MAAMkD,EAAMm3B,GAGxB,OAAOn3B,EAGM,SAASu/M,GAAepmN,GACrC,IAAK,IAAI9C,EAAI,EAAGA,EAAIwG,UAAUtG,OAAQF,IAAK,CACzC,IAAIkH,EAAyB,MAAhBV,UAAUxG,GAAawG,UAAUxG,GAAK,GAE/CA,EAAI,EACN+oN,GAAQ5oN,OAAO+G,IAAS,GAAMwN,SAAQ,SAAUlQ,GAC9C,EAAe1B,EAAQ0B,EAAK0C,EAAO1C,OAE5BrE,OAAOgpN,0BAChBhpN,OAAOu3F,iBAAiB50F,EAAQ3C,OAAOgpN,0BAA0BjiN,IAEjE6hN,GAAQ5oN,OAAO+G,IAASwN,SAAQ,SAAUlQ,GACxCrE,OAAOyD,eAAed,EAAQ0B,EAAKrE,OAAOoJ,yBAAyBrC,EAAQ1C,OAKjF,OAAO1B,E,qECjC6BiB,GAAE,GAAGW,GAAE,SAACxD,EAAE6C,GAAH,OAAO7C,EAAEhB,SAAS6D,EAAE7D,QAAQgB,EAAE+rC,OAAM,SAAC/rC,EAAEwD,GAAH,OAAOxD,IAAI6C,EAAEW,OAAI,SAASf,GAAEzC,EAAE6C,EAAEJ,GAAW,MAATyB,EAAS,uDAAP,EAAEjB,EAAK,uEAAgBJ,GAAhB,IAAC,gCAAU7C,EAAV,QAAiB,GAAGwD,GAAEf,EAAEzC,EAAEsS,MAAM,CAAC,GAAGrP,EAAE,OAAO,GAAGjD,EAAEkB,MAAM,MAAMlB,EAAEkB,MAAM,GAAGlB,EAAEkjB,SAAS,OAAOljB,EAAEkjB,SAAS,MAAMljB,EAAEG,UAA/G,8BAAuH,IAAMrB,EAAE,CAACwT,KAAK7P,EAAEtC,QAAQH,EAAC,WAAD,eAAKyC,IAAG4a,MAAK,SAAArd,GAAC,OAAElB,EAAEokB,SAAS,MAAMljB,GAAGA,KAAGslL,OAAM,SAAAtlL,GAAC,OAAElB,EAAEoC,MAAMlB,KAAGqd,MAAK,WAAKnZ,EAAE,GAAGjC,YAAW,WAAK,IAAMjC,EAAE6C,EAAE6F,QAAQ5J,IAAI,IAAIkB,GAAG6C,EAAEmtB,OAAOhwB,EAAE,KAAIkE,OAAM,GAAGrB,EAAEvD,KAAKR,IAAImE,EAAE,MAAMnE,EAAEqB,QAAQ,SAAS+D,GAAElE,GAAO,2BAAF6C,EAAE,iCAAFA,EAAE,kBAAC,QAAG,IAASA,EAAE7C,EAAEgwB,OAAO,EAAEhwB,EAAEhB,YAAY,CAAC,IAAMyD,EAAEzC,EAAE60C,MAAK,SAAA70C,GAAC,OAAEwD,GAAEX,EAAE7C,EAAEsS,SAAO,GAAG7P,EAAE,CAAC,IAAMI,EAAE7C,EAAE0I,QAAQjG,IAAI,IAAII,GAAG7C,EAAEgwB,OAAOntB,EAAE,KAAyM,SAAS/D,GAAE0E,EAAEU,GAAG,OAAOlE,oBAAE,kBAAIyC,GAAEe,EAAEX,GAAEqB,EAAEpF,GAAEopN,YAAUhkN,GAAGpF,GAAEopN,SAAS,EAAEppN,GAAE+U,MAAM,sCAAI7T,EAAJ,yBAAIA,EAAJ,uBAAQkE,GAAC,WAAD,GAAErB,IAAF,OAAO7C,KAAGlB,GAAEk6M,QAAQ,SAACh5M,GAAS,2BAAJwD,EAAI,iCAAJA,EAAI,kBAACf,GAAEzC,EAAE6C,GAAEW,EAAE1E,GAAEopN,UAAS,IAAKppN,GAAEqpN,KAAK,WAAQ,2BAAJnoN,EAAI,yBAAJA,EAAI,gBAAC,IAAIyC,EAAE,OAAO,OAAOA,EAAEI,GAAEgyC,MAAK,SAAAhyC,GAAC,OAAEW,GAAExD,EAAE6C,EAAEyP,eAAQ,EAAO7P,EAAEygB,U,6BCGr9BuuC,GAEA,OAAO,YACLA,WAAa,YACX,oBAAW9kD,EACTA,KACK,MAAIA,IACRA,kBCIHy7M,GAAQ,IAAIvzL,IACZwzL,GAAc,GACd59M,GAAK,CACTsI,IAAK,SAAAP,GAAC,OAAIA,IAAMvT,OAAOuT,KAAO/H,GAAGvE,IAAIsM,IACrCQ,IAAK,SAAAR,GAAC,MAAiB,oBAANA,GACjBS,IAAK,SAAAT,GAAC,MAAiB,kBAANA,GACjBU,IAAK,SAAAV,GAAC,MAAiB,kBAANA,GACjBW,IAAK,SAAAX,GAAC,YAAU,IAANA,GACVtM,IAAK,SAAAsM,GAAC,OAAIzJ,MAAMC,QAAQwJ,IAExB81M,IARS,SAQL91M,EAAGa,GAEL,UAAWb,WAAaa,KAAOb,MAAQa,EAAG,OAAO,EAEjD,GAAI5I,GAAGwI,IAAIT,IAAM/H,GAAGyI,IAAIV,IAAM/H,GAAGsI,IAAIP,GAAI,OAAOA,IAAMa,EAEtD,GAAI5I,GAAGvE,IAAIsM,IAAMA,GAAKa,EAAG,OAAO,EAEhC,IAAIvU,EAEJ,IAAKA,KAAK0T,EAAG,KAAM1T,KAAKuU,GAAI,OAAO,EAEnC,IAAKvU,KAAKuU,EAAG,GAAIb,EAAE1T,KAAOuU,EAAEvU,GAAI,OAAO,EAEvC,OAAO2L,GAAG0I,IAAIrU,IAAK0T,IAAMa,IAW7B,IAAIk1M,GAAgB,GAChBC,GAAqB,GACrBC,GAAoB,GAIxB,SAASC,GAAS9qM,EAAO+gB,GAAiD,IACpE7/B,EAD8Bmc,EAAsC,uDAA7B,EAAG0tM,EAA0B,wDAGxE,GAAIA,EACF,IAAK7pN,EAAI,EAAGA,EAAIypN,GAAcvpN,OAAQF,IACpCypN,GAAczpN,GAAG6/B,GACjB1jB,IAKJ,IAAMugF,EAAQ59E,EAAM5S,QAAQ49M,MAAMl/B,WAElC,IAAK5qL,EAAI,EAAGA,EAAI8e,EAAM5S,QAAQ69M,YAAY7pN,OAAQF,IAChD8e,EAAM5S,QAAQ69M,YAAY/pN,GAAG6N,IAAI3B,QAAQ4S,EAAM5S,QAASwwF,GAS1D,GALA59E,EAAM5S,QAAQy8J,OAAS/8J,KAAKqiC,IAAI,EAAGnvB,EAAM5S,QAAQy8J,OAAS,GAC1DxsJ,GAAW2C,EAAM5S,QAAQ89M,oBAA0BlrM,EAAM5S,QAAQy8J,OAAlB,GAE1C7pJ,EAAM5S,QAAQ+9M,QAAUnrM,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAG5rF,QAAQtR,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAG5rF,OAAOtR,EAAM5S,QAAQysG,MAAO75F,EAAM5S,QAAQ+9E,QAE7G4/H,EACF,IAAK7pN,EAAI,EAAGA,EAAI0pN,GAAmBxpN,OAAQF,IACzC0pN,GAAmB1pN,GAAG6/B,GAI1B,OAAO1jB,EAET,IAAIuuK,IAAU,EAEd,SAASw/B,GAAWrqL,GAClB6qJ,IAAU,EACV,IACI1qL,EADAmc,EAAS,EAGb,IAAKnc,EAAI,EAAGA,EAAIypN,GAAcvpN,OAAQF,IACpCypN,GAAczpN,GAAG6/B,GACjB1jB,IAWF,IARAmtM,GAAM50M,SAAQ,SAAA+4B,GACZ,IAAM3uB,EAAQ2uB,EAAKunB,cAAcm1J,QAE7BrrM,EAAM5S,QAAQk+M,QAAUtrM,EAAM5S,QAAQktM,SAAWt6L,EAAM5S,QAAQ89M,qBAAuBlrM,EAAM5S,QAAQy8J,OAAS,KAC/GxsJ,EAASytM,GAAS9qM,EAAO+gB,EAAW1jB,OAInCnc,EAAI,EAAGA,EAAI0pN,GAAmBxpN,OAAQF,IACzC0pN,GAAmB1pN,GAAG6/B,GAGxB,GAAe,IAAX1jB,EACF,OAAOvT,sBAAsBshN,IAG7B,IAAKlqN,EAAI,EAAGA,EAAI2pN,GAAkBzpN,OAAQF,IACxC2pN,GAAkB3pN,GAAG6/B,GAKzB6qJ,IAAU,EAGZ,SAAS2/B,KAAqC,IAA1BvrM,IAA0B,yDAAZ6pJ,EAAY,uDAAH,EACzC,IAAc,IAAV7pJ,EACFwqM,GAAM50M,SAAQ,SAAA+4B,GACZ,IAAM3uB,EAAQ2uB,EAAKunB,cAAcm1J,QACjCrrM,EAAM5S,QAAQy8J,OAAS7pJ,EAAM5S,QAAQktM,MAAQt6L,EAAM5S,QAAQy8J,OAASA,EAASA,UAE1E,GAAI7pJ,GAASA,EAAM5S,QAAS,CACjC,GAAI4S,EAAM5S,QAAQulM,GAAI,OACtB3yL,EAAM5S,QAAQy8J,OAAS7pJ,EAAM5S,QAAQktM,MAAQt6L,EAAM5S,QAAQy8J,OAASA,EAASA,EAG1E+hB,KACHA,IAAU,EACV9hL,sBAAsBshN,KAM1B,IAAII,GAAY,GACVC,GAAS,SAAA1gG,GAAiBygG,GAAY,SAAKA,IAC5CzgG,IAEL,SAAS2gG,GAAWjlN,EAAUklN,GAA+C,IAKvEzqN,EALkC0qN,EAAqC,uDAA1B,GAAIC,EAAsB,wDAErEjwF,EAAYn1H,EAASqlN,YACrBC,EAAY,GACZ3sL,EAAW,GAEbv0B,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAK8gN,GAEvB,IAAKzqN,EAAI,EAAGA,EAAI2J,EAAKzJ,OAAQF,IACvB2L,GAAG69M,IAAIiB,EAAS9gN,EAAK3J,IAAK0qN,EAAS/gN,EAAK3J,MAC1C6qN,EAAUrqN,KAAKmJ,EAAK3J,IAOlB2L,GAAGuI,IAAIu2M,EAAS9gN,EAAK3J,MAAQ2J,EAAK3J,GAAG8qN,WAAW,QAC9CnhN,EAAK3J,GAAGkzC,SAAS,YAAcvpC,EAAK3J,GAAGkzC,SAAS,UAAYvpC,EAAK3J,GAAGkzC,SAAS,gBAAkBvpC,EAAK3J,GAAGkzC,SAAS,WAClHhV,EAAS19B,KAAKmJ,EAAK3J,IAKzB,IAAM+qN,EAAY,GAGlB,GAFAphN,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAK+gN,GAEfC,EACF,IAAK3qN,EAAI,EAAGA,EAAI2J,EAAKzJ,OAAQF,SACD,IAAtByqN,EAAS9gN,EAAK3J,KAChB+qN,EAAUvqN,KAAKmJ,EAAK3J,IAK1B,IAAMgrN,EAAW,GAAH,OAAOH,EAAP,CAAkB,WAAY,MAAO,QAE/CtlN,EAAS0lN,YAAYD,EAASxqN,KAAK,UACvC,IAAM0qN,EAAgB,MAAKT,GAK3B,IAFA9gN,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAKuhN,GAEdlrN,EAAI,EAAGA,EAAI2J,EAAKzJ,OAAQF,IACvBgrN,EAASphN,QAAQD,EAAK3J,KAAO,UACxBkrN,EAAcvhN,EAAK3J,IAO9B,IAFA2J,EAAOxJ,OAAOwJ,KAAKohN,GAEd/qN,EAAI,EAAGA,EAAI2J,EAAKzJ,OAAQF,IACX,aAAZ2J,EAAK3J,KACPkrN,EAAcvhN,EAAK3J,SAAMkD,GAI7B,IAAMioN,EAAuBhrN,OAAO8wC,QAAQi6K,GAE5C,GAAIC,EAAqBjrN,OAAS,EAAG,CAqDnC,GApDAirN,EAAqBz2M,SAAQ,YAAkB,uBAAhBlQ,EAAgB,KAAXN,EAAW,KAC7C,IAAKg6B,EAASgV,SAAS1uC,GAAM,CAC3B,IAAI4mN,EAAuBC,EAEvB59K,EAAOloC,EACPzC,EAAS2qC,EAAKjpC,GAElB,GAAIA,EAAI0uC,SAAS,KAAM,CACrB,IAAMjC,EAAUzsC,EAAIm8B,MAAM,KAG1B,KAFA79B,EAASmuC,EAAQq6K,QAAO,SAACh6M,EAAK9M,GAAN,OAAc8M,EAAI9M,KAAMe,MAEhCzC,EAAOmzB,IAAM,UACOgb,EAAQ11B,WAAnCvY,EADoB,KAE3ByqC,EAF2B,WAELlyB,UAAU+vM,QAAO,SAACh6M,EAAK9M,GAAN,OAAc8M,EAAI9M,KAAMe,GAC/Df,EAAMxB,GAKV,IAI4B,EAJtBuoN,EAAsE,OAAjDH,EAAwB7lN,EAASqlN,cAA4F,OAA3DS,EAAyBD,EAAsBjB,cAAzD,EAAqFkB,EAAuBn/M,QAAQs/M,gBAEvM,GAAI1oN,GAAUA,EAAOmzB,MAAQnzB,EAAOggF,MAAQhgF,aAAkBwzF,IAE5D,GAAIrsF,MAAMC,QAAQhG,IAChB,EAAApB,GAAOmzB,IAAP,qBAAc/xB,SAEPpB,EAAOggF,MAAQ5+E,GAASA,EAAM2B,aAAe/C,EAAO+C,YAAY7C,OAASkB,EAAM2B,YAAY7C,KAChGF,EAAOggF,KAAK5+E,QAGKhB,IAAVgB,IACLpB,EAAOmzB,IAAI/xB,GAGPqnN,GAAqBzoN,aAAkB88F,IACzC98F,EAAO+jM,4BAKfp5J,EAAKjpC,GAAON,EAGRqnN,GAAqB99K,EAAKjpC,aAAgB+8E,KAC5C9zC,EAAKjpC,GAAKu9E,SAAWhL,IAIzB00I,GAAmBlmN,OAInBolN,GAAgBjwF,GAAan1H,EAASi1F,SAAWj1F,EAASmmN,WAAY,CACxEnmN,EAASmmN,gBAAaxoN,EAEtB,IAAM6tB,EAAQ2pG,EAAUixF,cAAc/hN,QAAQrE,GAE1CwrB,GAAS,GAAG2pG,EAAUixF,cAAcz6L,OAAOH,EAAO,GAIpDmN,EAASh+B,SACPyqN,GAAgBjwF,GAAan1H,EAASi1F,SAASkgC,EAAUixF,cAAcnrN,KAAK+E,GAEhFA,EAASmmN,WAAaxtL,EAASotL,QAAO,SAACh6M,EAAK9M,GAE1C,OADA8M,EAAI9M,EAAIqZ,OAAO,GAAGs3B,cAAgB3wC,EAAIu1K,OAAO,IAAM0wC,EAASjmN,GACrD8M,IACN,KAID/L,EAAS8jB,QAAQuiM,GAAermN,IAIxC,SAASkmN,GAAmBlmN,GACtBA,EAASqlN,aAAerlN,EAASqlN,YAAYT,SAASE,GAAW9kN,EAASqlN,YAAYT,SAG5F,SAASyB,GAAermN,GAClBA,EAASyX,UAAUzX,EAASyX,SAASzX,GAG3C,SAASo+C,GAAe/gD,EAAxB,EAGG83H,EAAWmxF,EAAaC,GAAwB,IAE7CvmN,EAF6C,IAFjDiO,YAEiD,MAF1C,GAE0C,EAD9C7M,EAC8C,eAC7C3D,EAAO,GAAH,OAAMJ,EAAK,GAAGy3E,eAAd,OAA8Bz3E,EAAKuC,MAAM,IAGjD,GAAa,cAATvC,GAMF2C,GAJAoB,EAAQ,IACN08E,QAAS,MACN18E,IAEYhC,QACRsmN,YAAa,EACtB1lN,EAASwmN,UAAYxmN,EAAS89E,YACzB,CACL,IAAMvgF,EAASwnN,GAAUtnN,IAASgpN,EAAMhpN,GAExC,IAAKF,EACH,gBAAUE,EAAV,yLAGFuC,EAAWoG,GAAGvE,IAAIoM,GAAP,aAAmB1Q,EAAnB,aAA6B0Q,IAAQ,IAAI1Q,EAAO0Q,GAK7D,KAAOknH,EAAUkwF,aACflwF,EAAYA,EAAUkwF,YAKxB,IAAKtB,GAAMtzL,IAAI0kG,GAAY,CAKzBA,EAJW,SAAL3iH,EAAKxL,GACT,OAAKA,EAAKg2C,OAA0ExqC,EAAGxL,EAAKg2C,QAAnEh2C,EAAKq2C,WAAar2C,EAAKq2C,UAAUoS,cAGhDj9C,CAAG+zM,GAuBjB,OAnBAvmN,EAAS0mN,UAAY,GACrB1mN,EAASqlN,YAAclwF,EAEnB13H,EAAKkpN,SAAS,YAChBvlN,EAAQ,IACNqzF,OAAQ,YACLrzF,GAEI3D,EAAKkpN,SAAS,cACvBvlN,EAAQ,IACNqzF,OAAQ,YACLrzF,IAOP6jN,GAAWjlN,EAAUoB,EAAO,IACrBpB,EAGT,SAASlC,GAAY8oN,EAAgBt5M,GAC/BA,IACEA,EAAMwlF,WACR8zH,EAAe90M,IAAIxE,IAEnBs5M,EAAeF,UAAUzrN,KAAKqS,GAE9BA,EAAMwW,OAAS8iM,EAEXt5M,EAAMu5M,aACHzgN,GAAGvE,IAAI+kN,EAAet5M,EAAMu5M,gBAAeD,EAAet5M,EAAMu5M,aAAe,IACpFD,EAAet5M,EAAMu5M,aAAa5rN,KAAKqS,IAC9BA,EAAMw5M,cACV1gN,GAAGsI,IAAIk4M,EAAet5M,EAAMw5M,aAAa,OAAMF,EAAet5M,EAAMw5M,aAAa,IAAM,IAC5FF,EAAet5M,EAAMw5M,aAAa,IAAIx5M,EAAMw5M,aAAa,IAAMx5M,GACtDA,EAAMmnF,SACfmyH,EAAet5M,EAAMmnF,QAAUnnF,IAInC+4M,GAAe/4M,GACf44M,GAAmB54M,IAIvB,SAAS40C,GAAa0kK,EAAgBt5M,EAAOy5M,GAC3C,GAAIz5M,EAAO,CACT,GAAIA,EAAMwlF,WAAY,CACpBxlF,EAAMwW,OAAS8iM,EACft5M,EAAM4mE,cAAc,CAClB72E,KAAM,UAER,IAAM2pN,EAAeJ,EAAeh5M,SAASqe,QAAO,SAAAmxB,GAAO,OAAIA,IAAY9vC,KAErEke,EAAQw7L,EAAa3iN,QAAQ0iN,GACnCH,EAAeh5M,SAAf,uBAA8Bo5M,EAAapnN,MAAM,EAAG4rB,IAApD,CAA4Dle,GAA5D,aAAsE05M,EAAapnN,MAAM4rB,KACzF66L,GAAe/4M,QAEfxP,GAAY8oN,EAAgBt5M,GAI9B44M,GAAmB54M,IAIvB,SAAS25M,GAAgBv1L,EAAO5N,GAAuB,IAAfw5D,EAAe,wDACrD,GAAI5rD,EAAO,CAET,IAAMn0B,EAAS+/E,EAAQ,aAAI5rD,GAASA,EACpCn0B,EAAO4R,SAAQ,SAAA7B,GAAK,OAAIg1C,GAAYx+B,EAAQxW,OAIhD,SAASg1C,GAAYskK,EAAgBt5M,GAC/BA,IACEA,EAAMwlF,WACR8zH,EAAe30M,OAAO3E,IAEtBA,EAAMwW,OAAS,KACX8iM,EAAeF,YAAWE,EAAeF,UAAYE,EAAeF,UAAUz6L,QAAO,SAAAtf,GAAC,OAAIA,IAAMW,MAEhGA,EAAMu5M,YACRD,EAAet5M,EAAMu5M,aAAeD,EAAet5M,EAAMu5M,aAAa56L,QAAO,SAAAtf,GAAC,OAAIA,IAAMW,KAC/EA,EAAMw5M,oBACRF,EAAet5M,EAAMw5M,aAAa,IAAIx5M,EAAMw5M,aAAa,IACvDx5M,EAAMmnF,SACfmyH,EAAet5M,EAAMmnF,QAAU,OAK/BnnF,EAAM+3M,cAAa/3M,EAAM+3M,YAAYe,cAAgB94M,EAAM+3M,YAAYe,cAAcn6L,QAAO,SAAAtf,GAAC,OAAIA,IAAMW,MAC3G44M,GAAmB54M,GAEG,OAAlBA,EAAMwwE,SACRv1B,oCAAyBqB,0BAAuB,WAE9Cq9J,GAAgB35M,EAAMo5M,UAAWp5M,GACjC25M,GAAgB35M,EAAMM,SAAUN,GAAO,GAEnCA,EAAMwwE,SAA0B,UAAfxwE,EAAMjQ,KAAkBiQ,EAAMwwE,UAAmBxwE,EAAMk5M,WAAWl5M,EAAMk5M,mBAEtFl5M,EAAM+3M,mBACN/3M,EAAMo5M,cAMrB,SAASQ,GAAelnN,EAAU3C,EAAM6nN,EAAUiC,GAChD,IAAMrjM,EAAS9jB,EAAS8jB,OAClBsjM,EAAchpK,GAAe/gD,EAAM6nN,EAAUllN,EAASqlN,YAAa,EAAM8B,GAC/E7kK,GAAYx+B,EAAQ9jB,GACpBlC,GAAYgmB,EAAQsjM,GAIpB,CAACD,EAAOA,EAAMpqK,WAAW5tC,SAAQ,SAAAg4M,GACjB,OAAVA,IACFA,EAAM9pK,UAAY+pK,EAEdD,EAAM7+M,MACJlC,GAAGuI,IAAIw4M,EAAM7+M,KAAM6+M,EAAM7+M,IAAI8+M,GAAkBD,EAAM7+M,IAAI3B,QAAUygN,OAqB/E,IAAMC,GAAWC,KAAW,CAC1BrkN,IAAKikD,gBACL9I,kBACAkE,eACAxkD,eACAokD,gBACAqlK,kBAAkB,EAClB/nK,kBAAkB,EAClBF,mBAAmB,EACnBN,gBAAiB54C,GAAGuI,IAAI/Q,YAAcA,gBAAaD,EACnDuhD,cAAe94C,GAAGuI,IAAIzR,cAAgBA,kBAAeS,EACrDC,WAAYwI,GAAGuI,IAAI/Q,YAAcA,gBAAaD,EAC9CT,aAAckJ,GAAGuI,IAAIzR,cAAgBA,kBAAeS,EACpDyhD,WAAY,EACZd,mBAAoBxgD,GACpB4jD,uBAAwB5jD,GACxB0kD,yBAA0BF,GAC1BF,wBAAyBF,GAEzBF,aAnB0B,SAmBbhiD,EAAUwnN,EAAenqN,EAAM8nN,EAAUD,EAAUiC,GAC9D,GAAInnN,EAAS0lN,YAAcR,EAAS9lN,QAAU8lN,EAAS9lN,SAAWY,EAEhEknN,GAAelnN,EAAU3C,EAAM6nN,EAAUiC,OACpC,OAKDjC,EAFFj3M,KAAMw5M,OAHH,MAGa,GAHb,EAIAC,EAJA,GAKDxC,EALC,YASDC,EAFFl3M,KAAM05M,OAPH,MAOa,GAPb,EAQAC,EARA,GASDzC,EATC,UAWcsC,EAAQjgL,MAAK,SAAC7oC,EAAO6sB,GAAR,OAAkBplB,GAAGsI,IAAI/P,GAAS/D,OAAO8wC,QAAQ/sC,GAAO6oC,MAAK,mCAAEvoC,EAAF,mBAAwB0oN,EAAQn8L,GAAOvsB,MAAQN,IAAUgpN,EAAQn8L,MAI5J07L,GAAelnN,EAAU3C,EAAM6nN,EAAUiC,GAGzClC,GAAWjlN,EAAU0nN,EAASE,GAAS,KAK7ChlK,aA9C0B,SA8Cb5iD,GACPA,EAAS8yF,aACX9yF,EAASwyF,SAAU,EACnB0zH,GAAmBlmN,KAIvBgjD,eArD0B,SAqDXhjD,EAAUoB,IACnBpB,EAAS8yF,YAA+B,MAAjB1xF,EAAMoxF,SAAmBpxF,EAAMoxF,WACxDxyF,EAASwyF,SAAU,EACnB0zH,GAAmBlmN,KAIvB8iD,iBA5D0B,WA6DxB,MAAM,IAAIhmD,MAAM,8GAGlB4gD,kBAhE0B,SAgER19C,GAChB,OAAOA,GAGT49C,mBApE0B,WAqExB,OAAOomK,IAGTlmK,oBAxE0B,WAyExB,OAAOkmK,IAGTllK,mBA5E0B,aA8E1BN,wBA9E0B,SA8EFx+C,GAGtB,OAAOA,EAASmmN,YAGlBrkK,YApF0B,SAoFd9hD,GAKV,IAAMm1H,EAAYn1H,EAASqlN,YACvBlwF,GAAan1H,EAASi1F,SAAWj1F,EAASmmN,YAAYhxF,EAAUixF,cAAcnrN,KAAK+E,IAGzF0+C,cA7F0B,WA8FxB,OAAOslK,IAGT6D,0BAjG0B,WAkGxB,OAAO,GAGT7pK,iBArG0B,WAsGxB,OAAO,MAGTwC,mBAzG0B,WA0GxB,OAAO,MAGTtC,iBA7G0B,aA+G1BU,qBA/G0B,WAgHxB,OAAO,GAGTwE,eAnH0B,WAoHxB,OAAO,KAIOh9C,GAAGuI,IAAIlQ,SAAWA,OAAOqzC,KACLrzC,OAAOqzC,IAAI,gBAmCjDu1K,GAASvjJ,mBAAmB,CAC1BC,WAAoD,EAEpDY,wBAAyB,kBAAM,MAC/B3yC,QAnnBY,QAonBZgyC,oBArnBS,sBA4nBX,SAAS0+E,GAAqB86D,GAC5B,OAAOA,EAAI96D,qBAGb,SAASolE,GAAO/qN,GACd,OAAQA,EAAMgrN,aAAehrN,EAAMqC,QAAQq9E,KAAO,IAAM1/E,EAAMyuB,MAGhE,IAAMw8L,GAA4BC,yBAAc,IAChD,SAASC,GAAU9mN,GAAO,IAEtBwM,EAiBExM,EAjBFwM,SACA6oG,EAgBEr1G,EAhBFq1G,GACA/xB,EAeEtjF,EAfFsjF,OACAyjI,EAcE/mN,EAdF+mN,aACAx7G,EAaEvrG,EAbFurG,UACAr9F,EAYElO,EAZFkO,KACAqqI,EAWEv4I,EAXFu4I,WARsB,EAmBpBv4I,EAVF8qM,UATsB,WAmBpB9qM,EATFgnN,kBAVsB,WAmBpBhnN,EARFy+H,iBAXsB,WAmBpBz+H,EAPF6kN,uBAZsB,WAmBpB7kN,EANFqjN,2BAbsB,WAmBpBrjN,EALFinN,2BAdsB,WAmBpBjnN,EAJFknN,gBAfsB,SAgBtBC,EAGEnnN,EAHFmnN,UACAC,EAEEpnN,EAFFonN,gBACAC,EACErnN,EADFqnN,YAlBsB,EAqBE/uL,qBAAS,GArBX,mBAqBjBm6K,EArBiB,KAqBV6U,EArBU,OAsBRhvL,qBAAS,kBAAM,IAAIo9C,MAA5B6xI,EAtBiB,sBAuBGjvL,qBAAS,WAClC,IAAMkxD,EAAM,IAAIivG,GAEhB,GAAIltF,EAAW,CAKTA,EAHF1gF,OAGE0gF,EAFFw9F,eAGF8a,GAAWr6H,EANE,GAKT+hB,EALS,6BAMmB,IAGlC,OAAO/hB,KAZFg+H,EAvBiB,sBAqCDlvL,qBAAS,WAC9B,IAAM05E,EAAQ,IAAI0yC,GAGlB,OAFA1yC,EAAMgzG,cAAgB,GACtBhzG,EAAMszG,UAAY,GACXtzG,KAJFy1G,EArCiB,sBA2CenvL,qBAAS,WAC9C,IAAMovL,EAAMX,EAAe,IAAIzuC,GAAmB,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,KAAQ,IAAI1oE,GAAkB,GAAI,EAAG,GAAK,KAK7G,OAJA83G,EAAI5jM,SAAS1Y,EAAI,EACbk4E,GAAQugI,GAAW6D,EAAKpkI,EAAQ,IAEpCokI,EAAI30H,OAAO,EAAG,EAAG,GACV20H,KAjDe,mBA2CjBC,EA3CiB,KA2CLC,EA3CK,OAmDRtvL,qBAAS,kBAAM,IAAIurJ,MAA5Bs/B,EAnDiB,oBAqDlBhrM,EAAQ1R,kBAAO,CACnBgsM,OAAO,EACPgR,QAAQ,EACRH,OAAQ,EACRuB,kBACA/Z,KACAkc,aACAE,WACA7D,qBAAqB,EACrBrhD,OAAQ,EACRlyD,OAAQ,EACRszG,YAAa,GACb9/H,OAAQqkI,EACR31G,MAAOy1G,EACPl8G,UAAWi8G,EACXD,QACApE,QACA9tG,KACAnnG,OACAowE,SAAU,KACVupI,aAAc,CAAC,EAAG,GAClBC,YAAa,GACbC,QAAS,IAAI7jL,eACb8jL,cAAUzrN,EACVm7B,YAAQn7B,EACRk2D,UAAW,SAACvrD,GAAsB,IAAjB0b,EAAiB,uDAAN,EAY1B,OAPIA,GAAUzK,EAAM5S,QAAQ+9M,SAC5BnrM,EAAM5S,QAAQ69M,YAAYvpN,KAAK,CAC7BqN,MACA0b,SAAUA,IAGZzK,EAAM5S,QAAQ69M,YAAcjrM,EAAM5S,QAAQ69M,YAAY7iM,MAAK,SAACxT,EAAGa,GAAJ,OAAUb,EAAE6V,SAAWhV,EAAEgV,YAC7E,WACL,IAAIqlM,EAEoC,OAAnCA,EAAiB9vM,EAAM5S,UAAoB0iN,EAAe7E,cAEzDxgM,GAAUzK,EAAM5S,QAAQ+9M,SAC5BnrM,EAAM5S,QAAQ69M,YAAcjrM,EAAM5S,QAAQ69M,YAAYv4L,QAAO,SAAApsB,GAAC,OAAIA,EAAEyI,MAAQA,QAIlF0gN,iBAAkB,SAAAtkI,GAAM,OAAIskI,EAAiBtkI,IAC7CogI,WAAY,kBAAMA,GAAWvrM,IAC7BkuI,UAAW,eAAC1qJ,EAAD,uDAAS,GAAIusN,IAAb,gEAAgCC,EAAkBxsN,EAAOusN,IACpEb,gBAEItpE,EAAqB/pF,wBAAY,WAAkE,IAAjEsvB,EAAiE,uDAAxDnrE,EAAM5S,QAAQ+9E,OAAQnnF,EAAkC,uDAAzB,IAAIqmF,GAAQ,EAAG,EAAG,GAAO,EAInGrqE,EAAM5S,QAAQ2I,KAFhBs2B,EAFqG,EAErGA,MACAC,EAHqG,EAGrGA,OAEI6K,EAAWg0C,EAAOx/D,SAASykE,WAAWpsF,GAE5C,GAAImlJ,GAAqBh+D,GACvB,MAAO,CACL9+C,MAAOA,EAAQ8+C,EAAOt5E,KACtBy6B,OAAQA,EAAS6+C,EAAOt5E,KACxB6hI,OAAQ,EACRv8F,YAGF,IAAMugE,EAAMvsB,EAAOusB,IAAM5qG,KAAKkK,GAAK,IAE7Bge,EAAI,EAAIloB,KAAKk+B,IAAI0sE,EAAM,GAAKvgE,EAE5ByD,EAAI5lB,GAAKqX,EAAQC,GACvB,MAAO,CACLD,MAAOuO,EACPtO,OAAQtX,EACR0+G,OAAQrnG,EAAQuO,EAChBzD,cAGH,IAEHlwB,oBAAQ,WACNjH,EAAM5S,QAAQktM,MAAQA,EACtBt6L,EAAM5S,QAAQ2I,KAAOA,EACrBiK,EAAM5S,QAAQ+9E,OAASqkI,EACvBxvM,EAAM5S,QAAQ89M,oBAAsBA,EACpClrM,EAAM5S,QAAQulM,GAAKA,EACnB3yL,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAKA,EACnBl9F,EAAM5S,QAAQyhN,WAAaA,EAC3B7uM,EAAM5S,QAAQ2hN,SAAWA,EAEzB/uM,EAAM5S,QAAQ+4E,SAAWy/D,IACxB,CAACslE,EAAqBvY,EAAIkc,EAAYE,EAAUzU,EAAOvkM,EAAMy5M,EAAYtyG,EAAI0oC,IAEhF3+H,oBAAQ,WACNjH,EAAM5S,QAAQuqG,OAAS5hG,EAAKs2B,MAAQt2B,EAAKu2B,OAEzCjrC,OAAO8G,OAAO6X,EAAM5S,QAAQ+4E,SAAUy/D,KAGlCkpE,IACE3lE,GAAqBqmE,IACvBA,EAAWhyL,KAAOznB,EAAKs2B,OAAS,EAChCmjL,EAAW9xL,MAAQ3nB,EAAKs2B,MAAQ,EAChCmjL,EAAW/xL,IAAM1nB,EAAKu2B,OAAS,EAC/BkjL,EAAW7xL,OAAS5nB,EAAKu2B,QAAU,GAEnCkjL,EAAW73G,OAAS33F,EAAM5S,QAAQuqG,OAGpC63G,EAAWx3G,yBAGXw3G,EAAW1zH,qBAGbohB,EAAGv2B,QAAQ5wE,EAAKs2B,MAAOt2B,EAAKu2B,QACxBguK,GAAOiR,GAAWvrM,KACrB,CAACwvM,EAAYtyG,EAAInnG,EAAM+4M,EAAqBlpE,EAAoB00D,IAGnE,IAAM2V,EAAUhpM,oBAAQ,kBAAM,IAAIgQ,MAAO,IACnCi5L,EAAO,IAAI7lI,GAGX8lI,EAAat0J,wBAAY,SAAAr4D,GAG7B,IAAMmhL,GAAwB,MAAbvxE,GAAyD,MAA5BA,EAAUw9F,oBAAnB,EAAqDx9F,EAAUw9F,eAAeptM,KAAWA,EAAM4sN,YAEpI,GAAIzrC,EAAS,KAET7rE,EAEE6rE,EAFF7rE,QACAC,EACE4rE,EADF5rE,QAHS,EAQP/4F,EAAM5S,QAAQ2I,KAFhBs2B,EANS,EAMTA,MACAC,EAPS,EAOTA,OAEF8iL,EAAMj4L,IAAI2hF,EAAUzsE,EAAQ,EAAI,GAAK0sE,EAAUzsE,EAAU,EAAI,GAC7D+iL,EAAiBvuB,cAAcsuB,EAAOpvM,EAAM5S,QAAQ+9E,WAGrD,IAGG+iE,EAAYryF,wBAAY,SAACr4D,EAAOkvB,GAEpC,GAAI1S,EAAM5S,QAAQ2hN,SAAU,MAAO,GACnC,IAAMsB,EAAO,IAAIv+L,IACXw+L,EAAO,GAEPC,EAAgB79L,EAASA,EAAO1S,EAAM5S,QAAQysG,MAAMgzG,eAAiB7sM,EAAM5S,QAAQysG,MAAMgzG,cAE3F74G,EAAaq7G,EAAiBpuB,iBAAiBsvB,GAAe,GAAM79L,QAAO,SAAA5Q,GAC7E,IAAMI,EAAKqsM,GAAOzsM,GAClB,OAAIuuM,EAAKn5L,IAAIhV,KACbmuM,EAAK93M,IAAI2J,IACF,MAILkxF,GAAaA,EAAU1gF,QAAU89L,GAAYpjN,UAC/C4mG,EAAaZ,EAAU1gF,OAAOshF,EAAYw8G,GAAYpjN,UAjBT,qBAoBvB4mG,GApBuB,IAoB/C,2BAGE,IAHkC,IAAzBk6C,EAAyB,QAC9BsgE,EAActgE,EAAUroJ,OAErB2oN,GAAa,CACDA,EAAY5B,YACf0D,EAAK5uN,KAAL,SAAewsJ,GAAf,IACZsgE,iBAEFA,EAAcA,EAAYjkM,QA5BiB,8BAgC/C,OAAO+lM,IAET,IAGMG,EAAoB50J,wBAAY,SAAAr4D,GACpC,IAAM26E,EAAK36E,EAAM4sN,YAAYt3G,QAAU94F,EAAM5S,QAAQsiN,aAAa,GAC5DtxI,EAAK56E,EAAM4sN,YAAYr3G,QAAU/4F,EAAM5S,QAAQsiN,aAAa,GAClE,OAAO5iN,KAAKga,MAAMha,KAAKuK,KAAK8mE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,MAC1C,IACGsyI,EAAsB70J,wBAAY,SAACr4D,EAAO8sN,GAAyB,IAAnBP,IAAmB,yDACvE/vM,EAAM5S,QAAQwiN,QAAQ32L,KAAK,gBAAiBz1B,GACxCusN,GAASI,EAAW3sN,GAGxB2H,MAAMwC,KAAKsiN,EAAQ5iN,UAAUuI,SAAQ,SAAA/U,GAGnC,GAAIyvN,KAAUA,EAAKlvN,SAAWkvN,EAAKr5K,MAAK,SAAA/1C,GAAC,OAAIA,EAAEstN,cAAgB3tN,EAAK2tN,gBAAe,CACjF,IACMpvL,EADcv+B,EAAK2tN,YACI5B,WAC7BqD,EAAQ35J,OAAOi4J,GAAO1tN,IAElBu+B,IACEA,EAASuxL,YAAYvxL,EAASuxL,WAAT,SAAyB9vN,GAAzB,IACvBiD,KAAM,gBAEJs7B,EAASwxL,cAAcxxL,EAASwxL,aAAT,SAA2B/vN,GAA3B,IACzBiD,KAAM,yBAKb,IAGG+sN,EAAgBh1J,wBAAY,SAACr4D,EAAOkvB,GAExC,IAAMo+L,EAAgB5iE,EAAU1qJ,EAAOkvB,GAQvC,OANI1S,EAAM5S,QAAQyiN,UAA2B,UAAfrsN,EAAMM,MAAmC,UAAfN,EAAMM,MAC5Dkc,EAAM5S,QAAQyiN,SAASj6M,SAAQ,SAAAi6M,GACxBiB,EAAc75K,MAAK,SAAA85K,GAAG,OAAIA,EAAIvC,cAAgBqB,EAASrB,gBAAcsC,EAAcpvN,KAAKmuN,MAI1FiB,IAET,IAGME,EAAmBn1J,wBAAY,SAACi1J,EAAettN,EAAOyV,GAsE1D,OApEI63M,EAAc1vN,QAAQ,WACxB,IADwB,EAClB6vN,EAAmBf,EAAK/4L,IAAIi4L,EAAMh8M,EAAGg8M,EAAM/7M,EAAG,GAAG2tL,UAAUhhL,EAAM5S,QAAQ+9E,QACzEyS,EAAuB,UAAfp6F,EAAMM,KAAmB2sN,EAAkBjtN,GAAS,EAE5D0tN,EAAwB,SAAAhvM,GAAE,OAAI1e,EAAMQ,OAAOktN,sBAAsBhvM,IAEjEivM,EAAa,CACjBC,SAAS,EACTvB,UAAU,GARY,eAWNiB,GAXM,yBAWbC,EAXa,QAYhBM,EAAoB,SAAAnvM,GAEnBivM,EAAWtB,WACdsB,EAAWtB,UAAW,EAEtB7vM,EAAM5S,QAAQyiN,SAAW,IAIvB7vM,EAAM5S,QAAQyiN,UAChB7vM,EAAM5S,QAAQyiN,SAASnuN,KAAKqvN,GAE9BvtN,EAAMQ,OAAOqtN,kBAAkBnvM,IAG3BovM,EAAe,YAAK9tN,GACrButN,GADa,IAEhBD,gBACAM,QAASD,EAAWC,QACpBxzH,QACAqzH,mBACA5/H,IAAKg+H,EAAiBh+H,IACtBlG,OAAQnrE,EAAM5S,QAAQ+9E,OAEtBomI,gBAAiB,WAGf,IAAMC,EAAMxxM,EAAM5S,QAAQyiN,SAE1B,KAAK2B,GAAOA,EAAIv6K,MAAK,SAAAjiB,GAAC,OAAIA,EAAEw5L,YAAYtsM,KAAO6uM,EAAIvC,YAAYtsM,SAC7DovM,EAAaF,QAAUD,EAAWC,SAAU,EAGxCnB,EAAQl6M,MAAQ5K,MAAMwC,KAAKsiN,EAAQ5iN,UAAU4pC,MAAK,SAAA/1C,GAAC,OAAIA,EAAE2E,SAAWkrN,EAAIlrN,WAAS,CAEnF,IAAM4rN,EAASX,EAAczqN,MAAM,EAAGyqN,EAAchmN,QAAQimN,IAC5DL,EAAoBY,EAAD,uBAAmBG,GAAnB,CAA2BV,OAIpD/sN,OAAQ,SAAKR,EAAMQ,QAAb,IACJqtN,oBACAH,0BAEFQ,cAAe,SAAKluN,EAAMkuN,eAAb,IACXL,oBACAH,0BAEFS,YAAanuN,IAIf,GAFAyV,EAAGq4M,IAEwB,IAAvBH,EAAWC,QAAkB,eArDnC,2BAAiC,kBAqDE,OAhEX,kCAoEnBN,IAET,IACMd,EAAoBn0J,wBAAY,SAACr4D,GAA0B,IAAnBusN,IAAmB,yDAC/D/vM,EAAM5S,QAAQwiN,QAAQ32L,KAAK,cAAez1B,GACtCusN,GAASI,EAAW3sN,GACxB,IAAM8sN,EAAOO,EAAcrtN,GAC3B,SAAAunH,GAAO,OAAIA,EAAQr4F,QAAO,SAAAvd,GAAG,MAAI,CAAC,OAAQ,OAAQ,QAAS,MAAO,SAAS84B,MAAK,SAAA/pC,GAAI,OAAIiR,EAAIy3M,WAAW,UAAY1oN,YA+BnH,OA7BAwsN,EAAoBltN,EAAO8sN,GAC3BU,EAAiBV,EAAM9sN,GAAO,SAAA3C,GAC5B,IACMu+B,EADcv+B,EAAK2tN,YACI5B,WAE7B,GAAKxtL,EAAL,CAEA,GAAIA,EAASwyL,aAAexyL,EAASyyL,cAAgBzyL,EAASuxL,YAAcvxL,EAASwxL,aAAc,CACjG,IAAM1uM,EAAKqsM,GAAO1tN,GACZixN,EAAc7B,EAAQjrN,IAAIkd,GAE3B4vM,EASMA,EAAYV,SAErBvwN,EAAK0wN,mBATLtB,EAAQ94L,IAAIjV,EAAIrhB,GACZu+B,EAASwyL,aAAaxyL,EAASwyL,YAAT,SAA0B/wN,GAA1B,IACxBiD,KAAM,iBAEJs7B,EAASyyL,cAAczyL,EAASyyL,aAAT,SAA2BhxN,GAA3B,IACzBiD,KAAM,mBASRs7B,EAAS2yL,aAAa3yL,EAAS2yL,YAAYlxN,OAE1CyvN,IACN,IACG0B,GAAgBn2J,wBAAY,SAAA33D,GAAI,OAAI,SAACV,GAA0B,IAAnBusN,IAAmB,yDACnE/vM,EAAM5S,QAAQwiN,QAAQ32L,KAAK/0B,EAAMV,GAC7BusN,GAASI,EAAW3sN,GACxB,IAAM8sN,EAAOO,EAAcrtN,GAC3BwtN,EAAiBV,EAAM9sN,GAAO,SAAA3C,GAC5B,IAAM2tN,EAAc3tN,EAAK2tN,YACnBpvL,EAAWovL,EAAY5B,WAEzBxtL,GAAYA,EAASl7B,KAGV,UAATA,GAA6B,gBAATA,GAAmC,gBAATA,GAA0B8b,EAAM5S,QAAQuiN,YAAYv7K,SAASo6K,KAC7GpvL,EAASl7B,GAAMrD,MAKR,gBAATqD,IACF8b,EAAM5S,QAAQsiN,aAAe,CAAClsN,EAAM4sN,YAAYt3G,QAASt1G,EAAM4sN,YAAYr3G,SAC3E/4F,EAAM5S,QAAQuiN,YAAcW,EAAKl4M,KAAI,SAAA24M,GAAG,OAAIA,EAAIvC,gBAGpC,UAATtqN,GAA6B,gBAATA,GAAmC,gBAATA,GAA4BosN,EAAKlvN,SAAU6tN,GACxFwB,EAAkBjtN,IAAU,GAAGyrN,OAEpC,CAACA,EAAiBwB,EAAmBI,EAAeG,EAAkBb,IACzElpM,oBAAQ,WACNjH,EAAM5S,QAAQmyB,OAAS,CACrB0yL,QAASD,GAAc,SACvBE,cAAeF,GAAc,eAC7BG,cAAeH,GAAc,eAC7BI,QAASJ,GAAc,SACvBK,cAAeL,GAAc,eAC7BM,YAAaN,GAAc,aAC3BO,eAAgB,SAAAnwN,GAAC,OAAIsuN,EAAoBtuN,EAAG,KAC5CowN,cAAexC,EAIfyC,0BAA2B,SAAArwN,GAAC,OAAI4d,EAAM5S,QAAQyiN,SAAW3hE,EAAU9rJ,IACnEswN,qBAAsB,SAAAtwN,GAAC,OAAK4d,EAAM5S,QAAQyiN,cAAWzrN,EAAWssN,EAAoBtuN,OAErF,CAAC4vN,GAAe9jE,EAAWwiE,EAAqBV,IAInD,IAAMQ,GAAcliN,oBACpB2Y,oBAAQ,WAAM,MAaRjH,EAAM5S,QADLvF,GAZO,EAEVyyM,MAFU,EAGV6Q,OAHU,EAIVxY,GAJU,EAKVoc,SALU,EAMV7D,oBANU,EAOVrhD,OAPU,EAQVohD,YARU,EASV4E,SATU,EAUVH,aAVU,EAWVC,YAXU,+HAcZa,GAAYpjN,QAAUvF,IACrB,CAACkO,EAAMy5M,IAGV3gN,4BAAgB,WACVuxI,IACEj1I,MAAMC,QAAQg1I,GAAaljC,EAAGqoC,cAAcz4I,KAAKqiC,IAAIriC,KAAK2lB,IAAI2tH,EAAW,GAAIr2I,OAAO2rC,kBAAmB0qG,EAAW,KAAUljC,EAAGqoC,cAAcnF,MAElJ,CAACljC,EAAIkjC,IAERvxI,4BAAgB,WACVy3H,IACFppB,EAAGopB,UAAUx4F,SAAU,EACE,kBAAdw4F,EAAwBjlI,OAAO8G,OAAO+0G,EAAGopB,UAAWA,GAAgBppB,EAAGopB,UAAUxiI,KAAOgrE,GAGjG49I,IACFxvG,EAAGqP,YAAc76C,GACjBwrC,EAAGwlB,eAAiBzqD,MAErB,CAACquD,EAAWomF,EAAiBxvG,IAGhC,IAAMy1G,GAAS92J,wBAAY,SAAgBh0D,GACzC,IAAM+qN,EAAW,kBAAMzD,GAAS,IAOhC,OAJAzuL,sBAAU,WACR,IAAMr5B,EAAS2nN,GAAaA,EAAUhvM,EAAM5S,SACxC/F,GAAUA,EAAOoY,KAAMpY,EAAOoY,KAAKmzM,GAAeA,MACrD,IACI/qN,EAAMwM,WACZ,CAAC26M,IAoCJ,OAjCAngN,4BAAgB,YA/hBlB,SAAgB09B,EAASqvF,EAAW57G,GAClC,IAAI2uB,EAAO67K,GAAMxlN,IAAI42H,GAErB,IAAKjtF,EAAM,CACTitF,EAAUyvF,QAAUrrM,EAEpB,IAAI6yM,EAAUlkL,EAAOm/K,GAAS9kJ,gBAAgB4yD,OAAqBx3H,IAAV4b,GAAuBA,EAAM5S,QAAQyhN,WAAa,EAAI,GAAG,EAClH,MACArE,GAAMrzL,IAAIykG,EAAWi3F,GAGvB/E,GAAS1hJ,gBAAgB7/B,EAASoC,EAAM,MAAM,eACvCm/K,GAASxjJ,sBAAsB37B,GAohBpCrd,CAAqBxuB,yBAAc6vN,GAAQ,KAAmB7vN,yBAAc2rN,GAAa5+L,SAAU,CACjGzqB,MAAOorN,GAAYpjN,SACE,oBAAbiH,EAA0BA,EAAS2L,EAAM5S,SAAWiH,IAAYi7M,EAActvM,KAEvF,CAACs6L,EAAOjmM,EAAUm8M,GAAYpjN,QAASulN,GAAQrD,IAClDzgN,4BAAgB,WACVyrM,IAEGt6L,EAAM5S,QAAQulM,IAEPz1F,EAAGnD,IAAMmD,EAAGy1F,KAAOz1F,EAAGH,mBAC/BG,EAAGnD,IAAMmD,EAAGy1F,IAAI7kK,SAAU,EAC3BovE,EAAGH,kBAAiB,SAAA13G,GAAC,OAAIylN,GAAS9qM,EAAO3a,EAAG,GAAG,OAE/CY,QAAQuf,KAAK,wCALgB,IAAzBxF,EAAM5S,QAAQy8J,QAAc0hD,GAAWvrM,MAQ9C,CAACk9F,EAAIo9F,EAAO4Q,IAEfxqL,sBAAU,kBAAM,WACV1gB,EAAM5S,QAAQ8vG,KACZl9F,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAGinC,aAAankI,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAGinC,YAAY5/D,UAC3DvkE,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAGgoC,kBAAkBllI,EAAM5S,QAAQ8vG,GAAGgoC,mBACxD3gE,GAAQvkE,EAAM5S,QAAQ8vG,KAziB5B,SAAgC0e,EAAW3xH,GACzC,IAAM0kC,EAAO67K,GAAMxlN,IAAI42H,GAEnBjtF,GACFm/K,GAAS1hJ,gBAAgB,KAAMz9B,EAAM,MAAM,WACzC67K,GAAMl0J,OAAOslE,GACT3xH,GAAUA,EAAS2xH,MAsiBzBk3F,CAAuB9yM,EAAM5S,QAAQysG,OAAO,WAC1Ct1B,GAAQvkE,EAAM5S,QAAQgmG,WACtB7uB,GAAQvkE,EAAM5S,QAAQ+9E,QACtB5G,GAAQvkE,EAAM5S,eAEf,IACI4S,EAAM5S,QAAQmyB,OAGvB,SAASglD,GAAQpvE,GAGf,IAAK,IAAM/R,KAFP+R,EAAIovE,SAAwB,UAAbpvE,EAAIrR,MAAkBqR,EAAIovE,UAE7BpvE,EACG,kBAAN/R,GAAkBA,EAAEmhF,SAASnhF,EAAEmhF,iBACnCpvE,EAAI/R,GAIf,SAASwsB,GAAW5hB,GAClB,IAAI3G,EAAS0rN,sBAAa/kN,GAM1B,OAJK3G,GACHpB,QAAQuf,KAAK,qGAGRne,EAGT,SAAS2rN,GAAS/oN,GAA8B,IAApBgpN,EAAoB,uDAAH,EAAG,EAG1CrjM,GAAW6+L,IADbn0J,EAF4C,EAE5CA,UAGIvrD,EAAMT,kBAAOrE,GAOnB,OANA4E,4BAAgB,WAAYE,EAAI3B,QAAUnD,IAAW,CAACA,IAEtDy2B,sBAAU,WACR,IAAMwyL,EAAc54J,EAAUvrD,EAAKkkN,GACnC,OAAO,kBAAMC,OACZ,CAACD,EAAgB34J,IACb,KAET,SAAS64J,KACP,OAAOvjM,GAAW6+L,IAyBpB,SAAS2E,GAAWvtN,GAClB,IAAMhF,EAAO,CACX42M,MAAO,GACPt7G,UAAW,IAUb,OAPIt2F,GACFA,EAAO81F,UAAS,SAAAxmF,GACVA,EAAIjR,OAAMrD,EAAK42M,MAAMtiM,EAAIjR,MAAQiR,GACjCA,EAAI4nF,WAAal8F,EAAKs7F,UAAUhnF,EAAI4nF,SAAS74F,QAAOrD,EAAKs7F,UAAUhnF,EAAI4nF,SAAS74F,MAAQiR,EAAI4nF,aAI7Fl8F,EAOT,SAASwyN,GAAUt8G,EAAY++D,GAC7B,OAAO,SAAUw9C,EAAO5/M,GAEtB,IAAMgjK,EAAS,IAAI48C,EACfv8G,GAAYA,EAAW2/D,GAE3B,IAAM68C,EAAWpoN,MAAMC,QAAQsI,GAASA,EAAQ,CAACA,GACjD,OAAOlR,QAAQgC,IAAI+uN,EAASn7M,KAAI,SAAA1E,GAAK,OAAI,IAAIlR,SAAQ,SAACgf,EAAK9e,GAAN,OAAiBg0K,EAAOU,KAAK1jK,GAAO,SAAA7S,GACnFA,EAAKg5G,OAAOx4G,OAAO8G,OAAOtH,EAAMuyN,GAAWvyN,EAAKg5G,QACpDr4F,EAAI3gB,KACHi1K,GAAY,SAAAxyK,GAAK,OAAIZ,EAAOY,EAAMW,oBAIzC,SAASuvN,GAAUF,EAAO5/M,EAAOqjG,EAAY++D,GAE3C,IAAMn0J,EAAU8xM,GAASJ,GAAUt8G,EAAY++D,GAAa,CAACw9C,EAAO5/M,IAEpE,OAAOvI,MAAMC,QAAQsI,GAASiO,EAAUA,EAAQ,GAGlD6xM,GAAUpY,QAAU,SAAUkY,EAAO5wM,EAAKq0F,GACxC,OAAO08G,GAASrY,QAAQiY,GAAUt8G,GAAau8G,EAAO5wM,IAGxD,IAAMgxM,GAAgB,CACpB/nM,SAAU,WACV0gB,MAAO,OACPC,OAAQ,OACRhQ,SAAU,UAGZ,SAASq3L,GAAT,GAOG,IANDt/M,EAMC,EANDA,SACAu/M,EAKC,EALDA,UACAh4F,EAIC,EAJDA,UACAhiB,EAGC,EAHDA,SACA1mD,EAEC,EAFDA,QACGrrD,EACF,kEAEYs4B,oBAASy5E,GAAfsD,EAFN,oBAGIA,GAAIj3G,QAAQuf,KAAK,wBAEtBkb,sBAAU,WACJwyB,GAAyB,OAAd0oE,GACb1oE,EAAQgqD,EAAI0e,KAEb,CAACA,EAAW1oE,EAASgqD,IAExB,IAAM39E,EAASovL,GAAU,SAAK9mN,GAAN,IACtBwM,WACA6oG,GAAIA,KAKN,OAHAx8E,sBAAU,WACRkzL,EAAUr0L,KACT,CAACA,EAAQq0L,IACL,KAGT,SAASC,GAAyBhsN,GAwB5BA,EAtBF+xG,SAsBE/xG,EArBFqrD,QAqBErrD,EApBFwM,SAoBExM,EAnBF8qM,GAmBE9qM,EAlBFisN,OAkBEjsN,EAjBFgnN,WAiBEhnN,EAhBFy+H,UAgBEz+H,EAfF6kN,gBAeE7kN,EAdF+mN,aAcE/mN,EAbFqjN,oBAaErjN,EAZFinN,oBAYEjnN,EAXFknN,SAWElnN,EAVFq1G,GAUEr1G,EATFsjF,OASEtjF,EARFurG,UAQEvrG,EAPFu4I,WAOEv4I,EANFmnN,UAMEnnN,EALFonN,gBAnBqC,IAoBrC8E,EAIElsN,EAJFksN,UACAlnL,EAGEhlC,EAHFglC,OACA5+B,EAEEpG,EAFFoG,MACG+lN,EAvBkC,GAwBnCnsN,EAxBmC,oQAyBjCosN,EAAe3lN,kBAAO,MAzBW,EA8BvB6xB,oBAAS,IA9Bc,0BA6BlCZ,GA7BkC,EA4BrCkzL,0BA5BqC,qCA8BpCmB,EA9BoC,OA+BI5nL,aAAW,IACpDC,QAAQ,EACRrL,SAAU,CACRqL,OAAQ,GACRY,OAAQ,IAEPA,IArCkC,mBA+BhCqnL,EA/BgC,KA+BjBn+M,EA/BiB,KA+BXm5M,EA/BW,KAwCjCiF,EAAY7lN,mBAAO,GACnBgsM,EAAQrzL,oBAAQ,kBAAMktM,EAAU/mN,QAAU+mN,EAAU/mN,WAAa2I,EAAKs2B,SAAWt2B,EAAKu2B,SAAQ,CAACv2B,IAC/FiK,EAAQiH,oBAAQ,iBAAO,CAC3BlR,OACAm5M,cACA0E,YACAh4F,UAAWq4F,EAAa7mN,WACtB,CAAC8hN,EAAan5M,IACZq+M,EAAYntM,oBAAQ,qBAAC,MAAWysM,IACjCzlN,KACD,CAACA,IAEL,MAAsB,qBAAXlE,OACWjH,yBAAc,MAAOoF,aAAS,CAChD+F,MAAOmmN,GACNJ,GAAaD,GAIEjxN,yBAAc,MAAOoF,aAAS,CAChD6G,IAAKslN,GAAU,CAACH,EAAeD,IAC/BhmN,MAAOmmN,GACN70L,EAAQy0L,GAAaD,EAAWzZ,GAAsBx3M,yBAAc6wN,GAASzrN,aAAS,GAAIL,EAAOmY,KAGtG,IAAMs0M,GAA+BC,gBAAKV,IAEpCW,GAAc,CAClB3/K,QAAS,SAGX,SAAS4/K,GAAT,GAGG,IAFDpgN,EAEC,EAFDA,SACGxM,EACF,mBACK6sN,EAAYpmN,kBAAO,MACnBw/M,EAAW7mM,oBAAQ,kBAAMpf,EAAMisN,OAASlpE,GAAiBhJ,KAAe,CAAC/5I,EAAMisN,SAC/El6G,EAAW/9C,wBAAY,WAC3B,GAA0B,OAAtB64J,EAAUtnN,QAAkB,CAC9B,IAAMgkJ,EAAS,IACbr5G,WAAW,EACXD,OAAO,GACJjwC,EAAMq1G,IASX,OAPa,IAAI4wG,EAAJ,IACX91K,gBAAiB,mBAGjBmqC,OAAQuyI,EAAUtnN,SACfgkJ,OAIN,CAAC08D,EAAUjmN,EAAMq1G,KACd62G,EAAY9sM,oBAAQ,kBAAmBnkB,yBAAc,SAAU,CACnEiM,IAAK2lN,EACLzmN,MAAOumN,OACL,IACJ,OAAoB1xN,yBAAcwxN,GAAiBpsN,aAAS,GAAIL,EAAO,CACrE+xG,SAAUA,EACVm6G,UAAWA,IACT1/M,GAGN,IAAMs+M,GAAsB4B,gBAAKE,IC93C7BE,GAAgB,SAAW9uN,EAAQ2vC,QAElBpxC,IAAfoxC,GAA2BvvC,QAAQuf,KAAM,4EACzCgwB,IAAe3yC,UAAWoD,QAAQ3C,MAAO,4HAE9C6C,KAAKN,OAASA,EACdM,KAAKqvC,WAAaA,EAGlBrvC,KAAK2nC,SAAU,EAGf3nC,KAAKnC,OAAS,IAAIqmF,GAGlBlkF,KAAKyuN,YAAc,EACnBzuN,KAAK4pL,YAAchzK,IAGnB5W,KAAK0uN,QAAU,EACf1uN,KAAK2uN,QAAU/3M,IAIf5W,KAAK4uN,cAAgB,EACrB5uN,KAAK6uN,cAAgBloN,KAAKkK,GAI1B7Q,KAAK8uN,iBAAoBl4M,IACzB5W,KAAK+uN,gBAAkBn4M,IAIvB5W,KAAKgvN,eAAgB,EACrBhvN,KAAKivN,cAAgB,IAIrBjvN,KAAKkvN,YAAa,EAClBlvN,KAAKmvN,UAAY,EAGjBnvN,KAAKovN,cAAe,EACpBpvN,KAAKqvN,YAAc,EAGnBrvN,KAAKsvN,WAAY,EACjBtvN,KAAKuvN,SAAW,EAChBvvN,KAAKwvN,oBAAqB,EAC1BxvN,KAAKyvN,YAAc,EAInBzvN,KAAK0vN,YAAa,EAClB1vN,KAAK2vN,gBAAkB,EAGvB3vN,KAAK4vN,YAAa,EAGlB5vN,KAAK0E,KAAO,CAAEkjE,KAAM,GAAIioJ,GAAI,GAAI/nJ,MAAO,GAAIgoJ,OAAQ,IAGnD9vN,KAAK+vN,aAAe,CAAEnoJ,KAAMD,EAAMI,OAAQF,OAAQF,EAAMK,MAAOF,MAAOH,EAAMM,KAG5EjoE,KAAKgwN,QAAU,CAAEC,IAAK/nJ,EAAMH,OAAQmoJ,IAAKhoJ,EAAMC,WAG/CnoE,KAAKmwN,QAAUnwN,KAAKnC,OAAO+/E,QAC3B59E,KAAKowN,UAAYpwN,KAAKN,OAAO8lB,SAASo4D,QACtC59E,KAAKqwN,MAAQrwN,KAAKN,OAAOgM,KAMzB1L,KAAKswN,cAAgB,WAEpB,OAAOC,EAAUhqI,KAIlBvmF,KAAKwwN,kBAAoB,WAExB,OAAOD,EAAU50I,OAIlB37E,KAAKywN,UAAY,WAEhB7hH,EAAMuhH,QAAQtyI,KAAM+wB,EAAM/wG,QAC1B+wG,EAAMwhH,UAAUvyI,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,UACnCopF,EAAMyhH,MAAQzhH,EAAMlvG,OAAOgM,MAI5B1L,KAAKwhB,MAAQ,WAEZotF,EAAM/wG,OAAOggF,KAAM+wB,EAAMuhH,SACzBvhH,EAAMlvG,OAAO8lB,SAASq4D,KAAM+wB,EAAMwhH,WAClCxhH,EAAMlvG,OAAOgM,KAAOkjG,EAAMyhH,MAE1BzhH,EAAMlvG,OAAOmyG,yBACbjD,EAAMp6B,cAAek8I,GAErB9hH,EAAMlnG,SAENmS,EAAQ82M,EAAMC,MAKf5wN,KAAK0H,OAAS,WAEb,IAAI8rB,EAAS,IAAI0wD,GAGb2sI,GAAO,IAAInwI,IAAaowI,mBAAoBpxN,EAAO8uF,GAAI,IAAItK,GAAS,EAAG,EAAG,IAC1E6sI,EAAcF,EAAKjzI,QAAQkX,UAE3BvuF,EAAe,IAAI29E,GACnB8sI,EAAiB,IAAItwI,GAErBuwI,EAAQ,EAAItqN,KAAKkK,GAErB,OAAO,WAEN,IAAI2U,EAAWopF,EAAMlvG,OAAO8lB,SAE5BgO,EAAOqqD,KAAMr4D,GAAW0gE,IAAK0oB,EAAM/wG,QAGnC21B,EAAO4wD,gBAAiBysI,GAGxBN,EAAUW,eAAgB19L,GAErBo7E,EAAM8gH,YAAc71M,IAAU82M,EAAMC,MAExCO,EAqLK,EAAIxqN,KAAKkK,GAAK,GAAK,GAAK+9F,EAAM+gH,iBAjL/B/gH,EAAMogH,eAEVuB,EAAU50I,OAASy1I,EAAez1I,MAAQizB,EAAMqgH,cAChDsB,EAAUhqI,KAAO6qI,EAAe7qI,IAAMqoB,EAAMqgH,gBAI5CsB,EAAU50I,OAASy1I,EAAez1I,MAClC40I,EAAUhqI,KAAO6qI,EAAe7qI,KAMjC,IAAIj6D,EAAMsiF,EAAMkgH,gBACZ9lL,EAAM4lE,EAAMmgH,gBA2EhB,OAzEKt2M,SAAU6T,IAAS7T,SAAUuwB,KAE5B1c,GAAQ3lB,KAAKkK,GAAKyb,GAAO2kM,EAAiB3kM,EAAM3lB,KAAKkK,KAAKyb,GAAO2kM,GAEjEjoL,GAAQriC,KAAKkK,GAAKm4B,GAAOioL,EAAiBjoL,EAAMriC,KAAKkK,KAAKm4B,GAAOioL,GAIrEV,EAAU50I,MAFNrvD,EAAM0c,EAEQriC,KAAKqiC,IAAK1c,EAAK3lB,KAAK2lB,IAAK0c,EAAKunL,EAAU50I,QAItC40I,EAAU50I,OAAUrvD,EAAM0c,GAAQ,EACrDriC,KAAKqiC,IAAK1c,EAAKikM,EAAU50I,OACzBh1E,KAAK2lB,IAAK0c,EAAKunL,EAAU50I,QAO5B40I,EAAUhqI,IAAM5/E,KAAKqiC,IAAK4lE,EAAMggH,cAAejoN,KAAK2lB,IAAKsiF,EAAMigH,cAAe0B,EAAUhqI,MAExFgqI,EAAUc,WAGVd,EAAUjqI,QAAUsJ,EAGpB2gI,EAAUjqI,OAAS3/E,KAAKqiC,IAAK4lE,EAAM6/G,YAAa9nN,KAAK2lB,IAAKsiF,EAAMg7E,YAAa2mC,EAAUjqI,UAI1D,IAAxBsoB,EAAMogH,cAEVpgH,EAAM/wG,OAAO67F,gBAAiB43H,EAAW1iH,EAAMqgH,eAI/CrgH,EAAM/wG,OAAOuU,IAAKk/M,GAInB99L,EAAO+9L,iBAAkBhB,GAGzB/8L,EAAO4wD,gBAAiB2sI,GAExBvrM,EAASq4D,KAAM+wB,EAAM/wG,QAASuU,IAAKohB,GAEnCo7E,EAAMlvG,OAAO+0F,OAAQma,EAAM/wG,SAEE,IAAxB+wG,EAAMogH,eAEVoC,EAAez1I,OAAW,EAAIizB,EAAMqgH,cACpCmC,EAAe7qI,KAAS,EAAIqoB,EAAMqgH,cAElCqC,EAAU95I,eAAgB,EAAIo3B,EAAMqgH,iBAIpCmC,EAAepgM,IAAK,EAAG,EAAG,GAE1BsgM,EAAUtgM,IAAK,EAAG,EAAG,IAItB4+D,EAAQ,KAMH4hI,GACJjrN,EAAawxE,kBAAmB62B,EAAMlvG,OAAO8lB,UAAa66I,GAC1D,GAAM,EAAI2wD,EAAenvI,IAAK+sB,EAAMlvG,OAAOshF,aAAiBq/E,KAE5DzxD,EAAMp6B,cAAek8I,GAErBnqN,EAAas3E,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,UAChCwrM,EAAenzI,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAOshF,YAClCwwI,GAAc,GAEP,IAnII,GA6IdxxN,KAAKo+E,QAAU,WAEdwwB,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,cAAeozL,GAAe,GAEpEn9G,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,cAAeuzL,GAAe,GACpEt9G,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,QAAS84L,GAAc,GAE7D7iH,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,aAAc+4L,GAAc,GAClE9iH,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,WAAYg5L,GAAY,GAC9D/iH,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,YAAai5L,GAAa,GAEhEhjH,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,cAAe0zL,GAAe,GAClFz9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,YAAawzL,GAAa,GAE9Ev9G,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,UAAWm5L,GAAW,IAU7D,IAAIljH,EAAQ5uG,KAER0wN,EAAc,CAAE/yN,KAAM,UACtBo0N,EAAa,CAAEp0N,KAAM,SACrBq0N,EAAW,CAAEr0N,KAAM,OAEnBgzN,EAAQ,CACXC,MAAQ,EACR7oJ,OAAQ,EACRC,MAAO,EACPC,IAAK,EACLgqJ,aAAc,EACdC,UAAW,EACXC,gBAAiB,EACjBC,mBAAoB,GAGjBv4M,EAAQ82M,EAAMC,KAEdvwD,EAAM,KAGNkwD,EAAY,IAAIx1B,GAChBq2B,EAAiB,IAAIr2B,GAErBnrG,EAAQ,EACR0hI,EAAY,IAAIptI,GAChBstI,GAAc,EAEda,EAAc,IAAIj7I,GAClBk7I,EAAY,IAAIl7I,GAChBm7I,EAAc,IAAIn7I,GAElBo7I,EAAW,IAAIp7I,GACfq7I,EAAS,IAAIr7I,GACbs7I,EAAW,IAAIt7I,GAEfu7I,EAAa,IAAIv7I,GACjBw7I,EAAW,IAAIx7I,GACfy7I,EAAa,IAAIz7I,GAQrB,SAAS07I,IAER,OAAOnsN,KAAKqK,IAAK,IAAM49F,EAAMugH,WAI9B,SAASgC,EAAYt5I,GAEpBu5I,EAAez1I,OAAS9D,EAIzB,SAASk7I,EAAUl7I,GAElBu5I,EAAe7qI,KAAO1O,EAIvB,IAAIm7I,EAAU,WAEb,IAAIpmN,EAAI,IAAIs3E,GAEZ,OAAO,SAAkBlzC,EAAUiiL,GAElCrmN,EAAE85E,oBAAqBusI,EAAc,GACrCrmN,EAAE4qE,gBAAkBxmC,GAEpBsgL,EAAUl/M,IAAKxF,IATH,GAeVsmN,EAAQ,WAEX,IAAItmN,EAAI,IAAIs3E,GAEZ,OAAO,SAAgBlzC,EAAUiiL,IAEE,IAA7BrkH,EAAM4gH,mBAEV5iN,EAAE85E,oBAAqBusI,EAAc,IAIrCrmN,EAAE85E,oBAAqBusI,EAAc,GACrCrmN,EAAE04E,aAAcspB,EAAMlvG,OAAO8uF,GAAI5hF,IAIlCA,EAAE4qE,eAAgBxmC,GAElBsgL,EAAUl/M,IAAKxF,IAnBL,GA0BRumN,EAAM,WAET,IAAI3/L,EAAS,IAAI0wD,GAEjB,OAAO,SAAckvI,EAAQC,GAE5B,IAAIjtL,EAAUwoE,EAAMv/D,WAEpB,GAAKu/D,EAAMlvG,OAAOqyG,oBAAsB,CAGvC,IAAIvsF,EAAWopF,EAAMlvG,OAAO8lB,SAC5BgO,EAAOqqD,KAAMr4D,GAAW0gE,IAAK0oB,EAAM/wG,QACnC,IAAIy1N,EAAiB9/L,EAAOv4B,SAG5Bq4N,GAAkB3sN,KAAKk+B,IAAO+pE,EAAMlvG,OAAO6xG,IAAM,EAAM5qG,KAAKkK,GAAK,KAGjEmiN,EAAS,EAAII,EAASE,EAAiBltL,EAAQmtL,aAAc3kH,EAAMlvG,OAAOg7E,QAC1Ew4I,EAAO,EAAIG,EAASC,EAAiBltL,EAAQmtL,aAAc3kH,EAAMlvG,OAAOg7E,aAE7Dk0B,EAAMlvG,OAAOsjJ,sBAGxBgwE,EAASI,GAAWxkH,EAAMlvG,OAAO63B,MAAQq3E,EAAMlvG,OAAO23B,MAASu3E,EAAMlvG,OAAOgM,KAAO06B,EAAQotL,YAAa5kH,EAAMlvG,OAAOg7E,QACrHw4I,EAAOG,GAAWzkH,EAAMlvG,OAAO43B,IAAMs3E,EAAMlvG,OAAO83B,QAAWo3E,EAAMlvG,OAAOgM,KAAO06B,EAAQmtL,aAAc3kH,EAAMlvG,OAAOg7E,UAKpH56E,QAAQuf,KAAM,gFACduvF,EAAM0gH,WAAY,IAhCX,GAwCV,SAASmE,EAAUC,GAEb9kH,EAAMlvG,OAAOqyG,oBAEjBniB,GAAS8jI,EAEE9kH,EAAMlvG,OAAOsjJ,sBAExBp0C,EAAMlvG,OAAOgM,KAAO/E,KAAKqiC,IAAK4lE,EAAM8/G,QAAS/nN,KAAK2lB,IAAKsiF,EAAM+/G,QAAS//G,EAAMlvG,OAAOgM,KAAOgoN,IAC1F9kH,EAAMlvG,OAAOmyG,yBACb2/G,GAAc,IAId1xN,QAAQuf,KAAM,uFACduvF,EAAMsgH,YAAa,GAMrB,SAASyE,EAASD,GAEZ9kH,EAAMlvG,OAAOqyG,oBAEjBniB,GAAS8jI,EAEE9kH,EAAMlvG,OAAOsjJ,sBAExBp0C,EAAMlvG,OAAOgM,KAAO/E,KAAKqiC,IAAK4lE,EAAM8/G,QAAS/nN,KAAK2lB,IAAKsiF,EAAM+/G,QAAS//G,EAAMlvG,OAAOgM,KAAOgoN,IAC1F9kH,EAAMlvG,OAAOmyG,yBACb2/G,GAAc,IAId1xN,QAAQuf,KAAM,uFACduvF,EAAMsgH,YAAa,GAUrB,SAAS0E,EAAuBv2N,GAE/Bg1N,EAAYrhM,IAAK3zB,EAAMw2N,QAASx2N,EAAMy2N,SAUvC,SAASC,EAAoB12N,GAE5Bm1N,EAASxhM,IAAK3zB,EAAMw2N,QAASx2N,EAAMy2N,SAwHpC,SAASE,EAAwB32N,GAEhC,GAA6B,GAAxBA,EAAM2yN,QAAQ/0N,OAElBo3N,EAAYrhM,IAAK3zB,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,WAExD,CAEN,IAAIjnN,EAAI,IAAQ5P,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,OAC1D/mN,EAAI,IAAQ7P,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,OAE9D7B,EAAYrhM,IAAK/jB,EAAGC,IAMtB,SAASinN,EAAqB92N,GAE7B,GAA6B,GAAxBA,EAAM2yN,QAAQ/0N,OAElBu3N,EAASxhM,IAAK3zB,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,WAErD,CAEN,IAAIjnN,EAAI,IAAQ5P,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,OAC1D/mN,EAAI,IAAQ7P,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,OAE9D1B,EAASxhM,IAAK/jB,EAAGC,IAMnB,SAASknN,EAAuB/2N,GAE/B,IAAI26E,EAAK36E,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MACnDh8I,EAAK56E,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAEnDljL,EAAWrqC,KAAKuK,KAAM8mE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAEzC06I,EAAW3hM,IAAK,EAAGggB,GAoBpB,SAASqjL,EAAuBh3N,GAE/B,GAA6B,GAAxBA,EAAM2yN,QAAQ/0N,OAElBq3N,EAAUthM,IAAK3zB,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,WAEtD,CAEN,IAAIjnN,EAAI,IAAQ5P,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,OAC1D/mN,EAAI,IAAQ7P,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,OAE9D5B,EAAUthM,IAAK/jB,EAAGC,GAInBqlN,EAAYh7I,WAAY+6I,EAAWD,GAAc76I,eAAgBo3B,EAAMygH,aAEvE,IAAIjpL,EAAUwoE,EAAMv/D,WAEpB8hL,EAAY,EAAIxqN,KAAKkK,GAAK0hN,EAAYtlN,EAAIm5B,EAAQmtL,cAElDR,EAAU,EAAIpsN,KAAKkK,GAAK0hN,EAAYrlN,EAAIk5B,EAAQmtL,cAEhDlB,EAAYx0I,KAAMy0I,GAInB,SAASgC,EAAoBj3N,GAE5B,GAA6B,GAAxBA,EAAM2yN,QAAQ/0N,OAElBw3N,EAAOzhM,IAAK3zB,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,WAEnD,CAEN,IAAIjnN,EAAI,IAAQ5P,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,OAC1D/mN,EAAI,IAAQ7P,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,OAE9DzB,EAAOzhM,IAAK/jB,EAAGC,GAIhBwlN,EAASn7I,WAAYk7I,EAAQD,GAAWh7I,eAAgBo3B,EAAM2gH,UAE9D4D,EAAKT,EAASzlN,EAAGylN,EAASxlN,GAE1BslN,EAAS30I,KAAM40I,GAIhB,SAAS8B,EAAsBl3N,GAE9B,IAAI26E,EAAK36E,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MACnDh8I,EAAK56E,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAEnDljL,EAAWrqC,KAAKuK,KAAM8mE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAEzC26I,EAAS5hM,IAAK,EAAGggB,GAEjB6hL,EAAW7hM,IAAK,EAAGrqB,KAAKqK,IAAK4hN,EAAS1lN,EAAIylN,EAAWzlN,EAAG0hG,EAAMugH,YAE9DsE,EAAUZ,EAAW3lN,GAErBylN,EAAW90I,KAAM+0I,GA8BlB,SAAS1G,EAAe7uN,GAEvB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAEX,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,OA4CP,SAAsBn3N,GAUrB,IAAIo3N,EAEJ,OATAp3N,EAAMuxC,iBAKNggE,EAAMv/D,WAAWoiE,MAAQ7C,EAAMv/D,WAAWoiE,QAAU7tG,OAAO6tG,QAIlDp0G,EAAMq3N,QAEd,KAAK,EAEJD,EAAc7lH,EAAMmhH,aAAanoJ,KACjC,MAED,KAAK,EAEJ6sJ,EAAc7lH,EAAMmhH,aAAaloJ,OACjC,MAED,KAAK,EAEJ4sJ,EAAc7lH,EAAMmhH,aAAajoJ,MACjC,MAED,QAEC2sJ,GAAgB,EAIlB,OAASA,GAER,KAAK9sJ,EAAMK,MAEV,IAA0B,IAArB4mC,EAAMsgH,WAAuB,QApXrC,SAA+B7xN,GAE9Bs1N,EAAW3hM,IAAK3zB,EAAMw2N,QAASx2N,EAAMy2N,SAoXnCa,CAAsBt3N,GAEtBwc,EAAQ82M,EAAM3oJ,MAEd,MAED,KAAKL,EAAMI,OAEV,GAAK1qE,EAAMu3N,SAAWv3N,EAAMw3N,SAAWx3N,EAAMy3N,SAAW,CAEvD,IAAyB,IAApBlmH,EAAM0gH,UAAsB,OAEjCyE,EAAoB12N,GAEpBwc,EAAQ82M,EAAM1oJ,QAER,CAEN,IAA4B,IAAvB2mC,EAAMwgH,aAAyB,OAEpCwE,EAAuBv2N,GAEvBwc,EAAQ82M,EAAM5oJ,OAIf,MAED,KAAKJ,EAAMM,IAEV,GAAK5qE,EAAMu3N,SAAWv3N,EAAMw3N,SAAWx3N,EAAMy3N,SAAW,CAEvD,IAA4B,IAAvBlmH,EAAMwgH,aAAyB,OAEpCwE,EAAuBv2N,GAEvBwc,EAAQ82M,EAAM5oJ,WAER,CAEN,IAAyB,IAApB6mC,EAAM0gH,UAAsB,OAEjCyE,EAAoB12N,GAEpBwc,EAAQ82M,EAAM1oJ,IAIf,MAED,QAECpuD,EAAQ82M,EAAMC,KAIX/2M,IAAU82M,EAAMC,OAEpBhiH,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,cAAeuvM,GAAe,GAC/Ez9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,YAAaqvM,GAAa,GAE3Ev9G,EAAMp6B,cAAeu9I,IAjJpBgD,CAAa13N,IAShB,SAASgvN,EAAehvN,GAEvB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAEX,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,OAuIP,SAAsBn3N,GAErB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAoB,OAI/B,OAFAtqC,EAAMuxC,iBAEG/0B,GAER,KAAK82M,EAAM5oJ,OAEV,IAA4B,IAAvB6mC,EAAMwgH,aAAyB,QAvbvC,SAAgC/xN,GAE/Bi1N,EAAUthM,IAAK3zB,EAAMw2N,QAASx2N,EAAMy2N,SAEpCvB,EAAYh7I,WAAY+6I,EAAWD,GAAc76I,eAAgBo3B,EAAMygH,aAEvE,IAAIjpL,EAAUwoE,EAAMv/D,WAEpB8hL,EAAY,EAAIxqN,KAAKkK,GAAK0hN,EAAYtlN,EAAIm5B,EAAQmtL,cAElDR,EAAU,EAAIpsN,KAAKkK,GAAK0hN,EAAYrlN,EAAIk5B,EAAQmtL,cAEhDlB,EAAYx0I,KAAMy0I,GAElB1jH,EAAMlnG,SA2aJstN,CAAuB33N,GAEvB,MAED,KAAKszN,EAAM3oJ,MAEV,IAA0B,IAArB4mC,EAAMsgH,WAAuB,QA7arC,SAA+B7xN,GAE9Bu1N,EAAS5hM,IAAK3zB,EAAMw2N,QAASx2N,EAAMy2N,SAEnCjB,EAAWt7I,WAAYq7I,EAAUD,GAE5BE,EAAW3lN,EAAI,EAEnBumN,EAAUX,KAECD,EAAW3lN,EAAI,GAE1BymN,EAASb,KAIVH,EAAW90I,KAAM+0I,GAEjBhkH,EAAMlnG,SA6ZJutN,CAAsB53N,GAEtB,MAED,KAAKszN,EAAM1oJ,IAEV,IAAyB,IAApB2mC,EAAM0gH,UAAsB,QA/ZpC,SAA6BjyN,GAE5Bo1N,EAAOzhM,IAAK3zB,EAAMw2N,QAASx2N,EAAMy2N,SAEjCpB,EAASn7I,WAAYk7I,EAAQD,GAAWh7I,eAAgBo3B,EAAM2gH,UAE9D4D,EAAKT,EAASzlN,EAAGylN,EAASxlN,GAE1BslN,EAAS30I,KAAM40I,GAEf7jH,EAAMlnG,SAuZJwtN,CAAoB73N,IAlKpB83N,CAAa93N,IAShB,SAAS8uN,EAAa9uN,GAErB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAEX,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,OA0JP,SAAoBn3N,GAEnB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAoB,OAI/BinE,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,cAAe0zL,GAAe,GAClFz9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,YAAawzL,GAAa,GAE9Ev9G,EAAMp6B,cAAew9I,GAErBn4M,EAAQ82M,EAAMC,KApKZwE,IAwKH,SAAS3D,EAAcp0N,IAEC,IAAlBuxG,EAAMjnE,UAA0C,IAArBinE,EAAMsgH,YAA0Br1M,IAAU82M,EAAMC,MAAQ/2M,IAAU82M,EAAM5oJ,SAExG1qE,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAENx8G,EAAMp6B,cAAeu9I,GA3atB,SAA2B10N,GAErBA,EAAMg2N,OAAS,EAEnBM,EAASb,KAEEz1N,EAAMg2N,OAAS,GAE1BI,EAAUX,KAIXlkH,EAAMlnG,SAiaN2tN,CAAkBh4N,GAElBuxG,EAAMp6B,cAAew9I,IAItB,SAASF,EAAWz0N,IAEI,IAAlBuxG,EAAMjnE,UAA0C,IAArBinE,EAAMghH,aAA4C,IAApBhhH,EAAM0gH,WArarE,SAAwBjyN,GAEvB,IAAIirG,GAAc,EAElB,OAASjrG,EAAMi4N,SAEd,KAAK1mH,EAAMlqG,KAAKmrN,GACfsD,EAAK,EAAGvkH,EAAM6gH,aACdnnH,GAAc,EACd,MAED,KAAKsG,EAAMlqG,KAAKorN,OACfqD,EAAK,GAAKvkH,EAAM6gH,aAChBnnH,GAAc,EACd,MAED,KAAKsG,EAAMlqG,KAAKkjE,KACfurJ,EAAKvkH,EAAM6gH,YAAa,GACxBnnH,GAAc,EACd,MAED,KAAKsG,EAAMlqG,KAAKojE,MACfqrJ,GAAOvkH,EAAM6gH,YAAa,GAC1BnnH,GAAc,EAKXA,IAGJjrG,EAAMuxC,iBAENggE,EAAMlnG,UAsYP6tN,CAAel4N,GAIhB,SAASq0N,EAAcr0N,GAEtB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAX,CAIA,OAFAtqC,EAAMuxC,iBAEGvxC,EAAM2yN,QAAQ/0N,QAEtB,KAAK,EAEJ,OAAS2zG,EAAMohH,QAAQC,KAEtB,KAAK/nJ,EAAMH,OAEV,IAA4B,IAAvB6mC,EAAMwgH,aAAyB,OAEpC4E,EAAwB32N,GAExBwc,EAAQ82M,EAAMsB,aAEd,MAED,KAAK/pJ,EAAMD,IAEV,IAAyB,IAApB2mC,EAAM0gH,UAAsB,OAEjC6E,EAAqB92N,GAErBwc,EAAQ82M,EAAMuB,UAEd,MAED,QAECr4M,EAAQ82M,EAAMC,KAIhB,MAED,KAAK,EAEJ,OAAShiH,EAAMohH,QAAQE,KAEtB,KAAKhoJ,EAAMC,UAEV,IAA0B,IAArBymC,EAAMsgH,aAA4C,IAApBtgH,EAAM0gH,UAAsB,QApYpE,SAAmCjyN,GAE7BuxG,EAAMsgH,YAAakF,EAAuB/2N,GAE1CuxG,EAAM0gH,WAAY6E,EAAqB92N,GAkYxCm4N,CAA0Bn4N,GAE1Bwc,EAAQ82M,EAAMwB,gBAEd,MAED,KAAKjqJ,EAAME,aAEV,IAA0B,IAArBwmC,EAAMsgH,aAA+C,IAAvBtgH,EAAMwgH,aAAyB,QAtYvE,SAAsC/xN,GAEhCuxG,EAAMsgH,YAAakF,EAAuB/2N,GAE1CuxG,EAAMwgH,cAAe4E,EAAwB32N,GAoY9Co4N,CAA6Bp4N,GAE7Bwc,EAAQ82M,EAAMyB,mBAEd,MAED,QAECv4M,EAAQ82M,EAAMC,KAIhB,MAED,QAEC/2M,EAAQ82M,EAAMC,KAIX/2M,IAAU82M,EAAMC,MAEpBhiH,EAAMp6B,cAAeu9I,IAMvB,SAASH,EAAav0N,GAErB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAKX,OAHAtqC,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEGvxM,GAER,KAAK82M,EAAMsB,aAEV,IAA4B,IAAvBrjH,EAAMwgH,aAAyB,OAEpCiF,EAAuBh3N,GAEvBuxG,EAAMlnG,SAEN,MAED,KAAKipN,EAAMuB,UAEV,IAAyB,IAApBtjH,EAAM0gH,UAAsB,OAEjCgF,EAAoBj3N,GAEpBuxG,EAAMlnG,SAEN,MAED,KAAKipN,EAAMwB,gBAEV,IAA0B,IAArBvjH,EAAMsgH,aAA4C,IAApBtgH,EAAM0gH,UAAsB,QAxXlE,SAAkCjyN,GAE5BuxG,EAAMsgH,YAAaqF,EAAsBl3N,GAEzCuxG,EAAM0gH,WAAYgF,EAAoBj3N,GAsXzCq4N,CAAyBr4N,GAEzBuxG,EAAMlnG,SAEN,MAED,KAAKipN,EAAMyB,mBAEV,IAA0B,IAArBxjH,EAAMsgH,aAA+C,IAAvBtgH,EAAMwgH,aAAyB,QA1XrE,SAAqC/xN,GAE/BuxG,EAAMsgH,YAAaqF,EAAsBl3N,GAEzCuxG,EAAMwgH,cAAeiF,EAAuBh3N,GAwX/Cs4N,CAA4Bt4N,GAE5BuxG,EAAMlnG,SAEN,MAED,QAECmS,EAAQ82M,EAAMC,MAMjB,SAASe,EAAYt0N,IAEG,IAAlBuxG,EAAMjnE,UAIXinE,EAAMp6B,cAAew9I,GAErBn4M,EAAQ82M,EAAMC,MAIf,SAAS7E,EAAe1uN,IAEA,IAAlBuxG,EAAMjnE,SAEXtqC,EAAMuxC,iBAMPggE,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,cAAeivM,GAAe,GAEjEn9G,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,cAAeovM,GAAe,GACjEt9G,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,QAAS20M,GAAc,GAE1D7iH,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,aAAc40M,GAAc,GAC/D9iH,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,WAAY60M,GAAY,GAC3D/iH,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,YAAa80M,GAAa,GAE7DhjH,EAAMv/D,WAAWvyB,iBAAkB,UAAWg1M,GAAW,IAIpB,IAAhCljH,EAAMv/D,WAAWumL,WAErBhnH,EAAMv/D,WAAWumL,SAAW,GAM7B51N,KAAK0H,WAIN8mN,GAAcrzN,UAAYD,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,YACjCyF,YAAc4tN,GAWtC,IAAIqH,GAAc,SAAWn2N,EAAQ2vC,GAEpCm/K,GAAcnzN,KAAM2E,KAAMN,EAAQ2vC,GAElCrvC,KAAKwvN,oBAAqB,EAE1BxvN,KAAK+vN,aAAanoJ,KAAOD,EAAMM,IAC/BjoE,KAAK+vN,aAAajoJ,MAAQH,EAAMI,OAEhC/nE,KAAKgwN,QAAQC,IAAM/nJ,EAAMD,IACzBjoE,KAAKgwN,QAAQE,IAAMhoJ,EAAME,eAI1BytJ,GAAY16N,UAAYD,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,YACjCyF,YAAci1N,G,4BC/rChCC,GAAuB,WAE1Bl4C,GAAwBviL,KAAM2E,MAE9BA,KAAKrC,KAAO,uBAMZqC,KAAKgoG,SAFO,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,IAGjEhoG,KAAKjD,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GALnB,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,GAK7B,IACtEzjG,KAAKjD,aAAc,KAAM,IAAI0mG,GALnB,EAAI,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAAK,GAAK,EAAG,GAAK,GAKf,KAI3DqyH,GAAqB36N,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQs+K,GAAwBziL,WAAa,CAEnGyF,YAAak1N,GAEbC,wBAAwB,EAExB9wI,aAAc,SAAWvK,GAExB,IAAI9kE,EAAQ5V,KAAK0nG,WAAWsuH,cACxBr/M,EAAM3W,KAAK0nG,WAAWuuH,YAwB1B,YAtBeh4N,IAAV2X,IAEJA,EAAMqvE,aAAcvK,GAEpB/jE,EAAIsuE,aAAcvK,GAElB9kE,EAAM0yF,aAAc,GAIK,OAArBtoG,KAAKioF,aAETjoF,KAAKkoF,qBAIuB,OAAxBloF,KAAK4lG,gBAET5lG,KAAKwoG,wBAICxoG,MAIRk2N,aAAc,SAAWlkM,GAExB,IAAImkM,EAECnkM,aAAiB0xE,aAErByyH,EAAenkM,EAEJhtB,MAAMC,QAAS+sB,KAE1BmkM,EAAe,IAAIzyH,aAAc1xE,IAIlC,IAAIokM,EAAiB,IAAIn8B,GAA4Bk8B,EAAc,EAAG,GAUtE,OARAn2N,KAAKjD,aAAc,gBAAiB,IAAI4pJ,GAA4ByvE,EAAgB,EAAG,IACvFp2N,KAAKjD,aAAc,cAAe,IAAI4pJ,GAA4ByvE,EAAgB,EAAG,IAIrFp2N,KAAKkoF,qBACLloF,KAAKwoG,wBAEExoG,MAIRimM,UAAW,SAAWj0K,GAErB,IAAIqyE,EAECryE,aAAiB0xE,aAErBW,EAASryE,EAEEhtB,MAAMC,QAAS+sB,KAE1BqyE,EAAS,IAAIX,aAAc1xE,IAI5B,IAAIqkM,EAAsB,IAAIp8B,GAA4B51F,EAAQ,EAAG,GAKrE,OAHArkG,KAAKjD,aAAc,qBAAsB,IAAI4pJ,GAA4B0vE,EAAqB,EAAG,IACjGr2N,KAAKjD,aAAc,mBAAoB,IAAI4pJ,GAA4B0vE,EAAqB,EAAG,IAExFr2N,MAIRs2N,sBAAuB,SAAWtuI,GAIjC,OAFAhoF,KAAKk2N,aAAcluI,EAAS0f,WAAWliF,SAASwM,OAEzChyB,MAIRu2N,kBAAmB,SAAWvuI,GAI7B,OAFAhoF,KAAKk2N,aAAcluI,EAAS0f,WAAWliF,SAASwM,OAEzChyB,MAIRw2N,SAAU,SAAW9hH,GAMpB,OAJA10G,KAAKs2N,sBAAuB,IAAInyD,GAAmBzvD,EAAK1sB,WAIjDhoF,MAIRy2N,iBAAkB,SAAWN,GAE5B,IAAInuI,EAAWmuI,EAAanuI,SAc5B,OAZKA,EAASkhB,WAEblpG,KAAKk2N,aAAcluI,EAASqd,UAEjBrd,EAAS8f,kBAEpB9nG,KAAKk2N,aAAcluI,EAAS0f,WAAWliF,SAASwM,OAM1ChyB,MAIRkoF,mBAAoB,WAEnB,IAAIR,EAAM,IAAId,GAEd,OAAO,WAEoB,OAArB5mF,KAAKioF,cAETjoF,KAAKioF,YAAc,IAAIrB,IAIxB,IAAIhxE,EAAQ5V,KAAK0nG,WAAWsuH,cACxBr/M,EAAM3W,KAAK0nG,WAAWuuH,iBAEXh4N,IAAV2X,QAA+B3X,IAAR0Y,IAE3B3W,KAAKioF,YAAY4hB,uBAAwBj0F,GAEzC8xE,EAAImiB,uBAAwBlzF,GAE5B3W,KAAKioF,YAAYG,MAAOV,KArBP,GA6BpB8gB,sBAAuB,WAEtB,IAAI3gB,EAAS,IAAI3D,GAEjB,OAAO,WAEuB,OAAxBlkF,KAAK4lG,iBAET5lG,KAAK4lG,eAAiB,IAAI9b,IAID,OAArB9pF,KAAKioF,aAETjoF,KAAKkoF,qBAIN,IAAItyE,EAAQ5V,KAAK0nG,WAAWsuH,cACxBr/M,EAAM3W,KAAK0nG,WAAWuuH,YAE1B,QAAeh4N,IAAV2X,QAA+B3X,IAAR0Y,EAAoB,CAE/C,IAAI4hE,EAASv4E,KAAK4lG,eAAertB,OAEjCv4E,KAAKioF,YAAYS,UAAWnQ,GAI5B,IAFA,IAAIyR,EAAc,EAERjvF,EAAI,EAAGssF,EAAKzxE,EAAMwJ,MAAOrkB,EAAIssF,EAAItsF,IAE1C8sF,EAAO6c,oBAAqB9uF,EAAO7a,GACnCivF,EAAcrjF,KAAKqiC,IAAKghD,EAAazR,EAAOR,kBAAmB8P,IAE/DA,EAAO6c,oBAAqB/tF,EAAK5b,GACjCivF,EAAcrjF,KAAKqiC,IAAKghD,EAAazR,EAAOR,kBAAmB8P,IAIhE7nF,KAAK4lG,eAAetf,OAAS3/E,KAAKuK,KAAM84E,GAEnCr2D,MAAO3zB,KAAK4lG,eAAetf,SAE/BxmF,QAAQ3C,MAAO,wIAAyI6C,QA3CrI,GAqDvB89E,OAAQ,aAMR+qH,YAAa,SAAWnuH,GAIvB,OAFA56E,QAAQuf,KAAM,iFAEPrf,KAAKilF,aAAcvK,MC3P5B,IAAIg8I,GAAe,WAElBZ,GAAqBz6N,KAAM2E,MAE3BA,KAAKrC,KAAO,gBAIb+4N,GAAav7N,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQw2N,GAAqB36N,WAAa,CAExFyF,YAAa81N,GAEbC,gBAAgB,EAEhBT,aAAc,SAAWlkM,GAOxB,IAHA,IAAI/2B,EAAS+2B,EAAM/2B,OAAS,EACxBksF,EAAS,IAAIuc,aAAc,EAAIzoG,GAEzBF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,GAAK,EAEjCosF,EAAQ,EAAIpsF,GAAMi3B,EAAOj3B,GACzBosF,EAAQ,EAAIpsF,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GACjCosF,EAAQ,EAAIpsF,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GAEjCosF,EAAQ,EAAIpsF,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GACjCosF,EAAQ,EAAIpsF,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GACjCosF,EAAQ,EAAIpsF,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GAMlC,OAFA+6N,GAAqB36N,UAAU+6N,aAAa76N,KAAM2E,KAAMmnF,GAEjDnnF,MAIRimM,UAAW,SAAWj0K,GAOrB,IAHA,IAAI/2B,EAAS+2B,EAAM/2B,OAAS,EACxBopG,EAAS,IAAIX,aAAc,EAAIzoG,GAEzBF,EAAI,EAAGA,EAAIE,EAAQF,GAAK,EAEjCspG,EAAQ,EAAItpG,GAAMi3B,EAAOj3B,GACzBspG,EAAQ,EAAItpG,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GACjCspG,EAAQ,EAAItpG,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GAEjCspG,EAAQ,EAAItpG,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GACjCspG,EAAQ,EAAItpG,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GACjCspG,EAAQ,EAAItpG,EAAI,GAAMi3B,EAAOj3B,EAAI,GAMlC,OAFA+6N,GAAqB36N,UAAU8qM,UAAU5qM,KAAM2E,KAAMqkG,GAE9CrkG,MAIR42N,SAAU,SAAWp/H,GAEpB,IAAIxP,EAAWwP,EAAKxP,SAcpB,OAZKA,EAASkhB,WAEblpG,KAAKk2N,aAAcluI,EAASqd,UAEjBrd,EAAS8f,kBAEpB9nG,KAAKk2N,aAAcluI,EAAS0f,WAAWliF,SAASwM,OAM1ChyB,MAIR69E,KAAM,WAIL,OAAO79E,QCtETwgH,GAAYhpB,KAAO,CAElBsK,UAAW,CAAE7iG,MAAO,GACpBonI,WAAY,CAAEpnI,MAAO,IAAIm4E,GAAS,EAAG,IACrCy/I,UAAW,CAAE53N,MAAO,GACpB8iG,SAAU,CAAE9iG,MAAO,GACnB+iG,QAAS,CAAE/iG,MAAO,GAClBmM,QAAS,CAAEnM,MAAO,IAInBwkH,GAAS,KAAa,CAErBtT,SAAUE,GAAcvF,MAAO,CAC9B0V,GAAYhH,OACZgH,GAAY9jB,IACZ8jB,GAAYhpB,OAGbgZ,aAAY,qvHAmJZC,eAAc,2uCA4Df,IAAIqmH,GAAe,SAAWngI,GAE7B2Z,GAAej1G,KAAM2E,KAAM,CAE1BrC,KAAM,eAENwyG,SAAUE,GAAczyB,MAAO6lC,GAAS,KAAWtT,UAEnDK,aAAciT,GAAS,KAAWjT,aAClCC,eAAgBgT,GAAS,KAAWhT,eAEpCE,UAAU,IAIX3wG,KAAK+jH,QAAS,EAEd7oH,OAAOu3F,iBAAkBzyF,KAAM,CAE9B4vB,MAAO,CAENhxB,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAASsQ,QAAQxhH,OAI9B+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAASsQ,QAAQxhH,MAAQA,IAMhC6iG,UAAW,CAEVljG,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAASrO,UAAU7iG,OAIhC+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAASrO,UAAU7iG,MAAQA,IAMlC43N,UAAW,CAEVj4N,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAAS0mH,UAAU53N,OAIhC+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAAS0mH,UAAU53N,MAAQA,IAMlC8iG,SAAU,CAETnjG,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAASpO,SAAS9iG,OAI/B+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAASpO,SAAS9iG,MAAQA,IAMjC+iG,QAAS,CAERpjG,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAASnO,QAAQ/iG,OAI9B+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAASnO,QAAQ/iG,MAAQA,IAMhCmM,QAAS,CAERxM,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAAS/kG,QAAQnM,OAI9B+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAAS/kG,QAAQnM,MAAQA,IAMhConI,WAAY,CAEXznI,YAAY,EAEZC,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKmwG,SAASk2B,WAAWpnI,OAIjC+xB,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKmwG,SAASk2B,WAAWpnI,MAAM4+E,KAAM5+E,OAQxCe,KAAK4/F,UAAWjJ,KAIjBmgI,GAAa37N,UAAYD,OAAOoE,OAAQgxG,GAAen1G,YAChCyF,YAAck2N,GAErCA,GAAa37N,UAAU47N,gBAAiB,ECnYxC,IAAIC,GAAgB,SAAWhvI,EAAU4O,QAEtB34F,IAAb+pF,IAAyBA,EAAW,IAAI8tI,SAC3B73N,IAAb24F,IAAyBA,EAAW,IAAIkgI,GAAc,CAAElnM,MAAuB,SAAhBjpB,KAAK06D,YAEzEyrC,GAAKzxG,KAAM2E,KAAMgoF,EAAU4O,GAE3B52F,KAAKrC,KAAO,iBAIbq5N,GAAc77N,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwtG,GAAK3xG,WAAa,CAEzEyF,YAAao2N,GAEbC,iBAAiB,EAEjBlsE,qBAAwB,WAEvB,IAAIn1I,EAAQ,IAAIsuE,GACZvtE,EAAM,IAAIutE,GAEd,OAAO,WAQN,IANA,IAAI8D,EAAWhoF,KAAKgoF,SAEhBguI,EAAgBhuI,EAAS0f,WAAWsuH,cACpCC,EAAcjuI,EAAS0f,WAAWuuH,YAClChtH,EAAgB,IAAIvF,aAAc,EAAIsyH,EAAct7N,KAAK0kB,OAEnDrkB,EAAI,EAAG4uF,EAAI,EAAG3tF,EAAIg6N,EAAct7N,KAAK0kB,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAAM4uF,GAAK,EAEvE/zE,EAAM8uF,oBAAqBsxH,EAAej7N,GAC1C4b,EAAI+tF,oBAAqBuxH,EAAal7N,GAEtCkuG,EAAetf,GAAc,IAANA,EAAY,EAAIsf,EAAetf,EAAI,GAC1Dsf,EAAetf,EAAI,GAAMsf,EAAetf,GAAM/zE,EAAMq0E,WAAYtzE,GAIjE,IAAIugN,EAAyB,IAAIj9B,GAA4BhxF,EAAe,EAAG,GAK/E,OAHAjhB,EAASjrF,aAAc,wBAAyB,IAAI4pJ,GAA4BuwE,EAAwB,EAAG,IAC3GlvI,EAASjrF,aAAc,sBAAuB,IAAI4pJ,GAA4BuwE,EAAwB,EAAG,IAElGl3N,MA5Be,GAkCxBu1F,QAAW,WAEV,IAAI3/E,EAAQ,IAAI4oE,GACZ7nE,EAAM,IAAI6nE,GAEV24I,EAAW,IAAI34I,GACf44I,EAAY,IAAIlzI,GAChBmzI,EAAW,IAAI7pI,GACfgK,EAAO,IAAI8jG,GACXg8B,EAAe,IAAIpzI,GAEvB,OAAO,SAAkB+oB,EAAWY,GAET,OAArBZ,EAAUjoB,QAEdllF,QAAQ3C,MAAO,gGAIhB,IAAI6tJ,OAAyC/sJ,IAA3BgvG,EAAUg+C,OAAOssE,OAAwBtqH,EAAUg+C,OAAOssE,MAAMvsE,WAAiB,EAE/F9/D,EAAM+hB,EAAU/hB,IAChBlG,EAASioB,EAAUjoB,OACnBG,EAAmBH,EAAOG,iBAE1B6C,EAAWhoF,KAAKgoF,SAChB4O,EAAW52F,KAAK42F,SAChByvC,EAAazvC,EAASyvC,WACtByH,EAAYl3C,EAASkL,UAAYkpD,EAEjCgrE,EAAgBhuI,EAAS0f,WAAWsuH,cACpCC,EAAcjuI,EAAS0f,WAAWuuH,YAKtC/qI,EAAIC,GAAI,EAAGgsI,GAGXA,EAAS1iL,EAAI,EACb0iL,EAASlyI,aAAcD,EAAOE,oBAC9BiyI,EAASlyI,aAAcE,GACvBgyI,EAAS3/I,eAAgB,EAAI2/I,EAAS1iL,GAGtC0iL,EAASlqN,GAAKo5H,EAAWp5H,EAAI,EAC7BkqN,EAASjqN,GAAKm5H,EAAWn5H,EAAI,EAC7BiqN,EAASrqN,EAAI,EAEbsqN,EAAUv5I,KAAMs5I,GAEhB,IAAI9xI,EAAcrlF,KAAKqlF,YACvBgyI,EAAS99I,iBAAkByL,EAAOE,mBAAoBG,GAEtD,IAAM,IAAItqF,EAAI,EAAGiB,EAAIg6N,EAAc52M,MAAOrkB,EAAIiB,EAAGjB,IAAO,CAEvD6a,EAAM8uF,oBAAqBsxH,EAAej7N,GAC1C4b,EAAI+tF,oBAAqBuxH,EAAal7N,GAEtC6a,EAAM6+B,EAAI,EACV99B,EAAI89B,EAAI,EAGR7+B,EAAMqvE,aAAcoyI,GACpB1gN,EAAIsuE,aAAcoyI,GAGlBzhN,EAAMqvE,aAAcE,GACpBxuE,EAAIsuE,aAAcE,GAGlBvvE,EAAM4hE,eAAgB,EAAI5hE,EAAM6+B,GAChC99B,EAAI6gE,eAAgB,EAAI7gE,EAAI89B,GAG5B,IAAI+iL,EAAqB5hN,EAAM9I,GAAM,GAAK6J,EAAI7J,GAAM,EAChD2qN,EAAkB7hN,EAAM9I,EAAI,GAAK6J,EAAI7J,EAAI,EAC7C,IAAK0qN,IAAsBC,EAA3B,CAOA7hN,EAAM3I,GAAKo5H,EAAWp5H,EAAI,EAC1B2I,EAAM1I,GAAKm5H,EAAWn5H,EAAI,EAE1ByJ,EAAI1J,GAAKo5H,EAAWp5H,EAAI,EACxB0J,EAAIzJ,GAAKm5H,EAAWn5H,EAAI,EAGxBsqF,EAAK5hF,MAAMioE,KAAMjoE,GACjB4hF,EAAK5hF,MAAM9I,EAAI,EAEf0qF,EAAK7gF,IAAIknE,KAAMlnE,GACf6gF,EAAK7gF,IAAI7J,EAAI,EAGb,IAAI4qN,EAAQlgI,EAAKikG,6BAA8B27B,GAAW,GAC1D5/H,EAAKrM,GAAIusI,EAAOJ,GAGhB,IAAIK,EAAO/iJ,GAAUe,KAAM//D,EAAM9I,EAAG6J,EAAI7J,EAAG4qN,GACvCE,EAAgBD,IAAU,GAAKA,GAAQ,EAEvCE,EAAWT,EAAUntI,WAAYqtI,GAA6B,GAAZxpF,EAEtD,GAAK8pF,GAAiBC,EAAW,CAEhCrgI,EAAK5hF,MAAM8uF,oBAAqBsxH,EAAej7N,GAC/Cy8F,EAAK7gF,IAAI+tF,oBAAqBuxH,EAAal7N,GAE3Cy8F,EAAK5hF,MAAMqvE,aAAcI,GACzBmS,EAAK7gF,IAAIsuE,aAAcI,GAEvB,IAAIyyI,EAAc,IAAI5zI,GAClB0D,EAAQ,IAAI1D,GAEhBgH,EAAIsgE,oBAAqBh0D,EAAK5hF,MAAO4hF,EAAK7gF,IAAKixE,EAAOkwI,GAEtDjqH,EAAWtyG,KAAM,CAEhBqsF,MAAOA,EACPkwI,YAAaA,EACb9mL,SAAUk6C,EAAIF,OAAOf,WAAYrC,GAEjCloF,OAAQM,KACRmmG,KAAM,KACN6H,UAAWjzG,EACXujF,GAAI,KACJ6a,IAAK,WAlIC,KC5DZ,IAAIo+H,GAAQ,SAAWvvI,EAAU4O,QAEd34F,IAAb+pF,IAAyBA,EAAW,IAAI0uI,SAC3Bz4N,IAAb24F,IAAyBA,EAAW,IAAIkgI,GAAc,CAAElnM,MAAuB,SAAhBjpB,KAAK06D,YAEzE21J,GAAc37N,KAAM2E,KAAMgoF,EAAU4O,GAEpC52F,KAAKrC,KAAO,SAIb45N,GAAMp8N,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQ03N,GAAc77N,WAAa,CAE1EyF,YAAa22N,GAEbQ,SAAS,I,aCMK78N,OAAO8G,OAgBR0P,KAAKnO,MACO,IAAIs2D,QACD,IAAI/oC,IA+WN,IAAIA,ICwtH/B,IAAMknM,GAA4B35M,aAAmB,CACnDtgB,KAAM,mBACN0K,aAAc,CAxuGhB,WAEA,IAAM7E,EAAS6B,KAKXwyN,EAAO,CAEXA,MAAa,SAASC,GAErB,IAAIC,EAAMF,EAAKG,KACX19N,EAAO,IAAIooG,WAAWo1H,GAG1B,GAAQ,QADEC,EAAIE,UAAU39N,EAAM,EAAG,GACjB,CACf,IAAI84B,EAAS,EACF2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD,IAAI+kM,EAAOJ,EAAIK,SAAW99N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAElD,IADA,IAAIilM,EAAO,GACH19N,EAAE,EAAGA,EAAEw9N,EAAMx9N,IAAK,CACzB,IAAI29N,EAAOP,EAAIK,SAAW99N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClDilM,EAAKl9N,KAAK08N,EAAKU,UAAUj+N,EAAMg+N,IAEhC,OAAOD,EAEH,MAAO,CAACR,EAAKU,UAAUj+N,EAAM,KAGnCu9N,UAAiB,SAASv9N,EAAM84B,GAC/B,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXQ,EAAOplM,EAEQ2kM,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GACvCA,GAAU,EACV,IAAIslM,EAAYX,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GACrCA,GAAU,EACQ2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GACvCA,GAAU,EACU2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GACzCA,GAAU,EACO2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GACtCA,GAAU,EAoCV,IAlCA,IAAIulM,EAAO,CACV,OACA,OACA,OACA,OACA,OACA,OACA,OACA,OAIA,OACA,OACA,OAKA,OAGA,OACA,OAEA,QAIG/pN,EAAM,CAACgqN,MAAMt+N,EAAM2sG,QAAQuxH,GAG3BK,EAAO,GAEHl+N,EAAE,EAAGA,EAAE+9N,EAAW/9N,IAC1B,CACC,IAAIyuC,EAAM2uL,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAQ,GAAMA,GAAU,EACvC2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACtD,IAAI0lM,EAAUf,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAWA,GAAU,EACtD,IAAIv4B,EAASk9N,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAYA,GAAU,EACtDylM,EAAKzvL,GAAO,CAAChW,OAAO0lM,EAASj+N,OAAOA,GAKrC,IAAQF,EAAE,EAAGA,EAAGg+N,EAAK99N,OAAQF,IAC7B,CACC,IAAImE,EAAI65N,EAAKh+N,GAGVk+N,EAAK/5N,KAAI8P,EAAI9P,EAAE8mD,QAAUiyK,EAAK/4N,EAAE8mD,QAAQgxC,MAAMt8F,EAAMu+N,EAAK/5N,GAAGs0B,OAAQylM,EAAK/5N,GAAGjE,OAAQ+T,IAGxF,OAAOA,GAGRipN,WAAkB,SAASv9N,EAAMy+N,EAAKT,GAKrC,IAHA,IAAIP,EAAMF,EAAKG,KACXU,EAAYX,EAAIG,WAAW59N,EAAMg+N,EAAK,GACtCllM,EAASklM,EAAK,GACV39N,EAAE,EAAGA,EAAE+9N,EAAW/9N,IAC1B,CACC,IAAIyuC,EAAM2uL,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAQ,GAAMA,GAAU,EACvC2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACtD,IAAI0lM,EAAUf,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAWA,GAAU,EACzC2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAChC,GAD4CA,GAAU,EACnDgW,GAAK2vL,EAAK,OAAOD,EAErB,OAAO,IA89ER,OAv9EAjB,EAAKG,KAAO,CACXS,UAAY,SAASn+N,EAAMgE,GAE1B,OAAShE,EAAKgE,IAAI,EAAKhE,EAAKgE,EAAE,KAAUhE,EAAKgE,EAAE,IAAI,EAAGhE,EAAKgE,EAAE,IAAvB,OAEvC06N,YAAc,SAAS1+N,EAAMgE,GAG5B,OADUu5N,EAAKG,KAAKiB,UAAU3+N,EAAMgE,GACvB,OAEd46N,QAAU,SAASpB,EAAMj7N,GAGxB,IAAIwR,EAAIwpN,EAAKG,KAAKl5N,EAAEq6N,MAKpB,OAJA9qN,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GACdwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GACdwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GACdwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,GACLg7N,EAAKG,KAAKl5N,EAAEs6N,MAAM,IAG1BC,SAAW,SAASvB,EAAMj7N,GAKzB,OAFQg7N,EAAKG,KAAKl5N,EAAEq6N,MAClB,GAAKrB,EAAKj7N,GACLg7N,EAAKG,KAAKl5N,EAAEw6N,KAAK,IAEzBL,UAAY,SAASnB,EAAMj7N,GAG1B,IAAIwR,EAAIwpN,EAAKG,KAAKl5N,EAAEq6N,MAEpB,OADA9qN,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,GAAIwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GACvBg7N,EAAKG,KAAKl5N,EAAEy6N,MAAM,IAE1BrB,WAAa,SAASJ,EAAMj7N,GAG3B,OAAQi7N,EAAKj7N,IAAI,EAAKi7N,EAAKj7N,EAAE,IAE9B28N,YAAc,SAAS1B,EAAMj7N,EAAGyc,GAG/B,IADA,IAAIvX,EAAM,GACFpH,EAAE,EAAGA,EAAE2e,EAAK3e,IAAKoH,EAAI5G,KAAK08N,EAAKG,KAAKE,WAAWJ,EAAMj7N,EAAI,EAAFlC,IAC/D,OAAOoH,GAERq2N,SAAW,SAASN,EAAMj7N,GAGzB,IAAIwR,EAAIwpN,EAAKG,KAAKl5N,EAAEq6N,MAEpB,OADA9qN,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,GAAKwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GAAKwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GAAKwR,EAAE,GAAKypN,EAAKj7N,EAAE,GAC9Dg7N,EAAKG,KAAKl5N,EAAE26N,OAAO,IAE3BC,WAAa,SAAS5B,EAAMj7N,GAG3B,OAAQ,WAAAg7N,EAAKG,KAAKI,SAASN,EAAMj7N,GAAqBg7N,EAAKG,KAAKI,SAASN,EAAMj7N,EAAE,IAElFo7N,UAAY,SAASH,EAAMj7N,EAAGjB,GAI7B,IADA,IAAImE,EAAI,GACApF,EAAI,EAAGA,EAAIiB,EAAGjB,IAAKoF,GAAKswB,OAAO+K,aAAa08L,EAAKj7N,EAAElC,IAC3D,OAAOoF,GAER45N,YAAc,SAAS7B,EAAMj7N,EAAGjB,GAI/B,IADA,IAAImE,EAAI,GACApF,EAAI,EAAGA,EAAIiB,EAAGjB,IACtB,CACC,IAAIwD,EAAK25N,EAAKj7N,MAAM,EAAKi7N,EAAKj7N,KAC9BkD,GAAKswB,OAAO+K,aAAaj9B,GAE1B,OAAO4B,GAER65N,MAAQp2N,EAAM,YAAkB,IAAIA,EAAM,YAAoB,KAC9Dq2N,SAAW,SAAS/B,EAAMj7N,EAAGjB,GAC5B,IAAIk+N,EAAOjC,EAAKG,KAAK4B,MACrB,OAAGE,GAAW,GAAHj9N,GAAQjB,GAAGk8N,EAAKj9N,OAAei/N,EAAI,OAAWhC,GAClDD,EAAKG,KAAKC,UAAUH,EAAKj7N,EAAEjB,IAEnCm+N,UAAY,SAASjC,EAAMj7N,EAAGjB,GAI7B,IADA,IAAImG,EAAM,GACFpH,EAAE,EAAGA,EAAEiB,EAAGjB,IAAKoH,EAAI5G,KAAK28N,EAAKj7N,EAAElC,IACvC,OAAOoH,GAERi4N,eAAiB,SAASlC,EAAMj7N,EAAGjB,GAIlC,IADA,IAAImE,EAAI,GACApF,EAAI,EAAGA,EAAIiB,EAAGjB,IACrBoF,EAAE5E,KAAKk1B,OAAO+K,aAAa08L,EAAKj7N,EAAElC,KACnC,OAAOoF,IAIT83N,EAAKG,KAAKl5N,EAAI,CACbg5N,KAAM,IAAIhzD,YAAY,IAEvB+yD,EAAKG,KAAKl5N,EAAEw6N,KAAS,IAAI92H,UAAYq1H,EAAKG,KAAKl5N,EAAEg5N,MACjDD,EAAKG,KAAKl5N,EAAEq6N,MAAS,IAAIz2H,WAAYm1H,EAAKG,KAAKl5N,EAAEg5N,MACjDD,EAAKG,KAAKl5N,EAAEy6N,MAAS,IAAIz2H,WAAY+0H,EAAKG,KAAKl5N,EAAEg5N,MACjDD,EAAKG,KAAKl5N,EAAEm7N,OAAS,IAAIj3H,YAAY60H,EAAKG,KAAKl5N,EAAEg5N,MACjDD,EAAKG,KAAKl5N,EAAEs6N,MAAS,IAAIl2H,WAAY20H,EAAKG,KAAKl5N,EAAEg5N,MACjDD,EAAKG,KAAKl5N,EAAE26N,OAAS,IAAIr2H,YAAYy0H,EAAKG,KAAKl5N,EAAEg5N,MAQjDD,EAAKqC,MAAQ,GAEbrC,EAAKqC,MAAMtjI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,EAAM6qL,GAEvD,IAAIpC,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACNi9J,EAAUz4I,EACK2kM,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAE3D,IAAIgnM,EAAiBrC,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC9D,IAAIinM,EAAiBtC,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC9D,IAAIknM,EAAiBvC,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAO1C,OAPoDA,GAAU,EAG9DxkB,EAAI2rN,WAAc1C,EAAKqC,MAAMM,eAAgBlgO,EAAMuxK,EAAUuuD,GAC7DxrN,EAAI6rN,YAAc5C,EAAKqC,MAAMQ,gBAAgBpgO,EAAMuxK,EAAUwuD,GAC7DzrN,EAAI+rN,WAAc9C,EAAKqC,MAAMU,eAAgBtgO,EAAMuxK,EAAUyuD,EAAeH,GAErEvrN,GAGRipN,EAAKqC,MAAMU,eAAiB,SAAStgO,EAAM84B,EAAQ+mM,GAElD,IAAIpC,EAAMF,EAAKG,KACXnsD,EAAUz4I,EACVxkB,EAAM,GACNoQ,EAAQ+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IACtB,CACC,IAAIkgO,EAAO9C,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD,IAAI0nM,EAAMjD,EAAKqC,MAAMa,gBAAgBzgO,EAAMuxK,EAAUgvD,EAAMV,GAC3DvrN,EAAIzT,KAAK2/N,GAEV,OAAOlsN,GAGRipN,EAAKqC,MAAMa,gBAAkB,SAASzgO,EAAM84B,EAAQ+mM,GAGnD,IAAIpC,EAAMF,EAAKG,KACXnsD,EAAUz4I,EACVxkB,EAAM,CAACiqN,KAAK,IAEhBjqN,EAAIosN,MAAQjD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnDxkB,EAAIqsN,KAAQlD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAI8nM,EAAQnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEnD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEugO,EAAKvgO,IACpB,CACC,IAAIkgO,EAAO9C,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD,IAAI2lM,EAAMoB,EAAK7/N,EAAMsU,EAAIosN,MAAOnvD,EAAUgvD,GAE1CjsN,EAAIiqN,KAAK19N,KAAK49N,GAEf,OAAOnqN,GAGRipN,EAAKqC,MAAMiB,UAAY,SAAS97N,GAG/B,IADA,IAAI0P,EAAM,EACFpU,EAAE,EAAGA,EAAE,GAAIA,IAAuB,IAAb0E,IAAI1E,EAAG,IAASoU,IAC7C,OAAOA,GAGR8oN,EAAKqC,MAAMkB,aAAe,SAAS9gO,EAAM84B,GAExC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACN4tE,EAASu7I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAClC,GAD4CA,GAAQ,EACzC,GAARopD,EACH,CACC,IAAI6+I,EAActD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACzD,IAAIkoM,EAAcvD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACzD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAE2gO,EAAY3gO,IAE1BiU,EAAIzT,KAAKkgO,EAAW1gO,GACpBiU,EAAIzT,KAAKkgO,EAAW1gO,GACpBiU,EAAIzT,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EAGnD,GAAW,GAARopD,EACH,CACC,IAAIx9D,EAAQ+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAQz4B,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IAErBiU,EAAIzT,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EACjDxkB,EAAIzT,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EACjDxkB,EAAIzT,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EAGnD,OAAOxkB,GAERipN,EAAKqC,MAAMqB,YAAc,SAASxC,EAAKl/M,GAEtC,IAAI,IAAIlf,EAAE,EAAGA,EAAEo+N,EAAIl+N,OAAQF,GAAG,EAC9B,CACC,IAAI6a,EAAQujN,EAAIp+N,GAAI4b,EAAMwiN,EAAIp+N,EAAE,GAAYo+N,EAAIp+N,EAAE,GAClD,GAAG6a,GAAOqE,GAAOA,GAAKtD,EAAK,OAAO5b,EAEnC,OAAQ,GAITk9N,EAAKqC,MAAMsB,aAAe,SAASlhO,EAAM84B,GAExC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXyD,EAAM,GACVA,EAAIC,IAAQ3D,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAIpU,EAAQ+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAIjC,OAJ2CA,GAAQ,EAEvC,GAATqoM,EAAIC,MAAQD,EAAI1C,IAAMhB,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQpU,IAC3C,GAATy8M,EAAIC,MAAQD,EAAI1C,IAAMhB,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAc,EAANpU,IAChDy8M,GAGR5D,EAAKqC,MAAMyB,cAAgB,SAASF,EAAK5hN,GAExC,IAAIk/M,EAAM0C,EAAI1C,IACd,GAAY,GAAT0C,EAAIC,IAAQ,OAAO3C,EAAIx0N,QAAQsV,GAClC,GAAY,GAAT4hN,EAAIC,IAAQ,CACd,IAAIE,EAAM/D,EAAKqC,MAAMqB,YAAYxC,EAAKl/M,GACtC,IAAS,GAAN+hN,EAAS,OAAO7C,EAAI6C,EAAI,IAAM/hN,EAAMk/M,EAAI6C,IAE5C,OAAQ,GAGT/D,EAAKqC,MAAMQ,gBAAkB,SAASpgO,EAAM84B,GAE3C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXnsD,EAAUz4I,EACVxkB,EAAM,GAENoQ,EAAQ+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEnD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IACtB,CACC,IAAIyuC,EAAM2uL,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAQ,GAAKA,GAAQ,EACnD,IAAIynM,EAAO9C,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClDxkB,EAAIzT,KAAK,CAACiuC,IAAKA,EAAIwc,OAAQmzK,IAAIlB,EAAKqC,MAAM2B,iBAAiBvhO,EAAMuxK,EAAUgvD,KAE5E,OAAOjsN,GAGRipN,EAAKqC,MAAM2B,iBAAmB,SAASvhO,EAAM84B,GAE5C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAEKD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC3D,IAAI0oM,EAAc/D,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAGzD,IADA,IAAI63E,EAAU,GACNtwG,EAAE,EAAGA,EAAEmhO,EAAanhO,IAAKswG,EAAQ9vG,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,EAAO,EAAEz4B,IAC5E,OAAOswG,GAIR4sH,EAAKqC,MAAMM,eAAiB,SAASlgO,EAAM84B,GAE1C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXnsD,EAAUz4I,EACVxkB,EAAM,GAENoQ,EAAQ+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEnD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IACtB,CACC,IAAIyuC,EAAM2uL,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAQ,GAAKA,GAAQ,EACnD,IAAIynM,EAAO9C,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClDxkB,EAAIw6B,EAAIwc,QAAUiyK,EAAKqC,MAAM6B,gBAAgBzhO,EAAMuxK,EAAUgvD,GAE9D,OAAOjsN,GAGRipN,EAAKqC,MAAM6B,gBAAkB,SAASzhO,EAAM84B,GAE3C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXnsD,EAAUz4I,EACVxkB,EAAM,GAENotN,EAAgBjE,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC3DxkB,EAAI2S,QAAUs2M,EAAKqC,MAAM+B,iBAAiB3hO,EAAMuxK,EAAUmwD,GAE1D,IAAIE,EAAenE,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAE1D,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEuhO,EAAcvhO,IAC7B,CACC,IAAIyuC,EAAM2uL,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAQ,GAAKA,GAAQ,EACnD,IAAI+oM,EAAapE,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACxDxkB,EAAIw6B,EAAIwc,QAAUiyK,EAAKqC,MAAM+B,iBAAiB3hO,EAAMuxK,EAAUswD,GAE/D,OAAOvtN,GAGRipN,EAAKqC,MAAM+B,iBAAmB,SAAS3hO,EAAM84B,GAE5C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GAEQmpN,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEzDxkB,EAAIwtN,WAAarE,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAKxD,IAAIipM,EAAetE,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAExC,OAFkDA,GAAQ,EAC1DxkB,EAAI0tN,SAAWvE,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQipM,GACtCztN,GAGPipN,EAAK0E,IAAM,GACX1E,EAAK0E,IAAI3lI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAEvC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,MAEf19N,EAAO,IAAIooG,WAAWpoG,EAAK28G,OAAQ7jF,EAAQv4B,IAC3Cu4B,EAAS,GAIG94B,IADe84B,GAEb94B,IADa84B,GAEb94B,IADe84B,GACAA,IAI7B,IAAIopM,EAAQ,GACZppM,EAASykM,EAAK0E,IAAIE,UAAUniO,EAAM84B,EAAQopM,GAG1C,IAFA,IAAI3uN,EAAQ,GAEJlT,EAAE,EAAGA,EAAE6hO,EAAM3hO,OAAO,EAAGF,IAAKkT,EAAM1S,KAAK48N,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAOopM,EAAM7hO,GAAI6hO,EAAM7hO,EAAE,GAAG6hO,EAAM7hO,KACrGy4B,GAAUopM,EAAMA,EAAM3hO,OAAO,GAI7B,IAAI6hO,EAAS,GACbtpM,EAASykM,EAAK0E,IAAIE,UAAUniO,EAAM84B,EAAQspM,GAE1C,IAAIC,EAAW,GACf,IAAQhiO,EAAE,EAAGA,EAAE+hO,EAAO7hO,OAAO,EAAGF,IAAKgiO,EAASxhO,KAAM08N,EAAK0E,IAAIK,SAAStiO,EAAM84B,EAAOspM,EAAO/hO,GAAIy4B,EAAOspM,EAAO/hO,EAAE,KAC9Gy4B,GAAUspM,EAAOA,EAAO7hO,OAAO,GAC/B,IAAIgiO,EAAUF,EAAS,GAInBG,EAAQ,GACZ1pM,EAASykM,EAAK0E,IAAIE,UAAUniO,EAAM84B,EAAQ0pM,GAE1C,IAAIC,EAAU,GACd,IAAQpiO,EAAE,EAAGA,EAAEmiO,EAAMjiO,OAAO,EAAGF,IAAKoiO,EAAQ5hO,KAAK48N,EAAIE,UAAU39N,EAAM84B,EAAO0pM,EAAMniO,GAAImiO,EAAMniO,EAAE,GAAGmiO,EAAMniO,KAOvG,GANAy4B,GAAU0pM,EAAMA,EAAMjiO,OAAO,GAG7Bg9N,EAAK0E,IAAIS,UAAU1iO,EAAM84B,EAAQypM,GAG9BA,EAAQI,YACX,CACC7pM,EAASypM,EAAQI,YACbH,EAAQ,GACZ1pM,EAASykM,EAAK0E,IAAIE,UAAUniO,EAAM84B,EAAQ0pM,GAE1C,IAAII,EAAO,GACX,IAAQviO,EAAE,EAAGA,EAAEmiO,EAAMjiO,OAAO,EAAGF,IAAKuiO,EAAK/hO,KAAK48N,EAAIgC,UAAUz/N,EAAM84B,EAAO0pM,EAAMniO,GAAImiO,EAAMniO,EAAE,GAAGmiO,EAAMniO,KAEpGkiO,EAAQI,YAAcC,EAKvB,GAAGL,EAAQM,IAAK,CACf/pM,EAASypM,EAAQO,QACjB,IAAIC,EAAQ,GACZjqM,EAASykM,EAAK0E,IAAIE,UAAUniO,EAAM84B,EAAQiqM,GAE1CR,EAAQO,QAAU,GAClB,IAAQziO,EAAE,EAAGA,EAAE0iO,EAAMxiO,OAAO,EAAGF,IAAK,CACnC,IAAI2iO,EAAOzF,EAAK0E,IAAIK,SAAStiO,EAAM84B,EAAOiqM,EAAM1iO,GAAIy4B,EAAOiqM,EAAM1iO,EAAE,IACnEk9N,EAAK0E,IAAIgB,WAAWjjO,EAAMgjO,EAAMP,GAChCF,EAAQO,QAAQjiO,KAAMmiO,GAEvBlqM,GAAUiqM,EAAMA,EAAMxiO,OAAO,GAE7Bu4B,EAASypM,EAAQW,SACjBX,EAAQW,SAAW,GACnB,IAAI9B,EAAMphO,EAAK84B,GACf,GADyBA,IACjB,GAALsoM,EAME,MAAMA,EALV,IAAI+B,EAAM1F,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACjD,IAAQz4B,EAAE,EAAGA,EAAE8iO,EAAI,EAAG9iO,IACrBkiO,EAAQW,SAASriO,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAS94B,EAAK84B,EAAO,IAAMA,GAAQ,EAajF,OANGypM,EAAQa,WAAUb,EAAQa,SAAW7F,EAAK0E,IAAIoB,aAAarjO,EAAMuiO,EAAQa,SAAUb,EAAQI,YAAYpiO,SAGvGgiO,EAAQrgO,UAAUqgO,EAAQrgO,QAAWq7N,EAAK0E,IAAIqB,YAAatjO,EAAMuiO,EAAQrgO,QAAUqgO,EAAQI,YAAYpiO,SAE1Gg9N,EAAK0E,IAAIgB,WAAWjjO,EAAMuiO,EAASE,GAC5BF,GAERhF,EAAK0E,IAAIgB,WAAa,SAASjjO,EAAMgjO,EAAMO,GAC1C,IAAIzqM,EAMJ,IAAI,IAAIv2B,KALLygO,EAAKQ,UACP1qM,EAASkqM,EAAKQ,QAAQ,GACtBR,EAAKQ,QAAUjG,EAAK0E,IAAIK,SAAStiO,EAAM84B,EAAQA,EAAOkqM,EAAKQ,QAAQ,IAChER,EAAKQ,QAAQC,OAAQlG,EAAK0E,IAAIS,UAAU1iO,EAAM84B,EAAOkqM,EAAKQ,QAAQC,MAAOT,EAAKQ,UAErER,GAA0F,GAAjF,CAAC,aAAa,WAAW,WAAW,SAAS,UAAU,aAAa/4N,QAAQ1H,KAASygO,EAAKzgO,GAAGghO,EAAGP,EAAKzgO,GAAI,IAAM,MAGtIg7N,EAAK0E,IAAIS,UAAY,SAAS1iO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE3C,IAAImpN,EAAMF,EAAKG,KACXgG,EAAW,GACf5qM,EAASykM,EAAK0E,IAAIE,UAAUniO,EAAM84B,EAAQ4qM,GAE1C,IAAIv6F,EAAMw6F,EAASD,EAASnjO,OACR4oI,EAAhBw6F,EAAU,KAAa,IAClBA,EAAS,MAAc,KACpB,MACZrvN,EAAIsvN,KAAOz6F,EAEX70H,EAAImvN,MAAQ,GACZ,IAAI,IAAIpjO,EAAE,EAAGA,EAAEqjO,EAASnjO,OAAO,EAAGF,IAAKiU,EAAImvN,MAAM5iO,KAAK48N,EAAIgC,UAAUz/N,EAAM84B,EAAO4qM,EAASrjO,GAAIqjO,EAASrjO,EAAE,GAAGqjO,EAASrjO,MAItHk9N,EAAK0E,IAAI4B,QAAU,CACd,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAI,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GACnC,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAK,GAAM,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAI,GAAK,GAAK,GAAK,GAAI,IAAK,IAAK,IACnC,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IACjC,EAAG,IAAK,IAAK,IAAK,IAAO,EAAG,IAAK,IACnC,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAO,EAAG,IACjC,EAAG,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IACnC,IAAO,EAAG,IAAK,IAAO,EAAG,IAAK,IAAK,IACnC,IAAO,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAG,IAAO,EAAG,IAAO,EAAK,EAAK,EAAK,EACrC,IAAK,IAAK,IAAK,IAAO,EAAK,EAAK,EAAK,EACnC,EAAG,IAAO,EAAK,EAAK,EAAG,IAAO,EAAK,EACrC,IAAK,IAAK,IAAK,IAAO,EAAK,EAAK,EAAK,GAGxCtG,EAAK0E,IAAI6B,eAAiB,SAASC,EAAKC,GAEvC,IAAI,IAAI3jO,EAAE,EAAGA,EAAE0jO,EAAI7hO,QAAQ3B,OAAQF,IAAK,GAAG0jO,EAAI7hO,QAAQ7B,IAAI2jO,EAAM,OAAO3jO,EACxE,OAAQ,GAGTk9N,EAAK0E,IAAIgC,UAAY,SAASF,EAAKG,GAElC,OAAKA,EAAW,GAAKA,EAAW,KAAc,EACvC3G,EAAK0E,IAAI6B,eAAeC,EAAKxG,EAAK0E,IAAI4B,QAAQK,KAGtD3G,EAAK0E,IAAIoB,aAAe,SAASrjO,EAAM84B,EAAQrkB,GAEpC8oN,EAAKG,KAAf,IAEIpmM,EAAQ,CAAC,WACT4qD,EAASliF,EAAK84B,GAIlB,GAJ4BA,IAIjB,GAARopD,EAkBE,KAAM,mCAAqCA,EAhB/C,IAAIiiJ,EAASnkO,EAAK84B,GAAUA,IAC5B,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAE8jO,EAAQ9jO,IAAMi3B,EAAMz2B,KAAKb,EAAK84B,EAAOz4B,IAiBrD,OAAOi3B,GAGRimM,EAAK0E,IAAIqB,YAAc,SAAStjO,EAAM84B,EAAQrkB,GAE7C,IAAIgpN,EAAMF,EAAKG,KAEXx7N,EAAU,CAAC,WACXggF,EAASliF,EAAK84B,GAElB,GAF4BA,IAEjB,GAARopD,EAEF,IAAI,IAAI7hF,EAAE,EAAGA,EAAEoU,EAAKpU,IACpB,CACC,IAAI+jO,EAAQ3G,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD52B,EAAQrB,KAAKujO,OAGV,IAAW,GAARliJ,GAAqB,GAARA,EAWhB,KAAM,kBAAoBA,EAT9B,KAAMhgF,EAAQ3B,OAAOkU,GACrB,CACK2vN,EAAQ3G,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAIurM,EAAM,EACC,GAARniJ,GAAcmiJ,EAAQrkO,EAAK84B,GAAUA,MACvBurM,EAAQ5G,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,GAChE,IAAQz4B,EAAE,EAAGA,GAAGgkO,EAAOhkO,IAAS6B,EAAQrB,KAAKujO,GAASA,KAKxD,OAAOliO,GAGRq7N,EAAK0E,IAAIE,UAAY,SAASniO,EAAM84B,EAAQwrM,GAE3C,IAAI7G,EAAMF,EAAKG,KAEXh5M,EAAQ+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAQ,EACrCyrM,EAAUvkO,EAD+B84B,GAAQ,GAGrD,GAF6BA,IAEZ,GAATyrM,EAAY,IAAI,IAAIlkO,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IAAKikO,EAAKzjO,KAAMb,EAAK84B,EAAOz4B,SACjE,GAAY,GAATkkO,EAAY,IAAQlkO,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IAAKikO,EAAKzjO,KAAM48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,EAAS,EAAFz4B,SACjF,GAAY,GAATkkO,EAAY,IAAQlkO,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IAAKikO,EAAKzjO,KAA6C,SAAvC48N,EAAIK,SAAW99N,EAAM84B,EAAS,EAAFz4B,EAAM,SACvF,GAAU,GAAPqkB,EAAU,KAAM,4BAA8B6/M,EAAU,YAAc7/M,EAG9E,OADAoU,GAAUpU,EAAM6/M,GACF,GAGfhH,EAAK0E,IAAIuC,cAAgB,SAASxkO,EAAM84B,EAAQ90B,GAE/C,IAAIy5N,EAAMF,EAAKG,KAEXvsI,EAAKnxF,EAAK84B,GAASiiD,EAAK/6E,EAAK84B,EAAO,GACpC2rM,GAD6CzkO,EAAK84B,EAAO,GAAS94B,EAAK84B,EAAO,GAAO94B,EAAK84B,EAAO,GAC5F,GACL4rM,EAAG,KAAMnlN,EAAI,KAEd4xE,GAAI,KAAMuzI,EAAKvzI,EAAKszI,EAAG,GACnB,IAAJtzI,IAAUuzI,EAAQ,IAAHvzI,EAAOpW,EAAK0pJ,EAAG,GAE9B,IAAKtzI,GAAMA,GAAK,KAAMuzI,EAAKvzI,EAAKszI,EAAG,GAC/B,IAAJtzI,IAAU5xE,EAAMk+M,EAAIkB,UAAU3+N,EAAK84B,EAAO,GAAK2rM,EAAG,GAClD,IAAKtzI,GAAMA,GAAK,KAAMuzI,EAAKvzI,EAAKszI,EAAG,GACnC,IAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAM4xE,EAAG,IAAMszI,EAAG,GACxC,KAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAe,KAAR4xE,EAAG,KAASpW,EAAG,IAAM0pJ,EAAG,GACrD,KAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAe,MAAR4xE,EAAG,KAASpW,EAAG,IAAM0pJ,EAAG,GACjD,KAAJtzI,IAAY5xE,EAAMk+M,EAAImB,QAAQ5+N,EAAM84B,EAAO,GAAG,MAAS2rM,EAAG,GAE7DzgO,EAAEub,IAAW,MAALA,EAAYA,EAAM,IAAImlN,EAC9B1gO,EAAEkR,KAAOuvN,GAGVlH,EAAK0E,IAAI0C,eAAiB,SAAS3kO,EAAM84B,EAAQv4B,GAMhD,IAJA,IAAI0b,EAAM6c,EAASv4B,EACfk9N,EAAMF,EAAKG,KACXj2N,EAAM,GAEJqxB,EAAO7c,GACb,CACC,IAAIk1E,EAAKnxF,EAAK84B,GAASiiD,EAAK/6E,EAAK84B,EAAO,GACpC2rM,GAD6CzkO,EAAK84B,EAAO,GAAS94B,EAAK84B,EAAO,GAAO94B,EAAK84B,EAAO,GAC5F,GACL4rM,EAAG,KAAMnlN,EAAI,KAEd4xE,GAAI,KAAMuzI,EAAKvzI,EAAKszI,EAAG,GACnB,IAAJtzI,IAAUuzI,EAAQ,IAAHvzI,EAAOpW,EAAK0pJ,EAAG,GAC1B,IAAJtzI,GAAc,IAAJA,IAAUuzI,EAAKvzI,EAAgBszI,EAAG,GAC5C,IAAKtzI,GAAMA,GAAK,KAAMuzI,EAAKvzI,EAAKszI,EAAG,GAC/B,IAAJtzI,IAAU5xE,EAAMk+M,EAAIkB,UAAU3+N,EAAK84B,EAAO,GAAK2rM,EAAG,GAClD,IAAKtzI,GAAMA,GAAK,KAAMuzI,EAAKvzI,EAAKszI,EAAG,GACnC,IAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAM4xE,EAAG,IAAMszI,EAAG,GACxC,KAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAe,KAAR4xE,EAAG,KAASpW,EAAG,IAAM0pJ,EAAG,GACrD,KAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAe,MAAR4xE,EAAG,KAASpW,EAAG,IAAM0pJ,EAAG,GACjD,KAAJtzI,IAAY5xE,EAAMk+M,EAAImB,QAAQ5+N,EAAM84B,EAAO,GAAG,MAAS2rM,EAAG,GAE7Dh9N,EAAI5G,KAAU,MAAL0e,EAAYA,EAAM,IAAImlN,GAC/B5rM,GAAU2rM,EAMX,OAAOh9N,GAGR81N,EAAK0E,IAAIK,SAAW,SAAStiO,EAAM84B,EAAQ7c,GAO1C,IALA,IAAIwhN,EAAMF,EAAKG,KAEXsF,EAAO,GACP4B,EAAO,GAEL9rM,EAAO7c,GACb,CACC,IAAIk1E,EAAKnxF,EAAK84B,GAASiiD,EAAK/6E,EAAK84B,EAAO,GACpC2rM,GAD6CzkO,EAAK84B,EAAO,GAAS94B,EAAK84B,EAAO,GAAO94B,EAAK84B,EAAO,GAC5F,GACLj0B,EAAI,KAAM0a,EAAI,KAOlB,GALO,IAAJ4xE,IAAU5xE,EAAMk+M,EAAIkB,UAAU3+N,EAAK84B,EAAO,GAAK2rM,EAAG,GAC9C,IAAJtzI,IAAU5xE,EAAMk+M,EAAImB,QAAU5+N,EAAK84B,EAAO,GAAK2rM,EAAG,GAClD,IAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAM4xE,EAAG,IAAMszI,EAAG,GACxC,KAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAe,KAAR4xE,EAAG,KAASpW,EAAG,IAAM0pJ,EAAG,GACrD,KAAKtzI,GAAMA,GAAI,MAAO5xE,EAAe,MAAR4xE,EAAG,KAASpW,EAAG,IAAM0pJ,EAAG,GACjD,KAAJtzI,EAA8D,MAAlD5xE,EAAMk+M,EAAImB,QAAQ5+N,EAAM84B,EAAO,GAAG,MAAS2rM,EAAG,EAAU,iBAEvE,GAAO,IAAJtzI,EACH,CACC,IAAI0zI,EAAO,GAEX,IADAJ,EAAK,IAEL,CACC,IAAI7vN,EAAI5U,EAAK84B,EAAO2rM,GAAMA,IAC1B,IAAIK,EAAOlwN,GAAG,EAAGmwN,EAAS,GAAFnwN,EAExB,GADW,IAARkwN,GAAaD,EAAKhkO,KAAKikO,GAAiB,IAANC,GAAWF,EAAKhkO,KAAKkkO,GACjD,IAANA,EAAW,MAIf,IAFA,IAAIt/N,EAAI,GACJujL,EAAQ,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,IAAI,IAAI,KAAK,WAAW,IAAI,eACrD3oL,EAAE,EAAGA,EAAEwkO,EAAKtkO,OAAQF,IAAKoF,GAAKujL,EAAM67C,EAAKxkO,IAEjDkf,EAAMpN,WAAW1M,GAGlB,GAAG0rF,GAAI,GAON,GADAtsF,EAJW,CAAC,UAAW,SAAU,WAAY,aAAc,SAAU,WAAY,aAAc,aAAc,cAAc,mBAC1H,QAAS,QAAS,SAAU,WAAY,OAAQ,UAAW,WAAY,cAAe,UAAW,QACjG,gBAAiB,iBAEPssF,GAAMszI,EAAG,EACb,IAAJtzI,EAKFtsF,EAJW,CAAE,YAAa,eAAgB,cAAe,oBAAqB,qBAAsB,YAAa,iBAAkB,aAAc,cAAe,YAChK,YAAa,WAAY,YAAa,YAAa,YAAa,EAAE,EAAG,gBAAiB,kBAAmB,oBACzG,gBAAiB,aAAc,eAAgB,gBAAiB,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAC1E,MAAO,iBAAkB,kBAAmB,cAAe,WAAY,UAAW,UAAW,WAAY,YAC9Fk2E,GAAM0pJ,EAAG,EAId,MAAL5/N,GAAcm+N,EAAKn+N,GAAoB,GAAb+/N,EAAKrkO,OAAYqkO,EAAK,GAAKA,EAAOA,EAAK,IAC9DA,EAAK/jO,KAAK0e,GAEhBuZ,GAAU2rM,EAEX,OAAOzB,GAITzF,EAAKyH,KAAO,GACZzH,EAAKyH,KAAK1oI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAExCP,EAAO,IAAIooG,WAAWpoG,EAAK28G,OAAQ7jF,EAAQv4B,GAC3Cu4B,EAAS,EACT,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACMmpN,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACzD,IAAIslM,EAAYX,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAIzD,IAAImsM,EAAO,GACX3wN,EAAI4wN,OAAS,GAGb,IAAI,IAAI7kO,EAAE,EAAGA,EAAE+9N,EAAW/9N,IAC1B,CACC,IAAI8kO,EAAa1H,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIssM,EAAa3H,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIusM,EAAU5H,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAeA,GAAU,EAE1D,IAAIzX,EAAK,IAAI8jN,EAAW,IAAIC,EAKxBE,EAAOL,EAAKh7N,QAAQo7N,GAExB,IAAU,GAAPC,EACH,CAEC,IAAIzF,EADJyF,EAAOhxN,EAAI4wN,OAAO3kO,OAElB0kO,EAAKpkO,KAAKwkO,GACV,IAAInjJ,EAASu7I,EAAIG,WAAW59N,EAAMqlO,GACjB,GAATnjJ,EAAY29I,EAAOtC,EAAKyH,KAAKO,OAAOvlO,EAAMqlO,GACjC,GAATnjJ,EAAY29I,EAAOtC,EAAKyH,KAAKQ,OAAOxlO,EAAMqlO,GACjC,GAATnjJ,EAAY29I,EAAOtC,EAAKyH,KAAKS,OAAOzlO,EAAMqlO,GAClC,IAARnjJ,EAAY29I,EAAOtC,EAAKyH,KAAKU,QAAQ1lO,EAAKqlO,GAC7CjgO,QAAQge,IAAI,mBAAmB8+D,EAAQijJ,EAAYC,EAAYC,GACpE/wN,EAAI4wN,OAAOrkO,KAAKg/N,GAGjB,GAAY,MAATvrN,EAAI+M,GAAW,KAAM,4CACxB/M,EAAI+M,GAAMikN,EAEX,OAAOhxN,GAGRipN,EAAKyH,KAAKO,OAAS,SAASvlO,EAAM84B,GAEjC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACVA,EAAI4tE,OAASu7I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACtD,IAAI9Z,EAASy+M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACzC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACtDxkB,EAAIiD,IAAM,GACV,IAAI,IAAIlX,EAAE,EAAGA,EAAE2e,EAAI,EAAG3e,IAAKiU,EAAIiD,IAAI1W,KAAKb,EAAK84B,EAAOz4B,IACpD,OAAOiU,GAGRipN,EAAKyH,KAAKQ,OAAS,SAASxlO,EAAM84B,GAEjC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXnsD,EAAUz4I,EACVxkB,EAAM,GAEVA,EAAI4tE,OAASu7I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACpD,IAAIv4B,EAASk9N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACtD,IAAI6sM,EAAalI,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACxD,IAAI8sM,EAAWD,EAAW,EAC1BrxN,EAAIuxN,YAAcpI,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACzDxkB,EAAIwxN,cAAgBrI,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC3DxkB,EAAIyxN,WAAatI,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACxDxkB,EAAI0xN,SAAavI,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQ8sM,GAAY9sM,GAAmB,EAAT8sM,EACrE9sM,GAAQ,EACRxkB,EAAI2xN,WAAaxI,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQ8sM,GAAY9sM,GAAmB,EAAT8sM,EACrEtxN,EAAI4xN,QAAU,GACd,IAAI,IAAI7lO,EAAE,EAAGA,EAAEulO,EAAUvlO,IAAMiU,EAAI4xN,QAAQrlO,KAAK48N,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EAGvF,IAFAxkB,EAAI6xN,cAAgB1I,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQ8sM,GAAY9sM,GAAmB,EAAT8sM,EACxEtxN,EAAI8xN,aAAe,GACbttM,EAAQy4I,EAAQhxK,GAAS+T,EAAI8xN,aAAavlO,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EAC7F,OAAOxkB,GAGRipN,EAAKyH,KAAKS,OAAS,SAASzlO,EAAM84B,GAEjC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GAEVA,EAAI4tE,OAASu7I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACtDxkB,EAAI+xN,UAAY5I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvD,IAAIwtM,EAAa7I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACxDxkB,EAAI8xN,aAAe,GACnB,IAAI,IAAI/lO,EAAE,EAAGA,EAAEimO,EAAYjmO,IAAMiU,EAAI8xN,aAAavlO,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EAE/F,OAAOxkB,GAGRipN,EAAKyH,KAAKU,QAAU,SAAS1lO,EAAM84B,GAElC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GAEVA,EAAI4tE,OAASu7I,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACpDA,GAAU,EACG2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrC2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD,IAAIytM,EAAS9I,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClDxkB,EAAIy2F,OAAS,GAEb,IAAI,IAAI1qG,EAAE,EAAGA,EAAEkmO,EAASlmO,IACxB,CACC,IAAI43B,EAAMa,EAAa,GAAJz4B,EACfmmO,EAAgB/I,EAAIK,SAAS99N,EAAMi4B,EAAI,GACvCwuM,EAAgBhJ,EAAIK,SAAS99N,EAAMi4B,EAAI,GACvCyuM,EAAgBjJ,EAAIK,SAAS99N,EAAMi4B,EAAI,GAC3C3jB,EAAIy2F,OAAOlqG,KAAK,CAAG2lO,EAAeC,EAAaC,IAEhD,OAAOpyN,GAGRipN,EAAKoJ,KAAO,GACZpJ,EAAKoJ,KAAKrqI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAGhD,IADA,IAAI1gC,EAAM,GACF6Q,EAAE,EAAGA,EAAE6vB,EAAK4xL,KAAKC,UAAW1hN,IAAK7Q,EAAIzT,KAAK,MAClD,OAAOyT,GAGRipN,EAAKoJ,KAAKG,WAAa,SAAS9xL,EAAM7vB,GAErC,IAAIs4M,EAAMF,EAAKG,KACX19N,EAAOg1C,EAAKspL,MAEZxlM,EAASykM,EAAKwJ,WAAW/mO,EAAM,OAAQg1C,EAAK23D,SAAW33D,EAAKgyL,KAAK7hN,GAErE,GAAG6vB,EAAKgyL,KAAK7hN,IAAI6vB,EAAKgyL,KAAK7hN,EAAE,GAAI,OAAO,KAExC,IAAIk3F,EAAK,GAQT,GANAA,EAAG4qH,IAAOxJ,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAChDujF,EAAG6qH,KAAOzJ,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAChDujF,EAAG8sE,KAAOs0C,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAChDujF,EAAG8qH,KAAO1J,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAChDujF,EAAG6sE,KAAOu0C,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAE7CujF,EAAG6qH,MAAM7qH,EAAG8qH,MAAQ9qH,EAAG8sE,MAAM9sE,EAAG6sE,KAAM,OAAO,KAEhD,GAAG7sE,EAAG4qH,IAAI,EACV,CACC5qH,EAAG+qH,OAAS,GACZ,IAAI,IAAI/mO,EAAE,EAAGA,EAAEg8G,EAAG4qH,IAAK5mO,IAAOg8G,EAAG+qH,OAAOvmO,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAK84B,IAAUA,GAAQ,EAEnF,IAAIuuM,EAAoB5J,EAAIG,WAAW59N,EAAK84B,GAC5C,GADqDA,GAAQ,EACzD94B,EAAKO,OAAOu4B,EAAQuuM,EAAmB,OAAO,KAClDhrH,EAAGirH,aAAe7J,EAAIgC,UAAUz/N,EAAM84B,EAAQuuM,GAAsBvuM,GAAQuuM,EAE5E,IAAIE,EAASlrH,EAAG+qH,OAAO/qH,EAAG4qH,IAAI,GAAG,EACjC5qH,EAAGx5D,MAAQ,GACX,IAAQxiD,EAAE,EAAGA,EAAEknO,EAAQlnO,IACvB,CACC,IAAIsgO,EAAO3gO,EAAK84B,GAEhB,GAF0BA,IAC1BujF,EAAGx5D,MAAMhiD,KAAK8/N,GACD,IAAJ,EAALA,GACJ,CACC,IAAI6G,EAAMxnO,EAAK84B,GAAUA,IACzB,IAAI,IAAIm2D,EAAE,EAAGA,EAAEu4I,EAAKv4I,IAAOotB,EAAGx5D,MAAMhiD,KAAK8/N,GAAOtgO,KAGlDg8G,EAAGorH,GAAK,GACR,IAAQpnO,EAAE,EAAGA,EAAEknO,EAAQlnO,IAAK,CAC3B,IAAIqnO,EAAqB,IAAJ,EAAZrrH,EAAGx5D,MAAMxiD,IAAWsnO,EAAwB,IAAL,GAAZtrH,EAAGx5D,MAAMxiD,IAC1CqnO,GAAMrrH,EAAGorH,GAAG5mO,KAAK8mO,EAAO3nO,EAAK84B,IAAW94B,EAAK84B,IAAWA,KAGvD6uM,EAAMtrH,EAAGorH,GAAG5mO,KAAK,IACbw7G,EAAGorH,GAAG5mO,KAAK48N,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,GAG3DujF,EAAGurH,GAAK,GACR,IAAQvnO,EAAE,EAAGA,EAAEknO,EAAQlnO,IAAK,CACvBqnO,EAAqB,IAAJ,EAAZrrH,EAAGx5D,MAAMxiD,IAAWsnO,EAAwB,IAAL,GAAZtrH,EAAGx5D,MAAMxiD,IAC1CqnO,GAAMrrH,EAAGurH,GAAG/mO,KAAK8mO,EAAO3nO,EAAK84B,IAAW94B,EAAK84B,IAAWA,KAGvD6uM,EAAMtrH,EAAGurH,GAAG/mO,KAAK,IACbw7G,EAAGurH,GAAG/mO,KAAK48N,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,GAG3D,IAAIvmB,EAAI,EAAGC,EAAI,EACf,IAAQnS,EAAE,EAAGA,EAAEknO,EAAQlnO,IAAOkS,GAAK8pG,EAAGorH,GAAGpnO,GAAImS,GAAK6pG,EAAGurH,GAAGvnO,GAAKg8G,EAAGorH,GAAGpnO,GAAGkS,EAAI8pG,EAAGurH,GAAGvnO,GAAGmS,MAIpF,CACC,IASIqwC,EADJw5D,EAAG9oF,MAAQ,GAEX,EAAG,CACFsvB,EAAQ46K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACjD,IAAI+uM,EAAO,CAAEjkO,EAAE,CAACmQ,EAAE,EAAEa,EAAE,EAAE/Q,EAAE,EAAEC,EAAE,EAAE8e,GAAG,EAAE+9D,GAAG,GAAI/nE,IAAI,EAAGG,IAAI,GAEvD,GAF6DsjG,EAAG9oF,MAAM1yB,KAAKgnO,GAC3EA,EAAKC,WAAarK,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAbhC,EActB+pB,EAA+B,CACnC,IAAI7vC,EAAOyqN,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACnD,IAAIivM,EAAOtK,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,MAC7C,CACF9lB,EAAOyqN,EAAIsB,SAAS/+N,EAAM84B,GAAUA,IACpCivM,EAAOtK,EAAIsB,SAAS/+N,EAAM84B,GAAUA,IAlBhB,EAqBtB+pB,GAA8BglL,EAAKjkO,EAAEgf,GAAK5P,EAAO60N,EAAKjkO,EAAE+8E,GAAKonJ,IACvDF,EAAKjvN,GAAG5F,EAAO60N,EAAK9uN,GAAGgvN,GArBT,EAyBlBllL,GACJglL,EAAKjkO,EAAEmQ,EAAI8zN,EAAKjkO,EAAEE,EAAI25N,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,GAxBpC,GAyBjB+pB,GACXglL,EAAKjkO,EAAEmQ,EAAI0pN,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrD+uM,EAAKjkO,EAAEE,EAAI25N,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,GA1B5B,IA2Bd+pB,IACXglL,EAAKjkO,EAAEmQ,EAAI0pN,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrD+uM,EAAKjkO,EAAEgR,EAAI6oN,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrD+uM,EAAKjkO,EAAEC,EAAI45N,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrD+uM,EAAKjkO,EAAEE,EAAI25N,EAAIiB,YAAY1+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,SAjC/B,GAmCd+pB,GACV,GAjC2B,IAiCvBA,EAA6B,CAChC,IAAImlL,EAAWvK,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACxDujF,EAAG4rH,MAAQ,GACX,IAAQ5nO,EAAE,EAAGA,EAAE2nO,EAAU3nO,IAAOg8G,EAAG4rH,MAAMpnO,KAAKb,EAAK84B,IAAWA,KAGhE,OAAOujF,GAIRkhH,EAAK2K,KAAO,GACZ3K,EAAK2K,KAAK5rI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAAS,OAAOuoL,EAAKqC,MAAMtjI,MAAMt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,EAAMuoL,EAAK2K,KAAKrI,OAGxHtC,EAAK2K,KAAKrI,KAAO,SAAS7/N,EAAM0gO,EAAO5nM,GAEtC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAAMnsD,EAAUz4I,EAAQ2lM,EAAM,GAM7C,GAJAA,EAAI2C,IAAO3D,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAIxC,GAAP4nM,GAAmB,GAAPA,GAAmB,GAAPA,GAAmB,GAAPA,GAAoB,GAAPA,GAAYjC,EAAI2C,KAAK,EAAI,CAC5E,IAAI+G,EAAU1K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrD2lM,EAAI2J,SAAW7K,EAAKqC,MAAMsB,aAAalhO,EAAMmoO,EAAO52D,GAErD,GAAU,GAAPmvD,GAAqB,GAATjC,EAAI2C,IAAQ,CAC1B,IAAIiH,EAAU5K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrD,IAAIwvM,EAAQ/K,EAAKqC,MAAMiB,UAAUwH,GACrB,GAATA,IAAa5J,EAAI8J,IAAMhL,EAAK2K,KAAKM,gBAAgBxoO,EAAM84B,EAAQuvM,SAE9D,GAAU,GAAP3H,EAAU,CACb2H,EAAU5K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrD,IAAI2vM,EAAUhL,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACjDwvM,EAAQ/K,EAAKqC,MAAMiB,UAAUwH,GAAjC,IACIK,EAAQnL,EAAKqC,MAAMiB,UAAU4H,GACjC,GAAY,GAAThK,EAAI2C,IACP,CACC3C,EAAIkK,SAAW,GACf,IAAIC,EAAMnL,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEjD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEuoO,EAAKvoO,IACpB,CACC,IAAIwoO,EAAQt3D,EAAUksD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAE7D,IAAIgwM,EAAMrL,EAAIG,WAAW59N,EAAM6oO,GAASA,GAAO,EAE/C,IADA,IAAIphO,EAAM,GACFwnF,EAAE,EAAGA,EAAE65I,EAAK75I,IACpB,CACC,IAAI85I,EAAOtL,EAAIG,WAAW59N,EAAM6oO,GAASA,GAAO,EAEpC,GAATR,IAAeW,EAASzL,EAAK2K,KAAKM,gBAAgBxoO,EAAM6oO,EAAOR,GAAWQ,GAAa,EAANP,GACxE,GAATG,IAAeQ,EAAS1L,EAAK2K,KAAKM,gBAAgBxoO,EAAM6oO,EAAOJ,GAAWI,GAAa,EAANH,GAEpFjhO,EAAI5G,KAAK,CAACkoO,KAAKA,EAAMG,KAAKF,EAAQG,KAAKF,IAExCxK,EAAIkK,SAAS9nO,KAAK4G,IAGpB,GAAY,GAATg3N,EAAI2C,IACP,CACC,IAAIgI,EAAY3L,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvD,IAAIuwM,EAAY5L,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvD,IAAIwwM,EAAc7L,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACzD,IAAIywM,EAAc9L,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEzD2lM,EAAI2K,UAAY7L,EAAKqC,MAAMkB,aAAa9gO,EAAMuxK,EAAU63D,GACxD3K,EAAI4K,UAAY9L,EAAKqC,MAAMkB,aAAa9gO,EAAMuxK,EAAU83D,GAExD5K,EAAIz+I,OAAS,GACb,IAAQ3/E,EAAE,EAAGA,EAAEipO,EAAajpO,IAC5B,CACC,IAAImpO,EAAM,GACV,IAAQv6I,EAAE,EAAGA,EAAEs6I,EAAat6I,IAC5B,CACC,IAAI+5I,EAAS,KAAMC,EAAS,KACZ,GAAbxK,EAAI4J,UAAcW,EAASzL,EAAK2K,KAAKM,gBAAgBxoO,EAAM84B,EAAQ2lM,EAAI4J,SAAWvvM,GAAc,EAANwvM,GAC7E,GAAb7J,EAAIgK,UAAcQ,EAAS1L,EAAK2K,KAAKM,gBAAgBxoO,EAAM84B,EAAQ2lM,EAAIgK,SAAW3vM,GAAc,EAAN4vM,GAC7Fc,EAAI3oO,KAAK,CAACqoO,KAAKF,EAAQG,KAAKF,IAE7BxK,EAAIz+I,OAAOn/E,KAAK2oO,KAKnB,OAAO/K,GAIRlB,EAAK2K,KAAKM,gBAAkB,SAASxoO,EAAM84B,EAAQ2wM,GAElD,IAAIhM,EAAMF,EAAKG,KACXj2N,EAAM,GAKV,OAJAA,EAAI5G,KAAc,EAAP4oO,EAAYhM,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAU,GAAMA,GAAkB,EAAP2wM,EAAY,EAAI,EACtFhiO,EAAI5G,KAAc,EAAP4oO,EAAYhM,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAU,GAAMA,GAAkB,EAAP2wM,EAAY,EAAI,EACtFhiO,EAAI5G,KAAc,EAAP4oO,EAAYhM,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAU,GAAMA,GAAkB,EAAP2wM,EAAY,EAAI,EACtFhiO,EAAI5G,KAAc,EAAP4oO,EAAYhM,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAU,GAAMA,GAAkB,EAAP2wM,EAAY,EAAI,EAC/EhiO,GAGR81N,EAAKmM,KAAO,GACZnM,EAAKmM,KAAKptI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAAS,OAAOuoL,EAAKqC,MAAMtjI,MAAMt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,EAAMuoL,EAAKmM,KAAK7J,OAGxHtC,EAAKmM,KAAK7J,KAAO,SAAS7/N,EAAM0gO,EAAO5nM,GAEtC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAAMnsD,EAAUz4I,EAAQ2lM,EAAM,GAI7C,GAFAA,EAAI2C,IAAO3D,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAExC,GAAP4nM,GAAmB,GAAPA,GAAmB,GAAPA,GAAmB,GAAPA,EAAU,OAAO,KAExD,GAAU,GAAPA,GAAmB,GAAPA,GAAoB,GAAPA,GAAYjC,EAAI2C,KAAK,GAAc,GAAPV,GAAYjC,EAAI2C,KAAK,EAAI,CAChF,IAAI+G,EAAU1K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrD2lM,EAAI2J,SAAW7K,EAAKqC,MAAMsB,aAAalhO,EAAMuxK,EAAQ42D,GAGtD,GAAU,GAAPzH,GACF,GAAY,GAATjC,EAAI2C,IACN3C,EAAI1hI,MAAQ0gI,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,OAE9C,GAAY,GAAT2lM,EAAI2C,IAAQ,CACnB,IAAIR,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACjD2lM,EAAIkL,KAAOlM,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQ8nM,GAAO9nM,GAAwB,EAAhB2lM,EAAIkL,KAAKppO,aAI9D,GAAU,GAAPmgO,EAAU,CACjBjC,EAAImL,KAAO,GACPhJ,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACjD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEugO,EAAKvgO,IAAK,CACxB,IAAIwpO,EAAOpM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD2lM,EAAImL,KAAK/oO,KAAK08N,EAAKmM,KAAKI,gBAAgB9pO,EAAMuxK,EAAQs4D,UAMnD,GAAU,GAAPnJ,GACP,GAAY,GAATjC,EAAI2C,IAAQ,CACd,IAAI2I,EAAatM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACxD2lM,EAAIuL,KAAOzM,EAAKqC,MAAMkB,aAAa9gO,EAAMuxK,EAAUw4D,GACnDtL,EAAIwL,MAAQ,GACZ,IAAIC,EAAmBzM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC9D,IAAQz4B,EAAE,EAAGA,EAAE6pO,EAAkB7pO,IACjC,CACC,IAAI8pO,EAAS1M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACpD2lM,EAAIwL,MAAMppO,KAAe,GAARspO,EAAY,KAAO5M,EAAKmM,KAAKU,gBAAgBpqO,EAAMuxK,EAAU44D,WAM5E,GAAU,GAAPzJ,GAmBK,GAATjC,EAAI2C,IAAQ,CACd,IAAQ/gO,EAAE,EAAGA,EAAE,EAAGA,IAAK,CAClBugO,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAEjD,IADA,IAAIuxM,EAAO,GACHp7I,EAAE,EAAGA,EAAE2xI,EAAK3xI,IAAKo7I,EAAKxpO,KAAO08N,EAAKqC,MAAMsB,aAAalhO,EAAMuxK,EAAUksD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,EAAS,EAAFm2D,KACzGn2D,GAAY,EAAJ8nM,EACF,GAAHvgO,IAAMo+N,EAAI6L,QAAUD,GACjB,GAAHhqO,IAAMo+N,EAAI8L,QAAUF,GACjB,GAAHhqO,IAAMo+N,EAAI+L,QAAUH,GAEpBzJ,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACjD2lM,EAAIgM,UAAYlN,EAAKmM,KAAKgB,uBAAuB1qO,EAAM84B,EAAQ8nM,GAMjE,OAAOnC,GAGRlB,EAAKmM,KAAKU,gBAAkB,SAASpqO,EAAM84B,GAE1C,IAAI6xM,EAAMpN,EAAKG,KAAKE,WAAYrsD,EAAUz4I,EAAQ8xM,EAAO,GACrDhK,EAAM+J,EAAI3qO,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACtC,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEugO,EAAKvgO,IAAK,CACxB,IAAIwpO,EAAOc,EAAI3qO,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvC8xM,EAAK/pO,KAAK08N,EAAKmM,KAAKmB,iBAAiB7qO,EAAMuxK,EAAQs4D,IAEpD,OAAOe,GAERrN,EAAKmM,KAAKmB,iBAAkB,SAAS7qO,EAAM84B,GAE1C,IAAI6xM,EAAMpN,EAAKG,KAAKE,WAAYkN,EAAO,GACnCC,EAASJ,EAAI3qO,EAAM84B,GACnBkyM,EAASL,EAAI3qO,EADgB84B,GAAQ,GACRA,GAAQ,EACzCgyM,EAAKj4N,MAAQ,GACb,IAAI,IAAIxS,EAAE,EAAGA,EAAE0qO,EAAO,EAAG1qO,IACxByqO,EAAKj4N,MAAMhS,KAAK8pO,EAAI3qO,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EAG9C,OADAgyM,EAAKG,mBAAqB1N,EAAKmM,KAAKgB,uBAAuB1qO,EAAM84B,EAAQkyM,GAClEF,GAERvN,EAAKmM,KAAKgB,uBAAyB,SAAS1qO,EAAM84B,EAAQ8nM,GAIzD,IAFA,IAAI+J,EAAMpN,EAAKG,KAAKE,WAChB78M,EAAM,GACF1gB,EAAE,EAAGA,EAAEugO,EAAKvgO,IAAQ0gB,EAAIlgB,KAAK8pO,EAAI3qO,EAAM84B,GAAS6xM,EAAI3qO,EAAM84B,EAAO,IAAMA,GAAQ,EACvF,OAAO/X,GAGRw8M,EAAKmM,KAAKwB,qBAAuB,SAASlrO,EAAM84B,GAE/C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAAMnsD,EAAUz4I,EAAQ8xM,EAAO,GAC1ChK,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACjD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEugO,EAAKvgO,IAAK,CACxB,IAAIwpO,EAAOpM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD8xM,EAAK/pO,KAAK08N,EAAKmM,KAAKyB,sBAAsBnrO,EAAMuxK,EAAQs4D,IAEzD,OAAOe,GAERrN,EAAKmM,KAAKyB,sBAAuB,SAASnrO,EAAM84B,GAI/C,IAFA,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAAMoN,EAAO,GACxBM,EAAM,CAAC,YAAa,QAAS,aACzBC,EAAG,EAAGA,EAAGD,EAAI7qO,OAAQ8qO,IAAM,CAClC,IAAIzK,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAAW,GAAJuyM,GAAOzK,IAC/DkK,EAAKM,EAAIC,IAAK5N,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAQ8nM,GAAO9nM,GAA8B,EAArBgyM,EAAKM,EAAIC,IAAK9qO,OAEvEqgO,EAAMnD,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAE/B,OAFyCA,GAAQ,EACjDgyM,EAAKQ,MAAQ7N,EAAIyB,YAAYl/N,EAAM84B,EAAY,EAAJ8nM,GAAS9nM,GAA4B,EAAlBgyM,EAAKQ,MAAM/qO,OAClEuqO,GAGRvN,EAAKmM,KAAKI,gBAAkB,SAAS9pO,EAAM84B,GAE1C,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAAMnsD,EAAUz4I,EAAQ8xM,EAAO,GAC1CW,EAAO9N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD,IAAI,IAAIm2D,EAAE,EAAGA,EAAEs8I,EAAMt8I,IAAK,CACzB,IAAI46I,EAAOpM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD8xM,EAAK/pO,KAAK08N,EAAKmM,KAAK8B,aAAaxrO,EAAMuxK,EAAQs4D,IAEhD,OAAOe,GAERrN,EAAKmM,KAAK8B,aAAe,SAASxrO,EAAM84B,GAEvC,IAAI2kM,EAAMF,EAAKG,KAAM+N,EAAM,CAACxuN,MAAM,IAClCwuN,EAAIC,OAASjO,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACpD,IAAI6yM,EAAOlO,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAClD,IAAI,IAAI5gB,EAAE,EAAGA,EAAEyzN,EAAK,EAAGzzN,IAAQuzN,EAAIxuN,MAAMpc,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,IAAWA,GAAQ,EACtF,OAAO2yM,GAKRlO,EAAK95N,KAAO,GACZ85N,EAAK95N,KAAK64F,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAExC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACSmpN,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC3DxkB,EAAIs3N,aAAenO,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAClC2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC9C2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAcrC,OAd+CA,GAAU,EACzDxkB,EAAIuuC,MAAQ46K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrDxkB,EAAIu3N,WAAapO,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1DxkB,EAAIw3N,QAAWrO,EAAI2B,WAAWp/N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACxDxkB,EAAIy3N,SAAWtO,EAAI2B,WAAWp/N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACxDxkB,EAAI4yN,KAAOzJ,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACnDxkB,EAAI60K,KAAOs0C,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACnDxkB,EAAI6yN,KAAO1J,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACnDxkB,EAAI40K,KAAOu0C,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACnDxkB,EAAI03N,SAAWvO,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACxDxkB,EAAI23N,cAAgBxO,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAI43N,kBAAoBzO,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAChExkB,EAAI63N,iBAAoB1O,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAChExkB,EAAI83N,gBAAoB3O,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACzDxkB,GAIRipN,EAAK8O,KAAO,GACZ9O,EAAK8O,KAAK/vI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAExC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACSmpN,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAkBvC,OAlBiDA,GAAU,EAC3DxkB,EAAIg4N,SAAY7O,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACxDxkB,EAAIi4N,UAAY9O,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACxDxkB,EAAIk4N,QAAU/O,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAEtDxkB,EAAIm4N,gBAAkBhP,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC/DxkB,EAAIo4N,mBAAsBjP,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAClExkB,EAAIq4N,oBAAsBlP,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAClExkB,EAAIs4N,WAAanP,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAEzDxkB,EAAIu4N,eAAiBpP,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIw4N,cAAiBrP,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIy4N,YAAiBtP,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAE7DA,GAAU,EAEVxkB,EAAI04N,iBAAmBvP,EAAIkB,UAAW3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAChExkB,EAAI24N,iBAAmBxP,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACzDxkB,GAIRipN,EAAK2P,KAAO,GACZ3P,EAAK2P,KAAK5wI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAWhD,IATA,IAAIyoL,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,CAEVA,OAAa,GACbA,UAAgB,IAGZ64N,EAAK,EAAGC,EAAM,EAEV/sO,EAAE,EAAGA,EAAE20C,EAAK4xL,KAAKC,UAAWxmO,IAEhCA,EAAE20C,EAAKq3L,KAAKY,mBAAqBE,EAAG1P,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAAIs0M,EAAI3P,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,GAC9HxkB,EAAI+4N,OAAOxsO,KAAKssO,GAChB74N,EAAIg5N,UAAUzsO,KAAKusO,GAGpB,OAAO94N,GAIRipN,EAAKgQ,KAAO,GACZhQ,EAAKgQ,KAAKjxI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAEhD,IAAIyoL,EAAMF,EAAKG,KAEX9lM,EAAU6lM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GACnC,GAD6CA,GAAQ,EACzC,GAATlB,EAAY,OAAO2lM,EAAKgQ,KAAKC,QAAQxtO,EAAM84B,EAAO,EAAGv4B,EAAQy0C,GAChE,IAAIy4L,EAAUhQ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAGrD,IADA,IAAIvhB,EAAM,CAACm2N,OAAQ,GAAIztL,KAAK,IACpB5/C,EAAE,EAAGA,EAAEotO,EAASptO,IACxB,CACCy4B,GAAQ,EACJv4B,EAAUk9N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrD,IAAIsvM,EAAW3K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACtD,IAAIopD,EAASkmJ,IAAW,EAExB,GAAW,IADwClmJ,GAAU,IAExD,KAAM,8BAA8BA,EAD3BppD,EAASykM,EAAKgQ,KAAKI,YAAY3tO,EAAM84B,EAAQvhB,GAG5D,OAAOA,GAGRgmN,EAAKgQ,KAAKC,QAAU,SAASxtO,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAElD,IAAIyoL,EAAMF,EAAKG,KAEDD,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACpD,IAAI20M,EAAUhQ,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAGnD,IADA,IAAIvhB,EAAM,CAACm2N,OAAQ,GAAIztL,KAAK,IACpB5/C,EAAE,EAAGA,EAAEotO,EAASptO,IACxB,CACco9N,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAWA,GAAQ,EACnD,IAAIsvM,EAAW3K,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACrC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACxD,IAAIopD,EAASkmJ,IAAW,EAExB,GAAW,IADwClmJ,GAAU,IAExD,KAAM,8BAA8BA,EAD3BppD,EAASykM,EAAKgQ,KAAKI,YAAY3tO,EAAM84B,EAAQvhB,GAG5D,OAAOA,GAGRgmN,EAAKgQ,KAAKI,YAAc,SAAS3tO,EAAM84B,EAAQvhB,GAE9C,IAAIkmN,EAAMF,EAAKG,KACXkQ,GAAS,EACTC,EAAgBpQ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACvC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC3D,IAAI,IAAIm2D,EAAE,EAAGA,EAAE4+I,EAAQ5+I,IACvB,CACC,IAAItyD,EAAQ8gM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAI+D,EAAQ4gM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EACnD,IAAIv0B,EAAQk5N,EAAIkB,UAAW3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAChD6D,GAAMixM,IAASr2N,EAAIm2N,OAAO7sO,KAAK87B,GAAQplB,EAAI0oC,KAAKp/C,KAAK,CAAEitO,OAAO,GAAIlE,KAAK,MAC1E,IAAI3pL,EAAO1oC,EAAI0oC,KAAK1oC,EAAI0oC,KAAK1/C,OAAO,GACpC0/C,EAAK6tL,OAAOjtO,KAAKg8B,GAAUojB,EAAK2pL,KAAK/oO,KAAK0D,GAC1CqpO,EAAQjxM,EAET,OAAO7D,GAKRykM,EAAKyJ,KAAO,GACZzJ,EAAKyJ,KAAK1qI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,EAAQy0C,GAEhD,IAAIyoL,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GAENy5N,EAAM/4L,EAAKvxC,KAAK0oO,iBAEhBntN,EAAMg2B,EAAK4xL,KAAKC,UAAU,EAE9B,GAAQ,GAALkH,EAAQ,IAAI,IAAI1tO,EAAE,EAAGA,EAAE2e,EAAK3e,IAAKiU,EAAIzT,KAAK48N,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAQz4B,GAAG,KAAK,GAClF,GAAQ,GAAL0tO,EAAQ,IAAQ1tO,EAAE,EAAGA,EAAE2e,EAAK3e,IAAKiU,EAAIzT,KAAK48N,EAAIK,SAAW99N,EAAM84B,GAAQz4B,GAAG,KAE7E,OAAOiU,GAIRipN,EAAKqJ,KAAO,GACZrJ,EAAKqJ,KAAKtqI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAIxC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GAGNy5N,EAAMtQ,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAqB7B,OArBsCA,GAAU,EAChDxkB,EAAIuyN,UAAYpJ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAG/C,OAAPi1M,IAEFz5N,EAAI05N,UAAwBvQ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAI25N,YAAwBxQ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAI45N,mBAAwBzQ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAI65N,qBAAwB1Q,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAI85N,SAAwB3Q,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAI+5N,kBAAwB5Q,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIg6N,WAAwB7Q,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIi6N,gBAAwB9Q,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIk6N,mBAAwB/Q,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIm6N,iBAAwBhR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIo6N,sBAAwBjR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIq6N,qBAAwBlR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACrExkB,EAAIs6N,kBAAwBnR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,GAG/DxkB,GAIRipN,EAAKl6N,KAAO,GACZk6N,EAAKl6N,KAAKi5F,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAExC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GACGmpN,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACtD,IAAIpU,EAAS+4M,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EACnC2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAkCxC,IAlCA,IAiFI+1M,EA7EAt7N,EAAQ,CACX,YACA,aACA,gBACA,KACA,WACA,UACA,iBACA,YACA,eACA,WACA,cACA,YACA,cACA,UACA,aACA,MACA,iBACA,oBACA,iBACA,aACA,gBACA,gBACA,mBACA,eACA,eAGGg+J,EAhC8Cz4I,GAAU,EAkCpDz4B,EAAE,EAAGA,EAAEqkB,EAAOrkB,IACtB,CACC,IAAI8kO,EAAa1H,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIssM,EAAa3H,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIg2M,EAAarR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIi2M,EAAatR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIk2M,EAAavR,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC1D,IAAIusM,EAAa5H,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAG1D,IAEItkB,EAFAy6N,EAAQ17N,EAAMw7N,GACdG,EAAO39D,EAAgB,GAAN7sJ,EAAW2gN,EAEhC,GAAiB,GAAdF,EAAiB3wN,EAAMipN,EAAI4B,YAAYr/N,EAAMkvO,EAAMF,EAAK,QACtD,GAAiB,GAAd7J,GAAiC,GAAdC,EAAiB5wN,EAAMipN,EAAI4B,YAAYr/N,EAAMkvO,EAAMF,EAAK,QAC9E,GAAiB,GAAd5J,EAAiB5wN,EAAMipN,EAAIE,UAAY39N,EAAMkvO,EAAMF,QACtD,GAAiB,GAAd5J,EAAiB5wN,EAAMipN,EAAI4B,YAAYr/N,EAAMkvO,EAAMF,EAAK,QAC3D,GAAiB,GAAd5J,EAAiB5wN,EAAMipN,EAAI4B,YAAYr/N,EAAMkvO,EAAMF,EAAK,OAE3D,IAAiB,GAAd7J,EACH,KAAM,oBAAoBC,EAAa,iBAAiBD,EADlC3wN,EAAMipN,EAAIE,UAAU39N,EAAMkvO,EAAMF,GAAQ5pO,QAAQge,IAAI,gCAAgCgiN,EAAW,aAG1H,IAAI+J,EAAM,IAAIhK,EAAW,IAAK2J,EAAY36N,SAAS,IACtC,MAAVG,EAAI66N,KAAY76N,EAAI66N,GAAO,IAC9B76N,EAAI66N,GAAKF,GAASz6N,EAClBF,EAAI66N,GAAKC,MAAQN,EAiBlB,IAAI,IAAIvsO,KAAK+R,EAAK,GAA0B,MAAvBA,EAAI/R,GAAG8sO,gBAAsC,MAAd/6N,EAAI/R,GAAG6sO,MAAe,OAAO96N,EAAI/R,GACrF,IAAI,IAAIA,KAAK+R,EAAK,GAA0B,MAAvBA,EAAI/R,GAAG8sO,gBAAsC,GAAd/6N,EAAI/R,GAAG6sO,MAAe,OAAO96N,EAAI/R,GACrF,IAAI,IAAIA,KAAK+R,EAAK,GAA0B,MAAvBA,EAAI/R,GAAG8sO,gBAAsC,MAAd/6N,EAAI/R,GAAG6sO,MAAe,OAAO96N,EAAI/R,GACrF,IAAI,IAAIA,KAAK+R,EAAK,GAA0B,MAAvBA,EAAI/R,GAAG8sO,eAAsB,OAAO/6N,EAAI/R,GAG7D,IAAI,IAAIA,KAAK+R,EAAK,CAAEu6N,EAAMtsO,EAAG,MAE7B,OADA6C,QAAQge,IAAI,wCAAyC9O,EAAIu6N,GAAOO,OACzD96N,EAAIu6N,IAIZtR,EAAK,QAAU,GACfA,EAAK,QAAQjhI,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAE3C,IACIwtO,EADMxQ,EAAKG,KACDE,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAElD,IAAIxkB,EAAM,GACV,GAAa,GAALy5N,EAAQxQ,EAAK,QAAQ+R,SAAStvO,EAAM84B,EAAQxkB,QAC/C,GAAQ,GAALy5N,EAAQxQ,EAAK,QAAQgS,SAASvvO,EAAM84B,EAAQxkB,QAC/C,GAAQ,GAALy5N,GAAe,GAALA,GAAe,GAALA,EAAQxQ,EAAK,QAAQiS,SAASxvO,EAAM84B,EAAQxkB,OACnE,IAAQ,GAALy5N,EACH,KAAM,+BAA+BA,EAD1BxQ,EAAK,QAAQkS,SAASzvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAGpD,OAAOA,GAGRipN,EAAK,QAAQ+R,SAAW,SAAStvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE9C,IAAImpN,EAAMF,EAAKG,KA8Bf,OA7BAppN,EAAIo7N,cAAgBjS,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC3DxkB,EAAIq7N,cAAgBlS,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC5DxkB,EAAIs7N,aAAgBnS,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC5DxkB,EAAIu7N,OAASpS,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACrDxkB,EAAIw7N,gBAAkBrS,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIy7N,gBAAkBtS,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC7DxkB,EAAI07N,kBAAoBvS,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC/DxkB,EAAI27N,kBAAoBxS,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC/DxkB,EAAI47N,kBAAoBzS,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC/DxkB,EAAI67N,kBAAoB1S,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC/DxkB,EAAI87N,oBAAsB3S,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACjExkB,EAAI+7N,oBAAsB5S,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACjExkB,EAAIg8N,eAAiB7S,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC5DxkB,EAAIi8N,mBAAqB9S,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAChExkB,EAAIk8N,aAAe/S,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC1DxkB,EAAIm8N,OAAShT,EAAIgC,UAAUz/N,EAAM84B,EAAQ,IAAMA,GAAU,GACzDxkB,EAAIo8N,gBAAkBjT,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIq8N,gBAAkBlT,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIs8N,gBAAkBnT,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIu8N,gBAAkBpT,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIw8N,UAAY,CAACrT,EAAIsB,SAAS/+N,EAAM84B,GAAS2kM,EAAIsB,SAAS/+N,EAAM84B,EAAO,GAAG2kM,EAAIsB,SAAS/+N,EAAM84B,EAAO,GAAG2kM,EAAIsB,SAAS/+N,EAAM84B,EAAO,IAAMA,GAAU,EACjJxkB,EAAIy8N,YAAetT,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC3DxkB,EAAI08N,iBAAmBvT,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC/DxkB,EAAI28N,gBAAkBxT,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC9DxkB,EAAI48N,cAAgBzT,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC3DxkB,EAAI68N,eAAiB1T,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC5DxkB,EAAI88N,aAAe3T,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC1DxkB,EAAI+8N,YAAc5T,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC1DxkB,EAAIg9N,aAAe7T,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,GAI5DykM,EAAK,QAAQgS,SAAW,SAASvvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE9C,IAAImpN,EAAMF,EAAKG,KAKf,OAJA5kM,EAASykM,EAAK,QAAQ+R,SAAStvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE7CA,EAAIi9N,iBAAmB9T,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC7DxkB,EAAIk9N,iBAAmB/T,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAASA,GAAU,GAI9DykM,EAAK,QAAQiS,SAAW,SAASxvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE9C,IAAImpN,EAAMF,EAAKG,KAQf,OAPA5kM,EAASykM,EAAK,QAAQgS,SAASvvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE7CA,EAAIm9N,SAAWhU,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACtDxkB,EAAIo9N,WAAajU,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACxDxkB,EAAIq9N,UAAYlU,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACxDxkB,EAAIs9N,QAAUnU,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACtDxkB,EAAIu9N,aAAepU,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,GAI5DykM,EAAK,QAAQkS,SAAW,SAASzvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE9C,IAAImpN,EAAMF,EAAKG,KAKf,OAJA5kM,EAASykM,EAAK,QAAQiS,SAASxvO,EAAM84B,EAAQxkB,GAE7CA,EAAIw9N,wBAA0BrU,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EACtExkB,EAAIy9N,wBAA0BtU,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,GAIvEykM,EAAKyU,KAAO,GACZzU,EAAKyU,KAAK11I,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAExC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,GAOV,OALAA,EAAIsjB,QAAoB6lM,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC9DxkB,EAAI29N,YAAoBxU,EAAIU,UAAUn+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC9DxkB,EAAI49N,kBAAoBzU,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAC9DxkB,EAAI80K,mBAAqBq0C,EAAIkB,UAAU3+N,EAAM84B,GAAUA,GAAQ,EAExDxkB,GAERipN,EAAK4U,IAAM,GACX5U,EAAK4U,IAAI71I,MAAQ,SAASt8F,EAAM84B,EAAQv4B,GAEvC,IAAIk9N,EAAMF,EAAKG,KACXppN,EAAM,CAAEg9B,QAAS,IAEjBigI,EAAUz4I,EAEK2kM,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC3D,IAAIs5M,EAAoB3U,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAC/C2kM,EAAIK,SAAS99N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAErDA,EAASs5M,EAAoB7gE,EAE7B,IAAI8gE,EAAa5U,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAASA,GAAU,EAEzD,IAAI,IAAIz4B,EAAE,EAAGA,EAAEgyO,EAAYhyO,IAC3B,CACC,IAAIqmO,EAAejJ,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC5D,IAAIw5M,EAAe7U,EAAIG,WAAW59N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC5D,IAAIy5M,EAAe9U,EAAIK,SAAW99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAC5D,IAAI05M,EAAe/U,EAAIK,SAAW99N,EAAM84B,GAAUA,GAAU,EAK5D,IAHA,IAAI25M,EAAO,IAAIrqI,WAAWpoG,EAAK28G,OAAQ40D,EAAUghE,EAAeH,EAAmBI,GAC/EE,EAAMjV,EAAI8B,SAASkT,EAAM,EAAGA,EAAKlyO,QAE7BkK,EAAEi8N,EAAcj8N,GAAG6nO,EAAY7nO,IACtC6J,EAAIg9B,QAAQ7mC,GAAKioO,EAGnB,OAAOp+N,GAGRipN,EAAK4U,IAAIQ,OAAS,SAASn+N,GAE1B,IAAIo+N,EAAM,CAACC,KAAK,GAAIC,KAAK,IACzB,GAAQ,MAALt+N,EAAW,OAAOo+N,EAKM,IAH3B,IAGIF,GAHO,IAAIv5D,WACD,gBAAoB3kK,EAAI,iBAExBu+N,WAAgC,OAAbL,EAAIM,SAAgBN,EAAMA,EAAIO,YAC/D,IAAItqL,EAAK+pL,EAAInlI,aAAa,WACnB5kD,EAAJA,EAASA,EAAG2C,OAAOtqB,MAAM,KAAKzpB,IAAIpF,YAA0B,CAAC,EAAE,EAAE,IAAK,KACzEorN,EAAK4U,IAAIe,QAAQR,EAAIl/N,SAAUo/N,GAC/B,IAAI,IAAIvyO,EAAE,EAAGA,EAAEuyO,EAAIE,KAAKvyO,OAAQF,GAAG,EAAG,CACrC,IAAIkS,EAAIqgO,EAAIE,KAAKzyO,GAAImS,EAAIogO,EAAIE,KAAKzyO,EAAE,GACpCkS,GAAKo2C,EAAG,GAERn2C,IADAA,GAAKm2C,EAAG,IAERiqL,EAAIE,KAAKzyO,GAAKkS,EACdqgO,EAAIE,KAAKzyO,EAAE,GAAKmS,EAEjB,OAAOogO,GAGRrV,EAAK4U,IAAIe,QAAU,SAASC,EAAKP,EAAK/pC,GACrC,IAAI,IAAIuqC,EAAG,EAAGA,EAAGD,EAAI5yO,OAAQ6yO,IAAM,CAClC,IAAIzgL,EAAKwgL,EAAIC,GAAKC,EAAK1gL,EAAGqgL,QACtBM,EAAM3gL,EAAG46C,aAAa,QAC1B,GAD4C,MAAL+lI,IAAWA,EAAMzqC,GACjD,KAAJwqC,EAAS9V,EAAK4U,IAAIe,QAAQvgL,EAAGn/C,SAAUo/N,EAAKU,QAC1C,GAAO,QAAJD,EAAY,CACnBT,EAAIC,KAAKhyO,KAAKyyO,GAAQ,WACtB,IAAIxvO,EAAI6uD,EAAG46C,aAAa,KACpBgmI,EAAOhW,EAAK4U,IAAIqB,QAAQ1vO,GAC5By5N,EAAK4U,IAAIsB,YAAYF,EAAMX,GAAOA,EAAIC,KAAKhyO,KAAK,SAErC,QAAJwyO,GACHjuO,QAAQge,IAAIiwN,EAAI1gL,KAIvB4qK,EAAK4U,IAAIqB,QAAU,SAAS1vO,GAE3B,IADA,IAAI4vO,EAAK,GAAIz7M,EAAM,EAAG07M,GAAG,EAAOC,EAAG,GAC7B37M,EAAIn0B,EAAEvD,QAAO,CAClB,IAAIksD,EAAG3oD,EAAEm1K,WAAWhhJ,GAAMqtC,EAAKxhE,EAAEoa,OAAO+Z,GAAOA,IAC/C,IAAI47M,EAAS,IAAIpnL,GAAMA,GAAI,IAAW,KAAJ6Y,GAAe,KAAJA,EAE1CquK,EACK,KAAJruK,GAAYouK,EAAG7yO,KAAKsR,WAAWyhO,IAAOA,EAAGtuK,GACpCuuK,EAAOD,GAAItuK,GACXouK,EAAG7yO,KAAKsR,WAAWyhO,IAAc,KAAJtuK,GAAe,KAAJA,GAASouK,EAAG7yO,KAAKykE,GAAMquK,GAAG,GAGvEE,GAAUD,EAAGtuK,EAAKquK,GAAG,GACZ,KAAJruK,GAAe,KAAJA,GAASouK,EAAG7yO,KAAKykE,GAItC,OADGquK,GAAID,EAAG7yO,KAAKsR,WAAWyhO,IACnBF,GAGRnW,EAAK4U,IAAIsB,YAAc,SAASC,EAAId,GAKnC,IAJA,IAAIvyO,EAAI,EAAGkS,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGshO,EAAK,EAAGC,EAAK,EAClCrmL,EAAK,CAAC,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAK,EAAI,EAAK,EAAI,GAC9CmlL,EAAOD,EAAIC,KAAMC,EAAOF,EAAIE,KAE1BzyO,EAAEqzO,EAAGnzO,QAAQ,CAClB,IAAIyzO,EAAMN,EAAGrzO,GAEb,GAFkBA,IAEV,KAAL2zO,EAAanB,EAAKhyO,KAAK,KAAO0R,EAAEuhO,EAAKthO,EAAEuhO,OAKzC,IAHA,IAAIE,EAAMD,EAAIt5J,cACVw5J,EAAKxmL,EAAGumL,GAAME,EAAO5W,EAAK4U,IAAIiC,MAAMV,EAAIrzO,EAAG6zO,GAEvCjlJ,EAAE,EAAGA,EAAEklJ,EAAMllJ,IAAK,CACzB,IAAIolJ,EAAK,EAAGC,EAAK,EAEjB,GAFyBN,GAAKC,IAAQI,EAAG9hO,EAAI+hO,EAAG9hO,GAExC,KAALyhO,EAAa1hO,EAAI8hO,EAAGX,EAAGrzO,KAAOmS,EAAI8hO,EAAGZ,EAAGrzO,KAAOwyO,EAAKhyO,KAAK,KAAOiyO,EAAKjyO,KAAK0R,EAAEC,GAAKshO,EAAGvhO,EAAIwhO,EAAGvhO,OACzF,GAAQ,KAALyhO,EAAa1hO,EAAI8hO,EAAGX,EAAGrzO,KAAOmS,EAAI8hO,EAAGZ,EAAGrzO,KAAOwyO,EAAKhyO,KAAK,KAAOiyO,EAAKjyO,KAAK0R,EAAEC,QAC/E,GAAQ,KAALyhO,EAAa1hO,EAAI8hO,EAAGX,EAAGrzO,KAAwBwyO,EAAKhyO,KAAK,KAAOiyO,EAAKjyO,KAAK0R,EAAEC,QAC/E,GAAQ,KAALyhO,EAAazhO,EAAI8hO,EAAGZ,EAAGrzO,KAAwBwyO,EAAKhyO,KAAK,KAAOiyO,EAAKjyO,KAAK0R,EAAEC,QAC/E,GAAQ,KAALyhO,EAAU,CACjB,IAAI/qJ,EAAGmrJ,EAAGX,EAAGrzO,KAAM8oF,EAAGmrJ,EAAGZ,EAAGrzO,KAAM80F,EAAGk/I,EAAGX,EAAGrzO,KAAM+0F,EAAGk/I,EAAGZ,EAAGrzO,KAAMi4K,EAAG+7D,EAAGX,EAAGrzO,KAAMk0O,EAAGD,EAAGZ,EAAGrzO,KACxFwyO,EAAKhyO,KAAK,KAAOiyO,EAAKjyO,KAAKqoF,EAAGC,EAAGgM,EAAGC,EAAGkjF,EAAGi8D,GAAMhiO,EAAE+lK,EAAK9lK,EAAE+hO,OAErD,GAAQ,KAALN,EAAU,CACjB,IAAIO,EAAKvoO,KAAKqiC,IAAIwkM,EAAKvyO,OAAO,EAAG,GAC7B2oF,EAAK32E,EAAEA,EAAEugO,EAAK0B,GAAKrrJ,EAAK32E,EAAEA,EAAEsgO,EAAK0B,EAAG,GACpCr/I,EAAGk/I,EAAGX,EAAGrzO,KAAM+0F,EAAGk/I,EAAGZ,EAAGrzO,KAAMi4K,EAAG+7D,EAAGX,EAAGrzO,KAAMk0O,EAAGD,EAAGZ,EAAGrzO,KAC1DwyO,EAAKhyO,KAAK,KAAOiyO,EAAKjyO,KAAKqoF,EAAGC,EAAGgM,EAAGC,EAAGkjF,EAAGi8D,GAAMhiO,EAAE+lK,EAAK9lK,EAAE+hO,OAErDnvO,QAAQge,IAAI,uBAAuB4wN,MAK5CzW,EAAK4U,IAAIiC,MAAQ,SAASV,EAAIz7M,EAAKi8M,GAElC,IADA,IAAI7zO,EAAI43B,EACF53B,EAAEqzO,EAAGnzO,QAAgC,iBAAVmzO,EAAGrzO,IAAyBA,GAAG6zO,EAChE,OAAQ7zO,EAAE43B,GAAKi8M,GAML,MAAR3W,IAAcA,EAAS,IACf,MAARA,EAAK3+J,IAAS2+J,EAAK3+J,EAAI,IAG1B2+J,EAAK3+J,EAAE61K,YAAc,SAASz/L,EAAMgvL,GAEnC,IAAIgB,EAAOhwL,EAAKgwL,KAEZM,GAAQ,EAMZ,GALc,MAAXN,EAAK0P,KAAYpP,EAAON,EAAK0P,KACb,MAAX1P,EAAK2P,KAAYrP,EAAON,EAAK2P,KAClB,MAAX3P,EAAK4P,KAAYtP,EAAON,EAAK4P,KAClB,MAAX5P,EAAK6P,OAAYvP,EAAON,EAAK6P,OAE3B,GAAPvP,EAAU,KAAM,qCAEnB,IAAI7G,EAAMuG,EAAKE,OAAOI,GAEtB,GAAe,GAAZ7G,EAAIv8I,OAEN,OAAG8hJ,GAAMvF,EAAIlnN,IAAIhX,OAAe,EACzBk+N,EAAIlnN,IAAIysN,GAEX,GAAe,GAAZvF,EAAIv8I,OACZ,CAEC,IADA,IAAI4yJ,GAAQ,EACJz0O,EAAE,EAAGA,EAAEo+N,EAAIuH,SAASzlO,OAAQF,IAAO,GAAG2jO,GAAMvF,EAAIuH,SAAS3lO,GAAG,CAAGy0O,EAAKz0O,EAAI,MAChF,IAAU,GAAPy0O,EAAU,OAAO,EACpB,GAAGrW,EAAIwH,WAAW6O,GAAM9Q,EAAM,OAAO,EAKrC,OAAa,OAFe,GAAzBvF,EAAI0H,cAAc2O,GAAgBrW,EAAI2H,aAAcpC,EAAKvF,EAAIwH,WAAW6O,IAAUrW,EAAI0H,cAAc2O,IAAO,IAAMrW,EAAI0H,cAAc5lO,OAAOu0O,IACxG9Q,EAAOvF,EAAIyH,QAAQ4O,IAGpD,GAAe,IAAZrW,EAAIv8I,OACZ,CACC,GAAG8hJ,EAAKvF,EAAI1zH,OAAO0zH,EAAI1zH,OAAOxqG,OAAO,GAAG,GAAI,OAAO,EACnD,IAAQF,EAAE,EAAGA,EAAEo+N,EAAI1zH,OAAOxqG,OAAQF,IAClC,CACC,IAAI00O,EAAMtW,EAAI1zH,OAAO1qG,GACrB,GAAG00O,EAAI,IAAI/Q,GAAQA,GAAM+Q,EAAI,GAAI,OAAOA,EAAI,IAAM/Q,EAAK+Q,EAAI,IAE5D,OAAO,EAEH,KAAM,6BAA6BtW,EAAIv8I,QAI7Cq7I,EAAK3+J,EAAEo2K,YAAc,SAAShgM,EAAMigM,GAEnC,IAAI/5G,EAAO,CAAE23G,KAAK,GAAIC,KAAK,IAC3B,GAAG99L,EAAKm9L,KAAOn9L,EAAKm9L,IAAI7gM,QAAQ2jM,GAAM,CACrC,IAAI1yO,EAAIyyC,EAAKm9L,IAAI7gM,QAAQ2jM,GAAO,OAAM,MAAH1yO,EAAgB24H,GACpC,iBAAL34H,IAAkBA,EAAIg7N,EAAK4U,IAAIQ,OAAOpwO,GAAKyyC,EAAKm9L,IAAI7gM,QAAQ2jM,GAAK1yO,GACpEA,GAEH,GAAGyyC,EAAKitL,IAAK,CACjB,IAAI9iN,EAAQ,CAAC5M,EAAE,EAAEC,EAAE,EAAEuQ,MAAM,GAAGmyN,OAAO,EAAEC,WAAU,EAAM3pM,MAAOwJ,EAAKitL,IAAIuB,QAAUxuL,EAAKitL,IAAIuB,QAAQ4R,cAAgB,EAAE77D,MAAK,GACrHwqD,EAAI/uL,EAAKitL,IAAKoT,EAAOrgM,EAAKitL,IAAIuB,QAClC,GAAGO,EAAIlB,IAAK,CAEX,IADA,IAAIyS,EAAK,EACHvR,EAAIb,SAASoS,EAAG,IAAIL,GAAKK,GAAI,EACnCD,EAAOtR,EAAIjB,QAAQiB,EAAIb,SAASoS,EAAG,IAAI9R,QAExCjG,EAAK3+J,EAAE22K,SAASvgM,EAAKitL,IAAIU,YAAYsS,GAAM91N,EAAO4kN,EAAKsR,EAAMn6G,QAEtDlmF,EAAK2xL,MAASpJ,EAAK3+J,EAAE42K,UAAUP,EAAKjgM,EAAMkmF,GAClD,OAAOA,GAGRqiG,EAAK3+J,EAAE42K,UAAY,SAASP,EAAKjgM,EAAMkmF,GAEtC,IAAI7e,EAAKrnE,EAAK2xL,KAAKsO,GACZ,MAAJ54H,IAAUA,EAAKrnE,EAAK2xL,KAAKsO,GAAO1X,EAAKoJ,KAAKG,WAAW9xL,EAAMigM,IACvD,MAAJ54H,IACCA,EAAG4qH,KAAK,EAAG1J,EAAK3+J,EAAE62K,aAAap5H,EAAI6e,GACxBqiG,EAAK3+J,EAAE82K,YAAar5H,EAAIrnE,EAAMkmF,KAG9CqiG,EAAK3+J,EAAE62K,aAAe,SAASp5H,EAAI95G,GAElC,IAAI,IAAIsB,EAAE,EAAGA,EAAEw4G,EAAG4qH,IAAKpjO,IACvB,CAIC,IAHA,IAAIq6F,EAAS,GAAHr6F,EAAQ,EAAKw4G,EAAG+qH,OAAOvjO,EAAE,GAAK,EACpC8oF,EAAK0vB,EAAG+qH,OAAOvjO,GAEXxD,EAAE69F,EAAI79F,GAAGssF,EAAItsF,IACrB,CACC,IAAIs1O,EAAMt1O,GAAG69F,EAAIvR,EAAItsF,EAAE,EACnBu1O,EAAMv1O,GAAGssF,EAAIuR,EAAI79F,EAAE,EACnBw1O,EAAsB,EAAZx5H,EAAGx5D,MAAMxiD,GACnBy1O,EAAyB,EAAbz5H,EAAGx5D,MAAM8yL,GACrBI,EAAyB,EAAb15H,EAAGx5D,MAAM+yL,GAErBrjO,EAAI8pG,EAAGorH,GAAGpnO,GAAImS,EAAI6pG,EAAGurH,GAAGvnO,GAE5B,GAAGA,GAAG69F,EACL,GAAG23I,EACH,CACC,IAAGC,EACW,CAAGvY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,EAAEgQ,EAAEC,GAAK,SAD5B+qN,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,EAAG85G,EAAGorH,GAAGkO,GAAKt5H,EAAGurH,GAAG+N,SAK/CG,EAAWvY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,EAAI85G,EAAGorH,GAAGkO,GAAWt5H,EAAGurH,GAAG+N,IAC3CpY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,GAAI85G,EAAGorH,GAAGkO,GAAIpjO,GAAG,GAAI8pG,EAAGurH,GAAG+N,GAAInjO,GAAG,GAG/DqjO,EAECC,GAAWvY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEuoH,OAAO/9K,EAAEgQ,EAAEC,GAI/BujO,EAAWxY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEi+K,SAASzzO,EAAGgQ,EAAGC,EAAG6pG,EAAGorH,GAAGmO,GAAKv5H,EAAGurH,GAAGgO,IAC5CrY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEi+K,SAASzzO,EAAGgQ,EAAGC,GAAID,EAAE8pG,EAAGorH,GAAGmO,IAAK,GAAIpjO,EAAE6pG,EAAGurH,GAAGgO,IAAK,GAG1ErY,EAAK3+J,EAAE7G,EAAE6nH,UAAUr9K,KAGrBg7N,EAAK3+J,EAAE82K,YAAc,SAASr5H,EAAIrnE,EAAMzyC,GAEvC,IAAI,IAAI0sF,EAAE,EAAGA,EAAEotB,EAAG9oF,MAAMhzB,OAAQ0uF,IAChC,CACC,IAAIisC,EAAO,CAAE23G,KAAK,GAAIC,KAAK,IACvBmD,EAAM55H,EAAG9oF,MAAM07D,GACnBsuI,EAAK3+J,EAAE42K,UAAUS,EAAInO,WAAY9yL,EAAMkmF,GAGvC,IADA,IAAIt3H,EAAIqyO,EAAIryO,EACJvD,EAAE,EAAGA,EAAE66H,EAAK43G,KAAKvyO,OAAQF,GAAG,EACpC,CACC,IAAIkS,EAAI2oH,EAAK43G,KAAKzyO,GAAMmS,EAAI0oH,EAAK43G,KAAKzyO,EAAE,GACxCkC,EAAEuwO,KAAKjyO,KAAK0R,EAAE3O,EAAEmQ,EAAIvB,EAAE5O,EAAEgR,EAAIhR,EAAEgf,IAC9BrgB,EAAEuwO,KAAKjyO,KAAK0R,EAAE3O,EAAEC,EAAI2O,EAAE5O,EAAEE,EAAIF,EAAE+8E,IAE/B,IAAQtgF,EAAE,EAAGA,EAAE66H,EAAK23G,KAAKtyO,OAAQF,IAAKkC,EAAEswO,KAAKhyO,KAAKq6H,EAAK23G,KAAKxyO,MAK9Dk9N,EAAK3+J,EAAEs3K,eAAiB,SAAS/wN,EAAG6rC,GAEnC,IAAImlL,EAAO5Y,EAAKqC,MAAMqB,YAAYjwK,EAAI7rC,GACtC,OAAc,GAAPgxN,EAAW,EAAInlL,EAAGmlL,EAAK,IAM/B5Y,EAAK3+J,EAAEw3K,kBAAoB,SAASphM,EAAMqhM,EAAIC,GAG7C,GAAGthM,EAAKkzL,KAIP,IAHA,IAAIqO,EAAOvhM,EAAI,KACXwhM,EAAQD,EAAKlW,WAAYoW,EAAQF,EAAKpW,YACtCuW,EAAQ,GACJr2O,EAAE,EAAGA,EAAEo2O,EAAMl2O,OAAQF,IAC7B,CACC,IAAImzG,EAAKijI,EAAMp2O,GACf,GAAW,QAARmzG,EAAG1kE,IACN,IAAI,IAAI6nM,EAAG,EAAGA,EAAGnjI,EAAGirH,IAAIl+N,OAAQo2O,IAC/B,IAAGD,EAAMljI,EAAGirH,IAAIkY,IAAhB,CAAiCD,EAAMljI,EAAGirH,IAAIkY,KAAO,EAIrD,IAHA,IAAIlY,EAAM+X,EAAMhjI,EAAGirH,IAAIkY,IAGf1nJ,EAAE,EAAGA,EAAEwvI,EAAIF,KAAKh+N,OAAQ0uF,IAE/B,GAAgB,MAAbwvI,EAAIF,KAAKl+N,GAAZ,CACA,IAAwBihO,EAApBsV,EAAOnY,EAAIF,KAAKtvI,GACpB,IAAG2nJ,EAAKxO,WAA0E,IAA7D9G,EAAM/D,EAAKqC,MAAMyB,cAAcuV,EAAKxO,SAAUiO,IAEnE,GAAc,GAAX5X,EAAIiC,YACF,GAAc,GAAXjC,EAAIiC,MACZ,CACC,IAAImW,EACJ,GAAa,GAAVD,EAAKxV,IAEP,KAAIvkM,EAAQ+5M,EAAKjO,SAASrH,GAC1B,IAAQjhO,EAAE,EAAGA,EAAEw8B,EAAMt8B,OAAQF,IAAQw8B,EAAMx8B,GAAG0oO,MAAMuN,IAAIO,EAAMh6M,EAAMx8B,SAEhE,GAAa,GAAVu2O,EAAKxV,IACb,CACC,IAAI16I,EAAK62I,EAAK3+J,EAAEs3K,eAAeG,EAAIO,EAAKxN,WACpCltJ,EAAKqhJ,EAAK3+J,EAAEs3K,eAAeI,EAAIM,EAAKvN,WACxCwN,EAAMD,EAAK52J,OAAO0G,GAAIxK,GAGvB,GAAG26J,GAAOA,EAAI1N,KAAM,OAAO0N,EAAI1N,KAAK,MAMzC,GAAGn0L,EAAKu4L,KACR,CACC,IAAIuJ,EAAO9hM,EAAKu4L,KAAKG,OAAOzjO,QAAQosO,GACpC,IAAU,GAAPS,EACH,CACC,IAAIC,EAAO/hM,EAAKu4L,KAAKttL,KAAK62L,GAAMhJ,OAAO7jO,QAAQqsO,GAC/C,IAAU,GAAPS,EAAU,OAAO/hM,EAAKu4L,KAAKttL,KAAK62L,GAAMlN,KAAKmN,IAIhD,OAAO,GAGRxZ,EAAK3+J,EAAEo4K,eAAiB,SAAShiM,EAAMxgC,GAGtC,IADA,IAAIyiO,EAAM,GACF52O,EAAE,EAAGA,EAAEmU,EAAIjU,OAAQF,IAAK,EAC3BosD,EAAKj4C,EAAI0iO,YAAY72O,IAAW,OAAQA,IAC5C42O,EAAIp2O,KAAK08N,EAAK3+J,EAAE61K,YAAYz/L,EAAMyX,IAEnC,IAAQpsD,EAAE,EAAGA,EAAEmU,EAAIjU,OAAQF,IAAK,CAC/B,IAAIosD,EACJ,GAAO,OADHA,EAAKj4C,EAAI0iO,YAAY72O,IACZ,CAAG,IAAImE,EAAEyyO,EAAI52O,EAAE,GAAK42O,EAAI52O,EAAE,GAAG42O,EAAI52O,GAAK42O,EAAI52O,GAAGmE,EAEvDioD,EAAG,OAAQpsD,IAMf,IAAI82O,EAAOniM,EAAI,KAAW,GAAS,MAANmiM,EAAY,OAAOF,EAQhD,IAPA,IAAIT,EAAQW,EAAK9W,WAAYoW,EAAQU,EAAKhX,YAEtCiX,EAAQ,CAAC,OAAQ,OAAQ,OAAS,OAAO,OAAO,OAAO,OAAU,OAAQ,OAC1E,QAGCV,EAAQ,GACJW,EAAG,EAAGA,EAAGZ,EAAMl2O,OAAQ82O,IAC/B,CACC,IAAI7jI,EAAKijI,EAAMY,GAAM,IAA2B,GAAxBD,EAAMntO,QAAQupG,EAAG1kE,KAIzC,IAAI,IAAI6nM,EAAG,EAAGA,EAAGnjI,EAAGirH,IAAIl+N,OAAQo2O,IAC/B,IAAGD,EAAMljI,EAAGirH,IAAIkY,IAAhB,CAAiCD,EAAMljI,EAAGirH,IAAIkY,KAAO,EAIrD,IAHA,IAAIlY,EAAM+X,EAAMhjI,EAAGirH,IAAIkY,IAGfW,EAAG,EAAGA,EAAGL,EAAI12O,OAAQ+2O,IAAM,CAClC,IAAIC,EAAOha,EAAK3+J,EAAE44K,cAAchjO,EAAK8iO,IACM,GAAxC,sBAAsBrtO,QAAQupG,EAAG1kE,MAAY0kE,EAAG1kE,KAAKyoM,GAExDha,EAAK3+J,EAAE64K,WAAWR,EAAKK,EAAI7Y,EAAK+X,KAKnC,OAAOS,GAER1Z,EAAK3+J,EAAE44K,cAAgB,SAAShjO,EAAK8iO,GACpC,IAAII,EAAO,yBACPnhM,EAAI,qrBAGJohM,EAAW,GAAJL,IAA8C,GAA1BI,EAAKztO,QAAQuK,EAAI8iO,EAAG,IAC/CM,EAAON,GAAI9iO,EAAIjU,OAAO,IAA+B,GAA1Bm3O,EAAKztO,QAAQuK,EAAI8iO,EAAG,IAE/CK,IAA+B,GAAvBphM,EAAEtsC,QAAQuK,EAAI8iO,EAAG,MAASK,GAAK,GACvCC,IAA+B,GAAvBrhM,EAAEtsC,QAAQuK,EAAI8iO,MAAYM,GAAK,GAEvCA,IAA+B,GAR3B,qBAQM3tO,QAAQuK,EAAI8iO,EAAG,MAASM,GAAK,GACvCD,IAA+B,GAT3B,qBASM1tO,QAAQuK,EAAI8iO,MAAYK,GAAK,GAM3C,OAHGA,EAAaC,EAAO,OAAS,OAChBA,EAAO,OAAS,QAIjCra,EAAK3+J,EAAE64K,WAAa,SAASR,EAAKK,EAAI7Y,EAAK+X,GAG1C,IAFA,IAAIqB,EAAOZ,EAAI12O,OAAO+2O,EAAG,EAEjBroJ,EAAE,EAAGA,EAAEwvI,EAAIF,KAAKh+N,OAAQ0uF,IAE/B,GAAgB,MAAbwvI,EAAIF,KAAKtvI,GAAZ,CACA,IAAwBqyI,EAApBsV,EAAOnY,EAAIF,KAAKtvI,GACpB,IAAG2nJ,EAAKxO,WAA+E,IAAlE9G,EAAM/D,EAAKqC,MAAMyB,cAAcuV,EAAKxO,SAAU6O,EAAIK,KAGvE,GAAc,GAAX7Y,EAAIiC,MAAU,CACPuW,EAAIK,GACA,GAAVV,EAAKxV,IAAQ6V,EAAIK,GAAML,EAAIK,GAAIV,EAAK75I,MACvBk6I,EAAIK,GAAMV,EAAKjN,KAAKrI,QAGhC,GAAc,GAAX7C,EAAIiC,MAGX,IAFA,IAAIkJ,EAAOgN,EAAKhN,KAAKtI,GAEbppN,EAAE,EAAGA,EAAE0xN,EAAKrpO,OAAQ2X,IAAK,CAChC,IAAIuzN,EAAM7B,EAAK1xN,GAAI4/N,EAAKrM,EAAIxuN,MAAM1c,OAAS,KAAGu3O,EAAGD,GAAN,CAE3C,IADA,IAAIE,GAAO,EAAMC,EAAM,EACf12O,EAAE,EAAGA,EAAEw2O,EAAIx2O,IAAK,CAAG,MAA0B,GAApB21O,EAAIK,EAAGU,GAAK,EAAE12O,KAAQ02O,IAAWvM,EAAIxuN,MAAM3b,IAAI21O,EAAIK,EAAGU,GAAK,EAAE12O,MAAKy2O,GAAK,GACxG,GAAIA,EAAJ,CACAd,EAAIK,GAAI7L,EAAIC,OACZ,IAAQpqO,EAAE,EAAGA,EAAEw2O,EAAGE,EAAK12O,IAAK21O,EAAIK,EAAGh2O,EAAE,IAAI,EAAK,aAK1C,GAAc,GAAXm9N,EAAIiC,OAAsB,GAAVkW,EAAKxV,IAG7B,IAFA,IAAI6W,EAAO1a,EAAKqC,MAAMqB,YAAY2V,EAAK5M,KAAMiN,EAAIK,IAC7CY,EAAMtB,EAAK5M,KAAKiO,EAAK,GAAIE,EAAMvB,EAAK3M,MAAMiO,GACtC73O,EAAE,EAAGA,EAAE83O,EAAI53O,OAAQF,IAAK,CAC/B,IAAI+3O,EAAKD,EAAI93O,GAAIg4O,EAAMD,EAAGvlO,MAC1B,KAAGwlO,EAAI93O,OAAOs3O,GAAd,CAEA,IADIE,GAAO,EACHz2O,EAAE,EAAGA,EAAE+2O,EAAI93O,OAAQe,IAAK,CAC/B,IAAIg3O,EAAQ/a,EAAKqC,MAAMqB,YAAY2V,EAAK5M,KAAMiN,EAAIK,EAAG,EAAEh2O,IACvD,IAAU,GAAP22O,GAAYrB,EAAK5M,KAAKsO,EAAM,IAAID,EAAI/2O,GAAI,CAAGy2O,GAAK,EAAQ,OAE5D,GAAIA,EAEJ,KAAIQ,EAAMH,EAAGnN,mBACb,IAAQ/yN,EAAE,EAAGA,EAAEqgO,EAAIh4O,OAAQ2X,GAAG,EAEpBqgO,EAAIrgO,GAAWqgO,EAAIrgO,EAAE,UAM5B,GAAc,GAAXumN,EAAIiC,OAAsB,GAAVkW,EAAKxV,IAAQ,CAEpC,IAAI7D,EAAK3+J,EAAE45K,YAAYvB,EAAKL,EAAKtM,QAASgN,EAAGV,EAAKtM,QAAQ/pO,QAAS,SACnE,IAAIg9N,EAAK3+J,EAAE45K,YAAYvB,EAAKL,EAAKrM,QAAS+M,GAAK,SAC/C,IAAI/Z,EAAK3+J,EAAE45K,YAAYvB,EAAKL,EAAKpM,QAAS8M,EAAGV,EAAKrM,QAAQhqO,QAAS,SAEnE,IAAIk4O,EAAK7B,EAAKnM,UACd,IAAQpqO,EAAE,EAAGA,EAAEo4O,EAAGl4O,OAAQF,GAAG,EAAG,CAC3B43O,EAAOQ,EAAGp4O,GAAd,IAAkBq4O,EAAOlC,EAAMiC,EAAGp4O,EAAE,IAEpCk9N,EAAK3+J,EAAE64K,WAAWR,EAAKK,EAAGW,EAAMS,EAAMlC,OAQ1CjZ,EAAK3+J,EAAE45K,YAAc,SAASvB,EAAK5M,EAAMiN,GACxC,IAAI,IAAIj3O,EAAE,EAAGA,EAAEgqO,EAAK9pO,OAAQF,IAAK,CACyB,IAAS,GAAxDk9N,EAAKqC,MAAMyB,cAAcgJ,EAAKhqO,GAAI42O,EAAIK,EAAGj3O,IAAkB,OAAO,EAE7E,OAAO,GAGRk9N,EAAK3+J,EAAE+5K,aAAe,SAAS3jM,EAAMiiM,EAAK2B,GAOzC,IAHA,IAAIC,EAAQ,CAAChG,KAAK,GAAIC,KAAK,IACvBvgO,EAAI,EAEAlS,EAAE,EAAGA,EAAE42O,EAAI12O,OAAQF,IAC3B,CACC,IAAI40O,EAAMgC,EAAI52O,GAAK,IAAS,GAAN40O,EAAH,CAGnB,IAFA,IAAIlM,EAAQ1oO,EAAE42O,EAAI12O,OAAO,IAAgB,GAAX02O,EAAI52O,EAAE,GAAW42O,EAAI52O,EAAE,GAAK,EACtD66H,EAAOqiG,EAAK3+J,EAAEo2K,YAAYhgM,EAAMigM,GAC5BhmJ,EAAE,EAAGA,EAAEisC,EAAK43G,KAAKvyO,OAAQ0uF,GAAG,EAEnC4pJ,EAAM/F,KAAKjyO,KAAKq6H,EAAK43G,KAAK7jJ,GAAK18E,GAC/BsmO,EAAM/F,KAAKjyO,KAAKq6H,EAAK43G,KAAK7jJ,EAAE,IAE1B2pJ,GAAKC,EAAMhG,KAAKhyO,KAAK+3O,GACxB,IAAQ3pJ,EAAE,EAAGA,EAAEisC,EAAK23G,KAAKtyO,OAAQ0uF,IAAK4pJ,EAAMhG,KAAKhyO,KAAKq6H,EAAK23G,KAAK5jJ,IAC7D2pJ,GAAKC,EAAMhG,KAAKhyO,KAAK,KACxB0R,GAAKyiC,EAAKk4L,KAAKG,OAAO4H,GACnB50O,EAAE42O,EAAI12O,OAAO,IAAGgS,GAAKgrN,EAAK3+J,EAAEw3K,kBAAkBphM,EAAMigM,EAAKlM,KAE7D,OAAO8P,GAGRtb,EAAK3+J,EAAEk6K,UAAY,SAAS59G,EAAM69G,GAExB,MAANA,IAAYA,EAAO,GAEtB,IADA,IAAIh4N,EAAM,GAAIyzN,EAAK,EAAGwE,EAAO,CAAC,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,EAAE,EAAI,GAC5C34O,EAAE,EAAGA,EAAE66H,EAAK23G,KAAKtyO,OAAQF,IACjC,CACC,IAAI2zO,EAAM94G,EAAK23G,KAAKxyO,GAAIuzO,EAAKY,GAAIwE,EAAKhF,GAAKgF,EAAKhF,GAAK,GAErD,IADAjzN,EAAIlgB,KAAKmzO,GACHQ,EAAGZ,GAAI,CAAG,IAAI/vO,EAAIq3H,EAAK43G,KAAK0B,KAAQzzN,EAAIlgB,KAAKsR,WAAWtO,EAAEo1O,QAAQF,KAAQvE,GAAIZ,EAAG,GAAG,OAE3F,OAAO7yN,EAAIyS,KAAK,KAGjB+pM,EAAK3+J,EAAEs6K,cAAgB,SAASh+G,EAAMpmH,GAIrC,IAFA,IAAIjR,EAAI,EAAGivO,EAAO53G,EAAK43G,KAEf7jJ,EAAE,EAAGA,EAAEisC,EAAK23G,KAAKtyO,OAAQ0uF,IACjC,CACC,IAAI+kJ,EAAM94G,EAAK23G,KAAK5jJ,GACP,KAAL+kJ,GACPl/N,EAAIurK,OAAOyyD,EAAKjvO,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,IAC3BA,GAAG,GAES,KAALmwO,GACPl/N,EAAIwrK,OAAOwyD,EAAKjvO,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,IAC3BA,GAAG,GAES,KAALmwO,GACPl/N,EAAI4rK,cAAcoyD,EAAKjvO,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,IAC9EA,GAAG,GAES,KAALmwO,GACPl/N,EAAIyrK,iBAAiBuyD,EAAKjvO,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,GAAIivO,EAAKjvO,EAAE,IAC3DA,GAAG,GAEmB,KAAfmwO,EAAI91N,OAAO,IAClBpJ,EAAIqkO,YACJrkO,EAAIogC,UAAY8+L,GAEJ,KAALA,EACPl/N,EAAI8qK,YAEQ,KAALo0D,GACPl/N,EAAI+zL,SAMP00B,EAAK3+J,EAAE7G,EAAI,GACXwlK,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAS,SAAS99K,EAAGgQ,EAAGC,GAEhCjQ,EAAEswO,KAAKhyO,KAAK,KAAO0B,EAAEuwO,KAAKjyO,KAAK0R,EAAEC,IAElC+qN,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEuoH,OAAS,SAAS/9K,EAAGgQ,EAAGC,GAEhCjQ,EAAEswO,KAAKhyO,KAAK,KAAO0B,EAAEuwO,KAAKjyO,KAAK0R,EAAEC,IAElC+qN,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAU,SAAS72O,EAAGwR,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,GAExClI,EAAEswO,KAAKhyO,KAAK,KAAO0B,EAAEuwO,KAAKjyO,KAAKkT,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEkJ,IAE1C8yN,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEi+K,SAAW,SAASzzO,EAAGwR,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,GAErCvB,EAAEswO,KAAKhyO,KAAK,KAAO0B,EAAEuwO,KAAKjyO,KAAKkT,EAAEa,EAAE/Q,EAAEC,IAEtCy5N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAE6nH,UAAY,SAASr9K,GAAMA,EAAEswO,KAAKhyO,KAAK,MAKhD08N,EAAK3+J,EAAE22K,SAAW,SAAS1C,EAAM1zN,EAAO61B,EAAMqgM,EAAM9yO,GASnD,IAPA,IAAIwgB,EAAQ5D,EAAM4D,MACdmyN,EAAS/1N,EAAM+1N,OAAQC,EAAUh2N,EAAMg2N,UAAW3pM,EAAMrsB,EAAMqsB,MAAO+tI,EAAKp6J,EAAMo6J,KAChFl5K,EAAE,EACFkS,EAAE4M,EAAM5M,EAAGC,EAAE2M,EAAM3M,EAAG6mO,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAAGC,EAAI,EAEzF91O,EAAI,CAACub,IAAI,EAAErK,KAAK,GAEd7U,EAAEwyO,EAAKtyO,QACb,CACCg9N,EAAK0E,IAAIuC,cAAcqO,EAAMxyO,EAAG2D,GAChC,IAAIkO,EAAIlO,EAAEub,IAGV,GAFAlf,GAAK2D,EAAEkR,KAED,MAAHhD,GAAc,OAAHA,EAMC6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM,IACf40O,IACnB3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUq0O,EAAK0E,eAG9B7E,GAAUnyN,EAAMxiB,QAAU,EAC1BwiB,EAAMxiB,OAAS,EACf40O,GAAY,OAER,GAAM,MAAHjjO,GAAc,OAAHA,EACnB,CAKe6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM,IACf40O,IACnB3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUq0O,EAAK0E,eAG9B7E,GAAUnyN,EAAMxiB,QAAU,EAC1BwiB,EAAMxiB,OAAS,EACf40O,GAAY,OAER,GAAM,MAAHjjO,EAEH6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM40O,IACJ3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUq0O,EAAK0E,cAC7B5E,GAAY,GAE9B57D,GAAMgkD,EAAK3+J,EAAE7G,EAAE6nH,UAAUr9K,GAEXiQ,GAAKuQ,EAAMowB,MAC1BoqL,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,EAAEgQ,EAAEC,GAAM+mK,GAAK,OAE7B,GAAM,MAAHrnK,EAEP,KAAO6Q,EAAMxiB,OAAS,GACDgS,GAAKwQ,EAAM/hB,QACXwR,GAAKuQ,EAAM/hB,QACXu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEuoH,OAAO/9K,EAAGgQ,EAAGC,QAGvC,GAAM,MAAHN,GAAc,MAAHA,EAKlB,IAHA,IAAIwS,EAAQ3B,EAAMxiB,OACdy5O,EAAY,MAAL9nO,EAEH+8E,EAAE,EAAGA,EAAEvqE,EAAOuqE,IAAK,CAC1B,IAAIgrJ,EAAOl3N,EAAM/hB,QAEdg5O,EAAKznO,GAAK0nO,EAAaznO,GAAKynO,EAC/BD,GAAOA,EACPzc,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEuoH,OAAO/9K,EAAGgQ,EAAGC,QAGnB,GAAM,MAAHN,GAAc,OAAHA,EACnB,CACKwS,EAAQ3B,EAAMxiB,OAElB,IAFA,IACI6wB,EAAQ,EACNA,EAAM,GAAK1M,GAChB20N,EAAM9mO,EAAIwQ,EAAM/hB,QAChBs4O,EAAM9mO,EAAIuQ,EAAM/hB,QAChBu4O,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAClBw4O,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAClBuR,EAAIgnO,EAAMx2N,EAAM/hB,QAChBwR,EAAIgnO,EAAMz2N,EAAM/hB,QAChBu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKjnO,EAAGC,GAC3C4e,GAAO,EAEF,OAAHlf,IAEFK,GAAKwQ,EAAM/hB,QACXwR,GAAKuQ,EAAM/hB,QACXu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEuoH,OAAO/9K,EAAGgQ,EAAGC,QAGnB,IAAM,OAAHN,EAAW,MACd,GAAM,SAAHA,GAAiB,SAAHA,GAAiB,SAAHA,GAAiB,SAAHA,EAE3C,SAAHA,IAGUonO,EAAM9mO,EAClB+mO,GAFAF,EAAM9mO,EAAMwQ,EAAM/hB,SAEN+hB,EAAM/hB,QAGlB84O,EAFAN,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAIlB04O,EAAMF,EAENI,EAAMpnO,EACND,GAFAonO,GAFAF,GAFAI,EAAMN,EAAMx2N,EAAM/hB,SAEN+hB,EAAM/hB,SAEN+hB,EAAM/hB,SAER+hB,EAAM/hB,QAChBu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKK,EAAKC,GAC7Cvc,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAGk3O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKrnO,EAAGC,IAGtC,SAAHN,IAEFmnO,EAAM9mO,EAAMwQ,EAAM/hB,QAClBs4O,EAAM9mO,EAAMuQ,EAAM/hB,QAClBu4O,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAClBw4O,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAClB64O,EAAMN,EAAMx2N,EAAM/hB,QAClB84O,EAAMN,EAAMz2N,EAAM/hB,QAClBy4O,EAAMI,EAAM92N,EAAM/hB,QAClB04O,EAAMI,EAAM/2N,EAAM/hB,QAClB24O,EAAMF,EAAM12N,EAAM/hB,QAClB44O,EAAMF,EAAM32N,EAAM/hB,QAClBuR,EAAIonO,EAAM52N,EAAM/hB,QAChBwR,EAAIonO,EAAM72N,EAAM/hB,QAChB+hB,EAAM/hB,QACNu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKK,EAAKC,GAC7Cvc,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAGk3O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKrnO,EAAGC,IAEtC,SAAHN,IAEFmnO,EAAM9mO,EAAMwQ,EAAM/hB,QAClBs4O,EAAM9mO,EAAMuQ,EAAM/hB,QAClBu4O,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAGlB84O,EAFAN,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAIlB04O,EAAMF,EACNG,GAFAF,GAFAI,EAAMN,EAAMx2N,EAAM/hB,SAEN+hB,EAAM/hB,SAEN+hB,EAAM/hB,QAClB44O,EAAMF,EAAM32N,EAAM/hB,QAClBuR,EAAIonO,EAAM52N,EAAM/hB,QAChBu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKK,EAAKC,GAC7Cvc,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAGk3O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKrnO,EAAGC,IAEtC,SAAHN,IAEFmnO,EAAM9mO,EAAMwQ,EAAM/hB,QAClBs4O,EAAM9mO,EAAMuQ,EAAM/hB,QAClBu4O,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAClBw4O,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAClB64O,EAAMN,EAAMx2N,EAAM/hB,QAClB84O,EAAMN,EAAMz2N,EAAM/hB,QAClBy4O,EAAMI,EAAM92N,EAAM/hB,QAClB04O,EAAMI,EAAM/2N,EAAM/hB,QAClB24O,EAAMF,EAAM12N,EAAM/hB,QAClB44O,EAAMF,EAAM32N,EAAM/hB,QACdiL,KAAKooB,IAAIslN,EAAMpnO,GAAKtG,KAAKooB,IAAIulN,EAAMpnO,GACnCD,EAAIonO,EAAM52N,EAAM/hB,QAEhBwR,EAAIonO,EAAM72N,EAAM/hB,QAEpBu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKK,EAAKC,GAC7Cvc,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAGk3O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKrnO,EAAGC,SAGxC,GAAM,OAAHN,EACR,CAKC,GAJI6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM40O,IACJ3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUg0C,EAAK+kM,cAC7B5E,GAAY,GAEhB,GAAdpyN,EAAMxiB,OACT,CACC,IAAI25O,EAAMn3N,EAAM/hB,QACZm5O,EAAMp3N,EAAM/hB,QACZo5O,EAAQr3N,EAAM/hB,QACdq5O,EAAQt3N,EAAM/hB,QAGd8D,EAAOy4N,EAAK0E,IAAIgC,UAAUjvL,EAAMolM,GAChCE,EAAO/c,EAAK0E,IAAIgC,UAAUjvL,EAAMqlM,GAMpC9c,EAAK3+J,EAAE22K,SAASvgM,EAAK2tL,YAAY79N,GAAOqa,EAAM61B,EAAKqgM,EAAK9yO,GACxD4c,EAAM5M,EAAI2nO,EAAK/6N,EAAM3M,EAAI2nO,EACzB5c,EAAK3+J,EAAE22K,SAASvgM,EAAK2tL,YAAY2X,GAAOn7N,EAAM61B,EAAKqgM,EAAK9yO,GAItDg3K,IAASgkD,EAAK3+J,EAAE7G,EAAE6nH,UAAUr9K,GAAKg3K,GAAK,QAErC,GAAM,OAAHrnK,GAAe,OAAHA,EACpB,CAKe6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM,IACf40O,IACnB3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUq0O,EAAK0E,eAG9B7E,GAAUnyN,EAAMxiB,QAAU,EAC1BwiB,EAAMxiB,OAAS,EACf40O,GAAY,EAEZ90O,GAAM60O,EAAS,GAAM,OAGjB,GAAM,OAAHhjO,EACH6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM40O,IACJ3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUq0O,EAAK0E,cAC7B5E,GAAY,GAGhB3iO,GAAKuQ,EAAMowB,MACX5gC,GAAKwQ,EAAMowB,MAEvBomI,GAAMgkD,EAAK3+J,EAAE7G,EAAE6nH,UAAUr9K,GACbg7N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,EAAEgQ,EAAEC,GAAM+mK,GAAK,OAE5C,GAAM,OAAHrnK,EAEF6Q,EAAMxiB,OAAS,IAAM40O,IACL3pM,EAAQzoB,EAAM/hB,QAAUq0O,EAAK0E,cAC7B5E,GAAY,GAGhB5iO,GAAKwQ,EAAMowB,MAEvBomI,GAAMgkD,EAAK3+J,EAAE7G,EAAE6nH,UAAUr9K,GAC5Bg7N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEsoH,OAAO99K,EAAEgQ,EAAEC,GAAM+mK,GAAK,OAE7B,GAAM,OAAHrnK,EACR,CACC,KAAO6Q,EAAMxiB,OAAS,GACDgS,GAAKwQ,EAAM/hB,QACXwR,GAAKuQ,EAAM/hB,QACXu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEuoH,OAAO/9K,EAAGgQ,EAAGC,GAG1B6mO,EAAM9mO,EAAIwQ,EAAM/hB,QAChBs4O,EAAM9mO,EAAIuQ,EAAM/hB,QAChBu4O,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAClBw4O,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAClBuR,EAAIgnO,EAAMx2N,EAAM/hB,QAChBwR,EAAIgnO,EAAMz2N,EAAM/hB,QAChBu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKjnO,EAAGC,QAExD,GAAM,OAAHN,EAMU,IAJb6Q,EAAMxiB,OAAS,IACEgS,GAAKwQ,EAAM/hB,SAGR+hB,EAAMxiB,OAAS,GAClB84O,EAAM9mO,EACN+mO,EAAM9mO,EAAIuQ,EAAM/hB,QAGhBuR,EAFAgnO,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAGlBwR,GAFAgnO,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,SAER+hB,EAAM/hB,QAChBu8N,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKjnO,EAAGC,QAI5D,GAAM,OAAHN,EAMU,IAJb6Q,EAAMxiB,OAAS,IACEiS,GAAKuQ,EAAM/hB,SAGR+hB,EAAMxiB,OAAS,GAElB+4O,EAAM9mO,EACN+mO,GAFAF,EAAM9mO,EAAIwQ,EAAM/hB,SAEJ+hB,EAAM/hB,QAClBw4O,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAClBuR,EAAIgnO,EAAMx2N,EAAM/hB,QAChBwR,EAAIgnO,EACJjc,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKjnO,EAAGC,QAG5D,GAAM,OAAHN,GAAe,OAAHA,EACpB,CACC,IAAIoC,EAAU,OAAHpC,EAAWmjO,EAAOrgM,EAC7B,GAAiB,GAAdjyB,EAAMxiB,OAAa6E,QAAQge,IAAI,0BAC7B,CACJ,IAAIk+M,EAAMv+M,EAAMowB,MACZonM,EAAOjmO,EAAImvN,MAAOnC,EAAMhtN,EAAIsvN,MAChCzkN,EAAM5M,EAAEA,EAAG4M,EAAM3M,EAAEA,EAAG2M,EAAM+1N,OAAOA,EAAQ/1N,EAAMg2N,UAAUA,EAAWh2N,EAAMqsB,MAAMA,EAAQrsB,EAAMo6J,KAAKA,EACrGgkD,EAAK3+J,EAAE22K,SAASgF,EAAMp7N,EAAM61B,EAAKqgM,EAAK9yO,GACtCgQ,EAAE4M,EAAM5M,EAAGC,EAAE2M,EAAM3M,EAAG0iO,EAAO/1N,EAAM+1N,OAAQC,EAAUh2N,EAAMg2N,UAAW3pM,EAAMrsB,EAAMqsB,MAAQ+tI,EAAKp6J,EAAMo6J,WAGlG,GAAM,OAAHrnK,GAAe,OAAHA,EACpB,CACC,IAAWsoO,EAASz3N,EAAMxiB,OAEtBoiD,GADAvxB,EAAQ,EACS,OAALlf,GAKhB,IAFAkf,GAASopN,GADT91N,GAAkB,EAAT81N,GAGDppN,EAAQ1M,GAEZi+B,GAGF22L,EAAM9mO,EACN+mO,GAFAF,EAAM9mO,EAAIwQ,EAAM/hB,SAEJ+hB,EAAM/hB,QAElBwR,GADAgnO,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,SACR+hB,EAAM/hB,QACb0jB,EAAM0M,GAAS,GAAM7e,EAAIgnO,EAAMx2N,EAAM/hB,QAAUowB,KAC7C7e,EAAIgnO,EACT52L,GAAY,IAIZ02L,EAAM9mO,EACN+mO,EAAM9mO,EAAIuQ,EAAM/hB,QAChBu4O,EAAMF,EAAMt2N,EAAM/hB,QAClBw4O,EAAMF,EAAMv2N,EAAM/hB,QAClBuR,EAAIgnO,EAAMx2N,EAAM/hB,QACb0jB,EAAM0M,GAAS,GAAM5e,EAAIgnO,EAAMz2N,EAAM/hB,QAAUowB,KAC7C5e,EAAIgnO,EACT72L,GAAY,GAED46K,EAAK3+J,EAAE7G,EAAEqhL,QAAQ72O,EAAG82O,EAAKC,EAAKC,EAAKC,EAAKjnO,EAAGC,GACvD4e,GAAS,MAIN,IAAqB,MAAjBlf,EAAE,IAAIgM,OAAO,GAAyD,MAA5C9Y,QAAQge,IAAI,sBAAsBlR,EAAG2gO,GAAa3gO,EAChF6Q,EAAMliB,KAAKqR,KAGjBiN,EAAM5M,EAAEA,EAAG4M,EAAM3M,EAAEA,EAAG2M,EAAM+1N,OAAOA,EAAQ/1N,EAAMg2N,UAAUA,EAAWh2N,EAAMqsB,MAAMA,EAAOrsB,EAAMo6J,KAAKA,GAK9FgkD,GAUP,WAGA,IAAMkd,EAAe,WACnB,IAAMp5O,EAAS,GAIjB,SAASq5O,IACPp1O,KAAKq1O,MAAQ,IAAIjyI,YAAY,IAC7BpjG,KAAKs1O,MAAQ,IAAIlyI,YAAY,KAG/B,SAASmyI,EAAKtzO,EAAQouL,GACpBrwL,KAAKiC,OAASA,EACdjC,KAAKw1O,YAAc,EACnBx1O,KAAKwpC,IAAM,EACXxpC,KAAKy1O,SAAW,EAEhBz1O,KAAKqwL,KAAOA,EACZrwL,KAAK01O,QAAU,EAEf11O,KAAK21O,MAAQ,IAAIP,EACjBp1O,KAAK41O,MAAQ,IAAIR,EAOnB,IAAIS,EAAS,IAAIT,EACbU,EAAS,IAAIV,EAGbW,EAAc,IAAIjzI,WAAW,IAC7BkzI,EAAc,IAAI5yI,YAAY,IAG9B6yI,EAAY,IAAInzI,WAAW,IAC3BozI,EAAY,IAAI9yI,YAAY,IAG5B+yI,EAAS,IAAIrzI,WAAW,CAC1B,GAAI,GAAI,GAAI,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EACxB,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EACzB,GAAI,EAAG,KAILszI,EAAY,IAAIhB,EAChB3/D,EAAU,IAAI3yE,WAAW,KAO7B,SAASuzI,EAAqBr2F,EAAM57I,EAAMqzF,EAAOqnI,GAC/C,IAAI/jO,EAAGg7J,EAGP,IAAKh7J,EAAI,EAAGA,EAAI08F,IAAS18F,EAAGilJ,EAAKjlJ,GAAK,EACtC,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI,GAAK08F,IAAS18F,EAAGilJ,EAAKjlJ,EAAI08F,GAAS18F,EAAI08F,EAAQ,EAG/D,IAAKs+D,EAAM+oE,EAAO/jO,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EACjCqJ,EAAKrJ,GAAKg7J,EACVA,GAAO,GAAK/V,EAAKjlJ,GA6BrB,IAAI4kO,EAAO,IAAIv8H,YAAY,IAE3B,SAASkzI,EAAgBp3O,EAAGu2K,EAAS9iJ,EAAKxjB,GACxC,IAAIpU,EAAGg7J,EAGP,IAAKh7J,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAAGmE,EAAEm2O,MAAMt6O,GAAK,EAGtC,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIoU,IAAOpU,EAAGmE,EAAEm2O,MAAM5/D,EAAQ9iJ,EAAM53B,MAKhD,IAHAmE,EAAEm2O,MAAM,GAAK,EAGRt/E,EAAM,EAAGh7J,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAC7B4kO,EAAK5kO,GAAKg7J,EACVA,GAAO72J,EAAEm2O,MAAMt6O,GAIjB,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIoU,IAAOpU,EACjB06K,EAAQ9iJ,EAAM53B,KAAImE,EAAEo2O,MAAM3V,EAAKlqD,EAAQ9iJ,EAAM53B,OAASA,GAS9D,SAASw7O,EAAY/3O,GAEdA,EAAEi3O,aAELj3O,EAAEgrC,IAAMhrC,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,eACnBh3O,EAAEi3O,SAAW,GAIf,IAAIe,EAAc,EAARh4O,EAAEgrC,IAGZ,OAFAhrC,EAAEgrC,OAAS,EAEJgtM,EAIT,SAASC,EAAej4O,EAAG2Q,EAAK/K,GAC9B,IAAK+K,EACH,OAAO/K,EAET,KAAO5F,EAAEi3O,SAAW,IAClBj3O,EAAEgrC,KAAOhrC,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,gBAAkBh3O,EAAEi3O,SACxCj3O,EAAEi3O,UAAY,EAGhB,IAAIx7N,EAAMzb,EAAEgrC,IAAO,QAAY,GAAKr6B,EAGpC,OAFA3Q,EAAEgrC,OAASr6B,EACX3Q,EAAEi3O,UAAYtmO,EACP8K,EAAM7V,EAIf,SAASsyO,EAAmBl4O,EAAGU,GAC7B,KAAOV,EAAEi3O,SAAW,IAClBj3O,EAAEgrC,KAAOhrC,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,gBAAkBh3O,EAAEi3O,SACxCj3O,EAAEi3O,UAAY,EAGhB,IAAI1/E,EAAM,EAAG4gF,EAAM,EAAGj9N,EAAM,EACxB8vB,EAAMhrC,EAAEgrC,IAGZ,GACEmtM,EAAM,EAAIA,GAAa,EAANntM,GACjBA,KAAS,IACP9vB,EAEFq8I,GAAO72J,EAAEm2O,MAAM37N,GACfi9N,GAAOz3O,EAAEm2O,MAAM37N,SACRi9N,GAAO,GAKhB,OAHAn4O,EAAEgrC,IAAMA,EACRhrC,EAAEi3O,UAAY/7N,EAEPxa,EAAEo2O,MAAMv/E,EAAM4gF,GAIvB,SAASC,EAAkBp4O,EAAGq4O,EAAIhxN,GAChC,IAAIixN,EAAMC,EAAOC,EACbj8O,EAAGoU,EAAKlU,EAWZ,IARA67O,EAAOL,EAAej4O,EAAG,EAAG,KAG5Bu4O,EAAQN,EAAej4O,EAAG,EAAG,GAG7Bw4O,EAAQP,EAAej4O,EAAG,EAAG,GAExBzD,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAAG06K,EAAQ16K,GAAK,EAGtC,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAIi8O,IAASj8O,EAAG,CAE1B,IAAIk8O,EAAOR,EAAej4O,EAAG,EAAG,GAChCi3K,EAAQ0gE,EAAOp7O,IAAMk8O,EAOvB,IAHAX,EAAgBF,EAAW3gE,EAAS,EAAG,IAGlCtmK,EAAM,EAAGA,EAAM2nO,EAAOC,GAAQ,CACjC,IAAI/yB,EAAM0yB,EAAmBl4O,EAAG43O,GAEhC,OAAQpyB,GACN,KAAK,GAEH,IAAIvpK,EAAOg7H,EAAQtmK,EAAM,GACzB,IAAKlU,EAASw7O,EAAej4O,EAAG,EAAG,GAAIvD,IAAUA,EAC/Cw6K,EAAQtmK,KAASsrC,EAEnB,MACF,KAAK,GAEH,IAAKx/C,EAASw7O,EAAej4O,EAAG,EAAG,GAAIvD,IAAUA,EAC/Cw6K,EAAQtmK,KAAS,EAEnB,MACF,KAAK,GAEH,IAAKlU,EAASw7O,EAAej4O,EAAG,EAAG,IAAKvD,IAAUA,EAChDw6K,EAAQtmK,KAAS,EAEnB,MACF,QAEEsmK,EAAQtmK,KAAS60M,GAMvBsyB,EAAgBO,EAAIphE,EAAS,EAAGqhE,GAChCR,EAAgBzwN,EAAI4vJ,EAASqhE,EAAMC,GAQrC,SAASG,EAAwB14O,EAAGq4O,EAAIhxN,GACtC,OAAU,CACR,IAUM5qB,EAAQk8O,EAAMxX,EACd5kO,EAXFipN,EAAM0yB,EAAmBl4O,EAAGq4O,GAGhC,GAAY,MAAR7yB,EACF,OA3PU,EA8PZ,GAAIA,EAAM,IACRxlN,EAAE6xL,KAAK7xL,EAAEk3O,WAAa1xB,OAgBtB,IARA/oN,EAASw7O,EAAej4O,EAAGu3O,EAH3B/xB,GAAO,KAGsCgyB,EAAYhyB,IAEzDmzB,EAAOT,EAAmBl4O,EAAGqnB,GAMxB9qB,EAHL4kO,EAAOnhO,EAAEk3O,QAAUe,EAAej4O,EAAGy3O,EAAUkB,GAAOjB,EAAUiB,IAGjDp8O,EAAI4kO,EAAO1kO,IAAUF,EAClCyD,EAAE6xL,KAAK7xL,EAAEk3O,WAAal3O,EAAE6xL,KAAKt1L,IAOrC,SAASq8O,EAAgC54O,GAKvC,IAJA,IAAIvD,EACAF,EAGGyD,EAAEi3O,SAAW,GAClBj3O,EAAEg3O,cACFh3O,EAAEi3O,UAAY,EAYhB,IAPAx6O,EAAS,KADTA,EAASuD,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,YAAc,IACVh3O,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,iBAON,QAHjB,IADAh3O,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,YAAc,GACPh3O,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,YAAc,KAIrD,OA1SkB,EA+SpB,IAHAh3O,EAAEg3O,aAAe,EAGZz6O,EAAIE,EAAQF,IAAKA,EACpByD,EAAE6xL,KAAK7xL,EAAEk3O,WAAal3O,EAAEyD,OAAOzD,EAAEg3O,eAKnC,OAFAh3O,EAAEi3O,SAAW,EApTC,EAwXd,OArTF,SAAgCoB,EAAIhxN,GAClC,IAAI9qB,EAGJ,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAAG87O,EAAGxB,MAAMt6O,GAAK,EAMtC,IAJA87O,EAAGxB,MAAM,GAAK,GACdwB,EAAGxB,MAAM,GAAK,IACdwB,EAAGxB,MAAM,GAAK,IAETt6O,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAAG87O,EAAGvB,MAAMv6O,GAAK,IAAMA,EAC7C,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAOA,EAAG87O,EAAGvB,MAAM,GAAKv6O,GAAKA,EAC7C,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAAG87O,EAAGvB,MAAM,IAAWv6O,GAAK,IAAMA,EACvD,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI,MAAOA,EAAG87O,EAAGvB,MAAM,IAAev6O,GAAK,IAAMA,EAG7D,IAAKA,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAKA,EAAG8qB,EAAGwvN,MAAMt6O,GAAK,EAItC,IAFA8qB,EAAGwvN,MAAM,GAAK,GAETt6O,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAAG8qB,EAAGyvN,MAAMv6O,GAAKA,EAqRzCs8O,CAAuBxB,EAAQC,GAG/BO,EAAqBN,EAAaC,EAAa,EAAG,GAClDK,EAAqBJ,EAAWC,EAAW,EAAG,GAG9CH,EAAY,IAAM,EAClBC,EAAY,IAAM,IAElBj6O,EAAOD,QA5DP,SAAyBmG,EAAQouL,GAC/B,IACIinD,EAAej8N,EADf7c,EAAI,IAAI+2O,EAAKtzO,EAAQouL,GAGzB,EAAG,CAQD,OANAinD,EAASf,EAAY/3O,GAGbi4O,EAAej4O,EAAG,EAAG,IAI3B,KAAK,EAEH6c,EAAM+7N,EAAgC54O,GACtC,MACF,KAAK,EAEH6c,EAAM67N,EAAwB14O,EAAGq3O,EAAQC,GACzC,MACF,KAAK,EAEHc,EAAkBp4O,EAAGA,EAAEm3O,MAAOn3O,EAAEo3O,OAChCv6N,EAAM67N,EAAwB14O,EAAGA,EAAEm3O,MAAOn3O,EAAEo3O,OAC5C,MACF,QACEv6N,GApVc,EAuVlB,GAxVY,IAwVRA,EACF,MAAM,IAAIje,MAAM,qBAEVk6O,GAEV,OAAI94O,EAAEk3O,QAAUl3O,EAAE6xL,KAAKp1L,OACO,oBAAjBuD,EAAE6xL,KAAKnwL,MACT1B,EAAE6xL,KAAKnwL,MAAM,EAAG1B,EAAEk3O,SAElBl3O,EAAE6xL,KAAKt4E,SAAS,EAAGv5G,EAAEk3O,SAGzBl3O,EAAE6xL,MAoBFt0L,EAAOD,QA1XK,GAqhBrB,OAAO,SAASu7G,GACd,OAnIF,SAAyBkgI,EAAUpC,GAC/B,IAAIqC,EAAa,IAAIpyE,SAASmyE,GAC1BE,EAAW,EAEf,SAASC,IACL,IAAIrd,EAASmd,EAAWG,UAAUF,GAElC,OADAA,GAAY,EACLpd,EAGX,SAASud,IACL,IAAI/d,EAAS2d,EAAW7iC,UAAU8iC,GAElC,OADAA,GAAY,EACL5d,EAGX,SAASge,EAAOxd,GACZyd,EAAYC,UAAUC,EAAW3d,GACjC2d,GAAa,EAGjB,SAASC,EAAOpe,GACZie,EAAYI,UAAUF,EAAWne,GACjCme,GAAa,EAoBjB,IAjBA,IAAIG,EAAa,CACbC,UAAWR,IACXS,OAAQT,IACR38O,OAAQ28O,IACR9e,UAAW4e,IACXY,SAAUZ,IACVa,cAAeX,IACfY,aAAcd,IACde,aAAcf,IACdgB,WAAYd,IACZe,WAAYf,IACZgB,eAAgBhB,IAChBiB,WAAYjB,IACZkB,WAAYlB,KAGZpX,EAAgB,EACb75N,KAAKqK,IAAI,EAAGwvN,IAAkB2X,EAAWrf,WAC5C0H,IAEJA,IAOA,IALA,IAAID,EAA2C,GAA7B55N,KAAKqK,IAAI,EAAGwvN,GAC1BC,EAAoC,GAAvB0X,EAAWrf,UAAiByH,EAEzC/sM,EAAS,GACTulN,EAAwB,GACnBh+O,EAAI,EAAGA,EAAIo9O,EAAWrf,UAAW/9N,IACtCg+O,EAAsBx9O,KAAK,CACvBiuC,IAAKouM,IACLpkN,OAAQokN,IACRoB,WAAYpB,IACZqB,WAAYrB,IACZsB,aAActB,MAElBpkN,GAAU,GAGd,IA4BI5jB,EA5BAupO,EAAW,IAAIr2I,WACf,GACA,GAAAi2I,EAAsB99O,OACtB89O,EAAsB1yB,QAAO,SAASh6M,EAAK4/B,GAAS,OAAO5/B,EAAM4/B,EAAMgtM,WAAa,IAAM,IAE1FG,EAAYD,EAAS9hI,OACrBygI,EAAc,IAAI1yE,SAASg0E,GAC3BpB,EAAY,EAsDhB,OApDAC,EAAOE,EAAWE,QAClBR,EAAOM,EAAWrf,WAClB+e,EAAOtX,GACPsX,EAAOrX,GACPqX,EAAOpX,GAEPsY,EAAsBtpO,SAAQ,SAAS4pO,GACnCpB,EAAOoB,EAAoB7vM,KAC3ByuM,EAAOoB,EAAoBH,cAC3BjB,EAAOzkN,GACPykN,EAAOoB,EAAoBJ,YAE3BI,EAAoBC,UAAY9lN,GAChCA,GAAU6lN,EAAoBJ,YAChB,GAAM,IAChBzlN,GAAU,EAAKA,EAAS,MAMhCulN,EAAsBtpO,SAAQ,SAAS4pO,GACnC,IAAIE,EAAiBhC,EAASr3O,MAC1Bm5O,EAAoB7lN,OACpB6lN,EAAoB7lN,OAAS6lN,EAAoBL,YAGrD,GAAIK,EAAoBL,YAAcK,EAAoBJ,WAAY,CAClE,IAAIO,EAAmB,IAAI12I,WAAWu2I,EAAoBJ,YAC1D9D,EACE,IAAIryI,WAAWy2I,EAAgB,GAC/BC,QAGFA,EAAmB,IAAI12I,WAAWy2I,GAGtCJ,EAASnoN,IAAIwoN,EAAkBH,EAAoBC,WAGnD,IAAIG,EAAU,GAFdjmN,EAAS6lN,EAAoBC,UAAYD,EAAoBJ,YAG/C,GAAM,IAChBQ,EAAU,EAAKjmN,EAAS,GAE5B2lN,EAASnoN,IACL,IAAI8xE,WAAW22I,GAASpiI,OACxBgiI,EAAoBC,UAAYD,EAAoBJ,YAGxDrpO,EAAO4jB,EAASimN,KAGbL,EAAUl5O,MAAM,EAAG0P,GAMrB8pO,CAAgBriI,EAAQ89H,KAUjC,SAAuBld,EAAM0hB,GAC3B,IAAMC,EAAgB,CACpB5qN,EAAG,EACHwhC,EAAG,EACHoC,EAAG,EACH9jC,EAAG,EACH8vC,EAAG,GAqFL,OAAO,SAAey4C,GAEpB,IAAM+sG,EAAO,IAAIthH,WAAWuU,EAAQ,EAAG,GACjC7tE,EAAMyuL,EAAKG,KAAKC,UAAUjU,EAAM,EAAG,GACzC,GAAY,SAAR56K,EACF6tE,EAASsiI,EAAStiI,QACb,GAAY,SAAR7tE,EACT,MAAM,IAAIpsC,MAAM,6BAElB,OA3FF,SAAqBy8O,GACnB,IAAMC,EAAW5+O,OAAOoE,OAAO,MAEzBy6O,EAAU,CACdxT,WAAYsT,EAAS17O,KAAKooO,WAC1BS,SAAU6S,EAAS9S,KAAKC,SACxBC,UAAW4S,EAAS9S,KAAKE,UACzB+S,aAJc,SAID33E,EAAMnqI,EAAU+hN,EAAen2O,GAC1C,IAAIo2O,EAAS,EACPC,EAAY,EAAIJ,EAAQxT,WAAaruM,EAErCkiN,EAAeniB,EAAK3+J,EAAEo4K,eAAemI,EAAUx3E,GACjDg4E,EAAY,EA+DhB,OA9DAD,EAAa3qO,SAAQ,SAAA+yN,GAInB,IAAoB,IAAhBA,EAAmB,CACrB,IAAI8X,EAAWR,EAAStX,GACxB,IAAK8X,EAAU,KAKT1Y,EAAM/9C,EAAMg+C,EAAMj+C,EALT,EACQq0C,EAAK3+J,EAAEo2K,YAAYmK,EAAUrX,GAA3C+K,EADM,EACNA,KAAMC,EADA,EACAA,KAKb,GAAIA,EAAKvyO,OAAQ,CACf2mO,EAAO/9C,EAAOjtK,IACdirN,EAAOj+C,GAAO,IACd,IAAK,IAAI7oL,EAAI,EAAG2e,EAAM8zN,EAAKvyO,OAAQF,EAAI2e,EAAK3e,GAAK,EAAG,CAClD,IAAIkS,EAAIugO,EAAKzyO,GACTmS,EAAIsgO,EAAKzyO,EAAI,GACbkS,EAAI20N,IAAMA,EAAO30N,GACjBC,EAAI22K,IAAMA,EAAO32K,GACjBD,EAAI40N,IAAMA,EAAO50N,GACjBC,EAAI02K,IAAMA,EAAO12K,SAGvB00N,EAAOC,EAAOh+C,EAAOD,EAAO,EAG9B02D,EAAWR,EAAStX,GAAc,CAChC12M,MAAO02M,EACP+X,aAAcV,EAASjS,KAAKG,OAAOvF,GACnCZ,OACA/9C,OACAg+C,OACAj+C,OACA42D,iBAAkBjN,EAAKtyO,OACvBw/O,mBARgC,SAQb32O,GAGjB,IAFA,IAAI42O,EAAY,EACVC,EAAY,GACT5/O,EAAI,EAAG2e,EAAM6zN,EAAKtyO,OAAQF,EAAI2e,EAAK3e,IAAK,CAC/C,IAAM6/O,EAAUhB,EAAcrM,EAAKxyO,IACnC4/O,EAAU1/O,OAAS,EAAI2/O,EACvBD,EAAU,GAAKpN,EAAKxyO,GACpB,IAAK,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,GAAKixJ,EAASjxJ,IAC5BgxJ,EAAUhxJ,GAAK6jJ,EAAKkN,KAEtB52O,EAAStC,MAAM,KAAMm5O,MAM7B72O,EAASzI,KAAK,KAAMi/O,EAAUJ,EAAQG,GAElCC,EAASC,eACXL,GAAUI,EAASC,aAAeJ,GAEhCF,IACFC,GAAUD,EAAgB/hN,GAG9BmiN,GAAch4E,EAAKuvE,YAAYyI,GAAa,MAAS,EAAI,KAEpDH,IAIX,OAAOH,EAYAc,CAAY5iB,EAAKjhI,MAAMqgB,GAAQ,OAQxCr7F,KAHmD,SAG9C8+N,EAAaC,EAAiBC,GAGjC,OAAOA,EAFMF,IACIC,QAQfE,GAAS,CACbC,eAAgB,mEAChBC,aAAc,GACdC,UAAW,EAAI,GACfC,YAAa,EACbC,aAAc,MAiDApgP,OAAOoE,OAAO,MAyM9B,IAAMi8O,GAAyCl9N,aAAmB,CAChEtgB,KAAM,gBACN0K,aAAc,CACZwyO,GACAjjB,GA5lHJ,WACE,IAAIwjB,GAAY,EACV1qF,EAAW,GAEjB,SAAS2qF,IACHD,IAEF1qF,EAAS7uI,MAAK,SAASxT,EAAGa,GACxB,OAAOb,EAAEu4E,KAAO13E,EAAE03E,QAEpBw0J,GAAY,GAyEhB,SAASE,EAA+BzuO,EAAGC,EAAGyuO,EAAQC,EAAQC,EAAQC,GACpE,IAAMC,EAAMF,EAASF,EACfK,EAAMF,EAASF,EACf91J,EAAWi2J,EAAMA,EAAMC,EAAMA,EAC7B98O,EAAI4mF,EAAWn/E,KAAKqiC,IAAI,EAAGriC,KAAK2lB,IAAI,IAAKrf,EAAI0uO,GAAUI,GAAO7uO,EAAI0uO,GAAUI,GAAOl2J,IAAa,EAChG9N,EAAK/qE,GAAK0uO,EAASz8O,EAAI68O,GACvB9jK,EAAK/qE,GAAK0uO,EAAS18O,EAAI88O,GAC7B,OAAOhkK,EAAKA,EAAKC,EAAKA,EAGxB,MAAO,CACLgkK,eAzEF,SAAwBz4J,EAAIC,EAAIG,EAAIC,GAClC,IAAMotE,EAAU,CACdztE,KAAIC,KAAIG,KAAIC,KACZgD,KAAMlgF,KAAK2lB,IAAIk3D,EAAII,GACnBkD,KAAMngF,KAAK2lB,IAAIm3D,EAAII,GACnBmD,KAAMrgF,KAAKqiC,IAAIw6C,EAAII,GACnBqD,KAAMtgF,KAAKqiC,IAAIy6C,EAAII,IAErBitE,EAASv1J,KAAK01J,GACduqF,GAAY,GAiEZU,0BAvDF,SAAmCjvO,EAAGC,GACpCuuO,IAIA,IAHA,IAAIU,EAAgBvlO,IAChBwlO,EAAcxlO,IAET7b,EAAI+1J,EAAS71J,OAAQF,KAAM,CAClC,IAAMshP,EAAMvrF,EAAS/1J,GACrB,GAAIshP,EAAIr1J,KAAOo1J,GAAenvO,EAAG,MACjC,GAAIA,EAAImvO,EAAcC,EAAIx1J,MAAQ35E,EAAIkvO,EAAcC,EAAIp1J,MAAQ/5E,EAAIkvO,EAAcC,EAAIv1J,KAAM,CAC1F,IAAMw1J,EAASZ,EAA+BzuO,EAAGC,EAAGmvO,EAAI74J,GAAI64J,EAAI54J,GAAI44J,EAAIz4J,GAAIy4J,EAAIx4J,IAC5Ey4J,EAASH,IACXA,EAAgBG,EAChBF,EAAcz1O,KAAKuK,KAAKirO,KAS9B,OAKF,SAAuBlvO,EAAGC,GACxBuuO,IAEA,IADA,IAAInjN,GAAS,EACJv9B,EAAI+1J,EAAS71J,OAAQF,KAAM,CAClC,IAAMshP,EAAMvrF,EAAS/1J,GACrB,GAAIshP,EAAIr1J,MAAQ/5E,EAAG,MACnB,GAAIovO,EAAIv1J,KAAO55E,GAAKmvO,EAAIp1J,KAAO/5E,EACRmvO,EAAI54J,GAAKv2E,IAAQmvO,EAAIx4J,GAAK32E,GAAQD,GAAKovO,EAAIz4J,GAAKy4J,EAAI74J,KAAOt2E,EAAImvO,EAAI54J,KAAO44J,EAAIx4J,GAAKw4J,EAAI54J,IAAM44J,EAAI74J,KAEpHlrD,GAAUA,GAIhB,OAAOA,EArBHikN,CAActvO,EAAGC,KACnBkvO,GAAeA,GAEVA,KAv1BX,SAA4BI,EAA0Bp1O,GAAQ,IACpDi0O,EAA2Bj0O,EAA3Bi0O,YAAaD,EAAch0O,EAAdg0O,UAUrB,SAASqB,EAAuBj5J,EAAIC,EAAIG,EAAIC,EAAIgM,EAAIC,EAAI5wF,GACtD,IAAM0U,EAAK,EAAI1U,EACf,MAAO,CACL+N,EAAG2G,EAAKA,EAAK4vE,EAAK,EAAI5vE,EAAK1U,EAAI0kF,EAAK1kF,EAAIA,EAAI2wF,EAC5C3iF,EAAG0G,EAAKA,EAAK6vE,EAAK,EAAI7vE,EAAK1U,EAAI2kF,EAAK3kF,EAAIA,EAAI4wF,GAOhD,SAAS4sJ,EAAmBl5J,EAAIC,EAAIG,EAAIC,EAAIgM,EAAIC,EAAIkjF,EAAIi8D,EAAI/vO,GAC1D,IAAM0U,EAAK,EAAI1U,EACf,MAAO,CACL+N,EAAG2G,EAAKA,EAAKA,EAAK4vE,EAAK,EAAI5vE,EAAKA,EAAK1U,EAAI0kF,EAAK,EAAIhwE,EAAK1U,EAAIA,EAAI2wF,EAAK3wF,EAAIA,EAAIA,EAAI8zK,EAChF9lK,EAAG0G,EAAKA,EAAKA,EAAK6vE,EAAK,EAAI7vE,EAAKA,EAAK1U,EAAI2kF,EAAK,EAAIjwE,EAAK1U,EAAIA,EAAI4wF,EAAK5wF,EAAIA,EAAIA,EAAI+vO,GA2IpF,OAhIA,SAAqBqL,EAAUqC,GAG7B,IAAMC,EAAc,IAAI95I,WAAW65I,EAAUA,GAGvCE,EAASvC,EAASzY,KAAOyY,EAAS1Y,KAClCkb,EAASxC,EAAS12D,KAAO02D,EAASz2D,KAGlCk5D,EAAyBp2O,KAAKqiC,IAAI6zM,EAAQC,GAI1CE,EAAkBr2O,KAAKqiC,IAAI6zM,EAAQC,GAAUH,GAAWvB,EAAYuB,EAAU,IAG9EM,EAAkB3C,EAAS1Y,KAAOob,EAClCE,EAAkB5C,EAASz2D,KAAOm5D,EAClCG,EAAkB7C,EAASzY,KAAOmb,EAClCI,EAAkB9C,EAAS12D,KAAOo5D,EAClCK,EAAwBF,EAAkBF,EAC1CK,EAAyBF,EAAkBF,EAC3CK,EAAyB52O,KAAKqiC,IAAIq0M,EAAuBC,GAU/D,GAAIhD,EAASE,iBAAkB,CAE7B,IACIgD,EAAQC,EAAQC,EAAOC,EADrBC,EAAoBpB,EAAyBlC,GAEnDA,EAASG,oBAAmB,SAAC98O,EAAM6lF,EAAIC,EAAIG,EAAIC,EAAIgM,EAAIC,GACrD,OAAQnyF,GACN,IAAK,IACH+/O,EAAQF,EAASh6J,EACjBm6J,EAAQF,EAASh6J,EACjB,MACF,IAAK,IACCD,IAAOk6J,GAASj6J,IAAOk6J,GACzBC,EAAkB3B,eAAeyB,EAAOC,EAAQD,EAAQl6J,EAAMm6J,EAAQl6J,GAExE,MACF,IAAK,IAEH,IADA,IAAIo6J,EAAY,CAAC5wO,EAAGywO,EAAOxwO,EAAGywO,GACrB5iP,EAAI,EAAGA,EAjFL,GAiFuBA,IAAK,CACrC,IAAI+iP,EAAYrB,EACdiB,EAAOC,EACPn6J,EAAIC,EACJG,EAAIC,EACJ9oF,EAAI,IAEN6iP,EAAkB3B,eAAe4B,EAAU5wO,EAAG4wO,EAAU3wO,EAAG4wO,EAAU7wO,EAAG6wO,EAAU5wO,GAClF2wO,EAAYC,EAEdJ,EAAQ95J,EACR+5J,EAAQ95J,EACR,MAEF,IAAK,IAEH,IADA,IAAIg6J,EAAY,CAAC5wO,EAAGywO,EAAOxwO,EAAGywO,GACrB5iP,EAAI,EAAGA,EAjGL,GAiGuBA,IAAK,CACrC,IAAI+iP,EAAYpB,EACdgB,EAAOC,EACPn6J,EAAIC,EACJG,EAAIC,EACJgM,EAAIC,EACJ/0F,EAAI,IAEN6iP,EAAkB3B,eAAe4B,EAAU5wO,EAAG4wO,EAAU3wO,EAAG4wO,EAAU7wO,EAAG6wO,EAAU5wO,GAClF2wO,EAAYC,EAEdJ,EAAQ7tJ,EACR8tJ,EAAQ7tJ,EACR,MAEF,IAAK,IACC4tJ,IAAUF,GAAUG,IAAUF,GAChCG,EAAkB3B,eAAeyB,EAAOC,EAAOH,EAAQC,OAQ/D,IAAK,IAAIM,EAAO,EAAGA,EAAOpB,EAASoB,IACjC,IAAK,IAAIC,EAAO,EAAGA,EAAOrB,EAASqB,IAAQ,CACzC,IAAMC,EAAaL,EAAkB1B,0BAnElCe,EAAkBI,GAoEHU,EAAO,IApEwBpB,EAI9CO,EAAkBI,GAiEHU,EAAO,IAjEyBrB,EAkEhDI,GAMEprM,EAAQhrC,KAAKqK,IAAK,EAAIrK,KAAKooB,IAAIkvN,GAAcV,EAAyBlC,GAAe,EACrF4C,EAAa,IACftsM,EAAQ,EAAIA,GAGdA,EAAQhrC,KAAKqiC,IAAI,EAAGriC,KAAK2lB,IAAI,IAAK3lB,KAAKga,MAAc,IAARgxB,KAC7CirM,EAAYoB,EAAOrB,EAAUoB,GAAQpsM,GAO3C,MAAO,CACLirM,YAAaA,EAEbsB,gBAAiB,CACfjB,EACAC,EACAC,EACAC,MA+CR,SAA6Be,EAAYC,EAAch3O,GAAQ,IAG3D8zO,EACE9zO,EADF8zO,eAuBImD,EAAcnjP,OAAOoE,OAAO,MAK5Bg/O,EAAQpjP,OAAOoE,OAAO,MAEtBi/O,EAAM3nO,IA8CZ,SAAS4nO,EAASC,EAAS36O,GACpB26O,IAASA,EAAUvD,GACxB,IAAIxrM,EAAO4uM,EAAMG,GACb/uM,EAEEA,EAAKod,QACPpd,EAAKod,QAAQvxD,KAAKuI,GAElBA,EAAS4rC,IAGX4uM,EAAMG,GAAW,CAAC3xL,QAAS,CAAChpD,IAnDhC,SAAoByY,EAAKzY,IACvB,SAAS46O,IACP,IAAM36N,EAAU,SAAAlkB,GACdC,QAAQ3C,MAAR,+BAAsCof,GAAtC,OAA4CA,IAAQ2+N,EAAiB,GAAK,qBAAuBr7O,GAC7F0c,IAAQ2+N,IACV3+N,EAAM2+N,EACNwD,MAGJ,IACE,IAAM1gP,EAAU,IAAIg2K,eACpBh2K,EAAQi2K,KAAK,MAAO13J,GAAK,GACzBve,EAAQ01K,aAAe,cACvB11K,EAAQT,OAAS,WACf,GAAIS,EAAQg5H,QAAU,IACpBjzG,EAAQ,IAAI3mB,MAAMY,EAAQ2gP,kBAEvB,GAAI3gP,EAAQg5H,OAAS,EACxB,IACE,IAAM+iH,EAAUoE,EAAWngP,EAAQmhB,UACnCrb,EAASi2O,GACT,MAAO99O,GACP8nB,EAAQ9nB,KAId+B,EAAQV,QAAUymB,EAClB/lB,EAAQo2K,OACR,MAAMv0K,GACNkkB,EAAQlkB,IAGZ6+O,GAoBEE,CAAWH,GAAS,SAAA1E,GAClB,IAAI7lE,EAAYoqE,EAAMG,GAAS3xL,QAC/BwxL,EAAMG,GAAW1E,EACjB7lE,EAAUzkK,SAAQ,SAAAF,GAAE,OAAIA,EAAGwqO,UAUjC,SAAS8E,EAAYJ,EAAStD,EAAcr3O,GACrC26O,IAASA,EAAUvD,GACxB,IAAI4D,EAAW,GAAH,OAAML,EAAN,YAAiBtD,GACzB4D,EAAQV,EAAYS,GACpBC,EACFj7O,EAASi7O,GAETP,EAASC,GAAS,SAAA1E,GAChBgF,EAAQV,EAAYS,KAAcT,EAAYS,GAAY,CACxD/E,QAASA,EACTz5D,OAAQ,GACRo7C,WAAY,IAEd53N,EAASi7O,MAWf,SAASxtO,EAAT,EAmBEzN,GAEA,QAnBEu+J,YAmBF,MAnBO,GAmBP,MAlBE3yH,YAkBF,MAlBOwrM,EAkBP,MAjBEC,oBAiBF,MAjBe,GAiBf,MAhBEjjN,gBAgBF,MAhBW,EAgBX,MAfE+hN,qBAeF,MAfgB,EAehB,MAdE9uO,kBAcF,MAda,SAcb,MAbE6zO,gBAaF,MAbWT,EAaX,MAZEU,iBAYF,MAZY,OAYZ,MAXEC,kBAWF,MAXa,EAWb,MAVEC,kBAUF,MAVa,SAUb,MATEC,oBASF,MATe,SASf,MAREC,eAQF,MARY,EAQZ,MAPEC,eAOF,MAPY,EAOZ,MANEC,6BAMF,aALEC,yBAKF,MALoB,KAKpB,MAJEC,mBAIF,MAJc,KAId,EADAC,EACA,wDACMC,EAAYp8O,IACZq8O,EAAU,CAACnxD,MAAO,EAAGoxD,SAAU,EAAGC,OAAQ,EAAGC,IAAK,GAAIC,SAAU,GAGlE39E,EAAK19J,QAAQ,OAAS,IACxB7E,QAAQuf,KAAK,sEACbgjJ,EAAOA,EAAK1lJ,QAAQ,QAAS,MAAMA,QAAQ,MAAO,OAIpDub,GAAYA,EACZ+hN,GAAiBA,EACjB+E,GAAYA,EACZ7zO,EAAaA,GAAc,SAC3B+zO,GAAcA,EAEdL,EAAYnvM,EAAMyrM,GAAc,SAAA4D,GAC9B,IAAMhF,EAAUgF,EAAMhF,QAChBkG,EAAcxnO,SAASumO,GACzBkB,EAAY,KACZC,EAAc,KACdC,EAAoB,KACpBC,EAAc,KACdC,EAAiB,KACjBC,EAAgB,KAChBC,EAAgB,KAChBC,EAAe,EACfC,EAAuB,EACvBC,EAAyB,WAAfxB,EACPnY,EAAmC+S,EAAnC/S,SAAUC,EAAyB8S,EAAzB9S,UAAWV,EAAcwT,EAAdxT,WAC5BqZ,EAAQC,SAAWt8O,IAAQo8O,EAC3B,IAAMiB,EAAcr9O,IAIds9O,EAAe3oN,EAAWquM,EAIb,WAAfp7N,IACFA,GAAc67N,EAAWC,GAAaV,GAKxC,IAAMua,IADN31O,GAA0B+sB,IACS8uM,EAAWC,GAAa4Z,GAAgB,EACrEE,IAAgB/Z,EAAW6Z,EAAeC,GAC1CE,EAAcr6O,KAAK2lB,IAAInhB,GAAa67N,EAAWC,GAAa4Z,GAC5DI,GAAqBja,EAAWC,GAAa,EAAI4Z,EAAeG,EAAc,EAGhFE,EAAchC,EACdiC,EAAc,IAAIC,EAChBlyH,EAAQ,CAACiyH,GACfpH,EAAQC,aAAa33E,EAAMnqI,EAAU+hN,GAAe,SAACK,EAAUJ,EAAQG,GACrE,IAGIgH,EAHEjhE,EAAO/d,EAAKzpJ,OAAOyhO,GACnBiH,EAAahH,EAASC,aAAesG,EACrCU,EAAeJ,EAAY/hO,MAajC,GATM,YAAak7N,IACjBA,EAASkH,eAAiBphE,GAAQ,KAAKtxK,KAAKsxK,GAC5Ck6D,EAAS3yJ,QAAU2yJ,EAAS1Y,OAAS0Y,EAASzY,MAAQyY,EAASz2D,OAASy2D,EAAS12D,MAE9E02D,EAASkH,cAAiBlH,EAAS3yJ,SACtC+4J,IAIEC,GAAWV,IAAgB3F,EAASkH,cAAgBtH,EAASoH,EAAaJ,EAAclC,GAAYuC,EAAc,CAEpH,GAAIJ,EAAYM,QAAQF,EAAe,GAAGjH,SAASkH,aACjDH,EAAW,IAAID,EACfF,GAAehH,OAGf,IAAK,IAAIn/O,EAAIwmP,EAAcxmP,KAAM,CAE/B,GAAU,IAANA,GAA4B,eAAjBqkP,EAA+B,CAC5CiC,EAAW,IAAID,EACfF,GAAehH,EACf,MAGG,GAAIiH,EAAYM,QAAQ1mP,GAAGu/O,SAASkH,aAAc,CAErD,IAAME,GADNL,EAAWF,EAAYQ,QAAQ5mP,EAAI,IACV0mP,QAAQ,GAAGx0O,EACpCi0O,GAAeQ,EACf,IAAK,IAAI/3J,EAAI03J,EAASjiO,MAAOuqE,KAC3B03J,EAASI,QAAQ93J,GAAG18E,GAAKy0O,EAE3B,OAIFL,IACFF,EAAYS,eAAgB,EAC5BT,EAAcE,EACdnyH,EAAM3zH,KAAK4lP,GACXV,EAAezB,GAInB,IAAI6C,EAAMV,EAAYM,QAAQN,EAAY/hO,OAC1CyiO,EAAIvH,SAAWA,EACfuH,EAAI50O,EAAIitO,EAASgH,EACjBW,EAAI37M,MAAQo7M,EACZO,EAAIxH,UAAYA,EAGH,OAATj6D,IACF+gE,EAAc,IAAIC,EAClBlyH,EAAM3zH,KAAK4lP,GACXD,IAAgBhH,EAASoH,EAAcrH,EAAgB/hN,GAAagnN,MAKxEhwH,EAAMz/G,SAAQ,SAAA+nF,GACZ,IAAK,IAAIz8F,EAAIy8F,EAAKp4E,MAAOrkB,KAAM,OACFy8F,EAAKiqJ,QAAQ1mP,GAAnCu/O,EADwB,EACxBA,SAAUrtO,EADc,EACdA,EAAGi5B,EADW,EACXA,MAClB,IAAKo0M,EAASkH,aAKZ,OAJAhqJ,EAAKtxD,MAAQj5B,EAAIi5B,OACbsxD,EAAKtxD,MAAQu6M,IACfA,EAAejpJ,EAAKtxD,YAQ5B,IAAI47M,EAAgB,EAChBC,EAAgB,EAcpB,GAbI1C,IACqB,kBAAZA,EACTyC,GAAiBzC,EAES,kBAAZA,IACdyC,GAAiBrB,GACH,SAAZpB,EAAqB,EACT,WAAZA,EAAuB,GACX,UAAZA,EAAsB,EACtB2C,EAAa3C,MAIfC,EACF,GAAuB,kBAAZA,EACTyC,GAAiBzC,OAEd,GAAuB,kBAAZA,EAAsB,CACpC,IAAIn5M,EAAS+oF,EAAMj0H,OAASkQ,EAC5B42O,EAA4B,QAAZzC,EAAoB,EACtB,iBAAZA,GAA8ByB,EAClB,WAAZzB,EAAuBn5M,EAAS,EACpB,WAAZm5M,EAAuBn5M,EACX,oBAAZm5M,EAAgCn5M,EAAS26M,EAAc7Z,EAAY4Z,EACnEmB,EAAa1C,GAAWn5M,EAI9B,IAAKu5M,EAAa,CAGhBS,EAAc,IAAIz8I,aAAoC,EAAvBg9I,GAC/BN,EAAoB,IAAI18I,aAAag9I,GACrCH,EAAgB,CAAChC,EAAKA,GAAK,KAAM,KACjCiC,EAAgB,GAChB,IAAIyB,EAAclB,EACdxB,IACFe,EAAiB,IAAI58I,aAA2B,EAAd2+D,EAAKpnK,SAErCwkP,IACFY,EAAc,IAAIv9I,WAAkC,EAAvB49I,IAE/B,IAGIjjP,EACAykP,GAJAC,GAAuB,EACvBC,IAAiB,EACjBC,IAAkB,EAGtBnzH,EAAMz/G,SAAQ,SAAA+nF,GAAQ,IACP8qJ,EAAmC9qJ,EAAzCp4E,MAA4B0uH,EAAat2C,EAAnBtxD,MAG7B,GAAIo8M,EAAiB,EAAG,CAEtB,IAAIpB,EAAc,EACdqB,EAAgB,EACpB,GAAkB,WAAdtD,EACFiC,GAAeT,EAAe3yG,GAAa,OACtC,GAAkB,UAAdmxG,EACTiC,EAAcT,EAAe3yG,OACxB,GAAkB,YAAdmxG,GAA2BznJ,EAAKoqJ,cAAe,CAIxD,IADA,IAAIY,EAAkB,EACbznP,EAAIunP,EAAgBvnP,KAC3B,IAAKy8F,EAAKiqJ,QAAQ1mP,GAAGu/O,SAASkH,aAAc,CAC1C,KAAOzmP,KACAy8F,EAAKiqJ,QAAQ1mP,GAAGu/O,SAGjB9iJ,EAAKiqJ,QAAQ1mP,GAAGu/O,SAASkH,cAC3BgB,IAGJ,MAGJD,GAAiB9B,EAAe3yG,GAAa00G,EAG/C,IAAK,IAAIznP,EAAI,EAAGA,EAAIunP,EAAgBvnP,IAAK,CACvC,IAAM0nP,EAAYjrJ,EAAKiqJ,QAAQ1mP,GACzBu/O,EAAWmI,EAAUnI,SAY3B,GATI4G,IAAauB,EAAUx1O,GAAKi0O,GAGV,IAAlBqB,GAAuBjI,EAASkH,eAClCN,GAAeqB,EACfE,EAAUv8M,OAASq8M,GAIjBhD,EAAuB,KAClBlF,EAAaoI,EAAbpI,UAQP,IAPAiG,EAA2B,EAAZjG,GAAiBoI,EAAUx1O,EAAI60O,EAC9CxB,EAA2B,EAAZjG,EAAgB,GAAKoI,EAAUx1O,EAAIw1O,EAAUv8M,MAAQ47M,EACpExB,EAA2B,EAAZjG,EAAgB,GAAK4H,EAAchB,EAAoBc,EAK/D1H,EAAY+H,GAAgB,GACjC9B,EAAqC,GAArB8B,GAAgB,IAAU9B,EAA+B,EAAhB8B,GAAoB,GAC7E9B,EAAqC,GAArB8B,GAAgB,GAAS,GAAK9B,EAA+B,EAAhB8B,GAAoB,GACjF9B,EAAqC,GAArB8B,GAAgB,GAAS,GAAK9B,EAA+B,EAAhB8B,GAAoB,GACjFA,KAEFA,GAAgB/H,EAIlB,GAAIoF,EAEF,IAFe,IACRpF,EAAaoI,EAAbpI,UACDA,EAAYgI,IAChBA,KACI5C,EAAYrkP,eAAeinP,MAC7BH,GAAezC,EAAY4C,KAMjC,IAAK/H,EAASkH,eAAiBlH,EAAS3yJ,QAAS,CAC/C,IAAM4nE,EAAM4yF,KAGRO,EAAiB3D,EAAMz+D,OAAOg6D,EAASxuN,OAC3C,IAAK42N,EAAgB,CACnB,IAAMC,EAAWp/O,IACXq/O,EAAexE,EAAa9D,EAAUa,GAC5CyE,EAAQG,IAAI19E,EAAKzpJ,OAAO6pO,EAAUpI,YAAc92O,IAAQo/O,EAGxDC,EAAaC,WAAa9D,EAAMrjB,aAG3BwkB,IAAWA,EAAY,IAC5BA,EAAU3kP,KAAKqnP,GAGfF,EAAiB3D,EAAMz+D,OAAOg6D,EAASxuN,OAAS,CAC9C+2N,WAAYD,EAAaC,WACzBvI,SAAUA,EACV4D,gBAAiB0E,EAAa1E,iBAKlC,IAAM7nN,EAASqsN,EAAexE,gBACxB4E,EAAiB,EAANvzF,EACXwzF,EAASN,EAAUx1O,EAAI60O,EACvBkB,EAASf,EAAcF,EAC7B5B,EAAY2C,GAAYC,EAAS1sN,EAAO,GAAKwqN,EAC7CV,EAAY2C,EAAW,GAAKE,EAAS3sN,EAAO,GAAKwqN,EACjDV,EAAY2C,EAAW,GAAKC,EAAS1sN,EAAO,GAAKwqN,EACjDV,EAAY2C,EAAW,GAAKE,EAAS3sN,EAAO,GAAKwqN,EAGjD,IAAMoC,EAAQF,EAASzI,EAAS1Y,KAAOif,EACjCqC,EAAQF,EAAS1I,EAASz2D,KAAOg9D,EACjCsC,EAAQJ,EAASzI,EAASzY,KAAOgf,EACjCuC,EAAQJ,EAAS1I,EAAS12D,KAAOi9D,EACnCoC,EAAQ1C,EAAc,KAAIA,EAAc,GAAK0C,GAC7CC,EAAQ3C,EAAc,KAAIA,EAAc,GAAK2C,GAC7CC,EAAQ5C,EAAc,KAAIA,EAAc,GAAK4C,GAC7CC,EAAQ7C,EAAc,KAAIA,EAAc,GAAK6C,GAG7C7zF,EAAMiwF,IAAsB,IAC9B/hP,EAAQ,CAACmY,MAAO25I,EAAK54I,IAAK44I,EAAK8zF,KAAM,CAAC9E,EAAKA,GAAK,KAAM,MACtDiC,EAAcjlP,KAAKkC,IAErBA,EAAMkZ,MACN,IAAM2sO,EAAY7lP,EAAM4lP,KAUxB,GATIJ,EAAQK,EAAU,KAAIA,EAAU,GAAKL,GACrCC,EAAQI,EAAU,KAAIA,EAAU,GAAKJ,GACrCC,EAAQG,EAAU,KAAIA,EAAU,GAAKH,GACrCC,EAAQE,EAAU,KAAIA,EAAU,GAAKF,GAGzChD,EAAkB7wF,GAAOmzF,EAAeG,WAGpCpD,EAAa,CACf,IAAM7pO,EAAc,EAAN25I,EACd8wF,EAAYzqO,GAASssO,IAAgB,GAAK,IAC1C7B,EAAYzqO,EAAQ,GAAKssO,IAAgB,EAAI,IAC7C7B,EAAYzqO,EAAQ,GAAoB,IAAfssO,MAOjCD,GAAe92O,KAKnB,IAAK,IAAI60D,MAAM4/K,EAAQG,IACrBH,EAAQI,UAAYJ,EAAQG,IAAI//K,IAElC4/K,EAAQE,OAASv8O,IAAQq9O,EAAchB,EAAQI,SAC/CJ,EAAQnxD,MAAQlrL,IAAQo8O,EAExB77O,EAAS,CACPq8O,cACAC,oBACAE,iBACAU,cACAX,cACAG,gBACAxZ,SAAUA,EAAW6Z,EACrB5Z,UAAWA,EAAY4Z,EACvB11O,aACA41O,cACAwC,YAAa,CACXzB,EACAC,EAAgB7yH,EAAMj0H,OAASkQ,EAC/B22O,EAAgBrB,EAChBsB,GAEFxB,gBACAiD,aAActD,EACdN,eAsBN,SAASoC,EAAa9yO,GACpB,IAAI2gB,EAAQ3gB,EAAI2gB,MAAM,eAClB4zN,EAAM5zN,EAAQhjB,WAAWgjB,EAAM,IAAM6zN,IACzC,OAAO/vN,MAAM8vN,GAAO,EAAIA,EAAM,IAGhC,SAASlgP,IACP,OAAQkC,KAAKjC,aAAekO,MAAMnO,MAIpC,SAAS69O,IACPphP,KAAKtF,KAAO,GAiCd,OA/BA0mP,EAASjmP,UAAY,CACnB+qC,MAAO,EACP07M,eAAe,EACf,YACE,OAAOj7O,KAAKk2D,KAAK78D,KAAKtF,KAAKO,OAAS,IAEtCwmP,QANmB,SAMX1mP,GACN,IAAI8mP,EAAMT,EAASuC,UAGnB,OAFA9B,EAAInnP,KAAOsF,KAAKtF,KAChBmnP,EAAI/1N,MAAQ/wB,EACL8mP,GAETF,QAZmB,SAYX5mP,GACN,IAAI6oP,EAAU,IAAIxC,EAElB,OADAwC,EAAQlpP,KAAOsF,KAAKtF,KAAKuxB,OAAW,EAAJlxB,GACzB6oP,IAGXxC,EAASuC,UAAY,CAAC,WAAY,IAAK,QAAS,aAAat9B,QAAO,SAACr3M,EAAKuH,EAAMxb,EAAGsD,GASjF,OARAnD,OAAOyD,eAAeqQ,EAAKuH,EAAM,CAC/B1X,IAD+B,WAE7B,OAAOmB,KAAKtF,KAAkB,EAAbsF,KAAK8rB,MAAY/wB,IAEpCi2B,IAJ+B,SAI3B/W,GACFja,KAAKtF,KAAkB,EAAbsF,KAAK8rB,MAAY/wB,GAAKkf,KAG7BjL,IACN,CAACtU,KAAM,KAAMoxB,MAAO,IAGhB,CACLva,UACAsyO,QAzDF,SAAiBt1O,EAAMzK,GACrByN,EAAQhD,GAAM,SAACrN,GAAW,kBACCA,EAAOqiP,YADR,GACjB//J,EADiB,KACbC,EADa,KACTG,EADS,KACLC,EADK,KAExB//E,EAAS,CACPoiC,MAAO09C,EAAKJ,EACZr9C,OAAQ09C,EAAKJ,MAEd,CAACi8J,aAAa,KAmDjBlB,cAymHFxiO,KATgE,SAS3D5U,EAAQ+2O,EAAY3B,EAA0BsH,EAAoBC,GAAqB,IACnF1I,EAA0Cj0O,EAA1Ci0O,YAAaD,EAA6Bh0O,EAA7Bg0O,UAAWF,EAAkB9zO,EAAlB8zO,eAE/B,OAAO6I,EAAoB5F,EADN2F,EAAmBtH,EAA0B,CAAEnB,cAAaD,cAC5B,CAAEF,sBAMfv7N,KA+OnB,qvBAAH,4UAiCA,4aAAH,k/CA+xBC,IAAIk6C,QAuDE,IAAIA,QCt+K9B,IAAImqL,GAAa,SAAWpzE,GAE3BkB,GAAkBz2K,KAAM2E,KAAM4wK,GAE9B5wK,KAAKrC,KAAOkvE,IAIbm3K,GAAW7oP,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwyK,GAAkB32K,WAAa,CAEnFyF,YAAaojP,GAIbhtJ,MAAO,SAAWqgB,GAEjB,IAUC4sI,EAAa,SAAWC,EAAiBC,GAExC,OAASD,GAER,KARgB,EAQMpkP,QAAQ3C,MAAO,2BAA8BgnP,GAAO,KACzE,MACD,KATiB,EASMrkP,QAAQ3C,MAAO,4BAA+BgnP,GAAO,KAC3E,MACD,KAVkB,EAUMrkP,QAAQ3C,MAAO,gCAAmCgnP,GAAO,KAChF,MACD,QACA,KAZkB,EAYMrkP,QAAQ3C,MAAO,uBAA0BgnP,GAAO,KAIzE,OAtBqB,GAyCtBC,EAAQ,SAAW/sI,EAAQgtI,EAAWC,GAErCD,EAAcA,GAAY,KAK1B,IAJA,IAAIpnP,EAAIo6G,EAAO4rH,IACdloO,GAAM,EAAG2e,EAAM,EAAGvZ,EAAI,GACtB1C,EAAQgzB,OAAO+K,aAAah6B,MAAO,KAAM,IAAI4hG,YAAaiU,EAAOU,SAAU96G,EAAGA,EADxC,OAG7B,GAAMlC,EAAI0C,EAAMkH,QATjB,QAS6C+U,EAAM2qO,GAAiBpnP,EAAIo6G,EAAOg9F,YAEvFl0M,GAAK1C,EAAOic,GAAOjc,EAAMxC,OACzBgC,GANsC,IAOtCQ,GAASgzB,OAAO+K,aAAah6B,MAAO,KAAM,IAAI4hG,YAAaiU,EAAOU,SAAU96G,EAAGA,EAPzC,OAWvC,OAAO,EAAIlC,KAQL,IAAUupP,IAAUjtI,EAAO4rH,KAAOvpN,EAAM3e,EAAI,GAC1CoF,EAAI1C,EAAMyC,MAAO,EAAGnF,KA6O1BwpP,EAAqB,SAAWh0D,EAAai0D,EAAcC,EAAWC,GAEzE,IAAIzoP,EAAIs0L,EAAai0D,EAAe,GAChC50J,EAAQjpF,KAAKqK,IAAK,EAAK/U,EAAI,KAAU,IAEzCwoP,EAAWC,EAAa,GAAMn0D,EAAai0D,EAAe,GAAM50J,EAChE60J,EAAWC,EAAa,GAAMn0D,EAAai0D,EAAe,GAAM50J,EAChE60J,EAAWC,EAAa,GAAMn0D,EAAai0D,EAAe,GAAM50J,GAI7D+0J,EAAsB,WAIzB,IAAIC,EAAY,IAAIlhJ,aAAc,GAC9BmhJ,EAAY,IAAIvhJ,WAAYshJ,EAAUvtI,QAK1C,SAASytI,EAAQ7qO,GAEhB2qO,EAAW,GAAM3qO,EACjB,IAAIhN,EAAI43O,EAAW,GAEf7kG,EAAS/yI,GAAK,GAAO,MACrB3O,EAAM2O,GAAK,GAAO,KAClBhR,EAAMgR,GAAK,GAAO,IAItB,OAAKhR,EAAI,IAAa+jJ,EAGjB/jJ,EAAI,KAER+jJ,GAAQ,MAGRA,IAAiB,KAAL/jJ,EAAa,EAAI,IAAa,QAAJgR,GAMlChR,EAAI,IAKR+jJ,KAHA1hJ,GAAK,OAGY,IAAMrC,IAAYqC,GAAO,IAAMrC,EAAQ,IAKzD+jJ,GAAY/jJ,EAAI,KAAS,GAASqC,GAAK,EAGvC0hJ,GAAY,EAAJ1hJ,GAKT,OAAO,SAAWiyL,EAAai0D,EAAcC,EAAWC,GAEvD,IAAIzoP,EAAIs0L,EAAai0D,EAAe,GAChC50J,EAAQjpF,KAAKqK,IAAK,EAAK/U,EAAI,KAAU,IAEzCwoP,EAAWC,EAAa,GAAMI,EAAQv0D,EAAai0D,EAAe,GAAM50J,GACxE60J,EAAWC,EAAa,GAAMI,EAAQv0D,EAAai0D,EAAe,GAAM50J,GACxE60J,EAAWC,EAAa,GAAMI,EAAQv0D,EAAai0D,EAAe,GAAM50J,IA5DhD,GAkEtBm1J,EAAY,IAAIjiJ,WAAYuU,GAChC0tI,EAAU9hB,IAAM,EAChB,IAAI+hB,EAnTe,SAAW3tI,GAE5B,IAAI7f,EAAM3nE,EAITo1N,EAAW,oCACXC,EAAc,uCACdC,EAAY,uBACZC,EAAgB,oCAGhBrxE,EAAS,CAERlH,MAAO,EAEPj5H,OAAQ,GAERyxM,SAAU,GAEVC,YAAa,OAEb1oK,OAAQ,GAER2oK,MAAO,EAEPC,SAAU,EAEVt/M,MAAO,EAAGC,OAAQ,GAIpB,GAAKkxE,EAAO4rH,KAAO5rH,EAAOg9F,cAAkB78G,EAAO4sJ,EAAO/sI,IAEzD,OAAO4sI,EAzGS,EAyGoB,mBAKrC,KAASp0N,EAAQ2nE,EAAK3nE,MAlCJ,eAoCjB,OAAOo0N,EA9GW,EA8GoB,qBAQvC,IAJAlwE,EAAOlH,OApFiB,EAqFxBkH,EAAOuxE,YAAcz1N,EAAO,GAC5BkkJ,EAAOngI,QAAU4jD,EAAO,MAKlB,KADLA,EAAO4sJ,EAAO/sI,KAId,GAFA08D,EAAOngI,QAAU4jD,EAAO,KAEnB,MAAQA,EAAK5+E,OAAQ,IAkC1B,IA3BKiX,EAAQ2nE,EAAK3nE,MAAOo1N,MAExBlxE,EAAOwxE,MAAQ14O,WAAYgjB,EAAO,GAAK,MAInCA,EAAQ2nE,EAAK3nE,MAAOq1N,MAExBnxE,EAAOyxE,SAAW34O,WAAYgjB,EAAO,GAAK,MAItCA,EAAQ2nE,EAAK3nE,MAAOs1N,MAExBpxE,EAAOlH,OAlHU,EAmHjBkH,EAAOn3F,OAAS/sD,EAAO,KAInBA,EAAQ2nE,EAAK3nE,MAAOu1N,MAExBrxE,EAAOlH,OAxHc,EAyHrBkH,EAAO5tI,OAAS7W,SAAUO,EAAO,GAAK,IACtCkkJ,EAAO7tI,MAAQ5W,SAAUO,EAAO,GAAK,KA3HpB,EA+HXkkJ,EAAOlH,OA9HQ,EA8HyBkH,EAAOlH,MAAkC,WAhCvFkH,EAAOsxE,UAAY7tJ,EAAO,KAoC5B,OAnImB,EAmIVu8E,EAAOlH,MAlIO,EAwIdkH,EAAOlH,MAMTkH,EAJCkwE,EA1KW,EA0KoB,gCAN/BA,EApKW,EAoKoB,4BAoNlBwB,CAAiBV,GAExC,IA/XuB,IA+XMC,EAAmB,CAE/C,IAAIvwM,EAAIuwM,EAAiB9+M,MACxBrX,EAAIm2N,EAAiB7+M,OACrBu/M,EA5MqB,SAAWruI,EAAQ5iE,EAAG5lB,GAE3C,IAAI82N,EAAWnyN,EAAQyvM,EAAK7jN,EAAOwmO,EAClCC,EAAiBC,EAAKC,EAAShrP,EAAGiB,EAAG22B,EAAKqzN,EACHC,EAAvCC,EAAiBzxM,EAAG0xM,EAAgBt3N,EAGrC,GAEKq3N,EAAiB,GAASA,EAAiB,OAE3C,IAAM7uI,EAAQ,IAAW,IAAMA,EAAQ,IAAyB,IAAdA,EAAQ,GAI9D,OAAO,IAAIvU,WAAYuU,GAIxB,GAAK6uI,KAAuB7uI,EAAQ,IAAO,EAAMA,EAAQ,IAExD,OAAO4sI,EAvMW,EAuMoB,wBAMvC,KAFA0B,EAAY,IAAI7iJ,WAAY,EAAIruD,EAAI5lB,IAEnB5zB,OAEhB,OAAOgpP,EA9MW,EA8MoB,mCASvC,IALAzwN,EAAS,EAAGyvM,EAAM,EAAG8iB,EAAU,EAAIG,EACnCD,EAAY,IAAInjJ,WAAY,GAC5B+iJ,EAAkB,IAAI/iJ,WAAYijJ,GAGxBI,EAAgB,GAASljB,EAAM5rH,EAAOg9F,YAAe,CAE9D,GAAK4uB,EAAM,EAAI5rH,EAAOg9F,WAErB,OAAO4vC,EA9NQ,GAuOhB,GALAgC,EAAW,GAAM5uI,EAAQ4rH,KACzBgjB,EAAW,GAAM5uI,EAAQ4rH,KACzBgjB,EAAW,GAAM5uI,EAAQ4rH,KACzBgjB,EAAW,GAAM5uI,EAAQ4rH,KAElB,GAAKgjB,EAAW,IAAW,GAAKA,EAAW,KAAeA,EAAW,IAAO,EAAMA,EAAW,KAASC,EAE5G,OAAOjC,EAvOU,EAuOqB,4BAOvC,IADA6B,EAAM,EACIA,EAAMC,GAAe9iB,EAAM5rH,EAAOg9F,YAAe,CAM1D,IAHA2xC,GADA5mO,EAAQi4F,EAAQ4rH,MACO,OACH7jN,GAAS,KAEtB,IAAMA,GAAa0mO,EAAM1mO,EAAQ2mO,EAEvC,OAAO9B,EAtPS,EAsPsB,qBAIvC,GAAK+B,EAIJ,IADAJ,EAAYvuI,EAAQ4rH,KACdloO,EAAI,EAAGA,EAAIqkB,EAAOrkB,IAEvB8qP,EAAiBC,KAAWF,OAQ7BC,EAAgB70N,IAAKqmF,EAAOU,SAAUkrH,EAAKA,EAAM7jN,GAAS0mO,GAC1DA,GAAO1mO,EAAO6jN,GAAO7jN,EAUvB,IADApjB,EAAIkqP,EACEnrP,EAAI,EAAGA,EAAIiB,EAAGjB,IAEnB43B,EAAM,EACNgzN,EAAWnyN,GAAWqyN,EAAiB9qP,EAAI43B,GAC3CA,GAAOuzN,EACPP,EAAWnyN,EAAS,GAAMqyN,EAAiB9qP,EAAI43B,GAC/CA,GAAOuzN,EACPP,EAAWnyN,EAAS,GAAMqyN,EAAiB9qP,EAAI43B,GAC/CA,GAAOuzN,EACPP,EAAWnyN,EAAS,GAAMqyN,EAAiB9qP,EAAI43B,GAC/Ca,GAAU,EAIX2yN,IAID,OAAOR,EAyFWS,CAAqBrB,EAAUhtI,SAAUgtI,EAAU9hB,KAAOxuL,EAAG5lB,GAEhF,IArYsB,IAqYO62N,EAAkB,CAE9C,OAAS1lP,KAAKrC,MAEb,KAAKkvE,GAEJ,IAAInyE,EAAOgrP,EACP9oK,EAAS9O,GACTnwE,EAAOkvE,GACX,MAED,KAAKM,GAKJ,IAHA,IAAIk5K,EAAgBX,EAAgBzqP,OAAS,EAAM,EAC/CqrP,EAAa,IAAI5iJ,aAAc2iJ,GAEzB18J,EAAI,EAAGA,EAAI08J,EAAa18J,IAEjC46J,EAAoBmB,EAAqB,EAAJ/7J,EAAO28J,EAAgB,EAAJ38J,GAIrDjvF,EAAO4rP,EACP1pK,EAASlP,GACT/vE,EAAOwvE,GACX,MAED,KAAKC,GAEAi5K,EAAgBX,EAAgBzqP,OAAS,EAAM,EAAnD,IACIsrP,EAAY,IAAInjJ,YAAaijJ,GAEjC,IAAU18J,EAAI,EAAGA,EAAI08J,EAAa18J,IAEjCg7J,EAAmBe,EAAqB,EAAJ/7J,EAAO48J,EAAe,EAAJ58J,GAInDjvF,EAAO6rP,EACP3pK,EAASlP,GACT/vE,EAAOyvE,GACX,MAED,QAECttE,QAAQ3C,MAAO,uCAAwC6C,KAAKrC,MAK9D,MAAO,CACNuoC,MAAOuO,EAAGtO,OAAQtX,EAClBn0B,KAAMA,EACNq5K,OAAQixE,EAAiBpxM,OACzB2xM,MAAOP,EAAiBO,MACxBC,SAAUR,EAAiBQ,SAC3B5oK,OAAQA,EACRj/E,KAAMA,IAOT,OAAO,MAIR6oP,YAAa,SAAWvnP,GAGvB,OADAe,KAAKrC,KAAOsB,EACLe,MAIRixK,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAuCzC,OAAO+tJ,GAAkB32K,UAAU81K,KAAK51K,KAAM2E,KAAMuc,GArCpD,SAAyB0jE,EAAS+0F,GAEjC,OAAS/0F,EAAQtiF,MAEhB,KAAKkvE,GAEJoT,EAAQnD,SAAW9K,GACnBiO,EAAQtD,UAAYxQ,GACpB8T,EAAQvD,UAAYvQ,GACpB8T,EAAQ5C,iBAAkB,EAC1B4C,EAAQ1C,OAAQ,EAChB,MAED,KAAKpQ,GASL,KAAKC,GAEJ6S,EAAQnD,SAAWjL,GACnBoO,EAAQtD,UAAYnQ,GACpByT,EAAQvD,UAAYlQ,GACpByT,EAAQ5C,iBAAkB,EAC1B4C,EAAQ1C,OAAQ,EAKbmyF,GAASA,EAAQzvF,EAAS+0F,KAIyCrF,EAAY5rJ,MCthBvF,IAAI0iO,GAAa,CAEhBt2I,SAAU,CAET,SAAY,CAAElxG,MAAO,MACrB,QAAW,CAAEA,MAAO,IAIrBuxG,aAAc,CAEb,oBAEA,gBAEA,cACA,8EAEA,KAECtiF,KAAM,MAERuiF,eAAgB,CAEf,yBAEA,8BAEA,oBAEA,gBAEA,6CACA,oCAEA,KAECviF,KAAM,OCnCT,SAASw4N,KAGR1mP,KAAK2nC,SAAU,EAGf3nC,KAAK2mP,WAAY,EAGjB3mP,KAAK8P,OAAQ,EAGb9P,KAAK4mP,gBAAiB,EAIvB1rP,OAAO8G,OAAQ0kP,GAAKvrP,UAAW,CAE9BqlF,QAAS,aAETr1D,OAAQ,WAEPrrB,QAAQ3C,MAAO,iEAYjBupP,GAAKG,eAAmB,WAEvB,IAAI7hK,EAAS,IAAIg1F,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GACpDhyF,EAAW,IAAIiwB,GAAqB,EAAG,GAEvC4uI,EAAiB,SAAWjwJ,GAE/B52F,KAAKgqJ,MAAQ,IAAIl9C,GAAM9kB,EAAU4O,IAoClC,OAhCA17F,OAAOyD,eAAgBkoP,EAAe1rP,UAAW,WAAY,CAE5D0D,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKgqJ,MAAMpzD,UAInB5lE,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKgqJ,MAAMpzD,SAAW33F,KAMxB/D,OAAO8G,OAAQ6kP,EAAe1rP,UAAW,CAExCijF,QAAS,WAERp+E,KAAKgqJ,MAAMhiE,SAAS5J,WAIrBjzD,OAAQ,SAAWsoF,GAElBA,EAAStoF,OAAQnrB,KAAKgqJ,MAAOhlE,MAMxB6hK,EA3CgB,GClCxB,IAAIC,GAAa,SAAWtyI,EAAQuyI,GAEnCL,GAAKrrP,KAAM2E,MAEXA,KAAK+mP,eAA4B9oP,IAAd8oP,EAA4BA,EAAY,WAEtDvyI,aAAkBlE,IAEtBtwG,KAAKmwG,SAAWqE,EAAOrE,SAEvBnwG,KAAK42F,SAAW4d,GAELA,IAEXx0G,KAAKmwG,SAAWE,GAAczyB,MAAO42B,EAAOrE,UAE5CnwG,KAAK42F,SAAW,IAAI0Z,GAAgB,CAEnCC,QAASr1G,OAAO8G,OAAQ,GAAIwyG,EAAOjE,SACnCJ,SAAUnwG,KAAKmwG,SACfK,aAAcgE,EAAOhE,aACrBC,eAAgB+D,EAAO/D,kBAMzBzwG,KAAKgnP,OAAS,IAAIN,GAAKG,eAAgB7mP,KAAK42F,WAI7CkwJ,GAAW3rP,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQonP,GAAKvrP,WAAa,CAEtEyF,YAAakmP,GAEb37N,OAAQ,SAAWsoF,EAAUwzI,EAAaC,GAEpClnP,KAAKmwG,SAAUnwG,KAAK+mP,aAExB/mP,KAAKmwG,SAAUnwG,KAAK+mP,WAAY9nP,MAAQioP,EAAWjnK,SAIpDjgF,KAAKgnP,OAAOpwJ,SAAW52F,KAAK42F,SAEvB52F,KAAK4mP,gBAETnzI,EAASM,gBAAiB,MAC1B/zG,KAAKgnP,OAAO77N,OAAQsoF,KAIpBA,EAASM,gBAAiBkzI,GAErBjnP,KAAK8P,OAAQ2jG,EAAS3jG,MAAO2jG,EAASuS,eAAgBvS,EAASwS,eAAgBxS,EAASyS,kBAC7FlmH,KAAKgnP,OAAO77N,OAAQsoF,OC3DvB,IAAI0zI,GAAW,SAAWzzI,EAAO1uB,GAEhC0hK,GAAKrrP,KAAM2E,MAEXA,KAAK0zG,MAAQA,EACb1zG,KAAKglF,OAASA,EAEdhlF,KAAK8P,OAAQ,EACb9P,KAAK2mP,WAAY,EAEjB3mP,KAAK80F,SAAU,GAIhBqyJ,GAAShsP,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQonP,GAAKvrP,WAAa,CAEpEyF,YAAaumP,GAEbh8N,OAAQ,SAAWsoF,EAAUwzI,EAAaC,GAEzC,IAeIE,EAAYC,EAfZx/O,EAAU4rG,EAAShkE,aACnB51B,EAAQ45F,EAAS55F,MAIrBA,EAAMq9F,QAAQtnF,MAAM25G,SAAS,GAC7B1vH,EAAMq9F,QAAQhuE,MAAMqgG,SAAS,GAI7B1vH,EAAMq9F,QAAQtnF,MAAM65G,WAAW,GAC/B5vH,EAAMq9F,QAAQhuE,MAAMugG,WAAW,GAM1BzpI,KAAK80F,SAETsyJ,EAAa,EACbC,EAAa,IAIbD,EAAa,EACbC,EAAa,GAIdxtO,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQw2F,SAAS,GAC/BzuH,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQ+4F,MAAOhjI,EAAQy/O,QAASz/O,EAAQy/O,QAASz/O,EAAQy/O,SACvEztO,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQm4F,QAASpiI,EAAQ0/O,OAAQH,EAAY,YAC3DvtO,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQszE,SAAUiiI,GAChCxtO,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQ23F,WAAW,GAIjCh2B,EAASM,gBAAiBmzI,GACrBlnP,KAAK8P,OAAQ2jG,EAAS3jG,QAC3B2jG,EAAStoF,OAAQnrB,KAAK0zG,MAAO1zG,KAAKglF,QAElCyuB,EAASM,gBAAiBkzI,GACrBjnP,KAAK8P,OAAQ2jG,EAAS3jG,QAC3B2jG,EAAStoF,OAAQnrB,KAAK0zG,MAAO1zG,KAAKglF,QAIlCnrE,EAAMq9F,QAAQtnF,MAAM65G,WAAW,GAC/B5vH,EAAMq9F,QAAQhuE,MAAMugG,WAAW,GAI/B5vH,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQ23F,WAAW,GACjC5vH,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQm4F,QAASpiI,EAAQ2/O,MAAO,EAAG,YACjD3tO,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQ+4F,MAAOhjI,EAAQ4/O,KAAM5/O,EAAQ4/O,KAAM5/O,EAAQ4/O,MACjE5tO,EAAMq9F,QAAQplE,QAAQ23F,WAAW,MAOnC,IAAIi+G,GAAgB,WAEnBhB,GAAKrrP,KAAM2E,MAEXA,KAAK2mP,WAAY,GAIlBe,GAAcvsP,UAAYD,OAAOoE,OAAQonP,GAAKvrP,WAE9CD,OAAO8G,OAAQ0lP,GAAcvsP,UAAW,CAEvCgwB,OAAQ,SAAWsoF,GAElBA,EAAS55F,MAAMq9F,QAAQplE,QAAQ23F,WAAW,GAC1Ch2B,EAAS55F,MAAMq9F,QAAQplE,QAAQw2F,SAAS,MCpF1C,IAAIq/G,GAAiB,SAAWl0I,EAAUR,GAIzC,GAFAjzG,KAAKyzG,SAAWA,OAEMx1G,IAAjBg1G,EAA6B,CAEjC,IAAItc,EAAa,CAChBha,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACXoQ,OAAQjP,IAGL/9D,EAAO6jG,EAASnqB,QAAS,IAAIlS,IACjCp3E,KAAKm9I,YAAc1pC,EAAS0rC,gBAC5Bn/I,KAAKi9I,OAASrtI,EAAKs2B,MACnBlmC,KAAKk9I,QAAUttI,EAAKu2B,QAEpB8sE,EAAe,IAAIpzB,GAAmB7/E,KAAKi9I,OAASj9I,KAAKm9I,YAAan9I,KAAKk9I,QAAUl9I,KAAKm9I,YAAaxmD,IAC1F1W,QAAQliF,KAAO,0BAI5BiC,KAAKm9I,YAAc,EACnBn9I,KAAKi9I,OAAShqC,EAAa/sE,MAC3BlmC,KAAKk9I,QAAUjqC,EAAa9sE,OAI7BnmC,KAAK4nP,cAAgB30I,EACrBjzG,KAAK6nP,cAAgB50I,EAAar1B,QAClC59E,KAAK6nP,cAAc5nK,QAAQliF,KAAO,qBAElCiC,KAAKinP,YAAcjnP,KAAK4nP,cACxB5nP,KAAKknP,WAAalnP,KAAK6nP,cAEvB7nP,KAAK4mP,gBAAiB,EAEtB5mP,KAAK8nP,OAAS,QAIM7pP,IAAfwoP,IAEJ3mP,QAAQ3C,MAAO,kDAIIc,IAAf6oP,IAEJhnP,QAAQ3C,MAAO,6CAIhB6C,KAAK+nP,SAAW,IAAIjB,GAAYL,IAEhCzmP,KAAK6kN,MAAQ,IAAIt/B,IAIlBrqL,OAAO8G,OAAQ2lP,GAAexsP,UAAW,CAExC6sP,YAAa,WAEZ,IAAInvO,EAAM7Y,KAAKknP,WACflnP,KAAKknP,WAAalnP,KAAKinP,YACvBjnP,KAAKinP,YAAcpuO,GAIpBovO,QAAS,SAAW3xF,GAEnBt2J,KAAK8nP,OAAOvsP,KAAM+6J,GAClBA,EAAK91E,QAASxgF,KAAKi9I,OAASj9I,KAAKm9I,YAAan9I,KAAKk9I,QAAUl9I,KAAKm9I,cAInE+qG,WAAY,SAAW5xF,EAAMxqI,GAE5B9rB,KAAK8nP,OAAO77N,OAAQH,EAAO,EAAGwqI,GAC9BA,EAAK91E,QAASxgF,KAAKi9I,OAASj9I,KAAKm9I,YAAan9I,KAAKk9I,QAAUl9I,KAAKm9I,cAInEgrG,kBAAmB,SAAWC,GAE7B,IAAM,IAAIrtP,EAAIqtP,EAAY,EAAGrtP,EAAIiF,KAAK8nP,OAAO7sP,OAAQF,IAEpD,GAAKiF,KAAK8nP,OAAQ/sP,GAAI4sC,QAErB,OAAO,EAMT,OAAO,GAIRxc,OAAQ,SAAW4pK,QAIC92L,IAAd82L,IAEJA,EAAY/0L,KAAK6kN,MAAMl/B,YAIxB,IAIIrvB,EAAMv7J,EAJN84G,EAAsB7zG,KAAKyzG,SAASK,kBAEpCu0I,GAAa,EAEJhhK,EAAKrnF,KAAK8nP,OAAO7sP,OAE9B,IAAMF,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAItsF,IAIpB,IAAsB,KAFtBu7J,EAAOt2J,KAAK8nP,OAAQ/sP,IAEV4sC,QAAV,CAKA,GAHA2uH,EAAKswF,eAAmB5mP,KAAK4mP,gBAAkB5mP,KAAKmoP,kBAAmBptP,GACvEu7J,EAAKnrI,OAAQnrB,KAAKyzG,SAAUzzG,KAAKinP,YAAajnP,KAAKknP,WAAYnyD,EAAWszD,GAErE/xF,EAAKqwF,UAAY,CAErB,GAAK0B,EAAa,CAEjB,IAAIxgP,EAAU7H,KAAKyzG,SAAShkE,aACxBqC,EAAU9xC,KAAKyzG,SAAS55F,MAAMq9F,QAAQplE,QAG1CA,EAAQm4F,QAASpiI,EAAQygP,SAAU,EAAG,YAEtCtoP,KAAK+nP,SAAS58N,OAAQnrB,KAAKyzG,SAAUzzG,KAAKinP,YAAajnP,KAAKknP,WAAYnyD,GAGxEjjJ,EAAQm4F,QAASpiI,EAAQ2/O,MAAO,EAAG,YAIpCxnP,KAAKgoP,mBAIY/pP,IAAbkpP,KAEC7wF,aAAgB6wF,GAEpBkB,GAAa,EAEF/xF,aAAgBoxF,KAE3BW,GAAa,IAQhBroP,KAAKyzG,SAASM,gBAAiBF,IAIhCryF,MAAO,SAAWyxF,GAEjB,QAAsBh1G,IAAjBg1G,EAA6B,CAEjC,IAAIrjG,EAAO5P,KAAKyzG,SAASnqB,QAAS,IAAIlS,IACtCp3E,KAAKm9I,YAAcn9I,KAAKyzG,SAAS0rC,gBACjCn/I,KAAKi9I,OAASrtI,EAAKs2B,MACnBlmC,KAAKk9I,QAAUttI,EAAKu2B,QAEpB8sE,EAAejzG,KAAK4nP,cAAchqK,SACrB4C,QAASxgF,KAAKi9I,OAASj9I,KAAKm9I,YAAan9I,KAAKk9I,QAAUl9I,KAAKm9I,aAI3En9I,KAAK4nP,cAAcxpK,UACnBp+E,KAAK6nP,cAAczpK,UACnBp+E,KAAK4nP,cAAgB30I,EACrBjzG,KAAK6nP,cAAgB50I,EAAar1B,QAElC59E,KAAKinP,YAAcjnP,KAAK4nP,cACxB5nP,KAAKknP,WAAalnP,KAAK6nP,eAIxBrnK,QAAS,SAAWt6C,EAAOC,GAE1BnmC,KAAKi9I,OAAS/2G,EACdlmC,KAAKk9I,QAAU/2G,EAEf,IAAIoiN,EAAiBvoP,KAAKi9I,OAASj9I,KAAKm9I,YACpCqrG,EAAkBxoP,KAAKk9I,QAAUl9I,KAAKm9I,YAE1Cn9I,KAAK4nP,cAAcpnK,QAAS+nK,EAAgBC,GAC5CxoP,KAAK6nP,cAAcrnK,QAAS+nK,EAAgBC,GAE5C,IAAM,IAAIztP,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAK8nP,OAAO7sP,OAAQF,IAExCiF,KAAK8nP,OAAQ/sP,GAAIylF,QAAS+nK,EAAgBC,IAM5CppG,cAAe,SAAWnF,GAEzBj6I,KAAKm9I,YAAclD,EAEnBj6I,KAAKwgF,QAASxgF,KAAKi9I,OAAQj9I,KAAKk9I,YAOlC,IAAIwpG,GAAO,WAGV1mP,KAAK2nC,SAAU,EAGf3nC,KAAK2mP,WAAY,EAGjB3mP,KAAK8P,OAAQ,EAGb9P,KAAK4mP,gBAAiB,GAIvB1rP,OAAO8G,OAAQ0kP,GAAKvrP,UAAW,CAE9BqlF,QAAS,aAETr1D,OAAQ,WAEPrrB,QAAQ3C,MAAO,iEAOjBupP,GAAKG,eAAmB,WAEvB,IAAI7hK,EAAS,IAAIg1F,IAAsB,EAAG,EAAG,GAAK,EAAG,EAAG,GACpDhyF,EAAW,IAAIiwB,GAAqB,EAAG,GAEvC4uI,EAAiB,SAAWjwJ,GAE/B52F,KAAKgqJ,MAAQ,IAAIl9C,GAAM9kB,EAAU4O,IAoClC,OAhCA17F,OAAOyD,eAAgBkoP,EAAe1rP,UAAW,WAAY,CAE5D0D,IAAK,WAEJ,OAAOmB,KAAKgqJ,MAAMpzD,UAInB5lE,IAAK,SAAW/xB,GAEfe,KAAKgqJ,MAAMpzD,SAAW33F,KAMxB/D,OAAO8G,OAAQ6kP,EAAe1rP,UAAW,CAExCijF,QAAS,WAERp+E,KAAKgqJ,MAAMhiE,SAAS5J,WAIrBjzD,OAAQ,SAAWsoF,GAElBA,EAAStoF,OAAQnrB,KAAKgqJ,MAAOhlE,MAMxB6hK,EA3CgB,GCrQxB,IAAI4B,GAAa,SAAW/0I,EAAO1uB,EAAQ64D,EAAkB94B,EAAYC,GAExE0hI,GAAKrrP,KAAM2E,MAEXA,KAAK0zG,MAAQA,EACb1zG,KAAKglF,OAASA,EAEdhlF,KAAK69I,iBAAmBA,EAExB79I,KAAK+kH,WAAaA,EAClB/kH,KAAKglH,gBAA8B/mH,IAAf+mH,EAA6BA,EAAa,EAE9DhlH,KAAK8P,OAAQ,EACb9P,KAAKkqI,YAAa,EAClBlqI,KAAK2mP,WAAY,GAIlB8B,GAAWttP,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQonP,GAAKvrP,WAAa,CAEtEyF,YAAa6nP,GAEbt9N,OAAQ,SAAWsoF,EAAUwzI,EAAaC,GAEzC,IAGIwB,EAAeC,EAAeC,EAH9BC,EAAep1I,EAASsS,UAC5BtS,EAASsS,WAAY,OAIU9nH,IAA1B+B,KAAK69I,mBAET+qG,EAAsB5oP,KAAK0zG,MAAMmqC,iBAEjC79I,KAAK0zG,MAAMmqC,iBAAmB79I,KAAK69I,kBAI/B79I,KAAK+kH,aAET2jI,EAAgBj1I,EAAS4R,gBAAgB1pB,SACzCgtJ,EAAgBl1I,EAAS8R,gBAEzB9R,EAAS6R,cAAetlH,KAAK+kH,WAAY/kH,KAAKglH,aAI1ChlH,KAAKkqI,YAETz2B,EAASy2B,aAIVz2B,EAASM,gBAAiB/zG,KAAK4mP,eAAiB,KAAOM,GAGlDlnP,KAAK8P,OAAQ2jG,EAAS3jG,MAAO2jG,EAASuS,eAAgBvS,EAASwS,eAAgBxS,EAASyS,kBAC7FzS,EAAStoF,OAAQnrB,KAAK0zG,MAAO1zG,KAAKglF,QAE7BhlF,KAAK+kH,YAETtR,EAAS6R,cAAeojI,EAAeC,QAIT1qP,IAA1B+B,KAAK69I,mBAET79I,KAAK0zG,MAAMmqC,iBAAmB+qG,GAI/Bn1I,EAASsS,UAAY8iI,KC3DR,CAEb,oBAEA,gBAEA,cACA,8EAEA,KAEC36N,KAAM,MAEQ,CAEf,8BAEA,oBAEA,gBAEA,2CAEA,wCAEA,KAECA,KAAM,MAnCT,ICOI46N,GAA4B,SAAWppP,GAE1C,IAAIkvG,EAAQ5uG,KACR0wN,EAAc,CAAE/yN,KAAM,UAG1BqC,KAAKN,OAASA,EACdM,KAAKN,OAAO87E,SAASutK,QAAS,OAE9B/oP,KAAK2nC,SAAU,EAEf3nC,KAAKgpP,kBAAoB,GACzBhpP,KAAKipP,kBAAoB,EAEzBjpP,KAAKkpP,YAAc,EAEnB,IAAIC,EAAiC,SAAW9rP,GAE/CuxG,EAAMo6I,kBAAoB3rP,GAIvB+rP,EAAiC,WAEpCx6I,EAAMq6I,kBAAoBrlP,OAAOylP,aAAe,GAM7CC,EAAsB,WAEzB,IAAIC,EAAM,IAAIrlK,GAAS,EAAG,EAAG,GAEzBjD,EAAQ,IAAI0P,GAEZ64J,EAAK,IAAI9oK,GAET+3E,EAAK,IAAI/3E,IAAc/5E,KAAKuK,KAAM,IAAO,EAAG,EAAGvK,KAAKuK,KAAM,KAE9D,OAAO,SAAW8vE,EAAYrvC,EAAO83M,EAAMlE,EAAOmE,GAEjDzoK,EAAMjwD,IAAKy4N,EAAM93M,GAAS4zM,EAAO,OAEjCvkK,EAAWsD,aAAcrD,GAEzBD,EAAW8S,SAAU2kE,GAErBz3E,EAAW8S,SAAU01J,EAAGjlK,iBAAkBglK,GAAOG,KAlBzB,GAwB1B1pP,KAAKomL,QAAU,WAEdgjE,SAIuCnrP,IAAlC2F,OAAO+lP,wBAAmG,oBAApD/lP,OAAO+lP,uBAAuBC,kBAExFhmP,OAAO+lP,uBAAuBC,oBAAoBtwO,MAAM,SAAW6F,GAEjD,WAAZA,IAEJvb,OAAOkZ,iBAAkB,oBAAqBssO,GAAgC,GAC9ExlP,OAAOkZ,iBAAkB,oBAAqBqsO,GAAgC,OAI5E5nE,OAAO,SAAWpkL,GAErB2C,QAAQ3C,MAAO,wEAAyEA,OAMzFyG,OAAOkZ,iBAAkB,oBAAqBssO,GAAgC,GAC9ExlP,OAAOkZ,iBAAkB,oBAAqBqsO,GAAgC,IAI/Ev6I,EAAMjnE,SAAU,GAIjB3nC,KAAKknC,WAAa,WAEjBtjC,OAAO+0B,oBAAqB,oBAAqBywN,GAAgC,GACjFxlP,OAAO+0B,oBAAqB,oBAAqBwwN,GAAgC,GAEjFv6I,EAAMjnE,SAAU,GAIjB3nC,KAAK0H,OAAW,WAEf,IAAIspN,EAAiB,IAAItwI,GAEzB,OAAO,WAEN,IAAuB,IAAlBkuB,EAAMjnE,QAAX,CAEA,IAAIkiN,EAASj7I,EAAMo6I,kBAEnB,GAAKa,EAAS,CAEb,IAAIl4M,EAAQk4M,EAAOl4M,MAAQijC,GAAUwB,SAAUyzK,EAAOl4M,OAAUi9D,EAAMs6I,YAAc,EAEhFO,EAAOI,EAAOJ,KAAO70K,GAAUwB,SAAUyzK,EAAOJ,MAAS,EAEzDlE,EAAQsE,EAAOtE,MAAQ3wK,GAAUwB,SAAUyzK,EAAOtE,OAAU,EAE5DmE,EAAS96I,EAAMq6I,kBAAoBr0K,GAAUwB,SAAUw4B,EAAMq6I,mBAAsB,EAEvFK,EAAqB16I,EAAMlvG,OAAOshF,WAAYrvC,EAAO83M,EAAMlE,EAAOmE,GAE7D,GAAM,EAAI14B,EAAenvI,IAAK+sB,EAAMlvG,OAAOshF,aAnHzC,OAqHNgwI,EAAenzI,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAOshF,YAClC4tB,EAAMp6B,cAAek8I,OAzBT,GAoChB1wN,KAAKo+E,QAAU,WAEdwwB,EAAM1nE,cAIPlnC,KAAKomL,YAIN0iE,GAA0B3tP,UAAYD,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,YACjCyF,YAAckoP,GCtJlD,IAAIgB,GAAc,SAAWpqP,EAAQ2vC,QAEhBpxC,IAAfoxC,IAEJvvC,QAAQuf,KAAM,0EACdgwB,EAAa3yC,UAIdsD,KAAKN,OAASA,EACdM,KAAKqvC,WAAaA,EAEbA,GAAarvC,KAAKqvC,WAAWtyC,aAAc,YAAc,GAI9DiD,KAAK+pP,cAAgB,EACrB/pP,KAAKgqP,UAAY,KAEjBhqP,KAAKiqP,YAAa,EAClBjqP,KAAKkqP,aAAc,EAMnB,IAAIt7I,EAAQ5uG,KACR0wN,EAAc,CAAE/yN,KAAM,UACtB0iK,EAAM,KAqOV,SAAS7gK,EAAMovG,EAAO97F,GAErB,OAAO,WAENA,EAAGtR,MAAOotG,EAAOrtG,YAMnB,SAAS4oP,EAAa9sP,GAErBA,EAAMuxC,iBA/OP5uC,KAAKoqP,cAAgB,IAAI1pK,GAEzB1gF,KAAKqqP,YAAc,EAEnBrqP,KAAKsqP,UAAY,CAAE97J,GAAI,EAAG+7J,KAAM,EAAGlzN,KAAM,EAAGE,MAAO,EAAG/U,QAAS,EAAGgoO,KAAM,EAAGC,QAAS,EAAGC,UAAW,EAAGC,QAAS,EAAGC,SAAU,EAAGC,SAAU,EAAGC,UAAW,GACtJ9qP,KAAK+qP,WAAa,IAAI7mK,GAAS,EAAG,EAAG,GACrClkF,KAAKgrP,eAAiB,IAAI9mK,GAAS,EAAG,EAAG,GAEzClkF,KAAKirP,QAAU,SAAW5tP,GAEzB,IAAKA,EAAM6tP,OAAX,CAQA,OAAS7tP,EAAMi4N,SAEd,KAAK,GAAgBt1N,KAAKmrP,wBAA0B,GAAI,MAExD,KAAK,GAAUnrP,KAAKsqP,UAAU9nO,QAAU,EAAG,MAC3C,KAAK,GAAUxiB,KAAKsqP,UAAUE,KAAO,EAAG,MAExC,KAAK,GAAUxqP,KAAKsqP,UAAUjzN,KAAO,EAAG,MACxC,KAAK,GAAUr3B,KAAKsqP,UAAU/yN,MAAQ,EAAG,MAEzC,KAAK,GAAUv3B,KAAKsqP,UAAU97J,GAAK,EAAG,MACtC,KAAK,GAAUxuF,KAAKsqP,UAAUC,KAAO,EAAG,MAExC,KAAK,GAAWvqP,KAAKsqP,UAAUG,QAAU,EAAG,MAC5C,KAAK,GAAazqP,KAAKsqP,UAAUI,UAAY,EAAG,MAEhD,KAAK,GAAa1qP,KAAKsqP,UAAUK,QAAU,EAAG,MAC9C,KAAK,GAAc3qP,KAAKsqP,UAAUM,SAAW,EAAG,MAEhD,KAAK,GAAU5qP,KAAKsqP,UAAUO,SAAW,EAAG,MAC5C,KAAK,GAAU7qP,KAAKsqP,UAAUQ,UAAY,EAI3C9qP,KAAKorP,uBACLprP,KAAKqrP,yBAINrrP,KAAKsrP,MAAQ,SAAWjuP,GAEvB,OAASA,EAAMi4N,SAEd,KAAK,GAAgBt1N,KAAKmrP,wBAA0B,EAAG,MAEvD,KAAK,GAAUnrP,KAAKsqP,UAAU9nO,QAAU,EAAG,MAC3C,KAAK,GAAUxiB,KAAKsqP,UAAUE,KAAO,EAAG,MAExC,KAAK,GAAUxqP,KAAKsqP,UAAUjzN,KAAO,EAAG,MACxC,KAAK,GAAUr3B,KAAKsqP,UAAU/yN,MAAQ,EAAG,MAEzC,KAAK,GAAUv3B,KAAKsqP,UAAU97J,GAAK,EAAG,MACtC,KAAK,GAAUxuF,KAAKsqP,UAAUC,KAAO,EAAG,MAExC,KAAK,GAAWvqP,KAAKsqP,UAAUG,QAAU,EAAG,MAC5C,KAAK,GAAazqP,KAAKsqP,UAAUI,UAAY,EAAG,MAEhD,KAAK,GAAa1qP,KAAKsqP,UAAUK,QAAU,EAAG,MAC9C,KAAK,GAAc3qP,KAAKsqP,UAAUM,SAAW,EAAG,MAEhD,KAAK,GAAU5qP,KAAKsqP,UAAUO,SAAW,EAAG,MAC5C,KAAK,GAAU7qP,KAAKsqP,UAAUQ,UAAY,EAI3C9qP,KAAKorP,uBACLprP,KAAKqrP,wBAINrrP,KAAKurP,UAAY,SAAWluP,GAW3B,GATK2C,KAAKqvC,aAAe3yC,UAExBsD,KAAKqvC,WAAWoiE,QAIjBp0G,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEDprN,KAAKiqP,WAETjqP,KAAKqqP,kBAEC,CAEN,OAAShtP,EAAMq3N,QAEd,KAAK,EAAG10N,KAAKsqP,UAAU9nO,QAAU,EAAG,MACpC,KAAK,EAAGxiB,KAAKsqP,UAAUE,KAAO,EAI/BxqP,KAAKorP,yBAMPprP,KAAKwrP,UAAY,SAAWnuP,GAE3B,IAAO2C,KAAKiqP,YAAcjqP,KAAKqqP,YAAc,EAAI,CAEhD,IAAI50H,EAAYz1H,KAAKyrP,yBACjB7pH,EAAYnM,EAAU7lH,KAAM,GAAM,EAClCiyH,EAAapM,EAAU7lH,KAAM,GAAM,EAEvC5P,KAAKsqP,UAAUK,UAAgBttP,EAAM42N,MAAQx+F,EAAUjiG,OAAQ,GAAQouG,GAAcA,EACrF5hI,KAAKsqP,UAAUI,WAAgBrtP,EAAM62N,MAAQz+F,EAAUjiG,OAAQ,GAAQquG,GAAeA,EAEtF7hI,KAAKqrP,yBAMPrrP,KAAK0rP,QAAU,SAAWruP,GAKzB,GAHAA,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEDprN,KAAKiqP,WAETjqP,KAAKqqP,cAELrqP,KAAKsqP,UAAUK,QAAU3qP,KAAKsqP,UAAUI,UAAY,MAE9C,CAEN,OAASrtP,EAAMq3N,QAEd,KAAK,EAAG10N,KAAKsqP,UAAU9nO,QAAU,EAAG,MACpC,KAAK,EAAGxiB,KAAKsqP,UAAUE,KAAO,EAI/BxqP,KAAKorP,uBAINprP,KAAKqrP,wBAINrrP,KAAK0H,OAAS,WAEb,IAAIspN,EAAiB,IAAItwI,GACrBn6E,EAAe,IAAI29E,GAEvB,OAAO,SAAWuT,GAEjB,IAAIk0J,EAAWl0J,EAAQmX,EAAMm7I,cACzB6B,EAAUn0J,EAAQmX,EAAMo7I,UAE5Bp7I,EAAMlvG,OAAO00F,WAAYwa,EAAMm8I,WAAW99O,EAAI0+O,GAC9C/8I,EAAMlvG,OAAO20F,WAAYua,EAAMm8I,WAAW79O,EAAIy+O,GAC9C/8I,EAAMlvG,OAAO40F,WAAYsa,EAAMm8I,WAAWj+O,EAAI6+O,GAE9C/8I,EAAMw7I,cAAcp5N,IAAK49E,EAAMo8I,eAAe/9O,EAAI2+O,EAASh9I,EAAMo8I,eAAe99O,EAAI0+O,EAASh9I,EAAMo8I,eAAel+O,EAAI8+O,EAAS,GAAI1zK,YACnI02B,EAAMlvG,OAAOshF,WAAW8S,SAAU8a,EAAMw7I,gBAGvC7jP,EAAawxE,kBAAmB62B,EAAMlvG,OAAO8lB,UAAa66I,GAC1D,GAAM,EAAI2wD,EAAenvI,IAAK+sB,EAAMlvG,OAAOshF,aAAiBq/E,KAG5DzxD,EAAMp6B,cAAek8I,GACrBM,EAAenzI,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAOshF,YAClCz6E,EAAas3E,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,YAxBrB,GAgCdxlB,KAAKorP,qBAAuB,WAE3B,IAAI5oO,EAAYxiB,KAAKsqP,UAAU9nO,SAAaxiB,KAAKkqP,cAAiBlqP,KAAKsqP,UAAUE,KAAW,EAAI,EAEhGxqP,KAAK+qP,WAAW99O,GAAQjN,KAAKsqP,UAAUjzN,KAAOr3B,KAAKsqP,UAAU/yN,MAC7Dv3B,KAAK+qP,WAAW79O,GAAQlN,KAAKsqP,UAAUC,KAAOvqP,KAAKsqP,UAAU97J,GAC7DxuF,KAAK+qP,WAAWj+O,GAAQ0V,EAAUxiB,KAAKsqP,UAAUE,MAMlDxqP,KAAKqrP,qBAAuB,WAE3BrrP,KAAKgrP,eAAe/9O,GAAQjN,KAAKsqP,UAAUI,UAAY1qP,KAAKsqP,UAAUG,QACtEzqP,KAAKgrP,eAAe99O,GAAQlN,KAAKsqP,UAAUM,SAAW5qP,KAAKsqP,UAAUK,QACrE3qP,KAAKgrP,eAAel+O,GAAQ9M,KAAKsqP,UAAUQ,UAAY9qP,KAAKsqP,UAAUO,UAMvE7qP,KAAKyrP,uBAAyB,WAE7B,OAAKzrP,KAAKqvC,YAAc3yC,SAEhB,CACNkT,KAAM,CAAE5P,KAAKqvC,WAAW1X,YAAa33B,KAAKqvC,WAAWzX,cACrDpE,OAAQ,CAAExzB,KAAKqvC,WAAWw8M,WAAY7rP,KAAKqvC,WAAWy8M,YAKhD,CACNl8O,KAAM,CAAEhM,OAAO6zB,WAAY7zB,OAAO8zB,aAClClE,OAAQ,CAAE,EAAG,KAuBhBxzB,KAAKo+E,QAAU,WAEdp+E,KAAKqvC,WAAW1W,oBAAqB,cAAewxN,GAAa,GACjEnqP,KAAKqvC,WAAW1W,oBAAqB,YAAaozN,GAAY,GAC9D/rP,KAAKqvC,WAAW1W,oBAAqB,YAAaqzN,GAAY,GAC9DhsP,KAAKqvC,WAAW1W,oBAAqB,UAAWszN,GAAU,GAE1DroP,OAAO+0B,oBAAqB,UAAWuzN,GAAU,GACjDtoP,OAAO+0B,oBAAqB,QAASwzN,GAAQ,IAI9C,IAAIH,EAAaxsP,EAAMQ,KAAMA,KAAKwrP,WAC9BO,EAAavsP,EAAMQ,KAAMA,KAAKurP,WAC9BU,EAAWzsP,EAAMQ,KAAMA,KAAK0rP,SAC5BQ,EAAW1sP,EAAMQ,KAAMA,KAAKirP,SAC5BkB,EAAS3sP,EAAMQ,KAAMA,KAAKsrP,OAE9BtrP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,cAAeqtO,GAAa,GAE9DnqP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,YAAakvO,GAAY,GAC3DhsP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,YAAaivO,GAAY,GAC3D/rP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,UAAWmvO,GAAU,GAEvDroP,OAAOkZ,iBAAkB,UAAWovO,GAAU,GAC9CtoP,OAAOkZ,iBAAkB,QAASqvO,GAAQ,GAE1CnsP,KAAKorP,uBACLprP,KAAKqrP,yBAINvB,GAAY3uP,UAAYD,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,YACjCyF,YAAckpP,GChTpC,IAAIsC,GAAoB,SAAW1sP,EAAQ2vC,QAEtBpxC,IAAfoxC,GAA2BvvC,QAAQuf,KAAM,gFACzCgwB,IAAe3yC,UAAWoD,QAAQ3C,MAAO,gIAE9C,IAAIyxG,EAAQ5uG,KACR2wN,GAAkB,EAAlBA,EAA6B,EAA7BA,EAAsC,EAAtCA,EAA8C,EAA9CA,EAA+D,EAA/DA,EAAkF,EAEtF3wN,KAAKN,OAASA,EACdM,KAAKqvC,WAAaA,EAIlBrvC,KAAK2nC,SAAU,EAEf3nC,KAAKqsP,OAAS,CAAEh1N,KAAM,EAAGC,IAAK,EAAG4O,MAAO,EAAGC,OAAQ,GAEnDnmC,KAAKqvN,YAAc,EACnBrvN,KAAKmvN,UAAY,IACjBnvN,KAAKuvN,SAAW,GAEhBvvN,KAAKssP,UAAW,EAChBtsP,KAAKusP,QAAS,EACdvsP,KAAKwsP,OAAQ,EAEbxsP,KAAKysP,cAAe,EACpBzsP,KAAK0sP,qBAAuB,GAE5B1sP,KAAKyuN,YAAc,EACnBzuN,KAAK4pL,YAAchzK,IAEnB5W,KAAK0E,KAAO,CAAE,GAAU,GAAU,IAElC1E,KAAK+vN,aAAe,CAAEnoJ,KAAMD,EAAMI,OAAQF,OAAQF,EAAMglL,KAAM7kL,MAAOH,EAAMM,KAI3EjoE,KAAKnC,OAAS,IAAIqmF,GAElB,IAAIm8E,EAAM,KAEN95J,EAAe,IAAI29E,GACnB0oK,EAAW,EAEX9nO,EAAS6rM,EACZk8B,EAAYl8B,EAEZm8B,EAAO,IAAI5oK,GAEX6oK,EAAY,IAAI31K,GAChB41K,EAAY,IAAI51K,GAEhB61K,EAAY,IAAI/oK,GAChBgpK,EAAa,EAEbC,EAAa,IAAI/1K,GACjBg2K,EAAW,IAAIh2K,GAEfi2K,EAA0B,EAC1BC,EAAwB,EAExBC,EAAY,IAAIn2K,GAChBo2K,EAAU,IAAIp2K,GAIfp3E,KAAKmwN,QAAUnwN,KAAKnC,OAAO+/E,QAC3B59E,KAAKowN,UAAYpwN,KAAKN,OAAO8lB,SAASo4D,QACtC59E,KAAKytP,IAAMztP,KAAKN,OAAO8uF,GAAG5Q,QAC1B59E,KAAKqwN,MAAQrwN,KAAKN,OAAOgM,KAIzB,IAAIglN,EAAc,CAAE/yN,KAAM,UACtBo0N,EAAa,CAAEp0N,KAAM,SACrBq0N,EAAW,CAAEr0N,KAAM,OAKvBqC,KAAK0tP,aAAe,WAEnB,IAAIhmK,EAAMknB,EAAMv/D,WAAWjY,wBAEvB54B,EAAIowG,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc87B,gBACvC/+I,EAAMy9I,OAAOh1N,KAAOqwD,EAAIrwD,KAAOzzB,OAAOgqP,YAAcpvP,EAAEqvP,WACtDj/I,EAAMy9I,OAAO/0N,IAAMowD,EAAIpwD,IAAM1zB,OAAOkqP,YAActvP,EAAEuvP,UACpDn/I,EAAMy9I,OAAOnmN,MAAQwhD,EAAIxhD,MACzB0oE,EAAMy9I,OAAOlmN,OAASuhD,EAAIvhD,QAI3B,IAAI6nN,EAAqB,WAExB,IAAInmK,EAAS,IAAIzQ,GAEjB,OAAO,SAA2B68I,EAAOC,GAOxC,OALArsI,EAAO72D,KACJijM,EAAQrlH,EAAMy9I,OAAOh1N,MAASu3E,EAAMy9I,OAAOnmN,OAC3CguL,EAAQtlH,EAAMy9I,OAAO/0N,KAAQs3E,EAAMy9I,OAAOlmN,QAGtC0hD,GAXgB,GAiBrBomK,EAAqB,WAExB,IAAIpmK,EAAS,IAAIzQ,GAEjB,OAAO,SAA2B68I,EAAOC,GAOxC,OALArsI,EAAO72D,KACFijM,EAA6B,GAArBrlH,EAAMy9I,OAAOnmN,MAAc0oE,EAAMy9I,OAAOh1N,OAAgC,GAArBu3E,EAAMy9I,OAAOnmN,QACxE0oE,EAAMy9I,OAAOlmN,OAAS,GAAMyoE,EAAMy9I,OAAO/0N,IAAM48L,IAAYtlH,EAAMy9I,OAAOnmN,OAGtE2hD,GAXgB,GA8RzB,SAASqkI,EAAe7uN,GAEvB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAEX,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,OAgFP,SAAsBn3N,GAKrB,GAHAA,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEDtmM,IAAW6rM,EAEf,OAAStzN,EAAMq3N,QAEd,KAAK9lH,EAAMmhH,aAAanoJ,KACvB9iD,EAAS6rM,EACT,MAED,KAAK/hH,EAAMmhH,aAAaloJ,OACvB/iD,EAAS6rM,EACT,MAED,KAAK/hH,EAAMmhH,aAAajoJ,MACvBhjD,EAAS6rM,EACT,MAED,QACC7rM,EAAS6rM,EAMZ,IAAI92M,EAAUgzO,IAAcl8B,EAAek8B,EAAY/nO,EAElDjL,IAAU82M,GAAkB/hH,EAAM09I,SAK3BzyO,IAAU82M,GAAgB/hH,EAAM29I,OAKhC1yO,IAAU82M,GAAe/hH,EAAM49I,QAE1Ce,EAAU1vK,KAAMmwK,EAAkB3wP,EAAM42N,MAAO52N,EAAM62N,QACrDs5B,EAAQ3vK,KAAM0vK,KANdJ,EAAWtvK,KAAMmwK,EAAkB3wP,EAAM42N,MAAO52N,EAAM62N,QACtDk5B,EAASvvK,KAAMsvK,KANfH,EAAUnvK,KAAMowK,EAAkB5wP,EAAM42N,MAAO52N,EAAM62N,QACrD64B,EAAUlvK,KAAMmvK,IAcjBp+I,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,cAAeuvM,GAAe,GAC/Ez9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,YAAaqvM,GAAa,GAE3Ev9G,EAAMp6B,cAAeu9I,GAjInBgD,CAAa13N,IAShB,SAASgvN,EAAehvN,GAEvB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAEX,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,OAqHP,SAAsBn3N,GAErB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAoB,OAE/BtqC,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEN,IAAIvxM,EAAUgzO,IAAcl8B,EAAek8B,EAAY/nO,EAElDjL,IAAU82M,GAAkB/hH,EAAM09I,SAK3BzyO,IAAU82M,GAAgB/hH,EAAM29I,OAIhC1yO,IAAU82M,GAAe/hH,EAAM49I,OAE1CgB,EAAQ3vK,KAAMmwK,EAAkB3wP,EAAM42N,MAAO52N,EAAM62N,QAJnDk5B,EAASvvK,KAAMmwK,EAAkB3wP,EAAM42N,MAAO52N,EAAM62N,SALpD64B,EAAUlvK,KAAMmvK,GAChBA,EAAUnvK,KAAMowK,EAAkB5wP,EAAM42N,MAAO52N,EAAM62N,SAhIpDiB,CAAa93N,IAShB,SAAS8uN,EAAa9uN,GAErB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAEX,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,OA8HP,SAAoBn3N,GAEnB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAoB,OAE/BtqC,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAENtmM,EAAS6rM,EAET/hH,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,cAAe0zL,GACnEz9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,YAAawzL,GAEjEv9G,EAAMp6B,cAAew9I,GAzInBoD,CAAW/3N,IASd,SAAS4tP,EAAS5tP,IAEM,IAAlBuxG,EAAMjnE,UAEX/jC,OAAO+0B,oBAAqB,UAAWsyN,GAElC4B,IAAcl8B,IAIPtzN,EAAMi4N,UAAY1mH,EAAMlqG,KAAMisN,IAAoB/hH,EAAM09I,SAIxDjvP,EAAMi4N,UAAY1mH,EAAMlqG,KAAMisN,IAAkB/hH,EAAM29I,OAItDlvP,EAAMi4N,UAAY1mH,EAAMlqG,KAAMisN,IAAiB/hH,EAAM49I,QAEhEK,EAAYl8B,GAJZk8B,EAAYl8B,EAJZk8B,EAAYl8B,IAcd,SAAS26B,KAEe,IAAlB18I,EAAMjnE,UAEXklN,EAAYl8B,EAEZ/sN,OAAOkZ,iBAAkB,UAAWmuO,GAAS,IAoG9C,SAASiD,EAAY7wP,GAEpB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,UAEW,IAAjBinE,EAAM29I,OAAX,CAKA,OAHAlvP,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEG/tN,EAAM8wP,WAEd,KAAK,EAEJhB,EAAWjgP,GAAoB,KAAf7P,EAAMg2N,OACtB,MAED,KAAK,EAEJ85B,EAAWjgP,GAAoB,IAAf7P,EAAMg2N,OACtB,MAED,QAEC85B,EAAWjgP,GAAoB,MAAf7P,EAAMg2N,OAKxBzkH,EAAMp6B,cAAeu9I,GACrBnjH,EAAMp6B,cAAew9I,IAItB,SAASo8B,EAAY/wP,GAEpB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAX,CAIA,OAFAtqC,EAAMuxC,iBAEGvxC,EAAM2yN,QAAQ/0N,QAEtB,KAAK,EACJ6pB,EAAS6rM,EACTq8B,EAAUnvK,KAAMowK,EAAkB5wP,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,QAC/E64B,EAAUlvK,KAAMmvK,GAChB,MAED,QACCloO,EAAS6rM,EACT,IAAI34I,EAAK36E,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MACnDh8I,EAAK56E,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MACvDo5B,EAAwBD,EAA0B1mP,KAAKuK,KAAM8mE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAE5E,IAAIhrE,GAAM5P,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,OAAU,EAC9D/mN,GAAM7P,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,OAAU,EAClEq5B,EAAU1vK,KAAMmwK,EAAkB/gP,EAAGC,IACrCsgP,EAAQ3vK,KAAM0vK,GAKhB3+I,EAAMp6B,cAAeu9I,IAItB,SAASs8B,EAAWhxP,GAEnB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAKX,OAHAtqC,EAAMuxC,iBACNvxC,EAAM+tN,kBAEG/tN,EAAM2yN,QAAQ/0N,QAEtB,KAAK,EACJ8xP,EAAUlvK,KAAMmvK,GAChBA,EAAUnvK,KAAMowK,EAAkB5wP,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,QAC/E,MAED,QACC,IAAIl8I,EAAK36E,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MACnDh8I,EAAK56E,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MACvDo5B,EAAwB3mP,KAAKuK,KAAM8mE,EAAKA,EAAKC,EAAKA,GAElD,IAAIhrE,GAAM5P,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAQ52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,OAAU,EAC9D/mN,GAAM7P,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,MAAQ72N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,OAAU,EAClEs5B,EAAQ3vK,KAAMmwK,EAAkB/gP,EAAGC,KAOtC,SAASohP,EAAUjxP,GAElB,IAAuB,IAAlBuxG,EAAMjnE,QAAX,CAEA,OAAStqC,EAAM2yN,QAAQ/0N,QAEtB,KAAK,EACJ6pB,EAAS6rM,EACT,MAED,KAAK,EACJ7rM,EAAS6rM,EACTq8B,EAAUnvK,KAAMowK,EAAkB5wP,EAAM2yN,QAAS,GAAIiE,MAAO52N,EAAM2yN,QAAS,GAAIkE,QAC/E64B,EAAUlvK,KAAMmvK,GAKlBp+I,EAAMp6B,cAAew9I,IAItB,SAASm4B,EAAa9sP,IAEE,IAAlBuxG,EAAMjnE,SAEXtqC,EAAMuxC,iBA3jBP5uC,KAAKuuP,aAAiB,WAErB,IAMC12K,EANG2J,EAAO,IAAI0C,GACdlD,EAAa,IAAIN,GACjB8tK,EAAe,IAAItqK,GACnBuqK,EAAoB,IAAIvqK,GACxBwqK,EAA0B,IAAIxqK,GAC9ByqK,EAAgB,IAAIzqK,GAGrB,OAAO,WAENyqK,EAAc39N,IAAKg8N,EAAU//O,EAAI8/O,EAAU9/O,EAAG+/O,EAAU9/O,EAAI6/O,EAAU7/O,EAAG,IACzE2qE,EAAQ82K,EAAc1zP,WAIrB6xP,EAAKjvK,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,UAAW0gE,IAAK0oB,EAAM/wG,QAE9C2wP,EAAa3wK,KAAMivK,GAAO50K,YAC1Bu2K,EAAkB5wK,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8uF,IAAKtW,YAC1Cw2K,EAAwBppK,aAAcmpK,EAAmBD,GAAet2K,YAExEu2K,EAAkB3vD,UAAWkuD,EAAU9/O,EAAI6/O,EAAU7/O,GACrDwhP,EAAwB5vD,UAAWkuD,EAAU//O,EAAI8/O,EAAU9/O,GAE3D0hP,EAAc9wK,KAAM4wK,EAAkBr8O,IAAKs8O,IAE3CltK,EAAK8D,aAAcqpK,EAAe7B,GAAO50K,YAEzCL,GAAS+2B,EAAMygH,YACfruI,EAAWuD,iBAAkB/C,EAAM3J,GAEnCi1K,EAAK1oK,gBAAiBpD,GACtB4tB,EAAMlvG,OAAO8uF,GAAGpK,gBAAiBpD,GAEjCisK,EAAUpvK,KAAM2D,GAChB0rK,EAAar1K,IAEA+2B,EAAM69I,cAAgBS,IAEnCA,GAAcvmP,KAAKuK,KAAM,EAAM09F,EAAM89I,sBACrCI,EAAKjvK,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,UAAW0gE,IAAK0oB,EAAM/wG,QAC9CmjF,EAAWuD,iBAAkB0oK,EAAWC,GACxCJ,EAAK1oK,gBAAiBpD,GACtB4tB,EAAMlvG,OAAO8uF,GAAGpK,gBAAiBpD,IAIlC+rK,EAAUlvK,KAAMmvK,IAjDI,GAwDtBhtP,KAAK4uP,WAAa,WAEjB,IAAIrhH,EAECzoH,IAAW6rM,GAEfpjF,EAAS8/G,EAA0BC,EACnCD,EAA0BC,EAErB1+I,EAAMlvG,OAAOqyG,oBAEjB+6I,EAAKt1K,eAAgB+1D,GAEV3+B,EAAMlvG,OAAOsjJ,sBAExBp0C,EAAMlvG,OAAOgM,MAAQ6hI,EACrB3+B,EAAMlvG,OAAOmyG,0BAIb/xG,QAAQuf,KAAM,sDAQC,KAFhBkuH,EAAS,GAAQ6/G,EAASlgP,EAAIigP,EAAWjgP,GAAM0hG,EAAMugH,YAE9B5hF,EAAS,IAE1B3+B,EAAMlvG,OAAOqyG,oBAEjB+6I,EAAKt1K,eAAgB+1D,GAEV3+B,EAAMlvG,OAAOsjJ,sBAExBp0C,EAAMlvG,OAAOgM,MAAQ6hI,EACrB3+B,EAAMlvG,OAAOmyG,0BAIb/xG,QAAQuf,KAAM,qDAMXuvF,EAAM69I,aAEVU,EAAWtvK,KAAMuvK,GAIjBD,EAAWjgP,IAAOkgP,EAASlgP,EAAIigP,EAAWjgP,GAAMlN,KAAK0sP,uBAQxD1sP,KAAK6uP,UAAc,WAElB,IAAIC,EAAc,IAAI13K,GACrB23K,EAAW,IAAI7qK,GACfivI,EAAM,IAAIjvI,GAEX,OAAO,WAIN,GAFA4qK,EAAYjxK,KAAM2vK,GAAUtnK,IAAKqnK,GAE5BuB,EAAYhpK,WAAa,CAE7B,GAAK8oB,EAAMlvG,OAAOsjJ,qBAAuB,CAExC,IAAIgsG,GAAYpgJ,EAAMlvG,OAAO63B,MAAQq3E,EAAMlvG,OAAO23B,MAASu3E,EAAMlvG,OAAOgM,KAAOkjG,EAAMv/D,WAAWmkL,YAC5Fy7B,GAAYrgJ,EAAMlvG,OAAO43B,IAAMs3E,EAAMlvG,OAAO83B,QAAWo3E,EAAMlvG,OAAOgM,KAAOkjG,EAAMv/D,WAAWmkL,YAEhGs7B,EAAY7hP,GAAK+hP,EACjBF,EAAY5hP,GAAK+hP,EAIlBH,EAAYt3K,eAAgBs1K,EAAK7xP,SAAW2zG,EAAM2gH,UAElD4D,EAAIt1I,KAAMivK,GAAOz/J,MAAOuhB,EAAMlvG,OAAO8uF,IAAKswG,UAAWgwD,EAAY7hP,GACjEkmN,EAAI/gN,IAAK28O,EAASlxK,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8uF,IAAKswG,UAAWgwD,EAAY5hP,IAEjE0hG,EAAMlvG,OAAO8lB,SAASpT,IAAK+gN,GAC3BvkH,EAAM/wG,OAAOuU,IAAK+gN,GAEbvkH,EAAM69I,aAEVc,EAAU1vK,KAAM2vK,GAIhBD,EAAUn7O,IAAK08O,EAAYv3K,WAAYi2K,EAASD,GAAY/1K,eAAgBo3B,EAAM89I,yBApCnE,GA8CnB1sP,KAAKkvP,eAAiB,WAEdtgJ,EAAM29I,QAAY39I,EAAM49I,QAEzBM,EAAKhnK,WAAa8oB,EAAMg7E,YAAch7E,EAAMg7E,cAEhDh7E,EAAMlvG,OAAO8lB,SAAS8xD,WAAYs3B,EAAM/wG,OAAQivP,EAAKhuD,UAAWlwF,EAAMg7E,cACtEujE,EAAWtvK,KAAMuvK,IAIbN,EAAKhnK,WAAa8oB,EAAM6/G,YAAc7/G,EAAM6/G,cAEhD7/G,EAAMlvG,OAAO8lB,SAAS8xD,WAAYs3B,EAAM/wG,OAAQivP,EAAKhuD,UAAWlwF,EAAM6/G,cACtE0+B,EAAWtvK,KAAMuvK,MAQpBptP,KAAK0H,OAAS,WAEbolP,EAAKv1K,WAAYq3B,EAAMlvG,OAAO8lB,SAAUopF,EAAM/wG,QAEvC+wG,EAAM09I,UAEZ19I,EAAM2/I,eAIA3/I,EAAM29I,QAEZ39I,EAAMggJ,aAIAhgJ,EAAM49I,OAEZ59I,EAAMigJ,YAIPjgJ,EAAMlvG,OAAO8lB,SAAS8xD,WAAYs3B,EAAM/wG,OAAQivP,GAE3Cl+I,EAAMlvG,OAAOqyG,qBAEjBnD,EAAMsgJ,iBAENtgJ,EAAMlvG,OAAO+0F,OAAQma,EAAM/wG,QAEtB0I,EAAawxE,kBAAmB62B,EAAMlvG,OAAO8lB,UAAa66I,IAE9DzxD,EAAMp6B,cAAek8I,GAErBnqN,EAAas3E,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,YAItBopF,EAAMlvG,OAAOsjJ,sBAExBp0C,EAAMlvG,OAAO+0F,OAAQma,EAAM/wG,SAEtB0I,EAAawxE,kBAAmB62B,EAAMlvG,OAAO8lB,UAAa66I,GAAOusF,IAAah+I,EAAMlvG,OAAOgM,QAE/FkjG,EAAMp6B,cAAek8I,GAErBnqN,EAAas3E,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,UAChConO,EAAWh+I,EAAMlvG,OAAOgM,OAMzB5L,QAAQuf,KAAM,qDAMhBrf,KAAKwhB,MAAQ,WAEZsD,EAAS6rM,EACTk8B,EAAYl8B,EAEZ/hH,EAAM/wG,OAAOggF,KAAM+wB,EAAMuhH,SACzBvhH,EAAMlvG,OAAO8lB,SAASq4D,KAAM+wB,EAAMwhH,WAClCxhH,EAAMlvG,OAAO8uF,GAAG3Q,KAAM+wB,EAAM6+I,KAC5B7+I,EAAMlvG,OAAOgM,KAAOkjG,EAAMyhH,MAE1BzhH,EAAMlvG,OAAOmyG,yBAEbi7I,EAAKv1K,WAAYq3B,EAAMlvG,OAAO8lB,SAAUopF,EAAM/wG,QAE9C+wG,EAAMlvG,OAAO+0F,OAAQma,EAAM/wG,QAE3B+wG,EAAMp6B,cAAek8I,GAErBnqN,EAAas3E,KAAM+wB,EAAMlvG,OAAO8lB,UAChConO,EAAWh+I,EAAMlvG,OAAOgM,MAwTzB1L,KAAKo+E,QAAU,WAEdwwB,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,cAAewxN,GAAa,GAElEv7I,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,cAAeuzL,GAAe,GACpEt9G,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,QAASu1N,GAAY,GAE3Dt/I,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,aAAcy1N,GAAY,GAChEx/I,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,WAAY21N,GAAU,GAC5D1/I,EAAMv/D,WAAW1W,oBAAqB,YAAa01N,GAAW,GAE9Dz/I,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,cAAe0zL,GAAe,GAClFz9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,YAAawzL,GAAa,GAE9EvoN,OAAO+0B,oBAAqB,UAAWsyN,GAAS,GAChDrnP,OAAO+0B,oBAAqB,QAAS2yN,GAAO,IAI7CtrP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,cAAeqtO,GAAa,GAE9DnqP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,cAAeovM,GAAe,GAChElsN,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,QAASoxO,GAAY,GAEvDluP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,aAAcsxO,GAAY,GAC5DpuP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,WAAYwxO,GAAU,GACxDtuP,KAAKqvC,WAAWvyB,iBAAkB,YAAauxO,GAAW,GAE1DruP,KAAKqvC,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,cAAeuvM,GAAe,GAC9ErsN,KAAKqvC,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,YAAaqvM,GAAa,GAE1EvoN,OAAOkZ,iBAAkB,UAAWmuO,GAAS,GAC7CrnP,OAAOkZ,iBAAkB,QAASwuO,GAAO,GAEzCtrP,KAAK0tP,eAGL1tP,KAAK0H,WAIN0kP,GAAkBjxP,UAAYD,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,YACjCyF,YAAcwrP,GCxtB1C,IAAI+C,GAAoB,SAAWnqK,EAAQ31C,QAEtBpxC,IAAfoxC,IAEJvvC,QAAQuf,KAAM,gFACdgwB,EAAa3yC,UAId41F,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAK8yF,SAAU,EACf9yF,KAAKqvC,WAAaA,EAElB,IAAI+/M,EAAS,IAAIC,GACjBrvP,KAAKoS,IAAKg9O,GAEV,IAAIE,EAAS,IAAIC,GACjBvvP,KAAKoS,IAAKk9O,GAEV,IAAI1gJ,EAAQ5uG,KAMZrB,EAAgB,SAAUqmF,GAC1BrmF,EAAgB,cAAUV,GAC1BU,EAAgB,WAAW,GAC3BA,EAAgB,OAAQ,MACxBA,EAAgB,OAAQ,aACxBA,EAAgB,kBAAmB,MACnCA,EAAgB,eAAgB,MAChCA,EAAgB,YAAa,MAC7BA,EAAgB,QAAS,SACzBA,EAAgB,OAAQ,GACxBA,EAAgB,YAAY,GAC5BA,EAAgB,SAAS,GACzBA,EAAgB,SAAS,GACzBA,EAAgB,SAAS,GAEzB,IAAI+xN,EAAc,CAAE/yN,KAAM,UACtB6xP,EAAiB,CAAE7xP,KAAM,aACzB8xP,EAAe,CAAE9xP,KAAM,UAAWwB,KAAMyvG,EAAMzvG,MAC9CuwP,EAAoB,CAAE/xP,KAAM,gBAI5BsvG,EAAY,IAAIktF,GAEpB,SAASw1D,EAAwBjwP,EAAQutG,EAAW2iJ,GAInD,IAFA,IAAIC,EAAmB5iJ,EAAUqtF,gBAAiB56L,GAAQ,GAEhD3E,EAAI,EAAGA,EAAI80P,EAAiB50P,OAAQF,IAE7C,GAAK80P,EAAkB90P,GAAI2E,OAAOozF,SAAW88J,EAE5C,OAAOC,EAAkB90P,GAM3B,OAAO,EAIR,IAAI+0P,EAAc,IAAI5rK,GAClB6rK,EAAe,IAAI7rK,GACnB8rK,EAAkB,IAAItvK,GACtBuvK,EAAQ,CACXtyL,EAAG,IAAIumB,GAAS,EAAG,EAAG,GACtB9zB,EAAG,IAAI8zB,GAAS,EAAG,EAAG,GACtBtlB,EAAG,IAAIslB,GAAS,EAAG,EAAG,IAGnBgsK,EAAa,IAAIhsK,GACjBisK,EAAW,IAAIjsK,GACf1wD,EAAS,IAAI0wD,GACbksK,EAAe,IAAIlsK,GACnBmsK,EAAY,IAAInsK,GAChBosK,EAAU,IAAIpsK,GACdqsK,EAAgB,EAEhBxtG,EAAiB,IAAI7+D,GACrBssK,EAAmB,IAAI9vK,GACvB+vK,EAAc,IAAIvsK,GAElBwsK,EAAiB,IAAIxsK,GACrBysK,EAAmB,IAAIjwK,GACvBkwK,EAAsB,IAAIlwK,GAC1BmwK,EAAc,IAAI3sK,GAElB4sK,EAAqB,IAAI5sK,GACzB6sK,EAAuB,IAAIrwK,GAC3BswK,EAAkB,IAAI9sK,GAEtB+sK,EAAgB,IAAI/sK,GACpBgtK,EAAkB,IAAIxwK,GACtBywK,EAAqB,IAAIzwK,GACzB0wK,EAAa,IAAIltK,GAEjBqK,EAAM,IAAIrK,GAEVmtK,EAAgB,IAAIntK,GACpBotK,EAAkB,IAAI5wK,GACtB6wK,EAAa,IAAIrtK,GA8DrB,SAASvlF,EAAgBu0C,EAAUs+M,GAElC,IAAIC,EAAYD,EAEhBt2P,OAAOyD,eAAgBiwG,EAAO17D,EAAU,CAEvCr0C,IAAK,WAEJ,YAAqBZ,IAAdwzP,EAA0BA,EAAYD,GAI9CxgO,IAAK,SAAW/xB,GAEVwyP,IAAcxyP,IAElBwyP,EAAYxyP,EACZqwP,EAAQp8M,GAAaj0C,EACrBmwP,EAAQl8M,GAAaj0C,EAErB2vG,EAAMp6B,cAAe,CAAE72E,KAAMu1C,EAAW,WAAYj0C,MAAOA,IAC3D2vG,EAAMp6B,cAAek8I,OAQxB9hH,EAAO17D,GAAas+M,EACpBlC,EAAQp8M,GAAas+M,EACrBpC,EAAQl8M,GAAas+M,EA6XtB,SAASE,EAAYr0P,GAEpB,GAAKuxG,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc8/B,mBAEnC,MAAO,CACN1kP,EAAG,EACHC,EAAG,EACHwnN,OAAQr3N,EAAMq3N,QAKf,IAAIjL,EAAUpsN,EAAMu0P,eAAiBv0P,EAAMu0P,eAAgB,GAAMv0P,EAE7DgmP,EAAOh0M,EAAWjY,wBAEtB,MAAO,CACNnqB,GAAKw8M,EAAQoK,QAAUwvB,EAAKhsN,MAASgsN,EAAKn9M,MAAQ,EAAI,EACtDh5B,IAAOu8M,EAAQqK,QAAUuvB,EAAK/rN,KAAQ+rN,EAAKl9M,OAAS,EAAI,EACxDuuL,OAAQr3N,EAAMq3N,QASjB,SAASm9B,EAAgBx0P,GAExB,GAAOuxG,EAAMjnE,QAEb,OAAStqC,EAAMm3N,aAEd,IAAK,QACL,IAAK,MACJ5lH,EAAMkjJ,aAAcJ,EAAYr0P,KAOnC,SAAS6uN,EAAe7uN,GAEhBuxG,EAAMjnE,UAEbinE,EAAMv/D,WAAWvnC,MAAMiqP,YAAc,OACrCnjJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,cAAeuvM,GAAe,GAE/Ez9G,EAAMkjJ,aAAcJ,EAAYr0P,IAChCuxG,EAAMojJ,YAAaN,EAAYr0P,KAIhC,SAASgvN,EAAehvN,GAEhBuxG,EAAMjnE,SAEbinE,EAAMg9G,YAAa8lC,EAAYr0P,IAIhC,SAAS8uN,EAAa9uN,GAEduxG,EAAMjnE,UAEbinE,EAAMv/D,WAAWvnC,MAAMiqP,YAAc,GACrCnjJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,cAAe0zL,GAAe,GAElFz9G,EAAMqjJ,UAAWP,EAAYr0P,KA5hB9BsB,EAAgB,gBAAiBsyP,GACjCtyP,EAAgB,qBAAsBmyP,GACtCnyP,EAAgB,kBAAmBuyP,GACnCvyP,EAAgB,uBAAwBoyP,GACxCpyP,EAAgB,iBAAkBokJ,GAClCpkJ,EAAgB,mBAAoB6xP,GACpC7xP,EAAgB,aAAcuxP,GAC9BvxP,EAAgB,WAAYwxP,GAC5BxxP,EAAgB,eAAgByxP,GAChCzxP,EAAgB,gBAAiB4xP,GACjC5xP,EAAgB,MAAO4vF,GAItBl/C,EAAWvyB,iBAAkB,cAAeovM,GAAe,GAC3D78K,EAAWvyB,iBAAkB,cAAe+0O,GAAgB,GAC5DjjJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,YAAaqvM,GAAa,GAI5EnsN,KAAKo+E,QAAU,WAEd/uC,EAAW1W,oBAAqB,cAAeuzL,GAC/C78K,EAAW1W,oBAAqB,cAAek5N,GAC/CjjJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,cAAe0zL,GACnEz9G,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,YAAawzL,GAEjEnsN,KAAKw1F,UAAU,SAAW5nF,GAEpBA,EAAMo6E,UAAWp6E,EAAMo6E,SAAS5J,UAChCxwE,EAAMgpF,UAAWhpF,EAAMgpF,SAASxY,cAOvCp+E,KAAK+0F,OAAS,SAAWr1F,GAKxB,OAHAM,KAAKN,OAASA,EACdM,KAAK8yF,SAAU,EAER9yF,MAKRA,KAAKytM,OAAS,WAMb,OAJAztM,KAAKN,YAASzB,EACd+B,KAAK8yF,SAAU,EACf9yF,KAAKwhF,KAAO,KAELxhF,MAyCRA,KAAK21F,kBAAoB,gBAEH13F,IAAhB+B,KAAKN,SAETM,KAAKN,OAAOi2F,oBAEgB,OAAvB31F,KAAKN,OAAO0kB,OAEhBtkB,QAAQ3C,MAAO,gFAIf6C,KAAKN,OAAO0kB,OAAOihE,YAAYmO,UAAWk9J,EAAgBC,EAAkBE,GAI7E7wP,KAAKN,OAAO2lF,YAAYmO,UAAWy9J,EAAeC,EAAiBE,GAEnER,EAAoB/yK,KAAM8yK,GAAmB77J,UAC7Cq8J,EAAmBtzK,KAAMqzK,GAAkBp8J,WAI5C90F,KAAKglF,OAAO2Q,oBACZ31F,KAAKglF,OAAOK,YAAYmO,UAAWuvD,EAAgBytG,EAAkBC,GAErEliK,EAAI1Q,KAAMklE,GAAiB78D,IAAK+qK,GAAgB/4K,YAEhDoa,GAASn3F,UAAUw6F,kBAAkBt6F,KAAM2E,OAI5CA,KAAK8xP,aAAe,SAAWroC,GAE9B,QAAqBxrN,IAAhB+B,KAAKN,SAA0C,IAAlBM,KAAKkyP,SAAvC,CAEAjlJ,EAAU0tF,cAAe8uB,EAASzpN,KAAKglF,QAEvC,IAAI+iE,EAAY4nG,EAAwBP,EAAO+C,OAAQnyP,KAAKb,MAAQ8tG,GAInEjtG,KAAKwhF,KAFDumE,EAEQA,EAAUroJ,OAAO3B,KAIjB,OAMdiC,KAAKgyP,YAAc,SAAWvoC,GAE7B,QAAqBxrN,IAAhB+B,KAAKN,SAA0C,IAAlBM,KAAKkyP,UAAwC,IAAnBzoC,EAAQiL,QAEjD,OAAd10N,KAAKwhF,KAAgB,CAEzByrB,EAAU0tF,cAAe8uB,EAASzpN,KAAKglF,QAEvC,IAAIotK,EAAiBzC,EAAwBL,EAAQriJ,GAAW,GAEhE,GAAKmlJ,EAAiB,CAErB,IAAIC,EAAQryP,KAAKqyP,MAYjB,GAVmB,UAAdryP,KAAKb,KAETkzP,EAAQ,QAEiB,MAAdryP,KAAKwhF,MAA8B,SAAdxhF,KAAKwhF,MAAiC,QAAdxhF,KAAKwhF,OAE7D6wK,EAAQ,SAIM,UAAVA,GAAmC,WAAdryP,KAAKb,KAAoB,CAElD,IAAImzP,EAAOtyP,KAAKuyP,aAEG,MAAdvyP,KAAKwhF,MAAgB8wK,IAAOtyP,KAAKN,OAAO87E,SAASvuE,EAAItG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKN,OAAO87E,SAASvuE,EAAIqlP,GAASA,GACrF,MAAdtyP,KAAKwhF,MAAgB8wK,IAAOtyP,KAAKN,OAAO87E,SAAStuE,EAAIvG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKN,OAAO87E,SAAStuE,EAAIolP,GAASA,GACrF,MAAdtyP,KAAKwhF,MAAgB8wK,IAAOtyP,KAAKN,OAAO87E,SAAS1uE,EAAInG,KAAKga,MAAO3gB,KAAKN,OAAO87E,SAAS1uE,EAAIwlP,GAASA,GAIzGtyP,KAAKN,OAAOi2F,oBACZ31F,KAAKN,OAAO0kB,OAAOuxE,oBAEnB07J,EAAcxzK,KAAM79E,KAAKN,OAAO8lB,UAChC8rO,EAAgBzzK,KAAM79E,KAAKN,OAAOshF,YAClCuwK,EAAW1zK,KAAM79E,KAAKN,OAAOkwF,OAE7B5vF,KAAKN,OAAO2lF,YAAYmO,UAAWs9J,EAAoBC,EAAsBC,GAE7Ed,EAAWryK,KAAMu0K,EAAexqK,OAAQ1B,IAAK4qK,GAI9C9wP,KAAKkyP,UAAW,EAChB1C,EAAerwP,KAAOa,KAAKb,KAC3Ba,KAAKw0E,cAAeg7K,KAMtBxvP,KAAK4rN,YAAc,SAAWnC,GAE7B,IAAIjoI,EAAOxhF,KAAKwhF,KACZriF,EAAOa,KAAKb,KACZO,EAASM,KAAKN,OACd2yP,EAAQryP,KAAKqyP,MAYjB,GAVc,UAATlzP,EAEJkzP,EAAQ,QAEY,MAAT7wK,GAAyB,SAATA,GAA4B,QAATA,IAE9C6wK,EAAQ,cAIOp0P,IAAXyB,GAAiC,OAAT8hF,IAAmC,IAAlBxhF,KAAKkyP,WAA2C,IAArBzoC,EAAQiL,OAAjF,CAEAznH,EAAU0tF,cAAe8uB,EAASzpN,KAAKglF,QAEvC,IAAIotK,EAAiBzC,EAAwBL,EAAQriJ,GAAW,GAEhE,GAAOmlJ,EAAP,CAIA,GAFAjC,EAAStyK,KAAMu0K,EAAexqK,OAAQ1B,IAAK4qK,GAE7B,cAAT3xP,EAIJq0B,EAAOqqD,KAAMsyK,GAAWjqK,IAAKgqK,GAEd,UAAVmC,GAA8B,QAAT7wK,GAEzBhuD,EAAO4wD,gBAAiB+sK,IAIM,IAA1B3vK,EAAK78E,QAAS,OAAgB6uB,EAAOvmB,EAAI,IACf,IAA1Bu0E,EAAK78E,QAAS,OAAgB6uB,EAAOtmB,EAAI,IACf,IAA1Bs0E,EAAK78E,QAAS,OAAgB6uB,EAAO1mB,EAAI,GAE/B,UAAVulP,GAA8B,QAAT7wK,EAEzBhuD,EAAO4wD,gBAAiBktK,GAAkBkB,OAAQ3B,GAIlDr9N,EAAO4wD,gBAAiBwsK,GAAsB4B,OAAQ3B,GAIvDnxP,EAAO8lB,SAASq4D,KAAMrqD,GAASphB,IAAKi/O,GAI/BrxP,KAAKyyP,kBAEM,UAAVJ,IAEJ3yP,EAAO8lB,SAAS4+D,gBAAiB4rK,EAAgBnyK,KAAMyzK,GAAkBx8J,YAE3C,IAAzBtT,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAO8lB,SAASvY,EAAItG,KAAKga,MAAOjhB,EAAO8lB,SAASvY,EAAIjN,KAAKyyP,iBAAoBzyP,KAAKyyP,kBAIrD,IAAzBjxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAO8lB,SAAStY,EAAIvG,KAAKga,MAAOjhB,EAAO8lB,SAAStY,EAAIlN,KAAKyyP,iBAAoBzyP,KAAKyyP,kBAIrD,IAAzBjxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAO8lB,SAAS1Y,EAAInG,KAAKga,MAAOjhB,EAAO8lB,SAAS1Y,EAAI9M,KAAKyyP,iBAAoBzyP,KAAKyyP,iBAInF/yP,EAAO8lB,SAAS4+D,gBAAiBktK,IAInB,UAAVe,IAEC3yP,EAAO0kB,QAEX1kB,EAAO8lB,SAASpT,IAAK09O,EAAYp7J,sBAAuBh1F,EAAO0kB,OAAOihE,eAIzC,IAAzB7D,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAO8lB,SAASvY,EAAItG,KAAKga,MAAOjhB,EAAO8lB,SAASvY,EAAIjN,KAAKyyP,iBAAoBzyP,KAAKyyP,kBAIrD,IAAzBjxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAO8lB,SAAStY,EAAIvG,KAAKga,MAAOjhB,EAAO8lB,SAAStY,EAAIlN,KAAKyyP,iBAAoBzyP,KAAKyyP,kBAIrD,IAAzBjxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAO8lB,SAAS1Y,EAAInG,KAAKga,MAAOjhB,EAAO8lB,SAAS1Y,EAAI9M,KAAKyyP,iBAAoBzyP,KAAKyyP,iBAI9E/yP,EAAO0kB,QAEX1kB,EAAO8lB,SAAS0gE,IAAK4pK,EAAYp7J,sBAAuBh1F,EAAO0kB,OAAOihE,qBAQnE,GAAc,UAATlmF,EAAmB,CAE9B,IAAgC,IAA3BqiF,EAAK0zF,OAAQ,OAAkB,CAEnC,IAAI12K,EAAI2xP,EAASl1P,SAAWi1P,EAAWj1P,SAElCk1P,EAAStuK,IAAKquK,GAAe,IAAI1xP,IAAO,GAE7CuxP,EAAa/+N,IAAKxyB,EAAGA,EAAGA,QAIxBsxP,EAAYjyK,KAAMqyK,GAClBH,EAAalyK,KAAMsyK,GAEnBL,EAAY1rK,gBAAiB+sK,GAC7BpB,EAAa3rK,gBAAiB+sK,GAE9BpB,EAAayC,OAAQ1C,IAES,IAAzBtuK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjB66E,EAAa9iP,EAAI,IAIY,IAAzBu0E,EAAK0zF,OAAQ,OAEjB66E,EAAa7iP,EAAI,IAIY,IAAzBs0E,EAAK0zF,OAAQ,OAEjB66E,EAAajjP,EAAI,GAQnBpN,EAAOkwF,MAAM/R,KAAM0zK,GAAaz9J,SAAUi8J,GAErC/vP,KAAK0yP,aAEqB,IAAzBlxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAOkwF,MAAM3iF,EAAItG,KAAKga,MAAOjhB,EAAOkwF,MAAM3iF,EAAIjN,KAAK0yP,WAAc1yP,KAAK0yP,WAAa1yP,KAAK0yP,YAI3D,IAAzBlxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAOkwF,MAAM1iF,EAAIvG,KAAKga,MAAOjhB,EAAOkwF,MAAM1iF,EAAIlN,KAAK0yP,WAAc1yP,KAAK0yP,WAAa1yP,KAAK0yP,YAI3D,IAAzBlxK,EAAK0zF,OAAQ,OAEjBx1K,EAAOkwF,MAAM9iF,EAAInG,KAAKga,MAAOjhB,EAAOkwF,MAAM9iF,EAAI9M,KAAK0yP,WAAc1yP,KAAK0yP,WAAa1yP,KAAK0yP,iBAMpF,GAAc,WAATvzP,EAAoB,CAE/Bq0B,EAAOqqD,KAAMsyK,GAAWjqK,IAAKgqK,GAE7B,IAAIyC,EAAiB,GAAK1B,EAAchnK,WAAY6lK,EAAYp7J,sBAAuB10F,KAAKglF,OAAOK,cAErF,MAAT7D,GAEJ4uK,EAAavyK,KAAM0Q,GACnBgiK,EAAgBJ,EAASruK,QAASouK,GAElCG,EAAUxyK,KAAMqyK,GAAah4K,YAC7Bo4K,EAAQzyK,KAAMsyK,GAAWj4K,YAEzBq4K,GAAmBD,EAAQjjK,MAAOgjK,GAAYxuK,IAAK0M,GAAQ,EAAI,GAAM,GAEjD,SAAT/M,GAEX4uK,EAAavyK,KAAMrqD,GAAS65D,MAAOkB,GAAMrW,YACzCq4K,EAAgB/8N,EAAOquD,IAAKiuK,EAAYjyK,KAAMuyK,GAAe/iK,MAAOrtF,KAAKuuF,MAAUokK,GAE/D,MAATnxK,GAAyB,MAATA,GAAyB,MAATA,IAE3C4uK,EAAavyK,KAAMoyK,EAAOzuK,IAE1BsuK,EAAYjyK,KAAMoyK,EAAOzuK,IAEV,UAAV6wK,GAEJvC,EAAY1rK,gBAAiB8sK,GAI9BX,EAAgB/8N,EAAOquD,IAAKiuK,EAAYziK,MAAOkB,GAAMrW,aAAgBy6K,GAMjE3yP,KAAKuyP,eAAehC,EAAgB5pP,KAAKga,MAAO4vO,EAAgBvwP,KAAKuyP,cAAiBvyP,KAAKuyP,cAEhGvyP,KAAKuwP,cAAgBA,EAGN,UAAV8B,GAA8B,MAAT7wK,GAAyB,SAATA,GAEzC9hF,EAAOshF,WAAWnD,KAAMyzK,GACxB5xP,EAAOshF,WAAW8S,SAAUk8J,EAAgBzrK,iBAAkB6rK,EAAcG,IAAkBr4K,cAI9Fk4K,EAAahsK,gBAAiBwsK,GAC9BlxP,EAAOshF,WAAWnD,KAAMmyK,EAAgBzrK,iBAAkB6rK,EAAcG,IACxE7wP,EAAOshF,WAAW8S,SAAUw9J,GAAkBp5K,aAMhDl4E,KAAKw0E,cAAek8I,GACpB1wN,KAAKw0E,cAAek7K,MAIrB1vP,KAAKiyP,UAAY,SAAWxoC,GAEH,IAAnBA,EAAQiL,SAER10N,KAAKkyP,UAA4B,OAAdlyP,KAAKwhF,OAE5BiuK,EAAatwP,KAAOa,KAAKb,KACzBa,KAAKw0E,cAAei7K,IAIrBzvP,KAAKkyP,UAAW,EAChBlyP,KAAKwhF,KAAO,OAkFbxhF,KAAK4yP,QAAU,WAEd,OAAOhkJ,EAAMzvG,MAIda,KAAKsvC,QAAU,SAAWnwC,GAEzByvG,EAAMzvG,KAAOA,GAIda,KAAK6yP,mBAAqB,SAAWJ,GAEpC7jJ,EAAM6jJ,gBAAkBA,GAIzBzyP,KAAK8yP,gBAAkB,SAAWP,GAEjC3jJ,EAAM2jJ,aAAeA,GAItBvyP,KAAK+yP,aAAe,SAAWL,GAE9B9jJ,EAAM8jJ,UAAYA,GAInB1yP,KAAKwgF,QAAU,SAAW5wE,GAEzBg/F,EAAMh/F,KAAOA,GAId5P,KAAKgzP,SAAW,SAAWX,GAE1BzjJ,EAAMyjJ,MAAQA,GAIfryP,KAAK0H,OAAS,WAEb5H,QAAQuf,KAAM,2GAMhB8vO,GAAkBh0P,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEjFyF,YAAauuP,GAEb8D,qBAAqB,IAKtB,IAAI5D,GAAyB,WAI5B/8J,GAASj3F,KAAM2E,MAEfA,KAAKrC,KAAO,yBAIZ,IAAIu1P,EAAgB,IAAIv0J,GAAmB,CAC1CtB,WAAW,EACXC,YAAY,EACZphE,aAAa,EACb0gE,KAAM7zB,EACN2zB,KAAK,EACLgC,YAAY,IAGTy0J,EAAoB,IAAIv0H,GAAmB,CAC9CvhC,WAAW,EACXC,YAAY,EACZphE,aAAa,EACb4lE,UAAW,EACXpF,KAAK,EACLgC,YAAY,IAKT00J,EAAeF,EAAct1K,QACjCw1K,EAAahoP,QAAU,IAEvB,IAAIioP,EAAYH,EAAct1K,QAC9By1K,EAAUjoP,QAAU,IAEpB,IAAIkoP,EAASJ,EAAct1K,QAC3B01K,EAAO1jO,MAAMoB,IAAK,UAElB,IAAIuiO,EAAWL,EAAct1K,QAC7B21K,EAAS3jO,MAAMoB,IAAK,OAEpB,IAAIwiO,EAAUN,EAAct1K,QAC5B41K,EAAQ5jO,MAAMoB,IAAK,KAEnB,IAAIyiO,EAAsBP,EAAct1K,QACxC61K,EAAoBroP,QAAU,IAE9B,IAAIsoP,EAAuBD,EAAoB71K,QAC/C81K,EAAqB9jO,MAAMoB,IAAK,UAEhC,IAAI2iO,EAAqBF,EAAoB71K,QAC7C+1K,EAAmB/jO,MAAMoB,IAAK,OAE9B,IAAI4iO,EAAwBH,EAAoB71K,QAChDg2K,EAAsBhkO,MAAMoB,IAAK,UAEjBkiO,EAAct1K,QACpBhuD,MAAMoB,IAAK,UAErB,IAAI6iO,EAAaV,EAAkBv1K,QACnCi2K,EAAWjkO,MAAMoB,IAAK,UAEtB,IAAI8iO,EAAeX,EAAkBv1K,QACrCk2K,EAAalkO,MAAMoB,IAAK,OAExB,IAAI+iO,EAAcZ,EAAkBv1K,QACpCm2K,EAAYnkO,MAAMoB,IAAK,KAEvB,IAAIgjO,EAAcb,EAAkBv1K,QACpCo2K,EAAYpkO,MAAMoB,IAAK,OAEvB,IAAIijO,EAAiBd,EAAkBv1K,QACvCq2K,EAAerkO,MAAMoB,IAAK,UAE1B,IAAIkjO,EAAgBf,EAAkBv1K,QACtCs2K,EAActkO,MAAMoB,IAAK,UAEzB,IAAImjO,EAAchB,EAAkBv1K,QACpCu2K,EAAYvkO,MAAMoB,IAAK,SAEvB,IAAIojO,EAA2BF,EAAct2K,QAC7Cw2K,EAAyBhpP,QAAU,IAInC,IAAIipP,EAAgB,IAAIljG,GAAwB,EAAG,IAAM,GAAK,GAAI,GAAG,GAEjEmjG,EAAsB,IAAI9lJ,GAAmB,KAAO,KAAO,MAE3D+lJ,EAAe,IAAI9sJ,GACvB8sJ,EAAax3P,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,IAEzF,IAAIytD,EAAiB,SAAW5qE,EAAQs8E,GAKvC,IAHA,IAAI56E,EAAW,IAAIyf,GACfpC,EAAW,GAELtqG,EAAI,EAAGA,GAAK,GAAK6nK,IAAQ7nK,EAElCsqG,EAAS9pG,KAAM,EAAGoL,KAAKiK,IAAK7V,EAAI,GAAK4L,KAAKkK,IAAOy1E,EAAQ3/E,KAAKmK,IAAK/V,EAAI,GAAK4L,KAAKkK,IAAOy1E,GAMzF,OAFA0B,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB4B,EAAU,IAElErd,GAkBJwsK,EAAiB,CACpB72L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImvC,GAAMunJ,EAAef,GAAU,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,GAAK3sP,KAAKkK,GAAK,GAAK,KAAM,OACjF,CAAE,IAAIi8F,GAAMunJ,EAAef,GAAU,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG3sP,KAAKkK,GAAK,GAAK,KAAM,OAC/E,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcV,KAE3BzjM,EAAG,CACF,CAAE,IAAI08C,GAAMunJ,EAAed,GAAY,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,KAAM,KAAM,OAChE,CAAE,IAAIzmJ,GAAMunJ,EAAed,GAAY,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE5sP,KAAKkK,GAAI,EAAG,GAAK,KAAM,OAC7E,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcT,GAAgB,KAAM,CAAE,EAAG,EAAGntP,KAAKkK,GAAK,KAEnE+tD,EAAG,CACF,CAAE,IAAIkuC,GAAMunJ,EAAeb,GAAW,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE7sP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,KAAM,OAChF,CAAE,IAAIi8F,GAAMunJ,EAAeb,GAAW,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,EAAI7sP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,GAAK,KAAM,OAClF,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcR,GAAe,KAAM,CAAE,GAAKptP,KAAKkK,GAAK,EAAG,KAEpE4jP,IAAK,CACJ,CAAE,IAAI3nJ,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,GAAK,GAAKyzF,EAAoB71K,SAAW,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG,KAEzG82K,GAAI,CACH,CAAE,IAAI5nJ,GAAM,IAAImL,GAAqB,KAAO,MAASy7I,EAAqB91K,SAAW,CAAE,IAAM,IAAM,IACnG,CAAE,IAAIktE,GAAMypG,EAAcL,GAAiB,CAAE,IAAM,GAAK,GAAK,KAAM,CAAE,KAAO,EAAG,IAC/E,CAAE,IAAIppG,GAAMypG,EAAcL,GAAiB,CAAE,GAAK,IAAM,GAAK,CAAE,EAAG,EAAGvtP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,KAEjG8jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI7nJ,GAAM,IAAImL,GAAqB,KAAO,MAAS07I,EAAmB/1K,SAAW,CAAE,EAAG,IAAM,KAAQ,CAAE,EAAGj3E,KAAKkK,GAAK,EAAG,IACxH,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcP,GAAe,CAAE,EAAG,IAAM,IAAO,CAAE,EAAG,EAAGrtP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,IAC9F,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcP,GAAe,CAAE,EAAG,GAAK,KAAQ,CAAE,GAAKrtP,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,KAEjG+jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI9nJ,GAAM,IAAImL,GAAqB,KAAO,MAAS27I,EAAsBh2K,SAAW,CAAE,IAAM,EAAG,KAAQ,EAAIj3E,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,IAC7H,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcN,GAAkB,CAAE,IAAM,EAAG,IAAO,KAAM,CAAE,KAAO,EAAG,IAChF,CAAE,IAAInpG,GAAMypG,EAAcN,GAAkB,CAAE,GAAK,EAAG,KAAQ,CAAE,GAAKttP,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,MAIjGgkP,EAAkB,CACrBl3L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImvC,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAG,GAASiiG,GAAgB,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,GAAKzsP,KAAKkK,GAAK,KAEtHu/C,EAAG,CACF,CAAE,IAAI08C,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAG,GAASiiG,GAAgB,CAAE,EAAG,GAAK,KAE7Fx0L,EAAG,CACF,CAAE,IAAIkuC,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,GAAK,EAAG,EAAG,EAAG,GAAG,GAASiiG,GAAgB,CAAE,EAAG,EAAG,IAAO,CAAEzsP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,KAEpH4jP,IAAK,CACJ,CAAE,IAAI3nJ,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,GAAK,GAAKozF,KAErDsB,GAAI,CACH,CAAE,IAAI5nJ,GAAM,IAAImL,GAAqB,GAAK,IAAOm7I,GAAgB,CAAE,GAAK,GAAK,KAE9EuB,GAAI,CACH,CAAE,IAAI7nJ,GAAM,IAAImL,GAAqB,GAAK,IAAOm7I,GAAgB,CAAE,EAAG,GAAK,IAAO,CAAE,EAAGzsP,KAAKkK,GAAK,EAAG,KAErG+jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI9nJ,GAAM,IAAImL,GAAqB,GAAK,IAAOm7I,GAAgB,CAAE,GAAK,EAAG,IAAO,EAAIzsP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,MAIpGikP,EAAkB,CACrBC,MAAO,CACN,CAAE,IAAIjoJ,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,IAAM,GAAKqzF,GAAa,KAAM,KAAM,KAAM,WAErF2B,IAAK,CACJ,CAAE,IAAIloJ,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,IAAM,GAAKqzF,GAAa,KAAM,KAAM,KAAM,WAErF4B,MAAO,CACN,CAAE,IAAInqG,GAhFsB,WAE7B,IAAI9iE,EAAW,IAAIyf,GAInB,OAFAzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwB,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,GAAK,IAE9Ezb,EA0EMktK,GAA2B7B,GAAa,KAAM,KAAM,KAAM,WAEvE11L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImtF,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,EAAI,IAAK,EAAG,GAAK,KAAM,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,WAEtFxtB,EAAG,CACF,CAAE,IAAI06F,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,CAAE,GAAK,IAAK,GAAK,CAAE,EAAG,EAAGj3E,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,WAEvG+tD,EAAG,CACF,CAAE,IAAIksF,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,CAAE,EAAG,GAAK,KAAO,CAAE,GAAKj3E,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,YAItGskP,EAAc,CACjBx3L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImtF,GAAMoG,EAAgB,EAAG,IAAO2iG,IACtC,CAAE,IAAI/mJ,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,IAAM,GAAKszF,GAAU,CAAE,EAAG,EAAG,KAAQ,KAAM,CAAE,EAAG,EAAG,KAE9FljM,EAAG,CACF,CAAE,IAAI06F,GAAMoG,EAAgB,EAAG,IAAO4iG,GAAgB,KAAM,CAAE,EAAG,GAAKntP,KAAKkK,GAAK,IAChF,CAAE,IAAIi8F,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,IAAM,GAAKuzF,GAAY,CAAE,EAAG,EAAG,KAAQ,KAAM,CAAE,EAAG,EAAG,KAEhG30L,EAAG,CACF,CAAE,IAAIksF,GAAMoG,EAAgB,EAAG,IAAO6iG,GAAe,KAAM,CAAE,EAAGptP,KAAKkK,GAAK,EAAG,IAC7E,CAAE,IAAIi8F,GAAM,IAAIkzD,GAA0B,IAAM,GAAKwzF,GAAW,CAAE,IAAM,EAAG,GAAK,KAAM,CAAE,EAAG,EAAG,KAE/FhuN,EAAG,CACF,CAAE,IAAIslH,GAAMoG,EAAgB,KAAM,GAAKkjG,GAA4B,KAAM,CAAE,EAAGztP,KAAKkK,GAAK,EAAG,IAC3F,CAAE,IAAIi8F,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,IAAM,EAAG,IAAM,EAAG,GAAG,GAASijG,GAA4B,CAAE,KAAM,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,GAAKztP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG,OACnJ,CAAE,IAAIi8F,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,IAAM,EAAG,IAAM,EAAG,GAAG,GAASijG,GAA4B,EAAI,KAAM,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,EAAGztP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG,OACnJ,CAAE,IAAIi8F,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,IAAM,EAAG,IAAM,EAAG,GAAG,GAASijG,GAA4B,CAAE,GAAK,KAAM,GAAK,CAAEztP,KAAKkK,GAAI,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG,OAC/I,CAAE,IAAIi8F,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,IAAM,EAAG,IAAM,EAAG,GAAG,GAASijG,GAA4B,CAAE,EAAG,KAAM,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,EAAG,QAExIgB,KAAM,CACL,CAAE,IAAItqG,GAAMoG,EAAgB,EAAG,GAAKijG,GAAe,KAAM,CAAE,EAAGxtP,KAAKkK,GAAK,EAAG,MAIzEwkP,EAAe,CAClBC,KAAM,CACL,CAAE,IAAIxqG,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,EAAI,IAAK,EAAG,GAAK,KAAM,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,YAInF23K,EAAe,CAClB53L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImvC,GAAM,IAAI21D,GAAqB,EAAG,GAAK,EAAG,IAAM2wF,GAAgB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,GAAKzsP,KAAKkK,GAAK,GAAKlK,KAAKkK,GAAK,KAEpHu/C,EAAG,CACF,CAAE,IAAI08C,GAAM,IAAI21D,GAAqB,EAAG,GAAK,EAAG,IAAM2wF,GAAgB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAEzsP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,KAEtG+tD,EAAG,CACF,CAAE,IAAIkuC,GAAM,IAAI21D,GAAqB,EAAG,GAAK,EAAG,IAAM2wF,GAAgB,CAAE,EAAG,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,GAAKzsP,KAAKkK,GAAK,KAExG20B,EAAG,CACF,CAAE,IAAIsnE,GAAM,IAAI21D,GAAqB,KAAM,GAAK,EAAG,IAAM2wF,KAE1DgC,KAAM,CACL,CAAE,IAAItoJ,GAAM,IAAI80D,GAAsB,GAAK,GAAI,GAAKwxF,MAIlDoC,EAAa,CAChB73L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImvC,GAAMwnJ,EAAqBhB,GAAU,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,GAAK3sP,KAAKkK,GAAK,IAC9E,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcV,GAAc,KAAM,KAAM,CAAE,GAAK,EAAG,KAE/DzjM,EAAG,CACF,CAAE,IAAI08C,GAAMwnJ,EAAqBf,GAAY,CAAE,EAAG,GAAK,IACvD,CAAE,IAAIzoG,GAAMypG,EAAcT,GAAgB,KAAM,CAAE,EAAG,EAAGntP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,GAAK,EAAG,KAElF+tD,EAAG,CACF,CAAE,IAAIkuC,GAAMwnJ,EAAqBd,GAAW,CAAE,EAAG,EAAG,IAAO,CAAE7sP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,IAC7E,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcR,GAAe,KAAM,CAAE,GAAKptP,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,GAAK,EAAG,KAEnF6jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI5nJ,GAAMwnJ,EAAqBZ,GAAwB,CAAE,IAAM,IAAM,GAAK,KAAM,CAAE,EAAG,EAAG,KAC1F,CAAE,IAAI5oG,GAAMypG,EAAcL,GAAiB,CAAE,KAAO,IAAM,GAAK,KAAM,CAAE,KAAO,EAAG,IACjF,CAAE,IAAIppG,GAAMypG,EAAcL,GAAiB,CAAE,IAAM,KAAO,GAAK,CAAE,EAAG,EAAGvtP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,KAEnG8jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI7nJ,GAAMwnJ,EAAqBX,GAAsB,CAAE,EAAG,IAAM,KAAQ,KAAM,CAAE,GAAK,EAAG,IAC1F,CAAE,IAAI7oG,GAAMypG,EAAcP,GAAe,CAAE,EAAG,KAAO,KAAQ,CAAE,EAAG,EAAGrtP,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,IAChG,CAAE,IAAIi6I,GAAMypG,EAAcP,GAAe,CAAE,EAAG,IAAM,MAAS,CAAE,GAAKrtP,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,KAEnG+jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI9nJ,GAAMwnJ,EAAqBV,GAAyB,CAAE,IAAM,EAAG,KAAQ,KAAM,CAAE,EAAG,GAAK,IAC7F,CAAE,IAAI9oG,GAAMypG,EAAcN,GAAkB,CAAE,KAAO,EAAG,KAAQ,KAAM,CAAE,KAAO,EAAG,IAClF,CAAE,IAAInpG,GAAMypG,EAAcN,GAAkB,CAAE,IAAM,EAAG,MAAS,CAAE,GAAKttP,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,KAAO,EAAG,KAEtG4kP,KAAM,CACL,CAAE,IAAI3oJ,GAAM,IAAI0B,GAAmB,KAAO,KAAO,MAASilJ,EAAoB71K,SAAW,CAAE,IAAK,EAAG,KAEpG83K,KAAM,CACL,CAAE,IAAI5oJ,GAAM,IAAI0B,GAAmB,KAAO,KAAO,MAASilJ,EAAoB71K,SAAW,CAAE,EAAG,IAAK,KAEpG+3K,KAAM,CACL,CAAE,IAAI7oJ,GAAM,IAAI0B,GAAmB,KAAO,KAAO,MAASilJ,EAAoB71K,SAAW,CAAE,EAAG,EAAG,QAI/Fg4K,EAAc,CACjBj4L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImvC,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,GAAG,GAASiiG,GAAgB,CAAE,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,EAAG,GAAKzsP,KAAKkK,GAAK,KAExHu/C,EAAG,CACF,CAAE,IAAI08C,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,GAAG,GAASiiG,GAAgB,CAAE,EAAG,GAAK,KAE/Fx0L,EAAG,CACF,CAAE,IAAIkuC,GAAM,IAAIqkD,GAAwB,GAAK,EAAG,GAAK,EAAG,GAAG,GAASiiG,GAAgB,CAAE,EAAG,EAAG,IAAO,CAAEzsP,KAAKkK,GAAK,EAAG,EAAG,KAEtH6jP,GAAI,CACH,CAAE,IAAI5nJ,GAAMwnJ,EAAqBlB,GAAgB,CAAE,IAAM,IAAM,GAAK,KAAM,CAAE,EAAG,EAAG,MAEnFuB,GAAI,CACH,CAAE,IAAI7nJ,GAAMwnJ,EAAqBlB,GAAgB,CAAE,EAAG,IAAM,KAAQ,KAAM,CAAE,GAAK,EAAG,KAErFwB,GAAI,CACH,CAAE,IAAI9nJ,GAAMwnJ,EAAqBlB,GAAgB,CAAE,IAAM,EAAG,KAAQ,KAAM,CAAE,EAAG,GAAK,KAErFqC,KAAM,CACL,CAAE,IAAI3oJ,GAAM,IAAI0B,GAAmB,GAAK,GAAK,IAAO4kJ,GAAgB,CAAE,IAAK,EAAG,KAE/EsC,KAAM,CACL,CAAE,IAAI5oJ,GAAM,IAAI0B,GAAmB,GAAK,GAAK,IAAO4kJ,GAAgB,CAAE,EAAG,IAAK,KAE/EuC,KAAM,CACL,CAAE,IAAI7oJ,GAAM,IAAI0B,GAAmB,GAAK,GAAK,IAAO4kJ,GAAgB,CAAE,EAAG,EAAG,QAI1EyC,EAAc,CACjBl4L,EAAG,CACF,CAAE,IAAImtF,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,EAAI,IAAK,EAAG,GAAK,KAAM,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,WAEtFxtB,EAAG,CACF,CAAE,IAAI06F,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,CAAE,GAAK,IAAK,GAAK,CAAE,EAAG,EAAGj3E,KAAKkK,GAAK,GAAK,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,WAEvG+tD,EAAG,CACF,CAAE,IAAIksF,GAAMypG,EAAclB,EAAUz1K,SAAW,CAAE,EAAG,GAAK,KAAO,CAAE,GAAKj3E,KAAKkK,GAAK,EAAG,GAAK,CAAE,IAAK,EAAG,GAAK,YAMtGilP,EAAa,SAAWC,GAE3B,IAAIC,EAAQ,IAAI1jK,GAEhB,IAAM,IAAIv0F,KAAQg4P,EAEjB,IAAM,IAAIh7P,EAAIg7P,EAAUh4P,GAAO9C,OAAQF,KAAQ,CAE9C,IAAI2E,EAASq2P,EAAUh4P,GAAQhD,GAAK,GAAI6iF,QACpCp4D,EAAWuwO,EAAUh4P,GAAQhD,GAAK,GAClCygF,EAAWu6K,EAAUh4P,GAAQhD,GAAK,GAClC60F,EAAQmmK,EAAUh4P,GAAQhD,GAAK,GAC/ByuC,EAAMusN,EAAUh4P,GAAQhD,GAAK,GAGjC2E,EAAO3B,KAAOA,EACd2B,EAAO8pC,IAAMA,EAERhkB,GAEJ9lB,EAAO8lB,SAASwL,IAAKxL,EAAU,GAAKA,EAAU,GAAKA,EAAU,IAIzDg2D,GAEJ97E,EAAO87E,SAASxqD,IAAKwqD,EAAU,GAAKA,EAAU,GAAKA,EAAU,IAIzDoU,GAEJlwF,EAAOkwF,MAAM5+D,IAAK4+D,EAAO,GAAKA,EAAO,GAAKA,EAAO,IAIlDlwF,EAAOg+E,eAEP,IAAIu4K,EAAev2P,EAAOsoF,SAASpK,QACnCq4K,EAAahxK,aAAcvlF,EAAOg7E,QAClCh7E,EAAOsoF,SAAWiuK,EAClBv2P,EAAOwzF,YAAct8E,IAErBlX,EAAO8lB,SAASwL,IAAK,EAAG,EAAG,GAC3BtxB,EAAO87E,SAASxqD,IAAK,EAAG,EAAG,GAC3BtxB,EAAOkwF,MAAM5+D,IAAK,EAAG,EAAG,GAExBglO,EAAM5jP,IAAK1S,GAMb,OAAOs2P,GAMJE,EAAa,IAAIhyK,GAAS,EAAG,EAAG,GAChCiyK,EAAY,IAAIxlK,GAChBylK,EAAc,IAAIlyK,GAAS,EAAG,EAAG,GACjCmyK,EAAa,IAAInyK,GAAS,EAAG,EAAG,GAChCoyK,EAAe,IAAI9oK,GACnB+oK,EAAiB,IAAI71K,GACrB81K,EAAkB,IAAI91K,GACtB+1K,EAAqB,IAAI/1K,GAEzBg2K,EAAQ,IAAIxyK,GAAS,EAAG,EAAG,GAC3ByyK,EAAQ,IAAIzyK,GAAS,EAAG,EAAG,GAC3B0yK,EAAQ,IAAI1yK,GAAS,EAAG,EAAG,GAI/BlkF,KAAKg2P,MAAQ,GACbh2P,KAAKmyP,OAAS,GACdnyP,KAAK62P,OAAS,GAEd72P,KAAKoS,IAAKpS,KAAKg2P,MAAL,UAA4BF,EAAYtB,IAClDx0P,KAAKoS,IAAKpS,KAAKg2P,MAAL,OAAyBF,EAAYX,IAC/Cn1P,KAAKoS,IAAKpS,KAAKg2P,MAAL,MAAwBF,EAAYN,IAC9Cx1P,KAAKoS,IAAKpS,KAAKmyP,OAAL,UAA6B2D,EAAYjB,IACnD70P,KAAKoS,IAAKpS,KAAKmyP,OAAL,OAA0B2D,EAAYP,IAChDv1P,KAAKoS,IAAKpS,KAAKmyP,OAAL,MAAyB2D,EAAYF,IAC/C51P,KAAKoS,IAAKpS,KAAK62P,OAAL,UAA6Bf,EAAYhB,IACnD90P,KAAKoS,IAAKpS,KAAK62P,OAAL,OAA0Bf,EAAYT,IAChDr1P,KAAKoS,IAAKpS,KAAK62P,OAAL,MAAyBf,EAAYD,IAI/C71P,KAAKmyP,OAAL,UAA2Br/J,SAAU,EACrC9yF,KAAKmyP,OAAL,OAAwBr/J,SAAU,EAClC9yF,KAAKmyP,OAAL,MAAuBr/J,SAAU,EAIjC9yF,KAAK21F,kBAAoB,WAExB,IAAI08J,EAAQryP,KAAKqyP,MAEE,UAAdryP,KAAKb,OAAmBkzP,EAAQ,SAErC,IAAIrxK,EAAuB,UAAVqxK,EAAoBryP,KAAKkxP,gBAAkBuF,EAI5Dz2P,KAAKg2P,MAAL,UAA0BljK,QAAwB,cAAd9yF,KAAKb,KACzCa,KAAKg2P,MAAL,OAAuBljK,QAAwB,WAAd9yF,KAAKb,KACtCa,KAAKg2P,MAAL,MAAsBljK,QAAwB,UAAd9yF,KAAKb,KAErCa,KAAK62P,OAAL,UAA2B/jK,QAAwB,cAAd9yF,KAAKb,KAC1Ca,KAAK62P,OAAL,OAAwB/jK,QAAwB,WAAd9yF,KAAKb,KACvCa,KAAK62P,OAAL,MAAuB/jK,QAAwB,UAAd9yF,KAAKb,KAGtC,IAAI23P,EAAU,GAGdA,GADAA,GADAA,EAAUA,EAAQzgP,OAAQrW,KAAKmyP,OAAQnyP,KAAKb,MAAO+O,WACjCmI,OAAQrW,KAAKg2P,MAAOh2P,KAAKb,MAAO+O,WAChCmI,OAAQrW,KAAK62P,OAAQ72P,KAAKb,MAAO+O,UAEnD,IAAM,IAAInT,EAAI,EAAGA,EAAI+7P,EAAQ77P,OAAQF,IAAO,CAE3C,IAQIwyI,EARA1yF,EAASi8M,EAAS/7P,GAwBtB,GApBA8/C,EAAOi4C,SAAU,EACjBj4C,EAAO2gC,SAASxqD,IAAK,EAAG,EAAG,GAC3B6pB,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAKixP,eAM1B1jH,EAFIvtI,KAAKglF,OAAOg+D,sBAELhjJ,KAAKglF,OAAO1tD,IAAMt3B,KAAKglF,OAAOxtD,QAAWx3B,KAAKglF,OAAOt5E,KAIvD1L,KAAKixP,cAAchnK,WAAYjqF,KAAK+iJ,gBAAmBp8I,KAAK2lB,IAAK,IAAM3lB,KAAKk+B,IAAKl+B,KAAKkK,GAAK7Q,KAAKglF,OAAOusB,IAAM,KAAQvxG,KAAKglF,OAAOt5E,KAAM,GAIjJmvC,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIwmD,eAAgB+1D,EAASvtI,KAAK4P,KAAO,GAI7C,WAAfirC,EAAOrR,IAAZ,CAmHA,GAFAqR,EAAOmmC,WAAWnD,KAAMmD,GAEL,cAAdhhF,KAAKb,MAAsC,UAAda,KAAKb,KAAmB,CAIzD,IAAI43P,EAAqB,IAKJ,MAAhBl8M,EAAO98C,MAAgC,SAAhB88C,EAAO98C,MAE7B4I,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM64K,GAAQtyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAAUwoK,IAE1Fl8M,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,MAAO,MAAO,OAChC6pB,EAAOi4C,SAAU,GAME,MAAhBj4C,EAAO98C,MAAgC,SAAhB88C,EAAO98C,MAE7B4I,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM84K,GAAQvyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAAUwoK,IAE1Fl8M,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,MAAO,MAAO,OAChC6pB,EAAOi4C,SAAU,GAME,MAAhBj4C,EAAO98C,MAAgC,SAAhB88C,EAAO98C,MAE7B4I,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM+4K,GAAQxyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAAUwoK,IAE1Fl8M,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,MAAO,MAAO,OAChC6pB,EAAOi4C,SAAU,GAME,OAAhBj4C,EAAO98C,MAEN4I,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM+4K,GAAQxyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAvCxD,KAyCxB1zC,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,MAAO,MAAO,OAChC6pB,EAAOi4C,SAAU,GAME,OAAhBj4C,EAAO98C,MAEN4I,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM64K,GAAQtyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAlDxD,KAoDxB1zC,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,MAAO,MAAO,OAChC6pB,EAAOi4C,SAAU,GAME,OAAhBj4C,EAAO98C,MAEN4I,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM84K,GAAQvyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MA7DxD,KA+DxB1zC,EAAO+0C,MAAM5+D,IAAK,MAAO,MAAO,OAChC6pB,EAAOi4C,SAAU,IAQkB,IAAhCj4C,EAAO98C,KAAKm3K,OAAQ,OAEnBkhF,EAAYv4K,KAAM64K,GAAQtyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,KAzE/C,EA2EH,QAAf1zC,EAAOrR,IAEXqR,EAAOi4C,SAAU,EAIjBj4C,EAAO+0C,MAAM3iF,IAAO,EAIK,QAAf4tC,EAAOrR,MAElBqR,EAAOi4C,SAAU,KAMkB,IAAhCj4C,EAAO98C,KAAKm3K,OAAQ,OAEnBkhF,EAAYv4K,KAAM84K,GAAQvyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,KA/F/C,EAiGH,QAAf1zC,EAAOrR,IAEXqR,EAAOi4C,SAAU,EAIjBj4C,EAAO+0C,MAAM1iF,IAAO,EAIK,QAAf2tC,EAAOrR,MAElBqR,EAAOi4C,SAAU,KAMkB,IAAhCj4C,EAAO98C,KAAKm3K,OAAQ,OAEnBkhF,EAAYv4K,KAAM+4K,GAAQxyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,KArH/C,EAuHH,QAAf1zC,EAAOrR,IAEXqR,EAAOi4C,SAAU,EAIjBj4C,EAAO+0C,MAAM9iF,IAAO,EAIK,QAAf+tC,EAAOrR,MAElBqR,EAAOi4C,SAAU,QAMM,WAAd9yF,KAAKb,OAIhBq3P,EAAgB34K,KAAMmD,GACtBo1K,EAAYv4K,KAAM79E,KAAKuuF,KAAMnK,gBAAiBmyK,EAAe14K,KAAMmD,GAAa8T,YAE3C,IAAhCj6C,EAAO98C,KAAKm3K,OAAQ,MAExBr6H,EAAOmmC,WAAWwP,sBAAuB8lK,EAAa7hK,OAAQz0F,KAAKuuF,IAAK8nK,EAAYM,IAIhE,MAAhB97M,EAAO98C,OAEXw4P,EAAehyK,iBAAkBmyK,EAAO/vP,KAAKmxE,OAASs+K,EAAYlpP,EAAGkpP,EAAYtpP,IACjFypP,EAAet0K,oBAAqBu0K,EAAiBD,GACrD17M,EAAOmmC,WAAWnD,KAAM04K,IAIJ,MAAhB17M,EAAO98C,OAEXw4P,EAAehyK,iBAAkBoyK,EAAOhwP,KAAKmxE,MAAOs+K,EAAYnpP,EAAGmpP,EAAYtpP,IAC/EypP,EAAet0K,oBAAqBu0K,EAAiBD,GACrD17M,EAAOmmC,WAAWnD,KAAM04K,IAIJ,MAAhB17M,EAAO98C,OAEXw4P,EAAehyK,iBAAkBqyK,EAAOjwP,KAAKmxE,MAAOs+K,EAAYlpP,EAAGkpP,EAAYnpP,IAC/EspP,EAAet0K,oBAAqBu0K,EAAiBD,GACrD17M,EAAOmmC,WAAWnD,KAAM04K,KAO1B17M,EAAOi4C,QAAUj4C,EAAOi4C,WAA8C,IAAjCj4C,EAAO98C,KAAK4G,QAAS,MAAiB3E,KAAKg3P,OAChFn8M,EAAOi4C,QAAUj4C,EAAOi4C,WAA8C,IAAjCj4C,EAAO98C,KAAK4G,QAAS,MAAiB3E,KAAKi3P,OAChFp8M,EAAOi4C,QAAUj4C,EAAOi4C,WAA8C,IAAjCj4C,EAAO98C,KAAK4G,QAAS,MAAiB3E,KAAKk3P,OAChFr8M,EAAOi4C,QAAUj4C,EAAOi4C,WAA8C,IAAjCj4C,EAAO98C,KAAK4G,QAAS,MAAmB3E,KAAKg3P,OAASh3P,KAAKi3P,OAASj3P,KAAKk3P,OAI9Gr8M,EAAO+7C,SAASugK,SAAWt8M,EAAO+7C,SAASugK,UAAYt8M,EAAO+7C,SAASxrF,QACvEyvC,EAAO+7C,SAASwgK,OAASv8M,EAAO+7C,SAASwgK,QAAUv8M,EAAO+7C,SAAShnE,MAAMguD,QAEzE/iC,EAAO+7C,SAAShnE,MAAMiuD,KAAMhjC,EAAO+7C,SAASwgK,QAC5Cv8M,EAAO+7C,SAASxrF,QAAUyvC,EAAO+7C,SAASugK,SAEnCn3P,KAAK2nC,QAKA3nC,KAAKwhF,OAEX3mC,EAAO98C,OAASiC,KAAKwhF,MAKdxhF,KAAKwhF,KAAK9lD,MAAO,IAAKoM,MAAM,SAAWr5B,GAElD,OAAOosC,EAAO98C,OAAS0Q,MALvBosC,EAAO+7C,SAASxrF,QAAU,EAC1ByvC,EAAO+7C,SAAShnE,MAAM+lD,KAAM,IAAIglB,GAAO,EAAG,EAAG,GAAK,MAalD9/C,EAAO+7C,SAASxrF,SAAW,IAC3ByvC,EAAO+7C,SAAShnE,MAAM+lD,KAAM,IAAIglB,GAAO,EAAG,EAAG,GAAK,OAtBnD9/C,EAAO+7C,SAASxrF,SAAW,GAC3ByvC,EAAO+7C,SAAShnE,MAAM+lD,KAAM,IAAIglB,GAAO,EAAG,EAAG,GAAK,UAxTlD9/C,EAAOi4C,SAAU,EAEI,SAAhBj4C,EAAO98C,MAEX88C,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAK8wP,oBAC3Bj2M,EAAOi4C,UAAa9yF,KAAKwhF,KAEN,MAAdxhF,KAAKwhF,OAET+0K,EAAejyK,aAAc6xK,EAAUnlO,IAAK,EAAG,EAAG,IAClD6pB,EAAOmmC,WAAWnD,KAAMmD,GAAa8S,SAAUyiK,GAE1C5vP,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM64K,GAAQtyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAAU,KAE1F1zC,EAAOi4C,SAAU,IAMA,MAAd9yF,KAAKwhF,OAET+0K,EAAejyK,aAAc6xK,EAAUnlO,IAAK,EAAG,EAAGrqB,KAAKkK,GAAK,IAC5DgqC,EAAOmmC,WAAWnD,KAAMmD,GAAa8S,SAAUyiK,GAE1C5vP,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM84K,GAAQvyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAAU,KAE1F1zC,EAAOi4C,SAAU,IAMA,MAAd9yF,KAAKwhF,OAET+0K,EAAejyK,aAAc6xK,EAAUnlO,IAAK,EAAGrqB,KAAKkK,GAAK,EAAG,IAC5DgqC,EAAOmmC,WAAWnD,KAAMmD,GAAa8S,SAAUyiK,GAE1C5vP,KAAKooB,IAAKqnO,EAAYv4K,KAAM+4K,GAAQxyK,gBAAiBpD,GAAaa,IAAK7hF,KAAKuuF,MAAU,KAE1F1zC,EAAOi4C,SAAU,IAMA,SAAd9yF,KAAKwhF,OAET+0K,EAAejyK,aAAc6xK,EAAUnlO,IAAK,EAAGrqB,KAAKkK,GAAK,EAAG,IAC5DulP,EAAYv4K,KAAM79E,KAAKowP,cACvBv1M,EAAOmmC,WAAWwP,sBAAuB8lK,EAAa7hK,OAAQ4hK,EAAYD,EAAaO,IACvF97M,EAAOmmC,WAAW8S,SAAUyiK,GAC5B17M,EAAOi4C,QAAU9yF,KAAKkyP,UAIJ,MAAdlyP,KAAKwhF,OAET3mC,EAAOi4C,SAAU,IAKS,UAAhBj4C,EAAO98C,MAElB88C,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAK8wP,oBAC3Bj2M,EAAOi4C,QAAU9yF,KAAKkyP,UAEK,QAAhBr3M,EAAO98C,MAElB88C,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAKixP,eAC3Bp2M,EAAOi4C,QAAU9yF,KAAKkyP,UAEK,UAAhBr3M,EAAO98C,MAElB88C,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAK8wP,oBAC3Bj2M,EAAOmmC,WAAWnD,KAAM79E,KAAK+wP,sBAC7BmF,EAAWllO,IAAK,MAAO,MAAO,OAAQ5e,IAAKpS,KAAK8wP,oBAAqB5qK,IAAKlmF,KAAKixP,eAAgBz5K,gBAAkB,GACjH0+K,EAAW9xK,gBAAiBpkF,KAAK+wP,qBAAqBnzK,QAAQkX,WAC9Dj6C,EAAO+0C,MAAM/R,KAAMq4K,GACnBr7M,EAAOi4C,QAAU9yF,KAAKkyP,WAItBr3M,EAAOmmC,WAAWnD,KAAMmD,GAEnBhhF,KAAKkyP,SAETr3M,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAK8wP,oBAI3Bj2M,EAAOr1B,SAASq4D,KAAM79E,KAAKixP,eAIvBjxP,KAAKwhF,OAET3mC,EAAOi4C,SAAgD,IAAtC9yF,KAAKwhF,KAAK0zF,OAAQr6H,EAAO98C,QAmP9Cu0F,GAASn3F,UAAUw6F,kBAAkBt6F,KAAM2E,QAM7CqvP,GAAuBl0P,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQgzF,GAASn3F,WAAa,CAEtFyF,YAAayuP,GAEbgI,0BAA0B,IAK3B,IAAI9H,GAAyB,WAI5BziJ,GAAKzxG,KAAM2E,KACV,IAAIi4G,GAAqB,IAAQ,IAAQ,EAAG,GAC5C,IAAItZ,GAAmB,CAAE7L,SAAS,EAAOwM,WAAW,EAAM1C,KAAM7zB,EAAY7sC,aAAa,EAAM9wB,QAAS,GAAKszF,YAAY,KAG1H1+F,KAAKrC,KAAO,yBAEZ,IAAI+4P,EAAQ,IAAIxyK,GAAS,EAAG,EAAG,GAC3ByyK,EAAQ,IAAIzyK,GAAS,EAAG,EAAG,GAC3B0yK,EAAQ,IAAI1yK,GAAS,EAAG,EAAG,GAE3BgyK,EAAa,IAAIhyK,GACjBozK,EAAY,IAAIpzK,GAChBkyK,EAAc,IAAIlyK,GAClBqzK,EAAa,IAAI/pK,GACjBipK,EAAqB,IAAI/1K,GAE7B1gF,KAAK21F,kBAAoB,WAExB,IAAI08J,EAAQryP,KAAKqyP,MAcjB,OAZAryP,KAAKwlB,SAASq4D,KAAM79E,KAAKixP,eAEN,UAAdjxP,KAAKb,OAAmBkzP,EAAQ,SAErCqE,EAAM1lO,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIozD,gBAA2B,UAAViuK,EAAoBryP,KAAKkxP,gBAAkBuF,GACjFE,EAAM3lO,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIozD,gBAA2B,UAAViuK,EAAoBryP,KAAKkxP,gBAAkBuF,GACjFG,EAAM5lO,IAAK,EAAG,EAAG,GAAIozD,gBAA2B,UAAViuK,EAAoBryP,KAAKkxP,gBAAkBuF,GAIjFL,EAAYv4K,KAAM84K,GAET32P,KAAKb,MAEb,IAAK,YACL,IAAK,QACJ,OAASa,KAAKwhF,MAEb,IAAK,IACJ40K,EAAYv4K,KAAM79E,KAAKuuF,KAAMlB,MAAOqpK,GACpCY,EAAUz5K,KAAM64K,GAAQrpK,MAAO+oK,GAC/B,MACD,IAAK,IACJA,EAAYv4K,KAAM79E,KAAKuuF,KAAMlB,MAAOspK,GACpCW,EAAUz5K,KAAM84K,GAAQtpK,MAAO+oK,GAC/B,MACD,IAAK,IACJA,EAAYv4K,KAAM79E,KAAKuuF,KAAMlB,MAAOupK,GACpCU,EAAUz5K,KAAM+4K,GAAQvpK,MAAO+oK,GAC/B,MACD,IAAK,KACJkB,EAAUz5K,KAAM+4K,GAChB,MACD,IAAK,KACJU,EAAUz5K,KAAM64K,GAChB,MACD,IAAK,KACJN,EAAYv4K,KAAM+4K,GAClBU,EAAUz5K,KAAM84K,GAChB,MACD,IAAK,MACL,IAAK,IACJW,EAAUtmO,IAAK,EAAG,EAAG,GAKvB,MACD,IAAK,SACL,QAECsmO,EAAUtmO,IAAK,EAAG,EAAG,GAIK,IAAvBsmO,EAAUr8P,SAGd+E,KAAKghF,WAAWnD,KAAM79E,KAAKwwP,mBAI3B+G,EAAW9iK,OAAQyhK,EAAWllO,IAAK,EAAG,EAAG,GAAKsmO,EAAWlB,GAEzDp2P,KAAKghF,WAAWwP,sBAAuB+mK,IAIxCjlK,GAASn3F,UAAUw6F,kBAAkBt6F,KAAM2E,QAM7CuvP,GAAuBp0P,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQwtG,GAAK3xG,WAAa,CAElFyF,YAAa2uP,GAEbiI,0BAA0B,I,gBC7oDvBC,GAAsB,SAAWzyK,EAAQ31C,QAExBpxC,IAAfoxC,IAEJvvC,QAAQuf,KAAM,kFACdgwB,EAAa3yC,SAASu5B,MAIvBj2B,KAAKqvC,WAAaA,EAClBrvC,KAAK03P,UAAW,EAIhB13P,KAAK4uN,cAAgB,EACrB5uN,KAAK6uN,cAAgBloN,KAAKkK,GAM1B,IAAI+9F,EAAQ5uG,KAER0wN,EAAc,CAAE/yN,KAAM,UACtBg6P,EAAY,CAAEh6P,KAAM,QACpBi6P,EAAc,CAAEj6P,KAAM,UAEtBsjF,EAAQ,IAAI0P,GAAO,EAAG,EAAG,EAAG,OAE5BknK,EAAOlxP,KAAKkK,GAAK,EAEjB2qJ,EAAM,IAAIt3E,GAEd,SAASixI,EAAa93N,GAErB,IAAwB,IAAnBuxG,EAAM8oJ,SAAX,CAEA,IAAII,EAAYz6P,EAAMy6P,WAAaz6P,EAAM06P,cAAgB16P,EAAM26P,iBAAmB,EAC9EC,EAAY56P,EAAM46P,WAAa56P,EAAM66P,cAAgB76P,EAAM86P,iBAAmB,EAElFl3K,EAAMiQ,kBAAmBlM,EAAOhE,YAEhCC,EAAM/zE,GAAiB,KAAZ4qP,EACX72K,EAAMh0E,GAAiB,KAAZgrP,EAEXh3K,EAAMh0E,EAAItG,KAAKqiC,IAAK6uN,EAAOjpJ,EAAMigH,cAAeloN,KAAK2lB,IAAKurO,EAAOjpJ,EAAMggH,cAAe3tI,EAAMh0E,IAE5F+3E,EAAOhE,WAAWsD,aAAcrD,GAEhC2tB,EAAMp6B,cAAek8I,IAItB,SAAS0nC,IAEHxpJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc8/B,qBAAuB/iJ,EAAMv/D,YAEhEu/D,EAAMp6B,cAAemjL,GAErB/oJ,EAAM8oJ,UAAW,IAIjB9oJ,EAAMp6B,cAAeojL,GAErBhpJ,EAAM8oJ,UAAW,GAMnB,SAASW,IAERv4P,QAAQ3C,MAAO,6DAIhB6C,KAAKomL,QAAU,WAEdx3E,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,YAAaq4M,GAAa,GAC3EvmH,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,oBAAqBs7O,GAAqB,GAC3FxpJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc/0M,iBAAkB,mBAAoBu7O,GAAoB,IAI1Fr4P,KAAKknC,WAAa,WAEjB0nE,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,YAAaw8L,GAAa,GAC9EvmH,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,oBAAqBy/N,GAAqB,GAC9FxpJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAcl5L,oBAAqB,mBAAoB0/N,GAAoB,IAI7Fr4P,KAAKo+E,QAAU,WAEdp+E,KAAKknC,cAINlnC,KAAKs4P,UAAY,WAEhB,OAAOtzK,GAIRhlF,KAAKu4P,aAAe,WAEnB,IAAIttK,EAAY,IAAI/G,GAAS,EAAG,GAAK,GAErC,OAAO,SAAWt3E,GAEjB,OAAOA,EAAEixE,KAAMoN,GAAY7G,gBAAiBY,EAAOhE,aANjC,GAYpBhhF,KAAKw4P,YAAc,SAAWxnN,GAK7BwqH,EAAI90E,oBAAqB1B,EAAOtK,OAAQ,GAExC8gF,EAAIl2E,aAAcN,EAAOwJ,GAAIgtE,GAE7Bx2E,EAAOx/D,SAASk0E,gBAAiB8hE,EAAKxqH,IAIvChxC,KAAKy4P,UAAY,SAAWznN,GAE3BwqH,EAAI90E,oBAAqB1B,EAAOtK,OAAQ,GAExCsK,EAAOx/D,SAASk0E,gBAAiB8hE,EAAKxqH,IAIvChxC,KAAK0pI,KAAO,WAEX1pI,KAAKqvC,WAAWqpN,sBAIjB14P,KAAK24P,OAAS,WAEb/pJ,EAAMv/D,WAAWwiL,cAAc+mC,mBAIhC54P,KAAKomL,YAINqxE,GAAoBt8P,UAAYD,OAAOoE,OAAQ80E,GAAgBj5E,YACjCyF,YAAc62P,G,wBC/J5C,SAASn4P,GAAOu5P,GACd,IAAIh/O,EACEoZ,EAAY,IAAItH,IAEhBshG,EAAW,SAAC6rI,EAASn8O,GACzB,IAAMo8O,EAA+B,oBAAZD,EAAyBA,EAAQj/O,GAASi/O,EAEnE,GAAIC,IAAcl/O,EAAO,CACvB,IAAMm/O,EAAgBn/O,EACtBA,EAAQ8C,EAAUo8O,EAAY79P,OAAO8G,OAAO,GAAI6X,EAAOk/O,GACvD9lO,EAAUxjB,SAAQ,SAAAiqB,GAAQ,OAAIA,EAAS7f,EAAOm/O,QAI5CC,EAAW,kBAAMp/O,GA+BjBkR,EAAM,CACVkiG,WACAgsI,WACA9kM,UAfgB,SAACz6B,EAAUw/N,EAAUC,GACrC,OAAID,GAAYC,EAlBY,SAACz/N,GAA0D,IAAhDw/N,EAAgD,uDAArCD,EAAUE,EAA2B,uDAAdj+P,OAAOwL,GAC5E0yP,EAAeF,EAASr/O,GAE5B,SAASw/O,IACP,IAAMC,EAAYJ,EAASr/O,GAE3B,IAAKs/O,EAAWC,EAAcE,GAAY,CACxC,IAAMC,EAAgBH,EACtB1/N,EAAS0/N,EAAeE,EAAWC,IAMvC,OAFAtmO,EAAU7gB,IAAIinP,GAEP,kBAAMpmO,EAAUk9B,OAAOkpM,IAKrBG,CAAsB9/N,EAAUw/N,EAAUC,IAGnDlmO,EAAU7gB,IAAIsnB,GAEP,kBAAMzG,EAAUk9B,OAAOz2B,MAS9Bg7B,QANc,kBAAMzhC,EAAUnjB,UAShC,OADA+J,EAAQg/O,EAAY5rI,EAAUgsI,EAAUluO,GACjCA,EAGT,IAAM0uO,GAAuC,qBAAX71P,OAAyB22B,aAAY7xB,mBA+ExDgxP,OA9Ef,SAAkBb,GAChB,IAAM9tO,EAA6B,oBAAhB8tO,EAA6Bv5P,GAAOu5P,GAAeA,EAEhEc,EAAW,WAAqD,IAahEC,EAbYV,EAAoD,uDAAzCnuO,EAAIkuO,SAAUE,EAA2B,uDAAdj+P,OAAOwL,GAAO,EAC5CivD,uBAAW,SAAAp3D,GAAC,OAAIA,EAAI,IAAG,GADqB,mBAC3D+J,EAD2D,KAE9DuR,EAAQkR,EAAIkuO,WACZY,EAAW1xP,kBAAO0R,GAClBigP,EAAc3xP,kBAAO+wP,GACrBa,EAAgB5xP,kBAAOgxP,GACvBa,EAAa7xP,mBAAO,GACpB8xP,EAAkB9xP,yBAEQlK,IAA5Bg8P,EAAgBhzP,UAClBgzP,EAAgBhzP,QAAUiyP,EAASr/O,IAIrC,IAAIqgP,GAAmB,GAInBL,EAAS5yP,UAAY4S,GAASigP,EAAY7yP,UAAYiyP,GAAYa,EAAc9yP,UAAYkyP,GAAca,EAAW/yP,WAEvH2yP,EAAgBV,EAASr/O,GACzBqgP,GAAoBf,EAAWc,EAAgBhzP,QAAS2yP,IAI1DH,IAAmB,WACbS,IACFD,EAAgBhzP,QAAU2yP,GAG5BC,EAAS5yP,QAAU4S,EACnBigP,EAAY7yP,QAAUiyP,EACtBa,EAAc9yP,QAAUkyP,EACxBa,EAAW/yP,SAAU,KAEvB,IAAMkzP,EAA6BhyP,kBAAO0R,GA0B1C,OAzBA0gB,sBAAU,WACR,IAAMb,EAAW,WACf,IACE,IAAMq/N,EAAYhuO,EAAIkuO,WAChBmB,EAAiBN,EAAY7yP,QAAQ8xP,GAEtCgB,EAAc9yP,QAAQgzP,EAAgBhzP,QAASmzP,KAClDP,EAAS5yP,QAAU8xP,EACnBkB,EAAgBhzP,QAAUmzP,EAC1B9xP,KAEF,MAAOnL,GACP68P,EAAW/yP,SAAU,EACrBqB,MAIEykN,EAAchiM,EAAIopC,UAAUz6B,GAMlC,OAJI3O,EAAIkuO,aAAekB,EAA2BlzP,SAChDyyB,IAGKqzL,IACN,IACImtC,EAAmBN,EAAgBK,EAAgBhzP,SAW5D,OARA/L,OAAO8G,OAAO23P,EAAU5uO,GAExB4uO,EAAS56P,OAAOsD,UAAhB,WAA4B,+EAE1B,OADAvC,QAAQuf,KAAK,sEADa,SAEpBs6O,EAFoB,OAG1B,OAH0B,SAGpB5uO,EAHoB,0CAMrB4uO,G,SCrIoFU,GAAI,GAAIr+P,QAAE,EAAOy/C,GAAG4+M,GAAI,SAASv7P,GAAEP,EAAEC,GAAG,IAAqFvC,EAAjFwS,EAAElQ,EAAEm9B,MAAM,KAAKpsB,EAAEmsC,KAAKhtC,EAAE,KAAKa,IAAIA,EAAEgrP,YAAYhrP,EAAEgrP,WAAW,OAAO7rP,EAAE,IAAI,KAAUA,EAAExT,SAASgB,EAAEwS,EAAE/S,UAAW+S,EAAExT,QAAQuD,IAAIxC,GAASsT,EAAEA,EAAErT,GAAGqT,EAAErT,GAAGqT,EAAErT,GAAG,GAAxBqT,EAAErT,GAAGuC,EAAuB,IAAIU,GAAE,qBAAqB4jG,YAAY,qBAAqBM,aAAa,qBAAqBI,aAAa,qBAAqB4hE,SAAS,SAASx4J,GAAErO,GAAG,IAA8CtC,EAAEkJ,EAAE0a,EAAEgP,EAAEjc,EAAEtU,EAAEmB,EAAExC,EAAEkD,EAAE8M,EAA5DzO,EAAED,EAAEtD,OAAOwT,EAAE,EAAEa,EAAEyW,OAAOw0O,kBAAsC,IAAIt9P,EAAE,EAAEA,EAAEuB,IAAIvB,EAAEsB,EAAEtB,GAAGwR,IAAIA,EAAElQ,EAAEtB,IAAIsB,EAAEtB,GAAGqS,IAAIA,EAAE/Q,EAAEtB,IAAkD,IAA9ChB,EAAE,GAAGwS,EAAEtJ,EAAE,IAAKjG,GAAEskG,YAAYx+F,OAAO/I,GAAG4jB,EAAE,EAAEgP,EAAE,EAAMjc,EAAE,EAAEiN,GAAGpR,GAAG,CAAC,IAAIxR,EAAE,EAAEA,EAAEuB,IAAIvB,EAAE,GAAGsB,EAAEtB,KAAK4iB,EAAE,CAAS,IAARvhB,EAAE,EAAEmB,EAAEovB,EAAM1uB,EAAE,EAAEA,EAAE0f,IAAI1f,EAAE7B,EAAEA,GAAG,EAAI,EAAFmB,EAAIA,IAAI,EAAY,IAAVwN,EAAE4S,GAAG,GAAG5iB,EAAMkD,EAAE7B,EAAE6B,EAAElE,EAAEkE,GAAGyS,EAAEzN,EAAEhF,GAAG8M,IAAI4hB,IAAIhP,EAAEgP,IAAI,EAAEjc,IAAI,EAAE,MAAM,CAACzN,EAAEsJ,EAAEa,GAAI,SAASmlC,GAAEl2C,EAAEC,GAAkQ,OAA/PwB,KAAK6f,EAAE,GAAG7f,KAAK6uB,EAAE,MAAM7uB,KAAKxB,EAAEwB,KAAKmF,EAAEnF,KAAKyO,EAAEzO,KAAKhE,EAAE,EAAEgE,KAAKuN,MAAMrO,GAAE,IAAI4jG,WAAWvkG,GAAGA,EAAEyB,KAAK1B,GAAE,EAAG0B,KAAKjF,EAAEmS,GAAElN,KAAKlB,GAAE,GAAMN,IAAKA,EAAE,MAAIA,EAAEstB,QAAQ9rB,KAAKyO,EAAEjQ,EAAEstB,OAAOttB,EAAEg8P,aAAax6P,KAAK6uB,EAAErwB,EAAEg8P,YAAYh8P,EAAE84G,aAAat3G,KAAKjF,EAAEyD,EAAE84G,YAAY94G,EAAEkoC,SAAS1mC,KAAKlB,EAAEN,EAAEkoC,SAAe1mC,KAAKjF,GAAG,KAAK81C,GAAE7wC,KAAKsP,EAAE,MAAMtP,KAAKzB,EAAE,IAAKW,GAAE4jG,WAAW99F,OAAO,MAAMhF,KAAK6uB,EAAE,KAAK,MAAM,KAAK3hB,GAAElN,KAAKsP,EAAE,EAAEtP,KAAKzB,EAAE,IAAKW,GAAE4jG,WAAW99F,OAAOhF,KAAK6uB,GAAG7uB,KAAK/D,EAAE+D,KAAK8M,EAAE9M,KAAKP,EAAEO,KAAK4M,EAAE5M,KAAK2pF,EAAE3pF,KAAKy0C,EAAE,MAAM,QAAQ,MAAMr3C,MAAM,yBACztC,IAAIyzC,GAAE,EAAE3jC,GAAE,EAAEs5C,GAAE,CAACtnD,EAAE2xC,GAAE1wC,EAAE+M,IACvBunC,GAAEt5C,UAAUyX,EAAE,WAAW,MAAM5S,KAAK1B,GAAG,CAAC,IAAIC,EAAEuwB,GAAE9uB,KAAK,GAA2B,OAAtB,EAAFzB,IAAMyB,KAAK1B,GAAE,GAAIC,KAAK,GAAY,KAAK,EAAE,IAAIC,EAAEwB,KAAKuN,MAAMkB,EAAEzO,KAAKyO,EAAEa,EAAEtP,KAAKzB,EAAEtC,EAAE+D,KAAKsP,EAAEnK,EAAE3G,EAAEvD,OAAO4kB,EAAE7jB,GAAM4W,EAAEtD,EAAErU,OAAOqD,EAAEtC,GAAkB,GAAhBgE,KAAKxB,EAAEwB,KAAKmF,EAAE,EAAKsJ,EAAE,GAAGtJ,EAAE,MAAM/H,MAAM,0CAA6D,GAAnByiB,EAAErhB,EAAEiQ,KAAKjQ,EAAEiQ,MAAM,EAAKA,EAAE,GAAGtJ,EAAE,MAAM/H,MAAM,2CAA8D,GAAGyiB,MAApBrhB,EAAEiQ,KAAKjQ,EAAEiQ,MAAM,GAAY,MAAMrR,MAAM,oDAAoD,GAAGqR,EAAEoR,EAAErhB,EAAEvD,OAAO,MAAMmC,MAAM,0BAA0B,OAAO4C,KAAKjF,GAAG,KAAK81C,GAAE,KAAK50C,EACjgB4jB,EAAEvQ,EAAErU,QAAQ,CAAY,GAAL4kB,GAANvhB,EAAEsU,EAAE3W,EAAUiD,GAAEoQ,EAAE0hB,IAAIxyB,EAAEu5G,SAAStpG,EAAEA,EAAEnQ,GAAGrC,GAAGA,GAAGqC,EAAEmQ,GAAGnQ,OAAO,KAAKA,KAAKgR,EAAErT,KAAKuC,EAAEiQ,KAAKzO,KAAKsP,EAAErT,EAAEqT,EAAEtP,KAAK/D,IAAIA,EAAE+D,KAAKsP,EAAE,MAAM,KAAKpC,GAAE,KAAKjR,EAAE4jB,EAAEvQ,EAAErU,QAAQqU,EAAEtP,KAAK/D,EAAE,CAACgB,EAAE,IAAI,MAAM,QAAQ,MAAMG,MAAM,wBAAyB,GAAG8B,GAAEoQ,EAAE0hB,IAAIxyB,EAAEu5G,SAAStpG,EAAEA,EAAEoR,GAAG5jB,GAAGA,GAAG4jB,EAAEpR,GAAGoR,OAAO,KAAKA,KAAKvQ,EAAErT,KAAKuC,EAAEiQ,KAAKzO,KAAKyO,EAAEA,EAAEzO,KAAKsP,EAAErT,EAAE+D,KAAKzB,EAAE+Q,EAAE,MAAM,KAAK,EAAEtP,KAAK2pF,EAAEjuC,GAAGE,IAAI,MAAM,KAAK,EAAM,IAAqFua,EAAIgD,EAAIG,EAAwB7nB,EAAjHhyC,EAAEqvB,GAAE9uB,KAAK,GAAG,IAAI/C,EAAE6xB,GAAE9uB,KAAK,GAAG,EAAEG,EAAE2uB,GAAE9uB,KAAK,GAAG,EAAEiN,EAAE,IAAK/N,GAAE4jG,WAAW99F,OAAOmrC,GAAEl1C,QAAoBu0C,EAAExzC,GAAEgzB,EAAEhzB,GAAEkJ,EAAElJ,GAAE8Q,EAAE9Q,GAAE4e,EAAE5e,GAAvH,IAA6H4e,EAAE,EAAEA,EAAEza,IAAIya,EAAE3N,EAAEkjC,GAAEv1B,IACtfkU,GAAE9uB,KAAK,GAAG,IAAId,GAAO,IAAJ0b,EAAEza,EAAMA,EAAE8M,EAAEhS,OAAO2f,EAAEza,IAAIya,EAAE3N,EAAEkjC,GAAEv1B,IAAI,EAA6C,IAA3Cu7C,EAAEvpD,GAAEK,GAAGuiC,EAAE,IAAKtwC,GAAE4jG,WAAW99F,OAAOvF,EAAExC,GAAG2d,EAAE,EAAM62B,EAAEhyC,EAAExC,EAAE2d,EAAE62B,GAAG,OAAOziB,EAAEwW,GAAExlC,KAAKm2D,IAAM,KAAK,GAAG,IAAIrpD,EAAE,EAAEgiB,GAAE9uB,KAAK,GAAG8M,KAAK0iC,EAAE50B,KAAK1V,EAAE,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI4H,EAAE,EAAEgiB,GAAE9uB,KAAK,GAAG8M,KAAK0iC,EAAE50B,KAAK,EAAE1V,EAAE,EAAE,MAAM,KAAK,GAAG,IAAI4H,EAAE,GAAGgiB,GAAE9uB,KAAK,GAAG8M,KAAK0iC,EAAE50B,KAAK,EAAE1V,EAAE,EAAE,MAAM,QAAQA,EAAEsqC,EAAE50B,KAAKoU,EAAEmqC,EAAIvsD,GAAF1N,GAAIswC,EAAEuoE,SAAS,EAAEt4G,GAAM+vC,EAAEtvC,MAAM,EAAET,IAAI65D,EAAI1sD,GAAF1N,GAAIswC,EAAEuoE,SAASt4G,GAAM+vC,EAAEtvC,MAAMT,IAAIO,KAAK2pF,EAAExwB,EAAEG,GAAG,MAAM,QAAQ,MAAMl8D,MAAM,kBAAkBmB,IAAK,OAAOyB,KAAKP,KAC/b,IACiEgzD,GAAE1W,GAD/Dh0C,GAAE,CAAC,GAAG,GAAG,GAAG,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,GAAG,EAAE,IAAIooC,GAAEjxC,GAAE,IAAIkkG,YAAYr7F,IAAGA,GAAE8iD,GAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,KAAK5a,GAAE/wC,GAAE,IAAIkkG,YAAYv4C,IAAGA,GAAEuB,GAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG4B,GAAE9uD,GAAE,IAAI4jG,WAAW12C,IAAGA,GAAEoE,GAAE,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,IAAI,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,KAAK,MAAM,MAAM,OAAO3U,GAAG38C,GAAE,IAAIkkG,YAAY5yC,IAAGA,GAAE1U,GAAG,CAAC,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,EAAE,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAAG,GAClf,GAAG,IAAIyW,GAAErzD,GAAE,IAAI4jG,WAAWhnD,IAAIA,GAAG0W,GAAE,IAAKtzD,GAAE4jG,WAAW99F,OAAO,KAAc,IAAJytD,GAAE,EAAM1W,GAAGyW,GAAEv3D,OAAOw3D,GAAE1W,KAAK0W,GAAED,GAAEC,IAAG,KAAKA,GAAE,EAAE,KAAKA,GAAE,EAAE,KAAKA,GAAE,EAAE,EAAE,IAA2CxhB,GAAEwpN,GAAzC/+M,GAAG9uC,GAAE4lD,IAAGI,GAAE,IAAK1zD,GAAE4jG,WAAW99F,OAAO,IAAa,IAAJisC,GAAE,EAAMwpN,GAAG7nM,GAAE33D,OAAOg2C,GAAEwpN,KAAKxpN,GAAE2hB,GAAE3hB,IAAG,EAAE,IAAI2K,GAAGhvC,GAAEgmD,IAAG,SAAS9jC,GAAEvwB,EAAEC,GAAG,IAAI,IAA2CqwB,EAAvCpgB,EAAElQ,EAAE4G,EAAEmK,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEsC,EAAEgP,MAAMpI,EAAE5G,EAAEkQ,EAAEoR,EAAE5jB,EAAEhB,OAASqU,EAAE9Q,GAAG,CAAC,GAAG2G,GAAG0a,EAAE,MAAMziB,MAAM,0BAA0BqR,GAAGxS,EAAEkJ,MAAMmK,EAAEA,GAAG,EAAuC,OAArCuf,EAAEpgB,GAAG,GAAGjQ,GAAG,EAAED,EAAE4G,EAAEsJ,IAAIjQ,EAAED,EAAEC,EAAE8Q,EAAE9Q,EAAED,EAAEkQ,EAAEtJ,EAAS0pB,EACxZ,SAAS2W,GAAEjnC,EAAEC,GAAG,IAAI,IAAyDF,EAAEmB,EAAvDgP,EAAElQ,EAAE4G,EAAEmK,EAAE/Q,EAAEC,EAAEvC,EAAEsC,EAAEgP,MAAMpI,EAAE5G,EAAEkQ,EAAEoR,EAAE5jB,EAAEhB,OAAO4zB,EAAErwB,EAAE,GAAGoU,EAAEpU,EAAE,GAAO8Q,EAAEsD,KAAKzN,GAAG0a,IAAIpR,GAAGxS,EAAEkJ,MAAMmK,EAAEA,GAAG,EAA2B,IAAT7P,GAAhBnB,EAAEuwB,EAAEpgB,GAAG,GAAGmE,GAAG,MAAS,IAAQtD,EAAE,MAAMlS,MAAM,wBAAwBqC,GAA0B,OAAvBlB,EAAE4G,EAAEsJ,GAAGhP,EAAElB,EAAEC,EAAE8Q,EAAE7P,EAAElB,EAAEkQ,EAAEtJ,EAAW,MAAF7G,EAMxB,SAAS4+D,GAAE3+D,EAAEC,GAAG,IAAIiQ,EAAEa,EAAwH,OAAtHtP,KAAKuN,MAAMhP,EAAEyB,KAAKyO,EAAE,GAAKjQ,IAAKA,EAAE,MAAIA,EAAEstB,QAAQ9rB,KAAKyO,EAAEjQ,EAAEstB,OAAOttB,EAAEk8P,SAAS16P,KAAK6wC,EAAEryC,EAAEk8P,SAAQjsP,EAAElQ,EAAEyB,KAAKyO,KAAKa,EAAE/Q,EAAEyB,KAAKyO,KAAc,GAAFA,GAAM,KAAKutC,GAAGh8C,KAAKu3C,OAAOyE,GAAG,MAAM,QAAQ,MAAM5+C,MAAM,kCAAmC,GAAG,MAAMqR,GAAG,GAAGa,GAAG,GAAG,MAAMlS,MAAM,yBAAyBqR,GAAG,GAAGa,GAAG,IAAI,GAAK,GAAFA,EAAK,MAAMlS,MAAM,+BAA+B4C,KAAK4a,EAAE,IAAI65B,GAAEl2C,EAAE,CAACutB,MAAM9rB,KAAKyO,EAAE+rP,WAAWh8P,EAAEg8P,WAAWljJ,WAAW94G,EAAE84G,WAAW5wE,OAAOloC,EAAEkoC,SAL7nB+N,GAAEt5C,UAAUwuF,EAAE,SAASprF,EAAEC,GAAG,IAAIiQ,EAAEzO,KAAKzB,EAAE+Q,EAAEtP,KAAKsP,EAAEtP,KAAKtB,EAAEH,EAAE,IAAI,IAAmB4G,EAAE0a,EAAEgP,EAAEjc,EAArB3W,EAAEwS,EAAExT,OAAO,IAAY,OAAOkK,EAAEqgC,GAAExlC,KAAKzB,KAAK,GAAG,IAAI4G,EAAEmK,GAAGrT,IAAI+D,KAAKsP,EAAEA,EAAEb,EAAEzO,KAAK/D,IAAIqT,EAAEtP,KAAKsP,GAAGb,EAAEa,KAAKnK,OAAmI,IAApHyN,EAAEq9B,GAAVpwB,EAAE1a,EAAE,KAAW,EAAE6oD,GAAEnuC,KAAKjN,GAAGkc,GAAE9uB,KAAKguD,GAAEnuC,KAAK1a,EAAEqgC,GAAExlC,KAAKxB,GAAGqwB,EAAEgtB,GAAG12C,GAAG,EAAEotD,GAAEptD,KAAK0pB,GAAGC,GAAE9uB,KAAKuyD,GAAEptD,KAAKmK,GAAGrT,IAAI+D,KAAKsP,EAAEA,EAAEb,EAAEzO,KAAK/D,IAAIqT,EAAEtP,KAAKsP,GAAQsD,KAAKnE,EAAEa,GAAGb,EAAEa,IAAIuf,GAAG,KAAK,GAAG7uB,KAAKxB,GAAGwB,KAAKxB,GAAG,EAAEwB,KAAKyO,IAAIzO,KAAKsP,EAAEA,GACzWmlC,GAAEt5C,UAAUs5C,EAAE,SAASl2C,EAAEC,GAAG,IAAIiQ,EAAEzO,KAAKzB,EAAE+Q,EAAEtP,KAAKsP,EAAEtP,KAAKtB,EAAEH,EAAE,IAAI,IAAe4G,EAAE0a,EAAEgP,EAAEjc,EAAjB3W,EAAEwS,EAAExT,OAAe,OAAOkK,EAAEqgC,GAAExlC,KAAKzB,KAAK,GAAG,IAAI4G,EAAEmK,GAAGrT,IAAeA,GAAXwS,EAAEzO,KAAK/D,KAAQhB,QAAQwT,EAAEa,KAAKnK,OAA6H,IAA9GyN,EAAEq9B,GAAVpwB,EAAE1a,EAAE,KAAW,EAAE6oD,GAAEnuC,KAAKjN,GAAGkc,GAAE9uB,KAAKguD,GAAEnuC,KAAK1a,EAAEqgC,GAAExlC,KAAKxB,GAAGqwB,EAAEgtB,GAAG12C,GAAG,EAAEotD,GAAEptD,KAAK0pB,GAAGC,GAAE9uB,KAAKuyD,GAAEptD,KAAKmK,EAAEsD,EAAE3W,IAAeA,GAAXwS,EAAEzO,KAAK/D,KAAQhB,QAAa2X,KAAKnE,EAAEa,GAAGb,EAAEa,IAAIuf,GAAG,KAAK,GAAG7uB,KAAKxB,GAAGwB,KAAKxB,GAAG,EAAEwB,KAAKyO,IAAIzO,KAAKsP,EAAEA,GACxVmlC,GAAEt5C,UAAUc,EAAE,WAAW,IAA4DwS,EAAEa,EAA1D/Q,EAAE,IAAKW,GAAE4jG,WAAW99F,OAAOhF,KAAKsP,EAAE,OAAO9Q,EAAEwB,KAAKsP,EAAE,MAAUrT,EAAE+D,KAAKzB,EAAE,GAAGW,GAAEX,EAAEyyB,IAAI/0B,EAAE87G,SAAS,MAAMx5G,EAAEtD,cAAkB,IAAJwT,EAAE,EAAMa,EAAE/Q,EAAEtD,OAAOwT,EAAEa,IAAIb,EAAElQ,EAAEkQ,GAAGxS,EAAEwS,EAAE,OAAuC,GAAhCzO,KAAK6f,EAAEtkB,KAAKgD,GAAGyB,KAAKhE,GAAGuC,EAAEtD,OAAUiE,GAAEjD,EAAE+0B,IAAI/0B,EAAE87G,SAASv5G,EAAEA,EAAE,aAAa,IAAIiQ,EAAE,EAAE,MAAMA,IAAIA,EAAExS,EAAEwS,GAAGxS,EAAEuC,EAAEiQ,GAAgB,OAAbzO,KAAKsP,EAAE,MAAarT,GACpTw4C,GAAEt5C,UAAU2R,EAAE,SAASvO,GAAG,IAAIC,EAAmCvC,EAAEkJ,EAAnCsJ,EAAEzO,KAAKuN,MAAMtS,OAAO+E,KAAKyO,EAAE,EAAE,EAAQoR,EAAE7f,KAAKuN,MAAMshB,EAAE7uB,KAAKzB,EAA8M,OAA5MA,IAAI,kBAAkBA,EAAEtB,IAAIwR,EAAElQ,EAAEtB,GAAG,kBAAkBsB,EAAEixC,IAAI/gC,GAAGlQ,EAAEixC,IAAI,EAAE/gC,EAA+CxS,GAAdkJ,GAA3B0a,EAAE5kB,OAAO+E,KAAKyO,GAAGzO,KAAKtB,EAAE,GAAY,EAAP,IAAU,GAAMmwB,EAAE5zB,OAAO4zB,EAAE5zB,OAAOkK,EAAE0pB,EAAE5zB,QAAQ,EAAGgB,EAAE4yB,EAAE5zB,OAAOwT,EAAEvP,IAAGV,EAAE,IAAIskG,WAAW7mG,IAAK+0B,IAAInC,GAAIrwB,EAAEqwB,EAAS7uB,KAAKzB,EAAEC,GACrTi2C,GAAEt5C,UAAUsE,EAAE,WAAW,IAA0B6P,EAAoDnK,EAAE0a,EAAEgP,EAAEjc,EAAhFrU,EAAE,EAAEC,EAAEwB,KAAKzB,EAAEkQ,EAAEzO,KAAK6f,EAAI5jB,EAAE,IAAKiD,GAAE4jG,WAAW99F,OAAOhF,KAAKhE,GAAGgE,KAAKsP,EAAE,QAAgB,GAAG,IAAIb,EAAExT,OAAO,OAAOiE,GAAEc,KAAKzB,EAAEw5G,SAAS,MAAM/3G,KAAKsP,GAAGtP,KAAKzB,EAAE2B,MAAM,MAAMF,KAAKsP,GAAO,IAAJnK,EAAE,EAAM0a,EAAEpR,EAAExT,OAAOkK,EAAE0a,IAAI1a,EAAc,IAAJ0pB,EAAE,EAAMjc,GAAftD,EAAEb,EAAEtJ,IAAelK,OAAO4zB,EAAEjc,IAAIic,EAAE5yB,EAAEsC,KAAK+Q,EAAEuf,GAAW,IAAR1pB,EAAE,MAAU0a,EAAE7f,KAAKsP,EAAEnK,EAAE0a,IAAI1a,EAAElJ,EAAEsC,KAAKC,EAAE2G,GAAa,OAAVnF,KAAK6f,EAAE,GAAU7f,KAAKq3G,OAAOp7G,GACjVw4C,GAAEt5C,UAAUyR,EAAE,WAAW,IAAIrO,EAAEC,EAAEwB,KAAKsP,EAAkI,OAAhIpQ,GAAEc,KAAKlB,GAAGP,EAAE,IAAIukG,WAAWtkG,IAAKwyB,IAAIhxB,KAAKzB,EAAEw5G,SAAS,EAAEv5G,IAAKD,EAAEyB,KAAKzB,EAAEw5G,SAAS,EAAEv5G,IAAIwB,KAAKzB,EAAEtD,OAAOuD,IAAIwB,KAAKzB,EAAEtD,OAAOuD,GAAGD,EAAEyB,KAAKzB,GAAUyB,KAAKq3G,OAAO94G,GAC3L2+D,GAAE/hE,UAAUyX,EAAE,WAAW,IAAiBpU,EAAEiQ,EAAflQ,EAAEyB,KAAKuN,MAAuC,GAA7B/O,EAAEwB,KAAK4a,EAAEhI,IAAI5S,KAAKyO,EAAEzO,KAAK4a,EAAEnM,EAAKzO,KAAK6wC,EAAE,CAACpiC,GAAGlQ,EAAEyB,KAAKyO,MAAM,GAAGlQ,EAAEyB,KAAKyO,MAAM,GAAGlQ,EAAEyB,KAAKyO,MAAM,EAAElQ,EAAEyB,KAAKyO,QAAQ,EAAE,IAAIa,EAAE9Q,EAAE,GAAG,kBAAkB8Q,EAAE,CAAC,IAAkBnK,EAAE0a,EAAhB5jB,EAAEqT,EAAEosB,MAAM,IAAY,IAAJv2B,EAAE,EAAM0a,EAAE5jB,EAAEhB,OAAOkK,EAAE0a,EAAE1a,IAAIlJ,EAAEkJ,IAAuB,IAAnBlJ,EAAEkJ,GAAGwuK,WAAW,MAAU,EAAErkK,EAAErT,EAAE,IAAI,IAAuBwD,EAAnBovB,EAAE,EAAEjc,EAAE,EAAEtU,EAAEgR,EAAErU,OAASgC,EAAE,EAAE,EAAEqB,GAAG,CAAiBA,GAAhBmB,EAAE,KAAKnB,EAAE,KAAKA,EAAO,GAAasU,GAAVic,GAAGvf,EAAErS,aAAkBwC,GAAGovB,GAAG,MAAMjc,GAAG,MAAM,GAAGnE,KAAKmE,GAAG,GAAGic,KAAK,EAAE,MAAMzxB,MAAM,6BAA8B,OAAOoB,GAAG,IAAIw9C,GAAG,EAAEl9C,GAAE,eAAeo+D,IAAGp+D,GAAE,oCAAoCo+D,GAAE/hE,UAAUyX,GAAG,IAA+Bw9C,GAAEwO,GAAE+7L,GAAE1+M,GAAjC0hB,GAAE,CAACi9L,SAASp0M,GAAErmD,EAAE06P,MAAMr0M,GAAEtnD,GAAY,GAAGhE,OAAOwJ,KAAK0rD,GAAEl1D,OAAOwJ,KAAKi5D,SAAQ,IAAIiB,MAAKxO,GAAE,GAAGuqM,GAAE,EAAEh9L,GAAEvN,GAAEuqM,MAAK/7L,GAAM,IAAJ+7L,GAAE,EAAM1+M,GAAGmU,GAAEn1D,OAAO0/P,GAAE1+M,KAAK0+M,GAAS77P,GAAE,4BAAT8/D,GAAExO,GAAEuqM,KAAkCh9L,GAAEiB,KACrsB,IAAIk8L,GAAQT,GAAIU,KAAKD,QCCjBE,GAAa,CAWhBC,SAAU,SAAWh+P,EAAGuyC,EAAG8pB,GAE1B,IAAI75D,EAAI65D,EAAEr+D,OAASgC,EAAI,EAEvB,GAAKuyC,GAAK8pB,EAAG75D,GAEZ,OAAOA,EAAI,EAIZ,GAAK+vC,GAAK8pB,EAAGr8D,GAEZ,OAAOA,EAQR,IAJA,IAAI84E,EAAM94E,EACN+4E,EAAOv2E,EACPirK,EAAM/jK,KAAKkM,OAASkjE,EAAMC,GAAS,GAE/BxmC,EAAI8pB,EAAGoxG,IAASl7H,GAAK8pB,EAAGoxG,EAAM,IAEhCl7H,EAAI8pB,EAAGoxG,GAEX10F,EAAO00F,EAIP30F,EAAM20F,EAIPA,EAAM/jK,KAAKkM,OAASkjE,EAAMC,GAAS,GAIpC,OAAO00F,GAeRwwF,mBAAoB,SAAWC,EAAM3rN,EAAGvyC,EAAGq8D,GAE1C,IAAI/G,EAAI,GACJl7B,EAAO,GACPE,EAAQ,GACZg7B,EAAG,GAAM,EAET,IAAM,IAAIo3B,EAAI,EAAGA,GAAK1sF,IAAM0sF,EAAI,CAE/BtyD,EAAMsyD,GAAMn6C,EAAI8pB,EAAG6hM,EAAO,EAAIxxK,GAC9BpyD,EAAOoyD,GAAMrwB,EAAG6hM,EAAOxxK,GAAMn6C,EAI7B,IAFA,IAAI4rN,EAAQ,EAEFt8P,EAAI,EAAGA,EAAI6qF,IAAM7qF,EAAI,CAE9B,IAAIu8P,EAAK9jO,EAAOz4B,EAAI,GAChBw8P,EAAKjkO,EAAMsyD,EAAI7qF,GACfirN,EAAOx3J,EAAGzzD,IAAQu8P,EAAKC,GAC3B/oM,EAAGzzD,GAAMs8P,EAAQC,EAAKtxC,EACtBqxC,EAAQE,EAAKvxC,EAIbx3J,EAAGo3B,GAAMyxK,EAIV,OAAO7oM,GAeTgpM,iBAAkB,SAAWt+P,EAAGq8D,EAAG7G,EAAGjjB,GAMrC,IAJA,IAAI2rN,EAAOn7P,KAAKi7P,SAAUh+P,EAAGuyC,EAAG8pB,GAC5B/G,EAAIvyD,KAAKk7P,mBAAoBC,EAAM3rN,EAAGvyC,EAAGq8D,GACzCxqC,EAAI,IAAI0vD,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAEpBmL,EAAI,EAAGA,GAAK1sF,IAAM0sF,EAAI,CAE/B,IAAI/B,EAAQn1B,EAAG0oM,EAAOl+P,EAAI0sF,GACtB6xK,EAAKjpM,EAAGo3B,GACR8xK,EAAM7zK,EAAMnzC,EAAI+mN,EACpB1sO,EAAE7hB,GAAK26E,EAAM36E,EAAIwuP,EACjB3sO,EAAE5hB,GAAK06E,EAAM16E,EAAIuuP,EACjB3sO,EAAEhiB,GAAK86E,EAAM96E,EAAI2uP,EACjB3sO,EAAE2lB,GAAKmzC,EAAMnzC,EAAI+mN,EAIlB,OAAO1sO,GAgBR4sO,6BAA8B,SAAWP,EAAM3rN,EAAGvyC,EAAGwC,EAAG65D,GAGvD,IADA,IAAIqiM,EAAU,GACJ5gQ,EAAI,EAAGA,GAAKkC,IAAMlC,EAC3B4gQ,EAAS5gQ,GAAM,EAEhB,IAAI6gQ,EAAO,GACX,IAAU7gQ,EAAI,EAAGA,GAAK0E,IAAM1E,EAC3B6gQ,EAAM7gQ,GAAM4gQ,EAAQz7P,MAAO,GAE5B,IAAI27P,EAAM,GACV,IAAU9gQ,EAAI,EAAGA,GAAKkC,IAAMlC,EAC3B8gQ,EAAK9gQ,GAAM4gQ,EAAQz7P,MAAO,GAE3B27P,EAAK,GAAK,GAAM,EAKhB,IAHA,IAAIxkO,EAAOskO,EAAQz7P,MAAO,GACtBq3B,EAAQokO,EAAQz7P,MAAO,GAEjBypF,EAAI,EAAGA,GAAK1sF,IAAM0sF,EAAI,CAE/BtyD,EAAMsyD,GAAMn6C,EAAI8pB,EAAG6hM,EAAO,EAAIxxK,GAC9BpyD,EAAOoyD,GAAMrwB,EAAG6hM,EAAOxxK,GAAMn6C,EAI7B,IAFA,IAAI4rN,EAAQ,EAEFt8P,EAAI,EAAGA,EAAI6qF,IAAM7qF,EAAI,CAE9B,IAAIu8P,EAAK9jO,EAAOz4B,EAAI,GAChBw8P,EAAKjkO,EAAMsyD,EAAI7qF,GACnB+8P,EAAKlyK,GAAK7qF,GAAMu8P,EAAKC,EAErB,IAAIvxC,EAAO8xC,EAAK/8P,GAAK6qF,EAAI,GAAMkyK,EAAKlyK,GAAK7qF,GACzC+8P,EAAK/8P,GAAK6qF,GAAMyxK,EAAQC,EAAKtxC,EAC7BqxC,EAAQE,EAAKvxC,EAId8xC,EAAKlyK,GAAKA,GAAMyxK,EAIjB,IAAUzxK,EAAI,EAAGA,GAAK1sF,IAAM0sF,EAE3BiyK,EAAM,GAAKjyK,GAAMkyK,EAAKlyK,GAAK1sF,GAI5B,IAAU6B,EAAI,EAAGA,GAAK7B,IAAM6B,EAAI,CAE/B,IAAIwiF,EAAK,EACLzK,EAAK,EAELpoE,EAAI,GACR,IAAU1T,EAAI,EAAGA,GAAKkC,IAAMlC,EAE3B0T,EAAG1T,GAAM4gQ,EAAQz7P,MAAO,GAIzBuO,EAAG,GAAK,GAAM,EAEd,IAAM,IAAImE,EAAI,EAAGA,GAAKnT,IAAMmT,EAAI,CAE/B,IAAIpU,EAAI,EACJs9P,EAAKh9P,EAAI8T,EACTmpP,EAAK9+P,EAAI2V,EAER9T,GAAK8T,IAETnE,EAAGooE,GAAM,GAAMpoE,EAAG6yE,GAAM,GAAMu6K,EAAKE,EAAK,GAAKD,GAC7Ct9P,EAAIiQ,EAAGooE,GAAM,GAAMglL,EAAKC,GAAMC,IAI/B,IACIC,EAAOl9P,EAAI,GAAKi9P,EAAOnpP,EAAI,EAAI3V,EAAI6B,EAEvC,IAAU6qF,EAHCmyK,IAAQ,EAAM,GAAMA,EAGbnyK,GAAKqyK,IAAOryK,EAE7Bl7E,EAAGooE,GAAM8S,IAAQl7E,EAAG6yE,GAAMqI,GAAMl7E,EAAG6yE,GAAMqI,EAAI,IAAQkyK,EAAKE,EAAK,GAAKD,EAAKnyK,GACzEnrF,GAAKiQ,EAAGooE,GAAM8S,GAAMkyK,EAAKC,EAAKnyK,GAAKoyK,GAI/Bj9P,GAAKi9P,IAETttP,EAAGooE,GAAMjkE,IAAQnE,EAAG6yE,GAAM1uE,EAAI,GAAMipP,EAAKE,EAAK,GAAKj9P,GACnDN,GAAKiQ,EAAGooE,GAAMjkE,GAAMipP,EAAK/8P,GAAKi9P,IAI/BH,EAAMhpP,GAAK9T,GAAMN,EAEbmrF,EAAIrI,EACRA,EAAKzK,EACLA,EAAK8S,GAQP,IAFI7qF,EAAI7B,EAEE2V,EAAI,EAAGA,GAAKnT,IAAMmT,EAAI,CAE/B,IAAU+2E,EAAI,EAAGA,GAAK1sF,IAAM0sF,EAE3BiyK,EAAMhpP,GAAK+2E,IAAO7qF,EAInBA,GAAK7B,EAAI2V,EAIV,OAAOgpP,GAgBRK,uBAAwB,SAAWh/P,EAAGq8D,EAAG7G,EAAGjjB,EAAG6d,GAQ9C,IANA,IAAI6uM,EAAK7uM,EAAKpwD,EAAIowD,EAAKpwD,EACnBk/P,EAAK,GACLhB,EAAOn7P,KAAKi7P,SAAUh+P,EAAGuyC,EAAG8pB,GAC5B8iM,EAAQp8P,KAAK07P,6BAA8BP,EAAM3rN,EAAGvyC,EAAGi/P,EAAI5iM,GAC3D+iM,EAAK,GAECthQ,EAAI,EAAGA,EAAI03D,EAAEx3D,SAAWF,EAAI,CAErC,IACI05C,GADAmzC,EAAQn1B,EAAG13D,GAAI6iF,SACLnpC,EAEdmzC,EAAM36E,GAAKwnC,EACXmzC,EAAM16E,GAAKunC,EACXmzC,EAAM96E,GAAK2nC,EAEX4nN,EAAIthQ,GAAM6sF,EAIX,IAAM,IAAIh1E,EAAI,EAAGA,GAAKspP,IAAOtpP,EAAI,CAIhC,IAFA,IAAIg1E,EAAQy0K,EAAIlB,EAAOl+P,GAAI2gF,QAAQpG,eAAgB4kL,EAAOxpP,GAAK,IAErD+2E,EAAI,EAAGA,GAAK1sF,IAAM0sF,EAE3B/B,EAAMx1E,IAAKiqP,EAAIlB,EAAOl+P,EAAI0sF,GAAI/L,QAAQpG,eAAgB4kL,EAAOxpP,GAAK+2E,KAInEwyK,EAAIvpP,GAAMg1E,EAIX,IAAUh1E,EAAIspP,EAAK,EAAGtpP,GAAKy6C,EAAK,IAAMz6C,EAErCupP,EAAIvpP,GAAM,IAAI4rE,GAAS,EAAG,EAAG,GAI9B,OAAO29K,GAURG,WAAY,SAAW1pP,EAAG7X,GAIzB,IAFA,IAAIwhQ,EAAM,EAEA5yK,EAAI,EAAGA,GAAK/2E,IAAM+2E,EAE3B4yK,GAAO5yK,EAIR,IAAIkQ,EAAQ,EAEZ,IAAUlQ,EAAI,EAAGA,GAAK5uF,IAAM4uF,EAE3BkQ,GAASlQ,EAIV,IAAUA,EAAI,EAAGA,GAAK/2E,EAAI7X,IAAM4uF,EAE/BkQ,GAASlQ,EAIV,OAAO4yK,EAAM1iK,GAYd2iK,6BAA8B,SAAWC,GAMxC,IAJA,IAAIpvM,EAAKovM,EAAMxhQ,OACXyhQ,EAAQ,GACRC,EAAQ,GAEF5hQ,EAAI,EAAGA,EAAIsyD,IAAOtyD,EAAI,CAE/B,IAAI6sF,EAAQ60K,EAAO1hQ,GACnB2hQ,EAAO3hQ,GAAM,IAAImpF,GAAS0D,EAAM36E,EAAG26E,EAAM16E,EAAG06E,EAAM96E,GAClD6vP,EAAO5hQ,GAAM6sF,EAAMnzC,EAMpB,IAFA,IAAI0nN,EAAK,GAECvpP,EAAI,EAAGA,EAAIy6C,IAAOz6C,EAAI,CAE/B,IAAIhG,EAAI8vP,EAAO9pP,GAAIgrE,QAEnB,IAAU7iF,EAAI,EAAGA,GAAK6X,IAAM7X,EAE3B6R,EAAEs5E,IAAKi2K,EAAIvpP,EAAI7X,GAAI6iF,QAAQpG,eAAgBx3E,KAAKs8P,WAAY1pP,EAAG7X,GAAM4hQ,EAAO5hQ,KAI7EohQ,EAAIvpP,GAAMhG,EAAEgrE,aAAc+kL,EAAO,IAIlC,OAAOR,GAgBRS,qBAAsB,SAAW3/P,EAAGq8D,EAAG7G,EAAGjjB,EAAG6d,GAE5C,IAAIovM,EAAQz8P,KAAKi8P,uBAAwBh/P,EAAGq8D,EAAG7G,EAAGjjB,EAAG6d,GACrD,OAAOrtD,KAAKw8P,6BAA8BC,IAe3CI,iBAAkB,SAAW5/P,EAAG2d,EAAG0+C,EAAG7nB,EAAGghB,EAAGjjB,EAAG5iC,EAAG/O,GAQjD,IANA,IAAIi/P,EAAQ98P,KAAKi7P,SAAUh+P,EAAGuyC,EAAG8pB,GAC7ByjM,EAAQ/8P,KAAKi7P,SAAUrgP,EAAGhO,EAAG6kC,GAC7BurN,EAAKh9P,KAAKk7P,mBAAoB4B,EAAOttN,EAAGvyC,EAAGq8D,GAC3C2jM,EAAKj9P,KAAKk7P,mBAAoB6B,EAAOnwP,EAAGgO,EAAG62B,GAC3Cs4K,EAAO,GAED/tN,EAAI,EAAGA,GAAK4e,IAAM5e,EAAI,CAE/B+tN,EAAM/tN,GAAM,IAAIwiF,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAClC,IAAM,IAAI5rE,EAAI,EAAGA,GAAK3V,IAAM2V,EAAI,CAE/B,IAAIg1E,EAAQn1B,EAAGqqM,EAAQ7/P,EAAI2V,GAAKmqP,EAAQniP,EAAI5e,GAAI4hF,QAC5CnpC,EAAImzC,EAAMnzC,EACdmzC,EAAM36E,GAAKwnC,EACXmzC,EAAM16E,GAAKunC,EACXmzC,EAAM96E,GAAK2nC,EACXs1K,EAAM/tN,GAAIoW,IAAKw1E,EAAMpQ,eAAgBwlL,EAAIpqP,MAM3C,IAAIsqP,EAAK,IAAI1+K,GAAS,EAAG,EAAG,EAAG,GAC/B,IAAUxiF,EAAI,EAAGA,GAAK4e,IAAM5e,EAE3BkhQ,EAAG9qP,IAAK23M,EAAM/tN,GAAIw7E,eAAgBylL,EAAIjhQ,KAIvCkhQ,EAAGtlL,aAAcslL,EAAGzoN,GACpB52C,EAAOmzB,IAAKksO,EAAGjwP,EAAGiwP,EAAGhwP,EAAGgwP,EAAGpwP,KCtczBqwP,GAAa,SAAWC,EAAQC,EAA4BC,EAA4CC,EAAgCC,GAE3IxrF,GAAM32K,KAAM2E,MAEZA,KAAKo9P,OAASA,EACdp9P,KAAKq9P,MAAQA,EACbr9P,KAAKs9P,cAAgB,GAErBt9P,KAAKu9P,UAAYA,GAAa,EAC9Bv9P,KAAKw9P,QAAUA,GAAax9P,KAAKq9P,MAAMpiQ,OAAS,EAChD,IAAM,IAAIF,EAAI,EAAGA,EAAIuiQ,EAAcriQ,SAAWF,EAAI,CAGjD,IAAI6sF,EAAQ01K,EAAeviQ,GAC3BiF,KAAKs9P,cAAeviQ,GAAM,IAAIyjF,GAASoJ,EAAM36E,EAAG26E,EAAM16E,EAAG06E,EAAM96E,EAAG86E,EAAMnzC,MAO1E0oN,GAAWhiQ,UAAYD,OAAOoE,OAAQ0yK,GAAM72K,YACvByF,YAAcu8P,GAGnCA,GAAWhiQ,UAAUg6K,SAAW,SAAWj2K,EAAGk2K,GAE7C,IAAIxtF,EAAQwtF,GAAkB,IAAIlxF,GAE9B10C,EAAIxvC,KAAKq9P,MAAOr9P,KAAKu9P,WAAcr+P,GAAMc,KAAKq9P,MAAOr9P,KAAKw9P,SAAYx9P,KAAKq9P,MAAOr9P,KAAKu9P,YAGvFE,EAASzC,GAAWO,iBAAkBv7P,KAAKo9P,OAAQp9P,KAAKq9P,MAAOr9P,KAAKs9P,cAAe9tN,GASvF,OAPiB,GAAZiuN,EAAOhpN,GAGXgpN,EAAO7lL,aAAc6lL,EAAOhpN,GAItBmzC,EAAM52D,IAAKysO,EAAOxwP,EAAGwwP,EAAOvwP,EAAGuwP,EAAO3wP,IAK9CqwP,GAAWhiQ,UAAU86K,WAAa,SAAW/2K,EAAGk2K,GAE/C,IAAI7sE,EAAU6sE,GAAkB,IAAIlxF,GAEhC10C,EAAIxvC,KAAKq9P,MAAO,GAAMn+P,GAAMc,KAAKq9P,MAAOr9P,KAAKq9P,MAAMpiQ,OAAS,GAAM+E,KAAKq9P,MAAO,IAC9EzB,EAAOZ,GAAW4B,qBAAsB58P,KAAKo9P,OAAQp9P,KAAKq9P,MAAOr9P,KAAKs9P,cAAe9tN,EAAG,GAG5F,OAFA+4D,EAAQ1qB,KAAM+9K,EAAM,IAAM1jL,YAEnBqwB,ICNU,WAEjB,IAAIm1J,EACAC,EACAC,EAEJ,SAASC,EAAWjtF,GAEnBD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAmFpB,SAASktF,EAAepqD,EAAe9iC,GAEtC5wK,KAAK0zM,cAAgBA,EACrB1zM,KAAK4wK,QAAUA,EA81ChB,SAASmtF,KAu0BT,SAASC,KAglBT,SAASC,KAkVT,SAASC,KA2UT,SAASC,EAAc9mJ,EAAQ+mJ,GAE9Bp+P,KAAKq+P,GAAK,IAAIj5F,SAAU/tD,GACxBr3G,KAAKwzB,OAAS,EACdxzB,KAAKo+P,kBAAkCngQ,IAAjBmgQ,GAA+BA,EAmPtD,SAASE,KAsDT,SAASC,EAAel8F,GAEvB,IACIxyI,EAAQwyI,EAAKxyI,MADG,qBAGpB,GAAKA,EAGJ,OADcP,SAAUO,EAAO,IAKhC,MAAM,IAAIzyB,MAAO,uEAKlB,SAASohQ,EAAyB/sP,GAEjC,OAAOA,EAAO,WApyHfosP,EAAU1iQ,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAEvEyF,YAAai9P,EAEb5sF,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAEzC,IAAI6qF,EAAQ5uG,KAER41H,EAAwB,KAAfhnB,EAAMgnB,KAAgBynD,GAAYK,eAAgBnhK,GAAQqyF,EAAMgnB,KAEzE26C,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SAClCL,EAAOc,QAASziE,EAAMgnB,MACtB26C,EAAO8D,gBAAiB,eACxB9D,EAAOgB,iBAAkB3iE,EAAMoiE,eAC/BT,EAAOa,mBAAoBxiE,EAAMkiE,iBAEjCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAW86F,GAE5B,IAECq4D,EAAQ9gE,EAAM5X,MAAOqgB,EAAQue,IAE5B,MAAQ35H,GAEJ8nB,EAEJA,EAAS9nB,GAIT6D,QAAQ3C,MAAOlB,GAIhB2yG,EAAMgiE,QAAQV,UAAW3zJ,MAIxBozJ,EAAY5rJ,IAIhBizE,MAAO,SAAWynK,EAAW7oI,GAE5B,GA+rHF,SAA4Bve,GAE3B,IAAIqnJ,EAAU,yBAEd,OAAOrnJ,EAAOg9F,YAAcqqD,EAAQzjQ,QAAUyjQ,IAAYC,EAA4BtnJ,EAAQ,EAAGqnJ,EAAQzjQ,QAnsHnG2jQ,CAAmBH,GAEvBf,GAAU,IAAIQ,GAAelnK,MAAOynK,OAE9B,CAEN,IAAII,EAAUF,EAA4BF,GAE1C,IA+rHH,SAA2Bp8F,GAE1B,IAAIq8F,EAAU,CAAE,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,IAAK,KAAM,MAE9GI,EAAS,EAEb,SAASC,EAAMvrO,GAEd,IAAItyB,EAASmhK,EAAM7uI,EAAS,GAG5B,OAFA6uI,EAAOA,EAAKniK,MAAO4+P,EAAStrO,GAC5BsrO,IACO59P,EAIR,IAAM,IAAInG,EAAI,EAAGA,EAAI2jQ,EAAQzjQ,SAAWF,EAAI,CAG3C,GADUgkQ,EAAM,KACHL,EAAS3jQ,GAErB,OAAO,EAMT,OAAO,EAztHEikQ,CAAkBH,GAExB,MAAM,IAAIzhQ,MAAO,oCAIlB,GAAKmhQ,EAAeM,GAAY,IAE/B,MAAM,IAAIzhQ,MAAO,4DAA8DmhQ,EAAeM,IAI/FnB,GAAU,IAAIO,GAAajnK,MAAO6nK,GAQnC,OAAO,IAAIf,EAFS,IAAI/rF,GAAe/xK,KAAK4wK,SAAUS,QAASrxK,KAAK+wK,cAAgBn7C,GAAOu7C,eAAgBnxK,KAAK6wK,aAEvE7wK,KAAK4wK,SAAU55E,MAAO0mK,MAcjEI,EAAc3iQ,UAAY,CAEzByF,YAAak9P,EAEb9mK,MAAO,WAEN2mK,EAAc39P,KAAKi/P,mBAEnB,IAAI9gL,EAASn+E,KAAK4+K,cACd3gG,EAAWj+E,KAAK6+K,cAAe1gG,GAC/B6X,EAAYh2F,KAAK8+K,eAAgB7gG,GACjCihL,EAAYl/P,KAAKm/P,iBACjBC,GAAc,IAAIrB,GAAiB/mK,MAAOkoK,GAI9C,OAFAl/P,KAAKq/P,WAAYH,EAAWE,EAAappK,GAElC4nK,GAMRqB,iBAAkB,WAEjB,IAAIK,EAAgB,IAAIxuO,IAEnB,gBAAiB4sO,GAEAA,EAAQ6B,YAAY5B,YAE1BluP,SAAS,SAAW+vP,GAElC,IAAIC,EAASD,EAAe,GACxBE,EAAOF,EAAe,GACtBG,EAAeH,EAAe,GAE3BF,EAAcvuO,IAAK0uO,IAEzBH,EAActuO,IAAKyuO,EAAQ,CAC1BG,QAAS,GACT1xP,SAAU,KAKZ,IAAI2xP,EAAqB,CAAEC,GAAIJ,EAAMC,aAAcA,GACnDL,EAAczgQ,IAAK4gQ,GAASG,QAAQrkQ,KAAMskQ,GAEnCP,EAAcvuO,IAAK2uO,IAEzBJ,EAActuO,IAAK0uO,EAAM,CACxBE,QAAS,GACT1xP,SAAU,KAKZ,IAAI6xP,EAAoB,CAAED,GAAIL,EAAQE,aAAcA,GACpDL,EAAczgQ,IAAK6gQ,GAAOxxP,SAAS3S,KAAMwkQ,MAM3C,OAAOT,GAOR1gF,YAAa,WAEZ,IAAIzgG,EAAS,GACT6hL,EAAQ,GAEZ,GAAK,UAAWtC,EAAQuC,QAAU,CAEjC,IAAIC,EAAaxC,EAAQuC,QAAQE,MAEjC,IAAM,IAAIC,KAAUF,EAAa,CAEhC,IAAIG,EAAYH,EAAYE,GAO5B,GAHAjiL,EAFIpiE,EAAKuT,SAAU8wO,IAEJC,EAAUC,kBAAoBD,EAAUE,SAGlD,YAAaF,EAAY,CAE7B,IAAIG,EAAuBH,EAAU7yC,mBAAmBtoD,aAAmBm7F,EAAU7yC,QAAQnZ,WAAa,EACtGosD,EAA+C,kBAAtBJ,EAAU7yC,SAAkD,KAAtB6yC,EAAU7yC,QAE7E,GAAKgzC,GAAsBC,EAAgB,CAE1C,IAAI3kL,EAAQ97E,KAAK0gQ,WAAYR,EAAYE,IAEzCJ,EAAOK,EAAUC,kBAAoBD,EAAUE,UAAazkL,KAUhE,IAAM,IAAI//D,KAAMoiE,EAAS,CAExB,IAAIwiL,EAAWxiL,EAAQpiE,QAEI9d,IAAtB+hQ,EAAOW,GAA2BxiL,EAAQpiE,GAAOikP,EAAOW,GACxDxiL,EAAQpiE,GAAOoiE,EAAQpiE,GAAK2f,MAAO,MAAOmS,MAIhD,OAAOswC,GAKRuiL,WAAY,SAAWL,GAEtB,IAII1iQ,EAJAsxM,EAAUoxD,EAAU7yC,QACpBozC,EAAWP,EAAUC,kBAAoBD,EAAUE,SACnD/5I,EAAYo6I,EAAS1gQ,MAAO0gQ,EAASjjF,YAAa,KAAQ,GAAIztI,cAIlE,OAASs2E,GAER,IAAK,MAEJ7oH,EAAO,YACP,MAED,IAAK,MACL,IAAK,OAEJA,EAAO,aACP,MAED,IAAK,MAEJA,EAAO,YACP,MAED,IAAK,MAEJA,EAAO,aACP,MAED,IAAK,MAEuC,OAAtCqC,KAAK4wK,QAAQH,WAAY,SAE7B3wK,QAAQuf,KAAM,6CAA8CuhP,GAI7DjjQ,EAAO,YACP,MAED,QAGC,YADAmC,QAAQuf,KAAM,0BAA4BmnG,EAAY,uBAKxD,GAAwB,kBAAZyoF,EAEX,MAAO,QAAUtxM,EAAO,WAAasxM,EAIrC,IAAIj9K,EAAQ,IAAI8wE,WAAYmsG,GAC5B,OAAOrrM,OAAO4Y,IAAIC,gBAAiB,IAAIC,KAAM,CAAEsV,GAAS,CAAEr0B,KAAMA,MASlEkhL,cAAe,SAAW1gG,GAEzB,IAAI0iL,EAAa,IAAI/vO,IAErB,GAAK,YAAa4sO,EAAQuC,QAAU,CAEnC,IAAIa,EAAepD,EAAQuC,QAAQ3jL,QACnC,IAAM,IAAI8jL,KAAUU,EAAe,CAElC,IAAI7gL,EAAUjgF,KAAK+gQ,aAAcD,EAAcV,GAAUjiL,GACzD0iL,EAAW7vO,IAAK1B,SAAU8wO,GAAUngL,IAMtC,OAAO4gL,GAKRE,aAAc,SAAWC,EAAa7iL,GAErC,IAAI8B,EAAUjgF,KAAKw0K,YAAawsF,EAAa7iL,GAE7C8B,EAAQ6/K,GAAKkB,EAAYjlP,GAEzBkkE,EAAQliF,KAAOijQ,EAAYC,SAE3B,IAAIC,EAAYF,EAAYG,UACxBC,EAAYJ,EAAYK,UAExBC,OAAuBrjQ,IAAdijQ,EAA0BA,EAAUjiQ,MAAQ,EACrDsiQ,OAAuBtjQ,IAAdmjQ,EAA0BA,EAAUniQ,MAAQ,EAQzD,GAHAghF,EAAQzD,MAAmB,IAAX8kL,EAAet1L,GAAiBC,GAChDgU,EAAQxD,MAAmB,IAAX8kL,EAAev1L,GAAiBC,GAE3C,YAAa+0L,EAAc,CAE/B,IAAI95P,EAAS85P,EAAYQ,QAAQviQ,MAEjCghF,EAAQ/oE,OAAOjK,EAAI/F,EAAQ,GAC3B+4E,EAAQ/oE,OAAOhK,EAAIhG,EAAQ,GAI5B,OAAO+4E,GAKRu0F,YAAa,SAAWwsF,EAAa7iL,GAEpC,IAAIyiL,EAkBA3gL,EAhBAggG,EAAcjgL,KAAK0zM,cAAc99E,KAEjC1nH,EAAWyvP,EAAY9+P,IAAKmiQ,EAAYjlP,IAAK7N,cAE/BjQ,IAAbiQ,GAA0BA,EAASjT,OAAS,QAAoCgD,IAA/BkgF,EAAQjwE,EAAU,GAAI4xP,MAItC,KAFrCc,EAAWziL,EAAQjwE,EAAU,GAAI4xP,KAEnBn7P,QAAS,UAAmD,IAAhCi8P,EAASj8P,QAAS,UAE3D3E,KAAK0zM,cAAcriC,aAASpzK,IAQ9B,IAAIuoH,EAAYw6I,EAAYS,SAASvhQ,OAAS,GAAIgwC,cAElD,GAAmB,QAAds2E,EAAsB,CAE1B,IAAI+pD,EAASvwK,KAAK4wK,QAAQH,WAAY,QAEtB,OAAXF,GAEJzwK,QAAQuf,KAAM,oEAAqE2hP,EAAYV,kBAC/FrgL,EAAU,IAAI3D,IAId2D,EAAUswF,EAAOU,KAAM2vF,OAIC,QAAdp6I,GAEX1mH,QAAQuf,KAAM,8EAA+E2hP,EAAYV,kBACzGrgL,EAAU,IAAI3D,IAId2D,EAAUjgF,KAAK0zM,cAAcziC,KAAM2vF,GAMpC,OAFA5gQ,KAAK0zM,cAAcriC,QAAS4O,GAErBhgG,GAKR6+F,eAAgB,SAAW+hF,GAE1B,IAAIa,EAAc,IAAI5wO,IAEtB,GAAK,aAAc4sO,EAAQuC,QAAU,CAEpC,IAAI0B,EAAgBjE,EAAQuC,QAAQxjK,SAEpC,IAAM,IAAI2jK,KAAUuB,EAAgB,CAEnC,IAAI/qK,EAAW52F,KAAK4hQ,cAAeD,EAAevB,GAAUS,GAE1C,OAAbjqK,GAAoB8qK,EAAY1wO,IAAK1B,SAAU8wO,GAAUxpK,IAMhE,OAAO8qK,GAORE,cAAe,SAAWC,EAAchB,GAEvC,IAAIf,EAAK+B,EAAa9lP,GAClBhe,EAAO8jQ,EAAaZ,SACpBtjQ,EAAOkkQ,EAAaC,aAUxB,GAPqB,kBAATnkQ,IAEXA,EAAOA,EAAKsB,QAKN0+P,EAAY5sO,IAAK+uO,GAAO,OAAO,KAEtC,IAEIlpK,EAFAD,EAAa32F,KAAK+hQ,gBAAiBF,EAAchB,EAAYf,GAIjE,OAASniQ,EAAKuyC,eAEb,IAAK,QACJ0mD,EAAW,IAAI2nC,GACf,MACD,IAAK,UACJ3nC,EAAW,IAAI0nC,GACf,MACD,QACCx+H,QAAQuf,KAAM,gFAAiF1hB,GAC/Fi5F,EAAW,IAAI2nC,GAQjB,OAHA3nC,EAASgJ,UAAWjJ,GACpBC,EAAS74F,KAAOA,EAET64F,GAMRmrK,gBAAiB,SAAWF,EAAchB,EAAYf,GAErD,IAAInpK,EAAa,GAEZkrK,EAAaG,aAEjBrrK,EAAWsK,UAAY4gK,EAAaG,WAAW/iQ,OAI3C4iQ,EAAaI,QAEjBtrK,EAAW/mE,OAAQ,IAAI+qE,IAAQzhB,UAAW2oL,EAAaI,QAAQhjQ,OAEpD4iQ,EAAaK,cAAmD,UAAnCL,EAAaK,aAAavkQ,OAGlEg5F,EAAW/mE,OAAQ,IAAI+qE,IAAQzhB,UAAW2oL,EAAaK,aAAajjQ,QAIhE4iQ,EAAaM,qBAEjBxrK,EAAW2K,kBAAoBugK,EAAaM,mBAAmBljQ,OAI3D4iQ,EAAaO,SAEjBzrK,EAAW0J,UAAW,IAAI1F,IAAQzhB,UAAW2oL,EAAaO,SAASnjQ,OAExD4iQ,EAAaQ,eAAqD,UAApCR,EAAaQ,cAAc1kQ,OAGpEg5F,EAAW0J,UAAW,IAAI1F,IAAQzhB,UAAW2oL,EAAaQ,cAAcpjQ,QAIpE4iQ,EAAaS,iBAEjB3rK,EAAW2J,kBAAoBzzF,WAAYg1P,EAAaS,eAAerjQ,QAInE4iQ,EAAaU,UAEjB5rK,EAAWvrF,QAAUyB,WAAYg1P,EAAaU,QAAQtjQ,QAIlD03F,EAAWvrF,QAAU,IAEzBurF,EAAWz6D,aAAc,GAIrB2lO,EAAaW,mBAEjB7rK,EAAWyI,aAAeyiK,EAAaW,iBAAiBvjQ,OAIpD4iQ,EAAaY,YAEjB9rK,EAAW6J,UAAYqhK,EAAaY,UAAUxjQ,OAI1C4iQ,EAAaa,SAEjB/rK,EAAW4J,UAAW,IAAI5F,IAAQzhB,UAAW2oL,EAAaa,SAASzjQ,OAExD4iQ,EAAac,eAAqD,UAApCd,EAAac,cAAchlQ,OAGpEg5F,EAAW4J,UAAW,IAAI5F,IAAQzhB,UAAW2oL,EAAac,cAAc1jQ,QAIzE,IAAI2vG,EAAQ5uG,KAgEZ,OA/DA29P,EAAY9+P,IAAKihQ,GAAK5xP,SAASuB,SAAS,SAAW7B,GAElD,IAAIjQ,EAAOiQ,EAAM+xP,aAEjB,OAAShiQ,GAER,IAAK,OACJg5F,EAAWqK,QAAU4N,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IACzD,MAED,IAAK,kBACJnpK,EAAWmI,MAAQ8P,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IACvD,MAED,IAAK,eACL,IAAK,qBACJnpK,EAAW1kF,IAAM28F,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IACrDnpK,EAAW1kF,IAAI6qE,SAAWhL,GAC1B,MAED,IAAK,oBACJ6kB,EAAW0K,gBAAkBuN,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IACjE,MAED,IAAK,gBACJnpK,EAAW+K,YAAckN,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IAC7DnpK,EAAW+K,YAAY5kB,SAAWhL,GAClC,MAED,IAAK,YACL,IAAK,sBACJ6kB,EAAWuK,UAAY0N,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IAC3D,MAED,IAAK,kBACJnpK,EAAWuI,OAAS0P,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IACxDnpK,EAAWuI,OAAO3iB,QAAU3Q,GAC5B+qB,EAAWuI,OAAOpiB,SAAWhL,GAC7B,MAED,IAAK,gBACJ6kB,EAAWqI,YAAc4P,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IAC7DnpK,EAAWqI,YAAYliB,SAAWhL,GAClC,MAED,IAAK,mBACL,IAAK,qBACJ6kB,EAAWsI,SAAW2P,EAAMsuE,WAAY2jF,EAAYjzP,EAAMkyP,IAC1DnpK,EAAWz6D,aAAc,EACzB,MAED,IAAK,eACL,IAAK,oBACL,IAAK,iBACL,IAAK,0BACL,QACCp8B,QAAQuf,KAAM,0EAA2E1hB,OAOrFg5F,GAKRumF,WAAY,SAAW2jF,EAAY9kP,GAUlC,MAPK,mBAAoB2hP,EAAQuC,SAAWlkP,KAAM2hP,EAAQuC,QAAQ2C,iBAEjE9iQ,QAAQuf,KAAM,oGACdtD,EAAK4hP,EAAY9+P,IAAKkd,GAAK7N,SAAU,GAAI4xP,IAInCe,EAAWhiQ,IAAKkd,IAOxBojP,eAAgB,WAEf,IAAI0D,EAAY,GACZljK,EAAe,GAEnB,GAAK,aAAc+9J,EAAQuC,QAAU,CAEpC,IAAI6C,EAAgBpF,EAAQuC,QAAQ8C,SAEpC,IAAM,IAAI3C,KAAU0C,EAAgB,CAEnC,IAAIE,EAAeF,EAAe1C,GAE9B6C,EAAgBtF,EAAY9+P,IAAKywB,SAAU8wO,IAE/C,GAA+B,SAA1B4C,EAAaE,SAAsB,CAEvC,IAAI1jI,EAAWx/H,KAAKmjQ,cAAeF,EAAeH,GAClDtjI,EAASsgI,GAAKM,EAET6C,EAAcrD,QAAQ3kQ,OAAS,GAAI6E,QAAQuf,KAAM,kFACtDmgH,EAAS4jI,WAAaH,EAAcrD,QAAS,GAAIE,GAEjD+C,EAAWzC,GAAW5gI,OAEhB,GAA+B,eAA1BwjI,EAAaE,SAA4B,CAEpD,IAAIp8J,EAAc,CACjB/qF,GAAIqkP,GAGLt5J,EAAYu8J,WAAarjQ,KAAKsjQ,kBAAmBL,EAAeH,GAChEh8J,EAAY/qF,GAAKqkP,EAEZ6C,EAAcrD,QAAQ3kQ,OAAS,GAAI6E,QAAQuf,KAAM,sFAEtDsgF,EAAcygK,GAAWt5J,IAQ5B,MAAO,CAEN+7J,UAAWA,EACXljK,aAAcA,IAShBwjK,cAAe,SAAWF,EAAeM,GAExC,IAAIC,EAAW,GA8Bf,OA5BAP,EAAc/0P,SAASuB,SAAS,SAAW7B,GAE1C,IAAI61P,EAAWF,EAAe31P,EAAMkyP,IAEpC,GAA2B,YAAtB2D,EAASP,SAAd,CAEA,IAAIQ,EAAU,CAEb5D,GAAIlyP,EAAMkyP,GACVz0J,QAAS,GACT60F,QAAS,GACTyjE,eAAe,IAAIn2K,IAAUtU,UAAWuqL,EAASG,cAAcn1P,IAM3D,YAAag1P,IAEjBC,EAAQr4J,QAAUo4J,EAASI,QAAQp1P,EACnCi1P,EAAQxjE,QAAUujE,EAASK,QAAQr1P,GAIpC+0P,EAASjoQ,KAAMmoQ,OAIT,CAENF,SAAUA,EACVjkI,MAAO,KAOT+jI,kBAAmB,SAAWL,EAAeM,GAI5C,IAFA,IAAIQ,EAAkB,GAEZhpQ,EAAI,EAAGA,EAAIkoQ,EAAc/0P,SAASjT,OAAQF,IAAO,CAE1D,IAAI6S,EAAQq1P,EAAc/0P,SAAUnT,GAEhCipQ,EAAkBT,EAAe31P,EAAMkyP,IAEvCmE,EAAiB,CAEpBlmQ,KAAMimQ,EAAgB/C,SACtBiD,cAAeF,EAAgBG,cAC/BpoP,GAAIioP,EAAgBjoP,GACpBqoP,YAAaJ,EAAgBK,YAAY51P,GAI1C,GAAkC,sBAA7Bu1P,EAAgBd,SAAmC,OAExDe,EAAeK,MAAQ3G,EAAY9+P,IAAKywB,SAAU1hB,EAAMkyP,KAAO5xP,SAASqe,QAAQ,SAAW3e,GAE1F,YAA8B3P,IAAvB2P,EAAM+xP,gBAET,GAAIG,GAETiE,EAAgBxoQ,KAAM0oQ,GAIvB,OAAOF,GAKR1E,WAAY,SAAWH,EAAWE,EAAasC,GAE9C9D,EAAa,IAAIhsP,GAEjB,IAAI2yP,EAAWvkQ,KAAKwkQ,YAAatF,EAAU2D,UAAWzD,EAAasC,GAE/D+C,EAAa/G,EAAQuC,QAAQyE,MAE7B91J,EAAQ5uG,KACZukQ,EAAS90P,SAAS,SAAWk1P,GAE5B,IAAIC,EAAYH,EAAYE,EAAM7E,IAClClxJ,EAAMi2J,oBAAqBF,EAAOC,GAEVjH,EAAY9+P,IAAK8lQ,EAAM7E,IAAKF,QAElCnwP,SAAS,SAAWq1P,GAErC,IAAI1gP,EAASmgP,EAAS1lQ,IAAKimQ,EAAWhF,SACtB7hQ,IAAXmmB,GAAuBA,EAAOhS,IAAKuyP,MAInB,OAAjBA,EAAMvgP,QAEVw5O,EAAWxrP,IAAKuyP,MAOlB3kQ,KAAK+kQ,aAAc7F,EAAU2D,UAAWzD,EAAamF,GAErDvkQ,KAAKglQ,qBAELhlQ,KAAKilQ,sBAELrH,EAAWpoK,UAAU,SAAWluF,GAE/B,GAAKA,EAAK6rF,SAAS+xK,cAAgB,CAE7B59P,EAAK8c,SAAS9c,EAAK6rF,SAAS+xK,cAAcC,kBAAoB79P,EAAK8c,OAAOs2D,QAE/E,IAAIttE,EAAYg4P,EAAmB99P,EAAK6rF,SAAS+xK,eAEjD59P,EAAK29E,aAAc73E,OAMrB,IAAIqe,GAAa,IAAIuyO,GAAkBhnK,QAGH,IAA/B4mK,EAAW1vP,SAASjT,QAAgB2iQ,EAAW1vP,SAAU,GAAIwzI,UAEjEk8G,EAAW1vP,SAAU,GAAIud,WAAaA,EACtCmyO,EAAaA,EAAW1vP,SAAU,IAInC0vP,EAAWnyO,WAAaA,GAKzB+4O,YAAa,SAAW3B,EAAWzD,EAAasC,GAE/C,IAAI6C,EAAW,IAAIzzO,IACf2zO,EAAa/G,EAAQuC,QAAQyE,MAEjC,IAAM,IAAItE,KAAUqE,EAAa,CAEhC,IAAI1oP,EAAKuT,SAAU8wO,GACf94P,EAAOm9P,EAAYrE,GACnB6C,EAAgBtF,EAAY9+P,IAAKkd,GAEjC4oP,EAAQ3kQ,KAAKqlQ,cAAepC,EAAeJ,EAAW9mP,EAAIzU,EAAK25P,UAEnE,IAAO0D,EAAQ,CAEd,OAASr9P,EAAK47P,UAEb,IAAK,SACJyB,EAAQ3kQ,KAAKslQ,aAAcrC,GAC3B,MACD,IAAK,QACJ0B,EAAQ3kQ,KAAKulQ,YAAatC,GAC1B,MACD,IAAK,OACJ0B,EAAQ3kQ,KAAKwlQ,WAAYvC,EAAe7D,EAAasC,GACrD,MACD,IAAK,aACJiD,EAAQ3kQ,KAAKylQ,YAAaxC,EAAe7D,GACzC,MACD,IAAK,WACL,IAAK,OACJuF,EAAQ,IAAIl7G,GACZ,MACD,IAAK,OACL,QACCk7G,EAAQ,IAAI/yP,GAKd+yP,EAAM5mQ,KAAOuJ,EAAK25P,SAAWvzE,GAAgBoB,iBAAkBxnL,EAAK25P,UAAa,GAEjF0D,EAAM7E,GAAK/jP,EAIZ/b,KAAK0lQ,iBAAkBf,EAAOr9P,GAC9Bi9P,EAASvzO,IAAKjV,EAAI4oP,GAInB,OAAOJ,GAIRc,cAAe,SAAWpC,EAAeJ,EAAW9mP,EAAIhe,GAEvD,IAAI2rJ,EAAO,KAwCX,OAtCAu5G,EAAcrD,QAAQnwP,SAAS,SAAW2U,GAEzC,IAAM,IAAI07O,KAAM+C,EAAY,CAE3B,IAAIrjI,EAAWqjI,EAAW/C,GAE1BtgI,EAASgkI,SAAS/zP,SAAS,SAAWi0P,EAAS3oQ,GAE9C,GAAK2oQ,EAAQ5D,KAAO17O,EAAO07O,GAAK,CAE/B,IAAI6F,EAAUj8G,GACdA,EAAO,IAAID,IAENpkE,YAAYxH,KAAM6lL,EAAQC,eAI/Bj6G,EAAK3rJ,KAAOA,EAAO2vL,GAAgBoB,iBAAkB/wL,GAAS,GAC9D2rJ,EAAKo2G,GAAK/jP,EAEVyjH,EAASD,MAAOxkI,GAAM2uJ,EAIL,OAAZi8G,GAEJj8G,EAAKt3I,IAAKuzP,WAYRj8G,GAKR47G,aAAc,SAAWrC,GAExB,IAAI0B,EACAiB,EAcJ,GAZA3C,EAAc/0P,SAASuB,SAAS,SAAW7B,GAE1C,IAAIi4P,EAAOnI,EAAQuC,QAAQ6F,cAAel4P,EAAMkyP,SAElC7hQ,IAAT4nQ,IAEJD,EAAkBC,WAMK5nQ,IAApB2nQ,EAEJjB,EAAQ,IAAIryK,OAEN,CAEN,IAAI30F,EAAO,OACmCM,IAAzC2nQ,EAAgBG,sBAAqF,IAA/CH,EAAgBG,qBAAqB9mQ,QAE/FtB,EAAO,GAIR,IAAIqoQ,EAAoB,OACW/nQ,IAA9B2nQ,EAAgBK,YAEpBD,EAAoBJ,EAAgBK,UAAUhnQ,MAAQ,KAIvD,IAAIinQ,EAAmB,SACWjoQ,IAA7B2nQ,EAAgBO,WAEpBD,EAAmBN,EAAgBO,SAASlnQ,MAAQ,KAKrD,IAAIinC,EAAQtiC,OAAO6zB,WACf0O,EAASviC,OAAO8zB,iBAEiBz5B,IAAhC2nQ,EAAgBQ,kBAA8DnoQ,IAAjC2nQ,EAAgBS,eAEjEngO,EAAQ0/N,EAAgBQ,YAAYnnQ,MACpCknC,EAASy/N,EAAgBS,aAAapnQ,OAIvC,IAAIuyG,EAAStrE,EAAQC,EAEjBorE,EAAM,QAC2BtzG,IAAhC2nQ,EAAgBU,cAEpB/0J,EAAMq0J,EAAgBU,YAAYrnQ,OAInC,IAAIgzG,EAAc2zJ,EAAgBW,YAAcX,EAAgBW,YAAYtnQ,MAAQ,KAEpF,OAAStB,GAER,KAAK,EACJgnQ,EAAQ,IAAIrzJ,GAAmBC,EAAKC,EAAQw0J,EAAmBE,GAC1C,OAAhBj0J,GAAuB0yJ,EAAM3yJ,eAAgBC,GAClD,MAED,KAAK,EACJ0yJ,EAAQ,IAAI3qF,IAAsB9zI,EAAQ,EAAGA,EAAQ,EAAGC,EAAS,GAAKA,EAAS,EAAG6/N,EAAmBE,GACrG,MAED,QACCpmQ,QAAQuf,KAAM,wCAA0C1hB,EAAO,KAC/DgnQ,EAAQ,IAAIryK,IAOf,OAAOqyK,GAKRY,YAAa,SAAWtC,GAEvB,IAAI0B,EACA6B,EAcJ,GAZAvD,EAAc/0P,SAASuB,SAAS,SAAW7B,GAE1C,IAAIi4P,EAAOnI,EAAQuC,QAAQ6F,cAAel4P,EAAMkyP,SAElC7hQ,IAAT4nQ,IAEJW,EAAiBX,WAMK5nQ,IAAnBuoQ,EAEJ7B,EAAQ,IAAIryK,OAEN,CAEN,IAAI30F,EAKHA,OAFiCM,IAA7BuoQ,EAAeC,UAEZ,EAIAD,EAAeC,UAAUxnQ,MAIjC,IAAI2wB,EAAQ,cAEkB3xB,IAAzBuoQ,EAAe7rK,QAEnB/qE,GAAQ,IAAI+qE,IAAQzhB,UAAWstL,EAAe7rK,MAAM17F,QAIrD,IAAIskI,OAA2CtlI,IAA7BuoQ,EAAeE,UAA4B,EAAIF,EAAeE,UAAUznQ,MAAQ,SAGxDhB,IAArCuoQ,EAAeG,mBAA8E,IAA3CH,EAAeG,kBAAkB1nQ,QAEvFskI,EAAY,GAIb,IAAIvyF,EAAW,OAC2B/yC,IAArCuoQ,EAAeI,oBAIlB51N,OAF4C/yC,IAAxCuoQ,EAAeK,sBAAoF,IAA9CL,EAAeK,qBAAqB5nQ,MAElF,EAIAunQ,EAAeI,kBAAkB3nQ,OAS9C,OAAStB,GAER,KAAK,EACJgnQ,EAAQ,IAAI5qF,GAAYnqJ,EAAO2zG,EAAWvyF,EALhC,GAMV,MAED,KAAK,EACJ2zN,EAAQ,IAAIzqF,GAAkBtqJ,EAAO2zG,GACrC,MAED,KAAK,EACJ,IAAI1rD,EAAQlxE,KAAKkK,GAAK,OAEa5S,IAA9BuoQ,EAAeM,aAEnBjvL,EAAQjD,GAAUwB,SAAUowL,EAAeM,WAAW7nQ,QAIvD,IAAIglI,EAAW,OACoBhmI,IAA9BuoQ,EAAeO,aAKnB9iI,EAAWrvD,GAAUwB,SAAUowL,EAAeO,WAAW9nQ,OACzDglI,EAAWt9H,KAAKqiC,IAAKi7F,EAAU,IAIhC0gI,EAAQ,IAAIjrF,GAAW9pJ,EAAO2zG,EAAWvyF,EAAU6mC,EAAOosD,EAhChD,GAiCV,MAED,QACCnkI,QAAQuf,KAAM,uCAAyCmnP,EAAeC,UAAUxnQ,MAAQ,iCACxF0lQ,EAAQ,IAAI5qF,GAAYnqJ,EAAO2zG,QAKGtlI,IAA/BuoQ,EAAeQ,aAAkE,IAArCR,EAAeQ,YAAY/nQ,QAE3E0lQ,EAAM5xK,YAAa,GAMrB,OAAO4xK,GAIRa,WAAY,SAAWvC,EAAe7D,EAAasC,GAElD,IAAIiD,EACA38K,EAAW,KACX4O,EAAW,KACXZ,EAAY,GA6DhB,OA1DAitK,EAAc/0P,SAASuB,SAAS,SAAW7B,GAErCwxP,EAAYruO,IAAKnjB,EAAMkyP,MAE3B93K,EAAWo3K,EAAYvgQ,IAAK+O,EAAMkyP,KAI9B4B,EAAY3wO,IAAKnjB,EAAMkyP,KAE3B9pK,EAAUz6F,KAAMmmQ,EAAY7iQ,IAAK+O,EAAMkyP,QAMpC9pK,EAAU/6F,OAAS,EAEvB27F,EAAWZ,EAEAA,EAAU/6F,OAAS,EAE9B27F,EAAWZ,EAAW,IAItBY,EAAW,IAAI2nC,GAAmB,CAAE3uG,MAAO,WAC3ComE,EAAUz6F,KAAMq7F,IAIZ,UAAW5O,EAAS0f,YAExB1R,EAAUvmF,SAAS,SAAWmnF,GAE7BA,EAAS2F,cAAe,KAMrBvU,EAASi/K,cAEbjxK,EAAUvmF,SAAS,SAAWmnF,GAE7BA,EAAS8I,UAAW,MAIrBilK,EAAQ,IAAIt8G,GAAargE,EAAU4O,IAC7BiyD,wBAIN87G,EAAQ,IAAI73J,GAAM9kB,EAAU4O,GAItB+tK,GAIRc,YAAa,SAAWxC,EAAe7D,GAYtC,OAAO,IAAIt0G,GAVIm4G,EAAc/0P,SAASm4M,QAAQ,SAAW6gD,EAAKt5P,GAI7D,OAFKwxP,EAAYruO,IAAKnjB,EAAMkyP,MAAOoH,EAAM9H,EAAYvgQ,IAAK+O,EAAMkyP,KAEzDoH,IAEL,MAGY,IAAItoI,GAAmB,CAAEhvG,MAAO,QAAUkyE,UAAW,MAMrE4jK,iBAAkB,SAAWf,EAAOC,GAEnC,IAAIM,EAAgB,GAEf,gBAAiBN,IAAYM,EAAciC,YAAc73O,SAAUs1O,EAAUwC,YAAYnoQ,QAE1DimQ,EAAcj8D,WAA7C,kBAAmB27D,EAAuCyC,EAAezC,EAAU0C,cAAcroQ,OACtE,MAE3B,oBAAqB2lQ,IAAYM,EAAcvrD,YAAcirD,EAAU2C,gBAAgBtoQ,OAEvF,gBAAiB2lQ,IAAYM,EAAcsC,YAAc5C,EAAU6C,YAAYxoQ,OAC/E,iBAAkB2lQ,IAAYM,EAAc1pL,SAAWopL,EAAU8C,aAAazoQ,OAC9E,iBAAkB2lQ,IAAYM,EAAcyC,aAAe/C,EAAUgD,aAAa3oQ,OAElF,gBAAiB2lQ,IAAYM,EAAct1K,MAAQg1K,EAAUiD,YAAY5oQ,OAEzE,kBAAmB2lQ,IAAYM,EAAc4C,cAAgBlD,EAAUmD,cAAc9oQ,OACrF,iBAAkB2lQ,IAAYM,EAAc8C,aAAepD,EAAUqD,aAAahpQ,OAElF,mBAAoB2lQ,IAAYM,EAAcgD,eAAiBtD,EAAUuD,eAAelpQ,OACxF,kBAAmB2lQ,IAAYM,EAAckD,cAAgBxD,EAAUyD,cAAcppQ,OAE1F0lQ,EAAMxxK,SAAS+xK,cAAgBA,GAIhCL,oBAAqB,SAAWF,EAAOC,GAEjC,mBAAoBA,GAETjH,EAAY9+P,IAAK8lQ,EAAM7E,IAAK5xP,SAElCuB,SAAS,SAAW7B,GAE5B,GAA4B,mBAAvBA,EAAM+xP,aAAoC,CAE9C,IAAI2I,EAAe5K,EAAQuC,QAAQyE,MAAO92P,EAAMkyP,IAEhD,GAAK,oBAAqBwI,EAAe,CAExC,IAAIrlC,EAAMqlC,EAAaf,gBAAgBtoQ,WAGjBhB,IAAjB0mQ,EAAM9mQ,QAEV8mQ,EAAM9mQ,OAAO2nB,SAAS0zD,UAAW+pJ,GACjC26B,EAAWxrP,IAAKuyP,EAAM9mQ,SAItB8mQ,EAAMlwK,QAAQ,IAAIvQ,IAAUhL,UAAW+pJ,UAc7C8hC,aAAc,SAAWlC,EAAWzD,EAAamF,GAEhD,IAAIgE,EAAevoQ,KAAKwoQ,iBAExB,IAAM,IAAI1I,KAAM+C,EAAY,CAE3B,IAAIrjI,EAAWqjI,EAAW/C,GAEZnC,EAAY9+P,IAAKywB,SAAUkwG,EAASsgI,KAAOF,QAEjDnwP,SAAS,SAAW2U,GAE3B,GAAKg7O,EAAYruO,IAAK3M,EAAO07O,IAAO,CAEnC,IAAIwE,EAAQlgP,EAAO07O,GACInC,EAAY9+P,IAAKylQ,GAEvB1E,QAAQnwP,SAAS,SAAWg5P,GAEvClE,EAASxzO,IAAK03O,EAAc3I,KAEpByE,EAAS1lQ,IAAK4pQ,EAAc3I,IAElCtgQ,KAAM,IAAIgqJ,GAAUhqB,EAASD,OAASgpI,EAAcE,EAAc3I,cAc9E0I,eAAgB,WAEf,IAAID,EAAe,GAEnB,GAAK,SAAU7K,EAAQuC,QAAU,CAEhC,IAAIyI,EAAehL,EAAQuC,QAAQ0I,KAEnC,IAAM,IAAIvI,KAAUsI,EAEnB,GAAyC,aAApCA,EAActI,GAAS8C,SAA0B,CAErD,IAAI0F,EAAYF,EAActI,GAASyI,SAElC7jQ,MAAMC,QAAS2jQ,GAEnBA,EAAUn5P,SAAS,SAAWq5P,GAE7BP,EAAcO,EAAS9vG,OAAS,IAAIxrE,IAAUtU,UAAW4vL,EAASC,OAAOt6P,MAM1E85P,EAAcK,EAAU5vG,OAAS,IAAIxrE,IAAUtU,UAAW0vL,EAAUG,OAAOt6P,IAU/E,OAAO85P,GAKRvD,mBAAoB,WAEnB,GAAK,mBAAoBtH,GAAW,iBAAkBA,EAAQsL,eAAiB,CAE9E,IAAIC,EAAevL,EAAQsL,eAAeE,aAAajqQ,MACnDH,EAAImqQ,EAAc,GAClBppP,EAAIopP,EAAc,GAClB35P,EAAI25P,EAAc,GAEtB,GAAW,IAANnqQ,GAAiB,IAAN+gB,GAAiB,IAANvQ,EAAU,CAEpC,IAAIsgB,EAAQ,IAAI+qE,GAAO77F,EAAG+gB,EAAGvQ,GAC7BsuP,EAAWxrP,IAAK,IAAI+nK,GAAcvqJ,EAAO,OAQ5Cq1O,oBAAqB,WAEpB,IAAIr2J,EAAQ5uG,KACZ49P,EAAWpoK,UAAU,SAAW5nF,GAE1BA,EAAM4oF,QAEL5oF,EAAMo6E,SAAS2f,gBAAgBniF,UAAY5X,EAAMo6E,SAAS2f,gBAAgBniF,SAASvqB,SAElF+J,MAAMC,QAAS2I,EAAMgpF,UAEzBhpF,EAAMgpF,SAASnnF,SAAS,SAAWmnF,EAAU77F,GAE5C6zG,EAAMu6J,mBAAoBv7P,EAAOgpF,EAAU77F,MAM5C6zG,EAAMu6J,mBAAoBv7P,EAAOA,EAAMgpF,eAY5CuyK,mBAAoB,SAAWv7P,EAAOgpF,EAAU9qE,GAE/C,IAAIixD,EAAOnvE,EAAMmvE,KACbqsL,EAAUxyK,EAAS7Z,KAGnBssL,GAAY,EAoBhB,GAlBAzL,EAAWpoK,UAAU,SAAWluF,GAE1BA,EAAKkvF,SAEJxxF,MAAMC,QAASqC,EAAKsvF,UAExBtvF,EAAKsvF,SAASnnF,SAAS,SAAW4mK,GAE5BA,EAAIt5F,OAASqsL,GAAW9hQ,EAAKy1E,OAASA,IAAOssL,GAAY,MAIpD/hQ,EAAKsvF,SAAS7Z,OAASqsL,GAAW9hQ,EAAKy1E,OAASA,IAAOssL,GAAY,QAM9D,IAAdA,EAAqB,CAEzB,IAAIC,EAAY1yK,EAAShZ,QACzB0rL,EAAU3pK,cAAe,OAEV1hG,IAAV6tB,EAAsBle,EAAMgpF,SAAW0yK,EACvC17P,EAAMgpF,SAAU9qE,GAAUw9O,OAEzB1yK,EAAS+I,cAAe,IASjCo+J,EAAe5iQ,UAAY,CAE1ByF,YAAam9P,EAGb/mK,MAAO,SAAWkoK,GAEjB,IAAIE,EAAc,IAAItuO,IAEtB,GAAK,aAAc4sO,EAAQuC,QAAU,CAEpC,IAAIsJ,EAAW7L,EAAQuC,QAAQ3yG,SAE/B,IAAM,IAAI8yG,KAAUmJ,EAAW,CAE9B,IAAItG,EAAgBtF,EAAY9+P,IAAKywB,SAAU8wO,IAC3C8G,EAAMlnQ,KAAKwpQ,cAAevG,EAAesG,EAAUnJ,GAAUlB,GAEjEE,EAAYpuO,IAAK1B,SAAU8wO,GAAU8G,IAMvC,OAAO9H,GAKRoK,cAAe,SAAWvG,EAAewG,EAASvK,GAEjD,OAASuK,EAAQvG,UAEhB,IAAK,OACJ,OAAOljQ,KAAK0pQ,kBAAmBzG,EAAewG,EAASvK,GAGxD,IAAK,aACJ,OAAOl/P,KAAK2pQ,mBAAoBF,KASnCC,kBAAmB,SAAWzG,EAAewG,EAASvK,GAErD,IAAI2D,EAAY3D,EAAU2D,UACtBljK,EAAe,GAEf8kK,EAAaxB,EAAcrD,QAAQ3tP,KAAK,SAAWmS,GAEtD,OAAOs5O,EAAQuC,QAAQyE,MAAOtgP,EAAO07O,OAKtC,GAA2B,IAAtB2E,EAAWxpQ,OAAhB,CAEA,IAAIukI,EAAWyjI,EAAc/0P,SAASm4M,QAAQ,SAAW7mF,EAAU5xH,GAIlE,YAF+B3P,IAA1B4kQ,EAAWj1P,EAAMkyP,MAAqBtgI,EAAWqjI,EAAWj1P,EAAMkyP,KAEhEtgI,IAEL,MAEHyjI,EAAc/0P,SAASuB,SAAS,SAAW7B,QAEE3P,IAAvCihQ,EAAUv/J,aAAc/xF,EAAMkyP,KAElCngK,EAAapkG,KAAM2jQ,EAAUv/J,aAAc/xF,EAAMkyP,QAQnD,IAAI8E,EAAYH,EAAY,GAExBS,EAAgB,GAEf,kBAAmBN,IAAYM,EAAcj8D,WAAao+D,EAAezC,EAAU0C,cAAcroQ,QACjG,gBAAiB2lQ,IAAYM,EAAciC,YAAc73O,SAAUs1O,EAAUwC,YAAYnoQ,QAEzF,yBAA0B2lQ,IAAYM,EAAcvrD,YAAcirD,EAAUgF,qBAAqB3qQ,OACjG,sBAAuB2lQ,IAAYM,EAAc1pL,SAAWopL,EAAUiF,kBAAkB5qQ,OACxF,qBAAsB2lQ,IAAYM,EAAct1K,MAAQg1K,EAAUkF,iBAAiB7qQ,OAExF,IAAImO,EAAYg4P,EAAmBF,GAEnC,OAAOllQ,KAAK+pQ,YAAaN,EAASjqI,EAAU7/B,EAAcvyF,KAK3D28P,YAAa,SAAWN,EAASjqI,EAAU7/B,EAAcqqK,GAExD,IAAI9C,EAAM,IAAIz/J,GACTgiK,EAAQxI,WAAWiG,EAAInpQ,KAAO0rQ,EAAQxI,UAE3C,IAAIgJ,EAAUjqQ,KAAKkqQ,aAAcT,EAASjqI,GACtCtoB,EAAUl3G,KAAKmqQ,WAAYF,GAE3B//J,EAAoB,IAAIzG,GAAwByT,EAAQ24C,OAAQ,GAuBpE,GArBA3lD,EAAkBjlB,aAAc+kL,GAEhC9C,EAAInqQ,aAAc,WAAYmtG,GAEzBgN,EAAQ7S,OAAOppG,OAAS,GAE5BisQ,EAAInqQ,aAAc,QAAS,IAAI0mG,GAAwByT,EAAQ7S,OAAQ,IAInEm7B,IAEJ0nI,EAAInqQ,aAAc,YAAa,IAAIomG,GAAuB+T,EAAQkzJ,eAAgB,IAElFlD,EAAInqQ,aAAc,aAAc,IAAI0mG,GAAwByT,EAAQmzJ,cAAe,IAGnFnD,EAAID,aAAeznI,GAIftoB,EAAQ/wB,OAAOlrF,OAAS,EAAI,CAEhC,IAAI03F,GAAe,IAAIna,IAAUsf,gBAAiBkyK,GAE9C7/J,EAAkB,IAAI1G,GAAwByT,EAAQ/wB,OAAQ,GAClEgkB,EAAgBtF,kBAAmBlS,GAEnCu0K,EAAInqQ,aAAc,SAAUotG,GAoB7B,GAhBA+M,EAAQ3R,IAAI91F,SAAS,SAAW6iJ,EAAUv3J,GAGzC,IAAIgD,EAAO,MAAShD,EAAI,GAAI8T,WAGjB,IAAN9T,IAEJgD,EAAO,MAIRmpQ,EAAInqQ,aAAcgB,EAAM,IAAI0lG,GAAwByT,EAAQ3R,IAAKxqG,GAAK,OAIlEkvQ,EAAQrzK,UAA6C,YAAjCqzK,EAAQrzK,SAAS0zK,YAA4B,CAGrE,IAAIC,EAAoBrzJ,EAAQ7a,cAAe,GAC3CorE,EAAa,EAgBjB,GAdAvwD,EAAQ7a,cAAc5sF,SAAS,SAAW+6P,EAAczvQ,GAElDyvQ,IAAiBD,IAErBrD,EAAI/+J,SAAUs/D,EAAY1sK,EAAI0sK,EAAY8iG,GAE1CA,EAAoBC,EACpB/iG,EAAa1sK,MAOVmsQ,EAAIzhK,OAAOxqG,OAAS,EAAI,CAE5B,IAAIwvQ,EAAYvD,EAAIzhK,OAAQyhK,EAAIzhK,OAAOxqG,OAAS,GAC5C66H,EAAY20I,EAAU70P,MAAQ60P,EAAUrrP,MAEvC02G,IAAc5e,EAAQ7a,cAAcphG,QAExCisQ,EAAI/+J,SAAU2tB,EAAW5e,EAAQ7a,cAAcphG,OAAS66H,EAAWy0I,GAQ1C,IAAtBrD,EAAIzhK,OAAOxqG,QAEfisQ,EAAI/+J,SAAU,EAAG+O,EAAQ7a,cAAcphG,OAAQi8G,EAAQ7a,cAAe,IAQxE,OAFAr8F,KAAKo8M,gBAAiB8qD,EAAKuC,EAAS9pK,EAAcqqK,GAE3C9C,GAIRgD,aAAc,SAAWT,EAASjqI,GAEjC,IAAIyqI,EAAU,GAuBd,GArBAA,EAAQS,qBAAyCzsQ,IAArBwrQ,EAAQkB,SAA2BlB,EAAQkB,SAASl8P,EAAI,GACpFw7P,EAAQW,mBAAiD3sQ,IAA/BwrQ,EAAQoB,mBAAqCpB,EAAQoB,mBAAmBp8P,EAAI,GAEjGg7P,EAAQqB,oBAEZb,EAAQr6O,MAAQ5vB,KAAK+qQ,kBAAmBtB,EAAQqB,kBAAmB,KAI/DrB,EAAQuB,uBAEZf,EAAQrzK,SAAW52F,KAAKirQ,qBAAsBxB,EAAQuB,qBAAsB,KAIxEvB,EAAQyB,qBAEZjB,EAAQ9jL,OAASnmF,KAAKmrQ,aAAc1B,EAAQyB,mBAAoB,KAI5DzB,EAAQ2B,eAAiB,CAE7BnB,EAAQ3rL,GAAK,GAGb,IADA,IAAIvjF,EAAI,EACA0uQ,EAAQ2B,eAAgBrwQ,IAE1B0uQ,EAAQ2B,eAAgBrwQ,GAAIswQ,IAEhCpB,EAAQ3rL,GAAG/iF,KAAMyE,KAAKsrQ,SAAU7B,EAAQ2B,eAAgBrwQ,KAIzDA,IAgCF,OA1BAkvQ,EAAQsB,YAAc,GAEJ,OAAb/rI,IAEJyqI,EAAQzqI,SAAWA,EAEnBA,EAASgkI,SAAS/zP,SAAS,SAAWi0P,EAAS3oQ,GAG9C2oQ,EAAQr4J,QAAQ57F,SAAS,SAAWqc,EAAO69D,QAEJ1rF,IAAjCgsQ,EAAQsB,YAAaz/O,KAAwBm+O,EAAQsB,YAAaz/O,GAAU,IAEjFm+O,EAAQsB,YAAaz/O,GAAQvwB,KAAM,CAElCwgB,GAAIhhB,EACJmuJ,OAAQw6G,EAAQxjE,QAASv2G,YAUtBsgL,GAIRE,WAAY,SAAWF,GAEtB,IAAI/yJ,EAAU,CACb24C,OAAQ,GACR1pE,OAAQ,GACRke,OAAQ,GACRkB,IAAK,GACLlJ,cAAe,GACfguK,cAAe,GACfD,eAAgB,IAGboB,EAAe,EACfC,EAAa,EACbC,GAA0B,EAG1BC,EAAsB,GACtB39G,EAAc,GACd49G,EAAa,GACbC,EAAU,GACVC,EAAc,GACdC,EAAoB,GAEpBn9J,EAAQ5uG,KA4JZ,OA3JAiqQ,EAAQW,cAAcn7P,SAAS,SAAWu8P,EAAaC,GAEtD,IAAIC,GAAY,EASXF,EAAc,IAElBA,IAA8B,EAC9BE,GAAY,GAIb,IAAIC,EAAgB,GAChBjsE,EAAU,GAId,GAFAyrE,EAAoBpwQ,KAAoB,EAAdywQ,EAA+B,EAAdA,EAAkB,EAAiB,EAAdA,EAAkB,GAE7E/B,EAAQr6O,MAAQ,CAEpB,IAAIl1B,EAAOoyM,EAASm/D,EAAoBT,EAAcQ,EAAa/B,EAAQr6O,OAE3Eg8O,EAAWrwQ,KAAMb,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAI9C,GAAKuvQ,EAAQzqI,SAAW,CAcvB,QAZ4CvhI,IAAvCgsQ,EAAQsB,YAAaS,IAEzB/B,EAAQsB,YAAaS,GAAcv8P,SAAS,SAAW28P,GAEtDlsE,EAAQ3kM,KAAM6wQ,EAAGljH,QACjBijH,EAAc5wQ,KAAM6wQ,EAAGrwP,OAOpBmkL,EAAQjlM,OAAS,EAAI,CAElBywQ,IAEN5rQ,QAAQuf,KAAM,6GACdqsP,GAA0B,GAI3B,IAAIW,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GACpBC,EAAS,CAAE,EAAG,EAAG,EAAG,GAExBpsE,EAAQzwL,SAAS,SAAWy5I,EAAQqjH,GAEnC,IAAIpgF,EAAgBjjC,EAChBshH,EAAe2B,EAAeI,GAElCD,EAAO78P,SAAS,SAAW+8P,EAAgBC,EAAqBC,GAE/D,GAAKvgF,EAAgBqgF,EAAiB,CAErCE,EAAqBD,GAAwBtgF,EAC7CA,EAAgBqgF,EAEhB,IAAI3zP,EAAMwzP,EAAQI,GAClBJ,EAAQI,GAAwBjC,EAChCA,EAAe3xP,SAQlBszP,EAAgBE,EAChBnsE,EAAUosE,EAKX,KAAQpsE,EAAQjlM,OAAS,GAExBilM,EAAQ3kM,KAAM,GACd4wQ,EAAc5wQ,KAAM,GAIrB,IAAM,IAAIR,EAAI,EAAGA,EAAI,IAAMA,EAE1B+wQ,EAAYvwQ,KAAM2kM,EAASnlM,IAC3BgxQ,EAAkBxwQ,KAAM4wQ,EAAepxQ,IAMzC,GAAKkvQ,EAAQ9jL,OAAS,CAEjBzrF,EAAOoyM,EAASm/D,EAAoBT,EAAcQ,EAAa/B,EAAQ9jL,QAE3E6nE,EAAYzyJ,KAAMb,EAAM,GAAKA,EAAM,GAAKA,EAAM,IAI/C,GAAKuvQ,EAAQrzK,UAA6C,YAAjCqzK,EAAQrzK,SAAS0zK,YAEzC,IAAIjuK,EAAgBywG,EAASm/D,EAAoBT,EAAcQ,EAAa/B,EAAQrzK,UAAY,GAI5FqzK,EAAQ3rL,IAEZ2rL,EAAQ3rL,GAAG7uE,SAAS,SAAW6uE,EAAIvjF,GAElC,IAAIL,EAAOoyM,EAASm/D,EAAoBT,EAAcQ,EAAa1tL,QAE7CrgF,IAAjB4tQ,EAAS9wQ,KAEb8wQ,EAAS9wQ,GAAM,IAIhB8wQ,EAAS9wQ,GAAIQ,KAAMb,EAAM,IACzBmxQ,EAAS9wQ,GAAIQ,KAAMb,EAAM,OAM3B+wQ,IAEKS,IAEJt9J,EAAM+9J,QAASz1J,EAAS+yJ,EAAS0B,EAAqBtvK,EAAe2xD,EAAa49G,EAAYC,EAASC,EAAaC,EAAmBN,GAEvID,IACAC,EAAa,EAGbE,EAAsB,GACtB39G,EAAc,GACd49G,EAAa,GACbC,EAAU,GACVC,EAAc,GACdC,EAAoB,OAMf70J,GAKRy1J,QAAS,SAAWz1J,EAAS+yJ,EAAS0B,EAAqBtvK,EAAe2xD,EAAa49G,EAAYC,EAASC,EAAaC,EAAmBN,GAE3I,IAAM,IAAI1wQ,EAAI,EAAGA,EAAI0wQ,EAAY1wQ,IAEhCm8G,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAqB,KACnEz0J,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAqB,KACnEz0J,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAqB,KAEnEz0J,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAiC,GAAV5wQ,EAAI,MACzEm8G,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAiC,GAAV5wQ,EAAI,GAAU,KACnFm8G,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAiC,GAAV5wQ,EAAI,GAAU,KAEnFm8G,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAyB,EAAJ5wQ,KACnEm8G,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAyB,EAAJ5wQ,EAAQ,KAC3Em8G,EAAQ24C,OAAOt0J,KAAM0uQ,EAAQS,gBAAiBiB,EAAyB,EAAJ5wQ,EAAQ,KAEtEkvQ,EAAQzqI,WAEZtoB,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAa,IACzC50J,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAa,IACzC50J,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAa,IACzC50J,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAa,IAEzC50J,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAyB,GAAV/wQ,EAAI,KAC/Cm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAyB,GAAV/wQ,EAAI,GAAU,IACzDm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAyB,GAAV/wQ,EAAI,GAAU,IACzDm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAyB,GAAV/wQ,EAAI,GAAU,IAEzDm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAiB,EAAJ/wQ,IACzCm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAiB,EAAJ/wQ,EAAQ,IACjDm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAiB,EAAJ/wQ,EAAQ,IACjDm8G,EAAQmzJ,cAAc9uQ,KAAMuwQ,EAAiB,EAAJ/wQ,EAAQ,IAEjDm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAmB,IAChD70J,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAmB,IAChD70J,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAmB,IAChD70J,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAmB,IAEhD70J,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAA+B,GAAVhxQ,EAAI,KACtDm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAA+B,GAAVhxQ,EAAI,GAAU,IAChEm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAA+B,GAAVhxQ,EAAI,GAAU,IAChEm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAA+B,GAAVhxQ,EAAI,GAAU,IAEhEm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAuB,EAAJhxQ,IAChDm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAuB,EAAJhxQ,EAAQ,IACxDm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAuB,EAAJhxQ,EAAQ,IACxDm8G,EAAQkzJ,eAAe7uQ,KAAMwwQ,EAAuB,EAAJhxQ,EAAQ,KAIpDkvQ,EAAQr6O,QAEZsnF,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAY,IACjC10J,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAY,IACjC10J,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAY,IAEjC10J,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAwB,GAAV7wQ,EAAI,KACvCm8G,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAwB,GAAV7wQ,EAAI,GAAU,IACjDm8G,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAwB,GAAV7wQ,EAAI,GAAU,IAEjDm8G,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAgB,EAAJ7wQ,IACjCm8G,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAgB,EAAJ7wQ,EAAQ,IACzCm8G,EAAQ7S,OAAO9oG,KAAMqwQ,EAAgB,EAAJ7wQ,EAAQ,KAIrCkvQ,EAAQrzK,UAA6C,YAAjCqzK,EAAQrzK,SAAS0zK,cAEzCpzJ,EAAQ7a,cAAc9gG,KAAM8gG,GAC5B6a,EAAQ7a,cAAc9gG,KAAM8gG,GAC5B6a,EAAQ7a,cAAc9gG,KAAM8gG,IAIxB4tK,EAAQ9jL,SAEZ+wB,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAa,IAClC92C,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAa,IAClC92C,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAa,IAElC92C,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAyB,GAAVjzJ,EAAI,KACxCm8G,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAyB,GAAVjzJ,EAAI,GAAU,IAClDm8G,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAyB,GAAVjzJ,EAAI,GAAU,IAElDm8G,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAiB,EAAJjzJ,IAClCm8G,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAiB,EAAJjzJ,EAAQ,IAC1Cm8G,EAAQ/wB,OAAO5qF,KAAMyyJ,EAAiB,EAAJjzJ,EAAQ,KAItCkvQ,EAAQ3rL,IAEZ2rL,EAAQ3rL,GAAG7uE,SAAS,SAAW6uE,EAAIqL,QAER1rF,IAArBi5G,EAAQ3R,IAAK5b,KAAoButB,EAAQ3R,IAAK5b,GAAM,IAEzDutB,EAAQ3R,IAAK5b,GAAIpuF,KAAMswQ,EAASliL,GAAK,IACrCutB,EAAQ3R,IAAK5b,GAAIpuF,KAAMswQ,EAASliL,GAAK,IAErCutB,EAAQ3R,IAAK5b,GAAIpuF,KAAMswQ,EAASliL,GAAiB,GAAV5uF,EAAI,KAC3Cm8G,EAAQ3R,IAAK5b,GAAIpuF,KAAMswQ,EAASliL,GAAiB,GAAV5uF,EAAI,GAAU,IAErDm8G,EAAQ3R,IAAK5b,GAAIpuF,KAAMswQ,EAASliL,GAAS,EAAJ5uF,IACrCm8G,EAAQ3R,IAAK5b,GAAIpuF,KAAMswQ,EAASliL,GAAS,EAAJ5uF,EAAQ,QAUjDqhN,gBAAiB,SAAWwwD,EAAWC,EAAeltK,EAAcqqK,GAEnE,GAA6B,IAAxBrqK,EAAa1kG,OAAlB,CAEA2xQ,EAAUhlK,sBAAuB,EAEjCglK,EAAUjlK,gBAAgBniF,SAAW,GAGrC,IAAIopF,EAAQ5uG,KACZ2/F,EAAalwF,SAAS,SAAWq3F,GAEhCA,EAAYu8J,WAAW5zP,SAAS,SAAWq9P,GAE1C,IAAIC,EAAerP,EAAQuC,QAAQ3yG,SAAUw/G,EAAUxI,YAEjCrmQ,IAAjB8uQ,GAEJn+J,EAAMo+J,iBAAkBJ,EAAWC,EAAeE,EAAc/C,EAAc8C,EAAU/uQ,cAc5FivQ,iBAAkB,SAAWJ,EAAWC,EAAeE,EAAc/C,EAAcjsQ,GAUlF,IARA,IAAI6sQ,OAAuD3sQ,IAArC4uQ,EAAchC,mBAAqCgC,EAAchC,mBAAmBp8P,EAAI,GAE1Gw+P,OAAmDhvQ,IAA1B8uQ,EAAapC,SAA2BoC,EAAapC,SAASl8P,EAAI,GAC3F48F,OAAqCptG,IAAzB8uQ,EAAalJ,QAA0BkJ,EAAalJ,QAAQp1P,EAAI,GAE5ExT,EAA+C,EAAtC2xQ,EAAUllK,WAAWliF,SAASpG,MACvC+8L,EAAiB,IAAIz4G,aAAczoG,GAE7BF,EAAI,EAAGA,EAAIswG,EAAQpwG,OAAQF,IAAO,CAE3C,IAAImyQ,EAA4B,EAAf7hK,EAAStwG,GAE1BohN,EAAgB+wD,GAAeD,EAA0B,EAAJlyQ,GACrDohN,EAAgB+wD,EAAa,GAAMD,EAA0B,EAAJlyQ,EAAQ,GACjEohN,EAAgB+wD,EAAa,GAAMD,EAA0B,EAAJlyQ,EAAQ,GAKlE,IAAIoyQ,EAAe,CAClBvC,cAAeA,EACfF,gBAAiBvuD,GAMdjyG,EAAoB,IAAIzG,GAFTzjG,KAAKmqQ,WAAYgD,GAE6Bt9G,OAAQ,GACzE3lD,EAAkBnsG,KAAOA,GAAQgvQ,EAAa9L,SAE9C/2J,EAAkBjlB,aAAc+kL,GAEhC4C,EAAUjlK,gBAAgBniF,SAASjqB,KAAM2uG,IAK1CihK,aAAc,SAAWiC,GAExB,IAAI9C,EAAc8C,EAAWC,uBACzBC,EAAgBF,EAAWG,yBAC3Bl2J,EAAS+1J,EAAWI,QAAQ/+P,EAC5Bg/P,EAAc,GAelB,MAduB,kBAAlBH,IAEC,gBAAiBF,EAErBK,EAAcL,EAAWM,YAAYj/P,EAE1B,iBAAkB2+P,IAE7BK,EAAcL,EAAWO,aAAal/P,IAMjC,CACNm/P,SAAU,EACVv2J,OAAQA,EACRhM,QAASoiK,EACTnD,YAAaA,EACbgD,cAAeA,IAMjBhC,SAAU,SAAWuC,GAEpB,IAAIvD,EAAcuD,EAAOR,uBACrBC,EAAgBO,EAAON,yBACvBl2J,EAASw2J,EAAOxC,GAAG58P,EACnBg/P,EAAc,GAOlB,MANuB,kBAAlBH,IAEJG,EAAcI,EAAOC,QAAQr/P,GAIvB,CACNm/P,SAAU,EACVv2J,OAAQA,EACRhM,QAASoiK,EACTnD,YAAaA,EACbgD,cAAeA,IAMjBvC,kBAAmB,SAAWgD,GAE7B,IAAIzD,EAAcyD,EAAUV,uBACxBC,EAAgBS,EAAUR,yBAC1Bl2J,EAAS02J,EAAUC,OAAOv/P,EAC1Bg/P,EAAc,GAOlB,MANuB,kBAAlBH,IAEJG,EAAcM,EAAUE,WAAWx/P,GAI7B,CACNm/P,SAAU,EACVv2J,OAAQA,EACRhM,QAASoiK,EACTnD,YAAaA,EACbgD,cAAeA,IAMjBrC,qBAAsB,SAAWiD,GAEhC,IAAI5D,EAAc4D,EAAab,uBAC3BC,EAAgBY,EAAaX,yBAEjC,GAAqB,yBAAhBjD,EAEJ,MAAO,CACNsD,SAAU,EACVv2J,OAAQ,CAAE,GACVhM,QAAS,CAAE,GACXi/J,YAAa,UACbgD,cAAeA,GAYjB,IAPA,IAAIa,EAAsBD,EAAatpG,UAAUn2J,EAK7C2/P,EAAkB,GAEZrzQ,EAAI,EAAGA,EAAIozQ,EAAoBlzQ,SAAWF,EAEnDqzQ,EAAgB7yQ,KAAMR,GAIvB,MAAO,CACN6yQ,SAAU,EACVv2J,OAAQ82J,EACR9iK,QAAS+iK,EACT9D,YAAaA,EACbgD,cAAeA,IAMjB3D,mBAAoB,SAAWF,GAE9B,QAAoBxrQ,IAAfk/P,GAGJ,OADAr9P,QAAQ3C,MAAO,8HACR,IAAIsqG,GAIZ,IAAIp8F,EAAQikB,SAAUm6O,EAAQ4E,OAE9B,GAAK16O,MAAOtoB,GAGX,OADAvL,QAAQ3C,MAAO,8DAA+DssQ,EAAQ4E,MAAO5E,EAAQ1tP,IAC9F,IAAI0rF,GAUZ,IANA,IAYI81J,EAAWC,EAZXJ,EAAS/xP,EAAQ,EAEjBgyP,EAAQoM,EAAQ6E,WAAW7/P,EAC3B6uP,EAAgB,GAChBiR,EAAe9E,EAAQv9G,OAAOz9I,EAExB1T,EAAI,EAAGiB,EAAIuyQ,EAAatzQ,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,GAAK,EAErDuiQ,EAAc/hQ,MAAM,IAAIijF,IAAUtF,UAAWq1L,EAAcxzQ,IAM5D,GAAsB,WAAjB0uQ,EAAQ+E,KAEZlR,EAAc/hQ,KAAM+hQ,EAAe,SAE7B,GAAsB,aAAjBmM,EAAQ+E,KAAsB,CAEzCjR,EAAYH,EACZI,EAAUH,EAAMpiQ,OAAS,EAAIsiQ,EAE7B,IAAUxiQ,EAAI,EAAGA,EAAIqiQ,IAAWriQ,EAE/BuiQ,EAAc/hQ,KAAM+hQ,EAAeviQ,IAMrC,IACIsqG,EADQ,IAAI83J,GAAYC,EAAQC,EAAOC,EAAeC,EAAWC,GAChDloF,UAAkC,EAAvBgoF,EAAcriQ,QAE1C+tG,EAAY,IAAItF,aAAgC,EAAlB2B,EAASpqG,QAE3CoqG,EAAS51F,SAAS,SAAWogJ,EAAQ90J,GAEpC80J,EAAOviJ,QAAS07F,EAAe,EAAJjuG,MAI5B,IAAIitF,EAAW,IAAIyf,GAGnB,OAFAzf,EAASjrF,aAAc,WAAY,IAAIwlG,GAAiByG,EAAW,IAE5DhhB,IASTg2K,EAAgB7iQ,UAAY,CAE3ByF,YAAao9P,EAGbhnK,MAAO,WAEN,IAAIy3K,EAAiB,GAEjBC,EAAW1uQ,KAAK2uQ,aAEpB,QAAkB1wQ,IAAbywQ,EAEJ,IAAM,IAAInvQ,KAAOmvQ,EAAW,CAE3B,IAAIE,EAAUF,EAAUnvQ,GAEpB0mK,EAAOjmK,KAAK6uQ,QAASD,GAEzBH,EAAelzQ,KAAM0qK,GAMvB,OAAOwoG,GAIRE,WAAY,WAIX,QAAwC1wQ,IAAnCy/P,EAAQuC,QAAQ6O,eAArB,CAEA,IAAIC,EAAgB/uQ,KAAKgvQ,2BAEzBhvQ,KAAKivQ,qBAAsBF,GAE3B,IAAIG,EAAYlvQ,KAAKmvQ,qBAAsBJ,GAG3C,OAFe/uQ,KAAKovQ,gBAAiBF,KAStCF,yBAA0B,WAEzB,IAAIK,EAAgB3R,EAAQuC,QAAQqP,mBAEhCP,EAAgB,IAAIj+O,IAExB,IAAM,IAAIsvO,KAAUiP,EAAgB,CAEnC,IAAIE,EAAeF,EAAejP,GAElC,GAA8D,OAAzDmP,EAAatO,SAASpxO,MAAO,uBAAmC,CAEpE,IAAI2/O,EAAY,CAEfzzP,GAAIwzP,EAAaxzP,GACjB8pP,KAAM0J,EAAatO,SACnBnoF,OAAQ,IAITi2F,EAAc/9O,IAAKw+O,EAAUzzP,GAAIyzP,IAMnC,OAAOT,GAORE,qBAAsB,SAAWF,GAEhC,IAAIU,EAAY/R,EAAQuC,QAAQ6O,eAShC,IAAM,IAAI1O,KAAUqP,EAAY,CAE/B,IAAIC,EAAiB,CAEpB3zP,GAAI0zP,EAAWrP,GAASrkP,GACxB5E,MAAOs4P,EAAWrP,GAASuP,QAAQlhQ,EAAEwD,IAAKusP,GAC1Ct3P,OAAQuoQ,EAAWrP,GAASwP,cAAcnhQ,GAIvCw0P,EAAgBtF,EAAY9+P,IAAK6wQ,EAAe3zP,IAEpD,QAAuB9d,IAAlBglQ,EAA8B,CAElC,IAAI4M,EAAmB5M,EAAcrD,QAAS,GAAIE,GAC9CgQ,EAA6B7M,EAAcrD,QAAS,GAAID,aAEvDmQ,EAA2BjgP,MAAO,KAEtCk/O,EAAclwQ,IAAKgxQ,GAAmB/2F,OAAtC,EAAsD42F,EAE3CI,EAA2BjgP,MAAO,KAE7Ck/O,EAAclwQ,IAAKgxQ,GAAmB/2F,OAAtC,EAAsD42F,EAE3CI,EAA2BjgP,MAAO,KAE7Ck/O,EAAclwQ,IAAKgxQ,GAAmB/2F,OAAtC,EAAsD42F,EAE3CI,EAA2BjgP,MAAO,oBAAuBk/O,EAAch+O,IAAK8+O,KAEvFd,EAAclwQ,IAAKgxQ,GAAmB/2F,OAAtC,MAA0D42F,MAa9DP,qBAAsB,SAAWJ,GAEhC,IAAIgB,EAAYrS,EAAQuC,QAAQ+P,eAE5Bd,EAAY,IAAIp+O,IAEpB,IAAM,IAAIsvO,KAAU2P,EAAY,CAE/B,IAAIE,EAAkB,GAElBnL,EAAanH,EAAY9+P,IAAKywB,SAAU8wO,IAE5C,QAAoBniQ,IAAf6mQ,EAGWA,EAAW52P,SAEjBuB,SAAS,SAAW7B,EAAO7S,GAEnC,GAAKg0Q,EAAch+O,IAAKnjB,EAAMkyP,IAAO,CAEpC,IAAI0P,EAAYT,EAAclwQ,IAAK+O,EAAMkyP,IAGzC,QAA4B7hQ,IAAvBuxQ,EAAU12F,OAAO7rK,QAA0ChP,IAAvBuxQ,EAAU12F,OAAO5rK,QAA0CjP,IAAvBuxQ,EAAU12F,OAAOhsK,EAAkB,CAE/G,QAA8B7O,IAAzBgyQ,EAAiBl1Q,GAQrB,QAAiBkD,KANbiyQ,EAAUvS,EAAY9+P,IAAK+O,EAAMkyP,IAAKF,QAAQrzO,QAAQ,SAAWnI,GAEpE,YAA+BnmB,IAAxBmmB,EAAOu7O,gBAEV,GAAIG,IAEoB,CAI5B,QAAkB7hQ,KAFdkyQ,EAAWzS,EAAQuC,QAAQyE,MAAOwL,EAAQrhQ,aAK7C,YADA/O,QAAQuf,KAAM,+CAAgDzR,GAK/D,IAAItG,EAAO,CAEV8oQ,UAAWD,EAASlP,SAAWvzE,GAAgBoB,iBAAkBqhF,EAASlP,UAAa,GACvFnB,GAAIqQ,EAASp0P,GACbs0P,gBAAiB,CAAE,EAAG,EAAG,GACzBC,gBAAiB,CAAE,EAAG,EAAG,GACzBC,aAAc,CAAE,EAAG,EAAG,IAIvB3S,EAAWpoK,UAAU,SAAW5nF,GAE1BA,EAAMkyP,KAAOqQ,EAASp0P,KAE1BzU,EAAK8F,UAAYQ,EAAM8sE,OAElB9sE,EAAMulF,SAAS+xK,gBAAgB59P,EAAK2hM,WAAar7L,EAAMulF,SAAS+xK,cAAcj8D,gBAM9E3hM,EAAK8F,YAAY9F,EAAK8F,UAAY,IAAIogF,IAIxC,gBAAiB2iL,IAAW7oQ,EAAKkgQ,YAAc2I,EAAS1I,YAAYxoQ,OACpE,iBAAkBkxQ,IAAW7oQ,EAAKqgQ,aAAewI,EAASvI,aAAa3oQ,OAE5EgxQ,EAAiBl1Q,GAAMuM,EAMpB2oQ,EAAiBl1Q,KAAMk1Q,EAAiBl1Q,GAAKy0Q,EAAU3J,MAAS2J,QAE/D,QAAgCvxQ,IAA3BuxQ,EAAU12F,OAAO03F,MAAsB,CAElD,QAA8BvyQ,IAAzBgyQ,EAAiBl1Q,GAAoB,CAEzC,IAYIo1Q,EAZAM,EAAa9S,EAAY9+P,IAAK+O,EAAMkyP,IAAKF,QAAQrzO,QAAQ,SAAWnI,GAEvE,YAA+BnmB,IAAxBmmB,EAAOu7O,gBAEV,GAAIG,GAEL4Q,EAAY/S,EAAY9+P,IAAK4xQ,GAAa7Q,QAAS,GAAIE,GACvDwE,EAAQ3G,EAAY9+P,IAAK6xQ,GAAY9Q,QAAS,GAAIE,GAGlDoQ,EAAUvS,EAAY9+P,IAAKylQ,GAAQ1E,QAAS,GAAIE,GAIhDx4P,EAAO,CAEV8oQ,WAJGD,EAAWzS,EAAQuC,QAAQyE,MAAOwL,IAIjBjP,SAAWvzE,GAAgBoB,iBAAkBqhF,EAASlP,UAAa,GACvF0P,UAAWjT,EAAQuC,QAAQ8C,SAAU0N,GAAaxP,UAInDgP,EAAiBl1Q,GAAMuM,EAIxB2oQ,EAAiBl1Q,GAAKy0Q,EAAU3J,MAAS2J,OAQ5CN,EAAUl+O,IAAK1B,SAAU8wO,GAAU6P,GAMrC,OAAOf,GAMRE,gBAAiB,SAAWF,GAE3B,IAAI0B,EAAYlT,EAAQuC,QAAQ4Q,eAG5BnC,EAAW,GAEf,IAAM,IAAItO,KAAUwQ,EAAY,CAE/B,IAAI1iQ,EAAWyvP,EAAY9+P,IAAKywB,SAAU8wO,IAAWlyP,SAEhDA,EAASjT,OAAS,GAItB6E,QAAQuf,KAAM,sIAIf,IAAI6+I,EAAQgxG,EAAUrwQ,IAAKqP,EAAU,GAAI4xP,IAEzC4O,EAAUtO,GAAW,CAEpBriQ,KAAM6yQ,EAAWxQ,GAASa,SAC1B/iG,MAAOA,GAMT,OAAOwwG,GAIRG,QAAS,SAAWD,GAEnB,IAAI1oG,EAAS,GAETt3D,EAAQ5uG,KAOZ,OANA4uQ,EAAQ1wG,MAAMzuJ,SAAS,SAAWqhQ,GAEjC5qG,EAASA,EAAO7vJ,OAAQu4F,EAAMmiK,eAAgBD,OAIxC,IAAInnG,GAAeilG,EAAQ7wQ,MAAQ,EAAGmoK,IAI9C6qG,eAAgB,SAAWD,GAE1B,IAAI5qG,EAAS,GAETmqG,EAAkB,IAAInsL,GACtBosL,EAAkB,IAAI5vL,GACtB6vL,EAAe,IAAIrsL,GAQvB,GANK4sL,EAAU1jQ,WAAY0jQ,EAAU1jQ,UAAUomF,UAAW68K,EAAiBC,EAAiBC,GAE5FF,EAAkBA,EAAgB/iQ,UAClCgjQ,GAAkB,IAAI3/K,IAAQO,kBAAmBo/K,EAAiBQ,EAAU7nE,YAAa37L,UACzFijQ,EAAeA,EAAajjQ,eAEPrP,IAAhB6yQ,EAAU33M,GAAmBj+D,OAAOwJ,KAAMosQ,EAAU33M,EAAE2/G,QAAS79K,OAAS,EAAI,CAEhF,IAAI+1Q,EAAgBhxQ,KAAKixQ,oBAAqBH,EAAUV,UAAWU,EAAU33M,EAAE2/G,OAAQu3F,EAAiB,iBACjFpyQ,IAAlB+yQ,GAA8B9qG,EAAO3qK,KAAMy1Q,GAIjD,QAAqB/yQ,IAAhB6yQ,EAAU7/N,GAAmB/1C,OAAOwJ,KAAMosQ,EAAU7/N,EAAE6nI,QAAS79K,OAAS,EAAI,CAEhF,IAAIi2Q,EAAgBlxQ,KAAKmxQ,sBAAuBL,EAAUV,UAAWU,EAAU7/N,EAAE6nI,OAAQw3F,EAAiBQ,EAAUtJ,YAAasJ,EAAUnJ,aAAcmJ,EAAU7nE,iBAC5IhrM,IAAlBizQ,GAA8BhrG,EAAO3qK,KAAM21Q,GAIjD,QAAqBjzQ,IAAhB6yQ,EAAU36M,GAAmBj7D,OAAOwJ,KAAMosQ,EAAU36M,EAAE2iH,QAAS79K,OAAS,EAAI,CAEhF,IAAIm2Q,EAAapxQ,KAAKixQ,oBAAqBH,EAAUV,UAAWU,EAAU36M,EAAE2iH,OAAQy3F,EAAc,cAC9EtyQ,IAAfmzQ,GAA2BlrG,EAAO3qK,KAAM61Q,GAI9C,QAAiCnzQ,IAA5B6yQ,EAAU3M,cAA8B,CAE5C,IAAIkN,EAAarxQ,KAAKsxQ,mBAAoBR,QACtB7yQ,IAAfozQ,GAA2BnrG,EAAO3qK,KAAM81Q,GAI9C,OAAOnrG,GAIR+qG,oBAAqB,SAAWb,EAAWt3F,EAAQy4F,EAAc5zQ,GAEhE,IAAIwZ,EAAQnX,KAAKwxQ,mBAAoB14F,GAGrC,OAAO,IAAIpP,GAAqB0mG,EAAY,IAAMzyQ,EAAMwZ,EAF3CnX,KAAKyxQ,uBAAwBt6P,EAAO2hK,EAAQy4F,KAM1DJ,sBAAuB,SAAWf,EAAWt3F,EAAQy4F,EAAc/J,EAAaG,EAAc1+D,QAE3EhrM,IAAb66K,EAAO7rK,IAEXjN,KAAK0xQ,qBAAsB54F,EAAO7rK,GAClC6rK,EAAO7rK,EAAE/F,OAAS4xK,EAAO7rK,EAAE/F,OAAO+K,IAAK2iE,GAAUwB,gBAIhCn4E,IAAb66K,EAAO5rK,IAEXlN,KAAK0xQ,qBAAsB54F,EAAO5rK,GAClC4rK,EAAO5rK,EAAEhG,OAAS4xK,EAAO5rK,EAAEhG,OAAO+K,IAAK2iE,GAAUwB,gBAIhCn4E,IAAb66K,EAAOhsK,IAEX9M,KAAK0xQ,qBAAsB54F,EAAOhsK,GAClCgsK,EAAOhsK,EAAE5F,OAAS4xK,EAAOhsK,EAAE5F,OAAO+K,IAAK2iE,GAAUwB,WAIlD,IAAIj/D,EAAQnX,KAAKwxQ,mBAAoB14F,GACjC5xK,EAASlH,KAAKyxQ,uBAAwBt6P,EAAO2hK,EAAQy4F,QAEpCtzQ,IAAhBupQ,KAEJA,EAAcA,EAAYv1P,IAAK2iE,GAAUwB,WAC7B76E,KAAM0tM,GAElBu+D,GAAc,IAAI72K,IAAQzX,UAAWsuL,GACrCA,GAAc,IAAI9mL,IAAa4D,aAAckjL,SAIxBvpQ,IAAjB0pQ,KAEJA,EAAeA,EAAa11P,IAAK2iE,GAAUwB,WAC9B76E,KAAM0tM,GAEnB0+D,GAAe,IAAIh3K,IAAQzX,UAAWyuL,GACtCA,GAAe,IAAIjnL,IAAa4D,aAAcqjL,GAAe7yK,WAS9D,IALA,IAAI9T,EAAa,IAAIN,GACjBO,EAAQ,IAAI0P,GAEZghL,EAAmB,GAEb52Q,EAAI,EAAGA,EAAImM,EAAOjM,OAAQF,GAAK,EAExCkmF,EAAMjwD,IAAK9pB,EAAQnM,GAAKmM,EAAQnM,EAAI,GAAKmM,EAAQnM,EAAI,GAAKkuM,GAE1DjoH,EAAWsD,aAAcrD,QAEJhjF,IAAhBupQ,GAA4BxmL,EAAWuS,YAAai0K,QACnCvpQ,IAAjB0pQ,GAA6B3mL,EAAW8S,SAAU6zK,GAEvD3mL,EAAW1zE,QAASqkQ,EAAoB52Q,EAAI,EAAM,GAInD,OAAO,IAAIyuK,GAAyB4mG,EAAY,cAAej5P,EAAOw6P,IAIvEL,mBAAoB,SAAWR,GAE9B,IAAIh4F,EAASg4F,EAAU3M,cAAcrrF,OAAO03F,MACxCtpQ,EAAS4xK,EAAO5xK,OAAO+K,KAAK,SAAWgI,GAE1C,OAAOA,EAAM,OAIV23P,EAAWhU,EAAW1oK,gBAAiB47K,EAAUV,WAAYziK,sBAAuBmjK,EAAUH,WAElG,OAAO,IAAIrnG,GAAqBwnG,EAAUV,UAAY,0BAA4BwB,EAAW,IAAK94F,EAAO3hK,MAAOjQ,IAMjHsqQ,mBAAoB,SAAW14F,GAE9B,IAAI3hK,EAAQ,GAkBZ,YAfkBlZ,IAAb66K,EAAO7rK,IAAkBkK,EAAQA,EAAMd,OAAQyiK,EAAO7rK,EAAEkK,aAC3ClZ,IAAb66K,EAAO5rK,IAAkBiK,EAAQA,EAAMd,OAAQyiK,EAAO5rK,EAAEiK,aAC3ClZ,IAAb66K,EAAOhsK,IAAkBqK,EAAQA,EAAMd,OAAQyiK,EAAOhsK,EAAEqK,QAG7DA,EAAQA,EAAM8K,MAAM,SAAWxT,EAAGa,GAEjC,OAAOb,EAAIa,KAERid,QAAQ,SAAWnB,EAAMU,EAAOkG,GAEnC,OAAOA,EAAMrtB,QAASymB,IAAUU,MAQlC2lP,uBAAwB,SAAWt6P,EAAO2hK,EAAQy4F,GAEjD,IAAIM,EAAYN,EAEZrqQ,EAAS,GAET4qQ,GAAW,EACXC,GAAW,EACXtmQ,GAAW,EAgDf,OA9CA0L,EAAM1H,SAAS,SAAWgC,GAOzB,GALKqnK,EAAO7rK,IAAI6kQ,EAASh5F,EAAO7rK,EAAEkK,MAAMxS,QAAS8M,IAC5CqnK,EAAO5rK,IAAI6kQ,EAASj5F,EAAO5rK,EAAEiK,MAAMxS,QAAS8M,IAC5CqnK,EAAOhsK,IAAIrB,EAASqtK,EAAOhsK,EAAEqK,MAAMxS,QAAS8M,KAG/B,IAAbqgQ,EAAiB,CAErB,IAAIE,EAASl5F,EAAO7rK,EAAE/F,OAAQ4qQ,GAC9B5qQ,EAAO3L,KAAMy2Q,GACbH,EAAW,GAAMG,OAKjB9qQ,EAAO3L,KAAMs2Q,EAAW,IAIzB,IAAkB,IAAbE,EAAiB,CAErB,IAAIE,EAASn5F,EAAO5rK,EAAEhG,OAAQ6qQ,GAC9B7qQ,EAAO3L,KAAM02Q,GACbJ,EAAW,GAAMI,OAIjB/qQ,EAAO3L,KAAMs2Q,EAAW,IAIzB,IAAkB,IAAbpmQ,EAAiB,CAErB,IAAIymQ,EAASp5F,EAAOhsK,EAAE5F,OAAQuE,GAC9BvE,EAAO3L,KAAM22Q,GACbL,EAAW,GAAMK,OAIjBhrQ,EAAO3L,KAAMs2Q,EAAW,OAMnB3qQ,GAORwqQ,qBAAsB,SAAWr3F,GAEhC,IAAM,IAAIt/K,EAAI,EAAGA,EAAIs/K,EAAMnzK,OAAOjM,OAAQF,IAAO,CAEhD,IAAIw2Q,EAAel3F,EAAMnzK,OAAQnM,EAAI,GACjCo3Q,EAAa93F,EAAMnzK,OAAQnM,GAAMw2Q,EAEjCa,EAAezrQ,KAAKooB,IAAKojP,GAE7B,GAAKC,GAAgB,IAAM,CAe1B,IAbA,IAAIC,EAAkBD,EAAe,IAEjC9sQ,EAAO6sQ,EAAaE,EACpBC,EAAYf,EAAejsQ,EAE3BitQ,EAAcl4F,EAAMljK,MAAOpc,EAAI,GAE/By3Q,GADWn4F,EAAMljK,MAAOpc,GAAMw3Q,GACRF,EACtBI,EAAWF,EAAcC,EAEzBE,EAAoB,GACpBC,EAAqB,GAEjBF,EAAWp4F,EAAMljK,MAAOpc,IAE/B23Q,EAAkBn3Q,KAAMk3Q,GACxBA,GAAYD,EAEZG,EAAmBp3Q,KAAM+2Q,GACzBA,GAAahtQ,EAId+0K,EAAMljK,MAAQwuD,EAAQ00G,EAAMljK,MAAOpc,EAAG23Q,GACtCr4F,EAAMnzK,OAASy+D,EAAQ00G,EAAMnzK,OAAQnM,EAAG43Q,OAa5C1U,EAAW9iQ,UAAY,CAEtByF,YAAaq9P,EAEb2U,YAAa,WAEZ,OAAO5yQ,KAAK6yQ,UAAW7yQ,KAAK8yQ,cAAgB,IAI7CC,eAAgB,WAEf,OAAO/yQ,KAAK6yQ,UAAW7yQ,KAAK8yQ,cAAgB,IAI7CE,eAAgB,WAEf,OAAOhzQ,KAAKizQ,aAIbC,UAAW,SAAW5rQ,GAErBtH,KAAK6yQ,UAAUt3Q,KAAM+L,GACrBtH,KAAK8yQ,eAAiB,GAIvBK,SAAU,WAETnzQ,KAAK6yQ,UAAUhlO,MACf7tC,KAAK8yQ,eAAiB,GAIvBM,eAAgB,SAAWn5P,EAAKlc,GAE/BiC,KAAKizQ,YAAch5P,EACnBja,KAAKqzQ,gBAAkBt1Q,GAIxBi5F,MAAO,SAAWqrE,GAEjBriK,KAAK8yQ,cAAgB,EAErB9yQ,KAAKszQ,SAAW,IAAIhV,EACpBt+P,KAAK6yQ,UAAY,GACjB7yQ,KAAKizQ,YAAc,GACnBjzQ,KAAKqzQ,gBAAkB,GAEvB,IAAIzkK,EAAQ5uG,KAER07B,EAAQ2mI,EAAK3mI,MAAO,WAmCxB,OAjCAA,EAAMjsB,SAAS,SAAW+nF,EAAMz8F,GAE/B,IAAIw4Q,EAAe/7K,EAAK3nE,MAAO,aAC3B2jP,EAAah8K,EAAK3nE,MAAO,aAE7B,IAAK0jP,IAAgBC,EAArB,CAEA,IAAIC,EAAiBj8K,EAAK3nE,MAAO,QAAU++E,EAAMkkK,cAAgB,gBAAiB,IAC9EY,EAAgBl8K,EAAK3nE,MAAO,QAAY++E,EAAMkkK,cAAkB,8BAChE/8I,EAAWv+B,EAAK3nE,MAAO,SAAY++E,EAAMkkK,cAAgB,GAAM,MAE9DW,EAEJ7kK,EAAM+kK,eAAgBn8K,EAAMi8K,GAEjBC,EAEX9kK,EAAMglK,kBAAmBp8K,EAAMk8K,EAAeh4O,IAAU3gC,IAE7Cg7H,EAEXnnB,EAAMukK,WAEK37K,EAAK3nE,MAAO,cAIvB++E,EAAMilK,2BAA4Br8K,OAM7Bx3F,KAAKszQ,UAIbK,eAAgB,SAAWn8K,EAAM73F,GAEhC,IAAIsuL,EAAWtuL,EAAU,GAAIqmD,OAAOrpC,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAEnEm3P,EAAYn0Q,EAAU,GAAI+7B,MAAO,KAAMzpB,KAAK,SAAW4zP,GAE1D,OAAOA,EAAK7/M,OAAOrpC,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,OAInDrV,EAAO,CAAEvJ,KAAMkwL,GACf8lF,EAAQ/zQ,KAAKg0Q,cAAeF,GAE5BG,EAAcj0Q,KAAK+yQ,iBAGK,IAAvB/yQ,KAAK8yQ,cAET9yQ,KAAKszQ,SAASlhQ,IAAK67K,EAAU3mL,GAKxB2mL,KAAYgmF,GAGE,aAAbhmF,EAEJgmF,EAAYpL,SAASttQ,KAAM+L,QAEerJ,IAA/Bg2Q,EAAahmF,GAAWlyK,KAEnCk4P,EAAahmF,GAAa,GAC1BgmF,EAAahmF,GAAYgmF,EAAahmF,GAAWlyK,IAAOk4P,EAAahmF,IAIpD,KAAb8lF,EAAMh4P,KAAYk4P,EAAahmF,GAAY8lF,EAAMh4P,IAAOzU,IAE9B,kBAAbysQ,EAAMh4P,IAExBk4P,EAAahmF,GAAa,GAC1BgmF,EAAahmF,GAAY8lF,EAAMh4P,IAAOzU,GAEd,iBAAb2mL,IAEoBgmF,EAAahmF,GAA1B,aAAbA,EAAoD,CAAE3mL,GAC5BA,GAMR,kBAAbysQ,EAAMh4P,KAAkBzU,EAAKyU,GAAKg4P,EAAMh4P,IAChC,KAAfg4P,EAAMh2Q,OAAcuJ,EAAK25P,SAAW8S,EAAMh2Q,MAC3B,KAAfg2Q,EAAMp2Q,OAAc2J,EAAK47P,SAAW6Q,EAAMp2Q,MAE/CqC,KAAKkzQ,UAAW5rQ,IAIjB0sQ,cAAe,SAAWD,GAEzB,IAAIh4P,EAAKg4P,EAAO,GAEI,KAAfA,EAAO,KAEXh4P,EAAKuT,SAAUykP,EAAO,IAEjBpgP,MAAO5X,KAEXA,EAAKg4P,EAAO,KAMd,IAAIh2Q,EAAO,GAAIJ,EAAO,GAStB,OAPKo2Q,EAAM94Q,OAAS,IAEnB8C,EAAOg2Q,EAAO,GAAIp3P,QAAS,WAAY,IACvChf,EAAOo2Q,EAAO,IAIR,CAAEh4P,GAAIA,EAAIhe,KAAMA,EAAMJ,KAAMA,IAIpCi2Q,kBAAmB,SAAWp8K,EAAM73F,EAAUu0Q,GAE7C,IAAIhhO,EAAWvzC,EAAU,GAAIgd,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAAKqpC,OACjEyrM,EAAY9xP,EAAU,GAAIgd,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAAKqpC,OAKpD,YAAb9S,GAAwC,MAAdu+M,IAE9BA,EAAYyiB,EAAYv3P,QAAS,KAAM,IAAKA,QAAS,KAAM,IAAKqpC,QAIjE,IAAIiuN,EAAcj0Q,KAAK+yQ,iBAGvB,GAAoB,iBAFHkB,EAAYl2Q,KAE7B,CAQA,GAAkB,MAAbm1C,EAAmB,CAEvB,IAAIihO,EAAY1iB,EAAU/1N,MAAO,KAAMx7B,MAAO,GAC1CsH,EAAO8nB,SAAU6kP,EAAW,IAC5B9wQ,EAAKisB,SAAU6kP,EAAW,IAE1BC,EAAO3iB,EAAU/1N,MAAO,KAAMx7B,MAAO,GAQzCgzC,EAAW,cAm8Bd,SAAiBzkC,EAAGa,GAEnB,IAAM,IAAIvU,EAAI,EAAG4uF,EAAIl7E,EAAExT,OAAQe,EAAIsT,EAAErU,OAAQF,EAAIiB,EAAGjB,IAAM4uF,IAEzDl7E,EAAGk7E,GAAMr6E,EAAGvU,GAr8BXs5Q,CADA5iB,EAAY,CAAEjqP,EAAMnE,GAPpB+wQ,EAAOA,EAAKniQ,KAAK,SAAWmZ,GAE3B,OAAOA,EAAK46B,OAAOrpC,QAAS,KAAM,aAQF1e,IAA5Bg2Q,EAAa/gO,KAEjB+gO,EAAa/gO,GAAa,IAOV,SAAbA,IAAsB+gO,EAAYl4P,GAAK01O,GAGvCv+M,KAAY+gO,GAAejvQ,MAAMC,QAASgvQ,EAAa/gO,IAE3D+gO,EAAa/gO,GAAW33C,KAAMk2P,GAIZ,MAAbv+M,EAAmB+gO,EAAa/gO,GAAau+M,EAC7CwiB,EAAYxlQ,EAAIgjP,EAItBzxP,KAAKozQ,eAAgBa,EAAa/gO,GAGhB,MAAbA,GAA+C,MAA3Bu+M,EAAUvxP,OAAS,KAE3C+zQ,EAAYxlQ,EAAI6lQ,EAAkB7iB,SApDlCzxP,KAAKu0Q,yBAA0B/8K,EAAMtkD,EAAUu+M,IA0DjDoiB,2BAA4B,SAAWr8K,GAEtC,IAAIy8K,EAAcj0Q,KAAK+yQ,iBAEvBkB,EAAYxlQ,GAAK+oF,EAIU,MAAtBA,EAAKt3F,OAAS,KAElB+zQ,EAAYxlQ,EAAI6lQ,EAAkBL,EAAYxlQ,KAOhD8lQ,yBAA0B,SAAW/8K,EAAMtkD,EAAUu+M,GAMpD,IAAI/vP,EAAQ+vP,EAAU/1N,MAAO,MAAOzpB,KAAK,SAAWsE,GAEnD,OAAOA,EAAKyvC,OAAOrpC,QAAS,MAAO,IAAKA,QAAS,KAAM,QAIpD63P,EAAgB9yQ,EAAO,GACvB+yQ,EAAiB/yQ,EAAO,GACxBgzQ,EAAiBhzQ,EAAO,GACxBizQ,EAAgBjzQ,EAAO,GACvBkzQ,EAAiBlzQ,EAAO,GAG5B,OAAS+yQ,GAER,IAAK,MACL,IAAK,OACL,IAAK,OACL,IAAK,YACL,IAAK,SACL,IAAK,SACL,IAAK,cACJG,EAAiB/nQ,WAAY+nQ,GAC7B,MAED,IAAK,QACL,IAAK,WACL,IAAK,WACL,IAAK,kBACL,IAAK,eACL,IAAK,cACJA,EAAiBN,EAAkBM,GAMrC50Q,KAAK4yQ,cAAe4B,GAAkB,CAErC,KAAQC,EACR,MAASC,EACT,KAAQC,EACR,MAASC,GAIV50Q,KAAKozQ,eAAgBpzQ,KAAK4yQ,cAAe4B,KAS3CtW,EAAa/iQ,UAAY,CAExByF,YAAas9P,EAEblnK,MAAO,SAAWqgB,GAEjB,IAAIw9J,EAAS,IAAI1W,EAAc9mJ,GAC/Bw9J,EAAOC,KAAM,IAEb,IAAIxiP,EAAUuiP,EAAOlgE,YAErB,GAAKriL,EAAU,KAEd,MAAM,IAAIl1B,MAAO,4DAA8Dk1B,GAMhF,IAFA,IAAIghP,EAAW,IAAIhV,GAETt+P,KAAK+0Q,aAAcF,IAAW,CAEvC,IAAIvtQ,EAAOtH,KAAKg1Q,UAAWH,EAAQviP,GACrB,OAAThrB,GAAgBgsQ,EAASlhQ,IAAK9K,EAAKvJ,KAAMuJ,GAI/C,OAAOgsQ,GAKRyB,aAAc,SAAWF,GAUxB,OAAKA,EAAOjlQ,OAAS,KAAO,GAEhBilQ,EAAOI,YAAc,IAAM,IAAO,KAAWJ,EAAOjlQ,OAIxDilQ,EAAOI,YAAc,IAAM,IAAMJ,EAAOjlQ,QAOjDolQ,UAAW,SAAWH,EAAQviP,GAE7B,IAAIhrB,EAAO,GAGP4tQ,EAAc5iP,GAAW,KAASuiP,EAAOM,YAAcN,EAAOlgE,YAC9DygE,EAAkB9iP,GAAW,KAASuiP,EAAOM,YAAcN,EAAOlgE,YAEpEriL,GAAW,KAASuiP,EAAOM,YAAcN,EAAOlgE,YAElD,IAAI0gE,EAAUR,EAAOv1D,WACjBvhN,EAAO82Q,EAAOS,UAAWD,GAG7B,GAAmB,IAAdH,EAAkB,OAAO,KAI9B,IAFA,IAAIK,EAAe,GAETx6Q,EAAI,EAAGA,EAAIq6Q,EAAer6Q,IAEnCw6Q,EAAah6Q,KAAMyE,KAAKw1Q,cAAeX,IAKxC,IAAI94P,EAAKw5P,EAAat6Q,OAAS,EAAIs6Q,EAAc,GAAM,GACnDtU,EAAWsU,EAAat6Q,OAAS,EAAIs6Q,EAAc,GAAM,GACzDrS,EAAWqS,EAAat6Q,OAAS,EAAIs6Q,EAAc,GAAM,GAM7D,IAFAjuQ,EAAKmuQ,eAAqC,IAAlBL,GAAuBP,EAAOI,cAAgBC,EAE9DA,EAAYL,EAAOI,aAAc,CAExC,IAAIS,EAAU11Q,KAAKg1Q,UAAWH,EAAQviP,GAErB,OAAZojP,GAAmB11Q,KAAK21Q,aAAc53Q,EAAMuJ,EAAMouQ,GAWxD,OAPApuQ,EAAKiuQ,aAAeA,EAED,kBAAPx5P,IAAkBzU,EAAKyU,GAAKA,GACtB,KAAbklP,IAAkB35P,EAAK25P,SAAWA,GACrB,KAAbiC,IAAkB57P,EAAK47P,SAAWA,GACzB,KAATnlQ,IAAcuJ,EAAKvJ,KAAOA,GAExBuJ,GAIRquQ,aAAc,SAAW53Q,EAAMuJ,EAAMouQ,GAGpC,IAAgC,IAA3BA,EAAQD,eAA0B,CAEtC,IAAIx2Q,EAAQy2Q,EAAQH,aAAc,GAE7BvwQ,MAAMC,QAAShG,IAEnBqI,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAS23Q,EAEvBA,EAAQjnQ,EAAIxP,GAIZqI,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAASkB,OAIlB,GAAc,gBAATlB,GAA2C,MAAjB23Q,EAAQ33Q,KAAe,CAE5D,IAAIi0B,EAAQ,GAEZ0jP,EAAQH,aAAa9lQ,SAAS,SAAW9P,EAAU5E,GAGvC,IAANA,GAAUi3B,EAAMz2B,KAAMoE,WAIF1B,IAArBqJ,EAAKq2P,cAETr2P,EAAKq2P,YAAc,IAIpBr2P,EAAKq2P,YAAYpiQ,KAAMy2B,QAEjB,GAAsB,iBAAjB0jP,EAAQ33Q,KAA0B,CAElC7C,OAAOwJ,KAAMgxQ,GAEnBjmQ,SAAS,SAAWlQ,GAExB+H,EAAM/H,GAAQm2Q,EAASn2Q,WAIlB,GAAc,iBAATxB,GAA4C,MAAjB23Q,EAAQ33Q,KAAe,CAE7D,IAII62Q,EAJAJ,EAAgBkB,EAAQH,aAAc,GACtCd,EAAiBiB,EAAQH,aAAc,GACvCb,EAAiBgB,EAAQH,aAAc,GACvCZ,EAAgBe,EAAQH,aAAc,GAGD,IAApCf,EAAc7vQ,QAAS,UAAiB6vQ,EAAgBA,EAAc73P,QAAS,OAAQ,SAClD,IAArC83P,EAAe9vQ,QAAS,UAAiB8vQ,EAAiBA,EAAe93P,QAAS,OAAQ,SAI9Fi4P,EAFuB,UAAnBH,GAAiD,aAAnBA,GAAoD,WAAnBA,GAAkD,aAAnBA,GAAsE,IAArCA,EAAe9vQ,QAAS,QAE1I,CAChB+wQ,EAAQH,aAAc,GACtBG,EAAQH,aAAc,GACtBG,EAAQH,aAAc,IAKNG,EAAQH,aAAc,GAKxCjuQ,EAAMktQ,GAAkB,CAEvB,KAAQC,EACR,MAASC,EACT,KAAQC,EACR,MAASC,aAI0B32Q,IAAzBqJ,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAEE,kBAAf23Q,EAAQ35P,IAEnBzU,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAS,GACvBuJ,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAQ23Q,EAAQ35P,IAAO25P,GAIrCpuQ,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAS23Q,EAMF,aAAjBA,EAAQ33Q,MAELiH,MAAMC,QAASqC,EAAMouQ,EAAQ33Q,SAEnCuJ,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAS,CAAEuJ,EAAMouQ,EAAQ33Q,QAIxCuJ,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAOxC,KAAMm6Q,SAEuBz3Q,IAAvCqJ,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAQ23Q,EAAQ35P,MAEzCzU,EAAMouQ,EAAQ33Q,MAAQ23Q,EAAQ35P,IAAO25P,IAQxCF,cAAe,SAAWX,GAEzB,IAAIl3Q,EAAOk3Q,EAAOS,UAAW,GAE7B,OAAS33Q,GAER,IAAK,IACJ,OAAOk3Q,EAAOe,aAEf,IAAK,IACJ,OAAOf,EAAOgB,aAEf,IAAK,IACJ,OAAOhB,EAAOiB,aAEf,IAAK,IACJ,OAAOjB,EAAOkB,WAEf,IAAK,IACJ,OAAOlB,EAAOmB,WAEf,IAAK,IACJ,IAAI/6Q,EAAS45Q,EAAOlgE,YACpB,OAAOkgE,EAAO12F,eAAgBljL,GAE/B,IAAK,IACAA,EAAS45Q,EAAOlgE,YACpB,OAAOkgE,EAAOS,UAAWr6Q,GAE1B,IAAK,IACJ,OAAO45Q,EAAOoB,WAEf,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IACL,IAAK,IAEJ,IAAIC,EAAcrB,EAAOlgE,YACrB73H,EAAW+3L,EAAOlgE,YAClBwhE,EAAmBtB,EAAOlgE,YAE9B,GAAkB,IAAb73H,EAEJ,OAASn/E,GAER,IAAK,IACL,IAAK,IACJ,OAAOk3Q,EAAOuB,gBAAiBF,GAEhC,IAAK,IACJ,OAAOrB,EAAOwB,gBAAiBH,GAEhC,IAAK,IACJ,OAAOrB,EAAOyB,gBAAiBJ,GAEhC,IAAK,IACJ,OAAOrB,EAAO0B,cAAeL,GAE9B,IAAK,IACJ,OAAOrB,EAAO2B,cAAeN,GAMR,qBAAZpb,IAEXh7P,QAAQ3C,MAAO,qHAIhB,IACIs5Q,EAAU,IAAItY,EADJ,IAAIrD,GAAS,IAAIh4J,WAAY+xK,EAAO12F,eAAgBg4F,KAC1BO,aAAar/J,QAErD,OAAS15G,GAER,IAAK,IACL,IAAK,IACJ,OAAO84Q,EAAQL,gBAAiBF,GAEjC,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQJ,gBAAiBH,GAEjC,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQH,gBAAiBJ,GAEjC,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQF,cAAeL,GAE/B,IAAK,IACJ,OAAOO,EAAQD,cAAeN,GAIjC,QACC,MAAM,IAAI94Q,MAAO,0CAA4CO,MAgBjEwgQ,EAAahjQ,UAAY,CAExByF,YAAau9P,EAEb8W,UAAW,WAEV,OAAOj1Q,KAAKwzB,QAIb5jB,KAAM,WAEL,OAAO5P,KAAKq+P,GAAGhnJ,OAAOg9F,YAIvBygE,KAAM,SAAW75Q,GAEhB+E,KAAKwzB,QAAUv4B,GAOhB26Q,WAAY,WAEX,OAAmC,KAAR,EAAlB51Q,KAAKs/M,aAIf82D,gBAAiB,SAAWxmQ,GAI3B,IAFA,IAAInB,EAAI,GAEE1T,EAAI,EAAGA,EAAI6U,EAAM7U,IAE1B0T,EAAElT,KAAMyE,KAAK41Q,cAId,OAAOnnQ,GAIR6wM,SAAU,WAET,IAAIrgN,EAAQe,KAAKq+P,GAAG/+C,SAAUt/M,KAAKwzB,QAEnC,OADAxzB,KAAKwzB,QAAU,EACRv0B,GAIRg3Q,SAAU,WAET,IAAIh3Q,EAAQe,KAAKq+P,GAAG4X,SAAUj2Q,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKo+P,cAEhD,OADAp+P,KAAKwzB,QAAU,EACRv0B,GAIR82Q,SAAU,WAET,IAAI92Q,EAAQe,KAAKq+P,GAAG0X,SAAU/1Q,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKo+P,cAEhD,OADAp+P,KAAKwzB,QAAU,EACRv0B,GAIRs3Q,cAAe,SAAW3mQ,GAIzB,IAFA,IAAInB,EAAI,GAEE1T,EAAI,EAAGA,EAAI6U,EAAM7U,IAE1B0T,EAAElT,KAAMyE,KAAK+1Q,YAId,OAAOtnQ,GAIRkmM,UAAW,WAEV,IAAI11M,EAAQe,KAAKq+P,GAAG1pD,UAAW30M,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKo+P,cAEjD,OADAp+P,KAAKwzB,QAAU,EACRv0B,GASR+2Q,SAAU,WAET,IAAIjgM,EAAKC,EAeT,OAbKh2E,KAAKo+P,cAETroL,EAAM/1E,KAAK20M,YACX3+H,EAAOh2E,KAAK20M,cAIZ3+H,EAAOh2E,KAAK20M,YACZ5+H,EAAM/1E,KAAK20M,aAKA,WAAP3+H,GAEJA,EAAgB,YAAPA,EAGI,cAFbD,EAAc,YAANA,KAEkBC,EAASA,EAAO,EAAM,cAI9B,WAAPA,GAFXD,EAAQA,EAAM,EAAM,cAMP,WAAPC,EAAqBD,GAI7BygM,cAAe,SAAW5mQ,GAIzB,IAFA,IAAInB,EAAI,GAEE1T,EAAI,EAAGA,EAAI6U,EAAM7U,IAE1B0T,EAAElT,KAAMyE,KAAKg2Q,YAId,OAAOvnQ,GAKR0mQ,UAAW,WAEV,IAAIp/L,EAAKC,EAcT,OAZKh2E,KAAKo+P,cAETroL,EAAM/1E,KAAK20M,YACX3+H,EAAOh2E,KAAK20M,cAIZ3+H,EAAOh2E,KAAK20M,YACZ5+H,EAAM/1E,KAAK20M,aAIE,WAAP3+H,EAAqBD,GAI7B+/L,WAAY,WAEX,IAAI72Q,EAAQe,KAAKq+P,GAAGyX,WAAY91Q,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKo+P,cAElD,OADAp+P,KAAKwzB,QAAU,EACRv0B,GAIRq3Q,gBAAiB,SAAW1mQ,GAI3B,IAFA,IAAInB,EAAI,GAEE1T,EAAI,EAAGA,EAAI6U,EAAM7U,IAE1B0T,EAAElT,KAAMyE,KAAK81Q,cAId,OAAOrnQ,GAIRonQ,WAAY,WAEX,IAAI52Q,EAAQe,KAAKq+P,GAAGwX,WAAY71Q,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKo+P,cAElD,OADAp+P,KAAKwzB,QAAU,EACRv0B,GAIRo3Q,gBAAiB,SAAWzmQ,GAI3B,IAFA,IAAInB,EAAI,GAEE1T,EAAI,EAAGA,EAAI6U,EAAM7U,IAE1B0T,EAAElT,KAAMyE,KAAK61Q,cAId,OAAOpnQ,GAIR0vK,eAAgB,SAAWvuK,GAE1B,IAAI3Q,EAAQe,KAAKq+P,GAAGhnJ,OAAOn3G,MAAOF,KAAKwzB,OAAQxzB,KAAKwzB,OAAS5jB,GAE7D,OADA5P,KAAKwzB,QAAU5jB,EACR3Q,GAIRq2Q,UAAW,SAAW1lQ,GAKrB,IAFA,IAAInB,EAAI,GAEE1T,EAAI,EAAGA,EAAI6U,EAAM7U,IAE1B0T,EAAG1T,GAAMiF,KAAKs/M,WAIf,IAAIq3D,EAAWloQ,EAAE9J,QAAS,GAG1B,OAFKgyQ,GAAY,IAAIloQ,EAAIA,EAAEvO,MAAO,EAAGy2Q,IAE9Bt5F,GAAYC,WAAY,IAAIx6E,WAAYr0F,MAUjD6vP,EAAQnjQ,UAAY,CAEnByF,YAAa09P,EAEblsP,IAAK,SAAW7S,EAAK0a,GAEpBja,KAAMT,GAAQ0a,IAqEhB,IAAI28P,EAAY,GAGhB,SAAS9pE,EAASm/D,EAAoBT,EAAcQ,EAAa6K,GAEhE,IAAI/qP,EAEJ,OAAS+qP,EAAWvM,aAEnB,IAAK,kBACJx+O,EAAQmgP,EACR,MACD,IAAK,YACJngP,EAAQ0/O,EACR,MACD,IAAK,YACJ1/O,EAAQkgP,EACR,MACD,IAAK,UACJlgP,EAAQ+qP,EAAWxrK,QAAS,GAC5B,MACD,QACCvrG,QAAQuf,KAAM,mDAAqDw3P,EAAWvM,aAI9C,kBAA7BuM,EAAWvJ,gBAAoCxhP,EAAQ+qP,EAAWxrK,QAASv/E,IAEhF,IAAItkB,EAAOskB,EAAQ+qP,EAAWjJ,SAC1BvqQ,EAAKmE,EAAOqvQ,EAAWjJ,SAE3B,OA6KD,SAAgBn/P,EAAGa,EAAG9H,EAAMnE,GAE3B,IAAM,IAAItI,EAAIyM,EAAMmiF,EAAI,EAAG5uF,EAAIsI,EAAItI,IAAM4uF,IAExCl7E,EAAGk7E,GAAMr6E,EAAGvU,GAIb,OAAO0T,EArLAvO,CAAO02Q,EAAWC,EAAWx/J,OAAQ7vG,EAAMnE,GAInD,IAAI8yP,EAAY,IAAIxlK,GAChBmmL,EAAU,IAAI5yL,GAKlB,SAASkhL,EAAmBF,GAE3B,IAoCKlzO,EApCD+kP,EAAgB,IAAIvpL,GACpBwpL,EAAgB,IAAIxpL,GACpBypL,EAAa,IAAIzpL,GACjB0pL,EAAiB,IAAI1pL,GAErB2pL,EAAY,IAAI3pL,GAChB4pL,EAAiB,IAAI5pL,GACrB6pL,EAAkB,IAAI7pL,GACtB8pL,EAAmB,IAAI9pL,GACvB+pL,EAAkB,IAAI/pL,GAEtBgqL,EAAY,IAAIhqL,GAChBiqL,EAAW,IAAIjqL,GAEf25K,EAAgBjC,EAAciC,YAAgBjC,EAAciC,YAAc,GAEzEjC,EAAcvrD,aAAco9D,EAAc3vF,YAAa0vF,EAAQ59L,UAAWgsL,EAAcvrD,cAExFurD,EAAcsC,gBAEdx1O,EAAQkzO,EAAcsC,YAAYv1P,IAAK2iE,GAAUwB,WAC/C76E,KAAM2pQ,EAAcj8D,YAC1B+tE,EAAcU,sBAAuBvhB,EAAUj9K,UAAWlnD,KAItDkzO,EAAc1pL,YAEdxpD,EAAQkzO,EAAc1pL,SAASvpE,IAAK2iE,GAAUwB,WAC5C76E,KAAM2pQ,EAAcj8D,YAC1BguE,EAAWS,sBAAuBvhB,EAAUj9K,UAAWlnD,KAInDkzO,EAAcyC,gBAEd31O,EAAQkzO,EAAcyC,aAAa11P,IAAK2iE,GAAUwB,WAChD76E,KAAM2pQ,EAAcj8D,YAC1BiuE,EAAeQ,sBAAuBvhB,EAAUj9K,UAAWlnD,KAIvDkzO,EAAct1K,OAAQunL,EAAUvnL,MAAOknL,EAAQ59L,UAAWgsL,EAAct1K,QAGxEs1K,EAAc4C,eAAgBuP,EAAgBjwF,YAAa0vF,EAAQ59L,UAAWgsL,EAAc4C,gBAC5F5C,EAAc8C,cAAeoP,EAAehwF,YAAa0vF,EAAQ59L,UAAWgsL,EAAc8C,eAC1F9C,EAAcgD,gBAAiBoP,EAAiBlwF,YAAa0vF,EAAQ59L,UAAWgsL,EAAcgD,iBAC9FhD,EAAckD,eAAgBmP,EAAgBnwF,YAAa0vF,EAAQ59L,UAAWgsL,EAAckD,gBAG5FlD,EAAcC,oBAAoBqS,EAAYtS,EAAcC,mBAGjE,IAAIwS,EAAOX,EAAcljL,SAAUmjL,GAAanjL,SAAUojL,GACtDU,EAAa,IAAIpqL,GACrBgqL,EAAU3iL,gBAAiB+iL,IAGX,IAAIpqL,IACV24B,aAAcqxJ,GAExB,IAAIK,EAAa,IAAIrqL,GACrBqqL,EAAW18L,WAAYy8L,GAAa9jL,SAAU0jL,GAE9C,IAAIM,EAAY,IAAItqL,GAEpB,GAAqB,IAAhB25K,EAEJ2Q,EAAUj6L,KAAM+5L,GAAa9jL,SAAU6jL,GAAO7jL,SAAU+jL,GAAa/jL,SAAUqjL,QAEzE,GAAqB,IAAhBhQ,EAEX2Q,EAAUj6L,KAAM+5L,GAAa9jL,SAAU+jL,GAAa/jL,SAAU6jL,GAAO7jL,SAAUqjL,OAEzE,CAEN,IAAIY,GAAiB,IAAIvqL,IAAUrS,WAAYg8L,GAC3Ca,GAAqB,IAAIxqL,IAAUsG,SAAU+jL,GAAa/jL,SAAUikL,GAExED,EAAUj6L,KAAM+5L,GAAa9jL,SAAU6jL,GAAO7jL,SAAUkkL,GAAqBlkL,SAAUqjL,GAIxF,IAAIc,GAAsB,IAAIzqL,IAAUrS,WAAYo8L,GAChDW,GAAqB,IAAI1qL,IAAUrS,WAAYi8L,GAE/Ce,EAAa,IAAI3qL,GACrB2qL,EAAWt6L,KAAMk5L,GAAgBjjL,SAAUwjL,GAAmBxjL,SAAUyjL,GAAkBzjL,SAAUkjL,GAAgBljL,SAAUmjL,GAAanjL,SAAUojL,GAAiBpjL,SAAUmkL,GAAsBnkL,SAAUujL,GAAkBvjL,SAAUsjL,GAAiBtjL,SAAUqjL,GAAYrjL,SAAUokL,GAE7R,IAAIE,GAAmC,IAAI5qL,IAAU24B,aAAcgyJ,GAE/DE,GAAqB,IAAI7qL,IAAU3P,KAAM25L,GAAY1jL,SAAUskL,GAKnE,OAJAX,EAAStxJ,aAAckyJ,GAEvBF,GAAa,IAAI3qL,IAAUsG,SAAU2jL,GAAW3jL,SAAUgkL,GAQ3D,SAASzQ,EAAeh8P,GAIvB,IAAIitQ,EAAQ,CACX,MACA,MACA,MACA,MACA,MACA,OAID,OAAe,KAZfjtQ,EAAQA,GAAS,IAchBvL,QAAQuf,KAAM,uGACPi5P,EAAO,IAIRA,EAAOjtQ,GAMf,SAASipQ,EAAkBr1Q,GAQ1B,OANYA,EAAMy8B,MAAO,KAAMzpB,KAAK,SAAWgI,GAE9C,OAAOpN,WAAYoN,MAQrB,SAAS0kP,EAA4BtnJ,EAAQ7vG,EAAMnE,GAKlD,YAHcpF,IAATuJ,IAAqBA,EAAO,QACrBvJ,IAAPoF,IAAmBA,EAAKg0G,EAAOg9F,YAE7Bh3B,GAAYC,WAAY,IAAIx6E,WAAYuU,EAAQ7vG,EAAMnE,IA2B9D,SAASsiE,EAAQ4P,EAAIzpD,EAAO0pD,GAE3B,OAAOD,EAAGr1E,MAAO,EAAG4rB,GAAQzV,OAAQm/D,GAAKn/D,OAAQk/D,EAAGr1E,MAAO4rB,KA/gI3C,GAAlB,ICzDIysP,GAAc,SAAW3nG,GAE5BD,GAAOt1K,KAAM2E,KAAM4wK,GAEnB5wK,KAAKw4Q,YAAc,GACnBx4Q,KAAKy4Q,cAAgB,GACrBz4Q,KAAK04Q,cAAgB,KACrB14Q,KAAK24Q,eAAiB,KAEtB34Q,KAAK44Q,YAAc,EACnB54Q,KAAK64Q,WAAa,GAClB74Q,KAAK84Q,iBAAmB,EACxB94Q,KAAK+4Q,gBAAkB,GAEvB/4Q,KAAKg5Q,oBAAsB,CAC1BxzP,SAAU,WACV2gE,OAAQ,SACRv2D,MAAO,QACP0uD,GAAI,aAELt+E,KAAKi5Q,sBAAwB,CAC5BzzP,SAAU,eACV2gE,OAAQ,eACRv2D,MAAO,eACP0uD,GAAI,iBAKNi6L,GAAYp9Q,UAAYD,OAAO8G,OAAQ9G,OAAOoE,OAAQqxK,GAAOx1K,WAAa,CAEzEyF,YAAa23Q,GAEbW,eAAgB,SAAWtjJ,GAI1B,OAFA51H,KAAKw4Q,YAAc5iJ,EAEZ51H,MAIRm5Q,iBAAkB,SAAW/xQ,GAI5B,OAFApH,KAAKy4Q,cAAgBrxQ,EAEdpH,MAIRo5Q,eAAgB,SAAWR,GAI1B,OAFA54Q,KAAK44Q,YAAcA,EAEZ54Q,MAKRq5Q,aAAc,WAEbv5Q,QAAQuf,KAAM,oEAKf8pL,YAAa,WAEZrpM,QAAQuf,KAAM,mEAKfi6P,sBAAuB,WAEtBx5Q,QAAQuf,KAAM,6EAIf4xJ,KAAM,SAAW10J,EAAKmzJ,EAAQC,EAAY5rJ,GAAU,WAE/CwsJ,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SAElCL,EAAOc,QAASrxK,KAAK41H,MACrB26C,EAAO8D,gBAAiB,eACxB9D,EAAOgB,iBAAkBvxK,KAAKgxK,eAC9BT,EAAOa,mBAAoBpxK,KAAK8wK,iBAEhCP,EAAOU,KAAM10J,GAAK,SAAE86F,GAEnB,IAAIkiK,EAAa,CAChBC,aAAc,EAAKR,oBACnBS,eAAgB,EAAKR,sBACrBS,cAAc,GAGf,EAAKC,eAAgBtiK,EAAQkiK,GAC3BjgQ,KAAMo2J,GACN6R,MAAOx9J,KAEP4rJ,EAAY5rJ,IAKhByzL,gBAAiB,SAAWngG,EAAQvzG,EAAU01Q,EAAcC,GAE3D,IAAIF,EAAa,CAChBC,aAAcA,GAAgBx5Q,KAAKg5Q,oBACnCS,eAAgBA,GAAkBz5Q,KAAKi5Q,sBACvCS,eAAiBF,GAGlBx5Q,KAAK25Q,eAAgBtiK,EAAQkiK,GAAajgQ,KAAMxV,IAIjD61Q,eAAgB,SAAWtiK,EAAQkiK,GAAa,WAK/C,IAAM,IAAInhM,KAAamhM,EAAWE,eAAiB,CAElD,IAAI97Q,EAAO47Q,EAAWE,eAAgBrhM,QAENn6E,IAA3BN,EAAKk6G,oBAET0hK,EAAWE,eAAgBrhM,GAAcz6E,EAAKI,MAQhD,IA+BIuhB,EA/BAs6P,EAAUxjL,KAAKC,UAAWkjL,GAI9B,GAAKhB,GAAYsB,UAAU9oP,IAAKsmF,GAAW,CAE1C,IAAIyiK,EAAavB,GAAYsB,UAAUh7Q,IAAKw4G,GAE5C,GAAKyiK,EAAWv6Q,MAAQq6Q,EAEvB,OAAOE,EAAW19Q,QAEZ,GAA2B,IAAtBi7G,EAAOg9F,WAMlB,MAAM,IAAIj3M,MAET,iHAYH,IAAI28Q,EAAS/5Q,KAAK84Q,mBACdkB,EAAW3iK,EAAOg9F,WAIlB4lE,EAAkBj6Q,KAAKk6Q,WAAYH,EAAQC,GAC7C1gQ,MAAM,SAAE6gQ,GAIR,OAFA76P,EAAS66P,EAEF,IAAI99Q,SAAS,SAAEC,EAASC,GAE9B+iB,EAAO86P,WAAYL,GAAW,CAAEz9Q,UAASC,UAEzC+iB,EAAOrC,YAAa,CAAEtf,KAAM,SAAUoe,GAAIg+P,EAAQR,aAAYliK,UAAU,CAAEA,UAO3E/9F,MAAM,SAAExb,GAAF,OAAe,EAAKu8Q,gBAAiBv8Q,EAAQkqF,aA0BrD,OAtBAiyL,EACE14F,OAAO,kBAAM,KACbjoK,MAAM,WAEDgG,GAAUy6P,GAEd,EAAKO,aAAch7P,EAAQy6P,MAS9BxB,GAAYsB,UAAU7oP,IAAKqmF,EAAQ,CAElC93G,IAAKq6Q,EACLx9Q,QAAS69Q,IAIHA,GAIRI,gBAAiB,SAAWE,GAE3B,IAAIvyL,EAAW,IAAIyf,GAEd8yK,EAAazuP,OAEjBk8D,EAASggB,SAAU,IAAIzF,GAAiBg4K,EAAazuP,MAAMkG,MAAO,IAInE,IAAM,IAAIj3B,EAAI,EAAGA,EAAIw/Q,EAAa7yK,WAAWzsG,OAAQF,IAAO,CAE3D,IAAIq9E,EAAYmiM,EAAa7yK,WAAY3sG,GACrCgD,EAAOq6E,EAAUr6E,KACjBi0B,EAAQomD,EAAUpmD,MAClBwwE,EAAWpqB,EAAUoqB,SAEzBxa,EAASjrF,aAAcgB,EAAM,IAAIwkG,GAAiBvwE,EAAOwwE,IAI1D,OAAOxa,GAIRwyL,aAAc,SAAWj+P,EAAKm3J,GAE7B,IAAInD,EAAS,IAAIkB,GAAYzxK,KAAK4wK,SAKlC,OAJAL,EAAOc,QAASrxK,KAAKw4Q,aACrBjoG,EAAO8D,gBAAiBX,GACxBnD,EAAOa,mBAAoBpxK,KAAK8wK,iBAEzB,IAAIz0K,SAAS,SAAEC,EAASC,GAE9Bg0K,EAAOU,KAAM10J,EAAKjgB,OAAS2B,EAAW1B,OAMxC04M,QAAS,WAIR,OAFAj1M,KAAKy6Q,eAEEz6Q,MAIRy6Q,aAAc,WAAY,WAEzB,GAAKz6Q,KAAK24Q,eAAiB,OAAO34Q,KAAK24Q,eAEvC,IAAI+B,EAA+B,kBAAhBC,aAAwD,OAA5B36Q,KAAKy4Q,cAAc96Q,KAC9Di9Q,EAAmB,GAsCvB,OApCKF,EAEJE,EAAiBr/Q,KAAMyE,KAAKw6Q,aAAc,mBAAoB,UAI9DI,EAAiBr/Q,KAAMyE,KAAKw6Q,aAAc,wBAAyB,SACnEI,EAAiBr/Q,KAAMyE,KAAKw6Q,aAAc,qBAAsB,iBAIjEx6Q,KAAK24Q,eAAiBt8Q,QAAQgC,IAAKu8Q,GACjCthQ,MAAM,SAAEuhQ,GAER,IAAIC,EAAYD,EAAW,GAEpBH,IAEN,EAAKjC,cAAcsC,WAAaF,EAAW,IAI5C,IAAI/nQ,EAAKylQ,GAAYyC,YAAYnsQ,WAE7BonB,EAAO,CACV,sBACA6kP,EACA,GACA,eACAhoQ,EAAGmxK,UAAWnxK,EAAGnO,QAAS,KAAQ,EAAGmO,EAAG6qK,YAAa,OACpDzvJ,KAAM,MAER,EAAK6qP,gBAAkBv8P,IAAIC,gBAAiB,IAAIC,KAAM,CAAEuZ,QAInDj2B,KAAK24Q,gBAIbuB,WAAY,SAAWH,EAAQC,GAAW,WAEzC,OAAOh6Q,KAAKy6Q,eAAenhQ,MAAM,WAI/B,IAyCGgG,EA3CC,EAAKu5P,WAAW59Q,OAAS,EAAK29Q,cAE9Bt5P,EAAS,IAAI1B,OAAQ,EAAKm7P,kBAEvBqB,WAAa,GACpB96P,EAAO27P,WAAa,GACpB37P,EAAO47P,UAAY,EAEnB57P,EAAOrC,YAAa,CAAEtf,KAAM,OAAQ86Q,cAAe,EAAKA,gBAExDn5P,EAAOE,UAAY,SAAWvjB,GAE7B,IAAI6B,EAAU7B,EAAEvB,KAEhB,OAASoD,EAAQH,MAEhB,IAAK,SACJ2hB,EAAO86P,WAAYt8Q,EAAQie,IAAKzf,QAASwB,GACzC,MAED,IAAK,QACJwhB,EAAO86P,WAAYt8Q,EAAQie,IAAKxf,OAAQuB,GACxC,MAED,QACCgC,QAAQ3C,MAAO,2CAA6CW,EAAQH,KAAO,OAM9E,EAAKk7Q,WAAWt9Q,KAAM+jB,IAItB,EAAKu5P,WAAW52P,MAAM,SAAWxT,EAAGa,GAEnC,OAAOb,EAAEysQ,UAAY5rQ,EAAE4rQ,WAAc,EAAI,KAS3C,OAHI57P,EAAS,EAAKu5P,WAAY,EAAKA,WAAW59Q,OAAS,IAChDggR,WAAYlB,GAAWC,EAC9B16P,EAAO47P,WAAalB,EACb16P,MAMTg7P,aAAc,SAAWh7P,EAAQy6P,GAEhCz6P,EAAO47P,WAAa57P,EAAO27P,WAAYlB,UAChCz6P,EAAO86P,WAAYL,UACnBz6P,EAAO27P,WAAYlB,IAI3B1lP,MAAO,WAENv0B,QAAQge,IAAK,cAAe9d,KAAK64Q,WAAW5mQ,KAAK,SAAEqN,GAAF,OAAcA,EAAO47P,eAIvE98L,QAAS,WAER,IAAM,IAAIrjF,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAK64Q,WAAW59Q,SAAWF,EAE/CiF,KAAK64Q,WAAY99Q,GAAI8iB,YAMtB,OAFA7d,KAAK64Q,WAAW59Q,OAAS,EAElB+E,QAQTu4Q,GAAYyC,YAAc,WAEzB,IAAIvC,EACAE,EA6JJ,SAASwC,EAAiBC,EAAOlnE,EAASmnE,EAAepkE,EAAeqkE,EAAeljM,GAEtF,IAAImjM,EAAgBnjM,EAAUojM,iBAE1BC,EADYJ,EAAcK,aACFH,EACxBlnE,EAAaonE,EAAYH,EAAczjK,kBACvC8jK,EAeL,SAA2BP,EAAOE,GAEjC,OAASA,GAER,KAAK53K,aAAc,OAAO03K,EAAMQ,WAChC,KAAKh5K,UAAW,OAAOw4K,EAAMS,QAC7B,KAAK34K,WAAY,OAAOk4K,EAAMU,SAC9B,KAAKx4K,WAAY,OAAO83K,EAAMW,SAC9B,KAAKj5K,WAAY,OAAOs4K,EAAMY,SAC9B,KAAK54K,YAAa,OAAOg4K,EAAMa,UAC/B,KAAKz4K,YAAa,OAAO43K,EAAMc,WAzBjBC,CAAkBf,EAAOE,GAEpCx1B,EAAMs1B,EAAMgB,QAAS/nE,GACzBH,EAAQmoE,kCAAmChB,EAAejjM,EAAWujM,EAAUtnE,EAAYyxC,GAC3F,IAAI9zN,EAAQ,IAAIspP,EAAeF,EAAMkB,QAAQjlK,OAAQyuI,EAAK21B,GAAYv7Q,QAGtE,OAFAk7Q,EAAMmB,MAAOz2B,GAEN,CACN/nP,KAAMk5M,EACNjlL,MAAOA,EACPwwE,SAAU+4K,GA3KZ/7P,UAAY,SAAWvjB,GAEtB,IAAI6B,EAAU7B,EAAEvB,KAEhB,OAASoD,EAAQH,MAEhB,IAAK,OACJ86Q,EAAgB36Q,EAAQ26Q,cACxBE,EAAiB,IAAIt8Q,SAAS,SAAWC,GAExCm8Q,EAAc+D,eAAiB,SAAWpB,GAGzC9+Q,EAAS,CAAE8+Q,MAAOA,KAInBqB,mBAAoBhE,MAGrB,MAED,IAAK,SACJ,IAAIphK,EAASv5G,EAAQu5G,OACjBkiK,EAAaz7Q,EAAQy7Q,WACzBZ,EAAer/P,MAAM,SAAEvd,GAEtB,IAAIq/Q,EAAQr/Q,EAAOq/Q,MACflnE,EAAU,IAAIknE,EAAMsB,QACpBC,EAAgB,IAAIvB,EAAMwB,cAC9BD,EAAcE,KAAM,IAAIj6K,UAAWyU,GAAUA,EAAOg9F,YAEpD,IAEC,IAAIrsH,EA4BT,SAAyBozL,EAAOlnE,EAASyoE,EAAepD,GAEvD,IAGI8B,EACAyB,EAJAtD,EAAeD,EAAWC,aAC1BC,EAAiBF,EAAWE,eAK5BsD,EAAe7oE,EAAQ8oE,uBAAwBL,GAEnD,GAAKI,IAAiB3B,EAAM6B,gBAE3B5B,EAAgB,IAAID,EAAMtuK,KAC1BgwK,EAAiB5oE,EAAQgpE,mBAAoBP,EAAetB,OAEtD,IAAK0B,IAAiB3B,EAAM+B,YAOlC,MAAM,IAAI//Q,MAAO,gDALjBi+Q,EAAgB,IAAID,EAAMhhF,WAC1B0iF,EAAiB5oE,EAAQkpE,yBAA0BT,EAAetB,GAQnE,IAAOyB,EAAeO,MAA8B,IAAtBhC,EAAcv1B,IAE3C,MAAM,IAAI1oP,MAAO,uCAAyC0/Q,EAAeQ,aAI1E,IAAIt1L,EAAW,CAAEl8D,MAAO,KAAM47E,WAAY,IAG1C,IAAM,IAAIuvG,KAAiBuiE,EAAe,CAEzC,IAEIphM,EACAmlM,EAHAjC,EAAgB71Q,KAAMg0Q,EAAgBxiE,IAS1C,GAAKsiE,EAAWG,aAEf6D,EAAc/D,EAAcviE,GAC5B7+H,EAAY87H,EAAQspE,uBAAwBnC,EAAekC,OAErD,CAIN,IAAuB,KAFvBA,EAAcrpE,EAAQupE,eAAgBpC,EAAeD,EAAO5B,EAAcviE,MAE/C,SAE3B7+H,EAAY87H,EAAQwpE,aAAcrC,EAAekC,GAIlDv1L,EAAS0f,WAAWnsG,KAAM4/Q,EAAiBC,EAAOlnE,EAASmnE,EAAepkE,EAAeqkE,EAAeljM,IAKpG2kM,IAAiB3B,EAAM6B,kBAE3Bj1L,EAASl8D,MAUX,SAAsBsvP,EAAOlnE,EAASmnE,GAErC,IACIsC,EAAwB,EADbtC,EAAcuC,YAEzBvpE,EAA0B,EAAbspE,EAEb73B,EAAMs1B,EAAMgB,QAAS/nE,GACzBH,EAAQ2pE,wBAAyBxC,EAAehnE,EAAYyxC,GAC5D,IAAIh6N,EAAQ,IAAI03E,YAAa43K,EAAMkB,QAAQjlK,OAAQyuI,EAAK63B,GAAaz9Q,QAGrE,OAFAk7Q,EAAMmB,MAAOz2B,GAEN,CAAE9zN,MAAOlG,EAAO02E,SAAU,GArBfs7K,CAAa1C,EAAOlnE,EAASmnE,IAM/C,OAFAD,EAAM1mN,QAAS2mN,GAERrzL,EAtGY2xL,CAAgByB,EAAOlnE,EAASyoE,EAAepD,GAE1DriK,EAAUlvB,EAAS0f,WAAWz1F,KAAK,SAAE4zP,GAAF,OAAYA,EAAK7zO,MAAMqlF,UAEzDrvB,EAASl8D,OAAQorF,EAAQ37G,KAAMysF,EAASl8D,MAAMkG,MAAMqlF,QAEzD5xG,KAAKwX,YAAa,CAAEtf,KAAM,SAAUoe,GAAIje,EAAQie,GAAIisE,YAAYkvB,GAE/D,MAAQ/5G,GAET2C,QAAQ3C,MAAOA,GAEfsI,KAAKwX,YAAa,CAAEtf,KAAM,QAASoe,GAAIje,EAAQie,GAAI5e,MAAOA,EAAMW,UAdjE,QAkBCs9Q,EAAM1mN,QAASioN,GACfvB,EAAM1mN,QAASw/I,UA+IrBqkE,GAAYsB,UAAY,IAAIhgN,QAK5B0+M,GAAYW,eAAiB,WAE5Bp5Q,QAAQuf,KAAM,4FAKfk5P,GAAYY,iBAAmB,WAE9Br5Q,QAAQuf,KAAM,8FAKfk5P,GAAYwF,qBAAuB,WAElCj+Q,QAAQuf,KAAM,kGAKfk5P,GAAYyF,iBAAmB,WAE9Bl+Q,QAAQuf,KAAM,8FC3mBf,IAAI4+P,GAAY,SAAZA,EAAuBj2L,EAAU1pE,GAEpCwuF,GAAKzxG,KAAM2E,KAAMgoF,GAEjBhoF,KAAKrC,KAAO,YAEZ,IAAIixG,EAAQ5uG,KAIR4vB,OAA4B3xB,KAFhCqgB,EAAUA,GAAW,IAECsR,MAAwB,IAAI+qE,GAAOr8E,EAAQsR,OAAU,IAAI+qE,GAAO,SAClF2gJ,EAAeh9N,EAAQg9N,cAAgB,IACvC4iC,EAAgB5/P,EAAQ4/P,eAAiB,IACzCC,EAAW7/P,EAAQ6/P,UAAY,EAC/B3pK,EAASl2F,EAAQk2F,QAAUypK,EAAUG,gBAIrCC,EAAiB,IAAIjnL,GACrBjR,EAAS,IAAIjC,GACbo6L,EAAyB,IAAIp6L,GAC7Bq6L,EAAsB,IAAIr6L,GAC1Bs6L,EAAiB,IAAIhxL,GACrBixL,EAAiB,IAAIv6L,GAAS,EAAG,GAAK,GACtCw6L,EAAY,IAAIlgM,GAEhBkzB,EAAO,IAAIxtB,GACXrmF,EAAS,IAAIqmF,GACbtpE,EAAI,IAAI4jE,GAERmgM,EAAgB,IAAInxL,GACpBoxL,EAAgB,IAAIttK,GAQpB2B,EAAe,IAAIpzB,GAAmBy7J,EAAc4iC,EANvC,CAChBvhM,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACXoQ,OAAQlP,KAKFkH,GAAU4B,aAAc8kK,IAAoB1mK,GAAU4B,aAAc0nM,KAE1EjrK,EAAahzB,QAAQ5C,iBAAkB,GAIxC,IAAIuZ,EAAW,IAAI0Z,GAAgB,CAClCH,SAAUE,GAAczyB,MAAO42B,EAAOrE,UACtCM,eAAgB+D,EAAO/D,eACvBD,aAAcgE,EAAOhE,eAGtB5Z,EAASuZ,SAAT,SAAgClxG,MAAQg0G,EAAahzB,QACrD2W,EAASuZ,SAAT,MAA6BlxG,MAAQ2wB,EACrCgnE,EAASuZ,SAAT,cAAqClxG,MAAQ0/Q,EAE7C3+Q,KAAK42F,SAAWA,EAEhB52F,KAAKqzF,eAAiB,SAAWogB,EAAUC,EAAO1uB,GAcjD,GAZAs5L,EAAuB5pL,sBAAuBka,EAAMvpB,aACpDk5L,EAAoB7pL,sBAAuB1P,EAAOK,aAElDm5L,EAAe3pL,gBAAiB+Z,EAAMvpB,aAEtCc,EAAOn1D,IAAK,EAAG,EAAG,GAClBm1D,EAAOlB,aAAcu5L,GAErB9sK,EAAKn6B,WAAY+mM,EAAwBC,KAIpC7sK,EAAK7vB,IAAKsE,GAAW,GAA1B,CAEAurB,EAAKmtK,QAAS14L,GAASoR,SACvBma,EAAKt/F,IAAKksQ,GAEVE,EAAe3pL,gBAAiB7P,EAAOK,aAEvCo5L,EAAeztP,IAAK,EAAG,GAAK,GAC5BytP,EAAex5L,aAAcu5L,GAC7BC,EAAersQ,IAAKmsQ,GAEpB1gR,EAAO05E,WAAY+mM,EAAwBG,GAC3C5gR,EAAOghR,QAAS14L,GAASoR,SACzB15F,EAAOuU,IAAKksQ,GAEZM,EAAcp5P,SAASq4D,KAAM6zB,GAC7BktK,EAAcpwL,GAAGx9D,IAAK,EAAG,EAAG,GAC5B4tP,EAAcpwL,GAAGvJ,aAAcu5L,GAC/BI,EAAcpwL,GAAGqwL,QAAS14L,GAC1By4L,EAAcnqL,OAAQ52F,GAEtB+gR,EAAcluL,IAAM1L,EAAO0L,IAE3BkuL,EAAcjpL,oBACdipL,EAAcz5L,iBAAiBtH,KAAMmH,EAAOG,kBAG5Cw5L,EAAc3tP,IACb,GAAK,EAAK,EAAK,GACf,EAAK,GAAK,EAAK,GACf,EAAK,EAAK,GAAK,GACf,EAAK,EAAK,EAAK,GAEhB2tP,EAAc7qL,SAAU8qL,EAAcz5L,kBACtCw5L,EAAc7qL,SAAU8qL,EAAc15L,oBACtCy5L,EAAc7qL,SAAU8a,EAAMvpB,aAI9Bg5L,EAAehnL,8BAA+BlR,EAAQm4L,GACtDD,EAAep5L,aAAc25L,EAAc15L,oBAE3Cw5L,EAAU1tP,IAAKqtP,EAAel4L,OAAOl5E,EAAGoxQ,EAAel4L,OAAOj5E,EAAGmxQ,EAAel4L,OAAOr5E,EAAGuxQ,EAAe71L,UAEzG,IAAIrD,EAAmBy5L,EAAcz5L,iBAErCvqE,EAAE3N,GAAMtG,KAAKsmF,KAAMyxL,EAAUzxQ,GAAMk4E,EAAiB1N,SAAU,IAAQ0N,EAAiB1N,SAAU,GACjG78D,EAAE1N,GAAMvG,KAAKsmF,KAAMyxL,EAAUxxQ,GAAMi4E,EAAiB1N,SAAU,IAAQ0N,EAAiB1N,SAAU,GACjG78D,EAAE9N,GAAM,EACR8N,EAAE65B,GAAM,EAAM0wC,EAAiB1N,SAAU,KAAS0N,EAAiB1N,SAAU,IAG7EinM,EAAUlnM,eAAgB,EAAMknM,EAAU78L,IAAKjnE,IAG/CuqE,EAAiB1N,SAAU,GAAMinM,EAAUzxQ,EAC3Ck4E,EAAiB1N,SAAU,GAAMinM,EAAUxxQ,EAC3Ci4E,EAAiB1N,SAAU,IAAOinM,EAAU5xQ,EAAI,EAAMqxQ,EACtDh5L,EAAiB1N,SAAU,IAAOinM,EAAUjqO,EAI5Cw+D,EAAahzB,QAAQnD,SAAW22B,EAAS8oB,eAEzC3tB,EAAM9b,SAAU,EAEhB,IAAI+gB,EAAsBJ,EAASK,kBAE/BH,EAAmBF,EAASG,GAAGjsE,QAC/Bm3O,EAA0BrrK,EAAS0sB,UAAU6H,WAEjDv0B,EAASG,GAAGjsE,SAAU,EACtB8rE,EAAS0sB,UAAU6H,YAAa,EAEhCv0B,EAASM,gBAAiBd,GAE1BQ,EAAS55F,MAAMq9F,QAAQhuE,MAAMqgG,SAAS,IAEV,IAAvB91B,EAASsS,WAAsBtS,EAAS3jG,QAC7C2jG,EAAStoF,OAAQuoF,EAAOkrK,GAExBnrK,EAASG,GAAGjsE,QAAUgsE,EACtBF,EAAS0sB,UAAU6H,WAAa82I,EAEhCrrK,EAASM,gBAAiBF,GAI1B,IAAI7zB,EAAWgF,EAAOhF,cAEJ/hF,IAAb+hF,GAEJyzB,EAAS55F,MAAMmmE,SAAUA,GAI1B4uB,EAAM9b,SAAU,IAIjB9yF,KAAK8zG,gBAAkB,WAEtB,OAAOb,KAMTgrK,GAAU9iR,UAAYD,OAAOoE,OAAQwtG,GAAK3xG,YACtByF,YAAcq9Q,GAElCA,GAAUG,gBAAkB,CAE3BjuK,SAAU,CAET,MAAS,CACRlxG,MAAO,MAGR,SAAY,CACXA,MAAO,MAGR,cAAiB,CAChBA,MAAO,OAKTuxG,aAAc,CACb,8BACA,oBAEA,gBAEA,iDAEA,8EAEA,KACCtiF,KAAM,MAERuiF,eAAgB,CACf,sBACA,8BACA,oBAEA,kDAEA,sGAEA,IAEA,+CAEA,sHAEA,IAEA,gBAEA,gDACA,iEAEA,KACCviF,KAAM,O,gBC/OL6wP,GAAmB,cAEvB,WAEC,IAAIxvQ,EAAK,IAAI20E,GAAWrjC,EAAK,IAAIqjC,GAQjC,SAAS86L,EAAiBhtP,EAAOtyB,GAEhC,IAAIkT,EAAIof,EAAMrtB,QAASjF,GAClBkT,GAAM,GAAIof,EAAM/F,OAAQrZ,EAAG,GAIjC,SAASqsQ,EAAyBzvO,EAAG5iC,GAKpC,IAII7R,EAAwBorG,EAAM+4K,EAJ9BC,EAAavyQ,EAAE4Y,SAASykE,WAAYz6C,EAAEhqB,UACtC45P,EAAY,EAEZC,EAAY,GACTh4L,EAAK73C,EAAE02D,MAAMjrG,OAGpB,IAAMF,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAItsF,KAEpBorG,EAAO32D,EAAE02D,MAAOnrG,IAENukR,UAAW1yQ,IAEpByyQ,EAAU9jR,KAAM4qG,GAQlB,IAAMprG,EAAI,EAAGA,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE3B,IAAIwkR,EAAe,EACnBp5K,EAAO32D,EAAE02D,MAAOnrG,GAEhB,IAAM,IAAI4uF,EAAI,EAAGA,EAAI01L,EAAUpkR,OAAQ0uF,IAAO,CAE7Cu1L,EAAWG,EAAW11L,GAEtB,IAAI61L,EAAUr5K,EAAKhgB,OAAOtE,IAAKq9L,EAAS/4L,QACxCo5L,EAAe54Q,KAAK2lB,IAAKizP,GAAgB,MAAQC,GAAY,GAI9DJ,EAAYz4Q,KAAKqiC,IAAKo2O,EAAWG,GAiBlC,OAVKF,EAAUpkR,OAAS,IAIvBmkR,EAAY,GAIHD,EAAaC,EATT,EAef,SAASK,EAAyB7yQ,GASjC,GAA4B,IAAvBA,EAAE8yQ,UAAUzkR,OAMhB,OAHA2R,EAAE+yQ,iBAAmB,UACrB/yQ,EAAEgzQ,cAAiB,KAMpBhzQ,EAAEgzQ,aAAe,IACjBhzQ,EAAE+yQ,iBAAmB,KAGrB,IAAM,IAAI5kR,EAAI,EAAGA,EAAI6R,EAAE8yQ,UAAUzkR,OAAQF,IAAO,CAE/C,IAAI6kR,EAAeX,EAAyBryQ,EAAGA,EAAE8yQ,UAAW3kR,IAErD6R,EAAE+yQ,mBAER/yQ,EAAE+yQ,iBAAmB/yQ,EAAE8yQ,UAAW3kR,GAClC6R,EAAEgzQ,aAAeA,EACjBhzQ,EAAEizQ,QAAUD,EACZhzQ,EAAEkzQ,UAAY,EACdlzQ,EAAEmzQ,UAAY,GAIfnzQ,EAAEmzQ,YACFnzQ,EAAEkzQ,WAAaF,EAEVA,EAAehzQ,EAAEizQ,UAErBjzQ,EAAE+yQ,iBAAmB/yQ,EAAE8yQ,UAAW3kR,GAClC6R,EAAEizQ,QAAUD,GAOdhzQ,EAAEgzQ,aAAehzQ,EAAEkzQ,UAAYlzQ,EAAEmzQ,UAKlC,SAASC,EAAcpzQ,EAAGy4F,GAIzB,IAFAvlG,QAAQmgR,OAA2B,IAAnBrzQ,EAAEs5F,MAAMjrG,QAEhB2R,EAAE8yQ,UAAUzkR,QAAS,CAG5B+jR,EADQpyQ,EAAE8yQ,UAAU7xO,MACD6xO,UAAW9yQ,GAI/BoyQ,EAAiB35K,EAAUz4F,GAI5B,SAASszQ,EAAY/6Q,EAAG+gG,GAEvB84K,EAAiB94K,EAAO/gG,GAEnBA,EAAEwO,IAAKqrQ,EAAiB75Q,EAAEwO,GAAGuyF,MAAO/gG,GACpCA,EAAEgzE,IAAK6mM,EAAiB75Q,EAAEgzE,GAAG+tB,MAAO/gG,GACpCA,EAAEyyK,IAAKonG,EAAiB75Q,EAAEyyK,GAAG1xE,MAAO/gG,GAMzC,IAHA,IACIwO,EAAIwkE,EADJgnJ,EAAK,CAAEh6N,EAAEwO,GAAIxO,EAAEgzE,GAAIhzE,EAAEyyK,IAGf78K,EAAI,EAAGA,EAAI,EAAGA,IAGvBo9E,EAAKgnJ,GAAMpkO,EAAI,GAAM,IADrB4Y,EAAKwrN,EAAIpkO,KAGMo9E,IAEfxkE,EAAGwsQ,oBAAqBhoM,GACxBA,EAAGgoM,oBAAqBxsQ,IAM1B,SAASysQ,EAAU/6K,EAAUa,EAAO12D,EAAG5iC,GAItC,GAAOA,EAAP,CAQA,IAAI7R,EACAslR,EAAc,GAElB,IAAMtlR,EAAI,EAAGA,EAAIy0C,EAAEkwO,UAAUzkR,OAAQF,IAEpCslR,EAAY9kR,KAAMi0C,EAAEkwO,UAAW3kR,IAMhC,IAAMA,EAAIy0C,EAAE02D,MAAMjrG,OAAS,EAAGF,GAAK,EAAGA,IAEhCy0C,EAAE02D,MAAOnrG,GAAIukR,UAAW1yQ,IAE5BszQ,EAAY1wO,EAAE02D,MAAOnrG,GAAKmrG,GAO5B,IAAMnrG,EAAIy0C,EAAE02D,MAAMjrG,OAAS,EAAGF,GAAK,EAAGA,IAErCy0C,EAAE02D,MAAOnrG,GAAIulR,cAAe9wO,EAAG5iC,GAQhC,IAHAozQ,EAAcxwO,EAAG61D,GAGXtqG,EAAI,EAAGA,EAAIslR,EAAYplR,OAAQF,IAEpC0kR,EAAyBY,EAAatlR,SAvCtCilR,EAAcxwO,EAAG61D,GA+CnB,SAASk7K,EAAiBl7K,GAMzB,IAFA,IAAIm7K,EAAQn7K,EAAU,GAEZtqG,EAAI,EAAGA,EAAIsqG,EAASpqG,OAAQF,IAEhCsqG,EAAUtqG,GAAI6kR,aAAeY,EAAMZ,eAEvCY,EAAQn7K,EAAUtqG,IAMpB,OAAOylR,EAMR,SAAS7nL,EAAUhlF,EAAIwkE,EAAIy/F,EAAInpK,EAAGa,EAAG/Q,GAEpCyB,KAAKyO,EAAIA,EACTzO,KAAKsP,EAAIA,EACTtP,KAAKzB,EAAIA,EAETyB,KAAK2T,GAAKA,EACV3T,KAAKm4E,GAAKA,EACVn4E,KAAK43K,GAAKA,EAEV53K,KAAKmmF,OAAS,IAAIjC,GAElBlkF,KAAKygR,gBAEL9sQ,EAAGuyF,MAAM3qG,KAAMyE,MACf2T,EAAG+sQ,kBAAmBvoM,GACtBxkE,EAAG+sQ,kBAAmB9oG,GAEtBz/F,EAAG+tB,MAAM3qG,KAAMyE,MACfm4E,EAAGuoM,kBAAmB/sQ,GACtBwkE,EAAGuoM,kBAAmB9oG,GAGtBA,EAAG1xE,MAAM3qG,KAAMyE,MACf43K,EAAG8oG,kBAAmB/sQ,GACtBikK,EAAG8oG,kBAAmBvoM,GAwDvB,SAASksH,EAAQz3L,EAAGmP,GAEnB/b,KAAKwlB,SAAW5Y,EAEhB5M,KAAK+b,GAAKA,EAEV/b,KAAKkmG,MAAQ,GACblmG,KAAK0/Q,UAAY,GAGjB1/Q,KAAK4/Q,aAAe,EACpB5/Q,KAAK2/Q,iBAAmB,KA/DzBhnL,EAASx9F,UAAUslR,cAAgB,WAElC,IAAI/1K,EAAK1qG,KAAK2T,GAAG6R,SACbmlF,EAAK3qG,KAAKm4E,GAAG3yD,SACbolF,EAAK5qG,KAAK43K,GAAGpyJ,SAEjBjW,EAAGgoE,WAAYqzB,EAAID,GACnB9pD,EAAG02B,WAAYmzB,EAAIC,GACnBp7F,EAAG89E,MAAOxsC,GAAKq3B,YAEfl4E,KAAKmmF,OAAOtI,KAAMtuE,IAInBopF,EAASx9F,UAAUmkR,UAAY,SAAW1yQ,GAEzC,OAAOA,IAAM5M,KAAK2T,IAAM/G,IAAM5M,KAAKm4E,IAAMvrE,IAAM5M,KAAK43K,IAIrDj/E,EAASx9F,UAAUmlR,cAAgB,SAAWK,EAAMC,GAE9CD,IAAS3gR,KAAK2T,GAAK3T,KAAK2T,GAAKitQ,EACxBD,IAAS3gR,KAAKm4E,GAAKn4E,KAAKm4E,GAAKyoM,EAC7BD,IAAS3gR,KAAK43K,KAAK53K,KAAK43K,GAAKgpG,GAEvC5B,EAAiB2B,EAAKz6K,MAAOlmG,MAC7B4gR,EAAK16K,MAAM3qG,KAAMyE,MAGjB2gR,EAAKR,oBAAqBngR,KAAK2T,IAC/B3T,KAAK2T,GAAGwsQ,oBAAqBQ,GAE7BA,EAAKR,oBAAqBngR,KAAKm4E,IAC/Bn4E,KAAKm4E,GAAGgoM,oBAAqBQ,GAE7BA,EAAKR,oBAAqBngR,KAAK43K,IAC/B53K,KAAK43K,GAAGuoG,oBAAqBQ,GAE7B3gR,KAAK2T,GAAG+sQ,kBAAmB1gR,KAAKm4E,IAChCn4E,KAAK2T,GAAG+sQ,kBAAmB1gR,KAAK43K,IAEhC53K,KAAKm4E,GAAGuoM,kBAAmB1gR,KAAK2T,IAChC3T,KAAKm4E,GAAGuoM,kBAAmB1gR,KAAK43K,IAEhC53K,KAAK43K,GAAG8oG,kBAAmB1gR,KAAK2T,IAChC3T,KAAK43K,GAAG8oG,kBAAmB1gR,KAAKm4E,IAEhCn4E,KAAKygR,iBAmBNp8E,EAAOlpM,UAAUulR,kBAAoB,SAAW7wH,GAtVhD,IAAuB79H,EAAOtyB,EAAPsyB,EAwVRhyB,KAAK0/Q,UAxVUhgR,EAwVCmwJ,GAtVK,IAA9B79H,EAAMrtB,QAASjF,IAAmBsyB,EAAMz2B,KAAMmE,IA0VpD2kM,EAAOlpM,UAAUglR,oBAAsB,SAAW1gR,GAEjD,IAAIigR,EAAY1/Q,KAAK0/Q,UACjBx5K,EAAQlmG,KAAKkmG,MAEb1yE,EAASksP,EAAU/6Q,QAASlF,GAChC,IAAkB,IAAb+zB,EAAL,CACA,IAAM,IAAIz4B,EAAI,EAAGA,EAAImrG,EAAMjrG,OAAQF,IAElC,GAAKmrG,EAAOnrG,GAAIukR,UAAW7/Q,GAAM,OAIlCigR,EAAUzzP,OAAQuH,EAAQ,KAI3BurP,GAAiB5jR,UAAU0lR,OAAS,SAAW74L,EAAU5oE,GAEnD4oE,EAAS8f,mBAEb9f,GAAW,IAAIslE,IAAWC,mBAAoBvlE,IAI/CA,EAASmnE,gBAET,IAOIp0J,EAAGssF,EAsCHy5L,EA7CAC,EAAc/4L,EAASqd,SACvB27K,EAAWh5L,EAASke,MAGpBb,EAAW,GACXa,EAAQ,GAUZ,IAAMnrG,EAAI,EAAGssF,EAAK05L,EAAY9lR,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEpD,IAAI80J,EAAS,IAAIw0C,EAAQ08E,EAAahmR,GAAKA,GAC3CsqG,EAAS9pG,KAAMs0J,GAMhB,IAAM90J,EAAI,EAAGssF,EAAK25L,EAAS/lR,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAEjD,IAEI0T,GAFA03F,EAAO66K,EAAUjmR,IAER0T,EACTa,EAAI62F,EAAK72F,EACT/Q,EAAI4nG,EAAK5nG,EAETkqF,EAAW,IAAIkQ,EAAU0M,EAAU52F,GAAK42F,EAAU/1F,GAAK+1F,EAAU9mG,GAAKkQ,EAAGa,EAAG/Q,GAChF2nG,EAAM3qG,KAAMktF,GAMb,IAAM1tF,EAAI,EAAGssF,EAAKge,EAASpqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE1C0kR,EAAyBp6K,EAAUtqG,IAQpC,IAFA,IAAI+R,EAAIsS,EAEAtS,KAAO,CAId,KAFAg0Q,EAAaP,EAAiBl7K,IAEV,CAEnBvlG,QAAQge,IAAK,0CACb,MAIDsiQ,EAAU/6K,EAAUa,EAAO46K,EAAYA,EAAWnB,kBAMnD,IAAIsB,EAAqB,IAAIx5K,GACzBjiF,EAAW,GACXsG,EAAQ,GAIZ,IAAM/wB,EAAI,EAAGA,EAAIsqG,EAASpqG,OAAQF,IAAO,CAEpC80J,EAASxqD,EAAUtqG,GAAIyqB,SAC3BA,EAASjqB,KAAMs0J,EAAO5iJ,EAAG4iJ,EAAO3iJ,EAAG2iJ,EAAO/iJ,GAM3C,IAAM/R,EAAI,EAAGA,EAAImrG,EAAMjrG,OAAQF,IAAO,CAErC,IAAIorG,EAAOD,EAAOnrG,GAEd0T,EAAI42F,EAAS1gG,QAASwhG,EAAKxyF,IAC3BrE,EAAI+1F,EAAS1gG,QAASwhG,EAAKhuB,IAC3B55E,EAAI8mG,EAAS1gG,QAASwhG,EAAKyxE,IAE/B9rJ,EAAMvwB,KAAMkT,EAAGa,EAAG/Q,GASnB,OAHA0iR,EAAmBlkR,aAAc,WAAY,IAAI0mG,GAAwBj+E,EAAU,IACnFy7P,EAAmBj5K,SAAUl8E,GAEtBm1P,GA7dT,GCGA,IAAIC,GAAsB,SAAWC,GAEpCnhR,KAAKmhR,kBAAkCljR,IAAjBkjR,EAA+B,EAAIA,GAK1DD,GAAoB/lR,UAAU0lR,OAAS,SAAW74L,IAIhDA,EAFIA,EAAS8f,kBAEF,IAAIwlD,IAAWC,mBAAoBvlE,GAInCA,EAASpK,SAIZuxE,gBAIT,IAFA,IAAIiyH,EAAUphR,KAAKmhR,aAEXC,KAAa,GAEpBphR,KAAKqhR,OAAQr5L,GAOd,OAHAA,EAASgiB,qBACThiB,EAASiiB,uBAEFjiB,GAIR,WAGC,IAAIs5L,EAAM,CAAE,IAAK,IAAK,KAGtB,SAASC,EAAS9yQ,EAAGa,EAAG2C,GAOvB,OAAOA,EALYtL,KAAK2lB,IAAK7d,EAAGa,GAGP,IAFN3I,KAAKqiC,IAAKv6B,EAAGa,IASjC,SAASkyQ,EAAa/yQ,EAAGa,EAAG+1F,EAAUpzF,EAAKk0F,EAAMs7K,GAEhD,IAKIr9G,EALAs9G,EAAe/6Q,KAAK2lB,IAAK7d,EAAGa,GAC5BqyQ,EAAeh7Q,KAAKqiC,IAAKv6B,EAAGa,GAE5B/P,EAAMmiR,EAAe,IAAMC,EAI1BpiR,KAAO0S,EAEXmyJ,EAAOnyJ,EAAK1S,IAOZ6kK,EAAO,CAEN31J,EALa42F,EAAUq8K,GAMvBpyQ,EALa+1F,EAAUs8K,GAMvBC,QAAS,KAGT17K,MAAO,IAIRj0F,EAAK1S,GAAQ6kK,GAIdA,EAAKl+D,MAAM3qG,KAAM4qG,GAEjBs7K,EAAchzQ,GAAI41J,MAAM9oK,KAAM6oK,GAC9Bq9G,EAAcnyQ,GAAI+0J,MAAM9oK,KAAM6oK,GA2B/B,SAASy9G,EAASC,EAAUrzQ,EAAGa,EAAG/Q,EAAG89F,GAEpCylL,EAASvmR,KAAM,IAAI6gG,GAAO3tF,EAAGa,EAAG/Q,OAAGN,OAAWA,EAAWo+F,IAI1D,SAASurG,EAAUn5L,EAAGa,GAErB,OAAS3I,KAAKooB,IAAKzf,EAAIb,GAAM,EAAM9H,KAAK2lB,IAAK7d,EAAGa,GAIjD,SAASyyQ,EAAOC,EAAQvzQ,EAAGa,EAAG/Q,GAE7ByjR,EAAOzmR,KAAM,CAAEkT,EAAEmvE,QAAStuE,EAAEsuE,QAASr/E,EAAEq/E,UAOxCsjM,GAAoB/lR,UAAUkmR,OAAS,SAAWr5L,GAEjD,IAEI+4L,EAAaC,EAAUiB,EACvBC,EAAaJ,EAEbriR,EAAG1E,EAAGssF,EAAOz0E,EACb6uQ,EAGAU,EAAaC,EAAiBC,EAT9BxpQ,EAAM,IAAIqrE,GAGao+L,EAAS,GAQpCvB,EAAc/4L,EAASqd,SACvB27K,EAAWh5L,EAASke,MAGpB,IAiCIl6E,EAAOu2P,EAAaX,EAASz7K,EAC7Bq8K,EAAkBC,EAAsBC,EA+DxCj5B,EAAMk5B,EAAoBC,EAC1BC,EAAgBC,EAAiBC,EAAWC,EAlG5C5iI,OAAyBniJ,KAF7BgkR,EAASj6L,EAASqe,eAEG,IAAqB47K,EAAQ,GAAIhnR,OAAS,EAE/D,GAAKmlJ,EAEJ,IAAM,IAAIz2D,EAAI,EAAGA,EAAIs4L,EAAOhnR,OAAQ0uF,IAEnC24L,EAAO/mR,KAAM,IA8Bf,IAAMR,KAhGP,SAA0BsqG,EAAUa,EAAOu7K,EAAcp9G,GAExD,IAAItpK,EAAGssF,EAAI8e,EAEX,IAAMprG,EAAI,EAAGssF,EAAKge,EAASpqG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE1C0mR,EAAc1mR,GAAM,CAAEspK,MAAO,IAI9B,IAAMtpK,EAAI,EAAGssF,EAAK6e,EAAMjrG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAIvCymR,GAFAr7K,EAAOD,EAAOnrG,IAEI0T,EAAG03F,EAAK72F,EAAG+1F,EAAUg/D,EAAOl+D,EAAMs7K,GACpDD,EAAar7K,EAAK72F,EAAG62F,EAAK5nG,EAAG8mG,EAAUg/D,EAAOl+D,EAAMs7K,GACpDD,EAAar7K,EAAK5nG,EAAG4nG,EAAK13F,EAAG42F,EAAUg/D,EAAOl+D,EAAMs7K,GAiErDwB,CAAiBlC,EAAaC,EAH9BS,EAAe,IAAIz8Q,MAAO+7Q,EAAY9lR,QACtCknR,EAAc,IAadC,EAAkB,GAIPD,EAAc,CA6BxB,IA3BAI,EAAcJ,EAAapnR,GAC3B6mR,EAAU,IAAI19L,GAEds+L,EAAmB,EAAI,EACvBC,EAAuB,EAAI,EAKJ,IAHvBC,EAAiBH,EAAYr8K,MAAMjrG,UAMlCunR,EAAmB,GACnBC,EAAuB,GAUxBb,EAAQtqM,WAAYirM,EAAY9zQ,EAAG8zQ,EAAYjzQ,GAAIkoE,eAAgBgrM,GAEnE3pQ,EAAImY,IAAK,EAAG,EAAG,GAET24D,EAAI,EAAGA,EAAI+4L,EAAgB/4L,IAAO,CAIvC,IAFAwc,EAAOo8K,EAAYr8K,MAAOvc,GAEpB/2E,EAAI,EAAGA,EAAI,KAEhBoZ,EAAQ+0P,EAAa56K,EAAMm7K,EAAK1uQ,QACjB2vQ,EAAY9zQ,GAAKud,IAAUu2P,EAAYjzQ,GAHnCsD,KAOpBiG,EAAIzG,IAAK4Z,GAIVnT,EAAI2+D,eAAgBirM,GACpBb,EAAQxvQ,IAAKyG,GAEb0pQ,EAAYX,QAAUQ,EAAgBnnR,OACtCmnR,EAAgB7mR,KAAMqmR,GAiBvB,IAFAS,EAAoB,GAEdtnR,EAAI,EAAGssF,EAAK05L,EAAY9lR,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAsDpD,IApDAgoR,EAAYhC,EAAahmR,GAMf,IAFV0E,GADAqjR,EAAkBrB,EAAc1mR,GAAIspK,OAChBppK,QAInBwuP,EAAO,EAAI,GAEAhqP,EAAI,IAEfgqP,EAAO,GAAM,EAAIhqP,IAOlBkjR,EAAqB,EAAIljR,EAAIgqP,EAC7Bm5B,EAAyBn5B,EAEpBhqP,GAAK,GAKC,GAALA,IAGJkjR,EAAqB,EAAI,EACzBC,EAAyB,EAAI,GAiB/BI,EAAkBD,EAAUnlM,QAAQpG,eAAgBmrM,GAEpD9pQ,EAAImY,IAAK,EAAG,EAAG,GAET24D,EAAI,EAAGA,EAAIlqF,EAAGkqF,IAGnB39D,GADA62P,EAAiBC,EAAiBn5L,IACXl7E,IAAMs0Q,EAAYF,EAAep0Q,EAAIo0Q,EAAevzQ,EAC3EuJ,EAAIzG,IAAK4Z,GAIVnT,EAAI2+D,eAAgBorM,GACpBI,EAAgB5wQ,IAAKyG,GAErBwpQ,EAAkB9mR,KAAMynR,GAazBd,EAAcG,EAAkBhsQ,OAAQ+rQ,GACxC,IAAmC99G,EAAOC,EAAO2+G,EAG7C5kM,EAAIkF,EAAII,EAAIiM,EAHZ0tE,EAAK8kH,EAAkBpnR,OAC3B6mR,EAAW,GAGX,IAAI9uG,EAAK,IAAI57F,GACT+rM,EAAK,IAAI/rM,GACTgsM,EAAK,IAAIhsM,GAEb,IAAMr8E,EAAI,EAAGssF,EAAK25L,EAAS/lR,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAmB1C,GAPA8mR,EAASC,EANTx9G,EAAQi9G,GAJRp7K,EAAO66K,EAAUjmR,IAIK0T,EAAG03F,EAAK72F,EAAG6yQ,GAAcP,QAAUrkH,EACzDgH,EAAQg9G,EAASp7K,EAAK72F,EAAG62F,EAAK5nG,EAAG4jR,GAAcP,QAAUrkH,EACzD2lH,EAAQ3B,EAASp7K,EAAK5nG,EAAG4nG,EAAK13F,EAAG0zQ,GAAcP,QAAUrkH,EAIjBp3D,EAAK9J,eAC7CwlL,EAASC,EAAU37K,EAAK13F,EAAG61J,EAAO4+G,EAAO/8K,EAAK9J,eAC9CwlL,EAASC,EAAU37K,EAAK72F,EAAGi1J,EAAOD,EAAOn+D,EAAK9J,eAC9CwlL,EAASC,EAAU37K,EAAK5nG,EAAG2kR,EAAO3+G,EAAOp+D,EAAK9J,eAIzC+jD,EAEJ,IAAUz2D,EAAI,EAAGA,EAAIs4L,EAAOhnR,OAAQ0uF,IAInCnG,GAFAlF,EAAK2jM,EAAQt4L,GAAK5uF,IAET,GACT6oF,EAAKtF,EAAI,GACTuR,EAAKvR,EAAI,GAET00F,EAAGhiJ,IAAK42K,EAAUpkH,EAAGv2E,EAAG22E,EAAG32E,GAAK26L,EAAUpkH,EAAGt2E,EAAG02E,EAAG12E,IACnDi2Q,EAAGnyP,IAAK42K,EAAUhkH,EAAG32E,EAAG4iF,EAAG5iF,GAAK26L,EAAUhkH,EAAG12E,EAAG2iF,EAAG3iF,IACnDk2Q,EAAGpyP,IAAK42K,EAAUpkH,EAAGv2E,EAAG4iF,EAAG5iF,GAAK26L,EAAUpkH,EAAGt2E,EAAG2iF,EAAG3iF,IAEnD60Q,EAAOO,EAAQ34L,GAAKqpF,EAAImwG,EAAIC,GAC5BrB,EAAOO,EAAQ34L,GAAKnG,EAAIwvF,EAAIowG,GAE5BrB,EAAOO,EAAQ34L,GAAK/F,EAAIu/L,EAAInwG,GAC5B+uG,EAAOO,EAAQ34L,GAAKkG,EAAIuzL,EAAID,GAS/Bn7L,EAASqd,SAAW68K,EACpBl6L,EAASke,MAAQ47K,EACZ1hI,IAASp4D,EAASqe,cAAgBi8K,IAnWzC,GC/CA,IAAIe,GAAqB,SAAWC,GAEnCtjR,KAAKsjR,cAAgBA,GAItBD,GAAmBloR,UAAU0lR,OAAS,SAAW74L,GAQhD,IANA,IAAIo8E,EAEAl+D,EAAQ,GACRG,EAAgB,GAChBk9K,EAAuBvjR,KAAKsjR,cAAgBtjR,KAAKsjR,cAE3CvoR,EAAI,EAAGssF,EAAKW,EAASqe,cAAcprG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAE5DsrG,EAAetrG,GAAM,GAItB,IAAUA,EAAI,EAAGssF,EAAKW,EAASke,MAAMjrG,OAAQF,EAAIssF,EAAItsF,IAAO,CAE3D,IAAIorG,EAAOne,EAASke,MAAOnrG,GAE3B,GAAKorG,aAAgB/J,GAAQ,CAE5B,IAAI3tF,EAAI03F,EAAK13F,EACTa,EAAI62F,EAAK72F,EACT/Q,EAAI4nG,EAAK5nG,EAETu+C,EAAKkrC,EAASqd,SAAU52F,GACxB40C,EAAK2kC,EAASqd,SAAU/1F,GACxBs5C,EAAKo/B,EAASqd,SAAU9mG,GAExBilR,EAAM1mO,EAAGi7B,kBAAmB10B,GAC5BogO,EAAMpgO,EAAG00B,kBAAmBnvB,GAC5B86N,EAAM5mO,EAAGi7B,kBAAmBnvB,GAEhC,GAAK46N,EAAMD,GAAwBE,EAAMF,GAAwBG,EAAMH,EAAuB,CAE7F,IAAIjlR,EAAI0pF,EAASqd,SAASpqG,OAEtB0oR,EAAOx9K,EAAKvoB,QACZgmM,EAAOz9K,EAAKvoB,QAEhB,GAAK4lM,GAAOC,GAAOD,GAAOE,EAAM,CAa/B,IAXIG,EAAK/mO,EAAG8gC,SACTjI,KAAMtyB,EAAI,IAEbsgO,EAAKl1Q,EAAIA,EACTk1Q,EAAKr0Q,EAAIhR,EACTqlR,EAAKplR,EAAIA,EAETqlR,EAAKn1Q,EAAInQ,EACTslR,EAAKt0Q,EAAIA,EACTs0Q,EAAKrlR,EAAIA,EAE0B,IAA9B4nG,EAAK7J,cAAcrhG,QAEnB6oR,EAAM39K,EAAK7J,cAAe,GAAI1e,SAC9BjI,KAAMwwB,EAAK7J,cAAe,GAAK,IAEnCqnL,EAAKrnL,cAAe,GAAIze,KAAMimM,GAC9BF,EAAKtnL,cAAe,GAAIze,KAAMimM,GAI/B,GAAkC,IAA7B39K,EAAK5J,aAAathG,QAElB8oR,EAAM59K,EAAK5J,aAAc,GAAI3e,SAC7BjI,KAAMwwB,EAAK5J,aAAc,GAAK,IAElConL,EAAKpnL,aAAc,GAAI1e,KAAMkmM,GAC7BH,EAAKrnL,aAAc,GAAI1e,KAAMkmM,GAI9B3/G,EAAO,OAED,GAAKq/G,GAAOD,GAAOC,GAAOC,EAAM,CAatC,IAXIG,EAAKxgO,EAAGu6B,SACTjI,KAAM/sB,EAAI,IAEb+6N,EAAKl1Q,EAAIA,EACTk1Q,EAAKr0Q,EAAIA,EACTq0Q,EAAKplR,EAAID,EAETslR,EAAKn1Q,EAAInQ,EACTslR,EAAKt0Q,EAAI/Q,EACTqlR,EAAKrlR,EAAIkQ,EAE0B,IAA9B03F,EAAK7J,cAAcrhG,QAEnB6oR,EAAM39K,EAAK7J,cAAe,GAAI1e,SAC9BjI,KAAMwwB,EAAK7J,cAAe,GAAK,IAEnCqnL,EAAKrnL,cAAe,GAAIze,KAAMimM,GAE9BF,EAAKtnL,cAAe,GAAIze,KAAMimM,GAC9BF,EAAKtnL,cAAe,GAAIze,KAAMsoB,EAAK7J,cAAe,IAClDsnL,EAAKtnL,cAAe,GAAIze,KAAMsoB,EAAK7J,cAAe,IAInD,GAAkC,IAA7B6J,EAAK5J,aAAathG,QAElB8oR,EAAM59K,EAAK5J,aAAc,GAAI3e,SAC7BjI,KAAMwwB,EAAK5J,aAAc,GAAK,IAElConL,EAAKpnL,aAAc,GAAI1e,KAAMkmM,GAE7BH,EAAKrnL,aAAc,GAAI1e,KAAMkmM,GAC7BH,EAAKrnL,aAAc,GAAI1e,KAAMsoB,EAAK5J,aAAc,IAChDqnL,EAAKrnL,aAAc,GAAI1e,KAAMsoB,EAAK5J,aAAc,IAIjD6nE,EAAO,MAED,CAEN,IAAIy/G,EAaCC,EAUAC,EAZL,IAXIF,EAAK/mO,EAAG8gC,SACTjI,KAAM/sB,EAAI,IAEb+6N,EAAKl1Q,EAAIA,EACTk1Q,EAAKr0Q,EAAIA,EACTq0Q,EAAKplR,EAAID,EAETslR,EAAKn1Q,EAAInQ,EACTslR,EAAKt0Q,EAAIA,EACTs0Q,EAAKrlR,EAAIA,EAE0B,IAA9B4nG,EAAK7J,cAAcrhG,QAEnB6oR,EAAM39K,EAAK7J,cAAe,GAAI1e,SAC9BjI,KAAMwwB,EAAK7J,cAAe,GAAK,IAEnCqnL,EAAKrnL,cAAe,GAAIze,KAAMimM,GAC9BF,EAAKtnL,cAAe,GAAIze,KAAMimM,GAI/B,GAAkC,IAA7B39K,EAAK5J,aAAathG,QAElB8oR,EAAM59K,EAAK5J,aAAc,GAAI3e,SAC7BjI,KAAMwwB,EAAK5J,aAAc,GAAK,IAElConL,EAAKpnL,aAAc,GAAI1e,KAAMkmM,GAC7BH,EAAKrnL,aAAc,GAAI1e,KAAMkmM,GAI9B3/G,EAAO,EAIRl+D,EAAM3qG,KAAMooR,EAAMC,GAClB57L,EAASqd,SAAS9pG,KAAMsoR,GAExB,IAAM,IAAIl6L,EAAI,EAAGogB,EAAK/hB,EAASqe,cAAcprG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAE5D,GAAK3B,EAASqe,cAAe1c,GAAI1uF,OAAS,CAEzC,IAAIsqG,EAAMvd,EAASqe,cAAe1c,GAAK5uF,GAEnCo4J,EAAM5tD,EAAK,GACX6tD,EAAM7tD,EAAK,GACX8tD,EAAM9tD,EAAK,GAIf,GAAc,IAAT6+D,EAAa,EAEb4/G,EAAM7wH,EAAIv1E,SACVjI,KAAMy9E,EAAK,IAEf,IAAI6wH,EAAU,CAAE9wH,EAAIv1E,QAASomM,EAAIpmM,QAASy1E,EAAIz1E,SAC1CsmM,EAAU,CAAEF,EAAIpmM,QAASw1E,EAAIx1E,QAASy1E,EAAIz1E,cAIxC,GAAc,IAATwmF,EAAa,EAEpB4/G,EAAM5wH,EAAIx1E,SACVjI,KAAM09E,EAAK,IAEX4wH,EAAU,CAAE9wH,EAAIv1E,QAASw1E,EAAIx1E,QAASomM,EAAIpmM,SAC1CsmM,EAAU,CAAEF,EAAIpmM,QAASy1E,EAAIz1E,QAASu1E,EAAIv1E,aAIxC,CAEN,IAAIomM,KAAM7wH,EAAIv1E,SACVjI,KAAM09E,EAAK,IAEX4wH,EAAU,CAAE9wH,EAAIv1E,QAASw1E,EAAIx1E,QAASomM,EAAIpmM,SAC1CsmM,EAAU,CAAEF,EAAIpmM,QAASw1E,EAAIx1E,QAASy1E,EAAIz1E,SAI/CyoB,EAAe1c,GAAIpuF,KAAM0oR,EAASC,QAM9B,CAENh+K,EAAM3qG,KAAM4qG,GAEZ,IAAUxc,EAAI,EAAGogB,EAAK/hB,EAASqe,cAAcprG,OAAQ0uF,EAAIogB,EAAIpgB,IAE5D0c,EAAe1c,GAAIpuF,KAAMysF,EAASqe,cAAe1c,GAAK5uF,MAU1DitF,EAASke,MAAQA,EACjBle,EAASqe,cAAgBA,GCpN1B,IAAI89K,GAAM,SAANA,IAEH,IAAI3vK,EAAS2vK,EAAIC,UAEbxtL,EAAW,IAAI0Z,GAAgB,CAClCvyG,KAAM,YACN0yG,eAAgB+D,EAAO/D,eACvBD,aAAcgE,EAAOhE,aACrBL,SAAUE,GAAczyB,MAAO42B,EAAOrE,UACtCvT,KAAM9zB,EACNw0B,YAAY,IAGbwP,GAAKzxG,KAAM2E,KAAM,IAAIwuG,GAAmB,EAAG,EAAG,GAAK5X,IAIpDutL,GAAIhpR,UAAYD,OAAOoE,OAAQwtG,GAAK3xG,WAEpCgpR,GAAIC,UAAY,CAEfj0K,SAAU,CACT,UAAa,CAAElxG,MAAO,GACtB,SAAY,CAAEA,MAAO,GACrB,eAAkB,CAAEA,MAAO,MAC3B,gBAAmB,CAAEA,MAAO,IAC5B,YAAe,CAAEA,MAAO,IAAIilF,IAC5B,GAAM,CAAEjlF,MAAO,IAAIilF,GAAS,EAAG,EAAG,KAGnCssB,aAAc,CACb,4BACA,0BACA,2BACA,gCACA,mBAEA,+BACA,8BACA,0BACA,uBACA,uBACA,uBAGA,2EACA,iEAGA,sDAGA,yGAIA,uBACA,8CAEA,qGAIA,gDACA,+BACA,2BAEA,+CACA,yDACA,uGACA,IAEA,6BACA,oCACA,iCACA,IAEA,gBAEA,8DACA,wCAEA,8EACA,mCAEA,8CAEA,sDAEA,mFAEA,yEAIA,kDAGA,qDAEA,KACCtiF,KAAM,MAERuiF,eAAgB,CACf,+BACA,8BACA,0BACA,uBACA,uBACA,uBAEA,iCACA,mBAEA,gDAGA,iEAEA,0BACA,4BAGA,4CACA,wCAEA,mGAGA,0DAEA,qDAEA,0CACA,kEACA,IAEA,6CACA,8BACA,qEACA,yDACA,IAEA,gBAEA,8DAIA,kEACA,oHACA,+CACA,0CAGA,sDAGA,sDAEA,0DACA,uCAEA,yDACA,uCAEA,kHACA,6LAGA,iFACA,yFACA,4EACA,iCAGA,oGACA,+CAEA,wEAEA,iFAEA,0CAEA,kCACA,gCAEA,KACCviF,KAAM,OCjMM,CAEb,oBAEA,gBAEA,cACA,8EAEA,KAECA,KAAM,MAEQ,CAEf,8BACA,mBAEA,oBAEA,gBAEA,4BAEA,0EACA,2EACA,4EACA,2EACA,iEACA,2EACA,4EACA,2EACA,0EAEA,wBAEA,KAECA,KAAM,MCtCM,CAEb,oBAEA,gBAEA,cACA,8EAEA,KAECA,KAAM,MAEQ,CAEf,8BACA,mBAEA,oBAEA,gBAEA,4BAEA,0EACA,2EACA,4EACA,2EACA,iEACA,2EACA,4EACA,2EACA,0EAEA,wBAEA,KAECA,KAAM,MCjBT,SAAS5uB,GAAO3B,GACd,IAAM0mR,EAAK1mR,EAAO,iBAClB,OAAoBsK,uBAAW,SAACitB,EAAMtsB,GAAQ,IAE1C2F,EAEE2mB,EAFF3mB,KACAL,EACEgnB,EADFhnB,SAEExM,EAAQ6C,aAA8B2wB,EAAM,CAAC,OAAQ,aAEzD,OAAoB90B,KAAMzD,cAAc,OAAQoF,aAAS,CACvD6G,IAAKA,GACJlH,GAAqBtB,KAAMzD,cAAc0nR,EAAI,CAC9CtvL,OAAQ,WACRxmF,KAAMA,IACJL,MAII5O,GAAO,OACJA,GAAO,UACTA,GAAO,QACHA,GAAO,YACTA,GAAO,UACRA,GAAO,SACRA,GAAO,QACNA,GAAO,SACHA,GAAO,aACLA,GAAO,eACdA,GAAO,QACDA,GAAO,cACNA,GAAO,eACRA,GAAO,cACLA,GAAO,gBACZA,GAAO,WACTA,GAAO,SACFA,GAAO,cAoO1BgmN,GAAO,CACLqiC,kBACAc,cACA3B,gBA2RkB4S,IAAS,SAAA1oO,GAwB3B,OAvBA0/I,GAAsB74J,QAAU,SAAC8D,EAAM44J,EAAQka,GAAf,OAAyBz9J,EAAI,CAC3Dm0L,QAAQ,EACRxpM,OACA44J,SACAka,QACAjuK,SAAU+zJ,EAASka,EAAQ,OAG7B/d,GAAsBhB,OAAS,kBAAM1+I,EAAI,CACvCm0L,QAAQ,KAGVz0C,GAAsB3sJ,QAAU,SAAApI,GAAI,OAAIqV,GAAI,SAAAnX,GAAK,MAAK,CACpDyqQ,OAAQ,GAAF,oBAAMzqQ,EAAMyqQ,QAAZ,CAAoB3oQ,SAG5B+0J,GAAsBf,WAAa,SAACh0J,EAAM44J,EAAQka,GAAf,OAAyBz9J,EAAI,CAC9DrV,OACA44J,SACAka,QACAjuK,SAAU+zJ,EAASka,EAAQ,OAGtB,CACL61F,OAAQ,GACRn/D,QAAQ,EACR3kM,SAAU,EACV7E,KAAM,GACN44J,OAAQ,EACRka,MAAO,MAqHX,SAAS81F,GAAWhoQ,GAClB,OAAO8wM,GAAUt7C,GAAex1J,GAGlCgoQ,GAAWtvE,QAAU,SAAA14L,GAAG,OAAI8wM,GAAUpY,QAAQljC,GAAex1J,IAE7D,IAAM5I,GAAK,IAAIuwE,GACT/L,GAAK,IAAI+L,GACT0zF,GAAK,IAAI1zF,GAEf,SAASsgM,GAAkBC,EAAIz/L,EAAQp1E,GACrC,IAAM80Q,EAAY/wQ,GAAG+gF,sBAAsB+vL,EAAGp/L,aAC9Cq/L,EAAUC,QAAQ3/L,GAClB,IAAMsqB,EAAY1/F,EAAKs2B,MAAQ,EACzBqpE,EAAa3/F,EAAKu2B,OAAS,EACjC,MAAO,CAACu+O,EAAUz3Q,EAAIqiG,EAAYA,GAAao1K,EAAUx3Q,EAAIqiG,EAAcA,GAqC7E,IAAMq1K,GAAoBxkR,KAAM6H,YAAW,SAACitB,EAAMtsB,GAChD,IAAIi8Q,EAGF32Q,EAUEgnB,EAVFhnB,SAJsD,EAcpDgnB,EATF4vP,WALsD,MAKhD,KALgD,EAMtDh9Q,EAQEotB,EARFptB,MACAi9Q,EAOE7vP,EAPF6vP,UACAC,EAME9vP,EANF8vP,QACAzsM,EAKErjD,EALFqjD,OACA0sM,EAIE/vP,EAJF+vP,WACAC,EAGEhwP,EAHFgwP,OACAC,EAEEjwP,EAFFiwP,YAZsD,EAcpDjwP,EADFkwP,mBAbsD,MAaxC,CAAC,SAAU,GAb6B,EAepD1jR,EAAQ6C,aAA8B2wB,EAAM,CAAC,WAAY,MAAO,QAAS,YAAa,UAAW,SAAU,aAAc,SAAU,cAAe,gBAf9F,EAsBpD83L,KAJFj2G,EAlBsD,EAkBtDA,GACArD,EAnBsD,EAmBtDA,MACA1uB,EApBsD,EAoBtDA,OACAp1E,EArBsD,EAqBtDA,KArBsD,EAuB3CoqB,qBAAS,kBAAMt9B,SAASC,cAAc,UAA5C8nR,EAvBiD,oBAwBlDztQ,EAAQ7O,kBAAO,MACfk9Q,EAAMl9Q,kBAAO,CAAC,EAAG,IACjBtK,EAAyE,OAA/DgnR,EAA4B,MAAVK,OAAiB,EAASA,EAAOj+Q,SAAmB49Q,EAAkB9tK,EAAG1nE,WAAWjpB,WACtHmU,sBAAU,WACR,GAAIvjB,EAAM/P,QAAS,CACjBysG,EAAM/d,oBACN,IAAM6lE,EAAMgpH,GAAkBxtQ,EAAM/P,QAAS+9E,EAAQp1E,GAOrD,OANA60Q,EAAG38Q,MAAM6mC,QAAU,wDAA0D6sH,EAAI,GAAK,MAAQA,EAAI,GAAK,8BAEnG39J,IACEmnR,EAASnnR,EAAOmnR,QAAQP,GAAS5mR,EAAOO,YAAYqmR,IAGnD,WACD5mR,GAAQA,EAAO+kD,YAAY6hO,GAC/B10Q,IAAS48M,uBAAuB83D,OAInC,CAAC5mR,IACJ,IAAMynR,EAASxkQ,oBAAQ,kBAAM/e,aAAS,CACpCyjB,SAAU,WACVpY,UAAWmrE,EAAS,2BAA6B,QAChD0sM,GAAc,CACf3tP,KAAM1nB,EAAKu2B,OAAS,EACpB9O,MAAOznB,EAAKs2B,MAAQ,EACpBA,MAAOt2B,EAAKs2B,MACZC,OAAQv2B,EAAKu2B,QACZr+B,KAAQ,CAACA,EAAOywE,EAAQ0sM,EAAYr1Q,IAsBvC,OArBA2qB,sBAAU,WAAWxqB,IAASob,OAAqB/qB,KAAMzD,cAAc,MAAO,CAC5EiM,IAAKA,EACLd,MAAOw9Q,EACPP,UAAWA,EACX72Q,SAAUA,IACRu2Q,MACJ53D,IAAS,WACP,GAAI71M,EAAM/P,QAAS,CACjB+9E,EAAO2Q,oBACP,IAAM6lE,EAAMgpH,GAAkBxtQ,EAAM/P,QAAS+9E,EAAQp1E,GAErD,GAAIjJ,KAAKooB,IAAIs2P,EAAIp+Q,QAAQ,GAAKu0J,EAAI,IAAMspH,GAAOn+Q,KAAKooB,IAAIs2P,EAAIp+Q,QAAQ,GAAKu0J,EAAI,IAAMspH,EAAK,CACtFL,EAAG38Q,MAAM4mC,QAnGjB,SAA8B+1O,EAAIz/L,GAChC,IAAM0/L,EAAY/wQ,GAAG+gF,sBAAsB+vL,EAAGp/L,aACxCkgM,EAAYptM,GAAGuc,sBAAsB1P,EAAOK,aAC5CmgM,EAAcd,EAAUx+L,IAAIq/L,GAC5BE,EAASzgM,EAAOsQ,kBAAkBsiF,IACxC,OAAO4tG,EAAY1jM,QAAQ2jM,GAAU9+Q,KAAKkK,GAAK,EA8FrB60Q,CAAqB1uQ,EAAM/P,QAAS+9E,GAAoB,OAAV,QAClE,IAAM4K,OAAwB3xF,IAAhBknR,EAA4B,EA5FlD,SAAqBV,EAAIz/L,GACvB,GAAIA,aAAkB2gM,GAAqB,CACzC,IAAMjB,EAAY/wQ,GAAG+gF,sBAAsB+vL,EAAGp/L,aACxCkgM,EAAYptM,GAAGuc,sBAAsB1P,EAAOK,aAC5CugM,EAAO5gM,EAAOusB,IAAM5qG,KAAKkK,GAAK,IAC9BsmO,EAAOutC,EAAUz6L,WAAWs7L,GAClC,OAAO,GAAK,EAAI5+Q,KAAKk+B,IAAI+gP,EAAO,GAAKzuC,GAGvC,OAAInyJ,aAAkB6gM,GAA6B7gM,EAAOt5E,KACnD,EAkF6Co6Q,CAAY9uQ,EAAM/P,QAAS+9E,GAAUmgM,EACnFV,EAAG38Q,MAAMsF,UAAY,eAAiBouJ,EAAI,GAAK,MAAQA,EAAI,GAAK,eAAiB5rE,EAAQ,IACzF60L,EAAG38Q,MAAM2D,OAAS,GAjF1B,SAAsBg5Q,EAAIz/L,EAAQogM,GAChC,GAAIpgM,aAAkB2gM,IAAuB3gM,aAAkB6gM,GAAsB,CACnF,IAAMnB,EAAY/wQ,GAAG+gF,sBAAsB+vL,EAAGp/L,aACxCkgM,EAAYptM,GAAGuc,sBAAsB1P,EAAOK,aAC5C8xJ,EAAOutC,EAAUz6L,WAAWs7L,GAC5B10O,GAAKu0O,EAAY,GAAKA,EAAY,KAAOpgM,EAAO0L,IAAM1L,EAAOyL,MAC7DjqC,EAAI4+N,EAAY,GAAKv0O,EAAIm0C,EAAO0L,IACtC,OAAO/pF,KAAKga,MAAMkwB,EAAIsmM,EAAO3wL,IA0EFu/N,CAAa/uQ,EAAM/P,QAAS+9E,EAAQogM,GAG7DC,EAAIp+Q,QAAUu0J,MAGEp7J,KAAMzD,cAAc,QAASoF,aAAS,GAAIL,EAAO,CACnEkH,IAAKoO,QAUY,IAAIw2E,GAEd,IAAIzC,GAED,IAAIi7L,GAER,IAAI9hM,G,aC52BR+hM,GAAc3mR,IAAO,SAAA0xB,GAwBzB,OAvBA0/I,GAAsB74J,QAAU,SAAC8D,EAAM44J,EAAQka,GAAf,OAAyBz9J,EAAI,CAC3Dm0L,QAAQ,EACRxpM,OACA44J,SACAka,QACAjuK,SAAU+zJ,EAASka,EAAQ,OAG7B/d,GAAsBhB,OAAS,kBAAM1+I,EAAI,CACvCm0L,QAAQ,KAGVz0C,GAAsB3sJ,QAAU,SAAApI,GAAI,OAAIqV,GAAI,SAAAnX,GAAK,MAAK,CACpDyqQ,OAAQ,GAAF,oBAAMzqQ,EAAMyqQ,QAAZ,CAAoB3oQ,SAG5B+0J,GAAsBf,WAAa,SAACh0J,EAAM44J,EAAQka,GAAf,OAAyBz9J,EAAI,CAC9DrV,OACA44J,SACAka,QACAjuK,SAAU+zJ,EAASka,EAAQ,OAGtB,CACL61F,OAAQ,GACRn/D,QAAQ,EACR3kM,SAAU,EACV7E,KAAM,GACN44J,OAAQ,EACRka,MAAO,MC1BL62F,GACS,CACP9/P,SAAU,WACV8R,IAAK,MACLD,KAAM,MACN6O,MAAO,OACPC,OAAQ,OACR89E,WAAY,OACZiiK,WAAY,SACZC,eAAgB,SAChB16Q,OAAQ,KAVV65Q,GAYK,CACHp/O,MAAO,IACPC,OAAQ,EACR89E,WAAY,UACZg7H,UAAW,UAhBbqmC,GAkBG,CACDn/O,OAAQ,EACRD,MAAO,OACP+9E,WAAY,QACZmiK,gBAAiB,eAtBnBd,GAwBI,CACF52O,QAAS,eACTlpB,SAAU,WACV6gQ,mBAAoB,eACpBC,UAAW,QACX12P,MAAO,UACPsI,SAAU,QACVquP,WAAY,mLACZpnC,WAAY,UAGpB,SAASqnC,GAAT,GAOI,IANAC,EAMD,EANCA,gBACAC,EAKD,EALCA,YACAC,EAID,EAJCA,UACAC,EAGD,EAHCA,WAGD,IAFCC,yBAED,MAFqB,SAAA5pR,GAAC,MAAI,YAAc0J,KAAKga,MAAsB,IAAf1jB,EAAE02O,QAAQ,IAAa,KAE3E,MADCmzC,oBACD,MADgB,SAAA3hE,GAAM,OAAIA,GAC1B,IAIK8gE,KAFA9gE,EAFL,EAEKA,OACA3kM,EAHL,EAGKA,SAcJ,OAZmBs1C,yBAAcgxN,EAAa3hE,GAAS,CACnD39M,KAAM,CACF4D,QAAS,EACToV,SAAU,GAEd6B,MAAO,CACHjX,QAAS,GAEb1D,OAAQ,CACJ8Y,SAAUA,EAAW,MAGtBg1C,EAAW,WAGf2vJ,GAHe,IACd3kM,EADc,EACdA,SACApV,EAFc,EAEdA,QAFc,OAGJ+5M,GAAuB/kN,KAAMzD,cAAc8R,KAAEs4Q,IAAK,CAC5Dj/Q,MAAO/F,aAAS,GAAIujR,GAAkB,CAClCl6Q,WACDq7Q,EAAiB,CAAE1qQ,GAAI,sBACd3b,KAAMzD,cAAc,MAAO,KAAmByD,KAAMzD,cAAc,MAAO,CACrFmL,MAAO/F,aAAS,GAAIujR,GAAcoB,IACtBtmR,KAAMzD,cAAc8R,KAAEs4Q,IAAK,CACvCj/Q,MAAO/F,aAAS,GAAIujR,GAAY,CAC5Bt3L,OAAQxtE,GACTmmQ,KACUvmR,KAAMzD,cAAc8R,KAAE0sP,KAAM,CACzCrzP,MAAO/F,aAAS,GAAIujR,GAAasB,IAClCpmQ,EAASnd,GAAGwjR,U,sBC9EnB,SAAS,GAAIhpR,EAAQ8B,EAAUV,EAAOkF,GAoCpC,OAlCE,GADqB,qBAAZ9C,SAA2BA,QAAQ2vB,IACtC3vB,QAAQ2vB,IAER,SAAanzB,EAAQ8B,EAAUV,EAAOkF,GAC1C,IACIE,EADAD,EAAO,OAAA4iR,GAAA,GAAcnpR,EAAQ8B,GAGjC,GAAIyE,EAAM,CAGR,IAFAC,EAAOnJ,OAAOoJ,yBAAyBF,EAAMzE,IAEpCqxB,IAEP,OADA3sB,EAAK2sB,IAAI31B,KAAK8I,EAAUlF,IACjB,EACF,IAAKoF,EAAKxD,SACf,OAAO,EAMX,GAFAwD,EAAOnJ,OAAOoJ,yBAAyBH,EAAUxE,GAEvC,CACR,IAAK0E,EAAKxD,SACR,OAAO,EAGTwD,EAAKpF,MAAQA,EACb/D,OAAOyD,eAAewF,EAAUxE,EAAU0E,QAE1C,EAAeF,EAAUxE,EAAUV,GAGrC,OAAO,IAIApB,EAAQ8B,EAAUV,EAAOkF,GCrBtC,IAAM8iR,GAEA,EAFAA,GAGE,EAHFA,GAIC,EAJDA,GAKE,EAwBJz2K,GAAe,+FAMb02K,G,kDAML,aAAc,kCAEb,cAAM,CAELvpR,KAAM,4BAEN4yG,QAAS,CACR42K,cAAe,OAGhBh3K,SAAU,CACTi3K,wBAAyB,IAAIptF,GAAQ,MACrCqtF,uBAAwB,IAAIrtF,GAAQ,MACpCstF,aAAc,IAAIttF,GAAQ,KAC1BjF,UAAW,IAAIiF,GAAQ,GACvButF,IAAK,IAAIvtF,GAAQ,IAGlBvpF,eAhCkB,2jBAiClBD,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EA3BL,E,UANyB4R,IAuCpCk3K,GAAmB,8gCAYjBC,G,kDASL,aAA8C,MAAlClkF,EAAkC,wDAApBmkF,EAAoB,oFAE7C,cAAM,CAEL/pR,KAAM,gBAEN4yG,QAAS,CACRo3K,KAAMpkF,EAAO,IAAM,KAGpBpzF,SAAU,CACTy3K,SAAU,IAAI5tF,GAAQ,MACtB6tF,SAAU,IAAI7tF,GAAQ,MACtB8tF,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzB+tF,UAAW,IAAI/tF,GAAQ,MACvBkJ,UAAW,IAAIlJ,GAAQ,IAAIguF,IAC3Bp4L,MAAO,IAAIoqG,GAAQ,IAGpBvpF,eAAgB+2K,GAChBh3K,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAEfgpL,IAEF,EAAKn3K,QAAQ03K,WAAa,KAI3B,EAAKC,iBApCwC,E,6DAsD7C,IANA,IACMC,EAAW,IAAIzkL,aAAa,KAC5B0kL,EAAW,IAAI1kL,aAAa,IAE9B2kL,EAAM,EAAGC,EAAM,EAEXvtR,EAAI,EAAGA,EAAI,KAAMA,EAAG,CAE3B,IAAM4gF,EARc,WAQN5gF,EACR+D,EAAI6H,KAAKuK,KAAKnW,GAAK4L,KAAKuK,KAAK,IAC7Bs+B,EAAI1wC,EAAI6H,KAAKiK,IAAI+qE,GAAQ/uE,EAAI9N,EAAI6H,KAAKmK,IAAI6qE,GAE7C5gF,EAAI,IAAM,GAEZqtR,EAASE,KAAS94O,EAClB44O,EAASE,KAAS17Q,IAIlBu7Q,EAASE,KAAS74O,EAClB24O,EAASE,KAASz7Q,GAUpB,IAHA,IAAMg7Q,EAAW,GACXC,EAAW,GAET9sR,EAAI,EAAGA,EAAI,KAElB6sR,EAASrsR,KAAK,IAAIijF,GACjB2pM,EAASptR,KAAMotR,EAASptR,KACxBotR,EAASptR,KAAMotR,EAASptR,OAK1B,IAAI,IAAIA,EAAI,EAAGA,EAAI,IAElB8sR,EAAStsR,KAAK,IAAIijF,GACjB4pM,EAASrtR,KAAMqtR,EAASrtR,KACxBqtR,EAASrtR,KAAMqtR,EAASrtR,OAK1BiF,KAAKmwG,SAASy3K,SAAS3oR,MAAQ2oR,EAC/B5nR,KAAKmwG,SAAS03K,SAAS5oR,MAAQ4oR,I,mCAWnB56Q,EAAGC,GAEflN,KAAKmwG,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM+xB,IAAI/jB,EAAGC,O,GAvHXojG,IAmItBi4K,G,kDAQL,WAAYvjM,GAAQ,kCAEnB,cAAM,CAELrnF,KAAM,4BAEN4yG,QAAS,CACRi4K,cAAe,KAGhBr4K,SAAU,CACTjwB,YAAa,IAAI85G,GAAQ,MACzByuF,cAAe,IAAIzuF,GAAQ,GAC3B/nF,YAAa,IAAI+nF,GAAQ,GACzB0uF,WAAY,IAAI1uF,GAAQ,IACxB2uF,UAAW,IAAI3uF,GAAQ,MAGxBvpF,eAhCoB,84BAiCpBD,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAKkqL,oBAAoB5jM,GA7BN,E,kEAgEe,IAAfA,EAAe,uDAAN,KAEd,OAAXA,IAEFhlF,KAAKmwG,SAASu4K,WAAWzpR,MAAQ+lF,EAAOyL,KACxCzwF,KAAKmwG,SAASw4K,UAAU1pR,MAAQ+lF,EAAO0L,IAEpC1L,aAAkBssB,GAEpBtxG,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAAqB,WAI3B7oR,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAIrB7oR,KAAKsoG,aAAc,K,mCAxCpB,OAAOviF,OAAO/lB,KAAKuwG,QAAQi4K,gB,aAUXvpR,GAEhBe,KAAKuwG,QAAQi4K,cAAgBvpR,EAAM00O,QAAQ,GAC3C3zO,KAAKsoG,aAAc,M,GA9DmBgI,IAiGpCw4K,GAAmB,6kHAEnBC,GAAiB,ggBA2FjBC,GAAmB,4WAEnBC,GAAiB,ykBAkBfC,G,kDAQL,aAAyC,MAA7BhmF,EAA6B,uDAAjB,IAAI8kF,GAAa,4BAExC,cAAM,CAELrqR,KAAM,sBAENwyG,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzBkJ,UAAW,IAAIlJ,GAAQ,IAAIguF,IAC3BmB,cAAe,IAAInvF,GAAQ,IAAIguF,IAC/BoB,OAAQ,IAAIpvF,GAAQ,GACpBpqG,MAAO,IAAIoqG,GAAQ,IAGpBvpF,eAAgBu4K,GAChBx4K,aAAcy4K,GAEd3rL,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAK2qL,aAAanmF,EAAUj2L,EAAGi2L,EAAUh2L,GAQzC,EAAKo8Q,WAAaC,GAAWC,MAjCW,E,wDA6CxC,OAAOC,GAAczpR,KAAKspR,c,mCAWdr8Q,EAAGC,GAEflN,KAAKmwG,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM+xB,IAAI/jB,EAAGC,GACrClN,KAAKmwG,SAASg5K,cAAclqR,MAAM+xB,IAAI/jB,EAAGC,GAAGsqE,eAAe,Q,GAnE3B84B,IAgF5Bm5K,GAAgB,CACrB,IAAI/lL,aAAa,CAAC,EAAK,IACvB,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAK,EAAK,IAC5B,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,IACjC,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,IACtC,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,IAChD,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,EAAK,MAe1D6lL,GAAa,CAElBG,WAAY,EACZC,MAAO,EACPC,OAAQ,EACRJ,MAAO,EACPK,WAAY,EACZC,KAAM,GAUDC,G,kDAML,aAAc,kCAEb,cAAM,CAELpsR,KAAM,eAENwyG,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzB5uL,QAAS,IAAI4uL,GAAQ,IAGtBvpF,eAvBoB,uLAwBpBD,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EApBL,E,UANY4R,IAgCvB05K,GAAmB,mxBAEnBC,GAAiB,gaAMfC,G,kDASL,aAAyC,MAA7B9pM,EAA6B,uDAAd,KAAM4E,EAAQ,mEAExC,cAAM,CAELrnF,KAAM,0BAENwyG,SAAU,CACTjwB,YAAa,IAAI85G,GAAQ55G,GACzBsoM,WAAY,IAAI1uF,GAAQ,IACxB2uF,UAAW,IAAI3uF,GAAQ,MAGxBvpF,eAAgBu5K,GAChBx5K,aAAcy5K,GAEd3sL,YAAY,EACZD,WAAW,EAEXsC,cAAc,EACdD,UAAU,KAKNhB,YAAa,EAElB,EAAKkqL,oBAAoB5jM,GA1Be,E,kEAoCN,IAAfA,EAAe,uDAAN,KAEd,OAAXA,IAEFhlF,KAAKmwG,SAASu4K,WAAWzpR,MAAQ+lF,EAAOyL,KACxCzwF,KAAKmwG,SAASw4K,UAAU1pR,MAAQ+lF,EAAO0L,IAEpC1L,aAAkBssB,GAEpBtxG,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAAqB,WAI3B7oR,KAAKuwG,QAAQs4K,wB,GA1Dcv4K,IAkKhC65K,G,kDAML,aAAc,kCAEb,cAAM,CAELxsR,KAAM,oBAEN4yG,QAAS,CACR65K,gBAAiB,IACjBC,gBAAiB,KAGlBl6K,SAAU,CACTm6K,aAAc,IAAItwF,GAAQ,MAC1BuwF,aAAc,IAAIvwF,GAAQ,MAC1B8tF,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,OAG1BvpF,eA/BoB,+oBAgCpBD,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EA1BL,E,UANiB4R,IA4C1Bk6K,G,kDAUL,aAAyE,MAA7DtnF,EAA6D,uDAAjD,IAAI8kF,GAAa7oR,EAAgC,uDAAzBsrR,GAAkBC,MAAO,4BAExE,cAAM,CAEL/sR,KAAM,wBAEN4yG,QAAS,CACRo6K,iCAAkC,MAClCC,eAAgB,MAChBC,gBAAiB,OACjBC,iBAAkB,IAClBC,sBAAuB,OACvBC,kBAAmB,MACnBC,qBAAsB,MACtBzC,cAAe,KAGhBr4K,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzB95G,YAAa,IAAI85G,GAAQ,MACzBkxF,kBAAmB,IAAIlxF,GAAQ,MAC/BkJ,UAAW,IAAIlJ,GAAQkJ,IAGxBzyF,eAAgBq4K,GAChBt4K,aAAcu4K,GACdzrL,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAKysL,qBAAqBhsR,GAlC8C,E,iEAqEpDA,GAEpBa,KAAKuwG,QAAQ66K,oBAAsBjsR,EAAKw0O,QAAQ,GAChD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,uDAkBailC,GAEhCvtI,KAAKuwG,QAAQo6K,iCAAmCp9I,EAAOomG,QAAQ,KAC/D3zO,KAAKsoG,aAAc,I,gDAoBM0iD,GAEzBhrJ,KAAKuwG,QAAQq6K,eAAiB5/H,EAAU2oF,QAAQ,KAChD3zO,KAAKuwG,QAAQs6K,iBAA+B,GAAZ7/H,GAAiB2oF,QAAQ,KACzD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,yCAcDnpG,GAElBa,KAAKuwG,QAAQu6K,iBAAmB3rR,EAAKw0O,QAAQ,GAC7C3zO,KAAKsoG,aAAc,I,2CAUC4iL,GAEpBlrR,KAAKmwG,SAAS+6K,kBAAkBjsR,MAAQisR,I,8CAUjBlgI,GAEvBhrJ,KAAKuwG,QAAQw6K,sBAAwB//H,EAAU2oF,QAAQ,KACvD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,0CAaA1Y,GAEnB5vF,KAAKuwG,QAAQy6K,kBAAoBp7L,EAAM+jJ,QAAQ,KAC/C3zO,KAAKsoG,aAAc,I,6CAaGy4G,GAEtB/gN,KAAKuwG,QAAQ06K,qBAAuBlqE,EAAS4yB,QAAQ,KACrD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,mCAjJnB,OAAOviF,OAAO/lB,KAAKuwG,QAAQi4K,gB,aAUXvpR,GAEhBe,KAAKuwG,QAAQi4K,cAAgBvpR,EAAM00O,QAAQ,GAC3C3zO,KAAKsoG,aAAc,M,GArEegI,IAwN9Bm6K,GAAoB,CAEzBY,MAAO,EACPC,KAAM,EACNZ,MAAO,GAiCFa,G,kDAYL,aAA4F,MAAhFC,EAAgF,uDAAlE,KAAMj7K,EAA4D,uDAAlD,KAAMJ,EAA4C,uDAAjC,KAAMnrB,EAA2B,uCAAnBuZ,EAAmB,oFAE3F,cAAM,CAEL5gG,KAAM,iBAEN4yG,QAAS,CACRi4K,cAAe,IACfiD,cAAe,KAGhBt7K,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzB95G,YAAa,IAAI85G,GAAQ,MACzB3zD,WAAY,IAAI2zD,GAAQ,IAAIguF,IAC5B9kF,UAAW,IAAIlJ,GAAQ,IAAIguF,IAC3BU,WAAY,IAAI1uF,GAAQ,IACxB2uF,UAAW,IAAI3uF,GAAQ,KACvBxoF,OAAQ,IAAIwoF,GAAQ,GACpBvoL,KAAM,IAAIuoL,GAAQ,IAGnB18F,YAAY,EACZD,WAAW,EACXkB,eAKIG,YAAa,EAEC,OAAhB8sL,GAEF,EAAKE,eAAeF,GAIN,OAAZj7K,GAEF,EAAKo7K,WAAWp7K,GAID,OAAbJ,GAEF,EAAKy7K,YAAYz7K,GAIlB,EAAKy4K,oBAAoB5jM,GAjDkE,E,2DAwF7EwmM,GAad,OAXAxrR,KAAKywG,eAlHgB,y+BAmHnB9zF,QAAQkvQ,GAAQC,cAAeN,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQC,gBACvDnvQ,QAAQkvQ,GAAQE,iBAAkBP,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQE,mBAC1DpvQ,QAAQkvQ,GAAQG,oBAAqBR,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQG,sBAE/DhsR,KAAKwwG,aArHc,qQAsHjB7zF,QAAQkvQ,GAAQI,YAAaT,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQI,cACrDtvQ,QAAQkvQ,GAAQK,oBAAqBV,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQK,sBAE/DlsR,KAAKsoG,aAAc,EAEZtoG,O,iCAWGuwG,GAAS,qBAEAA,EAAQvkE,WAFR,IAEnB,2BAAsC,KAA5BC,EAA4B,QAErCjsC,KAAKuwG,QAAQtkE,EAAM,IAAMA,EAAM,IAJb,8BAUnB,OAFAjsC,KAAKsoG,aAAc,EAEZtoG,O,kCAWImwG,GAAU,qBAEFA,EAASnkE,WAFP,IAErB,2BAAuC,KAA7BC,EAA6B,QAEtCjsC,KAAKmwG,SAASlkE,EAAM,IAAMA,EAAM,IAJZ,8BAQrB,OAAOjsC,O,4CAU2B,IAAfglF,EAAe,uDAAN,KAEd,OAAXA,IAEFhlF,KAAKmwG,SAASu4K,WAAWzpR,MAAQ+lF,EAAOyL,KACxCzwF,KAAKmwG,SAASw4K,UAAU1pR,MAAQ+lF,EAAO0L,IAEpC1L,aAAkBssB,GAEpBtxG,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAAqB,WAI3B7oR,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAIrB7oR,KAAKsoG,aAAc,K,8BAabpiE,EAAOC,GAEd,IAAMsO,EAAI9tC,KAAKqiC,IAAI9C,EAAO,GACpBrX,EAAIloB,KAAKqiC,IAAI7C,EAAQ,GAE3BnmC,KAAKmwG,SAASk2B,WAAWpnI,MAAM+xB,IAAIyjB,EAAG5lB,GACtC7uB,KAAKmwG,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM+xB,IAAI,EAAMyjB,EAAG,EAAM5lB,GACjD7uB,KAAKmwG,SAASqB,OAAOvyG,MAAQw1C,EAAI5lB,I,mCA/HjC,OAAO9I,OAAO/lB,KAAKuwG,QAAQi4K,gB,aAaXvpR,GAEhBe,KAAKuwG,QAAQi4K,cAAgBvpR,EAAM00O,QAAQ,GAC3C3zO,KAAKsoG,aAAc,M,GAzFQgI,IAyNvBu7K,GAAU,CAEfC,cAAe,gBACfC,iBAAkB,mBAClBC,oBAAqB,sBACrBC,YAAa,cACbC,oBAAqB,uBAwBhBC,G,kDAQL,WAAYC,GAAe,kCAE1B,cAAM,CAELzuR,KAAM,kBAEN4yG,QAAS,CACR87K,YAAa,KACbC,cAAe,QAGhBn8K,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzBoyF,cAAe,IAAIpyF,GAAQoyF,GAC3BryI,QAAS,IAAIigD,GAAQ,GACrBt5K,MAAO,IAAIs5K,GAAQ,GACnB9wC,OAAQ,IAAI8wC,GAAQ,GACpBwrD,SAAU,IAAIxrD,GAAQ,GACtBuyF,SAAU,IAAIvyF,GAAQ,IAGvBvpF,eAjDoB,stBAkDpBD,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EA9BQ,E,oDA0C1B,OAAO34E,OAAO/lB,KAAKuwG,QAAQ87K,c,aAUhBptR,GAEX,IAAMkB,EAAIwG,KAAKkM,MAAM5T,GAErBe,KAAKuwG,QAAQ87K,YAAclsR,EAAEwzO,QAAQ,GACrC3zO,KAAKuwG,QAAQ+7K,cAAgBnsR,EAAEwzO,QAAQ,GACvC3zO,KAAKsoG,aAAc,M,GAlESgI,IAwE1Bk8K,GAAmB,0hBAsBjBC,G,kDASL,aAAwD,MAA5CC,EAA4C,wDAAvBC,EAAuB,uDAAN,KAAM,oBAEvD,IAAMC,EAA+B,OAAnBD,EAFqC,OAIvD,cAAM,CAELhvR,KAAM,oBAENwyG,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzBhvC,UAAW,IAAIgvC,GAAQ,GACvB6yF,UAAW,IAAI7yF,GAAQ,GACvBr3K,MAAO,IAAIq3K,GAAQ4yF,EAAWD,EAAiB,IAAI3E,KAGpDv3K,eAAgB+7K,GAChBh8K,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAKguL,YAAcA,EACnB,EAAKI,cAAe,EACpB,EAAKF,SAAWA,EA5BuC,E,kEA2JlCjlP,GAErB3nC,KAAK0sR,YAAc/kP,I,+CAyEKA,GAExB3nC,KAAK4sR,SAAWjlP,I,gCAhMhB,OAAO3nC,KAAKmwG,SAAS66C,UAAU/rJ,O,aAUlBA,GAEbe,KAAKmwG,SAAS66C,UAAU/rJ,MAAQA,I,gCAYhC,OAAOe,KAAKmwG,SAAS08K,UAAU5tR,O,aAUlBA,GAEbe,KAAKmwG,SAAS08K,UAAU5tR,MAAQA,I,mCAYhC,YAAmChB,IAA3B+B,KAAKuwG,QAAQw8K,W,aAUL9tR,GAEbA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQw8K,UAAY,WAIlB/sR,KAAKuwG,QAAQw8K,UAIrB/sR,KAAKsoG,aAAc,I,kCAYnB,YAA+BrqG,IAAvB+B,KAAKuwG,QAAQm6K,O,aAUNzrR,GAEZA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQm6K,MAAQ,WAId1qR,KAAKuwG,QAAQm6K,MAIrB1qR,KAAKsoG,aAAc,I,+BAyBnB,YAA+BrqG,IAAvB+B,KAAKuwG,QAAQy8K,O,aAYT/tR,GAETA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQy8K,MAAQ,WAIdhtR,KAAKuwG,QAAQy8K,MAIrBhtR,KAAKsoG,aAAc,I,qCAanB,OAAOtoG,KAAK4sR,U,aAWM3tR,GAElBe,KAAK4sR,SAAW3tR,M,GApOcqxG,IAuP5B28K,GAAmB,wvBAQjBC,G,kDAQL,aAAgC,MAApBC,EAAoB,uDAAN,KAAM,4BAE/B,cAAM,CAELxvR,KAAM,eAENwyG,SAAU,CACTg9K,YAAa,IAAInzF,GAAQmzF,GACzBrF,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzB+mB,SAAU,IAAI/mB,GAAQ,IAGvBvpF,eAAgBw8K,GAChBz8K,gBAEAlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAK0uL,aAAenG,GACpB,EAAKoG,aAAeC,GAAaC,QAxBF,E,sDAkChBtuR,GAEfe,KAAKmwG,SAASg9K,YAAYluR,MAAQA,I,iCAYlBA,GAEhBe,KAAKuwG,QAAQi9K,cAAgBvuR,EAAM00O,QAAQ,GAC3C3zO,KAAKsoG,aAAc,I,iCAYHrpG,GAEhBe,KAAKuwG,QAAQk9K,cAAgBxuR,EAAM00O,QAAQ,GAC3C3zO,KAAKsoG,aAAc,I,+BAYnB,YAAkCrqG,IAA1B+B,KAAKuwG,QAAQm9K,U,aAUTzuR,GAETe,KAAK2tR,WAAa1uR,SAEbe,KAAKuwG,QAAQm9K,SAEXzuR,IAETe,KAAKuwG,QAAQm9K,SAAW,KAIzB1tR,KAAKsoG,aAAc,I,+BAcnB,OAAOtoG,KAAKmwG,SAAS4wG,SAAS9hN,O,aAYlBA,GAEZe,KAAKmwG,SAAS4wG,SAAS9hN,MAAQA,M,GAxINqxG,IAuJrBg9K,GAAe,CAEpBC,QAAS,EACTK,SAAU,EACVC,uBAAwB,GAIrBC,GAAmB,yfAEnBC,GAAiB,qTAMfC,G,kDAQL,aAAyC,MAA7B9qF,EAA6B,uDAAjB,IAAI8kF,GAAa,4BAExC,cAAM,CAELrqR,KAAM,kBAENwyG,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzBkJ,UAAW,IAAIlJ,GAAQ,IAAIguF,KAG5Bv3K,eAAgBq9K,GAChBt9K,aAAcu9K,GAEdzwL,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAK2qL,aAAanmF,EAAUj2L,EAAGi2L,EAAUh2L,GAGzC,EAAKijG,SAASg9K,YAAc,EAAKh9K,SAAS23K,YAzBF,E,yDAoC5B76Q,EAAGC,GAEflN,KAAKmwG,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM+xB,IAAI/jB,EAAGC,O,GA9CTojG,IA4D1B29K,GAAmB,wvSAEnBC,GAAiB,qcAQfC,G,kDASL,aAAuE,MAA3DjrF,EAA2D,uDAA/C,IAAI8kF,GAAa3hJ,EAA8B,uDAAjB,IAAI2hJ,GAAa,4BAEtE,cAAM,CAELrqR,KAAM,sBAEN4yG,QAAS,CAGR69K,qBAAsB,KACtBC,uBAAwB,OACxBC,0BAA2B,IAC3BC,4BAA6B,MAC7BC,gBAAiB,KACjBC,qBAAsB,OAGtBC,qBAAsB,OACtBC,0BAA2B,OAC3BC,mBAAoB,6BACpBC,oBAAqB,cACrBC,eAAgB,mBAChBC,sBAAuB,oBAIxB5+K,SAAU,CACT23K,YAAa,IAAI9tF,GAAQ,MACzBg1F,YAAa,IAAIh1F,GAAQ,MACzBi1F,cAAe,IAAIj1F,GAAQ,MAC3BkJ,UAAW,IAAIlJ,GAAQkJ,GACvB78D,WAAY,IAAI2zD,GAAQ3zD,IAGzB51B,eAAgBw9K,GAChBz9K,aAAc09K,GAEd5wL,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EA3CoD,E,qEA0D9Cu7D,GAExB,IAAM95J,EAAIwG,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIixH,EAAO,GAAI,KAEvCj6J,KAAKuwG,QAAQ69K,qBAAuBjuR,EAAEwzO,QAAQ,KAC9C3zO,KAAKuwG,QAAQ89K,uBAAyBluR,EAAEwzO,QAAQ,KAChD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,6CAcG2xD,GAEtB,IAAM95J,EAAIwG,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIixH,EAAO,GAAI,IAEvCj6J,KAAKuwG,QAAQ+9K,0BAA4BnuR,EAAEwzO,QAAQ,KACnD3zO,KAAKuwG,QAAQg+K,4BAA8BpuR,EAAEwzO,QAAQ,KACrD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,wCAUF4mL,GAEjB,IAAMpwR,EAAI6H,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIkmP,EAAU,GAAI,KAE1ClvR,KAAKuwG,QAAQi+K,gBAAkB1vR,EAAE60O,QAAQ,KACzC3zO,KAAKuwG,QAAQk+K,sBAAwB3vR,EAAI,KAAO60O,QAAQ,KACxD3zO,KAAKsoG,aAAc,I,wCAYnB,YAAgDrqG,IAAxC+B,KAAKuwG,QAAQ4+K,wB,aAUAlwR,GAElBA,SAEKe,KAAKuwG,QAAQ4+K,uBAIpBnvR,KAAKuwG,QAAQ4+K,uBAAyB,IAIvCnvR,KAAKsoG,aAAc,I,qCAYnB,YAAkDrqG,IAA1C+B,KAAKuwG,QAAQ6+K,0B,aAUHnwR,GAEfA,SAEKe,KAAKuwG,QAAQ6+K,yBAIpBpvR,KAAKuwG,QAAQ6+K,yBAA2B,IAIzCpvR,KAAKsoG,aAAc,M,GAjLagI,IA+L5B++K,G,kDAQL,WAAYrqM,GAAQ,kCAEnB,cAAM,CAELrnF,KAAM,eAEN4yG,QAAS,CACR87K,YAAa,IACbC,cAAe,MACfgD,aAAc,MACdC,OAAQ,MACRC,UAAW,MACXC,iBAAkB,IAClBjH,cAAe,KAGhBr4K,SAAU,CAETu/K,aAAc,IAAI11F,GAAQ,MAC1B21F,kBAAmB,IAAI31F,GAAQ,MAC/B41F,aAAc,IAAI51F,GAAQ,MAE1B61F,wBAAyB,IAAI71F,GAAQ,IAAIxsG,IACzCrI,iBAAkB,IAAI60G,GAAQ,IAAIxsG,IAClC01G,UAAW,IAAIlJ,GAAQ,IAAIguF,IAC3BU,WAAY,IAAI1uF,GAAQ,GACxB2uF,UAAW,IAAI3uF,GAAQ,GAEvB81F,eAAgB,IAAI91F,GAAQ,IAAIguF,IAChC+H,gBAAiB,IAAI/1F,GAAQ,IAAIguF,IACjCgI,WAAY,IAAIh2F,GAAQ,IAAIguF,IAC5BiI,eAAgB,IAAIj2F,GAAQ,KAC5Bz2D,UAAW,IAAIy2D,GAAQ,GACvBk2F,KAAM,IAAIl2F,GAAQ,KAClBn2D,KAAM,IAAIm2D,GAAQ,IAInBvpF,eAtDoB,i3GAuDpBD,aArDkB,6JAuDlBlT,YAAY,EACZD,WAAW,KAKPqB,YAAa,EAElB,EAAKkqL,oBAAoB5jM,GAjDN,E,yDAqFP/3E,EAAGC,GAEflN,KAAKmwG,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM+xB,IAAI/jB,EAAGC,K,4CAUH,IAAf83E,EAAe,uDAAN,KAE5B,GAAc,OAAXA,EAAiB,CAEnB,IAAMmrB,EAAWnwG,KAAKmwG,SAEtBA,EAASu4K,WAAWzpR,MAAQ+lF,EAAOyL,KACnC0f,EAASw4K,UAAU1pR,MAAQ+lF,EAAO0L,IAE/B1L,aAAkBssB,GAEpBtxG,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAAqB,WAI3B7oR,KAAKuwG,QAAQs4K,mBAIrB7oR,KAAKsoG,aAAc,K,mCAvDpB,OAAOviF,OAAO/lB,KAAKuwG,QAAQi4K,gB,aAUXvpR,GAEhBe,KAAKuwG,QAAQi4K,cAAgBvpR,EAAM00O,QAAQ,GAC3C3zO,KAAKsoG,aAAc,M,GAlFMgI,IA2IrB6/K,IAAa,EAUbC,G,WAWL,WAAYC,GAA+D,IAApDnqP,EAAoD,uDAA5CiqP,GAAWhqP,EAAiC,uDAAxBgqP,GAAWvgM,EAAa,uDAAL,EAAK,oBAQ1E5vF,KAAKqwR,UAAYA,EAWjBrwR,KAAKoE,KAAO,IAAI4jR,GAAU,EAAG,GAS7BhoR,KAAKnC,OAAS,IAAImqR,GAAU9hP,EAAOC,GAYnCnmC,KAAKG,EAAIyvF,E,kDAYT,OAAO5vF,KAAKG,G,aAYHlB,GAETe,KAAKG,EAAIlB,EAETe,KAAKnC,OAAOoP,EAAIkjR,GAChBnwR,KAAKnC,OAAOqP,EAAIijR,GAEhBnwR,KAAKqwR,UAAU7vM,QAAQxgF,KAAKoE,KAAK6I,EAAGjN,KAAKoE,KAAK8I,K,4BAe9C,IAAM9I,EAAOpE,KAAKoE,KACZvG,EAASmC,KAAKnC,OAkBpB,OAdGA,EAAOoP,IAAMkjR,GAENtyR,EAAOoP,EAEPpP,EAAOqP,IAAMijR,GAEbxpR,KAAKga,MAAM9iB,EAAOqP,GAAK9I,EAAK6I,EAAI7I,EAAK8I,IAIrCvG,KAAKga,MAAMvc,EAAK6I,EAAIjN,KAAKG,I,aAiB1BlB,GAETe,KAAKnC,OAAOoP,EAAIhO,EAChBe,KAAKqwR,UAAU7vM,QAAQxgF,KAAKoE,KAAK6I,EAAGjN,KAAKoE,KAAK8I,K,6BAe9C,IAAM9I,EAAOpE,KAAKoE,KACZvG,EAASmC,KAAKnC,OAkBpB,OAdGA,EAAOqP,IAAMijR,GAENtyR,EAAOqP,EAEPrP,EAAOoP,IAAMkjR,GAEbxpR,KAAKga,MAAM9iB,EAAOoP,GAAK7I,EAAK6I,EAAI7I,EAAK8I,IAIrCvG,KAAKga,MAAMvc,EAAK8I,EAAIlN,KAAKG,I,aAiBzBlB,GAEVe,KAAKnC,OAAOqP,EAAIjO,EAChBe,KAAKqwR,UAAU7vM,QAAQxgF,KAAKoE,KAAK6I,EAAGjN,KAAKoE,KAAK8I,M,iCAe9C,OAAOijR,O,KAaHG,GAAc,IAAIj/K,GASpBrpB,GAAW,K,IAqDT0+J,G,WAUL,aAAsE,IAA1D3oP,EAA0D,uDAAnD,OAAQ21G,EAA2C,uDAAnC,IAAI0yC,GAASphE,EAAsB,uDAAbsrM,GAAa,oBAQrEtwR,KAAKjC,KAAOA,EASZiC,KAAK0zG,MAAQA,EASb1zG,KAAKglF,OAASA,EASdhlF,KAAKqsP,OAAS,KASdrsP,KAAKuwR,KAAM,EAcXvwR,KAAK2mP,WAAY,EAcjB3mP,KAAKwwR,mBAAoB,EAQzBxwR,KAAK2nC,SAAU,E,oEAmDf,OAAwB,OAAhB3nC,KAAKqsP,OAAmBrsP,KAAKqsP,OAAOz1J,SAAW,O,4CAclCA,GAErB,IAAIy1J,EAASrsP,KAAKqsP,OAEJ,OAAXA,EAEFA,EAAOz1J,SAAWA,IAIlBy1J,EAAS,IAAIv/I,GA9MhB,WAEC,GAAgB,OAAb9kB,GAAmB,CAErB,IAAMqd,EAAW,IAAI3B,aAAa,EAAE,GAAI,EAAG,EAAG,GAAI,EAAG,GAAI,EAAG,EAAG,IACzD6B,EAAM,IAAI7B,aAAa,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,EAAG,SAIhBzlG,KAH7B+pF,GAAW,IAAIyf,IAGH1qG,cAEXirF,GAASjrF,aAAa,WAAY,IAAIwlG,GAAgB8C,EAAU,IAChErd,GAASjrF,aAAa,KAAM,IAAIwlG,GAAgBgD,EAAK,MAIrDvd,GAASsiH,aAAa,WAAY,IAAI/nG,GAAgB8C,EAAU,IAChErd,GAASsiH,aAAa,KAAM,IAAI/nG,GAAgBgD,EAAK,KAMvD,OAAOvd,GAuLayoM,GAAyB75L,IACpC3D,eAAgB,EAEL,OAAfjzF,KAAK0zG,QAEP1zG,KAAK0zG,MAAQ,IAAI0yC,IAIlBpmJ,KAAK0zG,MAAMthG,IAAIi6O,GACfrsP,KAAKqsP,OAASA,K,wCAcf,OAAO,O,sCAgBQjsK,M,6BAgBTqzB,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,MAAM,IAAIvtI,MAAM,oC,8BAkBT8oC,EAAOC,M,iCAqBJstE,EAAU9hE,EAAOg/O,M,gCAa3B,IAAM/5L,EAAW52F,KAAK4wR,wBAEN,OAAbh6L,GAEFA,EAASxY,UAIV,cAAiBljF,OAAOwJ,KAAK1E,MAA7B,eAAoC,CAAhC,IAAMT,EAAG,KAENI,EAAWK,KAAKT,GAEtB,GAAgB,OAAbI,GAAiD,oBAArBA,EAASy+E,QAAwB,CAE/D,GAAGz+E,aAAoBymJ,GAEtB,SAKDpmJ,KAAKT,GAAK6+E,c,qCAlMZ,OAAQp+E,KAAKuwR,K,aAaKtxR,GAElB,GAAGe,KAAKuwR,MAAQtxR,EAAO,CAEtB,IAAM23F,EAAW52F,KAAK4wR,wBAEN,OAAbh6L,IAEFA,EAAS0R,aAAc,GAIxBtoG,KAAKuwR,KAAOtxR,O,KAuLT4xR,G,kDAYL,aAKQ,+DAAJ,GAAI,IAJPC,uBAIO,MAJW,GAIX,MAHP5qP,aAGO,MAHCkqP,GAAQD,UAGT,MAFPhqP,cAEO,MAFEiqP,GAAQD,UAEV,MADP7G,kBACO,MADMC,GAAWC,MACjB,8BAEP,cAAM,aASDuH,cAAgB,IAAIlxM,GAAkB,EAAG,EAAG,CAChDlD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,IAGd,EAAK6wM,cAAc9wM,QAAQliF,KAAO,gBASlC,EAAKizR,cAAgB,EAAKD,cAAcnzM,QACxC,EAAKozM,cAAc/wM,QAAQliF,KAAO,gBAWlC,EAAKsoI,WAAa,IAAI+pJ,GAAJ,eAAkBlqP,EAAOC,EAAQ2qP,GASnD,EAAKG,oBAAsB,IAAI/H,GAS/B,EAAKgI,4BAA8B,IAAIhI,GACvC,EAAKgI,4BAA4B3yL,WAAY,EAS7C,EAAKA,WAAY,EAEjB,EAAK+qL,WAAaA,EArEX,E,iEAkMP,OAAOtpR,KAAKqmI,WAAWz2C,Q,yCAWLA,GAElB5vF,KAAKqmI,WAAWz2C,MAAQA,I,6BAelB6jB,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAWIwmJ,EACAp2R,EAAGiB,EAZD03G,EAAQ1zG,KAAK0zG,MACb1uB,EAAShlF,KAAKglF,OAEd+rM,EAAgB/wR,KAAK+wR,cACrBC,EAAgBhxR,KAAKgxR,cAEvBp6L,EAAW52F,KAAKixR,oBAChB9gL,EAAWvZ,EAASuZ,SAClBi5K,EAASxyL,EAASw6L,YAEpBC,EAASvJ,EAOb,IAHA9nR,KAAKsxR,sBAAsB16L,GAGvB77F,EAAI,EAAGiB,EAAIotR,EAAOnuR,OAAS,EAAGF,EAAIiB,IAAKjB,EAG1Co2R,EAAsB,KAAP,EAAJp2R,GAAgBg2R,EAAgBC,EAE3C7gL,EAASi5K,OAAOnqR,MAAQmqR,EAAOruR,GAC/Bo1G,EAAS23K,YAAY7oR,MAAQoyR,EAAOpxM,QACpCwzB,EAASM,gBAAgBo9K,GACzB19K,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,GAEvBqsM,EAASF,EAIPnxR,KAAKu+F,YAGP4R,GADAvZ,EAAW52F,KAAKkxR,6BACI/gL,SACpBnwG,KAAKsxR,sBAAsB16L,IAI5BuZ,EAASi5K,OAAOnqR,MAAQmqR,EAAOruR,GAC/Bo1G,EAAS23K,YAAY7oR,MAAQoyR,EAAOpxM,QACpCwzB,EAASM,gBAAgB/zG,KAAK4mP,eAAiB,KAAO8pC,GACtDj9K,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,K,8BAWhB9+C,EAAOC,GAEd,IAAMkgG,EAAarmI,KAAKqmI,WACxBA,EAAWjiI,KAAK4sB,IAAIkV,EAAOC,GAE3B,IAAMsO,EAAI4xF,EAAWngG,MACfrX,EAAIw3G,EAAWlgG,OAErBnmC,KAAK+wR,cAAcvwM,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAC9B7uB,KAAKgxR,cAAcxwM,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAE9B7uB,KAAKixR,oBAAoB5H,aAAa,EAAM50O,EAAG,EAAM5lB,GACrD7uB,KAAKkxR,4BAA4B7H,aAAa,EAAM50O,EAAG,EAAM5lB,K,iCAYnD4kF,EAAU9hE,EAAOg/O,GAEvBh/O,GAASg/O,IAAoB9jN,KAEhC7sE,KAAK+wR,cAAc9wM,QAAQrD,OAASlP,GACpC1tE,KAAKgxR,cAAc/wM,QAAQrD,OAASlP,SAIdzvE,IAApB0yR,IAEF3wR,KAAK+wR,cAAc9wM,QAAQtiF,KAAOgzR,EAClC3wR,KAAKgxR,cAAc/wM,QAAQtiF,KAAOgzR,K,4BAvOnC,OAAO3wR,KAAKqmI,WAAWngG,O,aAWdjnC,GAETe,KAAKqmI,WAAWngG,MAAQjnC,I,6BAaxB,OAAOe,KAAKqmI,WAAWlgG,Q,aAWblnC,GAEVe,KAAKqmI,WAAWlgG,OAASlnC,I,4BAYzB,OAAOe,KAAKixR,oBAAoB9gL,SAASvgB,MAAM3wF,O,aAiBtCA,GAETe,KAAKixR,oBAAoB9gL,SAASvgB,MAAM3wF,MAAQA,EAChDe,KAAKkxR,4BAA4B/gL,SAASvgB,MAAM3wF,MAAQA,I,iCAYxD,OAAOe,KAAKixR,oBAAoB3H,Y,aAalBrqR,GAEde,KAAKixR,oBAAoB3H,WAAarqR,EACtCe,KAAKkxR,4BAA4B5H,WAAarqR,K,iCAmJ9C,OAAOmxR,GAAQD,c,GAzVMzpC,IAmWjBgB,G,kDAML,aAAc,kCAEb,cAAM,gBAAiB,KAAM,OAExBf,WAAY,EAJJ,E,mDAkBPlzI,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAM74F,EAAU2hE,EAAS55F,MAAMq9F,QAAQplE,QAEvCA,EAAQ23F,WAAU,GAClB33F,EAAQw2F,SAAQ,O,GA7BUo+G,IA0CtB92N,GAAQ,IAAI+qE,GAMZ42L,G,kDAUL,aAAyD,MAA7C3hQ,IAA6C,yDAA/BsZ,IAA+B,yDAAjB4I,EAAiB,oFAExD,cAAM,YAAa,KAAM,OAEpB60M,WAAY,EAQjB,EAAK/2N,MAAQA,EAQb,EAAKsZ,MAAQA,EAQb,EAAK4I,QAAUA,EAUf,EAAK0/O,mBAAqB,KAU1B,EAAKC,oBAAsB,EAhD6B,E,mDA8DlDh+K,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAM6mJ,EAAqBxxR,KAAKwxR,mBAC1BC,EAAqBzxR,KAAKyxR,mBAC1BzsK,EAAavR,EAAS8R,gBAEtBmsK,EAAgD,OAAvBF,EACzBG,EAAyBF,GAAsB,EAElDC,GAEF9hQ,GAAMiuD,KAAK41B,EAAS4R,iBACpB5R,EAAS6R,cAAcksK,EAAoBG,EAC1CF,EAAqBzsK,IAEb2sK,GAETl+K,EAAS+R,cAAcisK,GAIxBh+K,EAASM,gBAAgB/zG,KAAK4mP,eAAiB,KAAOkhC,GACtDr0K,EAAS3jG,MAAM9P,KAAK4vB,MAAO5vB,KAAKkpC,MAAOlpC,KAAK8xC,SAEzC4/O,EAEFj+K,EAAS6R,cAAc11F,GAAOo1F,GAErB2sK,GAETl+K,EAAS+R,cAAcR,O,GAtGF0hI,IAqHpBkrC,IAAoB,EAalBC,G,WAQL,aAA6B,IAAjBj7L,EAAiB,uDAAN,KAAM,oBAS5B52F,KAAK8xR,kBAAoB,IAAIhhQ,IAS7B9wB,KAAK42F,SAAW,KAShB52F,KAAK+xR,kBAAoB,KASzB/xR,KAAKgyR,iBAAmB,KAExBhyR,KAAK2tI,YAAY/2C,G,wDAUNA,GAEX52F,KAAKiyR,mBAEW,OAAbr7L,IAEF52F,KAAK42F,SAAWA,EAEhB52F,KAAK+xR,kBAAoBn7L,EAAShZ,QAClC59E,KAAK+xR,kBAAkB5hL,SAAWj1G,OAAO8G,OAAO,GAAI40F,EAASuZ,UAE7DnwG,KAAKgyR,iBAAmBp7L,EAAShZ,QACjC59E,KAAKgyR,iBAAiB7hL,SAAWj1G,OAAO8G,OAAO,GAAI40F,EAASuZ,UAC5DnwG,KAAKgyR,iBAAiBtyL,UAAW,K,6BAe5B+T,EAAUC,EAAO1uB,GAEvB,IAAM4R,EAAW52F,KAAK42F,SAChBo7L,EAAmBhyR,KAAKgyR,iBACxBD,EAAoB/xR,KAAK+xR,kBACzBD,EAAoB9xR,KAAK8xR,kBAGzB91J,EAAmBvoB,EAAS0sB,UAAUx4F,QAG5C,GAFA8rE,EAAS0sB,UAAUx4F,SAAU,EAE1BiqP,GAAmB,CAErB,IAAIM,EAAY,EAGhBx+K,EAAMle,UAAS,SAACluF,GAEZA,EAAKkvF,SAEPs7L,EAAkB9gQ,IAAI1pB,EAAMA,EAAKsvF,UAE9BtvF,EAAKgvF,gBAEPhvF,EAAKsvF,SAAWm7L,EAEPzqR,EAAKkmG,cAEdlmG,EAAKsvF,SAAWo7L,EAIhB1qR,EAAKsvF,SAAWA,IAIfs7L,MAMJz+K,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,GA/BF,qBAiCF8sM,GAjCE,IAiCrB,2BAAsC,KAA5B7lP,EAA4B,QAErCA,EAAM,GAAG2qD,SAAW3qD,EAAM,IAnCN,8BAuClBimP,IAAcJ,EAAkBliR,MAElCkiR,EAAkBhiR,YAIb,CAEN,IAAM+tI,EAAmBnqC,EAAMmqC,iBAC/BnqC,EAAMmqC,iBAAmBjnD,EACzB6c,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,GACvB0uB,EAAMmqC,iBAAmBA,EAI1BpqC,EAAS0sB,UAAUx4F,QAAUq0F,I,yCAYC,OAA3Bh8H,KAAK+xR,mBAEP/xR,KAAK+xR,kBAAkB3zM,UAIK,OAA1Bp+E,KAAKgyR,kBAEPhyR,KAAKgyR,iBAAiB5zM,Y,gCAYvBp+E,KAAK8xR,kBAAkBhiR,QACvB9P,KAAKiyR,sB,yCAYL,OAAOL,I,aAYqB3yR,GAE5B2yR,GAAoB3yR,M,KAYhBwpP,G,kDAUL,WAAY/0I,EAAO1uB,GAAiC,MAAzB64D,EAAyB,uDAAN,KAAM,4BAEnD,cAAM,aAAcnqC,EAAO1uB,IAEtB2hK,WAAY,EASjB,EAAKwrC,UAAY,IAAIZ,GASrB,EAAKa,wBAAgD,OAArBv0I,EAA6B,KAC5D,IAAIg0I,GAAwBh0I,GAvBsB,E,2DAiInD,OAAO79I,KAAKmyR,Y,6BAcN1+K,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAMj3B,EAAQ1zG,KAAK0zG,MACb1uB,EAAShlF,KAAKglF,OACdi/B,EAAavQ,EAAMuQ,WACnBhR,EAAejzG,KAAK4mP,eAAiB,KAAOkhC,EAE/C9nR,KAAK8P,QAEkC,OAAtC9P,KAAKmyR,UAAUX,qBAGjB99K,EAAMuQ,WAAa,MAIpBjkH,KAAKmyR,UAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUq0K,IAIjCr0K,EAASM,gBAAgBd,GAEW,OAAjCjzG,KAAKoyR,wBAEPpyR,KAAKoyR,wBAAwBjnQ,OAAOsoF,EAAUC,EAAO1uB,GAIrDyuB,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,GAIrB0uB,EAAMuQ,aAAeA,IAGvBvQ,EAAMuQ,WAAaA,K,qCA/IpB,oE,aAUkBhlH,ID//GL,SAAcpB,EAAQ8B,EAAUV,EAAOkF,EAAUilC,GAG9D,IAFQ,GAAIvrC,EAAQ8B,EAAUV,EAAOkF,GAAYtG,IAEvCurC,EACR,MAAM,IAAIhsC,MAAM,0BC6/GlB,2CAAuB6B,EAAvB,SACAe,KAAKmyR,UAAUvrC,eAAiB3nP,I,uCAYhC,IAAM2xK,EAAU5wK,KAAKoyR,wBAErB,OAAoB,OAAZxhH,EAAoBA,EAAQh6E,SAAW,M,aAU3B33F,GAEpB,IAAM2xK,EAAU5wK,KAAKoyR,wBAER,OAAVnzR,EAEa,OAAZ2xK,EAEFA,EAAQjjC,YAAY1uI,GAIpBe,KAAKoyR,wBAA0B,IAAIP,GAAwB5yR,GAIvC,OAAZ2xK,IAETA,EAAQxyF,UACRp+E,KAAKoyR,wBAA0B,Q,4BAchC,OAAOpyR,KAAKmyR,UAAUxqP,S,aAUb1oC,GAETe,KAAKmyR,UAAUxqP,QAAU1oC,M,GA/HFynP,IAwMnB2rC,G,kDAcL,WAAY3+K,EAAO1uB,GAKX,+DAAJ,GAAI,IAJP8rM,uBAIO,MAJW,EAIX,MAHP5qP,aAGO,MAHCkqP,GAAQD,UAGT,MAFPhqP,cAEO,MAFEiqP,GAAQD,UAEV,EADPl9K,EACO,EADPA,aACO,qBAEP,cAAM,cAED0zI,WAAY,EASjB,EAAK2rC,WAAa,IAAI7pC,GAAW/0I,EAAO1uB,EAAQ,IAAIm5C,GAAkB,CACrE3B,aAAclqD,MAGf,IAAM6/M,EAAY,EAAKG,WAAWC,eAjB3B,OAkBPJ,EAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,UACzCw3L,EAAUV,mBAAqB,EAQ/B,EAAKx+K,aAAeA,OAEKh1G,IAAtB,EAAKg1G,eAEP,EAAKA,aAAe,IAAIpzB,GAAkB,EAAG,EAAG,CAC/ClD,UAAWxQ,GACXuQ,UAAWvQ,GACXgU,eAAe,IAGhB,EAAK8yB,aAAahzB,QAAQliF,KAAO,oBAalC,EAAKsoI,WAAa,IAAI+pJ,GAAJ,eAAkBlqP,EAAOC,EAAQ2qP,GAlD5C,E,iEA2EP,OAAO9wR,KAAK8wR,kB,yCAWMlhM,GAElB5vF,KAAK8wR,gBAAkBlhM,EACvB5vF,KAAKwgF,QAAQxgF,KAAKqmI,WAAWjiI,KAAK6I,EAAGjN,KAAKqmI,WAAWjiI,KAAK8I,K,6BAcpDumG,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAM13B,EAAejzG,KAAK4mP,eAAiB,KAAO5mP,KAAKizG,aACvDjzG,KAAKsyR,WAAWnnQ,OAAOsoF,EAAUR,K,8BAW1B/sE,EAAOC,GAEd,IAAMkgG,EAAarmI,KAAKqmI,WACxBA,EAAWjiI,KAAK4sB,IAAIkV,EAAOC,GAE3BnmC,KAAKizG,aAAazyB,QAAQ6lD,EAAWngG,MAAOmgG,EAAWlgG,U,8BA5DvD,OAAOnmC,KAAKizG,aAAahzB,Y,GAjFHymK,IAsUlB8rC,GAEC,EAFDA,GAIE,EAJFA,GAOQ,EAPRA,GAYK,GAZLA,GAeG,GAfHA,GAgBI,GAhBJA,GAkBG,GAiDHC,GAAiB,IAAI3hQ,IAAI,CAC9B,CAAC0hQ,GAAoB,MACrB,CAlEK,EAqBiB,oHA8CtB,CAACA,GA5CuB,mPA6CxB,CAlES,EAuBiB,gHA4C1B,CAlEY,EAwBgB,6QA2C5B,CAACA,GAzC4B,yQA0C7B,CAlEQ,EA0BiB,gHAyCzB,CAlEY,EA2BiB,gHAwC7B,CAlEW,EA4BiB,oHAuC5B,CAlES,EA6BiB,gHAsC1B,CAACA,GApC0B,2GAqC3B,CAlEQ,GA+BiB,mQAoCzB,CAlEU,GAgCiB,yHAmC3B,CAACA,GAjCwB,yGAkCzB,CAACA,GAhCyB,oRAiC1B,CAlES,GAmCiB,2QAgC1B,CAACA,GA9BwB,4HA+BzB,CAlEY,GAqCgB,8SA8B5B,CAlEU,GAsCiB,0HAmCtBE,G,kDASL,WAAYC,GAA8B,MAAfvnR,EAAe,uDAAL,EAAK,4BAEzC,gBASKunR,cAAgBA,EAQrB,EAAKvnR,QAAU,IAAI4uL,GAAQ5uL,GAnBc,E,+DA+BzC,OAAOpL,KAAK2yR,gB,uCAUIA,GAEhB3yR,KAAK2yR,cAAgBA,EACrB3yR,KAAKw0E,cAAc,CAAE72E,KAAM,a,sCAY3B,OAAO80R,GAAe5zR,IAAImB,KAAK2yR,mB,GAjETv+M,IAiFlBw+M,G,kDAgBL,WAAY70R,EAAM0yG,GAOV,+DAAJ,GAAI,IANP/I,kBAMO,MANMmrL,GAAgBjiE,KAMtB,MALP+hE,qBAKO,MALSH,GAKT,MAJPjiL,eAIO,MAJG,IAAIz/E,IAIP,MAHPq/E,gBAGO,MAHI,IAAIr/E,IAGR,MAFP8/E,kBAEO,MAFM,KAEN,MADPJ,oBACO,MADQ,KACR,8BAEP,gBAQKzyG,KAAOA,EASZ,EAAK2pG,WAAaA,EASlB,EAAK+I,eAAiBA,EAStB,EAAKD,aAAeA,EAUpB,EAAKD,QAAUA,EAaf,EAAKJ,SAAWA,EAUhB,EAAKS,WAAaA,EAWlB,EAAKs3D,UAAY,IAAIwqH,GAAUC,GAC/B,EAAKzqH,UAAUprJ,iBAAiB,UAAU,SAACzf,GAAD,OAAW,EAAKy1R,gBAlFnD,E,yDAkGP9yR,KAAKw0E,cAAc,CAAE72E,KAAM,a,sCAY3B,OAAOqC,KAAK0nG,a,oCAcCA,GAEb1nG,KAAK0nG,WAAaA,EAClB1nG,KAAK8yR,e,0CAYL,OAAO9yR,KAAKywG,iB,wCAWKA,GAEjBzwG,KAAKywG,eAAiBA,EACtBzwG,KAAK8yR,e,wCAYL,OAAO9yR,KAAKwwG,e,sCAWGA,GAEfxwG,KAAKwwG,aAAeA,EACpBxwG,KAAK8yR,e,sCAcU1yM,M,6BAgBTqzB,EAAUq0K,EAAa/yF,M,8BAgBtB7uJ,EAAOC,M,iCAqBJstE,EAAU9hE,EAAOg/O,M,gCAY3B,cAAiBz1R,OAAOwJ,KAAK1E,MAA7B,eAAoC,CAAhC,IAAMT,EAAG,KAENI,EAAWK,KAAKT,GAEtB,GAAgB,OAAbI,GAAiD,oBAArBA,EAASy+E,QAAwB,CAE/D,GAAGz+E,aAAoBymJ,GAEtB,SAKDpmJ,KAAKT,GAAK6+E,gB,GAtSOhK,IA4Tfy+M,GAAkB,CAEvBjiE,KAAM,EACNy6D,MAAO,EACP0H,YAAa,GAgCd,SAASC,GAAeC,EAAQr/O,GAK/B,IAHA,IACI1yC,EADEgyR,EAAa,GAGsB,QAAlChyR,EAAS+xR,EAAOnjQ,KAAK8jB,KAE3Bs/O,EAAW33R,KAAK2F,EAAO,IAIxB,OAAOgyR,EAaR,SAASC,GAAiB/mR,EAAQ8mR,EAAY/1D,GAE7C,IAAIi2D,EAAUH,EAFwC,iBAI/BC,GAJ+B,IAItD,2BAAmC,KAAzBjvG,EAAyB,QAElCmvG,EAAW,KAAOhnR,EAAS63K,EAAUrrK,OAAO,GAAGw8D,cAAgB6uG,EAAU/jL,MAAM,GAC/E+yR,EAAS,IAAI7kQ,OAAO,eAAiB61J,EAAY,OAAQ,KAHvB,qBAKfk5C,EAAQnxL,WALO,IAKlC,2BAAsC,KAA5BC,EAA4B,QAErB,OAAbA,EAAM,IAERkxL,EAAQnsM,IAAIib,EAAM,GAAIA,EAAM,GAAGtvB,QAAQs2Q,EAAQG,KATf,gCAJmB,+BAwCvD,SAASC,GAAgBjnR,EAAQ0vB,EAAQ0vP,EAAa8H,EAAY/iL,EAASJ,EAAUzI,GAEpF,IAAM6rL,EAAiB,yCAGjBrrH,EAAYpsI,EAAOosI,UACnBsrH,EAAU,IAAI1iQ,IAAI,CACvB,CAAC,WAAYgL,EAAO23P,qBACpB,CAAC,SAAU33P,EAAO43P,qBAGbC,OAA+C11R,IAA5Bu1R,EAAQ30R,IAAI,aAA6B20R,EAAQ30R,IAAI,YAAY8F,QAAQ,cAAgB,EAC5GivR,OAA4C31R,IAA5Bu1R,EAAQ30R,IAAI,aAA6B20R,EAAQ30R,IAAI,YAAY8F,QAAQ,WAAa,EAExGkvR,EAAW,GAAI5lR,EAAQ,GACvB6lR,GAAgB,EAChBC,GAAY,EAEhB,QAA+B91R,IAA5Bu1R,EAAQ30R,IAAI,YAEdiB,QAAQ3C,MAAM,0BAA2B2+B,QAEnC,GAAG83P,GAA+D,KAA9ClsL,EAAamrL,GAAgBE,aAEvDjzR,QAAQ3C,MAAM,kFAAmF2+B,QAE3F,GAAI63P,GAAoBC,EAIxB,CAWN,GATGA,IAEFpI,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQE,iBAAkBP,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQE,kBACjE,KAAO3/Q,EAAS,iBAEjB0nR,GAAgB,GAIY,OAA1BN,EAAQ30R,IAAI,WAAsB20R,EAAQ30R,IAAI,UAAU8F,QAAQ,gBAAkB,EAAG,CAEvF,IAAIivC,EAAS,KAAOxnC,EAAS,eAG1BonR,EAAQ30R,IAAI,UAAU8F,QAAQ,OAAS,IAEzCivC,GAAU,OAIXA,GAAU,OAEV43O,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQK,oBACvBV,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQK,qBAAuBt4O,GAEhDigP,EAAWA,EAASx9Q,OAAO28Q,GAtDP,6BAsDqCQ,EAAQ30R,IAAI,YACrEoP,EAAQA,EAAMoI,OAAOw9Q,GAAUx9Q,OAAO28Q,GAAeO,EAAgBC,EAAQ30R,IAAI,YAoBlF,GAfAoP,EAAQA,EAAMoI,OAAO28Q,GAAeO,EAAgBC,EAAQ30R,IAAI,cAC9DwX,OAAOrR,MAAMwC,KAAKs0B,EAAOy0E,QAAQ7rG,QAAQuN,KAAI,SAAC9R,GAAD,OAAOA,EAAEwc,QAAQ,gBAAiB,QAC/EtG,OAAOrR,MAAMwC,KAAKs0B,EAAOq0E,SAASzrG,SAGpCo3B,EAAOq0E,SAAS1gG,SAAQ,SAACxQ,EAAOM,GAAR,OAAgB4wG,EAASn/E,IAAI5kB,EAAS7M,EAAIqZ,OAAO,GAAGw8D,cAAgB71E,EAAIW,MAAM,GAAIjB,MAC1G68B,EAAOy0E,QAAQ9gG,SAAQ,SAACxQ,EAAOM,GAAR,OAAgBgxG,EAAQv/E,IAAI5kB,EAAS7M,EAAIqZ,OAAO,GAAGw8D,cAAgB71E,EAAIW,MAAM,GAAIjB,MAGxGk0R,GAAiB/mR,EAAQ6B,EAAOsiG,GAChC4iL,GAAiB/mR,EAAQ6B,EAAOulR,GAGhCF,EAAWtiQ,IAAIk3I,EAAUyqH,cAAezqH,GAErCyrH,EAAiB,CAEnB,IAAI//O,EAASxnC,EAAS,yBAGsB,KAAxCs7F,EAAamrL,GAAgBxH,QAAgBmI,EAAQ30R,IAAI,YAAY8F,QAAQ,UAAY,IAE5FivC,GAAU,UACVmgP,GAAY,GAIbngP,GAAU,eAGV,IAAMogP,EAAe5nR,EAAS,eAC9B+jG,EAASn/E,IAAIgjQ,EAAc9rH,EAAU98J,SAGrCwoC,GAAU,iBAAmBs0H,EAAU+rH,mBACtC,oBAAsBD,EAAe,WAEtCxI,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQG,oBACvBR,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQG,qBAAuBp4O,GAEhD43O,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQC,cAAeN,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQC,eAC9D,iBAAmBkI,EAAe,SAKpCxI,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQC,cAAeN,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQC,eAC9D0H,EAAQ30R,IAAI,YAAc,MAEE,OAA1B20R,EAAQ30R,IAAI,WAEd2sR,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQI,YAAaT,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQI,aAC5DuH,EAAQ30R,IAAI,UAAY,WAvF1BiB,QAAQ3C,MAAM,yEAA0E2+B,GA6FzF,MAAO,CAAE+3P,WAAUC,gBAAeC,a,IAY7BG,G,kDAWL,WAAYlvM,GAAoB,2BAE/B,cAAM,eAEDssM,sBAAsB,IAAI/F,GAAe,KAAM,KAAM,KAAMvmM,IAJjC,2BAATj4B,EAAS,iCAATA,EAAS,yBAa/B,EAAKA,QAAUA,EAAQ9qC,MAAK,SAACxT,EAAGa,GAAJ,OAAWA,EAAEo4F,WAAaj5F,EAAEi5F,cAWxD,EAAKysL,eAAgB,EASrB,EAAKhkL,SAAW,EAShB,EAAK0jL,SAAW,EAUhB,EAAKO,QAAU,EAUf,EAAKC,QAAUtuQ,OAAOw0O,kBA9DS,E,4DAiJhB9mJ,GAEf,IAAMuD,EAAevD,EAASuD,aAC1BhuE,EAAMriC,KAAK2lB,IAAI0qF,EAAasU,oBAAqBtU,EAAaoU,mBAE/DprH,KAAKmwG,SAAWnnE,GAElBlpC,QAAQuf,KAAK,2DACZ2pB,EAAM,kBAAoBhpC,KAAKmwG,SAAW,iBAI5CnnE,EAAMguE,EAAaqU,YAEhBrrH,KAAK6zR,SAAW7qP,GAElBlpC,QAAQuf,KAAK,2DACZ2pB,EAAM,kBAAoBhpC,KAAK6zR,SAAW,mB,uCAc5C,IAkBI3yR,EApBY,EAEVozR,EAAc,aAEd9I,EAAc,IAAI16P,IAAI,CAC3B,CAAC+6P,GAAQC,cAAe,IACxB,CAACD,GAAQE,iBAAkB,IAC3B,CAACF,GAAQG,oBAAqB,IAC9B,CAACH,GAAQI,YAAa,IACtB,CAACJ,GAAQK,oBAAqB,MAGzBoH,EAAa,IAAIxiQ,IACjBy/E,EAAU,IAAIz/E,IACdq/E,EAAW,IAAIr/E,IACf8/E,EAAa,IAAIjlF,IAEnB5P,EAAK,EAAG83Q,EAAW,EAAGnsL,EAAa,EACnCosL,GAAgB,EAChBC,GAAY,EAnBA,eAsBI/zR,KAAK+sD,SAtBT,IAsBhB,2BAAkC,KAAxBjxB,EAAwB,QAEjC,GAAGA,EAAOosI,UAAU+rH,qBAAuBzB,GAG1C9qL,GAAe5rE,EAAOotF,gBAAkB2pK,GAAgBxH,WAElD,GAAkD,KAA9C3jL,EAAamrL,GAAgBE,cACoB,KAA1Dj3P,EAAOotF,gBAAkB2pK,GAAgBE,aAE1CjzR,QAAQ3C,MAAM,uCAAwC2+B,QAYtD,GARA4rE,GAAc5rE,EAAOotF,gBAIrB2qK,IAFA3yR,EAASmyR,GAAiB,IAAMt3Q,IAAO+f,EAAQ0vP,EAAa8H,EAAY/iL,EAASJ,EAAUzI,IAExEmsL,SAAS54R,OAC5B64R,EAAgBA,GAAiB5yR,EAAO4yR,cACxCC,EAAYA,GAAa7yR,EAAO6yR,UAEP,OAAtBj4P,EAAO80E,WAAqB,sBAGP90E,EAAO80E,YAHA,IAG9B,2BAA0C,KAAhC4V,EAAgC,QAEzC5V,EAAWx+F,IAAIo0G,IALc,iCA5CjB,mDA4DO8sK,EAAWpsR,UA5DlB,IA4DhB,2BAA4C,KAAlCghK,EAAkC,QAE3CsjH,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQC,cAAeN,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQC,eAC9D5jH,EAAUqsH,gBAAgB53Q,QAAQ23Q,EAAa,QAAUpsH,EAAU+rH,oBAAsB,OA/D3E,8BAoE4B,KAAxCvsL,EAAamrL,GAAgBxH,QAG7B0I,GAEFvI,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQG,oBAAqB,qCAC5CR,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQG,sBAK1BhsR,KAAKwwR,kBAAgD,OAA3BxwR,KAAKw0R,mBAI/Bx0R,KAAKwwR,mBAAoB,EAKvBsD,GAEFtI,EAAYx6P,IAAI66P,GAAQE,iBAAkB,8BACzCP,EAAY3sR,IAAIgtR,GAAQE,mBAEzBx7K,EAAQv/E,IAAI,KAAM,kBAIlBu/E,EAAQv/E,IAAI,KAAM,OAKnBw6P,EAAY/7Q,SAAQ,SAACxQ,EAAOM,EAAK0S,GAAb,OAAqBA,EAAI+e,IAAIzxB,EAAKN,EAAM+mD,OAAOrpC,QAAQ,KAAM,WAEjF3c,KAAKmwG,SAAWA,EAASvgG,KACzB5P,KAAK6zR,SAAWA,EAEhB7zR,KAAKm0R,cAAwB,IAAPp4Q,EACtB/b,KAAK2mP,WAAa3mP,KAAKm0R,cAEvB,IAAMv9L,EAAW52F,KAAK4wR,wBAItB,GAHAh6L,EAAS80L,eAAeF,GAAaG,WAAWp7K,GAASq7K,YAAYz7K,GACrEvZ,EAASga,WAAa,GAEnBA,EAAWhhG,KAAO,EAAG,sBAGAghG,GAHA,IAGvB,2BAAmC,KAAzB4V,EAAyB,QAElC5vB,EAASga,WAAW4V,IAAa,GALX,+BAWxBxmH,KAAKsoG,aAAc,I,gCAYVmL,GAETzzG,KAAKy0R,sBAEWx2R,IAAbw1G,GAEFzzG,KAAK00R,gBAAgBjhL,K,wCActB,OAAOzzG,KAAK4wR,wBAAwBzgL,SAASjwB,YAAYjhF,Q,sCAW1CmhF,GAAgC,IAAlBo8C,EAAkB,uDAAH,EAEtC5lC,EAAW52F,KAAK4wR,wBACtBh6L,EAASuZ,SAASjwB,YAAYjhF,MAAQmhF,EACtCwW,EAAS4lC,aAAeA,EACxB5lC,EAAS0R,aAAc,EALwB,qBAO3BtoG,KAAK+sD,SAPsB,IAO/C,2BAAkC,KAAxBjxB,EAAwB,QAEjCA,EAAO64P,gBAAgBv0M,EAAco8C,IATS,iC,6BAyBzC/oB,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAM/zC,EAAW52F,KAAK4wR,wBAChBn/Q,EAAOmlF,EAASuZ,SAAS1+F,KAAKxS,MAAQ81L,EAEzC/0L,KAAKsoG,aAEPtoG,KAAK40R,UAAUnhL,GAPmD,qBAW/CzzG,KAAK+sD,SAX0C,IAWnE,2BAAkC,SAE1BrlD,OAAO+rG,EAAUq0K,EAAa/yF,IAb6B,8BAiB/D/0L,KAAKm0R,gBAAiBn0R,KAAK4mP,iBAE9BhwJ,EAASuZ,SAAS23K,YAAY7oR,MAAQ6oR,EAAY7nM,QAClD2W,EAASuZ,SAAS1+F,KAAKxS,MAASwS,GAAQzR,KAAKq0R,QAAW5iR,EAAOzR,KAAKo0R,QACpE3gL,EAASM,gBAAgB/zG,KAAK4mP,eAAiB,KAAO8pC,GACtDj9K,EAAStoF,OAAOnrB,KAAK0zG,MAAO1zG,KAAKglF,W,8BAa3B9+C,EAAOC,GAEdnmC,KAAK4wR,wBAAwBpwM,QAAQt6C,EAAOC,GAFtB,qBAIFnmC,KAAK+sD,SAJH,IAItB,2BAAkC,SAE1ByzB,QAAQt6C,EAAOC,IAND,iC,iCAoBZstE,EAAU9hE,EAAOg/O,GAAiB,WAE5C3wR,KAAKg3G,aAAevD,EAASuD,aAFe,qBAKxBh3G,KAAK+sD,SALmB,IAK5C,2BAAkC,KAAxBjxB,EAAwB,QAEjCA,EAAO+4P,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GACnC70P,EAAOhf,iBAAiB,UAAU,SAACzf,GAAD,OAAW,EAAKo8B,YAAYp8B,OARnB,8BAa5C2C,KAAKy0R,iBACLz0R,KAAK00R,gBAAgBjhL,K,gCAYrB,gEAFS,qBAIWzzG,KAAK+sD,SAJhB,IAIT,2BAAkC,SAE1BqxB,WANC,iC,kCAkBE/gF,GAEX,OAAOA,EAAMM,MAEZ,IAAK,SACJqC,KAAKsoG,aAAc,K,mCA3YrB,YAA+DrqG,IAAvD+B,KAAK4wR,wBAAwBrgL,QAAQk7K,e,aAU7BxsR,GAEhB,GAAGe,KAAK80R,eAAiB71R,EAAO,CAE/B,IAAM23F,EAAW52F,KAAK4wR,wBACtBh6L,EAAS0R,aAAc,EAEpBrpG,EAEF23F,EAAS2Z,QAAQk7K,cAAgB,WAI1B70L,EAAS2Z,QAAQk7K,iB,gCAkB1B,OAAOzrR,KAAK4wR,wBAAwBryL,W,aAUvBt/F,GAEb,IAAM23F,EAAW52F,KAAK4wR,wBAEnBh6L,EAAS2H,YAAct/F,IAEzB23F,EAAS2H,UAAYt/F,EACrB23F,EAAS0R,aAAc,O,GA/IDo+I,IA+hBnBS,G,kDASL,WAAYzzI,EAAO1uB,GAAQ,kCAE1B,cAAM,WAAY0uB,EAAO1uB,IAEpB2hK,WAAY,EASjB,EAAKwrC,UAAY,IAAIZ,IAAU,GAAO,GAAO,GAQ7C,EAAKz8L,SAAU,EArBW,E,mDA2DpB2e,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAM9iI,EAAU4rG,EAAShkE,aACnBynE,EAAUzD,EAAS55F,MAAMq9F,QAEzBxD,EAAQ1zG,KAAK0zG,MACb1uB,EAAShlF,KAAKglF,OACdmtM,EAAYnyR,KAAKmyR,UAEjB/qC,EAAapnP,KAAK80F,QAAU,EAAI,EAChCuyJ,EAAa,EAAID,EAGvBlwI,EAAQtnF,MAAM25G,SAAQ,GACtBryB,EAAQhuE,MAAMqgG,SAAQ,GAGtBryB,EAAQtnF,MAAM65G,WAAU,GACxBvyB,EAAQhuE,MAAMugG,WAAU,GAGxBvyB,EAAQplE,QAAQw2F,SAAQ,GACxBpxB,EAAQplE,QAAQ+4F,MAAMhjI,EAAQy/O,QAASz/O,EAAQy/O,QAASz/O,EAAQy/O,SAChEpwI,EAAQplE,QAAQm4F,QAAQpiI,EAAQ0/O,OAAQH,EAAY,YACpDlwI,EAAQplE,QAAQszE,SAASiiI,GACzBnwI,EAAQplE,QAAQ23F,WAAU,GAGvBzpI,KAAK8P,QAEJ9P,KAAK4mP,eAEPurC,EAAUhnQ,OAAOsoF,EAAU,OAI3B0+K,EAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUq0K,GAC3BqK,EAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUi9K,KAO1B1wR,KAAK4mP,gBAEPnzI,EAASM,gBAAgB,MACzBN,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,KAIvByuB,EAASM,gBAAgB+zK,GACzBr0K,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,GACvByuB,EAASM,gBAAgB28K,GACzBj9K,EAAStoF,OAAOuoF,EAAO1uB,IAKxBkyB,EAAQtnF,MAAM65G,WAAU,GACxBvyB,EAAQhuE,MAAMugG,WAAU,GAGxBvyB,EAAQplE,QAAQ23F,WAAU,GAC1BvyB,EAAQplE,QAAQm4F,QAAQpiI,EAAQ2/O,MAAO,EAAG,YAC1CtwI,EAAQplE,QAAQ+4F,MAAMhjI,EAAQ4/O,KAAM5/O,EAAQ4/O,KAAM5/O,EAAQ4/O,MAC1DvwI,EAAQplE,QAAQ23F,WAAU,K,4BA5F1B,OAAOzpI,KAAKmyR,UAAUxqP,S,aAUb1oC,GAETe,KAAKmyR,UAAUxqP,QAAU1oC,M,GAtDJynP,IAgJjBquC,G,kDAcL,WAAYrhL,EAAO1uB,GAKX,+DAAJ,GAAI,IAJP8rM,uBAIO,MAJW,EAIX,MAHP5qP,aAGO,MAHCkqP,GAAQD,UAGT,MAFPhqP,cAEO,MAFEiqP,GAAQD,UAEV,EADPl9K,EACO,EADPA,aACO,qBAEP,cAAM,eAED0zI,WAAY,EASjB,EAAK2rC,WAAa,IAAI7pC,GAAW/0I,EAAO1uB,EAAQ,IAAIq5C,IAEpD,IAAM8zJ,EAAY,EAAKG,WAAWC,eAf3B,OAgBPJ,EAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,SACzCw3L,EAAUV,mBAAqB,EAQ/B,EAAKx+K,aAAeA,OAEKh1G,IAAtB,EAAKg1G,eAEP,EAAKA,aAAe,IAAIpzB,GAAkB,EAAG,EAAG,CAC/ClD,UAAWxQ,GACXuQ,UAAWvQ,GACXyQ,OAAQlP,GACRyS,eAAe,IAGhB,EAAK8yB,aAAahzB,QAAQliF,KAAO,qBAalC,EAAKsoI,WAAa,IAAI+pJ,GAAJ,eAAkBlqP,EAAOC,EAAQ2qP,GAjD5C,E,iEA0EP,OAAO9wR,KAAK8wR,kB,yCAWMlhM,GAElB5vF,KAAK8wR,gBAAkBlhM,EACvB5vF,KAAKwgF,QAAQxgF,KAAKqmI,WAAWjiI,KAAK6I,EAAGjN,KAAKqmI,WAAWjiI,KAAK8I,K,6BAcpDumG,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD,IAAM13B,EAAejzG,KAAK4mP,eAAiB,KAAO5mP,KAAKizG,aACvDjzG,KAAKsyR,WAAWnnQ,OAAOsoF,EAAUR,EAAcA,K,8BAWxC/sE,EAAOC,GAEd,IAAMkgG,EAAarmI,KAAKqmI,WACxBA,EAAWjiI,KAAK4sB,IAAIkV,EAAOC,GAE3BnmC,KAAKizG,aAAazyB,QAAQ6lD,EAAWngG,MAAOmgG,EAAWlgG,U,8BA5DvD,OAAOnmC,KAAKizG,aAAahzB,Y,GAhFFymK,IAsJnBsuC,G,kDASL,WAAY/hL,GAA6B,MAAfvsE,IAAe,qFAExC,cAAM,aAED4qP,sBAAsB,IAAIvH,IAE/B,EAAKpjC,WAAY,EAQjB,EAAK1zI,aAAeA,OAEAh1G,IAAjBg1G,IAEF,EAAKA,aAAe,IAAIpzB,GAAkB,EAAG,EAAG,CAC/ClD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,IAGd,EAAK+yB,aAAahzB,QAAQliF,KAAO,mBAUlC,EAAK2oC,OAASA,EAnC0B,E,mDA6DlC+sE,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEtD3qI,KAAK4wR,wBAAwBzgL,SAAS23K,YAAY7oR,MAAQ6oR,EAAY7nM,QAEtEwzB,EAASM,gBAAgB/zG,KAAK4mP,eAAiB,KAAO5mP,KAAKizG,cAC3DQ,EAAStoF,OAAOnrB,KAAK0zG,MAAO1zG,KAAKglF,U,8BAW1B9+C,EAAOC,GAEd,GAAGnmC,KAAK0mC,OAAQ,CAEf,IAAM+N,EAAI9tC,KAAKqiC,IAAI9C,EAAO,GACpBrX,EAAIloB,KAAKqiC,IAAI7C,EAAQ,GAE3BnmC,KAAKizG,aAAazyB,QAAQ/rC,EAAG5lB,M,iCAcpB4kF,EAAU9hE,EAAOg/O,GAEvBh/O,GAASg/O,IAAoB9jN,KAEhC7sE,KAAKizG,aAAahzB,QAAQrD,OAASlP,SAIbzvE,IAApB0yR,IAEF3wR,KAAKizG,aAAahzB,QAAQtiF,KAAOgzR,K,8BA7DlC,OAAO3wR,KAAKizG,aAAahzB,Y,GAxDJymK,IAsIjBI,G,kDASL,WAAYlwJ,GAAiC,MAAvBrpF,EAAuB,uDAAf,cAAe,4BAE5C,cAAM,eAED+jR,sBAAsB16L,GAS3B,EAAKu1B,QAAU,KACf,EAAK8oK,SAAS1nR,GAd8B,E,qDA4BpCA,GAER,IAAMqpF,EAAW52F,KAAK4wR,wBAItB,GAFA5wR,KAAKmsH,QAAU,KAEC,OAAbv1B,EAAmB,CAErB,IAAMuZ,EAAWvZ,EAASuZ,cAEVlyG,IAAbkyG,QAA8ClyG,IAApBkyG,EAAS5iG,KAErCvN,KAAKmsH,QAAUhc,EAAS5iG,O,6BAkBpBkmG,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAElC,OAAjB3qI,KAAKmsH,SAAoC,OAAhB27J,IAE3B9nR,KAAKmsH,QAAQltH,MAAQ6oR,EAAY7nM,SAIlCwzB,EAASM,gBAAgB/zG,KAAK4mP,eAAiB,KAAO8pC,GACtDj9K,EAAStoF,OAAOnrB,KAAK0zG,MAAO1zG,KAAKglF,Y,GA5EV0hK,IA+FnBiB,G,WAaL,aAKQ,IALIl0I,EAKJ,uDALe,KAKf,yDAAJ,GAAI,IAJPvzB,mBAIO,aAHPC,qBAGO,aAFP+0M,qBAEO,MAFS,EAET,EADPvE,EACO,EADPA,gBACO,oBASP3wR,KAAKyzG,SAAWA,EAYhBzzG,KAAK8nR,YAAc,KASnB9nR,KAAK0wR,aAAe,KAEC,OAAlB1wR,KAAKyzG,WAEPzzG,KAAKyzG,SAASsS,WAAY,EAC1B/lH,KAAK8nR,YAAc9nR,KAAK03G,aAAax3B,EAAaC,EAAewwM,EAAiBuE,GAClFl1R,KAAK0wR,aAAe1wR,KAAK8nR,YAAYlqM,QACrC59E,KAAKm1R,oBAWNn1R,KAAK+nP,SAAW,IAAIjB,GAAW,IAAIijC,IASnC/pR,KAAKogF,aAAe,KASpBpgF,KAAK8nP,OAAS,GAQd9nP,KAAKo1R,oBAAqB,E,0DAkE1B,OAAOp1R,KAAKyzG,W,yCAYZ,IAAMk9K,EAAkB3wR,KAAK8nR,YAAY7nM,QAAQtiF,KAC3Cq5G,EAAeh3G,KAAKyzG,SAASuD,aAC7BnvG,EAAU7H,KAAKyzG,SAAShkE,aAE3BkhP,IAAoB9jN,KAEnBmqC,EAAaC,SAEfpvG,EAAQmqC,aAAa,0BAIrBnqC,EAAQmqC,aAAa,kC,sCAuBRyhE,GAA4B,IAAlB4hL,IAAkB,yDAErCC,EAAct1R,KAAKyzG,SAEzB,GAAmB,OAAhB6hL,GAAwBA,IAAgB7hL,EAAU,CAEpD,IAAM8hL,EAAUD,EAAYhsM,QAAQ,IAAI0+L,IAClCwN,EAAU/hL,EAASnqB,QAAQ,IAAI0+L,IAC/B5jQ,EAASkxQ,EAAYjmP,WAAWjpB,WAEtCpmB,KAAKyzG,SAAWA,EAChBzzG,KAAKyzG,SAASsS,WAAY,EAEtBwvK,EAAQ9rM,OAAO+rM,IAElBx1R,KAAKwgF,UAIH60M,GAAwB,OAAXjxQ,IAEfA,EAAOw+B,YAAY0yO,EAAYjmP,YAC/BjrB,EAAOhmB,YAAYq1G,EAASpkE,aAI7BrvC,KAAKm1R,mBAIN,OAAOG,I,2CAiBP,IAAMl1M,EAAepgF,KAAKogF,aAAe,IAAI0sE,GAiB7C,OAdA9sJ,KAAK8nR,YAAY1nM,aAAeA,EAChCpgF,KAAK8nR,YAAY1pM,UAEdp+E,KAAK8nR,YAAY3nM,eAEnBC,EAAaxD,OAAS5O,GACtBoS,EAAaziF,KAAO6vE,IAIpB4S,EAAaziF,KAAOuvE,GAIdkT,I,2CAYP,GAAyB,OAAtBpgF,KAAKogF,aAAuB,CAE9BpgF,KAAKogF,aAAahC,UAClBp+E,KAAKogF,aAAe,KAGpBpgF,KAAK8nR,YAAY1nM,aAAe,KAChCpgF,KAAK8nR,YAAY1pM,UAPa,qBASZp+E,KAAK8nP,QATO,IAS9B,2BAA+B,SAEzB6sC,gBAAgB,OAXQ,kC,mCAoCnBz0M,EAAaC,EAAexiF,EAAMu3R,GAE9C,IAAMtlR,EAAO5P,KAAKyzG,SAAS8rC,qBAAqB,IAAIyoI,IAG9C1pQ,EAAU,CACfs+D,OAHa58E,KAAKyzG,SAAShkE,aAAa6nG,uBAAuB3lG,OAG5Ch0C,IAASkvE,GAAgCc,GAAZD,GAChDiP,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,gBACAD,cACAviF,QAGKs1G,EAAgBiiL,EAAgB,EACrC,IAAI70M,GAA6BzwE,EAAKs2B,MAAOt2B,EAAKu2B,OAAQ7nB,GAC1D,IAAIuhE,GAAkBjwE,EAAKs2B,MAAOt2B,EAAKu2B,OAAQ7nB,GAWhD,OATG42Q,EAAgB,IAElBjiL,EAAa3yB,QAAU40M,GAIxBjiL,EAAahzB,QAAQliF,KAAO,wBAC5Bk1G,EAAahzB,QAAQ5C,iBAAkB,EAEhC41B,I,8BAWAqjD,EAAMxqI,GAEb,IAAMg8N,EAAS9nP,KAAK8nP,OACdr0I,EAAWzzG,KAAKyzG,SAChB9hE,EAAQ8hE,EAAShkE,aAAa6nG,uBAAuB3lG,MACrDg/O,EAAkB3wR,KAAK8nR,YAAY7nM,QAAQtiF,KAC3C83R,EAAoBhiL,EAAS8rC,qBAAqB,IAAIyoI,IAqC5D,GAnCA1xH,EAAK91E,QAAQi1M,EAAkBvvP,MAAOuvP,EAAkBtvP,QACxDmwH,EAAKu+H,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAE9B3wR,KAAKo1R,qBAEJttC,EAAO7sP,OAAS,IAElB6sP,EAAOA,EAAO7sP,OAAS,GAAG2rP,gBAAiB,GAIzCtwF,EAAKswF,iBAEP5mP,KAAKo1R,oBAAqB,SAMfn3R,IAAV6tB,EAEFg8N,EAAO77N,OAAOH,EAAO,EAAGwqI,GAIxBwxF,EAAOvsP,KAAK+6J,GAIVt2J,KAAKo1R,qBAEPttC,EAAOA,EAAO7sP,OAAS,GAAG2rP,gBAAiB,GAIzCtwF,EAAKk6H,mBAA2C,OAAtBxwR,KAAKogF,aAEjC,GAAyB,OAAtBpgF,KAAKogF,aAAuB,CAE9B,IAF8B,EAExBA,EAAepgF,KAAK01R,qBAFI,eAIlB5tC,GAJkB,IAI9B,4BAAIxxF,EAAgB,SAEdq+H,gBAAgBv0M,GANQ,oCAY9Bk2E,EAAKq+H,gBAAgB30R,KAAKogF,gB,iCAclBk2E,GAEV,IAAMwxF,EAAS9nP,KAAK8nP,OACdh8N,EAAQg8N,EAAOnjP,QAAQ2xJ,GAG7B,GAFiBwxF,EAAO77N,OAAOH,EAAO,GAAG7wB,OAAS,EAEtC,CAEX,GAAyB,OAAtB+E,KAAKogF,aAAuB,CAID0nK,EAAOzhC,QADpB,SAAC53M,EAAGa,GAAJ,OAAWb,GAAKa,EAAEkhR,qBACkB,KAIhDl6H,EAAKk+H,oBAAsBx0R,KAAKogF,cAElCk2E,EAAKq+H,gBAAgB,MAItB30R,KAAK21R,sBAMJ31R,KAAKo1R,oBAGJtpQ,IAAUg8N,EAAO7sP,SAEnBq7J,EAAKswF,gBAAiB,EAEnBkB,EAAO7sP,OAAS,IAElB6sP,EAAOA,EAAO7sP,OAAS,GAAG2rP,gBAAiB,O,wCAkB/C,IAAMkB,EAAS9nP,KAAK8nP,OAEpB9nP,KAAK21R,qBAEF7tC,EAAO7sP,OAAS,IAEf+E,KAAKo1R,qBAEPttC,EAAOA,EAAO7sP,OAAS,GAAG2rP,gBAAiB,GAI5C5mP,KAAK8nP,OAAS,M,6BAYT/yD,GAEN,IAOIltL,EAASiqC,EAASulE,EATL,EAEX5D,EAAWzzG,KAAKyzG,SAChBs0I,EAAW/nP,KAAK+nP,SAElB+/B,EAAc9nR,KAAK8nR,YACnB4I,EAAe1wR,KAAK0wR,aAEpB/lJ,GAAc,EARD,eAWC3qI,KAAK8nP,QAXN,IAWjB,2BAA+B,KAArBxxF,EAAqB,QAE3BA,EAAK3uH,UAEP2uH,EAAKnrI,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAEzD2rB,EAAKqwF,YAEJh8G,IAEFo9G,EAASnB,eAAiBtwF,EAAKswF,eAC/B/+O,EAAU4rG,EAAShkE,cACnBqC,EAAU2hE,EAAS55F,MAAMq9F,QAAQplE,SAGzBm4F,QAAQpiI,EAAQygP,SAAU,EAAG,YACrCP,EAAS58N,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa4I,EAAc37F,EAAWpqD,GAChE74F,EAAQm4F,QAAQpiI,EAAQ2/O,MAAO,EAAG,aAInCnwI,EAASywK,EACTA,EAAc4I,EACdA,EAAer5K,GAIbi/C,aAAgB6wF,GAElBx8G,GAAc,EAEL2rB,aAAgBoxF,KAEzB/8G,GAAc,KA5CA,iC,8BAoEVzkG,EAAOC,EAAQk5G,GAEtB,IAAM5rC,EAAWzzG,KAAKyzG,SAEtB,QAAax1G,IAAVioC,QAAkCjoC,IAAXkoC,EAAsB,CAE/C,IAAMv2B,EAAO6jG,EAASnqB,QAAQ,IAAI0+L,IAClC9hP,EAAQt2B,EAAKs2B,MAAOC,EAASv2B,EAAKu2B,YAKlCstE,EAASjzB,QAAQt6C,EAAOC,EAAQk5G,GAKjC,IAAMo2I,EAAoBhiL,EAAS8rC,qBAAqB,IAAIyoI,IAE5DhoR,KAAK8nR,YAAYtnM,QAAQi1M,EAAkBvvP,MAAOuvP,EAAkBtvP,QACpEnmC,KAAK0wR,aAAalwM,QAAQi1M,EAAkBvvP,MAAOuvP,EAAkBtvP,QApBlC,qBAsBjBnmC,KAAK8nP,QAtBY,IAsBnC,2BAA+B,SAEzBtnK,QAAQi1M,EAAkBvvP,MAAOuvP,EAAkBtvP,SAxBtB,iC,8BAoCnCnmC,KAAKo+E,UACLp+E,KAAKo1R,oBAAqB,I,gCAQjB,qBAESp1R,KAAK8nP,QAFd,IAET,2BAA+B,SAEzB1pK,WAJG,8BAQTp+E,KAAK8nP,OAAS,GAEU,OAArB9nP,KAAK8nR,aAEP9nR,KAAK8nR,YAAY1pM,UAIO,OAAtBp+E,KAAK0wR,cAEP1wR,KAAK0wR,aAAatyM,UAInBp+E,KAAK21R,qBACL31R,KAAK+nP,SAAS3pK,Y,oCAzhBd,OAAQp+E,KAAK8nR,uBAAuBznM,GACnCrgF,KAAK8nR,YAAYxnM,QAAU,G,aAYXrhF,GAEjB,IAAMo4G,EAASr3G,KAAK8nR,YACdoN,EAAgBl1R,KAAKk1R,cAExBA,EAAgB,GAAKj2R,EAAQ,GAE/Be,KAAK8nR,YAAYxnM,QAAUrhF,EAC3Be,KAAK0wR,aAAapwM,QAAUrhF,GAEnBi2R,IAAkBj2R,IAE3Be,KAAK8nR,YAAY1pM,UACjBp+E,KAAK0wR,aAAatyM,UAGlBp+E,KAAK8nR,YAAc9nR,KAAK03G,aACvBL,EAAOn3B,YACPm3B,EAAOl3B,cACPk3B,EAAOp3B,QAAQtiF,KACfsB,GAGDe,KAAK8nR,YAAY1nM,aAAepgF,KAAKogF,aACrCpgF,KAAK0wR,aAAe1wR,KAAK8nR,YAAYlqM,a,KA4iBlCg4M,G,kDASL,WAAY57O,GAAsB,MAAZkkH,EAAY,uDAAJ,GAAI,4BAEjC,gBASK23H,aAAe33H,OAEJjgK,IAAb+7C,GAEF,EAAKhpB,IAAIgpB,GAfuB,E,oDAmEjC,IAFO,EAEDkkH,EAAQl+J,KAAKk+J,MAFZ,eAIal+J,MAJb,IAIP,2BAA0B,SAElBwxF,OAAOu4C,QAAQm0B,IANhB,8BAUP,uE,0BAWGt5C,GAEH5kH,KAAK8P,QAFO,qBAIQ80G,GAJR,IAIZ,2BAA6B,KAAnBllH,EAAmB,QAE5BM,KAAKoS,IAAI1S,IANE,8BAUZ,OAAOM,O,8BAYAN,GAEP,OAAOM,KAAK+wB,IAAIrxB,GAAU,GAAK,I,0BAW5BA,GAKH,OAHAA,EAAO8xF,OAAOs4C,OAAO9pI,KAAKk+J,OAC1B,2DAAUx+J,GAEHM,O,6BAWDN,GAQN,OANGM,KAAK+wB,IAAIrxB,IAEXA,EAAO8xF,OAAOu4C,QAAQ/pI,KAAKk+J,OAI5B,8DAAoBx+J,K,iCAaVozF,GAAS,qBAEC9yF,MAFD,IAEnB,2BAA0B,KAAhBN,EAAgB,QAEtBozF,EAEFpzF,EAAO8xF,OAAOs4C,OAAO,GAIrBpqI,EAAO8xF,OAAOu4C,QAAQ,IAVL,8BAgBnB,OAAO/pI,O,4BA9IP,OAAOA,KAAK61R,c,aAYH52R,GAET,IAFgB,EAEV42R,EAAe71R,KAAK61R,aAFV,eAII71R,MAJJ,IAIhB,2BAA0B,KAAhBN,EAAgB,QAEzBA,EAAO8xF,OAAOu4C,QAAQ8rJ,GACtBn2R,EAAO8xF,OAAOs4C,OAAO7qI,IAPN,8BAWhBe,KAAK61R,aAAe52R,M,gBAhEE0sB,MA6LpBmqQ,GAAmB,gMASjBC,G,kDAgBL,aASQ,+DAAJ,GAAI,IARPpD,qBAQO,MARSH,GAQT,MAPPwD,0BAOO,MAPc,GAOd,MANPC,0BAMO,MANc,KAMd,MALPnF,uBAKO,MALW,GAKX,MAJPvtJ,iBAIO,MAJK,EAIL,MAHPr9F,aAGO,MAHCkqP,GAAQD,UAGT,MAFPhqP,cAEO,MAFEiqP,GAAQD,UAEV,MADP7G,kBACO,MADMC,GAAWC,MACjB,8BAEP,cAAM,cAAesM,GAAkB,CAEtCnD,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,UAAW,IAAIkpK,GAAQ,OACxB,CAAC,YAAa,IAAIA,GAAQz2D,SAYvBtwB,aAAe,IAAIpzB,GAAkB,EAAG,EAAG,CAC/ClD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,IAGd,EAAK+yB,aAAahzB,QAAQliF,KAAO,eACjC,EAAKk1G,aAAahzB,QAAQ5C,iBAAkB,EAE5C,EAAK8yB,SAAStxG,IAAI,WAAWI,MAAQ,EAAKg0G,aAAahzB,QAQvD,EAAKi2M,SAAW,IAAIrF,GAAS,CAAEC,kBAAiB5qP,QAAOC,SAAQmjP,eAC/D,EAAK4M,SAAS7vJ,WAAWgqJ,UAAzB,eAUA,EAAK8F,cAAgB,IAAIrvC,GAAW,IAAI2lC,IAAkB,IAE1D,EAAK2J,kBAAkBprI,UAAYgrI,EACnC,EAAKI,kBAAkBvJ,UAAYoJ,EApD5B,E,iEA8PP,OAAOj2R,KAAKqmI,WAAWz2C,Q,yCAWLA,GAElB5vF,KAAKqmI,WAAWz2C,MAAQA,I,6BAYlB6jB,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAAM9hF,EAAejzG,KAAKizG,aAEvBjzG,KAAKm2R,cAAcxuP,SAErB3nC,KAAKm2R,cAAchrQ,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa70K,GACjDjzG,KAAKk2R,SAAS/qQ,OAAOsoF,EAAUR,EAAcA,IAI7CjzG,KAAKk2R,SAAS/qQ,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa70K,K,8BAatC/sE,EAAOC,GAEdnmC,KAAKk2R,SAAS11M,QAAQt6C,EAAOC,GAC7BnmC,KAAKizG,aAAazyB,QAAQxgF,KAAKqmI,WAAWngG,MAAOlmC,KAAKqmI,WAAWlgG,U,iCAYvDstE,EAAU9hE,EAAOg/O,GAE3B3wR,KAAKk2R,SAASrB,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAEtCh/O,GAASg/O,IAAoB9jN,KAEhC7sE,KAAKizG,aAAahzB,QAAQrD,OAASlP,SAIbzvE,IAApB0yR,IAEF3wR,KAAKizG,aAAahzB,QAAQtiF,KAAOgzR,K,8BAvQlC,OAAO3wR,KAAKizG,aAAahzB,U,wCAYzB,OAAOjgF,KAAKm2R,cAAcvF,0B,iCAY1B,OAAO5wR,KAAKk2R,SAAS7vJ,a,4BAarB,OAAOrmI,KAAKqmI,WAAWngG,O,aAWdjnC,GAETe,KAAKqmI,WAAWngG,MAAQjnC,I,6BAaxB,OAAOe,KAAKqmI,WAAWlgG,Q,aAWblnC,GAEVe,KAAKqmI,WAAWlgG,OAASlnC,I,gCAazB,OAAOe,KAAKk2R,SAAS33L,W,aAWRt/F,GAEbe,KAAKk2R,SAAS33L,UAAYt/F,I,iCAa1B,OAAOe,KAAKk2R,SAAS5M,Y,aASPrqR,GAEde,KAAKk2R,SAAS5M,WAAarqR,I,kCAa3B,OAFAa,QAAQuf,KAAKrf,KAAKjC,KAAM,oHAEjB,G,aASQkB,GAEfa,QAAQuf,KAAKrf,KAAKjC,KAAM,sH,gCAYxB,OAAOiC,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,aAAaI,O,aAUzBA,GAEbe,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,aAAaI,MAAQA,M,GA1Qf2zR,IAuZtByD,GAAmB,sTAQjBC,G,kDAWL,aAA6F,6DAAJ,GAAI,IAA/E3D,qBAA+E,MAA/DH,GAA+D,MAAzC+D,kBAAyC,MAA5B,EAA4B,MAAvBC,gBAAuB,MAAZ,EAAY,yCAEtF,2BAA4BH,GAAkB,CAEnD1D,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,aAAc,IAAIkpK,GAAQu8F,IAC3B,CAAC,WAAY,IAAIv8F,GAAQw8F,Q,UAnBU5D,IA4BnC6D,GAAmB,iLAMjBC,G,kDAQL,aAAkD,IAAtC/D,EAAsC,uDAAtBH,GAAsB,uCAE3C,qBAAsBiE,GAAkB,CAAE9D,kB,UAVjBC,IAgB7B+D,GAAmB,+KAQjBC,G,kDAUL,aAAsE,+DAAJ,GAAI,IAAxDjE,qBAAwD,MAAxCH,GAAwC,MAAlBxyI,YAAkB,MAAX,GAAW,8BAErE,cAAM,mBAAoB22I,GAAkB,CAE3ChE,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,SAAU,IAAIkpK,GAAQ,SAYpBh6C,KAAO,EAEZ,EAAK62I,YAAY72I,GArBoD,E,0DAiCrE,OAAOhgJ,KAAKggJ,O,kCAeDA,GAEXhgJ,KAAKggJ,KAAOA,EACZhgJ,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,UAAUI,MAAQ0H,KAAKqK,IAAI,EAAKgvI,EAAO,O,GA7D5B4yI,IAmE3BkE,GAAmB,+ZAEnBC,GAAiB,6HAMfC,G,kDAUL,aAAkG,6DAAJ,GAAI,IAApFrE,qBAAoF,MAApEH,GAAoE,MAA9Ch/P,cAA8C,MAArC,IAAIw0P,GAAU,KAAO,MAAgB,yCAE3F,4BAA6B8O,GAAkB,CAEpDtmL,aAAcumL,GACdpE,gBACAjrL,WAAYmrL,GAAgBE,YAE5B5iL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,SAAU,IAAIkpK,GAAQxmK,Q,uDAqCfigF,EAAU9hE,EAAOg/O,GAExBh/O,EAEF3xC,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,QAAS,KAI1BhxB,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,W,6BA9BrB,OAAOnwD,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,UAAUI,O,aAQzBA,GAEVe,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,UAAUI,MAAQA,M,GA5CE2zR,IAwEpCqE,GAAmB,qOAQjBC,G,kDAUL,aAA6E,+DAAJ,GAAI,IAA/DvE,qBAA+D,MAA/CH,GAA+C,MAAzB7E,gBAAyB,qCAE5E,cAAM,cAAesJ,GAAkB,CAEtCtE,gBACAjrL,WAAYmrL,GAAgBxH,SAIxBsC,SAAWA,EAT4D,E,qDAqB5E,OAAO3tR,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,a,aAUZ9xB,GAETe,KAAK2tR,WAAa1uR,IAEjBA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,WAAY,KAI7BhxB,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,YAIrBnwD,KAAK8yR,kB,GAvDkBF,IA+DtBuE,GAAmB,2eAUjBC,G,kDAeL,WAAYpyM,GAOJ,+DAAJ,GAAI,IANP2tM,qBAMO,MANSH,GAMT,MALP/J,qBAKO,MALS,EAKT,MAJPx2K,mBAIO,MAJO,GAIP,MAHPolL,kBAGO,MAHM,EAGN,MAFPnxP,aAEO,MAFCkqP,GAAQD,UAET,MADPhqP,cACO,MADEiqP,GAAQD,UACV,uBAEP,cAAM,qBAAsBgH,GAAkB,CAE7CxE,gBACAjrL,WAAYmrL,GAAgBxH,MAE5Bl7K,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,kBAAmB,IAAIkpK,GAAQ,OAChC,CAAC,iBAAkB,IAAIA,GAAQ,OAC/B,CAAC,gBAAiB,IAAIA,GAAQ,OAC9B,CAAC,QAAS,IAAIA,GAAQ,SAYnBh1G,OAASA,EASd,EAAKiuB,aAAe,IAAIpzB,GAAkB,EAAG,EAAG,CAC/ClD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,IAGd,EAAK+yB,aAAahzB,QAAQliF,KAAO,mBACjC,EAAKk1G,aAAahzB,QAAQ5C,iBAAkB,EAS5C,EAAKi6M,mBAAqB,EAAKrkL,aAAar1B,QAC5C,EAAK05M,mBAAmBr3M,QAAQliF,KAAO,iBASvC,EAAKw5R,iBAAmB,EAAKtkL,aAAar1B,QAC1C,EAAK25M,iBAAiBt3M,QAAQliF,KAAO,iBAErC,EAAKoyG,SAAStxG,IAAI,mBAAmBI,MAAQ,EAAKs4R,iBAAiBt3M,QASnE,EAAKu3M,gBAAkB,EAAKvkL,aAAar1B,QACzC,EAAK45M,gBAAgBv3M,QAAQliF,KAAO,gBAEpC,EAAKoyG,SAAStxG,IAAI,kBAAkBI,MAAQ,EAAKu4R,gBAAgBv3M,QAYjE,EAAKw3M,gBAAkB,EAAKxkL,aAAar1B,QACzC,EAAK65M,gBAAgBx3M,QAAQrD,OAASlP,GACtC,EAAK+pN,gBAAgBx3M,QAAQliF,KAAO,UASpC,EAAK25R,uBAAyB,EAAKD,gBAAgB75M,QACnD,EAAK85M,uBAAuBz3M,QAAQliF,KAAO,kBAE3C,EAAKoyG,SAAStxG,IAAI,iBAAiBI,MAAQ,EAAKy4R,uBAAuBz3M,QASvE,EAAK03M,QAAU,IAAI7wC,GAAW,IAAIyhC,GAA0BvjM,IAC5D,IAAM4yM,EAAc,EAAKC,0BACzBD,EAAYznL,SAASs4K,cAAcxpR,MAAQwpR,EAC3CmP,EAAYznL,SAAS8B,YAAYhzG,MAAQgzG,EAQzC,EAAKikL,SAAW,IAAIrF,GAAS,CAAE3qP,QAAOC,SAAQmjP,WAAYC,GAAWK,SACrE,EAAKsM,SAAS7vJ,WAAWgqJ,UAAzB,eASA,EAAKyH,SAAW,IAAIhxC,GAAW,IAAIomC,GAAa,EAAKuK,gBAAgBx3M,UACrE,IAAM83M,EAAe,EAAKD,SAASlH,wBAnI5B,OAoIPmH,EAAa1K,aAAeC,GAAaO,uBACzCkK,EAAa3K,aAAenG,GAS5B,EAAK+Q,kBAAoB,IAAIlxC,GAAW,IAAI2gC,IAAc,GAAO,IASjE,EAAKwQ,kBAAoB,IAAInxC,GAAW,IAAI2gC,IAAc,GAAM,IAShE,EAAKyQ,iBAAmB,IAAIpxC,GAAW,IAAI2gC,IAAc,GAAO,IAShE,EAAK0Q,iBAAmB,IAAIrxC,GAAW,IAAI2gC,IAAc,GAAM,IAE/D,EAAK4P,WAAaA,EAUlB,EAAKx5R,OAAS,KArLP,E,mEA8PeA,GAEtB,IAAMmnF,EAAShlF,KAAKglF,OACdozM,EAAepzM,EAAO0L,IAAM1L,EAAOyL,KACnCz/C,EAAWg0C,EAAOx/D,SAASykE,WAAWpsF,GAE5C,OAAO8I,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAKgI,EAAWonP,EAAe,GAAM,K,sCAW3Ch4M,GAAgC,IAAlBo8C,EAAkB,uDAAH,EAEtC5lC,EAAW52F,KAAK63R,0BACtBjhM,EAASuZ,SAASjwB,YAAYjhF,MAAQmhF,EACtCwW,EAAS4lC,aAAeA,I,6BAYlB/oB,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAAM9hF,EAAejzG,KAAKizG,aACpBwkL,EAAkBz3R,KAAKy3R,gBACvBC,EAAyB13R,KAAK03R,uBAC9BJ,EAAqBt3R,KAAKs3R,mBAE1BY,EAAmBl4R,KAAKk4R,iBACxBC,EAAmBn4R,KAAKm4R,iBACxBE,EAAkBH,EAAiBtH,wBAAwBzgL,SAC3DmoL,EAAkBH,EAAiBvH,wBAAwBzgL,SAE3D6nL,EAAoBh4R,KAAKg4R,kBACzBC,EAAoBj4R,KAAKi4R,kBACzBM,EAAmBP,EAAkBpH,wBAAwBzgL,SAC7DqoL,EAAmBP,EAAkBrH,wBAAwBzgL,SAGnE,GAAmB,OAAhBnwG,KAAKnC,OAAiB,CAExB,IAAMmzC,EAAWhxC,KAAKy4R,uBAAuBz4R,KAAKnC,QAClDmC,KAAK63R,0BAA0B1nL,SAASs4K,cAAcxpR,MAAQ+xC,EAK/DhxC,KAAK23R,QAAQxsQ,OAAOsoF,EAAU,KAAMgkL,GACpCz3R,KAAKk2R,SAAS/qQ,OAAOsoF,EAAUgkL,EAAiBC,GAGhD13R,KAAK83R,SAAS3sQ,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAawP,GAG5Ce,EAAgBtQ,UAAU9oR,MAAQq5R,EAAgBvQ,UAAU9oR,MAAQw4R,EAAgBx3M,QACpFi4M,EAAiB/sQ,OAAOsoF,EAAU6jL,EAAoBrkL,GACtDklL,EAAiBhtQ,OAAOsoF,EAAUR,EAAcjzG,KAAKw3R,iBAGrDe,EAAiBxQ,UAAU9oR,MAAQu5R,EAAiBzQ,UAAU9oR,MAAQy4R,EAAuBz3M,QAC7F+3M,EAAkB7sQ,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa70K,GAChDglL,EAAkB9sQ,OAAOsoF,EAAUR,EAAcjzG,KAAKu3R,oB,8BAW/CrxP,EAAOC,GAEd,IAAMkgG,EAAarmI,KAAKqmI,WAEpBqyJ,EAAa,CAChB14R,KAAK23R,QACL33R,KAAKk2R,SACLl2R,KAAK83R,SACL93R,KAAKg4R,kBACLh4R,KAAKi4R,kBACLj4R,KAAKk4R,iBACLl4R,KAAKm4R,kBAINO,EAAWn9R,KAAKyE,KAAKy3R,gBAAiBz3R,KAAKs3R,oBAC3CoB,EAAWjpR,SAAQ,SAAC3Q,GAAD,OAAOA,EAAE0hF,QAAQt6C,EAAOC,MAE3C,IAAMsO,EAAI4xF,EAAWngG,MACfrX,EAAIw3G,EAAWlgG,QAErBuyP,EAAa,CACZ14R,KAAKizG,aACLjzG,KAAKu3R,iBACLv3R,KAAKw3R,gBACLx3R,KAAK03R,yBAGKjoR,SAAQ,SAAC3Q,GAAD,OAAOA,EAAE0hF,QAAQ/rC,EAAG5lB,MAGxB,CACd7uB,KAAKg4R,kBACLh4R,KAAKi4R,kBACLj4R,KAAKk4R,iBACLl4R,KAAKm4R,kBAGC1oR,SAAQ,SAACxS,GAAD,OAAOA,EAAE2zR,wBAAwBvH,aAAa,EAAM50O,EAAG,EAAM5lB,Q,iCAYlE4kF,EAAU9hE,EAAOg/O,GAEJ,CACtB3wR,KAAK23R,QACL33R,KAAK83R,SACL93R,KAAKg4R,kBACLh4R,KAAKi4R,kBACLj4R,KAAKk4R,iBACLl4R,KAAKm4R,kBAGS1oR,SAAQ,SAAC1U,GAAD,OAAOA,EAAE85R,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,MAG5D3wR,KAAKk2R,SAASrB,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOk7B,IAEtCl7B,GAASg/O,IAAoB9jN,KAEhC7sE,KAAKu3R,iBAAiBt3M,QAAQtiF,KAAO+vE,SAIfzvE,IAApB0yR,IAEF3wR,KAAKizG,aAAahzB,QAAQtiF,KAAOgzR,EACjC3wR,KAAKu3R,iBAAiBt3M,QAAQtiF,KAAOgzR,EACrC3wR,KAAKw3R,gBAAgBv3M,QAAQtiF,KAAOgzR,EACpC3wR,KAAKs3R,mBAAmBr3M,QAAQtiF,KAAOgzR,K,gDA9NxC,OAAO3wR,KAAK23R,QAAQ/G,0B,iCAYpB,OAAO5wR,KAAKk2R,SAAS7vJ,a,iCAYrB,OAAOrmI,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAASI,O,aAUpBA,GAEC,CACde,KAAKg4R,kBACLh4R,KAAKi4R,kBACLj4R,KAAKk4R,iBACLl4R,KAAKm4R,kBAGClmR,KAAI,SAAChV,GAAD,OAAOA,EAAE2zR,wBAAwBzgL,SAASvgB,SAAOngF,SAAQ,SAAC+/B,GAEpEA,EAAEvwC,MAAQA,KAIXe,KAAK83R,SAASlH,wBAAwBzgL,SAAS4wG,SAAS9hN,MAAQA,EAChEe,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAASI,MAAQA,M,GAzQJ2zR,IA6b7B+F,GAAmB,0WAMjBC,G,kDAWL,aAA+F,+DAAJ,GAAI,IAAjFjG,qBAAiF,MAAjEH,GAAiE,MAA3C36M,aAA2C,MAAzB,GAAVlxE,KAAKkK,GAA8B,MAApB++E,aAAoB,MAAZ,EAAY,8BAE9F,cAAM,kBAAmB+oM,GAAkB,CAE1ChG,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,QAAS,IAAIkpK,GAAQ,IAAIguF,KAC1B,CAAC,QAAS,IAAIhuF,GAAQpqG,SAKnBipM,SAAShhN,GAbgF,E,qDAuBtFA,GAER73E,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAASI,MAAM+xB,IAAIrqB,KAAKmK,IAAI+mE,GAAQlxE,KAAKiK,IAAIinE,Q,GApCnC+6M,IAsF9B,SAASkG,GAASlpR,EAAMgtE,EAAQj/E,GAE/B,IAQIjD,EAREgoN,EAAW,IAAI5xL,IAAI,CACxB,CAAC88C,GAAiB,GAClB,CAACK,GAAW,GACZ,CAACE,GAAU,GACX,CAACT,GAAW,GACZ,CAACC,GAAY,KAWd,GANI+0I,EAAS3xL,IAAI6rD,IAEhB98E,QAAQ3C,MAAM,gCAIZQ,IAASkvE,GAIX,IAAI,IAAI9xE,EAAI,EAAGiB,GAFftB,EAAO,IAAIooG,WAAWlzF,EAAO8yM,EAAS7jN,IAAI+9E,KAElB3hF,OAAQF,EAAIiB,IAAKjB,EAExCL,EAAKK,GAAqB,IAAhB4L,KAAK06D,cAQhB,IAAI,IAAItmE,EAAI,EAAGiB,GAFftB,EAAO,IAAIgpG,aAAa9zF,EAAO8yM,EAAS7jN,IAAI+9E,KAEpB3hF,OAAQF,EAAIiB,IAAKjB,EAExCL,EAAKK,GAAK4L,KAAK06D,SAMjB,OAAO3mE,E,IAQFq+R,G,kDAeL,WAAY7yP,EAAOC,GAA2D,IAAnDy2C,EAAmD,uDAA1ChP,GAAiBjwE,EAAyB,uDAAlBkvE,GAAkB,uCAEvEisN,GAAS5yP,EAAQC,EAAQy2C,EAAQj/E,GAAOuoC,EAAOC,EAAQy2C,EAAQj/E,G,UAjB5C02G,IAuBvB2kL,GAAmB,0kBASjBxvP,GAAM,mBAWZ,SAASyvP,GAAYljN,EAAKC,GAEzB,OAAOD,EAAMpvE,KAAK06D,UAAY2U,EAAOD,G,IAchCmjN,G,kDAiBL,aAUQ,+DAAJ,GAAI,IATPvG,qBASO,MATSH,GAST,MARP2G,iCAQO,MARqB,KAQrB,MAPPliR,aAOO,MAPC,IAAI+wQ,GAAU,IAAK,KAOpB,MANPryQ,gBAMO,MANI,IAAIqyQ,GAAU,GAAK,GAMvB,MALPjnE,gBAKO,MALI,IAAIinE,GAAU,GAAK,GAKvB,MAJP99Q,eAIO,MAJG,IAIH,MAHPkvR,aAGO,MAHC,IAGD,MAFPC,uBAEO,MAFW,KAEX,MADPC,cACO,MADE,GACF,8BAEP,cAAM,eAAgBN,GAAkB,CAEvCrG,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,kBAAmB,IAAIkpK,GAAQ,OAChC,CAAC,UAAW,IAAIA,GAAQ9vL,IACxB,CAAC,SAAU,IAAI8vL,IAAQ,IACvB,CAAC,SAAU,IAAIA,GAAQ,IACvB,CAAC,OAAQ,IAAIA,GAAQ,IAAIguF,KACzB,CAAC,aAAc,IAAIhuF,GAAQ,IAAIguF,UAK5BuR,mBAAwC,OAApBF,EACxB,EAAKG,wBAAwBF,GAC7BD,GASD,EAAKpiR,MAAQA,EAQb,EAAKtB,SAAWA,EAShB,EAAK8jR,WAAa,IAAIzR,GACrBiR,GAAY,EAAKhiR,MAAMhK,EAAG,EAAKgK,MAAM/J,GACrC+rR,GAAY,EAAKtjR,SAAS1I,EAAG,EAAK0I,SAASzI,IAU5C,EAAKuE,KAAO,EASZ,EAAKioR,KAAO,EAAKvpL,SAAStxG,IAAI,QAAQI,MAStC,EAAK06R,WAAa,EAAKxpL,SAAStxG,IAAI,cAAcI,MAQlD,EAAKE,KAAOy6R,GAAWC,SAQvB,EAAK94E,SAAWA,EAUhB,EAAKq4E,MAAQA,EAQb,EAAKD,0BAA4BA,EA7G1B,E,iEAqIP,OAAOn5R,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,mBAAmBI,Q,yCAY1BgT,GAElB,IAAM6nR,EAAa95R,KAAK+5R,qBAEN,OAAfD,GAAuBA,EAAW/7R,OAASyrC,IAE7CswP,EAAW17M,UAIZnsE,EAAI0qE,UAAY1qE,EAAIyqE,UAAYvQ,GAChCl6D,EAAIuqE,MAAQvqE,EAAIwqE,MAAQzQ,GACxB/5D,EAAIorE,iBAAkB,EAEtBr9E,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,mBAAmBI,MAAQgT,I,gDAWX,IAAXrC,EAAW,uDAAJ,GAExBqC,EAAM,IAAI8mR,GAAanpR,EAAMA,EAAM89D,IAGzC,OAFAz7D,EAAIlU,KAAOyrC,GAEJv3B,I,6BAYDwhG,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAQIilG,EARE76R,EAAOa,KAAKb,KACZs6R,EAAaz5R,KAAKy5R,WAClBjmQ,EAASxzB,KAAKm5R,0BACdh5R,EAAIH,KAAK+gN,SAEXtvM,EAAOzR,KAAKyR,KACZ0zM,GAAS,EACTrmN,EAAI,EAAK2P,EAAI,EAGdtP,IAASy6R,GAAWK,WAEnB96R,IAASy6R,GAAWC,WAGtBG,GADAvoR,GAAQsjL,GACU0kG,EAAWxsR,EAE1BwE,GAASgoR,EAAWxsR,EAAIwsR,EAAWvsR,IAErCusR,EAAWzoQ,IACVioQ,GAAYj5R,KAAKiX,MAAMhK,EAAGjN,KAAKiX,MAAM/J,GACrC+rR,GAAYj5R,KAAK2V,SAAS1I,EAAGjN,KAAK2V,SAASzI,IAG5CuE,EAAO,IAMT3S,EAAI6H,KAAK06D,SACTrhE,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,UAAUI,MAAQH,EAEhCk7R,GAAWl7R,EAAIkB,KAAKo5R,OAAUj6R,IAASy6R,GAAWM,eAErD/0E,GAAS,EAETrmN,GAAW,IAANqB,EAAE+M,EACPuB,EAAIwqR,IAAatyR,KAAKkK,GAAIlK,KAAKkK,IAE/B7Q,KAAK05R,KAAK1oQ,IAAIioQ,IAAa94R,EAAE+M,EAAG/M,EAAE+M,GAAI+rR,IAAa94R,EAAE+M,EAAG/M,EAAE+M,IAC1DlN,KAAK25R,WAAW3oQ,IAAIioQ,GAAY,EAAK,GAAMA,GAAY,EAAK,MAEnDe,GAAW76R,IAASy6R,GAAWO,iBAExCh1E,GAAS,EAETrmN,GAAW,IAANqB,EAAE8M,EACPwB,EAAIwqR,IAAatyR,KAAKkK,GAAIlK,KAAKkK,IAE/B7Q,KAAK05R,KAAK1oQ,IAAIioQ,IAAa94R,EAAE8M,EAAG9M,EAAE8M,GAAIgsR,IAAa94R,EAAE8M,EAAG9M,EAAE8M,IAC1DjN,KAAK25R,WAAW3oQ,IAAIioQ,GAAY,EAAK,GAAMA,GAAY,EAAK,KAI7Dj5R,KAAKyR,KAAOA,GAIC,OAAX+hB,IAEC2xL,EAEF3xL,EAAOxC,IAAIrqB,KAAKiK,IAAInC,GAAI9H,KAAKmK,IAAIrC,IAAI+oE,eAAe14E,GAIpD00B,EAAOxC,IAAI,EAAK,IAMlBhxB,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,UAAUI,MAAQkmN,I,6BA7IpC,OAAOnlN,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,UAAUI,U,GApJV2zR,IAiTrBgH,GAAa,CAElBK,SAAU,EACVJ,SAAU,EACVM,cAAe,EACfD,cAAe,GAIZE,GAAmB,+IASjBxtR,GAAI,IAAIs3E,GASR5lF,GAAI,IAAIkvF,GAMR6sM,G,kDAsBL,WAAYr1M,EAAQs1M,GAaZ,+DAAJ,GAAI,IAZP3H,qBAYO,MAZSH,GAYT,MAXPlyM,eAWO,MAXG,GAWH,MAVPy5D,eAUO,MAVG,IAUH,MATPr5H,aASO,MATC,GASD,MARPwoI,cAQO,MARE,GAQF,MAPPs8F,gBAOO,MAPI,GAOJ,MANP+mC,gBAMO,MANI,EAMJ,MALPuE,uBAKO,MALW,GAKX,MAJP5qP,aAIO,MAJCkqP,GAAQD,UAIT,MAHPhqP,cAGO,MAHEiqP,GAAQD,UAGV,MAFP7G,kBAEO,MAFMC,GAAWI,MAEjB,MADP4Q,YACO,qCAEP,cAAM,gBAAiBH,GAAkB,CAExCzH,gBACAjrL,WAAYmrL,GAAgBxH,MAE5Bl7K,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,UAAW,IAAIkpK,GAAQ,YAYrBh1G,OAASA,EASd,EAAKs1M,YAAcA,EACnB,EAAKA,YAAY1jM,SAAS0G,YAAa,EACvC,EAAKg9L,YAAY1jM,SAAS16D,aAAc,EASxC,EAAKs+P,WAAa,IAAIp0I,GAStB,EAAKq0I,eAAiB,IAAIzS,GAS1B,EAAK+I,cAAgB,IAAIlxM,GAAkB,EAAG,EAAG,CAChDlD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,IAGd,EAAK6wM,cAAc9wM,QAAQliF,KAAO,mBASlC,EAAKizR,cAAgB,EAAKD,cAAcnzM,QACxC,EAAKozM,cAAc/wM,QAAQliF,KAAO,mBAClC,EAAKoyG,SAAStxG,IAAI,WAAWI,MAAQ,EAAK+xR,cAAc/wM,QASxD,EAAKy6M,kBAAoB,EAAK3J,cAAcnzM,QAC5C,EAAK88M,kBAAkBz6M,QAAQliF,KAAO,gBACtC,EAAK28R,kBAAkBx6M,aAAc,EACrC,EAAKw6M,kBAAkBt6M,aAAe,IAAI0sE,GAS1C,EAAK6tI,gBAAkB,IAAIlyC,GAAW,EAAK+xC,WAAYx1M,GACvD,EAAK21M,gBAAgBpI,eAAef,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,GASnE,EAAKw3L,UAAY,IAAIZ,IAAU,GAAM,GAAO,GAC5C,EAAKY,UAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,GAU9C,EAAKu7L,SAAW,IAAIrF,GAAS,CAAEC,kBAAiB5qP,QAAOC,SAAQmjP,eAC/D,EAAK4M,SAAS7vJ,WAAWgqJ,UAAzB,eASA,EAAKuK,cAAgB,IAAI9zC,GAAY,SAAC1mK,GAErC,IAAMwW,EAAW,IAAIuzL,GAGrB,OAFAvzL,EAASuZ,SAASo6K,aAAatrR,MAAQmhF,EAEhCwW,EAL6B,CAOlC,EAAK8jM,kBAAkBt6M,eAS1B,EAAKy6M,YAAc,IAAI/zC,GAAY,WAElC,IAAMlwJ,EAAW,IAAIu1L,GAAgB,EAAKsO,gBAO1C,OANA7jM,EAASuZ,SAAS4pC,QAAQ96I,MAAQ86I,EAClCnjD,EAASuZ,SAASzvF,MAAMzhB,MAAQyhB,EAChCk2E,EAASuZ,SAAS+4C,OAAOjqJ,MAAQiqJ,EACjCtyD,EAASuZ,SAASq1I,SAASvmP,MAAQumP,EACnC5uJ,EAASuZ,SAASo8K,SAASttR,MAAQstR,EAE5B31L,EAT2B,IAanC,EAAKtW,QAAUA,EACf,EAAKi6M,KAAOA,EA9JL,E,iEAmVP,OAAOv6R,KAAKqmI,WAAWz2C,Q,yCAWLA,GAElB5vF,KAAKqmI,WAAWz2C,MAAQA,I,sCAmCTxP,GAAgC,IAAlBo8C,EAAkB,uDAAH,EAEtC5lC,EAAW52F,KAAK46R,cAAchK,wBACpCh6L,EAASuZ,SAASm6K,aAAarrR,MAAQmhF,EACvCwW,EAAS2Z,QAAQ65K,gBAAkB5tJ,EAAam3G,QAAQ,K,6BAYlDlgI,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAAMulG,EAAct6R,KAAKs6R,YACnBl2Q,EAASk2Q,EAAYl2Q,OACrBg5D,EAAmBk9M,EAAYl9M,iBAE/B2zM,EAAgB/wR,KAAK+wR,cACrB2J,EAAoB16R,KAAK06R,kBAG/BJ,EAAY1jM,SAAS0G,YAAa,EAGlCg9L,EAAYl9M,kBAAmB,EAC/Bk9M,EAAYvyM,mBAAkB,GAAM,GAEtB,OAAX3jE,IAEEg5D,GAGH9+E,GAAEu/E,KAAKy8M,EAAY5/M,QAKpB4/M,EAAY5/M,OAAOmD,KAAKy8M,EAAYj1M,cAKrCrlF,KAAKw6R,WAAWpoR,IAAIkoR,GACpBt6R,KAAK26R,gBAAgBxvQ,OAAOsoF,EAAUinL,GACtC16R,KAAKmyR,UAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUs9K,GAChC/wR,KAAK46R,cAAczvQ,OAAOsoF,EAAUinL,EAAmB3J,GAGvDuJ,EAAY1jM,SAAS0G,YAAa,EAClCg9L,EAAYl9M,iBAAmBA,EAEjB,OAAXh5D,IAEEg5D,GAEHk9M,EAAY5/M,OAAOmD,KAAKv/E,IAIzB8lB,EAAOhS,IAAIkoR,IAKZ1tR,GAAE8nF,sBAAsB4lM,EAAYj1M,aAAas/L,QAAQ3kR,KAAKglF,QAG9DhlF,KAAKy6R,eAAezpQ,IACnBrqB,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAkB,IAAbp8B,GAAEK,EAAI,IAAa,GAAM,GAC5CtG,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAkB,IAAbp8B,GAAEM,EAAI,IAAa,GAAM,IAG1ClN,KAAKu6R,MAGPv6R,KAAKk2R,SAAS/qQ,OAAOsoF,EAAUs9K,EAAeA,GAK/C/wR,KAAK66R,YAAY1vQ,OAAOsoF,EAAUs9K,EAAe/wR,KAAKgxR,iB,8BAW/C9qP,EAAOC,GAEdnmC,KAAKk2R,SAAS11M,QAAQt6C,EAAOC,GAC7BnmC,KAAK26R,gBAAgBn6M,QAAQt6C,EAAOC,GACpCnmC,KAAK46R,cAAcp6M,QAAQt6C,EAAOC,GAClCnmC,KAAK66R,YAAYr6M,QAAQt6C,EAAOC,GAEhC,IAAMsO,EAAIz0C,KAAKqmI,WAAWngG,MACpBrX,EAAI7uB,KAAKqmI,WAAWlgG,OAE1BnmC,KAAK+wR,cAAcvwM,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAC9B7uB,KAAKgxR,cAAcxwM,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAC9B7uB,KAAK06R,kBAAkBl6M,QAAQ/rC,EAAG5lB,K,iCAYxB4kF,EAAU9hE,EAAOg/O,GAE3B3wR,KAAKk2R,SAASrB,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAC1C3wR,KAAK26R,gBAAgB9F,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GACjD3wR,KAAK46R,cAAc/F,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAC/C3wR,KAAK66R,YAAYhG,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAEzCh/O,GAASg/O,IAAoB9jN,KAEhC7sE,KAAK+wR,cAAc9wM,QAAQrD,OAASlP,GACpC1tE,KAAKgxR,cAAc/wM,QAAQrD,OAASlP,GACpC1tE,KAAK06R,kBAAkBz6M,QAAQrD,OAASlP,SAIlBzvE,IAApB0yR,IAEF3wR,KAAK+wR,cAAc9wM,QAAQtiF,KAAOgzR,EAClC3wR,KAAKgxR,cAAc/wM,QAAQtiF,KAAOgzR,EAClC3wR,KAAK06R,kBAAkBz6M,QAAQtiF,KAAOgzR,K,8BAjWvC,OAAO3wR,KAAKgxR,cAAc/wM,U,sCAY1B,OAAOjgF,KAAK66R,YAAYjK,0B,iCAYxB,OAAO5wR,KAAKk2R,SAAS7vJ,a,4BAarB,OAAOrmI,KAAKqmI,WAAWngG,O,aAWdjnC,GAETe,KAAKqmI,WAAWngG,MAAQjnC,I,6BAaxB,OAAOe,KAAKqmI,WAAWlgG,Q,aAWblnC,GAEVe,KAAKqmI,WAAWlgG,OAASlnC,I,gCAazB,OAAOe,KAAK86R,gBAAgBv8L,W,aAWft/F,GAEb,IAAM23F,EAAW52F,KAAK86R,gBAEtBlkM,EAAS2H,UAAYt/F,EACrB23F,EAAS0R,aAAc,I,2BAYvB,OAAOtoG,KAAKk2R,SAASvuP,S,aAQb1oC,GAERe,KAAKk2R,SAASvuP,QAAU1oC,I,iCAaxB,OAAOe,KAAKk2R,SAAS5M,Y,aAWPrqR,GAEde,KAAKk2R,SAAS5M,WAAarqR,I,8BAsC3B,OAAOe,KAAK86R,gBAAgBx6M,S,aAUjBrhF,GAEXe,KAAK86R,gBAAgBx6M,QAAUrhF,M,GA3ZL2zR,IAyjBxBmI,GAAmB,oRAMjBC,G,kDAWL,aAA0F,+DAAJ,GAAI,IAA5ErI,qBAA4E,MAA5DH,GAA4D,MAArC5iM,aAAqC,MAA7B,EAA6B,MAAxBk+C,iBAAwB,MAAZ,EAAY,8BAEzF,cAAM,aAAcitJ,GAAkB,CAErCpI,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,QAAS,IAAIkpK,GAAQ,IAAIguF,KAC1B,CAAC,YAAa,IAAIhuF,GAAQlsD,SAYvBzH,WAAa,IAAI2hJ,GAStB,EAAKp4L,MAAQjpF,KAAKqiC,IAAI4mD,EAAO,MAS7B,EAAKk+C,UAAYnnI,KAAKqiC,IAAI8kG,EAAW,GAtCoD,E,uDAkDzF,OAAO9tI,KAAK4vF,Q,+BAUJA,GAER5vF,KAAK4vF,MAAQA,EACb5vF,KAAKwgF,QAAQxgF,KAAKqmI,WAAWp5H,EAAGjN,KAAKqmI,WAAWn5H,K,qCAYhD,OAAOlN,KAAK8tI,Y,mCAUAA,GAEZ9tI,KAAK8tI,UAAYA,EACjB9tI,KAAKwgF,QAAQxgF,KAAKqmI,WAAWp5H,EAAGjN,KAAKqmI,WAAWn5H,K,8BAWzCg5B,EAAOC,GAEdnmC,KAAKqmI,WAAWr1G,IAAIkV,EAAOC,GAE3B,IAAMqrE,EAAStrE,EAAQC,EACjBypD,EAAQ5vF,KAAK4vF,OAAkB,KAATzpD,GAE5BnmC,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAASI,MAAM+xB,IAAIwgF,EAAS5hB,EAAOA,GACrD5vF,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,aAAaI,MAAS2wF,EAAQzpD,EAAUnmC,KAAK8tI,c,GAtHxC8kJ,IA4HrBqI,GAAmB,+aAQjBC,G,kDAWL,aAAwF,+DAAJ,GAAI,IAA1EvI,qBAA0E,MAA1DH,GAA0D,MAApC52L,WAAoC,MAA9B,EAA8B,MAAzBC,kBAAyB,MAAZ,EAAY,8BAEvF,cAAM,sBAAuBo/L,GAAkB,CAE9CtI,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,MAAO,IAAIkpK,GAAQ,IAAI91G,KACxB,CAAC,aAAc,IAAI81G,GAAQn+F,SAKxBs/L,OAAOv/L,GAb2E,E,mDAuBjFA,GAEN,IAAMz7F,EAAIwG,KAAKmK,IAAI8qF,GAAMr9F,EAAIoI,KAAKiK,IAAIgrF,GAEtC57F,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,OAAOI,MAAM+xB,IAC9B,EAAMzyB,GAAIoI,KAAKuK,KAAK,GAAO/Q,EAAI5B,EAAGoI,KAAKuK,KAAK,GAAO/Q,EAAI5B,GACtDupF,UAAU,GAAKlQ,aAAa,O,GAxCEg7M,IA8C9BwI,GAAmB,mQAMjBC,G,kDAUL,aAAgF,+DAAJ,GAAI,IAAlE1I,qBAAkE,MAAlDH,GAAkD,MAA5Bj/L,mBAA4B,qCAE/E,cAAM,cAAe6nM,GAAkB,CAAEzI,mBAEpCp/L,YAAcA,EAJ4D,E,wDAgB/E,OAAOvzF,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,gB,aAUT9xB,GAEZe,KAAKuzF,cAAgBt0F,IAEpBA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,cAAe,KAIhChxB,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,eAIrBnwD,KAAK8yR,kB,GAlDkBF,IA0DtB0I,GAAmB,whCAQjBC,G,kDAwBL,WAAY7nL,EAAO1uB,GAaX,+DAAJ,GAAI,IAZP2tM,qBAYO,MAZSH,GAYT,MAXPgJ,sBAWO,MAXU,KAWV,MAVPC,oBAUO,MAVQ,EAUR,MATPC,kBASO,MATM,EASN,MARPC,wBAQO,MARY,SAQZ,MAPPC,uBAOO,MAPW,QAOX,MANP9K,uBAMO,MANW,GAMX,MALP5qP,aAKO,MALCkqP,GAAQD,UAKT,MAJPhqP,cAIO,MAJEiqP,GAAQD,UAIV,MAHP7G,kBAGO,MAHMC,GAAWG,WAGjB,MAFP6Q,YAEO,aADPsB,YACO,8BAEP,cAAM,gBAAiBP,GAAkB,CAExCnrL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,cAAe,IAAIkpK,GAAQ,OAC5B,CAAC,cAAe,IAAIA,GAAQ,OAC5B,CAAC,eAAgB,IAAIA,GAAQyhG,IAC7B,CAAC,mBAAoB,IAAIzhG,GAAQ,IAAIr/F,GAAMghM,KAC3C,CAAC,kBAAmB,IAAI3hG,GAAQ,IAAIr/F,GAAMihM,KAC1C,CAAC,QAAS,IAAI5hG,GAAQ,IACtB,CAAC,eAAgB,IAAIA,GAAQ,IAC7B,CAAC,iBAAkB,IAAIA,GAAQ,YAM5B9xB,UAAUprJ,iBAAiB,UAAU,SAACzf,GAEvC,EAAK6qK,UAAU+rH,qBAAuBzB,GAExC,EAAKjiL,QAAQv/E,IAAI,QAAS,KAI1B,EAAKu/E,QAAQpgD,OAAO,SAIrB,EAAK2iO,gBAIN,EAAK5qH,UAAU4zH,iBAAiBnJ,GAChC,EAAKoJ,kBAAkBP,GACvB,EAAKK,KAAOA,EASZ,EAAKnoL,MAAQA,EASb,EAAK1uB,OAASA,EASd,EAAKg3M,iBAAmB,IAAIn8M,GAAkB,EAAG,EAAG,CACnDlD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfvD,OAAQlP,KAGT,EAAKsuN,iBAAiB/7M,QAAQliF,KAAO,eAErC,EAAKoyG,SAAStxG,IAAI,eAAeI,MAAQ,EAAK+8R,iBAAiB/7M,QAS/D,EAAKg8M,oBAAsB,EAAKD,iBAAiBp+M,QACjD,EAAKq+M,oBAAoBh8M,QAAQliF,KAAO,gBACxC,EAAKk+R,oBAAoB/7M,aAAc,EASvC,EAAKg8M,2BAA6B,EAAKD,oBAAoBr+M,QAC3D,EAAKs+M,2BAA2Bj8M,QAAQliF,KAAO,uBAS/C,EAAKo0R,UAAY,IAAIZ,GACrB,EAAKY,UAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,GAC9C,EAAKw3L,UAAUV,mBAAqB,EASpC,EAAK0K,UAAY,IAAI9J,GAAU3+K,EAAO1uB,GAStC,EAAK8yM,SAAW,IAAIrvC,GAAW/0I,EAAO1uB,EACrC,IAAIklM,GAAwB,EAAKiS,UAAUl8M,QAAS+E,IAErD,IAAMmtM,EAAY,EAAK2F,SAASvF,eA7HzB,OA8HPJ,EAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,UACzCw3L,EAAUV,mBAAqB,EAQ/B,EAAKyE,SAAW,IAAIrF,GAAS,CAAEC,kBAAiB5qP,QAAOC,SAAQmjP,eAC/D,EAAK4M,SAAS7vJ,WAAWgqJ,UAAzB,eACA,EAAKkK,KAAOA,EASZ,EAAK6B,YAAc,IAAIt1C,GAAW,IAAIknC,IACtC,EAAKoO,YAAYxL,wBAAwBzgL,SAAS23K,YAAY7oR,MAAQ,EAAK+8R,iBAAiB/7M,QAS5F,EAAKxuE,KAAO,EAQZ,EAAK4qR,UAAY,IAAIzG,GAQrB,EAAK8F,WAAaA,EA5KX,E,8DAgYUz7M,GAEF,OAAZA,GAEFA,EAAQzD,MAAQyD,EAAQxD,MAAQzQ,GAEhChsE,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,cAAe,KAChChxB,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,kBAAkBI,MAAQghF,EAC5CjgF,KAAKs8R,gBAnba,yIAublBt8R,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,eACpBnwD,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,kBAAkBI,MAAQ,KAC5Ce,KAAKs8R,gBAAgB,OAItBt8R,KAAK8yR,e,2CAaL,OAAO9yR,KAAKqmI,WAAWz2C,Q,yCAWLA,GAElB5vF,KAAKqmI,WAAWz2C,MAAQA,I,mCAYZg1B,GAIZ,OAFA5kH,KAAKq8R,UAAUrrQ,IAAI4zF,GAEZ5kH,O,uCAeP,OAFAA,KAAKq8R,UAAUvsR,QAER9P,O,mCAYKN,GAIZ,OAFAM,KAAKq8R,UAAUjqR,IAAI1S,GAEZM,O,qCAYON,GAId,OAFAM,KAAKq8R,UAAUlsO,OAAOzwD,GAEfM,O,6BAYDyzG,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAAMrhF,EAAQ1zG,KAAK0zG,MACb1uB,EAAShlF,KAAKglF,OACdq3M,EAAYr8R,KAAKq8R,UACjBE,EAAQv8R,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAE1BolH,EAAavQ,EAAMuQ,WACnB3yB,EAAOtM,EAAOwM,OAAOF,KAExB+qM,EAAUzsR,KAAO,GAEnB8jG,EAAMuQ,WAAa,KACnBs4K,EAAMt9R,MAAQ,EAEXe,KAAK07R,WAAa,IAEpBa,EAAMt9R,MAAQ,KAAuD,KAA/C0H,KAAKiK,IAAI5Q,KAAKyR,KAAOzR,KAAK07R,WAAa,KAI9D17R,KAAKyR,MAAQsjL,EAGbsnG,EAAUG,YAAW,GACrBx8R,KAAKm8R,UAAUhxQ,OAAOsoF,GACtB4oL,EAAUG,YAAW,GAGrBx3M,EAAOwM,OAAOxgE,IAAIqrQ,EAAUn+H,OAC5Bl+J,KAAK83R,SAAS3sQ,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAKg8R,kBAGpCh3M,EAAOwM,OAAOF,KAAOA,EACrBoiB,EAAMuQ,WAAaA,EAGnBjkH,KAAKo8R,YAAYjxQ,OAAOsoF,EAAU,KAAMzzG,KAAKi8R,qBAE1Cj8R,KAAKu6R,MAEPv6R,KAAKk2R,SAAS/qQ,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAKi8R,oBAAqBj8R,KAAKk8R,6BAItDl8R,KAAKyR,KAAO,IAErBzR,KAAKmyR,UAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAKg8R,kBACrCh8R,KAAKyR,KAAO,K,8BAaNy0B,EAAOC,GAEdnmC,KAAKk2R,SAAS11M,QAAQt6C,EAAOC,GAC7BnmC,KAAKg8R,iBAAiBx7M,QAAQt6C,EAAOC,GAErC,IAAMsO,EAAIz0C,KAAKqmI,WAAWngG,MACpBrX,EAAI7uB,KAAKqmI,WAAWlgG,OAE1BnmC,KAAKm8R,UAAU37M,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAC1B7uB,KAAKi8R,oBAAoBz7M,QAAQ/rC,EAAG5lB,GACpC7uB,KAAKk8R,2BAA2B17M,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAC3C7uB,KAAKo8R,YAAYxL,wBAAwBvH,aAAa,EAAM50O,EAAG,EAAM5lB,K,iCAY3D4kF,EAAU9hE,EAAOg/O,GAG3B3wR,KAAKk2R,SAASrB,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOk7B,SAEnB5uE,IAApB0yR,IAGF3wR,KAAKm8R,UAAUtH,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAC3C3wR,KAAK83R,SAASjD,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAC1C3wR,KAAKo8R,YAAYvH,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,M,iCA7Z9C,OAAO3wR,KAAKk2R,SAAS7vJ,a,4BAarB,OAAOrmI,KAAKqmI,WAAWngG,O,aAWdjnC,GAETe,KAAKqmI,WAAWngG,MAAQjnC,I,6BAaxB,OAAOe,KAAKqmI,WAAWlgG,Q,aAWblnC,GAEVe,KAAKqmI,WAAWlgG,OAASlnC,I,qCAWzB,OAAOe,KAAKq8R,UAAUn+H,O,aASJj/J,GAElBe,KAAKq8R,UAAUn+H,MAAQj/J,I,gCAavB,OAAOe,KAAKk2R,SAAS33L,W,aAWRt/F,GAEbe,KAAKk2R,SAAS33L,UAAYt/F,I,iCAa1B,OAAOe,KAAKk2R,SAAS5M,Y,aAWPrqR,GAEde,KAAKk2R,SAAS5M,WAAarqR,I,2BAY3B,OAAOe,KAAKk2R,SAASvuP,S,aAQb1oC,GAERe,KAAKk2R,SAASvuP,QAAU1oC,EAExBe,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,eAAeI,MAAQA,EACxCe,KAAKk8R,2BAA2Bj8M,QAChCjgF,KAAKi8R,oBAAoBh8M,U,2BAY1B,OAAOjgF,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,U,aAUhB9xB,GAELe,KAAK67R,OAAS58R,IAEbA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,QAAS,KAI1BhxB,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,SAIrBnwD,KAAK8yR,kB,GAzZoBF,IAkoBxB6J,GAAmB,2IAQjBC,G,kDAQL,aAAgC,MAApBC,EAAoB,uDAAN,GAAM,4BAE/B,cAAM,mBAAoBF,GAAkB,CAE3CtsL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,SAAU,IAAIkpK,IAAQ,IACvB,CAAC,IAAK,IAAIA,GAAQ,IAAIguF,UAYnB3hJ,WAAa,IAAI2hJ,GAStB,EAAK2U,YAAcA,EA3BY,E,6DAuC/B,OAAO38R,KAAK28R,c,qCAYEA,IAEdA,EAAch2R,KAAKkM,MAAM8pR,IAER,EAAI,IAEpBA,GAAe,GAIhB,IAAMxsL,EAAWnwG,KAAKmwG,SACtBA,EAAStxG,IAAI,UAAUI,MAAS09R,EAAc,EAC9CxsL,EAAStxG,IAAI,KAAKI,MAAM+xB,IAAI2rQ,EAAaA,GAAanqC,OAAOxyP,KAAKqmI,YAElErmI,KAAK28R,YAAcA,I,8BAWZz2P,EAAOC,GAEdnmC,KAAKqmI,WAAWr1G,IAAIkV,EAAOC,GAC3BnmC,KAAK48R,eAAe58R,KAAK28R,iB,GAvFI/J,IA4V3BiK,GAAmB,kOASjBC,G,kDAUL,aAA4E,+DAAJ,GAAI,IAA9DnK,qBAA8D,MAA9CH,GAA8C,MAAvBz4I,eAAuB,MAAb,KAAa,8BAE3E,cAAM,iBAAkB8iJ,GAAkB,CAEzClK,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,QAAS,IAAIkpK,GAAQ,SAYnB3zD,WAAa,IAAI2hJ,GAStB,EAAKjuI,QAAUA,EA5B4D,E,yDAwC3E,OAAO/5I,KAAK+5I,U,iCAUFA,GAEV/5I,KAAK+5I,QAAUA,EACf/5I,KAAKwgF,QAAQxgF,KAAKqmI,WAAWp5H,EAAGjN,KAAKqmI,WAAWn5H,K,8BAWzCg5B,EAAOC,GAEdnmC,KAAKqmI,WAAWr1G,IAAIkV,EAAOC,GAC3BnmC,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAASI,MAAQ0H,KAAKga,MAAMwlB,EAASnmC,KAAK+5I,a,GA7EjC64I,IAsSvBmK,IAxMUp2R,KAAKkK,GAST,IAAIqzE,GASL,IAAIA,G,kDAgMd,WAAYwvB,EAAO1uB,EAAQ1mE,GAAS,kCAEnC,cAAMA,IASDo1F,MAAQA,EASb,EAAK1uB,OAASA,EASd,EAAKmtM,UAAY,IAAIZ,IAAU,GAAM,GAAM,GAC3C,EAAKY,UAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,GAS9C,EAAK23L,WAAa,IAAI7pC,GAAW/0I,EAAO1uB,GACxC,EAAKstM,WAAWxiR,OAAQ,EASxB,EAAKktR,aAAe,IAAIv0C,GAAW/0I,EAAO1uB,EAAQ,IAAI2Z,GAAkB,CAAE/uE,MAAO,KACjF,EAAKotQ,aAAaltR,OAAQ,EAS1B,EAAKmtR,eAAkB,WAEtB,IAAMC,EAAkB,IAAI92I,GACtBkQ,EAAO,IAAImyF,GAAWy0C,EAAiBl4M,GAK7C,OAHAk4M,EAAgBj5K,WAAavQ,EAAMuQ,WACnCqyC,EAAKxmJ,OAAQ,EAENwmJ,EARe,GAmBvB,EAAK6mI,sBAAwB,IAAIt9M,GAAkB,EAAG,EAAG,CACxDlD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,IAGd,EAAKi9M,sBAAsBl9M,QAAQliF,KAAO,kBAC1C,EAAKo/R,sBAAsBl9M,QAAQ5C,iBAAkB,EAQrD,EAAKg/M,UAAY,IAAIzG,GAQrB,EAAKjI,UAAW,EAtGmB,E,mDA0I7Bl6K,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAAMrhF,EAAQ1zG,KAAK0zG,MACb1uB,EAAShlF,KAAKglF,OACdq3M,EAAYr8R,KAAKq8R,UACjBppL,EAAejzG,KAAKm9R,sBAEpBl5K,EAAavQ,EAAMuQ,WACnB3yB,EAAOtM,EAAOwM,OAAOF,KAE3BtxF,KAAKmyR,UAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUR,GAE5BjzG,KAAKo9R,kBAERp9R,KAAKi9R,eAAe9xQ,OAAOsoF,EAAUR,GAItCS,EAAMuQ,WAAa,KAEhBjkH,KAAK2tR,UAEP3oM,EAAOwM,OAAOxgE,IAAIqrQ,EAAUn+H,OAC5Bl+J,KAAKg9R,aAAa7xQ,OAAOsoF,EAAUR,GACnCjuB,EAAOwM,OAAOF,KAAOA,EAErB+qM,EAAUG,YAAW,GACrBx8R,KAAKsyR,WAAWnnQ,OAAOsoF,EAAUR,GACjCopL,EAAUG,YAAW,KAIrBH,EAAUG,YAAW,GACrBx8R,KAAKg9R,aAAa7xQ,OAAOsoF,EAAUR,GACnCopL,EAAUG,YAAW,GAErBx3M,EAAOwM,OAAOxgE,IAAIqrQ,EAAUn+H,OAC5Bl+J,KAAKsyR,WAAWnnQ,OAAOsoF,EAAUR,GACjCjuB,EAAOwM,OAAOF,KAAOA,GAItBoiB,EAAMuQ,WAAaA,EACnB,8DAAaxQ,EAAUR,EAAc8hF,K,8BAW9B7uJ,EAAOC,GAEd,+DAAcD,EAAOC,GAErBnmC,KAAKi9R,eAAez8M,QAAQt6C,EAAOC,GACnCnmC,KAAKg9R,aAAax8M,QAAQt6C,EAAOC,GACjCnmC,KAAKsyR,WAAW9xM,QAAQt6C,EAAOC,GAE/BnmC,KAAKm9R,sBAAsB38M,QAC1BxgF,KAAKqmI,WAAWngG,MAChBlmC,KAAKqmI,WAAWlgG,U,iCAaPstE,EAAU9hE,EAAOg/O,GAE3B,kEAAiBl9K,EAAU9hE,EAAOg/O,GAElC3wR,KAAKi9R,eAAepI,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAChD3wR,KAAKg9R,aAAanI,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAC9C3wR,KAAKsyR,WAAWuC,WAAWphL,EAAU9hE,EAAOg/O,GAExCh/O,GAASg/O,IAAoB9jN,KAEhC7sE,KAAKm9R,sBAAsBl9M,QAAQrD,OAASlP,SAItBzvE,IAApB0yR,IAEF3wR,KAAKm9R,sBAAsBl9M,QAAQtiF,KAAOgzR,K,uCArH3C,OAAQ3wR,KAAKi9R,eAAet1P,S,aAUR1oC,GAEpBe,KAAKi9R,eAAet1P,SAAW1oC,M,GAxIE82R,KAyP/BsH,GAAmB,2YAMjBC,G,kDAUL,aAA4E,6DAAJ,GAAI,IAA9D3K,qBAA8D,MAA9CH,GAA8C,MAAxBjvJ,iBAAwB,MAAZ,EAAY,yCAErE,cAAe85J,GAAkB,CAEtC1K,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,YAAa,IAAIkpK,GAAQz2D,Q,UAjBJqvJ,IAgCtB2K,GAAmB,6kCAEnBC,GAAiB,2JAQfC,G,kDAWL,WAAYC,EAAaC,GAAkF,MAAvEC,EAAuE,uDAA9DC,GAAWC,KAAMC,EAA6C,uDAAzBtT,GAAkBC,MAAO,qBAE1G,cAAM,aAAc6S,GAAkB,CAErC/sL,aAAcgtL,GACd7K,cAAeH,GACf9qL,WAAYmrL,GAAgBE,YAAcF,GAAgBxH,MAE1Dl7K,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,YAAa,IAAIkpK,GAAQ,YAYvBgkG,kBAAoB,IAAIn+M,GAAkB,EAAG,EAAG,CACpDlD,UAAWnQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,EACbtD,OAAQlP,KAGT,EAAKswN,kBAAkB/9M,QAAQliF,KAAO,aAStC,EAAKkgS,oBAAsB,EAAKD,kBAAkBpgN,QAElD,EAAKqgN,oBAAoBh+M,QAAQliF,KAAO,eACxC,EAAKkgS,oBAAoBh+M,QAAQrD,OAASjP,GAE1C,EAAKwiC,SAAStxG,IAAI,aAAaI,MAAQ,EAAKg/R,oBAAoBh+M,QAShE,EAAKkyM,UAAY,IAAIZ,IAAU,GAAM,GAAO,GAC5C,EAAKY,UAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,GAC9C,EAAKw3L,UAAUV,mBAAqB,EASpC,EAAKyM,kBAAoB,IAAIp3C,GAC5B,IAAI0jC,GAAsB,IAAIxC,GAAa+V,IAU5C,EAAKI,YAAc,IAAIr3C,GAAW,IAAIqnC,IAEtC,IAAMc,EAAgB,IAAI3yM,GAAQohN,GAClCzO,EAAclxR,KAAO,cACrBkxR,EAAcvyM,UAAYvQ,GAC1B8iN,EAActyM,UAAYxQ,GAC1B8iN,EAAcryM,OAASjP,GACvBshN,EAAc5xM,iBAAkB,EAChC4xM,EAAc3mL,aAAc,EAC5B2mL,EAAc1xM,OAAQ,EAEtB,IAAMyxM,EAAc,IAAI1yM,GAAQqhN,GAChC3O,EAAYjxR,KAAO,YACnBixR,EAAYryM,UAAYnQ,GACxBwiN,EAAYpyM,OAASjP,GACrBqhN,EAAY3xM,iBAAkB,EAC9B2xM,EAAY1mL,aAAc,EAC1B0mL,EAAYzxM,OAAQ,EAEpB,IAAM6gN,EAAkB,EAAKD,YAAYvN,wBA5FiE,OA6F1GwN,EAAgBjuL,SAAS8+K,cAAchwR,MAAQgwR,EAC/CmP,EAAgBjuL,SAAS6+K,YAAY/vR,MAAQ+vR,EAE7C,EAAKqP,YAAYT,GAhGyF,E,sEAkJjF5yI,GAEzBhrJ,KAAKk+R,kBAAkBtN,wBAAwB0N,0BAA0BtzI,K,+CAajDiP,GAExBj6J,KAAKm+R,YAAYvN,wBAAwB2N,yBAAyBtkI,K,kCAUvD2jI,GAEX,IAAMY,EAAwBx+R,KAAKw+R,sBAC7BJ,EAAkBp+R,KAAKo+R,gBAE7B,OAAOR,GAEN,KAAKC,GAAWY,IACfD,EAAsBF,0BAA0B,KAChDF,EAAgBG,yBAAyB,GACzCH,EAAgBM,mBAAoB,EACpCN,EAAgBO,gBAAiB,EACjC,MAED,KAAKd,GAAWjU,OACf4U,EAAsBF,0BAA0B,IAChDF,EAAgBG,yBAAyB,GACzCH,EAAgBM,mBAAoB,EACpCN,EAAgBO,gBAAiB,EACjC,MAED,KAAKd,GAAWC,KACfU,EAAsBF,0BAA0B,IAChDF,EAAgBG,yBAAyB,IACzCH,EAAgBQ,uBAAuB,GACvCR,EAAgBS,kBAAkB,IAClCT,EAAgBM,mBAAoB,EACpCN,EAAgBO,gBAAiB,EACjC,MAED,KAAKd,GAAWiB,MACfN,EAAsBF,0BAA0B,KAChDF,EAAgBG,yBAAyB,IACzCH,EAAgBQ,uBAAuB,IACvCR,EAAgBS,kBAAkB,IAClCT,EAAgBM,mBAAoB,EACpCN,EAAgBO,gBAAiB,K,sCAcpBv+M,GAAgC,IAAlBo8C,EAAkB,uDAAH,EAEtC5lC,EAAW52F,KAAKw+R,sBACtB5nM,EAASuZ,SAASjwB,YAAYjhF,MAAQmhF,EACtCwW,EAAS4lC,aAAeA,I,6BAYlB/oB,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B/0L,KAAKmyR,UAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAKg+R,mBACrCh+R,KAAKk+R,kBAAkB/yQ,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa9nR,KAAKg+R,mBAC1Dh+R,KAAKm+R,YAAYhzQ,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAKg+R,kBAAmBh+R,KAAKi+R,uB,8BAWxD/3P,EAAOC,GAEd,IAAMq4P,EAAwBx+R,KAAKk+R,kBAAkBtN,wBAC/CwN,EAAkBp+R,KAAKm+R,YAAYvN,wBAEzC5wR,KAAKg+R,kBAAkBx9M,QAAQt6C,EAAOC,GACtCnmC,KAAKi+R,oBAAoBz9M,QAAQt6C,EAAOC,GAExCi4P,EAAgBjuL,SAASk2B,WAAWpnI,MAAM+xB,IAAIkV,EAAOC,GACrDi4P,EAAgBjuL,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM+xB,IAAI,EAAMkV,EAAO,EAAMC,GAChEq4P,EAAsBruL,SAAS+yF,UAAUjkM,MAAM4+E,KAAKugN,EAAgBjuL,SAAS+yF,UAAUjkM,S,gCAUvF,IAAMkxG,EAAWnwG,KAAKm+R,YAAYvN,wBAAwBzgL,SAC1DA,EAAS8+K,cAAchwR,MAAMm/E,UAC7B+xB,EAAS6+K,YAAY/vR,MAAMm/E,UAE3B,kE,4CA1KA,OAAOp+E,KAAKk+R,kBAAkBtN,0B,yCAa9B,OAAO5wR,KAAKw+R,wB,sCAYZ,OAAOx+R,KAAKm+R,YAAYvN,2B,0CAqKxB,MApUuB,uQ,uCAwVvB,MArVqB,iuiE,GAYEgC,IAyVnBiL,GAAa,CAElBY,IAAK,EACL7U,OAAQ,EACRkU,KAAM,EACNgB,MAAO,GAIJC,GAAmB,ojDAgCjBC,G,kDA+BL,WAAYh6M,EAAQ0qM,GAqBZ,+DAAJ,GAAI,IApBPiD,qBAoBO,MApBSH,GAoBT,MAnBPyM,uBAmBO,aAlBPC,4BAkBO,aAjBPvP,yBAiBO,MAjBa,KAiBb,MAhBPrvM,eAgBO,MAhBG,EAgBH,MAfP6+M,aAeO,MAfC,EAeD,MAdPC,yBAcO,MAda,IAcb,MAbPC,uBAaO,MAbW,IAaX,MAZPC,sBAYO,MAZU,KAYV,MAXPC,oBAWO,MAXQ,KAWR,MAVPtP,sBAUO,MAVU,IAUV,MATPuP,0BASO,MATc,GASd,MARPl5M,cAQO,MARE,MAQF,MAPPi9C,iBAOO,MAPK,EAOL,MANPM,YAMO,MANA,KAMA,MALPqsJ,YAKO,MALA,IAKA,MAJPtgQ,aAIO,MAJC,KAID,MAHPkhQ,uBAGO,MAHW,EAGX,MAFP5qP,aAEO,MAFCkqP,GAAQD,UAET,MADPhqP,cACO,MADEiqP,GAAQD,UACV,8BAEP,cAAM,aAAc4O,GAAkB,CAErCpM,gBACAjrL,WAAYmrL,GAAgBxH,MAE5Bl7K,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,WAAY,IAAIkpK,GAAQ,OACzB,CAAC,oBAAqB,IAAIA,GAAQ,OAClC,CAAC,qBAAsB,IAAIA,GAAQwlG,IACnC,CAAC,QAAS,IAAIxlG,GAAQ,OACtB,CAAC,QAAS,IAAIA,GAAQ,SAYnBylG,eAAiB,IAAI5/M,GAAkB,EAAG,EAAG,CACjDlD,UAAWnQ,GACXkQ,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,EACbtD,OAAQlP,KAGT,EAAK+xN,eAAex/M,QAAQliF,KAAO,YACnC,EAAK0hS,eAAex/M,QAAQ5C,iBAAkB,EAE9C,EAAK8yB,SAAStxG,IAAI,YAAYI,MAAQ,EAAKwgS,eAAex/M,QAQ1D,EAAKomD,WAAa,IAAI+pJ,GAAJ,eAAkBlqP,EAAOC,EAAQ2qP,GASnD,EAAKhyR,EAAI,EAST,EAAKkmF,OAASA,EASd,EAAK06M,SAAW,IAAI54C,GAAY,WAE/B,IAAM8oC,EAAe,IAAImJ,GAnJD,OAoJxBnJ,EAAapzM,MAAQozM,EAAanzM,MAAQzQ,GAE1C,IAAM4qB,EAAW,IAAIy4L,GAAarqM,GA0BlC,OAzBA4R,EAASuZ,SAASy/K,aAAa3wR,MAAQ2wR,EACvCh5L,EAASuZ,SAASozB,UAAUtkI,MAAQskI,EACpC3sC,EAASuZ,SAAS8/K,eAAehxR,MAAQgxR,EACzCr5L,EAASuZ,SAAS+/K,KAAKjxR,MAAQixR,EAC/Bt5L,EAASuZ,SAAS0zB,KAAK5kI,MAAQ4kI,EAEN,OAAtB8rJ,GAEF/4L,EAASuZ,SAASw/K,kBAAkB1wR,MAAQ0wR,EAC5C/4L,EAAS2Z,QAAQovL,aAAe,IAE7BT,IAEF,EAAKA,qBAAuBA,EAC5B,EAAK/uL,SAAStxG,IAAI,qBAAqBI,MAAQ0wR,EAC/C,EAAKp/K,QAAQv/E,IAAI,YAAa,WAM/B4lE,EAASuZ,SAASu/K,aAAazwR,MAAQywR,EAIjC94L,EA/BwB,IAmChC,EAAKqoM,gBAAkBA,EACvB,EAAK3+M,QAAUA,EACf,EAAK6+M,MAAQA,EACb,EAAKvvQ,MAAQA,EAGb,EAAK02D,OAAUA,EAAS,EAAQA,EAAS,IAASA,EAElD,EAAKs5M,kBAAkBR,EAAmBC,GAC1C,EAAKQ,mBAAmBP,EAAgBC,GAlHjC,E,8DA2VUv0I,EAAW80I,GAE5B9/R,KAAK+/R,aAAa5vL,SAAS2/K,eAAe7wR,MAAM+xB,IAC/CrqB,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIgiH,EAAW,GAAM,GACnCrkJ,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIgiH,EAAY80I,EAAS,GAAM,M,yCAY5B90I,EAAW80I,GAE7B9/R,KAAK+/R,aAAa5vL,SAAS4/K,gBAAgB9wR,MAAM+xB,IAChDrqB,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIgiH,EAAW,GAAM,GACnCrkJ,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAIgiH,EAAY80I,EAAS,GAAM,M,sCAY/B1/M,GAAgC,IAAlBo8C,EAAkB,uDAAH,EAEtC5lC,EAAW52F,KAAK+/R,kBAEe9hS,IAAlC24F,EAAS2Z,QAAQovL,eAEnB/oM,EAASuZ,SAASw/K,kBAAkB1wR,MAAQmhF,EAC5CwW,EAAS4lC,aAAeA,K,6BAcnB/oB,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B/0L,KAAK0/R,SAASv0Q,OAAOsoF,EAAU,KAAMzzG,KAAKy/R,kB,8BAYnCv5P,EAAOC,GAEd,IAAMkgG,EAAarmI,KAAKqmI,WACxBA,EAAWjiI,KAAK4sB,IAAIkV,EAAOC,GAE3B,IAAMsO,EAAI4xF,EAAWngG,MACfrX,EAAIw3G,EAAWlgG,OAErBnmC,KAAKy/R,eAAej/M,QAAQ/rC,EAAG5lB,GAC/B7uB,KAAK+/R,aAAa1W,aAAa,EAAM50O,EAAG,EAAM5lB,GAE9C,IAAMm2D,EAAShlF,KAAKglF,OACdmrB,EAAWnwG,KAAK+/R,aAAa5vL,SACnCA,EAAS6/K,WAAW/wR,MAAM+xB,IAAIyjB,EAAG5lB,GAAG+oD,aAtfX,IAufzBu4B,EAAS0/K,wBAAwB5wR,MAAMk8E,WAAW6J,EAAOG,kBACzDgrB,EAAShrB,iBAAiBlmF,MAAM4+E,KAAKmH,EAAOG,kBAG5CnlF,KAAKsmF,OAAStmF,KAAKlB,I,mCAlTnB,OAAOkB,KAAK0/R,SAAS9O,0B,8BAYrB,OAAO7qQ,OAAO/lB,KAAK+/R,aAAaxvL,QAAQ87K,c,aAU7BptR,GAEX,IAAM23F,EAAW52F,KAAK+/R,aACtBnpM,EAAS2Z,QAAQ87K,YAAcptR,EAAM00O,QAAQ,GAC7C/8I,EAAS2Z,QAAQ+7K,cAAgBrtR,EAAM00O,QAAQ,GAC/C/8I,EAAS0R,aAAc,I,4BAYvB,OAAOviF,OAAO/lB,KAAK+/R,aAAaxvL,QAAQ++K,e,aAU/BrwR,GAET,IAAM23F,EAAW52F,KAAK+/R,aACtBnpM,EAAS2Z,QAAQ++K,aAAerwR,EAAM00O,QAAQ,GAC9C/8I,EAAS0R,aAAc,I,6BAYvB,OAAOtoG,KAAKlB,G,aAUFG,GAEVe,KAAKlB,EAAI6H,KAAK2lB,IAAI3lB,KAAKqiC,IAAI/pC,EAAO,MAAO,GAEzC,IAAMqnF,EAAStmF,KAAKlB,EAAIkB,KAAKqmI,WAAWlgG,OAClCywD,EAAW52F,KAAK+/R,aACtBnpM,EAAS2Z,QAAQg/K,OAASjpM,EAAOqtJ,QAAQ,IACzC/8I,EAAS2Z,QAAQi/K,WAAalpM,EAASA,GAAQqtJ,QAAQ,IACvD/8I,EAAS0R,aAAc,I,2CAYvB,OAAOtoG,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,2B,aAUA9xB,GAErBe,KAAKk/R,uBAAyBjgS,IAE7BA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,yBAA0B,KAI3ChxB,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,0BAIrBnwD,KAAK8yR,gB,sCAcN,YAAuD70R,IAA/C+B,KAAK+/R,aAAaxvL,QAAQk/K,kB,aAUfxwR,GAEnB,GAAGe,KAAKi/R,kBAAoBhgS,EAAO,CAElC,IAAM23F,EAAW52F,KAAK+/R,aAEnB9gS,EAEF23F,EAAS2Z,QAAQk/K,iBAAmB,WAI7B74L,EAAS2Z,QAAQk/K,iBAIzB74L,EAAS0R,aAAc,K,4BAcxB,OAAOtoG,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,SAASI,O,aAYzBA,GAET,IAAMkxG,EAAWnwG,KAAKmwG,SAChBI,EAAUvwG,KAAKuwG,QAER,OAAVtxG,EAECsxG,EAAQx/E,IAAI,YAEdo/E,EAAStxG,IAAI,SAASI,MAAM+xB,IAAI/xB,IAIhCsxG,EAAQv/E,IAAI,WAAY,KACxBm/E,EAAStxG,IAAI,SAASI,MAAQ,IAAI07F,GAAM17F,GACxCe,KAAK8yR,cAIGviL,EAAQx/E,IAAI,cAErBw/E,EAAQpgD,OAAO,YACfggD,EAAStxG,IAAI,SAASI,MAAQ,KAC9Be,KAAK8yR,kB,GAlYiBF,IA0erBoN,GAAmB,sYAEnBC,GAAiB,oQAMfC,G,kDAWL,aAAqG,+DAAJ,GAAI,IAAvFvN,qBAAuF,MAAvEH,GAAuE,MAAjDvyM,eAAiD,MAAvC,KAAuC,MAAjCkgN,wBAAiC,qCAEpG,cAAM,gBAAiBH,GAAkB,CAExCrN,gBAEApiL,QAAS,IAAIz/E,IAAI,CAChB,CAAC,QAAS,WAGXq/E,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,UAAW,IAAIkpK,GAAQ,OACxB,CAAC,QAAS,IAAIA,GAAQ,IACtB,CAAC,cAAe,IAAIA,GAAQ,YAKzB/5G,QAAUA,EACf,EAAKkgN,iBAAmBA,EAnB4E,E,kEA6L/ErhS,GAAwB,IAArB+gB,EAAqB,uDAAjB/gB,EAAGwQ,EAAc,uDAAVxQ,EAAG2P,EAAO,uDAAH3P,EAEpCuvB,EAAO,OACT+xQ,EAAU,GAEXthS,IAAMmoR,IAAoBpnQ,IAAMonQ,IAClC33Q,IAAM23Q,IAAqBx4Q,IAAMw4Q,KAEjCmZ,EAAU,CAAC,IAAK/xQ,EAAKvvB,GAAIuvB,EAAKxO,GAAIwO,EAAK/e,GAAI+e,EAAK5f,IAAIyf,KAAK,KAI1DluB,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,QAAS,QAAUovQ,GACpCpgS,KAAK8yR,e,6BAYCr/K,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE7B,IAAM90G,EAAUjgF,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,WAAWI,MAE1Ce,KAAK0gH,aAAezgC,EAAQ7C,mBAE9B6C,EAAQvC,eACR19E,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,eAAeI,MAAM4+E,KAAKoC,EAAQvF,W,8BA9LrD,OAAO16E,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,WAAWI,O,aAUzBA,GAEX,IAAMohS,EAAiBrgS,KAAKigF,QAE5B,GAAGogN,IAAmBphS,EAAO,CAE5B,IAAMqhS,EAAuC,OAAnBD,EAA2BA,EAAevjN,SAAW,KAC/E98E,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,WAAWI,MAAQA,EAExB,OAAVA,IAECA,EAAM69E,WAAahL,GAErB9xE,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,uBAAwB,uBAEhC/xB,EAAM69E,WAAajL,GAE5B7xE,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,uBAAwB,SAIzClxB,QAAQge,IAAI,yBAA2B7e,EAAM69E,UAI3CwjN,IAAqBrhS,EAAM69E,UAE7B98E,KAAK8yR,iB,uCAqBR,OAAO9yR,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,sB,aAWJ9xB,GAEjBe,KAAKmgS,mBAAqBlhS,IAEzBA,GAECe,KAAK0gH,cAEP1gH,KAAK0gH,aAAc,GAIpB1gH,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,oBAAqB,KACtChxB,KAAKs8R,gBAAgB2D,MAIrBjgS,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,qBACpBnwD,KAAKs8R,gBAAgB,OAItBt8R,KAAK8yR,gB,kCAiBN,OAAO9yR,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,iB,aAUT9xB,GAEZe,KAAK0gH,cAAgBzhH,IAEpBA,GAECe,KAAKmgS,mBAEPngS,KAAKmgS,kBAAmB,GAIzBngS,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,eAAgB,KACjChxB,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,eAAeI,MAAQ,IAAIu5E,GAC7Cx4E,KAAKs8R,gBAAgB2D,MAIrBjgS,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,gBACpBnwD,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,eAAeI,MAAQ,KACzCe,KAAKs8R,gBAAgB,OAItBt8R,KAAK8yR,kB,GAxLoBF,IAgPxB2N,GAAmB,8lBAcjBC,G,kDAeL,aAQQ,+DAAJ,GAAI,IAPP7N,qBAOO,MAPSH,GAOT,MANPiO,gBAMO,aALPp6J,kBAKO,MALM,IAKN,MAJPq6J,kBAIO,MAJM,GAIN,MAHPC,oBAGO,MAHQ,GAGR,MAFPC,wBAEO,MAFY,EAEZ,MADPC,sBACO,MADU,EACV,uBAEP,cAAM,oBAAqBN,GAAkB,CAE5C5N,gBAEAxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,eAAgB,IAAIkpK,GAAQ,OAC7B,CAAC,aAAc,IAAIA,GAAQ0mG,IAC3B,CAAC,eAAgB,IAAI1mG,GAAQ2mG,IAC7B,CAAC,mBAAoB,IAAI3mG,GAAQ4mG,SAa9BE,sBAAwB,IAAIjhN,GAAkB,EAAG,EAAG,CACxDlD,eAAyC1+E,IAA7B0uE,GAA0CA,GAA2BC,GACjF8P,UAAWlQ,GACX2T,eAAe,EACfD,aAAa,EACbtD,OAAQlP,KAGT,EAAKozN,sBAAsB7gN,QAAQliF,KAAO,wBAC1C,EAAK+iS,sBAAsB7gN,QAAQ5C,iBAAkB,EASrD,EAAK0jN,oBAAsB,EAAKD,sBAAsBljN,QACtD,EAAKmjN,oBAAoB9gN,QAAQliF,KAAO,+BACxC,EAAKgjS,oBAAoB9gN,QAAQ5C,iBAAkB,EACnD,EAAK0jN,oBAAoB9gN,QAAQtD,UAAYnQ,GAS7C,EAAKw0N,qBAAuB,EAAKD,oBAAoBnjN,QACrD,EAAKojN,qBAAqB/gN,QAAQliF,KAAO,gCASzC,EAAKkjS,SAAW,IAAIjM,GAAS,EAAKgM,sBAAsB,GASxD,EAAK7K,cAAgB,IAAIrvC,GAAW,IAAI2lC,IAExC,IAAM2J,EAAoB,EAAKD,cAAcvF,wBAC7CwF,EAAkBtJ,cAAe,EASjC,EAAKoU,sBAAwB,IAAIp6C,GAAW,IAAIogC,IAEhD,IAAM/2K,EAAW,EAAK+wL,sBAAsBtQ,wBAAwBzgL,SAtF7D,OAuFPA,EAASi3K,wBAAwBnoR,MAAQ,EAAK+hS,qBAAqB/gN,QACnEkwB,EAASk3K,uBAAuBpoR,MAAQ,EAAK6hS,sBAAsB7gN,QAEnE,EAAK4gN,eAAiBA,EACtB,EAAKx6J,WAAaA,EAClB,EAAKo6J,SAAWA,EA5FT,E,mDAgODhtL,EAAUq0K,EAAa/yF,GAE1B/0L,KAAKygS,WAGPzgS,KAAKm2R,cAAchrQ,OAAOsoF,EAAUq0K,EAAa9nR,KAAK8gS,uBAGrC9gS,KAAKkhS,sBAAsBtQ,wBAAwBzgL,SAC3D4kF,UAAU91L,MAAQ81L,EAC3B/0L,KAAKkhS,sBAAsB/1Q,OAAOsoF,EAAU,KAAMzzG,KAAK+gS,qBAGvD/gS,KAAKihS,SAAS91Q,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAK+gS,wB,8BAa9B76P,EAAOC,GAEdnmC,KAAKihS,SAASzgN,QAAQt6C,EAAOC,K,iCAYnBstE,EAAU9hE,EAAOg/O,GAE3B,IAAMwB,EAAY,IAAIZ,IAAU,GAAM,GAAO,GAC7CY,EAAUX,mBAAqB,IAAI72L,GAAM,SACzCw3L,EAAUhnQ,OAAOsoF,EAAUzzG,KAAKghS,sBAChC7O,EAAU/zM,Y,iCArKV,OAAOp+E,KAAK8gS,sBAAsB56P,O,aAUpBjnC,GAGd,IAAMkiS,EAAWx6R,KAAKqiC,IAAI,EAAGriC,KAAKk2D,KAAKl2D,KAAKo7L,KAAK9iM,KAC3C2Q,EAAOjJ,KAAKqK,IAAI,EAAGmwR,GAEzBnhS,KAAK8gS,sBAAsBtgN,QAAQ5wE,EAAMA,GACzC5P,KAAKghS,qBAAqBxgN,QAAQ5wE,EAAMA,GACxC5P,KAAK+gS,oBAAoBvgN,QAAQ5wE,EAAMA,GAEvC,IAAMgnF,EAAW52F,KAAKkhS,sBAAsBtQ,wBAC5Ch6L,EAAS2Z,QAAQ42K,cAAgBga,EAASxtD,QAAQ,GAClD/8I,EAAS0R,aAAc,I,+BAYvB,OAAOtoG,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,sB,aAUZ9xB,GAETe,KAAKygS,WAAaxhS,IAEjBA,GAEFe,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,oBAAqB,KACtChxB,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,gBAAgBI,MAAQe,KAAK+gS,oBAAoB9gN,UAInEjgF,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,qBACpBnwD,KAAKmwG,SAAStxG,IAAI,gBAAgBI,MAAQ,MAI3Ce,KAAK8yR,gB,qCAcN,OAAO9yR,KAAKkhS,sBAAsBtQ,wBAAwBzgL,SAASo3K,IAAItoR,O,aAQrDA,GAElBe,KAAKkhS,sBAAsBtQ,wBAAwBzgL,SAASo3K,IAAItoR,MAAQA,I,kCAaxE,OAFAa,QAAQuf,KAAKrf,KAAKjC,KAAM,2CAEjB,G,aASQkB,GAEfa,QAAQuf,KAAKrf,KAAKjC,KAAM,+C,GA3OM60R,IA0S5BwO,GAAmB,0aAMjBC,G,kDAYL,aAA0B,MAAd/iR,EAAc,uDAAJ,GAAI,oBAEzB,IAAMusJ,EAAW3vK,OAAO8G,OAAO,CAC9B2wR,cAAeH,GACf8O,OAAO,EACP9tQ,OAAQ,GACR+tQ,SAAU,IACRjjR,GAPsB,OASzB,cAAM,iBAAkB8iR,GAAkB,CAEzCzO,cAAe9nH,EAAS8nH,cAExBxiL,SAAU,IAAIr/E,IAAI,CACjB,CAAC,SAAU,IAAIkpK,GAAQnvB,EAASr3I,SAChC,CAAC,WAAY,IAAIwmK,GAAQnvB,EAAS02H,gBAK/BD,MAAQz2H,EAASy2H,MApBG,E,kDAgCzB,OAAOthS,KAAKuwG,QAAQx/E,IAAI,U,aAUf9xB,GAENe,KAAKshS,QAAUriS,IAEdA,EAEFe,KAAKuwG,QAAQv/E,IAAI,QAAS,KAI1BhxB,KAAKuwG,QAAQpgD,OAAO,SAIrBnwD,KAAK8yR,kB,GApEqBF,I,IA2GvB4O,G,WAUL,aAAgD,IAApCt7P,EAAoC,uDAA5B,EAAGC,EAAyB,uDAAhB,EAAGzrC,EAAa,uDAAN,KAAM,oBAQ/CsF,KAAKkmC,MAAQA,EAQblmC,KAAKmmC,OAASA,EAQdnmC,KAAKtF,KAAOA,E,uDAYZ,MAA4B,qBAAbgC,SAA4B,KAnE7C,SAAsBwpC,EAAOC,EAAQzrC,GAEpC,IAAMshF,EAASt/E,SAASu/E,gBAAgB,+BAAgC,UAClEp0E,EAAUm0E,EAAOvsC,WAAW,MAE5BgyP,EAAY55R,EAAQ65R,gBAAgBx7P,EAAOC,GAQjD,OAPAs7P,EAAU/mS,KAAKs2B,IAAIt2B,GAEnBshF,EAAO91C,MAAQA,EACf81C,EAAO71C,OAASA,EAEhBt+B,EAAQs0E,aAAaslN,EAAW,EAAG,GAE5BzlN,EAsD4C2yD,CACjD3uI,KAAKkmC,MACLlmC,KAAKmmC,OACLnmC,KAAKtF,S,4BAYKA,GAEX,OAAO,IAAI8mS,EAAa9mS,EAAKwrC,MAAOxrC,EAAKyrC,OAAQzrC,EAAKA,U,KAYlD08E,G,WASL,aAA0B,IAAdnqE,EAAc,uDAAV,EAAGC,EAAO,uDAAH,EAAG,oBAQzBlN,KAAKiN,EAAIA,EAQTjN,KAAKkN,EAAIA,E,gDAYND,EAAGC,GAKN,OAHAlN,KAAKiN,EAAIA,EACTjN,KAAKkN,EAAIA,EAEFlN,O,6BAWD4M,GAEN,OAAQ5M,OAAS4M,GAAM5M,KAAKiN,IAAML,EAAEK,GAAKjN,KAAKkN,IAAMN,EAAEM,M,KAYlDiuL,GAML,aAAc,oBAEbn7L,KAAKssB,IAAM,IAAI8qD,GACfp3E,KAAKgpC,IAAM,IAAIouC,IAaN,IAAI+jH,GASJ,IAAIA,GA8CsB,IAAIz3F,aAAa,CACrD,GAAM,IAAM,KAAO,KAAO,MAAQ,KAAO,OAYzC,IAAIA,aAAa,CAAC,EAAK,IACvB,IAAIA,aAAa,CAAC,KAAO,MACzB,IAAIA,aAAa,EAAE,IAAM,MACzB,IAAIA,aAAa,CAAC,MAAQ,OAC1B,IAAIA,aAAa,EAAE,KAAO,OAe1B,IAAIZ,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAEnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAEnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAEnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAenB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAEnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAEnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IAEnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IACnB,IAAIA,WAAW,CAAC,EAAG,IA0kCN,IAAIhyE,IAAI,CAErB,CAAC6wQ,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAEnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAEnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAEnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IACnC,CAACA,GAAS,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,IAAK,CAAC,EAAG,EAAG,EAAG,MAcpC,SAASC,GAAOnzR,EAAGa,EAAGrS,GAErB,OAAOwR,GAAKa,EAAIb,GAAKxR,EAiBtB,SAAS0kS,GAAS1lS,GAEjB,IAAMwS,EAAImzR,GAAO3lS,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAI,KACvBqT,EAAIsyR,GAAO3lS,EAAE,GAAIA,EAAE,GAAI,KAE7B,OAAO2lS,GAAOnzR,EAAGa,EAAG,M,IAiJjBuyR,GAAgB,46QAUpB,SAASC,KAA+B,IAAtBC,EAAsB,wDAEjCC,EAAYxlR,IAAIC,gBAAgB,IAAIC,KAAK,CAACmlR,IAAgB,CAAElkS,KAAM,qBAClE2hB,EAAS,IAAI1B,OAAOokR,GAE1B,OAAO,IAAI3lS,SAAQ,SAACC,EAASC,GAE5B+iB,EAAOxC,iBAAiB,SAAS,SAACzf,GAAD,OAAWd,EAAOc,EAAMF,UACzDmiB,EAAOxC,iBAAiB,WAAW,SAACzf,GAEnC,IAAM4kS,EAAkBT,GAAah6R,KAAKnK,EAAM3C,KAAKunS,iBAC/CC,EAAgBV,GAAah6R,KAAKnK,EAAM3C,KAAKwnS,eAE7CntH,EAAO,CACZktH,EAAgBE,WAAW/lN,YAC3B8lN,EAAcC,WAAW/lN,aAGtB2lN,QAAwC9jS,IAAxB2F,OAAOw+R,eAE1BA,aAAaC,QAAQ,cAAettH,EAAK,IACzCqtH,aAAaC,QAAQ,YAAattH,EAAK,KAIxCv4J,IAAIK,gBAAgBmlR,GACpB1lS,EAAQy4K,MAITz1J,EAAOrC,YAAY,S,IAgBfqlR,G,kDAQL,WAAY1xH,GAAS,kCAEpB,cAAMA,IAQDmxH,cAAe,EAVA,E,mDAsBuB,WAAvCryH,EAAuC,uDAA9B,aAAU3rJ,EAAoB,uDAAV,aAGT,IAArBxiB,UAAUtG,QAEZy0K,EAASnuK,UAAU,GACnBwiB,EAAUxiB,UAAU,IAEU,IAArBA,UAAUtG,QAAwC,oBAAjBsG,UAAU,KAEpDmuK,EAASnuK,UAAU,GACnBwiB,EAAU,cAIX,IAAMw+Q,EAAkBviS,KAAK4wK,QACvB4xH,EAAkB,IAAI/yH,GAO5B,OALA8yH,EAAgBvyH,UAAU,eAC1BuyH,EAAgBvyH,UAAU,aAC1BwyH,EAAgBxyH,UAAU,eAC1BwyH,EAAgBxyH,UAAU,aAEnB,IAAI3zK,SAAQ,SAACC,EAASC,GAE5B,IAAMkmS,EAAe,EAAKV,mBAAwC9jS,IAAxB2F,OAAOw+R,aAG7C,CAAC,KAAM,MAHoE,CAC9EA,aAAaM,QAAQ,eACrBN,aAAaM,QAAQ,eAGa,OAAlBD,EAAW,IAAiC,OAAlBA,EAAW,GACrDpmS,QAAQC,QAAQmmS,GAAcX,GAAS,EAAKC,eAErCzoR,MAAK,SAACy7J,GAEb,IAAM7zK,EAAS,CAAC,IAAI0yM,MAAS,IAAIA,OAEjC4uF,EAAgB9yH,OAAS,WAExBA,EAAOxuK,GACP5E,EAAQ4E,IAITA,EAAO,GAAG4b,iBAAiB,QAAQ,WAElCylR,EAAgBtyH,QAAQ,eACxBuyH,EAAgBvyH,QAAQ,kBAIzB/uK,EAAO,GAAG4b,iBAAiB,QAAQ,WAElCylR,EAAgBtyH,QAAQ,aACxBuyH,EAAgBvyH,QAAQ,gBAIzB/uK,EAAO,GAAGlE,IAAM+3K,EAAK,GACrB7zK,EAAO,GAAGlE,IAAM+3K,EAAK,MAEnBwM,OAAM,SAACpkL,GAETolS,EAAgBryH,UAAU,eAC1BqyH,EAAgBryH,UAAU,aAE1BnsJ,EAAQ5mB,GACRZ,EAAOY,a,GAjGmBwzK,IC9wbimC/xG,GAAE,SAAC1/D,GAAD,IAAGO,EAAH,uDAAKxD,GAAL,OAAgBuqD,uBAAG,SAASvqD,EAAE6C,GAAE,IAAmB/D,EAAakB,EAA3B02R,cAAwBj0R,EAAGzC,EAAXmP,QAAa7M,EAAEk0D,aAAEx2D,EAAE,CAAC,gBAAgB,YAAkBD,EAAE4W,oBAAE,kBAAI,IAAI1T,EAAEX,KAAG,CAACA,IAAI,OAAO4xC,4BAAE,WAAKn0C,EAAEksK,UAAUyqH,cAAc53R,GAAG0E,OAAE,IAASf,IAAI1C,EAAEksK,UAAU98J,QAAQnM,MAAMP,KAAI,CAAC3D,EAAEiB,EAAEksK,UAAUxpK,IAAI8zD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI9J,EAAEY,OAAO1D,EAAEoiF,QAAQ,WAAUu8K,GAAE,SAAC1+P,EAAEiD,GAAK,IAAMO,EAAExD,EAAEiD,GAAG,OAAO0T,oBAAE,WAAK,GAAGnT,aAAaorD,GAAE,OAAO,IAAIA,IAAG75B,IAAIvxB,EAAEwN,EAAExN,EAAEyN,GAAG,GAAGlI,MAAMC,QAAQxF,GAAG,mBAAYA,EAAZ,GAAOxD,EAAP,KAASiD,EAAT,KAAc,OAAO,IAAI2rD,IAAG75B,IAAI/0B,EAAEiD,MAAK,CAACO,KAAKuyD,GAAG,WAAK,IAAI,IAAI/1D,EAAES,SAASC,cAAc,UAAU,SAASiH,OAAO+mH,yBAAyB1uH,EAAEwzC,WAAW,WAAW,MAAMxzC,GAAG,OAAM,IAAoV62D,IAA5U8L,GAAE1/D,GAAEjD,IAAa2iE,GAAEn/D,IAAM+mD,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAG,IAAMO,EAAEk7P,GAAE1+P,EAAE,UAAUlB,EAAE6X,oBAAE,kBAAI,IAAI9T,GAAEstD,aAAE,GAAGnwD,EAAE,CAACu3B,OAAO/zB,OAAK,CAACA,EAAExD,IAAI,OAAOu2D,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAO3E,EAAEqjF,QAAQ,UAAa53B,uBAAG,WAAoC/mD,GAAE,QAA5BkzR,cAAczzR,OAAc,MAAZjD,GAAY,EAAO6C,EAAE8T,oBAAE,kBAAI,IAAI7X,GAAEmE,KAAG,CAACA,IAAI,OAAOszD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAInJ,EAAEC,OAAOZ,EAAEs/E,QAAQ,UAAaxf,GAAElgE,IAAMkgE,GAAErgE,IAAMywB,yBAAE,OAAMqkC,GAAGb,KAAE47J,KAAK5nK,uBAAE,WAAsHloD,GAAI,IAA/GrC,EAA+G,EAAxHiS,SAAkBhP,EAAsG,EAA7G8lF,OAAevlF,EAA8F,EAApGi0G,MAAoG,IAA5Fo5G,eAAehuN,OAA6E,MAA3E,EAA2E,EAA7D/D,EAA6D,EAAzEmlF,YAA4BxhF,EAA6C,EAA3DyhF,cAA2D,IAA3C+0M,cAAc32R,OAA6B,MAA3B,EAA2B,MAAzBoyR,gBAAgBnyR,OAAS,MAAP0+D,GAAO,IAAqClP,KAA3B/wD,EAAV,EAAO85G,GAAW5xG,EAAlB,EAAYuuG,MAAe7kF,EAA3B,EAAoBm2D,OAAcnlE,EAAlC,EAA6BjQ,KAAYnQ,EAAEA,GAAG0F,EAAEjG,EAAEA,GAAG2vB,EAArD,MAAkEjc,oBAAE,WAAK,IAAM3W,EAAE,IAAID,GAAEiB,EAAE,CAACijF,YAAYnlF,EAAEolF,cAAczhF,EAAEw2R,cAAcljO,KAAKzzD,EAAE,EAAEoyR,gBAAgBnyR,IAAIvC,EAAEgsP,QAAQ,IAAI9nP,GAAEV,EAAEP,IAAI,IAAMJ,EAAE,IAAI2P,GAAEhP,EAAEP,GAAG,OAAOjD,EAAEgsP,QAAQnpP,GAAG,CAAC7C,EAAE6C,KAAI,CAACI,EAAEjC,EAAElC,EAAE2D,EAAEH,EAAEC,EAAEiB,IAApP,mBAA6D6P,EAA7D,KAA+DmlC,EAA/D,KAAwPxE,sBAAE,kBAAI,MAAM3gC,OAAE,EAAOA,EAAEkxE,QAAQ3gE,EAAEqmB,MAAMrmB,EAAEsmB,UAAQ,CAAC72B,EAAEuQ,IAAI+yC,IAAE,SAAC32D,EAAEiD,GAAH,OAAOoQ,EAAE6b,OAAOjsB,KAAGJ,GAAG,IAAMoO,EAAEqlD,oBAAItiB,sBAAE,WAAK,IAAIh0C,EAAE,OAAOiR,EAAEjG,SAASqI,IAAIrT,EAAC,aAAKuzC,GAAL,CAAOtwC,GAAP,oBAAYgO,EAAEjG,QAAQ+/M,aAAW13M,EAAE24O,QAAQhsP,GAAGA,EAAE2qP,gBAAe,GAAI,WAAK3qP,IAAI,MAAMqT,GAAGA,EAAEqzR,WAAW1mS,OAAM,CAACqT,EAAEpQ,IAAI,IAAMsmC,EAAE5yB,oBAAE,iBAAK,CAACgwR,SAAStzR,EAAEuzR,WAAWpuP,EAAEuwC,OAAO9lF,EAAEw0G,MAAMj0G,KAAI,CAAC6P,EAAEmlC,EAAEv1C,EAAEO,IAAI,OAAOsI,+BAAEzJ,GAAE,kBAAIgR,IAAE,CAACA,IAAIkjD,KAAE71D,cAAcm2D,GAAGppC,SAAS,CAACzqB,MAAMumC,GAAGgtB,KAAE71D,cAAc,QAAQ,CAACiM,IAAIsE,GAAGjR,QAAw/G02D,IAA9+GnM,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAE,IAAYO,EAAkBxD,EAAzB4B,OAAsBiB,EAAG7C,EAAhBmkF,aAAkBrlF,EAAE03D,aAAEx2D,EAAE,CAAC,SAAS,iBAA8ByC,EAAG2xB,sBAAEyiC,IAAZkyB,OAAgBzmF,EAAEqU,oBAAE,kBAAI,IAAIpU,GAAEE,EAAE3D,KAAG,CAAC2D,EAAE3D,IAAI,OAAOo1C,4BAAE,WAAK,GAAG1wC,EAAE,CAAC,IAAMxD,EAAEwD,aAAa2wD,IAAG,IAAIA,IAAGp/B,IAAIvxB,EAAEwN,EAAExN,EAAEyN,EAAEzN,EAAEqN,IAAI,IAAIsjD,IAAGp/B,IAAIvxB,EAAE,GAAGA,EAAE,GAAGA,EAAE,IAAIlB,EAAEV,OAAO5B,EAAE6C,GAAGP,EAAEo2R,gBAAgB71R,EAAEmhF,QAAQnhF,EAAE89G,WAAU,CAACn9G,EAAEX,EAAEP,IAAIi0D,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAOnB,EAAE6/E,QAAQ,UAAaxf,GAAEtgE,IAAMkoD,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAM,IAAQO,EAAGxD,EAAVkpN,OAAYrmN,EAAE2zD,aAAEx2D,EAAE,CAAC,WAAiBlB,EAAE4/P,GAAE77P,EAAE,SAASJ,EAAEi8P,GAAE77P,EAAE,YAAYP,EAAEo8P,GAAE77P,EAAE,YAAY9C,EAAE4W,oBAAE,kBAAI,IAAI3V,GAAEmvD,aAAE,GAAGttD,EAAE,CAACmY,MAAMlc,EAAE4a,SAASjX,EAAEqiN,SAASxiN,OAAK,CAACxD,EAAE2D,EAAEI,EAAEP,IAAI,OAAO4xC,4BAAE,WAAKn0C,EAAEmD,KAAKM,EAAEX,EAAEK,MAAMgG,GAAE00R,SAAS10R,GAAE80R,WAAU,CAACx6R,EAAEzD,EAAE8C,EAAEK,OAAOqzD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAO1D,EAAEoiF,QAAQ,UAAa53B,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAE,IAAcO,EAAG4wB,sBAAEyiC,IAAZkyB,OAAgBlmF,EAAE8T,oBAAE,kBAAI,IAAIic,GAAEpvB,EAAExD,EAAE6mS,IAAI7mS,KAAG,CAACwD,EAAExD,IAAI,OAAOu2D,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAOZ,EAAEs/E,QAAQ,UAAa53B,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAM,IAAMO,EAAGxD,EAAR2T,KAAU9Q,EAAE2zD,aAAEx2D,EAAE,CAAC,SAAelB,EAAE6X,oBAAE,kBAAI,IAAIiN,GAAE/gB,KAAG,CAACA,IAAI,OAAOqxC,4BAAE,WAAK1wC,GAAG1E,EAAEylF,QAAQ/gF,EAAEymC,MAAMzmC,EAAE0mC,UAAS,CAACprC,EAAE0E,IAAI+yD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAO3E,EAAEqjF,QAAQ,UAAaxf,GAAEtvD,IAAMsvD,GAAEnqB,GAAEx4C,IAAkBuqD,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAE,MAAuLjD,EAAlLogS,UAAU58R,OAAf,MAAiB,GAAjB,IAAuLxD,EAAnK8mS,eAAejkS,OAAnC,MAAqC,GAArC,EAAsD/D,EAAiIkB,EAA/I02R,cAA+Bj0R,EAAgHzC,EAA/Hu/R,eAA8Bj9R,EAAiGtC,EAA9Gw/R,aAA0Bz/R,EAAoFC,EAA/Fy/R,WAA8Bv7R,EAAiElE,EAAlF0/R,iBAAmCltR,EAA+CxS,EAA/D2/R,gBAAwBpsP,EAAuCvzC,EAA7CiqC,MAAe1nC,EAA8BvC,EAArCkqC,OAAoB7nC,EAAiBrC,EAA5BqtR,WAAkBrsR,EAAUhB,EAAfs+R,KAAYp1R,EAAGlJ,EAAR4/R,KAAUppO,aAAEx2D,EAAE,CAAC,YAAY,iBAAiB,gBAAgB,iBAAiB,eAAe,aAAa,mBAAmB,kBAAkB,QAAQ,SAAS,aAAa,OAAO,SAAlW,MAAmYo0B,sBAAEyiC,IAAdjkC,EAAvX,EAAiX6kF,MAAe7zF,EAAhY,EAAyXmlE,OAAgB11E,EAAEsD,oBAAE,kBAAI,IAAI1F,GAAE2hB,EAAEhP,EAAE,CAAC8yQ,cAAc53R,EAAEygS,eAAe98R,EAAE+8R,aAAal9R,EAAEm9R,WAAW1/R,EAAE2/R,iBAAiBx7R,EAAEy7R,gBAAgBntR,EAAEy3B,MAAMsJ,EAAErJ,OAAO3nC,EAAE8qR,WAAWhrR,EAAEi8R,KAAKt9R,EAAE4+R,KAAK12R,MAAI,CAACpK,EAAEkC,EAAE4iB,EAAEthB,EAAEC,EAAEiQ,EAAEnQ,EAAEI,EAAE1C,EAAE6yB,EAAE1uB,EAAEqvC,EAAErqC,IAAI,OAAO8qC,sBAAE,WAAK3gC,EAAE0zR,iBAAiB1zR,EAAE2zR,aAAaj+R,MAAMC,QAAQxF,GAAGA,EAAEwS,KAAI,SAAAhW,GAAC,OAAEA,EAAEgL,WAAS,CAACxH,EAAEwH,YAAW,CAACqI,EAAE7P,IAAIwwC,sBAAE,WAAK3gC,EAAEyzR,eAAejkS,IAAG,CAACwQ,EAAExQ,IAAI0zD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAO4P,EAAE8uE,QAAQ,UAAa53B,uBAAG,WAA2BtnD,GAAE,QAAnBy9R,YAAY1gS,OAAO,MAAL,EAAK,EAAOwD,EAAEmT,oBAAE,kBAAI,IAAI4yB,GAAEvpC,KAAG,CAACA,IAAI,OAAOu2D,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAOD,EAAE2+E,QAAQ,UAAaxf,GAAEhyD,GAAE3Q,IAAcuqD,uBAAG,WAA8IhX,GAAE,QAAtI6sP,UAAUn9R,OAA4H,MAA1H,GAA0H,MAAvH6jS,eAAetjS,OAAwG,MAAtG,GAAsG,MAAnGixG,OAAO5xG,OAA4F,MAA1F,GAA0F,EAApE/D,EAAoE,EAAvFi7R,mBAAwCt3R,EAA+C,EAAlEu3R,mBAA+B13R,EAAmC,EAA7CglI,UAAkBvnI,EAA2B,EAAjCkqC,MAAe/lC,EAAkB,EAAzBgmC,OAAoB13B,EAAK,EAAhB66Q,WAAiB,IAAIxqR,EAAE7D,QAAQ6E,QAAQuf,KAAK,2CAA5B,MAA+FgR,sBAAEyiC,IAAdt0D,EAAnF,EAA6Ek1G,MAAep1G,EAA5F,EAAqF0mF,OAAgB/nF,EAAE2V,oBAAE,kBAAI,IAAIujD,GAAE33D,EAAEF,EAAE,CAACq0R,cAAc12R,GAAS+5R,mBAAmBj7R,EAAEk7R,mBAAmBv3R,EAAE6kI,UAAUhlI,EAAE2nC,MAAMlqC,EAAEmqC,OAAOhmC,EAAEmpR,WAAW76Q,MAAI,CAACnQ,EAAE6B,EAAE5B,EAAEkQ,EAAE/P,EAAE3D,EAAEyD,EAAExC,IAAI,OAAOi0C,sBAAE,WAAKhzC,EAAEo/R,UAAUrrQ,IAAIhsB,MAAMC,QAAQ/F,GAAGA,EAAE+S,KAAI,SAAAhW,GAAC,OAAEA,EAAEgL,WAAS,CAAC/H,EAAE+H,YAAW,CAAChK,EAAEiC,IAAI+wC,sBAAE,WAAKhzC,EAAEo/R,UAAUn+H,MAAMz+J,IAAG,CAACxC,EAAEwC,IAAIwwC,sBAAE,kBAAKnxC,EAAE2Q,SAAQ,SAAAxT,GAAC,OAAG,SAACA,EAAEiD,GAAKjD,EAAEgL,QAAQuqF,OAAOs4C,OAAO5qI,EAAEm9R,UAAUn+H,OAA5C,CAAqDjiK,EAAEgB,MAAI,kBAAI6B,EAAE2Q,SAAQ,SAAAxT,GAAC,OAAG,SAACA,EAAEiD,GAAKjD,EAAEgL,QAAQuqF,OAAOu4C,QAAQ7qI,EAAEm9R,UAAUn+H,OAA7C,CAAsDjiK,EAAEgB,SAAK,CAACA,EAAE6B,EAAEW,IAAI+yD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI4mC,EAAE9vC,OAAOzC,EAAEmhF,QAAQ,UAAaxf,GAAE3xD,IAAMu5C,uBAAG,SAAStnD,EAAEO,GAAE,MAA8B4wB,sBAAEyiC,IAAlBh0D,EAAd,EAAOkmF,OAAoBjqF,EAA3B,EAAgB8nS,WAAoBnkS,EAAEkU,oBAAE,kBAAI,IAAIumD,GAAEr6D,EAAE/D,EAAEk4G,aAAahzB,QAAQ7zB,aAAE,CAACumO,cAAc12R,GAAWqkF,QAAQ,GAAG6+M,MAAM,EAAEC,kBAAkB,EAAEC,gBAAgB,EAAEC,eAAe,GAAGC,aAAa,GAAGC,mBAAmB,GAAGl5M,OAAO,GAAGsJ,MAAM,GAAGi0C,KAAK,IAAI3kI,MAAI,CAACJ,EAAE/D,EAAEk4G,aAAahzB,QAAQ/gF,IAAI,OAAOszD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAInJ,EAAEC,OAAOhB,EAAE0/E,QAAQ,UAAa53B,uBAAG,WAAuD/mD,GAAE,QAA/Cm+R,OAAO3hS,OAAwC,MAAtC0tF,GAAEm0M,KAAoC,MAA/BC,kBAAkB7+R,OAAa,MAAX4vB,GAAE47P,MAAS,EAAO5rR,EAAE6+D,GAAEnN,GAAE,IAAIz1D,EAAE6X,oBAAE,+BAAQq+B,GAAR,aAAanyC,GAAb,QAAe7C,EAAEiD,OAAG,CAACJ,EAAE7C,EAAEiD,IAAI,OAAOszD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAInJ,EAAEC,OAAO3E,EAAEqjF,QAAQ,UAAa53B,uBAAG,SAASvqD,EAAEiD,GAAE,IAAgBO,EAAaxD,EAAxBinS,WAAqBpkS,EAAG7C,EAAXgkF,QAAallF,EAAE03D,aAAEx2D,EAAE,CAAC,aAAa,YAAkByC,EAAEi/D,GAAE/iD,GAAEnb,GAAG0wC,4BAAE,WAAKzxC,EAAEo+E,SAASxjB,GAAE56D,EAAE89E,MAAM99E,EAAE+9E,MAAMhrC,KAAG,CAAC/yC,IAAI,IAAMH,EAAEqU,oBAAE,kBAAI,IAAI9F,GAAEs/C,aAAE,GAAGrxD,EAAE,CAACklF,QAAQvhF,GAAGI,OAAK,CAAC/D,EAAE2D,EAAEI,IAAI,OAAO0zD,KAAE71D,cAAc,YAAY,CAACiM,IAAI1J,EAAEQ,OAAOnB,EAAE6/E,QAAQ,UAAaxf,GAAE/tB,IAAM+tB,GAAE15D,KCM/xM++L,GAAb,WACI,WAAYhkH,EAASrwE,EAAMuzR,EAAgBC,EAAYC,EAAW3vL,EAAO4vL,GAAiB,oBACtFtjS,KAAKigF,QAAUA,EACfjgF,KAAK4P,KAAOA,EACZ5P,KAAKmjS,eAAiBA,EACtBnjS,KAAKojS,WAAaA,EAClBpjS,KAAKqjS,UAAYA,EACjBrjS,KAAK0zG,MAAQA,EACb1zG,KAAKsjS,eAAiBA,EACtBtjS,KAAKujS,OAAS,GACdvjS,KAAKmnF,OAAS,GACdnnF,KAAKwjS,SAAU,EAXvB,mDAgBQ,IAAIxjS,KAAKwjS,QAAT,CAUA,IATA,IAAI5sM,EAAW,IAAImwH,GAAqB,CACpCn3M,KAAM5P,KAAK4P,KACXqC,IAAKjS,KAAKigF,QACV/jD,aAAa,EACb9wB,QAAS,EACTkyF,YAAY,IAGZmmM,EAAO,IAAI18E,GACNhsN,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKmjS,eAAgBpoS,IAAK,CAC1C,IAAI6R,EAAI,IAAIm6M,GAAc/mN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWn2R,EAAGjN,KAAKqjS,UAAUp2R,GAAIjN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWl2R,EAAGlN,KAAKqjS,UAAUn2R,GAAIlN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWt2R,EAAG9M,KAAKqjS,UAAUv2R,IAEtKF,EAAE+2R,UAAY3jS,KAAKsjS,eAAep2R,EAAIvG,KAAK06D,SAAW,EACtDz0D,EAAEg3R,WAAaj9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAer2R,GAAK,EACxDL,EAAEi3R,WAAal9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAex2R,GAAK,EAExD22R,EAAKp+L,SAAS9pG,KAAKqR,GAGvB,IAAIu6E,EAAS,IAAI4/H,GAAa08E,EAAM7sM,GACpC52F,KAAKujS,OAAOhoS,KAAK4rF,GACjBnnF,KAAK0zG,MAAMthG,IAAI+0E,GACfnnF,KAAKwjS,SAAU,KAvCvB,kCA2CQ,IAAIxjS,KAAKwjS,QAAT,CACA,IAAK,IAAIzoS,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKmjS,eAAgBpoS,IAAK,CAC1C,IAAI0oS,EAAO,IAAI18E,GACXnwH,EAAW,IAAImwH,GAAqB,CACpCn3M,KAAM5P,KAAK4P,KACXqC,IAAKjS,KAAKigF,QACV/jD,aAAa,EACbohE,YAAY,IAEZ1wF,EAAI,IAAIm6M,GAAc/mN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWn2R,EAAGjN,KAAKqjS,UAAUp2R,GAAIjN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWl2R,EAAGlN,KAAKqjS,UAAUn2R,GAAIlN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWt2R,EAAG9M,KAAKqjS,UAAUv2R,IAEtKF,EAAE+2R,UAAY3jS,KAAKsjS,eAAep2R,EAAIvG,KAAK06D,SAAW,GACtDz0D,EAAEg3R,WAAaj9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAer2R,GAAK,GACxDL,EAAEi3R,WAAal9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAex2R,GAAK,GAExD22R,EAAKp+L,SAAS9pG,KAAKqR,GAEnB,IAAIu6E,EAAS,IAAI4/H,GAAa08E,EAAM7sM,GACpC52F,KAAK0zG,MAAMthG,IAAI+0E,GACfnnF,KAAKmnF,OAAO5rF,KAAK4rF,GAErBnnF,KAAKwjS,SAAU,KAhEvB,mCAsEQ,IAAIxjS,KAAKwjS,QAAT,CASA,IARA,IAAI5sM,EAAW,IAAImwH,GAAqB,CACpCn3M,KAAM5P,KAAK4P,KACXqC,IAAKjS,KAAKigF,QACV/jD,aAAa,EACb9wB,QAAS,EACTkyF,YAAY,IAEZmmM,EAAO,IAAI18E,GACNhsN,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKmjS,eAAgBpoS,IAAK,CAE1C,IAAI6R,EAAI,IAAIm6M,GAAc/mN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWn2R,EAAGjN,KAAKqjS,UAAUp2R,GAAIjN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWl2R,EAAGlN,KAAKqjS,UAAUn2R,GAAIlN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWt2R,EAAG9M,KAAKqjS,UAAUv2R,IAEtKF,EAAE+2R,WAAah9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAep2R,GAAK,GACxDN,EAAEg3R,WAAaj9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAer2R,GAAK,GACxDL,EAAEi3R,UAAY7jS,KAAKsjS,eAAex2R,EAAInG,KAAK06D,SAAW,GAEtDoiO,EAAKp+L,SAAS9pG,KAAKqR,GAIvB,IAAIu6E,EAAS,IAAI4/H,GAAa08E,EAAM7sM,GACpC52F,KAAK0zG,MAAMthG,IAAI+0E,GACfnnF,KAAKujS,OAAOhoS,KAAK4rF,GACjBnnF,KAAKwjS,SAAU,KA9FvB,mCAmGQ,IAAIxjS,KAAKwjS,QAAT,CASA,IARA,IAAI5sM,EAAW,IAAImwH,GAAqB,CACpCn3M,KAAM5P,KAAK4P,KACXqC,IAAKjS,KAAKigF,QACV/jD,aAAa,EACb9wB,QAAS,EACTkyF,YAAY,IAEZmmM,EAAO,IAAI18E,GACNhsN,EAAI,EAAGA,EAAIiF,KAAKmjS,eAAgBpoS,IAAK,CAC1C,IAAI6R,EAAI,IAAIm6M,GAAc/mN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWn2R,EAAGjN,KAAKqjS,UAAUp2R,GAAIjN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWl2R,EAAGlN,KAAKqjS,UAAUn2R,GAAIlN,KAAK0jS,KAAK1jS,KAAKojS,WAAWt2R,EAAG9M,KAAKqjS,UAAUv2R,IACtKF,EAAE+2R,WAAah9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAep2R,GAAK,GACxDN,EAAEg3R,UAAY5jS,KAAKsjS,eAAer2R,EAAItG,KAAK06D,SAAW,GACtDz0D,EAAEi3R,WAAal9R,KAAK06D,SAAWrhE,KAAKsjS,eAAex2R,GAAK,GAExD22R,EAAKp+L,SAAS9pG,KAAKqR,GAGvB,IAAIu6E,EAAS,IAAI4/H,GAAa08E,EAAM7sM,GACpC52F,KAAK0zG,MAAMthG,IAAI+0E,GACfnnF,KAAKujS,OAAOhoS,KAAK4rF,GACjBnnF,KAAKwjS,SAAU,KAxHvB,gCA4HQxjS,KAAKujS,OAAO9zR,SAAQ,SAAU03E,EAAQpsF,GACnBosF,EAAOa,SAASqd,SACtB51F,SAAQ,SAAU7C,EAAG2iJ,GAE1B3iJ,EAAEM,EAAIN,EAAEM,EAAKN,EAAE+2R,UACf/2R,EAAEK,EAAIL,EAAEK,EAAKL,EAAEg3R,UACfh3R,EAAEE,EAAIF,EAAEE,EAAKF,EAAEi3R,UAGXj3R,EAAEM,GAAK,KAAIN,EAAEM,EAAI,IACjBN,EAAEK,IAAM,MAAKL,EAAEK,GAAK,KACpBL,EAAEK,IAAM,MAAKL,EAAEK,GAAK,MACpBL,EAAEE,IAAM,KAAOF,EAAEE,IAAM,OAAKF,EAAEi3R,WAA2B,EAAfj3R,EAAEi3R,cAIpD18M,EAAOa,SAAS6d,oBAAqB,OA5IjD,iCAiJQ,IAAIpgG,EAAOzF,KACXA,KAAKmnF,OAAO13E,SAAQ,SAAU03E,EAAQpsF,GAClC,IAUQ+oS,EAAIC,EAAIC,EAVZp3R,EAAIu6E,EAAOa,SAASqd,SAAS,GAC7BzO,EAAWzP,EAAOyP,UAEtBhqF,EAAEM,EAAIN,EAAEM,EAAKN,EAAE+2R,UACf/2R,EAAEK,EAAIL,EAAEK,EAAKL,EAAEg3R,UACfh3R,EAAEE,EAAIF,EAAEE,EAAKF,EAAEi3R,UAGXj3R,EAAEM,EAAI,KACNN,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,EAAGL,EAAEM,EAAIzH,EAAK29R,WAAWl2R,EAAGN,EAAEE,EAAIrH,EAAK29R,WAAWt2R,EAExEi3R,EAAsB,EAAhBp9R,KAAK06D,SAAgB,GAC3ByiO,EAAsB,EAAhBn9R,KAAK06D,SAAgB,EAC3B2iO,EAAsB,EAAhBr9R,KAAK06D,SAAgB,EAC3Bz0D,EAAEyT,SAAW,IAAI0mM,GAAc+8E,EAAIC,EAAIC,IAEvCp3R,EAAEM,EAAIzH,EAAK49R,UAAUn2R,IACrBN,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,EAAGL,EAAEM,EAAIzH,EAAK29R,WAAWl2R,EAAGN,EAAEE,EAAIrH,EAAK29R,WAAWt2R,EACxE8pF,EAAShnF,KAAOnK,EAAKmK,KACrBgnF,EAASxrF,QAAU,GAGvBwrF,EAAShnF,MAAQ,IACjBgnF,EAASxrF,SAAW,KAGpB+7E,EAAOa,SAAS6d,oBAAqB,OA7KjD,sCAkLQ,IAAIpgG,EAAOzF,KACXA,KAAKujS,OAAO9zR,SAAQ,SAAU03E,EAAQpsF,GACnBosF,EAAOa,SAASqd,SAEtB51F,SAAQ,SAAU7C,EAAG2iJ,GAStB,IAAIu0I,EAAIC,EAAIC,GAPhBp3R,EAAEM,EAAIN,EAAEM,EAAKN,EAAE+2R,UACf/2R,EAAEK,EAAIL,EAAEK,EAAKL,EAAEg3R,UACfh3R,EAAEE,EAAIF,EAAEE,EAAKF,EAAEi3R,UAGXj3R,EAAEE,EAAI,KACNF,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,EAAGL,EAAEM,EAAIzH,EAAK29R,WAAWl2R,EAAGN,EAAEE,EAAIrH,EAAK29R,WAAWt2R,EAExEi3R,EAAsB,EAAhBp9R,KAAK06D,SAAgB,EAC3ByiO,EAAsB,EAAhBn9R,KAAK06D,SAAgB,EAC3B2iO,EAAsB,EAAhBr9R,KAAK06D,SAAgB,GAC3Bz0D,EAAEyT,SAAW,IAAI0mM,GAAc+8E,EAAIC,EAAIC,IAEvCp3R,EAAEE,EAAIrH,EAAK49R,UAAUv2R,IACrBF,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,EAAGL,EAAEM,EAAIzH,EAAK29R,WAAWl2R,EAAGN,EAAEE,EAAIrH,EAAK29R,WAAWt2R,MAKhFq6E,EAAOa,SAAS6d,oBAAqB,OA3MjD,sCAiNQ,IAAIpgG,EAAOzF,KACXA,KAAKujS,OAAO9zR,SAAQ,SAAU03E,EAAQpsF,GACnBosF,EAAOa,SAASqd,SAEtB51F,SAAQ,SAAU7C,EAAG2iJ,GAStB,IAAIu0I,EAAIC,EAAIC,GAPhBp3R,EAAEM,EAAIN,EAAEM,EAAKN,EAAE+2R,UACf/2R,EAAEK,EAAIL,EAAEK,EAAKL,EAAEg3R,UACfh3R,EAAEE,EAAIF,EAAEE,EAAKF,EAAEi3R,UAGXj3R,EAAEg3R,UAAY,KACdh3R,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,EAAGL,EAAEM,EAAIzH,EAAK29R,WAAWl2R,EAAGN,EAAEE,EAAIrH,EAAK29R,WAAWt2R,EAExEi3R,EAAsB,EAAhBp9R,KAAK06D,SAAgB,EAC3ByiO,EAAsB,EAAhBn9R,KAAK06D,SAAgB,GAC3B2iO,EAAsB,EAAhBr9R,KAAK06D,SAAgB,EAC3Bz0D,EAAEyT,SAAW,IAAI0mM,GAAc+8E,EAAIC,EAAIC,IAEvCp3R,EAAEK,EAAIxH,EAAK49R,UAAUp2R,IACrBL,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,EAAGL,EAAEM,EAAIzH,EAAK29R,WAAWl2R,EAAGN,EAAEE,EAAIrH,EAAK29R,WAAWt2R,MAKhFq6E,EAAOa,SAAS6d,oBAAqB,OA1OjD,kCAiPQ,IAAIpgG,EAAOzF,KACXA,KAAKujS,OAAO9zR,SAAQ,SAAU03E,EAAQpsF,GACnBosF,EAAOa,SAASqd,SAEtB51F,SAAQ,SAAU7C,EAAG2iJ,GAE1B3iJ,EAAEM,EAAIN,EAAEM,EAAKN,EAAE+2R,UACf/2R,EAAEK,EAAIL,EAAEK,EAAKL,EAAEg3R,UACfh3R,EAAEE,EAAIF,EAAEE,EAAKF,EAAEi3R,UAGXj3R,EAAEM,GAAKzH,EAAK29R,WAAWl2R,IAAGN,EAAEM,EAAIzH,EAAK49R,UAAUn2R,GAC/CN,EAAEK,GAAKxH,EAAK29R,WAAWn2R,IAAGL,EAAEK,EAAIxH,EAAK49R,UAAUp2R,GAC/CL,EAAEK,GAAKxH,EAAK49R,UAAUp2R,IAAGL,EAAEK,EAAIxH,EAAK29R,WAAWn2R,IAC/CL,EAAEE,GAAKrH,EAAK29R,WAAWt2R,GAAKF,EAAEE,GAAKrH,EAAK49R,UAAUv2R,KAAGF,EAAEi3R,WAA2B,EAAfj3R,EAAEi3R,cAI7E18M,EAAOa,SAAS6d,oBAAqB,OAnQjD,2BAwQSv5E,EAAK0c,GACN,OAAOriC,KAAK06D,UAAYr4B,EAAM1c,GAAOA,MAzQ7C,KCeAg5L,GAAO,CAAEkJ,mBA6BT,SAAS19L,GAAT,GAAkE,IAAnDhP,EAAkD,EAAlDA,SAAUmiR,EAAwC,EAAxCA,aAAcC,EAA0B,EAA1BA,UAAWC,EAAe,EAAfA,YAE1Cz/P,EAAO,IAAIu/J,IACf,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,4DAC/B,IACA,GACA,IAAI81C,IAAe,IAAK,IAAK,KAC7B,IAAIA,IAAe,IAAK,IAAK,KAC7Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,GAAK,GAAK,KAGxBq9E,EAAQ,IAAIngG,IAChB,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,wDAC/B,EACA,GACA,IAAI81C,IAAe,GAAI,GAAI,IAC3B,IAAIA,IAAe,IAAK,GAAI,KAC5Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,GAAK,IAAM,KAGzBs9E,EAAS,IAAIpgG,IACjB,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,wDAC/B,EACA,GACA,IAAI81C,IAAe,KAAM,GAAI,IAC7B,IAAIA,IAAe,GAAI,GAAI,IAC3Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,GAAK,IAAM,KAGzBu9E,EAAS,IAAIrgG,IACjB,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,wDAC/B,EACA,GACA,IAAI81C,IAAe,GAAI,GAAI,IAC3B,IAAIA,IAAe,IAAK,GAAI,KAC5Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,GAAK,IAAM,KAazBw9E,GAVQ,IAAItgG,IAChB,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,yDAC/B,EACA,GACA,IAAI81C,IAAe,GAAI,GAAI,IAC3B,IAAIA,GAAc,GAAI,GAAI,IAC1Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,IAAM,IAAM,MAGlB,IAAI9iB,IAChB,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,wDAC/B,EACA,GACA,IAAI81C,IAAe,MAAO,EAAG,KAC7B,IAAIA,GAAc,GAAI,GAAI,KAC1Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,EAAG,KAAO,KAGxBy9E,EAAS,IAAIvgG,IACjB,IAAI8iB,IAAsB91C,KAAK,wDAC/B,EACA,GACA,IAAI81C,GAAc,IAAK,IAAK,KAC5B,IAAIA,GAAc,IAAK,GAAI,IAC3Bm9E,EACA,IAAIn9E,GAAc,EAAG,KAAO,IArEiC,EAwE1BsG,GAAUzf,GAAY,8FAAnD0D,EAxEuD,EAwEvDA,MAAO59F,EAxEgD,EAwEhDA,MAxEgD,EAwEzCjoF,WAgCtB,OAzBAohM,IAAS,WACPnoL,EAAK5gB,UACLsgR,EAAMK,WACNJ,EAAOI,WACPH,EAAOG,WACPF,EAAMG,gBACNF,EAAOG,mBAITpqQ,sBAAU,WAbRzY,IAeIqiR,IACFz/P,EAAK1oB,OACLooR,EAAMQ,YACNP,EAAOO,YACPN,EAAOM,YACPL,EAAMM,aACNL,EAAOM,iBAKXhkR,oBAAQ,kBAAM5lB,OAAOgM,OAAOoqM,GAAO7hM,SAAQ,SAAAT,GAAG,OAC5CA,EAAIwnF,QAAUt7F,OAAO8G,OAAOgN,EAAK,CAAE+jF,YAAY,EAAMC,eAAe,SAAU,CAACs+G,IAE/E,2BAAWwa,QAASm4E,EAAcvkS,OAAQg0G,EAAOluF,SAAU,CAAC,GAAI,GAAI,IAAKoqE,MAAO,CAAC,EAAG,EAAG,KAI3F,SAAS49H,KAAU,MAGaxzL,oBAAS,IAHtB,mBAGVi1K,EAHU,KAGD81F,EAHC,OAIS/qQ,qBAAS,GAJlB,mBAIVgrQ,EAJU,KAIFC,EAJE,OAKSj4E,KAAlBhoI,EALS,EAKTA,OALS,EAKD0uB,MAChBm5G,IAAS,SAAChzM,GAAD,OAAWd,KAAMrR,YAE1B,IAAMw9R,EAAiB,SAACj4R,EAAGC,EAAGJ,EAAG8mG,EAAIuxL,EAAIC,GACvC,IAAIj5M,EAAK,IAAI46H,GAAc95M,EAAGC,EAAGJ,GAC7B8G,EAAK,IAAImzM,GAAcnzG,EAAIuxL,EAAIC,GACnCtlS,QAAQge,IAAI7Q,EAAI,IAAMC,EAAI,IAAMJ,GAChC,IAAIuF,EAAQ,IAAI0G,KAAM9E,MAAM+wE,EAAOx/D,UAAUniB,GAAG8oF,EAAI,MACpD95E,EAAMkF,OAAOwB,KAAM/I,OAAOC,OAAOC,MACjCmC,EAAM0F,UAAS,WACbitE,EAAO2Q,uBAETtjF,EAAMuD,QACN,IAAIyvR,EAAS,IAAItsR,KAAM9E,MAAM+wE,EAAOxJ,UAAUn4E,GAAGuQ,EAAI,MACrDyxR,EAAO9tR,OAAOwB,KAAM/I,OAAOC,OAAOC,MAClCm1R,EAAOttR,UAAS,WACditE,EAAO2Q,uBAET0vM,EAAOzvR,SAwCT,OArCA2kB,sBAAU,WAGR,IAAI+qQ,EAAO5oS,SAAS6oS,eAAe,UAC/Bt2F,EAAUvyM,SAAS6oS,eAAe,WACtCD,EAAKlnS,YAAY6wM,IAEbA,EAAUvyM,SAAS6oS,eAAe,YAC9Bz9R,MAAM0d,SAAW,WACzBypL,EAAQnnM,MAAM4mC,QAAU,SACpB42P,EAAO5oS,SAAS6oS,eAAe,WAC9Bz9R,MAAMq+B,OAAS,SAEN,GAAV6+P,GACJllH,MAAM,kGAAmG,CAAEvoI,OAAQ,MAAOiuP,QAAS,CAAE,8BAA+B,OACjKlsR,MAAK,SAAA+B,GAAG,OAAIA,EAAIwuJ,UAChBvwJ,MAAK,SAAA5e,GACJ,IAAI+qS,EAAa,GACjB3lS,QAAQge,IAAI,0BACZhe,QAAQge,IAAIpjB,GAEZA,EAAK+U,SAAQ,SAAA22B,GACX,IAAIs/P,EAAa,CACfziE,IAAK78L,EAAQu/P,WAAWjqQ,MAAM,KAC9BkqQ,IAAKx/P,EAAQy/P,WAAWnqQ,MAAM,KAC9BxJ,MAAOkU,EAAQ0/P,OACfzjI,KAAMj8H,EAAQ2/P,OAEhBN,EAAWlqS,KAAKmqS,MAElBX,EAAWU,GACXR,GAAQ,MAET1jH,MAAMzhL,QAAQge,QAKjB,cAAC,KAAMq0B,SAAP,UACE,cAACyyO,GAAD,CACEI,SAAS,EACTC,YAAU,EAFZ,SAIE,sBAAKlpQ,GAAG,UAAR,UACE,cAAC,KAAD,CAAU2Y,QAAS,kBAAMwwQ,EAAe,mBAAoB,kBAAmB,mBAAoB,kBAAoB,kBAAoB,oBAA3I,SACE,sBAAKnpR,GAAG,mBAAR,UACE,oBAAIgpQ,UAAU,WAAd,sCACA,oBAAIA,UAAU,WAAd,gGACA,oBAAIA,UAAU,cAAd,sEACA,oBAAIA,UAAU,UAAd,qJAGJ,oBAAIA,UAAU,kBAAd,SACG91E,EAAQh9L,KAAI,SAAChT,EAAO6sB,GACnB,OAAO,6BACL,cAAC,KAAD,CAAU4I,QAAS,kBAAMwwQ,EAAer4R,WAAW5N,EAAMgkO,IAAI,IAAKp2N,WAAW5N,EAAMgkO,IAAI,IAAKp2N,WAAW5N,EAAMgkO,IAAI,IAAKp2N,WAAW5N,EAAM2mS,IAAI,IAAK/4R,WAAW5N,EAAM2mS,IAAI,IAAK/4R,WAAW5N,EAAM2mS,IAAI,MAA/L,SACE,sBAAK7gB,UAAU,eAAf,UACE,6BAAK9lR,EAAMizB,QACX,mBAAG8zQ,wBAAyB,CAAEC,OAAQhnS,EAAMojK,2BAYhE,SAAS6jI,KAAO,IAAD,EAEal5E,KAAlBhoI,EAFK,EAELA,OAAQ0uB,EAFH,EAEGA,MAFH,EAGuB15E,qBAAS,GAHhC,mBAGNmqQ,EAHM,KAGOgC,EAHP,KA0Cb,OA5BAt5E,IAAS,SAAChzM,GACRd,KAAMrR,YAGR6yB,sBAAU,WACRm5E,EAAMuQ,WAAa,IAAI8iG,GAAY,GACnC/hI,EAAOyL,KAAO,KAuBd,eAAC,KAAMt+C,SAAP,WACE,8BAAcoxF,UAAW,KACzB,2BAAWA,UAAW,GAAK/9G,SAAU,CAAC,GAAI,IAAK,KAC7C4gR,uBAAsB,KACtBC,wBAAuB,KACvBtzM,YAAU,IACZ,eAAC,YAAD,CAAUj7B,SACR,cAAC8sN,GAAD,CAAMI,SAAS,EAAMC,YAAU,EAA/B,SACE,qBAAKlpQ,GAAG,mBAAR,SAA2B,cAACyqQ,GAAD,QAF/B,UAKE,cAAC,GAAD,CAAKyd,aAjDU,SAAChoS,GACpB6D,QAAQge,IAAIknE,EAAOx/D,UACnB1lB,QAAQge,IAAIknE,EAAOxJ,WA+CkB15D,SA5ChB,SAAC7lB,GACtBkqS,GAAa,IA2CkDjC,UAAWxwL,EAAOywL,YAAaA,IACzFA,GAAe,cAAC,GAAD,UAiCxBp0R,IAASob,OAfA,qBAAKpP,GAAG,SAAR,SACL,eAAC,GAAD,CAAQA,GAAG,SACTokH,WAAS,EACTn7C,OAAQ,CAAEx/D,SAAU,CAAC,IAAK,IAAK,MAC/BqjM,UAAW,YAAY,EAAT9xG,GACTopB,UAAUx4F,SAAU,GAJ3B,UAME,cAAC,GAAD,IACA,cAAC,GAAD,UACE,cAAC,GAAD,CAAU25P,OAAO,EAAO9tQ,OAAQ,GAAK+tQ,SAAU,YAQrD7kS,SAAS6oS,eAAe,YAM1Bp+N","file":"static/js/main.js","sourcesContent":[" \t// install a JSONP callback for chunk loading\n \tfunction webpackJsonpCallback(data) {\n \t\tvar chunkIds = data[0];\n \t\tvar moreModules = data[1];\n\n\n \t\t// add \"moreModules\" to the modules object,\n \t\t// then flag all \"chunkIds\" as loaded and fire callback\n \t\tvar moduleId, chunkId, i = 0, resolves = [];\n \t\tfor(;i < chunkIds.length; i++) {\n \t\t\tchunkId = chunkIds[i];\n \t\t\tif(Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId) && installedChunks[chunkId]) {\n \t\t\t\tresolves.push(installedChunks[chunkId][0]);\n \t\t\t}\n \t\t\tinstalledChunks[chunkId] = 0;\n \t\t}\n \t\tfor(moduleId in moreModules) {\n \t\t\tif(Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {\n \t\t\t\tmodules[moduleId] = moreModules[moduleId];\n \t\t\t}\n \t\t}\n \t\tif(parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data);\n\n \t\twhile(resolves.length) {\n \t\t\tresolves.shift()();\n \t\t}\n\n \t};\n\n\n \t// The module cache\n \tvar installedModules = {};\n\n \t// object to store loaded and loading chunks\n \t// undefined = chunk not loaded, null = chunk preloaded/prefetched\n \t// Promise = chunk loading, 0 = chunk loaded\n \tvar installedChunks = {\n \t\t0: 0\n \t};\n\n\n\n \t// script path function\n \tfunction jsonpScriptSrc(chunkId) {\n \t\treturn __webpack_require__.p + \"static/js/\" + ({}[chunkId]||chunkId) + \".js\"\n \t}\n\n \t// The require function\n \tfunction __webpack_require__(moduleId) {\n\n \t\t// Check if module is in cache\n \t\tif(installedModules[moduleId]) {\n \t\t\treturn installedModules[moduleId].exports;\n \t\t}\n \t\t// Create a new module (and put it into the cache)\n \t\tvar module = installedModules[moduleId] = {\n \t\t\ti: moduleId,\n \t\t\tl: false,\n \t\t\texports: {}\n \t\t};\n\n \t\t// Execute the module function\n \t\tmodules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);\n\n \t\t// Flag the module as loaded\n \t\tmodule.l = true;\n\n \t\t// Return the exports of the module\n \t\treturn module.exports;\n \t}\n\n \t// This file contains only the entry chunk.\n \t// The chunk loading function for additional chunks\n \t__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {\n \t\tvar promises = [];\n\n\n \t\t// JSONP chunk loading for javascript\n\n \t\tvar installedChunkData = installedChunks[chunkId];\n \t\tif(installedChunkData !== 0) { // 0 means \"already installed\".\n\n \t\t\t// a Promise means \"currently loading\".\n \t\t\tif(installedChunkData) {\n \t\t\t\tpromises.push(installedChunkData[2]);\n \t\t\t} else {\n \t\t\t\t// setup Promise in chunk cache\n \t\t\t\tvar promise = new Promise(function(resolve, reject) {\n \t\t\t\t\tinstalledChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];\n \t\t\t\t});\n \t\t\t\tpromises.push(installedChunkData[2] = promise);\n\n \t\t\t\t// start chunk loading\n \t\t\t\tvar script = document.createElement('script');\n \t\t\t\tvar onScriptComplete;\n\n \t\t\t\tscript.charset = 'utf-8';\n \t\t\t\tscript.timeout = 120;\n \t\t\t\tif (__webpack_require__.nc) {\n \t\t\t\t\tscript.setAttribute(\"nonce\", __webpack_require__.nc);\n \t\t\t\t}\n \t\t\t\tscript.src = jsonpScriptSrc(chunkId);\n\n \t\t\t\t// create error before stack unwound to get useful stacktrace later\n \t\t\t\tvar error = new Error();\n \t\t\t\tonScriptComplete = function (event) {\n \t\t\t\t\t// avoid mem leaks in IE.\n \t\t\t\t\tscript.onerror = script.onload = null;\n \t\t\t\t\tclearTimeout(timeout);\n \t\t\t\t\tvar chunk = installedChunks[chunkId];\n \t\t\t\t\tif(chunk !== 0) {\n \t\t\t\t\t\tif(chunk) {\n \t\t\t\t\t\t\tvar errorType = event && (event.type === 'load' ? 'missing' : event.type);\n \t\t\t\t\t\t\tvar realSrc = event && event.target && event.target.src;\n \t\t\t\t\t\t\terror.message = 'Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')';\n \t\t\t\t\t\t\terror.name = 'ChunkLoadError';\n \t\t\t\t\t\t\terror.type = errorType;\n \t\t\t\t\t\t\terror.request = realSrc;\n \t\t\t\t\t\t\tchunk[1](error);\n \t\t\t\t\t\t}\n \t\t\t\t\t\tinstalledChunks[chunkId] = undefined;\n \t\t\t\t\t}\n \t\t\t\t};\n \t\t\t\tvar timeout = setTimeout(function(){\n \t\t\t\t\tonScriptComplete({ type: 'timeout', target: script });\n \t\t\t\t}, 120000);\n \t\t\t\tscript.onerror = script.onload = onScriptComplete;\n \t\t\t\tdocument.head.appendChild(script);\n \t\t\t}\n \t\t}\n \t\treturn Promise.all(promises);\n \t};\n\n \t// expose the modules object (__webpack_modules__)\n \t__webpack_require__.m = modules;\n\n \t// expose the module cache\n \t__webpack_require__.c = installedModules;\n\n \t// define getter function for harmony exports\n \t__webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {\n \t\tif(!__webpack_require__.o(exports, name)) {\n \t\t\tObject.defineProperty(exports, name, { enumerable: true, get: getter });\n \t\t}\n \t};\n\n \t// define __esModule on exports\n \t__webpack_require__.r = function(exports) {\n \t\tif(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {\n \t\t\tObject.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });\n \t\t}\n \t\tObject.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });\n \t};\n\n \t// create a fake namespace object\n \t// mode & 1: value is a module id, require it\n \t// mode & 2: merge all properties of value into the ns\n \t// mode & 4: return value when already ns object\n \t// mode & 8|1: behave like require\n \t__webpack_require__.t = function(value, mode) {\n \t\tif(mode & 1) value = __webpack_require__(value);\n \t\tif(mode & 8) return value;\n \t\tif((mode & 4) && typeof value === 'object' && value && value.__esModule) return value;\n \t\tvar ns = Object.create(null);\n \t\t__webpack_require__.r(ns);\n \t\tObject.defineProperty(ns, 'default', { enumerable: true, value: value });\n \t\tif(mode & 2 && typeof value != 'string') for(var key in value) __webpack_require__.d(ns, key, function(key) { return value[key]; }.bind(null, key));\n \t\treturn ns;\n \t};\n\n \t// getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules\n \t__webpack_require__.n = function(module) {\n \t\tvar getter = module && module.__esModule ?\n \t\t\tfunction getDefault() { return module['default']; } :\n \t\t\tfunction getModuleExports() { return module; };\n \t\t__webpack_require__.d(getter, 'a', getter);\n \t\treturn getter;\n \t};\n\n \t// Object.prototype.hasOwnProperty.call\n \t__webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };\n\n \t// __webpack_public_path__\n \t__webpack_require__.p = \"/\";\n\n \t// on error function for async loading\n \t__webpack_require__.oe = function(err) { console.error(err); throw err; };\n\n \tvar jsonpArray = this[\"YourReactApp_webpackJsonpjs\"] = this[\"YourReactApp_webpackJsonpjs\"] || [];\n \tvar oldJsonpFunction = jsonpArray.push.bind(jsonpArray);\n \tjsonpArray.push = webpackJsonpCallback;\n \tjsonpArray = jsonpArray.slice();\n \tfor(var i = 0; i < jsonpArray.length; i++) webpackJsonpCallback(jsonpArray[i]);\n \tvar parentJsonpFunction = oldJsonpFunction;\n\n\n \t// Load entry module and return exports\n \treturn __webpack_require__(__webpack_require__.s = 81);\n","module.exports = React;","var $config = Symbol.for('FluidValue:config');\nexport { hasFluidValue, getFluidValue, getFluidConfig, setFluidConfig, addFluidObserver, };\n/** Does the given value have a `FluidConfig` object? */\nvar hasFluidValue = function (arg) { return !!getFluidConfig(arg); };\nfunction getFluidValue(arg) {\n var config = getFluidConfig(arg);\n return config ? config.get() : arg;\n}\nfunction getFluidConfig(arg) {\n if (arg)\n return arg[$config];\n}\n/** Set the methods for observing the given object. */\nfunction setFluidConfig(target, config) {\n Object.defineProperty(target, $config, {\n value: config,\n configurable: true,\n });\n}\nfunction addFluidObserver(target, observer) {\n var config = getFluidConfig(target);\n if (config) {\n config.addChild(observer);\n return function () { return config.removeChild(observer); };\n }\n}\n/**\n * This class stores a single dynamic value, which can be observed by multiple `FluidObserver` objects.\n *\n * In order to support non-writable streams, this class doesn't expect a `set` method to exist.\n *\n * It can send *any* event to observers, not only change events.\n */\nvar FluidValue = /** @class */ (function () {\n function FluidValue() {\n setFluidConfig(this, this);\n }\n return FluidValue;\n}());\nexport { FluidValue };\n//# sourceMappingURL=index.js.map","export default function _classCallCheck(instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n}","import setPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/setPrototypeOf\";\nexport default function _inherits(subClass, superClass) {\n if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {\n constructor: {\n value: subClass,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n if (superClass) setPrototypeOf(subClass, superClass);\n}","import getPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/getPrototypeOf\";\nimport isNativeReflectConstruct from \"@babel/runtime/helpers/esm/isNativeReflectConstruct\";\nimport possibleConstructorReturn from \"@babel/runtime/helpers/esm/possibleConstructorReturn\";\nexport default function _createSuper(Derived) {\n var hasNativeReflectConstruct = isNativeReflectConstruct();\n return function _createSuperInternal() {\n var Super = getPrototypeOf(Derived),\n result;\n\n if (hasNativeReflectConstruct) {\n var NewTarget = getPrototypeOf(this).constructor;\n result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget);\n } else {\n result = Super.apply(this, arguments);\n }\n\n return possibleConstructorReturn(this, result);\n };\n}","function _defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n}\n\nexport default function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n}","export default function _extends() {\n _extends = Object.assign || function (target) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n var source = arguments[i];\n\n for (var key in source) {\n if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(source, key)) {\n target[key] = source[key];\n }\n }\n }\n\n return target;\n };\n\n return _extends.apply(this, arguments);\n}","import arrayWithHoles from \"@babel/runtime/helpers/esm/arrayWithHoles\";\nimport iterableToArrayLimit from \"@babel/runtime/helpers/esm/iterableToArrayLimit\";\nimport unsupportedIterableToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/unsupportedIterableToArray\";\nimport nonIterableRest from \"@babel/runtime/helpers/esm/nonIterableRest\";\nexport default function _slicedToArray(arr, i) {\n return arrayWithHoles(arr) || iterableToArrayLimit(arr, i) || unsupportedIterableToArray(arr, i) || nonIterableRest();\n}","export default function _iterableToArrayLimit(arr, i) {\n if (typeof Symbol === \"undefined\" || !(Symbol.iterator in Object(arr))) return;\n var _arr = [];\n var _n = true;\n var _d = false;\n var _e = undefined;\n\n try {\n for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) {\n _arr.push(_s.value);\n\n if (i && _arr.length === i) break;\n }\n } catch (err) {\n _d = true;\n _e = err;\n } finally {\n try {\n if (!_n && _i[\"return\"] != null) _i[\"return\"]();\n } finally {\n if (_d) throw _e;\n }\n }\n\n return _arr;\n}","export default function _getPrototypeOf(o) {\n _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf ? Object.getPrototypeOf : function _getPrototypeOf(o) {\n return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);\n };\n return _getPrototypeOf(o);\n}","import { FluidValue } from 'fluids'\n\nimport { OneOrMore } from './types.util'\nimport { InterpolatorConfig, InterpolatorArgs } from './types'\nimport { FrameLoop, OpaqueAnimation } from './FrameLoop'\nimport { noop } from './helpers'\n\n//\n// Required\n//\n\nexport let createStringInterpolator: (\n config: InterpolatorConfig\n) => (input: number) => string\n\nexport let frameLoop = new FrameLoop()\n\n//\n// Optional\n//\n\nexport let to: (\n source: OneOrMore,\n args: InterpolatorArgs\n) => FluidValue\n\ndeclare const performance: { now: () => number }\n\nexport let now = () => performance.now()\n\nexport let colorNames = null as { [key: string]: number } | null\n\nexport let skipAnimation = false as boolean\n\ndeclare const window: {\n requestAnimationFrame: (cb: (time: number) => void) => number\n}\n\nexport let requestAnimationFrame: (cb: (time: number) => void) => void =\n typeof window !== 'undefined' ? window.requestAnimationFrame : () => -1\n\nexport let batchedUpdates = (callback: () => void) => callback()\n\nexport let willAdvance: (animations: OpaqueAnimation[]) => void = noop\n\n//\n// Configuration\n//\n\nexport interface AnimatedGlobals {\n /** Returns a new `Interpolation` object */\n to?: typeof to\n /** Used to measure frame length. Read more [here](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance/now) */\n now?: typeof now\n /** Provide a custom `FrameLoop` instance */\n frameLoop?: typeof frameLoop\n /** Provide custom color names for interpolation */\n colorNames?: typeof colorNames\n /** Make all animations instant and skip the frameloop entirely */\n skipAnimation?: typeof skipAnimation\n /** Provide custom logic for string interpolation */\n createStringInterpolator?: typeof createStringInterpolator\n /** Schedule a function to run on the next frame */\n requestAnimationFrame?: typeof requestAnimationFrame\n /** Event props are called with `batchedUpdates` to reduce extraneous renders */\n batchedUpdates?: typeof batchedUpdates\n /** @internal Exposed for testing purposes */\n willAdvance?: typeof willAdvance\n}\n\nexport const assign = (globals: AnimatedGlobals): AnimatedGlobals =>\n ({\n to,\n now,\n frameLoop,\n colorNames,\n skipAnimation,\n createStringInterpolator,\n requestAnimationFrame,\n batchedUpdates,\n willAdvance,\n } = Object.assign(\n {\n to,\n now,\n frameLoop,\n colorNames,\n skipAnimation,\n createStringInterpolator,\n requestAnimationFrame,\n batchedUpdates,\n willAdvance,\n },\n pluckDefined(globals)\n ))\n\n// Ignore undefined values\nfunction pluckDefined(globals: any) {\n const defined: any = {}\n for (const key in globals) {\n if (globals[key] !== undefined) defined[key] = globals[key]\n }\n return defined\n}\n","import superPropBase from \"@babel/runtime/helpers/esm/superPropBase\";\nexport default function _get(target, property, receiver) {\n if (typeof Reflect !== \"undefined\" && Reflect.get) {\n _get = Reflect.get;\n } else {\n _get = function _get(target, property, receiver) {\n var base = superPropBase(target, property);\n if (!base) return;\n var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(base, property);\n\n if (desc.get) {\n return desc.get.call(receiver);\n }\n\n return desc.value;\n };\n }\n\n return _get(target, property, receiver || target);\n}","export default function _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) {\n if (source == null) return {};\n var target = {};\n var sourceKeys = Object.keys(source);\n var key, i;\n\n for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) {\n key = sourceKeys[i];\n if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue;\n target[key] = source[key];\n }\n\n return target;\n}","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/react-jsx-runtime.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/react-jsx-runtime.development.js');\n}\n","import unsupportedIterableToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/unsupportedIterableToArray\";\nexport default function _createForOfIteratorHelper(o, allowArrayLike) {\n var it;\n\n if (typeof Symbol === \"undefined\" || o[Symbol.iterator] == null) {\n if (Array.isArray(o) || (it = unsupportedIterableToArray(o)) || allowArrayLike && o && typeof o.length === \"number\") {\n if (it) o = it;\n var i = 0;\n\n var F = function F() {};\n\n return {\n s: F,\n n: function n() {\n if (i >= o.length) return {\n done: true\n };\n return {\n done: false,\n value: o[i++]\n };\n },\n e: function e(_e) {\n throw _e;\n },\n f: F\n };\n }\n\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to iterate non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n }\n\n var normalCompletion = true,\n didErr = false,\n err;\n return {\n s: function s() {\n it = o[Symbol.iterator]();\n },\n n: function n() {\n var step = it.next();\n normalCompletion = step.done;\n return step;\n },\n e: function e(_e2) {\n didErr = true;\n err = _e2;\n },\n f: function f() {\n try {\n if (!normalCompletion && it[\"return\"] != null) it[\"return\"]();\n } finally {\n if (didErr) throw err;\n }\n }\n };\n}","export default function _assertThisInitialized(self) {\n if (self === void 0) {\n throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n }\n\n return self;\n}","import arrayWithoutHoles from \"@babel/runtime/helpers/esm/arrayWithoutHoles\";\nimport iterableToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/iterableToArray\";\nimport unsupportedIterableToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/unsupportedIterableToArray\";\nimport nonIterableSpread from \"@babel/runtime/helpers/esm/nonIterableSpread\";\nexport default function _toConsumableArray(arr) {\n return arrayWithoutHoles(arr) || iterableToArray(arr) || unsupportedIterableToArray(arr) || nonIterableSpread();\n}","import arrayLikeToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/arrayLikeToArray\";\nexport default function _arrayWithoutHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return arrayLikeToArray(arr);\n}","export default function _nonIterableSpread() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to spread non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}","import { defineHidden, is, createInterpolator, each, getFluidConfig, isAnimatedString, useForceUpdate } from '@react-spring/shared';\nimport _extends from '@babel/runtime/helpers/esm/extends';\nimport { frameLoop } from '@react-spring/shared/globals';\nimport { forwardRef, useRef, createElement } from 'react';\nimport { useLayoutEffect } from 'react-layout-effect';\n\nconst $node = Symbol.for('Animated:node');\nconst isAnimated = value => !!value && value[$node] === value;\n/** Get the owner's `Animated` node. */\n\nconst getAnimated = owner => owner && owner[$node];\n/** Set the owner's `Animated` node. */\n\nconst setAnimated = (owner, node) => defineHidden(owner, $node, node);\n/** Get every `AnimatedValue` in the owner's `Animated` node. */\n\nconst getPayload = owner => owner && owner[$node] && owner[$node].getPayload();\nclass Animated {\n /** The cache of animated values */\n constructor() {\n this.payload = void 0;\n // This makes \"isAnimated\" return true.\n setAnimated(this, this);\n }\n /** Get the current value. Pass `true` for only animated values. */\n\n\n /** Get every `AnimatedValue` used by this node. */\n getPayload() {\n return this.payload || [];\n }\n\n}\n\n/** An animated number or a native attribute value */\n\nclass AnimatedValue extends Animated {\n constructor(_value) {\n super();\n this._value = _value;\n this.done = true;\n this.elapsedTime = void 0;\n this.lastPosition = void 0;\n this.lastVelocity = void 0;\n this.v0 = void 0;\n\n if (is.num(this._value)) {\n this.lastPosition = this._value;\n }\n }\n\n static create(from, _to) {\n return new AnimatedValue(from);\n }\n\n getPayload() {\n return [this];\n }\n\n getValue() {\n return this._value;\n }\n /**\n * Set the current value and optionally round it.\n *\n * The `step` argument does nothing whenever it equals `undefined` or `0`.\n * It works with fractions and whole numbers. The best use case is (probably)\n * rounding to the pixel grid with a step of:\n *\n * 1 / window.devicePixelRatio\n */\n\n\n setValue(value, step) {\n if (is.num(value)) {\n this.lastPosition = value;\n\n if (step) {\n value = Math.round(value / step) * step;\n\n if (this.done) {\n this.lastPosition = value;\n }\n }\n }\n\n if (this._value === value) {\n return false;\n }\n\n this._value = value;\n return true;\n }\n\n reset() {\n const {\n done\n } = this;\n this.done = false;\n\n if (is.num(this._value)) {\n this.elapsedTime = 0;\n this.lastPosition = this._value;\n if (done) this.lastVelocity = null;\n this.v0 = null;\n }\n }\n\n}\n\nclass AnimatedString extends AnimatedValue {\n constructor(from, to) {\n super(0);\n this._value = void 0;\n this._string = null;\n this._toString = void 0;\n this._toString = createInterpolator({\n output: [from, to]\n });\n }\n\n static create(from, to = from) {\n if (is.str(from) && is.str(to)) {\n return new AnimatedString(from, to);\n }\n\n throw TypeError('Expected \"from\" and \"to\" to be strings');\n }\n\n getValue() {\n let value = this._string;\n return value == null ? this._string = this._toString(this._value) : value;\n }\n\n setValue(value) {\n if (!is.num(value)) {\n this._string = value;\n this._value = 1;\n } else if (super.setValue(value)) {\n this._string = null;\n } else {\n return false;\n }\n\n return true;\n }\n\n reset(goal) {\n if (goal) {\n this._toString = createInterpolator({\n output: [this.getValue(), goal]\n });\n }\n\n this._value = 0;\n super.reset();\n }\n\n}\n\nconst TreeContext = {\n current: null\n};\n\n/** An object containing `Animated` nodes */\nclass AnimatedObject extends Animated {\n constructor(source = null) {\n super();\n this.source = void 0;\n this.setValue(source);\n }\n\n getValue(animated) {\n if (!this.source) return null;\n const values = {};\n each(this.source, (source, key) => {\n if (isAnimated(source)) {\n values[key] = source.getValue(animated);\n } else {\n const config = getFluidConfig(source);\n\n if (config) {\n values[key] = config.get();\n } else if (!animated) {\n values[key] = source;\n }\n }\n });\n return values;\n }\n /** Replace the raw object data */\n\n\n setValue(source) {\n this.source = source;\n this.payload = this._makePayload(source);\n }\n\n reset() {\n if (this.payload) {\n each(this.payload, node => node.reset());\n }\n }\n /** Create a payload set. */\n\n\n _makePayload(source) {\n if (source) {\n const payload = new Set();\n each(source, this._addToPayload, payload);\n return Array.from(payload);\n }\n }\n /** Add to a payload set. */\n\n\n _addToPayload(source) {\n const config = getFluidConfig(source);\n\n if (config && TreeContext.current) {\n TreeContext.current.dependencies.add(source);\n }\n\n const payload = getPayload(source);\n\n if (payload) {\n each(payload, node => this.add(node));\n }\n }\n\n}\n\n/** An array of animated nodes */\nclass AnimatedArray extends AnimatedObject {\n constructor(from, to) {\n super(null);\n this.source = void 0;\n super.setValue(this._makeAnimated(from, to));\n }\n\n static create(from, to) {\n return new AnimatedArray(from, to);\n }\n\n getValue() {\n return this.source.map(node => node.getValue());\n }\n\n setValue(newValue) {\n const payload = this.getPayload(); // Reuse the payload when lengths are equal.\n\n if (newValue && newValue.length == payload.length) {\n each(payload, (node, i) => node.setValue(newValue[i]));\n } else {\n // Remake the payload when length changes.\n this.source = this._makeAnimated(newValue);\n this.payload = this._makePayload(this.source);\n }\n }\n /** Convert the `from` and `to` values to an array of `Animated` nodes */\n\n\n _makeAnimated(from, to = from) {\n return from ? from.map((from, i) => (isAnimatedString(from) ? AnimatedString : AnimatedValue).create(from, to[i])) : [];\n }\n\n}\n\nclass AnimatedProps extends AnimatedObject {\n /** Equals true when an update is scheduled for \"end of frame\" */\n constructor(update) {\n super(null);\n this.update = update;\n this.dirty = false;\n }\n\n setValue(props, context) {\n if (!props) return; // The constructor passes null.\n\n if (context) {\n TreeContext.current = context;\n\n if (props.style) {\n const {\n createAnimatedStyle\n } = context.host;\n props = _extends(_extends({}, props), {}, {\n style: createAnimatedStyle(props.style)\n });\n }\n }\n\n super.setValue(props);\n TreeContext.current = null;\n }\n /** @internal */\n\n\n onParentChange({\n type\n }) {\n if (!this.dirty && type === 'change') {\n this.dirty = true;\n frameLoop.onFrame(() => {\n this.dirty = false;\n this.update();\n });\n }\n }\n\n}\n\nconst withAnimated = (Component, host) => forwardRef((rawProps, ref) => {\n const instanceRef = useRef(null);\n const hasInstance = // Function components must use \"forwardRef\" to avoid being\n // re-rendered on every animation frame.\n !is.fun(Component) || Component.prototype && Component.prototype.isReactComponent;\n const forceUpdate = useForceUpdate();\n const props = new AnimatedProps(() => {\n const instance = instanceRef.current;\n\n if (hasInstance && !instance) {\n return; // The wrapped component forgot to forward its ref.\n }\n\n const didUpdate = instance ? host.applyAnimatedValues(instance, props.getValue(true)) : false; // Re-render the component when native updates fail.\n\n if (didUpdate === false) {\n forceUpdate();\n }\n });\n const dependencies = new Set();\n props.setValue(rawProps, {\n dependencies,\n host\n });\n useLayoutEffect(() => {\n each(dependencies, dep => dep.addChild(props));\n return () => each(dependencies, dep => dep.removeChild(props));\n });\n return /*#__PURE__*/createElement(Component, _extends({}, host.getComponentProps(props.getValue()), {\n ref: hasInstance && (value => {\n instanceRef.current = updateRef(ref, value);\n })\n }));\n});\n\nfunction updateRef(ref, value) {\n if (ref) {\n if (is.fun(ref)) ref(value);else ref.current = value;\n }\n\n return value;\n}\n\n// For storing the animated version on the original component\nconst cacheKey = Symbol.for('AnimatedComponent');\nconst createHost = (components, {\n applyAnimatedValues = () => false,\n createAnimatedStyle = style => new AnimatedObject(style),\n getComponentProps = props => props\n} = {}) => {\n const hostConfig = {\n applyAnimatedValues,\n createAnimatedStyle,\n getComponentProps\n };\n\n const animated = Component => {\n const displayName = getDisplayName(Component) || 'Anonymous';\n\n if (is.str(Component)) {\n Component = withAnimated(Component, hostConfig);\n } else {\n Component = Component[cacheKey] || (Component[cacheKey] = withAnimated(Component, hostConfig));\n }\n\n Component.displayName = \"Animated(\" + displayName + \")\";\n return Component;\n };\n\n each(components, (Component, key) => {\n if (!is.str(key)) {\n key = getDisplayName(Component);\n }\n\n animated[key] = animated(Component);\n });\n return {\n animated\n };\n};\n\nconst getDisplayName = arg => is.str(arg) ? arg : arg && is.str(arg.displayName) ? arg.displayName : is.fun(arg) && arg.name || null;\n\nexport { Animated, AnimatedArray, AnimatedObject, AnimatedProps, AnimatedString, AnimatedValue, createHost, getAnimated, getPayload, isAnimated, setAnimated };\n//# sourceMappingURL=index.js.map\n",null,null,null,null,null,null,null,null,"module.exports = require(\"regenerator-runtime\");\n","import _objectWithoutPropertiesLoose from '@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose';\nimport { Globals as Globals$1 } from '@react-spring/core';\nexport * from '@react-spring/core';\nimport { unstable_batchedUpdates } from 'react-dom';\nimport { createStringInterpolator } from '@react-spring/shared/stringInterpolation';\nimport colorNames from '@react-spring/shared/colors';\nimport { AnimatedObject, createHost } from '@react-spring/animated';\nimport { Globals, each, is, toArray, FluidValue, getFluidValue, getFluidConfig } from '@react-spring/shared';\n\nconst isCustomPropRE = /^--/;\n\nfunction dangerousStyleValue(name, value) {\n if (value == null || typeof value === 'boolean' || value === '') return '';\n if (typeof value === 'number' && value !== 0 && !isCustomPropRE.test(name) && !(isUnitlessNumber.hasOwnProperty(name) && isUnitlessNumber[name])) return value + 'px'; // Presumes implicit 'px' suffix for unitless numbers\n\n return ('' + value).trim();\n}\n\nconst attributeCache = {};\nfunction applyAnimatedValues(instance, props) {\n if (!instance.nodeType || !instance.setAttribute) {\n return false;\n }\n\n const isFilterElement = instance.nodeName === 'filter' || instance.parentNode && instance.parentNode.nodeName === 'filter';\n\n const _ref = props,\n {\n style,\n children,\n scrollTop,\n scrollLeft\n } = _ref,\n attributes = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"style\", \"children\", \"scrollTop\", \"scrollLeft\"]);\n\n const values = Object.values(attributes);\n const names = Object.keys(attributes).map(name => isFilterElement || instance.hasAttribute(name) ? name : attributeCache[name] || (attributeCache[name] = name.replace(/([A-Z])/g, // Attributes are written in dash case\n n => '-' + n.toLowerCase())));\n Globals.frameLoop.onWrite(() => {\n if (children !== void 0) {\n instance.textContent = children;\n } // Apply CSS styles\n\n\n for (let name in style) {\n if (style.hasOwnProperty(name)) {\n const value = dangerousStyleValue(name, style[name]);\n if (name === 'float') name = 'cssFloat';else if (isCustomPropRE.test(name)) {\n instance.style.setProperty(name, value);\n } else {\n instance.style[name] = value;\n }\n }\n } // Apply DOM attributes\n\n\n names.forEach((name, i) => {\n instance.setAttribute(name, values[i]);\n });\n\n if (scrollTop !== void 0) {\n instance.scrollTop = scrollTop;\n }\n\n if (scrollLeft !== void 0) {\n instance.scrollLeft = scrollLeft;\n }\n });\n}\nlet isUnitlessNumber = {\n animationIterationCount: true,\n borderImageOutset: true,\n borderImageSlice: true,\n borderImageWidth: true,\n boxFlex: true,\n boxFlexGroup: true,\n boxOrdinalGroup: true,\n columnCount: true,\n columns: true,\n flex: true,\n flexGrow: true,\n flexPositive: true,\n flexShrink: true,\n flexNegative: true,\n flexOrder: true,\n gridRow: true,\n gridRowEnd: true,\n gridRowSpan: true,\n gridRowStart: true,\n gridColumn: true,\n gridColumnEnd: true,\n gridColumnSpan: true,\n gridColumnStart: true,\n fontWeight: true,\n lineClamp: true,\n lineHeight: true,\n opacity: true,\n order: true,\n orphans: true,\n tabSize: true,\n widows: true,\n zIndex: true,\n zoom: true,\n // SVG-related properties\n fillOpacity: true,\n floodOpacity: true,\n stopOpacity: true,\n strokeDasharray: true,\n strokeDashoffset: true,\n strokeMiterlimit: true,\n strokeOpacity: true,\n strokeWidth: true\n};\n\nconst prefixKey = (prefix, key) => prefix + key.charAt(0).toUpperCase() + key.substring(1);\n\nconst prefixes = ['Webkit', 'Ms', 'Moz', 'O'];\nisUnitlessNumber = Object.keys(isUnitlessNumber).reduce((acc, prop) => {\n prefixes.forEach(prefix => acc[prefixKey(prefix, prop)] = acc[prop]);\n return acc;\n}, isUnitlessNumber);\n\n/** The transform-functions\n * (https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/CSS/transform-function)\n * that you can pass as keys to your animated component style and that will be\n * animated. Perspective has been left out as it would conflict with the\n * non-transform perspective style.\n */\n\nconst domTransforms = /^(matrix|translate|scale|rotate|skew)/; // These keys have \"px\" units by default\n\nconst pxTransforms = /^(translate)/; // These keys have \"deg\" units by default\n\nconst degTransforms = /^(rotate|skew)/;\n\n/** Add a unit to the value when the value is unit-less (eg: a number) */\nconst addUnit = (value, unit) => is.num(value) && value !== 0 ? value + unit : value;\n/**\n * Checks if the input value matches the identity value.\n *\n * isValueIdentity(0, 0) // => true\n * isValueIdentity('0px', 0) // => true\n * isValueIdentity([0, '0px', 0], 0) // => true\n */\n\n\nconst isValueIdentity = (value, id) => is.arr(value) ? value.every(v => isValueIdentity(v, id)) : is.num(value) ? value === id : parseFloat(value) === id;\n\n/**\n * This AnimatedStyle will simplify animated components transforms by\n * interpolating all transform function passed as keys in the style object\n * including shortcuts such as x, y and z for translateX/Y/Z\n */\nclass AnimatedStyle extends AnimatedObject {\n constructor(_ref) {\n let {\n x,\n y,\n z\n } = _ref,\n style = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"x\", \"y\", \"z\"]);\n\n /**\n * An array of arrays that contains the values (static or fluid)\n * used by each transform function.\n */\n const inputs = [];\n /**\n * An array of functions that take a list of values (static or fluid)\n * and returns (1) a CSS transform string and (2) a boolean that's true\n * when the transform has no effect (eg: an identity transform).\n */\n\n const transforms = []; // Combine x/y/z into translate3d\n\n if (x || y || z) {\n inputs.push([x || 0, y || 0, z || 0]);\n transforms.push(xyz => [\"translate3d(\" + xyz.map(v => addUnit(v, 'px')).join(',') + \")\", // prettier-ignore\n isValueIdentity(xyz, 0)]);\n } // Pluck any other transform-related props\n\n\n each(style, (value, key) => {\n if (key === 'transform') {\n inputs.push([value || '']);\n transforms.push(transform => [transform, transform === '']);\n } else if (domTransforms.test(key)) {\n delete style[key];\n if (is.und(value)) return;\n const unit = pxTransforms.test(key) ? 'px' : degTransforms.test(key) ? 'deg' : '';\n inputs.push(toArray(value));\n transforms.push(key === 'rotate3d' ? ([x, y, z, deg]) => [\"rotate3d(\" + x + \",\" + y + \",\" + z + \",\" + addUnit(deg, unit) + \")\", isValueIdentity(deg, 0)] : input => [key + \"(\" + input.map(v => addUnit(v, unit)).join(',') + \")\", isValueIdentity(input, key.startsWith('scale') ? 1 : 0)]);\n }\n });\n\n if (inputs.length) {\n style.transform = new FluidTransform(inputs, transforms);\n }\n\n super(style);\n }\n\n}\n/** @internal */\n\nclass FluidTransform extends FluidValue {\n constructor(inputs, transforms) {\n super();\n this.inputs = inputs;\n this.transforms = transforms;\n this._value = null;\n this._children = new Set();\n }\n\n get() {\n return this._value || (this._value = this._get());\n }\n\n _get() {\n let transform = '';\n let identity = true;\n each(this.inputs, (input, i) => {\n const arg1 = getFluidValue(input[0]);\n const [t, id] = this.transforms[i](is.arr(arg1) ? arg1 : input.map(getFluidValue));\n transform += ' ' + t;\n identity = identity && id;\n });\n return identity ? 'none' : transform;\n }\n\n addChild(child) {\n if (!this._children.size) {\n // Start observing our inputs once we have an observer.\n each(this.inputs, input => each(input, value => {\n const config = getFluidConfig(value);\n if (config) config.addChild(this);\n }));\n }\n\n this._children.add(child);\n }\n\n removeChild(child) {\n this._children.delete(child);\n\n if (!this._children.size) {\n // Stop observing our inputs once we have no observers.\n each(this.inputs, input => each(input, value => {\n const config = getFluidConfig(value);\n if (config) config.removeChild(this);\n }));\n }\n }\n\n onParentChange(event) {\n if (event.type == 'change') {\n this._value = null;\n }\n\n each(this._children, child => {\n child.onParentChange(event);\n });\n }\n\n}\n\nconst primitives = ['a', 'abbr', 'address', 'area', 'article', 'aside', 'audio', 'b', 'base', 'bdi', 'bdo', 'big', 'blockquote', 'body', 'br', 'button', 'canvas', 'caption', 'cite', 'code', 'col', 'colgroup', 'data', 'datalist', 'dd', 'del', 'details', 'dfn', 'dialog', 'div', 'dl', 'dt', 'em', 'embed', 'fieldset', 'figcaption', 'figure', 'footer', 'form', 'h1', 'h2', 'h3', 'h4', 'h5', 'h6', 'head', 'header', 'hgroup', 'hr', 'html', 'i', 'iframe', 'img', 'input', 'ins', 'kbd', 'keygen', 'label', 'legend', 'li', 'link', 'main', 'map', 'mark', 'menu', 'menuitem', 'meta', 'meter', 'nav', 'noscript', 'object', 'ol', 'optgroup', 'option', 'output', 'p', 'param', 'picture', 'pre', 'progress', 'q', 'rp', 'rt', 'ruby', 's', 'samp', 'script', 'section', 'select', 'small', 'source', 'span', 'strong', 'style', 'sub', 'summary', 'sup', 'table', 'tbody', 'td', 'textarea', 'tfoot', 'th', 'thead', 'time', 'title', 'tr', 'track', 'u', 'ul', 'var', 'video', 'wbr', // SVG\n'circle', 'clipPath', 'defs', 'ellipse', 'foreignObject', 'g', 'image', 'line', 'linearGradient', 'mask', 'path', 'pattern', 'polygon', 'polyline', 'radialGradient', 'rect', 'stop', 'svg', 'text', 'tspan'];\n\nGlobals$1.assign({\n colorNames,\n createStringInterpolator,\n batchedUpdates: unstable_batchedUpdates\n});\nconst host = createHost(primitives, {\n applyAnimatedValues,\n createAnimatedStyle: style => new AnimatedStyle(style),\n getComponentProps: (_ref) => {\n let props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"scrollTop\", \"scrollLeft\"]);\n\n return props;\n }\n});\nconst animated = host.animated;\n\nexport { animated as a, animated };\n//# sourceMappingURL=index.js.map\n",null,null,null,"import setPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/setPrototypeOf\";\nimport isNativeReflectConstruct from \"@babel/runtime/helpers/esm/isNativeReflectConstruct\";\nexport default function _construct(Parent, args, Class) {\n if (isNativeReflectConstruct()) {\n _construct = Reflect.construct;\n } else {\n _construct = function _construct(Parent, args, Class) {\n var a = [null];\n a.push.apply(a, args);\n var Constructor = Function.bind.apply(Parent, a);\n var instance = new Constructor();\n if (Class) setPrototypeOf(instance, Class.prototype);\n return instance;\n };\n }\n\n return _construct.apply(null, arguments);\n}","import * as React from 'react';\nexport var useLayoutEffect = typeof window !== 'undefined' &&\n window.document &&\n window.document.createElement\n ? React.useLayoutEffect\n : React.useEffect;\n","import arrayLikeToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/arrayLikeToArray\";\nexport default function _unsupportedIterableToArray(o, minLen) {\n if (!o) return;\n if (typeof o === \"string\") return arrayLikeToArray(o, minLen);\n var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);\n if (n === \"Object\" && o.constructor) n = o.constructor.name;\n if (n === \"Map\" || n === \"Set\") return Array.from(o);\n if (n === \"Arguments\" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return arrayLikeToArray(o, minLen);\n}","import { Lookup, Arrify } from './types.util'\nimport * as G from './globals'\n\nexport const noop = () => {}\n\nexport const defineHidden = (obj: any, key: any, value: any) =>\n Object.defineProperty(obj, key, { value, writable: true, configurable: true })\n\ninterface IsArray {\n (a: T): a is T & readonly any[]\n}\n\ntype PlainObject = Exclude\n\nexport const is = {\n arr: Array.isArray as IsArray,\n obj: (a: T): a is PlainObject =>\n !!a && a.constructor.name === 'Object',\n fun: (a: unknown): a is Function => typeof a === 'function',\n str: (a: unknown): a is string => typeof a === 'string',\n num: (a: unknown): a is number => typeof a === 'number',\n und: (a: unknown): a is undefined => a === undefined,\n}\n\n/** Compare animatable values */\nexport function isEqual(a: any, b: any) {\n if (is.arr(a)) {\n if (!is.arr(b) || a.length !== b.length) return false\n for (let i = 0; i < a.length; i++) {\n if (a[i] !== b[i]) return false\n }\n return true\n }\n return a === b\n}\n\n// Not all strings can be animated (eg: {display: \"none\"})\nexport const isAnimatedString = (value: unknown): value is string =>\n is.str(value) &&\n (value[0] == '#' ||\n /\\d/.test(value) ||\n !!(G.colorNames && G.colorNames[value]))\n\ntype Eachable = {\n forEach: (cb: (value: Value, key: Key) => void, ctx?: any) => void\n}\n\ntype InferKey = T extends Eachable\n ? Key\n : Extract\n\ntype InferValue = T extends\n | Eachable\n | { [key: string]: infer Value }\n ? Value\n : never\n\n/** An unsafe object/array/set iterator that allows for better minification */\nexport const each = (\n obj: T & { forEach?: Function },\n cb: (this: This, value: InferValue, key: InferKey) => void,\n ctx?: This\n) => {\n if (is.fun(obj.forEach)) {\n obj.forEach(cb, ctx)\n } else {\n Object.keys(obj).forEach(key =>\n cb.call(ctx!, (obj as any)[key], key as any)\n )\n }\n}\n\nexport const toArray = (a: T): Arrify> =>\n is.und(a) ? [] : is.arr(a) ? (a as any) : [a]\n\n/** Copy the `queue`, then iterate it after the `queue` is cleared */\nexport function flush(\n queue: Map,\n iterator: (entry: [P, T]) => void\n): void\nexport function flush(queue: Set, iterator: (value: T) => void): void\nexport function flush(queue: any, iterator: any) {\n if (queue.size) {\n const items = Array.from(queue)\n queue.clear()\n each(items, iterator)\n }\n}\n","module.exports = ReactDOM;","/**\n * The Ease class provides a collection of easing functions for use with tween.js.\n */\nvar Easing = {\n Linear: {\n None: function (amount) {\n return amount;\n },\n },\n Quadratic: {\n In: function (amount) {\n return amount * amount;\n },\n Out: function (amount) {\n return amount * (2 - amount);\n },\n InOut: function (amount) {\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return 0.5 * amount * amount;\n }\n return -0.5 * (--amount * (amount - 2) - 1);\n },\n },\n Cubic: {\n In: function (amount) {\n return amount * amount * amount;\n },\n Out: function (amount) {\n return --amount * amount * amount + 1;\n },\n InOut: function (amount) {\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return 0.5 * amount * amount * amount;\n }\n return 0.5 * ((amount -= 2) * amount * amount + 2);\n },\n },\n Quartic: {\n In: function (amount) {\n return amount * amount * amount * amount;\n },\n Out: function (amount) {\n return 1 - --amount * amount * amount * amount;\n },\n InOut: function (amount) {\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return 0.5 * amount * amount * amount * amount;\n }\n return -0.5 * ((amount -= 2) * amount * amount * amount - 2);\n },\n },\n Quintic: {\n In: function (amount) {\n return amount * amount * amount * amount * amount;\n },\n Out: function (amount) {\n return --amount * amount * amount * amount * amount + 1;\n },\n InOut: function (amount) {\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return 0.5 * amount * amount * amount * amount * amount;\n }\n return 0.5 * ((amount -= 2) * amount * amount * amount * amount + 2);\n },\n },\n Sinusoidal: {\n In: function (amount) {\n return 1 - Math.cos((amount * Math.PI) / 2);\n },\n Out: function (amount) {\n return Math.sin((amount * Math.PI) / 2);\n },\n InOut: function (amount) {\n return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * amount));\n },\n },\n Exponential: {\n In: function (amount) {\n return amount === 0 ? 0 : Math.pow(1024, amount - 1);\n },\n Out: function (amount) {\n return amount === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * amount);\n },\n InOut: function (amount) {\n if (amount === 0) {\n return 0;\n }\n if (amount === 1) {\n return 1;\n }\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return 0.5 * Math.pow(1024, amount - 1);\n }\n return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (amount - 1)) + 2);\n },\n },\n Circular: {\n In: function (amount) {\n return 1 - Math.sqrt(1 - amount * amount);\n },\n Out: function (amount) {\n return Math.sqrt(1 - --amount * amount);\n },\n InOut: function (amount) {\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return -0.5 * (Math.sqrt(1 - amount * amount) - 1);\n }\n return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (amount -= 2) * amount) + 1);\n },\n },\n Elastic: {\n In: function (amount) {\n if (amount === 0) {\n return 0;\n }\n if (amount === 1) {\n return 1;\n }\n return -Math.pow(2, 10 * (amount - 1)) * Math.sin((amount - 1.1) * 5 * Math.PI);\n },\n Out: function (amount) {\n if (amount === 0) {\n return 0;\n }\n if (amount === 1) {\n return 1;\n }\n return Math.pow(2, -10 * amount) * Math.sin((amount - 0.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n },\n InOut: function (amount) {\n if (amount === 0) {\n return 0;\n }\n if (amount === 1) {\n return 1;\n }\n amount *= 2;\n if (amount < 1) {\n return -0.5 * Math.pow(2, 10 * (amount - 1)) * Math.sin((amount - 1.1) * 5 * Math.PI);\n }\n return 0.5 * Math.pow(2, -10 * (amount - 1)) * Math.sin((amount - 1.1) * 5 * Math.PI) + 1;\n },\n },\n Back: {\n In: function (amount) {\n var s = 1.70158;\n return amount * amount * ((s + 1) * amount - s);\n },\n Out: function (amount) {\n var s = 1.70158;\n return --amount * amount * ((s + 1) * amount + s) + 1;\n },\n InOut: function (amount) {\n var s = 1.70158 * 1.525;\n if ((amount *= 2) < 1) {\n return 0.5 * (amount * amount * ((s + 1) * amount - s));\n }\n return 0.5 * ((amount -= 2) * amount * ((s + 1) * amount + s) + 2);\n },\n },\n Bounce: {\n In: function (amount) {\n return 1 - Easing.Bounce.Out(1 - amount);\n },\n Out: function (amount) {\n if (amount < 1 / 2.75) {\n return 7.5625 * amount * amount;\n }\n else if (amount < 2 / 2.75) {\n return 7.5625 * (amount -= 1.5 / 2.75) * amount + 0.75;\n }\n else if (amount < 2.5 / 2.75) {\n return 7.5625 * (amount -= 2.25 / 2.75) * amount + 0.9375;\n }\n else {\n return 7.5625 * (amount -= 2.625 / 2.75) * amount + 0.984375;\n }\n },\n InOut: function (amount) {\n if (amount < 0.5) {\n return Easing.Bounce.In(amount * 2) * 0.5;\n }\n return Easing.Bounce.Out(amount * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;\n },\n },\n};\n\nvar now;\n// Include a performance.now polyfill.\n// In node.js, use process.hrtime.\n// eslint-disable-next-line\n// @ts-ignore\nif (typeof self === 'undefined' && typeof process !== 'undefined' && process.hrtime) {\n now = function () {\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore\n var time = process.hrtime();\n // Convert [seconds, nanoseconds] to milliseconds.\n return time[0] * 1000 + time[1] / 1000000;\n };\n}\n// In a browser, use self.performance.now if it is available.\nelse if (typeof self !== 'undefined' && self.performance !== undefined && self.performance.now !== undefined) {\n // This must be bound, because directly assigning this function\n // leads to an invocation exception in Chrome.\n now = self.performance.now.bind(self.performance);\n}\n// Use Date.now if it is available.\nelse if (Date.now !== undefined) {\n now = Date.now;\n}\n// Otherwise, use 'new Date().getTime()'.\nelse {\n now = function () {\n return new Date().getTime();\n };\n}\nvar now$1 = now;\n\n/**\n * Controlling groups of tweens\n *\n * Using the TWEEN singleton to manage your tweens can cause issues in large apps with many components.\n * In these cases, you may want to create your own smaller groups of tween\n */\nvar Group = /** @class */ (function () {\n function Group() {\n this._tweens = {};\n this._tweensAddedDuringUpdate = {};\n }\n Group.prototype.getAll = function () {\n var _this = this;\n return Object.keys(this._tweens).map(function (tweenId) {\n return _this._tweens[tweenId];\n });\n };\n Group.prototype.removeAll = function () {\n this._tweens = {};\n };\n Group.prototype.add = function (tween) {\n this._tweens[tween.getId()] = tween;\n this._tweensAddedDuringUpdate[tween.getId()] = tween;\n };\n Group.prototype.remove = function (tween) {\n delete this._tweens[tween.getId()];\n delete this._tweensAddedDuringUpdate[tween.getId()];\n };\n Group.prototype.update = function (time, preserve) {\n if (time === void 0) { time = now$1(); }\n if (preserve === void 0) { preserve = false; }\n var tweenIds = Object.keys(this._tweens);\n if (tweenIds.length === 0) {\n return false;\n }\n // Tweens are updated in \"batches\". If you add a new tween during an\n // update, then the new tween will be updated in the next batch.\n // If you remove a tween during an update, it may or may not be updated.\n // However, if the removed tween was added during the current batch,\n // then it will not be updated.\n while (tweenIds.length > 0) {\n this._tweensAddedDuringUpdate = {};\n for (var i = 0; i < tweenIds.length; i++) {\n var tween = this._tweens[tweenIds[i]];\n var autoStart = !preserve;\n if (tween && tween.update(time, autoStart) === false && !preserve) {\n delete this._tweens[tweenIds[i]];\n }\n }\n tweenIds = Object.keys(this._tweensAddedDuringUpdate);\n }\n return true;\n };\n return Group;\n}());\n\n/**\n *\n */\nvar Interpolation = {\n Linear: function (v, k) {\n var m = v.length - 1;\n var f = m * k;\n var i = Math.floor(f);\n var fn = Interpolation.Utils.Linear;\n if (k < 0) {\n return fn(v[0], v[1], f);\n }\n if (k > 1) {\n return fn(v[m], v[m - 1], m - f);\n }\n return fn(v[i], v[i + 1 > m ? m : i + 1], f - i);\n },\n Bezier: function (v, k) {\n var b = 0;\n var n = v.length - 1;\n var pw = Math.pow;\n var bn = Interpolation.Utils.Bernstein;\n for (var i = 0; i <= n; i++) {\n b += pw(1 - k, n - i) * pw(k, i) * v[i] * bn(n, i);\n }\n return b;\n },\n CatmullRom: function (v, k) {\n var m = v.length - 1;\n var f = m * k;\n var i = Math.floor(f);\n var fn = Interpolation.Utils.CatmullRom;\n if (v[0] === v[m]) {\n if (k < 0) {\n i = Math.floor((f = m * (1 + k)));\n }\n return fn(v[(i - 1 + m) % m], v[i], v[(i + 1) % m], v[(i + 2) % m], f - i);\n }\n else {\n if (k < 0) {\n return v[0] - (fn(v[0], v[0], v[1], v[1], -f) - v[0]);\n }\n if (k > 1) {\n return v[m] - (fn(v[m], v[m], v[m - 1], v[m - 1], f - m) - v[m]);\n }\n return fn(v[i ? i - 1 : 0], v[i], v[m < i + 1 ? m : i + 1], v[m < i + 2 ? m : i + 2], f - i);\n }\n },\n Utils: {\n Linear: function (p0, p1, t) {\n return (p1 - p0) * t + p0;\n },\n Bernstein: function (n, i) {\n var fc = Interpolation.Utils.Factorial;\n return fc(n) / fc(i) / fc(n - i);\n },\n Factorial: (function () {\n var a = [1];\n return function (n) {\n var s = 1;\n if (a[n]) {\n return a[n];\n }\n for (var i = n; i > 1; i--) {\n s *= i;\n }\n a[n] = s;\n return s;\n };\n })(),\n CatmullRom: function (p0, p1, p2, p3, t) {\n var v0 = (p2 - p0) * 0.5;\n var v1 = (p3 - p1) * 0.5;\n var t2 = t * t;\n var t3 = t * t2;\n return (2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1) * t3 + (-3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1) * t2 + v0 * t + p1;\n },\n },\n};\n\n/**\n * Utils\n */\nvar Sequence = /** @class */ (function () {\n function Sequence() {\n }\n Sequence.nextId = function () {\n return Sequence._nextId++;\n };\n Sequence._nextId = 0;\n return Sequence;\n}());\n\nvar mainGroup = new Group();\n\n/**\n * Tween.js - Licensed under the MIT license\n * https://github.com/tweenjs/tween.js\n * ----------------------------------------------\n *\n * See https://github.com/tweenjs/tween.js/graphs/contributors for the full list of contributors.\n * Thank you all, you're awesome!\n */\nvar Tween = /** @class */ (function () {\n function Tween(_object, _group) {\n if (_group === void 0) { _group = mainGroup; }\n this._object = _object;\n this._group = _group;\n this._isPaused = false;\n this._pauseStart = 0;\n this._valuesStart = {};\n this._valuesEnd = {};\n this._valuesStartRepeat = {};\n this._duration = 1000;\n this._initialRepeat = 0;\n this._repeat = 0;\n this._yoyo = false;\n this._isPlaying = false;\n this._reversed = false;\n this._delayTime = 0;\n this._startTime = 0;\n this._easingFunction = Easing.Linear.None;\n this._interpolationFunction = Interpolation.Linear;\n this._chainedTweens = [];\n this._onStartCallbackFired = false;\n this._id = Sequence.nextId();\n this._isChainStopped = false;\n this._goToEnd = false;\n }\n Tween.prototype.getId = function () {\n return this._id;\n };\n Tween.prototype.isPlaying = function () {\n return this._isPlaying;\n };\n Tween.prototype.isPaused = function () {\n return this._isPaused;\n };\n Tween.prototype.to = function (properties, duration) {\n // TODO? restore this, then update the 07_dynamic_to example to set fox\n // tween's to on each update. That way the behavior is opt-in (there's\n // currently no opt-out).\n // for (const prop in properties) this._valuesEnd[prop] = properties[prop]\n this._valuesEnd = Object.create(properties);\n if (duration !== undefined) {\n this._duration = duration;\n }\n return this;\n };\n Tween.prototype.duration = function (d) {\n this._duration = d;\n return this;\n };\n Tween.prototype.start = function (time) {\n if (this._isPlaying) {\n return this;\n }\n // eslint-disable-next-line\n this._group && this._group.add(this);\n this._repeat = this._initialRepeat;\n if (this._reversed) {\n // If we were reversed (f.e. using the yoyo feature) then we need to\n // flip the tween direction back to forward.\n this._reversed = false;\n for (var property in this._valuesStartRepeat) {\n this._swapEndStartRepeatValues(property);\n this._valuesStart[property] = this._valuesStartRepeat[property];\n }\n }\n this._isPlaying = true;\n this._isPaused = false;\n this._onStartCallbackFired = false;\n this._isChainStopped = false;\n this._startTime = time !== undefined ? (typeof time === 'string' ? now$1() + parseFloat(time) : time) : now$1();\n this._startTime += this._delayTime;\n this._setupProperties(this._object, this._valuesStart, this._valuesEnd, this._valuesStartRepeat);\n return this;\n };\n Tween.prototype._setupProperties = function (_object, _valuesStart, _valuesEnd, _valuesStartRepeat) {\n for (var property in _valuesEnd) {\n var startValue = _object[property];\n var startValueIsArray = Array.isArray(startValue);\n var propType = startValueIsArray ? 'array' : typeof startValue;\n var isInterpolationList = !startValueIsArray && Array.isArray(_valuesEnd[property]);\n // If `to()` specifies a property that doesn't exist in the source object,\n // we should not set that property in the object\n if (propType === 'undefined' || propType === 'function') {\n continue;\n }\n // Check if an Array was provided as property value\n if (isInterpolationList) {\n var endValues = _valuesEnd[property];\n if (endValues.length === 0) {\n continue;\n }\n // handle an array of relative values\n endValues = endValues.map(this._handleRelativeValue.bind(this, startValue));\n // Create a local copy of the Array with the start value at the front\n _valuesEnd[property] = [startValue].concat(endValues);\n }\n // handle the deepness of the values\n if ((propType === 'object' || startValueIsArray) && startValue && !isInterpolationList) {\n _valuesStart[property] = startValueIsArray ? [] : {};\n // eslint-disable-next-line\n for (var prop in startValue) {\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n _valuesStart[property][prop] = startValue[prop];\n }\n _valuesStartRepeat[property] = startValueIsArray ? [] : {}; // TODO? repeat nested values? And yoyo? And array values?\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n this._setupProperties(startValue, _valuesStart[property], _valuesEnd[property], _valuesStartRepeat[property]);\n }\n else {\n // Save the starting value, but only once.\n if (typeof _valuesStart[property] === 'undefined') {\n _valuesStart[property] = startValue;\n }\n if (!startValueIsArray) {\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n _valuesStart[property] *= 1.0; // Ensures we're using numbers, not strings\n }\n if (isInterpolationList) {\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n _valuesStartRepeat[property] = _valuesEnd[property].slice().reverse();\n }\n else {\n _valuesStartRepeat[property] = _valuesStart[property] || 0;\n }\n }\n }\n };\n Tween.prototype.stop = function () {\n if (!this._isChainStopped) {\n this._isChainStopped = true;\n this.stopChainedTweens();\n }\n if (!this._isPlaying) {\n return this;\n }\n // eslint-disable-next-line\n this._group && this._group.remove(this);\n this._isPlaying = false;\n this._isPaused = false;\n if (this._onStopCallback) {\n this._onStopCallback(this._object);\n }\n return this;\n };\n Tween.prototype.end = function () {\n this._goToEnd = true;\n this.update(Infinity);\n return this;\n };\n Tween.prototype.pause = function (time) {\n if (time === void 0) { time = now$1(); }\n if (this._isPaused || !this._isPlaying) {\n return this;\n }\n this._isPaused = true;\n this._pauseStart = time;\n // eslint-disable-next-line\n this._group && this._group.remove(this);\n return this;\n };\n Tween.prototype.resume = function (time) {\n if (time === void 0) { time = now$1(); }\n if (!this._isPaused || !this._isPlaying) {\n return this;\n }\n this._isPaused = false;\n this._startTime += time - this._pauseStart;\n this._pauseStart = 0;\n // eslint-disable-next-line\n this._group && this._group.add(this);\n return this;\n };\n Tween.prototype.stopChainedTweens = function () {\n for (var i = 0, numChainedTweens = this._chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++) {\n this._chainedTweens[i].stop();\n }\n return this;\n };\n Tween.prototype.group = function (group) {\n this._group = group;\n return this;\n };\n Tween.prototype.delay = function (amount) {\n this._delayTime = amount;\n return this;\n };\n Tween.prototype.repeat = function (times) {\n this._initialRepeat = times;\n this._repeat = times;\n return this;\n };\n Tween.prototype.repeatDelay = function (amount) {\n this._repeatDelayTime = amount;\n return this;\n };\n Tween.prototype.yoyo = function (yoyo) {\n this._yoyo = yoyo;\n return this;\n };\n Tween.prototype.easing = function (easingFunction) {\n this._easingFunction = easingFunction;\n return this;\n };\n Tween.prototype.interpolation = function (interpolationFunction) {\n this._interpolationFunction = interpolationFunction;\n return this;\n };\n Tween.prototype.chain = function () {\n var tweens = [];\n for (var _i = 0; _i < arguments.length; _i++) {\n tweens[_i] = arguments[_i];\n }\n this._chainedTweens = tweens;\n return this;\n };\n Tween.prototype.onStart = function (callback) {\n this._onStartCallback = callback;\n return this;\n };\n Tween.prototype.onUpdate = function (callback) {\n this._onUpdateCallback = callback;\n return this;\n };\n Tween.prototype.onRepeat = function (callback) {\n this._onRepeatCallback = callback;\n return this;\n };\n Tween.prototype.onComplete = function (callback) {\n this._onCompleteCallback = callback;\n return this;\n };\n Tween.prototype.onStop = function (callback) {\n this._onStopCallback = callback;\n return this;\n };\n /**\n * @returns true if the tween is still playing after the update, false\n * otherwise (calling update on a paused tween still returns true because\n * it is still playing, just paused).\n */\n Tween.prototype.update = function (time, autoStart) {\n if (time === void 0) { time = now$1(); }\n if (autoStart === void 0) { autoStart = true; }\n if (this._isPaused)\n return true;\n var property;\n var elapsed;\n var endTime = this._startTime + this._duration;\n if (!this._goToEnd && !this._isPlaying) {\n if (time > endTime)\n return false;\n if (autoStart)\n this.start(time);\n }\n this._goToEnd = false;\n if (time < this._startTime) {\n return true;\n }\n if (this._onStartCallbackFired === false) {\n if (this._onStartCallback) {\n this._onStartCallback(this._object);\n }\n this._onStartCallbackFired = true;\n }\n elapsed = (time - this._startTime) / this._duration;\n elapsed = this._duration === 0 || elapsed > 1 ? 1 : elapsed;\n var value = this._easingFunction(elapsed);\n // properties transformations\n this._updateProperties(this._object, this._valuesStart, this._valuesEnd, value);\n if (this._onUpdateCallback) {\n this._onUpdateCallback(this._object, elapsed);\n }\n if (elapsed === 1) {\n if (this._repeat > 0) {\n if (isFinite(this._repeat)) {\n this._repeat--;\n }\n // Reassign starting values, restart by making startTime = now\n for (property in this._valuesStartRepeat) {\n if (!this._yoyo && typeof this._valuesEnd[property] === 'string') {\n this._valuesStartRepeat[property] =\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n this._valuesStartRepeat[property] + parseFloat(this._valuesEnd[property]);\n }\n if (this._yoyo) {\n this._swapEndStartRepeatValues(property);\n }\n this._valuesStart[property] = this._valuesStartRepeat[property];\n }\n if (this._yoyo) {\n this._reversed = !this._reversed;\n }\n if (this._repeatDelayTime !== undefined) {\n this._startTime = time + this._repeatDelayTime;\n }\n else {\n this._startTime = time + this._delayTime;\n }\n if (this._onRepeatCallback) {\n this._onRepeatCallback(this._object);\n }\n return true;\n }\n else {\n if (this._onCompleteCallback) {\n this._onCompleteCallback(this._object);\n }\n for (var i = 0, numChainedTweens = this._chainedTweens.length; i < numChainedTweens; i++) {\n // Make the chained tweens start exactly at the time they should,\n // even if the `update()` method was called way past the duration of the tween\n this._chainedTweens[i].start(this._startTime + this._duration);\n }\n this._isPlaying = false;\n return false;\n }\n }\n return true;\n };\n Tween.prototype._updateProperties = function (_object, _valuesStart, _valuesEnd, value) {\n for (var property in _valuesEnd) {\n // Don't update properties that do not exist in the source object\n if (_valuesStart[property] === undefined) {\n continue;\n }\n var start = _valuesStart[property] || 0;\n var end = _valuesEnd[property];\n var startIsArray = Array.isArray(_object[property]);\n var endIsArray = Array.isArray(end);\n var isInterpolationList = !startIsArray && endIsArray;\n if (isInterpolationList) {\n _object[property] = this._interpolationFunction(end, value);\n }\n else if (typeof end === 'object' && end) {\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n this._updateProperties(_object[property], start, end, value);\n }\n else {\n // Parses relative end values with start as base (e.g.: +10, -3)\n end = this._handleRelativeValue(start, end);\n // Protect against non numeric properties.\n if (typeof end === 'number') {\n // eslint-disable-next-line\n // @ts-ignore FIXME?\n _object[property] = start + (end - start) * value;\n }\n }\n }\n };\n Tween.prototype._handleRelativeValue = function (start, end) {\n if (typeof end !== 'string') {\n return end;\n }\n if (end.charAt(0) === '+' || end.charAt(0) === '-') {\n return start + parseFloat(end);\n }\n else {\n return parseFloat(end);\n }\n };\n Tween.prototype._swapEndStartRepeatValues = function (property) {\n var tmp = this._valuesStartRepeat[property];\n var endValue = this._valuesEnd[property];\n if (typeof endValue === 'string') {\n this._valuesStartRepeat[property] = this._valuesStartRepeat[property] + parseFloat(endValue);\n }\n else {\n this._valuesStartRepeat[property] = this._valuesEnd[property];\n }\n this._valuesEnd[property] = tmp;\n };\n return Tween;\n}());\n\nvar VERSION = '18.6.4';\n\n/**\n * Tween.js - Licensed under the MIT license\n * https://github.com/tweenjs/tween.js\n * ----------------------------------------------\n *\n * See https://github.com/tweenjs/tween.js/graphs/contributors for the full list of contributors.\n * Thank you all, you're awesome!\n */\nvar nextId = Sequence.nextId;\n/**\n * Controlling groups of tweens\n *\n * Using the TWEEN singleton to manage your tweens can cause issues in large apps with many components.\n * In these cases, you may want to create your own smaller groups of tweens.\n */\nvar TWEEN = mainGroup;\n// This is the best way to export things in a way that's compatible with both ES\n// Modules and CommonJS, without build hacks, and so as not to break the\n// existing API.\n// https://github.com/rollup/rollup/issues/1961#issuecomment-423037881\nvar getAll = TWEEN.getAll.bind(TWEEN);\nvar removeAll = TWEEN.removeAll.bind(TWEEN);\nvar add = TWEEN.add.bind(TWEEN);\nvar remove = TWEEN.remove.bind(TWEEN);\nvar update = TWEEN.update.bind(TWEEN);\nvar exports = {\n Easing: Easing,\n Group: Group,\n Interpolation: Interpolation,\n now: now$1,\n Sequence: Sequence,\n nextId: nextId,\n Tween: Tween,\n VERSION: VERSION,\n getAll: getAll,\n removeAll: removeAll,\n add: add,\n remove: remove,\n update: update,\n};\n\nexport default exports;\nexport { Easing, Group, Interpolation, Sequence, Tween, VERSION, add, getAll, nextId, now$1 as now, remove, removeAll, update };\n","function asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, key, arg) {\n try {\n var info = gen[key](arg);\n var value = info.value;\n } catch (error) {\n reject(error);\n return;\n }\n\n if (info.done) {\n resolve(value);\n } else {\n Promise.resolve(value).then(_next, _throw);\n }\n}\n\nexport default function _asyncToGenerator(fn) {\n return function () {\n var self = this,\n args = arguments;\n return new Promise(function (resolve, reject) {\n var gen = fn.apply(self, args);\n\n function _next(value) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"next\", value);\n }\n\n function _throw(err) {\n asyncGeneratorStep(gen, resolve, reject, _next, _throw, \"throw\", err);\n }\n\n _next(undefined);\n });\n };\n}","export default function _setPrototypeOf(o, p) {\n _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) {\n o.__proto__ = p;\n return o;\n };\n\n return _setPrototypeOf(o, p);\n}","export default function _arrayLikeToArray(arr, len) {\n if (len == null || len > arr.length) len = arr.length;\n\n for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) {\n arr2[i] = arr[i];\n }\n\n return arr2;\n}","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/scheduler.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/scheduler.development.js');\n}\n","/**\n * Lightweight thenable implementation that is entirely self-contained within a single\n * function with no external dependencies so it can be easily shipped across to a WorkerModule.\n *\n * This implementation conforms fully to the Promises/A+ spec so it can safely interoperate\n * with other thenable implementations. https://github.com/promises-aplus/promises-spec\n *\n * *However*, it is _not_ a full implementation of ES2015 Promises, e.g. it does not\n * have the same constructor signature and does not expose a `catch` method or the static\n * `resolve`/`reject`/`all`/`race` initializer methods. If you need to hand a Thenable\n * instance off to consuming code that may expect a true Promise, you'll want to wrap it\n * in a native-or-polyfilled Promise first.\n *\n * (Why yet another Promises/A+ implementation? Great question. We needed a polyfill-like\n * thing that was (a) wrapped in a single function for easy serialization across to a Worker,\n * and (b) was as small as possible -- at ~900B minified (~500B gzipped) this is the smallest\n * implementation I've found. And also, exercises like this are challenging and fun.)\n */\nfunction BespokeThenable() {\n var state = 0; // 0=pending, 1=fulfilled, -1=rejected\n var queue = [];\n var value;\n var scheduled = 0;\n var completeCalled = 0;\n\n function then(onResolve, onReject) {\n var nextThenable = BespokeThenable();\n\n function handleNext() {\n var cb = state > 0 ? onResolve : onReject;\n if (isFn(cb)) {\n try {\n var result = cb(value);\n if (result === nextThenable) {\n recursiveError();\n }\n var resultThen = getThenableThen(result);\n if (resultThen) {\n resultThen.call(result, nextThenable.resolve, nextThenable.reject);\n } else {\n nextThenable.resolve(result);\n }\n } catch (err) {\n nextThenable.reject(err);\n }\n } else {\n nextThenable[state > 0 ? 'resolve' : 'reject'](value);\n }\n }\n\n queue.push(handleNext);\n if (state) {\n scheduleQueueFlush();\n }\n return nextThenable\n }\n\n var resolve = oneTime(function (val) {\n if (!completeCalled) {\n complete(1, val);\n }\n });\n\n var reject = oneTime(function (reason) {\n if (!completeCalled) {\n complete(-1, reason);\n }\n });\n\n function complete(st, val) {\n completeCalled++;\n var ignoreThrow = 0;\n try {\n if (val === thenableObj) {\n recursiveError();\n }\n var valThen = st > 0 && getThenableThen(val);\n if (valThen) {\n valThen.call(val, oneTime(function (v) {\n ignoreThrow++;\n complete(1, v);\n }), oneTime(function (v) {\n ignoreThrow++;\n complete(-1, v);\n }));\n } else {\n state = st;\n value = val;\n scheduleQueueFlush();\n }\n } catch(e) {\n if (!state && !ignoreThrow) {\n complete(-1, e);\n }\n }\n }\n\n function scheduleQueueFlush() {\n if (!scheduled) {\n setTimeout(flushQueue, 0); //TODO setImmediate or postMessage approach if available?\n scheduled = 1;\n }\n }\n\n function flushQueue() {\n var q = queue;\n scheduled = 0;\n queue = [];\n q.forEach(callIt);\n }\n\n function callIt(fn) {\n fn();\n }\n\n function getThenableThen(val) {\n var valThen = val && (isFn(val) || typeof val === 'object') && val.then;\n return isFn(valThen) && valThen\n }\n\n function oneTime(fn) {\n var called = 0;\n return function() {\n var args = [], len = arguments.length;\n while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];\n\n if (!called++) {\n fn.apply(this, args);\n }\n }\n }\n\n function recursiveError() {\n throw new TypeError('Chaining cycle detected')\n }\n\n var isFn = function (v) { return typeof v === 'function'; };\n\n var thenableObj = {\n then: then,\n resolve: resolve,\n reject: reject\n };\n return thenableObj\n}\n\n\n/**\n * Thenable implementation that uses a native Promise under the covers. This implementation\n * is preferred if Promise is available, for better performance and dev tools integration.\n * @constructor\n */\nfunction NativePromiseThenable() {\n var resolve, reject;\n var promise = new Promise(function (res, rej) {\n resolve = res;\n reject = rej;\n });\n return {\n then: promise.then.bind(promise),\n resolve: resolve,\n reject: reject\n }\n}\n\n/**\n * Promise.all() impl:\n */\nBespokeThenable.all = NativePromiseThenable.all = function(items) {\n var resultCount = 0;\n var results = [];\n var out = DefaultThenable();\n if (items.length === 0) {\n out.resolve([]);\n } else {\n items.forEach(function (item, i) {\n var itemThenable = DefaultThenable();\n itemThenable.resolve(item);\n itemThenable.then(function (res) {\n resultCount++;\n results[i] = res;\n if (resultCount === items.length) {\n out.resolve(results);\n }\n }, out.reject);\n });\n }\n return out\n};\n\n\n/**\n * Choose the best Thenable implementation and export it as the default.\n */\nvar DefaultThenable = typeof Promise === 'function' ? NativePromiseThenable : BespokeThenable;\n\n/**\n * Main content for the worker that handles the loading and execution of\n * modules within it.\n */\nfunction workerBootstrap() {\n var modules = Object.create(null);\n\n // Handle messages for registering a module\n function registerModule(ref, callback) {\n var id = ref.id;\n var name = ref.name;\n var dependencies = ref.dependencies; if ( dependencies === void 0 ) dependencies = [];\n var init = ref.init; if ( init === void 0 ) init = function(){};\n var getTransferables = ref.getTransferables; if ( getTransferables === void 0 ) getTransferables = null;\n\n // Only register once\n if (modules[id]) { return }\n\n try {\n // If any dependencies are modules, ensure they're registered and grab their value\n dependencies = dependencies.map(function (dep) {\n if (dep && dep.isWorkerModule) {\n registerModule(dep, function (depResult) {\n if (depResult instanceof Error) { throw depResult }\n });\n dep = modules[dep.id].value;\n }\n return dep\n });\n\n // Rehydrate functions\n init = rehydrate((\"<\" + name + \">.init\"), init);\n if (getTransferables) {\n getTransferables = rehydrate((\"<\" + name + \">.getTransferables\"), getTransferables);\n }\n\n // Initialize the module and store its value\n var value = null;\n if (typeof init === 'function') {\n value = init.apply(void 0, dependencies);\n } else {\n console.error('worker module init function failed to rehydrate');\n }\n modules[id] = {\n id: id,\n value: value,\n getTransferables: getTransferables\n };\n callback(value);\n } catch(err) {\n if (!(err && err.noLog)) {\n console.error(err);\n }\n callback(err);\n }\n }\n\n // Handle messages for calling a registered module's result function\n function callModule(ref, callback) {\n var ref$1;\n\n var id = ref.id;\n var args = ref.args;\n if (!modules[id] || typeof modules[id].value !== 'function') {\n callback(new Error((\"Worker module \" + id + \": not found or its 'init' did not return a function\")));\n }\n try {\n var result = (ref$1 = modules[id]).value.apply(ref$1, args);\n if (result && typeof result.then === 'function') {\n result.then(handleResult, function (rej) { return callback(rej instanceof Error ? rej : new Error('' + rej)); });\n } else {\n handleResult(result);\n }\n } catch(err) {\n callback(err);\n }\n function handleResult(result) {\n try {\n var tx = modules[id].getTransferables && modules[id].getTransferables(result);\n if (!tx || !Array.isArray(tx) || !tx.length) {\n tx = undefined; //postMessage is very picky about not passing null or empty transferables\n }\n callback(result, tx);\n } catch(err) {\n console.error(err);\n callback(err);\n }\n }\n }\n\n function rehydrate(name, str) {\n var result = void 0;\n self.troikaDefine = function (r) { return result = r; };\n var url = URL.createObjectURL(\n new Blob(\n [(\"/** \" + (name.replace(/\\*/g, '')) + \" **/\\n\\ntroikaDefine(\\n\" + str + \"\\n)\")],\n {type: 'application/javascript'}\n )\n );\n try {\n importScripts(url);\n } catch(err) {\n console.error(err);\n }\n URL.revokeObjectURL(url);\n delete self.troikaDefine;\n return result\n }\n\n // Handler for all messages within the worker\n self.addEventListener('message', function (e) {\n var ref = e.data;\n var messageId = ref.messageId;\n var action = ref.action;\n var data = ref.data;\n try {\n // Module registration\n if (action === 'registerModule') {\n registerModule(data, function (result) {\n if (result instanceof Error) {\n postMessage({\n messageId: messageId,\n success: false,\n error: result.message\n });\n } else {\n postMessage({\n messageId: messageId,\n success: true,\n result: {isCallable: typeof result === 'function'}\n });\n }\n });\n }\n // Invocation\n if (action === 'callModule') {\n callModule(data, function (result, transferables) {\n if (result instanceof Error) {\n postMessage({\n messageId: messageId,\n success: false,\n error: result.message\n });\n } else {\n postMessage({\n messageId: messageId,\n success: true,\n result: result\n }, transferables || undefined);\n }\n });\n }\n } catch(err) {\n postMessage({\n messageId: messageId,\n success: false,\n error: err.stack\n });\n }\n });\n}\n\n/**\n * Fallback for `defineWorkerModule` that behaves identically but runs in the main\n * thread, for when the execution environment doesn't support web workers or they\n * are disallowed due to e.g. CSP security restrictions.\n */\nfunction defineMainThreadModule(options) {\n var moduleFunc = function() {\n var args = [], len = arguments.length;\n while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];\n\n return moduleFunc._getInitResult().then(function (initResult) {\n if (typeof initResult === 'function') {\n return initResult.apply(void 0, args)\n } else {\n throw new Error('Worker module function was called but `init` did not return a callable function')\n }\n })\n };\n moduleFunc._getInitResult = function() {\n // We can ignore getTransferables in main thread. TODO workerId?\n var dependencies = options.dependencies;\n var init = options.init;\n\n // Resolve dependencies\n dependencies = Array.isArray(dependencies) ? dependencies.map(function (dep) { return dep && dep._getInitResult ? dep._getInitResult() : dep; }\n ) : [];\n\n // Invoke init with the resolved dependencies\n var initThenable = DefaultThenable.all(dependencies).then(function (deps) {\n return init.apply(null, deps)\n });\n\n // Cache the resolved promise for subsequent calls\n moduleFunc._getInitResult = function () { return initThenable; };\n\n return initThenable\n };\n return moduleFunc\n}\n\nvar supportsWorkers = function () {\n var supported = false;\n\n // Only attempt worker initialization in browsers; elsewhere it would just be\n // noise e.g. loading into a Node environment for SSR.\n if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.document !== 'undefined') {\n try {\n // TODO additional checks for things like importScripts within the worker?\n // Would need to be an async check.\n var worker = new Worker(\n URL.createObjectURL(new Blob([''], { type: 'application/javascript' }))\n );\n worker.terminate();\n supported = true;\n } catch (err) {\n if (typeof process !== 'undefined' && process.env.NODE_ENV === 'test') ; else {\n console.log(\n (\"Troika createWorkerModule: web workers not allowed; falling back to main thread execution. Cause: [\" + (err.message) + \"]\")\n );\n }\n }\n }\n\n // Cached result\n supportsWorkers = function () { return supported; };\n return supported\n};\n\nvar _workerModuleId = 0;\nvar _messageId = 0;\nvar _allowInitAsString = false;\nvar workers = Object.create(null);\nvar openRequests = /*#__PURE__*/(function () {\n var obj = Object.create(null);\n obj._count = 0;\n return obj\n})();\n\n\n/**\n * Define a module of code that will be executed with a web worker. This provides a simple\n * interface for moving chunks of logic off the main thread, and managing their dependencies\n * among one another.\n *\n * @param {object} options\n * @param {function} options.init - The main function that initializes the module. This will be run\n * within the worker, and will be passed the resolved dependencies as arguments. Its\n * return value becomes the module's content, which can then be used by other modules\n * that depend on it. This function can perform any logic using those dependencies, but\n * must not depend on anything from its parent closures.\n * @param {array} [options.dependencies] - Provides any dependencies required by the init function:\n * - Primitives like strings, numbers, booleans\n * - Raw functions; these will be stringified and rehydrated within the worker so they\n * must not depend on anything from their parent closures\n * - Other worker modules; these will be resolved within the worker, and therefore modules\n * that provide functions can be called without having to cross the worker/main thread\n * boundary.\n * @param {function} [options.getTransferables] - An optional function that will be run in the worker\n * just before posting the response value from a module call back to the main thread.\n * It will be passed that response value, and if it returns an array then that will be\n * used as the \"transferables\" parameter to `postMessage`. Use this if there are values\n * in the response that can/should be transfered rather than cloned.\n * @param {string} [options.name] - A descriptive name for this module; this can be useful for\n * debugging but is not currently used for anything else.\n * @param {string} [options.workerId] - By default all modules will run in the same dedicated worker,\n * but if you want to use multiple workers you can pass a `workerId` to indicate a specific\n * worker to spawn. Note that each worker is completely standalone and no data or state will\n * be shared between them. If a worker module is used as a dependency by worker modules\n * using different `workerId`s, then that dependency will be re-registered in each worker.\n * @return {function(...[*]): {then}}\n */\nfunction defineWorkerModule(options) {\n if ((!options || typeof options.init !== 'function') && !_allowInitAsString) {\n throw new Error('requires `options.init` function')\n }\n var dependencies = options.dependencies;\n var init = options.init;\n var getTransferables = options.getTransferables;\n var workerId = options.workerId;\n\n if (!supportsWorkers()) {\n return defineMainThreadModule(options)\n }\n\n if (workerId == null) {\n workerId = '#default';\n }\n var id = \"workerModule\" + (++_workerModuleId);\n var name = options.name || id;\n var registrationThenable = null;\n\n dependencies = dependencies && dependencies.map(function (dep) {\n // Wrap raw functions as worker modules with no dependencies\n if (typeof dep === 'function' && !dep.workerModuleData) {\n _allowInitAsString = true;\n dep = defineWorkerModule({\n workerId: workerId,\n name: (\"<\" + name + \"> function dependency: \" + (dep.name)),\n init: (\"function(){return (\\n\" + (stringifyFunction(dep)) + \"\\n)}\")\n });\n _allowInitAsString = false;\n }\n // Grab postable data for worker modules\n if (dep && dep.workerModuleData) {\n dep = dep.workerModuleData;\n }\n return dep\n });\n\n function moduleFunc() {\n var args = [], len = arguments.length;\n while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];\n\n // Register this module if needed\n if (!registrationThenable) {\n registrationThenable = callWorker(workerId,'registerModule', moduleFunc.workerModuleData);\n }\n\n // Invoke the module, returning a thenable\n return registrationThenable.then(function (ref) {\n var isCallable = ref.isCallable;\n\n if (isCallable) {\n return callWorker(workerId,'callModule', {id: id, args: args})\n } else {\n throw new Error('Worker module function was called but `init` did not return a callable function')\n }\n })\n }\n moduleFunc.workerModuleData = {\n isWorkerModule: true,\n id: id,\n name: name,\n dependencies: dependencies,\n init: stringifyFunction(init),\n getTransferables: getTransferables && stringifyFunction(getTransferables)\n };\n return moduleFunc\n}\n\n/**\n * Stringifies a function into a form that can be deserialized in the worker\n * @param fn\n */\nfunction stringifyFunction(fn) {\n var str = fn.toString();\n // If it was defined in object method/property format, it needs to be modified\n if (!/^function/.test(str) && /^\\w+\\s*\\(/.test(str)) {\n str = 'function ' + str;\n }\n return str\n}\n\n\nfunction getWorker(workerId) {\n var worker = workers[workerId];\n if (!worker) {\n // Bootstrap the worker's content\n var bootstrap = stringifyFunction(workerBootstrap);\n\n // Create the worker from the bootstrap function content\n worker = workers[workerId] = new Worker(\n URL.createObjectURL(\n new Blob(\n [(\"/** Worker Module Bootstrap: \" + (workerId.replace(/\\*/g, '')) + \" **/\\n\\n;(\" + bootstrap + \")()\")],\n {type: 'application/javascript'}\n )\n )\n );\n\n // Single handler for response messages from the worker\n worker.onmessage = function (e) {\n var response = e.data;\n var msgId = response.messageId;\n var callback = openRequests[msgId];\n if (!callback) {\n throw new Error('WorkerModule response with empty or unknown messageId')\n }\n delete openRequests[msgId];\n openRequests.count--;\n callback(response);\n };\n }\n return worker\n}\n\n// Issue a call to the worker with a callback to handle the response\nfunction callWorker(workerId, action, data) {\n var thenable = DefaultThenable();\n var messageId = ++_messageId;\n openRequests[messageId] = function (response) {\n if (response.success) {\n thenable.resolve(response.result);\n } else {\n thenable.reject(new Error((\"Error in worker \" + action + \" call: \" + (response.error))));\n }\n };\n openRequests._count++;\n if (openRequests.count > 1000) { //detect leaks\n console.warn('Large number of open WorkerModule requests, some may not be returning');\n }\n getWorker(workerId).postMessage({\n messageId: messageId,\n action: action,\n data: data\n });\n return thenable\n}\n\n/**\n * Just the {@link Thenable} function wrapped as a worker module. If another worker\n * module needs Thenable as a dependency, it's better to pass this module rather than\n * the raw function in its `dependencies` array so it only gets registered once.\n */\nvar ThenableWorkerModule = /*#__PURE__*/defineWorkerModule({\n name: 'Thenable',\n dependencies: [DefaultThenable],\n init: function(Thenable) {\n return Thenable\n }\n});\n\nexport { DefaultThenable as Thenable, ThenableWorkerModule, defineWorkerModule, stringifyFunction };\n","var g;\n\n// This works in non-strict mode\ng = (function() {\n\treturn this;\n})();\n\ntry {\n\t// This works if eval is allowed (see CSP)\n\tg = g || new Function(\"return this\")();\n} catch (e) {\n\t// This works if the window reference is available\n\tif (typeof window === \"object\") g = window;\n}\n\n// g can still be undefined, but nothing to do about it...\n// We return undefined, instead of nothing here, so it's\n// easier to handle this case. if(!global) { ...}\n\nmodule.exports = g;\n",null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,"import { FrameRequestCallback } from './types'\nimport * as G from './globals'\n\ndeclare const console: any\ndeclare const process:\n | { env: { [key: string]: string | undefined } }\n | undefined\n\n// The global `requestAnimationFrame` must be dereferenced to avoid \"Illegal invocation\" errors\nconst requestAnimationFrame: RequestFrameFn = fn =>\n (void 0, G.requestAnimationFrame)(fn)\n\nexport type RequestFrameFn = (cb: FrameRequestCallback) => number | void\n\nexport interface OpaqueAnimation {\n idle: boolean\n priority: number\n advance(dt: number): void\n}\n\nexport interface Timeout {\n time: number\n handler: () => void\n cancel: () => void\n}\n\n/**\n * FrameLoop executes its animations in order of lowest priority first.\n * Animations are retained until idle.\n */\nexport class FrameLoop {\n /**\n * Start a new animation, or reorder an active animation in\n * the animations array in response to a priority change.\n */\n start: (animation: OpaqueAnimation) => void\n\n /**\n * Advance the animations to the current time.\n */\n advance: () => void\n\n /**\n * Invoke the given `handler` on the soonest frame after the given\n * `ms` delay is completed. When the delay is `<= 0`, the handler is\n * invoked immediately.\n */\n setTimeout: (handler: () => void, ms: number) => Timeout\n\n /**\n * Execute a function once after all animations have updated.\n */\n onFrame: (cb: FrameRequestCallback) => void\n\n /**\n * Execute a function once at the very end of the current frame.\n *\n * Only call this within an `onFrame` callback.\n */\n onWrite: (cb: FrameRequestCallback) => void\n\n // Exposed for testing.\n protected _animations!: OpaqueAnimation[]\n protected _dispose!: () => void\n\n constructor(raf = requestAnimationFrame) {\n let idle = true\n let writing = false\n\n // The most recent framestamp\n let lastTime = 0\n\n // The active animations for the current frame, sorted by lowest priority first\n let animations: OpaqueAnimation[] = []\n\n // The priority of the currently advancing animation.\n // To protect against a race condition whenever a frame is being processed,\n // where the filtering of `animations` is corrupted with a shifting index,\n // causing animations to potentially advance 2x faster than intended.\n let priority = 0\n\n // Animations starting on the next frame\n const startQueue = new Set()\n\n // Flushed after all animations are updated.\n // Used to dispatch events to an \"onFrame\" prop, for example.\n const frameQueue = new Set()\n\n // Flushed at the very end of each frame.\n // Used to avoid layout thrashing in @react-spring/web, for example.\n const writeQueue = new Set()\n\n // Add an animation to the frameloop\n const start = (animation: OpaqueAnimation) => {\n let index = animations.indexOf(animation)\n if (index < 0) {\n index = animations.findIndex(\n other => other.priority > animation.priority\n )\n animations.splice(~index ? index : animations.length, 0, animation)\n }\n }\n\n const loop = () => {\n if (idle) return\n try {\n advance()\n raf(loop)\n } catch (e) {\n console.error(e)\n }\n }\n\n // Start the frameloop\n const kickoff = () => {\n if (idle) {\n idle = false\n\n // To minimize frame skips, the frameloop never stops.\n if (lastTime == 0) {\n lastTime = G.now()\n raf(loop)\n }\n }\n }\n\n const timeoutQueue: Timeout[] = []\n\n this.setTimeout = (handler, ms) => {\n const time = G.now() + ms\n const cancel = () => {\n const index = timeoutQueue.findIndex(t => t.cancel == cancel)\n if (index >= 0) {\n timeoutQueue.splice(index, 1)\n }\n }\n\n const index = findIndex(timeoutQueue, t => t.time > time)\n const timeout = { time, handler, cancel }\n timeoutQueue.splice(index, 0, timeout)\n\n kickoff()\n return timeout\n }\n\n // Process the current frame.\n const advance = (this.advance = () => {\n const time = G.now()\n\n // Start animations that were added during last frame.\n if (startQueue.size) {\n startQueue.forEach(start)\n startQueue.clear()\n }\n\n // Flush the timeout queue.\n if (timeoutQueue.length) {\n G.batchedUpdates(() => {\n const count = findIndex(timeoutQueue, t => t.time > time)\n timeoutQueue.splice(0, count).forEach(t => t.handler())\n })\n }\n\n if (time > lastTime) {\n // http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/\n const dt = Math.min(64, time - lastTime)\n lastTime = time\n\n G.batchedUpdates(() => {\n // Animations can be added while the frameloop is updating,\n // but they need a higher priority to be started on this frame.\n if (animations.length) {\n G.willAdvance(animations)\n animations = animations.filter(animation => {\n priority = animation.priority\n\n // Animations may go idle before the next frame.\n if (!animation.idle) {\n animation.advance(dt)\n }\n\n // Remove idle animations.\n return !animation.idle\n })\n priority = 0\n }\n\n if (frameQueue.size) {\n frameQueue.forEach(onFrame => onFrame(time))\n frameQueue.clear()\n }\n\n if (writeQueue.size) {\n writing = true\n writeQueue.forEach(write => write(time))\n writeQueue.clear()\n writing = false\n }\n })\n }\n })\n\n this.start = animation => {\n if (priority > animation.priority) {\n startQueue.add(animation)\n } else {\n start(animation)\n kickoff()\n }\n }\n\n this.onFrame = cb => {\n frameQueue.add(cb)\n kickoff()\n }\n\n this.onWrite = cb => {\n if (writing) cb(lastTime)\n else writeQueue.add(cb)\n }\n\n // Expose internals for testing.\n if (\n typeof process !== 'undefined' &&\n process.env.NODE_ENV !== 'production'\n ) {\n const dispose = () => {\n idle = true\n startQueue.clear()\n timeoutQueue.length = 0\n }\n Object.defineProperties(this, {\n _animations: { get: () => animations },\n _dispose: { get: () => dispose },\n })\n }\n }\n}\n\n/** Like `Array.prototype.findIndex` but returns `arr.length` instead of `-1` */\nfunction findIndex(arr: T[], test: (value: T) => boolean) {\n const index = arr.findIndex(test)\n return index < 0 ? arr.length : index\n}\n","import * as G from './globals'\nimport { is } from './helpers'\nimport {\n Animatable,\n InterpolatorFn,\n EasingFunction,\n ExtrapolateType,\n InterpolatorConfig,\n InterpolatorFactory,\n} from './types'\n\nexport const createInterpolator: InterpolatorFactory = (\n range: readonly number[] | InterpolatorFn | InterpolatorConfig,\n output?: readonly Animatable[],\n extrapolate?: ExtrapolateType\n) => {\n if (is.fun(range)) {\n return range\n }\n\n if (is.arr(range)) {\n return createInterpolator({\n range,\n output: output!,\n extrapolate,\n })\n }\n\n if (is.str(range.output[0])) {\n return G.createStringInterpolator(range as any) as any\n }\n\n const config = range as InterpolatorConfig\n const outputRange = config.output\n const inputRange = config.range || [0, 1]\n\n const extrapolateLeft =\n config.extrapolateLeft || config.extrapolate || 'extend'\n const extrapolateRight =\n config.extrapolateRight || config.extrapolate || 'extend'\n const easing = config.easing || (t => t)\n\n return (input: number) => {\n const range = findRange(input, inputRange)\n return interpolate(\n input,\n inputRange[range],\n inputRange[range + 1],\n outputRange[range],\n outputRange[range + 1],\n easing,\n extrapolateLeft,\n extrapolateRight,\n config.map\n )\n }\n}\n\nfunction interpolate(\n input: number,\n inputMin: number,\n inputMax: number,\n outputMin: number,\n outputMax: number,\n easing: EasingFunction,\n extrapolateLeft: ExtrapolateType,\n extrapolateRight: ExtrapolateType,\n map?: (x: number) => number\n) {\n let result = map ? map(input) : input\n // Extrapolate\n if (result < inputMin) {\n if (extrapolateLeft === 'identity') return result\n else if (extrapolateLeft === 'clamp') result = inputMin\n }\n if (result > inputMax) {\n if (extrapolateRight === 'identity') return result\n else if (extrapolateRight === 'clamp') result = inputMax\n }\n if (outputMin === outputMax) return outputMin\n if (inputMin === inputMax) return input <= inputMin ? outputMin : outputMax\n // Input Range\n if (inputMin === -Infinity) result = -result\n else if (inputMax === Infinity) result = result - inputMin\n else result = (result - inputMin) / (inputMax - inputMin)\n // Easing\n result = easing(result)\n // Output Range\n if (outputMin === -Infinity) result = -result\n else if (outputMax === Infinity) result = result + outputMin\n else result = result * (outputMax - outputMin) + outputMin\n return result\n}\n\nfunction findRange(input: number, inputRange: readonly number[]) {\n for (var i = 1; i < inputRange.length - 1; ++i)\n if (inputRange[i] >= input) break\n return i - 1\n}\n","export default function _arrayWithHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return arr;\n}","export default function _nonIterableRest() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to destructure non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}","import getPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/getPrototypeOf\";\nexport default function _superPropBase(object, property) {\n while (!Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property)) {\n object = getPrototypeOf(object);\n if (object === null) break;\n }\n\n return object;\n}","export default function _isNativeReflectConstruct() {\n if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.construct) return false;\n if (Reflect.construct.sham) return false;\n if (typeof Proxy === \"function\") return true;\n\n try {\n Date.prototype.toString.call(Reflect.construct(Date, [], function () {}));\n return true;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n}","export default function _iterableToArray(iter) {\n if (typeof Symbol !== \"undefined\" && Symbol.iterator in Object(iter)) return Array.from(iter);\n}","/*! *****************************************************************************\r\nCopyright (c) Microsoft Corporation.\r\n\r\nPermission to use, copy, modify, and/or distribute this software for any\r\npurpose with or without fee is hereby granted.\r\n\r\nTHE SOFTWARE IS PROVIDED \"AS IS\" AND THE AUTHOR DISCLAIMS ALL WARRANTIES WITH\r\nREGARD TO THIS SOFTWARE INCLUDING ALL IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY\r\nAND FITNESS. IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, DIRECT,\r\nINDIRECT, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OR ANY DAMAGES WHATSOEVER RESULTING FROM\r\nLOSS OF USE, DATA OR PROFITS, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, NEGLIGENCE OR\r\nOTHER TORTIOUS ACTION, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE USE OR\r\nPERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.\r\n***************************************************************************** */\r\n/* global Reflect, Promise */\r\n\r\nvar extendStatics = function(d, b) {\r\n extendStatics = Object.setPrototypeOf ||\r\n ({ __proto__: [] } instanceof Array && function (d, b) { d.__proto__ = b; }) ||\r\n function (d, b) { for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p]; };\r\n return extendStatics(d, b);\r\n};\r\n\r\nexport function __extends(d, b) {\r\n extendStatics(d, b);\r\n function __() { this.constructor = d; }\r\n d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());\r\n}\r\n\r\nexport var __assign = function() {\r\n __assign = Object.assign || function __assign(t) {\r\n for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {\r\n s = arguments[i];\r\n for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p)) t[p] = s[p];\r\n }\r\n return t;\r\n }\r\n return __assign.apply(this, arguments);\r\n}\r\n\r\nexport function __rest(s, e) {\r\n var t = {};\r\n for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)\r\n t[p] = s[p];\r\n if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === \"function\")\r\n for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) {\r\n if (e.indexOf(p[i]) < 0 && Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(s, p[i]))\r\n t[p[i]] = s[p[i]];\r\n }\r\n return t;\r\n}\r\n\r\nexport function __decorate(decorators, target, key, desc) {\r\n var c = arguments.length, r = c < 3 ? target : desc === null ? desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(target, key) : desc, d;\r\n if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.decorate === \"function\") r = Reflect.decorate(decorators, target, key, desc);\r\n else for (var i = decorators.length - 1; i >= 0; i--) if (d = decorators[i]) r = (c < 3 ? d(r) : c > 3 ? d(target, key, r) : d(target, key)) || r;\r\n return c > 3 && r && Object.defineProperty(target, key, r), r;\r\n}\r\n\r\nexport function __param(paramIndex, decorator) {\r\n return function (target, key) { decorator(target, key, paramIndex); }\r\n}\r\n\r\nexport function __metadata(metadataKey, metadataValue) {\r\n if (typeof Reflect === \"object\" && typeof Reflect.metadata === \"function\") return Reflect.metadata(metadataKey, metadataValue);\r\n}\r\n\r\nexport function __awaiter(thisArg, _arguments, P, generator) {\r\n function adopt(value) { return value instanceof P ? value : new P(function (resolve) { resolve(value); }); }\r\n return new (P || (P = Promise))(function (resolve, reject) {\r\n function fulfilled(value) { try { step(generator.next(value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n function rejected(value) { try { step(generator[\"throw\"](value)); } catch (e) { reject(e); } }\r\n function step(result) { result.done ? resolve(result.value) : adopt(result.value).then(fulfilled, rejected); }\r\n step((generator = generator.apply(thisArg, _arguments || [])).next());\r\n });\r\n}\r\n\r\nexport function __generator(thisArg, body) {\r\n var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;\r\n return g = { next: verb(0), \"throw\": verb(1), \"return\": verb(2) }, typeof Symbol === \"function\" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;\r\n function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }\r\n function step(op) {\r\n if (f) throw new TypeError(\"Generator is already executing.\");\r\n while (_) try {\r\n if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y[\"return\"] : op[0] ? y[\"throw\"] || ((t = y[\"return\"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;\r\n if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];\r\n switch (op[0]) {\r\n case 0: case 1: t = op; break;\r\n case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };\r\n case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;\r\n case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;\r\n default:\r\n if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }\r\n if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }\r\n if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }\r\n if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }\r\n if (t[2]) _.ops.pop();\r\n _.trys.pop(); continue;\r\n }\r\n op = body.call(thisArg, _);\r\n } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }\r\n if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };\r\n }\r\n}\r\n\r\nexport function __createBinding(o, m, k, k2) {\r\n if (k2 === undefined) k2 = k;\r\n o[k2] = m[k];\r\n}\r\n\r\nexport function __exportStar(m, exports) {\r\n for (var p in m) if (p !== \"default\" && !exports.hasOwnProperty(p)) exports[p] = m[p];\r\n}\r\n\r\nexport function __values(o) {\r\n var s = typeof Symbol === \"function\" && Symbol.iterator, m = s && o[s], i = 0;\r\n if (m) return m.call(o);\r\n if (o && typeof o.length === \"number\") return {\r\n next: function () {\r\n if (o && i >= o.length) o = void 0;\r\n return { value: o && o[i++], done: !o };\r\n }\r\n };\r\n throw new TypeError(s ? \"Object is not iterable.\" : \"Symbol.iterator is not defined.\");\r\n}\r\n\r\nexport function __read(o, n) {\r\n var m = typeof Symbol === \"function\" && o[Symbol.iterator];\r\n if (!m) return o;\r\n var i = m.call(o), r, ar = [], e;\r\n try {\r\n while ((n === void 0 || n-- > 0) && !(r = i.next()).done) ar.push(r.value);\r\n }\r\n catch (error) { e = { error: error }; }\r\n finally {\r\n try {\r\n if (r && !r.done && (m = i[\"return\"])) m.call(i);\r\n }\r\n finally { if (e) throw e.error; }\r\n }\r\n return ar;\r\n}\r\n\r\nexport function __spread() {\r\n for (var ar = [], i = 0; i < arguments.length; i++)\r\n ar = ar.concat(__read(arguments[i]));\r\n return ar;\r\n}\r\n\r\nexport function __spreadArrays() {\r\n for (var s = 0, i = 0, il = arguments.length; i < il; i++) s += arguments[i].length;\r\n for (var r = Array(s), k = 0, i = 0; i < il; i++)\r\n for (var a = arguments[i], j = 0, jl = a.length; j < jl; j++, k++)\r\n r[k] = a[j];\r\n return r;\r\n};\r\n\r\nexport function __await(v) {\r\n return this instanceof __await ? (this.v = v, this) : new __await(v);\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncGenerator(thisArg, _arguments, generator) {\r\n if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\r\n var g = generator.apply(thisArg, _arguments || []), i, q = [];\r\n return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i;\r\n function verb(n) { if (g[n]) i[n] = function (v) { return new Promise(function (a, b) { q.push([n, v, a, b]) > 1 || resume(n, v); }); }; }\r\n function resume(n, v) { try { step(g[n](v)); } catch (e) { settle(q[0][3], e); } }\r\n function step(r) { r.value instanceof __await ? Promise.resolve(r.value.v).then(fulfill, reject) : settle(q[0][2], r); }\r\n function fulfill(value) { resume(\"next\", value); }\r\n function reject(value) { resume(\"throw\", value); }\r\n function settle(f, v) { if (f(v), q.shift(), q.length) resume(q[0][0], q[0][1]); }\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncDelegator(o) {\r\n var i, p;\r\n return i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\", function (e) { throw e; }), verb(\"return\"), i[Symbol.iterator] = function () { return this; }, i;\r\n function verb(n, f) { i[n] = o[n] ? function (v) { return (p = !p) ? { value: __await(o[n](v)), done: n === \"return\" } : f ? f(v) : v; } : f; }\r\n}\r\n\r\nexport function __asyncValues(o) {\r\n if (!Symbol.asyncIterator) throw new TypeError(\"Symbol.asyncIterator is not defined.\");\r\n var m = o[Symbol.asyncIterator], i;\r\n return m ? m.call(o) : (o = typeof __values === \"function\" ? __values(o) : o[Symbol.iterator](), i = {}, verb(\"next\"), verb(\"throw\"), verb(\"return\"), i[Symbol.asyncIterator] = function () { return this; }, i);\r\n function verb(n) { i[n] = o[n] && function (v) { return new Promise(function (resolve, reject) { v = o[n](v), settle(resolve, reject, v.done, v.value); }); }; }\r\n function settle(resolve, reject, d, v) { Promise.resolve(v).then(function(v) { resolve({ value: v, done: d }); }, reject); }\r\n}\r\n\r\nexport function __makeTemplateObject(cooked, raw) {\r\n if (Object.defineProperty) { Object.defineProperty(cooked, \"raw\", { value: raw }); } else { cooked.raw = raw; }\r\n return cooked;\r\n};\r\n\r\nexport function __importStar(mod) {\r\n if (mod && mod.__esModule) return mod;\r\n var result = {};\r\n if (mod != null) for (var k in mod) if (Object.hasOwnProperty.call(mod, k)) result[k] = mod[k];\r\n result.default = mod;\r\n return result;\r\n}\r\n\r\nexport function __importDefault(mod) {\r\n return (mod && mod.__esModule) ? mod : { default: mod };\r\n}\r\n\r\nexport function __classPrivateFieldGet(receiver, privateMap) {\r\n if (!privateMap.has(receiver)) {\r\n throw new TypeError(\"attempted to get private field on non-instance\");\r\n }\r\n return privateMap.get(receiver);\r\n}\r\n\r\nexport function __classPrivateFieldSet(receiver, privateMap, value) {\r\n if (!privateMap.has(receiver)) {\r\n throw new TypeError(\"attempted to set private field on non-instance\");\r\n }\r\n privateMap.set(receiver, value);\r\n return value;\r\n}\r\n","// const INTEGER = '[-+]?\\\\d+';\nconst NUMBER = '[-+]?\\\\d*\\\\.?\\\\d+'\nconst PERCENTAGE = NUMBER + '%'\n\nfunction call(...parts: string[]) {\n return '\\\\(\\\\s*(' + parts.join(')\\\\s*,\\\\s*(') + ')\\\\s*\\\\)'\n}\n\nexport const rgb = new RegExp('rgb' + call(NUMBER, NUMBER, NUMBER))\nexport const rgba = new RegExp('rgba' + call(NUMBER, NUMBER, NUMBER, NUMBER))\nexport const hsl = new RegExp('hsl' + call(NUMBER, PERCENTAGE, PERCENTAGE))\nexport const hsla = new RegExp(\n 'hsla' + call(NUMBER, PERCENTAGE, PERCENTAGE, NUMBER)\n)\nexport const hex3 = /^#([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})$/\nexport const hex4 = /^#([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})([0-9a-fA-F]{1})$/\nexport const hex6 = /^#([0-9a-fA-F]{6})$/\nexport const hex8 = /^#([0-9a-fA-F]{8})$/\n","/*\nhttps://github.com/react-community/normalize-css-color\n\nBSD 3-Clause License\n\nCopyright (c) 2016, React Community\nAll rights reserved.\n\nRedistribution and use in source and binary forms, with or without\nmodification, are permitted provided that the following conditions are met:\n\n* Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this\n list of conditions and the following disclaimer.\n\n* Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice,\n this list of conditions and the following disclaimer in the documentation\n and/or other materials provided with the distribution.\n\n* Neither the name of the copyright holder nor the names of its\n contributors may be used to endorse or promote products derived from\n this software without specific prior written permission.\n\nTHIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS \"AS IS\"\nAND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE\nIMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE\nDISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE\nFOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL\nDAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR\nSERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER\nCAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY,\nOR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE\nOF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\n*/\n\nimport * as matchers from './colorMatchers'\nimport * as G from './globals'\n\nexport function normalizeColor(color: number | string) {\n let match\n\n if (typeof color === 'number') {\n return color >>> 0 === color && color >= 0 && color <= 0xffffffff\n ? color\n : null\n }\n\n // Ordered based on occurrences on Facebook codebase\n if ((match = matchers.hex6.exec(color)))\n return parseInt(match[1] + 'ff', 16) >>> 0\n\n if (G.colorNames && G.colorNames[color] !== undefined) {\n return G.colorNames[color]\n }\n\n if ((match = matchers.rgb.exec(color))) {\n return (\n ((parse255(match[1]) << 24) | // r\n (parse255(match[2]) << 16) | // g\n (parse255(match[3]) << 8) | // b\n 0x000000ff) >>> // a\n 0\n )\n }\n\n if ((match = matchers.rgba.exec(color))) {\n return (\n ((parse255(match[1]) << 24) | // r\n (parse255(match[2]) << 16) | // g\n (parse255(match[3]) << 8) | // b\n parse1(match[4])) >>> // a\n 0\n )\n }\n\n if ((match = matchers.hex3.exec(color))) {\n return (\n parseInt(\n match[1] +\n match[1] + // r\n match[2] +\n match[2] + // g\n match[3] +\n match[3] + // b\n 'ff', // a\n 16\n ) >>> 0\n )\n }\n\n // https://drafts.csswg.org/css-color-4/#hex-notation\n if ((match = matchers.hex8.exec(color))) return parseInt(match[1], 16) >>> 0\n\n if ((match = matchers.hex4.exec(color))) {\n return (\n parseInt(\n match[1] +\n match[1] + // r\n match[2] +\n match[2] + // g\n match[3] +\n match[3] + // b\n match[4] +\n match[4], // a\n 16\n ) >>> 0\n )\n }\n\n if ((match = matchers.hsl.exec(color))) {\n return (\n (hslToRgb(\n parse360(match[1]), // h\n parsePercentage(match[2]), // s\n parsePercentage(match[3]) // l\n ) |\n 0x000000ff) >>> // a\n 0\n )\n }\n\n if ((match = matchers.hsla.exec(color))) {\n return (\n (hslToRgb(\n parse360(match[1]), // h\n parsePercentage(match[2]), // s\n parsePercentage(match[3]) // l\n ) |\n parse1(match[4])) >>> // a\n 0\n )\n }\n return null\n}\n\nfunction hue2rgb(h: number, c: number, x: number) {\n if (h < 60) return [c, x, 0]\n if (h < 120) return [x, c, 0]\n if (h < 180) return [0, c, x]\n if (h < 240) return [0, x, c]\n if (h < 300) return [x, 0, c]\n return [c, 0, x]\n}\n\nfunction hslToRgb(h: number, s: number, l: number) {\n const C = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s\n const X = C * (1 - Math.abs(((h / 60) % 2) - 1))\n const M = l - C / 2\n const [R1, G1, B1] = hue2rgb(h, C, X)\n return (\n (Math.round((R1 + M) * 255) << 24) |\n (Math.round((G1 + M) * 255) << 16) |\n (Math.round((B1 + M) * 255) << 8)\n )\n}\n\nfunction parse255(str: string) {\n const int = parseInt(str, 10)\n if (int < 0) return 0\n if (int > 255) return 255\n return int\n}\n\nfunction parse360(str: string) {\n const int = parseFloat(str)\n return (((int % 360) + 360) % 360) / 360\n}\n\nfunction parse1(str: string) {\n const num = parseFloat(str)\n if (num < 0) return 0\n if (num > 1) return 255\n return Math.round(num * 255)\n}\n\nfunction parsePercentage(str: string) {\n // parseFloat conveniently ignores the final %\n const int = parseFloat(str)\n if (int < 0) return 0\n if (int > 100) return 1\n return int / 100\n}\n","import { normalizeColor } from './normalizeColor'\n\nexport function colorToRgba(input: string) {\n let int32Color = normalizeColor(input)\n if (int32Color === null) return input\n int32Color = int32Color || 0\n let r = (int32Color & 0xff000000) >>> 24\n let g = (int32Color & 0x00ff0000) >>> 16\n let b = (int32Color & 0x0000ff00) >>> 8\n let a = (int32Color & 0x000000ff) / 255\n return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a})`\n}\n","import { getFluidValue } from 'fluids'\nimport { createInterpolator } from './createInterpolator'\nimport { InterpolatorConfig } from './types'\nimport { colorToRgba } from './colorToRgba'\nimport * as G from './globals'\n\n// Problem: https://github.com/animatedjs/animated/pull/102\n// Solution: https://stackoverflow.com/questions/638565/parsing-scientific-notation-sensibly/658662\nconst numberRegex = /[+\\-]?(?:0|[1-9]\\d*)(?:\\.\\d*)?(?:[eE][+\\-]?\\d+)?/g\n\n// Covers rgb, rgba, hsl, hsla\n// Taken from https://gist.github.com/olmokramer/82ccce673f86db7cda5e\nconst colorRegex = /(#(?:[0-9a-f]{2}){2,4}|(#[0-9a-f]{3})|(rgb|hsl)a?\\((-?\\d+%?[,\\s]+){2,3}\\s*[\\d\\.]+%?\\))/gi\n\n// Covers color names (transparent, blue, etc.)\nlet colorNamesRegex: RegExp\n\n// rgba requires that the r,g,b are integers.... so we want to round them,\n// but we *dont* want to round the opacity (4th column).\nconst rgbaRegex = /rgba\\(([0-9\\.-]+), ([0-9\\.-]+), ([0-9\\.-]+), ([0-9\\.-]+)\\)/gi\nconst rgbaRound = (_: any, p1: number, p2: number, p3: number, p4: number) =>\n `rgba(${Math.round(p1)}, ${Math.round(p2)}, ${Math.round(p3)}, ${p4})`\n\n/**\n * Supports string shapes by extracting numbers so new values can be computed,\n * and recombines those values into new strings of the same shape. Supports\n * things like:\n *\n * \"rgba(123, 42, 99, 0.36)\" // colors\n * \"-45deg\" // values with units\n * \"0 2px 2px 0px rgba(0, 0, 0, 0.12)\" // CSS box-shadows\n * \"rotate(0deg) translate(2px, 3px)\" // CSS transforms\n */\nexport const createStringInterpolator = (\n config: InterpolatorConfig\n) => {\n if (!colorNamesRegex)\n colorNamesRegex = G.colorNames\n ? new RegExp(`(${Object.keys(G.colorNames).join('|')})`, 'g')\n : /^\\b$/ // never match\n\n // Convert colors to rgba(...)\n const output = config.output.map(value =>\n getFluidValue(value)\n .replace(colorRegex, colorToRgba)\n .replace(colorNamesRegex, colorToRgba)\n )\n\n // Convert [\"1px 2px\", \"0px 0px\"] into [[1, 2], [0, 0]]\n const keyframes = output.map(value => value.match(numberRegex)!.map(Number))\n\n // Convert [\"1px 2px\", \"0px 0px\"] into [[1, 0], [2, 0]]\n const outputRanges = keyframes[0].map((_, i) =>\n keyframes.map(values => {\n if (!(i in values)) {\n throw Error('The arity of each \"output\" value must be equal')\n }\n return values[i]\n })\n )\n\n // Create an interpolator for each animated number\n const interpolators = outputRanges.map(output =>\n createInterpolator({ ...config, output })\n )\n\n // Use the first `output` as a template for each call\n return (input: number) => {\n let i = 0\n return output[0]\n .replace(numberRegex, () => String(interpolators[i++](input)))\n .replace(rgbaRegex, rgbaRound)\n }\n}\n","export default function _typeof(obj) {\n \"@babel/helpers - typeof\";\n\n if (typeof Symbol === \"function\" && typeof Symbol.iterator === \"symbol\") {\n _typeof = function _typeof(obj) {\n return typeof obj;\n };\n } else {\n _typeof = function _typeof(obj) {\n return obj && typeof Symbol === \"function\" && obj.constructor === Symbol && obj !== Symbol.prototype ? \"symbol\" : typeof obj;\n };\n }\n\n return _typeof(obj);\n}","import _typeof from \"@babel/runtime/helpers/esm/typeof\";\nimport assertThisInitialized from \"@babel/runtime/helpers/esm/assertThisInitialized\";\nexport default function _possibleConstructorReturn(self, call) {\n if (call && (_typeof(call) === \"object\" || typeof call === \"function\")) {\n return call;\n }\n\n return assertThisInitialized(self);\n}","import getPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/getPrototypeOf\";\nimport setPrototypeOf from \"@babel/runtime/helpers/esm/setPrototypeOf\";\nimport isNativeFunction from \"@babel/runtime/helpers/esm/isNativeFunction\";\nimport construct from \"@babel/runtime/helpers/esm/construct\";\nexport default function _wrapNativeSuper(Class) {\n var _cache = typeof Map === \"function\" ? new Map() : undefined;\n\n _wrapNativeSuper = function _wrapNativeSuper(Class) {\n if (Class === null || !isNativeFunction(Class)) return Class;\n\n if (typeof Class !== \"function\") {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n if (typeof _cache !== \"undefined\") {\n if (_cache.has(Class)) return _cache.get(Class);\n\n _cache.set(Class, Wrapper);\n }\n\n function Wrapper() {\n return construct(Class, arguments, getPrototypeOf(this).constructor);\n }\n\n Wrapper.prototype = Object.create(Class.prototype, {\n constructor: {\n value: Wrapper,\n enumerable: false,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n return setPrototypeOf(Wrapper, Class);\n };\n\n return _wrapNativeSuper(Class);\n}","export default function _isNativeFunction(fn) {\n return Function.toString.call(fn).indexOf(\"[native code]\") !== -1;\n}","// shim for using process in browser\nvar process = module.exports = {};\n\n// cached from whatever global is present so that test runners that stub it\n// don't break things. But we need to wrap it in a try catch in case it is\n// wrapped in strict mode code which doesn't define any globals. It's inside a\n// function because try/catches deoptimize in certain engines.\n\nvar cachedSetTimeout;\nvar cachedClearTimeout;\n\nfunction defaultSetTimout() {\n throw new Error('setTimeout has not been defined');\n}\nfunction defaultClearTimeout () {\n throw new Error('clearTimeout has not been defined');\n}\n(function () {\n try {\n if (typeof setTimeout === 'function') {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n } else {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n } catch (e) {\n cachedSetTimeout = defaultSetTimout;\n }\n try {\n if (typeof clearTimeout === 'function') {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n } else {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n } catch (e) {\n cachedClearTimeout = defaultClearTimeout;\n }\n} ())\nfunction runTimeout(fun) {\n if (cachedSetTimeout === setTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n // if setTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedSetTimeout === defaultSetTimout || !cachedSetTimeout) && setTimeout) {\n cachedSetTimeout = setTimeout;\n return setTimeout(fun, 0);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedSetTimeout(fun, 0);\n } catch(e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedSetTimeout.call(null, fun, 0);\n } catch(e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error\n return cachedSetTimeout.call(this, fun, 0);\n }\n }\n\n\n}\nfunction runClearTimeout(marker) {\n if (cachedClearTimeout === clearTimeout) {\n //normal enviroments in sane situations\n return clearTimeout(marker);\n }\n // if clearTimeout wasn't available but was latter defined\n if ((cachedClearTimeout === defaultClearTimeout || !cachedClearTimeout) && clearTimeout) {\n cachedClearTimeout = clearTimeout;\n return clearTimeout(marker);\n }\n try {\n // when when somebody has screwed with setTimeout but no I.E. maddness\n return cachedClearTimeout(marker);\n } catch (e){\n try {\n // When we are in I.E. but the script has been evaled so I.E. doesn't trust the global object when called normally\n return cachedClearTimeout.call(null, marker);\n } catch (e){\n // same as above but when it's a version of I.E. that must have the global object for 'this', hopfully our context correct otherwise it will throw a global error.\n // Some versions of I.E. have different rules for clearTimeout vs setTimeout\n return cachedClearTimeout.call(this, marker);\n }\n }\n\n\n\n}\nvar queue = [];\nvar draining = false;\nvar currentQueue;\nvar queueIndex = -1;\n\nfunction cleanUpNextTick() {\n if (!draining || !currentQueue) {\n return;\n }\n draining = false;\n if (currentQueue.length) {\n queue = currentQueue.concat(queue);\n } else {\n queueIndex = -1;\n }\n if (queue.length) {\n drainQueue();\n }\n}\n\nfunction drainQueue() {\n if (draining) {\n return;\n }\n var timeout = runTimeout(cleanUpNextTick);\n draining = true;\n\n var len = queue.length;\n while(len) {\n currentQueue = queue;\n queue = [];\n while (++queueIndex < len) {\n if (currentQueue) {\n currentQueue[queueIndex].run();\n }\n }\n queueIndex = -1;\n len = queue.length;\n }\n currentQueue = null;\n draining = false;\n runClearTimeout(timeout);\n}\n\nprocess.nextTick = function (fun) {\n var args = new Array(arguments.length - 1);\n if (arguments.length > 1) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n args[i - 1] = arguments[i];\n }\n }\n queue.push(new Item(fun, args));\n if (queue.length === 1 && !draining) {\n runTimeout(drainQueue);\n }\n};\n\n// v8 likes predictible objects\nfunction Item(fun, array) {\n this.fun = fun;\n this.array = array;\n}\nItem.prototype.run = function () {\n this.fun.apply(null, this.array);\n};\nprocess.title = 'browser';\nprocess.browser = true;\nprocess.env = {};\nprocess.argv = [];\nprocess.version = ''; // empty string to avoid regexp issues\nprocess.versions = {};\n\nfunction noop() {}\n\nprocess.on = noop;\nprocess.addListener = noop;\nprocess.once = noop;\nprocess.off = noop;\nprocess.removeListener = noop;\nprocess.removeAllListeners = noop;\nprocess.emit = noop;\nprocess.prependListener = noop;\nprocess.prependOnceListener = noop;\n\nprocess.listeners = function (name) { return [] }\n\nprocess.binding = function (name) {\n throw new Error('process.binding is not supported');\n};\n\nprocess.cwd = function () { return '/' };\nprocess.chdir = function (dir) {\n throw new Error('process.chdir is not supported');\n};\nprocess.umask = function() { return 0; };\n","import { addEventListener } from 'consolidated-events';\nimport PropTypes from 'prop-types';\nimport React from 'react';\nimport { isForwardRef } from 'react-is';\n\nfunction _classCallCheck(instance, Constructor) {\n if (!(instance instanceof Constructor)) {\n throw new TypeError(\"Cannot call a class as a function\");\n }\n}\n\nfunction _defineProperties(target, props) {\n for (var i = 0; i < props.length; i++) {\n var descriptor = props[i];\n descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;\n descriptor.configurable = true;\n if (\"value\" in descriptor) descriptor.writable = true;\n Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);\n }\n}\n\nfunction _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) {\n if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);\n if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps);\n return Constructor;\n}\n\nfunction _inherits(subClass, superClass) {\n if (typeof superClass !== \"function\" && superClass !== null) {\n throw new TypeError(\"Super expression must either be null or a function\");\n }\n\n subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {\n constructor: {\n value: subClass,\n writable: true,\n configurable: true\n }\n });\n if (superClass) _setPrototypeOf(subClass, superClass);\n}\n\nfunction _getPrototypeOf(o) {\n _getPrototypeOf = Object.setPrototypeOf ? Object.getPrototypeOf : function _getPrototypeOf(o) {\n return o.__proto__ || Object.getPrototypeOf(o);\n };\n return _getPrototypeOf(o);\n}\n\nfunction _setPrototypeOf(o, p) {\n _setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function _setPrototypeOf(o, p) {\n o.__proto__ = p;\n return o;\n };\n\n return _setPrototypeOf(o, p);\n}\n\nfunction _isNativeReflectConstruct() {\n if (typeof Reflect === \"undefined\" || !Reflect.construct) return false;\n if (Reflect.construct.sham) return false;\n if (typeof Proxy === \"function\") return true;\n\n try {\n Date.prototype.toString.call(Reflect.construct(Date, [], function () {}));\n return true;\n } catch (e) {\n return false;\n }\n}\n\nfunction _assertThisInitialized(self) {\n if (self === void 0) {\n throw new ReferenceError(\"this hasn't been initialised - super() hasn't been called\");\n }\n\n return self;\n}\n\nfunction _possibleConstructorReturn(self, call) {\n if (call && (typeof call === \"object\" || typeof call === \"function\")) {\n return call;\n }\n\n return _assertThisInitialized(self);\n}\n\nfunction _createSuper(Derived) {\n var hasNativeReflectConstruct = _isNativeReflectConstruct();\n\n return function _createSuperInternal() {\n var Super = _getPrototypeOf(Derived),\n result;\n\n if (hasNativeReflectConstruct) {\n var NewTarget = _getPrototypeOf(this).constructor;\n\n result = Reflect.construct(Super, arguments, NewTarget);\n } else {\n result = Super.apply(this, arguments);\n }\n\n return _possibleConstructorReturn(this, result);\n };\n}\n\n/**\n * Attempts to parse the offset provided as a prop as a percentage. For\n * instance, if the component has been provided with the string \"20%\" as\n * a value of one of the offset props. If the value matches, then it returns\n * a numeric version of the prop. For instance, \"20%\" would become `0.2`.\n * If `str` isn't a percentage, then `undefined` will be returned.\n *\n * @param {string} str The value of an offset prop to be converted to a\n * number.\n * @return {number|undefined} The numeric version of `str`. Undefined if `str`\n * was not a percentage.\n */\nfunction parseOffsetAsPercentage(str) {\n if (str.slice(-1) === '%') {\n return parseFloat(str.slice(0, -1)) / 100;\n }\n\n return undefined;\n}\n\n/**\n * Attempts to parse the offset provided as a prop as a pixel value. If\n * parsing fails, then `undefined` is returned. Three examples of values that\n * will be successfully parsed are:\n * `20`\n * \"20px\"\n * \"20\"\n *\n * @param {string|number} str A string of the form \"{number}\" or \"{number}px\",\n * or just a number.\n * @return {number|undefined} The numeric version of `str`. Undefined if `str`\n * was neither a number nor string ending in \"px\".\n */\nfunction parseOffsetAsPixels(str) {\n if (!isNaN(parseFloat(str)) && isFinite(str)) {\n return parseFloat(str);\n }\n\n if (str.slice(-2) === 'px') {\n return parseFloat(str.slice(0, -2));\n }\n\n return undefined;\n}\n\n/**\n * @param {string|number} offset\n * @param {number} contextHeight\n * @return {number} A number representing `offset` converted into pixels.\n */\n\nfunction computeOffsetPixels(offset, contextHeight) {\n var pixelOffset = parseOffsetAsPixels(offset);\n\n if (typeof pixelOffset === 'number') {\n return pixelOffset;\n }\n\n var percentOffset = parseOffsetAsPercentage(offset);\n\n if (typeof percentOffset === 'number') {\n return percentOffset * contextHeight;\n }\n\n return undefined;\n}\n\nvar ABOVE = 'above';\nvar INSIDE = 'inside';\nvar BELOW = 'below';\nvar INVISIBLE = 'invisible';\n\nfunction debugLog() {\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n var _console;\n\n (_console = console).log.apply(_console, arguments); // eslint-disable-line no-console\n\n }\n}\n\n/**\n * When an element's type is a string, it represents a DOM node with that tag name\n * https://facebook.github.io/react/blog/2015/12/18/react-components-elements-and-instances.html#dom-elements\n *\n * @param {React.element} Component\n * @return {bool} Whether the component is a DOM Element\n */\nfunction isDOMElement(Component) {\n return typeof Component.type === 'string';\n}\n\nvar errorMessage = ' needs a DOM element to compute boundaries. The child you passed is neither a ' + 'DOM element (e.g.
) nor does it use the innerRef prop.\\n\\n' + 'See https://goo.gl/LrBNgw for more info.';\n/**\n * Raise an error if \"children\" is not a DOM Element and there is no ref provided to Waypoint\n *\n * @param {?React.element} children\n * @param {?HTMLElement} ref\n * @return {undefined}\n */\n\nfunction ensureRefIsProvidedByChild(children, ref) {\n if (children && !isDOMElement(children) && !ref) {\n throw new Error(errorMessage);\n }\n}\n\n/**\n * @param {object} bounds An object with bounds data for the waypoint and\n * scrollable parent\n * @return {string} The current position of the waypoint in relation to the\n * visible portion of the scrollable parent. One of the constants `ABOVE`,\n * `BELOW`, `INSIDE` or `INVISIBLE`.\n */\n\nfunction getCurrentPosition(bounds) {\n if (bounds.viewportBottom - bounds.viewportTop === 0) {\n return INVISIBLE;\n } // top is within the viewport\n\n\n if (bounds.viewportTop <= bounds.waypointTop && bounds.waypointTop <= bounds.viewportBottom) {\n return INSIDE;\n } // bottom is within the viewport\n\n\n if (bounds.viewportTop <= bounds.waypointBottom && bounds.waypointBottom <= bounds.viewportBottom) {\n return INSIDE;\n } // top is above the viewport and bottom is below the viewport\n\n\n if (bounds.waypointTop <= bounds.viewportTop && bounds.viewportBottom <= bounds.waypointBottom) {\n return INSIDE;\n }\n\n if (bounds.viewportBottom < bounds.waypointTop) {\n return BELOW;\n }\n\n if (bounds.waypointTop < bounds.viewportTop) {\n return ABOVE;\n }\n\n return INVISIBLE;\n}\n\nvar timeout;\nvar timeoutQueue = [];\nfunction onNextTick(cb) {\n timeoutQueue.push(cb);\n\n if (!timeout) {\n timeout = setTimeout(function () {\n timeout = null; // Drain the timeoutQueue\n\n var item; // eslint-disable-next-line no-cond-assign\n\n while (item = timeoutQueue.shift()) {\n item();\n }\n }, 0);\n }\n\n var isSubscribed = true;\n return function unsubscribe() {\n if (!isSubscribed) {\n return;\n }\n\n isSubscribed = false;\n var index = timeoutQueue.indexOf(cb);\n\n if (index === -1) {\n return;\n }\n\n timeoutQueue.splice(index, 1);\n\n if (!timeoutQueue.length && timeout) {\n clearTimeout(timeout);\n timeout = null;\n }\n };\n}\n\nfunction resolveScrollableAncestorProp(scrollableAncestor) {\n // When Waypoint is rendered on the server, `window` is not available.\n // To make Waypoint easier to work with, we allow this to be specified in\n // string form and safely convert to `window` here.\n if (scrollableAncestor === 'window') {\n return global.window;\n }\n\n return scrollableAncestor;\n}\n\nvar defaultProps = {\n debug: false,\n scrollableAncestor: undefined,\n children: undefined,\n topOffset: '0px',\n bottomOffset: '0px',\n horizontal: false,\n onEnter: function onEnter() {},\n onLeave: function onLeave() {},\n onPositionChange: function onPositionChange() {},\n fireOnRapidScroll: true\n}; // Calls a function when you scroll to the element.\n\nvar Waypoint = /*#__PURE__*/function (_React$PureComponent) {\n _inherits(Waypoint, _React$PureComponent);\n\n var _super = _createSuper(Waypoint);\n\n function Waypoint(props) {\n var _this;\n\n _classCallCheck(this, Waypoint);\n\n _this = _super.call(this, props);\n\n _this.refElement = function (e) {\n _this._ref = e;\n };\n\n return _this;\n }\n\n _createClass(Waypoint, [{\n key: \"componentDidMount\",\n value: function componentDidMount() {\n var _this2 = this;\n\n if (!Waypoint.getWindow()) {\n return;\n } // this._ref may occasionally not be set at this time. To help ensure that\n // this works smoothly and to avoid layout thrashing, we want to delay the\n // initial execution until the next tick.\n\n\n this.cancelOnNextTick = onNextTick(function () {\n _this2.cancelOnNextTick = null;\n var _this2$props = _this2.props,\n children = _this2$props.children,\n debug = _this2$props.debug; // Berofe doing anything, we want to check that this._ref is avaliable in Waypoint\n\n ensureRefIsProvidedByChild(children, _this2._ref);\n _this2._handleScroll = _this2._handleScroll.bind(_this2);\n _this2.scrollableAncestor = _this2._findScrollableAncestor();\n\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && debug) {\n debugLog('scrollableAncestor', _this2.scrollableAncestor);\n }\n\n _this2.scrollEventListenerUnsubscribe = addEventListener(_this2.scrollableAncestor, 'scroll', _this2._handleScroll, {\n passive: true\n });\n _this2.resizeEventListenerUnsubscribe = addEventListener(window, 'resize', _this2._handleScroll, {\n passive: true\n });\n\n _this2._handleScroll(null);\n });\n }\n }, {\n key: \"componentDidUpdate\",\n value: function componentDidUpdate() {\n var _this3 = this;\n\n if (!Waypoint.getWindow()) {\n return;\n }\n\n if (!this.scrollableAncestor) {\n // The Waypoint has not yet initialized.\n return;\n } // The element may have moved, so we need to recompute its position on the\n // page. This happens via handleScroll in a way that forces layout to be\n // computed.\n //\n // We want this to be deferred to avoid forcing layout during render, which\n // causes layout thrashing. And, if we already have this work enqueued, we\n // can just wait for that to happen instead of enqueueing again.\n\n\n if (this.cancelOnNextTick) {\n return;\n }\n\n this.cancelOnNextTick = onNextTick(function () {\n _this3.cancelOnNextTick = null;\n\n _this3._handleScroll(null);\n });\n }\n }, {\n key: \"componentWillUnmount\",\n value: function componentWillUnmount() {\n if (!Waypoint.getWindow()) {\n return;\n }\n\n if (this.scrollEventListenerUnsubscribe) {\n this.scrollEventListenerUnsubscribe();\n }\n\n if (this.resizeEventListenerUnsubscribe) {\n this.resizeEventListenerUnsubscribe();\n }\n\n if (this.cancelOnNextTick) {\n this.cancelOnNextTick();\n }\n }\n /**\n * Traverses up the DOM to find an ancestor container which has an overflow\n * style that allows for scrolling.\n *\n * @return {Object} the closest ancestor element with an overflow style that\n * allows for scrolling. If none is found, the `window` object is returned\n * as a fallback.\n */\n\n }, {\n key: \"_findScrollableAncestor\",\n value: function _findScrollableAncestor() {\n var _this$props = this.props,\n horizontal = _this$props.horizontal,\n scrollableAncestor = _this$props.scrollableAncestor;\n\n if (scrollableAncestor) {\n return resolveScrollableAncestorProp(scrollableAncestor);\n }\n\n var node = this._ref;\n\n while (node.parentNode) {\n node = node.parentNode;\n\n if (node === document.body) {\n // We've reached all the way to the root node.\n return window;\n }\n\n var style = window.getComputedStyle(node);\n var overflowDirec = horizontal ? style.getPropertyValue('overflow-x') : style.getPropertyValue('overflow-y');\n var overflow = overflowDirec || style.getPropertyValue('overflow');\n\n if (overflow === 'auto' || overflow === 'scroll' || overflow === 'overlay') {\n return node;\n }\n } // A scrollable ancestor element was not found, which means that we need to\n // do stuff on window.\n\n\n return window;\n }\n /**\n * @param {Object} event the native scroll event coming from the scrollable\n * ancestor, or resize event coming from the window. Will be undefined if\n * called by a React lifecyle method\n */\n\n }, {\n key: \"_handleScroll\",\n value: function _handleScroll(event) {\n if (!this._ref) {\n // There's a chance we end up here after the component has been unmounted.\n return;\n }\n\n var bounds = this._getBounds();\n\n var currentPosition = getCurrentPosition(bounds);\n var previousPosition = this._previousPosition;\n var _this$props2 = this.props,\n debug = _this$props2.debug,\n onPositionChange = _this$props2.onPositionChange,\n onEnter = _this$props2.onEnter,\n onLeave = _this$props2.onLeave,\n fireOnRapidScroll = _this$props2.fireOnRapidScroll;\n\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && debug) {\n debugLog('currentPosition', currentPosition);\n debugLog('previousPosition', previousPosition);\n } // Save previous position as early as possible to prevent cycles\n\n\n this._previousPosition = currentPosition;\n\n if (previousPosition === currentPosition) {\n // No change since last trigger\n return;\n }\n\n var callbackArg = {\n currentPosition: currentPosition,\n previousPosition: previousPosition,\n event: event,\n waypointTop: bounds.waypointTop,\n waypointBottom: bounds.waypointBottom,\n viewportTop: bounds.viewportTop,\n viewportBottom: bounds.viewportBottom\n };\n onPositionChange.call(this, callbackArg);\n\n if (currentPosition === INSIDE) {\n onEnter.call(this, callbackArg);\n } else if (previousPosition === INSIDE) {\n onLeave.call(this, callbackArg);\n }\n\n var isRapidScrollDown = previousPosition === BELOW && currentPosition === ABOVE;\n var isRapidScrollUp = previousPosition === ABOVE && currentPosition === BELOW;\n\n if (fireOnRapidScroll && (isRapidScrollDown || isRapidScrollUp)) {\n // If the scroll event isn't fired often enough to occur while the\n // waypoint was visible, we trigger both callbacks anyway.\n onEnter.call(this, {\n currentPosition: INSIDE,\n previousPosition: previousPosition,\n event: event,\n waypointTop: bounds.waypointTop,\n waypointBottom: bounds.waypointBottom,\n viewportTop: bounds.viewportTop,\n viewportBottom: bounds.viewportBottom\n });\n onLeave.call(this, {\n currentPosition: currentPosition,\n previousPosition: INSIDE,\n event: event,\n waypointTop: bounds.waypointTop,\n waypointBottom: bounds.waypointBottom,\n viewportTop: bounds.viewportTop,\n viewportBottom: bounds.viewportBottom\n });\n }\n }\n }, {\n key: \"_getBounds\",\n value: function _getBounds() {\n var _this$props3 = this.props,\n horizontal = _this$props3.horizontal,\n debug = _this$props3.debug;\n\n var _this$_ref$getBoundin = this._ref.getBoundingClientRect(),\n left = _this$_ref$getBoundin.left,\n top = _this$_ref$getBoundin.top,\n right = _this$_ref$getBoundin.right,\n bottom = _this$_ref$getBoundin.bottom;\n\n var waypointTop = horizontal ? left : top;\n var waypointBottom = horizontal ? right : bottom;\n var contextHeight;\n var contextScrollTop;\n\n if (this.scrollableAncestor === window) {\n contextHeight = horizontal ? window.innerWidth : window.innerHeight;\n contextScrollTop = 0;\n } else {\n contextHeight = horizontal ? this.scrollableAncestor.offsetWidth : this.scrollableAncestor.offsetHeight;\n contextScrollTop = horizontal ? this.scrollableAncestor.getBoundingClientRect().left : this.scrollableAncestor.getBoundingClientRect().top;\n }\n\n if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && debug) {\n debugLog('waypoint top', waypointTop);\n debugLog('waypoint bottom', waypointBottom);\n debugLog('scrollableAncestor height', contextHeight);\n debugLog('scrollableAncestor scrollTop', contextScrollTop);\n }\n\n var _this$props4 = this.props,\n bottomOffset = _this$props4.bottomOffset,\n topOffset = _this$props4.topOffset;\n var topOffsetPx = computeOffsetPixels(topOffset, contextHeight);\n var bottomOffsetPx = computeOffsetPixels(bottomOffset, contextHeight);\n var contextBottom = contextScrollTop + contextHeight;\n return {\n waypointTop: waypointTop,\n waypointBottom: waypointBottom,\n viewportTop: contextScrollTop + topOffsetPx,\n viewportBottom: contextBottom - bottomOffsetPx\n };\n }\n /**\n * @return {Object}\n */\n\n }, {\n key: \"render\",\n value: function render() {\n var _this4 = this;\n\n var children = this.props.children;\n\n if (!children) {\n // We need an element that we can locate in the DOM to determine where it is\n // rendered relative to the top of its context.\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"span\", {\n ref: this.refElement,\n style: {\n fontSize: 0\n }\n });\n }\n\n if (isDOMElement(children) || isForwardRef(children)) {\n var ref = function ref(node) {\n _this4.refElement(node);\n\n if (children.ref) {\n if (typeof children.ref === 'function') {\n children.ref(node);\n } else {\n children.ref.current = node;\n }\n }\n };\n\n return /*#__PURE__*/React.cloneElement(children, {\n ref: ref\n });\n }\n\n return /*#__PURE__*/React.cloneElement(children, {\n innerRef: this.refElement\n });\n }\n }]);\n\n return Waypoint;\n}(React.PureComponent);\n\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n Waypoint.propTypes = {\n children: PropTypes.element,\n debug: PropTypes.bool,\n onEnter: PropTypes.func,\n onLeave: PropTypes.func,\n onPositionChange: PropTypes.func,\n fireOnRapidScroll: PropTypes.bool,\n // eslint-disable-next-line react/forbid-prop-types\n scrollableAncestor: PropTypes.any,\n horizontal: PropTypes.bool,\n // `topOffset` can either be a number, in which case its a distance from the\n // top of the container in pixels, or a string value. Valid string values are\n // of the form \"20px\", which is parsed as pixels, or \"20%\", which is parsed\n // as a percentage of the height of the containing element.\n // For instance, if you pass \"-20%\", and the containing element is 100px tall,\n // then the waypoint will be triggered when it has been scrolled 20px beyond\n // the top of the containing element.\n topOffset: PropTypes.oneOfType([PropTypes.string, PropTypes.number]),\n // `bottomOffset` is like `topOffset`, but for the bottom of the container.\n bottomOffset: PropTypes.oneOfType([PropTypes.string, PropTypes.number])\n };\n}\n\nWaypoint.above = ABOVE;\nWaypoint.below = BELOW;\nWaypoint.inside = INSIDE;\nWaypoint.invisible = INVISIBLE;\n\nWaypoint.getWindow = function () {\n if (typeof window !== 'undefined') {\n return window;\n }\n\n return undefined;\n};\n\nWaypoint.defaultProps = defaultProps;\nWaypoint.displayName = 'Waypoint';\n\nexport { Waypoint };\n","var CAN_USE_DOM = !!(typeof window !== 'undefined' && window.document && window.document.createElement);\n\n// Adapted from Modernizr\n// https://github.com/Modernizr/Modernizr/blob/acb3f0d9/feature-detects/dom/passiveeventlisteners.js#L26-L37\nfunction testPassiveEventListeners() {\n if (!CAN_USE_DOM) {\n return false;\n }\n\n if (!window.addEventListener || !window.removeEventListener || !Object.defineProperty) {\n return false;\n }\n\n var supportsPassiveOption = false;\n try {\n var opts = Object.defineProperty({}, 'passive', {\n // eslint-disable-next-line getter-return\n get: function () {\n function get() {\n supportsPassiveOption = true;\n }\n\n return get;\n }()\n });\n var noop = function noop() {};\n window.addEventListener('testPassiveEventSupport', noop, opts);\n window.removeEventListener('testPassiveEventSupport', noop, opts);\n } catch (e) {\n // do nothing\n }\n\n return supportsPassiveOption;\n}\n\nvar memoized = void 0;\n\nfunction canUsePassiveEventListeners() {\n if (memoized === undefined) {\n memoized = testPassiveEventListeners();\n }\n return memoized;\n}\n\nfunction normalizeEventOptions(eventOptions) {\n if (!eventOptions) {\n return undefined;\n }\n\n if (!canUsePassiveEventListeners()) {\n // If the browser does not support the passive option, then it is expecting\n // a boolean for the options argument to specify whether it should use\n // capture or not. In more modern browsers, this is passed via the `capture`\n // option, so let's just hoist that value up.\n return !!eventOptions.capture;\n }\n\n return eventOptions;\n}\n\n/* eslint-disable no-bitwise */\n\n/**\n * Generate a unique key for any set of event options\n */\nfunction eventOptionsKey(normalizedEventOptions) {\n if (!normalizedEventOptions) {\n return 0;\n }\n\n // If the browser does not support passive event listeners, the normalized\n // event options will be a boolean.\n if (normalizedEventOptions === true) {\n return 100;\n }\n\n // At this point, the browser supports passive event listeners, so we expect\n // the event options to be an object with possible properties of capture,\n // passive, and once.\n //\n // We want to consistently return the same value, regardless of the order of\n // these properties, so let's use binary maths to assign each property to a\n // bit, and then add those together (with an offset to account for the\n // booleans at the beginning of this function).\n var capture = normalizedEventOptions.capture << 0;\n var passive = normalizedEventOptions.passive << 1;\n var once = normalizedEventOptions.once << 2;\n return capture + passive + once;\n}\n\nfunction ensureCanMutateNextEventHandlers(eventHandlers) {\n if (eventHandlers.handlers === eventHandlers.nextHandlers) {\n // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n eventHandlers.nextHandlers = eventHandlers.handlers.slice();\n }\n}\n\nfunction TargetEventHandlers(target) {\n this.target = target;\n this.events = {};\n}\n\nTargetEventHandlers.prototype.getEventHandlers = function () {\n function getEventHandlers(eventName, options) {\n var key = String(eventName) + ' ' + String(eventOptionsKey(options));\n\n if (!this.events[key]) {\n this.events[key] = {\n handlers: [],\n handleEvent: undefined\n };\n this.events[key].nextHandlers = this.events[key].handlers;\n }\n\n return this.events[key];\n }\n\n return getEventHandlers;\n}();\n\nTargetEventHandlers.prototype.handleEvent = function () {\n function handleEvent(eventName, options, event) {\n var eventHandlers = this.getEventHandlers(eventName, options);\n eventHandlers.handlers = eventHandlers.nextHandlers;\n eventHandlers.handlers.forEach(function (handler) {\n if (handler) {\n // We need to check for presence here because a handler function may\n // cause later handlers to get removed. This can happen if you for\n // instance have a waypoint that unmounts another waypoint as part of an\n // onEnter/onLeave handler.\n handler(event);\n }\n });\n }\n\n return handleEvent;\n}();\n\nTargetEventHandlers.prototype.add = function () {\n function add(eventName, listener, options) {\n var _this = this;\n\n // options has already been normalized at this point.\n var eventHandlers = this.getEventHandlers(eventName, options);\n\n ensureCanMutateNextEventHandlers(eventHandlers);\n\n if (eventHandlers.nextHandlers.length === 0) {\n eventHandlers.handleEvent = this.handleEvent.bind(this, eventName, options);\n\n this.target.addEventListener(eventName, eventHandlers.handleEvent, options);\n }\n\n eventHandlers.nextHandlers.push(listener);\n\n var isSubscribed = true;\n var unsubscribe = function () {\n function unsubscribe() {\n if (!isSubscribed) {\n return;\n }\n\n isSubscribed = false;\n\n ensureCanMutateNextEventHandlers(eventHandlers);\n var index = eventHandlers.nextHandlers.indexOf(listener);\n eventHandlers.nextHandlers.splice(index, 1);\n\n if (eventHandlers.nextHandlers.length === 0) {\n // All event handlers have been removed, so we want to remove the event\n // listener from the target node.\n\n if (_this.target) {\n // There can be a race condition where the target may no longer exist\n // when this function is called, e.g. when a React component is\n // unmounting. Guarding against this prevents the following error:\n //\n // Cannot read property 'removeEventListener' of undefined\n _this.target.removeEventListener(eventName, eventHandlers.handleEvent, options);\n }\n\n eventHandlers.handleEvent = undefined;\n }\n }\n\n return unsubscribe;\n }();\n return unsubscribe;\n }\n\n return add;\n}();\n\nvar EVENT_HANDLERS_KEY = '__consolidated_events_handlers__';\n\n// eslint-disable-next-line import/prefer-default-export\nfunction addEventListener(target, eventName, listener, options) {\n if (!target[EVENT_HANDLERS_KEY]) {\n // eslint-disable-next-line no-param-reassign\n target[EVENT_HANDLERS_KEY] = new TargetEventHandlers(target);\n }\n var normalizedEventOptions = normalizeEventOptions(options);\n return target[EVENT_HANDLERS_KEY].add(eventName, listener, normalizedEventOptions);\n}\n\nexport { addEventListener };\n","declare const console: any\n\nconst prefix = 'react-spring: '\n\nlet flagInterpolate = false\nexport function deprecateInterpolate() {\n if (!flagInterpolate) {\n flagInterpolate = true\n console.warn(\n prefix +\n 'The \"interpolate\" function is deprecated in v10 (use \"to\" instead)'\n )\n }\n}\n","import { useState, useRef, useEffect } from 'react';\n\nfunction areInputsEqual(newInputs, lastInputs) {\n if (newInputs.length !== lastInputs.length) {\n return false;\n }\n\n for (var i = 0; i < newInputs.length; i++) {\n if (newInputs[i] !== lastInputs[i]) {\n return false;\n }\n }\n\n return true;\n}\n\nfunction useMemoOne(getResult, inputs) {\n var initial = useState(function () {\n return {\n inputs: inputs,\n result: getResult()\n };\n })[0];\n var committed = useRef(initial);\n var isInputMatch = Boolean(inputs && committed.current.inputs && areInputsEqual(inputs, committed.current.inputs));\n var cache = isInputMatch ? committed.current : {\n inputs: inputs,\n result: getResult()\n };\n useEffect(function () {\n committed.current = cache;\n }, [cache]);\n return cache.result;\n}\nfunction useCallbackOne(callback, inputs) {\n return useMemoOne(function () {\n return callback;\n }, inputs);\n}\nvar useMemo = useMemoOne;\nvar useCallback = useCallbackOne;\n\nexport { useCallback, useCallbackOne, useMemo, useMemoOne };\n","/**\n * Returns a function, that, as long as it continues to be invoked, will not\n * be triggered. The function will be called after it stops being called for\n * N milliseconds. If `immediate` is passed, trigger the function on the\n * leading edge, instead of the trailing. The function also has a property 'clear' \n * that is a function which will clear the timer to prevent previously scheduled executions. \n *\n * @source underscore.js\n * @see http://unscriptable.com/2009/03/20/debouncing-javascript-methods/\n * @param {Function} function to wrap\n * @param {Number} timeout in ms (`100`)\n * @param {Boolean} whether to execute at the beginning (`false`)\n * @api public\n */\nfunction debounce(func, wait, immediate){\n var timeout, args, context, timestamp, result;\n if (null == wait) wait = 100;\n\n function later() {\n var last = Date.now() - timestamp;\n\n if (last < wait && last >= 0) {\n timeout = setTimeout(later, wait - last);\n } else {\n timeout = null;\n if (!immediate) {\n result = func.apply(context, args);\n context = args = null;\n }\n }\n };\n\n var debounced = function(){\n context = this;\n args = arguments;\n timestamp = Date.now();\n var callNow = immediate && !timeout;\n if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);\n if (callNow) {\n result = func.apply(context, args);\n context = args = null;\n }\n\n return result;\n };\n\n debounced.clear = function() {\n if (timeout) {\n clearTimeout(timeout);\n timeout = null;\n }\n };\n \n debounced.flush = function() {\n if (timeout) {\n result = func.apply(context, args);\n context = args = null;\n \n clearTimeout(timeout);\n timeout = null;\n }\n };\n\n return debounced;\n};\n\n// Adds compatibility for ES modules\ndebounce.debounce = debounce;\n\nmodule.exports = debounce;\n","/*\nobject-assign\n(c) Sindre Sorhus\n@license MIT\n*/\n\n'use strict';\n/* eslint-disable no-unused-vars */\nvar getOwnPropertySymbols = Object.getOwnPropertySymbols;\nvar hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;\nvar propIsEnumerable = Object.prototype.propertyIsEnumerable;\n\nfunction toObject(val) {\n\tif (val === null || val === undefined) {\n\t\tthrow new TypeError('Object.assign cannot be called with null or undefined');\n\t}\n\n\treturn Object(val);\n}\n\nfunction shouldUseNative() {\n\ttry {\n\t\tif (!Object.assign) {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// Detect buggy property enumeration order in older V8 versions.\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=4118\n\t\tvar test1 = new String('abc'); // eslint-disable-line no-new-wrappers\n\t\ttest1[5] = 'de';\n\t\tif (Object.getOwnPropertyNames(test1)[0] === '5') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056\n\t\tvar test2 = {};\n\t\tfor (var i = 0; i < 10; i++) {\n\t\t\ttest2['_' + String.fromCharCode(i)] = i;\n\t\t}\n\t\tvar order2 = Object.getOwnPropertyNames(test2).map(function (n) {\n\t\t\treturn test2[n];\n\t\t});\n\t\tif (order2.join('') !== '0123456789') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\t// https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=3056\n\t\tvar test3 = {};\n\t\t'abcdefghijklmnopqrst'.split('').forEach(function (letter) {\n\t\t\ttest3[letter] = letter;\n\t\t});\n\t\tif (Object.keys(Object.assign({}, test3)).join('') !==\n\t\t\t\t'abcdefghijklmnopqrst') {\n\t\t\treturn false;\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\t} catch (err) {\n\t\t// We don't expect any of the above to throw, but better to be safe.\n\t\treturn false;\n\t}\n}\n\nmodule.exports = shouldUseNative() ? Object.assign : function (target, source) {\n\tvar from;\n\tvar to = toObject(target);\n\tvar symbols;\n\n\tfor (var s = 1; s < arguments.length; s++) {\n\t\tfrom = Object(arguments[s]);\n\n\t\tfor (var key in from) {\n\t\t\tif (hasOwnProperty.call(from, key)) {\n\t\t\t\tto[key] = from[key];\n\t\t\t}\n\t\t}\n\n\t\tif (getOwnPropertySymbols) {\n\t\t\tsymbols = getOwnPropertySymbols(from);\n\t\t\tfor (var i = 0; i < symbols.length; i++) {\n\t\t\t\tif (propIsEnumerable.call(from, symbols[i])) {\n\t\t\t\t\tto[symbols[i]] = from[symbols[i]];\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t}\n\n\treturn to;\n};\n","import { Remap, Any } from '@alloc/types'\n\nexport * from '@alloc/types'\n\n/** Ensure each type of `T` is an array */\nexport type Arrify = [T, T] extends [infer T, infer DT]\n ? DT extends ReadonlyArray\n ? Array extends DT\n ? ReadonlyArray ? U : T>\n : DT\n : ReadonlyArray ? U : T>\n : never\n\n/** Override the property types of `A` with `B` and merge any new properties */\nexport type Merge = Remap<\n { [P in keyof A]: P extends keyof B ? B[P] : A[P] } & Omit\n>\n\n/** Return the keys of `T` with values that are assignable to `U` */\nexport type AssignableKeys = T extends object\n ? U extends object\n ? {\n [P in Extract]: T[P] extends U[P] ? P : never\n }[Extract]\n : never\n : never\n\n/** Better type errors for overloads with generic types */\nexport type Constrain = [T] extends [Any] ? U : [T] extends [U] ? T : U\n","import { useEffect, useRef, useState } from 'react'\n\n// Explicit type annotation fixes TS2742 error.\ntype UseOnce = (effect: React.EffectCallback) => void\n\nexport const useOnce: UseOnce = effect => useEffect(effect, [])\n\n/** Return a function that re-renders this component, if still mounted */\nexport const useForceUpdate = () => {\n const update = useState(0)[1]\n const unmounted = useRef(false)\n useOnce(() => () => {\n unmounted.current = true\n })\n return () => {\n if (!unmounted.current) {\n update({})\n }\n }\n}\n\n/** Use a value from the previous render */\nexport function usePrev(value: T): T | undefined {\n const prevRef = useRef(undefined)\n useEffect(() => {\n prevRef.current = value\n })\n return prevRef.current\n}\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/react-is.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/react-is.development.js');\n}\n","// http://www.w3.org/TR/css3-color/#svg-color\nconst colors = {\n transparent: 0x00000000,\n aliceblue: 0xf0f8ffff,\n antiquewhite: 0xfaebd7ff,\n aqua: 0x00ffffff,\n aquamarine: 0x7fffd4ff,\n azure: 0xf0ffffff,\n beige: 0xf5f5dcff,\n bisque: 0xffe4c4ff,\n black: 0x000000ff,\n blanchedalmond: 0xffebcdff,\n blue: 0x0000ffff,\n blueviolet: 0x8a2be2ff,\n brown: 0xa52a2aff,\n burlywood: 0xdeb887ff,\n burntsienna: 0xea7e5dff,\n cadetblue: 0x5f9ea0ff,\n chartreuse: 0x7fff00ff,\n chocolate: 0xd2691eff,\n coral: 0xff7f50ff,\n cornflowerblue: 0x6495edff,\n cornsilk: 0xfff8dcff,\n crimson: 0xdc143cff,\n cyan: 0x00ffffff,\n darkblue: 0x00008bff,\n darkcyan: 0x008b8bff,\n darkgoldenrod: 0xb8860bff,\n darkgray: 0xa9a9a9ff,\n darkgreen: 0x006400ff,\n darkgrey: 0xa9a9a9ff,\n darkkhaki: 0xbdb76bff,\n darkmagenta: 0x8b008bff,\n darkolivegreen: 0x556b2fff,\n darkorange: 0xff8c00ff,\n darkorchid: 0x9932ccff,\n darkred: 0x8b0000ff,\n darksalmon: 0xe9967aff,\n darkseagreen: 0x8fbc8fff,\n darkslateblue: 0x483d8bff,\n darkslategray: 0x2f4f4fff,\n darkslategrey: 0x2f4f4fff,\n darkturquoise: 0x00ced1ff,\n darkviolet: 0x9400d3ff,\n deeppink: 0xff1493ff,\n deepskyblue: 0x00bfffff,\n dimgray: 0x696969ff,\n dimgrey: 0x696969ff,\n dodgerblue: 0x1e90ffff,\n firebrick: 0xb22222ff,\n floralwhite: 0xfffaf0ff,\n forestgreen: 0x228b22ff,\n fuchsia: 0xff00ffff,\n gainsboro: 0xdcdcdcff,\n ghostwhite: 0xf8f8ffff,\n gold: 0xffd700ff,\n goldenrod: 0xdaa520ff,\n gray: 0x808080ff,\n green: 0x008000ff,\n greenyellow: 0xadff2fff,\n grey: 0x808080ff,\n honeydew: 0xf0fff0ff,\n hotpink: 0xff69b4ff,\n indianred: 0xcd5c5cff,\n indigo: 0x4b0082ff,\n ivory: 0xfffff0ff,\n khaki: 0xf0e68cff,\n lavender: 0xe6e6faff,\n lavenderblush: 0xfff0f5ff,\n lawngreen: 0x7cfc00ff,\n lemonchiffon: 0xfffacdff,\n lightblue: 0xadd8e6ff,\n lightcoral: 0xf08080ff,\n lightcyan: 0xe0ffffff,\n lightgoldenrodyellow: 0xfafad2ff,\n lightgray: 0xd3d3d3ff,\n lightgreen: 0x90ee90ff,\n lightgrey: 0xd3d3d3ff,\n lightpink: 0xffb6c1ff,\n lightsalmon: 0xffa07aff,\n lightseagreen: 0x20b2aaff,\n lightskyblue: 0x87cefaff,\n lightslategray: 0x778899ff,\n lightslategrey: 0x778899ff,\n lightsteelblue: 0xb0c4deff,\n lightyellow: 0xffffe0ff,\n lime: 0x00ff00ff,\n limegreen: 0x32cd32ff,\n linen: 0xfaf0e6ff,\n magenta: 0xff00ffff,\n maroon: 0x800000ff,\n mediumaquamarine: 0x66cdaaff,\n mediumblue: 0x0000cdff,\n mediumorchid: 0xba55d3ff,\n mediumpurple: 0x9370dbff,\n mediumseagreen: 0x3cb371ff,\n mediumslateblue: 0x7b68eeff,\n mediumspringgreen: 0x00fa9aff,\n mediumturquoise: 0x48d1ccff,\n mediumvioletred: 0xc71585ff,\n midnightblue: 0x191970ff,\n mintcream: 0xf5fffaff,\n mistyrose: 0xffe4e1ff,\n moccasin: 0xffe4b5ff,\n navajowhite: 0xffdeadff,\n navy: 0x000080ff,\n oldlace: 0xfdf5e6ff,\n olive: 0x808000ff,\n olivedrab: 0x6b8e23ff,\n orange: 0xffa500ff,\n orangered: 0xff4500ff,\n orchid: 0xda70d6ff,\n palegoldenrod: 0xeee8aaff,\n palegreen: 0x98fb98ff,\n paleturquoise: 0xafeeeeff,\n palevioletred: 0xdb7093ff,\n papayawhip: 0xffefd5ff,\n peachpuff: 0xffdab9ff,\n peru: 0xcd853fff,\n pink: 0xffc0cbff,\n plum: 0xdda0ddff,\n powderblue: 0xb0e0e6ff,\n purple: 0x800080ff,\n rebeccapurple: 0x663399ff,\n red: 0xff0000ff,\n rosybrown: 0xbc8f8fff,\n royalblue: 0x4169e1ff,\n saddlebrown: 0x8b4513ff,\n salmon: 0xfa8072ff,\n sandybrown: 0xf4a460ff,\n seagreen: 0x2e8b57ff,\n seashell: 0xfff5eeff,\n sienna: 0xa0522dff,\n silver: 0xc0c0c0ff,\n skyblue: 0x87ceebff,\n slateblue: 0x6a5acdff,\n slategray: 0x708090ff,\n slategrey: 0x708090ff,\n snow: 0xfffafaff,\n springgreen: 0x00ff7fff,\n steelblue: 0x4682b4ff,\n tan: 0xd2b48cff,\n teal: 0x008080ff,\n thistle: 0xd8bfd8ff,\n tomato: 0xff6347ff,\n turquoise: 0x40e0d0ff,\n violet: 0xee82eeff,\n wheat: 0xf5deb3ff,\n white: 0xffffffff,\n whitesmoke: 0xf5f5f5ff,\n yellow: 0xffff00ff,\n yellowgreen: 0x9acd32ff,\n}\n\nexport type ColorName = keyof typeof colors\n\nexport default colors\n","'use strict';\n\nif (process.env.NODE_ENV === 'production') {\n module.exports = require('./cjs/react-reconciler.production.min.js');\n} else {\n module.exports = require('./cjs/react-reconciler.development.js');\n}\n","function E () {\n // Keep this empty so it's easier to inherit from\n // (via https://github.com/lipsmack from https://github.com/scottcorgan/tiny-emitter/issues/3)\n}\n\nE.prototype = {\n on: function (name, callback, ctx) {\n var e = this.e || (this.e = {});\n\n (e[name] || (e[name] = [])).push({\n fn: callback,\n ctx: ctx\n });\n\n return this;\n },\n\n once: function (name, callback, ctx) {\n var self = this;\n function listener () {\n self.off(name, listener);\n callback.apply(ctx, arguments);\n };\n\n listener._ = callback\n return this.on(name, listener, ctx);\n },\n\n emit: function (name) {\n var data = [].slice.call(arguments, 1);\n var evtArr = ((this.e || (this.e = {}))[name] || []).slice();\n var i = 0;\n var len = evtArr.length;\n\n for (i; i < len; i++) {\n evtArr[i].fn.apply(evtArr[i].ctx, data);\n }\n\n return this;\n },\n\n off: function (name, callback) {\n var e = this.e || (this.e = {});\n var evts = e[name];\n var liveEvents = [];\n\n if (evts && callback) {\n for (var i = 0, len = evts.length; i < len; i++) {\n if (evts[i].fn !== callback && evts[i].fn._ !== callback)\n liveEvents.push(evts[i]);\n }\n }\n\n // Remove event from queue to prevent memory leak\n // Suggested by https://github.com/lazd\n // Ref: https://github.com/scottcorgan/tiny-emitter/commit/c6ebfaa9bc973b33d110a84a307742b7cf94c953#commitcomment-5024910\n\n (liveEvents.length)\n ? e[name] = liveEvents\n : delete e[name];\n\n return this;\n }\n};\n\nmodule.exports = E;\nmodule.exports.TinyEmitter = E;\n","import { useState, useRef, useEffect, useMemo } from 'react';\nimport { debounce } from 'debounce';\n\nfunction useMeasure({\n debounce: debounce$1,\n scroll,\n polyfill\n} = {\n debounce: 0,\n scroll: false\n}) {\n const ResizeObserver = polyfill || (typeof window === 'undefined' ? class ResizeObserver {} : window.ResizeObserver);\n\n if (!ResizeObserver) {\n throw new Error('This browser does not support ResizeObserver out of the box. See: https://github.com/react-spring/react-use-measure/#resize-observer-polyfills');\n }\n\n const [bounds, set] = useState({\n left: 0,\n top: 0,\n width: 0,\n height: 0,\n bottom: 0,\n right: 0,\n x: 0,\n y: 0\n }); // keep all state in a ref\n\n const state = useRef({\n element: null,\n scrollContainers: null,\n resizeObserver: null,\n lastBounds: bounds\n }); // set actual debounce values early, so effects know if they should react accordingly\n\n const scrollDebounce = debounce$1 ? typeof debounce$1 === 'number' ? debounce$1 : debounce$1.scroll : null;\n const resizeDebounce = debounce$1 ? typeof debounce$1 === 'number' ? debounce$1 : debounce$1.resize : null; // make sure to update state only as long as the component is truly mounted\n\n const mounted = useRef(false);\n useEffect(() => {\n mounted.current = true;\n return () => void (mounted.current = false);\n }); // memoize handlers, so event-listeners know when they should update\n\n const [forceRefresh, resizeChange, scrollChange] = useMemo(() => {\n const callback = () => {\n if (!state.current.element) return;\n const {\n left,\n top,\n width,\n height,\n bottom,\n right,\n x,\n y\n } = state.current.element.getBoundingClientRect();\n const size = {\n left,\n top,\n width,\n height,\n bottom,\n right,\n x,\n y\n };\n Object.freeze(size);\n if (mounted.current && !areBoundsEqual(state.current.lastBounds, size)) set(state.current.lastBounds = size);\n };\n\n return [callback, resizeDebounce ? debounce(callback, resizeDebounce) : callback, scrollDebounce ? debounce(callback, scrollDebounce) : callback];\n }, [set, scrollDebounce, resizeDebounce]); // cleanup current scroll-listeners / observers\n\n function removeListeners() {\n if (state.current.scrollContainers) {\n state.current.scrollContainers.forEach(element => element.removeEventListener('scroll', scrollChange, true));\n state.current.scrollContainers = null;\n }\n\n if (state.current.resizeObserver) {\n state.current.resizeObserver.disconnect();\n state.current.resizeObserver = null;\n }\n } // add scroll-listeners / observers\n\n\n function addListeners() {\n if (!state.current.element) return;\n state.current.resizeObserver = new ResizeObserver(scrollChange);\n state.current.resizeObserver.observe(state.current.element);\n\n if (scroll && state.current.scrollContainers) {\n state.current.scrollContainers.forEach(scrollContainer => scrollContainer.addEventListener('scroll', scrollChange, {\n capture: true,\n passive: true\n }));\n }\n } // the ref we expose to the user\n\n\n const ref = node => {\n if (!node || node === state.current.element) return;\n removeListeners();\n state.current.element = node;\n state.current.scrollContainers = findScrollContainers(node);\n addListeners();\n }; // add general event listeners\n\n\n useOnWindowScroll(scrollChange, Boolean(scroll));\n useOnWindowResize(resizeChange); // respond to changes that are relevant for the listeners\n\n useEffect(() => {\n removeListeners();\n addListeners();\n }, [scroll, scrollChange, resizeChange]); // remove all listeners when the components unmounts\n\n useEffect(() => removeListeners, []);\n return [ref, bounds, forceRefresh];\n} // Adds native resize listener to window\n\n\nfunction useOnWindowResize(onWindowResize) {\n useEffect(() => {\n const cb = onWindowResize;\n window.addEventListener('resize', cb);\n return () => void window.removeEventListener('resize', cb);\n }, [onWindowResize]);\n}\n\nfunction useOnWindowScroll(onScroll, enabled) {\n useEffect(() => {\n if (enabled) {\n const cb = onScroll;\n window.addEventListener('scroll', cb, {\n capture: true,\n passive: true\n });\n return () => void window.removeEventListener('scroll', cb, true);\n }\n }, [onScroll, enabled]);\n} // Returns a list of scroll offsets\n\n\nfunction findScrollContainers(element) {\n const result = [];\n if (!element || element === document.body) return result;\n const {\n overflow,\n overflowX,\n overflowY\n } = window.getComputedStyle(element);\n if ([overflow, overflowX, overflowY].some(prop => prop === 'auto' || prop === 'scroll')) result.push(element);\n return [...result, ...findScrollContainers(element.parentElement)];\n} // Checks if element boundaries are equal\n\n\nconst keys = ['x', 'y', 'top', 'bottom', 'left', 'right', 'width', 'height'];\n\nconst areBoundsEqual = (a, b) => keys.every(key => a[key] === b[key]);\n\nif (typeof module !== 'undefined' && Object.getOwnPropertyDescriptor && Object.getOwnPropertyDescriptor(module, 'exports').writable) {\n module.exports = useMeasure;\n}\n\nexport default useMeasure;\n","/**\n * lodash (Custom Build) \n * Build: `lodash modularize exports=\"npm\" -o ./`\n * Copyright jQuery Foundation and other contributors \n * Released under MIT license \n * Based on Underscore.js 1.8.3 \n * Copyright Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors\n */\n\n/** Used as references for various `Number` constants. */\nvar INFINITY = 1 / 0,\n MAX_SAFE_INTEGER = 9007199254740991;\n\n/** `Object#toString` result references. */\nvar argsTag = '[object Arguments]',\n funcTag = '[object Function]',\n genTag = '[object GeneratorFunction]',\n symbolTag = '[object Symbol]';\n\n/** Detect free variable `global` from Node.js. */\nvar freeGlobal = typeof global == 'object' && global && global.Object === Object && global;\n\n/** Detect free variable `self`. */\nvar freeSelf = typeof self == 'object' && self && self.Object === Object && self;\n\n/** Used as a reference to the global object. */\nvar root = freeGlobal || freeSelf || Function('return this')();\n\n/**\n * A faster alternative to `Function#apply`, this function invokes `func`\n * with the `this` binding of `thisArg` and the arguments of `args`.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to invoke.\n * @param {*} thisArg The `this` binding of `func`.\n * @param {Array} args The arguments to invoke `func` with.\n * @returns {*} Returns the result of `func`.\n */\nfunction apply(func, thisArg, args) {\n switch (args.length) {\n case 0: return func.call(thisArg);\n case 1: return func.call(thisArg, args[0]);\n case 2: return func.call(thisArg, args[0], args[1]);\n case 3: return func.call(thisArg, args[0], args[1], args[2]);\n }\n return func.apply(thisArg, args);\n}\n\n/**\n * A specialized version of `_.map` for arrays without support for iteratee\n * shorthands.\n *\n * @private\n * @param {Array} [array] The array to iterate over.\n * @param {Function} iteratee The function invoked per iteration.\n * @returns {Array} Returns the new mapped array.\n */\nfunction arrayMap(array, iteratee) {\n var index = -1,\n length = array ? array.length : 0,\n result = Array(length);\n\n while (++index < length) {\n result[index] = iteratee(array[index], index, array);\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * Appends the elements of `values` to `array`.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to modify.\n * @param {Array} values The values to append.\n * @returns {Array} Returns `array`.\n */\nfunction arrayPush(array, values) {\n var index = -1,\n length = values.length,\n offset = array.length;\n\n while (++index < length) {\n array[offset + index] = values[index];\n }\n return array;\n}\n\n/** Used for built-in method references. */\nvar objectProto = Object.prototype;\n\n/** Used to check objects for own properties. */\nvar hasOwnProperty = objectProto.hasOwnProperty;\n\n/**\n * Used to resolve the\n * [`toStringTag`](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-object.prototype.tostring)\n * of values.\n */\nvar objectToString = objectProto.toString;\n\n/** Built-in value references. */\nvar Symbol = root.Symbol,\n propertyIsEnumerable = objectProto.propertyIsEnumerable,\n spreadableSymbol = Symbol ? Symbol.isConcatSpreadable : undefined;\n\n/* Built-in method references for those with the same name as other `lodash` methods. */\nvar nativeMax = Math.max;\n\n/**\n * The base implementation of `_.flatten` with support for restricting flattening.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to flatten.\n * @param {number} depth The maximum recursion depth.\n * @param {boolean} [predicate=isFlattenable] The function invoked per iteration.\n * @param {boolean} [isStrict] Restrict to values that pass `predicate` checks.\n * @param {Array} [result=[]] The initial result value.\n * @returns {Array} Returns the new flattened array.\n */\nfunction baseFlatten(array, depth, predicate, isStrict, result) {\n var index = -1,\n length = array.length;\n\n predicate || (predicate = isFlattenable);\n result || (result = []);\n\n while (++index < length) {\n var value = array[index];\n if (depth > 0 && predicate(value)) {\n if (depth > 1) {\n // Recursively flatten arrays (susceptible to call stack limits).\n baseFlatten(value, depth - 1, predicate, isStrict, result);\n } else {\n arrayPush(result, value);\n }\n } else if (!isStrict) {\n result[result.length] = value;\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.pick` without support for individual\n * property identifiers.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The source object.\n * @param {string[]} props The property identifiers to pick.\n * @returns {Object} Returns the new object.\n */\nfunction basePick(object, props) {\n object = Object(object);\n return basePickBy(object, props, function(value, key) {\n return key in object;\n });\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.pickBy` without support for iteratee shorthands.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The source object.\n * @param {string[]} props The property identifiers to pick from.\n * @param {Function} predicate The function invoked per property.\n * @returns {Object} Returns the new object.\n */\nfunction basePickBy(object, props, predicate) {\n var index = -1,\n length = props.length,\n result = {};\n\n while (++index < length) {\n var key = props[index],\n value = object[key];\n\n if (predicate(value, key)) {\n result[key] = value;\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.rest` which doesn't validate or coerce arguments.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to apply a rest parameter to.\n * @param {number} [start=func.length-1] The start position of the rest parameter.\n * @returns {Function} Returns the new function.\n */\nfunction baseRest(func, start) {\n start = nativeMax(start === undefined ? (func.length - 1) : start, 0);\n return function() {\n var args = arguments,\n index = -1,\n length = nativeMax(args.length - start, 0),\n array = Array(length);\n\n while (++index < length) {\n array[index] = args[start + index];\n }\n index = -1;\n var otherArgs = Array(start + 1);\n while (++index < start) {\n otherArgs[index] = args[index];\n }\n otherArgs[start] = array;\n return apply(func, this, otherArgs);\n };\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is a flattenable `arguments` object or array.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is flattenable, else `false`.\n */\nfunction isFlattenable(value) {\n return isArray(value) || isArguments(value) ||\n !!(spreadableSymbol && value && value[spreadableSymbol]);\n}\n\n/**\n * Converts `value` to a string key if it's not a string or symbol.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to inspect.\n * @returns {string|symbol} Returns the key.\n */\nfunction toKey(value) {\n if (typeof value == 'string' || isSymbol(value)) {\n return value;\n }\n var result = (value + '');\n return (result == '0' && (1 / value) == -INFINITY) ? '-0' : result;\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is likely an `arguments` object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an `arguments` object,\n * else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArguments(function() { return arguments; }());\n * // => true\n *\n * _.isArguments([1, 2, 3]);\n * // => false\n */\nfunction isArguments(value) {\n // Safari 8.1 makes `arguments.callee` enumerable in strict mode.\n return isArrayLikeObject(value) && hasOwnProperty.call(value, 'callee') &&\n (!propertyIsEnumerable.call(value, 'callee') || objectToString.call(value) == argsTag);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is classified as an `Array` object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an array, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArray([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isArray(document.body.children);\n * // => false\n *\n * _.isArray('abc');\n * // => false\n *\n * _.isArray(_.noop);\n * // => false\n */\nvar isArray = Array.isArray;\n\n/**\n * Checks if `value` is array-like. A value is considered array-like if it's\n * not a function and has a `value.length` that's an integer greater than or\n * equal to `0` and less than or equal to `Number.MAX_SAFE_INTEGER`.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is array-like, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArrayLike([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLike(document.body.children);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLike('abc');\n * // => true\n *\n * _.isArrayLike(_.noop);\n * // => false\n */\nfunction isArrayLike(value) {\n return value != null && isLength(value.length) && !isFunction(value);\n}\n\n/**\n * This method is like `_.isArrayLike` except that it also checks if `value`\n * is an object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an array-like object,\n * else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArrayLikeObject([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLikeObject(document.body.children);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLikeObject('abc');\n * // => false\n *\n * _.isArrayLikeObject(_.noop);\n * // => false\n */\nfunction isArrayLikeObject(value) {\n return isObjectLike(value) && isArrayLike(value);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is classified as a `Function` object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a function, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isFunction(_);\n * // => true\n *\n * _.isFunction(/abc/);\n * // => false\n */\nfunction isFunction(value) {\n // The use of `Object#toString` avoids issues with the `typeof` operator\n // in Safari 8-9 which returns 'object' for typed array and other constructors.\n var tag = isObject(value) ? objectToString.call(value) : '';\n return tag == funcTag || tag == genTag;\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is a valid array-like length.\n *\n * **Note:** This method is loosely based on\n * [`ToLength`](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-tolength).\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a valid length, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isLength(3);\n * // => true\n *\n * _.isLength(Number.MIN_VALUE);\n * // => false\n *\n * _.isLength(Infinity);\n * // => false\n *\n * _.isLength('3');\n * // => false\n */\nfunction isLength(value) {\n return typeof value == 'number' &&\n value > -1 && value % 1 == 0 && value <= MAX_SAFE_INTEGER;\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is the\n * [language type](http://www.ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-ecmascript-language-types)\n * of `Object`. (e.g. arrays, functions, objects, regexes, `new Number(0)`, and `new String('')`)\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an object, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isObject({});\n * // => true\n *\n * _.isObject([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isObject(_.noop);\n * // => true\n *\n * _.isObject(null);\n * // => false\n */\nfunction isObject(value) {\n var type = typeof value;\n return !!value && (type == 'object' || type == 'function');\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is object-like. A value is object-like if it's not `null`\n * and has a `typeof` result of \"object\".\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is object-like, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isObjectLike({});\n * // => true\n *\n * _.isObjectLike([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isObjectLike(_.noop);\n * // => false\n *\n * _.isObjectLike(null);\n * // => false\n */\nfunction isObjectLike(value) {\n return !!value && typeof value == 'object';\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is classified as a `Symbol` primitive or object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a symbol, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isSymbol(Symbol.iterator);\n * // => true\n *\n * _.isSymbol('abc');\n * // => false\n */\nfunction isSymbol(value) {\n return typeof value == 'symbol' ||\n (isObjectLike(value) && objectToString.call(value) == symbolTag);\n}\n\n/**\n * Creates an object composed of the picked `object` properties.\n *\n * @static\n * @since 0.1.0\n * @memberOf _\n * @category Object\n * @param {Object} object The source object.\n * @param {...(string|string[])} [props] The property identifiers to pick.\n * @returns {Object} Returns the new object.\n * @example\n *\n * var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };\n *\n * _.pick(object, ['a', 'c']);\n * // => { 'a': 1, 'c': 3 }\n */\nvar pick = baseRest(function(object, props) {\n return object == null ? {} : basePick(object, arrayMap(baseFlatten(props, 1), toKey));\n});\n\nmodule.exports = pick;\n","/**\n * lodash (Custom Build) \n * Build: `lodash modularize exports=\"npm\" -o ./`\n * Copyright jQuery Foundation and other contributors \n * Released under MIT license \n * Based on Underscore.js 1.8.3 \n * Copyright Jeremy Ashkenas, DocumentCloud and Investigative Reporters & Editors\n */\n\n/** Used as the size to enable large array optimizations. */\nvar LARGE_ARRAY_SIZE = 200;\n\n/** Used to stand-in for `undefined` hash values. */\nvar HASH_UNDEFINED = '__lodash_hash_undefined__';\n\n/** Used as references for various `Number` constants. */\nvar INFINITY = 1 / 0,\n MAX_SAFE_INTEGER = 9007199254740991;\n\n/** `Object#toString` result references. */\nvar argsTag = '[object Arguments]',\n funcTag = '[object Function]',\n genTag = '[object GeneratorFunction]',\n symbolTag = '[object Symbol]';\n\n/**\n * Used to match `RegExp`\n * [syntax characters](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-patterns).\n */\nvar reRegExpChar = /[\\\\^$.*+?()[\\]{}|]/g;\n\n/** Used to detect host constructors (Safari). */\nvar reIsHostCtor = /^\\[object .+?Constructor\\]$/;\n\n/** Used to detect unsigned integer values. */\nvar reIsUint = /^(?:0|[1-9]\\d*)$/;\n\n/** Detect free variable `global` from Node.js. */\nvar freeGlobal = typeof global == 'object' && global && global.Object === Object && global;\n\n/** Detect free variable `self`. */\nvar freeSelf = typeof self == 'object' && self && self.Object === Object && self;\n\n/** Used as a reference to the global object. */\nvar root = freeGlobal || freeSelf || Function('return this')();\n\n/**\n * A faster alternative to `Function#apply`, this function invokes `func`\n * with the `this` binding of `thisArg` and the arguments of `args`.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to invoke.\n * @param {*} thisArg The `this` binding of `func`.\n * @param {Array} args The arguments to invoke `func` with.\n * @returns {*} Returns the result of `func`.\n */\nfunction apply(func, thisArg, args) {\n switch (args.length) {\n case 0: return func.call(thisArg);\n case 1: return func.call(thisArg, args[0]);\n case 2: return func.call(thisArg, args[0], args[1]);\n case 3: return func.call(thisArg, args[0], args[1], args[2]);\n }\n return func.apply(thisArg, args);\n}\n\n/**\n * A specialized version of `_.includes` for arrays without support for\n * specifying an index to search from.\n *\n * @private\n * @param {Array} [array] The array to inspect.\n * @param {*} target The value to search for.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `target` is found, else `false`.\n */\nfunction arrayIncludes(array, value) {\n var length = array ? array.length : 0;\n return !!length && baseIndexOf(array, value, 0) > -1;\n}\n\n/**\n * This function is like `arrayIncludes` except that it accepts a comparator.\n *\n * @private\n * @param {Array} [array] The array to inspect.\n * @param {*} target The value to search for.\n * @param {Function} comparator The comparator invoked per element.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `target` is found, else `false`.\n */\nfunction arrayIncludesWith(array, value, comparator) {\n var index = -1,\n length = array ? array.length : 0;\n\n while (++index < length) {\n if (comparator(value, array[index])) {\n return true;\n }\n }\n return false;\n}\n\n/**\n * A specialized version of `_.map` for arrays without support for iteratee\n * shorthands.\n *\n * @private\n * @param {Array} [array] The array to iterate over.\n * @param {Function} iteratee The function invoked per iteration.\n * @returns {Array} Returns the new mapped array.\n */\nfunction arrayMap(array, iteratee) {\n var index = -1,\n length = array ? array.length : 0,\n result = Array(length);\n\n while (++index < length) {\n result[index] = iteratee(array[index], index, array);\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * Appends the elements of `values` to `array`.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to modify.\n * @param {Array} values The values to append.\n * @returns {Array} Returns `array`.\n */\nfunction arrayPush(array, values) {\n var index = -1,\n length = values.length,\n offset = array.length;\n\n while (++index < length) {\n array[offset + index] = values[index];\n }\n return array;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.findIndex` and `_.findLastIndex` without\n * support for iteratee shorthands.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to inspect.\n * @param {Function} predicate The function invoked per iteration.\n * @param {number} fromIndex The index to search from.\n * @param {boolean} [fromRight] Specify iterating from right to left.\n * @returns {number} Returns the index of the matched value, else `-1`.\n */\nfunction baseFindIndex(array, predicate, fromIndex, fromRight) {\n var length = array.length,\n index = fromIndex + (fromRight ? 1 : -1);\n\n while ((fromRight ? index-- : ++index < length)) {\n if (predicate(array[index], index, array)) {\n return index;\n }\n }\n return -1;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.indexOf` without `fromIndex` bounds checks.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to inspect.\n * @param {*} value The value to search for.\n * @param {number} fromIndex The index to search from.\n * @returns {number} Returns the index of the matched value, else `-1`.\n */\nfunction baseIndexOf(array, value, fromIndex) {\n if (value !== value) {\n return baseFindIndex(array, baseIsNaN, fromIndex);\n }\n var index = fromIndex - 1,\n length = array.length;\n\n while (++index < length) {\n if (array[index] === value) {\n return index;\n }\n }\n return -1;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.isNaN` without support for number objects.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is `NaN`, else `false`.\n */\nfunction baseIsNaN(value) {\n return value !== value;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.times` without support for iteratee shorthands\n * or max array length checks.\n *\n * @private\n * @param {number} n The number of times to invoke `iteratee`.\n * @param {Function} iteratee The function invoked per iteration.\n * @returns {Array} Returns the array of results.\n */\nfunction baseTimes(n, iteratee) {\n var index = -1,\n result = Array(n);\n\n while (++index < n) {\n result[index] = iteratee(index);\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.unary` without support for storing metadata.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to cap arguments for.\n * @returns {Function} Returns the new capped function.\n */\nfunction baseUnary(func) {\n return function(value) {\n return func(value);\n };\n}\n\n/**\n * Checks if a cache value for `key` exists.\n *\n * @private\n * @param {Object} cache The cache to query.\n * @param {string} key The key of the entry to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if an entry for `key` exists, else `false`.\n */\nfunction cacheHas(cache, key) {\n return cache.has(key);\n}\n\n/**\n * Gets the value at `key` of `object`.\n *\n * @private\n * @param {Object} [object] The object to query.\n * @param {string} key The key of the property to get.\n * @returns {*} Returns the property value.\n */\nfunction getValue(object, key) {\n return object == null ? undefined : object[key];\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is a host object in IE < 9.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a host object, else `false`.\n */\nfunction isHostObject(value) {\n // Many host objects are `Object` objects that can coerce to strings\n // despite having improperly defined `toString` methods.\n var result = false;\n if (value != null && typeof value.toString != 'function') {\n try {\n result = !!(value + '');\n } catch (e) {}\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * Creates a unary function that invokes `func` with its argument transformed.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to wrap.\n * @param {Function} transform The argument transform.\n * @returns {Function} Returns the new function.\n */\nfunction overArg(func, transform) {\n return function(arg) {\n return func(transform(arg));\n };\n}\n\n/** Used for built-in method references. */\nvar arrayProto = Array.prototype,\n funcProto = Function.prototype,\n objectProto = Object.prototype;\n\n/** Used to detect overreaching core-js shims. */\nvar coreJsData = root['__core-js_shared__'];\n\n/** Used to detect methods masquerading as native. */\nvar maskSrcKey = (function() {\n var uid = /[^.]+$/.exec(coreJsData && coreJsData.keys && coreJsData.keys.IE_PROTO || '');\n return uid ? ('Symbol(src)_1.' + uid) : '';\n}());\n\n/** Used to resolve the decompiled source of functions. */\nvar funcToString = funcProto.toString;\n\n/** Used to check objects for own properties. */\nvar hasOwnProperty = objectProto.hasOwnProperty;\n\n/**\n * Used to resolve the\n * [`toStringTag`](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-object.prototype.tostring)\n * of values.\n */\nvar objectToString = objectProto.toString;\n\n/** Used to detect if a method is native. */\nvar reIsNative = RegExp('^' +\n funcToString.call(hasOwnProperty).replace(reRegExpChar, '\\\\$&')\n .replace(/hasOwnProperty|(function).*?(?=\\\\\\()| for .+?(?=\\\\\\])/g, '$1.*?') + '$'\n);\n\n/** Built-in value references. */\nvar Symbol = root.Symbol,\n getPrototype = overArg(Object.getPrototypeOf, Object),\n propertyIsEnumerable = objectProto.propertyIsEnumerable,\n splice = arrayProto.splice,\n spreadableSymbol = Symbol ? Symbol.isConcatSpreadable : undefined;\n\n/* Built-in method references for those with the same name as other `lodash` methods. */\nvar nativeGetSymbols = Object.getOwnPropertySymbols,\n nativeMax = Math.max;\n\n/* Built-in method references that are verified to be native. */\nvar Map = getNative(root, 'Map'),\n nativeCreate = getNative(Object, 'create');\n\n/**\n * Creates a hash object.\n *\n * @private\n * @constructor\n * @param {Array} [entries] The key-value pairs to cache.\n */\nfunction Hash(entries) {\n var index = -1,\n length = entries ? entries.length : 0;\n\n this.clear();\n while (++index < length) {\n var entry = entries[index];\n this.set(entry[0], entry[1]);\n }\n}\n\n/**\n * Removes all key-value entries from the hash.\n *\n * @private\n * @name clear\n * @memberOf Hash\n */\nfunction hashClear() {\n this.__data__ = nativeCreate ? nativeCreate(null) : {};\n}\n\n/**\n * Removes `key` and its value from the hash.\n *\n * @private\n * @name delete\n * @memberOf Hash\n * @param {Object} hash The hash to modify.\n * @param {string} key The key of the value to remove.\n * @returns {boolean} Returns `true` if the entry was removed, else `false`.\n */\nfunction hashDelete(key) {\n return this.has(key) && delete this.__data__[key];\n}\n\n/**\n * Gets the hash value for `key`.\n *\n * @private\n * @name get\n * @memberOf Hash\n * @param {string} key The key of the value to get.\n * @returns {*} Returns the entry value.\n */\nfunction hashGet(key) {\n var data = this.__data__;\n if (nativeCreate) {\n var result = data[key];\n return result === HASH_UNDEFINED ? undefined : result;\n }\n return hasOwnProperty.call(data, key) ? data[key] : undefined;\n}\n\n/**\n * Checks if a hash value for `key` exists.\n *\n * @private\n * @name has\n * @memberOf Hash\n * @param {string} key The key of the entry to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if an entry for `key` exists, else `false`.\n */\nfunction hashHas(key) {\n var data = this.__data__;\n return nativeCreate ? data[key] !== undefined : hasOwnProperty.call(data, key);\n}\n\n/**\n * Sets the hash `key` to `value`.\n *\n * @private\n * @name set\n * @memberOf Hash\n * @param {string} key The key of the value to set.\n * @param {*} value The value to set.\n * @returns {Object} Returns the hash instance.\n */\nfunction hashSet(key, value) {\n var data = this.__data__;\n data[key] = (nativeCreate && value === undefined) ? HASH_UNDEFINED : value;\n return this;\n}\n\n// Add methods to `Hash`.\nHash.prototype.clear = hashClear;\nHash.prototype['delete'] = hashDelete;\nHash.prototype.get = hashGet;\nHash.prototype.has = hashHas;\nHash.prototype.set = hashSet;\n\n/**\n * Creates an list cache object.\n *\n * @private\n * @constructor\n * @param {Array} [entries] The key-value pairs to cache.\n */\nfunction ListCache(entries) {\n var index = -1,\n length = entries ? entries.length : 0;\n\n this.clear();\n while (++index < length) {\n var entry = entries[index];\n this.set(entry[0], entry[1]);\n }\n}\n\n/**\n * Removes all key-value entries from the list cache.\n *\n * @private\n * @name clear\n * @memberOf ListCache\n */\nfunction listCacheClear() {\n this.__data__ = [];\n}\n\n/**\n * Removes `key` and its value from the list cache.\n *\n * @private\n * @name delete\n * @memberOf ListCache\n * @param {string} key The key of the value to remove.\n * @returns {boolean} Returns `true` if the entry was removed, else `false`.\n */\nfunction listCacheDelete(key) {\n var data = this.__data__,\n index = assocIndexOf(data, key);\n\n if (index < 0) {\n return false;\n }\n var lastIndex = data.length - 1;\n if (index == lastIndex) {\n data.pop();\n } else {\n splice.call(data, index, 1);\n }\n return true;\n}\n\n/**\n * Gets the list cache value for `key`.\n *\n * @private\n * @name get\n * @memberOf ListCache\n * @param {string} key The key of the value to get.\n * @returns {*} Returns the entry value.\n */\nfunction listCacheGet(key) {\n var data = this.__data__,\n index = assocIndexOf(data, key);\n\n return index < 0 ? undefined : data[index][1];\n}\n\n/**\n * Checks if a list cache value for `key` exists.\n *\n * @private\n * @name has\n * @memberOf ListCache\n * @param {string} key The key of the entry to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if an entry for `key` exists, else `false`.\n */\nfunction listCacheHas(key) {\n return assocIndexOf(this.__data__, key) > -1;\n}\n\n/**\n * Sets the list cache `key` to `value`.\n *\n * @private\n * @name set\n * @memberOf ListCache\n * @param {string} key The key of the value to set.\n * @param {*} value The value to set.\n * @returns {Object} Returns the list cache instance.\n */\nfunction listCacheSet(key, value) {\n var data = this.__data__,\n index = assocIndexOf(data, key);\n\n if (index < 0) {\n data.push([key, value]);\n } else {\n data[index][1] = value;\n }\n return this;\n}\n\n// Add methods to `ListCache`.\nListCache.prototype.clear = listCacheClear;\nListCache.prototype['delete'] = listCacheDelete;\nListCache.prototype.get = listCacheGet;\nListCache.prototype.has = listCacheHas;\nListCache.prototype.set = listCacheSet;\n\n/**\n * Creates a map cache object to store key-value pairs.\n *\n * @private\n * @constructor\n * @param {Array} [entries] The key-value pairs to cache.\n */\nfunction MapCache(entries) {\n var index = -1,\n length = entries ? entries.length : 0;\n\n this.clear();\n while (++index < length) {\n var entry = entries[index];\n this.set(entry[0], entry[1]);\n }\n}\n\n/**\n * Removes all key-value entries from the map.\n *\n * @private\n * @name clear\n * @memberOf MapCache\n */\nfunction mapCacheClear() {\n this.__data__ = {\n 'hash': new Hash,\n 'map': new (Map || ListCache),\n 'string': new Hash\n };\n}\n\n/**\n * Removes `key` and its value from the map.\n *\n * @private\n * @name delete\n * @memberOf MapCache\n * @param {string} key The key of the value to remove.\n * @returns {boolean} Returns `true` if the entry was removed, else `false`.\n */\nfunction mapCacheDelete(key) {\n return getMapData(this, key)['delete'](key);\n}\n\n/**\n * Gets the map value for `key`.\n *\n * @private\n * @name get\n * @memberOf MapCache\n * @param {string} key The key of the value to get.\n * @returns {*} Returns the entry value.\n */\nfunction mapCacheGet(key) {\n return getMapData(this, key).get(key);\n}\n\n/**\n * Checks if a map value for `key` exists.\n *\n * @private\n * @name has\n * @memberOf MapCache\n * @param {string} key The key of the entry to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if an entry for `key` exists, else `false`.\n */\nfunction mapCacheHas(key) {\n return getMapData(this, key).has(key);\n}\n\n/**\n * Sets the map `key` to `value`.\n *\n * @private\n * @name set\n * @memberOf MapCache\n * @param {string} key The key of the value to set.\n * @param {*} value The value to set.\n * @returns {Object} Returns the map cache instance.\n */\nfunction mapCacheSet(key, value) {\n getMapData(this, key).set(key, value);\n return this;\n}\n\n// Add methods to `MapCache`.\nMapCache.prototype.clear = mapCacheClear;\nMapCache.prototype['delete'] = mapCacheDelete;\nMapCache.prototype.get = mapCacheGet;\nMapCache.prototype.has = mapCacheHas;\nMapCache.prototype.set = mapCacheSet;\n\n/**\n *\n * Creates an array cache object to store unique values.\n *\n * @private\n * @constructor\n * @param {Array} [values] The values to cache.\n */\nfunction SetCache(values) {\n var index = -1,\n length = values ? values.length : 0;\n\n this.__data__ = new MapCache;\n while (++index < length) {\n this.add(values[index]);\n }\n}\n\n/**\n * Adds `value` to the array cache.\n *\n * @private\n * @name add\n * @memberOf SetCache\n * @alias push\n * @param {*} value The value to cache.\n * @returns {Object} Returns the cache instance.\n */\nfunction setCacheAdd(value) {\n this.__data__.set(value, HASH_UNDEFINED);\n return this;\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is in the array cache.\n *\n * @private\n * @name has\n * @memberOf SetCache\n * @param {*} value The value to search for.\n * @returns {number} Returns `true` if `value` is found, else `false`.\n */\nfunction setCacheHas(value) {\n return this.__data__.has(value);\n}\n\n// Add methods to `SetCache`.\nSetCache.prototype.add = SetCache.prototype.push = setCacheAdd;\nSetCache.prototype.has = setCacheHas;\n\n/**\n * Creates an array of the enumerable property names of the array-like `value`.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to query.\n * @param {boolean} inherited Specify returning inherited property names.\n * @returns {Array} Returns the array of property names.\n */\nfunction arrayLikeKeys(value, inherited) {\n // Safari 8.1 makes `arguments.callee` enumerable in strict mode.\n // Safari 9 makes `arguments.length` enumerable in strict mode.\n var result = (isArray(value) || isArguments(value))\n ? baseTimes(value.length, String)\n : [];\n\n var length = result.length,\n skipIndexes = !!length;\n\n for (var key in value) {\n if ((inherited || hasOwnProperty.call(value, key)) &&\n !(skipIndexes && (key == 'length' || isIndex(key, length)))) {\n result.push(key);\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * Gets the index at which the `key` is found in `array` of key-value pairs.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to inspect.\n * @param {*} key The key to search for.\n * @returns {number} Returns the index of the matched value, else `-1`.\n */\nfunction assocIndexOf(array, key) {\n var length = array.length;\n while (length--) {\n if (eq(array[length][0], key)) {\n return length;\n }\n }\n return -1;\n}\n\n/**\n * The base implementation of methods like `_.difference` without support\n * for excluding multiple arrays or iteratee shorthands.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to inspect.\n * @param {Array} values The values to exclude.\n * @param {Function} [iteratee] The iteratee invoked per element.\n * @param {Function} [comparator] The comparator invoked per element.\n * @returns {Array} Returns the new array of filtered values.\n */\nfunction baseDifference(array, values, iteratee, comparator) {\n var index = -1,\n includes = arrayIncludes,\n isCommon = true,\n length = array.length,\n result = [],\n valuesLength = values.length;\n\n if (!length) {\n return result;\n }\n if (iteratee) {\n values = arrayMap(values, baseUnary(iteratee));\n }\n if (comparator) {\n includes = arrayIncludesWith;\n isCommon = false;\n }\n else if (values.length >= LARGE_ARRAY_SIZE) {\n includes = cacheHas;\n isCommon = false;\n values = new SetCache(values);\n }\n outer:\n while (++index < length) {\n var value = array[index],\n computed = iteratee ? iteratee(value) : value;\n\n value = (comparator || value !== 0) ? value : 0;\n if (isCommon && computed === computed) {\n var valuesIndex = valuesLength;\n while (valuesIndex--) {\n if (values[valuesIndex] === computed) {\n continue outer;\n }\n }\n result.push(value);\n }\n else if (!includes(values, computed, comparator)) {\n result.push(value);\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.flatten` with support for restricting flattening.\n *\n * @private\n * @param {Array} array The array to flatten.\n * @param {number} depth The maximum recursion depth.\n * @param {boolean} [predicate=isFlattenable] The function invoked per iteration.\n * @param {boolean} [isStrict] Restrict to values that pass `predicate` checks.\n * @param {Array} [result=[]] The initial result value.\n * @returns {Array} Returns the new flattened array.\n */\nfunction baseFlatten(array, depth, predicate, isStrict, result) {\n var index = -1,\n length = array.length;\n\n predicate || (predicate = isFlattenable);\n result || (result = []);\n\n while (++index < length) {\n var value = array[index];\n if (depth > 0 && predicate(value)) {\n if (depth > 1) {\n // Recursively flatten arrays (susceptible to call stack limits).\n baseFlatten(value, depth - 1, predicate, isStrict, result);\n } else {\n arrayPush(result, value);\n }\n } else if (!isStrict) {\n result[result.length] = value;\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `getAllKeys` and `getAllKeysIn` which uses\n * `keysFunc` and `symbolsFunc` to get the enumerable property names and\n * symbols of `object`.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @param {Function} keysFunc The function to get the keys of `object`.\n * @param {Function} symbolsFunc The function to get the symbols of `object`.\n * @returns {Array} Returns the array of property names and symbols.\n */\nfunction baseGetAllKeys(object, keysFunc, symbolsFunc) {\n var result = keysFunc(object);\n return isArray(object) ? result : arrayPush(result, symbolsFunc(object));\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.isNative` without bad shim checks.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a native function,\n * else `false`.\n */\nfunction baseIsNative(value) {\n if (!isObject(value) || isMasked(value)) {\n return false;\n }\n var pattern = (isFunction(value) || isHostObject(value)) ? reIsNative : reIsHostCtor;\n return pattern.test(toSource(value));\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.keysIn` which doesn't treat sparse arrays as dense.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @returns {Array} Returns the array of property names.\n */\nfunction baseKeysIn(object) {\n if (!isObject(object)) {\n return nativeKeysIn(object);\n }\n var isProto = isPrototype(object),\n result = [];\n\n for (var key in object) {\n if (!(key == 'constructor' && (isProto || !hasOwnProperty.call(object, key)))) {\n result.push(key);\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.pick` without support for individual\n * property identifiers.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The source object.\n * @param {string[]} props The property identifiers to pick.\n * @returns {Object} Returns the new object.\n */\nfunction basePick(object, props) {\n object = Object(object);\n return basePickBy(object, props, function(value, key) {\n return key in object;\n });\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.pickBy` without support for iteratee shorthands.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The source object.\n * @param {string[]} props The property identifiers to pick from.\n * @param {Function} predicate The function invoked per property.\n * @returns {Object} Returns the new object.\n */\nfunction basePickBy(object, props, predicate) {\n var index = -1,\n length = props.length,\n result = {};\n\n while (++index < length) {\n var key = props[index],\n value = object[key];\n\n if (predicate(value, key)) {\n result[key] = value;\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * The base implementation of `_.rest` which doesn't validate or coerce arguments.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to apply a rest parameter to.\n * @param {number} [start=func.length-1] The start position of the rest parameter.\n * @returns {Function} Returns the new function.\n */\nfunction baseRest(func, start) {\n start = nativeMax(start === undefined ? (func.length - 1) : start, 0);\n return function() {\n var args = arguments,\n index = -1,\n length = nativeMax(args.length - start, 0),\n array = Array(length);\n\n while (++index < length) {\n array[index] = args[start + index];\n }\n index = -1;\n var otherArgs = Array(start + 1);\n while (++index < start) {\n otherArgs[index] = args[index];\n }\n otherArgs[start] = array;\n return apply(func, this, otherArgs);\n };\n}\n\n/**\n * Creates an array of own and inherited enumerable property names and\n * symbols of `object`.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @returns {Array} Returns the array of property names and symbols.\n */\nfunction getAllKeysIn(object) {\n return baseGetAllKeys(object, keysIn, getSymbolsIn);\n}\n\n/**\n * Gets the data for `map`.\n *\n * @private\n * @param {Object} map The map to query.\n * @param {string} key The reference key.\n * @returns {*} Returns the map data.\n */\nfunction getMapData(map, key) {\n var data = map.__data__;\n return isKeyable(key)\n ? data[typeof key == 'string' ? 'string' : 'hash']\n : data.map;\n}\n\n/**\n * Gets the native function at `key` of `object`.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @param {string} key The key of the method to get.\n * @returns {*} Returns the function if it's native, else `undefined`.\n */\nfunction getNative(object, key) {\n var value = getValue(object, key);\n return baseIsNative(value) ? value : undefined;\n}\n\n/**\n * Creates an array of the own enumerable symbol properties of `object`.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @returns {Array} Returns the array of symbols.\n */\nvar getSymbols = nativeGetSymbols ? overArg(nativeGetSymbols, Object) : stubArray;\n\n/**\n * Creates an array of the own and inherited enumerable symbol properties\n * of `object`.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @returns {Array} Returns the array of symbols.\n */\nvar getSymbolsIn = !nativeGetSymbols ? stubArray : function(object) {\n var result = [];\n while (object) {\n arrayPush(result, getSymbols(object));\n object = getPrototype(object);\n }\n return result;\n};\n\n/**\n * Checks if `value` is a flattenable `arguments` object or array.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is flattenable, else `false`.\n */\nfunction isFlattenable(value) {\n return isArray(value) || isArguments(value) ||\n !!(spreadableSymbol && value && value[spreadableSymbol]);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is a valid array-like index.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @param {number} [length=MAX_SAFE_INTEGER] The upper bounds of a valid index.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a valid index, else `false`.\n */\nfunction isIndex(value, length) {\n length = length == null ? MAX_SAFE_INTEGER : length;\n return !!length &&\n (typeof value == 'number' || reIsUint.test(value)) &&\n (value > -1 && value % 1 == 0 && value < length);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is suitable for use as unique object key.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is suitable, else `false`.\n */\nfunction isKeyable(value) {\n var type = typeof value;\n return (type == 'string' || type == 'number' || type == 'symbol' || type == 'boolean')\n ? (value !== '__proto__')\n : (value === null);\n}\n\n/**\n * Checks if `func` has its source masked.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `func` is masked, else `false`.\n */\nfunction isMasked(func) {\n return !!maskSrcKey && (maskSrcKey in func);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is likely a prototype object.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a prototype, else `false`.\n */\nfunction isPrototype(value) {\n var Ctor = value && value.constructor,\n proto = (typeof Ctor == 'function' && Ctor.prototype) || objectProto;\n\n return value === proto;\n}\n\n/**\n * This function is like\n * [`Object.keys`](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-object.keys)\n * except that it includes inherited enumerable properties.\n *\n * @private\n * @param {Object} object The object to query.\n * @returns {Array} Returns the array of property names.\n */\nfunction nativeKeysIn(object) {\n var result = [];\n if (object != null) {\n for (var key in Object(object)) {\n result.push(key);\n }\n }\n return result;\n}\n\n/**\n * Converts `value` to a string key if it's not a string or symbol.\n *\n * @private\n * @param {*} value The value to inspect.\n * @returns {string|symbol} Returns the key.\n */\nfunction toKey(value) {\n if (typeof value == 'string' || isSymbol(value)) {\n return value;\n }\n var result = (value + '');\n return (result == '0' && (1 / value) == -INFINITY) ? '-0' : result;\n}\n\n/**\n * Converts `func` to its source code.\n *\n * @private\n * @param {Function} func The function to process.\n * @returns {string} Returns the source code.\n */\nfunction toSource(func) {\n if (func != null) {\n try {\n return funcToString.call(func);\n } catch (e) {}\n try {\n return (func + '');\n } catch (e) {}\n }\n return '';\n}\n\n/**\n * Performs a\n * [`SameValueZero`](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-samevaluezero)\n * comparison between two values to determine if they are equivalent.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to compare.\n * @param {*} other The other value to compare.\n * @returns {boolean} Returns `true` if the values are equivalent, else `false`.\n * @example\n *\n * var object = { 'a': 1 };\n * var other = { 'a': 1 };\n *\n * _.eq(object, object);\n * // => true\n *\n * _.eq(object, other);\n * // => false\n *\n * _.eq('a', 'a');\n * // => true\n *\n * _.eq('a', Object('a'));\n * // => false\n *\n * _.eq(NaN, NaN);\n * // => true\n */\nfunction eq(value, other) {\n return value === other || (value !== value && other !== other);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is likely an `arguments` object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an `arguments` object,\n * else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArguments(function() { return arguments; }());\n * // => true\n *\n * _.isArguments([1, 2, 3]);\n * // => false\n */\nfunction isArguments(value) {\n // Safari 8.1 makes `arguments.callee` enumerable in strict mode.\n return isArrayLikeObject(value) && hasOwnProperty.call(value, 'callee') &&\n (!propertyIsEnumerable.call(value, 'callee') || objectToString.call(value) == argsTag);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is classified as an `Array` object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an array, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArray([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isArray(document.body.children);\n * // => false\n *\n * _.isArray('abc');\n * // => false\n *\n * _.isArray(_.noop);\n * // => false\n */\nvar isArray = Array.isArray;\n\n/**\n * Checks if `value` is array-like. A value is considered array-like if it's\n * not a function and has a `value.length` that's an integer greater than or\n * equal to `0` and less than or equal to `Number.MAX_SAFE_INTEGER`.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is array-like, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArrayLike([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLike(document.body.children);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLike('abc');\n * // => true\n *\n * _.isArrayLike(_.noop);\n * // => false\n */\nfunction isArrayLike(value) {\n return value != null && isLength(value.length) && !isFunction(value);\n}\n\n/**\n * This method is like `_.isArrayLike` except that it also checks if `value`\n * is an object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an array-like object,\n * else `false`.\n * @example\n *\n * _.isArrayLikeObject([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLikeObject(document.body.children);\n * // => true\n *\n * _.isArrayLikeObject('abc');\n * // => false\n *\n * _.isArrayLikeObject(_.noop);\n * // => false\n */\nfunction isArrayLikeObject(value) {\n return isObjectLike(value) && isArrayLike(value);\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is classified as a `Function` object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a function, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isFunction(_);\n * // => true\n *\n * _.isFunction(/abc/);\n * // => false\n */\nfunction isFunction(value) {\n // The use of `Object#toString` avoids issues with the `typeof` operator\n // in Safari 8-9 which returns 'object' for typed array and other constructors.\n var tag = isObject(value) ? objectToString.call(value) : '';\n return tag == funcTag || tag == genTag;\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is a valid array-like length.\n *\n * **Note:** This method is loosely based on\n * [`ToLength`](http://ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-tolength).\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a valid length, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isLength(3);\n * // => true\n *\n * _.isLength(Number.MIN_VALUE);\n * // => false\n *\n * _.isLength(Infinity);\n * // => false\n *\n * _.isLength('3');\n * // => false\n */\nfunction isLength(value) {\n return typeof value == 'number' &&\n value > -1 && value % 1 == 0 && value <= MAX_SAFE_INTEGER;\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is the\n * [language type](http://www.ecma-international.org/ecma-262/7.0/#sec-ecmascript-language-types)\n * of `Object`. (e.g. arrays, functions, objects, regexes, `new Number(0)`, and `new String('')`)\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 0.1.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is an object, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isObject({});\n * // => true\n *\n * _.isObject([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isObject(_.noop);\n * // => true\n *\n * _.isObject(null);\n * // => false\n */\nfunction isObject(value) {\n var type = typeof value;\n return !!value && (type == 'object' || type == 'function');\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is object-like. A value is object-like if it's not `null`\n * and has a `typeof` result of \"object\".\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is object-like, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isObjectLike({});\n * // => true\n *\n * _.isObjectLike([1, 2, 3]);\n * // => true\n *\n * _.isObjectLike(_.noop);\n * // => false\n *\n * _.isObjectLike(null);\n * // => false\n */\nfunction isObjectLike(value) {\n return !!value && typeof value == 'object';\n}\n\n/**\n * Checks if `value` is classified as a `Symbol` primitive or object.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.0.0\n * @category Lang\n * @param {*} value The value to check.\n * @returns {boolean} Returns `true` if `value` is a symbol, else `false`.\n * @example\n *\n * _.isSymbol(Symbol.iterator);\n * // => true\n *\n * _.isSymbol('abc');\n * // => false\n */\nfunction isSymbol(value) {\n return typeof value == 'symbol' ||\n (isObjectLike(value) && objectToString.call(value) == symbolTag);\n}\n\n/**\n * Creates an array of the own and inherited enumerable property names of `object`.\n *\n * **Note:** Non-object values are coerced to objects.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 3.0.0\n * @category Object\n * @param {Object} object The object to query.\n * @returns {Array} Returns the array of property names.\n * @example\n *\n * function Foo() {\n * this.a = 1;\n * this.b = 2;\n * }\n *\n * Foo.prototype.c = 3;\n *\n * _.keysIn(new Foo);\n * // => ['a', 'b', 'c'] (iteration order is not guaranteed)\n */\nfunction keysIn(object) {\n return isArrayLike(object) ? arrayLikeKeys(object, true) : baseKeysIn(object);\n}\n\n/**\n * The opposite of `_.pick`; this method creates an object composed of the\n * own and inherited enumerable string keyed properties of `object` that are\n * not omitted.\n *\n * @static\n * @since 0.1.0\n * @memberOf _\n * @category Object\n * @param {Object} object The source object.\n * @param {...(string|string[])} [props] The property identifiers to omit.\n * @returns {Object} Returns the new object.\n * @example\n *\n * var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };\n *\n * _.omit(object, ['a', 'c']);\n * // => { 'b': '2' }\n */\nvar omit = baseRest(function(object, props) {\n if (object == null) {\n return {};\n }\n props = arrayMap(baseFlatten(props, 1), toKey);\n return basePick(object, baseDifference(getAllKeysIn(object), props));\n});\n\n/**\n * This method returns a new empty array.\n *\n * @static\n * @memberOf _\n * @since 4.13.0\n * @category Util\n * @returns {Array} Returns the new empty array.\n * @example\n *\n * var arrays = _.times(2, _.stubArray);\n *\n * console.log(arrays);\n * // => [[], []]\n *\n * console.log(arrays[0] === arrays[1]);\n * // => false\n */\nfunction stubArray() {\n return [];\n}\n\nmodule.exports = omit;\n","// stats.js - http://github.com/mrdoob/stats.js\nvar Stats=function(){function h(a){c.appendChild(a.dom);return a}function k(a){for(var d=0;de+1E3&&(r.update(1E3*a/(c-e),100),e=c,a=0,t)){var d=performance.memory;t.update(d.usedJSHeapSize/1048576,d.jsHeapSizeLimit/1048576)}return c},update:function(){g=this.end()},domElement:c,setMode:k}};\nStats.Panel=function(h,k,l){var c=Infinity,g=0,e=Math.round,a=e(window.devicePixelRatio||1),r=80*a,f=48*a,t=3*a,u=2*a,d=3*a,m=15*a,n=74*a,p=30*a,q=document.createElement(\"canvas\");q.width=r;q.height=f;q.style.cssText=\"width:80px;height:48px\";var b=q.getContext(\"2d\");b.font=\"bold \"+9*a+\"px Helvetica,Arial,sans-serif\";b.textBaseline=\"top\";b.fillStyle=l;b.fillRect(0,0,r,f);b.fillStyle=k;b.fillText(h,t,u);b.fillRect(d,m,n,p);b.fillStyle=l;b.globalAlpha=.9;b.fillRect(d,m,n,p);return{dom:q,update:function(f,\nv){c=Math.min(c,f);g=Math.max(g,f);b.fillStyle=l;b.globalAlpha=1;b.fillRect(0,0,r,m);b.fillStyle=k;b.fillText(e(f)+\" \"+h+\" (\"+e(c)+\"-\"+e(g)+\")\",t,u);b.drawImage(q,d+a,m,n-a,p,d,m,n-a,p);b.fillRect(d+n-a,m,a,p);b.fillStyle=l;b.globalAlpha=.9;b.fillRect(d+n-a,m,a,e((1-f/v)*p))}}};\"object\"===typeof module&&(module.exports=Stats);\n","!function(e,o){\"object\"==typeof exports&&\"undefined\"!=typeof module?o(exports):\"function\"==typeof define&&define.amd?define([\"exports\"],o):o((e=\"undefined\"!=typeof globalThis?globalThis:e||self).DetectGPU={})}(this,(function(e){\"use strict\";const o=[\"992 - Silicon Motion SM502\",\"991 - ATI Mobility 128 M3\",\"990 - VIA S3 Graphics ProSavage8\",\"989 - SIS Mirage M661FX \",\"988 - SIS Mirage 2 M760\",\"987 - VIA Castle Rock\",\"986 - VIA S3G UniChrome Pro\",\"985 - VIA S3G UniChrome Pro II\",\"984 - ATI Radeon IGP 320M\",\"983 - ATI Radeon IGP 340M\",\"982 - ATI Mobility Radeon 7000 IGP\",\"981 - Intel Extreme Graphics 2\",\"980 - VIA Chrome9 HC\",\"979 - ATI Mobility Radeon M6\",\"978 - ATI Mobility Radeon M7\",\"977 - ATI Mobility Radeon 9000 IGP\",\"976 - ATI Mobility Radeon 9100 IGP\",\"975 - NVIDIA GeForce 2 Go (200 / 100)\",\"974 - NVIDIA GeForce 3 Go\",\"965 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500\",\"963 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 600\",\"952 - SIS Mirage 3 671MX\",\"951 - SIS Mirage 3+ 672MX\",\"950 - ATI Radeon Xpress 1100\",\"949 - ATI Radeon Xpress 200M\",\"948 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900\",\"947 - ATI Mobility FireGL 7800\",\"946 - ATI Mobility Radeon 7500\",\"934 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950\",\"933 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3150\",\"931 - NVIDIA GeForce 4 420 Go\",\"930 - NVIDIA GeForce 4 440 Go\",\"929 - NVIDIA GeForce 4 460 Go\",\"928 - NVIDIA GeForce 4 488 Go\",\"927 - ATI Mobility Radeon 9000\",\"926 - NVIDIA GeForce FX Go 5200\",\"925 - ATI Mobility FireGL 9000\",\"924 - ATI Mobility Radeon 9200\",\"923 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3600\",\"921 - NVIDIA GeForce 7000M\",\"920 - NVIDIA GeForce Go 6100\",\"919 - NVIDIA GeForce Go 6150\",\"918 - ATI Radeon Xpress 1150\",\"917 - NVIDIA GeForce 7150M\",\"916 - NVIDIA GeForce 7190M\",\"915 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3650\",\"904 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100\",\"903 - ATI Radeon Xpress X1200\",\"902 - ATI Radeon Xpress 1250\",\"901 - ATI Radeon Xpress X1250\",\"900 - ATI Radeon Xpress X1270\",\"899 - NVIDIA GeForce FX Go 5600 / 5650\",\"898 - NVIDIA Quadro FX Go 1000\",\"897 - NVIDIA GeForce FX Go 5700\",\"896 - NVIDIA GeForce Go 6200\",\"895 - NVIDIA GeForce Go 6250\",\"894 - ATI Mobility Radeon X300\",\"893 - NVIDIA GeForce Go 6400\",\"892 - NVIDIA GeForce Go 7200\",\"891 - ATI Mobility Radeon 9550\",\"890 - ATI Mobility FireGL T2\",\"889 - ATI Mobility Radeon 9600\",\"888 - NVIDIA GeForce4 4200 Go\",\"887 - ATI Mobility Radeon X1300\",\"886 - ATI Mobility FireGL T2e\",\"885 - ATI Mobility Radeon 9700\",\"884 - ATI Mobility Radeon HD 2300\",\"883 - ATI Mobility Radeon X2300\",\"882 - ATI Mobility FireGL V3100\",\"881 - ATI Mobility FireGL V3200\",\"880 - ATI Mobility Radeon X600\",\"879 - NVIDIA Quadro NVS 110M\",\"874 - NVIDIA GeForce Go 7300\",\"873 - NVIDIA Quadro NVS 120M\",\"872 - NVIDIA Quadro FX 350M\",\"871 - NVIDIA GeForce Go 7400\",\"869 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M\",\"868 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD\",\"867 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD\",\"866 - NVIDIA GeForce 8200M G\",\"865 - NVIDIA Quadro NVS 130M\",\"862 - NVIDIA GeForce 8400M G\",\"861 - ATI Radeon HD 3100\",\"860 - ATI Mobility Radeon HD 3400\",\"851 - ATI Radeon HD 4100\",\"850 - ATI Radeon HD 4225\",\"849 - ATI Radeon HD 3200\",\"848 - ATI Mobility Radeon HD 2400\",\"847 - NVIDIA Quadro NVS 135M\",\"846 - NVIDIA GeForce 8400M GS\",\"845 - NVIDIA GeForce 9100M G\",\"844 - ATI Mobility Radeon X1400\",\"843 - ATI Mobility Radeon X1350\",\"842 - NVIDIA Quadro FX 360M\",\"841 - NVIDIA Quadro NVS 150M\",\"840 - AMD Radeon HD 6250\",\"839 - Intel Graphics Media Accelerator (GMA) HD Graphics\",\"838 - ATI Radeon HD 4200\",\"837 - ATI Radeon HD 4250\",\"836 - ATI Radeon HD 4270\",\"835 - ATI Mobility Radeon HD 2400 XT\",\"834 - ATI Mobility Radeon HD 3410\",\"833 - ATI Mobility Radeon HD 3430\",\"832 - ATI Mobility Radeon HD 3450\",\"831 - AMD Radeon HD 6290\",\"830 - AMD Radeon HD 7290\",\"829 - NVIDIA GeForce 9200M GS\",\"828 - NVIDIA Quadro NVS 160M\",\"827 - NVIDIA Quadro FX 370M\",\"826 - NVIDIA GeForce 9300M GS\",\"825 - NVIDIA ION 2\",\"824 - NVIDIA GeForce 9300M G\",\"823 - ATI Mobility Radeon HD 3470\",\"822 - NVIDIA GeForce 9400M GeForceBoost\",\"821 - ATI Mobility Radeon HD 3470 Hybrid X2\",\"820 - AMD Radeon HD 8180\",\"819 - AMD Radeon HD 6310\",\"818 - AMD Radeon HD 7310\",\"817 - AMD Radeon HD 6320\",\"816 - AMD Radeon HD 7340\",\"812 - Intel HD Graphics (Bay Trail)\",\"803 - Intel HD Graphics (Sandy Bridge)\",\"802 - NVIDIA GeForce 9400M (G) / ION (LE)\",\"801 - NVIDIA GeForce G 205M\",\"800 - NVIDIA GeForce G 102M\",\"799 - NVIDIA GeForce 9500M GE\",\"798 - NVIDIA GeForce G 103M\",\"797 - NVIDIA GeForce G 105M\",\"795 - Intel HD Graphics 2000\",\"794 - NVIDIA Quadro NVS 140M\",\"793 - NVIDIA GeForce 8400M GT\",\"792 - ATI Mobility Radeon HD 4330\",\"791 - AMD Radeon HD 6330M\",\"790 - NVIDIA GeForce G 110M\",\"789 - ATI Mobility FireGL V5000\",\"788 - ATI Mobility Radeon X700\",\"787 - ATI Mobility Radeon X1450\",\"786 - NVIDIA GeForce Go 6600\",\"785 - ATI Mobility Radeon 9800\",\"784 - ATI Mobility FireGL V5200\",\"783 - ATI Mobility Radeon X1600\",\"782 - ATI Mobility Radeon X800\",\"781 - NVIDIA Quadro NVS 300M\",\"780 - NVIDIA GeForce Go 7600\",\"779 - ATI Mobility Radeon X2500\",\"778 - ATI Mobility FireGL V5250\",\"777 - ATI Mobility Radeon X1700\",\"776 - NVIDIA GeForce 305M\",\"775 - ATI Mobility Radeon HD 530v\",\"774 - ATI Radeon HD 4350\",\"773 - ATI Mobility Radeon HD 4350\",\"772 - ATI Mobility Radeon HD 4530\",\"771 - AMD Radeon HD 6350M\",\"770 - AMD Radeon HD 7350M\",\"769 - Intel HD Graphics (Ivy Bridge)\",\"768 - Intel HD Graphics 2500\",\"767 - ATI Mobility Radeon HD 4550\",\"766 - ATI Mobility Radeon HD 540v\",\"765 - AMD Radeon HD 8210\",\"764 - ATI Mobility Radeon HD 5430\",\"763 - AMD Radeon HD 6380G\",\"762 - AMD Radeon HD 6430M\",\"761 - ATI Mobility Radeon X800XT\",\"760 - NVIDIA Quadro FX Go 1400\",\"759 - NVIDIA GeForce Go 6800\",\"758 - NVIDIA GeForce Go 7700\",\"757 - NVIDIA NVS 2100M\",\"756 - NVIDIA GeForce 8600M GS\",\"755 - NVIDIA GeForce 9500M G\",\"754 - NVIDIA GeForce Go 7600 GT\",\"753 - NVIDIA GeForce 315M\",\"752 - NVIDIA GeForce 405M\",\"751 - NVIDIA NVS 3100M\",\"750 - NVIDIA GeForce G210M\",\"749 - NVIDIA GeForce 310M\",\"748 - NVIDIA Quadro FX 380M\",\"747 - Intel HD Graphics 3000\",\"746 - ATI Mobility Radeon HD 2600\",\"745 - NVIDIA GeForce 8600M GT\",\"744 - ATI Mobility Radeon HD 5450\",\"743 - NVIDIA Quadro FX 570M\",\"742 - ATI Mobility Radeon HD 4570\",\"741 - Intel HD Graphics (Cherry Trail)\",\"740 - AMD Radeon HD 8250\",\"739 - AMD Radeon R6 (Mullins)\",\"738 - AMD Radeon HD 8240\",\"737 - ATI Mobility Radeon HD 545v\",\"736 - ATI Mobility Radeon HD 5145\",\"735 - ATI Mobility FireGL V5700\",\"734 - ATI Mobility Radeon HD 3650\",\"733 - AMD Radeon HD 7430M\",\"732 - AMD Radeon HD 6450M\",\"731 - ATI Mobility Radeon HD 5470\",\"730 - AMD Radeon HD 8280\",\"729 - AMD Radeon HD 6370M\",\"727 - AMD Radeon R2 (Mullins/Beema/Carrizo-L)\",\"723 - AMD Radeon HD 7370M\",\"722 - NVIDIA GeForce 410M\",\"721 - NVIDIA GeForce GT 415M\",\"720 - ATI Mobility Radeon HD 2700\",\"719 - AMD Radeon HD 6480G\",\"718 - AMD Radeon HD 7400G\",\"717 - NVIDIA GeForce 9500M GS\",\"716 - NVIDIA GeForce 9600M GS\",\"715 - NVIDIA GeForce Go 7800\",\"714 - NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra\",\"713 - ATI Mobility Radeon X1800\",\"712 - ATI Mobility Radeon X1800XT\",\"711 - ATI Mobility Radeon X1900\",\"710 - ATI Mobility Radeon HD 2600 XT\",\"709 - NVIDIA GeForce GT 320M\",\"708 - NVIDIA GeForce 320M\",\"707 - AMD Radeon HD 8310G\",\"706 - AMD Radeon HD 6520G\",\"705 - Intel HD Graphics (Haswell)\",\"701 - ATI Mobility FireGL V5725\",\"700 - ATI Mobility Radeon HD 3670\",\"699 - AMD Radeon HD 7420G\",\"698 - NVIDIA GeForce GT 520M\",\"697 - AMD FirePro M3900\",\"696 - AMD Radeon HD 6470M\",\"695 - Intel HD Graphics 400 (Braswell)\",\"694 - Intel HD Graphics (Braswell)\",\"693 - Intel HD Graphics 405 (Braswell)\",\"690 - NVIDIA GeForce 705M\",\"689 - NVIDIA GeForce 610M\",\"688 - AMD Radeon HD 7450M\",\"687 - AMD Radeon HD 6510G2\",\"686 - NVIDIA GeForce GT 120M\",\"685 - NVIDIA Quadro FX 770M\",\"684 - NVIDIA GeForce GT 220M\",\"683 - NVIDIA GeForce 9600M GT\",\"682 - NVIDIA Quadro FX 1500M\",\"681 - NVIDIA Quadro NVS 320M\",\"680 - NVIDIA GeForce Go 7900 GS\",\"679 - NVIDIA GeForce Go 7800 GTX\",\"678 - NVIDIA Quadro FX 1600M\",\"677 - NVIDIA Quadro FX 1700M\",\"676 - NVIDIA GeForce 8700M GT\",\"675 - NVIDIA GeForce 9650M GT\",\"674 - NVIDIA GeForce 9650M GS\",\"673 - Intel HD Graphics 500\",\"672 - Intel UHD Graphics 600\",\"671 - AMD Radeon HD 8330\",\"670 - AMD Radeon HD 8350G\",\"669 - NVIDIA Quadro FX 2500M\",\"668 - NVIDIA GeForce Go 7900 GTX\",\"667 - NVIDIA NVS 4200M\",\"666 - NVIDIA GeForce GT 130M\",\"665 - NVIDIA GeForce Go 7900 GS SLI\",\"664 - NVIDIA GeForce 8600M GT SLI\",\"663 - NVIDIA GeForce Go 7800 GTX SLI\",\"662 - NVIDIA GeForce GT 325M\",\"661 - AMD Radeon HD 7520G\",\"660 - NVIDIA GeForce GT 520MX\",\"654 - AMD Radeon HD 8400\",\"653 - AMD Radeon HD 8410G\",\"652 - AMD Radeon HD 6490M\",\"651 - AMD Radeon HD 7470M\",\"650 - AMD Radeon HD 8450G\",\"649 - AMD Radeon HD 6515G2\",\"648 - AMD Radeon HD 6480G + HD 7450M Dual Graphics\",\"647 - AMD Radeon HD 7500G\",\"646 - AMD Radeon HD 6540G2\",\"645 - AMD Radeon HD 6520G + HD 7450M Dual Graphics\",\"644 - AMD Radeon HD 6545G2\",\"643 - AMD Radeon HD 6450 GDDR5\",\"642 - Intel HD Graphics (Skylake)\",\"641 - Intel HD Graphics 4200\",\"640 - Intel HD Graphics (Broadwell)\",\"639 - AMD Radeon R2 (Stoney Ridge)\",\"638 - AMD Radeon R3 (Mullins/Beema)\",\"637 - AMD Radeon R4 (Kaveri)\",\"636 - AMD Radeon R4 (Beema)\",\"635 - AMD Radeon R5 (Beema/Carrizo-L)\",\"633 - AMD Radeon R4 (Stoney Ridge)\",\"632 - AMD Radeon HD 6620G\",\"629 - Intel HD Graphics 4000\",\"628 - AMD Radeon HD 7480D\",\"627 - ATI Mobility Radeon HD 550v\",\"626 - NVIDIA GeForce GT 230M\",\"625 - NVIDIA GeForce 9700M GT\",\"624 - NVIDIA GeForce 8700M GT SLI\",\"623 - NVIDIA Quadro FX 3500M\",\"622 - NVIDIA GeForce Go 7950 GTX\",\"621 - AMD Radeon HD 7510M\",\"620 - Intel HD Graphics 5300\",\"619 - Intel HD Graphics 505\",\"618 - Intel UHD Graphics 605\",\"617 - AMD Radeon HD 7490M\",\"616 - NVIDIA GeForce GT 240M\",\"615 - NVIDIA Quadro NVS 5100M\",\"614 - NVIDIA Quadro FX 880M\",\"613 - NVIDIA GeForce GT 330M\",\"612 - ATI Mobility Radeon HD 3850\",\"611 - AMD Radeon HD 7530M\",\"610 - NVIDIA GeForce GT 420M\",\"609 - NVIDIA GeForce Go 7900 GTX SLI\",\"608 - NVIDIA GeForce GT 220\",\"607 - NVIDIA GeForce Go 7950 GTX SLI\",\"606 - ATI Mobility Radeon HD 4650\",\"605 - ATI Mobility Radeon HD 560v\",\"604 - ATI Mobility Radeon HD 5165\",\"603 - AMD Radeon HD 6640G2\",\"602 - AMD Radeon HD 6620G + HD 7450M Dual Graphics\",\"601 - ATI Mobility Radeon HD 3870\",\"600 - AMD Radeon HD 7600G\",\"599 - AMD Radeon HD 7500G + HD 7550M Dual Graphics\",\"598 - NVIDIA GeForce GT 335M\",\"597 - NVIDIA Quadro FX 2700M\",\"596 - AMD Radeon HD 6645G2\",\"595 - NVIDIA GeForce 9700M GTS\",\"594 - NVIDIA GeForce GT 425M\",\"593 - ATI Mobility Radeon HD 4670\",\"592 - AMD Radeon HD 7550M\",\"591 - ATI Mobility Radeon HD 565v\",\"590 - NVIDIA NVS 5200M\",\"589 - Intel HD Graphics 510\",\"588 - AMD Radeon HD 8610G\",\"587 - Intel HD Graphics 4400\",\"586 - Intel HD Graphics 610\",\"585 - Intel UHD Graphics 610\",\"584 - Intel HD Graphics 515\",\"576 - AMD Radeon HD 7640G\",\"575 - AMD Radeon HD 8470D\",\"574 - AMD Radeon HD 7620G\",\"573 - AMD Radeon HD 7610M\",\"572 - AMD Radeon HD 7640G + HD 7610M Dual Graphics\",\"571 - AMD Radeon HD 6550D\",\"570 - NVIDIA GeForce GT 525M\",\"569 - NVIDIA GeForce GT 620M\",\"568 - NVIDIA GeForce GT 625M\",\"567 - NVIDIA Quadro K500M\",\"566 - AMD Radeon HD 8550G\",\"565 - AMD Radeon HD 6530M\",\"564 - AMD Radeon HD 8510G\",\"563 - ATI Mobility Radeon HD 5650\",\"562 - NVIDIA Quadro FX 1800M\",\"561 - AMD Radeon HD 7630M\",\"560 - AMD Radeon HD 7570M\",\"559 - AMD FirePro M2000\",\"558 - AMD Radeon HD 7650M\",\"557 - AMD Radeon HD 6630M\",\"556 - NVIDIA GeForce GTS 250M\",\"555 - NVIDIA GeForce GTS 350M\",\"554 - AMD Radeon HD 7590M\",\"553 - AMD Radeon HD 6550M\",\"552 - ATI Radeon HD 5570\",\"551 - NVIDIA Quadro K510M\",\"550 - Intel HD Graphics 5000\",\"549 - AMD Radeon HD 6680G2\",\"548 - NVIDIA GeForce GT 435M\",\"547 - AMD Radeon HD 7660G\",\"546 - NVIDIA GeForce 710M\",\"545 - NVIDIA NVS 5400M\",\"544 - ATI FirePro M5800\",\"543 - AMD Radeon R5 (Kaveri)\",\"542 - AMD Radeon R5 (Carrizo)\",\"541 - Intel HD Graphics 615\",\"540 - Intel UHD Graphics 615\",\"539 - Intel UHD Graphics 617\",\"530 - Qualcomm Adreno 630\",\"526 - Intel HD Graphics 5500\",\"525 - ATI Mobility Radeon HD 5730\",\"524 - Intel HD Graphics 4600\",\"523 - AMD Radeon HD 6650M\",\"522 - AMD Radeon HD 6690G2\",\"521 - NVIDIA GeForce GT 540M\",\"520 - Intel Iris Graphics 5100\",\"519 - AMD Radeon HD 8550M\",\"518 - NVIDIA Quadro K610M\",\"517 - Intel HD Graphics 6000\",\"516 - AMD Radeon HD 8570M\",\"515 - AMD Radeon HD 8450G + Radeon HD 8570M Dual Graphics\",\"514 - AMD Radeon HD 6720G2\",\"513 - ATI Mobility Radeon HD 5750\",\"511 - AMD Radeon R5 (Stoney Ridge)\",\"510 - AMD Radeon RX Vega 2\",\"509 - AMD Radeon R5 M420\",\"508 - AMD Radeon R5 M315\",\"507 - AMD Radeon R5 M230\",\"506 - AMD Radeon R5 M320\",\"505 - AMD Radeon R5 M240\",\"504 - NVIDIA GeForce 8800M GTS\",\"503 - NVIDIA GeForce GT 720M\",\"502 - Intel UHD Graphics G4 (Lakefield GT1 48 EU)\",\"501 - Intel Iris Graphics 6100\",\"500 - Intel HD Graphics 520\",\"499 - NVIDIA GeForce 820M\",\"498 - NVIDIA GeForce 910M\",\"497 - NVIDIA Quadro 1000M\",\"496 - AMD Radeon RX Vega 3\",\"495 - AMD Radeon R5 M255\",\"494 - AMD Radeon R5 M430\",\"493 - AMD Radeon R5 M330\",\"492 - AMD Radeon R5 M335\",\"491 - NVIDIA GeForce GTS 150M\",\"490 - AMD Radeon HD 7560D\",\"489 - NVIDIA GeForce GT 630M\",\"488 - AMD Radeon HD 7670M\",\"487 - AMD Radeon HD 7520G + HD 7670M Dual Graphics\",\"486 - AMD Radeon HD 6620G + HD 7670M Dual Graphics\",\"485 - AMD Radeon HD 7640G + HD 7670M Dual Graphics\",\"484 - AMD Radeon HD 8650G\",\"483 - AMD Radeon HD 6570M\",\"482 - ATI Mobility Radeon HD 5770\",\"481 - ATI Mobility Radeon HD 4830\",\"480 - NVIDIA GeForce 9800M GS\",\"479 - AMD Radeon HD 6730M\",\"478 - AMD Radeon HD 6740G2\",\"477 - AMD Radeon HD 6760G2\",\"476 - ATI Mobility Radeon HD 5830\",\"475 - AMD Radeon HD 6830M\",\"474 - NVIDIA GeForce GT 430\",\"473 - NVIDIA GeForce 9800M GTS\",\"472 - NVIDIA GeForce GTS 160M\",\"471 - NVIDIA GeForce GTS 260M\",\"470 - AMD Radeon HD 8590M\",\"469 - NVIDIA GeForce GT 550M\",\"468 - NVIDIA Quadro K1000M\",\"467 - AMD Radeon HD 6750M\",\"466 - AMD Radeon HD 7660D\",\"465 - AMD Radeon R6 M255DX\",\"464 - AMD Radeon HD 8670M\",\"463 - AMD Radeon HD 8550G + HD 8670M Dual Graphics\",\"462 - AMD Radeon HD 7660G + HD 7670M Dual Graphics\",\"461 - AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics\",\"460 - AMD Radeon HD 8650G + HD 8670M Dual Graphics\",\"459 - AMD Radeon HD 8570D\",\"458 - Intel HD Graphics 5600\",\"457 - AMD Radeon HD 7690M\",\"456 - AMD Radeon HD 6755G2\",\"455 - NVIDIA GeForce GT 240 GDDR5\",\"454 - NVIDIA GeForce GTS 360M\",\"453 - NVIDIA GeForce GT 445M\",\"452 - NVIDIA Quadro FX 3600M\",\"451 - NVIDIA GeForce 8800M GTX\",\"450 - NVIDIA GeForce 9800M GT\",\"449 - NVIDIA Quadro 2000M\",\"448 - AMD FirePro W2100\",\"447 - AMD Radeon HD 6850M\",\"446 - ATI Mobility Radeon HD 5850\",\"445 - ATI Radeon HD 5670\",\"444 - NVIDIA GeForce GT 555M\",\"443 - NVIDIA GeForce GT 635M\",\"442 - AMD Radeon HD 6770M\",\"441 - AMD Radeon HD 8730M\",\"440 - AMD Radeon HD 8650M\",\"439 - AMD Radeon R6 (Kaveri)\",\"438 - NVIDIA GeForce GT 640M LE\",\"437 - AMD FirePro M5950\",\"436 - AMD Radeon HD 7690M XT\",\"435 - AMD Radeon HD 8670D\",\"434 - AMD Radeon HD 6775G2\",\"433 - NVIDIA Quadro FX 2800M\",\"432 - NVIDIA GeForce 9800M GTX\",\"431 - NVIDIA GeForce GTX 260M\",\"430 - ATI Mobility Radeon HD 4850\",\"429 - ATI FirePro M7740\",\"428 - ATI Mobility Radeon HD 4860\",\"427 - Qualcomm Adreno 680\",\"426 - Qualcomm Adreno 685\",\"425 - AMD Radeon R6 (Carrizo)\",\"424 - Intel HD Graphics 620\",\"423 - Intel UHD Graphics 620\",\"422 - AMD Radeon R5 (Bristol Ridge)\",\"420 - Intel HD Graphics P530\",\"419 - Intel HD Graphics 530\",\"418 - Intel UHD Graphics G7 (Lakefield GT2 64 EU)\",\"417 - Intel HD Graphics P630\",\"416 - Intel HD Graphics 630\",\"415 - Intel UHD Graphics P630\",\"414 - Intel UHD Graphics 630\",\"413 - Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)\",\"412 - AMD Radeon RX Vega 5\",\"411 - AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 2000/3000)\",\"410 - AMD Radeon R6 M340DX\",\"409 - AMD Radeon 610\",\"408 - AMD Radeon 520\",\"407 - AMD Radeon R7 M340\",\"406 - AMD Radeon R7 M260\",\"405 - NVIDIA Quadro FX 3700M\",\"404 - ATI Mobility Radeon HD 3850 X2\",\"403 - NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI\",\"402 - ATI Mobility Radeon HD 3870 X2\",\"401 - NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI\",\"400 - AMD Radeon R7 M440\",\"399 - AMD Radeon 620\",\"398 - AMD Radeon R8 M445DX\",\"397 - AMD Radeon HD 8690M\",\"396 - NVIDIA GeForce 9800M GT SLI\",\"395 - NVIDIA GeForce 920M\",\"394 - NVIDIA GeForce GTX 280M\",\"393 - AMD Radeon R7 M360\",\"391 - AMD Radeon HD 7730M\",\"390 - AMD Radeon R7 M460\",\"389 - AMD Radeon R8 M365DX\",\"388 - AMD Radeon R7 (Kaveri)\",\"387 - AMD Radeon R7 (Carrizo)\",\"386 - NVIDIA GeForce GT 640M\",\"385 - AMD Radeon R7 (Bristol Ridge)\",\"384 - ATI Mobility Radeon HD 4870\",\"383 - NVIDIA GeForce GTX 285M\",\"382 - NVIDIA Quadro FX 3800M\",\"381 - AMD Radeon R7 M265\",\"380 - AMD Radeon R7 M270\",\"379 - NVIDIA Quadro 3000M\",\"378 - AMD Radeon HD 8750M\",\"377 - AMD FirePro M4100\",\"376 - AMD Radeon HD 7750M\",\"375 - NVIDIA GeForce GT 645M\",\"374 - NVIDIA GeForce GT 730M\",\"373 - AMD Radeon HD 8550G + HD 8750M Dual Graphics\",\"372 - NVIDIA GeForce GTX 460M\",\"371 - AMD Radeon R7 M260X\",\"370 - AMD Radeon HD 8770M\",\"369 - AMD Radeon HD 8830M\",\"368 - NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI\",\"367 - ATI Radeon HD 4850\",\"366 - AMD Radeon HD 6870M\",\"365 - ATI FirePro M7820\",\"364 - AMD FirePro M4000\",\"363 - NVIDIA Quadro 5000M\",\"362 - NVIDIA GeForce 825M\",\"361 - ATI Mobility Radeon HD 5870\",\"360 - NVIDIA GeForce GT 735M\",\"359 - NVIDIA GeForce GTX 260M SLI\",\"358 - NVIDIA GeForce GTS 450\",\"357 - NVIDIA Quadro K2000M\",\"352 - Intel Iris Graphics 540\",\"351 - NVIDIA GeForce 920MX\",\"350 - Intel Iris Plus Graphics 640\",\"349 - NVIDIA GeForce MX110\",\"348 - NVIDIA GeForce 830M\",\"346 - Intel Iris Plus Graphics 645\",\"345 - AMD Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000)\",\"344 - AMD Radeon 625\",\"343 - AMD Radeon 530\",\"342 - Intel Iris Graphics 550\",\"341 - NVIDIA GeForce 930M\",\"340 - Intel Iris Plus Graphics 650\",\"339 - NVIDIA GeForce GT 740M\",\"338 - AMD Radeon R7 384 Cores (Kaveri Desktop)\",\"337 - Intel Iris Pro Graphics 5200\",\"336 - AMD Radeon R7 512 Cores (Kaveri Desktop)\",\"335 - NVIDIA GeForce GTX 560M\",\"334 - AMD Radeon HD 7770M\",\"333 - NVIDIA GeForce GT 745M\",\"332 - AMD Radeon R7 M275DX\",\"331 - NVIDIA GeForce 840M\",\"330 - NVIDIA Quadro M500M\",\"329 - NVIDIA Quadro K620M\",\"328 - NVIDIA GeForce GT 650M\",\"327 - AMD Radeon R7 M370\",\"326 - AMD Radeon R7 M380\",\"325 - AMD Radeon R7 M445\",\"324 - Intel Iris Plus Graphics 655\",\"323 - AMD Radeon R9 M375\",\"322 - AMD FirePro W4190M\",\"321 - NVIDIA Quadro M600M\",\"318 - NVIDIA GeForce 930MX\",\"317 - Intel Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)\",\"316 - NVIDIA GeForce 940M\",\"315 - AMD Radeon RX Vega 7\",\"314 - AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 2000/3000)\",\"313 - NVIDIA Quadro K1100M\",\"312 - NVIDIA Quadro M520\",\"311 - NVIDIA GeForce 940MX\",\"310 - NVIDIA GeForce MX130\",\"309 - Intel Iris Pro Graphics 6200\",\"308 - NVIDIA GeForce GT 750M\",\"307 - NVIDIA GeForce GTX 480M\",\"306 - NVIDIA GeForce GTX 470M\",\"305 - NVIDIA Quadro 4000M\",\"304 - ATI Mobility Radeon HD 4870 X2\",\"303 - AMD FirePro W4100\",\"302 - AMD FirePro W4170M\",\"301 - AMD Radeon HD 8790M\",\"300 - AMD Radeon R7 M465\",\"299 - AMD Radeon HD 7850M\",\"298 - AMD Radeon R9 M265X\",\"297 - AMD Radeon R9 M365X\",\"296 - AMD Radeon HD 8850M\",\"295 - NVIDIA GeForce 845M\",\"294 - NVIDIA GeForce GTX 660M\",\"293 - NVIDIA GeForce GT 755M\",\"292 - AMD Radeon R7 250\",\"291 - AMD Radeon HD 6950M\",\"290 - NVIDIA GeForce GTX 280M SLI\",\"289 - NVIDIA GeForce GTX 550 Ti\",\"288 - ATI Radeon HD 5770\",\"287 - NVIDIA Quadro K2100M\",\"286 - AMD Radeon RX Vega 8 (Ryzen 4000)\",\"285 - NVIDIA GeForce MX230\",\"284 - AMD FirePro M5100\",\"283 - AMD FirePro M6000\",\"282 - Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs\",\"281 - NVIDIA GeForce GTX 570M\",\"280 - NVIDIA Quadro K3000M\",\"279 - AMD Radeon HD 7870M\",\"278 - AMD Radeon HD 8870M\",\"277 - AMD Radeon R9 M270\",\"276 - AMD Radeon HD 6970M\",\"275 - AMD FirePro M8900\",\"274 - AMD FirePro W5130M\",\"273 - NVIDIA Maxwell GPU Surface Book\",\"272 - AMD Radeon RX Vega 9\",\"271 - NVIDIA GeForce GTX 670M\",\"270 - AMD Radeon R9 M275\",\"269 - NVIDIA GeForce GTX 760M\",\"268 - NVIDIA Quadro 5010M\",\"267 - NVIDIA GeForce GTX 670MX\",\"266 - AMD Radeon R9 M370X\",\"265 - AMD FirePro W5170M\",\"264 - NVIDIA Quadro K3100M\",\"263 - NVIDIA GeForce GTX 285M SLI\",\"262 - AMD Radeon HD 6790\",\"261 - NVIDIA GeForce GTX 460 768MB\",\"260 - NVIDIA GeForce GTX 485M\",\"259 - ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire\",\"258 - NVIDIA GeForce GTX 460M SLI\",\"257 - NVIDIA GeForce GT 650M SLI\",\"256 - AMD Radeon HD 7770\",\"255 - AMD Radeon R9 M380\",\"254 - AMD Radeon R9 M385\",\"253 - AMD Radeon R9 M470\",\"252 - AMD Radeon HD 6990M\",\"251 - NVIDIA GeForce GTX 580M\",\"250 - NVIDIA GeForce GTX 675M\",\"249 - ATI Radeon HD 5850\",\"248 - Intel Iris Pro Graphics 580\",\"247 - Intel Iris Pro Graphics P580\",\"246 - AMD Radeon RX Vega 10\",\"245 - Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU)\",\"244 - NVIDIA Quadro P500\",\"243 - NVIDIA Quadro K4000M\",\"242 - NVIDIA GeForce GTX 560M SLI\",\"241 - NVIDIA GeForce GTX 480M SLI\",\"240 - NVIDIA GeForce GTX 470M SLI\",\"239 - NVIDIA GeForce GTX 765M\",\"238 - NVIDIA GeForce 945M\",\"237 - NVIDIA GeForce GTX 470\",\"236 - AMD Radeon HD 6870\",\"235 - NVIDIA GeForce GTX 560 Ti\",\"234 - AMD Radeon HD 7950M\",\"233 - AMD Radeon R9 M280X\",\"232 - AMD Radeon RX Vega 11\",\"231 - NVIDIA Quadro M620\",\"230 - NVIDIA Quadro M1000M\",\"229 - NVIDIA GeForce GTX 850M\",\"228 - NVIDIA Quadro P520\",\"227 - AMD Radeon R9 M385X\",\"226 - AMD Radeon R9 M470X\",\"225 - AMD Radeon 540X\",\"224 - AMD Radeon 630\",\"223 - AMD Radeon Pro 450\",\"222 - NVIDIA GeForce GTX 950M\",\"221 - NVIDIA GeForce GT 750M SLI\",\"220 - NVIDIA GeForce GTX 675MX\",\"219 - AMD Radeon HD 6970M Crossfire\",\"218 - NVIDIA GeForce GTX 485M SLI\",\"217 - NVIDIA GeForce GT 755M SLI\",\"216 - AMD Radeon HD 6990M Crossfire\",\"215 - NVIDIA GeForce GTX 580M SLI\",\"214 - NVIDIA GeForce GTX 860M\",\"213 - AMD Radeon Pro WX 3100\",\"212 - AMD Radeon RX 540\",\"211 - AMD Radeon Pro WX 2100\",\"210 - AMD Radeon RX 540X\",\"209 - NVIDIA GeForce GTX 770M\",\"208 - Intel Iris Xe Graphics G7 80EUs\",\"207 - NVIDIA Quadro K4100M\",\"206 - NVIDIA Quadro K5000M\",\"205 - NVIDIA Quadro M2000M\",\"204 - NVIDIA GeForce MX330\",\"203 - NVIDIA GeForce MX150\",\"202 - NVIDIA GeForce MX250\",\"201 - NVIDIA Quadro P600\",\"200 - NVIDIA GeForce GT 1030\",\"199 - AMD Radeon Pro 455\",\"198 - AMD Radeon Pro 555\",\"197 - AMD Radeon Pro 555X\",\"196 - AMD Radeon Pro WX 3200\",\"195 - AMD Radeon RX 640\",\"194 - AMD Radeon RX 550\",\"193 - AMD Radeon RX 550X\",\"192 - NVIDIA Quadro P620\",\"191 - NVIDIA Quadro M1200\",\"190 - NVIDIA GeForce GTX 480\",\"189 - NVIDIA GeForce GTX 570\",\"188 - NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI\",\"187 - NVIDIA GeForce GTX 750 Ti\",\"186 - NVIDIA GeForce GTX 960M\",\"185 - AMD Radeon Pro WX 4130\",\"184 - AMD Radeon Pro 460\",\"183 - AMD Radeon Pro 560\",\"182 - AMD Radeon Pro 560X\",\"181 - AMD Radeon HD 7970M\",\"180 - AMD FirePro M6100\",\"179 - AMD Radeon R9 M390\",\"178 - NVIDIA GeForce GTX 775M\",\"177 - NVIDIA GeForce GTX 680M\",\"176 - AMD Radeon RX 460\",\"175 - NVIDIA GeForce GTX 765M SLI\",\"174 - NVIDIA GeForce GTX 675M SLI\",\"173 - AMD Radeon HD 6970\",\"172 - NVIDIA GeForce GTX 580\",\"171 - AMD Radeon HD 8970M\",\"170 - AMD Radeon R9 M290X\",\"169 - NVIDIA GeForce GTX 870M\",\"168 - NVIDIA Quadro M2200\",\"167 - AMD Radeon RX 560\",\"166 - AMD Radeon RX 560X\",\"165 - NVIDIA GeForce GTX 965M\",\"164 - AMD Radeon HD 7870\",\"163 - AMD Radeon Pro WX 4150\",\"162 - AMD Radeon RX 460\",\"161 - NVIDIA GeForce GTX 680MX\",\"160 - NVIDIA GeForce MX350\",\"159 - NVIDIA Quadro P1000\",\"158 - NVIDIA Quadro K5100M\",\"157 - NVIDIA GeForce GTX 780M\",\"156 - NVIDIA GeForce GTX 760\",\"155 - NVIDIA GeForce GTX 660 Ti\",\"154 - AMD Radeon R9 270X\",\"153 - NVIDIA GeForce GTX 950\",\"152 - NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q\",\"151 - NVIDIA GeForce GTX 880M\",\"150 - NVIDIA GeForce GTX 590\",\"149 - Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs\",\"148 - AMD Radeon R7 370\",\"147 - AMD Radeon R9 M395\",\"146 - AMD FirePro W7170M\",\"145 - Intel Xe DG1 LP (iDG1LP) Mobile\",\"144 - NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile\",\"143 - NVIDIA GeForce GTX 1050\",\"142 - NVIDIA Quadro M3000M\",\"141 - AMD Radeon R9 M390X\",\"140 - AMD Radeon R9 M295X\",\"139 - AMD Radeon R9 M485X\",\"138 - AMD Radeon Pro Vega 16\",\"137 - AMD Radeon Pro WX Vega M GL\",\"136 - AMD Radeon RX Vega M GL / 870\",\"135 - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q\",\"134 - AMD Radeon R9 M395X\",\"133 - NVIDIA GeForce GTX 770M SLI\",\"132 - AMD Radeon HD 7970\",\"131 - NVIDIA GeForce GTX 680\",\"130 - NVIDIA GeForce GTX 860M SLI\",\"129 - NVIDIA GeForce GTX 970M\",\"128 - NVIDIA Quadro M4000M\",\"127 - NVIDIA Quadro P2000 Max-Q\",\"126 - NVIDIA Quadro P2000\",\"125 - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti\",\"124 - NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile\",\"123 - NVIDIA GeForce GTX 960\",\"122 - AMD Radeon R9 380\",\"121 - AMD Radeon R9 280X\",\"120 - NVIDIA Quadro M5000M\",\"119 - AMD Radeon Pro Vega 20\",\"118 - AMD Radeon RX Vega M GH\",\"117 - NVIDIA GeForce GTX 980M\",\"116 - AMD Radeon HD 7970M Crossfire\",\"115 - NVIDIA GeForce GTX 680M SLI\",\"114 - AMD Radeon HD 8970M Crossfire\",\"113 - AMD Radeon R9 M290X Crossfire\",\"112 - NVIDIA GeForce GTX 965M SLI\",\"111 - AMD Radeon RX 490M\",\"110 - AMD Radeon R9 290X\",\"109 - NVIDIA GeForce GTX 780M SLI\",\"108 - NVIDIA GeForce GTX 880M SLI\",\"107 - NVIDIA GeForce MX450\",\"106 - NVIDIA Quadro T1000 Max-Q\",\"105 - NVIDIA Quadro T1000\",\"104 - NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q\",\"103 - AMD Radeon RX 470\",\"102 - AMD Radeon RX 570\",\"101 - AMD Radeon RX 570X\",\"100 - AMD Radeon RX 470\",\"99 - AMD Radeon Pro WX 7100\",\"98 - AMD Radeon RX 480\",\"97 - NVIDIA Quadro P3000 Max-Q\",\"96 - NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q\",\"95 - NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max-Q\",\"94 - NVIDIA GeForce GTX 1650\",\"93 - NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile\",\"92 - NVIDIA GeForce GTX 970\",\"91 - NVIDIA Quadro P3000\",\"90 - AMD Radeon RX 5300M\",\"89 - AMD Radeon Pro 5300M\",\"88 - AMD Radeon RX Vega Mobile\",\"87 - NVIDIA GeForce GTX 780 Ti\",\"86 - AMD Radeon RX 580\",\"85 - AMD Radeon RX 580X\",\"84 - NVIDIA Quadro P3200\",\"83 - NVIDIA Quadro P4000 Max-Q\",\"82 - AMD Radeon Pro 5500M\",\"81 - AMD Radeon RX 5500M\",\"80 - NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile\",\"79 - AMD Radeon RX 480\",\"78 - NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile\",\"76 - NVIDIA Quadro T2000 Max-Q\",\"75 - NVIDIA Quadro T2000\",\"74 - NVIDIA Quadro P4000\",\"73 - AMD Radeon RX 570\",\"72 - NVIDIA GeForce GTX 1060\",\"71 - NVIDIA GeForce GTX 970M SLI\",\"70 - AMD Radeon R9 390X\",\"69 - NVIDIA Quadro M5500\",\"68 - NVIDIA GeForce GTX 980\",\"67 - AMD Radeon RX 580\",\"66 - AMD Radeon RX 590\",\"65 - NVIDIA GeForce GTX 980\",\"64 - AMD Radeon R9 Nano\",\"63 - AMD Radeon R9 Fury\",\"62 - NVIDIA GeForce GTX 980M SLI\",\"61 - NVIDIA Quadro P5000 Max-Q\",\"60 - NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q\",\"59 - AMD Radeon Pro 5600M\",\"58 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q\",\"57 - NVIDIA GeForce GTX 1660\",\"56 - NVIDIA GeForce GTX 980 Ti\",\"55 - AMD Radeon RX 5600M\",\"54 - NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile\",\"53 - NVIDIA Quadro P5000\",\"52 - NVIDIA GeForce GTX 1660 Super\",\"51 - NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti\",\"50 - NVIDIA Quadro P4200\",\"49 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile\",\"48 - NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q\",\"47 - AMD Radeon Pro Vega 56\",\"46 - NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q\",\"45 - AMD Radeon RX 5600 XT\",\"44 - NVIDIA GeForce GTX 1070\",\"43 - NVIDIA Quadro P5200\",\"42 - NVIDIA GeForce GTX 980 SLI\",\"41 - NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile\",\"40 - AMD Radeon RX Vega 56\",\"39 - NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q\",\"38 - NVIDIA Quadro RTX 3000\",\"37 - NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q\",\"36 - NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti\",\"35 - NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Max-Q\",\"34 - NVIDIA GeForce RTX 2060\",\"33 - NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q\",\"32 - NVIDIA Quadro RTX 4000\",\"31 - NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile\",\"30 - AMD Radeon RX Vega 64\",\"29 - AMD Radeon RX 5700M\",\"28 - AMD Radeon RX 5700\",\"27 - NVIDIA GeForce RTX 2060 Super\",\"26 - NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile\",\"25 - NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Mobile\",\"24 - NVIDIA GeForce GTX 1080\",\"22 - NVIDIA GeForce RTX 2070\",\"21 - AMD Radeon RX 5700 XT\",\"20 - AMD Radeon VII\",\"19 - NVIDIA GeForce RTX 2070 Super\",\"18 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q\",\"17 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Max-Q\",\"16 - NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI\",\"15 - NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI\",\"14 - NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI\",\"13 - NVIDIA Titan X Pascal\",\"12 - NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti\",\"11 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile\",\"10 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Super Mobile\",\"9 - NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q\",\"8 - NVIDIA Quadro RTX 5000\",\"6 - NVIDIA GeForce RTX 2080\",\"5 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Super\",\"4 - NVIDIA Quadro RTX 6000\",\"2 - NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti\",\"1 - NVIDIA Titan RTX\"],I=[\"973 - ARM Mali-200\",\"972 - Qualcomm Adreno 200\",\"971 - PowerVR SGX530\",\"970 - PowerVR SGX531\",\"969 - PowerVR SGX535\",\"968 - Vivante GC800\",\"967 - Qualcomm Adreno 203\",\"966 - Qualcomm Adreno 205\",\"964 - PowerVR SGX540\",\"962 - NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2)\",\"961 - ARM Mali-400 MP\",\"960 - ARM Mali-400 MP2\",\"959 - Vivante GC1000+ Dual-Core\",\"958 - Qualcomm Adreno 220\",\"957 - Broadcom VideoCore-IV\",\"956 - NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3)\",\"955 - ARM Mali-400 MP4\",\"954 - Vivante GC4000\",\"953 - Qualcomm Adreno 225\",\"945 - Qualcomm Adreno 302\",\"944 - Vivante GC7000UL\",\"943 - ARM Mali-T720\",\"942 - Qualcomm Adreno 304\",\"941 - Qualcomm Adreno 305\",\"940 - Qualcomm Adreno 306\",\"939 - Qualcomm Adreno 308\",\"938 - PowerVR SGX544\",\"937 - ARM Mali-T720 MP2\",\"936 - PowerVR SGX544MP2\",\"935 - PowerVR SGX545\",\"932 - PowerVR SGX543MP2\",\"922 - PowerVR SGX543MP3\",\"914 - ARM Mali-T830 MP1\",\"913 - ARM Mali-450 MP4\",\"912 - ARM Mali-T720 MP4\",\"911 - PowerVR GE8100\",\"910 - PowerVR GE8300\",\"909 - PowerVR GE8320\",\"908 - ARM Mali-T760 MP2\",\"907 - Qualcomm Adreno 320\",\"906 - ARM Mali-T624\",\"905 - PowerVR SGX543MP4\",\"878 - ARM Mali-T830 MP2\",\"877 - Qualcomm Adreno 405\",\"876 - PowerVR G6200\",\"875 - NVIDIA GeForce Tegra 4\",\"870 - ARM Mali-T604 MP4\",\"864 - ARM Mali-T830 MP3\",\"863 - ARM Mali-T860 MP2\",\"859 - Qualcomm Adreno 504\",\"858 - Qualcomm Adreno 505\",\"857 - PowerVR GE8322 / IMG8322\",\"856 - Qualcomm Adreno 506\",\"855 - Qualcomm Adreno 508\",\"854 - Qualcomm Adreno 509\",\"853 - ARM Mali-T628 MP4\",\"852 - PowerVR SGX554MP4\",\"814 - ARM Mali-T760 MP4\",\"813 - ARM Mali-T628 MP6\",\"812 - Intel HD Graphics (Bay Trail)\",\"811 - PowerVR G6400\",\"810 - PowerVR GX6250\",\"809 - PowerVR G6430\",\"808 - Qualcomm Adreno 330\",\"807 - Qualcomm Adreno 510\",\"806 - Qualcomm Adreno 512\",\"805 - Qualcomm Adreno 610\",\"804 - Qualcomm Adreno 612\",\"741 - Intel HD Graphics (Cherry Trail)\",\"728 - ARM Mali-G51 MP4\",\"726 - Qualcomm Adreno 616\",\"725 - Qualcomm Adreno 618\",\"724 - Qualcomm Adreno 418\",\"704 - Qualcomm Adreno 620\",\"703 - Qualcomm Adreno 420\",\"702 - PowerVR GX6450\",\"692 - ARM Mali-T880 MP2\",\"691 - ARM Mali-T760 MP6\",\"659 - ARM Mali-G52 MP1\",\"658 - ARM Mali-G52 MP2\",\"657 - ARM Mali-G52 MP6\",\"656 - ARM Mali-T880 MP4\",\"655 - ARM Mali-G72 MP3\",\"634 - Qualcomm Adreno 430\",\"631 - ARM Mali-G71 MP2\",\"630 - ARM Mali-T760 MP8\",\"583 - ARM Mali-G76 MP4\",\"582 - ARM Mali-T880 MP12\",\"581 - Apple A9 / PowerVR GT7600\",\"580 - NVIDIA Tegra K1 Kepler GPU\",\"579 - PowerVR GXA6850\",\"578 - Qualcomm Adreno 530\",\"577 - PowerVR GM9446\",\"538 - ARM Mali-G71 MP8\",\"537 - ARM Mali-G72 MP12\",\"536 - ARM Mali-G71 MP20\",\"535 - ARM Mali-G72 MP18\",\"534 - ARM Mali-G57 MP6\",\"533 - Qualcomm Adreno 540\",\"532 - ARM Mali-G76 MP10\",\"531 - ARM Mali-G76 MP12\",\"530 - Qualcomm Adreno 630\",\"529 - Qualcomm Adreno 640\",\"528 - ARM Mali-G76 MP16\",\"527 - ARM Mali-G77 MP11\",\"512 - Apple A10 Fusion GPU / PowerVR\",\"421 - NVIDIA Tegra X1 Maxwell GPU\",\"392 - Apple A9X / PowerVR Series 7XT\",\"356 - Apple A10X Fusion GPU / PowerVR\",\"355 - Apple A11 Bionic GPU\",\"354 - Qualcomm Adreno 650\",\"353 - Apple A12 Bionic GPU\",\"347 - Apple A13 Bionic GPU\",\"320 - Apple A12X Bionic GPU\",\"319 - Apple A12Z Bionic GPU\"],r=e=>e.toLowerCase().split(\"- \")[1].split(\" /\")[0];var M=\"undefined\"==typeof window;const D=new(function(){function e(e){this.userAgent=e||(!M&&window.navigator?window.navigator.userAgent:\"\"),this.isAndroidDevice=!/like android/i.test(this.userAgent)&&/android/i.test(this.userAgent),this.iOSDevice=this.match(1,/(iphone|ipod|ipad)/i).toLowerCase(),!M&&\"MacIntel\"===navigator.platform&&navigator.maxTouchPoints>2&&!window.MSStream&&(this.iOSDevice=\"ipad\")}return e.prototype.match=function(e,o){var I=this.userAgent.match(o);return I&&I.length>1&&I[e]||\"\"},Object.defineProperty(e.prototype,\"isMobile\",{get:function(){return!this.isTablet&&(/[^-]mobi/i.test(this.userAgent)||\"iphone\"===this.iOSDevice||\"ipod\"===this.iOSDevice||this.isAndroidDevice||/nexus\\s*[0-6]\\s*/i.test(this.userAgent))},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"isTablet\",{get:function(){return/tablet/i.test(this.userAgent)&&!/tablet pc/i.test(this.userAgent)||\"ipad\"===this.iOSDevice||this.isAndroidDevice&&!/[^-]mobi/i.test(this.userAgent)||!/nexus\\s*[0-6]\\s*/i.test(this.userAgent)&&/nexus\\s*[0-9]+/i.test(this.userAgent)},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"isDesktop\",{get:function(){return!this.isMobile&&!this.isTablet},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"isMacOS\",{get:function(){return/macintosh/i.test(this.userAgent)&&{version:this.match(1,/mac os x (\\d+(\\.?_?\\d+)+)/i).replace(/[_\\s]/g,\".\").split(\".\").map((function(e){return e}))[1]}},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"isWindows\",{get:function(){return/windows /i.test(this.userAgent)&&{version:this.match(1,/Windows ((NT|XP)( \\d\\d?.\\d)?)/i)}},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"isiOS\",{get:function(){return!!this.iOSDevice&&{version:this.match(1,/os (\\d+([_\\s]\\d+)*) like mac os x/i).replace(/[_\\s]/g,\".\")||this.match(1,/version\\/(\\d+(\\.\\d+)?)/i)}},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"isAndroid\",{get:function(){return this.isAndroidDevice&&{version:this.match(1,/android[ \\/-](\\d+(\\.\\d+)*)/i)}},enumerable:!1,configurable:!0}),Object.defineProperty(e.prototype,\"browser\",{get:function(){var e=this.match(1,/version\\/(\\d+(\\.\\d+)?)/i);return/opera/i.test(this.userAgent)?{name:\"Opera\",version:e||this.match(1,/(?:opera|opr|opios)[\\s\\/](\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/opr\\/|opios/i.test(this.userAgent)?{name:\"Opera\",version:this.match(1,/(?:opr|opios)[\\s\\/](\\d+(\\.\\d+)?)/i)||e}:/SamsungBrowser/i.test(this.userAgent)?{name:\"Samsung Internet for Android\",version:e||this.match(1,/(?:SamsungBrowser)[\\s\\/](\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/yabrowser/i.test(this.userAgent)?{name:\"Yandex Browser\",version:e||this.match(1,/(?:yabrowser)[\\s\\/](\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/ucbrowser/i.test(this.userAgent)?{name:\"UC Browser\",version:this.match(1,/(?:ucbrowser)[\\s\\/](\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/msie|trident/i.test(this.userAgent)?{name:\"Internet Explorer\",version:this.match(1,/(?:msie |rv:)(\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/(edge|edgios|edga|edg)/i.test(this.userAgent)?{name:\"Microsoft Edge\",version:this.match(2,/(edge|edgios|edga|edg)\\/(\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/firefox|iceweasel|fxios/i.test(this.userAgent)?{name:\"Firefox\",version:this.match(1,/(?:firefox|iceweasel|fxios)[ \\/](\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/chromium/i.test(this.userAgent)?{name:\"Chromium\",version:this.match(1,/(?:chromium)[\\s\\/](\\d+(?:\\.\\d+)?)/i)||e}:/chrome|crios|crmo/i.test(this.userAgent)?{name:\"Chrome\",version:this.match(1,/(?:chrome|crios|crmo)\\/(\\d+(\\.\\d+)?)/i)}:/safari|applewebkit/i.test(this.userAgent)?{name:\"Safari\",version:e}:{name:this.match(1,/^(.*)\\/(.*) /),version:this.match(2,/^(.*)\\/(.*) /)}},enumerable:!1,configurable:!0}),e}()),{browser:a,isMobile:A,isTablet:n}=D,i=e=>e.replace(/[\\D]/g,\"\"),G=(e,o)=>{const I=e?e.length:0,r=o?o.length:0;if(0===I)return r;if(0===r)return I;const M=new Array(r+1);for(let e=0;e<=r;++e){(M[e]=new Array(I+1))[0]=e}const D=M[0];for(let e=1;e<=I;++e)D[e]=e;for(let D=1;D<=r;++D)for(let r=1;r<=I;++r)o.charAt(D-1)===e.charAt(r-1)?M[D][r]=M[D-1][r-1]:M[D][r]=Math.min(M[D-1][r-1],M[D][r-1],M[D-1][r])+1;return M[r][I]},d=(e,o,I)=>{const M=[\"adreno\",\"apple\",\"mali-t\",\"mali\",\"nvidia\",\"powervr\"].find(e=>o.includes(e)),D=[];if(M)for(let a=0;a0?a[0].rank:[void 0,void 0]},R=e=>e.sort((e,o)=>e.distance-o.distance),c=(e,o,I)=>{const M=[\"intel\",\"amd\",\"nvidia\"].find(e=>o.includes(e)),D=[];if(M)for(let a=0;a0?a[0].rank:[void 0,void 0]};e.getGPUTier=({mobileBenchmarkPercentages:e=[0,50,30,20],desktopBenchmarkPercentages:r=[0,50,30,20],forceRendererString:M=\"\",forceMobile:D=!1,glContext:G,failIfMajorPerformanceCaveat:R=!0}={})=>{let t;const V=A||n||D,l=(e=1,o=\"FALLBACK\")=>({tier:`GPU_${V?\"MOBILE\":\"DESKTOP\"}_TIER_${e}`,type:o});if(M)t=M;else{const e=G||((e,o=!0)=>{const I={alpha:!1,antialias:!1,depth:!1,failIfMajorPerformanceCaveat:o,powerPreference:\"high-performance\",stencil:!1};\"boolean\"!=typeof e&&\"Safari\"===e.name&&e.version.includes(\"12\")&&delete I.powerPreference;const r=document.createElement(\"canvas\"),M=r.getContext(\"webgl\",I)||r.getContext(\"experimental-webgl\",I);if(M&&M instanceof WebGLRenderingContext)return M})(a,R);if(!e)return l(0,\"WEBGL_UNSUPPORTED\");t=(e=>{const o=e.getExtension(\"WEBGL_debug_renderer_info\");return o&&e.getParameter(o.UNMASKED_RENDERER_WEBGL)})(e)}t=(e=>{let o=e.toLowerCase();return o.includes(\"angle (\")&&o.includes(\"direct3d\")&&(o=o.replace(\"angle (\",\"\").split(\" direct3d\")[0]),o.includes(\"nvidia\")&&o.includes(\"gb\")&&(o=o.split(/\\dgb/)[0]),o})(t);if(/(radeon hd 6970m|radeon hd 6770m|radeon hd 6490m|radeon hd 6630m|radeon hd 6750m|radeon hd 5750|radeon hd 5670|radeon hd 4850|radeon hd 4870|radeon hd 4670|geforce 9400m|geforce 320m|geforce 330m|geforce gt 130|geforce gt 120|geforce gtx 285|geforce 8600|geforce 9600m|geforce 9400m|geforce 8800 gs|geforce 8800 gt|quadro fx 5|quadro fx 4|radeon hd 2600|radeon hd 2400|radeon r9 200|mali-4|mali-3|mali-2|google swiftshader|sgx543|legacy|sgx 543)/.test(t))return l(0,\"BLACKLISTED\");const[s,N]=(V?d:c)(((e,o)=>{let I=0;return o.map(o=>{const r=Math.round(e.length/100*o),M=e.slice(I,I+r);return I+=r,M})})(V?I:o,V?e:r),t,i(t));return l(s,N)},Object.defineProperty(e,\"__esModule\",{value:!0})}));\n","/** @license React v17.0.1\n * react-jsx-runtime.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n'use strict';require(\"object-assign\");var f=require(\"react\"),g=60103;exports.Fragment=60107;if(\"function\"===typeof Symbol&&Symbol.for){var h=Symbol.for;g=h(\"react.element\");exports.Fragment=h(\"react.fragment\")}var m=f.__SECRET_INTERNALS_DO_NOT_USE_OR_YOU_WILL_BE_FIRED.ReactCurrentOwner,n=Object.prototype.hasOwnProperty,p={key:!0,ref:!0,__self:!0,__source:!0};\nfunction q(c,a,k){var b,d={},e=null,l=null;void 0!==k&&(e=\"\"+k);void 0!==a.key&&(e=\"\"+a.key);void 0!==a.ref&&(l=a.ref);for(b in a)n.call(a,b)&&!p.hasOwnProperty(b)&&(d[b]=a[b]);if(c&&c.defaultProps)for(b in a=c.defaultProps,a)void 0===d[b]&&(d[b]=a[b]);return{$$typeof:g,type:c,key:e,ref:l,props:d,_owner:m.current}}exports.jsx=q;exports.jsxs=q;\n","import{useRef as e,useEffect as n}from\"react\";export default function(t,r,i,o){void 0===i&&(i=global),void 0===o&&(o={});var c=e(),u=o.capture,a=o.passive,v=o.once;n(function(){c.current=r},[r]),n(function(){if(i&&i.addEventListener){var e=function(e){return c.current(e)},n={capture:u,passive:a,once:v};return i.addEventListener(t,e,n),function(){i.removeEventListener(t,e,n)}}},[t,i,u,a,v])}\n","/**\n * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\nif (process.env.NODE_ENV !== 'production') {\n var ReactIs = require('react-is');\n\n // By explicitly using `prop-types` you are opting into new development behavior.\n // http://fb.me/prop-types-in-prod\n var throwOnDirectAccess = true;\n module.exports = require('./factoryWithTypeCheckers')(ReactIs.isElement, throwOnDirectAccess);\n} else {\n // By explicitly using `prop-types` you are opting into new production behavior.\n // http://fb.me/prop-types-in-prod\n module.exports = require('./factoryWithThrowingShims')();\n}\n","/**\n * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n'use strict';\n\nvar ReactPropTypesSecret = require('./lib/ReactPropTypesSecret');\n\nfunction emptyFunction() {}\nfunction emptyFunctionWithReset() {}\nemptyFunctionWithReset.resetWarningCache = emptyFunction;\n\nmodule.exports = function() {\n function shim(props, propName, componentName, location, propFullName, secret) {\n if (secret === ReactPropTypesSecret) {\n // It is still safe when called from React.\n return;\n }\n var err = new Error(\n 'Calling PropTypes validators directly is not supported by the `prop-types` package. ' +\n 'Use PropTypes.checkPropTypes() to call them. ' +\n 'Read more at http://fb.me/use-check-prop-types'\n );\n err.name = 'Invariant Violation';\n throw err;\n };\n shim.isRequired = shim;\n function getShim() {\n return shim;\n };\n // Important!\n // Keep this list in sync with production version in `./factoryWithTypeCheckers.js`.\n var ReactPropTypes = {\n array: shim,\n bool: shim,\n func: shim,\n number: shim,\n object: shim,\n string: shim,\n symbol: shim,\n\n any: shim,\n arrayOf: getShim,\n element: shim,\n elementType: shim,\n instanceOf: getShim,\n node: shim,\n objectOf: getShim,\n oneOf: getShim,\n oneOfType: getShim,\n shape: getShim,\n exact: getShim,\n\n checkPropTypes: emptyFunctionWithReset,\n resetWarningCache: emptyFunction\n };\n\n ReactPropTypes.PropTypes = ReactPropTypes;\n\n return ReactPropTypes;\n};\n","/**\n * Copyright (c) 2013-present, Facebook, Inc.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n'use strict';\n\nvar ReactPropTypesSecret = 'SECRET_DO_NOT_PASS_THIS_OR_YOU_WILL_BE_FIRED';\n\nmodule.exports = ReactPropTypesSecret;\n","/** @license React v16.13.1\n * react-is.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\n'use strict';var b=\"function\"===typeof Symbol&&Symbol.for,c=b?Symbol.for(\"react.element\"):60103,d=b?Symbol.for(\"react.portal\"):60106,e=b?Symbol.for(\"react.fragment\"):60107,f=b?Symbol.for(\"react.strict_mode\"):60108,g=b?Symbol.for(\"react.profiler\"):60114,h=b?Symbol.for(\"react.provider\"):60109,k=b?Symbol.for(\"react.context\"):60110,l=b?Symbol.for(\"react.async_mode\"):60111,m=b?Symbol.for(\"react.concurrent_mode\"):60111,n=b?Symbol.for(\"react.forward_ref\"):60112,p=b?Symbol.for(\"react.suspense\"):60113,q=b?\nSymbol.for(\"react.suspense_list\"):60120,r=b?Symbol.for(\"react.memo\"):60115,t=b?Symbol.for(\"react.lazy\"):60116,v=b?Symbol.for(\"react.block\"):60121,w=b?Symbol.for(\"react.fundamental\"):60117,x=b?Symbol.for(\"react.responder\"):60118,y=b?Symbol.for(\"react.scope\"):60119;\nfunction z(a){if(\"object\"===typeof a&&null!==a){var u=a.$$typeof;switch(u){case c:switch(a=a.type,a){case l:case m:case e:case g:case f:case p:return a;default:switch(a=a&&a.$$typeof,a){case k:case n:case t:case r:case h:return a;default:return u}}case d:return u}}}function A(a){return z(a)===m}exports.AsyncMode=l;exports.ConcurrentMode=m;exports.ContextConsumer=k;exports.ContextProvider=h;exports.Element=c;exports.ForwardRef=n;exports.Fragment=e;exports.Lazy=t;exports.Memo=r;exports.Portal=d;\nexports.Profiler=g;exports.StrictMode=f;exports.Suspense=p;exports.isAsyncMode=function(a){return A(a)||z(a)===l};exports.isConcurrentMode=A;exports.isContextConsumer=function(a){return z(a)===k};exports.isContextProvider=function(a){return z(a)===h};exports.isElement=function(a){return\"object\"===typeof a&&null!==a&&a.$$typeof===c};exports.isForwardRef=function(a){return z(a)===n};exports.isFragment=function(a){return z(a)===e};exports.isLazy=function(a){return z(a)===t};\nexports.isMemo=function(a){return z(a)===r};exports.isPortal=function(a){return z(a)===d};exports.isProfiler=function(a){return z(a)===g};exports.isStrictMode=function(a){return z(a)===f};exports.isSuspense=function(a){return z(a)===p};\nexports.isValidElementType=function(a){return\"string\"===typeof a||\"function\"===typeof a||a===e||a===m||a===g||a===f||a===p||a===q||\"object\"===typeof a&&null!==a&&(a.$$typeof===t||a.$$typeof===r||a.$$typeof===h||a.$$typeof===k||a.$$typeof===n||a.$$typeof===w||a.$$typeof===x||a.$$typeof===y||a.$$typeof===v)};exports.typeOf=z;\n","/**\n * Copyright (c) 2014-present, Facebook, Inc.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n\nvar runtime = (function (exports) {\n \"use strict\";\n\n var Op = Object.prototype;\n var hasOwn = Op.hasOwnProperty;\n var undefined; // More compressible than void 0.\n var $Symbol = typeof Symbol === \"function\" ? Symbol : {};\n var iteratorSymbol = $Symbol.iterator || \"@@iterator\";\n var asyncIteratorSymbol = $Symbol.asyncIterator || \"@@asyncIterator\";\n var toStringTagSymbol = $Symbol.toStringTag || \"@@toStringTag\";\n\n function define(obj, key, value) {\n Object.defineProperty(obj, key, {\n value: value,\n enumerable: true,\n configurable: true,\n writable: true\n });\n return obj[key];\n }\n try {\n // IE 8 has a broken Object.defineProperty that only works on DOM objects.\n define({}, \"\");\n } catch (err) {\n define = function(obj, key, value) {\n return obj[key] = value;\n };\n }\n\n function wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList) {\n // If outerFn provided and outerFn.prototype is a Generator, then outerFn.prototype instanceof Generator.\n var protoGenerator = outerFn && outerFn.prototype instanceof Generator ? outerFn : Generator;\n var generator = Object.create(protoGenerator.prototype);\n var context = new Context(tryLocsList || []);\n\n // The ._invoke method unifies the implementations of the .next,\n // .throw, and .return methods.\n generator._invoke = makeInvokeMethod(innerFn, self, context);\n\n return generator;\n }\n exports.wrap = wrap;\n\n // Try/catch helper to minimize deoptimizations. Returns a completion\n // record like context.tryEntries[i].completion. This interface could\n // have been (and was previously) designed to take a closure to be\n // invoked without arguments, but in all the cases we care about we\n // already have an existing method we want to call, so there's no need\n // to create a new function object. We can even get away with assuming\n // the method takes exactly one argument, since that happens to be true\n // in every case, so we don't have to touch the arguments object. The\n // only additional allocation required is the completion record, which\n // has a stable shape and so hopefully should be cheap to allocate.\n function tryCatch(fn, obj, arg) {\n try {\n return { type: \"normal\", arg: fn.call(obj, arg) };\n } catch (err) {\n return { type: \"throw\", arg: err };\n }\n }\n\n var GenStateSuspendedStart = \"suspendedStart\";\n var GenStateSuspendedYield = \"suspendedYield\";\n var GenStateExecuting = \"executing\";\n var GenStateCompleted = \"completed\";\n\n // Returning this object from the innerFn has the same effect as\n // breaking out of the dispatch switch statement.\n var ContinueSentinel = {};\n\n // Dummy constructor functions that we use as the .constructor and\n // .constructor.prototype properties for functions that return Generator\n // objects. For full spec compliance, you may wish to configure your\n // minifier not to mangle the names of these two functions.\n function Generator() {}\n function GeneratorFunction() {}\n function GeneratorFunctionPrototype() {}\n\n // This is a polyfill for %IteratorPrototype% for environments that\n // don't natively support it.\n var IteratorPrototype = {};\n IteratorPrototype[iteratorSymbol] = function () {\n return this;\n };\n\n var getProto = Object.getPrototypeOf;\n var NativeIteratorPrototype = getProto && getProto(getProto(values([])));\n if (NativeIteratorPrototype &&\n NativeIteratorPrototype !== Op &&\n hasOwn.call(NativeIteratorPrototype, iteratorSymbol)) {\n // This environment has a native %IteratorPrototype%; use it instead\n // of the polyfill.\n IteratorPrototype = NativeIteratorPrototype;\n }\n\n var Gp = GeneratorFunctionPrototype.prototype =\n Generator.prototype = Object.create(IteratorPrototype);\n GeneratorFunction.prototype = Gp.constructor = GeneratorFunctionPrototype;\n GeneratorFunctionPrototype.constructor = GeneratorFunction;\n GeneratorFunction.displayName = define(\n GeneratorFunctionPrototype,\n toStringTagSymbol,\n \"GeneratorFunction\"\n );\n\n // Helper for defining the .next, .throw, and .return methods of the\n // Iterator interface in terms of a single ._invoke method.\n function defineIteratorMethods(prototype) {\n [\"next\", \"throw\", \"return\"].forEach(function(method) {\n define(prototype, method, function(arg) {\n return this._invoke(method, arg);\n });\n });\n }\n\n exports.isGeneratorFunction = function(genFun) {\n var ctor = typeof genFun === \"function\" && genFun.constructor;\n return ctor\n ? ctor === GeneratorFunction ||\n // For the native GeneratorFunction constructor, the best we can\n // do is to check its .name property.\n (ctor.displayName || ctor.name) === \"GeneratorFunction\"\n : false;\n };\n\n exports.mark = function(genFun) {\n if (Object.setPrototypeOf) {\n Object.setPrototypeOf(genFun, GeneratorFunctionPrototype);\n } else {\n genFun.__proto__ = GeneratorFunctionPrototype;\n define(genFun, toStringTagSymbol, \"GeneratorFunction\");\n }\n genFun.prototype = Object.create(Gp);\n return genFun;\n };\n\n // Within the body of any async function, `await x` is transformed to\n // `yield regeneratorRuntime.awrap(x)`, so that the runtime can test\n // `hasOwn.call(value, \"__await\")` to determine if the yielded value is\n // meant to be awaited.\n exports.awrap = function(arg) {\n return { __await: arg };\n };\n\n function AsyncIterator(generator, PromiseImpl) {\n function invoke(method, arg, resolve, reject) {\n var record = tryCatch(generator[method], generator, arg);\n if (record.type === \"throw\") {\n reject(record.arg);\n } else {\n var result = record.arg;\n var value = result.value;\n if (value &&\n typeof value === \"object\" &&\n hasOwn.call(value, \"__await\")) {\n return PromiseImpl.resolve(value.__await).then(function(value) {\n invoke(\"next\", value, resolve, reject);\n }, function(err) {\n invoke(\"throw\", err, resolve, reject);\n });\n }\n\n return PromiseImpl.resolve(value).then(function(unwrapped) {\n // When a yielded Promise is resolved, its final value becomes\n // the .value of the Promise<{value,done}> result for the\n // current iteration.\n result.value = unwrapped;\n resolve(result);\n }, function(error) {\n // If a rejected Promise was yielded, throw the rejection back\n // into the async generator function so it can be handled there.\n return invoke(\"throw\", error, resolve, reject);\n });\n }\n }\n\n var previousPromise;\n\n function enqueue(method, arg) {\n function callInvokeWithMethodAndArg() {\n return new PromiseImpl(function(resolve, reject) {\n invoke(method, arg, resolve, reject);\n });\n }\n\n return previousPromise =\n // If enqueue has been called before, then we want to wait until\n // all previous Promises have been resolved before calling invoke,\n // so that results are always delivered in the correct order. If\n // enqueue has not been called before, then it is important to\n // call invoke immediately, without waiting on a callback to fire,\n // so that the async generator function has the opportunity to do\n // any necessary setup in a predictable way. This predictability\n // is why the Promise constructor synchronously invokes its\n // executor callback, and why async functions synchronously\n // execute code before the first await. Since we implement simple\n // async functions in terms of async generators, it is especially\n // important to get this right, even though it requires care.\n previousPromise ? previousPromise.then(\n callInvokeWithMethodAndArg,\n // Avoid propagating failures to Promises returned by later\n // invocations of the iterator.\n callInvokeWithMethodAndArg\n ) : callInvokeWithMethodAndArg();\n }\n\n // Define the unified helper method that is used to implement .next,\n // .throw, and .return (see defineIteratorMethods).\n this._invoke = enqueue;\n }\n\n defineIteratorMethods(AsyncIterator.prototype);\n AsyncIterator.prototype[asyncIteratorSymbol] = function () {\n return this;\n };\n exports.AsyncIterator = AsyncIterator;\n\n // Note that simple async functions are implemented on top of\n // AsyncIterator objects; they just return a Promise for the value of\n // the final result produced by the iterator.\n exports.async = function(innerFn, outerFn, self, tryLocsList, PromiseImpl) {\n if (PromiseImpl === void 0) PromiseImpl = Promise;\n\n var iter = new AsyncIterator(\n wrap(innerFn, outerFn, self, tryLocsList),\n PromiseImpl\n );\n\n return exports.isGeneratorFunction(outerFn)\n ? iter // If outerFn is a generator, return the full iterator.\n : iter.next().then(function(result) {\n return result.done ? result.value : iter.next();\n });\n };\n\n function makeInvokeMethod(innerFn, self, context) {\n var state = GenStateSuspendedStart;\n\n return function invoke(method, arg) {\n if (state === GenStateExecuting) {\n throw new Error(\"Generator is already running\");\n }\n\n if (state === GenStateCompleted) {\n if (method === \"throw\") {\n throw arg;\n }\n\n // Be forgiving, per 25.3.3.3.3 of the spec:\n // https://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-generatorresume\n return doneResult();\n }\n\n context.method = method;\n context.arg = arg;\n\n while (true) {\n var delegate = context.delegate;\n if (delegate) {\n var delegateResult = maybeInvokeDelegate(delegate, context);\n if (delegateResult) {\n if (delegateResult === ContinueSentinel) continue;\n return delegateResult;\n }\n }\n\n if (context.method === \"next\") {\n // Setting context._sent for legacy support of Babel's\n // function.sent implementation.\n context.sent = context._sent = context.arg;\n\n } else if (context.method === \"throw\") {\n if (state === GenStateSuspendedStart) {\n state = GenStateCompleted;\n throw context.arg;\n }\n\n context.dispatchException(context.arg);\n\n } else if (context.method === \"return\") {\n context.abrupt(\"return\", context.arg);\n }\n\n state = GenStateExecuting;\n\n var record = tryCatch(innerFn, self, context);\n if (record.type === \"normal\") {\n // If an exception is thrown from innerFn, we leave state ===\n // GenStateExecuting and loop back for another invocation.\n state = context.done\n ? GenStateCompleted\n : GenStateSuspendedYield;\n\n if (record.arg === ContinueSentinel) {\n continue;\n }\n\n return {\n value: record.arg,\n done: context.done\n };\n\n } else if (record.type === \"throw\") {\n state = GenStateCompleted;\n // Dispatch the exception by looping back around to the\n // context.dispatchException(context.arg) call above.\n context.method = \"throw\";\n context.arg = record.arg;\n }\n }\n };\n }\n\n // Call delegate.iterator[context.method](context.arg) and handle the\n // result, either by returning a { value, done } result from the\n // delegate iterator, or by modifying context.method and context.arg,\n // setting context.delegate to null, and returning the ContinueSentinel.\n function maybeInvokeDelegate(delegate, context) {\n var method = delegate.iterator[context.method];\n if (method === undefined) {\n // A .throw or .return when the delegate iterator has no .throw\n // method always terminates the yield* loop.\n context.delegate = null;\n\n if (context.method === \"throw\") {\n // Note: [\"return\"] must be used for ES3 parsing compatibility.\n if (delegate.iterator[\"return\"]) {\n // If the delegate iterator has a return method, give it a\n // chance to clean up.\n context.method = \"return\";\n context.arg = undefined;\n maybeInvokeDelegate(delegate, context);\n\n if (context.method === \"throw\") {\n // If maybeInvokeDelegate(context) changed context.method from\n // \"return\" to \"throw\", let that override the TypeError below.\n return ContinueSentinel;\n }\n }\n\n context.method = \"throw\";\n context.arg = new TypeError(\n \"The iterator does not provide a 'throw' method\");\n }\n\n return ContinueSentinel;\n }\n\n var record = tryCatch(method, delegate.iterator, context.arg);\n\n if (record.type === \"throw\") {\n context.method = \"throw\";\n context.arg = record.arg;\n context.delegate = null;\n return ContinueSentinel;\n }\n\n var info = record.arg;\n\n if (! info) {\n context.method = \"throw\";\n context.arg = new TypeError(\"iterator result is not an object\");\n context.delegate = null;\n return ContinueSentinel;\n }\n\n if (info.done) {\n // Assign the result of the finished delegate to the temporary\n // variable specified by delegate.resultName (see delegateYield).\n context[delegate.resultName] = info.value;\n\n // Resume execution at the desired location (see delegateYield).\n context.next = delegate.nextLoc;\n\n // If context.method was \"throw\" but the delegate handled the\n // exception, let the outer generator proceed normally. If\n // context.method was \"next\", forget context.arg since it has been\n // \"consumed\" by the delegate iterator. If context.method was\n // \"return\", allow the original .return call to continue in the\n // outer generator.\n if (context.method !== \"return\") {\n context.method = \"next\";\n context.arg = undefined;\n }\n\n } else {\n // Re-yield the result returned by the delegate method.\n return info;\n }\n\n // The delegate iterator is finished, so forget it and continue with\n // the outer generator.\n context.delegate = null;\n return ContinueSentinel;\n }\n\n // Define Generator.prototype.{next,throw,return} in terms of the\n // unified ._invoke helper method.\n defineIteratorMethods(Gp);\n\n define(Gp, toStringTagSymbol, \"Generator\");\n\n // A Generator should always return itself as the iterator object when the\n // @@iterator function is called on it. Some browsers' implementations of the\n // iterator prototype chain incorrectly implement this, causing the Generator\n // object to not be returned from this call. This ensures that doesn't happen.\n // See https://github.com/facebook/regenerator/issues/274 for more details.\n Gp[iteratorSymbol] = function() {\n return this;\n };\n\n Gp.toString = function() {\n return \"[object Generator]\";\n };\n\n function pushTryEntry(locs) {\n var entry = { tryLoc: locs[0] };\n\n if (1 in locs) {\n entry.catchLoc = locs[1];\n }\n\n if (2 in locs) {\n entry.finallyLoc = locs[2];\n entry.afterLoc = locs[3];\n }\n\n this.tryEntries.push(entry);\n }\n\n function resetTryEntry(entry) {\n var record = entry.completion || {};\n record.type = \"normal\";\n delete record.arg;\n entry.completion = record;\n }\n\n function Context(tryLocsList) {\n // The root entry object (effectively a try statement without a catch\n // or a finally block) gives us a place to store values thrown from\n // locations where there is no enclosing try statement.\n this.tryEntries = [{ tryLoc: \"root\" }];\n tryLocsList.forEach(pushTryEntry, this);\n this.reset(true);\n }\n\n exports.keys = function(object) {\n var keys = [];\n for (var key in object) {\n keys.push(key);\n }\n keys.reverse();\n\n // Rather than returning an object with a next method, we keep\n // things simple and return the next function itself.\n return function next() {\n while (keys.length) {\n var key = keys.pop();\n if (key in object) {\n next.value = key;\n next.done = false;\n return next;\n }\n }\n\n // To avoid creating an additional object, we just hang the .value\n // and .done properties off the next function object itself. This\n // also ensures that the minifier will not anonymize the function.\n next.done = true;\n return next;\n };\n };\n\n function values(iterable) {\n if (iterable) {\n var iteratorMethod = iterable[iteratorSymbol];\n if (iteratorMethod) {\n return iteratorMethod.call(iterable);\n }\n\n if (typeof iterable.next === \"function\") {\n return iterable;\n }\n\n if (!isNaN(iterable.length)) {\n var i = -1, next = function next() {\n while (++i < iterable.length) {\n if (hasOwn.call(iterable, i)) {\n next.value = iterable[i];\n next.done = false;\n return next;\n }\n }\n\n next.value = undefined;\n next.done = true;\n\n return next;\n };\n\n return next.next = next;\n }\n }\n\n // Return an iterator with no values.\n return { next: doneResult };\n }\n exports.values = values;\n\n function doneResult() {\n return { value: undefined, done: true };\n }\n\n Context.prototype = {\n constructor: Context,\n\n reset: function(skipTempReset) {\n this.prev = 0;\n this.next = 0;\n // Resetting context._sent for legacy support of Babel's\n // function.sent implementation.\n this.sent = this._sent = undefined;\n this.done = false;\n this.delegate = null;\n\n this.method = \"next\";\n this.arg = undefined;\n\n this.tryEntries.forEach(resetTryEntry);\n\n if (!skipTempReset) {\n for (var name in this) {\n // Not sure about the optimal order of these conditions:\n if (name.charAt(0) === \"t\" &&\n hasOwn.call(this, name) &&\n !isNaN(+name.slice(1))) {\n this[name] = undefined;\n }\n }\n }\n },\n\n stop: function() {\n this.done = true;\n\n var rootEntry = this.tryEntries[0];\n var rootRecord = rootEntry.completion;\n if (rootRecord.type === \"throw\") {\n throw rootRecord.arg;\n }\n\n return this.rval;\n },\n\n dispatchException: function(exception) {\n if (this.done) {\n throw exception;\n }\n\n var context = this;\n function handle(loc, caught) {\n record.type = \"throw\";\n record.arg = exception;\n context.next = loc;\n\n if (caught) {\n // If the dispatched exception was caught by a catch block,\n // then let that catch block handle the exception normally.\n context.method = \"next\";\n context.arg = undefined;\n }\n\n return !! caught;\n }\n\n for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n var entry = this.tryEntries[i];\n var record = entry.completion;\n\n if (entry.tryLoc === \"root\") {\n // Exception thrown outside of any try block that could handle\n // it, so set the completion value of the entire function to\n // throw the exception.\n return handle(\"end\");\n }\n\n if (entry.tryLoc <= this.prev) {\n var hasCatch = hasOwn.call(entry, \"catchLoc\");\n var hasFinally = hasOwn.call(entry, \"finallyLoc\");\n\n if (hasCatch && hasFinally) {\n if (this.prev < entry.catchLoc) {\n return handle(entry.catchLoc, true);\n } else if (this.prev < entry.finallyLoc) {\n return handle(entry.finallyLoc);\n }\n\n } else if (hasCatch) {\n if (this.prev < entry.catchLoc) {\n return handle(entry.catchLoc, true);\n }\n\n } else if (hasFinally) {\n if (this.prev < entry.finallyLoc) {\n return handle(entry.finallyLoc);\n }\n\n } else {\n throw new Error(\"try statement without catch or finally\");\n }\n }\n }\n },\n\n abrupt: function(type, arg) {\n for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n var entry = this.tryEntries[i];\n if (entry.tryLoc <= this.prev &&\n hasOwn.call(entry, \"finallyLoc\") &&\n this.prev < entry.finallyLoc) {\n var finallyEntry = entry;\n break;\n }\n }\n\n if (finallyEntry &&\n (type === \"break\" ||\n type === \"continue\") &&\n finallyEntry.tryLoc <= arg &&\n arg <= finallyEntry.finallyLoc) {\n // Ignore the finally entry if control is not jumping to a\n // location outside the try/catch block.\n finallyEntry = null;\n }\n\n var record = finallyEntry ? finallyEntry.completion : {};\n record.type = type;\n record.arg = arg;\n\n if (finallyEntry) {\n this.method = \"next\";\n this.next = finallyEntry.finallyLoc;\n return ContinueSentinel;\n }\n\n return this.complete(record);\n },\n\n complete: function(record, afterLoc) {\n if (record.type === \"throw\") {\n throw record.arg;\n }\n\n if (record.type === \"break\" ||\n record.type === \"continue\") {\n this.next = record.arg;\n } else if (record.type === \"return\") {\n this.rval = this.arg = record.arg;\n this.method = \"return\";\n this.next = \"end\";\n } else if (record.type === \"normal\" && afterLoc) {\n this.next = afterLoc;\n }\n\n return ContinueSentinel;\n },\n\n finish: function(finallyLoc) {\n for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n var entry = this.tryEntries[i];\n if (entry.finallyLoc === finallyLoc) {\n this.complete(entry.completion, entry.afterLoc);\n resetTryEntry(entry);\n return ContinueSentinel;\n }\n }\n },\n\n \"catch\": function(tryLoc) {\n for (var i = this.tryEntries.length - 1; i >= 0; --i) {\n var entry = this.tryEntries[i];\n if (entry.tryLoc === tryLoc) {\n var record = entry.completion;\n if (record.type === \"throw\") {\n var thrown = record.arg;\n resetTryEntry(entry);\n }\n return thrown;\n }\n }\n\n // The context.catch method must only be called with a location\n // argument that corresponds to a known catch block.\n throw new Error(\"illegal catch attempt\");\n },\n\n delegateYield: function(iterable, resultName, nextLoc) {\n this.delegate = {\n iterator: values(iterable),\n resultName: resultName,\n nextLoc: nextLoc\n };\n\n if (this.method === \"next\") {\n // Deliberately forget the last sent value so that we don't\n // accidentally pass it on to the delegate.\n this.arg = undefined;\n }\n\n return ContinueSentinel;\n }\n };\n\n // Regardless of whether this script is executing as a CommonJS module\n // or not, return the runtime object so that we can declare the variable\n // regeneratorRuntime in the outer scope, which allows this module to be\n // injected easily by `bin/regenerator --include-runtime script.js`.\n return exports;\n\n}(\n // If this script is executing as a CommonJS module, use module.exports\n // as the regeneratorRuntime namespace. Otherwise create a new empty\n // object. Either way, the resulting object will be used to initialize\n // the regeneratorRuntime variable at the top of this file.\n typeof module === \"object\" ? module.exports : {}\n));\n\ntry {\n regeneratorRuntime = runtime;\n} catch (accidentalStrictMode) {\n // This module should not be running in strict mode, so the above\n // assignment should always work unless something is misconfigured. Just\n // in case runtime.js accidentally runs in strict mode, we can escape\n // strict mode using a global Function call. This could conceivably fail\n // if a Content Security Policy forbids using Function, but in that case\n // the proper solution is to fix the accidental strict mode problem. If\n // you've misconfigured your bundler to force strict mode and applied a\n // CSP to forbid Function, and you're not willing to fix either of those\n // problems, please detail your unique predicament in a GitHub issue.\n Function(\"r\", \"regeneratorRuntime = r\")(runtime);\n}\n","/** @license React v0.26.1\n * react-reconciler.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\nmodule.exports = function $$$reconciler($$$hostConfig) {\n var exports = {};\n'use strict';var aa=require(\"object-assign\"),ba=require(\"react\"),m=require(\"scheduler\");function q(a){for(var b=\"https://reactjs.org/docs/error-decoder.html?invariant=\"+a,c=1;ch||e[g]!==f[h])return\"\\n\"+e[g].replace(\" at new \",\" at \");while(1<=g&&0<=h)}break}}}finally{Sb=!1,Error.prepareStackTrace=c}return(a=a?a.displayName||a.name:\"\")?Rb(a):\"\"}var Ub=[],Vb=-1;function Wb(a){return{current:a}}function z(a){0>Vb||(a.current=Ub[Vb],Ub[Vb]=null,Vb--)}function A(a,b){Vb++;Ub[Vb]=a.current;a.current=b}\nvar Xb={},B=Wb(Xb),D=Wb(!1),Yb=Xb;function Zb(a,b){var c=a.type.contextTypes;if(!c)return Xb;var d=a.stateNode;if(d&&d.__reactInternalMemoizedUnmaskedChildContext===b)return d.__reactInternalMemoizedMaskedChildContext;var e={},f;for(f in c)e[f]=b[f];d&&(a=a.stateNode,a.__reactInternalMemoizedUnmaskedChildContext=b,a.__reactInternalMemoizedMaskedChildContext=e);return e}function E(a){a=a.childContextTypes;return null!==a&&void 0!==a}function $b(){z(D);z(B)}\nfunction ac(a,b,c){if(B.current!==Xb)throw Error(q(168));A(B,b);A(D,c)}function bc(a,b,c){var d=a.stateNode;a=b.childContextTypes;if(\"function\"!==typeof d.getChildContext)return c;d=d.getChildContext();for(var e in d)if(!(e in a))throw Error(q(108,wa(b)||\"Unknown\",e));return aa({},c,d)}function cc(a){a=(a=a.stateNode)&&a.__reactInternalMemoizedMergedChildContext||Xb;Yb=B.current;A(B,a);A(D,D.current);return!0}\nfunction dc(a,b,c){var d=a.stateNode;if(!d)throw Error(q(169));c?(a=bc(a,b,Yb),d.__reactInternalMemoizedMergedChildContext=a,z(D),z(B),A(B,a)):z(D);A(D,c)}var ec=null,fc=null,gc=m.unstable_now;gc();var hc=0,F=8;\nfunction ic(a){if(0!==(1&a))return F=15,1;if(0!==(2&a))return F=14,2;if(0!==(4&a))return F=13,4;var b=24&a;if(0!==b)return F=12,b;if(0!==(a&32))return F=11,32;b=192&a;if(0!==b)return F=10,b;if(0!==(a&256))return F=9,256;b=3584&a;if(0!==b)return F=8,b;if(0!==(a&4096))return F=7,4096;b=4186112&a;if(0!==b)return F=6,b;b=62914560&a;if(0!==b)return F=5,b;if(a&67108864)return F=4,67108864;if(0!==(a&134217728))return F=3,134217728;b=805306368&a;if(0!==b)return F=2,b;if(0!==(1073741824&a))return F=1,1073741824;\nF=8;return a}function jc(a){switch(a){case 99:return 15;case 98:return 10;case 97:case 96:return 8;case 95:return 2;default:return 0}}function kc(a){switch(a){case 15:case 14:return 99;case 13:case 12:case 11:case 10:return 98;case 9:case 8:case 7:case 6:case 4:case 5:return 97;case 3:case 2:case 1:return 95;case 0:return 90;default:throw Error(q(358,a));}}\nfunction lc(a,b){var c=a.pendingLanes;if(0===c)return F=0;var d=0,e=0,f=a.expiredLanes,g=a.suspendedLanes,h=a.pingedLanes;if(0!==f)d=f,e=F=15;else if(f=c&134217727,0!==f){var k=f&~g;0!==k?(d=ic(k),e=F):(h&=f,0!==h&&(d=ic(h),e=F))}else f=c&~g,0!==f?(d=ic(f),e=F):0!==h&&(d=ic(h),e=F);if(0===d)return 0;d=31-mc(d);d=c&((0>d?0:1<c;c++)b.push(a);return b}\nfunction rc(a,b,c){a.pendingLanes|=b;var d=b-1;a.suspendedLanes&=d;a.pingedLanes&=d;a=a.eventTimes;b=31-mc(b);a[b]=c}var mc=Math.clz32?Math.clz32:sc,tc=Math.log,uc=Math.LN2;function sc(a){return 0===a?32:31-(tc(a)/uc|0)|0}\nvar vc=m.unstable_runWithPriority,wc=m.unstable_scheduleCallback,xc=m.unstable_cancelCallback,yc=m.unstable_shouldYield,zc=m.unstable_requestPaint,Ac=m.unstable_now,Bc=m.unstable_getCurrentPriorityLevel,Cc=m.unstable_ImmediatePriority,Dc=m.unstable_UserBlockingPriority,Ec=m.unstable_NormalPriority,Fc=m.unstable_LowPriority,Gc=m.unstable_IdlePriority,Hc={},Ic=void 0!==zc?zc:function(){},Jc=null,Kc=null,Lc=!1,Mc=Ac(),G=1E4>Mc?Ac:function(){return Ac()-Mc};\nfunction Nc(){switch(Bc()){case Cc:return 99;case Dc:return 98;case Ec:return 97;case Fc:return 96;case Gc:return 95;default:throw Error(q(332));}}function Oc(a){switch(a){case 99:return Cc;case 98:return Dc;case 97:return Ec;case 96:return Fc;case 95:return Gc;default:throw Error(q(332));}}function Pc(a,b){a=Oc(a);return vc(a,b)}function Qc(a,b,c){a=Oc(a);return wc(a,b,c)}function H(){if(null!==Kc){var a=Kc;Kc=null;xc(a)}Rc()}\nfunction Rc(){if(!Lc&&null!==Jc){Lc=!0;var a=0;try{var b=Jc;Pc(99,function(){for(;aC?(n=u,u=null):n=u.sibling;var w=p(e,u,h[C],k);if(null===w){null===u&&(u=n);break}a&&u&&null===\nw.alternate&&b(e,u);g=f(w,g,C);null===v?l=w:v.sibling=w;v=w;u=n}if(C===h.length)return c(e,u),l;if(null===u){for(;Cn?(C=v,v=null):C=v.sibling;var x=p(e,v,w.value,k);if(null===x){null===v&&(v=C);break}a&&v&&null===x.alternate&&b(e,v);g=f(x,g,n);null===u?l=x:u.sibling=x;u=x;v=C}if(w.done)return c(e,v),l;if(null===v){for(;!w.done;n++,w=h.next())w=t(e,w.value,k),null!==w&&(g=f(w,g,n),null===u?l=w:u.sibling=w,u=w);return l}for(v=d(e,v);!w.done;n++,w=h.next())w=y(v,e,n,w.value,k),null!==w&&(a&&null!==w.alternate&&\nv.delete(null===w.key?n:w.key),g=f(w,g,n),null===u?l=w:u.sibling=w,u=w);a&&v.forEach(function(a){return b(e,a)});return l}return function(a,d,f,h){var k=\"object\"===typeof f&&null!==f&&f.type===fa&&null===f.key;k&&(f=f.props.children);var l=\"object\"===typeof f&&null!==f;if(l)switch(f.$$typeof){case da:a:{l=f.key;for(k=d;null!==k;){if(k.key===l){switch(k.tag){case 7:if(f.type===fa){c(a,k.sibling);d=e(k,f.props.children);d.return=a;a=d;break a}break;default:if(k.elementType===f.type){c(a,k.sibling);\nd=e(k,f.props);d.ref=Bd(a,k,f);d.return=a;a=d;break a}}c(a,k);break}else b(a,k);k=k.sibling}f.type===fa?(d=Id(f.props.children,a.mode,h,f.key),d.return=a,a=d):(h=Gd(f.type,f.key,f.props,null,a.mode,h),h.ref=Bd(a,d,f),h.return=a,a=h)}return g(a);case ea:a:{for(k=f.key;null!==d;){if(d.key===k)if(4===d.tag&&d.stateNode.containerInfo===f.containerInfo&&d.stateNode.implementation===f.implementation){c(a,d.sibling);d=e(d,f.children||[]);d.return=a;a=d;break a}else{c(a,d);break}else b(a,d);d=d.sibling}d=\nHd(f,a.mode,h);d.return=a;a=d}return g(a)}if(\"string\"===typeof f||\"number\"===typeof f)return f=\"\"+f,null!==d&&6===d.tag?(c(a,d.sibling),d=e(d,f),d.return=a,a=d):(c(a,d),d=Fd(f,a.mode,h),d.return=a,a=d),g(a);if(Ad(f))return x(a,d,f,h);if(va(f))return Y(a,d,f,h);l&&Cd(a,f);if(\"undefined\"===typeof f&&!k)switch(a.tag){case 1:case 22:case 0:case 11:case 15:throw Error(q(152,wa(a.type)||\"Component\"));}return c(a,d)}}var Jd=Dd(!0),Kd=Dd(!1),Ld={},L=Wb(Ld),Md=Wb(Ld),Nd=Wb(Ld);\nfunction Od(a){if(a===Ld)throw Error(q(174));return a}function Pd(a,b){A(Nd,b);A(Md,a);A(L,Ld);a=Ea(b);z(L);A(L,a)}function Qd(){z(L);z(Md);z(Nd)}function Rd(a){var b=Od(Nd.current),c=Od(L.current);b=Fa(c,a.type,b);c!==b&&(A(Md,a),A(L,b))}function Sd(a){Md.current===a&&(z(L),z(Md))}var M=Wb(0);\nfunction Td(a){for(var b=a;null!==b;){if(13===b.tag){var c=b.memoizedState;if(null!==c&&(c=c.dehydrated,null===c||Hb(c)||Ib(c)))return b}else if(19===b.tag&&void 0!==b.memoizedProps.revealOrder){if(0!==(b.flags&64))return b}else if(null!==b.child){b.child.return=b;b=b.child;continue}if(b===a)break;for(;null===b.sibling;){if(null===b.return||b.return===a)return null;b=b.return}b.sibling.return=b.return;b=b.sibling}return null}var Ud=null,Vd=null,Wd=!1;\nfunction Xd(a,b){var c=Yd(5,null,null,0);c.elementType=\"DELETED\";c.type=\"DELETED\";c.stateNode=b;c.return=a;c.flags=8;null!==a.lastEffect?(a.lastEffect.nextEffect=c,a.lastEffect=c):a.firstEffect=a.lastEffect=c}function Zd(a,b){switch(a.tag){case 5:return b=Fb(b,a.type,a.pendingProps),null!==b?(a.stateNode=b,!0):!1;case 6:return b=Gb(b,a.pendingProps),null!==b?(a.stateNode=b,!0):!1;case 13:return!1;default:return!1}}\nfunction $d(a){if(Wd){var b=Vd;if(b){var c=b;if(!Zd(a,b)){b=Jb(c);if(!b||!Zd(a,b)){a.flags=a.flags&-1025|2;Wd=!1;Ud=a;return}Xd(Ud,c)}Ud=a;Vd=Kb(b)}else a.flags=a.flags&-1025|2,Wd=!1,Ud=a}}function ae(a){for(a=a.return;null!==a&&5!==a.tag&&3!==a.tag&&13!==a.tag;)a=a.return;Ud=a}\nfunction be(a){if(!Va||a!==Ud)return!1;if(!Wd)return ae(a),Wd=!0,!1;var b=a.type;if(5!==a.tag||\"head\"!==b&&\"body\"!==b&&!Ma(b,a.memoizedProps))for(b=Vd;b;)Xd(a,b),b=Jb(b);ae(a);if(13===a.tag){if(!Va)throw Error(q(316));a=a.memoizedState;a=null!==a?a.dehydrated:null;if(!a)throw Error(q(317));Vd=Nb(a)}else Vd=Ud?Jb(a.stateNode):null;return!0}function ce(){Va&&(Vd=Ud=null,Wd=!1)}var de=[];\nfunction ee(){for(var a=0;af))throw Error(q(301));f+=1;P=O=null;b.updateQueue=null;fe.current=oe;a=c(d,e)}while(je)}fe.current=pe;b=null!==O&&null!==O.next;he=0;P=O=N=null;ie=!1;if(b)throw Error(q(300));return a}function qe(){var a={memoizedState:null,baseState:null,baseQueue:null,queue:null,next:null};null===P?N.memoizedState=P=a:P=P.next=a;return P}\nfunction re(){if(null===O){var a=N.alternate;a=null!==a?a.memoizedState:null}else a=O.next;var b=null===P?N.memoizedState:P.next;if(null!==b)P=b,O=a;else{if(null===a)throw Error(q(310));O=a;a={memoizedState:O.memoizedState,baseState:O.baseState,baseQueue:O.baseQueue,queue:O.queue,next:null};null===P?N.memoizedState=P=a:P=P.next=a}return P}function se(a,b){return\"function\"===typeof b?b(a):b}\nfunction te(a){var b=re(),c=b.queue;if(null===c)throw Error(q(311));c.lastRenderedReducer=a;var d=O,e=d.baseQueue,f=c.pending;if(null!==f){if(null!==e){var g=e.next;e.next=f.next;f.next=g}d.baseQueue=e=f;c.pending=null}if(null!==e){e=e.next;d=d.baseState;var h=g=f=null,k=e;do{var l=k.lane;if((he&l)===l)null!==h&&(h=h.next={lane:0,action:k.action,eagerReducer:k.eagerReducer,eagerState:k.eagerState,next:null}),d=k.eagerReducer===a?k.eagerState:a(d,k.action);else{var n={lane:l,action:k.action,eagerReducer:k.eagerReducer,\neagerState:k.eagerState,next:null};null===h?(g=h=n,f=d):h=h.next=n;N.lanes|=l;pd|=l}k=k.next}while(null!==k&&k!==e);null===h?f=d:h.next=g;I(d,b.memoizedState)||(gd=!0);b.memoizedState=d;b.baseState=f;b.baseQueue=h;c.lastRenderedState=d}return[b.memoizedState,c.dispatch]}\nfunction ue(a){var b=re(),c=b.queue;if(null===c)throw Error(q(311));c.lastRenderedReducer=a;var d=c.dispatch,e=c.pending,f=b.memoizedState;if(null!==e){c.pending=null;var g=e=e.next;do f=a(f,g.action),g=g.next;while(g!==e);I(f,b.memoizedState)||(gd=!0);b.memoizedState=f;null===b.baseQueue&&(b.baseState=f);c.lastRenderedState=f}return[f,d]}\nfunction ve(a,b,c){var d=b._getVersion;d=d(b._source);var e=Sa?b._workInProgressVersionPrimary:b._workInProgressVersionSecondary;if(null!==e)a=e===d;else if(a=a.mutableReadLanes,a=(he&a)===a)Sa?b._workInProgressVersionPrimary=d:b._workInProgressVersionSecondary=d,de.push(b);if(a)return c(b._source);de.push(b);throw Error(q(350));}\nfunction we(a,b,c,d){var e=R;if(null===e)throw Error(q(349));var f=b._getVersion,g=f(b._source),h=fe.current,k=h.useState(function(){return ve(e,b,c)}),l=k[1],n=k[0];k=P;var t=a.memoizedState,p=t.refs,y=p.getSnapshot,x=t.source;t=t.subscribe;var Y=N;a.memoizedState={refs:p,source:b,subscribe:d};h.useEffect(function(){p.getSnapshot=c;p.setSnapshot=l;var a=f(b._source);if(!I(g,a)){a=c(b._source);I(n,a)||(l(a),a=td(Y),e.mutableReadLanes|=a&e.pendingLanes);a=e.mutableReadLanes;e.entangledLanes|=a;for(var d=\ne.entanglements,h=a;0c?98:c,function(){a(!0)});Pc(97vf&&(b.flags|=64,e=!0,rf(d,!1),b.lanes=33554432)}else{if(!e)if(a=Td(f),null!==a){if(b.flags|=64,e=!0,a=a.updateQueue,null!==a&&(b.updateQueue=a,b.flags|=4),rf(d,!0),null===d.tail&&\"hidden\"===d.tailMode&&!f.alternate&&!Wd)return b=b.lastEffect=d.lastEffect,null!==b&&(b.nextEffect=null),null}else 2*G()-d.renderingStartTime>vf&&1073741824!==c&&(b.flags|=64,e=!0,rf(d,!1),b.lanes=33554432);d.isBackwards?(f.sibling=b.child,b.child=f):(a=d.last,null!==a?a.sibling=\nf:b.child=f,d.last=f)}return null!==d.tail?(a=d.tail,d.rendering=a,d.tail=a.sibling,d.lastEffect=b.lastEffect,d.renderingStartTime=G(),a.sibling=null,b=M.current,A(M,e?b&1|2:b&1),a):null;case 23:case 24:return wf(),null!==a&&null!==a.memoizedState!==(null!==b.memoizedState)&&\"unstable-defer-without-hiding\"!==d.mode&&(b.flags|=4),null}throw Error(q(156,b.tag));}\nfunction xf(a){switch(a.tag){case 1:E(a.type)&&$b();var b=a.flags;return b&4096?(a.flags=b&-4097|64,a):null;case 3:Qd();z(D);z(B);ee();b=a.flags;if(0!==(b&64))throw Error(q(285));a.flags=b&-4097|64;return a;case 5:return Sd(a),null;case 13:return z(M),b=a.flags,b&4096?(a.flags=b&-4097|64,a):null;case 19:return z(M),null;case 4:return Qd(),null;case 10:return dd(a),null;case 23:case 24:return wf(),null;default:return null}}\nfunction yf(a,b){try{var c=\"\",d=b;do c+=Wc(d),d=d.return;while(d);var e=c}catch(f){e=\"\\nError generating stack: \"+f.message+\"\\n\"+f.stack}return{value:a,source:b,stack:e}}function zf(a,b){try{console.error(b.value)}catch(c){setTimeout(function(){throw c;})}}var Af=\"function\"===typeof WeakMap?WeakMap:Map;function Bf(a,b,c){c=kd(-1,c);c.tag=3;c.payload={element:null};var d=b.value;c.callback=function(){Cf||(Cf=!0,Df=d);zf(a,b)};return c}\nfunction Ef(a,b,c){c=kd(-1,c);c.tag=3;var d=a.type.getDerivedStateFromError;if(\"function\"===typeof d){var e=b.value;c.payload=function(){zf(a,b);return d(e)}}var f=a.stateNode;null!==f&&\"function\"===typeof f.componentDidCatch&&(c.callback=function(){\"function\"!==typeof d&&(null===Ff?Ff=new Set([this]):Ff.add(this),zf(a,b));var c=b.stack;this.componentDidCatch(b.value,{componentStack:null!==c?c:\"\"})});return c}var Gf=\"function\"===typeof WeakSet?WeakSet:Set;\nfunction Hf(a){var b=a.ref;if(null!==b)if(\"function\"===typeof b)try{b(null)}catch(c){If(a,c)}else b.current=null}\nfunction Jf(a,b){switch(b.tag){case 0:case 11:case 15:case 22:return;case 1:if(b.flags&256&&null!==a){var c=a.memoizedProps,d=a.memoizedState;a=b.stateNode;b=a.getSnapshotBeforeUpdate(b.elementType===b.type?c:Xc(b.type,c),d);a.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate=b}return;case 3:Ta&&b.flags&256&&xb(b.stateNode.containerInfo);return;case 5:case 6:case 4:case 17:return}throw Error(q(163));}\nfunction Kf(a,b){b=b.updateQueue;b=null!==b?b.lastEffect:null;if(null!==b){var c=b=b.next;do{if((c.tag&a)===a){var d=c.destroy;c.destroy=void 0;void 0!==d&&d()}c=c.next}while(c!==b)}}\nfunction Lf(a,b,c){switch(c.tag){case 0:case 11:case 15:case 22:b=c.updateQueue;b=null!==b?b.lastEffect:null;if(null!==b){a=b=b.next;do{if(3===(a.tag&3)){var d=a.create;a.destroy=d()}a=a.next}while(a!==b)}b=c.updateQueue;b=null!==b?b.lastEffect:null;if(null!==b){a=b=b.next;do{var e=a;d=e.next;e=e.tag;0!==(e&4)&&0!==(e&1)&&(Mf(c,a),Nf(c,a));a=d}while(a!==b)}return;case 1:a=c.stateNode;c.flags&4&&(null===b?a.componentDidMount():(d=c.elementType===c.type?b.memoizedProps:Xc(c.type,b.memoizedProps),a.componentDidUpdate(d,\nb.memoizedState,a.__reactInternalSnapshotBeforeUpdate)));b=c.updateQueue;null!==b&&qd(c,b,a);return;case 3:b=c.updateQueue;if(null!==b){a=null;if(null!==c.child)switch(c.child.tag){case 5:a=Da(c.child.stateNode);break;case 1:a=c.child.stateNode}qd(c,b,a)}return;case 5:a=c.stateNode;null===b&&c.flags&4&&mb(a,c.type,c.memoizedProps,c);return;case 6:return;case 4:return;case 12:return;case 13:Va&&null===c.memoizedState&&(c=c.alternate,null!==c&&(c=c.memoizedState,null!==c&&(c=c.dehydrated,null!==c&&\nPb(c))));return;case 19:case 17:case 20:case 21:case 23:case 24:return}throw Error(q(163));}\nfunction Of(a,b){if(Ta)for(var c=a;;){if(5===c.tag){var d=c.stateNode;b?tb(d):vb(c.stateNode,c.memoizedProps)}else if(6===c.tag)d=c.stateNode,b?ub(d):wb(d,c.memoizedProps);else if((23!==c.tag&&24!==c.tag||null===c.memoizedState||c===a)&&null!==c.child){c.child.return=c;c=c.child;continue}if(c===a)break;for(;null===c.sibling;){if(null===c.return||c.return===a)return;c=c.return}c.sibling.return=c.return;c=c.sibling}}\nfunction Pf(a,b){if(fc&&\"function\"===typeof fc.onCommitFiberUnmount)try{fc.onCommitFiberUnmount(ec,b)}catch(f){}switch(b.tag){case 0:case 11:case 14:case 15:case 22:a=b.updateQueue;if(null!==a&&(a=a.lastEffect,null!==a)){var c=a=a.next;do{var d=c,e=d.destroy;d=d.tag;if(void 0!==e)if(0!==(d&4))Mf(b,c);else{d=b;try{e()}catch(f){If(d,f)}}c=c.next}while(c!==a)}break;case 1:Hf(b);a=b.stateNode;if(\"function\"===typeof a.componentWillUnmount)try{a.props=b.memoizedProps,a.state=b.memoizedState,a.componentWillUnmount()}catch(f){If(b,\nf)}break;case 5:Hf(b);break;case 4:Ta?Qf(a,b):Ua&&Ua&&(b=b.stateNode.containerInfo,a=zb(b),Cb(b,a))}}function Rf(a,b){for(var c=b;;)if(Pf(a,c),null===c.child||Ta&&4===c.tag){if(c===b)break;for(;null===c.sibling;){if(null===c.return||c.return===b)return;c=c.return}c.sibling.return=c.return;c=c.sibling}else c.child.return=c,c=c.child}\nfunction Sf(a){a.alternate=null;a.child=null;a.dependencies=null;a.firstEffect=null;a.lastEffect=null;a.memoizedProps=null;a.memoizedState=null;a.pendingProps=null;a.return=null;a.updateQueue=null}function Tf(a){return 5===a.tag||3===a.tag||4===a.tag}\nfunction Uf(a){if(Ta){a:{for(var b=a.return;null!==b;){if(Tf(b))break a;b=b.return}throw Error(q(160));}var c=b;b=c.stateNode;switch(c.tag){case 5:var d=!1;break;case 3:b=b.containerInfo;d=!0;break;case 4:b=b.containerInfo;d=!0;break;default:throw Error(q(161));}c.flags&16&&(sb(b),c.flags&=-17);a:b:for(c=a;;){for(;null===c.sibling;){if(null===c.return||Tf(c.return)){c=null;break a}c=c.return}c.sibling.return=c.return;for(c=c.sibling;5!==c.tag&&6!==c.tag&&18!==c.tag;){if(c.flags&2)continue b;if(null===\nc.child||4===c.tag)continue b;else c.child.return=c,c=c.child}if(!(c.flags&2)){c=c.stateNode;break a}}d?Vf(a,c,b):Wf(a,c,b)}}function Vf(a,b,c){var d=a.tag,e=5===d||6===d;if(e)a=e?a.stateNode:a.stateNode.instance,b?pb(c,a,b):kb(c,a);else if(4!==d&&(a=a.child,null!==a))for(Vf(a,b,c),a=a.sibling;null!==a;)Vf(a,b,c),a=a.sibling}\nfunction Wf(a,b,c){var d=a.tag,e=5===d||6===d;if(e)a=e?a.stateNode:a.stateNode.instance,b?ob(c,a,b):jb(c,a);else if(4!==d&&(a=a.child,null!==a))for(Wf(a,b,c),a=a.sibling;null!==a;)Wf(a,b,c),a=a.sibling}\nfunction Qf(a,b){for(var c=b,d=!1,e,f;;){if(!d){d=c.return;a:for(;;){if(null===d)throw Error(q(160));e=d.stateNode;switch(d.tag){case 5:f=!1;break a;case 3:e=e.containerInfo;f=!0;break a;case 4:e=e.containerInfo;f=!0;break a}d=d.return}d=!0}if(5===c.tag||6===c.tag)Rf(a,c),f?rb(e,c.stateNode):qb(e,c.stateNode);else if(4===c.tag){if(null!==c.child){e=c.stateNode.containerInfo;f=!0;c.child.return=c;c=c.child;continue}}else if(Pf(a,c),null!==c.child){c.child.return=c;c=c.child;continue}if(c===b)break;\nfor(;null===c.sibling;){if(null===c.return||c.return===b)return;c=c.return;4===c.tag&&(d=!1)}c.sibling.return=c.return;c=c.sibling}}\nfunction Xf(a,b){if(Ta){switch(b.tag){case 0:case 11:case 14:case 15:case 22:Kf(3,b);return;case 1:return;case 5:var c=b.stateNode;if(null!=c){var d=b.memoizedProps;a=null!==a?a.memoizedProps:d;var e=b.type,f=b.updateQueue;b.updateQueue=null;null!==f&&nb(c,f,e,a,d,b)}return;case 6:if(null===b.stateNode)throw Error(q(162));c=b.memoizedProps;lb(b.stateNode,null!==a?a.memoizedProps:c,c);return;case 3:Va&&(b=b.stateNode,b.hydrate&&(b.hydrate=!1,Ob(b.containerInfo)));return;case 12:return;case 13:Yf(b);\nZf(b);return;case 19:Zf(b);return;case 17:return;case 23:case 24:Of(b,null!==b.memoizedState);return}throw Error(q(163));}switch(b.tag){case 0:case 11:case 14:case 15:case 22:Kf(3,b);return;case 12:return;case 13:Yf(b);Zf(b);return;case 19:Zf(b);return;case 3:Va&&(c=b.stateNode,c.hydrate&&(c.hydrate=!1,Ob(c.containerInfo)));break;case 23:case 24:return}a:if(Ua){switch(b.tag){case 1:case 5:case 6:case 20:break a;case 3:case 4:b=b.stateNode;Cb(b.containerInfo,b.pendingChildren);break a}throw Error(q(163));\n}}function Yf(a){null!==a.memoizedState&&($f=G(),Ta&&Of(a.child,!0))}function Zf(a){var b=a.updateQueue;if(null!==b){a.updateQueue=null;var c=a.stateNode;null===c&&(c=a.stateNode=new Gf);b.forEach(function(b){var d=ag.bind(null,a,b);c.has(b)||(c.add(b),b.then(d,d))})}}function bg(a,b){return null!==a&&(a=a.memoizedState,null===a||null!==a.dehydrated)?(b=b.memoizedState,null!==b&&null===b.dehydrated):!1}var cg=0,dg=1,eg=2,fg=3,gg=4;\nif(\"function\"===typeof Symbol&&Symbol.for){var hg=Symbol.for;cg=hg(\"selector.component\");dg=hg(\"selector.has_pseudo_class\");eg=hg(\"selector.role\");fg=hg(\"selector.test_id\");gg=hg(\"selector.text\")}function ig(a){var b=Wa(a);if(null!=b){if(\"string\"!==typeof b.memoizedProps[\"data-testname\"])throw Error(q(364));return b}a=cb(a);if(null===a)throw Error(q(362));return a.stateNode.current}\nfunction jg(a,b){switch(b.$$typeof){case cg:if(a.type===b.value)return!0;break;case dg:a:{b=b.value;a=[a,0];for(var c=0;c\";case dg:return\":has(\"+(kg(a)||\"\")+\")\";case eg:return'[role=\"'+a.value+'\"]';case gg:return'\"'+a.value+'\"';case fg:return'[data-testname=\"'+a.value+'\"]';default:throw Error(q(365,a));}}\nfunction lg(a,b){var c=[];a=[a,0];for(var d=0;de&&(e=g);c&=~f}c=e;c=G()-c;c=(120>c?120:480>c?480:1080>c?1080:1920>c?1920:3E3>c?3E3:4320>\nc?4320:1960*pg(c/1960))-c;if(10 component higher in the tree to provide a loading indicator or placeholder to display.\")}5!==T&&(T=2);k=\nyf(k,h);p=g;do{switch(p.tag){case 3:f=k;p.flags|=4096;b&=-b;p.lanes|=b;var Wg=Bf(p,f,b);nd(p,Wg);break a;case 1:f=k;var Xg=p.type,ld=p.stateNode;if(0===(p.flags&64)&&(\"function\"===typeof Xg.getDerivedStateFromError||null!==ld&&\"function\"===typeof ld.componentDidCatch&&(null===Ff||!Ff.has(ld)))){p.flags|=4096;b&=-b;p.lanes|=b;var Yg=Ef(p,f,b);nd(p,Yg);break a}}p=p.return}while(null!==p)}dh(c)}catch(w){b=w;W===c&&null!==c&&(W=c=c.return);continue}break}while(1)}\nfunction Rg(){var a=qg.current;qg.current=pe;return null===a?pe:a}function Vg(a,b){var c=V;V|=16;var d=Rg();R===a&&U===b||Sg(a,b);do try{eh();break}catch(e){Ug(a,e)}while(1);bd();V=c;qg.current=d;if(null!==W)throw Error(q(261));R=null;U=0;return T}function eh(){for(;null!==W;)fh(W)}function Tg(){for(;null!==W&&!yc();)fh(W)}function fh(a){var b=gh(a.alternate,a,tg);a.memoizedProps=a.pendingProps;null===b?dh(a):W=b;rg.current=null}\nfunction dh(a){var b=a;do{var c=b.alternate;a=b.return;if(0===(b.flags&2048)){c=sf(c,b,tg);if(null!==c){W=c;return}c=b;if(24!==c.tag&&23!==c.tag||null===c.memoizedState||0!==(tg&1073741824)||0===(c.mode&4)){for(var d=0,e=c.child;null!==e;)d|=e.lanes|e.childLanes,e=e.sibling;c.childLanes=d}null!==a&&0===(a.flags&2048)&&(null===a.firstEffect&&(a.firstEffect=b.firstEffect),null!==b.lastEffect&&(null!==a.lastEffect&&(a.lastEffect.nextEffect=b.firstEffect),a.lastEffect=b.lastEffect),1G()-$f?Sg(a,0):xg|=c);Z(a,b)}function ag(a,b){var c=a.stateNode;null!==c&&c.delete(b);b=0;0===b&&(b=a.mode,0===(b&2)?b=1:0===(b&4)?b=99===Nc()?1:2:(0===Jg&&(Jg=wg),b=pc(62914560&~Jg),0===b&&(b=4194304)));c=K();a=Ng(a,b);null!==a&&(rc(a,b,c),Z(a,c))}var gh;\ngh=function(a,b,c){var d=b.lanes;if(null!==a)if(a.memoizedProps!==b.pendingProps||D.current)gd=!0;else if(0!==(c&d))gd=0!==(a.flags&16384)?!0:!1;else{gd=!1;switch(b.tag){case 3:af(b);ce();break;case 5:Rd(b);break;case 1:E(b.type)&&cc(b);break;case 4:Pd(b,b.stateNode.containerInfo);break;case 10:cd(b,b.memoizedProps.value);break;case 13:if(null!==b.memoizedState){if(0!==(c&b.child.childLanes))return cf(a,b,c);A(M,M.current&1);b=Re(a,b,c);return null!==b?b.sibling:null}A(M,M.current&1);break;case 19:d=\n0!==(c&b.childLanes);if(0!==(a.flags&64)){if(d)return kf(a,b,c);b.flags|=64}var e=b.memoizedState;null!==e&&(e.rendering=null,e.tail=null,e.lastEffect=null);A(M,M.current);if(d)break;else return null;case 23:case 24:return b.lanes=0,We(a,b,c)}return Re(a,b,c)}else gd=!1;b.lanes=0;switch(b.tag){case 2:d=b.type;null!==a&&(a.alternate=null,b.alternate=null,b.flags|=2);a=b.pendingProps;e=Zb(b,B.current);fd(b,c);e=le(null,b,d,a,e,c);b.flags|=1;if(\"object\"===typeof e&&null!==e&&\"function\"===typeof e.render&&\nvoid 0===e.$$typeof){b.tag=1;b.memoizedState=null;b.updateQueue=null;if(E(d)){var f=!0;cc(b)}else f=!1;b.memoizedState=null!==e.state&&void 0!==e.state?e.state:null;id(b);var g=d.getDerivedStateFromProps;\"function\"===typeof g&&sd(b,d,g,a);e.updater=vd;b.stateNode=e;e._reactInternals=b;zd(b,d,a,c);b=$e(null,b,d,!0,f,c)}else b.tag=0,S(null,b,e,c),b=b.child;return b;case 16:e=b.elementType;a:{null!==a&&(a.alternate=null,b.alternate=null,b.flags|=2);a=b.pendingProps;f=e._init;e=f(e._payload);b.type=e;\nf=b.tag=lh(e);a=Xc(e,a);switch(f){case 0:b=Ve(null,b,e,a,c);break a;case 1:b=Ze(null,b,e,a,c);break a;case 11:b=Pe(null,b,e,a,c);break a;case 14:b=Se(null,b,e,Xc(e.type,a),d,c);break a}throw Error(q(306,e,\"\"));}return b;case 0:return d=b.type,e=b.pendingProps,e=b.elementType===d?e:Xc(d,e),Ve(a,b,d,e,c);case 1:return d=b.type,e=b.pendingProps,e=b.elementType===d?e:Xc(d,e),Ze(a,b,d,e,c);case 3:af(b);d=b.updateQueue;if(null===a||null===d)throw Error(q(282));d=b.pendingProps;e=b.memoizedState;e=null!==\ne?e.element:null;jd(a,b);od(b,d,null,c);d=b.memoizedState.element;if(d===e)ce(),b=Re(a,b,c);else{e=b.stateNode;if(f=e.hydrate)Va?(Vd=Kb(b.stateNode.containerInfo),Ud=b,f=Wd=!0):f=!1;if(f){if(Va&&(a=e.mutableSourceEagerHydrationData,null!=a))for(e=0;e=l&&f>=t&&e<=n&&g<=p){a.splice(b,1);break}else if(!(d!==l||c.width!==k.width||pg)){t>f&&(k.height+=t-f,k.y=f);pe)){l>d&&(k.width+=\nl-d,k.x=d);nc&&(c=g)),g \")+\"\\n\\nNo matching component was found for:\\n \")+a.join(\" > \")}return null};\nexports.getPublicRootInstance=function(a){a=a.current;if(!a.child)return null;switch(a.child.tag){case 5:return Da(a.child.stateNode);default:return a.child.stateNode}};\nexports.injectIntoDevTools=function(a){a={bundleType:a.bundleType,version:a.version,rendererPackageName:a.rendererPackageName,rendererConfig:a.rendererConfig,overrideHookState:null,overrideHookStateDeletePath:null,overrideHookStateRenamePath:null,overrideProps:null,overridePropsDeletePath:null,overridePropsRenamePath:null,setSuspenseHandler:null,scheduleUpdate:null,currentDispatcherRef:ca.ReactCurrentDispatcher,findHostInstanceByFiber:yh,findFiberByHostInstance:a.findFiberByHostInstance||zh,findHostInstancesForRefresh:null,\nscheduleRefresh:null,scheduleRoot:null,setRefreshHandler:null,getCurrentFiber:null};if(\"undefined\"===typeof __REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__)a=!1;else{var b=__REACT_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__;if(!b.isDisabled&&b.supportsFiber)try{ec=b.inject(a),fc=b}catch(c){}a=!0}return a};exports.observeVisibleRects=function(a,b,c,d){if(!bb)throw Error(q(363));a=mg(a,b);var e=ib(a,c,d).disconnect;return{disconnect:function(){e()}}};\nexports.registerMutableSourceForHydration=function(a,b){var c=b._getVersion;c=c(b._source);null==a.mutableSourceEagerHydrationData?a.mutableSourceEagerHydrationData=[b,c]:a.mutableSourceEagerHydrationData.push(b,c)};exports.runWithPriority=function(a,b){var c=hc;try{return hc=a,b()}finally{hc=c}};exports.shouldSuspend=function(){return!1};exports.unbatchedUpdates=function(a,b){var c=V;V&=-2;V|=8;try{return a(b)}finally{V=c,0===V&&(zg(),H())}};\nexports.updateContainer=function(a,b,c,d){var e=b.current,f=K(),g=td(e);a:if(c){c=c._reactInternals;b:{if(xa(c)!==c||1!==c.tag)throw Error(q(170));var h=c;do{switch(h.tag){case 3:h=h.stateNode.context;break b;case 1:if(E(h.type)){h=h.stateNode.__reactInternalMemoizedMergedChildContext;break b}}h=h.return}while(null!==h);throw Error(q(171));}if(1===c.tag){var k=c.type;if(E(k)){c=bc(c,k,h);break a}}c=h}else c=Xb;null===b.context?b.context=c:b.pendingContext=c;b=kd(f,g);b.payload={element:a};d=void 0===\nd?null:d;null!==d&&(b.callback=d);md(e,b);ud(e,g,f);return g};\n\n return exports;\n};\n","module.exports = function(module) {\n\tif (!module.webpackPolyfill) {\n\t\tmodule.deprecate = function() {};\n\t\tmodule.paths = [];\n\t\t// module.parent = undefined by default\n\t\tif (!module.children) module.children = [];\n\t\tObject.defineProperty(module, \"loaded\", {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tget: function() {\n\t\t\t\treturn module.l;\n\t\t\t}\n\t\t});\n\t\tObject.defineProperty(module, \"id\", {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tget: function() {\n\t\t\t\treturn module.i;\n\t\t\t}\n\t\t});\n\t\tmodule.webpackPolyfill = 1;\n\t}\n\treturn module;\n};\n","/** @license React v0.20.1\n * scheduler.production.min.js\n *\n * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.\n *\n * This source code is licensed under the MIT license found in the\n * LICENSE file in the root directory of this source tree.\n */\n'use strict';var f,g,h,k;if(\"object\"===typeof performance&&\"function\"===typeof performance.now){var l=performance;exports.unstable_now=function(){return l.now()}}else{var p=Date,q=p.now();exports.unstable_now=function(){return p.now()-q}}\nif(\"undefined\"===typeof window||\"function\"!==typeof MessageChannel){var t=null,u=null,w=function(){if(null!==t)try{var a=exports.unstable_now();t(!0,a);t=null}catch(b){throw setTimeout(w,0),b;}};f=function(a){null!==t?setTimeout(f,0,a):(t=a,setTimeout(w,0))};g=function(a,b){u=setTimeout(a,b)};h=function(){clearTimeout(u)};exports.unstable_shouldYield=function(){return!1};k=exports.unstable_forceFrameRate=function(){}}else{var x=window.setTimeout,y=window.clearTimeout;if(\"undefined\"!==typeof console){var z=\nwindow.cancelAnimationFrame;\"function\"!==typeof window.requestAnimationFrame&&console.error(\"This browser doesn't support requestAnimationFrame. Make sure that you load a polyfill in older browsers. https://reactjs.org/link/react-polyfills\");\"function\"!==typeof z&&console.error(\"This browser doesn't support cancelAnimationFrame. Make sure that you load a polyfill in older browsers. https://reactjs.org/link/react-polyfills\")}var A=!1,B=null,C=-1,D=5,E=0;exports.unstable_shouldYield=function(){return exports.unstable_now()>=\nE};k=function(){};exports.unstable_forceFrameRate=function(a){0>a||125>>1,e=a[d];if(void 0!==e&&0I(n,c))void 0!==r&&0>I(r,n)?(a[d]=r,a[v]=c,d=v):(a[d]=n,a[m]=c,d=m);else if(void 0!==r&&0>I(r,c))a[d]=r,a[v]=c,d=v;else break a}}return b}return null}function I(a,b){var c=a.sortIndex-b.sortIndex;return 0!==c?c:a.id-b.id}var L=[],M=[],N=1,O=null,P=3,Q=!1,R=!1,S=!1;\nfunction T(a){for(var b=J(M);null!==b;){if(null===b.callback)K(M);else if(b.startTime<=a)K(M),b.sortIndex=b.expirationTime,H(L,b);else break;b=J(M)}}function U(a){S=!1;T(a);if(!R)if(null!==J(L))R=!0,f(V);else{var b=J(M);null!==b&&g(U,b.startTime-a)}}\nfunction V(a,b){R=!1;S&&(S=!1,h());Q=!0;var c=P;try{T(b);for(O=J(L);null!==O&&(!(O.expirationTime>b)||a&&!exports.unstable_shouldYield());){var d=O.callback;if(\"function\"===typeof d){O.callback=null;P=O.priorityLevel;var e=d(O.expirationTime<=b);b=exports.unstable_now();\"function\"===typeof e?O.callback=e:O===J(L)&&K(L);T(b)}else K(L);O=J(L)}if(null!==O)var m=!0;else{var n=J(M);null!==n&&g(U,n.startTime-b);m=!1}return m}finally{O=null,P=c,Q=!1}}var W=k;exports.unstable_IdlePriority=5;\nexports.unstable_ImmediatePriority=1;exports.unstable_LowPriority=4;exports.unstable_NormalPriority=3;exports.unstable_Profiling=null;exports.unstable_UserBlockingPriority=2;exports.unstable_cancelCallback=function(a){a.callback=null};exports.unstable_continueExecution=function(){R||Q||(R=!0,f(V))};exports.unstable_getCurrentPriorityLevel=function(){return P};exports.unstable_getFirstCallbackNode=function(){return J(L)};\nexports.unstable_next=function(a){switch(P){case 1:case 2:case 3:var b=3;break;default:b=P}var c=P;P=b;try{return a()}finally{P=c}};exports.unstable_pauseExecution=function(){};exports.unstable_requestPaint=W;exports.unstable_runWithPriority=function(a,b){switch(a){case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:break;default:a=3}var c=P;P=a;try{return b()}finally{P=c}};\nexports.unstable_scheduleCallback=function(a,b,c){var d=exports.unstable_now();\"object\"===typeof c&&null!==c?(c=c.delay,c=\"number\"===typeof c&&0d?(a.sortIndex=c,H(M,a),null===J(L)&&a===J(M)&&(S?h():S=!0,g(U,c-d))):(a.sortIndex=e,H(L,a),R||Q||(R=!0,f(V)));return a};\nexports.unstable_wrapCallback=function(a){var b=P;return function(){var c=P;P=b;try{return a.apply(this,arguments)}finally{P=c}}};\n","module.exports = function(originalModule) {\n\tif (!originalModule.webpackPolyfill) {\n\t\tvar module = Object.create(originalModule);\n\t\t// module.parent = undefined by default\n\t\tif (!module.children) module.children = [];\n\t\tObject.defineProperty(module, \"loaded\", {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tget: function() {\n\t\t\t\treturn module.l;\n\t\t\t}\n\t\t});\n\t\tObject.defineProperty(module, \"id\", {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tget: function() {\n\t\t\t\treturn module.i;\n\t\t\t}\n\t\t});\n\t\tObject.defineProperty(module, \"exports\", {\n\t\t\tenumerable: true\n\t\t});\n\t\tmodule.webpackPolyfill = 1;\n\t}\n\treturn module;\n};\n","var arrayWithHoles = require(\"./arrayWithHoles\");\n\nvar iterableToArrayLimit = require(\"./iterableToArrayLimit\");\n\nvar unsupportedIterableToArray = require(\"./unsupportedIterableToArray\");\n\nvar nonIterableRest = require(\"./nonIterableRest\");\n\nfunction _slicedToArray(arr, i) {\n return arrayWithHoles(arr) || iterableToArrayLimit(arr, i) || unsupportedIterableToArray(arr, i) || nonIterableRest();\n}\n\nmodule.exports = _slicedToArray;","function _arrayWithHoles(arr) {\n if (Array.isArray(arr)) return arr;\n}\n\nmodule.exports = _arrayWithHoles;","function _iterableToArrayLimit(arr, i) {\n if (typeof Symbol === \"undefined\" || !(Symbol.iterator in Object(arr))) return;\n var _arr = [];\n var _n = true;\n var _d = false;\n var _e = undefined;\n\n try {\n for (var _i = arr[Symbol.iterator](), _s; !(_n = (_s = _i.next()).done); _n = true) {\n _arr.push(_s.value);\n\n if (i && _arr.length === i) break;\n }\n } catch (err) {\n _d = true;\n _e = err;\n } finally {\n try {\n if (!_n && _i[\"return\"] != null) _i[\"return\"]();\n } finally {\n if (_d) throw _e;\n }\n }\n\n return _arr;\n}\n\nmodule.exports = _iterableToArrayLimit;","var arrayLikeToArray = require(\"./arrayLikeToArray\");\n\nfunction _unsupportedIterableToArray(o, minLen) {\n if (!o) return;\n if (typeof o === \"string\") return arrayLikeToArray(o, minLen);\n var n = Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);\n if (n === \"Object\" && o.constructor) n = o.constructor.name;\n if (n === \"Map\" || n === \"Set\") return Array.from(o);\n if (n === \"Arguments\" || /^(?:Ui|I)nt(?:8|16|32)(?:Clamped)?Array$/.test(n)) return arrayLikeToArray(o, minLen);\n}\n\nmodule.exports = _unsupportedIterableToArray;","function _arrayLikeToArray(arr, len) {\n if (len == null || len > arr.length) len = arr.length;\n\n for (var i = 0, arr2 = new Array(len); i < len; i++) {\n arr2[i] = arr[i];\n }\n\n return arr2;\n}\n\nmodule.exports = _arrayLikeToArray;","function _nonIterableRest() {\n throw new TypeError(\"Invalid attempt to destructure non-iterable instance.\\nIn order to be iterable, non-array objects must have a [Symbol.iterator]() method.\");\n}\n\nmodule.exports = _nonIterableRest;","const reportWebVitals = onPerfEntry => {\n if (onPerfEntry && onPerfEntry instanceof Function) {\n import('web-vitals').then(({ getCLS, getFID, getFCP, getLCP, getTTFB }) => {\n getCLS(onPerfEntry);\n getFID(onPerfEntry);\n getFCP(onPerfEntry);\n getLCP(onPerfEntry);\n getTTFB(onPerfEntry);\n });\n }\n};\n\nexport default reportWebVitals;\n","export default __webpack_public_path__ + \"static/media/logo.103b5fa1.svg\";","export default function _defineProperty(obj, key, value) {\n if (key in obj) {\n Object.defineProperty(obj, key, {\n value: value,\n enumerable: true,\n configurable: true,\n writable: true\n });\n } else {\n obj[key] = value;\n }\n\n return obj;\n}","// threejs.org/license\nconst REVISION = '122';\nconst MOUSE = { LEFT: 0, MIDDLE: 1, RIGHT: 2, ROTATE: 0, DOLLY: 1, PAN: 2 };\nconst TOUCH = { ROTATE: 0, PAN: 1, DOLLY_PAN: 2, DOLLY_ROTATE: 3 };\nconst CullFaceNone = 0;\nconst CullFaceBack = 1;\nconst CullFaceFront = 2;\nconst CullFaceFrontBack = 3;\nconst BasicShadowMap = 0;\nconst PCFShadowMap = 1;\nconst PCFSoftShadowMap = 2;\nconst VSMShadowMap = 3;\nconst FrontSide = 0;\nconst BackSide = 1;\nconst DoubleSide = 2;\nconst FlatShading = 1;\nconst SmoothShading = 2;\nconst NoBlending = 0;\nconst NormalBlending = 1;\nconst AdditiveBlending = 2;\nconst SubtractiveBlending = 3;\nconst MultiplyBlending = 4;\nconst CustomBlending = 5;\nconst AddEquation = 100;\nconst SubtractEquation = 101;\nconst ReverseSubtractEquation = 102;\nconst MinEquation = 103;\nconst MaxEquation = 104;\nconst ZeroFactor = 200;\nconst OneFactor = 201;\nconst SrcColorFactor = 202;\nconst OneMinusSrcColorFactor = 203;\nconst SrcAlphaFactor = 204;\nconst OneMinusSrcAlphaFactor = 205;\nconst DstAlphaFactor = 206;\nconst OneMinusDstAlphaFactor = 207;\nconst DstColorFactor = 208;\nconst OneMinusDstColorFactor = 209;\nconst SrcAlphaSaturateFactor = 210;\nconst NeverDepth = 0;\nconst AlwaysDepth = 1;\nconst LessDepth = 2;\nconst LessEqualDepth = 3;\nconst EqualDepth = 4;\nconst GreaterEqualDepth = 5;\nconst GreaterDepth = 6;\nconst NotEqualDepth = 7;\nconst MultiplyOperation = 0;\nconst MixOperation = 1;\nconst AddOperation = 2;\nconst NoToneMapping = 0;\nconst LinearToneMapping = 1;\nconst ReinhardToneMapping = 2;\nconst CineonToneMapping = 3;\nconst ACESFilmicToneMapping = 4;\nconst CustomToneMapping = 5;\n\nconst UVMapping = 300;\nconst CubeReflectionMapping = 301;\nconst CubeRefractionMapping = 302;\nconst EquirectangularReflectionMapping = 303;\nconst EquirectangularRefractionMapping = 304;\nconst CubeUVReflectionMapping = 306;\nconst CubeUVRefractionMapping = 307;\nconst RepeatWrapping = 1000;\nconst ClampToEdgeWrapping = 1001;\nconst MirroredRepeatWrapping = 1002;\nconst NearestFilter = 1003;\nconst NearestMipmapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipMapNearestFilter = 1004;\nconst NearestMipmapLinearFilter = 1005;\nconst NearestMipMapLinearFilter = 1005;\nconst LinearFilter = 1006;\nconst LinearMipmapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipMapNearestFilter = 1007;\nconst LinearMipmapLinearFilter = 1008;\nconst LinearMipMapLinearFilter = 1008;\nconst UnsignedByteType = 1009;\nconst ByteType = 1010;\nconst ShortType = 1011;\nconst UnsignedShortType = 1012;\nconst IntType = 1013;\nconst UnsignedIntType = 1014;\nconst FloatType = 1015;\nconst HalfFloatType = 1016;\nconst UnsignedShort4444Type = 1017;\nconst UnsignedShort5551Type = 1018;\nconst UnsignedShort565Type = 1019;\nconst UnsignedInt248Type = 1020;\nconst AlphaFormat = 1021;\nconst RGBFormat = 1022;\nconst RGBAFormat = 1023;\nconst LuminanceFormat = 1024;\nconst LuminanceAlphaFormat = 1025;\nconst RGBEFormat = RGBAFormat;\nconst DepthFormat = 1026;\nconst DepthStencilFormat = 1027;\nconst RedFormat = 1028;\nconst RedIntegerFormat = 1029;\nconst RGFormat = 1030;\nconst RGIntegerFormat = 1031;\nconst RGBIntegerFormat = 1032;\nconst RGBAIntegerFormat = 1033;\n\nconst RGB_S3TC_DXT1_Format = 33776;\nconst RGBA_S3TC_DXT1_Format = 33777;\nconst RGBA_S3TC_DXT3_Format = 33778;\nconst RGBA_S3TC_DXT5_Format = 33779;\nconst RGB_PVRTC_4BPPV1_Format = 35840;\nconst RGB_PVRTC_2BPPV1_Format = 35841;\nconst RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format = 35842;\nconst RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format = 35843;\nconst RGB_ETC1_Format = 36196;\nconst RGB_ETC2_Format = 37492;\nconst RGBA_ETC2_EAC_Format = 37496;\nconst RGBA_ASTC_4x4_Format = 37808;\nconst RGBA_ASTC_5x4_Format = 37809;\nconst RGBA_ASTC_5x5_Format = 37810;\nconst RGBA_ASTC_6x5_Format = 37811;\nconst RGBA_ASTC_6x6_Format = 37812;\nconst RGBA_ASTC_8x5_Format = 37813;\nconst RGBA_ASTC_8x6_Format = 37814;\nconst RGBA_ASTC_8x8_Format = 37815;\nconst RGBA_ASTC_10x5_Format = 37816;\nconst RGBA_ASTC_10x6_Format = 37817;\nconst RGBA_ASTC_10x8_Format = 37818;\nconst RGBA_ASTC_10x10_Format = 37819;\nconst RGBA_ASTC_12x10_Format = 37820;\nconst RGBA_ASTC_12x12_Format = 37821;\nconst RGBA_BPTC_Format = 36492;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format = 37840;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format = 37841;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format = 37842;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format = 37843;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format = 37844;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format = 37845;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format = 37846;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format = 37847;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format = 37848;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format = 37849;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format = 37850;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format = 37851;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format = 37852;\nconst SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format = 37853;\nconst LoopOnce = 2200;\nconst LoopRepeat = 2201;\nconst LoopPingPong = 2202;\nconst InterpolateDiscrete = 2300;\nconst InterpolateLinear = 2301;\nconst InterpolateSmooth = 2302;\nconst ZeroCurvatureEnding = 2400;\nconst ZeroSlopeEnding = 2401;\nconst WrapAroundEnding = 2402;\nconst NormalAnimationBlendMode = 2500;\nconst AdditiveAnimationBlendMode = 2501;\nconst TrianglesDrawMode = 0;\nconst TriangleStripDrawMode = 1;\nconst TriangleFanDrawMode = 2;\nconst LinearEncoding = 3000;\nconst sRGBEncoding = 3001;\nconst GammaEncoding = 3007;\nconst RGBEEncoding = 3002;\nconst LogLuvEncoding = 3003;\nconst RGBM7Encoding = 3004;\nconst RGBM16Encoding = 3005;\nconst RGBDEncoding = 3006;\nconst BasicDepthPacking = 3200;\nconst RGBADepthPacking = 3201;\nconst TangentSpaceNormalMap = 0;\nconst ObjectSpaceNormalMap = 1;\n\nconst ZeroStencilOp = 0;\nconst KeepStencilOp = 7680;\nconst ReplaceStencilOp = 7681;\nconst IncrementStencilOp = 7682;\nconst DecrementStencilOp = 7683;\nconst IncrementWrapStencilOp = 34055;\nconst DecrementWrapStencilOp = 34056;\nconst InvertStencilOp = 5386;\n\nconst NeverStencilFunc = 512;\nconst LessStencilFunc = 513;\nconst EqualStencilFunc = 514;\nconst LessEqualStencilFunc = 515;\nconst GreaterStencilFunc = 516;\nconst NotEqualStencilFunc = 517;\nconst GreaterEqualStencilFunc = 518;\nconst AlwaysStencilFunc = 519;\n\nconst StaticDrawUsage = 35044;\nconst DynamicDrawUsage = 35048;\nconst StreamDrawUsage = 35040;\nconst StaticReadUsage = 35045;\nconst DynamicReadUsage = 35049;\nconst StreamReadUsage = 35041;\nconst StaticCopyUsage = 35046;\nconst DynamicCopyUsage = 35050;\nconst StreamCopyUsage = 35042;\n\nconst GLSL1 = \"100\";\nconst GLSL3 = \"300 es\";\n\n/**\n * https://github.com/mrdoob/eventdispatcher.js/\n */\n\nfunction EventDispatcher() {}\n\nObject.assign( EventDispatcher.prototype, {\n\n\taddEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) this._listeners = {};\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\tif ( listeners[ type ] === undefined ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ] = [];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( listeners[ type ].indexOf( listener ) === - 1 ) {\n\n\t\t\tlisteners[ type ].push( listener );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\thasEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return false;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\n\t\treturn listeners[ type ] !== undefined && listeners[ type ].indexOf( listener ) !== - 1;\n\n\t},\n\n\tremoveEventListener: function ( type, listener ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst index = listenerArray.indexOf( listener );\n\n\t\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tlistenerArray.splice( index, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\tif ( this._listeners === undefined ) return;\n\n\t\tconst listeners = this._listeners;\n\t\tconst listenerArray = listeners[ event.type ];\n\n\t\tif ( listenerArray !== undefined ) {\n\n\t\t\tevent.target = this;\n\n\t\t\t// Make a copy, in case listeners are removed while iterating.\n\t\t\tconst array = listenerArray.slice( 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray[ i ].call( this, event );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nconst _lut = [];\n\nfor ( let i = 0; i < 256; i ++ ) {\n\n\t_lut[ i ] = ( i < 16 ? '0' : '' ) + ( i ).toString( 16 );\n\n}\n\nlet _seed = 1234567;\n\nconst MathUtils = {\n\n\tDEG2RAD: Math.PI / 180,\n\tRAD2DEG: 180 / Math.PI,\n\n\tgenerateUUID: function () {\n\n\t\t// http://stackoverflow.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/21963136#21963136\n\n\t\tconst d0 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tconst d1 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tconst d2 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tconst d3 = Math.random() * 0xffffffff | 0;\n\t\tconst uuid = _lut[ d0 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d0 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d1 & 0xff ] + _lut[ d1 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d1 >> 16 & 0x0f | 0x40 ] + _lut[ d1 >> 24 & 0xff ] + '-' +\n\t\t\t_lut[ d2 & 0x3f | 0x80 ] + _lut[ d2 >> 8 & 0xff ] + '-' + _lut[ d2 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d2 >> 24 & 0xff ] +\n\t\t\t_lut[ d3 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 8 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 16 & 0xff ] + _lut[ d3 >> 24 & 0xff ];\n\n\t\t// .toUpperCase() here flattens concatenated strings to save heap memory space.\n\t\treturn uuid.toUpperCase();\n\n\t},\n\n\tclamp: function ( value, min, max ) {\n\n\t\treturn Math.max( min, Math.min( max, value ) );\n\n\t},\n\n\t// compute euclidian modulo of m % n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation\n\n\teuclideanModulo: function ( n, m ) {\n\n\t\treturn ( ( n % m ) + m ) % m;\n\n\t},\n\n\t// Linear mapping from range to range \n\n\tmapLinear: function ( x, a1, a2, b1, b2 ) {\n\n\t\treturn b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );\n\n\t},\n\n\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation\n\n\tlerp: function ( x, y, t ) {\n\n\t\treturn ( 1 - t ) * x + t * y;\n\n\t},\n\n\t// http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothstep\n\n\tsmoothstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * ( 3 - 2 * x );\n\n\t},\n\n\tsmootherstep: function ( x, min, max ) {\n\n\t\tif ( x <= min ) return 0;\n\t\tif ( x >= max ) return 1;\n\n\t\tx = ( x - min ) / ( max - min );\n\n\t\treturn x * x * x * ( x * ( x * 6 - 15 ) + 10 );\n\n\t},\n\n\t// Random integer from interval\n\n\trandInt: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.floor( Math.random() * ( high - low + 1 ) );\n\n\t},\n\n\t// Random float from interval\n\n\trandFloat: function ( low, high ) {\n\n\t\treturn low + Math.random() * ( high - low );\n\n\t},\n\n\t// Random float from <-range/2, range/2> interval\n\n\trandFloatSpread: function ( range ) {\n\n\t\treturn range * ( 0.5 - Math.random() );\n\n\t},\n\n\t// Deterministic pseudo-random float in the interval [ 0, 1 ]\n\n\tseededRandom: function ( s ) {\n\n\t\tif ( s !== undefined ) _seed = s % 2147483647;\n\n\t\t// Park-Miller algorithm\n\n\t\t_seed = _seed * 16807 % 2147483647;\n\n\t\treturn ( _seed - 1 ) / 2147483646;\n\n\t},\n\n\tdegToRad: function ( degrees ) {\n\n\t\treturn degrees * MathUtils.DEG2RAD;\n\n\t},\n\n\tradToDeg: function ( radians ) {\n\n\t\treturn radians * MathUtils.RAD2DEG;\n\n\t},\n\n\tisPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn ( value & ( value - 1 ) ) === 0 && value !== 0;\n\n\t},\n\n\tceilPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.ceil( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tfloorPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\treturn Math.pow( 2, Math.floor( Math.log( value ) / Math.LN2 ) );\n\n\t},\n\n\tsetQuaternionFromProperEuler: function ( q, a, b, c, order ) {\n\n\t\t// Intrinsic Proper Euler Angles - see https://en.wikipedia.org/wiki/Euler_angles\n\n\t\t// rotations are applied to the axes in the order specified by 'order'\n\t\t// rotation by angle 'a' is applied first, then by angle 'b', then by angle 'c'\n\t\t// angles are in radians\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c2 = cos( b / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( b / 2 );\n\n\t\tconst c13 = cos( ( a + c ) / 2 );\n\t\tconst s13 = sin( ( a + c ) / 2 );\n\n\t\tconst c1_3 = cos( ( a - c ) / 2 );\n\t\tconst s1_3 = sin( ( a - c ) / 2 );\n\n\t\tconst c3_1 = cos( ( c - a ) / 2 );\n\t\tconst s3_1 = sin( ( c - a ) / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYX':\n\t\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZY':\n\t\t\t\tq.set( s2 * s1_3, c2 * s13, s2 * c1_3, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXZ':\n\t\t\t\tq.set( s2 * c1_3, s2 * s1_3, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZX':\n\t\t\t\tq.set( c2 * s13, s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXY':\n\t\t\t\tq.set( s2 * c3_1, c2 * s13, s2 * s3_1, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYZ':\n\t\t\t\tq.set( s2 * s3_1, s2 * c3_1, c2 * s13, c2 * c13 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MathUtils: .setQuaternionFromProperEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nclass Vector2 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0 ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isVector2', { value: true } );\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.x;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.x = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.y;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.y = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v ) {\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ];\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y;\n\n\t}\n\n\tcross( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.y - this.y * v.x;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tangle() {\n\n\t\t// computes the angle in radians with respect to the positive x-axis\n\n\t\tconst angle = Math.atan2( - this.y, - this.x ) + Math.PI;\n\n\t\treturn angle;\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y;\n\t\treturn dx * dx + dy * dy;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotateAround( center, angle ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle ), s = Math.sin( angle );\n\n\t\tconst x = this.x - center.x;\n\t\tconst y = this.y - center.y;\n\n\t\tthis.x = x * c - y * s + center.x;\n\t\tthis.y = x * s + y * c + center.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isMatrix3', { value: true } );\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n21, n22, n23, n31, n32, n33 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 1 ] = n21; te[ 2 ] = n31;\n\t\tte[ 3 ] = n12; te[ 4 ] = n22; te[ 5 ] = n32;\n\t\tte[ 6 ] = n13; te[ 7 ] = n23; te[ 8 ] = n33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ];\n\t\tte[ 3 ] = me[ 3 ]; te[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ];\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ]; te[ 8 ] = me[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrix3Column( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrix3Column( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrix3Column( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tme[ 0 ], me[ 4 ], me[ 8 ],\n\t\t\tme[ 1 ], me[ 5 ], me[ 9 ],\n\t\t\tme[ 2 ], me[ 6 ], me[ 10 ]\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 3 ], a13 = ae[ 6 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 4 ], a23 = ae[ 7 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 5 ], a33 = ae[ 8 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 3 ], b13 = be[ 6 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 4 ], b23 = be[ 7 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 5 ], b33 = be[ 8 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31;\n\t\tte[ 3 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32;\n\t\tte[ 6 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31;\n\t\tte[ 4 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32;\n\t\tte[ 7 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31;\n\t\tte[ 5 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32;\n\t\tte[ 8 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 3 ] *= s; te[ 6 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 7 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 8 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a = te[ 0 ], b = te[ 1 ], c = te[ 2 ],\n\t\t\td = te[ 3 ], e = te[ 4 ], f = te[ 5 ],\n\t\t\tg = te[ 6 ], h = te[ 7 ], i = te[ 8 ];\n\n\t\treturn a * e * i - a * f * h - b * d * i + b * f * g + c * d * h - c * e * g;\n\n\t}\n\n\tgetInverse( matrix, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\tif ( throwOnDegenerate !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .getInverse() can no longer be configured to throw on degenerate.\" );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst me = matrix.elements,\n\t\t\tte = this.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ],\n\t\t\tn12 = me[ 3 ], n22 = me[ 4 ], n32 = me[ 5 ],\n\t\t\tn13 = me[ 6 ], n23 = me[ 7 ], n33 = me[ 8 ],\n\n\t\t\tt11 = n33 * n22 - n32 * n23,\n\t\t\tt12 = n32 * n13 - n33 * n12,\n\t\t\tt13 = n23 * n12 - n22 * n13,\n\n\t\t\tdet = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n31 * n23 - n33 * n21 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n32 * n21 - n31 * n22 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 3 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 4 ] = ( n33 * n11 - n31 * n13 ) * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n31 * n12 - n32 * n11 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 6 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n21 * n13 - n23 * n11 ) * detInv;\n\t\tte[ 8 ] = ( n22 * n11 - n21 * n12 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tlet tmp;\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\ttmp = m[ 1 ]; m[ 1 ] = m[ 3 ]; m[ 3 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 2 ]; m[ 2 ] = m[ 6 ]; m[ 6 ] = tmp;\n\t\ttmp = m[ 5 ]; m[ 5 ] = m[ 7 ]; m[ 7 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetNormalMatrix( matrix4 ) {\n\n\t\treturn this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose();\n\n\t}\n\n\ttransposeIntoArray( r ) {\n\n\t\tconst m = this.elements;\n\n\t\tr[ 0 ] = m[ 0 ];\n\t\tr[ 1 ] = m[ 3 ];\n\t\tr[ 2 ] = m[ 6 ];\n\t\tr[ 3 ] = m[ 1 ];\n\t\tr[ 4 ] = m[ 4 ];\n\t\tr[ 5 ] = m[ 7 ];\n\t\tr[ 6 ] = m[ 2 ];\n\t\tr[ 7 ] = m[ 5 ];\n\t\tr[ 8 ] = m[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetUvTransform( tx, ty, sx, sy, rotation, cx, cy ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( rotation );\n\t\tconst s = Math.sin( rotation );\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\tsx * c, sx * s, - sx * ( c * cx + s * cy ) + cx + tx,\n\t\t\t- sy * s, sy * c, - sy * ( - s * cx + c * cy ) + cy + ty,\n\t\t\t0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tscale( sx, sy ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= sx; te[ 3 ] *= sx; te[ 6 ] *= sx;\n\t\tte[ 1 ] *= sy; te[ 4 ] *= sy; te[ 7 ] *= sy;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trotate( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta );\n\t\tconst s = Math.sin( theta );\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = te[ 0 ], a12 = te[ 3 ], a13 = te[ 6 ];\n\t\tconst a21 = te[ 1 ], a22 = te[ 4 ], a23 = te[ 7 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = c * a11 + s * a21;\n\t\tte[ 3 ] = c * a12 + s * a22;\n\t\tte[ 6 ] = c * a13 + s * a23;\n\n\t\tte[ 1 ] = - s * a11 + c * a21;\n\t\tte[ 4 ] = - s * a12 + c * a22;\n\t\tte[ 7 ] = - s * a13 + c * a23;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( tx, ty ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] += tx * te[ 2 ]; te[ 3 ] += tx * te[ 5 ]; te[ 6 ] += tx * te[ 8 ];\n\t\tte[ 1 ] += ty * te[ 2 ]; te[ 4 ] += ty * te[ 5 ]; te[ 7 ] += ty * te[ 8 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _canvas;\n\nconst ImageUtils = {\n\n\tgetDataURL: function ( image ) {\n\n\t\tif ( /^data:/i.test( image.src ) ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( typeof HTMLCanvasElement == 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn image.src;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet canvas;\n\n\t\tif ( image instanceof HTMLCanvasElement ) {\n\n\t\t\tcanvas = image;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t\t\t_canvas.width = image.width;\n\t\t\t_canvas.height = image.height;\n\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( '2d' );\n\n\t\t\tif ( image instanceof ImageData ) {\n\n\t\t\t\tcontext.putImageData( image, 0, 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, image.width, image.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcanvas = _canvas;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( canvas.width > 2048 || canvas.height > 2048 ) {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/jpeg', 0.6 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn canvas.toDataURL( 'image/png' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nlet textureId = 0;\n\nfunction Texture( image, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: textureId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.image = image !== undefined ? image : Texture.DEFAULT_IMAGE;\n\tthis.mipmaps = [];\n\n\tthis.mapping = mapping !== undefined ? mapping : Texture.DEFAULT_MAPPING;\n\n\tthis.wrapS = wrapS !== undefined ? wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\tthis.wrapT = wrapT !== undefined ? wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearMipmapLinearFilter;\n\n\tthis.anisotropy = anisotropy !== undefined ? anisotropy : 1;\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBAFormat;\n\tthis.internalFormat = null;\n\tthis.type = type !== undefined ? type : UnsignedByteType;\n\n\tthis.offset = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.repeat = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.center = new Vector2( 0, 0 );\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = true;\n\tthis.matrix = new Matrix3();\n\n\tthis.generateMipmaps = true;\n\tthis.premultiplyAlpha = false;\n\tthis.flipY = true;\n\tthis.unpackAlignment = 4;\t// valid values: 1, 2, 4, 8 (see http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glPixelStorei.xml)\n\n\t// Values of encoding !== THREE.LinearEncoding only supported on map, envMap and emissiveMap.\n\t//\n\t// Also changing the encoding after already used by a Material will not automatically make the Material\n\t// update. You need to explicitly call Material.needsUpdate to trigger it to recompile.\n\tthis.encoding = encoding !== undefined ? encoding : LinearEncoding;\n\n\tthis.version = 0;\n\tthis.onUpdate = null;\n\n}\n\nTexture.DEFAULT_IMAGE = undefined;\nTexture.DEFAULT_MAPPING = UVMapping;\n\nTexture.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Texture,\n\n\tisTexture: true,\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.setUvTransform( this.offset.x, this.offset.y, this.repeat.x, this.repeat.y, this.rotation, this.center.x, this.center.y );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.image = source.image;\n\t\tthis.mipmaps = source.mipmaps.slice( 0 );\n\n\t\tthis.mapping = source.mapping;\n\n\t\tthis.wrapS = source.wrapS;\n\t\tthis.wrapT = source.wrapT;\n\n\t\tthis.magFilter = source.magFilter;\n\t\tthis.minFilter = source.minFilter;\n\n\t\tthis.anisotropy = source.anisotropy;\n\n\t\tthis.format = source.format;\n\t\tthis.internalFormat = source.internalFormat;\n\t\tthis.type = source.type;\n\n\t\tthis.offset.copy( source.offset );\n\t\tthis.repeat.copy( source.repeat );\n\t\tthis.center.copy( source.center );\n\t\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\n\t\tthis.generateMipmaps = source.generateMipmaps;\n\t\tthis.premultiplyAlpha = source.premultiplyAlpha;\n\t\tthis.flipY = source.flipY;\n\t\tthis.unpackAlignment = source.unpackAlignment;\n\t\tthis.encoding = source.encoding;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( ! isRootObject && meta.textures[ this.uuid ] !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn meta.textures[ this.uuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst output = {\n\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Texture',\n\t\t\t\tgenerator: 'Texture.toJSON'\n\t\t\t},\n\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tname: this.name,\n\n\t\t\tmapping: this.mapping,\n\n\t\t\trepeat: [ this.repeat.x, this.repeat.y ],\n\t\t\toffset: [ this.offset.x, this.offset.y ],\n\t\t\tcenter: [ this.center.x, this.center.y ],\n\t\t\trotation: this.rotation,\n\n\t\t\twrap: [ this.wrapS, this.wrapT ],\n\n\t\t\tformat: this.format,\n\t\t\ttype: this.type,\n\t\t\tencoding: this.encoding,\n\n\t\t\tminFilter: this.minFilter,\n\t\t\tmagFilter: this.magFilter,\n\t\t\tanisotropy: this.anisotropy,\n\n\t\t\tflipY: this.flipY,\n\n\t\t\tpremultiplyAlpha: this.premultiplyAlpha,\n\t\t\tunpackAlignment: this.unpackAlignment\n\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t// TODO: Move to THREE.Image\n\n\t\t\tconst image = this.image;\n\n\t\t\tif ( image.uuid === undefined ) {\n\n\t\t\t\timage.uuid = MathUtils.generateUUID(); // UGH\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! isRootObject && meta.images[ image.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlet url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( image ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// process array of images e.g. CubeTexture\n\n\t\t\t\t\turl = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = image.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\turl.push( ImageUtils.getDataURL( image[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// process single image\n\n\t\t\t\t\turl = ImageUtils.getDataURL( image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmeta.images[ image.uuid ] = {\n\t\t\t\t\tuuid: image.uuid,\n\t\t\t\t\turl: url\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toutput.image = image.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! isRootObject ) {\n\n\t\t\tmeta.textures[ this.uuid ] = output;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn output;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t},\n\n\ttransformUv: function ( uv ) {\n\n\t\tif ( this.mapping !== UVMapping ) return uv;\n\n\t\tuv.applyMatrix3( this.matrix );\n\n\t\tif ( uv.x < 0 || uv.x > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapS ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.x = uv.x < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.x ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = Math.ceil( uv.x ) - uv.x;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.x = uv.x - Math.floor( uv.x );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv.y < 0 || uv.y > 1 ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.wrapT ) {\n\n\t\t\t\tcase RepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase ClampToEdgeWrapping:\n\n\t\t\t\t\tuv.y = uv.y < 0 ? 0 : 1;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase MirroredRepeatWrapping:\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( Math.floor( uv.y ) % 2 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = Math.ceil( uv.y ) - uv.y;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tuv.y = uv.y - Math.floor( uv.y );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.flipY ) {\n\n\t\t\tuv.y = 1 - uv.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uv;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Texture.prototype, \"needsUpdate\", {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nclass Vector4 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isVector4', { value: true } );\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t}\n\n\tget width() {\n\n\t\treturn this.z;\n\n\t}\n\n\tset width( value ) {\n\n\t\tthis.z = value;\n\n\t}\n\n\tget height() {\n\n\t\treturn this.w;\n\n\t}\n\n\tset height( value ) {\n\n\t\tthis.w = value;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\t\tthis.w = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetW( w ) {\n\n\t\tthis.w = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tcase 3: this.w = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tcase 3: return this.w;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z, this.w );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\t\tthis.w = ( v.w !== undefined ) ? v.w : 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\t\tthis.w += v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\t\tthis.w += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\t\tthis.w = a.w + b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\t\tthis.w += v.w * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\t\tthis.w -= v.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\t\tthis.w -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\t\tthis.w = a.w - b.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\t\tthis.w *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z, w = this.w;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] * w;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] * w;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] * w;\n\t\tthis.w = e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromQuaternion( q ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToAngle/index.htm\n\n\t\t// q is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.w = 2 * Math.acos( q.w );\n\n\t\tconst s = Math.sqrt( 1 - q.w * q.w );\n\n\t\tif ( s < 0.0001 ) {\n\n\t\t\tthis.x = 1;\n\t\t\tthis.y = 0;\n\t\t\tthis.z = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.x = q.x / s;\n\t\t\tthis.y = q.y / s;\n\t\t\tthis.z = q.z / s;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetAxisAngleFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToAngle/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tlet angle, x, y, z; // variables for result\n\t\tconst epsilon = 0.01,\t\t// margin to allow for rounding errors\n\t\t\tepsilon2 = 0.1,\t\t// margin to distinguish between 0 and 180 degrees\n\n\t\t\tte = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\tif ( ( Math.abs( m12 - m21 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m13 - m31 ) < epsilon ) &&\n\t\t ( Math.abs( m23 - m32 ) < epsilon ) ) {\n\n\t\t\t// singularity found\n\t\t\t// first check for identity matrix which must have +1 for all terms\n\t\t\t// in leading diagonal and zero in other terms\n\n\t\t\tif ( ( Math.abs( m12 + m21 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m13 + m31 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m23 + m32 ) < epsilon2 ) &&\n\t\t\t ( Math.abs( m11 + m22 + m33 - 3 ) < epsilon2 ) ) {\n\n\t\t\t\t// this singularity is identity matrix so angle = 0\n\n\t\t\t\tthis.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\treturn this; // zero angle, arbitrary axis\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// otherwise this singularity is angle = 180\n\n\t\t\tangle = Math.PI;\n\n\t\t\tconst xx = ( m11 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst yy = ( m22 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst zz = ( m33 + 1 ) / 2;\n\t\t\tconst xy = ( m12 + m21 ) / 4;\n\t\t\tconst xz = ( m13 + m31 ) / 4;\n\t\t\tconst yz = ( m23 + m32 ) / 4;\n\n\t\t\tif ( ( xx > yy ) && ( xx > zz ) ) {\n\n\t\t\t\t// m11 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( xx < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tx = Math.sqrt( xx );\n\t\t\t\t\ty = xy / x;\n\t\t\t\t\tz = xz / x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( yy > zz ) {\n\n\t\t\t\t// m22 is the largest diagonal term\n\n\t\t\t\tif ( yy < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0;\n\t\t\t\t\tz = 0.707106781;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ty = Math.sqrt( yy );\n\t\t\t\t\tx = xy / y;\n\t\t\t\t\tz = yz / y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// m33 is the largest diagonal term so base result on this\n\n\t\t\t\tif ( zz < epsilon ) {\n\n\t\t\t\t\tx = 0.707106781;\n\t\t\t\t\ty = 0.707106781;\n\t\t\t\t\tz = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tz = Math.sqrt( zz );\n\t\t\t\t\tx = xz / z;\n\t\t\t\t\ty = yz / z;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.set( x, y, z, angle );\n\n\t\t\treturn this; // return 180 deg rotation\n\n\t\t}\n\n\t\t// as we have reached here there are no singularities so we can handle normally\n\n\t\tlet s = Math.sqrt( ( m32 - m23 ) * ( m32 - m23 ) +\n\t\t\t( m13 - m31 ) * ( m13 - m31 ) +\n\t\t\t( m21 - m12 ) * ( m21 - m12 ) ); // used to normalize\n\n\t\tif ( Math.abs( s ) < 0.001 ) s = 1;\n\n\t\t// prevent divide by zero, should not happen if matrix is orthogonal and should be\n\t\t// caught by singularity test above, but I've left it in just in case\n\n\t\tthis.x = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\tthis.y = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\tthis.z = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\tthis.w = Math.acos( ( m11 + m22 + m33 - 1 ) / 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.min( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\t\tthis.w = Math.max( this.w, v.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( min.w, Math.min( max.w, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\t\tthis.w = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.w ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\t\tthis.w = Math.ceil( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\t\tthis.w = Math.round( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\t\tthis.w = ( this.w < 0 ) ? Math.ceil( this.w ) : Math.floor( this.w );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\t\tthis.w = - this.w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z + this.w * v.w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z + this.w * this.w );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z ) + Math.abs( this.w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\t\tthis.w += ( v.w - this.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\t\tthis.w = v1.w + ( v2.w - v1.w ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) && ( v.w === this.w ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis.w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this.w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis.w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\t\tthis.w = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/*\n In options, we can specify:\n * Texture parameters for an auto-generated target texture\n * depthBuffer/stencilBuffer: Booleans to indicate if we should generate these buffers\n*/\nfunction WebGLRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tthis.width = width;\n\tthis.height = height;\n\n\tthis.scissor = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\tthis.scissorTest = false;\n\n\tthis.viewport = new Vector4( 0, 0, width, height );\n\n\toptions = options || {};\n\n\tthis.texture = new Texture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\tthis.texture.image = {};\n\tthis.texture.image.width = width;\n\tthis.texture.image.height = height;\n\n\tthis.texture.generateMipmaps = options.generateMipmaps !== undefined ? options.generateMipmaps : false;\n\tthis.texture.minFilter = options.minFilter !== undefined ? options.minFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.depthBuffer = options.depthBuffer !== undefined ? options.depthBuffer : true;\n\tthis.stencilBuffer = options.stencilBuffer !== undefined ? options.stencilBuffer : false;\n\tthis.depthTexture = options.depthTexture !== undefined ? options.depthTexture : null;\n\n}\n\nWebGLRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLRenderTarget,\n\n\tisWebGLRenderTarget: true,\n\n\tsetSize: function ( width, height ) {\n\n\t\tif ( this.width !== width || this.height !== height ) {\n\n\t\t\tthis.width = width;\n\t\t\tthis.height = height;\n\n\t\t\tthis.texture.image.width = width;\n\t\t\tthis.texture.image.height = height;\n\n\t\t\tthis.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.viewport.set( 0, 0, width, height );\n\t\tthis.scissor.set( 0, 0, width, height );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\tthis.viewport.copy( source.viewport );\n\n\t\tthis.texture = source.texture.clone();\n\n\t\tthis.depthBuffer = source.depthBuffer;\n\t\tthis.stencilBuffer = source.stencilBuffer;\n\t\tthis.depthTexture = source.depthTexture;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebGLMultisampleRenderTarget( width, height, options ) {\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, width, height, options );\n\n\tthis.samples = 4;\n\n}\n\nWebGLMultisampleRenderTarget.prototype = Object.assign( Object.create( WebGLRenderTarget.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGLMultisampleRenderTarget,\n\n\tisWebGLMultisampleRenderTarget: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tWebGLRenderTarget.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.samples = source.samples;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nclass Quaternion {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, w = 1 ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isQuaternion', { value: true } );\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t}\n\n\tstatic slerp( qa, qb, qm, t ) {\n\n\t\treturn qm.copy( qa ).slerp( qb, t );\n\n\t}\n\n\tstatic slerpFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1, t ) {\n\n\t\t// fuzz-free, array-based Quaternion SLERP operation\n\n\t\tlet x0 = src0[ srcOffset0 + 0 ],\n\t\t\ty0 = src0[ srcOffset0 + 1 ],\n\t\t\tz0 = src0[ srcOffset0 + 2 ],\n\t\t\tw0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 + 0 ],\n\t\t\ty1 = src1[ srcOffset1 + 1 ],\n\t\t\tz1 = src1[ srcOffset1 + 2 ],\n\t\t\tw1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tif ( w0 !== w1 || x0 !== x1 || y0 !== y1 || z0 !== z1 ) {\n\n\t\t\tlet s = 1 - t;\n\t\t\tconst cos = x0 * x1 + y0 * y1 + z0 * z1 + w0 * w1,\n\t\t\t\tdir = ( cos >= 0 ? 1 : - 1 ),\n\t\t\t\tsqrSin = 1 - cos * cos;\n\n\t\t\t// Skip the Slerp for tiny steps to avoid numeric problems:\n\t\t\tif ( sqrSin > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sqrt( sqrSin ),\n\t\t\t\t\tlen = Math.atan2( sin, cos * dir );\n\n\t\t\t\ts = Math.sin( s * len ) / sin;\n\t\t\t\tt = Math.sin( t * len ) / sin;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst tDir = t * dir;\n\n\t\t\tx0 = x0 * s + x1 * tDir;\n\t\t\ty0 = y0 * s + y1 * tDir;\n\t\t\tz0 = z0 * s + z1 * tDir;\n\t\t\tw0 = w0 * s + w1 * tDir;\n\n\t\t\t// Normalize in case we just did a lerp:\n\t\t\tif ( s === 1 - t ) {\n\n\t\t\t\tconst f = 1 / Math.sqrt( x0 * x0 + y0 * y0 + z0 * z0 + w0 * w0 );\n\n\t\t\t\tx0 *= f;\n\t\t\t\ty0 *= f;\n\t\t\t\tz0 *= f;\n\t\t\t\tw0 *= f;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0;\n\n\t}\n\n\tstatic multiplyQuaternionsFlat( dst, dstOffset, src0, srcOffset0, src1, srcOffset1 ) {\n\n\t\tconst x0 = src0[ srcOffset0 ];\n\t\tconst y0 = src0[ srcOffset0 + 1 ];\n\t\tconst z0 = src0[ srcOffset0 + 2 ];\n\t\tconst w0 = src0[ srcOffset0 + 3 ];\n\n\t\tconst x1 = src1[ srcOffset1 ];\n\t\tconst y1 = src1[ srcOffset1 + 1 ];\n\t\tconst z1 = src1[ srcOffset1 + 2 ];\n\t\tconst w1 = src1[ srcOffset1 + 3 ];\n\n\t\tdst[ dstOffset ] = x0 * w1 + w0 * x1 + y0 * z1 - z0 * y1;\n\t\tdst[ dstOffset + 1 ] = y0 * w1 + w0 * y1 + z0 * x1 - x0 * z1;\n\t\tdst[ dstOffset + 2 ] = z0 * w1 + w0 * z1 + x0 * y1 - y0 * x1;\n\t\tdst[ dstOffset + 3 ] = w0 * w1 - x0 * x1 - y0 * y1 - z0 * z1;\n\n\t\treturn dst;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget w() {\n\n\t\treturn this._w;\n\n\t}\n\n\tset w( value ) {\n\n\t\tthis._w = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._w = w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._w );\n\n\t}\n\n\tcopy( quaternion ) {\n\n\t\tthis._x = quaternion.x;\n\t\tthis._y = quaternion.y;\n\t\tthis._z = quaternion.z;\n\t\tthis._w = quaternion.w;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromEuler( euler, update ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst x = euler._x, y = euler._y, z = euler._z, order = euler._order;\n\n\t\t// http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/\n\t\t// \t20696-function-to-convert-between-dcm-euler-angles-quaternions-and-euler-vectors/\n\t\t//\tcontent/SpinCalc.m\n\n\t\tconst cos = Math.cos;\n\t\tconst sin = Math.sin;\n\n\t\tconst c1 = cos( x / 2 );\n\t\tconst c2 = cos( y / 2 );\n\t\tconst c3 = cos( z / 2 );\n\n\t\tconst s1 = sin( x / 2 );\n\t\tconst s2 = sin( y / 2 );\n\t\tconst s3 = sin( z / 2 );\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\t\t\t\tthis._x = s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tthis._y = c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3;\n\t\t\t\tthis._z = c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3;\n\t\t\t\tthis._w = c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .setFromEuler() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/angleToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tconst halfAngle = angle / 2, s = Math.sin( halfAngle );\n\n\t\tthis._x = axis.x * s;\n\t\tthis._y = axis.y * s;\n\t\tthis._z = axis.z * s;\n\t\tthis._w = Math.cos( halfAngle );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m ) {\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/matrixToQuaternion/index.htm\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements,\n\n\t\t\tm11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ],\n\t\t\tm21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ],\n\t\t\tm31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ],\n\n\t\t\ttrace = m11 + m22 + m33;\n\n\t\tif ( trace > 0 ) {\n\n\t\t\tconst s = 0.5 / Math.sqrt( trace + 1.0 );\n\n\t\t\tthis._w = 0.25 / s;\n\t\t\tthis._x = ( m32 - m23 ) * s;\n\t\t\tthis._y = ( m13 - m31 ) * s;\n\t\t\tthis._z = ( m21 - m12 ) * s;\n\n\t\t} else if ( m11 > m22 && m11 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m11 - m22 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m32 - m23 ) / s;\n\t\t\tthis._x = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._y = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._z = ( m13 + m31 ) / s;\n\n\t\t} else if ( m22 > m33 ) {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m22 - m11 - m33 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m13 - m31 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m12 + m21 ) / s;\n\t\t\tthis._y = 0.25 * s;\n\t\t\tthis._z = ( m23 + m32 ) / s;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst s = 2.0 * Math.sqrt( 1.0 + m33 - m11 - m22 );\n\n\t\t\tthis._w = ( m21 - m12 ) / s;\n\t\t\tthis._x = ( m13 + m31 ) / s;\n\t\t\tthis._y = ( m23 + m32 ) / s;\n\t\t\tthis._z = 0.25 * s;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromUnitVectors( vFrom, vTo ) {\n\n\t\t// assumes direction vectors vFrom and vTo are normalized\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\n\t\tlet r = vFrom.dot( vTo ) + 1;\n\n\t\tif ( r < EPS ) {\n\n\t\t\tr = 0;\n\n\t\t\tif ( Math.abs( vFrom.x ) > Math.abs( vFrom.z ) ) {\n\n\t\t\t\tthis._x = - vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._y = vFrom.x;\n\t\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\tthis._y = - vFrom.z;\n\t\t\t\tthis._z = vFrom.y;\n\t\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// crossVectors( vFrom, vTo ); // inlined to avoid cyclic dependency on Vector3\n\n\t\t\tthis._x = vFrom.y * vTo.z - vFrom.z * vTo.y;\n\t\t\tthis._y = vFrom.z * vTo.x - vFrom.x * vTo.z;\n\t\t\tthis._z = vFrom.x * vTo.y - vFrom.y * vTo.x;\n\t\t\tthis._w = r;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tangleTo( q ) {\n\n\t\treturn 2 * Math.acos( Math.abs( MathUtils.clamp( this.dot( q ), - 1, 1 ) ) );\n\n\t}\n\n\trotateTowards( q, step ) {\n\n\t\tconst angle = this.angleTo( q );\n\n\t\tif ( angle === 0 ) return this;\n\n\t\tconst t = Math.min( 1, step / angle );\n\n\t\tthis.slerp( q, t );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\treturn this.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tinverse() {\n\n\t\t// quaternion is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.conjugate();\n\n\t}\n\n\tconjugate() {\n\n\t\tthis._x *= - 1;\n\t\tthis._y *= - 1;\n\t\tthis._z *= - 1;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this._x * v._x + this._y * v._y + this._z * v._z + this._w * v._w;\n\n\t}\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this._x * this._x + this._y * this._y + this._z * this._z + this._w * this._w );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\tlet l = this.length();\n\n\t\tif ( l === 0 ) {\n\n\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\tthis._z = 0;\n\t\t\tthis._w = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tl = 1 / l;\n\n\t\t\tthis._x = this._x * l;\n\t\t\tthis._y = this._y * l;\n\t\t\tthis._z = this._z * l;\n\t\t\tthis._w = this._w * l;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( q, p ) {\n\n\t\tif ( p !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyQuaternions( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, p );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( this, q );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( q ) {\n\n\t\treturn this.multiplyQuaternions( q, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyQuaternions( a, b ) {\n\n\t\t// from http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm\n\n\t\tconst qax = a._x, qay = a._y, qaz = a._z, qaw = a._w;\n\t\tconst qbx = b._x, qby = b._y, qbz = b._z, qbw = b._w;\n\n\t\tthis._x = qax * qbw + qaw * qbx + qay * qbz - qaz * qby;\n\t\tthis._y = qay * qbw + qaw * qby + qaz * qbx - qax * qbz;\n\t\tthis._z = qaz * qbw + qaw * qbz + qax * qby - qay * qbx;\n\t\tthis._w = qaw * qbw - qax * qbx - qay * qby - qaz * qbz;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tslerp( qb, t ) {\n\n\t\tif ( t === 0 ) return this;\n\t\tif ( t === 1 ) return this.copy( qb );\n\n\t\tconst x = this._x, y = this._y, z = this._z, w = this._w;\n\n\t\t// http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/slerp/\n\n\t\tlet cosHalfTheta = w * qb._w + x * qb._x + y * qb._y + z * qb._z;\n\n\t\tif ( cosHalfTheta < 0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = - qb._w;\n\t\t\tthis._x = - qb._x;\n\t\t\tthis._y = - qb._y;\n\t\t\tthis._z = - qb._z;\n\n\t\t\tcosHalfTheta = - cosHalfTheta;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.copy( qb );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cosHalfTheta >= 1.0 ) {\n\n\t\t\tthis._w = w;\n\t\t\tthis._x = x;\n\t\t\tthis._y = y;\n\t\t\tthis._z = z;\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sqrSinHalfTheta = 1.0 - cosHalfTheta * cosHalfTheta;\n\n\t\tif ( sqrSinHalfTheta <= Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\tconst s = 1 - t;\n\t\t\tthis._w = s * w + t * this._w;\n\t\t\tthis._x = s * x + t * this._x;\n\t\t\tthis._y = s * y + t * this._y;\n\t\t\tthis._z = s * z + t * this._z;\n\n\t\t\tthis.normalize();\n\t\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst sinHalfTheta = Math.sqrt( sqrSinHalfTheta );\n\t\tconst halfTheta = Math.atan2( sinHalfTheta, cosHalfTheta );\n\t\tconst ratioA = Math.sin( ( 1 - t ) * halfTheta ) / sinHalfTheta,\n\t\t\tratioB = Math.sin( t * halfTheta ) / sinHalfTheta;\n\n\t\tthis._w = ( w * ratioA + this._w * ratioB );\n\t\tthis._x = ( x * ratioA + this._x * ratioB );\n\t\tthis._y = ( y * ratioA + this._y * ratioB );\n\t\tthis._z = ( z * ratioA + this._z * ratioB );\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( quaternion ) {\n\n\t\treturn ( quaternion._x === this._x ) && ( quaternion._y === this._y ) && ( quaternion._z === this._z ) && ( quaternion._w === this._w );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis._x = array[ offset ];\n\t\tthis._y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis._z = array[ offset + 2 ];\n\t\tthis._w = array[ offset + 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._w;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis._x = attribute.getX( index );\n\t\tthis._y = attribute.getY( index );\n\t\tthis._z = attribute.getZ( index );\n\t\tthis._w = attribute.getW( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nclass Vector3 {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0 ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isVector3', { value: true } );\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z ) {\n\n\t\tif ( z === undefined ) z = this.z; // sprite.scale.set(x,y)\n\n\t\tthis.x = x;\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x = scalar;\n\t\tthis.y = scalar;\n\t\tthis.z = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetX( x ) {\n\n\t\tthis.x = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetY( y ) {\n\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetZ( z ) {\n\n\t\tthis.z = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponent( index, value ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: this.x = value; break;\n\t\t\tcase 1: this.y = value; break;\n\t\t\tcase 2: this.z = value; break;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetComponent( index ) {\n\n\t\tswitch ( index ) {\n\n\t\t\tcase 0: return this.x;\n\t\t\tcase 1: return this.y;\n\t\t\tcase 2: return this.z;\n\t\t\tdefault: throw new Error( 'index is out of range: ' + index );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.x, this.y, this.z );\n\n\t}\n\n\tcopy( v ) {\n\n\t\tthis.x = v.x;\n\t\tthis.y = v.y;\n\t\tthis.z = v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .add() now only accepts one argument. Use .addVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.addVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x += v.x;\n\t\tthis.y += v.y;\n\t\tthis.z += v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x += s;\n\t\tthis.y += s;\n\t\tthis.z += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x + b.x;\n\t\tthis.y = a.y + b.y;\n\t\tthis.z = a.z + b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledVector( v, s ) {\n\n\t\tthis.x += v.x * s;\n\t\tthis.y += v.y * s;\n\t\tthis.z += v.z * s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .sub() now only accepts one argument. Use .subVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.subVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x -= v.x;\n\t\tthis.y -= v.y;\n\t\tthis.z -= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubScalar( s ) {\n\n\t\tthis.x -= s;\n\t\tthis.y -= s;\n\t\tthis.z -= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsubVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x - b.x;\n\t\tthis.y = a.y - b.y;\n\t\tthis.z = a.z - b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x *= v.x;\n\t\tthis.y *= v.y;\n\t\tthis.z *= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.x *= scalar;\n\t\tthis.y *= scalar;\n\t\tthis.z *= scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyVectors( a, b ) {\n\n\t\tthis.x = a.x * b.x;\n\t\tthis.y = a.y * b.y;\n\t\tthis.z = a.z * b.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .applyEuler() now expects an Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromEuler( euler ) );\n\n\t}\n\n\tapplyAxisAngle( axis, angle ) {\n\n\t\treturn this.applyQuaternion( _quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle ) );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix3( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 3 ] * y + e[ 6 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 7 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyNormalMatrix( m ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix3( m ).normalize();\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( m ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tconst w = 1 / ( e[ 3 ] * x + e[ 7 ] * y + e[ 11 ] * z + e[ 15 ] );\n\n\t\tthis.x = ( e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z + e[ 12 ] ) * w;\n\t\tthis.y = ( e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z + e[ 13 ] ) * w;\n\t\tthis.z = ( e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z + e[ 14 ] ) * w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyQuaternion( q ) {\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst qx = q.x, qy = q.y, qz = q.z, qw = q.w;\n\n\t\t// calculate quat * vector\n\n\t\tconst ix = qw * x + qy * z - qz * y;\n\t\tconst iy = qw * y + qz * x - qx * z;\n\t\tconst iz = qw * z + qx * y - qy * x;\n\t\tconst iw = - qx * x - qy * y - qz * z;\n\n\t\t// calculate result * inverse quat\n\n\t\tthis.x = ix * qw + iw * - qx + iy * - qz - iz * - qy;\n\t\tthis.y = iy * qw + iw * - qy + iz * - qx - ix * - qz;\n\t\tthis.z = iz * qw + iw * - qz + ix * - qy - iy * - qx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse ).applyMatrix4( camera.projectionMatrix );\n\n\t}\n\n\tunproject( camera ) {\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( camera.projectionMatrixInverse ).applyMatrix4( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\ttransformDirection( m ) {\n\n\t\t// input: THREE.Matrix4 affine matrix\n\t\t// vector interpreted as a direction\n\n\t\tconst x = this.x, y = this.y, z = this.z;\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 0 ] * x + e[ 4 ] * y + e[ 8 ] * z;\n\t\tthis.y = e[ 1 ] * x + e[ 5 ] * y + e[ 9 ] * z;\n\t\tthis.z = e[ 2 ] * x + e[ 6 ] * y + e[ 10 ] * z;\n\n\t\treturn this.normalize();\n\n\t}\n\n\tdivide( v ) {\n\n\t\tthis.x /= v.x;\n\t\tthis.y /= v.y;\n\t\tthis.z /= v.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdivideScalar( scalar ) {\n\n\t\treturn this.multiplyScalar( 1 / scalar );\n\n\t}\n\n\tmin( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.min( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.min( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.min( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmax( v ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( this.x, v.x );\n\t\tthis.y = Math.max( this.y, v.y );\n\t\tthis.z = Math.max( this.z, v.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclamp( min, max ) {\n\n\t\t// assumes min < max, componentwise\n\n\t\tthis.x = Math.max( min.x, Math.min( max.x, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( min.y, Math.min( max.y, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( min.z, Math.min( max.z, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampScalar( minVal, maxVal ) {\n\n\t\tthis.x = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.x ) );\n\t\tthis.y = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.y ) );\n\t\tthis.z = Math.max( minVal, Math.min( maxVal, this.z ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclampLength( min, max ) {\n\n\t\tconst length = this.length();\n\n\t\treturn this.divideScalar( length || 1 ).multiplyScalar( Math.max( min, Math.min( max, length ) ) );\n\n\t}\n\n\tfloor() {\n\n\t\tthis.x = Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tceil() {\n\n\t\tthis.x = Math.ceil( this.x );\n\t\tthis.y = Math.ceil( this.y );\n\t\tthis.z = Math.ceil( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tround() {\n\n\t\tthis.x = Math.round( this.x );\n\t\tthis.y = Math.round( this.y );\n\t\tthis.z = Math.round( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\troundToZero() {\n\n\t\tthis.x = ( this.x < 0 ) ? Math.ceil( this.x ) : Math.floor( this.x );\n\t\tthis.y = ( this.y < 0 ) ? Math.ceil( this.y ) : Math.floor( this.y );\n\t\tthis.z = ( this.z < 0 ) ? Math.ceil( this.z ) : Math.floor( this.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.x = - this.x;\n\t\tthis.y = - this.y;\n\t\tthis.z = - this.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdot( v ) {\n\n\t\treturn this.x * v.x + this.y * v.y + this.z * v.z;\n\n\t}\n\n\t// TODO lengthSquared?\n\n\tlengthSq() {\n\n\t\treturn this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z;\n\n\t}\n\n\tlength() {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z );\n\n\t}\n\n\tmanhattanLength() {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x ) + Math.abs( this.y ) + Math.abs( this.z );\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\treturn this.divideScalar( this.length() || 1 );\n\n\t}\n\n\tsetLength( length ) {\n\n\t\treturn this.normalize().multiplyScalar( length );\n\n\t}\n\n\tlerp( v, alpha ) {\n\n\t\tthis.x += ( v.x - this.x ) * alpha;\n\t\tthis.y += ( v.y - this.y ) * alpha;\n\t\tthis.z += ( v.z - this.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpVectors( v1, v2, alpha ) {\n\n\t\tthis.x = v1.x + ( v2.x - v1.x ) * alpha;\n\t\tthis.y = v1.y + ( v2.y - v1.y ) * alpha;\n\t\tthis.z = v1.z + ( v2.z - v1.z ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcross( v, w ) {\n\n\t\tif ( w !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .cross() now only accepts one argument. Use .crossVectors( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.crossVectors( v, w );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.crossVectors( this, v );\n\n\t}\n\n\tcrossVectors( a, b ) {\n\n\t\tconst ax = a.x, ay = a.y, az = a.z;\n\t\tconst bx = b.x, by = b.y, bz = b.z;\n\n\t\tthis.x = ay * bz - az * by;\n\t\tthis.y = az * bx - ax * bz;\n\t\tthis.z = ax * by - ay * bx;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tprojectOnVector( v ) {\n\n\t\tconst denominator = v.lengthSq();\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return this.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst scalar = v.dot( this ) / denominator;\n\n\t\treturn this.copy( v ).multiplyScalar( scalar );\n\n\t}\n\n\tprojectOnPlane( planeNormal ) {\n\n\t\t_vector.copy( this ).projectOnVector( planeNormal );\n\n\t\treturn this.sub( _vector );\n\n\t}\n\n\treflect( normal ) {\n\n\t\t// reflect incident vector off plane orthogonal to normal\n\t\t// normal is assumed to have unit length\n\n\t\treturn this.sub( _vector.copy( normal ).multiplyScalar( 2 * this.dot( normal ) ) );\n\n\t}\n\n\tangleTo( v ) {\n\n\t\tconst denominator = Math.sqrt( this.lengthSq() * v.lengthSq() );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) return Math.PI / 2;\n\n\t\tconst theta = this.dot( v ) / denominator;\n\n\t\t// clamp, to handle numerical problems\n\n\t\treturn Math.acos( MathUtils.clamp( theta, - 1, 1 ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceToSquared( v ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToSquared( v ) {\n\n\t\tconst dx = this.x - v.x, dy = this.y - v.y, dz = this.z - v.z;\n\n\t\treturn dx * dx + dy * dy + dz * dz;\n\n\t}\n\n\tmanhattanDistanceTo( v ) {\n\n\t\treturn Math.abs( this.x - v.x ) + Math.abs( this.y - v.y ) + Math.abs( this.z - v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromSpherical( s ) {\n\n\t\treturn this.setFromSphericalCoords( s.radius, s.phi, s.theta );\n\n\t}\n\n\tsetFromSphericalCoords( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tconst sinPhiRadius = Math.sin( phi ) * radius;\n\n\t\tthis.x = sinPhiRadius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = Math.cos( phi ) * radius;\n\t\tthis.z = sinPhiRadius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindrical( c ) {\n\n\t\treturn this.setFromCylindricalCoords( c.radius, c.theta, c.y );\n\n\t}\n\n\tsetFromCylindricalCoords( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.x = radius * Math.sin( theta );\n\t\tthis.y = y;\n\t\tthis.z = radius * Math.cos( theta );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixPosition( m ) {\n\n\t\tconst e = m.elements;\n\n\t\tthis.x = e[ 12 ];\n\t\tthis.y = e[ 13 ];\n\t\tthis.z = e[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixScale( m ) {\n\n\t\tconst sx = this.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst sy = this.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst sz = this.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tthis.x = sx;\n\t\tthis.y = sy;\n\t\tthis.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrixColumn( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 4 );\n\n\t}\n\n\tsetFromMatrix3Column( m, index ) {\n\n\t\treturn this.fromArray( m.elements, index * 3 );\n\n\t}\n\n\tequals( v ) {\n\n\t\treturn ( ( v.x === this.x ) && ( v.y === this.y ) && ( v.z === this.z ) );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.x = array[ offset ];\n\t\tthis.y = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.z = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.z;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tif ( offset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: offset has been removed from .fromBufferAttribute().' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.x = attribute.getX( index );\n\t\tthis.y = attribute.getY( index );\n\t\tthis.z = attribute.getZ( index );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trandom() {\n\n\t\tthis.x = Math.random();\n\t\tthis.y = Math.random();\n\t\tthis.z = Math.random();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Box3 {\n\n\tconstructor( min, max ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isBox3', { value: true } );\n\n\t\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity );\n\t\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity );\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromArray( array ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst x = array[ i ];\n\t\t\tconst y = array[ i + 1 ];\n\t\t\tconst z = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromBufferAttribute( attribute ) {\n\n\t\tlet minX = + Infinity;\n\t\tlet minY = + Infinity;\n\t\tlet minZ = + Infinity;\n\n\t\tlet maxX = - Infinity;\n\t\tlet maxY = - Infinity;\n\t\tlet maxZ = - Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = attribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = attribute.getX( i );\n\t\t\tconst y = attribute.getY( i );\n\t\t\tconst z = attribute.getZ( i );\n\n\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\tif ( z < minZ ) minZ = z;\n\n\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\t\t\tif ( z > maxZ ) maxZ = z;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.min.set( minX, minY, minZ );\n\t\tthis.max.set( maxX, maxY, maxZ );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$1.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\treturn this.expandByObject( object );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = this.min.z = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = this.max.z = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y ) || ( this.max.z < this.min.z );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByObject( object ) {\n\n\t\t// Computes the world-axis-aligned bounding box of an object (including its children),\n\t\t// accounting for both the object's, and children's, world transforms\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box.copy( geometry.boundingBox );\n\t\t\t_box.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\t\tthis.union( _box );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByObject( children[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ||\n\t\t\tpoint.z < this.min.z || point.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y &&\n\t\t\tthis.min.z <= box.min.z && box.max.z <= this.max.z;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y ),\n\t\t\t( point.z - this.min.z ) / ( this.max.z - this.min.z )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 6 splitting planes to rule out intersections.\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ||\n\t\t\tbox.max.z < this.min.z || box.min.z > this.max.z ? false : true;\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\t// Find the point on the AABB closest to the sphere center.\n\t\tthis.clampPoint( sphere.center, _vector$1 );\n\n\t\t// If that point is inside the sphere, the AABB and sphere intersect.\n\t\treturn _vector$1.distanceToSquared( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// We compute the minimum and maximum dot product values. If those values\n\t\t// are on the same side (back or front) of the plane, then there is no intersection.\n\n\t\tlet min, max;\n\n\t\tif ( plane.normal.x > 0 ) {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.min.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.max.x;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin = plane.normal.x * this.max.x;\n\t\t\tmax = plane.normal.x * this.min.x;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.y > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.min.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.max.y;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.y * this.max.y;\n\t\t\tmax += plane.normal.y * this.min.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( plane.normal.z > 0 ) {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.min.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.max.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmin += plane.normal.z * this.max.z;\n\t\t\tmax += plane.normal.z * this.min.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ( min <= - plane.constant && max >= - plane.constant );\n\n\t}\n\n\tintersectsTriangle( triangle ) {\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute box center and extents\n\t\tthis.getCenter( _center );\n\t\t_extents.subVectors( this.max, _center );\n\n\t\t// translate triangle to aabb origin\n\t\t_v0.subVectors( triangle.a, _center );\n\t\t_v1.subVectors( triangle.b, _center );\n\t\t_v2.subVectors( triangle.c, _center );\n\n\t\t// compute edge vectors for triangle\n\t\t_f0.subVectors( _v1, _v0 );\n\t\t_f1.subVectors( _v2, _v1 );\n\t\t_f2.subVectors( _v0, _v2 );\n\n\t\t// test against axes that are given by cross product combinations of the edges of the triangle and the edges of the aabb\n\t\t// make an axis testing of each of the 3 sides of the aabb against each of the 3 sides of the triangle = 9 axis of separation\n\t\t// axis_ij = u_i x f_j (u0, u1, u2 = face normals of aabb = x,y,z axes vectors since aabb is axis aligned)\n\t\tlet axes = [\n\t\t\t0, - _f0.z, _f0.y, 0, - _f1.z, _f1.y, 0, - _f2.z, _f2.y,\n\t\t\t_f0.z, 0, - _f0.x, _f1.z, 0, - _f1.x, _f2.z, 0, - _f2.x,\n\t\t\t- _f0.y, _f0.x, 0, - _f1.y, _f1.x, 0, - _f2.y, _f2.x, 0\n\t\t];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// test 3 face normals from the aabb\n\t\taxes = [ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ];\n\t\tif ( ! satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents ) ) {\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\t// finally testing the face normal of the triangle\n\t\t// use already existing triangle edge vectors here\n\t\t_triangleNormal.crossVectors( _f0, _f1 );\n\t\taxes = [ _triangleNormal.x, _triangleNormal.y, _triangleNormal.z ];\n\n\t\treturn satForAxes( axes, _v0, _v1, _v2, _extents );\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$1.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tgetBoundingSphere( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Box3: .getBoundingSphere() target is now required' );\n\t\t\t//target = new Sphere(); // removed to avoid cyclic dependency\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.getCenter( target.center );\n\n\t\ttarget.radius = this.getSize( _vector$1 ).length() * 0.5;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\t// ensure that if there is no overlap, the result is fully empty, not slightly empty with non-inf/+inf values that will cause subsequence intersects to erroneously return valid values.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) this.makeEmpty();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\t// transform of empty box is an empty box.\n\t\tif ( this.isEmpty() ) return this;\n\n\t\t// NOTE: I am using a binary pattern to specify all 2^3 combinations below\n\t\t_points[ 0 ].set( this.min.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 000\n\t\t_points[ 1 ].set( this.min.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 001\n\t\t_points[ 2 ].set( this.min.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 010\n\t\t_points[ 3 ].set( this.min.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 011\n\t\t_points[ 4 ].set( this.max.x, this.min.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 100\n\t\t_points[ 5 ].set( this.max.x, this.min.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 101\n\t\t_points[ 6 ].set( this.max.x, this.max.y, this.min.z ).applyMatrix4( matrix ); // 110\n\t\t_points[ 7 ].set( this.max.x, this.max.y, this.max.z ).applyMatrix4( matrix ); // 111\n\n\t\tthis.setFromPoints( _points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction satForAxes( axes, v0, v1, v2, extents ) {\n\n\tfor ( let i = 0, j = axes.length - 3; i <= j; i += 3 ) {\n\n\t\t_testAxis.fromArray( axes, i );\n\t\t// project the aabb onto the seperating axis\n\t\tconst r = extents.x * Math.abs( _testAxis.x ) + extents.y * Math.abs( _testAxis.y ) + extents.z * Math.abs( _testAxis.z );\n\t\t// project all 3 vertices of the triangle onto the seperating axis\n\t\tconst p0 = v0.dot( _testAxis );\n\t\tconst p1 = v1.dot( _testAxis );\n\t\tconst p2 = v2.dot( _testAxis );\n\t\t// actual test, basically see if either of the most extreme of the triangle points intersects r\n\t\tif ( Math.max( - Math.max( p0, p1, p2 ), Math.min( p0, p1, p2 ) ) > r ) {\n\n\t\t\t// points of the projected triangle are outside the projected half-length of the aabb\n\t\t\t// the axis is seperating and we can exit\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nconst _points = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3(),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3()\n];\n\nconst _vector$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\n// triangle centered vertices\n\nconst _v0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\n// triangle edge vectors\n\nconst _f0 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _f2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _center = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _extents = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _triangleNormal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _testAxis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _box$1 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass Sphere {\n\n\tconstructor( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center = ( center !== undefined ) ? center : new Vector3();\n\t\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : - 1;\n\n\t}\n\n\tset( center, radius ) {\n\n\t\tthis.center.copy( center );\n\t\tthis.radius = radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points, optionalCenter ) {\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\tif ( optionalCenter !== undefined ) {\n\n\t\t\tcenter.copy( optionalCenter );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_box$1.setFromPoints( points ).getCenter( center );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( points[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( sphere ) {\n\n\t\tthis.center.copy( sphere.center );\n\t\tthis.radius = sphere.radius;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\treturn ( this.radius < 0 );\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\tthis.radius = - 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceToSquared( this.center ) <= ( this.radius * this.radius ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn ( point.distanceTo( this.center ) - this.radius );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst radiusSum = this.radius + sphere.radius;\n\n\t\treturn sphere.center.distanceToSquared( this.center ) <= ( radiusSum * radiusSum );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsSphere( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\treturn Math.abs( plane.distanceToPoint( this.center ) ) <= this.radius;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tconst deltaLengthSq = this.center.distanceToSquared( point );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.copy( point );\n\n\t\tif ( deltaLengthSq > ( this.radius * this.radius ) ) {\n\n\t\t\ttarget.sub( this.center ).normalize();\n\t\t\ttarget.multiplyScalar( this.radius ).add( this.center );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetBoundingBox( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .getBoundingBox() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isEmpty() ) {\n\n\t\t\t// Empty sphere produces empty bounding box\n\t\t\ttarget.makeEmpty();\n\t\t\treturn target;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.set( this.center, this.center );\n\t\ttarget.expandByScalar( this.radius );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.center.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.radius = this.radius * matrix.getMaxScaleOnAxis();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.center.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.center.equals( this.center ) && ( sphere.radius === this.radius );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segCenter = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _segDir = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _diff = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _edge1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _edge2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normal = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Ray {\n\n\tconstructor( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin = ( origin !== undefined ) ? origin : new Vector3();\n\t\tthis.direction = ( direction !== undefined ) ? direction : new Vector3( 0, 0, - 1 );\n\n\t}\n\n\tset( origin, direction ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( origin );\n\t\tthis.direction.copy( direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( ray ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( ray.origin );\n\t\tthis.direction.copy( ray.direction );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( t ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tlookAt( v ) {\n\n\t\tthis.direction.copy( v ).sub( this.origin ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\trecast( t ) {\n\n\t\tthis.origin.copy( this.at( t, _vector$2 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( point, this.origin );\n\n\t\tconst directionDistance = target.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.copy( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn Math.sqrt( this.distanceSqToPoint( point ) );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToPoint( point ) {\n\n\t\tconst directionDistance = _vector$2.subVectors( point, this.origin ).dot( this.direction );\n\n\t\t// point behind the ray\n\n\t\tif ( directionDistance < 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.origin.distanceToSquared( point );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vector$2.copy( this.direction ).multiplyScalar( directionDistance ).add( this.origin );\n\n\t\treturn _vector$2.distanceToSquared( point );\n\n\t}\n\n\tdistanceSqToSegment( v0, v1, optionalPointOnRay, optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteDistRaySegment.h\n\t\t// It returns the min distance between the ray and the segment\n\t\t// defined by v0 and v1\n\t\t// It can also set two optional targets :\n\t\t// - The closest point on the ray\n\t\t// - The closest point on the segment\n\n\t\t_segCenter.copy( v0 ).add( v1 ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\t_segDir.copy( v1 ).sub( v0 ).normalize();\n\t\t_diff.copy( this.origin ).sub( _segCenter );\n\n\t\tconst segExtent = v0.distanceTo( v1 ) * 0.5;\n\t\tconst a01 = - this.direction.dot( _segDir );\n\t\tconst b0 = _diff.dot( this.direction );\n\t\tconst b1 = - _diff.dot( _segDir );\n\t\tconst c = _diff.lengthSq();\n\t\tconst det = Math.abs( 1 - a01 * a01 );\n\t\tlet s0, s1, sqrDist, extDet;\n\n\t\tif ( det > 0 ) {\n\n\t\t\t// The ray and segment are not parallel.\n\n\t\t\ts0 = a01 * b1 - b0;\n\t\t\ts1 = a01 * b0 - b1;\n\t\t\textDet = segExtent * det;\n\n\t\t\tif ( s0 >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( s1 >= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 0\n\t\t\t\t\t\t// Minimum at interior points of ray and segment.\n\n\t\t\t\t\t\tconst invDet = 1 / det;\n\t\t\t\t\t\ts0 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\ts1 *= invDet;\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = s0 * ( s0 + a01 * s1 + 2 * b0 ) + s1 * ( a01 * s0 + s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// region 1\n\n\t\t\t\t\t\ts1 = segExtent;\n\t\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 5\n\n\t\t\t\t\ts1 = - segExtent;\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( s1 <= - extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 4\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( - a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? - segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else if ( s1 <= extDet ) {\n\n\t\t\t\t\t// region 3\n\n\t\t\t\t\ts0 = 0;\n\t\t\t\t\ts1 = Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// region 2\n\n\t\t\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * segExtent + b0 ) );\n\t\t\t\t\ts1 = ( s0 > 0 ) ? segExtent : Math.min( Math.max( - segExtent, - b1 ), segExtent );\n\t\t\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Ray and segment are parallel.\n\n\t\t\ts1 = ( a01 > 0 ) ? - segExtent : segExtent;\n\t\t\ts0 = Math.max( 0, - ( a01 * s1 + b0 ) );\n\t\t\tsqrDist = - s0 * s0 + s1 * ( s1 + 2 * b1 ) + c;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnRay ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnRay.copy( this.direction ).multiplyScalar( s0 ).add( this.origin );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( optionalPointOnSegment ) {\n\n\t\t\toptionalPointOnSegment.copy( _segDir ).multiplyScalar( s1 ).add( _segCenter );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn sqrDist;\n\n\t}\n\n\tintersectSphere( sphere, target ) {\n\n\t\t_vector$2.subVectors( sphere.center, this.origin );\n\t\tconst tca = _vector$2.dot( this.direction );\n\t\tconst d2 = _vector$2.dot( _vector$2 ) - tca * tca;\n\t\tconst radius2 = sphere.radius * sphere.radius;\n\n\t\tif ( d2 > radius2 ) return null;\n\n\t\tconst thc = Math.sqrt( radius2 - d2 );\n\n\t\t// t0 = first intersect point - entrance on front of sphere\n\t\tconst t0 = tca - thc;\n\n\t\t// t1 = second intersect point - exit point on back of sphere\n\t\tconst t1 = tca + thc;\n\n\t\t// test to see if both t0 and t1 are behind the ray - if so, return null\n\t\tif ( t0 < 0 && t1 < 0 ) return null;\n\n\t\t// test to see if t0 is behind the ray:\n\t\t// if it is, the ray is inside the sphere, so return the second exit point scaled by t1,\n\t\t// in order to always return an intersect point that is in front of the ray.\n\t\tif ( t0 < 0 ) return this.at( t1, target );\n\n\t\t// else t0 is in front of the ray, so return the first collision point scaled by t0\n\t\treturn this.at( t0, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceSqToPoint( sphere.center ) <= ( sphere.radius * sphere.radius );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPlane( plane ) {\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( this.origin ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Null is preferable to undefined since undefined means.... it is undefined\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( this.origin.dot( plane.normal ) + plane.constant ) / denominator;\n\n\t\t// Return if the ray never intersects the plane\n\n\t\treturn t >= 0 ? t : null;\n\n\t}\n\n\tintersectPlane( plane, target ) {\n\n\t\tconst t = this.distanceToPlane( plane );\n\n\t\tif ( t === null ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.at( t, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsPlane( plane ) {\n\n\t\t// check if the ray lies on the plane first\n\n\t\tconst distToPoint = plane.distanceToPoint( this.origin );\n\n\t\tif ( distToPoint === 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst denominator = plane.normal.dot( this.direction );\n\n\t\tif ( denominator * distToPoint < 0 ) {\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// ray origin is behind the plane (and is pointing behind it)\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tintersectBox( box, target ) {\n\n\t\tlet tmin, tmax, tymin, tymax, tzmin, tzmax;\n\n\t\tconst invdirx = 1 / this.direction.x,\n\t\t\tinvdiry = 1 / this.direction.y,\n\t\t\tinvdirz = 1 / this.direction.z;\n\n\t\tconst origin = this.origin;\n\n\t\tif ( invdirx >= 0 ) {\n\n\t\t\ttmin = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttmin = ( box.max.x - origin.x ) * invdirx;\n\t\t\ttmax = ( box.min.x - origin.x ) * invdirx;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( invdiry >= 0 ) {\n\n\t\t\ttymin = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttymin = ( box.max.y - origin.y ) * invdiry;\n\t\t\ttymax = ( box.min.y - origin.y ) * invdiry;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tymax ) || ( tymin > tmax ) ) return null;\n\n\t\t// These lines also handle the case where tmin or tmax is NaN\n\t\t// (result of 0 * Infinity). x !== x returns true if x is NaN\n\n\t\tif ( tymin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tymin;\n\n\t\tif ( tymax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tymax;\n\n\t\tif ( invdirz >= 0 ) {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttzmin = ( box.max.z - origin.z ) * invdirz;\n\t\t\ttzmax = ( box.min.z - origin.z ) * invdirz;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( tmin > tzmax ) || ( tzmin > tmax ) ) return null;\n\n\t\tif ( tzmin > tmin || tmin !== tmin ) tmin = tzmin;\n\n\t\tif ( tzmax < tmax || tmax !== tmax ) tmax = tzmax;\n\n\t\t//return point closest to the ray (positive side)\n\n\t\tif ( tmax < 0 ) return null;\n\n\t\treturn this.at( tmin >= 0 ? tmin : tmax, target );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.intersectBox( box, _vector$2 ) !== null;\n\n\t}\n\n\tintersectTriangle( a, b, c, backfaceCulling, target ) {\n\n\t\t// Compute the offset origin, edges, and normal.\n\n\t\t// from http://www.geometrictools.com/GTEngine/Include/Mathematics/GteIntrRay3Triangle3.h\n\n\t\t_edge1.subVectors( b, a );\n\t\t_edge2.subVectors( c, a );\n\t\t_normal.crossVectors( _edge1, _edge2 );\n\n\t\t// Solve Q + t*D = b1*E1 + b2*E2 (Q = kDiff, D = ray direction,\n\t\t// E1 = kEdge1, E2 = kEdge2, N = Cross(E1,E2)) by\n\t\t// |Dot(D,N)|*b1 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(Q,E2))\n\t\t// |Dot(D,N)|*b2 = sign(Dot(D,N))*Dot(D,Cross(E1,Q))\n\t\t// |Dot(D,N)|*t = -sign(Dot(D,N))*Dot(Q,N)\n\t\tlet DdN = this.direction.dot( _normal );\n\t\tlet sign;\n\n\t\tif ( DdN > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( backfaceCulling ) return null;\n\t\t\tsign = 1;\n\n\t\t} else if ( DdN < 0 ) {\n\n\t\t\tsign = - 1;\n\t\t\tDdN = - DdN;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t_diff.subVectors( this.origin, a );\n\t\tconst DdQxE2 = sign * this.direction.dot( _edge2.crossVectors( _diff, _edge2 ) );\n\n\t\t// b1 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst DdE1xQ = sign * this.direction.dot( _edge1.cross( _diff ) );\n\n\t\t// b2 < 0, no intersection\n\t\tif ( DdE1xQ < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// b1+b2 > 1, no intersection\n\t\tif ( DdQxE2 + DdE1xQ > DdN ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Line intersects triangle, check if ray does.\n\t\tconst QdN = - sign * _diff.dot( _normal );\n\n\t\t// t < 0, no intersection\n\t\tif ( QdN < 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ray intersects triangle.\n\t\treturn this.at( QdN / DdN, target );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix4 ) {\n\n\t\tthis.origin.applyMatrix4( matrix4 );\n\t\tthis.direction.transformDirection( matrix4 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( ray ) {\n\n\t\treturn ray.origin.equals( this.origin ) && ray.direction.equals( this.direction );\n\n\t}\n\n}\n\nclass Matrix4 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isMatrix4', { value: true } );\n\n\t\tthis.elements = [\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t];\n\n\t\tif ( arguments.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: the constructor no longer reads arguments. use .set() instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;\n\t\tte[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;\n\t\tte[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;\n\t\tte[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tidentity() {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, 1, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Matrix4().fromArray( this.elements );\n\n\t}\n\n\tcopy( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ]; te[ 1 ] = me[ 1 ]; te[ 2 ] = me[ 2 ]; te[ 3 ] = me[ 3 ];\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ]; te[ 5 ] = me[ 5 ]; te[ 6 ] = me[ 6 ]; te[ 7 ] = me[ 7 ];\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ]; te[ 9 ] = me[ 9 ]; te[ 10 ] = me[ 10 ]; te[ 11 ] = me[ 11 ];\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ]; te[ 13 ] = me[ 13 ]; te[ 14 ] = me[ 14 ]; te[ 15 ] = me[ 15 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyPosition( m ) {\n\n\t\tconst te = this.elements, me = m.elements;\n\n\t\tte[ 12 ] = me[ 12 ];\n\t\tte[ 13 ] = me[ 13 ];\n\t\tte[ 14 ] = me[ 14 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\txAxis.setFromMatrixColumn( this, 0 );\n\t\tyAxis.setFromMatrixColumn( this, 1 );\n\t\tzAxis.setFromMatrixColumn( this, 2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeBasis( xAxis, yAxis, zAxis ) {\n\n\t\tthis.set(\n\t\t\txAxis.x, yAxis.x, zAxis.x, 0,\n\t\t\txAxis.y, yAxis.y, zAxis.y, 0,\n\t\t\txAxis.z, yAxis.z, zAxis.z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\textractRotation( m ) {\n\n\t\t// this method does not support reflection matrices\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = m.elements;\n\n\t\tconst scaleX = 1 / _v1$1.setFromMatrixColumn( m, 0 ).length();\n\t\tconst scaleY = 1 / _v1$1.setFromMatrixColumn( m, 1 ).length();\n\t\tconst scaleZ = 1 / _v1$1.setFromMatrixColumn( m, 2 ).length();\n\n\t\tte[ 0 ] = me[ 0 ] * scaleX;\n\t\tte[ 1 ] = me[ 1 ] * scaleX;\n\t\tte[ 2 ] = me[ 2 ] * scaleX;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = me[ 4 ] * scaleY;\n\t\tte[ 5 ] = me[ 5 ] * scaleY;\n\t\tte[ 6 ] = me[ 6 ] * scaleY;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = me[ 8 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 9 ] = me[ 9 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 10 ] = me[ 10 ] * scaleZ;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromEuler( euler ) {\n\n\t\tif ( ! ( euler && euler.isEuler ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .makeRotationFromEuler() now expects a Euler rotation rather than a Vector3 and order.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = euler.x, y = euler.y, z = euler.z;\n\t\tconst a = Math.cos( x ), b = Math.sin( x );\n\t\tconst c = Math.cos( y ), d = Math.sin( y );\n\t\tconst e = Math.cos( z ), f = Math.sin( z );\n\n\t\tif ( euler.order === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - c * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = af + be * d;\n\t\t\tte[ 5 ] = ae - bf * d;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * c;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bf - ae * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = be + af * d;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YXZ' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce + df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = de * b - cf;\n\t\t\tte[ 8 ] = a * d;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = a * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = cf * b - de;\n\t\t\tte[ 6 ] = df + ce * b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZXY' ) {\n\n\t\t\tconst ce = c * e, cf = c * f, de = d * e, df = d * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = ce - df * b;\n\t\t\tte[ 4 ] = - a * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = de + cf * b;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = cf + de * b;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = df - ce * b;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - a * d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'ZYX' ) {\n\n\t\t\tconst ae = a * e, af = a * f, be = b * e, bf = b * f;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = be * d - af;\n\t\t\tte[ 8 ] = ae * d + bf;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = c * f;\n\t\t\tte[ 5 ] = bf * d + ae;\n\t\t\tte[ 9 ] = af * d - be;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * c;\n\t\t\tte[ 10 ] = a * c;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'YZX' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = bd - ac * f;\n\t\t\tte[ 8 ] = bc * f + ad;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = f;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = - b * e;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = - d * e;\n\t\t\tte[ 6 ] = ad * f + bc;\n\t\t\tte[ 10 ] = ac - bd * f;\n\n\t\t} else if ( euler.order === 'XZY' ) {\n\n\t\t\tconst ac = a * c, ad = a * d, bc = b * c, bd = b * d;\n\n\t\t\tte[ 0 ] = c * e;\n\t\t\tte[ 4 ] = - f;\n\t\t\tte[ 8 ] = d * e;\n\n\t\t\tte[ 1 ] = ac * f + bd;\n\t\t\tte[ 5 ] = a * e;\n\t\t\tte[ 9 ] = ad * f - bc;\n\n\t\t\tte[ 2 ] = bc * f - ad;\n\t\t\tte[ 6 ] = b * e;\n\t\t\tte[ 10 ] = bd * f + ac;\n\n\t\t}\n\n\t\t// bottom row\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\t// last column\n\t\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 14 ] = 0;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationFromQuaternion( q ) {\n\n\t\treturn this.compose( _zero, q, _one );\n\n\t}\n\n\tlookAt( eye, target, up ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\t_z.subVectors( eye, target );\n\n\t\tif ( _z.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// eye and target are in the same position\n\n\t\t\t_z.z = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\t_z.normalize();\n\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\tif ( _x.lengthSq() === 0 ) {\n\n\t\t\t// up and z are parallel\n\n\t\t\tif ( Math.abs( up.z ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t_z.x += 0.0001;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_z.z += 0.0001;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_z.normalize();\n\t\t\t_x.crossVectors( up, _z );\n\n\t\t}\n\n\t\t_x.normalize();\n\t\t_y.crossVectors( _z, _x );\n\n\t\tte[ 0 ] = _x.x; te[ 4 ] = _y.x; te[ 8 ] = _z.x;\n\t\tte[ 1 ] = _x.y; te[ 5 ] = _y.y; te[ 9 ] = _z.y;\n\t\tte[ 2 ] = _x.z; te[ 6 ] = _y.z; te[ 10 ] = _z.z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( m, n ) {\n\n\t\tif ( n !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiply() now only accepts one argument. Use .multiplyMatrices( a, b ) instead.' );\n\t\t\treturn this.multiplyMatrices( m, n );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( this, m );\n\n\t}\n\n\tpremultiply( m ) {\n\n\t\treturn this.multiplyMatrices( m, this );\n\n\t}\n\n\tmultiplyMatrices( a, b ) {\n\n\t\tconst ae = a.elements;\n\t\tconst be = b.elements;\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst a11 = ae[ 0 ], a12 = ae[ 4 ], a13 = ae[ 8 ], a14 = ae[ 12 ];\n\t\tconst a21 = ae[ 1 ], a22 = ae[ 5 ], a23 = ae[ 9 ], a24 = ae[ 13 ];\n\t\tconst a31 = ae[ 2 ], a32 = ae[ 6 ], a33 = ae[ 10 ], a34 = ae[ 14 ];\n\t\tconst a41 = ae[ 3 ], a42 = ae[ 7 ], a43 = ae[ 11 ], a44 = ae[ 15 ];\n\n\t\tconst b11 = be[ 0 ], b12 = be[ 4 ], b13 = be[ 8 ], b14 = be[ 12 ];\n\t\tconst b21 = be[ 1 ], b22 = be[ 5 ], b23 = be[ 9 ], b24 = be[ 13 ];\n\t\tconst b31 = be[ 2 ], b32 = be[ 6 ], b33 = be[ 10 ], b34 = be[ 14 ];\n\t\tconst b41 = be[ 3 ], b42 = be[ 7 ], b43 = be[ 11 ], b44 = be[ 15 ];\n\n\t\tte[ 0 ] = a11 * b11 + a12 * b21 + a13 * b31 + a14 * b41;\n\t\tte[ 4 ] = a11 * b12 + a12 * b22 + a13 * b32 + a14 * b42;\n\t\tte[ 8 ] = a11 * b13 + a12 * b23 + a13 * b33 + a14 * b43;\n\t\tte[ 12 ] = a11 * b14 + a12 * b24 + a13 * b34 + a14 * b44;\n\n\t\tte[ 1 ] = a21 * b11 + a22 * b21 + a23 * b31 + a24 * b41;\n\t\tte[ 5 ] = a21 * b12 + a22 * b22 + a23 * b32 + a24 * b42;\n\t\tte[ 9 ] = a21 * b13 + a22 * b23 + a23 * b33 + a24 * b43;\n\t\tte[ 13 ] = a21 * b14 + a22 * b24 + a23 * b34 + a24 * b44;\n\n\t\tte[ 2 ] = a31 * b11 + a32 * b21 + a33 * b31 + a34 * b41;\n\t\tte[ 6 ] = a31 * b12 + a32 * b22 + a33 * b32 + a34 * b42;\n\t\tte[ 10 ] = a31 * b13 + a32 * b23 + a33 * b33 + a34 * b43;\n\t\tte[ 14 ] = a31 * b14 + a32 * b24 + a33 * b34 + a34 * b44;\n\n\t\tte[ 3 ] = a41 * b11 + a42 * b21 + a43 * b31 + a44 * b41;\n\t\tte[ 7 ] = a41 * b12 + a42 * b22 + a43 * b32 + a44 * b42;\n\t\tte[ 11 ] = a41 * b13 + a42 * b23 + a43 * b33 + a44 * b43;\n\t\tte[ 15 ] = a41 * b14 + a42 * b24 + a43 * b34 + a44 * b44;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tte[ 0 ] *= s; te[ 4 ] *= s; te[ 8 ] *= s; te[ 12 ] *= s;\n\t\tte[ 1 ] *= s; te[ 5 ] *= s; te[ 9 ] *= s; te[ 13 ] *= s;\n\t\tte[ 2 ] *= s; te[ 6 ] *= s; te[ 10 ] *= s; te[ 14 ] *= s;\n\t\tte[ 3 ] *= s; te[ 7 ] *= s; te[ 11 ] *= s; te[ 15 ] *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdeterminant() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst n11 = te[ 0 ], n12 = te[ 4 ], n13 = te[ 8 ], n14 = te[ 12 ];\n\t\tconst n21 = te[ 1 ], n22 = te[ 5 ], n23 = te[ 9 ], n24 = te[ 13 ];\n\t\tconst n31 = te[ 2 ], n32 = te[ 6 ], n33 = te[ 10 ], n34 = te[ 14 ];\n\t\tconst n41 = te[ 3 ], n42 = te[ 7 ], n43 = te[ 11 ], n44 = te[ 15 ];\n\n\t\t//TODO: make this more efficient\n\t\t//( based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm )\n\n\t\treturn (\n\t\t\tn41 * (\n\t\t\t\t+ n14 * n23 * n32\n\t\t\t\t - n13 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n14 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n12 * n23 * n34\n\t\t\t) +\n\t\t\tn42 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n23 * n34\n\t\t\t\t - n11 * n24 * n33\n\t\t\t\t + n14 * n21 * n33\n\t\t\t\t - n13 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n13 * n24 * n31\n\t\t\t\t - n14 * n23 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn43 * (\n\t\t\t\t+ n11 * n24 * n32\n\t\t\t\t - n11 * n22 * n34\n\t\t\t\t - n14 * n21 * n32\n\t\t\t\t + n12 * n21 * n34\n\t\t\t\t + n14 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n12 * n24 * n31\n\t\t\t) +\n\t\t\tn44 * (\n\t\t\t\t- n13 * n22 * n31\n\t\t\t\t - n11 * n23 * n32\n\t\t\t\t + n11 * n22 * n33\n\t\t\t\t + n13 * n21 * n32\n\t\t\t\t - n12 * n21 * n33\n\t\t\t\t + n12 * n23 * n31\n\t\t\t)\n\n\t\t);\n\n\t}\n\n\ttranspose() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tlet tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 1 ]; te[ 1 ] = te[ 4 ]; te[ 4 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 2 ]; te[ 2 ] = te[ 8 ]; te[ 8 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 6 ]; te[ 6 ] = te[ 9 ]; te[ 9 ] = tmp;\n\n\t\ttmp = te[ 3 ]; te[ 3 ] = te[ 12 ]; te[ 12 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 7 ]; te[ 7 ] = te[ 13 ]; te[ 13 ] = tmp;\n\t\ttmp = te[ 11 ]; te[ 11 ] = te[ 14 ]; te[ 14 ] = tmp;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetPosition( x, y, z ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x.x;\n\t\t\tte[ 13 ] = x.y;\n\t\t\tte[ 14 ] = x.z;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tte[ 12 ] = x;\n\t\t\tte[ 13 ] = y;\n\t\t\tte[ 14 ] = z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetInverse( m, throwOnDegenerate ) {\n\n\t\tif ( throwOnDegenerate !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .getInverse() can no longer be configured to throw on degenerate.\" );\n\n\t\t}\n\n\t\t// based on http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/matrix/functions/inverse/fourD/index.htm\n\t\tconst te = this.elements,\n\t\t\tme = m.elements,\n\n\t\t\tn11 = me[ 0 ], n21 = me[ 1 ], n31 = me[ 2 ], n41 = me[ 3 ],\n\t\t\tn12 = me[ 4 ], n22 = me[ 5 ], n32 = me[ 6 ], n42 = me[ 7 ],\n\t\t\tn13 = me[ 8 ], n23 = me[ 9 ], n33 = me[ 10 ], n43 = me[ 11 ],\n\t\t\tn14 = me[ 12 ], n24 = me[ 13 ], n34 = me[ 14 ], n44 = me[ 15 ],\n\n\t\t\tt11 = n23 * n34 * n42 - n24 * n33 * n42 + n24 * n32 * n43 - n22 * n34 * n43 - n23 * n32 * n44 + n22 * n33 * n44,\n\t\t\tt12 = n14 * n33 * n42 - n13 * n34 * n42 - n14 * n32 * n43 + n12 * n34 * n43 + n13 * n32 * n44 - n12 * n33 * n44,\n\t\t\tt13 = n13 * n24 * n42 - n14 * n23 * n42 + n14 * n22 * n43 - n12 * n24 * n43 - n13 * n22 * n44 + n12 * n23 * n44,\n\t\t\tt14 = n14 * n23 * n32 - n13 * n24 * n32 - n14 * n22 * n33 + n12 * n24 * n33 + n13 * n22 * n34 - n12 * n23 * n34;\n\n\t\tconst det = n11 * t11 + n21 * t12 + n31 * t13 + n41 * t14;\n\n\t\tif ( det === 0 ) return this.set( 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tconst detInv = 1 / det;\n\n\t\tte[ 0 ] = t11 * detInv;\n\t\tte[ 1 ] = ( n24 * n33 * n41 - n23 * n34 * n41 - n24 * n31 * n43 + n21 * n34 * n43 + n23 * n31 * n44 - n21 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 2 ] = ( n22 * n34 * n41 - n24 * n32 * n41 + n24 * n31 * n42 - n21 * n34 * n42 - n22 * n31 * n44 + n21 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 3 ] = ( n23 * n32 * n41 - n22 * n33 * n41 - n23 * n31 * n42 + n21 * n33 * n42 + n22 * n31 * n43 - n21 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 4 ] = t12 * detInv;\n\t\tte[ 5 ] = ( n13 * n34 * n41 - n14 * n33 * n41 + n14 * n31 * n43 - n11 * n34 * n43 - n13 * n31 * n44 + n11 * n33 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 6 ] = ( n14 * n32 * n41 - n12 * n34 * n41 - n14 * n31 * n42 + n11 * n34 * n42 + n12 * n31 * n44 - n11 * n32 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 7 ] = ( n12 * n33 * n41 - n13 * n32 * n41 + n13 * n31 * n42 - n11 * n33 * n42 - n12 * n31 * n43 + n11 * n32 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 8 ] = t13 * detInv;\n\t\tte[ 9 ] = ( n14 * n23 * n41 - n13 * n24 * n41 - n14 * n21 * n43 + n11 * n24 * n43 + n13 * n21 * n44 - n11 * n23 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 10 ] = ( n12 * n24 * n41 - n14 * n22 * n41 + n14 * n21 * n42 - n11 * n24 * n42 - n12 * n21 * n44 + n11 * n22 * n44 ) * detInv;\n\t\tte[ 11 ] = ( n13 * n22 * n41 - n12 * n23 * n41 - n13 * n21 * n42 + n11 * n23 * n42 + n12 * n21 * n43 - n11 * n22 * n43 ) * detInv;\n\n\t\tte[ 12 ] = t14 * detInv;\n\t\tte[ 13 ] = ( n13 * n24 * n31 - n14 * n23 * n31 + n14 * n21 * n33 - n11 * n24 * n33 - n13 * n21 * n34 + n11 * n23 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 14 ] = ( n14 * n22 * n31 - n12 * n24 * n31 - n14 * n21 * n32 + n11 * n24 * n32 + n12 * n21 * n34 - n11 * n22 * n34 ) * detInv;\n\t\tte[ 15 ] = ( n12 * n23 * n31 - n13 * n22 * n31 + n13 * n21 * n32 - n11 * n23 * n32 - n12 * n21 * n33 + n11 * n22 * n33 ) * detInv;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( v ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = v.x, y = v.y, z = v.z;\n\n\t\tte[ 0 ] *= x; te[ 4 ] *= y; te[ 8 ] *= z;\n\t\tte[ 1 ] *= x; te[ 5 ] *= y; te[ 9 ] *= z;\n\t\tte[ 2 ] *= x; te[ 6 ] *= y; te[ 10 ] *= z;\n\t\tte[ 3 ] *= x; te[ 7 ] *= y; te[ 11 ] *= z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxScaleOnAxis() {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst scaleXSq = te[ 0 ] * te[ 0 ] + te[ 1 ] * te[ 1 ] + te[ 2 ] * te[ 2 ];\n\t\tconst scaleYSq = te[ 4 ] * te[ 4 ] + te[ 5 ] * te[ 5 ] + te[ 6 ] * te[ 6 ];\n\t\tconst scaleZSq = te[ 8 ] * te[ 8 ] + te[ 9 ] * te[ 9 ] + te[ 10 ] * te[ 10 ];\n\n\t\treturn Math.sqrt( Math.max( scaleXSq, scaleYSq, scaleZSq ) );\n\n\t}\n\n\tmakeTranslation( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, x,\n\t\t\t0, 1, 0, y,\n\t\t\t0, 0, 1, z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationX( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, c, - s, 0,\n\t\t\t0, s, c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationY( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t c, 0, s, 0,\n\t\t\t 0, 1, 0, 0,\n\t\t\t- s, 0, c, 0,\n\t\t\t 0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationZ( theta ) {\n\n\t\tconst c = Math.cos( theta ), s = Math.sin( theta );\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tc, - s, 0, 0,\n\t\t\ts, c, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeRotationAxis( axis, angle ) {\n\n\t\t// Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp\n\n\t\tconst c = Math.cos( angle );\n\t\tconst s = Math.sin( angle );\n\t\tconst t = 1 - c;\n\t\tconst x = axis.x, y = axis.y, z = axis.z;\n\t\tconst tx = t * x, ty = t * y;\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\ttx * x + c, tx * y - s * z, tx * z + s * y, 0,\n\t\t\ttx * y + s * z, ty * y + c, ty * z - s * x, 0,\n\t\t\ttx * z - s * y, ty * z + s * x, t * z * z + c, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeScale( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\tx, 0, 0, 0,\n\t\t\t0, y, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, z, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeShear( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.set(\n\n\t\t\t1, y, z, 0,\n\t\t\tx, 1, z, 0,\n\t\t\tx, y, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\n\t\t);\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tconst x = quaternion._x, y = quaternion._y, z = quaternion._z, w = quaternion._w;\n\t\tconst x2 = x + x,\ty2 = y + y, z2 = z + z;\n\t\tconst xx = x * x2, xy = x * y2, xz = x * z2;\n\t\tconst yy = y * y2, yz = y * z2, zz = z * z2;\n\t\tconst wx = w * x2, wy = w * y2, wz = w * z2;\n\n\t\tconst sx = scale.x, sy = scale.y, sz = scale.z;\n\n\t\tte[ 0 ] = ( 1 - ( yy + zz ) ) * sx;\n\t\tte[ 1 ] = ( xy + wz ) * sx;\n\t\tte[ 2 ] = ( xz - wy ) * sx;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\n\n\t\tte[ 4 ] = ( xy - wz ) * sy;\n\t\tte[ 5 ] = ( 1 - ( xx + zz ) ) * sy;\n\t\tte[ 6 ] = ( yz + wx ) * sy;\n\t\tte[ 7 ] = 0;\n\n\t\tte[ 8 ] = ( xz + wy ) * sz;\n\t\tte[ 9 ] = ( yz - wx ) * sz;\n\t\tte[ 10 ] = ( 1 - ( xx + yy ) ) * sz;\n\t\tte[ 11 ] = 0;\n\n\t\tte[ 12 ] = position.x;\n\t\tte[ 13 ] = position.y;\n\t\tte[ 14 ] = position.z;\n\t\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdecompose( position, quaternion, scale ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tlet sx = _v1$1.set( te[ 0 ], te[ 1 ], te[ 2 ] ).length();\n\t\tconst sy = _v1$1.set( te[ 4 ], te[ 5 ], te[ 6 ] ).length();\n\t\tconst sz = _v1$1.set( te[ 8 ], te[ 9 ], te[ 10 ] ).length();\n\n\t\t// if determine is negative, we need to invert one scale\n\t\tconst det = this.determinant();\n\t\tif ( det < 0 ) sx = - sx;\n\n\t\tposition.x = te[ 12 ];\n\t\tposition.y = te[ 13 ];\n\t\tposition.z = te[ 14 ];\n\n\t\t// scale the rotation part\n\t\t_m1.copy( this );\n\n\t\tconst invSX = 1 / sx;\n\t\tconst invSY = 1 / sy;\n\t\tconst invSZ = 1 / sz;\n\n\t\t_m1.elements[ 0 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 1 ] *= invSX;\n\t\t_m1.elements[ 2 ] *= invSX;\n\n\t\t_m1.elements[ 4 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 5 ] *= invSY;\n\t\t_m1.elements[ 6 ] *= invSY;\n\n\t\t_m1.elements[ 8 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 9 ] *= invSZ;\n\t\t_m1.elements[ 10 ] *= invSZ;\n\n\t\tquaternion.setFromRotationMatrix( _m1 );\n\n\t\tscale.x = sx;\n\t\tscale.y = sy;\n\t\tscale.z = sz;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tif ( far === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makePerspective() has been redefined and has a new signature. Please check the docs.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst x = 2 * near / ( right - left );\n\t\tconst y = 2 * near / ( top - bottom );\n\n\t\tconst a = ( right + left ) / ( right - left );\n\t\tconst b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );\n\t\tconst c = - ( far + near ) / ( far - near );\n\t\tconst d = - 2 * far * near / ( far - near );\n\n\t\tte[ 0 ] = x;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = a;\tte[ 12 ] = 0;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = y;\tte[ 9 ] = b;\tte[ 13 ] = 0;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = c;\tte[ 14 ] = d;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = - 1;\tte[ 15 ] = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeOrthographic( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst w = 1.0 / ( right - left );\n\t\tconst h = 1.0 / ( top - bottom );\n\t\tconst p = 1.0 / ( far - near );\n\n\t\tconst x = ( right + left ) * w;\n\t\tconst y = ( top + bottom ) * h;\n\t\tconst z = ( far + near ) * p;\n\n\t\tte[ 0 ] = 2 * w;\tte[ 4 ] = 0;\tte[ 8 ] = 0;\tte[ 12 ] = - x;\n\t\tte[ 1 ] = 0;\tte[ 5 ] = 2 * h;\tte[ 9 ] = 0;\tte[ 13 ] = - y;\n\t\tte[ 2 ] = 0;\tte[ 6 ] = 0;\tte[ 10 ] = - 2 * p;\tte[ 14 ] = - z;\n\t\tte[ 3 ] = 0;\tte[ 7 ] = 0;\tte[ 11 ] = 0;\tte[ 15 ] = 1;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( matrix ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\t\tconst me = matrix.elements;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( te[ i ] !== me[ i ] ) return false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 16; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.elements[ i ] = array[ i + offset ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst te = this.elements;\n\n\t\tarray[ offset ] = te[ 0 ];\n\t\tarray[ offset + 1 ] = te[ 1 ];\n\t\tarray[ offset + 2 ] = te[ 2 ];\n\t\tarray[ offset + 3 ] = te[ 3 ];\n\n\t\tarray[ offset + 4 ] = te[ 4 ];\n\t\tarray[ offset + 5 ] = te[ 5 ];\n\t\tarray[ offset + 6 ] = te[ 6 ];\n\t\tarray[ offset + 7 ] = te[ 7 ];\n\n\t\tarray[ offset + 8 ] = te[ 8 ];\n\t\tarray[ offset + 9 ] = te[ 9 ];\n\t\tarray[ offset + 10 ] = te[ 10 ];\n\t\tarray[ offset + 11 ] = te[ 11 ];\n\n\t\tarray[ offset + 12 ] = te[ 12 ];\n\t\tarray[ offset + 13 ] = te[ 13 ];\n\t\tarray[ offset + 14 ] = te[ 14 ];\n\t\tarray[ offset + 15 ] = te[ 15 ];\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _m1 = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _zero = /*@__PURE__*/ new Vector3( 0, 0, 0 );\nconst _one = /*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 );\nconst _x = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _y = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _z = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Euler {\n\n\tconstructor( x = 0, y = 0, z = 0, order = Euler.DefaultOrder ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isEuler', { value: true } );\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order;\n\n\t}\n\n\tget x() {\n\n\t\treturn this._x;\n\n\t}\n\n\tset x( value ) {\n\n\t\tthis._x = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget y() {\n\n\t\treturn this._y;\n\n\t}\n\n\tset y( value ) {\n\n\t\tthis._y = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget z() {\n\n\t\treturn this._z;\n\n\t}\n\n\tset z( value ) {\n\n\t\tthis._z = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tget order() {\n\n\t\treturn this._order;\n\n\t}\n\n\tset order( value ) {\n\n\t\tthis._order = value;\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t}\n\n\tset( x, y, z, order ) {\n\n\t\tthis._x = x;\n\t\tthis._y = y;\n\t\tthis._z = z;\n\t\tthis._order = order || this._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this._x, this._y, this._z, this._order );\n\n\t}\n\n\tcopy( euler ) {\n\n\t\tthis._x = euler._x;\n\t\tthis._y = euler._y;\n\t\tthis._z = euler._z;\n\t\tthis._order = euler._order;\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromRotationMatrix( m, order, update ) {\n\n\t\tconst clamp = MathUtils.clamp;\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tconst te = m.elements;\n\t\tconst m11 = te[ 0 ], m12 = te[ 4 ], m13 = te[ 8 ];\n\t\tconst m21 = te[ 1 ], m22 = te[ 5 ], m23 = te[ 9 ];\n\t\tconst m31 = te[ 2 ], m32 = te[ 6 ], m33 = te[ 10 ];\n\n\t\torder = order || this._order;\n\n\t\tswitch ( order ) {\n\n\t\t\tcase 'XYZ':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( clamp( m13, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m13 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YXZ':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( - clamp( m23, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m23 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\t\t\t\t\tthis._z = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZXY':\n\n\t\t\t\tthis._x = Math.asin( clamp( m32, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m32 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'ZYX':\n\n\t\t\t\tthis._y = Math.asin( - clamp( m31, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m31 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( m21, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._z = Math.atan2( - m12, m22 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'YZX':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( clamp( m21, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m21 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( - m31, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = 0;\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m33 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'XZY':\n\n\t\t\t\tthis._z = Math.asin( - clamp( m12, - 1, 1 ) );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( m12 ) < 0.9999999 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( m32, m22 );\n\t\t\t\t\tthis._y = Math.atan2( m13, m11 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis._x = Math.atan2( - m23, m33 );\n\t\t\t\t\tthis._y = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Euler: .setFromRotationMatrix() encountered an unknown order: ' + order );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._order = order;\n\n\t\tif ( update !== false ) this._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromQuaternion( q, order, update ) {\n\n\t\t_matrix.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t\treturn this.setFromRotationMatrix( _matrix, order, update );\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v, order ) {\n\n\t\treturn this.set( v.x, v.y, v.z, order || this._order );\n\n\t}\n\n\treorder( newOrder ) {\n\n\t\t// WARNING: this discards revolution information -bhouston\n\n\t\t_quaternion$1.setFromEuler( this );\n\n\t\treturn this.setFromQuaternion( _quaternion$1, newOrder );\n\n\t}\n\n\tequals( euler ) {\n\n\t\treturn ( euler._x === this._x ) && ( euler._y === this._y ) && ( euler._z === this._z ) && ( euler._order === this._order );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array ) {\n\n\t\tthis._x = array[ 0 ];\n\t\tthis._y = array[ 1 ];\n\t\tthis._z = array[ 2 ];\n\t\tif ( array[ 3 ] !== undefined ) this._order = array[ 3 ];\n\n\t\tthis._onChangeCallback();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this._x;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this._y;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this._z;\n\t\tarray[ offset + 3 ] = this._order;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\ttoVector3( optionalResult ) {\n\n\t\tif ( optionalResult ) {\n\n\t\t\treturn optionalResult.set( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new Vector3( this._x, this._y, this._z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_onChange( callback ) {\n\n\t\tthis._onChangeCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t_onChangeCallback() {}\n\n}\n\nEuler.DefaultOrder = 'XYZ';\nEuler.RotationOrders = [ 'XYZ', 'YZX', 'ZXY', 'XZY', 'YXZ', 'ZYX' ];\n\nconst _matrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _quaternion$1 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\n\nclass Layers {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.mask = 1 | 0;\n\n\t}\n\n\tset( channel ) {\n\n\t\tthis.mask = 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask |= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tenableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0xffffffff | 0;\n\n\t}\n\n\ttoggle( channel ) {\n\n\t\tthis.mask ^= 1 << channel | 0;\n\n\t}\n\n\tdisable( channel ) {\n\n\t\tthis.mask &= ~ ( 1 << channel | 0 );\n\n\t}\n\n\tdisableAll() {\n\n\t\tthis.mask = 0;\n\n\t}\n\n\ttest( layers ) {\n\n\t\treturn ( this.mask & layers.mask ) !== 0;\n\n\t}\n\n}\n\nlet _object3DId = 0;\n\nconst _v1$2 = new Vector3();\nconst _q1 = new Quaternion();\nconst _m1$1 = new Matrix4();\nconst _target = new Vector3();\n\nconst _position = new Vector3();\nconst _scale = new Vector3();\nconst _quaternion$2 = new Quaternion();\n\nconst _xAxis = new Vector3( 1, 0, 0 );\nconst _yAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\nconst _zAxis = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\nconst _addedEvent = { type: 'added' };\nconst _removedEvent = { type: 'removed' };\n\nfunction Object3D() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _object3DId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Object3D';\n\n\tthis.parent = null;\n\tthis.children = [];\n\n\tthis.up = Object3D.DefaultUp.clone();\n\n\tconst position = new Vector3();\n\tconst rotation = new Euler();\n\tconst quaternion = new Quaternion();\n\tconst scale = new Vector3( 1, 1, 1 );\n\n\tfunction onRotationChange() {\n\n\t\tquaternion.setFromEuler( rotation, false );\n\n\t}\n\n\tfunction onQuaternionChange() {\n\n\t\trotation.setFromQuaternion( quaternion, undefined, false );\n\n\t}\n\n\trotation._onChange( onRotationChange );\n\tquaternion._onChange( onQuaternionChange );\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tposition: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: position\n\t\t},\n\t\trotation: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: rotation\n\t\t},\n\t\tquaternion: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: quaternion\n\t\t},\n\t\tscale: {\n\t\t\tconfigurable: true,\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: scale\n\t\t},\n\t\tmodelViewMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix4()\n\t\t},\n\t\tnormalMatrix: {\n\t\t\tvalue: new Matrix3()\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\tthis.matrixWorld = new Matrix4();\n\n\tthis.matrixAutoUpdate = Object3D.DefaultMatrixAutoUpdate;\n\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\tthis.layers = new Layers();\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.castShadow = false;\n\tthis.receiveShadow = false;\n\n\tthis.frustumCulled = true;\n\tthis.renderOrder = 0;\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nObject3D.DefaultUp = new Vector3( 0, 1, 0 );\nObject3D.DefaultMatrixAutoUpdate = true;\n\nObject3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Object3D,\n\n\tisObject3D: true,\n\n\tonBeforeRender: function () {},\n\tonAfterRender: function () {},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tthis.matrix.premultiply( matrix );\n\n\t\tthis.matrix.decompose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t},\n\n\tapplyQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( q );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromAxisAngle: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// assumes axis is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromEuler: function ( euler ) {\n\n\t\tthis.quaternion.setFromEuler( euler, true );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\t// assumes the upper 3x3 of m is a pure rotation matrix (i.e, unscaled)\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( m );\n\n\t},\n\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\t// assumes q is normalized\n\n\t\tthis.quaternion.copy( q );\n\n\t},\n\n\trotateOnAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.multiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateOnWorldAxis: function ( axis, angle ) {\n\n\t\t// rotate object on axis in world space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\t\t// method assumes no rotated parent\n\n\t\t_q1.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _xAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _yAxis, angle );\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\treturn this.rotateOnAxis( _zAxis, angle );\n\n\t},\n\n\ttranslateOnAxis: function ( axis, distance ) {\n\n\t\t// translate object by distance along axis in object space\n\t\t// axis is assumed to be normalized\n\n\t\t_v1$2.copy( axis ).applyQuaternion( this.quaternion );\n\n\t\tthis.position.add( _v1$2.multiplyScalar( distance ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslateX: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _xAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateY: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _yAxis, distance );\n\n\t},\n\n\ttranslateZ: function ( distance ) {\n\n\t\treturn this.translateOnAxis( _zAxis, distance );\n\n\t},\n\n\tlocalToWorld: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tworldToLocal: function ( vector ) {\n\n\t\treturn vector.applyMatrix4( _m1$1.getInverse( this.matrixWorld ) );\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// This method does not support objects having non-uniformly-scaled parent(s)\n\n\t\tif ( x.isVector3 ) {\n\n\t\t\t_target.copy( x );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_target.set( x, y, z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( this.isCamera || this.isLight ) {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _position, _target, this.up );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_m1$1.lookAt( _target, _position, this.up );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\n\t\tif ( parent ) {\n\n\t\t\t_m1$1.extractRotation( parent.matrixWorld );\n\t\t\t_q1.setFromRotationMatrix( _m1$1 );\n\t\t\tthis.quaternion.premultiply( _q1.inverse() );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tadd: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.add( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === this ) {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object can't be added as a child of itself.\", object );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( object && object.isObject3D ) ) {\n\n\t\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\t\tobject.parent.remove( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.parent = this;\n\t\t\tthis.children.push( object );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _addedEvent );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( \"THREE.Object3D.add: object not an instance of THREE.Object3D.\", object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tremove: function ( object ) {\n\n\t\tif ( arguments.length > 1 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < arguments.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.remove( arguments[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst index = this.children.indexOf( object );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\t\t\tthis.children.splice( index, 1 );\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst object = this.children[ i ];\n\n\t\t\tobject.parent = null;\n\n\t\t\tobject.dispatchEvent( _removedEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.children.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\n\t},\n\n\tattach: function ( object ) {\n\n\t\t// adds object as a child of this, while maintaining the object's world transform\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t_m1$1.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\tif ( object.parent !== null ) {\n\n\t\t\tobject.parent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t\t_m1$1.multiply( object.parent.matrixWorld );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.applyMatrix4( _m1$1 );\n\n\t\tobject.updateWorldMatrix( false, false );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetObjectById: function ( id ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'id', id );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByName: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.getObjectByProperty( 'name', name );\n\n\t},\n\n\tgetObjectByProperty: function ( name, value ) {\n\n\t\tif ( this[ name ] === value ) return this;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst child = this.children[ i ];\n\t\t\tconst object = child.getObjectByProperty( name, value );\n\n\t\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn object;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t},\n\n\tgetWorldPosition: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldPosition() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\treturn target.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tgetWorldQuaternion: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldQuaternion() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Quaternion();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, target, _scale );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldScale: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldScale() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position, _quaternion$2, target );\n\n\t\treturn target;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( e[ 8 ], e[ 9 ], e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\traycast: function () {},\n\n\ttraverse: function ( callback ) {\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverse( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseVisible: function ( callback ) {\n\n\t\tif ( this.visible === false ) return;\n\n\t\tcallback( this );\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].traverseVisible( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttraverseAncestors: function ( callback ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( parent !== null ) {\n\n\t\t\tcallback( parent );\n\n\t\t\tparent.traverseAncestors( callback );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrix: function () {\n\n\t\tthis.matrix.compose( this.position, this.quaternion, this.scale );\n\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.matrixWorldNeedsUpdate || force ) {\n\n\t\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\tforce = true;\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tconst children = this.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( force );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tconst parent = this.parent;\n\n\t\tif ( updateParents === true && parent !== null ) {\n\n\t\t\tparent.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate ) this.updateMatrix();\n\n\t\tif ( this.parent === null ) {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.copy( this.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.matrixWorld.multiplyMatrices( this.parent.matrixWorld, this.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update children\n\n\t\tif ( updateChildren === true ) {\n\n\t\t\tconst children = this.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tchildren[ i ].updateWorldMatrix( false, true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\t// meta is a string when called from JSON.stringify\n\t\tconst isRootObject = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tconst output = {};\n\n\t\t// meta is a hash used to collect geometries, materials.\n\t\t// not providing it implies that this is the root object\n\t\t// being serialized.\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\t// initialize meta obj\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\tgeometries: {},\n\t\t\t\tmaterials: {},\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {},\n\t\t\t\tshapes: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\toutput.metadata = {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Object',\n\t\t\t\tgenerator: 'Object3D.toJSON'\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\t// standard Object3D serialization\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tobject.uuid = this.uuid;\n\t\tobject.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) object.name = this.name;\n\t\tif ( this.castShadow === true ) object.castShadow = true;\n\t\tif ( this.receiveShadow === true ) object.receiveShadow = true;\n\t\tif ( this.visible === false ) object.visible = false;\n\t\tif ( this.frustumCulled === false ) object.frustumCulled = false;\n\t\tif ( this.renderOrder !== 0 ) object.renderOrder = this.renderOrder;\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) object.userData = this.userData;\n\n\t\tobject.layers = this.layers.mask;\n\t\tobject.matrix = this.matrix.toArray();\n\n\t\tif ( this.matrixAutoUpdate === false ) object.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\t// object specific properties\n\n\t\tif ( this.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tobject.type = 'InstancedMesh';\n\t\t\tobject.count = this.count;\n\t\t\tobject.instanceMatrix = this.instanceMatrix.toJSON();\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfunction serialize( library, element ) {\n\n\t\t\tif ( library[ element.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlibrary[ element.uuid ] = element.toJSON( meta );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn element.uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isMesh || this.isLine || this.isPoints ) {\n\n\t\t\tobject.geometry = serialize( meta.geometries, this.geometry );\n\n\t\t\tconst parameters = this.geometry.parameters;\n\n\t\t\tif ( parameters !== undefined && parameters.shapes !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconst shapes = parameters.shapes;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shape );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tserialize( meta.shapes, shapes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.material !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( this.material ) ) {\n\n\t\t\t\tconst uuids = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.material.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuuids.push( serialize( meta.materials, this.material[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.material = uuids;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tobject.material = serialize( meta.materials, this.material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.children.length > 0 ) {\n\n\t\t\tobject.children = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.children.push( this.children[ i ].toJSON( meta ).object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRootObject ) {\n\n\t\t\tconst geometries = extractFromCache( meta.geometries );\n\t\t\tconst materials = extractFromCache( meta.materials );\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\t\t\tconst shapes = extractFromCache( meta.shapes );\n\n\t\t\tif ( geometries.length > 0 ) output.geometries = geometries;\n\t\t\tif ( materials.length > 0 ) output.materials = materials;\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) output.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) output.images = images;\n\t\t\tif ( shapes.length > 0 ) output.shapes = shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\toutput.object = object;\n\n\t\treturn output;\n\n\t\t// extract data from the cache hash\n\t\t// remove metadata on each item\n\t\t// and return as array\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function ( recursive ) {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this, recursive );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tif ( recursive === undefined ) recursive = true;\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.up.copy( source.up );\n\n\t\tthis.position.copy( source.position );\n\t\tthis.rotation.order = source.rotation.order;\n\t\tthis.quaternion.copy( source.quaternion );\n\t\tthis.scale.copy( source.scale );\n\n\t\tthis.matrix.copy( source.matrix );\n\t\tthis.matrixWorld.copy( source.matrixWorld );\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\t\tthis.matrixWorldNeedsUpdate = source.matrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\tthis.layers.mask = source.layers.mask;\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.castShadow = source.castShadow;\n\t\tthis.receiveShadow = source.receiveShadow;\n\n\t\tthis.frustumCulled = source.frustumCulled;\n\t\tthis.renderOrder = source.renderOrder;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < source.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst child = source.children[ i ];\n\t\t\t\tthis.add( child.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nconst _vector1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vector2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _normalMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix3();\n\nclass Plane {\n\n\tconstructor( normal, constant ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isPlane', { value: true } );\n\n\t\t// normal is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.normal = ( normal !== undefined ) ? normal : new Vector3( 1, 0, 0 );\n\t\tthis.constant = ( constant !== undefined ) ? constant : 0;\n\n\t}\n\n\tset( normal, constant ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetComponents( x, y, z, w ) {\n\n\t\tthis.normal.set( x, y, z );\n\t\tthis.constant = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromNormalAndCoplanarPoint( normal, point ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( normal );\n\t\tthis.constant = - point.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCoplanarPoints( a, b, c ) {\n\n\t\tconst normal = _vector1.subVectors( c, b ).cross( _vector2.subVectors( a, b ) ).normalize();\n\n\t\t// Q: should an error be thrown if normal is zero (e.g. degenerate plane)?\n\n\t\tthis.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, a );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( plane ) {\n\n\t\tthis.normal.copy( plane.normal );\n\t\tthis.constant = plane.constant;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnormalize() {\n\n\t\t// Note: will lead to a divide by zero if the plane is invalid.\n\n\t\tconst inverseNormalLength = 1.0 / this.normal.length();\n\t\tthis.normal.multiplyScalar( inverseNormalLength );\n\t\tthis.constant *= inverseNormalLength;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tnegate() {\n\n\t\tthis.constant *= - 1;\n\t\tthis.normal.negate();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\treturn this.normal.dot( point ) + this.constant;\n\n\t}\n\n\tdistanceToSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn this.distanceToPoint( sphere.center ) - sphere.radius;\n\n\t}\n\n\tprojectPoint( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .projectPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.distanceToPoint( point ) ).add( point );\n\n\t}\n\n\tintersectLine( line, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .intersectLine() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst direction = line.delta( _vector1 );\n\n\t\tconst denominator = this.normal.dot( direction );\n\n\t\tif ( denominator === 0 ) {\n\n\t\t\t// line is coplanar, return origin\n\t\t\tif ( this.distanceToPoint( line.start ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn target.copy( line.start );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Unsure if this is the correct method to handle this case.\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst t = - ( line.start.dot( this.normal ) + this.constant ) / denominator;\n\n\t\tif ( t < 0 || t > 1 ) {\n\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( direction ).multiplyScalar( t ).add( line.start );\n\n\t}\n\n\tintersectsLine( line ) {\n\n\t\t// Note: this tests if a line intersects the plane, not whether it (or its end-points) are coplanar with it.\n\n\t\tconst startSign = this.distanceToPoint( line.start );\n\t\tconst endSign = this.distanceToPoint( line.end );\n\n\t\treturn ( startSign < 0 && endSign > 0 ) || ( endSign < 0 && startSign > 0 );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\treturn sphere.intersectsPlane( this );\n\n\t}\n\n\tcoplanarPoint( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .coplanarPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( this.normal ).multiplyScalar( - this.constant );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix, optionalNormalMatrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = optionalNormalMatrix || _normalMatrix.getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tconst referencePoint = this.coplanarPoint( _vector1 ).applyMatrix4( matrix );\n\n\t\tconst normal = this.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\tthis.constant = - referencePoint.dot( normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.constant -= offset.dot( this.normal );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( plane ) {\n\n\t\treturn plane.normal.equals( this.normal ) && ( plane.constant === this.constant );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v1$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nconst _vab = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vac = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbc = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vap = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vbp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _vcp = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Triangle {\n\n\tconstructor( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a = ( a !== undefined ) ? a : new Vector3();\n\t\tthis.b = ( b !== undefined ) ? b : new Vector3();\n\t\tthis.c = ( c !== undefined ) ? c : new Vector3();\n\n\t}\n\n\tstatic getNormal( a, b, c, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getNormal() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.subVectors( c, b );\n\t\t_v0$1.subVectors( a, b );\n\t\ttarget.cross( _v0$1 );\n\n\t\tconst targetLengthSq = target.lengthSq();\n\t\tif ( targetLengthSq > 0 ) {\n\n\t\t\treturn target.multiplyScalar( 1 / Math.sqrt( targetLengthSq ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( 0, 0, 0 );\n\n\t}\n\n\t// static/instance method to calculate barycentric coordinates\n\t// based on: http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html\n\tstatic getBarycoord( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, a );\n\t\t_v1$3.subVectors( b, a );\n\t\t_v2$1.subVectors( point, a );\n\n\t\tconst dot00 = _v0$1.dot( _v0$1 );\n\t\tconst dot01 = _v0$1.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot02 = _v0$1.dot( _v2$1 );\n\t\tconst dot11 = _v1$3.dot( _v1$3 );\n\t\tconst dot12 = _v1$3.dot( _v2$1 );\n\n\t\tconst denom = ( dot00 * dot11 - dot01 * dot01 );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getBarycoord() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\t// collinear or singular triangle\n\t\tif ( denom === 0 ) {\n\n\t\t\t// arbitrary location outside of triangle?\n\t\t\t// not sure if this is the best idea, maybe should be returning undefined\n\t\t\treturn target.set( - 2, - 1, - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst invDenom = 1 / denom;\n\t\tconst u = ( dot11 * dot02 - dot01 * dot12 ) * invDenom;\n\t\tconst v = ( dot00 * dot12 - dot01 * dot02 ) * invDenom;\n\n\t\t// barycentric coordinates must always sum to 1\n\t\treturn target.set( 1 - u - v, v, u );\n\n\t}\n\n\tstatic containsPoint( point, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, a, b, c, _v3 );\n\n\t\treturn ( _v3.x >= 0 ) && ( _v3.y >= 0 ) && ( ( _v3.x + _v3.y ) <= 1 );\n\n\t}\n\n\tstatic getUV( point, p1, p2, p3, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\tthis.getBarycoord( point, p1, p2, p3, _v3 );\n\n\t\ttarget.set( 0, 0 );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv1, _v3.x );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv2, _v3.y );\n\t\ttarget.addScaledVector( uv3, _v3.z );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tstatic isFrontFacing( a, b, c, direction ) {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( c, b );\n\t\t_v1$3.subVectors( a, b );\n\n\t\t// strictly front facing\n\t\treturn ( _v0$1.cross( _v1$3 ).dot( direction ) < 0 ) ? true : false;\n\n\t}\n\n\tset( a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a.copy( a );\n\t\tthis.b.copy( b );\n\t\tthis.c.copy( c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPointsAndIndices( points, i0, i1, i2 ) {\n\n\t\tthis.a.copy( points[ i0 ] );\n\t\tthis.b.copy( points[ i1 ] );\n\t\tthis.c.copy( points[ i2 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( triangle ) {\n\n\t\tthis.a.copy( triangle.a );\n\t\tthis.b.copy( triangle.b );\n\t\tthis.c.copy( triangle.c );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetArea() {\n\n\t\t_v0$1.subVectors( this.c, this.b );\n\t\t_v1$3.subVectors( this.a, this.b );\n\n\t\treturn _v0$1.cross( _v1$3 ).length() * 0.5;\n\n\t}\n\n\tgetMidpoint( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getMidpoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.a, this.b ).add( this.c ).multiplyScalar( 1 / 3 );\n\n\t}\n\n\tgetNormal( target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getNormal( this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetPlane( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .getPlane() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Plane();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.setFromCoplanarPoints( this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tgetBarycoord( point, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, this.a, this.b, this.c, target );\n\n\t}\n\n\tgetUV( point, uv1, uv2, uv3, target ) {\n\n\t\treturn Triangle.getUV( point, this.a, this.b, this.c, uv1, uv2, uv3, target );\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn Triangle.containsPoint( point, this.a, this.b, this.c );\n\n\t}\n\n\tisFrontFacing( direction ) {\n\n\t\treturn Triangle.isFrontFacing( this.a, this.b, this.c, direction );\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\treturn box.intersectsTriangle( this );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( p, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst a = this.a, b = this.b, c = this.c;\n\t\tlet v, w;\n\n\t\t// algorithm thanks to Real-Time Collision Detection by Christer Ericson,\n\t\t// published by Morgan Kaufmann Publishers, (c) 2005 Elsevier Inc.,\n\t\t// under the accompanying license; see chapter 5.1.5 for detailed explanation.\n\t\t// basically, we're distinguishing which of the voronoi regions of the triangle\n\t\t// the point lies in with the minimum amount of redundant computation.\n\n\t\t_vab.subVectors( b, a );\n\t\t_vac.subVectors( c, a );\n\t\t_vap.subVectors( p, a );\n\t\tconst d1 = _vab.dot( _vap );\n\t\tconst d2 = _vac.dot( _vap );\n\t\tif ( d1 <= 0 && d2 <= 0 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of A; barycentric coords (1, 0, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vbp.subVectors( p, b );\n\t\tconst d3 = _vab.dot( _vbp );\n\t\tconst d4 = _vac.dot( _vbp );\n\t\tif ( d3 >= 0 && d4 <= d3 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of B; barycentric coords (0, 1, 0)\n\t\t\treturn target.copy( b );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vc = d1 * d4 - d3 * d2;\n\t\tif ( vc <= 0 && d1 >= 0 && d3 <= 0 ) {\n\n\t\t\tv = d1 / ( d1 - d3 );\n\t\t\t// edge region of AB; barycentric coords (1-v, v, 0)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v );\n\n\t\t}\n\n\t\t_vcp.subVectors( p, c );\n\t\tconst d5 = _vab.dot( _vcp );\n\t\tconst d6 = _vac.dot( _vcp );\n\t\tif ( d6 >= 0 && d5 <= d6 ) {\n\n\t\t\t// vertex region of C; barycentric coords (0, 0, 1)\n\t\t\treturn target.copy( c );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vb = d5 * d2 - d1 * d6;\n\t\tif ( vb <= 0 && d2 >= 0 && d6 <= 0 ) {\n\n\t\t\tw = d2 / ( d2 - d6 );\n\t\t\t// edge region of AC; barycentric coords (1-w, 0, w)\n\t\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst va = d3 * d6 - d5 * d4;\n\t\tif ( va <= 0 && ( d4 - d3 ) >= 0 && ( d5 - d6 ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t_vbc.subVectors( c, b );\n\t\t\tw = ( d4 - d3 ) / ( ( d4 - d3 ) + ( d5 - d6 ) );\n\t\t\t// edge region of BC; barycentric coords (0, 1-w, w)\n\t\t\treturn target.copy( b ).addScaledVector( _vbc, w ); // edge region of BC\n\n\t\t}\n\n\t\t// face region\n\t\tconst denom = 1 / ( va + vb + vc );\n\t\t// u = va * denom\n\t\tv = vb * denom;\n\t\tw = vc * denom;\n\n\t\treturn target.copy( a ).addScaledVector( _vab, v ).addScaledVector( _vac, w );\n\n\t}\n\n\tequals( triangle ) {\n\n\t\treturn triangle.a.equals( this.a ) && triangle.b.equals( this.b ) && triangle.c.equals( this.c );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _colorKeywords = { 'aliceblue': 0xF0F8FF, 'antiquewhite': 0xFAEBD7, 'aqua': 0x00FFFF, 'aquamarine': 0x7FFFD4, 'azure': 0xF0FFFF,\n\t'beige': 0xF5F5DC, 'bisque': 0xFFE4C4, 'black': 0x000000, 'blanchedalmond': 0xFFEBCD, 'blue': 0x0000FF, 'blueviolet': 0x8A2BE2,\n\t'brown': 0xA52A2A, 'burlywood': 0xDEB887, 'cadetblue': 0x5F9EA0, 'chartreuse': 0x7FFF00, 'chocolate': 0xD2691E, 'coral': 0xFF7F50,\n\t'cornflowerblue': 0x6495ED, 'cornsilk': 0xFFF8DC, 'crimson': 0xDC143C, 'cyan': 0x00FFFF, 'darkblue': 0x00008B, 'darkcyan': 0x008B8B,\n\t'darkgoldenrod': 0xB8860B, 'darkgray': 0xA9A9A9, 'darkgreen': 0x006400, 'darkgrey': 0xA9A9A9, 'darkkhaki': 0xBDB76B, 'darkmagenta': 0x8B008B,\n\t'darkolivegreen': 0x556B2F, 'darkorange': 0xFF8C00, 'darkorchid': 0x9932CC, 'darkred': 0x8B0000, 'darksalmon': 0xE9967A, 'darkseagreen': 0x8FBC8F,\n\t'darkslateblue': 0x483D8B, 'darkslategray': 0x2F4F4F, 'darkslategrey': 0x2F4F4F, 'darkturquoise': 0x00CED1, 'darkviolet': 0x9400D3,\n\t'deeppink': 0xFF1493, 'deepskyblue': 0x00BFFF, 'dimgray': 0x696969, 'dimgrey': 0x696969, 'dodgerblue': 0x1E90FF, 'firebrick': 0xB22222,\n\t'floralwhite': 0xFFFAF0, 'forestgreen': 0x228B22, 'fuchsia': 0xFF00FF, 'gainsboro': 0xDCDCDC, 'ghostwhite': 0xF8F8FF, 'gold': 0xFFD700,\n\t'goldenrod': 0xDAA520, 'gray': 0x808080, 'green': 0x008000, 'greenyellow': 0xADFF2F, 'grey': 0x808080, 'honeydew': 0xF0FFF0, 'hotpink': 0xFF69B4,\n\t'indianred': 0xCD5C5C, 'indigo': 0x4B0082, 'ivory': 0xFFFFF0, 'khaki': 0xF0E68C, 'lavender': 0xE6E6FA, 'lavenderblush': 0xFFF0F5, 'lawngreen': 0x7CFC00,\n\t'lemonchiffon': 0xFFFACD, 'lightblue': 0xADD8E6, 'lightcoral': 0xF08080, 'lightcyan': 0xE0FFFF, 'lightgoldenrodyellow': 0xFAFAD2, 'lightgray': 0xD3D3D3,\n\t'lightgreen': 0x90EE90, 'lightgrey': 0xD3D3D3, 'lightpink': 0xFFB6C1, 'lightsalmon': 0xFFA07A, 'lightseagreen': 0x20B2AA, 'lightskyblue': 0x87CEFA,\n\t'lightslategray': 0x778899, 'lightslategrey': 0x778899, 'lightsteelblue': 0xB0C4DE, 'lightyellow': 0xFFFFE0, 'lime': 0x00FF00, 'limegreen': 0x32CD32,\n\t'linen': 0xFAF0E6, 'magenta': 0xFF00FF, 'maroon': 0x800000, 'mediumaquamarine': 0x66CDAA, 'mediumblue': 0x0000CD, 'mediumorchid': 0xBA55D3,\n\t'mediumpurple': 0x9370DB, 'mediumseagreen': 0x3CB371, 'mediumslateblue': 0x7B68EE, 'mediumspringgreen': 0x00FA9A, 'mediumturquoise': 0x48D1CC,\n\t'mediumvioletred': 0xC71585, 'midnightblue': 0x191970, 'mintcream': 0xF5FFFA, 'mistyrose': 0xFFE4E1, 'moccasin': 0xFFE4B5, 'navajowhite': 0xFFDEAD,\n\t'navy': 0x000080, 'oldlace': 0xFDF5E6, 'olive': 0x808000, 'olivedrab': 0x6B8E23, 'orange': 0xFFA500, 'orangered': 0xFF4500, 'orchid': 0xDA70D6,\n\t'palegoldenrod': 0xEEE8AA, 'palegreen': 0x98FB98, 'paleturquoise': 0xAFEEEE, 'palevioletred': 0xDB7093, 'papayawhip': 0xFFEFD5, 'peachpuff': 0xFFDAB9,\n\t'peru': 0xCD853F, 'pink': 0xFFC0CB, 'plum': 0xDDA0DD, 'powderblue': 0xB0E0E6, 'purple': 0x800080, 'rebeccapurple': 0x663399, 'red': 0xFF0000, 'rosybrown': 0xBC8F8F,\n\t'royalblue': 0x4169E1, 'saddlebrown': 0x8B4513, 'salmon': 0xFA8072, 'sandybrown': 0xF4A460, 'seagreen': 0x2E8B57, 'seashell': 0xFFF5EE,\n\t'sienna': 0xA0522D, 'silver': 0xC0C0C0, 'skyblue': 0x87CEEB, 'slateblue': 0x6A5ACD, 'slategray': 0x708090, 'slategrey': 0x708090, 'snow': 0xFFFAFA,\n\t'springgreen': 0x00FF7F, 'steelblue': 0x4682B4, 'tan': 0xD2B48C, 'teal': 0x008080, 'thistle': 0xD8BFD8, 'tomato': 0xFF6347, 'turquoise': 0x40E0D0,\n\t'violet': 0xEE82EE, 'wheat': 0xF5DEB3, 'white': 0xFFFFFF, 'whitesmoke': 0xF5F5F5, 'yellow': 0xFFFF00, 'yellowgreen': 0x9ACD32 };\n\nconst _hslA = { h: 0, s: 0, l: 0 };\nconst _hslB = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\nfunction hue2rgb( p, q, t ) {\n\n\tif ( t < 0 ) t += 1;\n\tif ( t > 1 ) t -= 1;\n\tif ( t < 1 / 6 ) return p + ( q - p ) * 6 * t;\n\tif ( t < 1 / 2 ) return q;\n\tif ( t < 2 / 3 ) return p + ( q - p ) * 6 * ( 2 / 3 - t );\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction SRGBToLinear( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.04045 ) ? c * 0.0773993808 : Math.pow( c * 0.9478672986 + 0.0521327014, 2.4 );\n\n}\n\nfunction LinearToSRGB( c ) {\n\n\treturn ( c < 0.0031308 ) ? c * 12.92 : 1.055 * ( Math.pow( c, 0.41666 ) ) - 0.055;\n\n}\n\nclass Color {\n\n\tconstructor( r, g, b ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isColor', { value: true } );\n\n\t\tif ( g === undefined && b === undefined ) {\n\n\t\t\t// r is THREE.Color, hex or string\n\t\t\treturn this.set( r );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setRGB( r, g, b );\n\n\t}\n\n\tset( value ) {\n\n\t\tif ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tthis.copy( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'number' ) {\n\n\t\t\tthis.setHex( value );\n\n\t\t} else if ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tthis.setStyle( value );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.r = scalar;\n\t\tthis.g = scalar;\n\t\tthis.b = scalar;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHex( hex ) {\n\n\t\thex = Math.floor( hex );\n\n\t\tthis.r = ( hex >> 16 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.g = ( hex >> 8 & 255 ) / 255;\n\t\tthis.b = ( hex & 255 ) / 255;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetRGB( r, g, b ) {\n\n\t\tthis.r = r;\n\t\tthis.g = g;\n\t\tthis.b = b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\t\th = MathUtils.euclideanModulo( h, 1 );\n\t\ts = MathUtils.clamp( s, 0, 1 );\n\t\tl = MathUtils.clamp( l, 0, 1 );\n\n\t\tif ( s === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.r = this.g = this.b = l;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst p = l <= 0.5 ? l * ( 1 + s ) : l + s - ( l * s );\n\t\t\tconst q = ( 2 * l ) - p;\n\n\t\t\tthis.r = hue2rgb( q, p, h + 1 / 3 );\n\t\t\tthis.g = hue2rgb( q, p, h );\n\t\t\tthis.b = hue2rgb( q, p, h - 1 / 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetStyle( style ) {\n\n\t\tfunction handleAlpha( string ) {\n\n\t\t\tif ( string === undefined ) return;\n\n\t\t\tif ( parseFloat( string ) < 1 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Alpha component of ' + style + ' will be ignored.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\tlet m;\n\n\t\tif ( m = /^((?:rgb|hsl)a?)\\(\\s*([^\\)]*)\\)/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// rgb / hsl\n\n\t\t\tlet color;\n\t\t\tconst name = m[ 1 ];\n\t\t\tconst components = m[ 2 ];\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'rgb':\n\t\t\t\tcase 'rgba':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*,\\s*(\\d+)\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(255,0,0) rgba(255,0,0,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 255, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 255, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 255;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 255, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 255;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// rgb(100%,0%,0%) rgba(100%,0%,0%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tthis.r = Math.min( 100, parseInt( color[ 1 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.g = Math.min( 100, parseInt( color[ 2 ], 10 ) ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tthis.b = Math.min( 100, parseInt( color[ 3 ], 10 ) ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'hsl':\n\t\t\t\tcase 'hsla':\n\n\t\t\t\t\tif ( color = /^([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*,\\s*(\\d+)\\%\\s*(,\\s*([0-9]*\\.?[0-9]+)\\s*)?$/.exec( components ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// hsl(120,50%,50%) hsla(120,50%,50%,0.5)\n\t\t\t\t\t\tconst h = parseFloat( color[ 1 ] ) / 360;\n\t\t\t\t\t\tconst s = parseInt( color[ 2 ], 10 ) / 100;\n\t\t\t\t\t\tconst l = parseInt( color[ 3 ], 10 ) / 100;\n\n\t\t\t\t\t\thandleAlpha( color[ 5 ] );\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.setHSL( h, s, l );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( m = /^\\#([A-Fa-f0-9]+)$/.exec( style ) ) {\n\n\t\t\t// hex color\n\n\t\t\tconst hex = m[ 1 ];\n\t\t\tconst size = hex.length;\n\n\t\t\tif ( size === 3 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 0 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 1 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 2 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t} else if ( size === 6 ) {\n\n\t\t\t\t// #ff0000\n\t\t\t\tthis.r = parseInt( hex.charAt( 0 ) + hex.charAt( 1 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.g = parseInt( hex.charAt( 2 ) + hex.charAt( 3 ), 16 ) / 255;\n\t\t\t\tthis.b = parseInt( hex.charAt( 4 ) + hex.charAt( 5 ), 16 ) / 255;\n\n\t\t\t\treturn this;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( style && style.length > 0 ) {\n\n\t\t\treturn this.setColorName( style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetColorName( style ) {\n\n\t\t// color keywords\n\t\tconst hex = _colorKeywords[ style ];\n\n\t\tif ( hex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// red\n\t\t\tthis.setHex( hex );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// unknown color\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: Unknown color ' + style );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.r, this.g, this.b );\n\n\t}\n\n\tcopy( color ) {\n\n\t\tthis.r = color.r;\n\t\tthis.g = color.g;\n\t\tthis.b = color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyGammaToLinear( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, gammaFactor );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, gammaFactor );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToGamma( color, gammaFactor ) {\n\n\t\tif ( gammaFactor === undefined ) gammaFactor = 2.0;\n\n\t\tconst safeInverse = ( gammaFactor > 0 ) ? ( 1.0 / gammaFactor ) : 1.0;\n\n\t\tthis.r = Math.pow( color.r, safeInverse );\n\t\tthis.g = Math.pow( color.g, safeInverse );\n\t\tthis.b = Math.pow( color.b, safeInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertGammaToLinear( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyGammaToLinear( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToGamma( gammaFactor ) {\n\n\t\tthis.copyLinearToGamma( this, gammaFactor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopySRGBToLinear( color ) {\n\n\t\tthis.r = SRGBToLinear( color.r );\n\t\tthis.g = SRGBToLinear( color.g );\n\t\tthis.b = SRGBToLinear( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopyLinearToSRGB( color ) {\n\n\t\tthis.r = LinearToSRGB( color.r );\n\t\tthis.g = LinearToSRGB( color.g );\n\t\tthis.b = LinearToSRGB( color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertSRGBToLinear() {\n\n\t\tthis.copySRGBToLinear( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconvertLinearToSRGB() {\n\n\t\tthis.copyLinearToSRGB( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetHex() {\n\n\t\treturn ( this.r * 255 ) << 16 ^ ( this.g * 255 ) << 8 ^ ( this.b * 255 ) << 0;\n\n\t}\n\n\tgetHexString() {\n\n\t\treturn ( '000000' + this.getHex().toString( 16 ) ).slice( - 6 );\n\n\t}\n\n\tgetHSL( target ) {\n\n\t\t// h,s,l ranges are in 0.0 - 1.0\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Color: .getHSL() target is now required' );\n\t\t\ttarget = { h: 0, s: 0, l: 0 };\n\n\t\t}\n\n\t\tconst r = this.r, g = this.g, b = this.b;\n\n\t\tconst max = Math.max( r, g, b );\n\t\tconst min = Math.min( r, g, b );\n\n\t\tlet hue, saturation;\n\t\tconst lightness = ( min + max ) / 2.0;\n\n\t\tif ( min === max ) {\n\n\t\t\thue = 0;\n\t\t\tsaturation = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst delta = max - min;\n\n\t\t\tsaturation = lightness <= 0.5 ? delta / ( max + min ) : delta / ( 2 - max - min );\n\n\t\t\tswitch ( max ) {\n\n\t\t\t\tcase r: hue = ( g - b ) / delta + ( g < b ? 6 : 0 ); break;\n\t\t\t\tcase g: hue = ( b - r ) / delta + 2; break;\n\t\t\t\tcase b: hue = ( r - g ) / delta + 4; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thue /= 6;\n\n\t\t}\n\n\t\ttarget.h = hue;\n\t\ttarget.s = saturation;\n\t\ttarget.l = lightness;\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tgetStyle() {\n\n\t\treturn 'rgb(' + ( ( this.r * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.g * 255 ) | 0 ) + ',' + ( ( this.b * 255 ) | 0 ) + ')';\n\n\t}\n\n\toffsetHSL( h, s, l ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\n\t\t_hslA.h += h; _hslA.s += s; _hslA.l += l;\n\n\t\tthis.setHSL( _hslA.h, _hslA.s, _hslA.l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tadd( color ) {\n\n\t\tthis.r += color.r;\n\t\tthis.g += color.g;\n\t\tthis.b += color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddColors( color1, color2 ) {\n\n\t\tthis.r = color1.r + color2.r;\n\t\tthis.g = color1.g + color2.g;\n\t\tthis.b = color1.b + color2.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r += s;\n\t\tthis.g += s;\n\t\tthis.b += s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsub( color ) {\n\n\t\tthis.r = Math.max( 0, this.r - color.r );\n\t\tthis.g = Math.max( 0, this.g - color.g );\n\t\tthis.b = Math.max( 0, this.b - color.b );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiply( color ) {\n\n\t\tthis.r *= color.r;\n\t\tthis.g *= color.g;\n\t\tthis.b *= color.b;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmultiplyScalar( s ) {\n\n\t\tthis.r *= s;\n\t\tthis.g *= s;\n\t\tthis.b *= s;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.r += ( color.r - this.r ) * alpha;\n\t\tthis.g += ( color.g - this.g ) * alpha;\n\t\tthis.b += ( color.b - this.b ) * alpha;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerpHSL( color, alpha ) {\n\n\t\tthis.getHSL( _hslA );\n\t\tcolor.getHSL( _hslB );\n\n\t\tconst h = MathUtils.lerp( _hslA.h, _hslB.h, alpha );\n\t\tconst s = MathUtils.lerp( _hslA.s, _hslB.s, alpha );\n\t\tconst l = MathUtils.lerp( _hslA.l, _hslB.l, alpha );\n\n\t\tthis.setHSL( h, s, l );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( c ) {\n\n\t\treturn ( c.r === this.r ) && ( c.g === this.g ) && ( c.b === this.b );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tthis.r = array[ offset ];\n\t\tthis.g = array[ offset + 1 ];\n\t\tthis.b = array[ offset + 2 ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tarray[ offset ] = this.r;\n\t\tarray[ offset + 1 ] = this.g;\n\t\tarray[ offset + 2 ] = this.b;\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfromBufferAttribute( attribute, index ) {\n\n\t\tthis.r = attribute.getX( index );\n\t\tthis.g = attribute.getY( index );\n\t\tthis.b = attribute.getZ( index );\n\n\t\tif ( attribute.normalized === true ) {\n\n\t\t\t// assuming Uint8Array\n\n\t\t\tthis.r /= 255;\n\t\t\tthis.g /= 255;\n\t\t\tthis.b /= 255;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\treturn this.getHex();\n\n\t}\n\n}\n\nColor.NAMES = _colorKeywords;\nColor.prototype.r = 1;\nColor.prototype.g = 1;\nColor.prototype.b = 1;\n\nclass Face3 {\n\n\tconstructor( a, b, c, normal, color, materialIndex ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t\tthis.normal = ( normal && normal.isVector3 ) ? normal : new Vector3();\n\t\tthis.vertexNormals = Array.isArray( normal ) ? normal : [];\n\n\t\tthis.color = ( color && color.isColor ) ? color : new Color();\n\t\tthis.vertexColors = Array.isArray( color ) ? color : [];\n\n\t\tthis.materialIndex = materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tthis.a = source.a;\n\t\tthis.b = source.b;\n\t\tthis.c = source.c;\n\n\t\tthis.normal.copy( source.normal );\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\n\t\tthis.materialIndex = source.materialIndex;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexNormals[ i ] = source.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.vertexColors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertexColors[ i ] = source.vertexColors[ i ].clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nlet materialId = 0;\n\nfunction Material() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: materialId ++ } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Material';\n\n\tthis.fog = true;\n\n\tthis.blending = NormalBlending;\n\tthis.side = FrontSide;\n\tthis.flatShading = false;\n\tthis.vertexColors = false;\n\n\tthis.opacity = 1;\n\tthis.transparent = false;\n\n\tthis.blendSrc = SrcAlphaFactor;\n\tthis.blendDst = OneMinusSrcAlphaFactor;\n\tthis.blendEquation = AddEquation;\n\tthis.blendSrcAlpha = null;\n\tthis.blendDstAlpha = null;\n\tthis.blendEquationAlpha = null;\n\n\tthis.depthFunc = LessEqualDepth;\n\tthis.depthTest = true;\n\tthis.depthWrite = true;\n\n\tthis.stencilWriteMask = 0xff;\n\tthis.stencilFunc = AlwaysStencilFunc;\n\tthis.stencilRef = 0;\n\tthis.stencilFuncMask = 0xff;\n\tthis.stencilFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZFail = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilZPass = KeepStencilOp;\n\tthis.stencilWrite = false;\n\n\tthis.clippingPlanes = null;\n\tthis.clipIntersection = false;\n\tthis.clipShadows = false;\n\n\tthis.shadowSide = null;\n\n\tthis.colorWrite = true;\n\n\tthis.precision = null; // override the renderer's default precision for this material\n\n\tthis.polygonOffset = false;\n\tthis.polygonOffsetFactor = 0;\n\tthis.polygonOffsetUnits = 0;\n\n\tthis.dithering = false;\n\n\tthis.alphaTest = 0;\n\tthis.premultipliedAlpha = false;\n\n\tthis.visible = true;\n\n\tthis.toneMapped = true;\n\n\tthis.userData = {};\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nMaterial.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Material,\n\n\tisMaterial: true,\n\n\tonBeforeCompile: function ( /* shaderobject, renderer */ ) {},\n\n\tcustomProgramCacheKey: function () {\n\n\t\treturn this.onBeforeCompile.toString();\n\n\t},\n\n\tsetValues: function ( values ) {\n\n\t\tif ( values === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( const key in values ) {\n\n\t\t\tconst newValue = values[ key ];\n\n\t\t\tif ( newValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.Material: '\" + key + \"' parameter is undefined.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// for backward compatability if shading is set in the constructor\n\t\t\tif ( key === 'shading' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\t\tthis.flatShading = ( newValue === FlatShading ) ? true : false;\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst currentValue = this[ key ];\n\n\t\t\tif ( currentValue === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.\" + this.type + \": '\" + key + \"' is not a property of this material.\" );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( currentValue && currentValue.isColor ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.set( newValue );\n\n\t\t\t} else if ( ( currentValue && currentValue.isVector3 ) && ( newValue && newValue.isVector3 ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentValue.copy( newValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis[ key ] = newValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst isRoot = ( meta === undefined || typeof meta === 'string' );\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tmeta = {\n\t\t\t\ttextures: {},\n\t\t\t\timages: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Material',\n\t\t\t\tgenerator: 'Material.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Material serialization\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.color && this.color.isColor ) data.color = this.color.getHex();\n\n\t\tif ( this.roughness !== undefined ) data.roughness = this.roughness;\n\t\tif ( this.metalness !== undefined ) data.metalness = this.metalness;\n\n\t\tif ( this.sheen && this.sheen.isColor ) data.sheen = this.sheen.getHex();\n\t\tif ( this.emissive && this.emissive.isColor ) data.emissive = this.emissive.getHex();\n\t\tif ( this.emissiveIntensity && this.emissiveIntensity !== 1 ) data.emissiveIntensity = this.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( this.specular && this.specular.isColor ) data.specular = this.specular.getHex();\n\t\tif ( this.shininess !== undefined ) data.shininess = this.shininess;\n\t\tif ( this.clearcoat !== undefined ) data.clearcoat = this.clearcoat;\n\t\tif ( this.clearcoatRoughness !== undefined ) data.clearcoatRoughness = this.clearcoatRoughness;\n\n\t\tif ( this.clearcoatMap && this.clearcoatMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatMap = this.clearcoatMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatRoughnessMap && this.clearcoatRoughnessMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatRoughnessMap = this.clearcoatRoughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearcoatNormalMap && this.clearcoatNormalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.clearcoatNormalMap = this.clearcoatNormalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.clearcoatNormalScale = this.clearcoatNormalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.map && this.map.isTexture ) data.map = this.map.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.matcap && this.matcap.isTexture ) data.matcap = this.matcap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.alphaMap && this.alphaMap.isTexture ) data.alphaMap = this.alphaMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.lightMap && this.lightMap.isTexture ) data.lightMap = this.lightMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.aoMap && this.aoMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.aoMap = this.aoMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.aoMapIntensity = this.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.bumpMap && this.bumpMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.bumpMap = this.bumpMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.bumpScale = this.bumpScale;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.normalMap && this.normalMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.normalMap = this.normalMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.normalMapType = this.normalMapType;\n\t\t\tdata.normalScale = this.normalScale.toArray();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.displacementMap && this.displacementMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.displacementMap = this.displacementMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.displacementScale = this.displacementScale;\n\t\t\tdata.displacementBias = this.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.roughnessMap && this.roughnessMap.isTexture ) data.roughnessMap = this.roughnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.metalnessMap && this.metalnessMap.isTexture ) data.metalnessMap = this.metalnessMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.emissiveMap && this.emissiveMap.isTexture ) data.emissiveMap = this.emissiveMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\tif ( this.specularMap && this.specularMap.isTexture ) data.specularMap = this.specularMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\tif ( this.envMap && this.envMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.envMap = this.envMap.toJSON( meta ).uuid;\n\t\t\tdata.reflectivity = this.reflectivity; // Scale behind envMap\n\t\t\tdata.refractionRatio = this.refractionRatio;\n\n\t\t\tif ( this.combine !== undefined ) data.combine = this.combine;\n\t\t\tif ( this.envMapIntensity !== undefined ) data.envMapIntensity = this.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.gradientMap && this.gradientMap.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.gradientMap = this.gradientMap.toJSON( meta ).uuid;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.size !== undefined ) data.size = this.size;\n\t\tif ( this.sizeAttenuation !== undefined ) data.sizeAttenuation = this.sizeAttenuation;\n\n\t\tif ( this.blending !== NormalBlending ) data.blending = this.blending;\n\t\tif ( this.flatShading === true ) data.flatShading = this.flatShading;\n\t\tif ( this.side !== FrontSide ) data.side = this.side;\n\t\tif ( this.vertexColors ) data.vertexColors = true;\n\n\t\tif ( this.opacity < 1 ) data.opacity = this.opacity;\n\t\tif ( this.transparent === true ) data.transparent = this.transparent;\n\n\t\tdata.depthFunc = this.depthFunc;\n\t\tdata.depthTest = this.depthTest;\n\t\tdata.depthWrite = this.depthWrite;\n\n\t\tdata.stencilWrite = this.stencilWrite;\n\t\tdata.stencilWriteMask = this.stencilWriteMask;\n\t\tdata.stencilFunc = this.stencilFunc;\n\t\tdata.stencilRef = this.stencilRef;\n\t\tdata.stencilFuncMask = this.stencilFuncMask;\n\t\tdata.stencilFail = this.stencilFail;\n\t\tdata.stencilZFail = this.stencilZFail;\n\t\tdata.stencilZPass = this.stencilZPass;\n\n\t\t// rotation (SpriteMaterial)\n\t\tif ( this.rotation && this.rotation !== 0 ) data.rotation = this.rotation;\n\n\t\tif ( this.polygonOffset === true ) data.polygonOffset = true;\n\t\tif ( this.polygonOffsetFactor !== 0 ) data.polygonOffsetFactor = this.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( this.polygonOffsetUnits !== 0 ) data.polygonOffsetUnits = this.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( this.linewidth && this.linewidth !== 1 ) data.linewidth = this.linewidth;\n\t\tif ( this.dashSize !== undefined ) data.dashSize = this.dashSize;\n\t\tif ( this.gapSize !== undefined ) data.gapSize = this.gapSize;\n\t\tif ( this.scale !== undefined ) data.scale = this.scale;\n\n\t\tif ( this.dithering === true ) data.dithering = true;\n\n\t\tif ( this.alphaTest > 0 ) data.alphaTest = this.alphaTest;\n\t\tif ( this.premultipliedAlpha === true ) data.premultipliedAlpha = this.premultipliedAlpha;\n\n\t\tif ( this.wireframe === true ) data.wireframe = this.wireframe;\n\t\tif ( this.wireframeLinewidth > 1 ) data.wireframeLinewidth = this.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( this.wireframeLinecap !== 'round' ) data.wireframeLinecap = this.wireframeLinecap;\n\t\tif ( this.wireframeLinejoin !== 'round' ) data.wireframeLinejoin = this.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( this.morphTargets === true ) data.morphTargets = true;\n\t\tif ( this.morphNormals === true ) data.morphNormals = true;\n\t\tif ( this.skinning === true ) data.skinning = true;\n\n\t\tif ( this.visible === false ) data.visible = false;\n\n\t\tif ( this.toneMapped === false ) data.toneMapped = false;\n\n\t\tif ( JSON.stringify( this.userData ) !== '{}' ) data.userData = this.userData;\n\n\t\t// TODO: Copied from Object3D.toJSON\n\n\t\tfunction extractFromCache( cache ) {\n\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( const key in cache ) {\n\n\t\t\t\tconst data = cache[ key ];\n\t\t\t\tdelete data.metadata;\n\t\t\t\tvalues.push( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isRoot ) {\n\n\t\t\tconst textures = extractFromCache( meta.textures );\n\t\t\tconst images = extractFromCache( meta.images );\n\n\t\t\tif ( textures.length > 0 ) data.textures = textures;\n\t\t\tif ( images.length > 0 ) data.images = images;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\tthis.fog = source.fog;\n\n\t\tthis.blending = source.blending;\n\t\tthis.side = source.side;\n\t\tthis.flatShading = source.flatShading;\n\t\tthis.vertexColors = source.vertexColors;\n\n\t\tthis.opacity = source.opacity;\n\t\tthis.transparent = source.transparent;\n\n\t\tthis.blendSrc = source.blendSrc;\n\t\tthis.blendDst = source.blendDst;\n\t\tthis.blendEquation = source.blendEquation;\n\t\tthis.blendSrcAlpha = source.blendSrcAlpha;\n\t\tthis.blendDstAlpha = source.blendDstAlpha;\n\t\tthis.blendEquationAlpha = source.blendEquationAlpha;\n\n\t\tthis.depthFunc = source.depthFunc;\n\t\tthis.depthTest = source.depthTest;\n\t\tthis.depthWrite = source.depthWrite;\n\n\t\tthis.stencilWriteMask = source.stencilWriteMask;\n\t\tthis.stencilFunc = source.stencilFunc;\n\t\tthis.stencilRef = source.stencilRef;\n\t\tthis.stencilFuncMask = source.stencilFuncMask;\n\t\tthis.stencilFail = source.stencilFail;\n\t\tthis.stencilZFail = source.stencilZFail;\n\t\tthis.stencilZPass = source.stencilZPass;\n\t\tthis.stencilWrite = source.stencilWrite;\n\n\t\tconst srcPlanes = source.clippingPlanes;\n\t\tlet dstPlanes = null;\n\n\t\tif ( srcPlanes !== null ) {\n\n\t\t\tconst n = srcPlanes.length;\n\t\t\tdstPlanes = new Array( n );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstPlanes[ i ] = srcPlanes[ i ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.clippingPlanes = dstPlanes;\n\t\tthis.clipIntersection = source.clipIntersection;\n\t\tthis.clipShadows = source.clipShadows;\n\n\t\tthis.shadowSide = source.shadowSide;\n\n\t\tthis.colorWrite = source.colorWrite;\n\n\t\tthis.precision = source.precision;\n\n\t\tthis.polygonOffset = source.polygonOffset;\n\t\tthis.polygonOffsetFactor = source.polygonOffsetFactor;\n\t\tthis.polygonOffsetUnits = source.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tthis.dithering = source.dithering;\n\n\t\tthis.alphaTest = source.alphaTest;\n\t\tthis.premultipliedAlpha = source.premultipliedAlpha;\n\n\t\tthis.visible = source.visible;\n\n\t\tthis.toneMapped = source.toneMapped;\n\n\t\tthis.userData = JSON.parse( JSON.stringify( source.userData ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Material.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * depthTest: ,\n * depthWrite: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nfunction MeshBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // emissive\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshBasicMaterial.prototype.constructor = MeshBasicMaterial;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.isMeshBasicMaterial = true;\n\nMeshBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nconst _vector$3 = new Vector3();\nconst _vector2$1 = new Vector2();\n\nfunction BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tif ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\tthrow new TypeError( 'THREE.BufferAttribute: array should be a Typed Array.' );\n\n\t}\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / itemSize : 0;\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( BufferAttribute.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tisBufferAttribute: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.itemSize = source.itemSize;\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.normalized = source.normalized;\n\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.itemSize;\n\t\tindex2 *= attribute.itemSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.itemSize; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyArray: function ( array ) {\n\n\t\tthis.array.set( array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyColorsArray: function ( colors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = colors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet color = colors[ i ];\n\n\t\t\tif ( color === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyColorsArray(): color is undefined', i );\n\t\t\t\tcolor = new Color();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.r;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.g;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = color.b;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector2sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector2sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector2();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector3sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector3sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyVector4sArray: function ( vectors ) {\n\n\t\tconst array = this.array;\n\t\tlet offset = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = vectors.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet vector = vectors[ i ];\n\n\t\t\tif ( vector === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute.copyVector4sArray(): vector is undefined', i );\n\t\t\t\tvector = new Vector4();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.x;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.y;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.z;\n\t\t\tarray[ offset ++ ] = vector.w;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix3: function ( m ) {\n\n\t\tif ( this.itemSize === 2 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector2$1.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector2$1.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXY( i, _vector2$1.x, _vector2$1.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( this.itemSize === 3 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$3.fromBufferAttribute( this, i );\n\t\t\t\t_vector$3.applyMatrix3( m );\n\n\t\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tapplyNormalMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.applyNormalMatrix( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttransformDirection: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$3.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$3.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$3.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$3.transformDirection( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$3.x, _vector$3.y, _vector$3.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize ];\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 1 ];\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 2 ];\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.array[ index * this.itemSize + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.array[ index * this.itemSize + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex *= this.itemSize;\n\n\t\tthis.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.array, this.itemSize ).copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\treturn {\n\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( this.array ),\n\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction Int8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt8BufferAttribute.prototype.constructor = Int8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8BufferAttribute.prototype.constructor = Uint8BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint8ClampedArray( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint8ClampedBufferAttribute.prototype.constructor = Uint8ClampedBufferAttribute;\n\n\nfunction Int16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt16BufferAttribute.prototype.constructor = Int16BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint16BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint16Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint16BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint16BufferAttribute.prototype.constructor = Uint16BufferAttribute;\n\n\nfunction Int32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Int32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nInt32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nInt32BufferAttribute.prototype.constructor = Int32BufferAttribute;\n\n\nfunction Uint32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Uint32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nUint32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nUint32BufferAttribute.prototype.constructor = Uint32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float32BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float32Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat32BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat32BufferAttribute.prototype.constructor = Float32BufferAttribute;\n\n\nfunction Float64BufferAttribute( array, itemSize, normalized ) {\n\n\tBufferAttribute.call( this, new Float64Array( array ), itemSize, normalized );\n\n}\n\nFloat64BufferAttribute.prototype = Object.create( BufferAttribute.prototype );\nFloat64BufferAttribute.prototype.constructor = Float64BufferAttribute;\n\nclass DirectGeometry {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.normals = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.uvs = [];\n\t\tthis.uvs2 = [];\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t\tthis.morphTargets = {};\n\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\n\t\t// this.lineDistances = [];\n\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tcomputeGroups( geometry ) {\n\n\t\tconst groups = [];\n\n\t\tlet group, i;\n\t\tlet materialIndex = undefined;\n\n\t\tconst faces = geometry.faces;\n\n\t\tfor ( i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t// materials\n\n\t\t\tif ( face.materialIndex !== materialIndex ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndex = face.materialIndex;\n\n\t\t\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroup = {\n\t\t\t\t\tstart: i * 3,\n\t\t\t\t\tmaterialIndex: materialIndex\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( group !== undefined ) {\n\n\t\t\tgroup.count = ( i * 3 ) - group.start;\n\t\t\tgroups.push( group );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.groups = groups;\n\n\t}\n\n\tfromGeometry( geometry ) {\n\n\t\tconst faces = geometry.faces;\n\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\t\tconst faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\tconst hasFaceVertexUv = faceVertexUvs[ 0 ] && faceVertexUvs[ 0 ].length > 0;\n\t\tconst hasFaceVertexUv2 = faceVertexUvs[ 1 ] && faceVertexUvs[ 1 ].length > 0;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\t\tconst morphTargetsLength = morphTargets.length;\n\n\t\tlet morphTargetsPosition;\n\n\t\tif ( morphTargetsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsPosition = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphTargetsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphTargets[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.position = morphTargetsPosition;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphNormals = geometry.morphNormals;\n\t\tconst morphNormalsLength = morphNormals.length;\n\n\t\tlet morphTargetsNormal;\n\n\t\tif ( morphNormalsLength > 0 ) {\n\n\t\t\tmorphTargetsNormal = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < morphNormalsLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ i ] = {\n\t\t\t\t\tname: morphNormals[ i ].name,\n\t\t\t\t \tdata: []\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.normal = morphTargetsNormal;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skins\n\n\t\tconst skinIndices = geometry.skinIndices;\n\t\tconst skinWeights = geometry.skinWeights;\n\n\t\tconst hasSkinIndices = skinIndices.length === vertices.length;\n\t\tconst hasSkinWeights = skinWeights.length === vertices.length;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( vertices.length > 0 && faces.length === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.DirectGeometry: Faceless geometries are not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ face.a ], vertices[ face.b ], vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( vertexNormals[ 0 ], vertexNormals[ 1 ], vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst normal = face.normal;\n\n\t\t\t\tthis.normals.push( normal, normal, normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tif ( vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( vertexColors[ 0 ], vertexColors[ 1 ], vertexColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst color = face.color;\n\n\t\t\t\tthis.colors.push( color, color, color );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv === true ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexUvs = faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv2 === true ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexUvs = faceVertexUvs[ 1 ][ i ];\n\n\t\t\t\tif ( vertexUvs !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( vertexUvs[ 0 ], vertexUvs[ 1 ], vertexUvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.DirectGeometry.fromGeometry(): Undefined vertexUv2 ', i );\n\n\t\t\t\t\tthis.uvs2.push( new Vector2(), new Vector2(), new Vector2() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// morphs\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphTargetsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ j ].vertices;\n\n\t\t\t\tmorphTargetsPosition[ j ].data.push( morphTarget[ face.a ], morphTarget[ face.b ], morphTarget[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < morphNormalsLength; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphNormal = morphNormals[ j ].vertexNormals[ i ];\n\n\t\t\t\tmorphTargetsNormal[ j ].data.push( morphNormal.a, morphNormal.b, morphNormal.c );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// skins\n\n\t\t\tif ( hasSkinIndices ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ face.a ], skinIndices[ face.b ], skinIndices[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasSkinWeights ) {\n\n\t\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ face.a ], skinWeights[ face.b ], skinWeights[ face.c ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeGroups( geometry );\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction arrayMax( array ) {\n\n\tif ( array.length === 0 ) return - Infinity;\n\n\tlet max = array[ 0 ];\n\n\tfor ( let i = 1, l = array.length; i < l; ++ i ) {\n\n\t\tif ( array[ i ] > max ) max = array[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn max;\n\n}\n\nlet _bufferGeometryId = 1; // BufferGeometry uses odd numbers as Id\n\nconst _m1$2 = new Matrix4();\nconst _obj = new Object3D();\nconst _offset = new Vector3();\nconst _box$2 = new Box3();\nconst _boxMorphTargets = new Box3();\nconst _vector$4 = new Vector3();\n\nfunction BufferGeometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _bufferGeometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'BufferGeometry';\n\n\tthis.index = null;\n\tthis.attributes = {};\n\n\tthis.morphAttributes = {};\n\tthis.morphTargetsRelative = false;\n\n\tthis.groups = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\tthis.drawRange = { start: 0, count: Infinity };\n\n\tthis.userData = {};\n\n}\n\nBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometry,\n\n\tisBufferGeometry: true,\n\n\tgetIndex: function () {\n\n\t\treturn this.index;\n\n\t},\n\n\tsetIndex: function ( index ) {\n\n\t\tif ( Array.isArray( index ) ) {\n\n\t\t\tthis.index = new ( arrayMax( index ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( index, 1 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.index = index;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetAttribute: function ( name ) {\n\n\t\treturn this.attributes[ name ];\n\n\t},\n\n\tsetAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tthis.attributes[ name ] = attribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdeleteAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tdelete this.attributes[ name ];\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddGroup: function ( start, count, materialIndex ) {\n\n\t\tthis.groups.push( {\n\n\t\t\tstart: start,\n\t\t\tcount: count,\n\t\t\tmaterialIndex: materialIndex !== undefined ? materialIndex : 0\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tclearGroups: function () {\n\n\t\tthis.groups = [];\n\n\t},\n\n\tsetDrawRange: function ( start, count ) {\n\n\t\tthis.drawRange.start = start;\n\t\tthis.drawRange.count = count;\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tposition.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst normal = this.attributes.normal;\n\n\t\tif ( normal !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t\tnormal.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\tnormal.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst tangent = this.attributes.tangent;\n\n\t\tif ( tangent !== undefined ) {\n\n\t\t\ttangent.transformDirection( matrix );\n\n\t\t\ttangent.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$2.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$2.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$2.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$2 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset.x, _offset.y, _offset.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromObject: function ( object ) {\n\n\t\t// console.log( 'THREE.BufferGeometry.setFromObject(). Converting', object, this );\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isPoints || object.isLine ) {\n\n\t\t\tconst positions = new Float32BufferAttribute( geometry.vertices.length * 3, 3 );\n\t\t\tconst colors = new Float32BufferAttribute( geometry.colors.length * 3, 3 );\n\n\t\t\tthis.setAttribute( 'position', positions.copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', colors.copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t\tif ( geometry.lineDistances && geometry.lineDistances.length === geometry.vertices.length ) {\n\n\t\t\t\tconst lineDistances = new Float32BufferAttribute( geometry.lineDistances.length, 1 );\n\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'lineDistance', lineDistances.copyArray( geometry.lineDistances ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tthis.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tconst position = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tposition.push( point.x, point.y, point.z || 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateFromObject: function ( object ) {\n\n\t\tlet geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tlet direct = geometry.__directGeometry;\n\n\t\t\tif ( geometry.elementsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tdirect = undefined;\n\t\t\t\tgeometry.elementsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( direct === undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn this.fromGeometry( geometry );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdirect.verticesNeedUpdate = geometry.verticesNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.normalsNeedUpdate = geometry.normalsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.colorsNeedUpdate = geometry.colorsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.uvsNeedUpdate = geometry.uvsNeedUpdate;\n\t\t\tdirect.groupsNeedUpdate = geometry.groupsNeedUpdate;\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t\tgeometry = direct;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.verticesNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tconst attribute = this.attributes.position;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.vertices );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.verticesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.normalsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tconst attribute = this.attributes.normal;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector3sArray( geometry.normals );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.normalsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colorsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tconst attribute = this.attributes.color;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyColorsArray( geometry.colors );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.colorsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tconst attribute = this.attributes.uv;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyVector2sArray( geometry.uvs );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.uvsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.lineDistancesNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tconst attribute = this.attributes.lineDistance;\n\n\t\t\tif ( attribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tattribute.copyArray( geometry.lineDistances );\n\t\t\t\tattribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.groupsNeedUpdate ) {\n\n\t\t\tgeometry.computeGroups( object.geometry );\n\t\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t\tgeometry.groupsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tgeometry.__directGeometry = new DirectGeometry().fromGeometry( geometry );\n\n\t\treturn this.fromDirectGeometry( geometry.__directGeometry );\n\n\t},\n\n\tfromDirectGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tconst positions = new Float32Array( geometry.vertices.length * 3 );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ).copyVector3sArray( geometry.vertices ) );\n\n\t\tif ( geometry.normals.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst normals = new Float32Array( geometry.normals.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', new BufferAttribute( normals, 3 ).copyVector3sArray( geometry.normals ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst colors = new Float32Array( geometry.colors.length * 3 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ).copyColorsArray( geometry.colors ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst uvs = new Float32Array( geometry.uvs.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uvs, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.uvs2.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst uvs2 = new Float32Array( geometry.uvs2.length * 2 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'uv2', new BufferAttribute( uvs2, 2 ).copyVector2sArray( geometry.uvs2 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// groups\n\n\t\tthis.groups = geometry.groups;\n\n\t\t// morphs\n\n\t\tfor ( const name in geometry.morphTargets ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphTargets.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\n\t\t\t\tconst attribute = new Float32BufferAttribute( morphTarget.data.length * 3, 3 );\n\t\t\t\tattribute.name = morphTarget.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attribute.copyVector3sArray( morphTarget.data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning\n\n\t\tif ( geometry.skinIndices.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst skinIndices = new Float32BufferAttribute( geometry.skinIndices.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinIndex', skinIndices.copyVector4sArray( geometry.skinIndices ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.skinWeights.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst skinWeights = new Float32BufferAttribute( geometry.skinWeights.length * 4, 4 );\n\t\t\tthis.setAttribute( 'skinWeight', skinWeights.copyVector4sArray( geometry.skinWeights ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): GLBufferAttribute requires a manual bounding box. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingBox.set(\n\t\t\t\tnew Vector3( - Infinity, - Infinity, - Infinity ),\n\t\t\t\tnew Vector3( + Infinity, + Infinity, + Infinity )\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( this.boundingBox.min, _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( this.boundingBox.max, _box$2.max );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.min );\n\t\t\t\t\t\tthis.boundingBox.expandByPoint( _box$2.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.boundingBox.makeEmpty();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( isNaN( this.boundingBox.min.x ) || isNaN( this.boundingBox.min.y ) || isNaN( this.boundingBox.min.z ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingBox(): Computed min/max have NaN values. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = this.attributes.position;\n\t\tconst morphAttributesPosition = this.morphAttributes.position;\n\n\t\tif ( position && position.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): GLBufferAttribute requires a manual bounding sphere. Alternatively set \"mesh.frustumCulled\" to \"false\".', this );\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.set( new Vector3(), Infinity );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t// first, find the center of the bounding sphere\n\n\t\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t_box$2.setFromBufferAttribute( position );\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\t_boxMorphTargets.setFromBufferAttribute( morphAttribute );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( _box$2.min, _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.addVectors( _box$2.max, _boxMorphTargets.max );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _vector$4 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.min );\n\t\t\t\t\t\t_box$2.expandByPoint( _boxMorphTargets.max );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_box$2.getCenter( center );\n\n\t\t\t// second, try to find a boundingSphere with a radius smaller than the\n\t\t\t// boundingSphere of the boundingBox: sqrt(3) smaller in the best case\n\n\t\t\tlet maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = position.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( position, i );\n\n\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// process morph attributes if present\n\n\t\t\tif ( morphAttributesPosition ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttributesPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributesPosition[ i ];\n\t\t\t\t\tconst morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphAttribute.count; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( morphAttribute, j );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t_offset.fromBufferAttribute( position, j );\n\t\t\t\t\t\t\t_vector$4.add( _offset );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( _vector$4 ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The \"position\" attribute is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\t// backwards compatibility\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function () {\n\n\t\tconst index = this.index;\n\t\tconst positionAttribute = this.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tif ( positionAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalAttribute = this.getAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\tif ( normalAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnormalAttribute = new BufferAttribute( new Float32Array( positionAttribute.count * 3 ), 3 );\n\t\t\t\tthis.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// reset existing normals to zero\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = normalAttribute.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i, 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst pA = new Vector3(), pB = new Vector3(), pC = new Vector3();\n\t\t\tconst nA = new Vector3(), nB = new Vector3(), nC = new Vector3();\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\t// indexed elements\n\n\t\t\tif ( index ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = index.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vA = index.getX( i + 0 );\n\t\t\t\t\tconst vB = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\tconst vC = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnA.fromBufferAttribute( normalAttribute, vA );\n\t\t\t\t\tnB.fromBufferAttribute( normalAttribute, vB );\n\t\t\t\t\tnC.fromBufferAttribute( normalAttribute, vC );\n\n\t\t\t\t\tnA.add( cb );\n\t\t\t\t\tnB.add( cb );\n\t\t\t\t\tnC.add( cb );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vA, nA.x, nA.y, nA.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vB, nB.x, nB.y, nB.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( vC, nC.x, nC.y, nC.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed elements (unconnected triangle soup)\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = positionAttribute.count; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tpA.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 0 );\n\t\t\t\t\tpB.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\t\t\t\t\tpC.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 2 );\n\n\t\t\t\t\tcb.subVectors( pC, pB );\n\t\t\t\t\tab.subVectors( pA, pB );\n\t\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 0, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 1, cb.x, cb.y, cb.z );\n\t\t\t\t\tnormalAttribute.setXYZ( i + 2, cb.x, cb.y, cb.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals();\n\n\t\t\tnormalAttribute.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, offset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry.merge(): geometry not an instance of THREE.BufferGeometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( offset === undefined ) {\n\n\t\t\toffset = 0;\n\n\t\t\tconsole.warn(\n\t\t\t\t'THREE.BufferGeometry.merge(): Overwriting original geometry, starting at offset=0. '\n\t\t\t\t+ 'Use BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries() for lossless merge.'\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.attributes[ key ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst attribute1 = attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray1 = attribute1.array;\n\n\t\t\tconst attribute2 = geometry.attributes[ key ];\n\t\t\tconst attributeArray2 = attribute2.array;\n\n\t\t\tconst attributeOffset = attribute2.itemSize * offset;\n\t\t\tconst length = Math.min( attributeArray2.length, attributeArray1.length - attributeOffset );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = attributeOffset; i < length; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributeArray1[ j ] = attributeArray2[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalizeNormals: function () {\n\n\t\tconst normals = this.attributes.normal;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = normals.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$4.fromBufferAttribute( normals, i );\n\n\t\t\t_vector$4.normalize();\n\n\t\t\tnormals.setXYZ( i, _vector$4.x, _vector$4.y, _vector$4.z );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoNonIndexed: function () {\n\n\t\tfunction convertBufferAttribute( attribute, indices ) {\n\n\t\t\tconst array = attribute.array;\n\t\t\tconst itemSize = attribute.itemSize;\n\t\t\tconst normalized = attribute.normalized;\n\n\t\t\tconst array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );\n\n\t\t\tlet index = 0, index2 = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tindex = indices[ i ] * itemSize;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( array2, itemSize, normalized );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.index === null ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.toNonIndexed(): Geometry is already non-indexed.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst indices = this.index.array;\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\n\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\tgeometry2.setAttribute( name, newAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = this.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst morphArray = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = morphAttribute.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = morphAttribute[ i ];\n\n\t\t\t\tconst newAttribute = convertBufferAttribute( attribute, indices );\n\n\t\t\t\tmorphArray.push( newAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry2.morphAttributes[ name ] = morphArray;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry2.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tgeometry2.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'BufferGeometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'BufferGeometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard BufferGeometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\t\tif ( Object.keys( this.userData ).length > 0 ) data.userData = this.userData;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = { attributes: {} };\n\n\t\tconst index = this.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.index = {\n\t\t\t\ttype: index.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: Array.prototype.slice.call( index.array )\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = this.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tconst attributeData = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\tdata.data.attributes[ key ] = attributeData;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = {};\n\t\tlet hasMorphAttributes = false;\n\n\t\tfor ( const key in this.morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst attributeArray = this.morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\n\t\t\t\tconst attributeData = attribute.toJSON( data.data );\n\n\t\t\t\tif ( attribute.name !== '' ) attributeData.name = attribute.name;\n\n\t\t\t\tarray.push( attributeData );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( array.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmorphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t\thasMorphAttributes = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hasMorphAttributes ) {\n\n\t\t\tdata.data.morphAttributes = morphAttributes;\n\t\t\tdata.data.morphTargetsRelative = this.morphTargetsRelative;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = this.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tdata.data.groups = JSON.parse( JSON.stringify( groups ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = this.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tdata.data.boundingSphere = {\n\t\t\t\tcenter: boundingSphere.center.toArray(),\n\t\t\t\tradius: boundingSphere.radius\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t const parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t const values = [];\n\n\t\t for ( const key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t const geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new BufferGeometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.index = null;\n\t\tthis.attributes = {};\n\t\tthis.morphAttributes = {};\n\t\tthis.groups = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// used for storing cloned, shared data\n\n\t\tconst data = {};\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// index\n\n\t\tconst index = source.index;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tthis.setIndex( index.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// attributes\n\n\t\tconst attributes = source.attributes;\n\n\t\tfor ( const name in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ name ];\n\t\t\tthis.setAttribute( name, attribute.clone( data ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph attributes\n\n\t\tconst morphAttributes = source.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = [];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ name ]; // morphAttribute: array of Float32BufferAttributes\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = morphAttribute.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( morphAttribute[ i ].clone( data ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphAttributes[ name ] = array;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.morphTargetsRelative = source.morphTargetsRelative;\n\n\t\t// groups\n\n\t\tconst groups = source.groups;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\tthis.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// draw range\n\n\t\tthis.drawRange.start = source.drawRange.start;\n\t\tthis.drawRange.count = source.drawRange.count;\n\n\t\t// user data\n\n\t\tthis.userData = source.userData;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nconst _inverseMatrix = new Matrix4();\nconst _ray = new Ray();\nconst _sphere = new Sphere();\n\nconst _vA = new Vector3();\nconst _vB = new Vector3();\nconst _vC = new Vector3();\n\nconst _tempA = new Vector3();\nconst _tempB = new Vector3();\nconst _tempC = new Vector3();\n\nconst _morphA = new Vector3();\nconst _morphB = new Vector3();\nconst _morphC = new Vector3();\n\nconst _uvA = new Vector2();\nconst _uvB = new Vector2();\nconst _uvC = new Vector2();\n\nconst _intersectionPoint = new Vector3();\nconst _intersectionPointWorld = new Vector3();\n\nfunction Mesh( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Mesh';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new MeshBasicMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Mesh,\n\n\tisMesh: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.morphTargetInfluences !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetInfluences = source.morphTargetInfluences.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( source.morphTargetDictionary !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.morphTargetDictionary = Object.assign( {}, source.morphTargetDictionary );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh.updateMorphTargets() no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst material = this.material;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\n\t\tif ( material === undefined ) return;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix );\n\n\t\t// Check boundingBox before continuing\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _ray.intersectsBox( geometry.boundingBox ) === false ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet intersection;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\tconst morphPosition = geometry.morphAttributes.position;\n\t\t\tconst morphTargetsRelative = geometry.morphTargetsRelative;\n\t\t\tconst uv = geometry.attributes.uv;\n\t\t\tconst uv2 = geometry.attributes.uv2;\n\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\t\t\tconst drawRange = geometry.drawRange;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( j + 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( j + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( index.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = index.getX( i );\n\t\t\t\t\t\tconst b = index.getX( i + 1 );\n\t\t\t\t\t\tconst c = index.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t// non-indexed buffer geometry\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = groups.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst start = Math.max( group.start, drawRange.start );\n\t\t\t\t\t\tconst end = Math.min( ( group.start + group.count ), ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = end; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst a = j;\n\t\t\t\t\t\t\tconst b = j + 1;\n\t\t\t\t\t\t\tconst c = j + 2;\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, groupMaterial, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( j / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersection.face.materialIndex = group.materialIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst start = Math.max( 0, drawRange.start );\n\t\t\t\t\tconst end = Math.min( position.count, ( drawRange.start + drawRange.count ) );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, il = end; i < il; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = i;\n\t\t\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\t\t\tintersection = checkBufferGeometryIntersection( this, material, raycaster, _ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = Math.floor( i / 3 ); // triangle number in non-indexed buffer semantics\n\t\t\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconst isMultiMaterial = Array.isArray( material );\n\n\t\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tconst faces = geometry.faces;\n\t\t\tlet uvs;\n\n\t\t\tconst faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\t\tif ( faceVertexUvs.length > 0 ) uvs = faceVertexUvs;\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ f ];\n\t\t\t\tconst faceMaterial = isMultiMaterial ? material[ face.materialIndex ] : material;\n\n\t\t\t\tif ( faceMaterial === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tconst fvA = vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tconst fvB = vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tconst fvC = vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tintersection = checkIntersection( this, faceMaterial, raycaster, _ray, fvA, fvB, fvC, _intersectionPoint );\n\n\t\t\t\tif ( intersection ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( uvs && uvs[ f ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst uvs_f = uvs[ f ];\n\t\t\t\t\t\t_uvA.copy( uvs_f[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvB.copy( uvs_f[ 1 ] );\n\t\t\t\t\t\t_uvC.copy( uvs_f[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, fvA, fvB, fvC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tintersection.face = face;\n\t\t\t\t\tintersection.faceIndex = f;\n\t\t\t\t\tintersects.push( intersection );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction checkIntersection( object, material, raycaster, ray, pA, pB, pC, point ) {\n\n\tlet intersect;\n\n\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pC, pB, pA, true, point );\n\n\t} else {\n\n\t\tintersect = ray.intersectTriangle( pA, pB, pC, material.side !== DoubleSide, point );\n\n\t}\n\n\tif ( intersect === null ) return null;\n\n\t_intersectionPointWorld.copy( point );\n\t_intersectionPointWorld.applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectionPointWorld );\n\n\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return null;\n\n\treturn {\n\t\tdistance: distance,\n\t\tpoint: _intersectionPointWorld.clone(),\n\t\tobject: object\n\t};\n\n}\n\nfunction checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, position, morphPosition, morphTargetsRelative, uv, uv2, a, b, c ) {\n\n\t_vA.fromBufferAttribute( position, a );\n\t_vB.fromBufferAttribute( position, b );\n\t_vC.fromBufferAttribute( position, c );\n\n\tconst morphInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\tif ( material.morphTargets && morphPosition && morphInfluences ) {\n\n\t\t_morphA.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphB.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_morphC.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphPosition.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = morphInfluences[ i ];\n\t\t\tconst morphAttribute = morphPosition[ i ];\n\n\t\t\tif ( influence === 0 ) continue;\n\n\t\t\t_tempA.fromBufferAttribute( morphAttribute, a );\n\t\t\t_tempB.fromBufferAttribute( morphAttribute, b );\n\t\t\t_tempC.fromBufferAttribute( morphAttribute, c );\n\n\t\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA, influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB, influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC, influence );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_morphA.addScaledVector( _tempA.sub( _vA ), influence );\n\t\t\t\t_morphB.addScaledVector( _tempB.sub( _vB ), influence );\n\t\t\t\t_morphC.addScaledVector( _tempC.sub( _vC ), influence );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_vA.add( _morphA );\n\t\t_vB.add( _morphB );\n\t\t_vC.add( _morphC );\n\n\t}\n\n\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\tobject.boneTransform( a, _vA );\n\t\tobject.boneTransform( b, _vB );\n\t\tobject.boneTransform( c, _vC );\n\n\t}\n\n\tconst intersection = checkIntersection( object, material, raycaster, ray, _vA, _vB, _vC, _intersectionPoint );\n\n\tif ( intersection ) {\n\n\t\tif ( uv ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv, c );\n\n\t\t\tintersection.uv = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2 ) {\n\n\t\t\t_uvA.fromBufferAttribute( uv2, a );\n\t\t\t_uvB.fromBufferAttribute( uv2, b );\n\t\t\t_uvC.fromBufferAttribute( uv2, c );\n\n\t\t\tintersection.uv2 = Triangle.getUV( _intersectionPoint, _vA, _vB, _vC, _uvA, _uvB, _uvC, new Vector2() );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst face = new Face3( a, b, c );\n\t\tTriangle.getNormal( _vA, _vB, _vC, face.normal );\n\n\t\tintersection.face = face;\n\n\t}\n\n\treturn intersection;\n\n}\n\nclass BoxBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width = 1, height = 1, depth = 1, widthSegments = 1, heightSegments = 1, depthSegments = 1 ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\t// segments\n\n\t\twidthSegments = Math.floor( widthSegments );\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments );\n\t\tdepthSegments = Math.floor( depthSegments );\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet numberOfVertices = 0;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// build each side of the box geometry\n\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', - 1, - 1, depth, height, width, depthSegments, heightSegments, 0 ); // px\n\t\tbuildPlane( 'z', 'y', 'x', 1, - 1, depth, height, - width, depthSegments, heightSegments, 1 ); // nx\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, 1, width, depth, height, widthSegments, depthSegments, 2 ); // py\n\t\tbuildPlane( 'x', 'z', 'y', 1, - 1, width, depth, - height, widthSegments, depthSegments, 3 ); // ny\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', 1, - 1, width, height, depth, widthSegments, heightSegments, 4 ); // pz\n\t\tbuildPlane( 'x', 'y', 'z', - 1, - 1, width, height, - depth, widthSegments, heightSegments, 5 ); // nz\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction buildPlane( u, v, w, udir, vdir, width, height, depth, gridX, gridY, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst segmentWidth = width / gridX;\n\t\t\tconst segmentHeight = height / gridY;\n\n\t\t\tconst widthHalf = width / 2;\n\t\t\tconst heightHalf = height / 2;\n\t\t\tconst depthHalf = depth / 2;\n\n\t\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\t\tlet vertexCounter = 0;\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst vector = new Vector3();\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst y = iy * segmentHeight - heightHalf;\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst x = ix * segmentWidth - widthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = x * udir;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = y * vdir;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depthHalf;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to vertex buffer\n\n\t\t\t\t\tvertices.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// set values to correct vector component\n\n\t\t\t\t\tvector[ u ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ v ] = 0;\n\t\t\t\t\tvector[ w ] = depth > 0 ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t\t\t// now apply vector to normal buffer\n\n\t\t\t\t\tnormals.push( vector.x, vector.y, vector.z );\n\n\t\t\t\t\t// uvs\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t\t\t// counters\n\n\t\t\t\t\tvertexCounter += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// indices\n\n\t\t\t// 1. you need three indices to draw a single face\n\t\t\t// 2. a single segment consists of two faces\n\t\t\t// 3. so we need to generate six (2*3) indices per segment\n\n\t\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = numberOfVertices + ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\t\tconst b = numberOfVertices + ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\t\tconst d = numberOfVertices + ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// increase counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, materialIndex );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t\t// update total number of vertices\n\n\t\t\tnumberOfVertices += vertexCounter;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Uniform Utilities\n */\n\nfunction cloneUniforms( src ) {\n\n\tconst dst = {};\n\n\tfor ( const u in src ) {\n\n\t\tdst[ u ] = {};\n\n\t\tfor ( const p in src[ u ] ) {\n\n\t\t\tconst property = src[ u ][ p ];\n\n\t\t\tif ( property && ( property.isColor ||\n\t\t\t\tproperty.isMatrix3 || property.isMatrix4 ||\n\t\t\t\tproperty.isVector2 || property.isVector3 || property.isVector4 ||\n\t\t\t\tproperty.isTexture ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.clone();\n\n\t\t\t} else if ( Array.isArray( property ) ) {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property.slice();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tdst[ u ][ p ] = property;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn dst;\n\n}\n\nfunction mergeUniforms( uniforms ) {\n\n\tconst merged = {};\n\n\tfor ( let u = 0; u < uniforms.length; u ++ ) {\n\n\t\tconst tmp = cloneUniforms( uniforms[ u ] );\n\n\t\tfor ( const p in tmp ) {\n\n\t\t\tmerged[ p ] = tmp[ p ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn merged;\n\n}\n\n// Legacy\n\nconst UniformsUtils = { clone: cloneUniforms, merge: mergeUniforms };\n\nvar default_vertex = \"void main() {\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nvar default_fragment = \"void main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n}\";\n\n/**\n * parameters = {\n * defines: { \"label\" : \"value\" },\n * uniforms: { \"parameter1\": { value: 1.0 }, \"parameter2\": { value2: 2 } },\n *\n * fragmentShader: ,\n * vertexShader: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * lights: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction ShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShaderMaterial';\n\n\tthis.defines = {};\n\tthis.uniforms = {};\n\n\tthis.vertexShader = default_vertex;\n\tthis.fragmentShader = default_fragment;\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false; // set to use scene fog\n\tthis.lights = false; // set to use scene lights\n\tthis.clipping = false; // set to use user-defined clipping planes\n\n\tthis.skinning = false; // set to use skinning attribute streams\n\tthis.morphTargets = false; // set to use morph targets\n\tthis.morphNormals = false; // set to use morph normals\n\n\tthis.extensions = {\n\t\tderivatives: false, // set to use derivatives\n\t\tfragDepth: false, // set to use fragment depth values\n\t\tdrawBuffers: false, // set to use draw buffers\n\t\tshaderTextureLOD: false // set to use shader texture LOD\n\t};\n\n\t// When rendered geometry doesn't include these attributes but the material does,\n\t// use these default values in WebGL. This avoids errors when buffer data is missing.\n\tthis.defaultAttributeValues = {\n\t\t'color': [ 1, 1, 1 ],\n\t\t'uv': [ 0, 0 ],\n\t\t'uv2': [ 0, 0 ]\n\t};\n\n\tthis.index0AttributeName = undefined;\n\tthis.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\tthis.glslVersion = null;\n\n\tif ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\tif ( parameters.attributes !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.ShaderMaterial: attributes should now be defined in THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setValues( parameters );\n\n\t}\n\n}\n\nShaderMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShaderMaterial.prototype.constructor = ShaderMaterial;\n\nShaderMaterial.prototype.isShaderMaterial = true;\n\nShaderMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.fragmentShader = source.fragmentShader;\n\tthis.vertexShader = source.vertexShader;\n\n\tthis.uniforms = cloneUniforms( source.uniforms );\n\n\tthis.defines = Object.assign( {}, source.defines );\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.lights = source.lights;\n\tthis.clipping = source.clipping;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.extensions = Object.assign( {}, source.extensions );\n\n\tthis.glslVersion = source.glslVersion;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nShaderMaterial.prototype.toJSON = function ( meta ) {\n\n\tconst data = Material.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\tdata.glslVersion = this.glslVersion;\n\tdata.uniforms = {};\n\n\tfor ( const name in this.uniforms ) {\n\n\t\tconst uniform = this.uniforms[ name ];\n\t\tconst value = uniform.value;\n\n\t\tif ( value && value.isTexture ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 't',\n\t\t\t\tvalue: value.toJSON( meta ).uuid\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isColor ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'c',\n\t\t\t\tvalue: value.getHex()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector2 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v2',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isVector4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'v4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix3 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm3',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else if ( value && value.isMatrix4 ) {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\ttype: 'm4',\n\t\t\t\tvalue: value.toArray()\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdata.uniforms[ name ] = {\n\t\t\t\tvalue: value\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// note: the array variants v2v, v3v, v4v, m4v and tv are not supported so far\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( this.defines ).length > 0 ) data.defines = this.defines;\n\n\tdata.vertexShader = this.vertexShader;\n\tdata.fragmentShader = this.fragmentShader;\n\n\tconst extensions = {};\n\n\tfor ( const key in this.extensions ) {\n\n\t\tif ( this.extensions[ key ] === true ) extensions[ key ] = true;\n\n\t}\n\n\tif ( Object.keys( extensions ).length > 0 ) data.extensions = extensions;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nfunction Camera() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Camera';\n\n\tthis.matrixWorldInverse = new Matrix4();\n\n\tthis.projectionMatrix = new Matrix4();\n\tthis.projectionMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Camera,\n\n\tisCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.copy( source.matrixWorldInverse );\n\n\t\tthis.projectionMatrix.copy( source.projectionMatrix );\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.copy( source.projectionMatrixInverse );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetWorldDirection: function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Camera: .getWorldDirection() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateWorldMatrix( true, false );\n\n\t\tconst e = this.matrixWorld.elements;\n\n\t\treturn target.set( - e[ 8 ], - e[ 9 ], - e[ 10 ] ).normalize();\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tupdateWorldMatrix: function ( updateParents, updateChildren ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.updateWorldMatrix.call( this, updateParents, updateChildren );\n\n\t\tthis.matrixWorldInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'PerspectiveCamera';\n\n\tthis.fov = fov !== undefined ? fov : 50;\n\tthis.zoom = 1;\n\n\tthis.near = near !== undefined ? near : 0.1;\n\tthis.far = far !== undefined ? far : 2000;\n\tthis.focus = 10;\n\n\tthis.aspect = aspect !== undefined ? aspect : 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.filmGauge = 35;\t// width of the film (default in millimeters)\n\tthis.filmOffset = 0;\t// horizontal film offset (same unit as gauge)\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nPerspectiveCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: PerspectiveCamera,\n\n\tisPerspectiveCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.fov = source.fov;\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\t\tthis.focus = source.focus;\n\n\t\tthis.aspect = source.aspect;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\tthis.filmGauge = source.filmGauge;\n\t\tthis.filmOffset = source.filmOffset;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets the FOV by focal length in respect to the current .filmGauge.\n\t *\n\t * The default film gauge is 35, so that the focal length can be specified for\n\t * a 35mm (full frame) camera.\n\t *\n\t * Values for focal length and film gauge must have the same unit.\n\t */\n\tsetFocalLength: function ( focalLength ) {\n\n\t\t// see http://www.bobatkins.com/photography/technical/field_of_view.html\n\t\tconst vExtentSlope = 0.5 * this.getFilmHeight() / focalLength;\n\n\t\tthis.fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan( vExtentSlope );\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Calculates the focal length from the current .fov and .filmGauge.\n\t */\n\tgetFocalLength: function () {\n\n\t\tconst vExtentSlope = Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov );\n\n\t\treturn 0.5 * this.getFilmHeight() / vExtentSlope;\n\n\t},\n\n\tgetEffectiveFOV: function () {\n\n\t\treturn MathUtils.RAD2DEG * 2 * Math.atan(\n\t\t\tMath.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom );\n\n\t},\n\n\tgetFilmWidth: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in portrait format (aspect < 1)\n\t\treturn this.filmGauge * Math.min( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\tgetFilmHeight: function () {\n\n\t\t// film not completely covered in landscape format (aspect > 1)\n\t\treturn this.filmGauge / Math.max( this.aspect, 1 );\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Sets an offset in a larger frustum. This is useful for multi-window or\n\t * multi-monitor/multi-machine setups.\n\t *\n\t * For example, if you have 3x2 monitors and each monitor is 1920x1080 and\n\t * the monitors are in grid like this\n\t *\n\t * +---+---+---+\n\t * | A | B | C |\n\t * +---+---+---+\n\t * | D | E | F |\n\t * +---+---+---+\n\t *\n\t * then for each monitor you would call it like this\n\t *\n\t * const w = 1920;\n\t * const h = 1080;\n\t * const fullWidth = w * 3;\n\t * const fullHeight = h * 2;\n\t *\n\t * --A--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 0, w, h );\n\t * --B--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 0, w, h );\n\t * --C--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 0, w, h );\n\t * --D--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 0, h * 1, w, h );\n\t * --E--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 1, h * 1, w, h );\n\t * --F--\n\t * camera.setViewOffset( fullWidth, fullHeight, w * 2, h * 1, w, h );\n\t *\n\t * Note there is no reason monitors have to be the same size or in a grid.\n\t */\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tthis.aspect = fullWidth / fullHeight;\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tconst near = this.near;\n\t\tlet top = near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * 0.5 * this.fov ) / this.zoom;\n\t\tlet height = 2 * top;\n\t\tlet width = this.aspect * height;\n\t\tlet left = - 0.5 * width;\n\t\tconst view = this.view;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst fullWidth = view.fullWidth,\n\t\t\t\tfullHeight = view.fullHeight;\n\n\t\t\tleft += view.offsetX * width / fullWidth;\n\t\t\ttop -= view.offsetY * height / fullHeight;\n\t\t\twidth *= view.width / fullWidth;\n\t\t\theight *= view.height / fullHeight;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst skew = this.filmOffset;\n\t\tif ( skew !== 0 ) left += near * skew / this.getFilmWidth();\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makePerspective( left, left + width, top, top - height, near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.fov = this.fov;\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\t\tdata.object.focus = this.focus;\n\n\t\tdata.object.aspect = this.aspect;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\tdata.object.filmGauge = this.filmGauge;\n\t\tdata.object.filmOffset = this.filmOffset;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nconst fov = 90, aspect = 1;\n\nfunction CubeCamera( near, far, renderTarget ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubeCamera';\n\n\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget !== true ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.CubeCamera: The constructor now expects an instance of WebGLCubeRenderTarget as third parameter.' );\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tthis.renderTarget = renderTarget;\n\n\tconst cameraPX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPX.layers = this.layers;\n\tcameraPX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPX.lookAt( new Vector3( 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPX );\n\n\tconst cameraNX = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNX.layers = this.layers;\n\tcameraNX.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNX.lookAt( new Vector3( - 1, 0, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNX );\n\n\tconst cameraPY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPY.layers = this.layers;\n\tcameraPY.up.set( 0, 0, 1 );\n\tcameraPY.lookAt( new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraPY );\n\n\tconst cameraNY = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNY.layers = this.layers;\n\tcameraNY.up.set( 0, 0, - 1 );\n\tcameraNY.lookAt( new Vector3( 0, - 1, 0 ) );\n\tthis.add( cameraNY );\n\n\tconst cameraPZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraPZ.layers = this.layers;\n\tcameraPZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraPZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, 1 ) );\n\tthis.add( cameraPZ );\n\n\tconst cameraNZ = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\tcameraNZ.layers = this.layers;\n\tcameraNZ.up.set( 0, - 1, 0 );\n\tcameraNZ.lookAt( new Vector3( 0, 0, - 1 ) );\n\tthis.add( cameraNZ );\n\n\tthis.update = function ( renderer, scene ) {\n\n\t\tif ( this.parent === null ) this.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false;\n\n\t\tconst generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps;\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 0 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 1 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 2 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 3 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNY );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 4 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraPZ );\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = generateMipmaps;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget, 5 );\n\t\trenderer.render( scene, cameraNZ );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\n\t};\n\n}\n\nCubeCamera.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nCubeCamera.prototype.constructor = CubeCamera;\n\nfunction CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding ) {\n\n\timages = images !== undefined ? images : [];\n\tmapping = mapping !== undefined ? mapping : CubeReflectionMapping;\n\tformat = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tTexture.call( this, images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.flipY = false;\n\n\t// Why CubeTexture._needsFlipEnvMap is necessary:\n\t//\n\t// By convention -- likely based on the RenderMan spec from the 1990's -- cube maps are specified by WebGL (and three.js)\n\t// in a coordinate system in which positive-x is to the right when looking up the positive-z axis -- in other words,\n\t// in a left-handed coordinate system. By continuing this convention, preexisting cube maps continued to render correctly.\n\n\t// three.js uses a right-handed coordinate system. So environment maps used in three.js appear to have px and nx swapped\n\t// and the flag _needsFlipEnvMap controls this conversion. The flip is not required (and thus _needsFlipEnvMap is set to false)\n\t// when using WebGLCubeRenderTarget.texture as a cube texture.\n\n\tthis._needsFlipEnvMap = true;\n\n}\n\nCubeTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCubeTexture.prototype.constructor = CubeTexture;\n\nCubeTexture.prototype.isCubeTexture = true;\n\nObject.defineProperty( CubeTexture.prototype, 'images', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\treturn this.image;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tthis.image = value;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebGLCubeRenderTarget( size, options, dummy ) {\n\n\tif ( Number.isInteger( options ) ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLCubeRenderTarget: constructor signature is now WebGLCubeRenderTarget( size, options )' );\n\n\t\toptions = dummy;\n\n\t}\n\n\tWebGLRenderTarget.call( this, size, size, options );\n\n\toptions = options || {};\n\n\tthis.texture = new CubeTexture( undefined, options.mapping, options.wrapS, options.wrapT, options.magFilter, options.minFilter, options.format, options.type, options.anisotropy, options.encoding );\n\n\tthis.texture._needsFlipEnvMap = false;\n\n}\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype = Object.create( WebGLRenderTarget.prototype );\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.constructor = WebGLCubeRenderTarget;\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.isWebGLCubeRenderTarget = true;\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer, texture ) {\n\n\tthis.texture.type = texture.type;\n\tthis.texture.format = RGBAFormat; // see #18859\n\tthis.texture.encoding = texture.encoding;\n\n\tthis.texture.generateMipmaps = texture.generateMipmaps;\n\tthis.texture.minFilter = texture.minFilter;\n\tthis.texture.magFilter = texture.magFilter;\n\n\tconst shader = {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\tvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\n\n\t\t\t\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\n\n\t\t\t\t#include \n\t\t\t\t#include \n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tuniform sampler2D tEquirect;\n\n\t\t\tvarying vec3 vWorldDirection;\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\n\n\t\t\t\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\n\n\t\t\t}\n\t\t`\n\t};\n\n\tconst geometry = new BoxBufferGeometry( 5, 5, 5 );\n\n\tconst material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapFromEquirect',\n\n\t\tuniforms: cloneUniforms( shader.uniforms ),\n\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\tside: BackSide,\n\t\tblending: NoBlending\n\n\t} );\n\n\tmaterial.uniforms.tEquirect.value = texture;\n\n\tconst mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\tconst currentMinFilter = texture.minFilter;\n\n\t// Avoid blurred poles\n\tif ( texture.minFilter === LinearMipmapLinearFilter ) texture.minFilter = LinearFilter;\n\n\tconst camera = new CubeCamera( 1, 10, this );\n\tcamera.update( renderer, mesh );\n\n\ttexture.minFilter = currentMinFilter;\n\n\tmesh.geometry.dispose();\n\tmesh.material.dispose();\n\n\treturn this;\n\n};\n\nWebGLCubeRenderTarget.prototype.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( this, i );\n\n\t\trenderer.clear( color, depth, stencil );\n\n\t}\n\n\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n};\n\nfunction DataTexture( data, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1 };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.unpackAlignment = 1;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture.prototype.constructor = DataTexture;\n\nDataTexture.prototype.isDataTexture = true;\n\nconst _sphere$1 = /*@__PURE__*/ new Sphere();\nconst _vector$5 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Frustum {\n\n\tconstructor( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tthis.planes = [\n\n\t\t\t( p0 !== undefined ) ? p0 : new Plane(),\n\t\t\t( p1 !== undefined ) ? p1 : new Plane(),\n\t\t\t( p2 !== undefined ) ? p2 : new Plane(),\n\t\t\t( p3 !== undefined ) ? p3 : new Plane(),\n\t\t\t( p4 !== undefined ) ? p4 : new Plane(),\n\t\t\t( p5 !== undefined ) ? p5 : new Plane()\n\n\t\t];\n\n\t}\n\n\tset( p0, p1, p2, p3, p4, p5 ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tplanes[ 0 ].copy( p0 );\n\t\tplanes[ 1 ].copy( p1 );\n\t\tplanes[ 2 ].copy( p2 );\n\t\tplanes[ 3 ].copy( p3 );\n\t\tplanes[ 4 ].copy( p4 );\n\t\tplanes[ 5 ].copy( p5 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( frustum ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tplanes[ i ].copy( frustum.planes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromProjectionMatrix( m ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst me = m.elements;\n\t\tconst me0 = me[ 0 ], me1 = me[ 1 ], me2 = me[ 2 ], me3 = me[ 3 ];\n\t\tconst me4 = me[ 4 ], me5 = me[ 5 ], me6 = me[ 6 ], me7 = me[ 7 ];\n\t\tconst me8 = me[ 8 ], me9 = me[ 9 ], me10 = me[ 10 ], me11 = me[ 11 ];\n\t\tconst me12 = me[ 12 ], me13 = me[ 13 ], me14 = me[ 14 ], me15 = me[ 15 ];\n\n\t\tplanes[ 0 ].setComponents( me3 - me0, me7 - me4, me11 - me8, me15 - me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 1 ].setComponents( me3 + me0, me7 + me4, me11 + me8, me15 + me12 ).normalize();\n\t\tplanes[ 2 ].setComponents( me3 + me1, me7 + me5, me11 + me9, me15 + me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 3 ].setComponents( me3 - me1, me7 - me5, me11 - me9, me15 - me13 ).normalize();\n\t\tplanes[ 4 ].setComponents( me3 - me2, me7 - me6, me11 - me10, me15 - me14 ).normalize();\n\t\tplanes[ 5 ].setComponents( me3 + me2, me7 + me6, me11 + me10, me15 + me14 ).normalize();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tintersectsObject( object ) {\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$1.copy( geometry.boundingSphere ).applyMatrix4( object.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSprite( sprite ) {\n\n\t\t_sphere$1.center.set( 0, 0, 0 );\n\t\t_sphere$1.radius = 0.7071067811865476;\n\t\t_sphere$1.applyMatrix4( sprite.matrixWorld );\n\n\t\treturn this.intersectsSphere( _sphere$1 );\n\n\t}\n\n\tintersectsSphere( sphere ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\t\tconst center = sphere.center;\n\t\tconst negRadius = - sphere.radius;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst distance = planes[ i ].distanceToPoint( center );\n\n\t\t\tif ( distance < negRadius ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst plane = planes[ i ];\n\n\t\t\t// corner at max distance\n\n\t\t\t_vector$5.x = plane.normal.x > 0 ? box.max.x : box.min.x;\n\t\t\t_vector$5.y = plane.normal.y > 0 ? box.max.y : box.min.y;\n\t\t\t_vector$5.z = plane.normal.z > 0 ? box.max.z : box.min.z;\n\n\t\t\tif ( plane.distanceToPoint( _vector$5 ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\tconst planes = this.planes;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( planes[ i ].distanceToPoint( point ) < 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLAnimation() {\n\n\tlet context = null;\n\tlet isAnimating = false;\n\tlet animationLoop = null;\n\tlet requestId = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tanimationLoop( time, frame );\n\n\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tstart: function () {\n\n\t\t\tif ( isAnimating === true ) return;\n\t\t\tif ( animationLoop === null ) return;\n\n\t\t\trequestId = context.requestAnimationFrame( onAnimationFrame );\n\n\t\t\tisAnimating = true;\n\n\t\t},\n\n\t\tstop: function () {\n\n\t\t\tcontext.cancelAnimationFrame( requestId );\n\n\t\t\tisAnimating = false;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetAnimationLoop: function ( callback ) {\n\n\t\t\tanimationLoop = callback;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t\tcontext = value;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLAttributes( gl, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tconst buffers = new WeakMap();\n\n\tfunction createBuffer( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst usage = attribute.usage;\n\n\t\tconst buffer = gl.createBuffer();\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\t\tgl.bufferData( bufferType, array, usage );\n\n\t\tattribute.onUploadCallback();\n\n\t\tlet type = 5126;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5126;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Float64Array ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLAttributes: Unsupported data buffer format: Float64Array.' );\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5123;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int16Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5122;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5125;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int32Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5124;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Int8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5120;\n\n\t\t} else if ( array instanceof Uint8Array ) {\n\n\t\t\ttype = 5121;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\ttype: type,\n\t\t\tbytesPerElement: array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction updateBuffer( buffer, attribute, bufferType ) {\n\n\t\tconst array = attribute.array;\n\t\tconst updateRange = attribute.updateRange;\n\n\t\tgl.bindBuffer( bufferType, buffer );\n\n\t\tif ( updateRange.count === - 1 ) {\n\n\t\t\t// Not using update ranges\n\n\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, 0, array );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray, updateRange.offset, updateRange.count );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.bufferSubData( bufferType, updateRange.offset * array.BYTES_PER_ELEMENT,\n\t\t\t\t\tarray.subarray( updateRange.offset, updateRange.offset + updateRange.count ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateRange.count = - 1; // reset range\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction get( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\treturn buffers.get( attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction remove( attribute ) {\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data ) {\n\n\t\t\tgl.deleteBuffer( data.buffer );\n\n\t\t\tbuffers.delete( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction update( attribute, bufferType ) {\n\n\t\tif ( attribute.isGLBufferAttribute ) {\n\n\t\t\tvar cached = buffers.get( attribute );\n\n\t\t\tif ( ! cached || cached.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.set( attribute, {\n\t\t\t\t\tbuffer: attribute.buffer,\n\t\t\t\t\ttype: attribute.type,\n\t\t\t\t\tbytesPerElement: attribute.elementSize,\n\t\t\t\t\tversion: attribute.version\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) attribute = attribute.data;\n\n\t\tconst data = buffers.get( attribute );\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tbuffers.set( attribute, createBuffer( attribute, bufferType ) );\n\n\t\t} else if ( data.version < attribute.version ) {\n\n\t\t\tupdateBuffer( data.buffer, attribute, bufferType );\n\n\t\t\tdata.version = attribute.version;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nclass PlaneBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'PlaneBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\twidth = width || 1;\n\t\theight = height || 1;\n\n\t\tconst width_half = width / 2;\n\t\tconst height_half = height / 2;\n\n\t\tconst gridX = Math.floor( widthSegments ) || 1;\n\t\tconst gridY = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\t\tconst gridX1 = gridX + 1;\n\t\tconst gridY1 = gridY + 1;\n\n\t\tconst segment_width = width / gridX;\n\t\tconst segment_height = height / gridY;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY1; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst y = iy * segment_height - height_half;\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX1; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst x = ix * segment_width - width_half;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, - y, 0 );\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( ix / gridX );\n\t\t\t\tuvs.push( 1 - ( iy / gridY ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < gridY; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < gridX; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = ix + gridX1 * iy;\n\t\t\t\tconst b = ix + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( ix + 1 ) + gridX1 * ( iy + 1 );\n\t\t\t\tconst d = ( ix + 1 ) + gridX1 * iy;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nvar alphamap_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, vUv ).g;\\n#endif\";\n\nvar alphamap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar alphatest_fragment = \"#ifdef ALPHATEST\\n\\tif ( diffuseColor.a < ALPHATEST ) discard;\\n#endif\";\n\nvar aomap_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tfloat ambientOcclusion = ( texture2D( aoMap, vUv2 ).r - 1.0 ) * aoMapIntensity + 1.0;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= ambientOcclusion;\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )\\n\\t\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular *= computeSpecularOcclusion( dotNV, ambientOcclusion, material.specularRoughness );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar aomap_pars_fragment = \"#ifdef USE_AOMAP\\n\\tuniform sampler2D aoMap;\\n\\tuniform float aoMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar begin_vertex = \"vec3 transformed = vec3( position );\";\n\nvar beginnormal_vertex = \"vec3 objectNormal = vec3( normal );\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 objectTangent = vec3( tangent.xyz );\\n#endif\";\n\nvar bsdfs = \"vec2 integrateSpecularBRDF( const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tconst vec4 c0 = vec4( - 1, - 0.0275, - 0.572, 0.022 );\\n\\tconst vec4 c1 = vec4( 1, 0.0425, 1.04, - 0.04 );\\n\\tvec4 r = roughness * c0 + c1;\\n\\tfloat a004 = min( r.x * r.x, exp2( - 9.28 * dotNV ) ) * r.x + r.y;\\n\\treturn vec2( -1.04, 1.04 ) * a004 + r.zw;\\n}\\nfloat punctualLightIntensityToIrradianceFactor( const in float lightDistance, const in float cutoffDistance, const in float decayExponent ) {\\n#if defined ( PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS )\\n\\tfloat distanceFalloff = 1.0 / max( pow( lightDistance, decayExponent ), 0.01 );\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 ) {\\n\\t\\tdistanceFalloff *= pow2( saturate( 1.0 - pow4( lightDistance / cutoffDistance ) ) );\\n\\t}\\n\\treturn distanceFalloff;\\n#else\\n\\tif( cutoffDistance > 0.0 && decayExponent > 0.0 ) {\\n\\t\\treturn pow( saturate( -lightDistance / cutoffDistance + 1.0 ), decayExponent );\\n\\t}\\n\\treturn 1.0;\\n#endif\\n}\\nvec3 BRDF_Diffuse_Lambert( const in vec3 diffuseColor ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * diffuseColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick( const in vec3 specularColor, const in float dotLH ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotLH - 6.98316 ) * dotLH );\\n\\treturn ( 1.0 - specularColor ) * fresnel + specularColor;\\n}\\nvec3 F_Schlick_RoughnessDependent( const in vec3 F0, const in float dotNV, const in float roughness ) {\\n\\tfloat fresnel = exp2( ( -5.55473 * dotNV - 6.98316 ) * dotNV );\\n\\tvec3 Fr = max( vec3( 1.0 - roughness ), F0 ) - F0;\\n\\treturn Fr * fresnel + F0;\\n}\\nfloat G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gl = dotNL + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\tfloat gv = dotNV + sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\treturn 1.0 / ( gl * gv );\\n}\\nfloat G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const in float dotNV ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat gv = dotNL * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNV ) );\\n\\tfloat gl = dotNV * sqrt( a2 + ( 1.0 - a2 ) * pow2( dotNL ) );\\n\\treturn 0.5 / max( gv + gl, EPSILON );\\n}\\nfloat D_GGX( const in float alpha, const in float dotNH ) {\\n\\tfloat a2 = pow2( alpha );\\n\\tfloat denom = pow2( dotNH ) * ( a2 - 1.0 ) + 1.0;\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * a2 / pow2( denom );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX( const in IncidentLight incidentLight, const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat alpha = pow2( roughness );\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + viewDir );\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( normal, incidentLight.direction ) );\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_GGX_SmithCorrelated( alpha, dotNL, dotNV );\\n\\tfloat D = D_GGX( alpha, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nvec2 LTC_Uv( const in vec3 N, const in vec3 V, const in float roughness ) {\\n\\tconst float LUT_SIZE = 64.0;\\n\\tconst float LUT_SCALE = ( LUT_SIZE - 1.0 ) / LUT_SIZE;\\n\\tconst float LUT_BIAS = 0.5 / LUT_SIZE;\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( N, V ) );\\n\\tvec2 uv = vec2( roughness, sqrt( 1.0 - dotNV ) );\\n\\tuv = uv * LUT_SCALE + LUT_BIAS;\\n\\treturn uv;\\n}\\nfloat LTC_ClippedSphereFormFactor( const in vec3 f ) {\\n\\tfloat l = length( f );\\n\\treturn max( ( l * l + f.z ) / ( l + 1.0 ), 0.0 );\\n}\\nvec3 LTC_EdgeVectorFormFactor( const in vec3 v1, const in vec3 v2 ) {\\n\\tfloat x = dot( v1, v2 );\\n\\tfloat y = abs( x );\\n\\tfloat a = 0.8543985 + ( 0.4965155 + 0.0145206 * y ) * y;\\n\\tfloat b = 3.4175940 + ( 4.1616724 + y ) * y;\\n\\tfloat v = a / b;\\n\\tfloat theta_sintheta = ( x > 0.0 ) ? v : 0.5 * inversesqrt( max( 1.0 - x * x, 1e-7 ) ) - v;\\n\\treturn cross( v1, v2 ) * theta_sintheta;\\n}\\nvec3 LTC_Evaluate( const in vec3 N, const in vec3 V, const in vec3 P, const in mat3 mInv, const in vec3 rectCoords[ 4 ] ) {\\n\\tvec3 v1 = rectCoords[ 1 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 v2 = rectCoords[ 3 ] - rectCoords[ 0 ];\\n\\tvec3 lightNormal = cross( v1, v2 );\\n\\tif( dot( lightNormal, P - rectCoords[ 0 ] ) < 0.0 ) return vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 T1, T2;\\n\\tT1 = normalize( V - N * dot( V, N ) );\\n\\tT2 = - cross( N, T1 );\\n\\tmat3 mat = mInv * transposeMat3( mat3( T1, T2, N ) );\\n\\tvec3 coords[ 4 ];\\n\\tcoords[ 0 ] = mat * ( rectCoords[ 0 ] - P );\\n\\tcoords[ 1 ] = mat * ( rectCoords[ 1 ] - P );\\n\\tcoords[ 2 ] = mat * ( rectCoords[ 2 ] - P );\\n\\tcoords[ 3 ] = mat * ( rectCoords[ 3 ] - P );\\n\\tcoords[ 0 ] = normalize( coords[ 0 ] );\\n\\tcoords[ 1 ] = normalize( coords[ 1 ] );\\n\\tcoords[ 2 ] = normalize( coords[ 2 ] );\\n\\tcoords[ 3 ] = normalize( coords[ 3 ] );\\n\\tvec3 vectorFormFactor = vec3( 0.0 );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 0 ], coords[ 1 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 1 ], coords[ 2 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 2 ], coords[ 3 ] );\\n\\tvectorFormFactor += LTC_EdgeVectorFormFactor( coords[ 3 ], coords[ 0 ] );\\n\\tfloat result = LTC_ClippedSphereFormFactor( vectorFormFactor );\\n\\treturn vec3( result );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_GGX_Environment( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in vec3 specularColor, const in float roughness ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( normal, viewDir ) );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\treturn specularColor * brdf.x + brdf.y;\\n}\\nvoid BRDF_Specular_Multiscattering_Environment( const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float roughness, inout vec3 singleScatter, inout vec3 multiScatter ) {\\n\\tfloat dotNV = saturate( dot( geometry.normal, geometry.viewDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick_RoughnessDependent( specularColor, dotNV, roughness );\\n\\tvec2 brdf = integrateSpecularBRDF( dotNV, roughness );\\n\\tvec3 FssEss = F * brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ess = brdf.x + brdf.y;\\n\\tfloat Ems = 1.0 - Ess;\\n\\tvec3 Favg = specularColor + ( 1.0 - specularColor ) * 0.047619;\\tvec3 Fms = FssEss * Favg / ( 1.0 - Ems * Favg );\\n\\tsingleScatter += FssEss;\\n\\tmultiScatter += Fms * Ems;\\n}\\nfloat G_BlinnPhong_Implicit( ) {\\n\\treturn 0.25;\\n}\\nfloat D_BlinnPhong( const in float shininess, const in float dotNH ) {\\n\\treturn RECIPROCAL_PI * ( shininess * 0.5 + 1.0 ) * pow( dotNH, shininess );\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_BlinnPhong( const in IncidentLight incidentLight, const in GeometricContext geometry, const in vec3 specularColor, const in float shininess ) {\\n\\tvec3 halfDir = normalize( incidentLight.direction + geometry.viewDir );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( geometry.normal, halfDir ) );\\n\\tfloat dotLH = saturate( dot( incidentLight.direction, halfDir ) );\\n\\tvec3 F = F_Schlick( specularColor, dotLH );\\n\\tfloat G = G_BlinnPhong_Implicit( );\\n\\tfloat D = D_BlinnPhong( shininess, dotNH );\\n\\treturn F * ( G * D );\\n}\\nfloat GGXRoughnessToBlinnExponent( const in float ggxRoughness ) {\\n\\treturn ( 2.0 / pow2( ggxRoughness + 0.0001 ) - 2.0 );\\n}\\nfloat BlinnExponentToGGXRoughness( const in float blinnExponent ) {\\n\\treturn sqrt( 2.0 / ( blinnExponent + 2.0 ) );\\n}\\n#if defined( USE_SHEEN )\\nfloat D_Charlie(float roughness, float NoH) {\\n\\tfloat invAlpha = 1.0 / roughness;\\n\\tfloat cos2h = NoH * NoH;\\n\\tfloat sin2h = max(1.0 - cos2h, 0.0078125);\\treturn (2.0 + invAlpha) * pow(sin2h, invAlpha * 0.5) / (2.0 * PI);\\n}\\nfloat V_Neubelt(float NoV, float NoL) {\\n\\treturn saturate(1.0 / (4.0 * (NoL + NoV - NoL * NoV)));\\n}\\nvec3 BRDF_Specular_Sheen( const in float roughness, const in vec3 L, const in GeometricContext geometry, vec3 specularColor ) {\\n\\tvec3 N = geometry.normal;\\n\\tvec3 V = geometry.viewDir;\\n\\tvec3 H = normalize( V + L );\\n\\tfloat dotNH = saturate( dot( N, H ) );\\n\\treturn specularColor * D_Charlie( roughness, dotNH ) * V_Neubelt( dot(N, V), dot(N, L) );\\n}\\n#endif\";\n\nvar bumpmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_BUMPMAP\\n\\tuniform sampler2D bumpMap;\\n\\tuniform float bumpScale;\\n\\tvec2 dHdxy_fwd() {\\n\\t\\tvec2 dSTdx = dFdx( vUv );\\n\\t\\tvec2 dSTdy = dFdy( vUv );\\n\\t\\tfloat Hll = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv ).x;\\n\\t\\tfloat dBx = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdx ).x - Hll;\\n\\t\\tfloat dBy = bumpScale * texture2D( bumpMap, vUv + dSTdy ).x - Hll;\\n\\t\\treturn vec2( dBx, dBy );\\n\\t}\\n\\tvec3 perturbNormalArb( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm, vec2 dHdxy ) {\\n\\t\\tvec3 vSigmaX = vec3( dFdx( surf_pos.x ), dFdx( surf_pos.y ), dFdx( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vSigmaY = vec3( dFdy( surf_pos.x ), dFdy( surf_pos.y ), dFdy( surf_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 vN = surf_norm;\\n\\t\\tvec3 R1 = cross( vSigmaY, vN );\\n\\t\\tvec3 R2 = cross( vN, vSigmaX );\\n\\t\\tfloat fDet = dot( vSigmaX, R1 );\\n\\t\\tfDet *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\tvec3 vGrad = sign( fDet ) * ( dHdxy.x * R1 + dHdxy.y * R2 );\\n\\t\\treturn normalize( abs( fDet ) * surf_norm - vGrad );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvec4 plane;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < UNION_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\tif ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) discard;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#if UNION_CLIPPING_PLANES < NUM_CLIPPING_PLANES\\n\\t\\tbool clipped = true;\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = UNION_CLIPPING_PLANES; i < NUM_CLIPPING_PLANES; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tplane = clippingPlanes[ i ];\\n\\t\\t\\tclipped = ( dot( vClipPosition, plane.xyz ) > plane.w ) && clipped;\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t\\tif ( clipped ) discard;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_fragment = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n\\tuniform vec4 clippingPlanes[ NUM_CLIPPING_PLANES ];\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_pars_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvarying vec3 vClipPosition;\\n#endif\";\n\nvar clipping_planes_vertex = \"#if NUM_CLIPPING_PLANES > 0\\n\\tvClipPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\";\n\nvar color_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tdiffuseColor.rgb *= vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_fragment = \"#ifdef USE_COLOR\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_pars_vertex = \"#if defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvarying vec3 vColor;\\n#endif\";\n\nvar color_vertex = \"#if defined( USE_COLOR ) || defined( USE_INSTANCING_COLOR )\\n\\tvColor = vec3( 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= color.xyz;\\n#endif\\n#ifdef USE_INSTANCING_COLOR\\n\\tvColor.xyz *= instanceColor.xyz;\\n#endif\";\n\nvar common = \"#define PI 3.141592653589793\\n#define PI2 6.283185307179586\\n#define PI_HALF 1.5707963267948966\\n#define RECIPROCAL_PI 0.3183098861837907\\n#define RECIPROCAL_PI2 0.15915494309189535\\n#define EPSILON 1e-6\\n#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\n#define whiteComplement(a) ( 1.0 - saturate( a ) )\\nfloat pow2( const in float x ) { return x*x; }\\nfloat pow3( const in float x ) { return x*x*x; }\\nfloat pow4( const in float x ) { float x2 = x*x; return x2*x2; }\\nfloat average( const in vec3 color ) { return dot( color, vec3( 0.3333 ) ); }\\nhighp float rand( const in vec2 uv ) {\\n\\tconst highp float a = 12.9898, b = 78.233, c = 43758.5453;\\n\\thighp float dt = dot( uv.xy, vec2( a,b ) ), sn = mod( dt, PI );\\n\\treturn fract(sin(sn) * c);\\n}\\n#ifdef HIGH_PRECISION\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) { return length( v ); }\\n#else\\n\\tfloat max3( vec3 v ) { return max( max( v.x, v.y ), v.z ); }\\n\\tfloat precisionSafeLength( vec3 v ) {\\n\\t\\tfloat maxComponent = max3( abs( v ) );\\n\\t\\treturn length( v / maxComponent ) * maxComponent;\\n\\t}\\n#endif\\nstruct IncidentLight {\\n\\tvec3 color;\\n\\tvec3 direction;\\n\\tbool visible;\\n};\\nstruct ReflectedLight {\\n\\tvec3 directDiffuse;\\n\\tvec3 directSpecular;\\n\\tvec3 indirectDiffuse;\\n\\tvec3 indirectSpecular;\\n};\\nstruct GeometricContext {\\n\\tvec3 position;\\n\\tvec3 normal;\\n\\tvec3 viewDir;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal;\\n#endif\\n};\\nvec3 transformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( matrix * vec4( dir, 0.0 ) ).xyz );\\n}\\nvec3 inverseTransformDirection( in vec3 dir, in mat4 matrix ) {\\n\\treturn normalize( ( vec4( dir, 0.0 ) * matrix ).xyz );\\n}\\nvec3 projectOnPlane(in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\tfloat distance = dot( planeNormal, point - pointOnPlane );\\n\\treturn - distance * planeNormal + point;\\n}\\nfloat sideOfPlane( in vec3 point, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn sign( dot( point - pointOnPlane, planeNormal ) );\\n}\\nvec3 linePlaneIntersect( in vec3 pointOnLine, in vec3 lineDirection, in vec3 pointOnPlane, in vec3 planeNormal ) {\\n\\treturn lineDirection * ( dot( planeNormal, pointOnPlane - pointOnLine ) / dot( planeNormal, lineDirection ) ) + pointOnLine;\\n}\\nmat3 transposeMat3( const in mat3 m ) {\\n\\tmat3 tmp;\\n\\ttmp[ 0 ] = vec3( m[ 0 ].x, m[ 1 ].x, m[ 2 ].x );\\n\\ttmp[ 1 ] = vec3( m[ 0 ].y, m[ 1 ].y, m[ 2 ].y );\\n\\ttmp[ 2 ] = vec3( m[ 0 ].z, m[ 1 ].z, m[ 2 ].z );\\n\\treturn tmp;\\n}\\nfloat linearToRelativeLuminance( const in vec3 color ) {\\n\\tvec3 weights = vec3( 0.2126, 0.7152, 0.0722 );\\n\\treturn dot( weights, color.rgb );\\n}\\nbool isPerspectiveMatrix( mat4 m ) {\\n\\treturn m[ 2 ][ 3 ] == - 1.0;\\n}\\nvec2 equirectUv( in vec3 dir ) {\\n\\tfloat u = atan( dir.z, dir.x ) * RECIPROCAL_PI2 + 0.5;\\n\\tfloat v = asin( clamp( dir.y, - 1.0, 1.0 ) ) * RECIPROCAL_PI + 0.5;\\n\\treturn vec2( u, v );\\n}\";\n\nvar cube_uv_reflection_fragment = \"#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t#define cubeUV_maxMipLevel 8.0\\n\\t#define cubeUV_minMipLevel 4.0\\n\\t#define cubeUV_maxTileSize 256.0\\n\\t#define cubeUV_minTileSize 16.0\\n\\tfloat getFace( vec3 direction ) {\\n\\t\\tvec3 absDirection = abs( direction );\\n\\t\\tfloat face = - 1.0;\\n\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.z ) {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.x > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.x > 0.0 ? 0.0 : 3.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tif ( absDirection.z > absDirection.y )\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.z > 0.0 ? 2.0 : 5.0;\\n\\t\\t\\telse\\n\\t\\t\\t\\tface = direction.y > 0.0 ? 1.0 : 4.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn face;\\n\\t}\\n\\tvec2 getUV( vec3 direction, float face ) {\\n\\t\\tvec2 uv;\\n\\t\\tif ( face == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, - direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else if ( face == 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t} else if ( face == 3.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.z, direction.y ) / abs( direction.x );\\n\\t\\t} else if ( face == 4.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( - direction.x, direction.z ) / abs( direction.y );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tuv = vec2( direction.x, direction.y ) / abs( direction.z );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn 0.5 * ( uv + 1.0 );\\n\\t}\\n\\tvec3 bilinearCubeUV( sampler2D envMap, vec3 direction, float mipInt ) {\\n\\t\\tfloat face = getFace( direction );\\n\\t\\tfloat filterInt = max( cubeUV_minMipLevel - mipInt, 0.0 );\\n\\t\\tmipInt = max( mipInt, cubeUV_minMipLevel );\\n\\t\\tfloat faceSize = exp2( mipInt );\\n\\t\\tfloat texelSize = 1.0 / ( 3.0 * cubeUV_maxTileSize );\\n\\t\\tvec2 uv = getUV( direction, face ) * ( faceSize - 1.0 );\\n\\t\\tvec2 f = fract( uv );\\n\\t\\tuv += 0.5 - f;\\n\\t\\tif ( face > 2.0 ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += faceSize;\\n\\t\\t\\tface -= 3.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.x += face * faceSize;\\n\\t\\tif ( mipInt < cubeUV_maxMipLevel ) {\\n\\t\\t\\tuv.y += 2.0 * cubeUV_maxTileSize;\\n\\t\\t}\\n\\t\\tuv.y += filterInt * 2.0 * cubeUV_minTileSize;\\n\\t\\tuv.x += 3.0 * max( 0.0, cubeUV_maxTileSize - 2.0 * faceSize );\\n\\t\\tuv *= texelSize;\\n\\t\\tvec3 tl = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.x += texelSize;\\n\\t\\tvec3 tr = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.y += texelSize;\\n\\t\\tvec3 br = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tuv.x -= texelSize;\\n\\t\\tvec3 bl = envMapTexelToLinear( texture2D( envMap, uv ) ).rgb;\\n\\t\\tvec3 tm = mix( tl, tr, f.x );\\n\\t\\tvec3 bm = mix( bl, br, f.x );\\n\\t\\treturn mix( tm, bm, f.y );\\n\\t}\\n\\t#define r0 1.0\\n\\t#define v0 0.339\\n\\t#define m0 - 2.0\\n\\t#define r1 0.8\\n\\t#define v1 0.276\\n\\t#define m1 - 1.0\\n\\t#define r4 0.4\\n\\t#define v4 0.046\\n\\t#define m4 2.0\\n\\t#define r5 0.305\\n\\t#define v5 0.016\\n\\t#define m5 3.0\\n\\t#define r6 0.21\\n\\t#define v6 0.0038\\n\\t#define m6 4.0\\n\\tfloat roughnessToMip( float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = 0.0;\\n\\t\\tif ( roughness >= r1 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r0 - roughness ) * ( m1 - m0 ) / ( r0 - r1 ) + m0;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r4 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r1 - roughness ) * ( m4 - m1 ) / ( r1 - r4 ) + m1;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r5 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r4 - roughness ) * ( m5 - m4 ) / ( r4 - r5 ) + m4;\\n\\t\\t} else if ( roughness >= r6 ) {\\n\\t\\t\\tmip = ( r5 - roughness ) * ( m6 - m5 ) / ( r5 - r6 ) + m5;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tmip = - 2.0 * log2( 1.16 * roughness );\\t\\t}\\n\\t\\treturn mip;\\n\\t}\\n\\tvec4 textureCubeUV( sampler2D envMap, vec3 sampleDir, float roughness ) {\\n\\t\\tfloat mip = clamp( roughnessToMip( roughness ), m0, cubeUV_maxMipLevel );\\n\\t\\tfloat mipF = fract( mip );\\n\\t\\tfloat mipInt = floor( mip );\\n\\t\\tvec3 color0 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt );\\n\\t\\tif ( mipF == 0.0 ) {\\n\\t\\t\\treturn vec4( color0, 1.0 );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tvec3 color1 = bilinearCubeUV( envMap, sampleDir, mipInt + 1.0 );\\n\\t\\t\\treturn vec4( mix( color0, color1, mipF ), 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar defaultnormal_vertex = \"vec3 transformedNormal = objectNormal;\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmat3 m = mat3( instanceMatrix );\\n\\ttransformedNormal /= vec3( dot( m[ 0 ], m[ 0 ] ), dot( m[ 1 ], m[ 1 ] ), dot( m[ 2 ], m[ 2 ] ) );\\n\\ttransformedNormal = m * transformedNormal;\\n#endif\\ntransformedNormal = normalMatrix * transformedNormal;\\n#ifdef FLIP_SIDED\\n\\ttransformedNormal = - transformedNormal;\\n#endif\\n#ifdef USE_TANGENT\\n\\tvec3 transformedTangent = ( modelViewMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\ttransformedTangent = - transformedTangent;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\tuniform sampler2D displacementMap;\\n\\tuniform float displacementScale;\\n\\tuniform float displacementBias;\\n#endif\";\n\nvar displacementmap_vertex = \"#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\ttransformed += normalize( objectNormal ) * ( texture2D( displacementMap, vUv ).x * displacementScale + displacementBias );\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tvec4 emissiveColor = texture2D( emissiveMap, vUv );\\n\\temissiveColor.rgb = emissiveMapTexelToLinear( emissiveColor ).rgb;\\n\\ttotalEmissiveRadiance *= emissiveColor.rgb;\\n#endif\";\n\nvar emissivemap_pars_fragment = \"#ifdef USE_EMISSIVEMAP\\n\\tuniform sampler2D emissiveMap;\\n#endif\";\n\nvar encodings_fragment = \"gl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\";\n\nvar encodings_pars_fragment = \"\\nvec4 LinearToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn value;\\n}\\nvec4 GammaToLinear( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearToGamma( in vec4 value, in float gammaFactor ) {\\n\\treturn vec4( pow( value.rgb, vec3( 1.0 / gammaFactor ) ), value.a );\\n}\\nvec4 sRGBToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb * 0.9478672986 + vec3( 0.0521327014 ), vec3( 2.4 ) ), value.rgb * 0.0773993808, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.04045 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 LinearTosRGB( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( mix( pow( value.rgb, vec3( 0.41666 ) ) * 1.055 - vec3( 0.055 ), value.rgb * 12.92, vec3( lessThanEqual( value.rgb, vec3( 0.0031308 ) ) ) ), value.a );\\n}\\nvec4 RGBEToLinear( in vec4 value ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * exp2( value.a * 255.0 - 128.0 ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBE( in vec4 value ) {\\n\\tfloat maxComponent = max( max( value.r, value.g ), value.b );\\n\\tfloat fExp = clamp( ceil( log2( maxComponent ) ), -128.0, 127.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb / exp2( fExp ), ( fExp + 128.0 ) / 255.0 );\\n}\\nvec4 RGBMToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * value.a * maxRange, 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBM( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat M = clamp( maxRGB / maxRange, 0.0, 1.0 );\\n\\tM = ceil( M * 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vec4( value.rgb / ( M * maxRange ), M );\\n}\\nvec4 RGBDToLinear( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( ( maxRange / 255.0 ) / value.a ), 1.0 );\\n}\\nvec4 LinearToRGBD( in vec4 value, in float maxRange ) {\\n\\tfloat maxRGB = max( value.r, max( value.g, value.b ) );\\n\\tfloat D = max( maxRange / maxRGB, 1.0 );\\n\\tD = clamp( floor( D ) / 255.0, 0.0, 1.0 );\\n\\treturn vec4( value.rgb * ( D * ( 255.0 / maxRange ) ), D );\\n}\\nconst mat3 cLogLuvM = mat3( 0.2209, 0.3390, 0.4184, 0.1138, 0.6780, 0.7319, 0.0102, 0.1130, 0.2969 );\\nvec4 LinearToLogLuv( in vec4 value ) {\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp = cLogLuvM * value.rgb;\\n\\tXp_Y_XYZp = max( Xp_Y_XYZp, vec3( 1e-6, 1e-6, 1e-6 ) );\\n\\tvec4 vResult;\\n\\tvResult.xy = Xp_Y_XYZp.xy / Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tfloat Le = 2.0 * log2(Xp_Y_XYZp.y) + 127.0;\\n\\tvResult.w = fract( Le );\\n\\tvResult.z = ( Le - ( floor( vResult.w * 255.0 ) ) / 255.0 ) / 255.0;\\n\\treturn vResult;\\n}\\nconst mat3 cLogLuvInverseM = mat3( 6.0014, -2.7008, -1.7996, -1.3320, 3.1029, -5.7721, 0.3008, -1.0882, 5.6268 );\\nvec4 LogLuvToLinear( in vec4 value ) {\\n\\tfloat Le = value.z * 255.0 + value.w;\\n\\tvec3 Xp_Y_XYZp;\\n\\tXp_Y_XYZp.y = exp2( ( Le - 127.0 ) / 2.0 );\\n\\tXp_Y_XYZp.z = Xp_Y_XYZp.y / value.y;\\n\\tXp_Y_XYZp.x = value.x * Xp_Y_XYZp.z;\\n\\tvec3 vRGB = cLogLuvInverseM * Xp_Y_XYZp.rgb;\\n\\treturn vec4( max( vRGB, 0.0 ), 1.0 );\\n}\";\n\nvar envmap_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvec3 cameraToFrag;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToFrag = normalize( vWorldPosition - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( cameraToFrag, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( cameraToFrag, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 reflectVec = vReflect;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCube( envMap, vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz ) );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tvec4 envColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, 0.0 );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 envColor = vec4( 0.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifndef ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\\n\\t\\tenvColor = envMapTexelToLinear( envColor );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, outgoingLight * envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_MIX )\\n\\t\\toutgoingLight = mix( outgoingLight, envColor.xyz, specularStrength * reflectivity );\\n\\t#elif defined( ENVMAP_BLENDING_ADD )\\n\\t\\toutgoingLight += envColor.xyz * specularStrength * reflectivity;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_common_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float envMapIntensity;\\n\\tuniform float flipEnvMap;\\n\\tuniform int maxMipLevel;\\n\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\tuniform samplerCube envMap;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform sampler2D envMap;\\n\\t#endif\\n\\t\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\tuniform float reflectivity;\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) || defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#if defined( USE_BUMPMAP ) || defined( USE_NORMALMAP ) ||defined( PHONG )\\n\\t\\t#define ENV_WORLDPOS\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\t\\n\\t\\tvarying vec3 vWorldPosition;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec3 vReflect;\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar envmap_vertex = \"#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#ifdef ENV_WORLDPOS\\n\\t\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n\\t#else\\n\\t\\tvec3 cameraToVertex;\\n\\t\\tif ( isOrthographic ) {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( vec3( - viewMatrix[ 0 ][ 2 ], - viewMatrix[ 1 ][ 2 ], - viewMatrix[ 2 ][ 2 ] ) );\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tcameraToVertex = normalize( worldPosition.xyz - cameraPosition );\\n\\t\\t}\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvReflect = reflect( cameraToVertex, worldNormal );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvReflect = refract( cameraToVertex, worldNormal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar fog_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tfogDepth = - mvPosition.z;\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_vertex = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tvarying float fogDepth;\\n#endif\";\n\nvar fog_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tfloat fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, fogColor, fogFactor );\\n#endif\";\n\nvar fog_pars_fragment = \"#ifdef USE_FOG\\n\\tuniform vec3 fogColor;\\n\\tvarying float fogDepth;\\n\\t#ifdef FOG_EXP2\\n\\t\\tuniform float fogDensity;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float fogNear;\\n\\t\\tuniform float fogFar;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar gradientmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\tuniform sampler2D gradientMap;\\n#endif\\nvec3 getGradientIrradiance( vec3 normal, vec3 lightDirection ) {\\n\\tfloat dotNL = dot( normal, lightDirection );\\n\\tvec2 coord = vec2( dotNL * 0.5 + 0.5, 0.0 );\\n\\t#ifdef USE_GRADIENTMAP\\n\\t\\treturn texture2D( gradientMap, coord ).rgb;\\n\\t#else\\n\\t\\treturn ( coord.x < 0.7 ) ? vec3( 0.7 ) : vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar lightmap_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += PI * lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lightmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\tuniform sampler2D lightMap;\\n\\tuniform float lightMapIntensity;\\n#endif\";\n\nvar lights_lambert_vertex = \"vec3 diffuse = vec3( 1.0 );\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = mvPosition.xyz;\\ngeometry.normal = normalize( transformedNormal );\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( -mvPosition.xyz );\\nGeometricContext backGeometry;\\nbackGeometry.position = geometry.position;\\nbackGeometry.normal = -geometry.normal;\\nbackGeometry.viewDir = geometry.viewDir;\\nvLightFront = vec3( 0.0 );\\nvIndirectFront = vec3( 0.0 );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvLightBack = vec3( 0.0 );\\n\\tvIndirectBack = vec3( 0.0 );\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\nfloat dotNL;\\nvec3 directLightColor_Diffuse;\\nvIndirectFront += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\nvIndirectFront += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvIndirectBack += getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tvIndirectBack += getLightProbeIrradiance( lightProbe, backGeometry );\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLights[ i ], geometry, directLight );\\n\\t\\tdotNL = dot( geometry.normal, directLight.direction );\\n\\t\\tdirectLightColor_Diffuse = PI * directLight.color;\\n\\t\\tvLightFront += saturate( dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvLightBack += saturate( -dotNL ) * directLightColor_Diffuse;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tvIndirectFront += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\tvIndirectBack += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], backGeometry );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\";\n\nvar lights_pars_begin = \"uniform bool receiveShadow;\\nuniform vec3 ambientLightColor;\\nuniform vec3 lightProbe[ 9 ];\\nvec3 shGetIrradianceAt( in vec3 normal, in vec3 shCoefficients[ 9 ] ) {\\n\\tfloat x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\\n\\tvec3 result = shCoefficients[ 0 ] * 0.886227;\\n\\tresult += shCoefficients[ 1 ] * 2.0 * 0.511664 * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 2 ] * 2.0 * 0.511664 * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 3 ] * 2.0 * 0.511664 * x;\\n\\tresult += shCoefficients[ 4 ] * 2.0 * 0.429043 * x * y;\\n\\tresult += shCoefficients[ 5 ] * 2.0 * 0.429043 * y * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 6 ] * ( 0.743125 * z * z - 0.247708 );\\n\\tresult += shCoefficients[ 7 ] * 2.0 * 0.429043 * x * z;\\n\\tresult += shCoefficients[ 8 ] * 0.429043 * ( x * x - y * y );\\n\\treturn result;\\n}\\nvec3 getLightProbeIrradiance( const in vec3 lightProbe[ 9 ], const in GeometricContext geometry ) {\\n\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\tvec3 irradiance = shGetIrradianceAt( worldNormal, lightProbe );\\n\\treturn irradiance;\\n}\\nvec3 getAmbientLightIrradiance( const in vec3 ambientLightColor ) {\\n\\tvec3 irradiance = ambientLightColor;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treturn irradiance;\\n}\\n#if NUM_DIR_LIGHTS > 0\\n\\tstruct DirectionalLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t};\\n\\tuniform DirectionalLight directionalLights[ NUM_DIR_LIGHTS ];\\n\\tvoid getDirectionalDirectLightIrradiance( const in DirectionalLight directionalLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tdirectLight.color = directionalLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.direction = directionalLight.direction;\\n\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_POINT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct PointLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t};\\n\\tuniform PointLight pointLights[ NUM_POINT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getPointDirectLightIrradiance( const in PointLight pointLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = pointLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tdirectLight.color = pointLight.color;\\n\\t\\tdirectLight.color *= punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, pointLight.distance, pointLight.decay );\\n\\t\\tdirectLight.visible = ( directLight.color != vec3( 0.0 ) );\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_SPOT_LIGHTS > 0\\n\\tstruct SpotLight {\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tfloat distance;\\n\\t\\tfloat decay;\\n\\t\\tfloat coneCos;\\n\\t\\tfloat penumbraCos;\\n\\t};\\n\\tuniform SpotLight spotLights[ NUM_SPOT_LIGHTS ];\\n\\tvoid getSpotDirectLightIrradiance( const in SpotLight spotLight, const in GeometricContext geometry, out IncidentLight directLight ) {\\n\\t\\tvec3 lVector = spotLight.position - geometry.position;\\n\\t\\tdirectLight.direction = normalize( lVector );\\n\\t\\tfloat lightDistance = length( lVector );\\n\\t\\tfloat angleCos = dot( directLight.direction, spotLight.direction );\\n\\t\\tif ( angleCos > spotLight.coneCos ) {\\n\\t\\t\\tfloat spotEffect = smoothstep( spotLight.coneCos, spotLight.penumbraCos, angleCos );\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = spotLight.color;\\n\\t\\t\\tdirectLight.color *= spotEffect * punctualLightIntensityToIrradianceFactor( lightDistance, spotLight.distance, spotLight.decay );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = true;\\n\\t\\t} else {\\n\\t\\t\\tdirectLight.color = vec3( 0.0 );\\n\\t\\t\\tdirectLight.visible = false;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n#endif\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tstruct RectAreaLight {\\n\\t\\tvec3 color;\\n\\t\\tvec3 position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight;\\n\\t};\\n\\tuniform sampler2D ltc_1;\\tuniform sampler2D ltc_2;\\n\\tuniform RectAreaLight rectAreaLights[ NUM_RECT_AREA_LIGHTS ];\\n#endif\\n#if NUM_HEMI_LIGHTS > 0\\n\\tstruct HemisphereLight {\\n\\t\\tvec3 direction;\\n\\t\\tvec3 skyColor;\\n\\t\\tvec3 groundColor;\\n\\t};\\n\\tuniform HemisphereLight hemisphereLights[ NUM_HEMI_LIGHTS ];\\n\\tvec3 getHemisphereLightIrradiance( const in HemisphereLight hemiLight, const in GeometricContext geometry ) {\\n\\t\\tfloat dotNL = dot( geometry.normal, hemiLight.direction );\\n\\t\\tfloat hemiDiffuseWeight = 0.5 * dotNL + 0.5;\\n\\t\\tvec3 irradiance = mix( hemiLight.groundColor, hemiLight.skyColor, hemiDiffuseWeight );\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn irradiance;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar envmap_physical_pars_fragment = \"#if defined( USE_ENVMAP )\\n\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFRACTION\\n\\t\\tuniform float refractionRatio;\\n\\t#endif\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectIrradiance( const in GeometricContext geometry, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tvec3 worldNormal = inverseTransformDirection( geometry.normal, viewMatrix );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryVec = vec3( flipEnvMap * worldNormal.x, worldNormal.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryVec, float( maxMIPLevel ) );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, worldNormal, 1.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = vec4( 0.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn PI * envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n\\tfloat getSpecularMIPLevel( const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\tfloat maxMIPLevelScalar = float( maxMIPLevel );\\n\\t\\tfloat sigma = PI * roughness * roughness / ( 1.0 + roughness );\\n\\t\\tfloat desiredMIPLevel = maxMIPLevelScalar + log2( sigma );\\n\\t\\treturn clamp( desiredMIPLevel, 0.0, maxMIPLevelScalar );\\n\\t}\\n\\tvec3 getLightProbeIndirectRadiance( const in vec3 viewDir, const in vec3 normal, const in float roughness, const in int maxMIPLevel ) {\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_MODE_REFLECTION\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = reflect( -viewDir, normal );\\n\\t\\t\\treflectVec = normalize( mix( reflectVec, normal, roughness * roughness) );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tvec3 reflectVec = refract( -viewDir, normal, refractionRatio );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treflectVec = inverseTransformDirection( reflectVec, viewMatrix );\\n\\t\\tfloat specularMIPLevel = getSpecularMIPLevel( roughness, maxMIPLevel );\\n\\t\\t#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE\\n\\t\\t\\tvec3 queryReflectVec = vec3( flipEnvMap * reflectVec.x, reflectVec.yz );\\n\\t\\t\\t#ifdef TEXTURE_LOD_EXT\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeLodEXT( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#else\\n\\t\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCube( envMap, queryReflectVec, specularMIPLevel );\\n\\t\\t\\t#endif\\n\\t\\t\\tenvMapColor.rgb = envMapTexelToLinear( envMapColor ).rgb;\\n\\t\\t#elif defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\t\\tvec4 envMapColor = textureCubeUV( envMap, reflectVec, roughness );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\treturn envMapColor.rgb * envMapIntensity;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar lights_toon_fragment = \"ToonMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\";\n\nvar lights_toon_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct ToonMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n};\\nvoid RE_Direct_Toon( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tvec3 irradiance = getGradientIrradiance( geometry.normal, directLight.direction ) * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Toon( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in ToonMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Toon\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Toon\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_phong_fragment = \"BlinnPhongMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb;\\nmaterial.specularColor = specular;\\nmaterial.specularShininess = shininess;\\nmaterial.specularStrength = specularStrength;\";\n\nvar lights_phong_pars_fragment = \"varying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\nstruct BlinnPhongMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tvec3 specularColor;\\n\\tfloat specularShininess;\\n\\tfloat specularStrength;\\n};\\nvoid RE_Direct_BlinnPhong( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n\\treflectedLight.directSpecular += irradiance * BRDF_Specular_BlinnPhong( directLight, geometry, material.specularColor, material.specularShininess ) * material.specularStrength;\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_BlinnPhong( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in BlinnPhongMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_BlinnPhong\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_BlinnPhong\\n#define Material_LightProbeLOD( material )\\t(0)\";\n\nvar lights_physical_fragment = \"PhysicalMaterial material;\\nmaterial.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1.0 - metalnessFactor );\\nvec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );\\nfloat geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );\\nmaterial.specularRoughness = max( roughnessFactor, 0.0525 );material.specularRoughness += geometryRoughness;\\nmaterial.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT * pow2( reflectivity ) ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#else\\n\\tmaterial.specularColor = mix( vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), diffuseColor.rgb, metalnessFactor );\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tmaterial.clearcoat = clearcoat;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = clearcoatRoughness;\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoat *= texture2D( clearcoatMap, vUv ).x;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\t\\tmaterial.clearcoatRoughness *= texture2D( clearcoatRoughnessMap, vUv ).y;\\n\\t#endif\\n\\tmaterial.clearcoat = saturate( material.clearcoat );\\tmaterial.clearcoatRoughness = max( material.clearcoatRoughness, 0.0525 );\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness += geometryRoughness;\\n\\tmaterial.clearcoatRoughness = min( material.clearcoatRoughness, 1.0 );\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tmaterial.sheenColor = sheen;\\n#endif\";\n\nvar lights_physical_pars_fragment = \"struct PhysicalMaterial {\\n\\tvec3 diffuseColor;\\n\\tfloat specularRoughness;\\n\\tvec3 specularColor;\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tfloat clearcoat;\\n\\tfloat clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tvec3 sheenColor;\\n#endif\\n};\\n#define MAXIMUM_SPECULAR_COEFFICIENT 0.16\\n#define DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT 0.04\\nfloat clearcoatDHRApprox( const in float roughness, const in float dotNL ) {\\n\\treturn DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT + ( 1.0 - DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ) * ( pow( 1.0 - dotNL, 5.0 ) * pow( 1.0 - roughness, 2.0 ) );\\n}\\n#if NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0\\n\\tvoid RE_Direct_RectArea_Physical( const in RectAreaLight rectAreaLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\t\\tvec3 normal = geometry.normal;\\n\\t\\tvec3 viewDir = geometry.viewDir;\\n\\t\\tvec3 position = geometry.position;\\n\\t\\tvec3 lightPos = rectAreaLight.position;\\n\\t\\tvec3 halfWidth = rectAreaLight.halfWidth;\\n\\t\\tvec3 halfHeight = rectAreaLight.halfHeight;\\n\\t\\tvec3 lightColor = rectAreaLight.color;\\n\\t\\tfloat roughness = material.specularRoughness;\\n\\t\\tvec3 rectCoords[ 4 ];\\n\\t\\trectCoords[ 0 ] = lightPos + halfWidth - halfHeight;\\t\\trectCoords[ 1 ] = lightPos - halfWidth - halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 2 ] = lightPos - halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\trectCoords[ 3 ] = lightPos + halfWidth + halfHeight;\\n\\t\\tvec2 uv = LTC_Uv( normal, viewDir, roughness );\\n\\t\\tvec4 t1 = texture2D( ltc_1, uv );\\n\\t\\tvec4 t2 = texture2D( ltc_2, uv );\\n\\t\\tmat3 mInv = mat3(\\n\\t\\t\\tvec3( t1.x, 0, t1.y ),\\n\\t\\t\\tvec3( 0, 1, 0 ),\\n\\t\\t\\tvec3( t1.z, 0, t1.w )\\n\\t\\t);\\n\\t\\tvec3 fresnel = ( material.specularColor * t2.x + ( vec3( 1.0 ) - material.specularColor ) * t2.y );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += lightColor * fresnel * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mInv, rectCoords );\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse += lightColor * material.diffuseColor * LTC_Evaluate( normal, viewDir, position, mat3( 1.0 ), rectCoords );\\n\\t}\\n#endif\\nvoid RE_Direct_Physical( const in IncidentLight directLight, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\tfloat dotNL = saturate( dot( geometry.normal, directLight.direction ) );\\n\\tvec3 irradiance = dotNL * directLight.color;\\n\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\tirradiance *= PI;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNL = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, directLight.direction ) );\\n\\t\\tvec3 ccIrradiance = ccDotNL * directLight.color;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tccIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ccIrradiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_SHEEN\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_Sheen(\\n\\t\\t\\tmaterial.specularRoughness,\\n\\t\\t\\tdirectLight.direction,\\n\\t\\t\\tgeometry,\\n\\t\\t\\tmaterial.sheenColor\\n\\t\\t);\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directSpecular += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Specular_GGX( directLight, geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularColor, material.specularRoughness);\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse += ( 1.0 - clearcoatDHR ) * irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectDiffuse_Physical( const in vec3 irradiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight ) {\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += irradiance * BRDF_Diffuse_Lambert( material.diffuseColor );\\n}\\nvoid RE_IndirectSpecular_Physical( const in vec3 radiance, const in vec3 irradiance, const in vec3 clearcoatRadiance, const in GeometricContext geometry, const in PhysicalMaterial material, inout ReflectedLight reflectedLight) {\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tfloat ccDotNV = saturate( dot( geometry.clearcoatNormal, geometry.viewDir ) );\\n\\t\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatRadiance * material.clearcoat * BRDF_Specular_GGX_Environment( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, vec3( DEFAULT_SPECULAR_COEFFICIENT ), material.clearcoatRoughness );\\n\\t\\tfloat ccDotNL = ccDotNV;\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = material.clearcoat * clearcoatDHRApprox( material.clearcoatRoughness, ccDotNL );\\n\\t#else\\n\\t\\tfloat clearcoatDHR = 0.0;\\n\\t#endif\\n\\tfloat clearcoatInv = 1.0 - clearcoatDHR;\\n\\tvec3 singleScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 multiScattering = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 cosineWeightedIrradiance = irradiance * RECIPROCAL_PI;\\n\\tBRDF_Specular_Multiscattering_Environment( geometry, material.specularColor, material.specularRoughness, singleScattering, multiScattering );\\n\\tvec3 diffuse = material.diffuseColor * ( 1.0 - ( singleScattering + multiScattering ) );\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += clearcoatInv * radiance * singleScattering;\\n\\treflectedLight.indirectSpecular += multiScattering * cosineWeightedIrradiance;\\n\\treflectedLight.indirectDiffuse += diffuse * cosineWeightedIrradiance;\\n}\\n#define RE_Direct\\t\\t\\t\\tRE_Direct_Physical\\n#define RE_Direct_RectArea\\t\\tRE_Direct_RectArea_Physical\\n#define RE_IndirectDiffuse\\t\\tRE_IndirectDiffuse_Physical\\n#define RE_IndirectSpecular\\t\\tRE_IndirectSpecular_Physical\\nfloat computeSpecularOcclusion( const in float dotNV, const in float ambientOcclusion, const in float roughness ) {\\n\\treturn saturate( pow( dotNV + ambientOcclusion, exp2( - 16.0 * roughness - 1.0 ) ) - 1.0 + ambientOcclusion );\\n}\";\n\nvar lights_fragment_begin = \"\\nGeometricContext geometry;\\ngeometry.position = - vViewPosition;\\ngeometry.normal = normal;\\ngeometry.viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tgeometry.clearcoatNormal = clearcoatNormal;\\n#endif\\nIncidentLight directLight;\\n#if ( NUM_POINT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tPointLight pointLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLights[ i ];\\n\\t\\tgetPointDirectLightIrradiance( pointLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tpointLightShadow = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLightShadow.shadowMapSize, pointLightShadow.shadowBias, pointLightShadow.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLightShadow.shadowCameraNear, pointLightShadow.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_SPOT_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tSpotLight spotLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLights[ i ];\\n\\t\\tgetSpotDirectLightIrradiance( spotLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tspotLightShadow = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLightShadow.shadowMapSize, spotLightShadow.shadowBias, spotLightShadow.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_DIR_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct )\\n\\tDirectionalLight directionalLight;\\n\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLightShadow;\\n\\t#endif\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLights[ i ];\\n\\t\\tgetDirectionalDirectLightIrradiance( directionalLight, geometry, directLight );\\n\\t\\t#if defined( USE_SHADOWMAP ) && ( UNROLLED_LOOP_INDEX < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS )\\n\\t\\tdirectionalLightShadow = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tdirectLight.color *= all( bvec2( directLight.visible, receiveShadow ) ) ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLightShadow.shadowMapSize, directionalLightShadow.shadowBias, directionalLightShadow.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tRE_Direct( directLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if ( NUM_RECT_AREA_LIGHTS > 0 ) && defined( RE_Direct_RectArea )\\n\\tRectAreaLight rectAreaLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_RECT_AREA_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\trectAreaLight = rectAreaLights[ i ];\\n\\t\\tRE_Direct_RectArea( rectAreaLight, geometry, material, reflectedLight );\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tvec3 iblIrradiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 irradiance = getAmbientLightIrradiance( ambientLightColor );\\n\\tirradiance += getLightProbeIrradiance( lightProbe, geometry );\\n\\t#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\t\\tfor ( int i = 0; i < NUM_HEMI_LIGHTS; i ++ ) {\\n\\t\\t\\tirradiance += getHemisphereLightIrradiance( hemisphereLights[ i ], geometry );\\n\\t\\t}\\n\\t\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tvec3 radiance = vec3( 0.0 );\\n\\tvec3 clearcoatRadiance = vec3( 0.0 );\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_maps = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\tvec3 lightMapIrradiance = lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t\\t#ifndef PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS\\n\\t\\t\\tlightMapIrradiance *= PI;\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\tirradiance += lightMapIrradiance;\\n\\t#endif\\n\\t#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD ) && defined( ENVMAP_TYPE_CUBE_UV )\\n\\t\\tiblIrradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( geometry, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\\n#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tradiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.normal, material.specularRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#ifdef CLEARCOAT\\n\\t\\tclearcoatRadiance += getLightProbeIndirectRadiance( geometry.viewDir, geometry.clearcoatNormal, material.clearcoatRoughness, maxMipLevel );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar lights_fragment_end = \"#if defined( RE_IndirectDiffuse )\\n\\tRE_IndirectDiffuse( irradiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\\n#if defined( RE_IndirectSpecular )\\n\\tRE_IndirectSpecular( radiance, iblIrradiance, clearcoatRadiance, geometry, material, reflectedLight );\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tgl_FragDepthEXT = vIsPerspective == 0.0 ? gl_FragCoord.z : log2( vFragDepth ) * logDepthBufFC * 0.5;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_fragment = \"#if defined( USE_LOGDEPTHBUF ) && defined( USE_LOGDEPTHBUF_EXT )\\n\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\tvarying float vFragDepth;\\n\\tvarying float vIsPerspective;\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_pars_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvarying float vFragDepth;\\n\\t\\tvarying float vIsPerspective;\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float logDepthBufFC;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar logdepthbuf_vertex = \"#ifdef USE_LOGDEPTHBUF\\n\\t#ifdef USE_LOGDEPTHBUF_EXT\\n\\t\\tvFragDepth = 1.0 + gl_Position.w;\\n\\t\\tvIsPerspective = float( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) );\\n\\t#else\\n\\t\\tif ( isPerspectiveMatrix( projectionMatrix ) ) {\\n\\t\\t\\tgl_Position.z = log2( max( EPSILON, gl_Position.w + 1.0 ) ) * logDepthBufFC - 1.0;\\n\\t\\t\\tgl_Position.z *= gl_Position.w;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar map_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 texelColor = texture2D( map, vUv );\\n\\ttexelColor = mapTexelToLinear( texelColor );\\n\\tdiffuseColor *= texelColor;\\n#endif\";\n\nvar map_pars_fragment = \"#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tvec2 uv = ( uvTransform * vec3( gl_PointCoord.x, 1.0 - gl_PointCoord.y, 1 ) ).xy;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tvec4 mapTexel = texture2D( map, uv );\\n\\tdiffuseColor *= mapTexelToLinear( mapTexel );\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tdiffuseColor.a *= texture2D( alphaMap, uv ).g;\\n#endif\";\n\nvar map_particle_pars_fragment = \"#if defined( USE_MAP ) || defined( USE_ALPHAMAP )\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\n#ifdef USE_MAP\\n\\tuniform sampler2D map;\\n#endif\\n#ifdef USE_ALPHAMAP\\n\\tuniform sampler2D alphaMap;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_fragment = \"float metalnessFactor = metalness;\\n#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tvec4 texelMetalness = texture2D( metalnessMap, vUv );\\n\\tmetalnessFactor *= texelMetalness.b;\\n#endif\";\n\nvar metalnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_METALNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D metalnessMap;\\n#endif\";\n\nvar morphnormal_vertex = \"#ifdef USE_MORPHNORMALS\\n\\tobjectNormal *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\tobjectNormal += morphNormal0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\tobjectNormal += morphNormal3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_pars_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\tuniform float morphTargetBaseInfluence;\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 8 ];\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform float morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar morphtarget_vertex = \"#ifdef USE_MORPHTARGETS\\n\\ttransformed *= morphTargetBaseInfluence;\\n\\ttransformed += morphTarget0 * morphTargetInfluences[ 0 ];\\n\\ttransformed += morphTarget1 * morphTargetInfluences[ 1 ];\\n\\ttransformed += morphTarget2 * morphTargetInfluences[ 2 ];\\n\\ttransformed += morphTarget3 * morphTargetInfluences[ 3 ];\\n\\t#ifndef USE_MORPHNORMALS\\n\\t\\ttransformed += morphTarget4 * morphTargetInfluences[ 4 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget5 * morphTargetInfluences[ 5 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget6 * morphTargetInfluences[ 6 ];\\n\\t\\ttransformed += morphTarget7 * morphTargetInfluences[ 7 ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar normal_fragment_begin = \"#ifdef FLAT_SHADED\\n\\tvec3 fdx = vec3( dFdx( vViewPosition.x ), dFdx( vViewPosition.y ), dFdx( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 fdy = vec3( dFdy( vViewPosition.x ), dFdy( vViewPosition.y ), dFdy( vViewPosition.z ) );\\n\\tvec3 normal = normalize( cross( fdx, fdy ) );\\n#else\\n\\tvec3 normal = normalize( vNormal );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvec3 tangent = normalize( vTangent );\\n\\t\\tvec3 bitangent = normalize( vBitangent );\\n\\t\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\t\\ttangent = tangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t\\tbitangent = bitangent * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t#if defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP )\\n\\t\\t\\tmat3 vTBN = mat3( tangent, bitangent, normal );\\n\\t\\t#endif\\n\\t#endif\\n#endif\\nvec3 geometryNormal = normal;\";\n\nvar normal_fragment_maps = \"#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tnormal = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\t#ifdef FLIP_SIDED\\n\\t\\tnormal = - normal;\\n\\t#endif\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\tnormal = normal * ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tnormal = normalize( normalMatrix * normal );\\n#elif defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvec3 mapN = texture2D( normalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tmapN.xy *= normalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tnormal = normalize( vTBN * mapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tnormal = perturbNormal2Arb( -vViewPosition, normal, mapN );\\n\\t#endif\\n#elif defined( USE_BUMPMAP )\\n\\tnormal = perturbNormalArb( -vViewPosition, normal, dHdxy_fwd() );\\n#endif\";\n\nvar normalmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D normalMap;\\n\\tuniform vec2 normalScale;\\n#endif\\n#ifdef OBJECTSPACE_NORMALMAP\\n\\tuniform mat3 normalMatrix;\\n#endif\\n#if ! defined ( USE_TANGENT ) && ( defined ( TANGENTSPACE_NORMALMAP ) || defined ( USE_CLEARCOAT_NORMALMAP ) )\\n\\tvec3 perturbNormal2Arb( vec3 eye_pos, vec3 surf_norm, vec3 mapN ) {\\n\\t\\tvec3 q0 = vec3( dFdx( eye_pos.x ), dFdx( eye_pos.y ), dFdx( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec3 q1 = vec3( dFdy( eye_pos.x ), dFdy( eye_pos.y ), dFdy( eye_pos.z ) );\\n\\t\\tvec2 st0 = dFdx( vUv.st );\\n\\t\\tvec2 st1 = dFdy( vUv.st );\\n\\t\\tfloat scale = sign( st1.t * st0.s - st0.t * st1.s );\\n\\t\\tvec3 S = normalize( ( q0 * st1.t - q1 * st0.t ) * scale );\\n\\t\\tvec3 T = normalize( ( - q0 * st1.s + q1 * st0.s ) * scale );\\n\\t\\tvec3 N = normalize( surf_norm );\\n\\t\\tmat3 tsn = mat3( S, T, N );\\n\\t\\tmapN.xy *= ( float( gl_FrontFacing ) * 2.0 - 1.0 );\\n\\t\\treturn normalize( tsn * mapN );\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_begin = \"#ifdef CLEARCOAT\\n\\tvec3 clearcoatNormal = geometryNormal;\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_normal_fragment_maps = \"#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tvec3 clearcoatMapN = texture2D( clearcoatNormalMap, vUv ).xyz * 2.0 - 1.0;\\n\\tclearcoatMapN.xy *= clearcoatNormalScale;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tclearcoatNormal = normalize( vTBN * clearcoatMapN );\\n\\t#else\\n\\t\\tclearcoatNormal = perturbNormal2Arb( - vViewPosition, clearcoatNormal, clearcoatMapN );\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar clearcoat_pars_fragment = \"#ifdef USE_CLEARCOATMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatRoughnessMap;\\n#endif\\n#ifdef USE_CLEARCOAT_NORMALMAP\\n\\tuniform sampler2D clearcoatNormalMap;\\n\\tuniform vec2 clearcoatNormalScale;\\n#endif\";\n\nvar packing = \"vec3 packNormalToRGB( const in vec3 normal ) {\\n\\treturn normalize( normal ) * 0.5 + 0.5;\\n}\\nvec3 unpackRGBToNormal( const in vec3 rgb ) {\\n\\treturn 2.0 * rgb.xyz - 1.0;\\n}\\nconst float PackUpscale = 256. / 255.;const float UnpackDownscale = 255. / 256.;\\nconst vec3 PackFactors = vec3( 256. * 256. * 256., 256. * 256., 256. );\\nconst vec4 UnpackFactors = UnpackDownscale / vec4( PackFactors, 1. );\\nconst float ShiftRight8 = 1. / 256.;\\nvec4 packDepthToRGBA( const in float v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( fract( v * PackFactors ), v );\\n\\tr.yzw -= r.xyz * ShiftRight8;\\treturn r * PackUpscale;\\n}\\nfloat unpackRGBAToDepth( const in vec4 v ) {\\n\\treturn dot( v, UnpackFactors );\\n}\\nvec4 pack2HalfToRGBA( vec2 v ) {\\n\\tvec4 r = vec4( v.x, fract( v.x * 255.0 ), v.y, fract( v.y * 255.0 ));\\n\\treturn vec4( r.x - r.y / 255.0, r.y, r.z - r.w / 255.0, r.w);\\n}\\nvec2 unpackRGBATo2Half( vec4 v ) {\\n\\treturn vec2( v.x + ( v.y / 255.0 ), v.z + ( v.w / 255.0 ) );\\n}\\nfloat viewZToOrthographicDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( viewZ + near ) / ( near - far );\\n}\\nfloat orthographicDepthToViewZ( const in float linearClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn linearClipZ * ( near - far ) - near;\\n}\\nfloat viewZToPerspectiveDepth( const in float viewZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn (( near + viewZ ) * far ) / (( far - near ) * viewZ );\\n}\\nfloat perspectiveDepthToViewZ( const in float invClipZ, const in float near, const in float far ) {\\n\\treturn ( near * far ) / ( ( far - near ) * invClipZ - far );\\n}\";\n\nvar premultiplied_alpha_fragment = \"#ifdef PREMULTIPLIED_ALPHA\\n\\tgl_FragColor.rgb *= gl_FragColor.a;\\n#endif\";\n\nvar project_vertex = \"vec4 mvPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n#ifdef USE_INSTANCING\\n\\tmvPosition = instanceMatrix * mvPosition;\\n#endif\\nmvPosition = modelViewMatrix * mvPosition;\\ngl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\";\n\nvar dithering_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tgl_FragColor.rgb = dithering( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar dithering_pars_fragment = \"#ifdef DITHERING\\n\\tvec3 dithering( vec3 color ) {\\n\\t\\tfloat grid_position = rand( gl_FragCoord.xy );\\n\\t\\tvec3 dither_shift_RGB = vec3( 0.25 / 255.0, -0.25 / 255.0, 0.25 / 255.0 );\\n\\t\\tdither_shift_RGB = mix( 2.0 * dither_shift_RGB, -2.0 * dither_shift_RGB, grid_position );\\n\\t\\treturn color + dither_shift_RGB;\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_fragment = \"float roughnessFactor = roughness;\\n#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tvec4 texelRoughness = texture2D( roughnessMap, vUv );\\n\\troughnessFactor *= texelRoughness.g;\\n#endif\";\n\nvar roughnessmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_ROUGHNESSMAP\\n\\tuniform sampler2D roughnessMap;\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D directionalShadowMap[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D spotShadowMap[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform sampler2D pointShadowMap[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\tfloat texture2DCompare( sampler2D depths, vec2 uv, float compare ) {\\n\\t\\treturn step( compare, unpackRGBAToDepth( texture2D( depths, uv ) ) );\\n\\t}\\n\\tvec2 texture2DDistribution( sampler2D shadow, vec2 uv ) {\\n\\t\\treturn unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow, uv ) );\\n\\t}\\n\\tfloat VSMShadow (sampler2D shadow, vec2 uv, float compare ){\\n\\t\\tfloat occlusion = 1.0;\\n\\t\\tvec2 distribution = texture2DDistribution( shadow, uv );\\n\\t\\tfloat hard_shadow = step( compare , distribution.x );\\n\\t\\tif (hard_shadow != 1.0 ) {\\n\\t\\t\\tfloat distance = compare - distribution.x ;\\n\\t\\t\\tfloat variance = max( 0.00000, distribution.y * distribution.y );\\n\\t\\t\\tfloat softness_probability = variance / (variance + distance * distance );\\t\\t\\tsoftness_probability = clamp( ( softness_probability - 0.3 ) / ( 0.95 - 0.3 ), 0.0, 1.0 );\\t\\t\\tocclusion = clamp( max( hard_shadow, softness_probability ), 0.0, 1.0 );\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn occlusion;\\n\\t}\\n\\tfloat getShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord ) {\\n\\t\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t\\tshadowCoord.xyz /= shadowCoord.w;\\n\\t\\tshadowCoord.z += shadowBias;\\n\\t\\tbvec4 inFrustumVec = bvec4 ( shadowCoord.x >= 0.0, shadowCoord.x <= 1.0, shadowCoord.y >= 0.0, shadowCoord.y <= 1.0 );\\n\\t\\tbool inFrustum = all( inFrustumVec );\\n\\t\\tbvec2 frustumTestVec = bvec2( inFrustum, shadowCoord.z <= 1.0 );\\n\\t\\tbool frustumTest = all( frustumTestVec );\\n\\t\\tif ( frustumTest ) {\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx0 = - texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy0 = - texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx1 = + texelSize.x * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dy1 = + texelSize.y * shadowRadius;\\n\\t\\t\\tfloat dx2 = dx0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy2 = dy0 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dx3 = dx1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tfloat dy3 = dy1 / 2.0;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy2 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx2, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx3, dy3 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( 0.0, dy1 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy + vec2( dx1, dy1 ), shadowCoord.z )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 17.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT )\\n\\t\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat dx = texelSize.x;\\n\\t\\t\\tfloat dy = texelSize.y;\\n\\t\\t\\tvec2 uv = shadowCoord.xy;\\n\\t\\t\\tvec2 f = fract( uv * shadowMapSize + 0.5 );\\n\\t\\t\\tuv -= f * texelSize;\\n\\t\\t\\tshadow = (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 0.0 ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, dy ), shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, uv + texelSize, shadowCoord.z ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 0.0 ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 0.0 ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.x ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 0.0, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y ) +\\n\\t\\t\\t\\tmix( mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, -dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, -dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t mix( texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( -dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ), \\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t texture2DCompare( shadowMap, uv + vec2( 2.0 * dx, 2.0 * dy ), shadowCoord.z ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t\\t f.x ),\\n\\t\\t\\t\\t\\t f.y )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#elif defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tshadow = VSMShadow( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tshadow = texture2DCompare( shadowMap, shadowCoord.xy, shadowCoord.z );\\n\\t\\t#endif\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn shadow;\\n\\t}\\n\\tvec2 cubeToUV( vec3 v, float texelSizeY ) {\\n\\t\\tvec3 absV = abs( v );\\n\\t\\tfloat scaleToCube = 1.0 / max( absV.x, max( absV.y, absV.z ) );\\n\\t\\tabsV *= scaleToCube;\\n\\t\\tv *= scaleToCube * ( 1.0 - 2.0 * texelSizeY );\\n\\t\\tvec2 planar = v.xy;\\n\\t\\tfloat almostATexel = 1.5 * texelSizeY;\\n\\t\\tfloat almostOne = 1.0 - almostATexel;\\n\\t\\tif ( absV.z >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tif ( v.z > 0.0 )\\n\\t\\t\\t\\tplanar.x = 4.0 - v.x;\\n\\t\\t} else if ( absV.x >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signX = sign( v.x );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.z * signX + 2.0 * signX;\\n\\t\\t} else if ( absV.y >= almostOne ) {\\n\\t\\t\\tfloat signY = sign( v.y );\\n\\t\\t\\tplanar.x = v.x + 2.0 * signY + 2.0;\\n\\t\\t\\tplanar.y = v.z * signY - 2.0;\\n\\t\\t}\\n\\t\\treturn vec2( 0.125, 0.25 ) * planar + vec2( 0.375, 0.75 );\\n\\t}\\n\\tfloat getPointShadow( sampler2D shadowMap, vec2 shadowMapSize, float shadowBias, float shadowRadius, vec4 shadowCoord, float shadowCameraNear, float shadowCameraFar ) {\\n\\t\\tvec2 texelSize = vec2( 1.0 ) / ( shadowMapSize * vec2( 4.0, 2.0 ) );\\n\\t\\tvec3 lightToPosition = shadowCoord.xyz;\\n\\t\\tfloat dp = ( length( lightToPosition ) - shadowCameraNear ) / ( shadowCameraFar - shadowCameraNear );\\t\\tdp += shadowBias;\\n\\t\\tvec3 bd3D = normalize( lightToPosition );\\n\\t\\t#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT ) || defined( SHADOWMAP_TYPE_VSM )\\n\\t\\t\\tvec2 offset = vec2( - 1, 1 ) * shadowRadius * texelSize.y;\\n\\t\\t\\treturn (\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yyx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxy, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.xxx, texelSize.y ), dp ) +\\n\\t\\t\\t\\ttexture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D + offset.yxx, texelSize.y ), dp )\\n\\t\\t\\t) * ( 1.0 / 9.0 );\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\treturn texture2DCompare( shadowMap, cubeToUV( bd3D, texelSize.y ), dp );\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_pars_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 directionalShadowMatrix[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vDirectionalShadowCoord[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct DirectionalLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform DirectionalLightShadow directionalLightShadows[ NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 spotShadowMatrix[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vSpotShadowCoord[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct SpotLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform SpotLightShadow spotLightShadows[ NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tuniform mat4 pointShadowMatrix[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tvarying vec4 vPointShadowCoord[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t\\tstruct PointLightShadow {\\n\\t\\t\\tfloat shadowBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowNormalBias;\\n\\t\\t\\tfloat shadowRadius;\\n\\t\\t\\tvec2 shadowMapSize;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraNear;\\n\\t\\t\\tfloat shadowCameraFar;\\n\\t\\t};\\n\\t\\tuniform PointLightShadow pointLightShadows[ NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS ];\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmap_vertex = \"#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0 || NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t\\tvec3 shadowWorldNormal = inverseTransformDirection( transformedNormal, viewMatrix );\\n\\t\\tvec4 shadowWorldPosition;\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * directionalLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvDirectionalShadowCoord[ i ] = directionalShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * spotLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvSpotShadowCoord[ i ] = spotShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tshadowWorldPosition = worldPosition + vec4( shadowWorldNormal * pointLightShadows[ i ].shadowNormalBias, 0 );\\n\\t\\tvPointShadowCoord[ i ] = pointShadowMatrix[ i ] * shadowWorldPosition;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar shadowmask_pars_fragment = \"float getShadowMask() {\\n\\tfloat shadow = 1.0;\\n\\t#ifdef USE_SHADOWMAP\\n\\t#if NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tDirectionalLightShadow directionalLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tdirectionalLight = directionalLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( directionalShadowMap[ i ], directionalLight.shadowMapSize, directionalLight.shadowBias, directionalLight.shadowRadius, vDirectionalShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tSpotLightShadow spotLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tspotLight = spotLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getShadow( spotShadowMap[ i ], spotLight.shadowMapSize, spotLight.shadowBias, spotLight.shadowRadius, vSpotShadowCoord[ i ] ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#if NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS > 0\\n\\tPointLightShadow pointLight;\\n\\t#pragma unroll_loop_start\\n\\tfor ( int i = 0; i < NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS; i ++ ) {\\n\\t\\tpointLight = pointLightShadows[ i ];\\n\\t\\tshadow *= receiveShadow ? getPointShadow( pointShadowMap[ i ], pointLight.shadowMapSize, pointLight.shadowBias, pointLight.shadowRadius, vPointShadowCoord[ i ], pointLight.shadowCameraNear, pointLight.shadowCameraFar ) : 1.0;\\n\\t}\\n\\t#pragma unroll_loop_end\\n\\t#endif\\n\\t#endif\\n\\treturn shadow;\\n}\";\n\nvar skinbase_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 boneMatX = getBoneMatrix( skinIndex.x );\\n\\tmat4 boneMatY = getBoneMatrix( skinIndex.y );\\n\\tmat4 boneMatZ = getBoneMatrix( skinIndex.z );\\n\\tmat4 boneMatW = getBoneMatrix( skinIndex.w );\\n#endif\";\n\nvar skinning_pars_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tuniform mat4 bindMatrix;\\n\\tuniform mat4 bindMatrixInverse;\\n\\t#ifdef BONE_TEXTURE\\n\\t\\tuniform highp sampler2D boneTexture;\\n\\t\\tuniform int boneTextureSize;\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tfloat j = i * 4.0;\\n\\t\\t\\tfloat x = mod( j, float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat y = floor( j / float( boneTextureSize ) );\\n\\t\\t\\tfloat dx = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\tfloat dy = 1.0 / float( boneTextureSize );\\n\\t\\t\\ty = dy * ( y + 0.5 );\\n\\t\\t\\tvec4 v1 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 0.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v2 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 1.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v3 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 2.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tvec4 v4 = texture2D( boneTexture, vec2( dx * ( x + 3.5 ), y ) );\\n\\t\\t\\tmat4 bone = mat4( v1, v2, v3, v4 );\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#else\\n\\t\\tuniform mat4 boneMatrices[ MAX_BONES ];\\n\\t\\tmat4 getBoneMatrix( const in float i ) {\\n\\t\\t\\tmat4 bone = boneMatrices[ int(i) ];\\n\\t\\t\\treturn bone;\\n\\t\\t}\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar skinning_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tvec4 skinVertex = bindMatrix * vec4( transformed, 1.0 );\\n\\tvec4 skinned = vec4( 0.0 );\\n\\tskinned += boneMatX * skinVertex * skinWeight.x;\\n\\tskinned += boneMatY * skinVertex * skinWeight.y;\\n\\tskinned += boneMatZ * skinVertex * skinWeight.z;\\n\\tskinned += boneMatW * skinVertex * skinWeight.w;\\n\\ttransformed = ( bindMatrixInverse * skinned ).xyz;\\n#endif\";\n\nvar skinnormal_vertex = \"#ifdef USE_SKINNING\\n\\tmat4 skinMatrix = mat4( 0.0 );\\n\\tskinMatrix += skinWeight.x * boneMatX;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.y * boneMatY;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.z * boneMatZ;\\n\\tskinMatrix += skinWeight.w * boneMatW;\\n\\tskinMatrix = bindMatrixInverse * skinMatrix * bindMatrix;\\n\\tobjectNormal = vec4( skinMatrix * vec4( objectNormal, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tobjectTangent = vec4( skinMatrix * vec4( objectTangent, 0.0 ) ).xyz;\\n\\t#endif\\n#endif\";\n\nvar specularmap_fragment = \"float specularStrength;\\n#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );\\n\\tspecularStrength = texelSpecular.r;\\n#else\\n\\tspecularStrength = 1.0;\\n#endif\";\n\nvar specularmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_SPECULARMAP\\n\\tuniform sampler2D specularMap;\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_fragment = \"#if defined( TONE_MAPPING )\\n\\tgl_FragColor.rgb = toneMapping( gl_FragColor.rgb );\\n#endif\";\n\nvar tonemapping_pars_fragment = \"#ifndef saturate\\n#define saturate(a) clamp( a, 0.0, 1.0 )\\n#endif\\nuniform float toneMappingExposure;\\nvec3 LinearToneMapping( vec3 color ) {\\n\\treturn toneMappingExposure * color;\\n}\\nvec3 ReinhardToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\treturn saturate( color / ( vec3( 1.0 ) + color ) );\\n}\\nvec3 OptimizedCineonToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tcolor *= toneMappingExposure;\\n\\tcolor = max( vec3( 0.0 ), color - 0.004 );\\n\\treturn pow( ( color * ( 6.2 * color + 0.5 ) ) / ( color * ( 6.2 * color + 1.7 ) + 0.06 ), vec3( 2.2 ) );\\n}\\nvec3 RRTAndODTFit( vec3 v ) {\\n\\tvec3 a = v * ( v + 0.0245786 ) - 0.000090537;\\n\\tvec3 b = v * ( 0.983729 * v + 0.4329510 ) + 0.238081;\\n\\treturn a / b;\\n}\\nvec3 ACESFilmicToneMapping( vec3 color ) {\\n\\tconst mat3 ACESInputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 0.59719, 0.07600, 0.02840 ),\\t\\tvec3( 0.35458, 0.90834, 0.13383 ),\\n\\t\\tvec3( 0.04823, 0.01566, 0.83777 )\\n\\t);\\n\\tconst mat3 ACESOutputMat = mat3(\\n\\t\\tvec3( 1.60475, -0.10208, -0.00327 ),\\t\\tvec3( -0.53108, 1.10813, -0.07276 ),\\n\\t\\tvec3( -0.07367, -0.00605, 1.07602 )\\n\\t);\\n\\tcolor *= toneMappingExposure / 0.6;\\n\\tcolor = ACESInputMat * color;\\n\\tcolor = RRTAndODTFit( color );\\n\\tcolor = ACESOutputMat * color;\\n\\treturn saturate( color );\\n}\\nvec3 CustomToneMapping( vec3 color ) { return color; }\";\n\nvar transmissionmap_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\ttotalTransmission *= texture2D( transmissionMap, vUv ).r;\\n#endif\";\n\nvar transmissionmap_pars_fragment = \"#ifdef USE_TRANSMISSIONMAP\\n\\tuniform sampler2D transmissionMap;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_fragment = \"#if ( defined( USE_UV ) && ! defined( UVS_VERTEX_ONLY ) )\\n\\tvarying vec2 vUv;\\n#endif\";\n\nvar uv_pars_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\t#ifdef UVS_VERTEX_ONLY\\n\\t\\tvec2 vUv;\\n\\t#else\\n\\t\\tvarying vec2 vUv;\\n\\t#endif\\n\\tuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\";\n\nvar uv_vertex = \"#ifdef USE_UV\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_fragment = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n#endif\";\n\nvar uv2_pars_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tattribute vec2 uv2;\\n\\tvarying vec2 vUv2;\\n\\tuniform mat3 uv2Transform;\\n#endif\";\n\nvar uv2_vertex = \"#if defined( USE_LIGHTMAP ) || defined( USE_AOMAP )\\n\\tvUv2 = ( uv2Transform * vec3( uv2, 1 ) ).xy;\\n#endif\";\n\nvar worldpos_vertex = \"#if defined( USE_ENVMAP ) || defined( DISTANCE ) || defined ( USE_SHADOWMAP )\\n\\tvec4 worldPosition = vec4( transformed, 1.0 );\\n\\t#ifdef USE_INSTANCING\\n\\t\\tworldPosition = instanceMatrix * worldPosition;\\n\\t#endif\\n\\tworldPosition = modelMatrix * worldPosition;\\n#endif\";\n\nvar background_frag = \"uniform sampler2D t2D;\\nvarying vec2 vUv;\\nvoid main() {\\n\\tvec4 texColor = texture2D( t2D, vUv );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar background_vert = \"varying vec2 vUv;\\nuniform mat3 uvTransform;\\nvoid main() {\\n\\tvUv = ( uvTransform * vec3( uv, 1 ) ).xy;\\n\\tgl_Position = vec4( position.xy, 1.0, 1.0 );\\n}\";\n\nvar cube_frag = \"#include \\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 vReflect = vWorldDirection;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = envColor;\\n\\tgl_FragColor.a *= opacity;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar cube_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_Position.z = gl_Position.w;\\n}\";\n\nvar depth_frag = \"#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\tuniform float opacity;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tdiffuseColor.a = opacity;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat fragCoordZ = 0.5 * vHighPrecisionZW[0] / vHighPrecisionZW[1] + 0.5;\\n\\t#if DEPTH_PACKING == 3200\\n\\t\\tgl_FragColor = vec4( vec3( 1.0 - fragCoordZ ), opacity );\\n\\t#elif DEPTH_PACKING == 3201\\n\\t\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( fragCoordZ );\\n\\t#endif\\n}\";\n\nvar depth_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying vec2 vHighPrecisionZW;\\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvHighPrecisionZW = gl_Position.zw;\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_frag = \"#define DISTANCE\\nuniform vec3 referencePosition;\\nuniform float nearDistance;\\nuniform float farDistance;\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main () {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tfloat dist = length( vWorldPosition - referencePosition );\\n\\tdist = ( dist - nearDistance ) / ( farDistance - nearDistance );\\n\\tdist = saturate( dist );\\n\\tgl_FragColor = packDepthToRGBA( dist );\\n}\";\n\nvar distanceRGBA_vert = \"#define DISTANCE\\nvarying vec3 vWorldPosition;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_DISPLACEMENTMAP\\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar equirect_frag = \"uniform sampler2D tEquirect;\\nvarying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvec3 direction = normalize( vWorldDirection );\\n\\tvec2 sampleUV = equirectUv( direction );\\n\\tvec4 texColor = texture2D( tEquirect, sampleUV );\\n\\tgl_FragColor = mapTexelToLinear( texColor );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar equirect_vert = \"varying vec3 vWorldDirection;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvWorldDirection = transformDirection( position, modelMatrix );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform float dashSize;\\nuniform float totalSize;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tif ( mod( vLineDistance, totalSize ) > dashSize ) {\\n\\t\\tdiscard;\\n\\t}\\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar linedashed_vert = \"uniform float scale;\\nattribute float lineDistance;\\nvarying float vLineDistance;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tvLineDistance = scale * lineDistance;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\t#ifdef USE_LIGHTMAP\\n\\t\\n\\t\\tvec4 lightMapTexel= texture2D( lightMap, vUv2 );\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += lightMapTexelToLinear( lightMapTexel ).rgb * lightMapIntensity;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vec3( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= diffuseColor.rgb;\\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.indirectDiffuse;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshbasic_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef USE_ENVMAP\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += ( gl_FrontFacing ) ? vIndirectFront : vIndirectBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.indirectDiffuse += vIndirectFront;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\treflectedLight.indirectDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb );\\n\\t#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = ( gl_FrontFacing ) ? vLightFront : vLightBack;\\n\\t#else\\n\\t\\treflectedLight.directDiffuse = vLightFront;\\n\\t#endif\\n\\treflectedLight.directDiffuse *= BRDF_Diffuse_Lambert( diffuseColor.rgb ) * getShadowMask();\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshlambert_vert = \"#define LAMBERT\\nvarying vec3 vLightFront;\\nvarying vec3 vIndirectFront;\\n#ifdef DOUBLE_SIDED\\n\\tvarying vec3 vLightBack;\\n\\tvarying vec3 vIndirectBack;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_frag = \"#define MATCAP\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\nuniform sampler2D matcap;\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 viewDir = normalize( vViewPosition );\\n\\tvec3 x = normalize( vec3( viewDir.z, 0.0, - viewDir.x ) );\\n\\tvec3 y = cross( viewDir, x );\\n\\tvec2 uv = vec2( dot( x, normal ), dot( y, normal ) ) * 0.495 + 0.5;\\n\\t#ifdef USE_MATCAP\\n\\t\\tvec4 matcapColor = texture2D( matcap, uv );\\n\\t\\tmatcapColor = matcapTexelToLinear( matcapColor );\\n\\t#else\\n\\t\\tvec4 matcapColor = vec4( 1.0 );\\n\\t#endif\\n\\tvec3 outgoingLight = diffuseColor.rgb * matcapColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshmatcap_vert = \"#define MATCAP\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#ifndef FLAT_SHADED\\n\\t\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n}\";\n\nvar meshtoon_frag = \"#define TOON\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + totalEmissiveRadiance;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshtoon_vert = \"#define TOON\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_frag = \"#define PHONG\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform vec3 specular;\\nuniform float shininess;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphong_vert = \"#define PHONG\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_frag = \"#define STANDARD\\n#ifdef PHYSICAL\\n\\t#define REFLECTIVITY\\n\\t#define CLEARCOAT\\n\\t#define TRANSMISSION\\n#endif\\nuniform vec3 diffuse;\\nuniform vec3 emissive;\\nuniform float roughness;\\nuniform float metalness;\\nuniform float opacity;\\n#ifdef TRANSMISSION\\n\\tuniform float transmission;\\n#endif\\n#ifdef REFLECTIVITY\\n\\tuniform float reflectivity;\\n#endif\\n#ifdef CLEARCOAT\\n\\tuniform float clearcoat;\\n\\tuniform float clearcoatRoughness;\\n#endif\\n#ifdef USE_SHEEN\\n\\tuniform vec3 sheen;\\n#endif\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\tReflectedLight reflectedLight = ReflectedLight( vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ), vec3( 0.0 ) );\\n\\tvec3 totalEmissiveRadiance = emissive;\\n\\t#ifdef TRANSMISSION\\n\\t\\tfloat totalTransmission = transmission;\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = reflectedLight.directDiffuse + reflectedLight.indirectDiffuse + reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular + totalEmissiveRadiance;\\n\\t#ifdef TRANSMISSION\\n\\t\\tdiffuseColor.a *= mix( saturate( 1. - totalTransmission + linearToRelativeLuminance( reflectedLight.directSpecular + reflectedLight.indirectSpecular ) ), 1.0, metalness );\\n\\t#endif\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar meshphysical_vert = \"#define STANDARD\\nvarying vec3 vViewPosition;\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar normal_frag = \"#define NORMAL\\nuniform float opacity;\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_FragColor = vec4( packNormalToRGB( normal ), opacity );\\n}\";\n\nvar normal_vert = \"#define NORMAL\\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvarying vec3 vViewPosition;\\n#endif\\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvarying vec3 vNormal;\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvarying vec3 vTangent;\\n\\t\\tvarying vec3 vBitangent;\\n\\t#endif\\n#endif\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#ifndef FLAT_SHADED\\n\\tvNormal = normalize( transformedNormal );\\n\\t#ifdef USE_TANGENT\\n\\t\\tvTangent = normalize( transformedTangent );\\n\\t\\tvBitangent = normalize( cross( vNormal, vTangent ) * tangent.w );\\n\\t#endif\\n#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n#if defined( FLAT_SHADED ) || defined( USE_BUMPMAP ) || defined( TANGENTSPACE_NORMALMAP )\\n\\tvViewPosition = - mvPosition.xyz;\\n#endif\\n}\";\n\nvar points_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar points_vert = \"uniform float size;\\nuniform float scale;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\tgl_PointSize = size;\\n\\t#ifdef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) gl_PointSize *= ( scale / - mvPosition.z );\\n\\t#endif\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_frag = \"uniform vec3 color;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\tgl_FragColor = vec4( color, opacity * ( 1.0 - getShadowMask() ) );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar shadow_vert = \"#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_frag = \"uniform vec3 diffuse;\\nuniform float opacity;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec3 outgoingLight = vec3( 0.0 );\\n\\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\toutgoingLight = diffuseColor.rgb;\\n\\tgl_FragColor = vec4( outgoingLight, diffuseColor.a );\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nvar sprite_vert = \"uniform float rotation;\\nuniform vec2 center;\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvoid main() {\\n\\t#include \\n\\tvec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\\n\\tvec2 scale;\\n\\tscale.x = length( vec3( modelMatrix[ 0 ].x, modelMatrix[ 0 ].y, modelMatrix[ 0 ].z ) );\\n\\tscale.y = length( vec3( modelMatrix[ 1 ].x, modelMatrix[ 1 ].y, modelMatrix[ 1 ].z ) );\\n\\t#ifndef USE_SIZEATTENUATION\\n\\t\\tbool isPerspective = isPerspectiveMatrix( projectionMatrix );\\n\\t\\tif ( isPerspective ) scale *= - mvPosition.z;\\n\\t#endif\\n\\tvec2 alignedPosition = ( position.xy - ( center - vec2( 0.5 ) ) ) * scale;\\n\\tvec2 rotatedPosition;\\n\\trotatedPosition.x = cos( rotation ) * alignedPosition.x - sin( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\trotatedPosition.y = sin( rotation ) * alignedPosition.x + cos( rotation ) * alignedPosition.y;\\n\\tmvPosition.xy += rotatedPosition;\\n\\tgl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n\\t#include \\n\\t#include \\n\\t#include \\n}\";\n\nconst ShaderChunk = {\n\talphamap_fragment: alphamap_fragment,\n\talphamap_pars_fragment: alphamap_pars_fragment,\n\talphatest_fragment: alphatest_fragment,\n\taomap_fragment: aomap_fragment,\n\taomap_pars_fragment: aomap_pars_fragment,\n\tbegin_vertex: begin_vertex,\n\tbeginnormal_vertex: beginnormal_vertex,\n\tbsdfs: bsdfs,\n\tbumpmap_pars_fragment: bumpmap_pars_fragment,\n\tclipping_planes_fragment: clipping_planes_fragment,\n\tclipping_planes_pars_fragment: clipping_planes_pars_fragment,\n\tclipping_planes_pars_vertex: clipping_planes_pars_vertex,\n\tclipping_planes_vertex: clipping_planes_vertex,\n\tcolor_fragment: color_fragment,\n\tcolor_pars_fragment: color_pars_fragment,\n\tcolor_pars_vertex: color_pars_vertex,\n\tcolor_vertex: color_vertex,\n\tcommon: common,\n\tcube_uv_reflection_fragment: cube_uv_reflection_fragment,\n\tdefaultnormal_vertex: defaultnormal_vertex,\n\tdisplacementmap_pars_vertex: displacementmap_pars_vertex,\n\tdisplacementmap_vertex: displacementmap_vertex,\n\temissivemap_fragment: emissivemap_fragment,\n\temissivemap_pars_fragment: emissivemap_pars_fragment,\n\tencodings_fragment: encodings_fragment,\n\tencodings_pars_fragment: encodings_pars_fragment,\n\tenvmap_fragment: envmap_fragment,\n\tenvmap_common_pars_fragment: envmap_common_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_fragment: envmap_pars_fragment,\n\tenvmap_pars_vertex: envmap_pars_vertex,\n\tenvmap_physical_pars_fragment: envmap_physical_pars_fragment,\n\tenvmap_vertex: envmap_vertex,\n\tfog_vertex: fog_vertex,\n\tfog_pars_vertex: fog_pars_vertex,\n\tfog_fragment: fog_fragment,\n\tfog_pars_fragment: fog_pars_fragment,\n\tgradientmap_pars_fragment: gradientmap_pars_fragment,\n\tlightmap_fragment: lightmap_fragment,\n\tlightmap_pars_fragment: lightmap_pars_fragment,\n\tlights_lambert_vertex: lights_lambert_vertex,\n\tlights_pars_begin: lights_pars_begin,\n\tlights_toon_fragment: lights_toon_fragment,\n\tlights_toon_pars_fragment: lights_toon_pars_fragment,\n\tlights_phong_fragment: lights_phong_fragment,\n\tlights_phong_pars_fragment: lights_phong_pars_fragment,\n\tlights_physical_fragment: lights_physical_fragment,\n\tlights_physical_pars_fragment: lights_physical_pars_fragment,\n\tlights_fragment_begin: lights_fragment_begin,\n\tlights_fragment_maps: lights_fragment_maps,\n\tlights_fragment_end: lights_fragment_end,\n\tlogdepthbuf_fragment: logdepthbuf_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_fragment: logdepthbuf_pars_fragment,\n\tlogdepthbuf_pars_vertex: logdepthbuf_pars_vertex,\n\tlogdepthbuf_vertex: logdepthbuf_vertex,\n\tmap_fragment: map_fragment,\n\tmap_pars_fragment: map_pars_fragment,\n\tmap_particle_fragment: map_particle_fragment,\n\tmap_particle_pars_fragment: map_particle_pars_fragment,\n\tmetalnessmap_fragment: metalnessmap_fragment,\n\tmetalnessmap_pars_fragment: metalnessmap_pars_fragment,\n\tmorphnormal_vertex: morphnormal_vertex,\n\tmorphtarget_pars_vertex: morphtarget_pars_vertex,\n\tmorphtarget_vertex: morphtarget_vertex,\n\tnormal_fragment_begin: normal_fragment_begin,\n\tnormal_fragment_maps: normal_fragment_maps,\n\tnormalmap_pars_fragment: normalmap_pars_fragment,\n\tclearcoat_normal_fragment_begin: clearcoat_normal_fragment_begin,\n\tclearcoat_normal_fragment_maps: clearcoat_normal_fragment_maps,\n\tclearcoat_pars_fragment: clearcoat_pars_fragment,\n\tpacking: packing,\n\tpremultiplied_alpha_fragment: premultiplied_alpha_fragment,\n\tproject_vertex: project_vertex,\n\tdithering_fragment: dithering_fragment,\n\tdithering_pars_fragment: dithering_pars_fragment,\n\troughnessmap_fragment: roughnessmap_fragment,\n\troughnessmap_pars_fragment: roughnessmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_fragment: shadowmap_pars_fragment,\n\tshadowmap_pars_vertex: shadowmap_pars_vertex,\n\tshadowmap_vertex: shadowmap_vertex,\n\tshadowmask_pars_fragment: shadowmask_pars_fragment,\n\tskinbase_vertex: skinbase_vertex,\n\tskinning_pars_vertex: skinning_pars_vertex,\n\tskinning_vertex: skinning_vertex,\n\tskinnormal_vertex: skinnormal_vertex,\n\tspecularmap_fragment: specularmap_fragment,\n\tspecularmap_pars_fragment: specularmap_pars_fragment,\n\ttonemapping_fragment: tonemapping_fragment,\n\ttonemapping_pars_fragment: tonemapping_pars_fragment,\n\ttransmissionmap_fragment: transmissionmap_fragment,\n\ttransmissionmap_pars_fragment: transmissionmap_pars_fragment,\n\tuv_pars_fragment: uv_pars_fragment,\n\tuv_pars_vertex: uv_pars_vertex,\n\tuv_vertex: uv_vertex,\n\tuv2_pars_fragment: uv2_pars_fragment,\n\tuv2_pars_vertex: uv2_pars_vertex,\n\tuv2_vertex: uv2_vertex,\n\tworldpos_vertex: worldpos_vertex,\n\n\tbackground_frag: background_frag,\n\tbackground_vert: background_vert,\n\tcube_frag: cube_frag,\n\tcube_vert: cube_vert,\n\tdepth_frag: depth_frag,\n\tdepth_vert: depth_vert,\n\tdistanceRGBA_frag: distanceRGBA_frag,\n\tdistanceRGBA_vert: distanceRGBA_vert,\n\tequirect_frag: equirect_frag,\n\tequirect_vert: equirect_vert,\n\tlinedashed_frag: linedashed_frag,\n\tlinedashed_vert: linedashed_vert,\n\tmeshbasic_frag: meshbasic_frag,\n\tmeshbasic_vert: meshbasic_vert,\n\tmeshlambert_frag: meshlambert_frag,\n\tmeshlambert_vert: meshlambert_vert,\n\tmeshmatcap_frag: meshmatcap_frag,\n\tmeshmatcap_vert: meshmatcap_vert,\n\tmeshtoon_frag: meshtoon_frag,\n\tmeshtoon_vert: meshtoon_vert,\n\tmeshphong_frag: meshphong_frag,\n\tmeshphong_vert: meshphong_vert,\n\tmeshphysical_frag: meshphysical_frag,\n\tmeshphysical_vert: meshphysical_vert,\n\tnormal_frag: normal_frag,\n\tnormal_vert: normal_vert,\n\tpoints_frag: points_frag,\n\tpoints_vert: points_vert,\n\tshadow_frag: shadow_frag,\n\tshadow_vert: shadow_vert,\n\tsprite_frag: sprite_frag,\n\tsprite_vert: sprite_vert\n};\n\n/**\n * Uniforms library for shared webgl shaders\n */\n\nconst UniformsLib = {\n\n\tcommon: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\n\t\tmap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\tuv2Transform: { value: new Matrix3() },\n\n\t\talphaMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tspecularmap: {\n\n\t\tspecularMap: { value: null },\n\n\t},\n\n\tenvmap: {\n\n\t\tenvMap: { value: null },\n\t\tflipEnvMap: { value: - 1 },\n\t\treflectivity: { value: 1.0 },\n\t\trefractionRatio: { value: 0.98 },\n\t\tmaxMipLevel: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\taomap: {\n\n\t\taoMap: { value: null },\n\t\taoMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tlightmap: {\n\n\t\tlightMap: { value: null },\n\t\tlightMapIntensity: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\temissivemap: {\n\n\t\temissiveMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tbumpmap: {\n\n\t\tbumpMap: { value: null },\n\t\tbumpScale: { value: 1 }\n\n\t},\n\n\tnormalmap: {\n\n\t\tnormalMap: { value: null },\n\t\tnormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) }\n\n\t},\n\n\tdisplacementmap: {\n\n\t\tdisplacementMap: { value: null },\n\t\tdisplacementScale: { value: 1 },\n\t\tdisplacementBias: { value: 0 }\n\n\t},\n\n\troughnessmap: {\n\n\t\troughnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tmetalnessmap: {\n\n\t\tmetalnessMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tgradientmap: {\n\n\t\tgradientMap: { value: null }\n\n\t},\n\n\tfog: {\n\n\t\tfogDensity: { value: 0.00025 },\n\t\tfogNear: { value: 1 },\n\t\tfogFar: { value: 2000 },\n\t\tfogColor: { value: new Color( 0xffffff ) }\n\n\t},\n\n\tlights: {\n\n\t\tambientLightColor: { value: [] },\n\n\t\tlightProbe: { value: [] },\n\n\t\tdirectionalLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tcolor: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tdirectionalShadowMap: { value: [] },\n\t\tdirectionalShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tspotLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tdistance: {},\n\t\t\tconeCos: {},\n\t\t\tpenumbraCos: {},\n\t\t\tdecay: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {}\n\t\t} },\n\n\t\tspotShadowMap: { value: [] },\n\t\tspotShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\tpointLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\tdecay: {},\n\t\t\tdistance: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointLightShadows: { value: [], properties: {\n\t\t\tshadowBias: {},\n\t\t\tshadowNormalBias: {},\n\t\t\tshadowRadius: {},\n\t\t\tshadowMapSize: {},\n\t\t\tshadowCameraNear: {},\n\t\t\tshadowCameraFar: {}\n\t\t} },\n\n\t\tpointShadowMap: { value: [] },\n\t\tpointShadowMatrix: { value: [] },\n\n\t\themisphereLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tdirection: {},\n\t\t\tskyColor: {},\n\t\t\tgroundColor: {}\n\t\t} },\n\n\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight BRDF data needs to be moved from example to main src\n\t\trectAreaLights: { value: [], properties: {\n\t\t\tcolor: {},\n\t\t\tposition: {},\n\t\t\twidth: {},\n\t\t\theight: {}\n\t\t} },\n\n\t\tltc_1: { value: null },\n\t\tltc_2: { value: null }\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tsize: { value: 1.0 },\n\t\tscale: { value: 1.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tdiffuse: { value: new Color( 0xeeeeee ) },\n\t\topacity: { value: 1.0 },\n\t\tcenter: { value: new Vector2( 0.5, 0.5 ) },\n\t\trotation: { value: 0.0 },\n\t\tmap: { value: null },\n\t\talphaMap: { value: null },\n\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() }\n\n\t}\n\n};\n\nconst ShaderLib = {\n\n\tbasic: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshbasic_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshbasic_frag\n\n\t},\n\n\tlambert: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshlambert_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshlambert_frag\n\n\t},\n\n\tphong: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.specularmap,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\tspecular: { value: new Color( 0x111111 ) },\n\t\t\t\tshininess: { value: 30 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphong_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphong_frag\n\n\t},\n\n\tstandard: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.roughnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.metalnessmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\t\troughness: { value: 1.0 },\n\t\t\t\tmetalness: { value: 0.0 },\n\t\t\t\tenvMapIntensity: { value: 1 } // temporary\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n\t},\n\n\ttoon: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.aomap,\n\t\t\tUniformsLib.lightmap,\n\t\t\tUniformsLib.emissivemap,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.gradientmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\t{\n\t\t\t\temissive: { value: new Color( 0x000000 ) }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshtoon_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshtoon_frag\n\n\t},\n\n\tmatcap: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tmatcap: { value: null }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.meshmatcap_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.meshmatcap_frag\n\n\t},\n\n\tpoints: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.points,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.points_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.points_frag\n\n\t},\n\n\tdashed: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tscale: { value: 1 },\n\t\t\t\tdashSize: { value: 1 },\n\t\t\t\ttotalSize: { value: 2 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.linedashed_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.linedashed_frag\n\n\t},\n\n\tdepth: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.depth_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.depth_frag\n\n\t},\n\n\tnormal: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.bumpmap,\n\t\t\tUniformsLib.normalmap,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.normal_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.normal_frag\n\n\t},\n\n\tsprite: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.sprite,\n\t\t\tUniformsLib.fog\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.sprite_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.sprite_frag\n\n\t},\n\n\tbackground: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tuvTransform: { value: new Matrix3() },\n\t\t\tt2D: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.background_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.background_frag\n\n\t},\n\t/* -------------------------------------------------------------------------\n\t//\tCube map shader\n\t ------------------------------------------------------------------------- */\n\n\tcube: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.envmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.cube_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.cube_frag\n\n\t},\n\n\tequirect: {\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\ttEquirect: { value: null },\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.equirect_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.equirect_frag\n\n\t},\n\n\tdistanceRGBA: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.common,\n\t\t\tUniformsLib.displacementmap,\n\t\t\t{\n\t\t\t\treferencePosition: { value: new Vector3() },\n\t\t\t\tnearDistance: { value: 1 },\n\t\t\t\tfarDistance: { value: 1000 }\n\t\t\t}\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.distanceRGBA_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.distanceRGBA_frag\n\n\t},\n\n\tshadow: {\n\n\t\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\t\tUniformsLib.lights,\n\t\t\tUniformsLib.fog,\n\t\t\t{\n\t\t\t\tcolor: { value: new Color( 0x00000 ) },\n\t\t\t\topacity: { value: 1.0 }\n\t\t\t},\n\t\t] ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderChunk.shadow_vert,\n\t\tfragmentShader: ShaderChunk.shadow_frag\n\n\t}\n\n};\n\nShaderLib.physical = {\n\n\tuniforms: mergeUniforms( [\n\t\tShaderLib.standard.uniforms,\n\t\t{\n\t\t\tclearcoat: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatRoughness: { value: 0 },\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: { value: null },\n\t\t\tclearcoatNormalScale: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\t\t\tclearcoatNormalMap: { value: null },\n\t\t\tsheen: { value: new Color( 0x000000 ) },\n\t\t\ttransmission: { value: 0 },\n\t\t\ttransmissionMap: { value: null },\n\t\t}\n\t] ),\n\n\tvertexShader: ShaderChunk.meshphysical_vert,\n\tfragmentShader: ShaderChunk.meshphysical_frag\n\n};\n\nfunction WebGLBackground( renderer, cubemaps, state, objects, premultipliedAlpha ) {\n\n\tconst clearColor = new Color( 0x000000 );\n\tlet clearAlpha = 0;\n\n\tlet planeMesh;\n\tlet boxMesh;\n\n\tlet currentBackground = null;\n\tlet currentBackgroundVersion = 0;\n\tlet currentTonemapping = null;\n\n\tfunction render( renderList, scene, camera, forceClear ) {\n\n\t\tlet background = scene.isScene === true ? scene.background : null;\n\n\t\tif ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tbackground = cubemaps.get( background );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ignore background in AR\n\t\t// TODO: Reconsider this.\n\n\t\tconst xr = renderer.xr;\n\t\tconst session = xr.getSession && xr.getSession();\n\n\t\tif ( session && session.environmentBlendMode === 'additive' ) {\n\n\t\t\tbackground = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background === null ) {\n\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t} else if ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tsetClear( background, 1 );\n\t\t\tforceClear = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderer.autoClear || forceClear ) {\n\n\t\t\trenderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( background && ( background.isCubeTexture || background.isWebGLCubeRenderTarget || background.mapping === CubeUVReflectionMapping ) ) {\n\n\t\t\tif ( boxMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundCubeMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.cube.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.cube.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.cube.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: BackSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\t\t\t\tboxMesh.geometry.deleteAttribute( 'uv' );\n\n\t\t\t\tboxMesh.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.matrixWorld.copyPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( boxMesh.material, 'envMap', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.envMap.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( boxMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( background.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Deprecate\n\n\t\t\t\tbackground = background.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.envMap.value = background;\n\t\t\tboxMesh.material.uniforms.flipEnvMap.value = ( background.isCubeTexture && background._needsFlipEnvMap ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tboxMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( boxMesh, boxMesh.geometry, boxMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t} else if ( background && background.isTexture ) {\n\n\t\t\tif ( planeMesh === undefined ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh = new Mesh(\n\t\t\t\t\tnew PlaneBufferGeometry( 2, 2 ),\n\t\t\t\t\tnew ShaderMaterial( {\n\t\t\t\t\t\tname: 'BackgroundMaterial',\n\t\t\t\t\t\tuniforms: cloneUniforms( ShaderLib.background.uniforms ),\n\t\t\t\t\t\tvertexShader: ShaderLib.background.vertexShader,\n\t\t\t\t\t\tfragmentShader: ShaderLib.background.fragmentShader,\n\t\t\t\t\t\tside: FrontSide,\n\t\t\t\t\t\tdepthTest: false,\n\t\t\t\t\t\tdepthWrite: false,\n\t\t\t\t\t\tfog: false\n\t\t\t\t\t} )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\tplaneMesh.geometry.deleteAttribute( 'normal' );\n\n\t\t\t\t// enable code injection for non-built-in material\n\t\t\t\tObject.defineProperty( planeMesh.material, 'map', {\n\n\t\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\t\treturn this.uniforms.t2D.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tobjects.update( planeMesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.t2D.value = background;\n\n\t\t\tif ( background.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tbackground.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tplaneMesh.material.uniforms.uvTransform.value.copy( background.matrix );\n\n\t\t\tif ( currentBackground !== background ||\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion !== background.version ||\n\t\t\t\tcurrentTonemapping !== renderer.toneMapping ) {\n\n\t\t\t\tplaneMesh.material.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tcurrentBackground = background;\n\t\t\t\tcurrentBackgroundVersion = background.version;\n\t\t\t\tcurrentTonemapping = renderer.toneMapping;\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// push to the pre-sorted opaque render list\n\t\t\trenderList.unshift( planeMesh, planeMesh.geometry, planeMesh.material, 0, 0, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setClear( color, alpha ) {\n\n\t\tstate.buffers.color.setClear( color.r, color.g, color.b, alpha, premultipliedAlpha );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tgetClearColor: function () {\n\n\t\t\treturn clearColor;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearColor: function ( color, alpha ) {\n\n\t\t\tclearColor.set( color );\n\t\t\tclearAlpha = alpha !== undefined ? alpha : 1;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\tgetClearAlpha: function () {\n\n\t\t\treturn clearAlpha;\n\n\t\t},\n\t\tsetClearAlpha: function ( alpha ) {\n\n\t\t\tclearAlpha = alpha;\n\t\t\tsetClear( clearColor, clearAlpha );\n\n\t\t},\n\t\trender: render\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBindingStates( gl, extensions, attributes, capabilities ) {\n\n\tconst maxVertexAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\n\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? null : extensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\tconst vaoAvailable = capabilities.isWebGL2 || extension !== null;\n\n\tconst bindingStates = {};\n\n\tconst defaultState = createBindingState( null );\n\tlet currentState = defaultState;\n\n\tfunction setup( object, material, program, geometry, index ) {\n\n\t\tlet updateBuffers = false;\n\n\t\tif ( vaoAvailable ) {\n\n\t\t\tconst state = getBindingState( geometry, program, material );\n\n\t\t\tif ( currentState !== state ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState = state;\n\t\t\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tupdateBuffers = needsUpdate( geometry, index );\n\n\t\t\tif ( updateBuffers ) saveCache( geometry, index );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\t\tif ( currentState.geometry !== geometry.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.program !== program.id ||\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe !== wireframe ) {\n\n\t\t\t\tcurrentState.geometry = geometry.id;\n\t\t\t\tcurrentState.program = program.id;\n\t\t\t\tcurrentState.wireframe = wireframe;\n\n\t\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh === true ) {\n\n\t\t\tupdateBuffers = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.update( index, 34963 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( updateBuffers ) {\n\n\t\t\tsetupVertexAttributes( object, material, program, geometry );\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34963, attributes.get( index ).buffer );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createVertexArrayObject() {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.createVertexArray();\n\n\t\treturn extension.createVertexArrayOES();\n\n\t}\n\n\tfunction bindVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.bindVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.bindVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction deleteVertexArrayObject( vao ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) return gl.deleteVertexArray( vao );\n\n\t\treturn extension.deleteVertexArrayOES( vao );\n\n\t}\n\n\tfunction getBindingState( geometry, program, material ) {\n\n\t\tconst wireframe = ( material.wireframe === true );\n\n\t\tlet programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( programMap === undefined ) {\n\n\t\t\tprogramMap = {};\n\t\t\tbindingStates[ geometry.id ] = programMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\tif ( stateMap === undefined ) {\n\n\t\t\tstateMap = {};\n\t\t\tprogramMap[ program.id ] = stateMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet state = stateMap[ wireframe ];\n\n\t\tif ( state === undefined ) {\n\n\t\t\tstate = createBindingState( createVertexArrayObject() );\n\t\t\tstateMap[ wireframe ] = state;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn state;\n\n\t}\n\n\tfunction createBindingState( vao ) {\n\n\t\tconst newAttributes = [];\n\t\tconst enabledAttributes = [];\n\t\tconst attributeDivisors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < maxVertexAttributes; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\t\t\tattributeDivisors[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\t// for backward compatibility on non-VAO support browser\n\t\t\tgeometry: null,\n\t\t\tprogram: null,\n\t\t\twireframe: false,\n\n\t\t\tnewAttributes: newAttributes,\n\t\t\tenabledAttributes: enabledAttributes,\n\t\t\tattributeDivisors: attributeDivisors,\n\t\t\tobject: vao,\n\t\t\tattributes: {},\n\t\t\tindex: null\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction needsUpdate( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cachedAttributes = currentState.attributes;\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( Object.keys( cachedAttributes ).length !== Object.keys( geometryAttributes ).length ) return true;\n\n\t\tfor ( const key in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tconst cachedAttribute = cachedAttributes[ key ];\n\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ key ];\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute === undefined ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.attribute !== geometryAttribute ) return true;\n\n\t\t\tif ( cachedAttribute.data !== geometryAttribute.data ) return true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( currentState.index !== index ) return true;\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tfunction saveCache( geometry, index ) {\n\n\t\tconst cache = {};\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\n\t\t\tconst data = {};\n\t\t\tdata.attribute = attribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.data ) {\n\n\t\t\t\tdata.data = attribute.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcache[ key ] = data;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentState.attributes = cache;\n\n\t\tcurrentState.index = index;\n\n\t}\n\n\tfunction initAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tnewAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttribute( attribute ) {\n\n\t\tenableAttributeAndDivisor( attribute, 0 );\n\n\t}\n\n\tfunction enableAttributeAndDivisor( attribute, meshPerAttribute ) {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\t\tconst attributeDivisors = currentState.attributeDivisors;\n\n\t\tnewAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\tif ( enabledAttributes[ attribute ] === 0 ) {\n\n\t\t\tgl.enableVertexAttribArray( attribute );\n\t\t\tenabledAttributes[ attribute ] = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( attributeDivisors[ attribute ] !== meshPerAttribute ) {\n\n\t\t\tconst extension = capabilities.isWebGL2 ? gl : extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t\textension[ capabilities.isWebGL2 ? 'vertexAttribDivisor' : 'vertexAttribDivisorANGLE' ]( attribute, meshPerAttribute );\n\t\t\tattributeDivisors[ attribute ] = meshPerAttribute;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disableUnusedAttributes() {\n\n\t\tconst newAttributes = currentState.newAttributes;\n\t\tconst enabledAttributes = currentState.enabledAttributes;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = enabledAttributes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( enabledAttributes[ i ] !== newAttributes[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tgl.disableVertexAttribArray( i );\n\t\t\t\tenabledAttributes[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === true && ( type === 5124 || type === 5125 ) ) {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribIPointer( index, size, type, stride, offset );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgl.vertexAttribPointer( index, size, type, normalized, stride, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setupVertexAttributes( object, material, program, geometry ) {\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false && ( object.isInstancedMesh || geometry.isInstancedBufferGeometry ) ) {\n\n\t\t\tif ( extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' ) === null ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tinitAttributes();\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tconst materialDefaultAttributeValues = material.defaultAttributeValues;\n\n\t\tfor ( const name in programAttributes ) {\n\n\t\t\tconst programAttribute = programAttributes[ name ];\n\n\t\t\tif ( programAttribute >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst geometryAttribute = geometryAttributes[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( geometryAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst normalized = geometryAttribute.normalized;\n\t\t\t\t\tconst size = geometryAttribute.itemSize;\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( geometryAttribute );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\t\t\t\t\tconst bytesPerElement = attribute.bytesPerElement;\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst data = geometryAttribute.data;\n\t\t\t\t\t\tconst stride = data.stride;\n\t\t\t\t\t\tconst offset = geometryAttribute.offset;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( data && data.isInstancedInterleavedBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, data.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = data.meshPerAttribute * data.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, stride * bytesPerElement, offset * bytesPerElement );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometryAttribute.isInstancedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, geometryAttribute.meshPerAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( geometry._maxInstanceCount === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgeometry._maxInstanceCount = geometryAttribute.meshPerAttribute * geometryAttribute.count;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tenableAttribute( programAttribute );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\t\t\t\t\t\tvertexAttribPointer( programAttribute, size, type, normalized, 0, 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceMatrix' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( object.instanceMatrix );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 0, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 1, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 2, 1 );\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute + 3, 1 );\n\n\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 0, 4, type, false, 64, 0 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 1, 4, type, false, 64, 16 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 2, 4, type, false, 64, 32 );\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute + 3, 4, type, false, 64, 48 );\n\n\t\t\t\t} else if ( name === 'instanceColor' ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributes.get( object.instanceColor );\n\n\t\t\t\t\t// TODO Attribute may not be available on context restore\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\t\tconst buffer = attribute.buffer;\n\t\t\t\t\tconst type = attribute.type;\n\n\t\t\t\t\tenableAttributeAndDivisor( programAttribute, 1 );\n\n\t\t\t\t\tgl.bindBuffer( 34962, buffer );\n\n\t\t\t\t\tgl.vertexAttribPointer( programAttribute, 3, type, false, 12, 0 );\n\n\t\t\t\t} else if ( materialDefaultAttributeValues !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = materialDefaultAttributeValues[ name ];\n\n\t\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( value.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib2fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib3fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib4fv( programAttribute, value );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.vertexAttrib1fv( programAttribute, value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tdisableUnusedAttributes();\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\treset();\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfGeometry( geometry ) {\n\n\t\tif ( bindingStates[ geometry.id ] === undefined ) return;\n\n\t\tconst programMap = bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t\tfor ( const programId in programMap ) {\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ programId ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ programId ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdelete bindingStates[ geometry.id ];\n\n\t}\n\n\tfunction releaseStatesOfProgram( program ) {\n\n\t\tfor ( const geometryId in bindingStates ) {\n\n\t\t\tconst programMap = bindingStates[ geometryId ];\n\n\t\t\tif ( programMap[ program.id ] === undefined ) continue;\n\n\t\t\tconst stateMap = programMap[ program.id ];\n\n\t\t\tfor ( const wireframe in stateMap ) {\n\n\t\t\t\tdeleteVertexArrayObject( stateMap[ wireframe ].object );\n\n\t\t\t\tdelete stateMap[ wireframe ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete programMap[ program.id ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tresetDefaultState();\n\n\t\tif ( currentState === defaultState ) return;\n\n\t\tcurrentState = defaultState;\n\t\tbindVertexArrayObject( currentState.object );\n\n\t}\n\n\t// for backward-compatilibity\n\n\tfunction resetDefaultState() {\n\n\t\tdefaultState.geometry = null;\n\t\tdefaultState.program = null;\n\t\tdefaultState.wireframe = false;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tsetup: setup,\n\t\treset: reset,\n\t\tresetDefaultState: resetDefaultState,\n\t\tdispose: dispose,\n\t\treleaseStatesOfGeometry: releaseStatesOfGeometry,\n\t\treleaseStatesOfProgram: releaseStatesOfProgram,\n\n\t\tinitAttributes: initAttributes,\n\t\tenableAttribute: enableAttribute,\n\t\tdisableUnusedAttributes: disableUnusedAttributes\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawArrays( mode, start, count );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawArraysInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, start, count, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLCapabilities( gl, extensions, parameters ) {\n\n\tlet maxAnisotropy;\n\n\tfunction getMaxAnisotropy() {\n\n\t\tif ( maxAnisotropy !== undefined ) return maxAnisotropy;\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = gl.getParameter( extension.MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaxAnisotropy = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn maxAnisotropy;\n\n\t}\n\n\tfunction getMaxPrecision( precision ) {\n\n\t\tif ( precision === 'highp' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36338 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36338 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'highp';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprecision = 'mediump';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( precision === 'mediump' ) {\n\n\t\t\tif ( gl.getShaderPrecisionFormat( 35633, 36337 ).precision > 0 &&\n\t\t\t\tgl.getShaderPrecisionFormat( 35632, 36337 ).precision > 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn 'mediump';\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 'lowp';\n\n\t}\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\tconst isWebGL2 = ( typeof WebGL2RenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2RenderingContext ) ||\n\t\t( typeof WebGL2ComputeRenderingContext !== 'undefined' && gl instanceof WebGL2ComputeRenderingContext );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n\tlet precision = parameters.precision !== undefined ? parameters.precision : 'highp';\n\tconst maxPrecision = getMaxPrecision( precision );\n\n\tif ( maxPrecision !== precision ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer:', precision, 'not supported, using', maxPrecision, 'instead.' );\n\t\tprecision = maxPrecision;\n\n\t}\n\n\tconst logarithmicDepthBuffer = parameters.logarithmicDepthBuffer === true;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 34930 );\n\tconst maxVertexTextures = gl.getParameter( 35660 );\n\tconst maxTextureSize = gl.getParameter( 3379 );\n\tconst maxCubemapSize = gl.getParameter( 34076 );\n\n\tconst maxAttributes = gl.getParameter( 34921 );\n\tconst maxVertexUniforms = gl.getParameter( 36347 );\n\tconst maxVaryings = gl.getParameter( 36348 );\n\tconst maxFragmentUniforms = gl.getParameter( 36349 );\n\n\tconst vertexTextures = maxVertexTextures > 0;\n\tconst floatFragmentTextures = isWebGL2 || !! extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\tconst floatVertexTextures = vertexTextures && floatFragmentTextures;\n\n\tconst maxSamples = isWebGL2 ? gl.getParameter( 36183 ) : 0;\n\n\treturn {\n\n\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\tgetMaxAnisotropy: getMaxAnisotropy,\n\t\tgetMaxPrecision: getMaxPrecision,\n\n\t\tprecision: precision,\n\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\tmaxTextures: maxTextures,\n\t\tmaxVertexTextures: maxVertexTextures,\n\t\tmaxTextureSize: maxTextureSize,\n\t\tmaxCubemapSize: maxCubemapSize,\n\n\t\tmaxAttributes: maxAttributes,\n\t\tmaxVertexUniforms: maxVertexUniforms,\n\t\tmaxVaryings: maxVaryings,\n\t\tmaxFragmentUniforms: maxFragmentUniforms,\n\n\t\tvertexTextures: vertexTextures,\n\t\tfloatFragmentTextures: floatFragmentTextures,\n\t\tfloatVertexTextures: floatVertexTextures,\n\n\t\tmaxSamples: maxSamples\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLClipping( properties ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet globalState = null,\n\t\tnumGlobalPlanes = 0,\n\t\tlocalClippingEnabled = false,\n\t\trenderingShadows = false;\n\n\tconst plane = new Plane(),\n\t\tviewNormalMatrix = new Matrix3(),\n\n\t\tuniform = { value: null, needsUpdate: false };\n\n\tthis.uniform = uniform;\n\tthis.numPlanes = 0;\n\tthis.numIntersection = 0;\n\n\tthis.init = function ( planes, enableLocalClipping, camera ) {\n\n\t\tconst enabled =\n\t\t\tplanes.length !== 0 ||\n\t\t\tenableLocalClipping ||\n\t\t\t// enable state of previous frame - the clipping code has to\n\t\t\t// run another frame in order to reset the state:\n\t\t\tnumGlobalPlanes !== 0 ||\n\t\t\tlocalClippingEnabled;\n\n\t\tlocalClippingEnabled = enableLocalClipping;\n\n\t\tglobalState = projectPlanes( planes, camera, 0 );\n\t\tnumGlobalPlanes = planes.length;\n\n\t\treturn enabled;\n\n\t};\n\n\tthis.beginShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = true;\n\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t};\n\n\tthis.endShadows = function () {\n\n\t\trenderingShadows = false;\n\t\tresetGlobalState();\n\n\t};\n\n\tthis.setState = function ( material, camera, useCache ) {\n\n\t\tconst planes = material.clippingPlanes,\n\t\t\tclipIntersection = material.clipIntersection,\n\t\t\tclipShadows = material.clipShadows;\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( ! localClippingEnabled || planes === null || planes.length === 0 || renderingShadows && ! clipShadows ) {\n\n\t\t\t// there's no local clipping\n\n\t\t\tif ( renderingShadows ) {\n\n\t\t\t\t// there's no global clipping\n\n\t\t\t\tprojectPlanes( null );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresetGlobalState();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst nGlobal = renderingShadows ? 0 : numGlobalPlanes,\n\t\t\t\tlGlobal = nGlobal * 4;\n\n\t\t\tlet dstArray = materialProperties.clippingState || null;\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray; // ensure unique state\n\n\t\t\tdstArray = projectPlanes( planes, camera, lGlobal, useCache );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== lGlobal; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tdstArray[ i ] = globalState[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialProperties.clippingState = dstArray;\n\t\t\tthis.numIntersection = clipIntersection ? this.numPlanes : 0;\n\t\t\tthis.numPlanes += nGlobal;\n\n\t\t}\n\n\n\t};\n\n\tfunction resetGlobalState() {\n\n\t\tif ( uniform.value !== globalState ) {\n\n\t\t\tuniform.value = globalState;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = numGlobalPlanes > 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = numGlobalPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction projectPlanes( planes, camera, dstOffset, skipTransform ) {\n\n\t\tconst nPlanes = planes !== null ? planes.length : 0;\n\t\tlet dstArray = null;\n\n\t\tif ( nPlanes !== 0 ) {\n\n\t\t\tdstArray = uniform.value;\n\n\t\t\tif ( skipTransform !== true || dstArray === null ) {\n\n\t\t\t\tconst flatSize = dstOffset + nPlanes * 4,\n\t\t\t\t\tviewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\t\t\tviewNormalMatrix.getNormalMatrix( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( dstArray === null || dstArray.length < flatSize ) {\n\n\t\t\t\t\tdstArray = new Float32Array( flatSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, i4 = dstOffset; i !== nPlanes; ++ i, i4 += 4 ) {\n\n\t\t\t\t\tplane.copy( planes[ i ] ).applyMatrix4( viewMatrix, viewNormalMatrix );\n\n\t\t\t\t\tplane.normal.toArray( dstArray, i4 );\n\t\t\t\t\tdstArray[ i4 + 3 ] = plane.constant;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniform.value = dstArray;\n\t\t\tuniform.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.numPlanes = nPlanes;\n\t\tscope.numIntersection = 0;\n\n\t\treturn dstArray;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLCubeMaps( renderer ) {\n\n\tlet cubemaps = new WeakMap();\n\n\tfunction mapTextureMapping( texture, mapping ) {\n\n\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeReflectionMapping;\n\n\t\t} else if ( mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\ttexture.mapping = CubeRefractionMapping;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction get( texture ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isTexture ) {\n\n\t\t\tconst mapping = texture.mapping;\n\n\t\t\tif ( mapping === EquirectangularReflectionMapping || mapping === EquirectangularRefractionMapping ) {\n\n\t\t\t\tif ( cubemaps.has( texture ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture ).texture;\n\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( cubemap, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\t\t\tif ( image && image.height > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentRenderList = renderer.getRenderList();\n\t\t\t\t\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\t\t\t\t\t\tconst currentRenderState = renderer.getRenderState();\n\n\t\t\t\t\t\tconst renderTarget = new WebGLCubeRenderTarget( image.height / 2 );\n\t\t\t\t\t\trenderTarget.fromEquirectangularTexture( renderer, texture );\n\t\t\t\t\t\tcubemaps.set( texture, renderTarget );\n\n\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderList( currentRenderList );\n\t\t\t\t\t\trenderer.setRenderState( currentRenderState );\n\n\t\t\t\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\t\t\t\treturn mapTextureMapping( renderTarget.texture, texture.mapping );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// image not yet ready. try the conversion next frame\n\n\t\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tconst cubemap = cubemaps.get( texture );\n\n\t\tif ( cubemap !== undefined ) {\n\n\t\t\tcubemaps.delete( texture );\n\t\t\tcubemap.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tcubemaps = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLExtensions( gl ) {\n\n\tconst extensions = {};\n\n\treturn {\n\n\t\thas: function ( name ) {\n\n\t\t\tif ( extensions[ name ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn extensions[ name ] !== null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet extension;\n\n\t\t\tswitch ( name ) {\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_depth_texture':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_depth_texture' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'EXT_texture_filter_anisotropic':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'MOZ_EXT_texture_filter_anisotropic' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_s3tc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'MOZ_WEBGL_compressed_texture_s3tc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc':\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' ) || gl.getExtension( 'WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\textension = gl.getExtension( name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\textensions[ name ] = extension;\n\n\t\t\treturn extension !== null;\n\n\t\t},\n\n\t\tget: function ( name ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.has( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: ' + name + ' extension not supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn extensions[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLGeometries( gl, attributes, info, bindingStates ) {\n\n\tconst geometries = new WeakMap();\n\tconst wireframeAttributes = new WeakMap();\n\n\tfunction onGeometryDispose( event ) {\n\n\t\tconst geometry = event.target;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry.index !== null ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.index );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( const name in buffergeometry.attributes ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( buffergeometry.attributes[ name ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.removeEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tgeometries.delete( geometry );\n\n\t\tconst attribute = wireframeAttributes.get( buffergeometry );\n\n\t\tif ( attribute ) {\n\n\t\t\tattributes.remove( attribute );\n\t\t\twireframeAttributes.delete( buffergeometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfGeometry( buffergeometry );\n\n\t\tif ( geometry.isInstancedBufferGeometry === true ) {\n\n\t\t\tdelete geometry._maxInstanceCount;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tinfo.memory.geometries --;\n\n\t}\n\n\tfunction get( object, geometry ) {\n\n\t\tlet buffergeometry = geometries.get( geometry );\n\n\t\tif ( buffergeometry ) return buffergeometry;\n\n\t\tgeometry.addEventListener( 'dispose', onGeometryDispose );\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry;\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tif ( geometry._bufferGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t\tgeometry._bufferGeometry = new BufferGeometry().setFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffergeometry = geometry._bufferGeometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometries.set( geometry, buffergeometry );\n\n\t\tinfo.memory.geometries ++;\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction update( geometry ) {\n\n\t\tconst geometryAttributes = geometry.attributes;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates.\n\n\t\tfor ( const name in geometryAttributes ) {\n\n\t\t\tattributes.update( geometryAttributes[ name ], 34962 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\n\t\tfor ( const name in morphAttributes ) {\n\n\t\t\tconst array = morphAttributes[ name ];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( array[ i ], 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\t\tconst geometryPosition = geometry.attributes.position;\n\t\tlet version = 0;\n\n\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\tconst array = geometryIndex.array;\n\t\t\tversion = geometryIndex.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = array.length; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = array[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst b = array[ i + 1 ];\n\t\t\t\tconst c = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst array = geometryPosition.array;\n\t\t\tversion = geometryPosition.version;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( array.length / 3 ) - 1; i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tconst a = i + 0;\n\t\t\t\tconst b = i + 1;\n\t\t\t\tconst c = i + 2;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, b, c, c, a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attribute = new ( arrayMax( indices ) > 65535 ? Uint32BufferAttribute : Uint16BufferAttribute )( indices, 1 );\n\t\tattribute.version = version;\n\n\t\t// Updating index buffer in VAO now. See WebGLBindingStates\n\n\t\t//\n\n\t\tconst previousAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( previousAttribute ) attributes.remove( previousAttribute );\n\n\t\t//\n\n\t\twireframeAttributes.set( geometry, attribute );\n\n\t}\n\n\tfunction getWireframeAttribute( geometry ) {\n\n\t\tconst currentAttribute = wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t\tif ( currentAttribute ) {\n\n\t\t\tconst geometryIndex = geometry.index;\n\n\t\t\tif ( geometryIndex !== null ) {\n\n\t\t\t\t// if the attribute is obsolete, create a new one\n\n\t\t\t\tif ( currentAttribute.version < geometryIndex.version ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tupdateWireframeAttribute( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn wireframeAttributes.get( geometry );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tget: get,\n\t\tupdate: update,\n\n\t\tgetWireframeAttribute: getWireframeAttribute\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLIndexedBufferRenderer( gl, extensions, info, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tlet mode;\n\n\tfunction setMode( value ) {\n\n\t\tmode = value;\n\n\t}\n\n\tlet type, bytesPerElement;\n\n\tfunction setIndex( value ) {\n\n\t\ttype = value.type;\n\t\tbytesPerElement = value.bytesPerElement;\n\n\t}\n\n\tfunction render( start, count ) {\n\n\t\tgl.drawElements( mode, count, type, start * bytesPerElement );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction renderInstances( start, count, primcount ) {\n\n\t\tif ( primcount === 0 ) return;\n\n\t\tlet extension, methodName;\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\textension = gl;\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstanced';\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\t\t\tmethodName = 'drawElementsInstancedANGLE';\n\n\t\t\tif ( extension === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLIndexedBufferRenderer: using THREE.InstancedBufferGeometry but hardware does not support extension ANGLE_instanced_arrays.' );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\textension[ methodName ]( mode, count, type, start * bytesPerElement, primcount );\n\n\t\tinfo.update( count, mode, primcount );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.setMode = setMode;\n\tthis.setIndex = setIndex;\n\tthis.render = render;\n\tthis.renderInstances = renderInstances;\n\n}\n\nfunction WebGLInfo( gl ) {\n\n\tconst memory = {\n\t\tgeometries: 0,\n\t\ttextures: 0\n\t};\n\n\tconst render = {\n\t\tframe: 0,\n\t\tcalls: 0,\n\t\ttriangles: 0,\n\t\tpoints: 0,\n\t\tlines: 0\n\t};\n\n\tfunction update( count, mode, instanceCount ) {\n\n\t\trender.calls ++;\n\n\t\tswitch ( mode ) {\n\n\t\t\tcase 4:\n\t\t\t\trender.triangles += instanceCount * ( count / 3 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count / 2 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 3:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * ( count - 1 );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\trender.lines += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\trender.points += instanceCount * count;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLInfo: Unknown draw mode:', mode );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\trender.frame ++;\n\t\trender.calls = 0;\n\t\trender.triangles = 0;\n\t\trender.points = 0;\n\t\trender.lines = 0;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tmemory: memory,\n\t\trender: render,\n\t\tprograms: null,\n\t\tautoReset: true,\n\t\treset: reset,\n\t\tupdate: update\n\t};\n\n}\n\nfunction numericalSort( a, b ) {\n\n\treturn a[ 0 ] - b[ 0 ];\n\n}\n\nfunction absNumericalSort( a, b ) {\n\n\treturn Math.abs( b[ 1 ] ) - Math.abs( a[ 1 ] );\n\n}\n\nfunction WebGLMorphtargets( gl ) {\n\n\tconst influencesList = {};\n\tconst morphInfluences = new Float32Array( 8 );\n\n\tconst workInfluences = [];\n\n\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\tworkInfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, geometry, material, program ) {\n\n\t\tconst objectInfluences = object.morphTargetInfluences;\n\n\t\t// When object doesn't have morph target influences defined, we treat it as a 0-length array\n\t\t// This is important to make sure we set up morphTargetBaseInfluence / morphTargetInfluences\n\n\t\tconst length = objectInfluences === undefined ? 0 : objectInfluences.length;\n\n\t\tlet influences = influencesList[ geometry.id ];\n\n\t\tif ( influences === undefined ) {\n\n\t\t\t// initialise list\n\n\t\t\tinfluences = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tinfluences[ i ] = [ i, 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinfluencesList[ geometry.id ] = influences;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Collect influences\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = influences[ i ];\n\n\t\t\tinfluence[ 0 ] = i;\n\t\t\tinfluence[ 1 ] = objectInfluences[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\tinfluences.sort( absNumericalSort );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( i < length && influences[ i ][ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = influences[ i ][ 0 ];\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = influences[ i ][ 1 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 0 ] = Number.MAX_SAFE_INTEGER;\n\t\t\t\tworkInfluences[ i ][ 1 ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tworkInfluences.sort( numericalSort );\n\n\t\tconst morphTargets = material.morphTargets && geometry.morphAttributes.position;\n\t\tconst morphNormals = material.morphNormals && geometry.morphAttributes.normal;\n\n\t\tlet morphInfluencesSum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 8; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst influence = workInfluences[ i ];\n\t\t\tconst index = influence[ 0 ];\n\t\t\tconst value = influence[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( index !== Number.MAX_SAFE_INTEGER && value ) {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== morphTargets[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphTarget' + i, morphTargets[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== morphNormals[ index ] ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'morphNormal' + i, morphNormals[ index ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = value;\n\t\t\t\tmorphInfluencesSum += value;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( morphTargets && geometry.getAttribute( 'morphTarget' + i ) !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphTarget' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( morphNormals && geometry.getAttribute( 'morphNormal' + i ) !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.deleteAttribute( 'morphNormal' + i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmorphInfluences[ i ] = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// GLSL shader uses formula baseinfluence * base + sum(target * influence)\n\t\t// This allows us to switch between absolute morphs and relative morphs without changing shader code\n\t\t// When baseinfluence = 1 - sum(influence), the above is equivalent to sum((target - base) * influence)\n\t\tconst morphBaseInfluence = geometry.morphTargetsRelative ? 1 : 1 - morphInfluencesSum;\n\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetBaseInfluence', morphBaseInfluence );\n\t\tprogram.getUniforms().setValue( gl, 'morphTargetInfluences', morphInfluences );\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLObjects( gl, geometries, attributes, info ) {\n\n\tlet updateMap = new WeakMap();\n\n\tfunction update( object ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\tconst geometry = object.geometry;\n\t\tconst buffergeometry = geometries.get( object, geometry );\n\n\t\t// Update once per frame\n\n\t\tif ( updateMap.get( buffergeometry ) !== frame ) {\n\n\t\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t\tbuffergeometry.updateFromObject( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometries.update( buffergeometry );\n\n\t\t\tupdateMap.set( buffergeometry, frame );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\tattributes.update( object.instanceMatrix, 34962 );\n\n\t\t\tif ( object.instanceColor !== null ) {\n\n\t\t\t\tattributes.update( object.instanceColor, 34962 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn buffergeometry;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tupdateMap = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\n\t};\n\n}\n\nfunction DataTexture2DArray( data, width, height, depth ) {\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nDataTexture2DArray.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture2DArray.prototype.constructor = DataTexture2DArray;\nDataTexture2DArray.prototype.isDataTexture2DArray = true;\n\nfunction DataTexture3D( data, width, height, depth ) {\n\n\t// We're going to add .setXXX() methods for setting properties later.\n\t// Users can still set in DataTexture3D directly.\n\t//\n\t//\tconst texture = new THREE.DataTexture3D( data, width, height, depth );\n\t// \ttexture.anisotropy = 16;\n\t//\n\t// See #14839\n\n\tTexture.call( this, null );\n\n\tthis.image = { data: data || null, width: width || 1, height: height || 1, depth: depth || 1 };\n\n\tthis.magFilter = NearestFilter;\n\tthis.minFilter = NearestFilter;\n\n\tthis.wrapR = ClampToEdgeWrapping;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\tthis.flipY = false;\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n\n}\n\nDataTexture3D.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDataTexture3D.prototype.constructor = DataTexture3D;\nDataTexture3D.prototype.isDataTexture3D = true;\n\n/**\n * Uniforms of a program.\n * Those form a tree structure with a special top-level container for the root,\n * which you get by calling 'new WebGLUniforms( gl, program )'.\n *\n *\n * Properties of inner nodes including the top-level container:\n *\n * .seq - array of nested uniforms\n * .map - nested uniforms by name\n *\n *\n * Methods of all nodes except the top-level container:\n *\n * .setValue( gl, value, [textures] )\n *\n * \t\tuploads a uniform value(s)\n * \tthe 'textures' parameter is needed for sampler uniforms\n *\n *\n * Static methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .upload( gl, seq, values, textures )\n *\n * \t\tsets uniforms in 'seq' to 'values[id].value'\n *\n * .seqWithValue( seq, values ) : filteredSeq\n *\n * \t\tfilters 'seq' entries with corresponding entry in values\n *\n *\n * Methods of the top-level container (textures factorizations):\n *\n * .setValue( gl, name, value, textures )\n *\n * \t\tsets uniform with name 'name' to 'value'\n *\n * .setOptional( gl, obj, prop )\n *\n * \t\tlike .set for an optional property of the object\n *\n */\n\nconst emptyTexture = new Texture();\nconst emptyTexture2dArray = new DataTexture2DArray();\nconst emptyTexture3d = new DataTexture3D();\nconst emptyCubeTexture = new CubeTexture();\n\n// --- Utilities ---\n\n// Array Caches (provide typed arrays for temporary by size)\n\nconst arrayCacheF32 = [];\nconst arrayCacheI32 = [];\n\n// Float32Array caches used for uploading Matrix uniforms\n\nconst mat4array = new Float32Array( 16 );\nconst mat3array = new Float32Array( 9 );\nconst mat2array = new Float32Array( 4 );\n\n// Flattening for arrays of vectors and matrices\n\nfunction flatten( array, nBlocks, blockSize ) {\n\n\tconst firstElem = array[ 0 ];\n\n\tif ( firstElem <= 0 || firstElem > 0 ) return array;\n\t// unoptimized: ! isNaN( firstElem )\n\t// see http://jacksondunstan.com/articles/983\n\n\tconst n = nBlocks * blockSize;\n\tlet r = arrayCacheF32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Float32Array( n );\n\t\tarrayCacheF32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tif ( nBlocks !== 0 ) {\n\n\t\tfirstElem.toArray( r, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 1, offset = 0; i !== nBlocks; ++ i ) {\n\n\t\t\toffset += blockSize;\n\t\t\tarray[ i ].toArray( r, offset );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\nfunction arraysEqual( a, b ) {\n\n\tif ( a.length !== b.length ) return false;\n\n\tfor ( let i = 0, l = a.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tif ( a[ i ] !== b[ i ] ) return false;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction copyArray( a, b ) {\n\n\tfor ( let i = 0, l = b.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\ta[ i ] = b[ i ];\n\n\t}\n\n}\n\n// Texture unit allocation\n\nfunction allocTexUnits( textures, n ) {\n\n\tlet r = arrayCacheI32[ n ];\n\n\tif ( r === undefined ) {\n\n\t\tr = new Int32Array( n );\n\t\tarrayCacheI32[ n ] = r;\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tr[ i ] = textures.allocateTextureUnit();\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n}\n\n// --- Setters ---\n\n// Note: Defining these methods externally, because they come in a bunch\n// and this way their names minify.\n\n// Single scalar\n\nfunction setValueV1f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1f( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Single float vector (from flat array or THREE.VectorN)\n\nfunction setValueV2f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y ) {\n\n\t\t\tgl.uniform2f( this.addr, v.x, v.y );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform2fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV3f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.x, v.y, v.z );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\n\t\t}\n\n\t} else if ( v.r !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.r || cache[ 1 ] !== v.g || cache[ 2 ] !== v.b ) {\n\n\t\t\tgl.uniform3f( this.addr, v.r, v.g, v.b );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.r;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.g;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.b;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform3fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueV4f( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( v.x !== undefined ) {\n\n\t\tif ( cache[ 0 ] !== v.x || cache[ 1 ] !== v.y || cache[ 2 ] !== v.z || cache[ 3 ] !== v.w ) {\n\n\t\t\tgl.uniform4f( this.addr, v.x, v.y, v.z, v.w );\n\n\t\t\tcache[ 0 ] = v.x;\n\t\t\tcache[ 1 ] = v.y;\n\t\t\tcache[ 2 ] = v.z;\n\t\t\tcache[ 3 ] = v.w;\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniform4fv( this.addr, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single matrix (from flat array or MatrixN)\n\nfunction setValueM2( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat2array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, mat2array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM3( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat3array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, mat3array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueM4( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst elements = v.elements;\n\n\tif ( elements === undefined ) {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, v );\n\n\t\tcopyArray( cache, v );\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( arraysEqual( cache, elements ) ) return;\n\n\t\tmat4array.set( elements );\n\n\t\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, mat4array );\n\n\t\tcopyArray( cache, elements );\n\n\t}\n\n}\n\n// Single texture (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTexture2D( v || emptyTexture, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT2DArray1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture2DArray( v || emptyTexture2dArray, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT3D1( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.setTexture3D( v || emptyTexture3d, unit );\n\n}\n\nfunction setValueT6( gl, v, textures ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\tconst unit = textures.allocateTextureUnit();\n\n\tif ( cache[ 0 ] !== unit ) {\n\n\t\tgl.uniform1i( this.addr, unit );\n\t\tcache[ 0 ] = unit;\n\n\t}\n\n\ttextures.safeSetTextureCube( v || emptyCubeTexture, unit );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\n\nfunction setValueV1i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1i( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\nfunction setValueV2i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4i( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( arraysEqual( cache, v ) ) return;\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n\tcopyArray( cache, v );\n\n}\n\n// uint\n\nfunction setValueV1ui( gl, v ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( cache[ 0 ] === v ) return;\n\n\tgl.uniform1ui( this.addr, v );\n\n\tcache[ 0 ] = v;\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for the singular case\n\nfunction getSingularSetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1f; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2f; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3f; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4f; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1i; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2i; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3i; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4i; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x1405: return setValueV1ui; // UINT\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1;\n\n\t\tcase 0x8b5f: // SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dcb: // INT_SAMPLER_3D\n\t\tcase 0x8dd3: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D\n\t\t\treturn setValueT3D1;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6;\n\n\t\tcase 0x8dc1: // SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dcf: // INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dd7: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY\n\t\tcase 0x8dc4: // SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT2DArray1;\n\n\t}\n\n}\n\n// Array of scalars\nfunction setValueV1fArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1fv( this.addr, v );\n\n}\n\n// Integer / Boolean vectors or arrays thereof (always flat arrays)\nfunction setValueV1iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV2iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform2iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV3iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform3iv( this.addr, v );\n\n}\n\nfunction setValueV4iArray( gl, v ) {\n\n\tgl.uniform4iv( this.addr, v );\n\n}\n\n\n// Array of vectors (flat or from THREE classes)\n\nfunction setValueV2fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 2 );\n\n\tgl.uniform2fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV3fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 3 );\n\n\tgl.uniform3fv( this.addr, data );\n\n}\n\nfunction setValueV4fArray( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniform4fv( this.addr, data );\n\n}\n\n// Array of matrices (flat or from THREE clases)\n\nfunction setValueM2Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 4 );\n\n\tgl.uniformMatrix2fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM3Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 9 );\n\n\tgl.uniformMatrix3fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\nfunction setValueM4Array( gl, v ) {\n\n\tconst data = flatten( v, this.size, 16 );\n\n\tgl.uniformMatrix4fv( this.addr, false, data );\n\n}\n\n// Array of textures (2D / Cube)\n\nfunction setValueT1Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTexture2D( v[ i ] || emptyTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction setValueT6Array( gl, v, textures ) {\n\n\tconst n = v.length;\n\n\tconst units = allocTexUnits( textures, n );\n\n\tgl.uniform1iv( this.addr, units );\n\n\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\ttextures.safeSetTextureCube( v[ i ] || emptyCubeTexture, units[ i ] );\n\n\t}\n\n}\n\n// Helper to pick the right setter for a pure (bottom-level) array\n\nfunction getPureArraySetter( type ) {\n\n\tswitch ( type ) {\n\n\t\tcase 0x1406: return setValueV1fArray; // FLOAT\n\t\tcase 0x8b50: return setValueV2fArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b51: return setValueV3fArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b52: return setValueV4fArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5a: return setValueM2Array; // _MAT2\n\t\tcase 0x8b5b: return setValueM3Array; // _MAT3\n\t\tcase 0x8b5c: return setValueM4Array; // _MAT4\n\n\t\tcase 0x1404: case 0x8b56: return setValueV1iArray; // INT, BOOL\n\t\tcase 0x8b53: case 0x8b57: return setValueV2iArray; // _VEC2\n\t\tcase 0x8b54: case 0x8b58: return setValueV3iArray; // _VEC3\n\t\tcase 0x8b55: case 0x8b59: return setValueV4iArray; // _VEC4\n\n\t\tcase 0x8b5e: // SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8d66: // SAMPLER_EXTERNAL_OES\n\t\tcase 0x8dca: // INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8dd2: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D\n\t\tcase 0x8b62: // SAMPLER_2D_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT1Array;\n\n\t\tcase 0x8b60: // SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dcc: // INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dd4: // UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE\n\t\tcase 0x8dc5: // SAMPLER_CUBE_SHADOW\n\t\t\treturn setValueT6Array;\n\n\t}\n\n}\n\n// --- Uniform Classes ---\n\nfunction SingleUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.setValue = getSingularSetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nfunction PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {\n\n\tthis.id = id;\n\tthis.addr = addr;\n\tthis.cache = [];\n\tthis.size = activeInfo.size;\n\tthis.setValue = getPureArraySetter( activeInfo.type );\n\n\t// this.path = activeInfo.name; // DEBUG\n\n}\n\nPureArrayUniform.prototype.updateCache = function ( data ) {\n\n\tconst cache = this.cache;\n\n\tif ( data instanceof Float32Array && cache.length !== data.length ) {\n\n\t\tthis.cache = new Float32Array( data.length );\n\n\t}\n\n\tcopyArray( cache, data );\n\n};\n\nfunction StructuredUniform( id ) {\n\n\tthis.id = id;\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n}\n\nStructuredUniform.prototype.setValue = function ( gl, value, textures ) {\n\n\tconst seq = this.seq;\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tu.setValue( gl, value[ u.id ], textures );\n\n\t}\n\n};\n\n// --- Top-level ---\n\n// Parser - builds up the property tree from the path strings\n\nconst RePathPart = /([\\w\\d_]+)(\\])?(\\[|\\.)?/g;\n\n// extracts\n// \t- the identifier (member name or array index)\n// - followed by an optional right bracket (found when array index)\n// - followed by an optional left bracket or dot (type of subscript)\n//\n// Note: These portions can be read in a non-overlapping fashion and\n// allow straightforward parsing of the hierarchy that WebGL encodes\n// in the uniform names.\n\nfunction addUniform( container, uniformObject ) {\n\n\tcontainer.seq.push( uniformObject );\n\tcontainer.map[ uniformObject.id ] = uniformObject;\n\n}\n\nfunction parseUniform( activeInfo, addr, container ) {\n\n\tconst path = activeInfo.name,\n\t\tpathLength = path.length;\n\n\t// reset RegExp object, because of the early exit of a previous run\n\tRePathPart.lastIndex = 0;\n\n\twhile ( true ) {\n\n\t\tconst match = RePathPart.exec( path ),\n\t\t\tmatchEnd = RePathPart.lastIndex;\n\n\t\tlet id = match[ 1 ];\n\t\tconst idIsIndex = match[ 2 ] === ']',\n\t\t\tsubscript = match[ 3 ];\n\n\t\tif ( idIsIndex ) id = id | 0; // convert to integer\n\n\t\tif ( subscript === undefined || subscript === '[' && matchEnd + 2 === pathLength ) {\n\n\t\t\t// bare name or \"pure\" bottom-level array \"[0]\" suffix\n\n\t\t\taddUniform( container, subscript === undefined ?\n\t\t\t\tnew SingleUniform( id, activeInfo, addr ) :\n\t\t\t\tnew PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) );\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// step into inner node / create it in case it doesn't exist\n\n\t\t\tconst map = container.map;\n\t\t\tlet next = map[ id ];\n\n\t\t\tif ( next === undefined ) {\n\n\t\t\t\tnext = new StructuredUniform( id );\n\t\t\t\taddUniform( container, next );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcontainer = next;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// Root Container\n\nfunction WebGLUniforms( gl, program ) {\n\n\tthis.seq = [];\n\tthis.map = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35718 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; ++ i ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveUniform( program, i ),\n\t\t\taddr = gl.getUniformLocation( program, info.name );\n\n\t\tparseUniform( info, addr, this );\n\n\t}\n\n}\n\nWebGLUniforms.prototype.setValue = function ( gl, name, value, textures ) {\n\n\tconst u = this.map[ name ];\n\n\tif ( u !== undefined ) u.setValue( gl, value, textures );\n\n};\n\nWebGLUniforms.prototype.setOptional = function ( gl, object, name ) {\n\n\tconst v = object[ name ];\n\n\tif ( v !== undefined ) this.setValue( gl, name, v );\n\n};\n\n\n// Static interface\n\nWebGLUniforms.upload = function ( gl, seq, values, textures ) {\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ],\n\t\t\tv = values[ u.id ];\n\n\t\tif ( v.needsUpdate !== false ) {\n\n\t\t\t// note: always updating when .needsUpdate is undefined\n\t\t\tu.setValue( gl, v.value, textures );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nWebGLUniforms.seqWithValue = function ( seq, values ) {\n\n\tconst r = [];\n\n\tfor ( let i = 0, n = seq.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tconst u = seq[ i ];\n\t\tif ( u.id in values ) r.push( u );\n\n\t}\n\n\treturn r;\n\n};\n\nfunction WebGLShader( gl, type, string ) {\n\n\tconst shader = gl.createShader( type );\n\n\tgl.shaderSource( shader, string );\n\tgl.compileShader( shader );\n\n\treturn shader;\n\n}\n\nlet programIdCount = 0;\n\nfunction addLineNumbers( string ) {\n\n\tconst lines = string.split( '\\n' );\n\n\tfor ( let i = 0; i < lines.length; i ++ ) {\n\n\t\tlines[ i ] = ( i + 1 ) + ': ' + lines[ i ];\n\n\t}\n\n\treturn lines.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction getEncodingComponents( encoding ) {\n\n\tswitch ( encoding ) {\n\n\t\tcase LinearEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\t\tcase sRGBEncoding:\n\t\t\treturn [ 'sRGB', '( value )' ];\n\t\tcase RGBEEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBE', '( value )' ];\n\t\tcase RGBM7Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 7.0 )' ];\n\t\tcase RGBM16Encoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBM', '( value, 16.0 )' ];\n\t\tcase RGBDEncoding:\n\t\t\treturn [ 'RGBD', '( value, 256.0 )' ];\n\t\tcase GammaEncoding:\n\t\t\treturn [ 'Gamma', '( value, float( GAMMA_FACTOR ) )' ];\n\t\tcase LogLuvEncoding:\n\t\t\treturn [ 'LogLuv', '( value )' ];\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported encoding:', encoding );\n\t\t\treturn [ 'Linear', '( value )' ];\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getShaderErrors( gl, shader, type ) {\n\n\tconst status = gl.getShaderParameter( shader, 35713 );\n\tconst log = gl.getShaderInfoLog( shader ).trim();\n\n\tif ( status && log === '' ) return '';\n\n\t// --enable-privileged-webgl-extension\n\t// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );\n\n\tconst source = gl.getShaderSource( shader );\n\n\treturn 'THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() ' + type + '\\n' + log + addLineNumbers( source );\n\n}\n\nfunction getTexelDecodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return ' + components[ 0 ] + 'ToLinear' + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getTexelEncodingFunction( functionName, encoding ) {\n\n\tconst components = getEncodingComponents( encoding );\n\treturn 'vec4 ' + functionName + '( vec4 value ) { return LinearTo' + components[ 0 ] + components[ 1 ] + '; }';\n\n}\n\nfunction getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {\n\n\tlet toneMappingName;\n\n\tswitch ( toneMapping ) {\n\n\t\tcase LinearToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ReinhardToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Reinhard';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CineonToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'OptimizedCineon';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase ACESFilmicToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'ACESFilmic';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase CustomToneMapping:\n\t\t\ttoneMappingName = 'Custom';\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: Unsupported toneMapping:', toneMapping );\n\t\t\ttoneMappingName = 'Linear';\n\n\t}\n\n\treturn 'vec3 ' + functionName + '( vec3 color ) { return ' + toneMappingName + 'ToneMapping( color ); }';\n\n}\n\nfunction generateExtensions( parameters ) {\n\n\tconst chunks = [\n\t\t( parameters.extensionDerivatives || parameters.envMapCubeUV || parameters.bumpMap || parameters.tangentSpaceNormalMap || parameters.clearcoatNormalMap || parameters.flatShading || parameters.shaderID === 'physical' ) ? '#extension GL_OES_standard_derivatives : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionFragDepth || parameters.logarithmicDepthBuffer ) && parameters.rendererExtensionFragDepth ? '#extension GL_EXT_frag_depth : enable' : '',\n\t\t( parameters.extensionDrawBuffers && parameters.rendererExtensionDrawBuffers ) ? '#extension GL_EXT_draw_buffers : require' : '',\n\t\t( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ? '#extension GL_EXT_shader_texture_lod : enable' : ''\n\t];\n\n\treturn chunks.filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction generateDefines( defines ) {\n\n\tconst chunks = [];\n\n\tfor ( const name in defines ) {\n\n\t\tconst value = defines[ name ];\n\n\t\tif ( value === false ) continue;\n\n\t\tchunks.push( '#define ' + name + ' ' + value );\n\n\t}\n\n\treturn chunks.join( '\\n' );\n\n}\n\nfunction fetchAttributeLocations( gl, program ) {\n\n\tconst attributes = {};\n\n\tconst n = gl.getProgramParameter( program, 35721 );\n\n\tfor ( let i = 0; i < n; i ++ ) {\n\n\t\tconst info = gl.getActiveAttrib( program, i );\n\t\tconst name = info.name;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.WebGLProgram: ACTIVE VERTEX ATTRIBUTE:', name, i );\n\n\t\tattributes[ name ] = gl.getAttribLocation( program, name );\n\n\t}\n\n\treturn attributes;\n\n}\n\nfunction filterEmptyLine( string ) {\n\n\treturn string !== '';\n\n}\n\nfunction replaceLightNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHTS/g, parameters.numDirLights )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHTS/g, parameters.numSpotLights )\n\t\t.replace( /NUM_RECT_AREA_LIGHTS/g, parameters.numRectAreaLights )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHTS/g, parameters.numPointLights )\n\t\t.replace( /NUM_HEMI_LIGHTS/g, parameters.numHemiLights )\n\t\t.replace( /NUM_DIR_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numDirLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_SPOT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numSpotLightShadows )\n\t\t.replace( /NUM_POINT_LIGHT_SHADOWS/g, parameters.numPointLightShadows );\n\n}\n\nfunction replaceClippingPlaneNums( string, parameters ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( /NUM_CLIPPING_PLANES/g, parameters.numClippingPlanes )\n\t\t.replace( /UNION_CLIPPING_PLANES/g, ( parameters.numClippingPlanes - parameters.numClipIntersection ) );\n\n}\n\n// Resolve Includes\n\nconst includePattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\n\nfunction resolveIncludes( string ) {\n\n\treturn string.replace( includePattern, includeReplacer );\n\n}\n\nfunction includeReplacer( match, include ) {\n\n\tconst string = ShaderChunk[ include ];\n\n\tif ( string === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'Can not resolve #include <' + include + '>' );\n\n\t}\n\n\treturn resolveIncludes( string );\n\n}\n\n// Unroll Loops\n\nconst deprecatedUnrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop[\\s]+?for \\( int i \\= (\\d+)\\; i < (\\d+)\\; i \\+\\+ \\) \\{([\\s\\S]+?)(?=\\})\\}/g;\nconst unrollLoopPattern = /#pragma unroll_loop_start\\s+for\\s*\\(\\s*int\\s+i\\s*=\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*<\\s*(\\d+)\\s*;\\s*i\\s*\\+\\+\\s*\\)\\s*{([\\s\\S]+?)}\\s+#pragma unroll_loop_end/g;\n\nfunction unrollLoops( string ) {\n\n\treturn string\n\t\t.replace( unrollLoopPattern, loopReplacer )\n\t\t.replace( deprecatedUnrollLoopPattern, deprecatedLoopReplacer );\n\n}\n\nfunction deprecatedLoopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tconsole.warn( 'WebGLProgram: #pragma unroll_loop shader syntax is deprecated. Please use #pragma unroll_loop_start syntax instead.' );\n\treturn loopReplacer( match, start, end, snippet );\n\n}\n\nfunction loopReplacer( match, start, end, snippet ) {\n\n\tlet string = '';\n\n\tfor ( let i = parseInt( start ); i < parseInt( end ); i ++ ) {\n\n\t\tstring += snippet\n\t\t\t.replace( /\\[\\s*i\\s*\\]/g, '[ ' + i + ' ]' )\n\t\t\t.replace( /UNROLLED_LOOP_INDEX/g, i );\n\n\t}\n\n\treturn string;\n\n}\n\n//\n\nfunction generatePrecision( parameters ) {\n\n\tlet precisionstring = \"precision \" + parameters.precision + \" float;\\nprecision \" + parameters.precision + \" int;\";\n\n\tif ( parameters.precision === \"highp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define HIGH_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"mediump\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define MEDIUM_PRECISION\";\n\n\t} else if ( parameters.precision === \"lowp\" ) {\n\n\t\tprecisionstring += \"\\n#define LOW_PRECISION\";\n\n\t}\n\n\treturn precisionstring;\n\n}\n\nfunction generateShadowMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet shadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_BASIC';\n\n\tif ( parameters.shadowMapType === PCFShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === PCFSoftShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_PCF_SOFT';\n\n\t} else if ( parameters.shadowMapType === VSMShadowMap ) {\n\n\t\tshadowMapTypeDefine = 'SHADOWMAP_TYPE_VSM';\n\n\t}\n\n\treturn shadowMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapTypeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase CubeUVReflectionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\t\t\t\tenvMapTypeDefine = 'ENVMAP_TYPE_CUBE_UV';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapTypeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapModeDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFLECTION';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.envMapMode ) {\n\n\t\t\tcase CubeRefractionMapping:\n\t\t\tcase CubeUVRefractionMapping:\n\n\t\t\t\tenvMapModeDefine = 'ENVMAP_MODE_REFRACTION';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapModeDefine;\n\n}\n\nfunction generateEnvMapBlendingDefine( parameters ) {\n\n\tlet envMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_NONE';\n\n\tif ( parameters.envMap ) {\n\n\t\tswitch ( parameters.combine ) {\n\n\t\t\tcase MultiplyOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MULTIPLY';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MixOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_MIX';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase AddOperation:\n\t\t\t\tenvMapBlendingDefine = 'ENVMAP_BLENDING_ADD';\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn envMapBlendingDefine;\n\n}\n\nfunction WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {\n\n\tconst gl = renderer.getContext();\n\n\tconst defines = parameters.defines;\n\n\tlet vertexShader = parameters.vertexShader;\n\tlet fragmentShader = parameters.fragmentShader;\n\n\tconst shadowMapTypeDefine = generateShadowMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapTypeDefine = generateEnvMapTypeDefine( parameters );\n\tconst envMapModeDefine = generateEnvMapModeDefine( parameters );\n\tconst envMapBlendingDefine = generateEnvMapBlendingDefine( parameters );\n\n\n\tconst gammaFactorDefine = ( renderer.gammaFactor > 0 ) ? renderer.gammaFactor : 1.0;\n\n\tconst customExtensions = parameters.isWebGL2 ? '' : generateExtensions( parameters );\n\n\tconst customDefines = generateDefines( defines );\n\n\tconst program = gl.createProgram();\n\n\tlet prefixVertex, prefixFragment;\n\tlet versionString = parameters.glslVersion ? '#version ' + parameters.glslVersion + \"\\n\" : '';\n\n\tif ( parameters.isRawShaderMaterial ) {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixVertex.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixVertex += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\t\t\tcustomDefines\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tif ( prefixFragment.length > 0 ) {\n\n\t\t\tprefixFragment += '\\n';\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tprefixVertex = [\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.instancing ? '#define USE_INSTANCING' : '',\n\t\t\tparameters.instancingColor ? '#define USE_INSTANCING_COLOR' : '',\n\n\t\t\tparameters.supportsVertexTextures ? '#define VERTEX_TEXTURES' : '',\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t'#define MAX_BONES ' + parameters.maxBones,\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.displacementMap && parameters.supportsVertexTextures ? '#define USE_DISPLACEMENTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.skinning ? '#define USE_SKINNING' : '',\n\t\t\tparameters.useVertexTexture ? '#define BONE_TEXTURE' : '',\n\n\t\t\tparameters.morphTargets ? '#define USE_MORPHTARGETS' : '',\n\t\t\tparameters.morphNormals && parameters.flatShading === false ? '#define USE_MORPHNORMALS' : '',\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.sizeAttenuation ? '#define USE_SIZEATTENUATION' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 modelMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 modelViewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 projectionMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform mat3 normalMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING',\n\n\t\t\t'\tattribute mat4 instanceMatrix;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_INSTANCING_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 instanceColor;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'attribute vec3 position;',\n\t\t\t'attribute vec3 normal;',\n\t\t\t'attribute vec2 uv;',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_TANGENT',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 tangent;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_COLOR',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 color;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_MORPHTARGETS',\n\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget0;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget1;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget2;',\n\t\t\t'\tattribute vec3 morphTarget3;',\n\n\t\t\t'\t#ifdef USE_MORPHNORMALS',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal0;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal1;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal2;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphNormal3;',\n\n\t\t\t'\t#else',\n\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget4;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget5;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget6;',\n\t\t\t'\t\tattribute vec3 morphTarget7;',\n\n\t\t\t'\t#endif',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'#ifdef USE_SKINNING',\n\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinIndex;',\n\t\t\t'\tattribute vec4 skinWeight;',\n\n\t\t\t'#endif',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t\tprefixFragment = [\n\n\t\t\tcustomExtensions,\n\n\t\t\tgeneratePrecision( parameters ),\n\n\t\t\t'#define SHADER_NAME ' + parameters.shaderName,\n\n\t\t\tcustomDefines,\n\n\t\t\tparameters.alphaTest ? '#define ALPHATEST ' + parameters.alphaTest + ( parameters.alphaTest % 1 ? '' : '.0' ) : '', // add '.0' if integer\n\n\t\t\t'#define GAMMA_FACTOR ' + gammaFactorDefine,\n\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fog ) ? '#define USE_FOG' : '',\n\t\t\t( parameters.useFog && parameters.fogExp2 ) ? '#define FOG_EXP2' : '',\n\n\t\t\tparameters.map ? '#define USE_MAP' : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? '#define USE_MATCAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define USE_ENVMAP' : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapTypeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapModeDefine : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? '#define ' + envMapBlendingDefine : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? '#define USE_LIGHTMAP' : '',\n\t\t\tparameters.aoMap ? '#define USE_AOMAP' : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? '#define USE_EMISSIVEMAP' : '',\n\t\t\tparameters.bumpMap ? '#define USE_BUMPMAP' : '',\n\t\t\tparameters.normalMap ? '#define USE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.objectSpaceNormalMap ) ? '#define OBJECTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\t( parameters.normalMap && parameters.tangentSpaceNormalMap ) ? '#define TANGENTSPACE_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatMap ? '#define USE_CLEARCOATMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatRoughnessMap ? '#define USE_CLEARCOAT_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.clearcoatNormalMap ? '#define USE_CLEARCOAT_NORMALMAP' : '',\n\t\t\tparameters.specularMap ? '#define USE_SPECULARMAP' : '',\n\t\t\tparameters.roughnessMap ? '#define USE_ROUGHNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.metalnessMap ? '#define USE_METALNESSMAP' : '',\n\t\t\tparameters.alphaMap ? '#define USE_ALPHAMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.sheen ? '#define USE_SHEEN' : '',\n\t\t\tparameters.transmissionMap ? '#define USE_TRANSMISSIONMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.vertexTangents ? '#define USE_TANGENT' : '',\n\t\t\tparameters.vertexColors || parameters.instancingColor ? '#define USE_COLOR' : '',\n\t\t\tparameters.vertexUvs ? '#define USE_UV' : '',\n\t\t\tparameters.uvsVertexOnly ? '#define UVS_VERTEX_ONLY' : '',\n\n\t\t\tparameters.gradientMap ? '#define USE_GRADIENTMAP' : '',\n\n\t\t\tparameters.flatShading ? '#define FLAT_SHADED' : '',\n\n\t\t\tparameters.doubleSided ? '#define DOUBLE_SIDED' : '',\n\t\t\tparameters.flipSided ? '#define FLIP_SIDED' : '',\n\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define USE_SHADOWMAP' : '',\n\t\t\tparameters.shadowMapEnabled ? '#define ' + shadowMapTypeDefine : '',\n\n\t\t\tparameters.premultipliedAlpha ? '#define PREMULTIPLIED_ALPHA' : '',\n\n\t\t\tparameters.physicallyCorrectLights ? '#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS' : '',\n\n\t\t\tparameters.logarithmicDepthBuffer ? '#define USE_LOGDEPTHBUF' : '',\n\t\t\t( parameters.logarithmicDepthBuffer && parameters.rendererExtensionFragDepth ) ? '#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT' : '',\n\n\t\t\t( ( parameters.extensionShaderTextureLOD || parameters.envMap ) && parameters.rendererExtensionShaderTextureLod ) ? '#define TEXTURE_LOD_EXT' : '',\n\n\t\t\t'uniform mat4 viewMatrix;',\n\t\t\t'uniform vec3 cameraPosition;',\n\t\t\t'uniform bool isOrthographic;',\n\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? '#define TONE_MAPPING' : '',\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? ShaderChunk[ 'tonemapping_pars_fragment' ] : '', // this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below\n\t\t\t( parameters.toneMapping !== NoToneMapping ) ? getToneMappingFunction( 'toneMapping', parameters.toneMapping ) : '',\n\n\t\t\tparameters.dithering ? '#define DITHERING' : '',\n\n\t\t\tShaderChunk[ 'encodings_pars_fragment' ], // this code is required here because it is used by the various encoding/decoding function defined below\n\t\t\tparameters.map ? getTexelDecodingFunction( 'mapTexelToLinear', parameters.mapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.matcap ? getTexelDecodingFunction( 'matcapTexelToLinear', parameters.matcapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.envMap ? getTexelDecodingFunction( 'envMapTexelToLinear', parameters.envMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.emissiveMap ? getTexelDecodingFunction( 'emissiveMapTexelToLinear', parameters.emissiveMapEncoding ) : '',\n\t\t\tparameters.lightMap ? getTexelDecodingFunction( 'lightMapTexelToLinear', parameters.lightMapEncoding ) : '',\n\t\t\tgetTexelEncodingFunction( 'linearToOutputTexel', parameters.outputEncoding ),\n\n\t\t\tparameters.depthPacking ? '#define DEPTH_PACKING ' + parameters.depthPacking : '',\n\n\t\t\t'\\n'\n\n\t\t].filter( filterEmptyLine ).join( '\\n' );\n\n\t}\n\n\tvertexShader = resolveIncludes( vertexShader );\n\tvertexShader = replaceLightNums( vertexShader, parameters );\n\tvertexShader = replaceClippingPlaneNums( vertexShader, parameters );\n\n\tfragmentShader = resolveIncludes( fragmentShader );\n\tfragmentShader = replaceLightNums( fragmentShader, parameters );\n\tfragmentShader = replaceClippingPlaneNums( fragmentShader, parameters );\n\n\tvertexShader = unrollLoops( vertexShader );\n\tfragmentShader = unrollLoops( fragmentShader );\n\n\tif ( parameters.isWebGL2 && parameters.isRawShaderMaterial !== true ) {\n\n\t\t// GLSL 3.0 conversion for built-in materials and ShaderMaterial\n\n\t\tversionString = '#version 300 es\\n';\n\n\t\tprefixVertex = [\n\t\t\t'#define attribute in',\n\t\t\t'#define varying out',\n\t\t\t'#define texture2D texture'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixVertex;\n\n\t\tprefixFragment = [\n\t\t\t'#define varying in',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : 'out highp vec4 pc_fragColor;',\n\t\t\t( parameters.glslVersion === GLSL3 ) ? '' : '#define gl_FragColor pc_fragColor',\n\t\t\t'#define gl_FragDepthEXT gl_FragDepth',\n\t\t\t'#define texture2D texture',\n\t\t\t'#define textureCube texture',\n\t\t\t'#define texture2DProj textureProj',\n\t\t\t'#define texture2DLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DProjLodEXT textureProjLod',\n\t\t\t'#define textureCubeLodEXT textureLod',\n\t\t\t'#define texture2DGradEXT textureGrad',\n\t\t\t'#define texture2DProjGradEXT textureProjGrad',\n\t\t\t'#define textureCubeGradEXT textureGrad'\n\t\t].join( '\\n' ) + '\\n' + prefixFragment;\n\n\t}\n\n\tconst vertexGlsl = versionString + prefixVertex + vertexShader;\n\tconst fragmentGlsl = versionString + prefixFragment + fragmentShader;\n\n\t// console.log( '*VERTEX*', vertexGlsl );\n\t// console.log( '*FRAGMENT*', fragmentGlsl );\n\n\tconst glVertexShader = WebGLShader( gl, 35633, vertexGlsl );\n\tconst glFragmentShader = WebGLShader( gl, 35632, fragmentGlsl );\n\n\tgl.attachShader( program, glVertexShader );\n\tgl.attachShader( program, glFragmentShader );\n\n\t// Force a particular attribute to index 0.\n\n\tif ( parameters.index0AttributeName !== undefined ) {\n\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, parameters.index0AttributeName );\n\n\t} else if ( parameters.morphTargets === true ) {\n\n\t\t// programs with morphTargets displace position out of attribute 0\n\t\tgl.bindAttribLocation( program, 0, 'position' );\n\n\t}\n\n\tgl.linkProgram( program );\n\n\t// check for link errors\n\tif ( renderer.debug.checkShaderErrors ) {\n\n\t\tconst programLog = gl.getProgramInfoLog( program ).trim();\n\t\tconst vertexLog = gl.getShaderInfoLog( glVertexShader ).trim();\n\t\tconst fragmentLog = gl.getShaderInfoLog( glFragmentShader ).trim();\n\n\t\tlet runnable = true;\n\t\tlet haveDiagnostics = true;\n\n\t\tif ( gl.getProgramParameter( program, 35714 ) === false ) {\n\n\t\t\trunnable = false;\n\n\t\t\tconst vertexErrors = getShaderErrors( gl, glVertexShader, 'vertex' );\n\t\t\tconst fragmentErrors = getShaderErrors( gl, glFragmentShader, 'fragment' );\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLProgram: shader error: ', gl.getError(), '35715', gl.getProgramParameter( program, 35715 ), 'gl.getProgramInfoLog', programLog, vertexErrors, fragmentErrors );\n\n\t\t} else if ( programLog !== '' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram: gl.getProgramInfoLog()', programLog );\n\n\t\t} else if ( vertexLog === '' || fragmentLog === '' ) {\n\n\t\t\thaveDiagnostics = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( haveDiagnostics ) {\n\n\t\t\tthis.diagnostics = {\n\n\t\t\t\trunnable: runnable,\n\n\t\t\t\tprogramLog: programLog,\n\n\t\t\t\tvertexShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: vertexLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixVertex\n\n\t\t\t\t},\n\n\t\t\t\tfragmentShader: {\n\n\t\t\t\t\tlog: fragmentLog,\n\t\t\t\t\tprefix: prefixFragment\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Clean up\n\n\t// Crashes in iOS9 and iOS10. #18402\n\t// gl.detachShader( program, glVertexShader );\n\t// gl.detachShader( program, glFragmentShader );\n\n\tgl.deleteShader( glVertexShader );\n\tgl.deleteShader( glFragmentShader );\n\n\t// set up caching for uniform locations\n\n\tlet cachedUniforms;\n\n\tthis.getUniforms = function () {\n\n\t\tif ( cachedUniforms === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedUniforms = new WebGLUniforms( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedUniforms;\n\n\t};\n\n\t// set up caching for attribute locations\n\n\tlet cachedAttributes;\n\n\tthis.getAttributes = function () {\n\n\t\tif ( cachedAttributes === undefined ) {\n\n\t\t\tcachedAttributes = fetchAttributeLocations( gl, program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cachedAttributes;\n\n\t};\n\n\t// free resource\n\n\tthis.destroy = function () {\n\n\t\tbindingStates.releaseStatesOfProgram( this );\n\n\t\tgl.deleteProgram( program );\n\t\tthis.program = undefined;\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.name = parameters.shaderName;\n\tthis.id = programIdCount ++;\n\tthis.cacheKey = cacheKey;\n\tthis.usedTimes = 1;\n\tthis.program = program;\n\tthis.vertexShader = glVertexShader;\n\tthis.fragmentShader = glFragmentShader;\n\n\treturn this;\n\n}\n\nfunction WebGLPrograms( renderer, cubemaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping ) {\n\n\tconst programs = [];\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst logarithmicDepthBuffer = capabilities.logarithmicDepthBuffer;\n\tconst floatVertexTextures = capabilities.floatVertexTextures;\n\tconst maxVertexUniforms = capabilities.maxVertexUniforms;\n\tconst vertexTextures = capabilities.vertexTextures;\n\n\tlet precision = capabilities.precision;\n\n\tconst shaderIDs = {\n\t\tMeshDepthMaterial: 'depth',\n\t\tMeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\n\t\tMeshNormalMaterial: 'normal',\n\t\tMeshBasicMaterial: 'basic',\n\t\tMeshLambertMaterial: 'lambert',\n\t\tMeshPhongMaterial: 'phong',\n\t\tMeshToonMaterial: 'toon',\n\t\tMeshStandardMaterial: 'physical',\n\t\tMeshPhysicalMaterial: 'physical',\n\t\tMeshMatcapMaterial: 'matcap',\n\t\tLineBasicMaterial: 'basic',\n\t\tLineDashedMaterial: 'dashed',\n\t\tPointsMaterial: 'points',\n\t\tShadowMaterial: 'shadow',\n\t\tSpriteMaterial: 'sprite'\n\t};\n\n\tconst parameterNames = [\n\t\t\"precision\", \"isWebGL2\", \"supportsVertexTextures\", \"outputEncoding\", \"instancing\", \"instancingColor\",\n\t\t\"map\", \"mapEncoding\", \"matcap\", \"matcapEncoding\", \"envMap\", \"envMapMode\", \"envMapEncoding\", \"envMapCubeUV\",\n\t\t\"lightMap\", \"lightMapEncoding\", \"aoMap\", \"emissiveMap\", \"emissiveMapEncoding\", \"bumpMap\", \"normalMap\", \"objectSpaceNormalMap\", \"tangentSpaceNormalMap\", \"clearcoatMap\", \"clearcoatRoughnessMap\", \"clearcoatNormalMap\", \"displacementMap\", \"specularMap\",\n\t\t\"roughnessMap\", \"metalnessMap\", \"gradientMap\",\n\t\t\"alphaMap\", \"combine\", \"vertexColors\", \"vertexTangents\", \"vertexUvs\", \"uvsVertexOnly\", \"fog\", \"useFog\", \"fogExp2\",\n\t\t\"flatShading\", \"sizeAttenuation\", \"logarithmicDepthBuffer\", \"skinning\",\n\t\t\"maxBones\", \"useVertexTexture\", \"morphTargets\", \"morphNormals\",\n\t\t\"maxMorphTargets\", \"maxMorphNormals\", \"premultipliedAlpha\",\n\t\t\"numDirLights\", \"numPointLights\", \"numSpotLights\", \"numHemiLights\", \"numRectAreaLights\",\n\t\t\"numDirLightShadows\", \"numPointLightShadows\", \"numSpotLightShadows\",\n\t\t\"shadowMapEnabled\", \"shadowMapType\", \"toneMapping\", 'physicallyCorrectLights',\n\t\t\"alphaTest\", \"doubleSided\", \"flipSided\", \"numClippingPlanes\", \"numClipIntersection\", \"depthPacking\", \"dithering\",\n\t\t\"sheen\", \"transmissionMap\"\n\t];\n\n\tfunction getMaxBones( object ) {\n\n\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\t\tconst bones = skeleton.bones;\n\n\t\tif ( floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\treturn 1024;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// default for when object is not specified\n\t\t\t// ( for example when prebuilding shader to be used with multiple objects )\n\t\t\t//\n\t\t\t// - leave some extra space for other uniforms\n\t\t\t// - limit here is ANGLE's 254 max uniform vectors\n\t\t\t// (up to 54 should be safe)\n\n\t\t\tconst nVertexUniforms = maxVertexUniforms;\n\t\t\tconst nVertexMatrices = Math.floor( ( nVertexUniforms - 20 ) / 4 );\n\n\t\t\tconst maxBones = Math.min( nVertexMatrices, bones.length );\n\n\t\t\tif ( maxBones < bones.length ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Skeleton has ' + bones.length + ' bones. This GPU supports ' + maxBones + '.' );\n\t\t\t\treturn 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn maxBones;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getTextureEncodingFromMap( map ) {\n\n\t\tlet encoding;\n\n\t\tif ( ! map ) {\n\n\t\t\tencoding = LinearEncoding;\n\n\t\t} else if ( map.isTexture ) {\n\n\t\t\tencoding = map.encoding;\n\n\t\t} else if ( map.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLPrograms.getTextureEncodingFromMap: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\tencoding = map.texture.encoding;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn encoding;\n\n\t}\n\n\tfunction getParameters( material, lights, shadows, scene, object ) {\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\n\t\tconst envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\n\t\t// heuristics to create shader parameters according to lights in the scene\n\t\t// (not to blow over maxLights budget)\n\n\t\tconst maxBones = object.isSkinnedMesh ? getMaxBones( object ) : 0;\n\n\t\tif ( material.precision !== null ) {\n\n\t\t\tprecision = capabilities.getMaxPrecision( material.precision );\n\n\t\t\tif ( precision !== material.precision ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLProgram.getParameters:', material.precision, 'not supported, using', precision, 'instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet vertexShader, fragmentShader;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\n\t\t\tvertexShader = shader.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = shader.fragmentShader;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvertexShader = material.vertexShader;\n\t\t\tfragmentShader = material.fragmentShader;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tconst parameters = {\n\n\t\t\tisWebGL2: isWebGL2,\n\n\t\t\tshaderID: shaderID,\n\t\t\tshaderName: material.type,\n\n\t\t\tvertexShader: vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader,\n\t\t\tdefines: material.defines,\n\n\t\t\tisRawShaderMaterial: material.isRawShaderMaterial === true,\n\t\t\tglslVersion: material.glslVersion,\n\n\t\t\tprecision: precision,\n\n\t\t\tinstancing: object.isInstancedMesh === true,\n\t\t\tinstancingColor: object.isInstancedMesh === true && object.instanceColor !== null,\n\n\t\t\tsupportsVertexTextures: vertexTextures,\n\t\t\toutputEncoding: ( currentRenderTarget !== null ) ? getTextureEncodingFromMap( currentRenderTarget.texture ) : renderer.outputEncoding,\n\t\t\tmap: !! material.map,\n\t\t\tmapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.map ),\n\t\t\tmatcap: !! material.matcap,\n\t\t\tmatcapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.matcap ),\n\t\t\tenvMap: !! envMap,\n\t\t\tenvMapMode: envMap && envMap.mapping,\n\t\t\tenvMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( envMap ),\n\t\t\tenvMapCubeUV: ( !! envMap ) && ( ( envMap.mapping === CubeUVReflectionMapping ) || ( envMap.mapping === CubeUVRefractionMapping ) ),\n\t\t\tlightMap: !! material.lightMap,\n\t\t\tlightMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.lightMap ),\n\t\t\taoMap: !! material.aoMap,\n\t\t\temissiveMap: !! material.emissiveMap,\n\t\t\temissiveMapEncoding: getTextureEncodingFromMap( material.emissiveMap ),\n\t\t\tbumpMap: !! material.bumpMap,\n\t\t\tnormalMap: !! material.normalMap,\n\t\t\tobjectSpaceNormalMap: material.normalMapType === ObjectSpaceNormalMap,\n\t\t\ttangentSpaceNormalMap: material.normalMapType === TangentSpaceNormalMap,\n\t\t\tclearcoatMap: !! material.clearcoatMap,\n\t\t\tclearcoatRoughnessMap: !! material.clearcoatRoughnessMap,\n\t\t\tclearcoatNormalMap: !! material.clearcoatNormalMap,\n\t\t\tdisplacementMap: !! material.displacementMap,\n\t\t\troughnessMap: !! material.roughnessMap,\n\t\t\tmetalnessMap: !! material.metalnessMap,\n\t\t\tspecularMap: !! material.specularMap,\n\t\t\talphaMap: !! material.alphaMap,\n\n\t\t\tgradientMap: !! material.gradientMap,\n\n\t\t\tsheen: !! material.sheen,\n\n\t\t\ttransmissionMap: !! material.transmissionMap,\n\n\t\t\tcombine: material.combine,\n\n\t\t\tvertexTangents: ( material.normalMap && material.vertexTangents ),\n\t\t\tvertexColors: material.vertexColors,\n\t\t\tvertexUvs: !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatMap || !! material.clearcoatRoughnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.displacementMap || !! material.transmissionMap,\n\t\t\tuvsVertexOnly: ! ( !! material.map || !! material.bumpMap || !! material.normalMap || !! material.specularMap || !! material.alphaMap || !! material.emissiveMap || !! material.roughnessMap || !! material.metalnessMap || !! material.clearcoatNormalMap || !! material.transmissionMap ) && !! material.displacementMap,\n\n\t\t\tfog: !! fog,\n\t\t\tuseFog: material.fog,\n\t\t\tfogExp2: ( fog && fog.isFogExp2 ),\n\n\t\t\tflatShading: material.flatShading,\n\n\t\t\tsizeAttenuation: material.sizeAttenuation,\n\t\t\tlogarithmicDepthBuffer: logarithmicDepthBuffer,\n\n\t\t\tskinning: material.skinning && maxBones > 0,\n\t\t\tmaxBones: maxBones,\n\t\t\tuseVertexTexture: floatVertexTextures,\n\n\t\t\tmorphTargets: material.morphTargets,\n\t\t\tmorphNormals: material.morphNormals,\n\t\t\tmaxMorphTargets: renderer.maxMorphTargets,\n\t\t\tmaxMorphNormals: renderer.maxMorphNormals,\n\n\t\t\tnumDirLights: lights.directional.length,\n\t\t\tnumPointLights: lights.point.length,\n\t\t\tnumSpotLights: lights.spot.length,\n\t\t\tnumRectAreaLights: lights.rectArea.length,\n\t\t\tnumHemiLights: lights.hemi.length,\n\n\t\t\tnumDirLightShadows: lights.directionalShadowMap.length,\n\t\t\tnumPointLightShadows: lights.pointShadowMap.length,\n\t\t\tnumSpotLightShadows: lights.spotShadowMap.length,\n\n\t\t\tnumClippingPlanes: clipping.numPlanes,\n\t\t\tnumClipIntersection: clipping.numIntersection,\n\n\t\t\tdithering: material.dithering,\n\n\t\t\tshadowMapEnabled: renderer.shadowMap.enabled && shadows.length > 0,\n\t\t\tshadowMapType: renderer.shadowMap.type,\n\n\t\t\ttoneMapping: material.toneMapped ? renderer.toneMapping : NoToneMapping,\n\t\t\tphysicallyCorrectLights: renderer.physicallyCorrectLights,\n\n\t\t\tpremultipliedAlpha: material.premultipliedAlpha,\n\n\t\t\talphaTest: material.alphaTest,\n\t\t\tdoubleSided: material.side === DoubleSide,\n\t\t\tflipSided: material.side === BackSide,\n\n\t\t\tdepthPacking: ( material.depthPacking !== undefined ) ? material.depthPacking : false,\n\n\t\t\tindex0AttributeName: material.index0AttributeName,\n\n\t\t\textensionDerivatives: material.extensions && material.extensions.derivatives,\n\t\t\textensionFragDepth: material.extensions && material.extensions.fragDepth,\n\t\t\textensionDrawBuffers: material.extensions && material.extensions.drawBuffers,\n\t\t\textensionShaderTextureLOD: material.extensions && material.extensions.shaderTextureLOD,\n\n\t\t\trendererExtensionFragDepth: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_frag_depth' ),\n\t\t\trendererExtensionDrawBuffers: isWebGL2 || extensions.has( 'WEBGL_draw_buffers' ),\n\t\t\trendererExtensionShaderTextureLod: isWebGL2 || extensions.has( 'EXT_shader_texture_lod' ),\n\n\t\t\tcustomProgramCacheKey: material.customProgramCacheKey()\n\n\t\t};\n\n\t\treturn parameters;\n\n\t}\n\n\tfunction getProgramCacheKey( parameters ) {\n\n\t\tconst array = [];\n\n\t\tif ( parameters.shaderID ) {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.shaderID );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tarray.push( parameters.fragmentShader );\n\t\t\tarray.push( parameters.vertexShader );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.defines !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in parameters.defines ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( name );\n\t\t\t\tarray.push( parameters.defines[ name ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( parameters.isRawShaderMaterial === false ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < parameterNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tarray.push( parameters[ parameterNames[ i ] ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tarray.push( renderer.outputEncoding );\n\t\t\tarray.push( renderer.gammaFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tarray.push( parameters.customProgramCacheKey );\n\n\t\treturn array.join();\n\n\t}\n\n\tfunction getUniforms( material ) {\n\n\t\tconst shaderID = shaderIDs[ material.type ];\n\t\tlet uniforms;\n\n\t\tif ( shaderID ) {\n\n\t\t\tconst shader = ShaderLib[ shaderID ];\n\t\t\tuniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tuniforms = material.uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn uniforms;\n\n\t}\n\n\tfunction acquireProgram( parameters, cacheKey ) {\n\n\t\tlet program;\n\n\t\t// Check if code has been already compiled\n\t\tfor ( let p = 0, pl = programs.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tconst preexistingProgram = programs[ p ];\n\n\t\t\tif ( preexistingProgram.cacheKey === cacheKey ) {\n\n\t\t\t\tprogram = preexistingProgram;\n\t\t\t\t++ program.usedTimes;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\tprogram = new WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates );\n\t\t\tprograms.push( program );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\tfunction releaseProgram( program ) {\n\n\t\tif ( -- program.usedTimes === 0 ) {\n\n\t\t\t// Remove from unordered set\n\t\t\tconst i = programs.indexOf( program );\n\t\t\tprograms[ i ] = programs[ programs.length - 1 ];\n\t\t\tprograms.pop();\n\n\t\t\t// Free WebGL resources\n\t\t\tprogram.destroy();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tgetParameters: getParameters,\n\t\tgetProgramCacheKey: getProgramCacheKey,\n\t\tgetUniforms: getUniforms,\n\t\tacquireProgram: acquireProgram,\n\t\treleaseProgram: releaseProgram,\n\t\t// Exposed for resource monitoring & error feedback via renderer.info:\n\t\tprograms: programs\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLProperties() {\n\n\tlet properties = new WeakMap();\n\n\tfunction get( object ) {\n\n\t\tlet map = properties.get( object );\n\n\t\tif ( map === undefined ) {\n\n\t\t\tmap = {};\n\t\t\tproperties.set( object, map );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn map;\n\n\t}\n\n\tfunction remove( object ) {\n\n\t\tproperties.delete( object );\n\n\t}\n\n\tfunction update( object, key, value ) {\n\n\t\tproperties.get( object )[ key ] = value;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tproperties = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tremove: remove,\n\t\tupdate: update,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction painterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.program !== b.program ) {\n\n\t\treturn a.program.id - b.program.id;\n\n\t} else if ( a.material.id !== b.material.id ) {\n\n\t\treturn a.material.id - b.material.id;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn a.z - b.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction reversePainterSortStable( a, b ) {\n\n\tif ( a.groupOrder !== b.groupOrder ) {\n\n\t\treturn a.groupOrder - b.groupOrder;\n\n\t} else if ( a.renderOrder !== b.renderOrder ) {\n\n\t\treturn a.renderOrder - b.renderOrder;\n\n\t} else if ( a.z !== b.z ) {\n\n\t\treturn b.z - a.z;\n\n\t} else {\n\n\t\treturn a.id - b.id;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction WebGLRenderList( properties ) {\n\n\tconst renderItems = [];\n\tlet renderItemsIndex = 0;\n\n\tconst opaque = [];\n\tconst transparent = [];\n\n\tconst defaultProgram = { id: - 1 };\n\n\tfunction init() {\n\n\t\trenderItemsIndex = 0;\n\n\t\topaque.length = 0;\n\t\ttransparent.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tlet renderItem = renderItems[ renderItemsIndex ];\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tif ( renderItem === undefined ) {\n\n\t\t\trenderItem = {\n\t\t\t\tid: object.id,\n\t\t\t\tobject: object,\n\t\t\t\tgeometry: geometry,\n\t\t\t\tmaterial: material,\n\t\t\t\tprogram: materialProperties.program || defaultProgram,\n\t\t\t\tgroupOrder: groupOrder,\n\t\t\t\trenderOrder: object.renderOrder,\n\t\t\t\tz: z,\n\t\t\t\tgroup: group\n\t\t\t};\n\n\t\t\trenderItems[ renderItemsIndex ] = renderItem;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderItem.id = object.id;\n\t\t\trenderItem.object = object;\n\t\t\trenderItem.geometry = geometry;\n\t\t\trenderItem.material = material;\n\t\t\trenderItem.program = materialProperties.program || defaultProgram;\n\t\t\trenderItem.groupOrder = groupOrder;\n\t\t\trenderItem.renderOrder = object.renderOrder;\n\t\t\trenderItem.z = z;\n\t\t\trenderItem.group = group;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderItemsIndex ++;\n\n\t\treturn renderItem;\n\n\t}\n\n\tfunction push( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).push( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction unshift( object, geometry, material, groupOrder, z, group ) {\n\n\t\tconst renderItem = getNextRenderItem( object, geometry, material, groupOrder, z, group );\n\n\t\t( material.transparent === true ? transparent : opaque ).unshift( renderItem );\n\n\t}\n\n\tfunction sort( customOpaqueSort, customTransparentSort ) {\n\n\t\tif ( opaque.length > 1 ) opaque.sort( customOpaqueSort || painterSortStable );\n\t\tif ( transparent.length > 1 ) transparent.sort( customTransparentSort || reversePainterSortStable );\n\n\t}\n\n\tfunction finish() {\n\n\t\t// Clear references from inactive renderItems in the list\n\n\t\tfor ( let i = renderItemsIndex, il = renderItems.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderItems[ i ];\n\n\t\t\tif ( renderItem.id === null ) break;\n\n\t\t\trenderItem.id = null;\n\t\t\trenderItem.object = null;\n\t\t\trenderItem.geometry = null;\n\t\t\trenderItem.material = null;\n\t\t\trenderItem.program = null;\n\t\t\trenderItem.group = null;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\topaque: opaque,\n\t\ttransparent: transparent,\n\n\t\tinit: init,\n\t\tpush: push,\n\t\tunshift: unshift,\n\t\tfinish: finish,\n\n\t\tsort: sort\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderLists( properties ) {\n\n\tlet lists = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tconst cameras = lists.get( scene );\n\t\tlet list;\n\n\t\tif ( cameras === undefined ) {\n\n\t\t\tlist = new WebGLRenderList( properties );\n\t\t\tlists.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\tlists.get( scene ).set( camera, list );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlist = cameras.get( camera );\n\t\t\tif ( list === undefined ) {\n\n\t\t\t\tlist = new WebGLRenderList( properties );\n\t\t\t\tcameras.set( camera, list );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn list;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\tlists = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\nfunction UniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tconeCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tpenumbraCos: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tdistance: 0,\n\t\t\t\t\t\tdecay: 0\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tdirection: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\tskyColor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tgroundColor: new Color()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tcolor: new Color(),\n\t\t\t\t\t\tposition: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfWidth: new Vector3(),\n\t\t\t\t\t\thalfHeight: new Vector3()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nfunction ShadowUniformsCache() {\n\n\tconst lights = {};\n\n\treturn {\n\n\t\tget: function ( light ) {\n\n\t\t\tif ( lights[ light.id ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn lights[ light.id ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet uniforms;\n\n\t\t\tswitch ( light.type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'SpotLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2()\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'PointLight':\n\t\t\t\t\tuniforms = {\n\t\t\t\t\t\tshadowBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowNormalBias: 0,\n\t\t\t\t\t\tshadowRadius: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowMapSize: new Vector2(),\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraNear: 1,\n\t\t\t\t\t\tshadowCameraFar: 1000\n\t\t\t\t\t};\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): set RectAreaLight shadow uniforms\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlights[ light.id ] = uniforms;\n\n\t\t\treturn uniforms;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n\n\nlet nextVersion = 0;\n\nfunction shadowCastingLightsFirst( lightA, lightB ) {\n\n\treturn ( lightB.castShadow ? 1 : 0 ) - ( lightA.castShadow ? 1 : 0 );\n\n}\n\nfunction WebGLLights( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst cache = new UniformsCache();\n\n\tconst shadowCache = ShadowUniformsCache();\n\n\tconst state = {\n\n\t\tversion: 0,\n\n\t\thash: {\n\t\t\tdirectionalLength: - 1,\n\t\t\tpointLength: - 1,\n\t\t\tspotLength: - 1,\n\t\t\trectAreaLength: - 1,\n\t\t\themiLength: - 1,\n\n\t\t\tnumDirectionalShadows: - 1,\n\t\t\tnumPointShadows: - 1,\n\t\t\tnumSpotShadows: - 1\n\t\t},\n\n\t\tambient: [ 0, 0, 0 ],\n\t\tprobe: [],\n\t\tdirectional: [],\n\t\tdirectionalShadow: [],\n\t\tdirectionalShadowMap: [],\n\t\tdirectionalShadowMatrix: [],\n\t\tspot: [],\n\t\tspotShadow: [],\n\t\tspotShadowMap: [],\n\t\tspotShadowMatrix: [],\n\t\trectArea: [],\n\t\trectAreaLTC1: null,\n\t\trectAreaLTC2: null,\n\t\tpoint: [],\n\t\tpointShadow: [],\n\t\tpointShadowMap: [],\n\t\tpointShadowMatrix: [],\n\t\themi: []\n\n\t};\n\n\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe.push( new Vector3() );\n\n\tconst vector3 = new Vector3();\n\tconst matrix4 = new Matrix4();\n\tconst matrix42 = new Matrix4();\n\n\tfunction setup( lights, shadows, camera ) {\n\n\t\tlet r = 0, g = 0, b = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) state.probe[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlet directionalLength = 0;\n\t\tlet pointLength = 0;\n\t\tlet spotLength = 0;\n\t\tlet rectAreaLength = 0;\n\t\tlet hemiLength = 0;\n\n\t\tlet numDirectionalShadows = 0;\n\t\tlet numPointShadows = 0;\n\t\tlet numSpotShadows = 0;\n\n\t\tconst viewMatrix = camera.matrixWorldInverse;\n\n\t\tlights.sort( shadowCastingLightsFirst );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = lights.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\n\t\t\tconst color = light.color;\n\t\t\tconst intensity = light.intensity;\n\t\t\tconst distance = light.distance;\n\n\t\t\tconst shadowMap = ( light.shadow && light.shadow.map ) ? light.shadow.map.texture : null;\n\n\t\t\tif ( light.isAmbientLight ) {\n\n\t\t\t\tr += color.r * intensity;\n\t\t\t\tg += color.g * intensity;\n\t\t\t\tb += color.b * intensity;\n\n\t\t\t} else if ( light.isLightProbe ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 9; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.probe[ j ].addScaledVector( light.sh.coefficients[ j ], intensity );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( light.isDirectionalLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadow[ directionalLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMap[ directionalLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.directionalShadowMatrix[ directionalLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumDirectionalShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.directional[ directionalLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tdirectionalLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isSpotLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tvector3.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.sub( vector3 );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.coneCos = Math.cos( light.angle );\n\t\t\t\tuniforms.penumbraCos = Math.cos( light.angle * ( 1 - light.penumbra ) );\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\n\t\t\t\t\tstate.spotShadow[ spotLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMap[ spotLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.spotShadowMatrix[ spotLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumSpotShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.spot[ spotLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tspotLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isRectAreaLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\t// (a) intensity is the total visible light emitted\n\t\t\t\t//uniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity / ( light.width * light.height * Math.PI ) );\n\n\t\t\t\t// (b) intensity is the brightness of the light\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( color ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\t// extract local rotation of light to derive width/height half vectors\n\t\t\t\tmatrix42.identity();\n\t\t\t\tmatrix4.copy( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tmatrix4.premultiply( viewMatrix );\n\t\t\t\tmatrix42.extractRotation( matrix4 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.set( light.width * 0.5, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.set( 0.0, light.height * 0.5, 0.0 );\n\n\t\t\t\tuniforms.halfWidth.applyMatrix4( matrix42 );\n\t\t\t\tuniforms.halfHeight.applyMatrix4( matrix42 );\n\n\t\t\t\t// TODO (abelnation): RectAreaLight distance?\n\t\t\t\t// uniforms.distance = distance;\n\n\t\t\t\tstate.rectArea[ rectAreaLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\trectAreaLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isPointLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.position.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.position.applyMatrix4( viewMatrix );\n\n\t\t\t\tuniforms.color.copy( light.color ).multiplyScalar( light.intensity );\n\t\t\t\tuniforms.distance = light.distance;\n\t\t\t\tuniforms.decay = light.decay;\n\n\t\t\t\tif ( light.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\t\t\tconst shadowUniforms = shadowCache.get( light );\n\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowBias = shadow.bias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowNormalBias = shadow.normalBias;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowRadius = shadow.radius;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowMapSize = shadow.mapSize;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraNear = shadow.camera.near;\n\t\t\t\t\tshadowUniforms.shadowCameraFar = shadow.camera.far;\n\n\t\t\t\t\tstate.pointShadow[ pointLength ] = shadowUniforms;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMap[ pointLength ] = shadowMap;\n\t\t\t\t\tstate.pointShadowMatrix[ pointLength ] = light.shadow.matrix;\n\n\t\t\t\t\tnumPointShadows ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tstate.point[ pointLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\tpointLength ++;\n\n\t\t\t} else if ( light.isHemisphereLight ) {\n\n\t\t\t\tconst uniforms = cache.get( light );\n\n\t\t\t\tuniforms.direction.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\t\tuniforms.direction.transformDirection( viewMatrix );\n\t\t\t\tuniforms.direction.normalize();\n\n\t\t\t\tuniforms.skyColor.copy( light.color ).multiplyScalar( intensity );\n\t\t\t\tuniforms.groundColor.copy( light.groundColor ).multiplyScalar( intensity );\n\n\t\t\t\tstate.hemi[ hemiLength ] = uniforms;\n\n\t\t\t\themiLength ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( rectAreaLength > 0 ) {\n\n\t\t\tif ( capabilities.isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t// WebGL 2\n\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// WebGL 1\n\n\t\t\t\tif ( extensions.has( 'OES_texture_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_FLOAT_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_FLOAT_2;\n\n\t\t\t\t} else if ( extensions.has( 'OES_texture_half_float_linear' ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC1 = UniformsLib.LTC_HALF_1;\n\t\t\t\t\tstate.rectAreaLTC2 = UniformsLib.LTC_HALF_2;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: Unable to use RectAreaLight. Missing WebGL extensions.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.ambient[ 0 ] = r;\n\t\tstate.ambient[ 1 ] = g;\n\t\tstate.ambient[ 2 ] = b;\n\n\t\tconst hash = state.hash;\n\n\t\tif ( hash.directionalLength !== directionalLength ||\n\t\t\thash.pointLength !== pointLength ||\n\t\t\thash.spotLength !== spotLength ||\n\t\t\thash.rectAreaLength !== rectAreaLength ||\n\t\t\thash.hemiLength !== hemiLength ||\n\t\t\thash.numDirectionalShadows !== numDirectionalShadows ||\n\t\t\thash.numPointShadows !== numPointShadows ||\n\t\t\thash.numSpotShadows !== numSpotShadows ) {\n\n\t\t\tstate.directional.length = directionalLength;\n\t\t\tstate.spot.length = spotLength;\n\t\t\tstate.rectArea.length = rectAreaLength;\n\t\t\tstate.point.length = pointLength;\n\t\t\tstate.hemi.length = hemiLength;\n\n\t\t\tstate.directionalShadow.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMap.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadow.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMap.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadow.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMap.length = numSpotShadows;\n\t\t\tstate.directionalShadowMatrix.length = numDirectionalShadows;\n\t\t\tstate.pointShadowMatrix.length = numPointShadows;\n\t\t\tstate.spotShadowMatrix.length = numSpotShadows;\n\n\t\t\thash.directionalLength = directionalLength;\n\t\t\thash.pointLength = pointLength;\n\t\t\thash.spotLength = spotLength;\n\t\t\thash.rectAreaLength = rectAreaLength;\n\t\t\thash.hemiLength = hemiLength;\n\n\t\t\thash.numDirectionalShadows = numDirectionalShadows;\n\t\t\thash.numPointShadows = numPointShadows;\n\t\t\thash.numSpotShadows = numSpotShadows;\n\n\t\t\tstate.version = nextVersion ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tsetup: setup,\n\t\tstate: state\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderState( extensions, capabilities ) {\n\n\tconst lights = new WebGLLights( extensions, capabilities );\n\n\tconst lightsArray = [];\n\tconst shadowsArray = [];\n\n\tfunction init() {\n\n\t\tlightsArray.length = 0;\n\t\tshadowsArray.length = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction pushLight( light ) {\n\n\t\tlightsArray.push( light );\n\n\t}\n\n\tfunction pushShadow( shadowLight ) {\n\n\t\tshadowsArray.push( shadowLight );\n\n\t}\n\n\tfunction setupLights( camera ) {\n\n\t\tlights.setup( lightsArray, shadowsArray, camera );\n\n\t}\n\n\tconst state = {\n\t\tlightsArray: lightsArray,\n\t\tshadowsArray: shadowsArray,\n\n\t\tlights: lights\n\t};\n\n\treturn {\n\t\tinit: init,\n\t\tstate: state,\n\t\tsetupLights: setupLights,\n\n\t\tpushLight: pushLight,\n\t\tpushShadow: pushShadow\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderStates( extensions, capabilities ) {\n\n\tlet renderStates = new WeakMap();\n\n\tfunction get( scene, camera ) {\n\n\t\tlet renderState;\n\n\t\tif ( renderStates.has( scene ) === false ) {\n\n\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\trenderStates.set( scene, new WeakMap() );\n\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( renderStates.get( scene ).has( camera ) === false ) {\n\n\t\t\t\trenderState = new WebGLRenderState( extensions, capabilities );\n\t\t\t\trenderStates.get( scene ).set( camera, renderState );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderState = renderStates.get( scene ).get( camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn renderState;\n\n\t}\n\n\tfunction dispose() {\n\n\t\trenderStates = new WeakMap();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\tget: get,\n\t\tdispose: dispose\n\t};\n\n}\n\n/**\n * parameters = {\n *\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n * }\n */\n\nfunction MeshDepthMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDepthMaterial';\n\n\tthis.depthPacking = BasicDepthPacking;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDepthMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDepthMaterial.prototype.constructor = MeshDepthMaterial;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.isMeshDepthMaterial = true;\n\nMeshDepthMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.depthPacking = source.depthPacking;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n *\n * referencePosition: ,\n * nearDistance: ,\n * farDistance: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: \n *\n * }\n */\n\nfunction MeshDistanceMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshDistanceMaterial';\n\n\tthis.referencePosition = new Vector3();\n\tthis.nearDistance = 1;\n\tthis.farDistance = 1000;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshDistanceMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshDistanceMaterial.prototype.constructor = MeshDistanceMaterial;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.isMeshDistanceMaterial = true;\n\nMeshDistanceMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.referencePosition.copy( source.referencePosition );\n\tthis.nearDistance = source.nearDistance;\n\tthis.farDistance = source.farDistance;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar vsm_frag = \"uniform sampler2D shadow_pass;\\nuniform vec2 resolution;\\nuniform float radius;\\n#include \\nvoid main() {\\n\\tfloat mean = 0.0;\\n\\tfloat squared_mean = 0.0;\\n\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy ) / resolution ) );\\n\\tfor ( float i = -1.0; i < 1.0 ; i += SAMPLE_RATE) {\\n\\t\\t#ifdef HORIZONAL_PASS\\n\\t\\t\\tvec2 distribution = unpackRGBATo2Half( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( i, 0.0 ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += distribution.x;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += distribution.y * distribution.y + distribution.x * distribution.x;\\n\\t\\t#else\\n\\t\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadow_pass, ( gl_FragCoord.xy + vec2( 0.0, i ) * radius ) / resolution ) );\\n\\t\\t\\tmean += depth;\\n\\t\\t\\tsquared_mean += depth * depth;\\n\\t\\t#endif\\n\\t}\\n\\tmean = mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n\\tsquared_mean = squared_mean * HALF_SAMPLE_RATE;\\n\\tfloat std_dev = sqrt( squared_mean - mean * mean );\\n\\tgl_FragColor = pack2HalfToRGBA( vec2( mean, std_dev ) );\\n}\";\n\nvar vsm_vert = \"void main() {\\n\\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\\n}\";\n\nfunction WebGLShadowMap( _renderer, _objects, maxTextureSize ) {\n\n\tlet _frustum = new Frustum();\n\n\tconst _shadowMapSize = new Vector2(),\n\t\t_viewportSize = new Vector2(),\n\n\t\t_viewport = new Vector4(),\n\n\t\t_depthMaterials = [],\n\t\t_distanceMaterials = [],\n\n\t\t_materialCache = {};\n\n\tconst shadowSide = { 0: BackSide, 1: FrontSide, 2: DoubleSide };\n\n\tconst shadowMaterialVertical = new ShaderMaterial( {\n\n\t\tdefines: {\n\t\t\tSAMPLE_RATE: 2.0 / 8.0,\n\t\t\tHALF_SAMPLE_RATE: 1.0 / 8.0\n\t\t},\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\tshadow_pass: { value: null },\n\t\t\tresolution: { value: new Vector2() },\n\t\t\tradius: { value: 4.0 }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: vsm_vert,\n\n\t\tfragmentShader: vsm_frag\n\n\t} );\n\n\tconst shadowMaterialHorizonal = shadowMaterialVertical.clone();\n\tshadowMaterialHorizonal.defines.HORIZONAL_PASS = 1;\n\n\tconst fullScreenTri = new BufferGeometry();\n\tfullScreenTri.setAttribute(\n\t\t\"position\",\n\t\tnew BufferAttribute(\n\t\t\tnew Float32Array( [ - 1, - 1, 0.5, 3, - 1, 0.5, - 1, 3, 0.5 ] ),\n\t\t\t3\n\t\t)\n\t);\n\n\tconst fullScreenMesh = new Mesh( fullScreenTri, shadowMaterialVertical );\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis.type = PCFShadowMap;\n\n\tthis.render = function ( lights, scene, camera ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\t\tif ( scope.autoUpdate === false && scope.needsUpdate === false ) return;\n\n\t\tif ( lights.length === 0 ) return;\n\n\t\tconst currentRenderTarget = _renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst activeCubeFace = _renderer.getActiveCubeFace();\n\t\tconst activeMipmapLevel = _renderer.getActiveMipmapLevel();\n\n\t\tconst _state = _renderer.state;\n\n\t\t// Set GL state for depth map.\n\t\t_state.setBlending( NoBlending );\n\t\t_state.buffers.color.setClear( 1, 1, 1, 1 );\n\t\t_state.buffers.depth.setTest( true );\n\t\t_state.setScissorTest( false );\n\n\t\t// render depth map\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst light = lights[ i ];\n\t\t\tconst shadow = light.shadow;\n\n\t\t\tif ( shadow === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap:', light, 'has no shadow.' );\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.autoUpdate === false && shadow.needsUpdate === false ) continue;\n\n\t\t\t_shadowMapSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tconst shadowFrameExtents = shadow.getFrameExtents();\n\n\t\t\t_shadowMapSize.multiply( shadowFrameExtents );\n\n\t\t\t_viewportSize.copy( shadow.mapSize );\n\n\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize || _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.x > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.x );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.x = _viewportSize.x * shadowFrameExtents.x;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.x = _viewportSize.x;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _shadowMapSize.y > maxTextureSize ) {\n\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y = Math.floor( maxTextureSize / shadowFrameExtents.y );\n\t\t\t\t\t_shadowMapSize.y = _viewportSize.y * shadowFrameExtents.y;\n\t\t\t\t\tshadow.mapSize.y = _viewportSize.y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null && ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: LinearFilter, magFilter: LinearFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.mapPass = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( shadow.map === null ) {\n\n\t\t\t\tconst pars = { minFilter: NearestFilter, magFilter: NearestFilter, format: RGBAFormat };\n\n\t\t\t\tshadow.map = new WebGLRenderTarget( _shadowMapSize.x, _shadowMapSize.y, pars );\n\t\t\t\tshadow.map.texture.name = light.name + \".shadowMap\";\n\n\t\t\t\tshadow.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t\t_renderer.clear();\n\n\t\t\tconst viewportCount = shadow.getViewportCount();\n\n\t\t\tfor ( let vp = 0; vp < viewportCount; vp ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst viewport = shadow.getViewport( vp );\n\n\t\t\t\t_viewport.set(\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.x,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.y,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.x * viewport.z,\n\t\t\t\t\t_viewportSize.y * viewport.w\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t_state.viewport( _viewport );\n\n\t\t\t\tshadow.updateMatrices( light, vp );\n\n\t\t\t\t_frustum = shadow.getFrustum();\n\n\t\t\t\trenderObject( scene, camera, shadow.camera, light, this.type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// do blur pass for VSM\n\n\t\t\tif ( ! shadow.isPointLightShadow && this.type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\t\tVSMPass( shadow, camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshadow.needsUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.needsUpdate = false;\n\n\t\t_renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget, activeCubeFace, activeMipmapLevel );\n\n\t};\n\n\tfunction VSMPass( shadow, camera ) {\n\n\t\tconst geometry = _objects.update( fullScreenMesh );\n\n\t\t// vertical pass\n\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.shadow_pass.value = shadow.map.texture;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialVertical.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.mapPass );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialVertical, fullScreenMesh, null );\n\n\t\t// horizonal pass\n\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.shadow_pass.value = shadow.mapPass.texture;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.resolution.value = shadow.mapSize;\n\t\tshadowMaterialHorizonal.uniforms.radius.value = shadow.radius;\n\t\t_renderer.setRenderTarget( shadow.map );\n\t\t_renderer.clear();\n\t\t_renderer.renderBufferDirect( camera, null, geometry, shadowMaterialHorizonal, fullScreenMesh, null );\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tconst index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tlet material = _depthMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDepthMaterial( {\n\n\t\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking,\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_depthMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDistanceMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing ) {\n\n\t\tconst index = useMorphing << 0 | useSkinning << 1 | useInstancing << 2;\n\n\t\tlet material = _distanceMaterials[ index ];\n\n\t\tif ( material === undefined ) {\n\n\t\t\tmaterial = new MeshDistanceMaterial( {\n\n\t\t\t\tmorphTargets: useMorphing,\n\t\t\t\tskinning: useSkinning\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_distanceMaterials[ index ] = material;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn material;\n\n\t}\n\n\tfunction getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCameraNear, shadowCameraFar, type ) {\n\n\t\tlet result = null;\n\n\t\tlet getMaterialVariant = getDepthMaterialVariant;\n\t\tlet customMaterial = object.customDepthMaterial;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true ) {\n\n\t\t\tgetMaterialVariant = getDistanceMaterialVariant;\n\t\t\tcustomMaterial = object.customDistanceMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( customMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\tlet useMorphing = false;\n\n\t\t\tif ( material.morphTargets === true ) {\n\n\t\t\t\tuseMorphing = geometry.morphAttributes && geometry.morphAttributes.position && geometry.morphAttributes.position.length > 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet useSkinning = false;\n\n\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh === true ) {\n\n\t\t\t\tif ( material.skinning === true ) {\n\n\t\t\t\t\tuseSkinning = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLShadowMap: THREE.SkinnedMesh with material.skinning set to false:', object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst useInstancing = object.isInstancedMesh === true;\n\n\t\t\tresult = getMaterialVariant( useMorphing, useSkinning, useInstancing );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult = customMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _renderer.localClippingEnabled &&\n\t\t\t\tmaterial.clipShadows === true &&\n\t\t\t\tmaterial.clippingPlanes.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t// in this case we need a unique material instance reflecting the\n\t\t\t// appropriate state\n\n\t\t\tconst keyA = result.uuid, keyB = material.uuid;\n\n\t\t\tlet materialsForVariant = _materialCache[ keyA ];\n\n\t\t\tif ( materialsForVariant === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialsForVariant = {};\n\t\t\t\t_materialCache[ keyA ] = materialsForVariant;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet cachedMaterial = materialsForVariant[ keyB ];\n\n\t\t\tif ( cachedMaterial === undefined ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = result.clone();\n\t\t\t\tmaterialsForVariant[ keyB ] = cachedMaterial;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tresult = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.visible = material.visible;\n\t\tresult.wireframe = material.wireframe;\n\n\t\tif ( type === VSMShadowMap ) {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : material.side;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tresult.side = ( material.shadowSide !== null ) ? material.shadowSide : shadowSide[ material.side ];\n\n\t\t}\n\n\t\tresult.clipShadows = material.clipShadows;\n\t\tresult.clippingPlanes = material.clippingPlanes;\n\t\tresult.clipIntersection = material.clipIntersection;\n\n\t\tresult.wireframeLinewidth = material.wireframeLinewidth;\n\t\tresult.linewidth = material.linewidth;\n\n\t\tif ( light.isPointLight === true && result.isMeshDistanceMaterial === true ) {\n\n\t\t\tresult.referencePosition.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\t\tresult.nearDistance = shadowCameraNear;\n\t\t\tresult.farDistance = shadowCameraFar;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, camera, shadowCamera, light, type ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible && ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) ) {\n\n\t\t\tif ( ( object.castShadow || ( object.receiveShadow && type === VSMShadowMap ) ) && ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) ) {\n\n\t\t\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\n\t\t\t\tconst geometry = _objects.update( object );\n\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = groups.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ k ];\n\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, groupMaterial, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, group );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\tconst depthMaterial = getDepthMaterial( object, geometry, material, light, shadowCamera.near, shadowCamera.far, type );\n\n\t\t\t\t\t_renderer.renderBufferDirect( shadowCamera, null, geometry, depthMaterial, object, null );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\trenderObject( children[ i ], camera, shadowCamera, light, type );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGLState( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction ColorBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tconst color = new Vector4();\n\t\tlet currentColorMask = null;\n\t\tconst currentColorClear = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetMask: function ( colorMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentColorMask !== colorMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.colorMask( colorMask, colorMask, colorMask, colorMask );\n\t\t\t\t\tcurrentColorMask = colorMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( r, g, b, a, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha === true ) {\n\n\t\t\t\t\tr *= a; g *= a; b *= a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcolor.set( r, g, b, a );\n\n\t\t\t\tif ( currentColorClear.equals( color ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearColor( r, g, b, a );\n\t\t\t\t\tcurrentColorClear.copy( color );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentColorMask = null;\n\t\t\t\tcurrentColorClear.set( - 1, 0, 0, 0 ); // set to invalid state\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction DepthBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentDepthMask = null;\n\t\tlet currentDepthFunc = null;\n\t\tlet currentDepthClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( depthTest ) {\n\n\t\t\t\t\tenable( 2929 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tdisable( 2929 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( depthMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthMask !== depthMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.depthMask( depthMask );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthMask = depthMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthFunc !== depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( depthFunc ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NeverDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 512 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase AlwaysDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 519 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 513 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase LessEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase EqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 514 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 518 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase GreaterDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 516 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase NotEqualDepth:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 517 );\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tgl.depthFunc( 515 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurrentDepthFunc = depthFunc;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( depth ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentDepthClear !== depth ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearDepth( depth );\n\t\t\t\t\tcurrentDepthClear = depth;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentDepthMask = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentDepthClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction StencilBuffer() {\n\n\t\tlet locked = false;\n\n\t\tlet currentStencilMask = null;\n\t\tlet currentStencilFunc = null;\n\t\tlet currentStencilRef = null;\n\t\tlet currentStencilFuncMask = null;\n\t\tlet currentStencilFail = null;\n\t\tlet currentStencilZFail = null;\n\t\tlet currentStencilZPass = null;\n\t\tlet currentStencilClear = null;\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tsetTest: function ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( stencilTest ) {\n\n\t\t\t\t\t\tenable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdisable( 2960 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetMask: function ( stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilMask !== stencilMask && ! locked ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilMask( stencilMask );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetFunc: function ( stencilFunc, stencilRef, stencilMask ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFunc !== stencilFunc ||\n\t\t\t\t currentStencilRef !== stencilRef ||\n\t\t\t\t currentStencilFuncMask !== stencilMask ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilFunc( stencilFunc, stencilRef, stencilMask );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFunc = stencilFunc;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilRef = stencilRef;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = stencilMask;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetOp: function ( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilFail !== stencilFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZFail !== stencilZFail ||\n\t\t\t\t currentStencilZPass !== stencilZPass ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.stencilOp( stencilFail, stencilZFail, stencilZPass );\n\n\t\t\t\t\tcurrentStencilFail = stencilFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZFail = stencilZFail;\n\t\t\t\t\tcurrentStencilZPass = stencilZPass;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetLocked: function ( lock ) {\n\n\t\t\t\tlocked = lock;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tsetClear: function ( stencil ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentStencilClear !== stencil ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.clearStencil( stencil );\n\t\t\t\t\tcurrentStencilClear = stencil;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\treset: function () {\n\n\t\t\t\tlocked = false;\n\n\t\t\t\tcurrentStencilMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFunc = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilRef = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFuncMask = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZFail = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilZPass = null;\n\t\t\t\tcurrentStencilClear = null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst colorBuffer = new ColorBuffer();\n\tconst depthBuffer = new DepthBuffer();\n\tconst stencilBuffer = new StencilBuffer();\n\n\tlet enabledCapabilities = {};\n\n\tlet currentProgram = null;\n\n\tlet currentBlendingEnabled = null;\n\tlet currentBlending = null;\n\tlet currentBlendEquation = null;\n\tlet currentBlendSrc = null;\n\tlet currentBlendDst = null;\n\tlet currentBlendEquationAlpha = null;\n\tlet currentBlendSrcAlpha = null;\n\tlet currentBlendDstAlpha = null;\n\tlet currentPremultipledAlpha = false;\n\n\tlet currentFlipSided = null;\n\tlet currentCullFace = null;\n\n\tlet currentLineWidth = null;\n\n\tlet currentPolygonOffsetFactor = null;\n\tlet currentPolygonOffsetUnits = null;\n\n\tconst maxTextures = gl.getParameter( 35661 );\n\n\tlet lineWidthAvailable = false;\n\tlet version = 0;\n\tconst glVersion = gl.getParameter( 7938 );\n\n\tif ( glVersion.indexOf( 'WebGL' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^WebGL\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 1.0 );\n\n\t} else if ( glVersion.indexOf( 'OpenGL ES' ) !== - 1 ) {\n\n\t\tversion = parseFloat( /^OpenGL\\ ES\\ ([0-9])/.exec( glVersion )[ 1 ] );\n\t\tlineWidthAvailable = ( version >= 2.0 );\n\n\t}\n\n\tlet currentTextureSlot = null;\n\tlet currentBoundTextures = {};\n\n\tconst currentScissor = new Vector4();\n\tconst currentViewport = new Vector4();\n\n\tfunction createTexture( type, target, count ) {\n\n\t\tconst data = new Uint8Array( 4 ); // 4 is required to match default unpack alignment of 4.\n\t\tconst texture = gl.createTexture();\n\n\t\tgl.bindTexture( type, texture );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10241, 9728 );\n\t\tgl.texParameteri( type, 10240, 9728 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\tgl.texImage2D( target + i, 0, 6408, 1, 1, 0, 6408, 5121, data );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n\tconst emptyTextures = {};\n\temptyTextures[ 3553 ] = createTexture( 3553, 3553, 1 );\n\temptyTextures[ 34067 ] = createTexture( 34067, 34069, 6 );\n\n\t// init\n\n\tcolorBuffer.setClear( 0, 0, 0, 1 );\n\tdepthBuffer.setClear( 1 );\n\tstencilBuffer.setClear( 0 );\n\n\tenable( 2929 );\n\tdepthBuffer.setFunc( LessEqualDepth );\n\n\tsetFlipSided( false );\n\tsetCullFace( CullFaceBack );\n\tenable( 2884 );\n\n\tsetBlending( NoBlending );\n\n\t//\n\n\tfunction enable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== true ) {\n\n\t\t\tgl.enable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction disable( id ) {\n\n\t\tif ( enabledCapabilities[ id ] !== false ) {\n\n\t\t\tgl.disable( id );\n\t\t\tenabledCapabilities[ id ] = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction useProgram( program ) {\n\n\t\tif ( currentProgram !== program ) {\n\n\t\t\tgl.useProgram( program );\n\n\t\t\tcurrentProgram = program;\n\n\t\t\treturn true;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tconst equationToGL = {\n\t\t[ AddEquation ]: 32774,\n\t\t[ SubtractEquation ]: 32778,\n\t\t[ ReverseSubtractEquation ]: 32779\n\t};\n\n\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\tequationToGL[ MinEquation ] = 32775;\n\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = 32776;\n\n\t} else {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\tequationToGL[ MinEquation ] = extension.MIN_EXT;\n\t\t\tequationToGL[ MaxEquation ] = extension.MAX_EXT;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst factorToGL = {\n\t\t[ ZeroFactor ]: 0,\n\t\t[ OneFactor ]: 1,\n\t\t[ SrcColorFactor ]: 768,\n\t\t[ SrcAlphaFactor ]: 770,\n\t\t[ SrcAlphaSaturateFactor ]: 776,\n\t\t[ DstColorFactor ]: 774,\n\t\t[ DstAlphaFactor ]: 772,\n\t\t[ OneMinusSrcColorFactor ]: 769,\n\t\t[ OneMinusSrcAlphaFactor ]: 771,\n\t\t[ OneMinusDstColorFactor ]: 775,\n\t\t[ OneMinusDstAlphaFactor ]: 773\n\t};\n\n\tfunction setBlending( blending, blendEquation, blendSrc, blendDst, blendEquationAlpha, blendSrcAlpha, blendDstAlpha, premultipliedAlpha ) {\n\n\t\tif ( blending === NoBlending ) {\n\n\t\t\tif ( currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\t\tdisable( 3042 );\n\t\t\t\tcurrentBlendingEnabled = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! currentBlendingEnabled ) {\n\n\t\t\tenable( 3042 );\n\t\t\tcurrentBlendingEnabled = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blending !== CustomBlending ) {\n\n\t\t\tif ( blending !== currentBlending || premultipliedAlpha !== currentPremultipledAlpha ) {\n\n\t\t\t\tif ( currentBlendEquation !== AddEquation || currentBlendEquationAlpha !== AddEquation ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.blendEquation( 32774 );\n\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquation = AddEquation;\n\t\t\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = AddEquation;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( premultipliedAlpha ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 1, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 1, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 0, 769, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 0, 768, 0, 770 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( blending ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase NormalBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFuncSeparate( 770, 771, 1, 771 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase AdditiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 770, 1 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase SubtractiveBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 769 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase MultiplyBlending:\n\t\t\t\t\t\t\tgl.blendFunc( 0, 768 );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState: Invalid blending: ', blending );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentBlendSrc = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDst = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = null;\n\t\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = null;\n\n\t\t\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\t\t\tcurrentPremultipledAlpha = premultipliedAlpha;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// custom blending\n\n\t\tblendEquationAlpha = blendEquationAlpha || blendEquation;\n\t\tblendSrcAlpha = blendSrcAlpha || blendSrc;\n\t\tblendDstAlpha = blendDstAlpha || blendDst;\n\n\t\tif ( blendEquation !== currentBlendEquation || blendEquationAlpha !== currentBlendEquationAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendEquationSeparate( equationToGL[ blendEquation ], equationToGL[ blendEquationAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendEquation = blendEquation;\n\t\t\tcurrentBlendEquationAlpha = blendEquationAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( blendSrc !== currentBlendSrc || blendDst !== currentBlendDst || blendSrcAlpha !== currentBlendSrcAlpha || blendDstAlpha !== currentBlendDstAlpha ) {\n\n\t\t\tgl.blendFuncSeparate( factorToGL[ blendSrc ], factorToGL[ blendDst ], factorToGL[ blendSrcAlpha ], factorToGL[ blendDstAlpha ] );\n\n\t\t\tcurrentBlendSrc = blendSrc;\n\t\t\tcurrentBlendDst = blendDst;\n\t\t\tcurrentBlendSrcAlpha = blendSrcAlpha;\n\t\t\tcurrentBlendDstAlpha = blendDstAlpha;\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentBlending = blending;\n\t\tcurrentPremultipledAlpha = null;\n\n\t}\n\n\tfunction setMaterial( material, frontFaceCW ) {\n\n\t\tmaterial.side === DoubleSide\n\t\t\t? disable( 2884 )\n\t\t\t: enable( 2884 );\n\n\t\tlet flipSided = ( material.side === BackSide );\n\t\tif ( frontFaceCW ) flipSided = ! flipSided;\n\n\t\tsetFlipSided( flipSided );\n\n\t\t( material.blending === NormalBlending && material.transparent === false )\n\t\t\t? setBlending( NoBlending )\n\t\t\t: setBlending( material.blending, material.blendEquation, material.blendSrc, material.blendDst, material.blendEquationAlpha, material.blendSrcAlpha, material.blendDstAlpha, material.premultipliedAlpha );\n\n\t\tdepthBuffer.setFunc( material.depthFunc );\n\t\tdepthBuffer.setTest( material.depthTest );\n\t\tdepthBuffer.setMask( material.depthWrite );\n\t\tcolorBuffer.setMask( material.colorWrite );\n\n\t\tconst stencilWrite = material.stencilWrite;\n\t\tstencilBuffer.setTest( stencilWrite );\n\t\tif ( stencilWrite ) {\n\n\t\t\tstencilBuffer.setMask( material.stencilWriteMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setFunc( material.stencilFunc, material.stencilRef, material.stencilFuncMask );\n\t\t\tstencilBuffer.setOp( material.stencilFail, material.stencilZFail, material.stencilZPass );\n\n\t\t}\n\n\t\tsetPolygonOffset( material.polygonOffset, material.polygonOffsetFactor, material.polygonOffsetUnits );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setFlipSided( flipSided ) {\n\n\t\tif ( currentFlipSided !== flipSided ) {\n\n\t\t\tif ( flipSided ) {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2304 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tgl.frontFace( 2305 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentFlipSided = flipSided;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setCullFace( cullFace ) {\n\n\t\tif ( cullFace !== CullFaceNone ) {\n\n\t\t\tenable( 2884 );\n\n\t\t\tif ( cullFace !== currentCullFace ) {\n\n\t\t\t\tif ( cullFace === CullFaceBack ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1029 );\n\n\t\t\t\t} else if ( cullFace === CullFaceFront ) {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1028 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tgl.cullFace( 1032 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 2884 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcurrentCullFace = cullFace;\n\n\t}\n\n\tfunction setLineWidth( width ) {\n\n\t\tif ( width !== currentLineWidth ) {\n\n\t\t\tif ( lineWidthAvailable ) gl.lineWidth( width );\n\n\t\t\tcurrentLineWidth = width;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setPolygonOffset( polygonOffset, factor, units ) {\n\n\t\tif ( polygonOffset ) {\n\n\t\t\tenable( 32823 );\n\n\t\t\tif ( currentPolygonOffsetFactor !== factor || currentPolygonOffsetUnits !== units ) {\n\n\t\t\t\tgl.polygonOffset( factor, units );\n\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetFactor = factor;\n\t\t\t\tcurrentPolygonOffsetUnits = units;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 32823 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction setScissorTest( scissorTest ) {\n\n\t\tif ( scissorTest ) {\n\n\t\t\tenable( 3089 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdisable( 3089 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// texture\n\n\tfunction activeTexture( webglSlot ) {\n\n\t\tif ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;\n\n\t\tif ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {\n\n\t\t\tgl.activeTexture( webglSlot );\n\t\t\tcurrentTextureSlot = webglSlot;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction bindTexture( webglType, webglTexture ) {\n\n\t\tif ( currentTextureSlot === null ) {\n\n\t\t\tactiveTexture();\n\n\t\t}\n\n\t\tlet boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture === undefined ) {\n\n\t\t\tboundTexture = { type: undefined, texture: undefined };\n\t\t\tcurrentBoundTextures[ currentTextureSlot ] = boundTexture;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boundTexture.type !== webglType || boundTexture.texture !== webglTexture ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( webglType, webglTexture || emptyTextures[ webglType ] );\n\n\t\t\tboundTexture.type = webglType;\n\t\t\tboundTexture.texture = webglTexture;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction unbindTexture() {\n\n\t\tconst boundTexture = currentBoundTextures[ currentTextureSlot ];\n\n\t\tif ( boundTexture !== undefined && boundTexture.type !== undefined ) {\n\n\t\t\tgl.bindTexture( boundTexture.type, null );\n\n\t\t\tboundTexture.type = undefined;\n\t\t\tboundTexture.texture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction compressedTexImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.compressedTexImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage2D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage2D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction texImage3D() {\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\tgl.texImage3D.apply( gl, arguments );\n\n\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLState:', error );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction scissor( scissor ) {\n\n\t\tif ( currentScissor.equals( scissor ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.scissor( scissor.x, scissor.y, scissor.z, scissor.w );\n\t\t\tcurrentScissor.copy( scissor );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction viewport( viewport ) {\n\n\t\tif ( currentViewport.equals( viewport ) === false ) {\n\n\t\t\tgl.viewport( viewport.x, viewport.y, viewport.z, viewport.w );\n\t\t\tcurrentViewport.copy( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction reset() {\n\n\t\tenabledCapabilities = {};\n\n\t\tcurrentTextureSlot = null;\n\t\tcurrentBoundTextures = {};\n\n\t\tcurrentProgram = null;\n\n\t\tcurrentBlending = null;\n\n\t\tcurrentFlipSided = null;\n\t\tcurrentCullFace = null;\n\n\t\tcolorBuffer.reset();\n\t\tdepthBuffer.reset();\n\t\tstencilBuffer.reset();\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tbuffers: {\n\t\t\tcolor: colorBuffer,\n\t\t\tdepth: depthBuffer,\n\t\t\tstencil: stencilBuffer\n\t\t},\n\n\t\tenable: enable,\n\t\tdisable: disable,\n\n\t\tuseProgram: useProgram,\n\n\t\tsetBlending: setBlending,\n\t\tsetMaterial: setMaterial,\n\n\t\tsetFlipSided: setFlipSided,\n\t\tsetCullFace: setCullFace,\n\n\t\tsetLineWidth: setLineWidth,\n\t\tsetPolygonOffset: setPolygonOffset,\n\n\t\tsetScissorTest: setScissorTest,\n\n\t\tactiveTexture: activeTexture,\n\t\tbindTexture: bindTexture,\n\t\tunbindTexture: unbindTexture,\n\t\tcompressedTexImage2D: compressedTexImage2D,\n\t\ttexImage2D: texImage2D,\n\t\ttexImage3D: texImage3D,\n\n\t\tscissor: scissor,\n\t\tviewport: viewport,\n\n\t\treset: reset\n\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\tconst maxTextures = capabilities.maxTextures;\n\tconst maxCubemapSize = capabilities.maxCubemapSize;\n\tconst maxTextureSize = capabilities.maxTextureSize;\n\tconst maxSamples = capabilities.maxSamples;\n\n\tconst _videoTextures = new WeakMap();\n\tlet _canvas;\n\n\t// cordova iOS (as of 5.0) still uses UIWebView, which provides OffscreenCanvas,\n\t// also OffscreenCanvas.getContext(\"webgl\"), but not OffscreenCanvas.getContext(\"2d\")!\n\t// Some implementations may only implement OffscreenCanvas partially (e.g. lacking 2d).\n\n\tlet useOffscreenCanvas = false;\n\n\ttry {\n\n\t\tuseOffscreenCanvas = typeof OffscreenCanvas !== 'undefined'\n\t\t\t&& ( new OffscreenCanvas( 1, 1 ).getContext( \"2d\" ) ) !== null;\n\n\t} catch ( err ) {\n\n\t\t// Ignore any errors\n\n\t}\n\n\tfunction createCanvas( width, height ) {\n\n\t\t// Use OffscreenCanvas when available. Specially needed in web workers\n\n\t\treturn useOffscreenCanvas ?\n\t\t\tnew OffscreenCanvas( width, height ) :\n\t\t\tdocument.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' );\n\n\t}\n\n\tfunction resizeImage( image, needsPowerOfTwo, needsNewCanvas, maxSize ) {\n\n\t\tlet scale = 1;\n\n\t\t// handle case if texture exceeds max size\n\n\t\tif ( image.width > maxSize || image.height > maxSize ) {\n\n\t\t\tscale = maxSize / Math.max( image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\t// only perform resize if necessary\n\n\t\tif ( scale < 1 || needsPowerOfTwo === true ) {\n\n\t\t\t// only perform resize for certain image types\n\n\t\t\tif ( ( typeof HTMLImageElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLImageElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof HTMLCanvasElement !== 'undefined' && image instanceof HTMLCanvasElement ) ||\n\t\t\t\t( typeof ImageBitmap !== 'undefined' && image instanceof ImageBitmap ) ) {\n\n\t\t\t\tconst floor = needsPowerOfTwo ? MathUtils.floorPowerOfTwo : Math.floor;\n\n\t\t\t\tconst width = floor( scale * image.width );\n\t\t\t\tconst height = floor( scale * image.height );\n\n\t\t\t\tif ( _canvas === undefined ) _canvas = createCanvas( width, height );\n\n\t\t\t\t// cube textures can't reuse the same canvas\n\n\t\t\t\tconst canvas = needsNewCanvas ? createCanvas( width, height ) : _canvas;\n\n\t\t\t\tcanvas.width = width;\n\t\t\t\tcanvas.height = height;\n\n\t\t\t\tconst context = canvas.getContext( '2d' );\n\t\t\t\tcontext.drawImage( image, 0, 0, width, height );\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture has been resized from (' + image.width + 'x' + image.height + ') to (' + width + 'x' + height + ').' );\n\n\t\t\t\treturn canvas;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( 'data' in image ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Image in DataTexture is too big (' + image.width + 'x' + image.height + ').' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn image;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n\tfunction isPowerOfTwo( image ) {\n\n\t\treturn MathUtils.isPowerOfTwo( image.width ) && MathUtils.isPowerOfTwo( image.height );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsPowerOfTwo( texture ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 ) return false;\n\n\t\treturn ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) ||\n\t\t\t( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter );\n\n\t}\n\n\tfunction textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) {\n\n\t\treturn texture.generateMipmaps && supportsMips &&\n\t\t\ttexture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter;\n\n\t}\n\n\tfunction generateMipmap( target, texture, width, height ) {\n\n\t\t_gl.generateMipmap( target );\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\t// Note: Math.log( x ) * Math.LOG2E used instead of Math.log2( x ) which is not supported by IE11\n\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = Math.log( Math.max( width, height ) ) * Math.LOG2E;\n\n\t}\n\n\tfunction getInternalFormat( internalFormatName, glFormat, glType ) {\n\n\t\tif ( isWebGL2 === false ) return glFormat;\n\n\t\tif ( internalFormatName !== null ) {\n\n\t\t\tif ( _gl[ internalFormatName ] !== undefined ) return _gl[ internalFormatName ];\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to use non-existing WebGL internal format \\'' + internalFormatName + '\\'' );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet internalFormat = glFormat;\n\n\t\tif ( glFormat === 6403 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 33326;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 33325;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 33321;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6407 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34837;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34843;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32849;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( glFormat === 6408 ) {\n\n\t\t\tif ( glType === 5126 ) internalFormat = 34836;\n\t\t\tif ( glType === 5131 ) internalFormat = 34842;\n\t\t\tif ( glType === 5121 ) internalFormat = 32856;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( internalFormat === 33325 || internalFormat === 33326 ||\n\t\t\tinternalFormat === 34842 || internalFormat === 34836 ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'EXT_color_buffer_float' );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn internalFormat;\n\n\t}\n\n\t// Fallback filters for non-power-of-2 textures\n\n\tfunction filterFallback( f ) {\n\n\t\tif ( f === NearestFilter || f === NearestMipmapNearestFilter || f === NearestMipmapLinearFilter ) {\n\n\t\t\treturn 9728;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn 9729;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction onTextureDispose( event ) {\n\n\t\tconst texture = event.target;\n\n\t\ttexture.removeEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\tdeallocateTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.delete( texture );\n\n\t\t}\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\tfunction onRenderTargetDispose( event ) {\n\n\t\tconst renderTarget = event.target;\n\n\t\trenderTarget.removeEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\tdeallocateRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\tinfo.memory.textures --;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction deallocateTexture( texture ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) return;\n\n\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\tproperties.remove( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction deallocateRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\tif ( ! renderTarget ) return;\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.deleteTexture( textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.dispose();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ) _gl.deleteFramebuffer( renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\tif ( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer ) _gl.deleteRenderbuffer( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer );\n\n\t\t}\n\n\t\tproperties.remove( renderTarget.texture );\n\t\tproperties.remove( renderTarget );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tlet textureUnits = 0;\n\n\tfunction resetTextureUnits() {\n\n\t\ttextureUnits = 0;\n\n\t}\n\n\tfunction allocateTextureUnit() {\n\n\t\tconst textureUnit = textureUnits;\n\n\t\tif ( textureUnit >= maxTextures ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLTextures: Trying to use ' + textureUnit + ' texture units while this GPU supports only ' + maxTextures );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureUnits += 1;\n\n\t\treturn textureUnit;\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tfunction setTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.isVideoTexture ) updateVideoTexture( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tconst image = texture.image;\n\n\t\t\tif ( image === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is undefined' );\n\n\t\t\t} else if ( image.complete === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture marked for update but image is incomplete' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture2DArray( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 35866, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTexture3D( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 32879, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tfunction setTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tconst textureProperties = properties.get( texture );\n\n\t\tif ( texture.version > 0 && textureProperties.__version !== texture.version ) {\n\n\t\t\tuploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t}\n\n\tconst wrappingToGL = {\n\t\t[ RepeatWrapping ]: 10497,\n\t\t[ ClampToEdgeWrapping ]: 33071,\n\t\t[ MirroredRepeatWrapping ]: 33648\n\t};\n\n\tconst filterToGL = {\n\t\t[ NearestFilter ]: 9728,\n\t\t[ NearestMipmapNearestFilter ]: 9984,\n\t\t[ NearestMipmapLinearFilter ]: 9986,\n\n\t\t[ LinearFilter ]: 9729,\n\t\t[ LinearMipmapNearestFilter ]: 9985,\n\t\t[ LinearMipmapLinearFilter ]: 9987\n\t};\n\n\tfunction setTextureParameters( textureType, texture, supportsMips ) {\n\n\t\tif ( supportsMips ) {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, wrappingToGL[ texture.wrapS ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, wrappingToGL[ texture.wrapT ] );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, wrappingToGL[ texture.wrapR ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterToGL[ texture.magFilter ] );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterToGL[ texture.minFilter ] );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10242, 33071 );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10243, 33071 );\n\n\t\t\tif ( textureType === 32879 || textureType === 35866 ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 32882, 33071 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.wrapS !== ClampToEdgeWrapping || texture.wrapT !== ClampToEdgeWrapping ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.wrapS and Texture.wrapT should be set to THREE.ClampToEdgeWrapping.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10240, filterFallback( texture.magFilter ) );\n\t\t\t_gl.texParameteri( textureType, 10241, filterFallback( texture.minFilter ) );\n\n\t\t\tif ( texture.minFilter !== NearestFilter && texture.minFilter !== LinearFilter ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'EXT_texture_filter_anisotropic' );\n\n\t\tif ( extension ) {\n\n\t\t\tif ( texture.type === FloatType && extensions.get( 'OES_texture_float_linear' ) === null ) return;\n\t\t\tif ( texture.type === HalfFloatType && ( isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' ) ) === null ) return;\n\n\t\t\tif ( texture.anisotropy > 1 || properties.get( texture ).__currentAnisotropy ) {\n\n\t\t\t\t_gl.texParameterf( textureType, extension.TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, Math.min( texture.anisotropy, capabilities.getMaxAnisotropy() ) );\n\t\t\t\tproperties.get( texture ).__currentAnisotropy = texture.anisotropy;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction initTexture( textureProperties, texture ) {\n\n\t\tif ( textureProperties.__webglInit === undefined ) {\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglInit = true;\n\n\t\t\ttexture.addEventListener( 'dispose', onTextureDispose );\n\n\t\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction uploadTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tlet textureType = 3553;\n\n\t\tif ( texture.isDataTexture2DArray ) textureType = 35866;\n\t\tif ( texture.isDataTexture3D ) textureType = 32879;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( textureType, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, texture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, texture.unpackAlignment );\n\n\t\tconst needsPowerOfTwo = textureNeedsPowerOfTwo( texture ) && isPowerOfTwo( texture.image ) === false;\n\t\tconst image = resizeImage( texture.image, needsPowerOfTwo, false, maxTextureSize );\n\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\tlet glType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( textureType, texture, supportsMips );\n\n\t\tlet mipmap;\n\t\tconst mipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\tif ( texture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t// populate depth texture with dummy data\n\n\t\t\tglInternalFormat = 6402;\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t} else if ( texture.type === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 35056;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33189; // WebGL2 requires sized internalformat for glTexImage2D\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( texture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'WebGLRenderer: Floating point depth texture requires WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// validation checks for WebGL 1\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_COMPONENT and type is not UNSIGNED_SHORT or UNSIGNED_INT\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedShortType && texture.type !== UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedShortType or UnsignedIntType for DepthFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedShortType;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texture.format === DepthStencilFormat && glInternalFormat === 6402 ) {\n\n\t\t\t\t// Depth stencil textures need the DEPTH_STENCIL internal format\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tglInternalFormat = 34041;\n\n\t\t\t\t// The error INVALID_OPERATION is generated by texImage2D if format and internalformat are\n\t\t\t\t// DEPTH_STENCIL and type is not UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL.\n\t\t\t\t// (https://www.khronos.org/registry/webgl/extensions/WEBGL_depth_texture/)\n\t\t\t\tif ( texture.type !== UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Use UnsignedInt248Type for DepthStencilFormat DepthTexture.' );\n\n\t\t\t\t\ttexture.type = UnsignedInt248Type;\n\t\t\t\t\tglType = utils.convert( texture.type );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, null );\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( texture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .uploadTexture()' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture2DArray ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 35866, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else if ( texture.isDataTexture3D ) {\n\n\t\t\tstate.texImage3D( 32879, 0, glInternalFormat, image.width, image.height, image.depth, 0, glFormat, glType, image.data );\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// regular Texture (image, video, canvas)\n\n\t\t\t// use manually created mipmaps if available\n\t\t\t// if there are no manual mipmaps\n\t\t\t// set 0 level mipmap and then use GL to generate other mipmap levels\n\n\t\t\tif ( mipmaps.length > 0 && supportsMips ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = mipmaps.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmipmap = mipmaps[ i ];\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, i, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tstate.texImage2D( 3553, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, image );\n\t\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tgenerateMipmap( textureType, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\tfunction uploadCubeTexture( textureProperties, texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture.image.length !== 6 ) return;\n\n\t\tinitTexture( textureProperties, texture );\n\n\t\tstate.activeTexture( 33984 + slot );\n\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, texture.flipY );\n\n\t\tconst isCompressed = ( texture && ( texture.isCompressedTexture || texture.image[ 0 ].isCompressedTexture ) );\n\t\tconst isDataTexture = ( texture.image[ 0 ] && texture.image[ 0 ].isDataTexture );\n\n\t\tconst cubeImage = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! isCompressed && ! isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = resizeImage( texture.image[ i ], false, true, maxCubemapSize );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeImage[ i ] = isDataTexture ? texture.image[ i ].image : texture.image[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = cubeImage[ 0 ],\n\t\t\tsupportsMips = isPowerOfTwo( image ) || isWebGL2,\n\t\t\tglFormat = utils.convert( texture.format ),\n\t\t\tglType = utils.convert( texture.type ),\n\t\t\tglInternalFormat = getInternalFormat( texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\tsetTextureParameters( 34067, texture, supportsMips );\n\n\t\tlet mipmaps;\n\n\t\tif ( isCompressed ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmipmaps = cubeImage[ i ].mipmaps;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( texture.format !== RGBAFormat && texture.format !== RGBFormat ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( glFormat !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tstate.compressedTexImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Attempt to load unsupported compressed texture format in .setTextureCube()' );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j, glInternalFormat, mipmap.width, mipmap.height, 0, glFormat, glType, mipmap.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length - 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmipmaps = texture.mipmaps;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( isDataTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, cubeImage[ i ].width, cubeImage[ i ].height, 0, glFormat, glType, cubeImage[ i ].data );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\t\t\t\t\t\tconst mipmapImage = mipmap.image[ i ].image;\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, mipmapImage.width, mipmapImage.height, 0, glFormat, glType, mipmapImage.data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, 0, glInternalFormat, glFormat, glType, cubeImage[ i ] );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < mipmaps.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst mipmap = mipmaps[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tstate.texImage2D( 34069 + i, j + 1, glInternalFormat, glFormat, glType, mipmap.image[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttextureProperties.__maxMipLevel = mipmaps.length;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t// We assume images for cube map have the same size.\n\t\t\tgenerateMipmap( 34067, texture, image.width, image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\ttextureProperties.__version = texture.version;\n\n\t\tif ( texture.onUpdate ) texture.onUpdate( texture );\n\n\t}\n\n\t// Render targets\n\n\t// Setup storage for target texture and bind it to correct framebuffer\n\tfunction setupFrameBufferTexture( framebuffer, renderTarget, attachment, textureTarget ) {\n\n\t\tconst glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\tstate.texImage2D( textureTarget, 0, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, attachment, textureTarget, properties.get( renderTarget.texture ).__webglTexture, 0 );\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup storage for internal depth/stencil buffers and bind to correct framebuffer\n\tfunction setupRenderBufferStorage( renderbuffer, renderTarget, isMultisample ) {\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderbuffer );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer && ! renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tlet glInternalFormat = 33189;\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst depthTexture = renderTarget.depthTexture;\n\n\t\t\t\tif ( depthTexture && depthTexture.isDepthTexture ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( depthTexture.type === FloatType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 36012;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( depthTexture.type === UnsignedIntType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tglInternalFormat = 33190;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36096, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthBuffer && renderTarget.stencilBuffer ) {\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, 35056, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, 34041, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 33306, 36161, renderbuffer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\tconst glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.renderbufferStorage( 36161, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t}\n\n\t// Setup resources for a Depth Texture for a FBO (needs an extension)\n\tfunction setupDepthTexture( framebuffer, renderTarget ) {\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget && renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget );\n\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'Depth Texture with cube render targets is not supported' );\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget.depthTexture && renderTarget.depthTexture.isDepthTexture ) ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'renderTarget.depthTexture must be an instance of THREE.DepthTexture' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// upload an empty depth texture with framebuffer size\n\t\tif ( ! properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width !== renderTarget.width ||\n\t\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height !== renderTarget.height ) {\n\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.width = renderTarget.width;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.image.height = renderTarget.height;\n\t\t\trenderTarget.depthTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( renderTarget.depthTexture, 0 );\n\n\t\tconst webglDepthTexture = properties.get( renderTarget.depthTexture ).__webglTexture;\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture.format === DepthFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36096, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else if ( renderTarget.depthTexture.format === DepthStencilFormat ) {\n\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 33306, 3553, webglDepthTexture, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'Unknown depthTexture format' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Setup GL resources for a non-texture depth buffer\n\tfunction setupDepthRenderbuffer( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\n\t\tif ( renderTarget.depthTexture ) {\n\n\t\t\tif ( isCube ) throw new Error( 'target.depthTexture not supported in Cube render targets' );\n\n\t\t\tsetupDepthTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] );\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ] = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer[ i ], renderTarget, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthbuffer, renderTarget, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\t}\n\n\t// Set up GL resources for the render target\n\tfunction setupRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\n\t\trenderTarget.addEventListener( 'dispose', onRenderTargetDispose );\n\n\t\ttextureProperties.__webglTexture = _gl.createTexture();\n\n\t\tinfo.memory.textures ++;\n\n\t\tconst isCube = ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget === true );\n\t\tconst isMultisample = ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget === true );\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\t// Handles WebGL2 RGBFormat fallback - #18858\n\n\t\tif ( isWebGL2 && renderTarget.texture.format === RGBFormat && ( renderTarget.texture.type === FloatType || renderTarget.texture.type === HalfFloatType ) ) {\n\n\t\t\trenderTarget.texture.format = RGBAFormat;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Rendering to textures with RGB format is not supported. Using RGBA format instead.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup framebuffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ] = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderTargetProperties.__webglFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\n\t\t\tif ( isMultisample ) {\n\n\t\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer = _gl.createFramebuffer();\n\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\n\t\t\t\t\tconst glFormat = utils.convert( renderTarget.texture.format );\n\t\t\t\t\tconst glType = utils.convert( renderTarget.texture.type );\n\t\t\t\t\tconst glInternalFormat = getInternalFormat( renderTarget.texture.internalFormat, glFormat, glType );\n\t\t\t\t\tconst samples = getRenderTargetSamples( renderTarget );\n\t\t\t\t\t_gl.renderbufferStorageMultisample( 36161, samples, glInternalFormat, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.framebufferRenderbuffer( 36160, 36064, 36161, renderTargetProperties.__webglColorRenderbuffer );\n\t\t\t\t\t_gl.bindRenderbuffer( 36161, null );\n\n\t\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\t\trenderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer = _gl.createRenderbuffer();\n\t\t\t\t\t\tsetupRenderBufferStorage( renderTargetProperties.__webglDepthRenderbuffer, renderTarget, true );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, null );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup color buffer\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 34067, renderTarget.texture, supportsMips );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer[ i ], renderTarget, 36064, 34069 + i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 34067, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 34067, null );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, textureProperties.__webglTexture );\n\t\t\tsetTextureParameters( 3553, renderTarget.texture, supportsMips );\n\t\t\tsetupFrameBufferTexture( renderTargetProperties.__webglFramebuffer, renderTarget, 36064, 3553 );\n\n\t\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( renderTarget.texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\t\tgenerateMipmap( 3553, renderTarget.texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tstate.bindTexture( 3553, null );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Setup depth and stencil buffers\n\n\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) {\n\n\t\t\tsetupDepthRenderbuffer( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateRenderTargetMipmap( renderTarget ) {\n\n\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\tconst supportsMips = isPowerOfTwo( renderTarget ) || isWebGL2;\n\n\t\tif ( textureNeedsGenerateMipmaps( texture, supportsMips ) ) {\n\n\t\t\tconst target = renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ? 34067 : 3553;\n\t\t\tconst webglTexture = properties.get( texture ).__webglTexture;\n\n\t\t\tstate.bindTexture( target, webglTexture );\n\t\t\tgenerateMipmap( target, texture, renderTarget.width, renderTarget.height );\n\t\t\tstate.bindTexture( target, null );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction updateMultisampleRenderTarget( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) {\n\n\t\t\t\tconst renderTargetProperties = properties.get( renderTarget );\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36008, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer );\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36009, renderTargetProperties.__webglFramebuffer );\n\n\t\t\t\tconst width = renderTarget.width;\n\t\t\t\tconst height = renderTarget.height;\n\t\t\t\tlet mask = 16384;\n\n\t\t\t\tif ( renderTarget.depthBuffer ) mask |= 256;\n\t\t\t\tif ( renderTarget.stencilBuffer ) mask |= 1024;\n\n\t\t\t\t_gl.blitFramebuffer( 0, 0, width, height, 0, 0, width, height, mask, 9728 );\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, renderTargetProperties.__webglMultisampledFramebuffer ); // see #18905\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: WebGLMultisampleRenderTarget can only be used with WebGL2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction getRenderTargetSamples( renderTarget ) {\n\n\t\treturn ( isWebGL2 && renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) ?\n\t\t\tMath.min( maxSamples, renderTarget.samples ) : 0;\n\n\t}\n\n\tfunction updateVideoTexture( texture ) {\n\n\t\tconst frame = info.render.frame;\n\n\t\t// Check the last frame we updated the VideoTexture\n\n\t\tif ( _videoTextures.get( texture ) !== frame ) {\n\n\t\t\t_videoTextures.set( texture, frame );\n\t\t\ttexture.update();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// backwards compatibility\n\n\tlet warnedTexture2D = false;\n\tlet warnedTextureCube = false;\n\n\tfunction safeSetTexture2D( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTexture2D === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTexture2D: don't use render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTexture2D = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tsetTexture2D( texture, slot );\n\n\t}\n\n\tfunction safeSetTextureCube( texture, slot ) {\n\n\t\tif ( texture && texture.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\tif ( warnedTextureCube === false ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( \"THREE.WebGLTextures.safeSetTextureCube: don't use cube render targets as textures. Use their .texture property instead.\" );\n\t\t\t\twarnedTextureCube = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture = texture.texture;\n\n\t\t}\n\n\n\t\tsetTextureCube( texture, slot );\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tthis.allocateTextureUnit = allocateTextureUnit;\n\tthis.resetTextureUnits = resetTextureUnits;\n\n\tthis.setTexture2D = setTexture2D;\n\tthis.setTexture2DArray = setTexture2DArray;\n\tthis.setTexture3D = setTexture3D;\n\tthis.setTextureCube = setTextureCube;\n\tthis.setupRenderTarget = setupRenderTarget;\n\tthis.updateRenderTargetMipmap = updateRenderTargetMipmap;\n\tthis.updateMultisampleRenderTarget = updateMultisampleRenderTarget;\n\n\tthis.safeSetTexture2D = safeSetTexture2D;\n\tthis.safeSetTextureCube = safeSetTextureCube;\n\n}\n\nfunction WebGLUtils( gl, extensions, capabilities ) {\n\n\tconst isWebGL2 = capabilities.isWebGL2;\n\n\tfunction convert( p ) {\n\n\t\tlet extension;\n\n\t\tif ( p === UnsignedByteType ) return 5121;\n\t\tif ( p === UnsignedShort4444Type ) return 32819;\n\t\tif ( p === UnsignedShort5551Type ) return 32820;\n\t\tif ( p === UnsignedShort565Type ) return 33635;\n\n\t\tif ( p === ByteType ) return 5120;\n\t\tif ( p === ShortType ) return 5122;\n\t\tif ( p === UnsignedShortType ) return 5123;\n\t\tif ( p === IntType ) return 5124;\n\t\tif ( p === UnsignedIntType ) return 5125;\n\t\tif ( p === FloatType ) return 5126;\n\n\t\tif ( p === HalfFloatType ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 5131;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.HALF_FLOAT_OES;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === AlphaFormat ) return 6406;\n\t\tif ( p === RGBFormat ) return 6407;\n\t\tif ( p === RGBAFormat ) return 6408;\n\t\tif ( p === LuminanceFormat ) return 6409;\n\t\tif ( p === LuminanceAlphaFormat ) return 6410;\n\t\tif ( p === DepthFormat ) return 6402;\n\t\tif ( p === DepthStencilFormat ) return 34041;\n\t\tif ( p === RedFormat ) return 6403;\n\n\t\t// WebGL2 formats.\n\n\t\tif ( p === RedIntegerFormat ) return 36244;\n\t\tif ( p === RGFormat ) return 33319;\n\t\tif ( p === RGIntegerFormat ) return 33320;\n\t\tif ( p === RGBIntegerFormat ) return 36248;\n\t\tif ( p === RGBAIntegerFormat ) return 36249;\n\n\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format || p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_S3TC_DXT3_Format || p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT3_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_S3TC_DXT5_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format || p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGB_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC1_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc1' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format || p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_etc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\tif ( p === RGB_ETC2_Format ) return extension.COMPRESSED_RGB8_ETC2;\n\t\t\t\tif ( p === RGBA_ETC2_EAC_Format ) return extension.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_ASTC_4x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x4_Format || p === RGBA_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_6x5_Format || p === RGBA_ASTC_6x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_8x6_Format || p === RGBA_ASTC_8x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_10x6_Format || p === RGBA_ASTC_10x8_Format || p === RGBA_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === RGBA_ASTC_12x10_Format || p === RGBA_ASTC_12x12_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format ||\n\t\t\tp === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format || p === SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_astc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === RGBA_BPTC_Format ) {\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'EXT_texture_compression_bptc' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\t// TODO Complete?\n\n\t\t\t\treturn p;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( p === UnsignedInt248Type ) {\n\n\t\t\tif ( isWebGL2 ) return 34042;\n\n\t\t\textension = extensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\n\t\t\tif ( extension !== null ) {\n\n\t\t\t\treturn extension.UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { convert: convert };\n\n}\n\nfunction ArrayCamera( array ) {\n\n\tPerspectiveCamera.call( this );\n\n\tthis.cameras = array || [];\n\n}\n\nArrayCamera.prototype = Object.assign( Object.create( PerspectiveCamera.prototype ), {\n\n\tconstructor: ArrayCamera,\n\n\tisArrayCamera: true\n\n} );\n\nfunction Group() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Group';\n\n}\n\nGroup.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Group,\n\n\tisGroup: true\n\n} );\n\nfunction WebXRController() {\n\n\tthis._targetRay = null;\n\tthis._grip = null;\n\tthis._hand = null;\n\n}\n\nObject.assign( WebXRController.prototype, {\n\n\tconstructor: WebXRController,\n\n\tgetHandSpace: function () {\n\n\t\tif ( this._hand === null ) {\n\n\t\t\tthis._hand = new Group();\n\t\t\tthis._hand.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t\tthis._hand.joints = [];\n\t\t\tthis._hand.inputState = { pinching: false };\n\n\t\t\tif ( window.XRHand ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i <= window.XRHand.LITTLE_PHALANX_TIP; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// The transform of this joint will be updated with the joint pose on each frame\n\t\t\t\t\tconst joint = new Group();\n\t\t\t\t\tjoint.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\t\t\tjoint.visible = false;\n\t\t\t\t\tthis._hand.joints.push( joint );\n\t\t\t\t\t// ??\n\t\t\t\t\tthis._hand.add( joint );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._hand;\n\n\t},\n\n\tgetTargetRaySpace: function () {\n\n\t\tif ( this._targetRay === null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay = new Group();\n\t\t\tthis._targetRay.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._targetRay;\n\n\t},\n\n\tgetGripSpace: function () {\n\n\t\tif ( this._grip === null ) {\n\n\t\t\tthis._grip = new Group();\n\t\t\tthis._grip.matrixAutoUpdate = false;\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this._grip;\n\n\t},\n\n\tdispatchEvent: function ( event ) {\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.dispatchEvent( event );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdisconnect: function ( inputSource ) {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\n\t\tif ( this._targetRay !== null ) {\n\n\t\t\tthis._targetRay.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._grip !== null ) {\n\n\t\t\tthis._grip.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this._hand !== null ) {\n\n\t\t\tthis._hand.visible = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tupdate: function ( inputSource, frame, referenceSpace ) {\n\n\t\tlet inputPose = null;\n\t\tlet gripPose = null;\n\t\tlet handPose = null;\n\n\t\tconst targetRay = this._targetRay;\n\t\tconst grip = this._grip;\n\t\tconst hand = this._hand;\n\n\t\tif ( inputSource ) {\n\n\t\t\tif ( hand && inputSource.hand ) {\n\n\t\t\t\thandPose = true;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i <= window.XRHand.LITTLE_PHALANX_TIP; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( inputSource.hand[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Update the joints groups with the XRJoint poses\n\t\t\t\t\t\tconst jointPose = frame.getJointPose( inputSource.hand[ i ], referenceSpace );\n\t\t\t\t\t\tconst joint = hand.joints[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( jointPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.fromArray( jointPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\t\tjoint.matrix.decompose( joint.position, joint.rotation, joint.scale );\n\t\t\t\t\t\t\tjoint.jointRadius = jointPose.radius;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tjoint.visible = jointPose !== null;\n\n\t\t\t\t\t\t// Custom events\n\n\t\t\t\t\t\t// Check pinch\n\t\t\t\t\t\tconst indexTip = hand.joints[ window.XRHand.INDEX_PHALANX_TIP ];\n\t\t\t\t\t\tconst thumbTip = hand.joints[ window.XRHand.THUMB_PHALANX_TIP ];\n\t\t\t\t\t\tconst distance = indexTip.position.distanceTo( thumbTip.position );\n\n\t\t\t\t\t\tconst distanceToPinch = 0.02;\n\t\t\t\t\t\tconst threshold = 0.005;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( hand.inputState.pinching && distance > distanceToPinch + threshold ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = false;\n\t\t\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype: \"pinchend\",\n\t\t\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( ! hand.inputState.pinching && distance <= distanceToPinch - threshold ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thand.inputState.pinching = true;\n\t\t\t\t\t\t\tthis.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\t\t\ttype: \"pinchstart\",\n\t\t\t\t\t\t\t\thandedness: inputSource.handedness,\n\t\t\t\t\t\t\t\ttarget: this\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tinputPose = frame.getPose( inputSource.targetRaySpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( inputPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.fromArray( inputPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\ttargetRay.matrix.decompose( targetRay.position, targetRay.rotation, targetRay.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( grip !== null && inputSource.gripSpace ) {\n\n\t\t\t\t\tgripPose = frame.getPose( inputSource.gripSpace, referenceSpace );\n\n\t\t\t\t\tif ( gripPose !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.fromArray( gripPose.transform.matrix );\n\t\t\t\t\t\tgrip.matrix.decompose( grip.position, grip.rotation, grip.scale );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( targetRay !== null ) {\n\n\t\t\ttargetRay.visible = ( inputPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( grip !== null ) {\n\n\t\t\tgrip.visible = ( gripPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( hand !== null ) {\n\n\t\t\thand.visible = ( handPose !== null );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebXRManager( renderer, gl ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet session = null;\n\n\tlet framebufferScaleFactor = 1.0;\n\n\tlet referenceSpace = null;\n\tlet referenceSpaceType = 'local-floor';\n\n\tlet pose = null;\n\n\tconst controllers = [];\n\tconst inputSourcesMap = new Map();\n\n\t//\n\n\tconst cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tcameraL.layers.enable( 1 );\n\tcameraL.viewport = new Vector4();\n\n\tconst cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tcameraR.layers.enable( 2 );\n\tcameraR.viewport = new Vector4();\n\n\tconst cameras = [ cameraL, cameraR ];\n\n\tconst cameraVR = new ArrayCamera();\n\tcameraVR.layers.enable( 1 );\n\tcameraVR.layers.enable( 2 );\n\n\tlet _currentDepthNear = null;\n\tlet _currentDepthFar = null;\n\n\t//\n\n\tthis.enabled = false;\n\n\tthis.isPresenting = false;\n\n\tthis.getController = function ( index ) {\n\n\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.getTargetRaySpace();\n\n\t};\n\n\tthis.getControllerGrip = function ( index ) {\n\n\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.getGripSpace();\n\n\t};\n\n\tthis.getHand = function ( index ) {\n\n\t\tlet controller = controllers[ index ];\n\n\t\tif ( controller === undefined ) {\n\n\t\t\tcontroller = new WebXRController();\n\t\t\tcontrollers[ index ] = controller;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn controller.getHandSpace();\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tfunction onSessionEvent( event ) {\n\n\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( event.inputSource );\n\n\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: event.type, data: event.inputSource } );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onSessionEnd() {\n\n\t\tinputSourcesMap.forEach( function ( controller, inputSource ) {\n\n\t\t\tcontroller.disconnect( inputSource );\n\n\t\t} );\n\n\t\tinputSourcesMap.clear();\n\n\t\t//\n\n\t\trenderer.setFramebuffer( null );\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderer.getRenderTarget() ); // Hack #15830\n\t\tanimation.stop();\n\n\t\tscope.isPresenting = false;\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionend' } );\n\n\t}\n\n\tfunction onRequestReferenceSpace( value ) {\n\n\t\treferenceSpace = value;\n\n\t\tanimation.setContext( session );\n\t\tanimation.start();\n\n\t\tscope.isPresenting = true;\n\n\t\tscope.dispatchEvent( { type: 'sessionstart' } );\n\n\t}\n\n\tthis.setFramebufferScaleFactor = function ( value ) {\n\n\t\tframebufferScaleFactor = value;\n\n\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change framebuffer scale while presenting.' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.setReferenceSpaceType = function ( value ) {\n\n\t\treferenceSpaceType = value;\n\n\t\tif ( scope.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebXRManager: Cannot change reference space type while presenting.' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.getReferenceSpace = function () {\n\n\t\treturn referenceSpace;\n\n\t};\n\n\tthis.getSession = function () {\n\n\t\treturn session;\n\n\t};\n\n\tthis.setSession = function ( value ) {\n\n\t\tsession = value;\n\n\t\tif ( session !== null ) {\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'select', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectstart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'selectend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeeze', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezestart', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'squeezeend', onSessionEvent );\n\t\t\tsession.addEventListener( 'end', onSessionEnd );\n\n\t\t\tconst attributes = gl.getContextAttributes();\n\n\t\t\tif ( attributes.xrCompatible !== true ) {\n\n\t\t\t\tgl.makeXRCompatible();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst layerInit = {\n\t\t\t\tantialias: attributes.antialias,\n\t\t\t\talpha: attributes.alpha,\n\t\t\t\tdepth: attributes.depth,\n\t\t\t\tstencil: attributes.stencil,\n\t\t\t\tframebufferScaleFactor: framebufferScaleFactor\n\t\t\t};\n\n\t\t\t// eslint-disable-next-line no-undef\n\t\t\tconst baseLayer = new XRWebGLLayer( session, gl, layerInit );\n\n\t\t\tsession.updateRenderState( { baseLayer: baseLayer } );\n\n\t\t\tsession.requestReferenceSpace( referenceSpaceType ).then( onRequestReferenceSpace );\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tsession.addEventListener( 'inputsourceschange', updateInputSources );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction updateInputSources( event ) {\n\n\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\t// Assign inputSources to available controllers\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tinputSourcesMap.set( inputSources[ i ], controllers[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Notify disconnected\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < event.removed.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inputSource = event.removed[ i ];\n\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'disconnected', data: inputSource } );\n\t\t\t\tinputSourcesMap.delete( inputSource );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Notify connected\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < event.added.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inputSource = event.added[ i ];\n\t\t\tconst controller = inputSourcesMap.get( inputSource );\n\n\t\t\tif ( controller ) {\n\n\t\t\t\tcontroller.dispatchEvent( { type: 'connected', data: inputSource } );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tconst cameraLPos = new Vector3();\n\tconst cameraRPos = new Vector3();\n\n\t/**\n\t * Assumes 2 cameras that are parallel and share an X-axis, and that\n\t * the cameras' projection and world matrices have already been set.\n\t * And that near and far planes are identical for both cameras.\n\t * Visualization of this technique: https://computergraphics.stackexchange.com/a/4765\n\t */\n\tfunction setProjectionFromUnion( camera, cameraL, cameraR ) {\n\n\t\tcameraLPos.setFromMatrixPosition( cameraL.matrixWorld );\n\t\tcameraRPos.setFromMatrixPosition( cameraR.matrixWorld );\n\n\t\tconst ipd = cameraLPos.distanceTo( cameraRPos );\n\n\t\tconst projL = cameraL.projectionMatrix.elements;\n\t\tconst projR = cameraR.projectionMatrix.elements;\n\n\t\t// VR systems will have identical far and near planes, and\n\t\t// most likely identical top and bottom frustum extents.\n\t\t// Use the left camera for these values.\n\t\tconst near = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] - 1 );\n\t\tconst far = projL[ 14 ] / ( projL[ 10 ] + 1 );\n\t\tconst topFov = ( projL[ 9 ] + 1 ) / projL[ 5 ];\n\t\tconst bottomFov = ( projL[ 9 ] - 1 ) / projL[ 5 ];\n\n\t\tconst leftFov = ( projL[ 8 ] - 1 ) / projL[ 0 ];\n\t\tconst rightFov = ( projR[ 8 ] + 1 ) / projR[ 0 ];\n\t\tconst left = near * leftFov;\n\t\tconst right = near * rightFov;\n\n\t\t// Calculate the new camera's position offset from the\n\t\t// left camera. xOffset should be roughly half `ipd`.\n\t\tconst zOffset = ipd / ( - leftFov + rightFov );\n\t\tconst xOffset = zOffset * - leftFov;\n\n\t\t// TODO: Better way to apply this offset?\n\t\tcameraL.matrixWorld.decompose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\tcamera.translateX( xOffset );\n\t\tcamera.translateZ( zOffset );\n\t\tcamera.matrixWorld.compose( camera.position, camera.quaternion, camera.scale );\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t\t// Find the union of the frustum values of the cameras and scale\n\t\t// the values so that the near plane's position does not change in world space,\n\t\t// although must now be relative to the new union camera.\n\t\tconst near2 = near + zOffset;\n\t\tconst far2 = far + zOffset;\n\t\tconst left2 = left - xOffset;\n\t\tconst right2 = right + ( ipd - xOffset );\n\t\tconst top2 = topFov * far / far2 * near2;\n\t\tconst bottom2 = bottomFov * far / far2 * near2;\n\n\t\tcamera.projectionMatrix.makePerspective( left2, right2, top2, bottom2, near2, far2 );\n\n\t}\n\n\tfunction updateCamera( camera, parent ) {\n\n\t\tif ( parent === null ) {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.copy( camera.matrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tcamera.matrixWorld.multiplyMatrices( parent.matrixWorld, camera.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tcamera.matrixWorldInverse.getInverse( camera.matrixWorld );\n\n\t}\n\n\tthis.getCamera = function ( camera ) {\n\n\t\tcameraVR.near = cameraR.near = cameraL.near = camera.near;\n\t\tcameraVR.far = cameraR.far = cameraL.far = camera.far;\n\n\t\tif ( _currentDepthNear !== cameraVR.near || _currentDepthFar !== cameraVR.far ) {\n\n\t\t\t// Note that the new renderState won't apply until the next frame. See #18320\n\n\t\t\tsession.updateRenderState( {\n\t\t\t\tdepthNear: cameraVR.near,\n\t\t\t\tdepthFar: cameraVR.far\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t_currentDepthNear = cameraVR.near;\n\t\t\t_currentDepthFar = cameraVR.far;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst parent = camera.parent;\n\t\tconst cameras = cameraVR.cameras;\n\n\t\tupdateCamera( cameraVR, parent );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < cameras.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tupdateCamera( cameras[ i ], parent );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update camera and its children\n\n\t\tcamera.matrixWorld.copy( cameraVR.matrixWorld );\n\n\t\tconst children = camera.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tchildren[ i ].updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update projection matrix for proper view frustum culling\n\n\t\tif ( cameras.length === 2 ) {\n\n\t\t\tsetProjectionFromUnion( cameraVR, cameraL, cameraR );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assume single camera setup (AR)\n\n\t\t\tcameraVR.projectionMatrix.copy( cameraL.projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cameraVR;\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time, frame ) {\n\n\t\tpose = frame.getViewerPose( referenceSpace );\n\n\t\tif ( pose !== null ) {\n\n\t\t\tconst views = pose.views;\n\t\t\tconst baseLayer = session.renderState.baseLayer;\n\n\t\t\trenderer.setFramebuffer( baseLayer.framebuffer );\n\n\t\t\tlet cameraVRNeedsUpdate = false;\n\n\t\t\t// check if it's necessary to rebuild cameraVR's camera list\n\n\t\t\tif ( views.length !== cameraVR.cameras.length ) {\n\n\t\t\t\tcameraVR.cameras.length = 0;\n\t\t\t\tcameraVRNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < views.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst view = views[ i ];\n\t\t\t\tconst viewport = baseLayer.getViewport( view );\n\n\t\t\t\tconst camera = cameras[ i ];\n\t\t\t\tcamera.matrix.fromArray( view.transform.matrix );\n\t\t\t\tcamera.projectionMatrix.fromArray( view.projectionMatrix );\n\t\t\t\tcamera.viewport.set( viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height );\n\n\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.matrix.copy( camera.matrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( cameraVRNeedsUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraVR.cameras.push( camera );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst inputSources = session.inputSources;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < controllers.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst controller = controllers[ i ];\n\t\t\tconst inputSource = inputSources[ i ];\n\n\t\t\tcontroller.update( inputSource, frame, referenceSpace );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time, frame );\n\n\t}\n\n\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {};\n\n}\n\nObject.assign( WebXRManager.prototype, EventDispatcher.prototype );\n\nfunction WebGLMaterials( properties ) {\n\n\tfunction refreshFogUniforms( uniforms, fog ) {\n\n\t\tuniforms.fogColor.value.copy( fog.color );\n\n\t\tif ( fog.isFog ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogNear.value = fog.near;\n\t\t\tuniforms.fogFar.value = fog.far;\n\n\t\t} else if ( fog.isFogExp2 ) {\n\n\t\t\tuniforms.fogDensity.value = fog.density;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshMaterialUniforms( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tif ( material.isMeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshLambertMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsLambert( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshToonMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsToon( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshPhongMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsPhong( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshStandardMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhysicalMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsPhysical( uniforms, material );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isMeshMatcapMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsMatcap( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDepthMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDepth( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshDistanceMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsDistance( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isMeshNormalMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsCommon( uniforms, material );\n\t\t\trefreshUniformsNormal( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isLineBasicMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsLine( uniforms, material );\n\n\t\t\tif ( material.isLineDashedMaterial ) {\n\n\t\t\t\trefreshUniformsDash( uniforms, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( material.isPointsMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height );\n\n\t\t} else if ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\trefreshUniformsSprites( uniforms, material );\n\n\t\t} else if ( material.isShadowMaterial ) {\n\n\t\t\tuniforms.color.value.copy( material.color );\n\t\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\t} else if ( material.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false; // #15581\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsCommon( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t\tif ( material.color ) {\n\n\t\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissive ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissive.value.copy( material.emissive ).multiplyScalar( material.emissiveIntensity );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.specularMap.value = material.specularMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.envMap.value = envMap;\n\n\t\t\tuniforms.flipEnvMap.value = ( envMap.isCubeTexture && envMap._needsFlipEnvMap ) ? - 1 : 1;\n\n\t\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity;\n\t\t\tuniforms.refractionRatio.value = material.refractionRatio;\n\n\t\t\tconst maxMipLevel = properties.get( envMap ).__maxMipLevel;\n\n\t\t\tif ( maxMipLevel !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.maxMipLevel.value = maxMipLevel;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.lightMap.value = material.lightMap;\n\t\t\tuniforms.lightMapIntensity.value = material.lightMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.aoMap.value = material.aoMap;\n\t\t\tuniforms.aoMapIntensity.value = material.aoMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. specular map\n\t\t// 3. displacementMap map\n\t\t// 4. normal map\n\t\t// 5. bump map\n\t\t// 6. roughnessMap map\n\t\t// 7. metalnessMap map\n\t\t// 8. alphaMap map\n\t\t// 9. emissiveMap map\n\t\t// 10. clearcoat map\n\t\t// 11. clearcoat normal map\n\t\t// 12. clearcoat roughnessMap map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.specularMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.specularMap;\n\n\t\t} else if ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.displacementMap;\n\n\t\t} else if ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.normalMap;\n\n\t\t} else if ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.bumpMap;\n\n\t\t} else if ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.roughnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.metalnessMap;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t} else if ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.emissiveMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t} else if ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uvScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap = uvScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities for uv2\n\t\t// 1. ao map\n\t\t// 2. light map\n\n\t\tlet uv2ScaleMap;\n\n\t\tif ( material.aoMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.aoMap;\n\n\t\t} else if ( material.lightMap ) {\n\n\t\t\tuv2ScaleMap = material.lightMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uv2ScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\t// backwards compatibility\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.isWebGLRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap = uv2ScaleMap.texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2ScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuv2ScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uv2Transform.value.copy( uv2ScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLine( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDash( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.dashSize.value = material.dashSize;\n\t\tuniforms.totalSize.value = material.dashSize + material.gapSize;\n\t\tuniforms.scale.value = material.scale;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPoints( uniforms, material, pixelRatio, height ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.size.value = material.size * pixelRatio;\n\t\tuniforms.scale.value = height * 0.5;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsSprites( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.diffuse.value.copy( material.color );\n\t\tuniforms.opacity.value = material.opacity;\n\t\tuniforms.rotation.value = material.rotation;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuniforms.map.value = material.map;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.alphaMap.value = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\t// uv repeat and offset setting priorities\n\t\t// 1. color map\n\t\t// 2. alpha map\n\n\t\tlet uvScaleMap;\n\n\t\tif ( material.map ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.map;\n\n\t\t} else if ( material.alphaMap ) {\n\n\t\t\tuvScaleMap = material.alphaMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( uvScaleMap !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( uvScaleMap.matrixAutoUpdate === true ) {\n\n\t\t\t\tuvScaleMap.updateMatrix();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuniforms.uvTransform.value.copy( uvScaleMap.matrix );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsLambert( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhong( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.specular.value.copy( material.specular );\n\t\tuniforms.shininess.value = Math.max( material.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsToon( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.gradientMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.gradientMap.value = material.gradientMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsStandard( uniforms, material ) {\n\n\t\tuniforms.roughness.value = material.roughness;\n\t\tuniforms.metalness.value = material.metalness;\n\n\t\tif ( material.roughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.roughnessMap.value = material.roughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.metalnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.metalnessMap.value = material.metalnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.emissiveMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.emissiveMap.value = material.emissiveMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst envMap = properties.get( material ).envMap;\n\n\t\tif ( envMap ) {\n\n\t\t\t//uniforms.envMap.value = material.envMap; // part of uniforms common\n\t\t\tuniforms.envMapIntensity.value = material.envMapIntensity;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsPhysical( uniforms, material ) {\n\n\t\trefreshUniformsStandard( uniforms, material );\n\n\t\tuniforms.reflectivity.value = material.reflectivity; // also part of uniforms common\n\n\t\tuniforms.clearcoat.value = material.clearcoat;\n\t\tuniforms.clearcoatRoughness.value = material.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( material.sheen ) uniforms.sheen.value.copy( material.sheen );\n\n\t\tif ( material.clearcoatMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatMap.value = material.clearcoatMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatRoughnessMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatRoughnessMap.value = material.clearcoatRoughnessMap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.copy( material.clearcoatNormalScale );\n\t\t\tuniforms.clearcoatNormalMap.value = material.clearcoatNormalMap;\n\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) {\n\n\t\t\t\tuniforms.clearcoatNormalScale.value.negate();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.transmission.value = material.transmission;\n\n\t\tif ( material.transmissionMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.transmissionMap.value = material.transmissionMap;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsMatcap( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.matcap ) {\n\n\t\t\tuniforms.matcap.value = material.matcap;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDepth( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsDistance( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms.referencePosition.value.copy( material.referencePosition );\n\t\tuniforms.nearDistance.value = material.nearDistance;\n\t\tuniforms.farDistance.value = material.farDistance;\n\n\t}\n\n\tfunction refreshUniformsNormal( uniforms, material ) {\n\n\t\tif ( material.bumpMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.bumpMap.value = material.bumpMap;\n\t\t\tuniforms.bumpScale.value = material.bumpScale;\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.bumpScale.value *= - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.normalMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.normalMap.value = material.normalMap;\n\t\t\tuniforms.normalScale.value.copy( material.normalScale );\n\t\t\tif ( material.side === BackSide ) uniforms.normalScale.value.negate();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.displacementMap ) {\n\n\t\t\tuniforms.displacementMap.value = material.displacementMap;\n\t\t\tuniforms.displacementScale.value = material.displacementScale;\n\t\t\tuniforms.displacementBias.value = material.displacementBias;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn {\n\t\trefreshFogUniforms: refreshFogUniforms,\n\t\trefreshMaterialUniforms: refreshMaterialUniforms\n\t};\n\n}\n\nfunction WebGLRenderer( parameters ) {\n\n\tparameters = parameters || {};\n\n\tconst _canvas = parameters.canvas !== undefined ? parameters.canvas : document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'canvas' ),\n\t\t_context = parameters.context !== undefined ? parameters.context : null,\n\n\t\t_alpha = parameters.alpha !== undefined ? parameters.alpha : false,\n\t\t_depth = parameters.depth !== undefined ? parameters.depth : true,\n\t\t_stencil = parameters.stencil !== undefined ? parameters.stencil : true,\n\t\t_antialias = parameters.antialias !== undefined ? parameters.antialias : false,\n\t\t_premultipliedAlpha = parameters.premultipliedAlpha !== undefined ? parameters.premultipliedAlpha : true,\n\t\t_preserveDrawingBuffer = parameters.preserveDrawingBuffer !== undefined ? parameters.preserveDrawingBuffer : false,\n\t\t_powerPreference = parameters.powerPreference !== undefined ? parameters.powerPreference : 'default',\n\t\t_failIfMajorPerformanceCaveat = parameters.failIfMajorPerformanceCaveat !== undefined ? parameters.failIfMajorPerformanceCaveat : false;\n\n\tlet currentRenderList = null;\n\tlet currentRenderState = null;\n\n\t// public properties\n\n\tthis.domElement = _canvas;\n\n\t// Debug configuration container\n\tthis.debug = {\n\n\t\t/**\n\t\t * Enables error checking and reporting when shader programs are being compiled\n\t\t * @type {boolean}\n\t\t */\n\t\tcheckShaderErrors: true\n\t};\n\n\t// clearing\n\n\tthis.autoClear = true;\n\tthis.autoClearColor = true;\n\tthis.autoClearDepth = true;\n\tthis.autoClearStencil = true;\n\n\t// scene graph\n\n\tthis.sortObjects = true;\n\n\t// user-defined clipping\n\n\tthis.clippingPlanes = [];\n\tthis.localClippingEnabled = false;\n\n\t// physically based shading\n\n\tthis.gammaFactor = 2.0;\t// for backwards compatibility\n\tthis.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t// physical lights\n\n\tthis.physicallyCorrectLights = false;\n\n\t// tone mapping\n\n\tthis.toneMapping = NoToneMapping;\n\tthis.toneMappingExposure = 1.0;\n\n\t// morphs\n\n\tthis.maxMorphTargets = 8;\n\tthis.maxMorphNormals = 4;\n\n\t// internal properties\n\n\tconst _this = this;\n\n\tlet _isContextLost = false;\n\n\t// internal state cache\n\n\tlet _framebuffer = null;\n\n\tlet _currentActiveCubeFace = 0;\n\tlet _currentActiveMipmapLevel = 0;\n\tlet _currentRenderTarget = null;\n\tlet _currentFramebuffer = null;\n\tlet _currentMaterialId = - 1;\n\n\tlet _currentCamera = null;\n\tlet _currentArrayCamera = null;\n\n\tconst _currentViewport = new Vector4();\n\tconst _currentScissor = new Vector4();\n\tlet _currentScissorTest = null;\n\n\t//\n\n\tlet _width = _canvas.width;\n\tlet _height = _canvas.height;\n\n\tlet _pixelRatio = 1;\n\tlet _opaqueSort = null;\n\tlet _transparentSort = null;\n\n\tconst _viewport = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tconst _scissor = new Vector4( 0, 0, _width, _height );\n\tlet _scissorTest = false;\n\n\t// frustum\n\n\tconst _frustum = new Frustum();\n\n\t// clipping\n\n\tlet _clippingEnabled = false;\n\tlet _localClippingEnabled = false;\n\n\t// camera matrices cache\n\n\tconst _projScreenMatrix = new Matrix4();\n\n\tconst _vector3 = new Vector3();\n\n\tconst _emptyScene = { background: null, fog: null, environment: null, overrideMaterial: null, isScene: true };\n\n\tfunction getTargetPixelRatio() {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget === null ? _pixelRatio : 1;\n\n\t}\n\n\t// initialize\n\n\tlet _gl = _context;\n\n\tfunction getContext( contextNames, contextAttributes ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < contextNames.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst contextName = contextNames[ i ];\n\t\t\tconst context = _canvas.getContext( contextName, contextAttributes );\n\t\t\tif ( context !== null ) return context;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n\ttry {\n\n\t\tconst contextAttributes = {\n\t\t\talpha: _alpha,\n\t\t\tdepth: _depth,\n\t\t\tstencil: _stencil,\n\t\t\tantialias: _antialias,\n\t\t\tpremultipliedAlpha: _premultipliedAlpha,\n\t\t\tpreserveDrawingBuffer: _preserveDrawingBuffer,\n\t\t\tpowerPreference: _powerPreference,\n\t\t\tfailIfMajorPerformanceCaveat: _failIfMajorPerformanceCaveat\n\t\t};\n\n\t\t// event listeners must be registered before WebGL context is created, see #12753\n\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.addEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\tconst contextNames = [ 'webgl2', 'webgl', 'experimental-webgl' ];\n\n\t\t\tif ( _this.isWebGL1Renderer === true ) {\n\n\t\t\t\tcontextNames.shift();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_gl = getContext( contextNames, contextAttributes );\n\n\t\t\tif ( _gl === null ) {\n\n\t\t\t\tif ( getContext( contextNames ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context with your selected attributes.' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Error creating WebGL context.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some experimental-webgl implementations do not have getShaderPrecisionFormat\n\n\t\tif ( _gl.getShaderPrecisionFormat === undefined ) {\n\n\t\t\t_gl.getShaderPrecisionFormat = function () {\n\n\t\t\t\treturn { 'rangeMin': 1, 'rangeMax': 1, 'precision': 1 };\n\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t} catch ( error ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer: ' + error.message );\n\t\tthrow error;\n\n\t}\n\n\tlet extensions, capabilities, state, info;\n\tlet properties, textures, cubemaps, attributes, geometries, objects;\n\tlet programCache, materials, renderLists, renderStates, clipping;\n\n\tlet background, morphtargets, bufferRenderer, indexedBufferRenderer;\n\n\tlet utils, bindingStates;\n\n\tfunction initGLContext() {\n\n\t\textensions = new WebGLExtensions( _gl );\n\n\t\tcapabilities = new WebGLCapabilities( _gl, extensions, parameters );\n\n\t\tif ( capabilities.isWebGL2 === false ) {\n\n\t\t\textensions.get( 'WEBGL_depth_texture' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_texture_half_float_linear' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_element_index_uint' );\n\t\t\textensions.get( 'OES_vertex_array_object' );\n\t\t\textensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t\t}\n\n\t\textensions.get( 'OES_texture_float_linear' );\n\n\t\tutils = new WebGLUtils( _gl, extensions, capabilities );\n\n\t\tstate = new WebGLState( _gl, extensions, capabilities );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t\tinfo = new WebGLInfo( _gl );\n\t\tproperties = new WebGLProperties();\n\t\ttextures = new WebGLTextures( _gl, extensions, state, properties, capabilities, utils, info );\n\t\tcubemaps = new WebGLCubeMaps( _this );\n\t\tattributes = new WebGLAttributes( _gl, capabilities );\n\t\tbindingStates = new WebGLBindingStates( _gl, extensions, attributes, capabilities );\n\t\tgeometries = new WebGLGeometries( _gl, attributes, info, bindingStates );\n\t\tobjects = new WebGLObjects( _gl, geometries, attributes, info );\n\t\tmorphtargets = new WebGLMorphtargets( _gl );\n\t\tclipping = new WebGLClipping( properties );\n\t\tprogramCache = new WebGLPrograms( _this, cubemaps, extensions, capabilities, bindingStates, clipping );\n\t\tmaterials = new WebGLMaterials( properties );\n\t\trenderLists = new WebGLRenderLists( properties );\n\t\trenderStates = new WebGLRenderStates( extensions, capabilities );\n\t\tbackground = new WebGLBackground( _this, cubemaps, state, objects, _premultipliedAlpha );\n\n\t\tbufferRenderer = new WebGLBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\t\tindexedBufferRenderer = new WebGLIndexedBufferRenderer( _gl, extensions, info, capabilities );\n\n\t\tinfo.programs = programCache.programs;\n\n\t\t_this.capabilities = capabilities;\n\t\t_this.extensions = extensions;\n\t\t_this.properties = properties;\n\t\t_this.renderLists = renderLists;\n\t\t_this.state = state;\n\t\t_this.info = info;\n\n\t}\n\n\tinitGLContext();\n\n\t// xr\n\n\tconst xr = new WebXRManager( _this, _gl );\n\n\tthis.xr = xr;\n\n\t// shadow map\n\n\tconst shadowMap = new WebGLShadowMap( _this, objects, capabilities.maxTextureSize );\n\n\tthis.shadowMap = shadowMap;\n\n\t// API\n\n\tthis.getContext = function () {\n\n\t\treturn _gl;\n\n\t};\n\n\tthis.getContextAttributes = function () {\n\n\t\treturn _gl.getContextAttributes();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextLoss = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.loseContext();\n\n\t};\n\n\tthis.forceContextRestore = function () {\n\n\t\tconst extension = extensions.get( 'WEBGL_lose_context' );\n\t\tif ( extension ) extension.restoreContext();\n\n\t};\n\n\tthis.getPixelRatio = function () {\n\n\t\treturn _pixelRatio;\n\n\t};\n\n\tthis.setPixelRatio = function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === undefined ) return;\n\n\t\t_pixelRatio = value;\n\n\t\tthis.setSize( _width, _height, false );\n\n\t};\n\n\tthis.getSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getsize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width, _height );\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( width, height, updateStyle ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: Can\\'t change size while VR device is presenting.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * _pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * _pixelRatio );\n\n\t\tif ( updateStyle !== false ) {\n\n\t\t\t_canvas.style.width = width + 'px';\n\t\t\t_canvas.style.height = height + 'px';\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getDrawingBufferSize = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getdrawingBufferSize() now requires a Vector2 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set( _width * _pixelRatio, _height * _pixelRatio ).floor();\n\n\t};\n\n\tthis.setDrawingBufferSize = function ( width, height, pixelRatio ) {\n\n\t\t_width = width;\n\t\t_height = height;\n\n\t\t_pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\t_canvas.width = Math.floor( width * pixelRatio );\n\t\t_canvas.height = Math.floor( height * pixelRatio );\n\n\t\tthis.setViewport( 0, 0, width, height );\n\n\t};\n\n\tthis.getCurrentViewport = function ( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WebGLRenderer: .getCurrentViewport() now requires a Vector4 as an argument' );\n\n\t\t\ttarget = new Vector4();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( _currentViewport );\n\n\t};\n\n\tthis.getViewport = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _viewport );\n\n\t};\n\n\tthis.setViewport = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_viewport.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_viewport.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissor = function ( target ) {\n\n\t\treturn target.copy( _scissor );\n\n\t};\n\n\tthis.setScissor = function ( x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( x.isVector4 ) {\n\n\t\t\t_scissor.set( x.x, x.y, x.z, x.w );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_scissor.set( x, y, width, height );\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.scissor( _currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor() );\n\n\t};\n\n\tthis.getScissorTest = function () {\n\n\t\treturn _scissorTest;\n\n\t};\n\n\tthis.setScissorTest = function ( boolean ) {\n\n\t\tstate.setScissorTest( _scissorTest = boolean );\n\n\t};\n\n\tthis.setOpaqueSort = function ( method ) {\n\n\t\t_opaqueSort = method;\n\n\t};\n\n\tthis.setTransparentSort = function ( method ) {\n\n\t\t_transparentSort = method;\n\n\t};\n\n\t// Clearing\n\n\tthis.getClearColor = function () {\n\n\t\treturn background.getClearColor();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearColor = function () {\n\n\t\tbackground.setClearColor.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.getClearAlpha = function () {\n\n\t\treturn background.getClearAlpha();\n\n\t};\n\n\tthis.setClearAlpha = function () {\n\n\t\tbackground.setClearAlpha.apply( background, arguments );\n\n\t};\n\n\tthis.clear = function ( color, depth, stencil ) {\n\n\t\tlet bits = 0;\n\n\t\tif ( color === undefined || color ) bits |= 16384;\n\t\tif ( depth === undefined || depth ) bits |= 256;\n\t\tif ( stencil === undefined || stencil ) bits |= 1024;\n\n\t\t_gl.clear( bits );\n\n\t};\n\n\tthis.clearColor = function () {\n\n\t\tthis.clear( true, false, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearDepth = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, true, false );\n\n\t};\n\n\tthis.clearStencil = function () {\n\n\t\tthis.clear( false, false, true );\n\n\t};\n\n\t//\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextlost', onContextLost, false );\n\t\t_canvas.removeEventListener( 'webglcontextrestored', onContextRestore, false );\n\n\t\trenderLists.dispose();\n\t\trenderStates.dispose();\n\t\tproperties.dispose();\n\t\tcubemaps.dispose();\n\t\tobjects.dispose();\n\t\tbindingStates.dispose();\n\n\t\txr.dispose();\n\n\t\tanimation.stop();\n\n\t};\n\n\t// Events\n\n\tfunction onContextLost( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Lost.' );\n\n\t\t_isContextLost = true;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextRestore( /* event */ ) {\n\n\t\tconsole.log( 'THREE.WebGLRenderer: Context Restored.' );\n\n\t\t_isContextLost = false;\n\n\t\tinitGLContext();\n\n\t}\n\n\tfunction onMaterialDispose( event ) {\n\n\t\tconst material = event.target;\n\n\t\tmaterial.removeEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\tdeallocateMaterial( material );\n\n\t}\n\n\t// Buffer deallocation\n\n\tfunction deallocateMaterial( material ) {\n\n\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\tproperties.remove( material );\n\n\t}\n\n\n\tfunction releaseMaterialProgramReference( material ) {\n\n\t\tconst programInfo = properties.get( material ).program;\n\n\t\tif ( programInfo !== undefined ) {\n\n\t\t\tprogramCache.releaseProgram( programInfo );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// Buffer rendering\n\n\tfunction renderObjectImmediate( object, program ) {\n\n\t\tobject.render( function ( object ) {\n\n\t\t\t_this.renderBufferImmediate( object, program );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.renderBufferImmediate = function ( object, program ) {\n\n\t\tbindingStates.initAttributes();\n\n\t\tconst buffers = properties.get( object );\n\n\t\tif ( object.hasPositions && ! buffers.position ) buffers.position = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasNormals && ! buffers.normal ) buffers.normal = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasUvs && ! buffers.uv ) buffers.uv = _gl.createBuffer();\n\t\tif ( object.hasColors && ! buffers.color ) buffers.color = _gl.createBuffer();\n\n\t\tconst programAttributes = program.getAttributes();\n\n\t\tif ( object.hasPositions ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.position );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.positionArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.position );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.position, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasNormals ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.normal );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.normalArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.normal );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.normal, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasUvs ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.uv );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.uvArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.uv );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.uv, 2, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.hasColors ) {\n\n\t\t\t_gl.bindBuffer( 34962, buffers.color );\n\t\t\t_gl.bufferData( 34962, object.colorArray, 35048 );\n\n\t\t\tbindingStates.enableAttribute( programAttributes.color );\n\t\t\t_gl.vertexAttribPointer( programAttributes.color, 3, 5126, false, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.disableUnusedAttributes();\n\n\t\t_gl.drawArrays( 4, 0, object.count );\n\n\t\tobject.count = 0;\n\n\t};\n\n\tthis.renderBufferDirect = function ( camera, scene, geometry, material, object, group ) {\n\n\t\tif ( scene === null ) scene = _emptyScene; // renderBufferDirect second parameter used to be fog (could be null)\n\n\t\tconst frontFaceCW = ( object.isMesh && object.matrixWorld.determinant() < 0 );\n\n\t\tconst program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\tstate.setMaterial( material, frontFaceCW );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet index = geometry.index;\n\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tif ( position === undefined || position.count === 0 ) return;\n\n\t\t} else if ( index.count === 0 ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tlet rangeFactor = 1;\n\n\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\tindex = geometries.getWireframeAttribute( geometry );\n\t\t\trangeFactor = 2;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.morphTargets || material.morphNormals ) {\n\n\t\t\tmorphtargets.update( object, geometry, material, program );\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingStates.setup( object, material, program, geometry, index );\n\n\t\tlet attribute;\n\t\tlet renderer = bufferRenderer;\n\n\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\tattribute = attributes.get( index );\n\n\t\t\trenderer = indexedBufferRenderer;\n\t\t\trenderer.setIndex( attribute );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst dataCount = ( index !== null ) ? index.count : position.count;\n\n\t\tconst rangeStart = geometry.drawRange.start * rangeFactor;\n\t\tconst rangeCount = geometry.drawRange.count * rangeFactor;\n\n\t\tconst groupStart = group !== null ? group.start * rangeFactor : 0;\n\t\tconst groupCount = group !== null ? group.count * rangeFactor : Infinity;\n\n\t\tconst drawStart = Math.max( rangeStart, groupStart );\n\t\tconst drawEnd = Math.min( dataCount, rangeStart + rangeCount, groupStart + groupCount ) - 1;\n\n\t\tconst drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );\n\n\t\tif ( drawCount === 0 ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( object.isMesh ) {\n\n\t\t\tif ( material.wireframe === true ) {\n\n\t\t\t\tstate.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * getTargetPixelRatio() );\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isLine ) {\n\n\t\t\tlet lineWidth = material.linewidth;\n\n\t\t\tif ( lineWidth === undefined ) lineWidth = 1; // Not using Line*Material\n\n\t\t\tstate.setLineWidth( lineWidth * getTargetPixelRatio() );\n\n\t\t\tif ( object.isLineSegments ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 1 );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLineLoop ) {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trenderer.setMode( 3 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( object.isPoints ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 0 );\n\n\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\trenderer.setMode( 4 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object.isInstancedMesh ) {\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, object.count );\n\n\t\t} else if ( geometry.isInstancedBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst instanceCount = Math.min( geometry.instanceCount, geometry._maxInstanceCount );\n\n\t\t\trenderer.renderInstances( drawStart, drawCount, instanceCount );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.render( drawStart, drawCount );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// Compile\n\n\tthis.compile = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\tscene.traverseVisible( function ( object ) {\n\n\t\t\tif ( object.isLight && object.layers.test( camera.layers ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tconst compiled = new WeakMap();\n\n\t\tscene.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\tif ( material ) {\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < material.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material2 = material[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( compiled.has( material2 ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tinitMaterial( material2, scene, object );\n\t\t\t\t\t\t\tcompiled.set( material2 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( compiled.has( material ) === false ) {\n\n\t\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\t\t\t\t\tcompiled.set( material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Animation Loop\n\n\tlet onAnimationFrameCallback = null;\n\n\tfunction onAnimationFrame( time ) {\n\n\t\tif ( xr.isPresenting ) return;\n\t\tif ( onAnimationFrameCallback ) onAnimationFrameCallback( time );\n\n\t}\n\n\tconst animation = new WebGLAnimation();\n\tanimation.setAnimationLoop( onAnimationFrame );\n\n\tif ( typeof window !== 'undefined' ) animation.setContext( window );\n\n\tthis.setAnimationLoop = function ( callback ) {\n\n\t\tonAnimationFrameCallback = callback;\n\t\txr.setAnimationLoop( callback );\n\n\t\t( callback === null ) ? animation.stop() : animation.start();\n\n\t};\n\n\t// Rendering\n\n\tthis.render = function ( scene, camera ) {\n\n\t\tlet renderTarget, forceClear;\n\n\t\tif ( arguments[ 2 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the renderTarget argument has been removed. Use .setRenderTarget() instead.' );\n\t\t\trenderTarget = arguments[ 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( arguments[ 3 ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer.render(): the forceClear argument has been removed. Use .clear() instead.' );\n\t\t\tforceClear = arguments[ 3 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( camera !== undefined && camera.isCamera !== true ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.render: camera is not an instance of THREE.Camera.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _isContextLost === true ) return;\n\n\t\t// reset caching for this frame\n\n\t\tbindingStates.resetDefaultState();\n\t\t_currentMaterialId = - 1;\n\t\t_currentCamera = null;\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tif ( scene.autoUpdate === true ) scene.updateMatrixWorld();\n\n\t\t// update camera matrices and frustum\n\n\t\tif ( camera.parent === null ) camera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tif ( xr.enabled === true && xr.isPresenting === true ) {\n\n\t\t\tcamera = xr.getCamera( camera );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onBeforeRender( _this, scene, camera, renderTarget || _currentRenderTarget );\n\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderState.init();\n\n\t\t_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\t_frustum.setFromProjectionMatrix( _projScreenMatrix );\n\n\t\t_localClippingEnabled = this.localClippingEnabled;\n\t\t_clippingEnabled = clipping.init( this.clippingPlanes, _localClippingEnabled, camera );\n\n\t\tcurrentRenderList = renderLists.get( scene, camera );\n\t\tcurrentRenderList.init();\n\n\t\tprojectObject( scene, camera, 0, _this.sortObjects );\n\n\t\tcurrentRenderList.finish();\n\n\t\tif ( _this.sortObjects === true ) {\n\n\t\t\tcurrentRenderList.sort( _opaqueSort, _transparentSort );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.beginShadows();\n\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tshadowMap.render( shadowsArray, scene, camera );\n\n\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera );\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) clipping.endShadows();\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( this.info.autoReset === true ) this.info.reset();\n\n\t\tif ( renderTarget !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tbackground.render( currentRenderList, scene, camera, forceClear );\n\n\t\t// render scene\n\n\t\tconst opaqueObjects = currentRenderList.opaque;\n\t\tconst transparentObjects = currentRenderList.transparent;\n\n\t\tif ( opaqueObjects.length > 0 ) renderObjects( opaqueObjects, scene, camera );\n\t\tif ( transparentObjects.length > 0 ) renderObjects( transparentObjects, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( scene.isScene === true ) scene.onAfterRender( _this, scene, camera );\n\n\t\t//\n\n\t\tif ( _currentRenderTarget !== null ) {\n\n\t\t\t// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering\n\n\t\t\ttextures.updateRenderTargetMipmap( _currentRenderTarget );\n\n\t\t\t// resolve multisample renderbuffers to a single-sample texture if necessary\n\n\t\t\ttextures.updateMultisampleRenderTarget( _currentRenderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Ensure depth buffer writing is enabled so it can be cleared on next render\n\n\t\tstate.buffers.depth.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( true );\n\t\tstate.buffers.color.setMask( true );\n\n\t\tstate.setPolygonOffset( false );\n\n\t\t// _gl.finish();\n\n\t\tcurrentRenderList = null;\n\t\tcurrentRenderState = null;\n\n\t};\n\n\tfunction projectObject( object, camera, groupOrder, sortObjects ) {\n\n\t\tif ( object.visible === false ) return;\n\n\t\tconst visible = object.layers.test( camera.layers );\n\n\t\tif ( visible ) {\n\n\t\t\tif ( object.isGroup ) {\n\n\t\t\t\tgroupOrder = object.renderOrder;\n\n\t\t\t} else if ( object.isLOD ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.autoUpdate === true ) object.update( camera );\n\n\t\t\t} else if ( object.isLight ) {\n\n\t\t\t\tcurrentRenderState.pushLight( object );\n\n\t\t\t\tif ( object.castShadow ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentRenderState.pushShadow( object );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isSprite ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsSprite( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, null, object.material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t} else if ( object.isMesh || object.isLine || object.isPoints ) {\n\n\t\t\t\tif ( object.isSkinnedMesh ) {\n\n\t\t\t\t\t// update skeleton only once in a frame\n\n\t\t\t\t\tif ( object.skeleton.frame !== info.render.frame ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.update();\n\t\t\t\t\t\tobject.skeleton.frame = info.render.frame;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! object.frustumCulled || _frustum.intersectsObject( object ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( sortObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( object.matrixWorld )\n\t\t\t\t\t\t\t.applyMatrix4( _projScreenMatrix );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst geometry = objects.update( object );\n\t\t\t\t\tconst material = object.material;\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = groups.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\t\t\t\t\t\t\tconst groupMaterial = material[ group.materialIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( groupMaterial && groupMaterial.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, groupMaterial, groupOrder, _vector3.z, group );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( material.visible ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderList.push( object, geometry, material, groupOrder, _vector3.z, null );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tprojectObject( children[ i ], camera, groupOrder, sortObjects );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObjects( renderList, scene, camera ) {\n\n\t\tconst overrideMaterial = scene.isScene === true ? scene.overrideMaterial : null;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = renderList.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst renderItem = renderList[ i ];\n\n\t\t\tconst object = renderItem.object;\n\t\t\tconst geometry = renderItem.geometry;\n\t\t\tconst material = overrideMaterial === null ? renderItem.material : overrideMaterial;\n\t\t\tconst group = renderItem.group;\n\n\t\t\tif ( camera.isArrayCamera ) {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = camera;\n\n\t\t\t\tconst cameras = camera.cameras;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = cameras.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst camera2 = cameras[ j ];\n\n\t\t\t\t\tif ( object.layers.test( camera2.layers ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tstate.viewport( _currentViewport.copy( camera2.viewport ) );\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentRenderState.setupLights( camera2 );\n\n\t\t\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera2, geometry, material, group );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_currentArrayCamera = null;\n\n\t\t\t\trenderObject( object, scene, camera, geometry, material, group );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction renderObject( object, scene, camera, geometry, material, group ) {\n\n\t\tobject.onBeforeRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t\tobject.modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );\n\t\tobject.normalMatrix.getNormalMatrix( object.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( object.isImmediateRenderObject ) {\n\n\t\t\tconst program = setProgram( camera, scene, material, object );\n\n\t\t\tstate.setMaterial( material );\n\n\t\t\tbindingStates.reset();\n\n\t\t\trenderObjectImmediate( object, program );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_this.renderBufferDirect( camera, scene, geometry, material, object, group );\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.onAfterRender( _this, scene, camera, geometry, material, group );\n\t\tcurrentRenderState = renderStates.get( scene, _currentArrayCamera || camera );\n\n\t}\n\n\tfunction initMaterial( material, scene, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\t\tconst shadowsArray = currentRenderState.state.shadowsArray;\n\n\t\tconst lightsStateVersion = lights.state.version;\n\n\t\tconst parameters = programCache.getParameters( material, lights.state, shadowsArray, scene, object );\n\t\tconst programCacheKey = programCache.getProgramCacheKey( parameters );\n\n\t\tlet program = materialProperties.program;\n\t\tlet programChange = true;\n\n\t\tif ( program === undefined ) {\n\n\t\t\t// new material\n\t\t\tmaterial.addEventListener( 'dispose', onMaterialDispose );\n\n\t\t} else if ( program.cacheKey !== programCacheKey ) {\n\n\t\t\t// changed glsl or parameters\n\t\t\treleaseMaterialProgramReference( material );\n\n\t\t} else if ( materialProperties.lightsStateVersion !== lightsStateVersion ) {\n\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t} else if ( parameters.shaderID !== undefined ) {\n\n\t\t\t// same glsl and uniform list, envMap still needs the update here to avoid a frame-late effect\n\n\t\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\t\tmaterialProperties.envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// only rebuild uniform list\n\t\t\tprogramChange = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( programChange ) {\n\n\t\t\tparameters.uniforms = programCache.getUniforms( material );\n\n\t\t\tmaterial.onBeforeCompile( parameters, _this );\n\n\t\t\tprogram = programCache.acquireProgram( parameters, programCacheKey );\n\n\t\t\tmaterialProperties.program = program;\n\t\t\tmaterialProperties.uniforms = parameters.uniforms;\n\t\t\tmaterialProperties.outputEncoding = parameters.outputEncoding;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( ! material.isShaderMaterial &&\n\t\t\t! material.isRawShaderMaterial ||\n\t\t\tmaterial.clipping === true ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.numClippingPlanes = clipping.numPlanes;\n\t\t\tmaterialProperties.numIntersection = clipping.numIntersection;\n\t\t\tuniforms.clippingPlanes = clipping.uniform;\n\n\t\t}\n\n\t\tmaterialProperties.environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tmaterialProperties.fog = scene.fog;\n\t\tmaterialProperties.envMap = cubemaps.get( material.envMap || materialProperties.environment );\n\n\t\t// store the light setup it was created for\n\n\t\tmaterialProperties.needsLights = materialNeedsLights( material );\n\t\tmaterialProperties.lightsStateVersion = lightsStateVersion;\n\n\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t// wire up the material to this renderer's lighting state\n\n\t\t\tuniforms.ambientLightColor.value = lights.state.ambient;\n\t\t\tuniforms.lightProbe.value = lights.state.probe;\n\t\t\tuniforms.directionalLights.value = lights.state.directional;\n\t\t\tuniforms.directionalLightShadows.value = lights.state.directionalShadow;\n\t\t\tuniforms.spotLights.value = lights.state.spot;\n\t\t\tuniforms.spotLightShadows.value = lights.state.spotShadow;\n\t\t\tuniforms.rectAreaLights.value = lights.state.rectArea;\n\t\t\tuniforms.ltc_1.value = lights.state.rectAreaLTC1;\n\t\t\tuniforms.ltc_2.value = lights.state.rectAreaLTC2;\n\t\t\tuniforms.pointLights.value = lights.state.point;\n\t\t\tuniforms.pointLightShadows.value = lights.state.pointShadow;\n\t\t\tuniforms.hemisphereLights.value = lights.state.hemi;\n\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMap.value = lights.state.directionalShadowMap;\n\t\t\tuniforms.directionalShadowMatrix.value = lights.state.directionalShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMap.value = lights.state.spotShadowMap;\n\t\t\tuniforms.spotShadowMatrix.value = lights.state.spotShadowMatrix;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMap.value = lights.state.pointShadowMap;\n\t\t\tuniforms.pointShadowMatrix.value = lights.state.pointShadowMatrix;\n\t\t\t// TODO (abelnation): add area lights shadow info to uniforms\n\n\t\t}\n\n\t\tconst progUniforms = materialProperties.program.getUniforms();\n\t\tconst uniformsList = WebGLUniforms.seqWithValue( progUniforms.seq, uniforms );\n\n\t\tmaterialProperties.uniformsList = uniformsList;\n\n\t}\n\n\tfunction setProgram( camera, scene, material, object ) {\n\n\t\tif ( scene.isScene !== true ) scene = _emptyScene; // scene could be a Mesh, Line, Points, ...\n\n\t\ttextures.resetTextureUnits();\n\n\t\tconst fog = scene.fog;\n\t\tconst environment = material.isMeshStandardMaterial ? scene.environment : null;\n\t\tconst encoding = ( _currentRenderTarget === null ) ? _this.outputEncoding : _currentRenderTarget.texture.encoding;\n\t\tconst envMap = cubemaps.get( material.envMap || environment );\n\n\t\tconst materialProperties = properties.get( material );\n\t\tconst lights = currentRenderState.state.lights;\n\n\t\tif ( _clippingEnabled === true ) {\n\n\t\t\tif ( _localClippingEnabled === true || camera !== _currentCamera ) {\n\n\t\t\t\tconst useCache =\n\t\t\t\t\tcamera === _currentCamera &&\n\t\t\t\t\tmaterial.id === _currentMaterialId;\n\n\t\t\t\t// we might want to call this function with some ClippingGroup\n\t\t\t\t// object instead of the material, once it becomes feasible\n\t\t\t\t// (#8465, #8379)\n\t\t\t\tclipping.setState( material, camera, useCache );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.version === materialProperties.__version ) {\n\n\t\t\tif ( material.fog && materialProperties.fog !== fog ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.environment !== environment ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.needsLights && ( materialProperties.lightsStateVersion !== lights.state.version ) ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.numClippingPlanes !== undefined &&\n\t\t\t\t( materialProperties.numClippingPlanes !== clipping.numPlanes ||\n\t\t\t\tmaterialProperties.numIntersection !== clipping.numIntersection ) ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.outputEncoding !== encoding ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t} else if ( materialProperties.envMap !== envMap ) {\n\n\t\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tinitMaterial( material, scene, object );\n\t\t\tmaterialProperties.__version = material.version;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet refreshProgram = false;\n\t\tlet refreshMaterial = false;\n\t\tlet refreshLights = false;\n\n\t\tconst program = materialProperties.program,\n\t\t\tp_uniforms = program.getUniforms(),\n\t\t\tm_uniforms = materialProperties.uniforms;\n\n\t\tif ( state.useProgram( program.program ) ) {\n\n\t\t\trefreshProgram = true;\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\t\t\trefreshLights = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.id !== _currentMaterialId ) {\n\n\t\t\t_currentMaterialId = material.id;\n\n\t\t\trefreshMaterial = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshProgram || _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'projectionMatrix', camera.projectionMatrix );\n\n\t\t\tif ( capabilities.logarithmicDepthBuffer ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'logDepthBufFC',\n\t\t\t\t\t2.0 / ( Math.log( camera.far + 1.0 ) / Math.LN2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _currentCamera !== camera ) {\n\n\t\t\t\t_currentCamera = camera;\n\n\t\t\t\t// lighting uniforms depend on the camera so enforce an update\n\t\t\t\t// now, in case this material supports lights - or later, when\n\t\t\t\t// the next material that does gets activated:\n\n\t\t\t\trefreshMaterial = true;\t\t// set to true on material change\n\t\t\t\trefreshLights = true;\t\t// remains set until update done\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// load material specific uniforms\n\t\t\t// (shader material also gets them for the sake of genericity)\n\n\t\t\tif ( material.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.envMap ) {\n\n\t\t\t\tconst uCamPos = p_uniforms.map.cameraPosition;\n\n\t\t\t\tif ( uCamPos !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tuCamPos.setValue( _gl,\n\t\t\t\t\t\t_vector3.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'isOrthographic', camera.isOrthographicCamera === true );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshToonMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshLambertMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshBasicMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShaderMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.isShadowMaterial ||\n\t\t\t\tmaterial.skinning ) {\n\n\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'viewMatrix', camera.matrixWorldInverse );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// skinning uniforms must be set even if material didn't change\n\t\t// auto-setting of texture unit for bone texture must go before other textures\n\t\t// otherwise textures used for skinning can take over texture units reserved for other material textures\n\n\t\tif ( material.skinning ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrix' );\n\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, object, 'bindMatrixInverse' );\n\n\t\t\tconst skeleton = object.skeleton;\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tconst bones = skeleton.bones;\n\n\t\t\t\tif ( capabilities.floatVertexTextures ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( skeleton.boneTexture === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// layout (1 matrix = 4 pixels)\n\t\t\t\t\t\t// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)\n\t\t\t\t\t\t// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)\n\t\t\t\t\t\t// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)\n\t\t\t\t\t\t// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)\n\t\t\t\t\t\t// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)\n\n\n\t\t\t\t\t\tlet size = Math.sqrt( bones.length * 4 ); // 4 pixels needed for 1 matrix\n\t\t\t\t\t\tsize = MathUtils.ceilPowerOfTwo( size );\n\t\t\t\t\t\tsize = Math.max( size, 4 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst boneMatrices = new Float32Array( size * size * 4 ); // 4 floats per RGBA pixel\n\t\t\t\t\t\tboneMatrices.set( skeleton.boneMatrices ); // copy current values\n\n\t\t\t\t\t\tconst boneTexture = new DataTexture( boneMatrices, size, size, RGBAFormat, FloatType );\n\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneMatrices = boneMatrices;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTexture = boneTexture;\n\t\t\t\t\t\tskeleton.boneTextureSize = size;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTexture', skeleton.boneTexture, textures );\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'boneTextureSize', skeleton.boneTextureSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tp_uniforms.setOptional( _gl, skeleton, 'boneMatrices' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial || materialProperties.receiveShadow !== object.receiveShadow ) {\n\n\t\t\tmaterialProperties.receiveShadow = object.receiveShadow;\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'receiveShadow', object.receiveShadow );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( refreshMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'toneMappingExposure', _this.toneMappingExposure );\n\n\t\t\tif ( materialProperties.needsLights ) {\n\n\t\t\t\t// the current material requires lighting info\n\n\t\t\t\t// note: all lighting uniforms are always set correctly\n\t\t\t\t// they simply reference the renderer's state for their\n\t\t\t\t// values\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// use the current material's .needsUpdate flags to set\n\t\t\t\t// the GL state when required\n\n\t\t\t\tmarkUniformsLightsNeedsUpdate( m_uniforms, refreshLights );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// refresh uniforms common to several materials\n\n\t\t\tif ( fog && material.fog ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.refreshFogUniforms( m_uniforms, fog );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterials.refreshMaterialUniforms( m_uniforms, material, _pixelRatio, _height );\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isShaderMaterial && material.uniformsNeedUpdate === true ) {\n\n\t\t\tWebGLUniforms.upload( _gl, materialProperties.uniformsList, m_uniforms, textures );\n\t\t\tmaterial.uniformsNeedUpdate = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.isSpriteMaterial ) {\n\n\t\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'center', object.center );\n\n\t\t}\n\n\t\t// common matrices\n\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelViewMatrix', object.modelViewMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'normalMatrix', object.normalMatrix );\n\t\tp_uniforms.setValue( _gl, 'modelMatrix', object.matrixWorld );\n\n\t\treturn program;\n\n\t}\n\n\t// If uniforms are marked as clean, they don't need to be loaded to the GPU.\n\n\tfunction markUniformsLightsNeedsUpdate( uniforms, value ) {\n\n\t\tuniforms.ambientLightColor.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.lightProbe.needsUpdate = value;\n\n\t\tuniforms.directionalLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.directionalLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.pointLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.spotLightShadows.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.rectAreaLights.needsUpdate = value;\n\t\tuniforms.hemisphereLights.needsUpdate = value;\n\n\t}\n\n\tfunction materialNeedsLights( material ) {\n\n\t\treturn material.isMeshLambertMaterial || material.isMeshToonMaterial || material.isMeshPhongMaterial ||\n\t\t\tmaterial.isMeshStandardMaterial || material.isShadowMaterial ||\n\t\t\t( material.isShaderMaterial && material.lights === true );\n\n\t}\n\n\t//\n\tthis.setFramebuffer = function ( value ) {\n\n\t\tif ( _framebuffer !== value && _currentRenderTarget === null ) _gl.bindFramebuffer( 36160, value );\n\n\t\t_framebuffer = value;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveCubeFace = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveCubeFace;\n\n\t};\n\n\tthis.getActiveMipmapLevel = function () {\n\n\t\treturn _currentActiveMipmapLevel;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderList = function () {\n\n\t\treturn currentRenderList;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderList = function ( renderList ) {\n\n\t\tcurrentRenderList = renderList;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderState = function () {\n\n\t\treturn currentRenderState;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderState = function ( renderState ) {\n\n\t\tcurrentRenderState = renderState;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn _currentRenderTarget;\n\n\t};\n\n\tthis.setRenderTarget = function ( renderTarget, activeCubeFace = 0, activeMipmapLevel = 0 ) {\n\n\t\t_currentRenderTarget = renderTarget;\n\t\t_currentActiveCubeFace = activeCubeFace;\n\t\t_currentActiveMipmapLevel = activeMipmapLevel;\n\n\t\tif ( renderTarget && properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer === undefined ) {\n\n\t\t\ttextures.setupRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = _framebuffer;\n\t\tlet isCube = false;\n\n\t\tif ( renderTarget ) {\n\n\t\t\tconst __webglFramebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer[ activeCubeFace ];\n\t\t\t\tisCube = true;\n\n\t\t\t} else if ( renderTarget.isWebGLMultisampleRenderTarget ) {\n\n\t\t\t\tframebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglMultisampledFramebuffer;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tframebuffer = __webglFramebuffer;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( renderTarget.viewport );\n\t\t\t_currentScissor.copy( renderTarget.scissor );\n\t\t\t_currentScissorTest = renderTarget.scissorTest;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_currentViewport.copy( _viewport ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissor.copy( _scissor ).multiplyScalar( _pixelRatio ).floor();\n\t\t\t_currentScissorTest = _scissorTest;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _currentFramebuffer !== framebuffer ) {\n\n\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\t\t\t_currentFramebuffer = framebuffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.viewport( _currentViewport );\n\t\tstate.scissor( _currentScissor );\n\t\tstate.setScissorTest( _currentScissorTest );\n\n\t\tif ( isCube ) {\n\n\t\t\tconst textureProperties = properties.get( renderTarget.texture );\n\t\t\t_gl.framebufferTexture2D( 36160, 36064, 34069 + activeCubeFace, textureProperties.__webglTexture, activeMipmapLevel );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.readRenderTargetPixels = function ( renderTarget, x, y, width, height, buffer, activeCubeFaceIndex ) {\n\n\t\tif ( ! ( renderTarget && renderTarget.isWebGLRenderTarget ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not THREE.WebGLRenderTarget.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet framebuffer = properties.get( renderTarget ).__webglFramebuffer;\n\n\t\tif ( renderTarget.isWebGLCubeRenderTarget && activeCubeFaceIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\tframebuffer = framebuffer[ activeCubeFaceIndex ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( framebuffer ) {\n\n\t\t\tlet restore = false;\n\n\t\t\tif ( framebuffer !== _currentFramebuffer ) {\n\n\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, framebuffer );\n\n\t\t\t\trestore = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tconst texture = renderTarget.texture;\n\t\t\t\tconst textureFormat = texture.format;\n\t\t\t\tconst textureType = texture.type;\n\n\t\t\t\tif ( textureFormat !== RGBAFormat && utils.convert( textureFormat ) !== _gl.getParameter( 35739 ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in RGBA or implementation defined format.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( textureType !== UnsignedByteType && utils.convert( textureType ) !== _gl.getParameter( 35738 ) && // IE11, Edge and Chrome Mac < 52 (#9513)\n\t\t\t\t\t! ( textureType === FloatType && ( capabilities.isWebGL2 || extensions.get( 'OES_texture_float' ) || extensions.get( 'WEBGL_color_buffer_float' ) ) ) && // Chrome Mac >= 52 and Firefox\n\t\t\t\t\t! ( textureType === HalfFloatType && ( capabilities.isWebGL2 ? extensions.get( 'EXT_color_buffer_float' ) : extensions.get( 'EXT_color_buffer_half_float' ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: renderTarget is not in UnsignedByteType or implementation defined type.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( _gl.checkFramebufferStatus( 36160 ) === 36053 ) {\n\n\t\t\t\t\t// the following if statement ensures valid read requests (no out-of-bounds pixels, see #8604)\n\n\t\t\t\t\tif ( ( x >= 0 && x <= ( renderTarget.width - width ) ) && ( y >= 0 && y <= ( renderTarget.height - height ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t_gl.readPixels( x, y, width, height, utils.convert( textureFormat ), utils.convert( textureType ), buffer );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.WebGLRenderer.readRenderTargetPixels: readPixels from renderTarget failed. Framebuffer not complete.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\tif ( restore ) {\n\n\t\t\t\t\t_gl.bindFramebuffer( 36160, _currentFramebuffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.copyFramebufferToTexture = function ( position, texture, level ) {\n\n\t\tif ( level === undefined ) level = 0;\n\n\t\tconst levelScale = Math.pow( 2, - level );\n\t\tconst width = Math.floor( texture.image.width * levelScale );\n\t\tconst height = Math.floor( texture.image.height * levelScale );\n\t\tconst glFormat = utils.convert( texture.format );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\t_gl.copyTexImage2D( 3553, level, glFormat, position.x, position.y, width, height, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.copyTextureToTexture = function ( position, srcTexture, dstTexture, level ) {\n\n\t\tif ( level === undefined ) level = 0;\n\n\t\tconst width = srcTexture.image.width;\n\t\tconst height = srcTexture.image.height;\n\t\tconst glFormat = utils.convert( dstTexture.format );\n\t\tconst glType = utils.convert( dstTexture.type );\n\n\t\ttextures.setTexture2D( dstTexture, 0 );\n\n\t\t// As another texture upload may have changed pixelStorei\n\t\t// parameters, make sure they are correct for the dstTexture\n\t\t_gl.pixelStorei( 37440, dstTexture.flipY );\n\t\t_gl.pixelStorei( 37441, dstTexture.premultiplyAlpha );\n\t\t_gl.pixelStorei( 3317, dstTexture.unpackAlignment );\n\n\t\tif ( srcTexture.isDataTexture ) {\n\n\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, width, height, glFormat, glType, srcTexture.image.data );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( srcTexture.isCompressedTexture ) {\n\n\t\t\t\t_gl.compressedTexSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, srcTexture.mipmaps[ 0 ].width, srcTexture.mipmaps[ 0 ].height, glFormat, srcTexture.mipmaps[ 0 ].data );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_gl.texSubImage2D( 3553, level, position.x, position.y, glFormat, glType, srcTexture.image );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Generate mipmaps only when copying level 0\n\t\tif ( level === 0 && dstTexture.generateMipmaps ) _gl.generateMipmap( 3553 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tthis.initTexture = function ( texture ) {\n\n\t\ttextures.setTexture2D( texture, 0 );\n\n\t\tstate.unbindTexture();\n\n\t};\n\n\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t}\n\n}\n\nfunction WebGL1Renderer( parameters ) {\n\n\tWebGLRenderer.call( this, parameters );\n\n}\n\nWebGL1Renderer.prototype = Object.assign( Object.create( WebGLRenderer.prototype ), {\n\n\tconstructor: WebGL1Renderer,\n\n\tisWebGL1Renderer: true\n\n} );\n\nclass FogExp2 {\n\n\tconstructor( color, density ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isFogExp2', { value: true } );\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\t\tthis.density = ( density !== undefined ) ? density : 0.00025;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new FogExp2( this.color, this.density );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'FogExp2',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tdensity: this.density\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Fog {\n\n\tconstructor( color, near, far ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isFog', { value: true } );\n\n\t\tthis.name = '';\n\n\t\tthis.color = new Color( color );\n\n\t\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 1;\n\t\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 1000;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Fog( this.color, this.near, this.far );\n\n\t}\n\n\ttoJSON( /* meta */ ) {\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttype: 'Fog',\n\t\t\tcolor: this.color.getHex(),\n\t\t\tnear: this.near,\n\t\t\tfar: this.far\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass Scene extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isScene', { value: true } );\n\n\t\tthis.type = 'Scene';\n\n\t\tthis.background = null;\n\t\tthis.environment = null;\n\t\tthis.fog = null;\n\n\t\tthis.overrideMaterial = null;\n\n\t\tthis.autoUpdate = true; // checked by the renderer\n\n\t\tif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'observe', { detail: this } ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tcopy( source, recursive ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, recursive );\n\n\t\tif ( source.background !== null ) this.background = source.background.clone();\n\t\tif ( source.environment !== null ) this.environment = source.environment.clone();\n\t\tif ( source.fog !== null ) this.fog = source.fog.clone();\n\n\t\tif ( source.overrideMaterial !== null ) this.overrideMaterial = source.overrideMaterial.clone();\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = source.matrixAutoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoJSON( meta ) {\n\n\t\tconst data = super.toJSON( meta );\n\n\t\tif ( this.background !== null ) data.object.background = this.background.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.environment !== null ) data.object.environment = this.environment.toJSON( meta );\n\t\tif ( this.fog !== null ) data.object.fog = this.fog.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction InterleavedBuffer( array, stride ) {\n\n\tthis.array = array;\n\tthis.stride = stride;\n\tthis.count = array !== undefined ? array.length / stride : 0;\n\n\tthis.usage = StaticDrawUsage;\n\tthis.updateRange = { offset: 0, count: - 1 };\n\n\tthis.version = 0;\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n}\n\nObject.defineProperty( InterleavedBuffer.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tisInterleavedBuffer: true,\n\n\tonUploadCallback: function () {},\n\n\tsetUsage: function ( value ) {\n\n\t\tthis.usage = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.array = new source.array.constructor( source.array );\n\t\tthis.count = source.count;\n\t\tthis.stride = source.stride;\n\t\tthis.usage = source.usage;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopyAt: function ( index1, attribute, index2 ) {\n\n\t\tindex1 *= this.stride;\n\t\tindex2 *= attribute.stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.stride; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.array[ index1 + i ] = attribute.array[ index2 + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tset: function ( value, offset ) {\n\n\t\tif ( offset === undefined ) offset = 0;\n\n\t\tthis.array.set( value, offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function ( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = this.array.slice( 0 ).buffer;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst array = new this.array.constructor( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] );\n\n\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, this.stride );\n\t\tib.setUsage( this.usage );\n\n\t\treturn ib;\n\n\t},\n\n\tonUpload: function ( callback ) {\n\n\t\tthis.onUploadCallback = callback;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( data ) {\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers = {};\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate UUID for array buffer if necessary\n\n\t\tif ( this.array.buffer._uuid === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.array.buffer._uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\tdata.arrayBuffers[ this.array.buffer._uuid ] = Array.prototype.slice.call( new Uint32Array( this.array.buffer ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\treturn {\n\t\t\tuuid: this.uuid,\n\t\t\tbuffer: this.array.buffer._uuid,\n\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\tstride: this.stride\n\t\t};\n\n\t}\n\n} );\n\nconst _vector$6 = new Vector3();\n\nfunction InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, itemSize, offset, normalized ) {\n\n\tthis.name = '';\n\n\tthis.data = interleavedBuffer;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.offset = offset;\n\n\tthis.normalized = normalized === true;\n\n}\n\nObject.defineProperties( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tcount: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.count;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tarray: {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.data.array;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tneedsUpdate: {\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis.data.needsUpdate = value;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBufferAttribute.prototype, {\n\n\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( m ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.data.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t_vector$6.x = this.getX( i );\n\t\t\t_vector$6.y = this.getY( i );\n\t\t\t_vector$6.z = this.getZ( i );\n\n\t\t\t_vector$6.applyMatrix4( m );\n\n\t\t\tthis.setXYZ( i, _vector$6.x, _vector$6.y, _vector$6.z );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetX: function ( index, x ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ] = x;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetY: function ( index, y ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetZ: function ( index, z ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetW: function ( index, w ) {\n\n\t\tthis.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetX: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset ];\n\n\t},\n\n\tgetY: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 1 ];\n\n\t},\n\n\tgetZ: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 2 ];\n\n\t},\n\n\tgetW: function ( index ) {\n\n\t\treturn this.data.array[ index * this.data.stride + this.offset + 3 ];\n\n\t},\n\n\tsetXY: function ( index, x, y ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZ: function ( index, x, y, z ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetXYZW: function ( index, x, y, z, w ) {\n\n\t\tindex = index * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\tthis.data.array[ index + 0 ] = x;\n\t\tthis.data.array[ index + 1 ] = y;\n\t\tthis.data.array[ index + 2 ] = z;\n\t\tthis.data.array[ index + 3 ] = w;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function ( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.clone(): Cloning an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new BufferAttribute( new this.array.constructor( array ), this.itemSize, this.normalized );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.clone( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new InterleavedBufferAttribute( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ], this.itemSize, this.offset, this.normalized );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( data ) {\n\n\t\tif ( data === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.log( 'THREE.InterleavedBufferAttribute.toJSON(): Serializing an interlaved buffer attribute will deinterleave buffer data.' );\n\n\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < this.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst index = i * this.data.stride + this.offset;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < this.itemSize; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tarray.push( this.data.array[ index + j ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// deinterleave data and save it as an ordinary buffer attribute for now\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\ttype: this.array.constructor.name,\n\t\t\t\tarray: array,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// save as true interlaved attribtue\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( data.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tdata.interleavedBuffers[ this.data.uuid ] = this.data.toJSON( data );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tisInterleavedBufferAttribute: true,\n\t\t\t\titemSize: this.itemSize,\n\t\t\t\tdata: this.data.uuid,\n\t\t\t\toffset: this.offset,\n\t\t\t\tnormalized: this.normalized\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n * rotation: ,\n * sizeAttenuation: \n * }\n */\n\nfunction SpriteMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'SpriteMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.rotation = 0;\n\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nSpriteMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nSpriteMaterial.prototype.constructor = SpriteMaterial;\nSpriteMaterial.prototype.isSpriteMaterial = true;\n\nSpriteMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.rotation = source.rotation;\n\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nlet _geometry;\n\nconst _intersectPoint = new Vector3();\nconst _worldScale = new Vector3();\nconst _mvPosition = new Vector3();\n\nconst _alignedPosition = new Vector2();\nconst _rotatedPosition = new Vector2();\nconst _viewWorldMatrix = new Matrix4();\n\nconst _vA$1 = new Vector3();\nconst _vB$1 = new Vector3();\nconst _vC$1 = new Vector3();\n\nconst _uvA$1 = new Vector2();\nconst _uvB$1 = new Vector2();\nconst _uvC$1 = new Vector2();\n\nfunction Sprite( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Sprite';\n\n\tif ( _geometry === undefined ) {\n\n\t\t_geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst float32Array = new Float32Array( [\n\t\t\t- 0.5, - 0.5, 0, 0, 0,\n\t\t\t0.5, - 0.5, 0, 1, 0,\n\t\t\t0.5, 0.5, 0, 1, 1,\n\t\t\t- 0.5, 0.5, 0, 0, 1\n\t\t] );\n\n\t\tconst interleavedBuffer = new InterleavedBuffer( float32Array, 5 );\n\n\t\t_geometry.setIndex( [ 0, 1, 2,\t0, 2, 3 ] );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'position', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 3, 0, false ) );\n\t\t_geometry.setAttribute( 'uv', new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, 2, 3, false ) );\n\n\t}\n\n\tthis.geometry = _geometry;\n\tthis.material = ( material !== undefined ) ? material : new SpriteMaterial();\n\n\tthis.center = new Vector2( 0.5, 0.5 );\n\n}\n\nSprite.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Sprite,\n\n\tisSprite: true,\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Sprite: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against sprites.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t_worldScale.setFromMatrixScale( this.matrixWorld );\n\n\t\t_viewWorldMatrix.copy( raycaster.camera.matrixWorld );\n\t\tthis.modelViewMatrix.multiplyMatrices( raycaster.camera.matrixWorldInverse, this.matrixWorld );\n\n\t\t_mvPosition.setFromMatrixPosition( this.modelViewMatrix );\n\n\t\tif ( raycaster.camera.isPerspectiveCamera && this.material.sizeAttenuation === false ) {\n\n\t\t\t_worldScale.multiplyScalar( - _mvPosition.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst rotation = this.material.rotation;\n\t\tlet sin, cos;\n\n\t\tif ( rotation !== 0 ) {\n\n\t\t\tcos = Math.cos( rotation );\n\t\t\tsin = Math.sin( rotation );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst center = this.center;\n\n\t\ttransformVertex( _vA$1.set( - 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vB$1.set( 0.5, - 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\ttransformVertex( _vC$1.set( 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\n\t\t_uvA$1.set( 0, 0 );\n\t\t_uvB$1.set( 1, 0 );\n\t\t_uvC$1.set( 1, 1 );\n\n\t\t// check first triangle\n\t\tlet intersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vB$1, _vC$1, false, _intersectPoint );\n\n\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t// check second triangle\n\t\t\ttransformVertex( _vB$1.set( - 0.5, 0.5, 0 ), _mvPosition, center, _worldScale, sin, cos );\n\t\t\t_uvB$1.set( 0, 1 );\n\n\t\t\tintersect = raycaster.ray.intersectTriangle( _vA$1, _vC$1, _vB$1, false, _intersectPoint );\n\t\t\tif ( intersect === null ) {\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tpoint: _intersectPoint.clone(),\n\t\t\tuv: Triangle.getUV( _intersectPoint, _vA$1, _vB$1, _vC$1, _uvA$1, _uvB$1, _uvC$1, new Vector2() ),\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: this\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tif ( source.center !== undefined ) this.center.copy( source.center );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction transformVertex( vertexPosition, mvPosition, center, scale, sin, cos ) {\n\n\t// compute position in camera space\n\t_alignedPosition.subVectors( vertexPosition, center ).addScalar( 0.5 ).multiply( scale );\n\n\t// to check if rotation is not zero\n\tif ( sin !== undefined ) {\n\n\t\t_rotatedPosition.x = ( cos * _alignedPosition.x ) - ( sin * _alignedPosition.y );\n\t\t_rotatedPosition.y = ( sin * _alignedPosition.x ) + ( cos * _alignedPosition.y );\n\n\t} else {\n\n\t\t_rotatedPosition.copy( _alignedPosition );\n\n\t}\n\n\n\tvertexPosition.copy( mvPosition );\n\tvertexPosition.x += _rotatedPosition.x;\n\tvertexPosition.y += _rotatedPosition.y;\n\n\t// transform to world space\n\tvertexPosition.applyMatrix4( _viewWorldMatrix );\n\n}\n\nconst _v1$4 = new Vector3();\nconst _v2$2 = new Vector3();\n\nfunction LOD() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis._currentLevel = 0;\n\n\tthis.type = 'LOD';\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\t\tlevels: {\n\t\t\tenumerable: true,\n\t\t\tvalue: []\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\n}\n\nLOD.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: LOD,\n\n\tisLOD: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source, false );\n\n\t\tconst levels = source.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tthis.addLevel( level.object.clone(), level.distance );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoUpdate = source.autoUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\taddLevel: function ( object, distance ) {\n\n\t\tif ( distance === undefined ) distance = 0;\n\n\t\tdistance = Math.abs( distance );\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tlet l;\n\n\t\tfor ( l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\tif ( distance < levels[ l ].distance ) {\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlevels.splice( l, 0, { distance: distance, object: object } );\n\n\t\tthis.add( object );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetCurrentLevel: function () {\n\n\t\treturn this._currentLevel;\n\n\t},\n\n\tgetObjectForDistance: function ( distance ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance < levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn levels[ i - 1 ].object;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 0 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( _v1$4 );\n\n\t\t\tthis.getObjectForDistance( distance ).raycast( raycaster, intersects );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tif ( levels.length > 1 ) {\n\n\t\t\t_v1$4.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\t_v2$2.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );\n\n\t\t\tconst distance = _v1$4.distanceTo( _v2$2 ) / camera.zoom;\n\n\t\t\tlevels[ 0 ].object.visible = true;\n\n\t\t\tlet i, l;\n\n\t\t\tfor ( i = 1, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( distance >= levels[ i ].distance ) {\n\n\t\t\t\t\tlevels[ i - 1 ].object.visible = false;\n\t\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = true;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._currentLevel = i - 1;\n\n\t\t\tfor ( ; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlevels[ i ].object.visible = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tif ( this.autoUpdate === false ) data.object.autoUpdate = false;\n\n\t\tdata.object.levels = [];\n\n\t\tconst levels = this.levels;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = levels.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst level = levels[ i ];\n\n\t\t\tdata.object.levels.push( {\n\t\t\t\tobject: level.object.uuid,\n\t\t\t\tdistance: level.distance\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction SkinnedMesh( geometry, material ) {\n\n\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh no longer supports THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t}\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'SkinnedMesh';\n\n\tthis.bindMode = 'attached';\n\tthis.bindMatrix = new Matrix4();\n\tthis.bindMatrixInverse = new Matrix4();\n\n}\n\nSkinnedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: SkinnedMesh,\n\n\tisSkinnedMesh: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tMesh.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.bindMode = source.bindMode;\n\t\tthis.bindMatrix.copy( source.bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.copy( source.bindMatrixInverse );\n\n\t\tthis.skeleton = source.skeleton;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbind: function ( skeleton, bindMatrix ) {\n\n\t\tthis.skeleton = skeleton;\n\n\t\tif ( bindMatrix === undefined ) {\n\n\t\t\tthis.updateMatrixWorld( true );\n\n\t\t\tthis.skeleton.calculateInverses();\n\n\t\t\tbindMatrix = this.matrixWorld;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.bindMatrix.copy( bindMatrix );\n\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( bindMatrix );\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\tthis.skeleton.pose();\n\n\t},\n\n\tnormalizeSkinWeights: function () {\n\n\t\tconst vector = new Vector4();\n\n\t\tconst skinWeight = this.geometry.attributes.skinWeight;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = skinWeight.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tvector.x = skinWeight.getX( i );\n\t\t\tvector.y = skinWeight.getY( i );\n\t\t\tvector.z = skinWeight.getZ( i );\n\t\t\tvector.w = skinWeight.getW( i );\n\n\t\t\tconst scale = 1.0 / vector.manhattanLength();\n\n\t\t\tif ( scale !== Infinity ) {\n\n\t\t\t\tvector.multiplyScalar( scale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvector.set( 1, 0, 0, 0 ); // do something reasonable\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tskinWeight.setXYZW( i, vector.x, vector.y, vector.z, vector.w );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMatrixWorld: function ( force ) {\n\n\t\tMesh.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );\n\n\t\tif ( this.bindMode === 'attached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.matrixWorld );\n\n\t\t} else if ( this.bindMode === 'detached' ) {\n\n\t\t\tthis.bindMatrixInverse.getInverse( this.bindMatrix );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.SkinnedMesh: Unrecognized bindMode: ' + this.bindMode );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tboneTransform: ( function () {\n\n\t\tconst basePosition = new Vector3();\n\n\t\tconst skinIndex = new Vector4();\n\t\tconst skinWeight = new Vector4();\n\n\t\tconst vector = new Vector3();\n\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\n\t\treturn function ( index, target ) {\n\n\t\t\tconst skeleton = this.skeleton;\n\t\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\t\tskinIndex.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinIndex, index );\n\t\t\tskinWeight.fromBufferAttribute( geometry.attributes.skinWeight, index );\n\n\t\t\tbasePosition.fromBufferAttribute( geometry.attributes.position, index ).applyMatrix4( this.bindMatrix );\n\n\t\t\ttarget.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < 4; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst weight = skinWeight.getComponent( i );\n\n\t\t\t\tif ( weight !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst boneIndex = skinIndex.getComponent( i );\n\n\t\t\t\t\tmatrix.multiplyMatrices( skeleton.bones[ boneIndex ].matrixWorld, skeleton.boneInverses[ boneIndex ] );\n\n\t\t\t\t\ttarget.addScaledVector( vector.copy( basePosition ).applyMatrix4( matrix ), weight );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn target.applyMatrix4( this.bindMatrixInverse );\n\n\t\t};\n\n\t}() )\n\n} );\n\nconst _offsetMatrix = new Matrix4();\nconst _identityMatrix = new Matrix4();\n\nfunction Skeleton( bones, boneInverses ) {\n\n\t// copy the bone array\n\n\tbones = bones || [];\n\n\tthis.bones = bones.slice( 0 );\n\tthis.boneMatrices = new Float32Array( this.bones.length * 16 );\n\n\tthis.frame = - 1;\n\n\t// use the supplied bone inverses or calculate the inverses\n\n\tif ( boneInverses === undefined ) {\n\n\t\tthis.calculateInverses();\n\n\t} else {\n\n\t\tif ( this.bones.length === boneInverses.length ) {\n\n\t\t\tthis.boneInverses = boneInverses.slice( 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton boneInverses is the wrong length.' );\n\n\t\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.boneInverses.push( new Matrix4() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Skeleton.prototype, {\n\n\tcalculateInverses: function () {\n\n\t\tthis.boneInverses = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst inverse = new Matrix4();\n\n\t\t\tif ( this.bones[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tinverse.getInverse( this.bones[ i ].matrixWorld );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.boneInverses.push( inverse );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tpose: function () {\n\n\t\t// recover the bind-time world matrices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tbone.matrixWorld.getInverse( this.boneInverses[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute the local matrices, positions, rotations and scales\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone ) {\n\n\t\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.getInverse( bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t\tbone.matrix.multiply( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tbone.matrix.copy( bone.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbone.matrix.decompose( bone.position, bone.quaternion, bone.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\t\tconst boneInverses = this.boneInverses;\n\t\tconst boneMatrices = this.boneMatrices;\n\t\tconst boneTexture = this.boneTexture;\n\n\t\t// flatten bone matrices to array\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// compute the offset between the current and the original transform\n\n\t\t\tconst matrix = bones[ i ] ? bones[ i ].matrixWorld : _identityMatrix;\n\n\t\t\t_offsetMatrix.multiplyMatrices( matrix, boneInverses[ i ] );\n\t\t\t_offsetMatrix.toArray( boneMatrices, i * 16 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( boneTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tboneTexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new Skeleton( this.bones, this.boneInverses );\n\n\t},\n\n\tgetBoneByName: function ( name ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.bones.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = this.bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn undefined;\n\n\t},\n\n\tdispose: function ( ) {\n\n\t\tif ( this.boneTexture ) {\n\n\t\t\tthis.boneTexture.dispose();\n\n\t\t\tthis.boneTexture = undefined;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction Bone() {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Bone';\n\n}\n\nBone.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Bone,\n\n\tisBone: true\n\n} );\n\nconst _instanceLocalMatrix = new Matrix4();\nconst _instanceWorldMatrix = new Matrix4();\n\nconst _instanceIntersects = [];\n\nconst _mesh = new Mesh();\n\nfunction InstancedMesh( geometry, material, count ) {\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( count * 16 ), 16 );\n\tthis.instanceColor = null;\n\n\tthis.count = count;\n\n\tthis.frustumCulled = false;\n\n}\n\nInstancedMesh.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedMesh,\n\n\tisInstancedMesh: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tMesh.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.instanceMatrix.copy( source.instanceMatrix );\n\t\tthis.count = source.count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetColorAt: function ( index, color ) {\n\n\t\tif ( this.instanceColor === null ) {\n\n\t\t\tthis.instanceColor = new BufferAttribute( new Float32Array( this.count * 3 ), 3 );\n\n\t\t}\n\n\t\tcolor.toArray( this.instanceColor.array, index * 3 );\n\n\t},\n\n\tgetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.fromArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst raycastTimes = this.count;\n\n\t\t_mesh.geometry = this.geometry;\n\t\t_mesh.material = this.material;\n\n\t\tif ( _mesh.material === undefined ) return;\n\n\t\tfor ( let instanceId = 0; instanceId < raycastTimes; instanceId ++ ) {\n\n\t\t\t// calculate the world matrix for each instance\n\n\t\t\tthis.getMatrixAt( instanceId, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t_instanceWorldMatrix.multiplyMatrices( matrixWorld, _instanceLocalMatrix );\n\n\t\t\t// the mesh represents this single instance\n\n\t\t\t_mesh.matrixWorld = _instanceWorldMatrix;\n\n\t\t\t_mesh.raycast( raycaster, _instanceIntersects );\n\n\t\t\t// process the result of raycast\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = _instanceIntersects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst intersect = _instanceIntersects[ i ];\n\t\t\t\tintersect.instanceId = instanceId;\n\t\t\t\tintersect.object = this;\n\t\t\t\tintersects.push( intersect );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_instanceIntersects.length = 0;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsetMatrixAt: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tmatrix.toArray( this.instanceMatrix.array, index * 16 );\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n * linecap: \"round\",\n * linejoin: \"round\"\n * }\n */\n\nfunction LineBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineBasicMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.linewidth = 1;\n\tthis.linecap = 'round';\n\tthis.linejoin = 'round';\n\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineBasicMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nLineBasicMaterial.prototype.constructor = LineBasicMaterial;\n\nLineBasicMaterial.prototype.isLineBasicMaterial = true;\n\nLineBasicMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.linewidth = source.linewidth;\n\tthis.linecap = source.linecap;\n\tthis.linejoin = source.linejoin;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nconst _start = new Vector3();\nconst _end = new Vector3();\nconst _inverseMatrix$1 = new Matrix4();\nconst _ray$1 = new Ray();\nconst _sphere$2 = new Sphere();\n\nfunction Line( geometry, material, mode ) {\n\n\tif ( mode === 1 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Line: parameter THREE.LinePieces no longer supported. Use THREE.LineSegments instead.' );\n\n\t}\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Line';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new LineBasicMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nLine.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Line,\n\n\tisLine: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [ 0 ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_start.fromBufferAttribute( positionAttribute, i - 1 );\n\t\t\t\t\t_end.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] += _start.distanceTo( _end );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tconst lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tlineDistances[ 0 ] = 0;\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] += vertices[ i - 1 ].distanceTo( vertices[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Line.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$2.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$2.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$2.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$2 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$1.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$1.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$1 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tconst vStart = new Vector3();\n\t\tconst vEnd = new Vector3();\n\t\tconst interSegment = new Vector3();\n\t\tconst interRay = new Vector3();\n\t\tconst step = this.isLineSegments ? 2 : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = indices.length - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = indices[ i ];\n\t\t\t\t\tconst b = indices[ i + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, b );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count - 1; i < l; i += step ) {\n\n\t\t\t\t\tvStart.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\tvEnd.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vStart, vEnd, interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tconst nbVertices = vertices.length;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < nbVertices - 1; i += step ) {\n\n\t\t\t\tconst distSq = _ray$1.distanceSqToSegment( vertices[ i ], vertices[ i + 1 ], interRay, interSegment );\n\n\t\t\t\tif ( distSq > localThresholdSq ) continue;\n\n\t\t\t\tinterRay.applyMatrix4( this.matrixWorld ); //Move back to world space for distance calculation\n\n\t\t\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( interRay );\n\n\t\t\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) continue;\n\n\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\t\t\t// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??\n\t\t\t\t\t// point: raycaster.ray.at( distance ),\n\t\t\t\t\tpoint: interSegment.clone().applyMatrix4( this.matrixWorld ),\n\t\t\t\t\tindex: i,\n\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\tfaceIndex: null,\n\t\t\t\t\tobject: this\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Line.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nconst _start$1 = new Vector3();\nconst _end$1 = new Vector3();\n\nfunction LineSegments( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineSegments';\n\n}\n\nLineSegments.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineSegments,\n\n\tisLineSegments: true,\n\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t// we assume non-indexed geometry\n\n\t\t\tif ( geometry.index === null ) {\n\n\t\t\t\tconst positionAttribute = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst lineDistances = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t_start$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\t\t\t\t\t_end$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i + 1 );\n\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setAttribute( 'lineDistance', new Float32BufferAttribute( lineDistances, 1 ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegments.computeLineDistances(): Computation only possible with non-indexed BufferGeometry.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\t\t\tconst lineDistances = geometry.lineDistances;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = vertices.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\t\t_start$1.copy( vertices[ i ] );\n\t\t\t\t_end$1.copy( vertices[ i + 1 ] );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ i ] = ( i === 0 ) ? 0 : lineDistances[ i - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ i + 1 ] = lineDistances[ i ] + _start$1.distanceTo( _end$1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction LineLoop( geometry, material ) {\n\n\tLine.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineLoop';\n\n}\n\nLineLoop.prototype = Object.assign( Object.create( Line.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineLoop,\n\n\tisLineLoop: true,\n\n} );\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n * map: new THREE.Texture( ),\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * size: ,\n * sizeAttenuation: \n *\n * morphTargets: \n * }\n */\n\nfunction PointsMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'PointsMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.size = 1;\n\tthis.sizeAttenuation = true;\n\n\tthis.morphTargets = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nPointsMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nPointsMaterial.prototype.constructor = PointsMaterial;\n\nPointsMaterial.prototype.isPointsMaterial = true;\n\nPointsMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.size = source.size;\n\tthis.sizeAttenuation = source.sizeAttenuation;\n\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nconst _inverseMatrix$2 = new Matrix4();\nconst _ray$2 = new Ray();\nconst _sphere$3 = new Sphere();\nconst _position$1 = new Vector3();\n\nfunction Points( geometry, material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Points';\n\n\tthis.geometry = geometry !== undefined ? geometry : new BufferGeometry();\n\tthis.material = material !== undefined ? material : new PointsMaterial();\n\n\tthis.updateMorphTargets();\n\n}\n\nPoints.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Points,\n\n\tisPoints: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.material = source.material;\n\t\tthis.geometry = source.geometry;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\traycast: function ( raycaster, intersects ) {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\tconst threshold = raycaster.params.Points.threshold;\n\n\t\t// Checking boundingSphere distance to ray\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere === null ) geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\t_sphere$3.copy( geometry.boundingSphere );\n\t\t_sphere$3.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t_sphere$3.radius += threshold;\n\n\t\tif ( raycaster.ray.intersectsSphere( _sphere$3 ) === false ) return;\n\n\t\t//\n\n\t\t_inverseMatrix$2.getInverse( matrixWorld );\n\t\t_ray$2.copy( raycaster.ray ).applyMatrix4( _inverseMatrix$2 );\n\n\t\tconst localThreshold = threshold / ( ( this.scale.x + this.scale.y + this.scale.z ) / 3 );\n\t\tconst localThresholdSq = localThreshold * localThreshold;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst index = geometry.index;\n\t\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\t\t\tconst positionAttribute = attributes.position;\n\n\t\t\tif ( index !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst indices = index.array;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = indices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = indices[ i ];\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, a );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, a, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = positionAttribute.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t_position$1.fromBufferAttribute( positionAttribute, i );\n\n\t\t\t\t\ttestPoint( _position$1, i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst vertices = geometry.vertices;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = vertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ttestPoint( vertices[ i ], i, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, this );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tupdateMorphTargets: function () {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst morphAttributes = geometry.morphAttributes;\n\t\t\tconst keys = Object.keys( morphAttributes );\n\n\t\t\tif ( keys.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst morphAttribute = morphAttributes[ keys[ 0 ] ];\n\n\t\t\t\tif ( morphAttribute !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences = [];\n\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0, ml = morphAttribute.length; m < ml; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst name = morphAttribute[ m ].name || String( m );\n\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetInfluences.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tthis.morphTargetDictionary[ name ] = m;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst morphTargets = geometry.morphTargets;\n\n\t\t\tif ( morphTargets !== undefined && morphTargets.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.Points.updateMorphTargets() does not support THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction testPoint( point, index, localThresholdSq, matrixWorld, raycaster, intersects, object ) {\n\n\tconst rayPointDistanceSq = _ray$2.distanceSqToPoint( point );\n\n\tif ( rayPointDistanceSq < localThresholdSq ) {\n\n\t\tconst intersectPoint = new Vector3();\n\n\t\t_ray$2.closestPointToPoint( point, intersectPoint );\n\t\tintersectPoint.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\tconst distance = raycaster.ray.origin.distanceTo( intersectPoint );\n\n\t\tif ( distance < raycaster.near || distance > raycaster.far ) return;\n\n\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\tdistance: distance,\n\t\t\tdistanceToRay: Math.sqrt( rayPointDistanceSq ),\n\t\t\tpoint: intersectPoint,\n\t\t\tindex: index,\n\t\t\tface: null,\n\t\t\tobject: object\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction VideoTexture( video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, video, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.format = format !== undefined ? format : RGBFormat;\n\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : LinearFilter;\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : LinearFilter;\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n\tconst scope = this;\n\n\tfunction updateVideo() {\n\n\t\tscope.needsUpdate = true;\n\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t}\n\n\tif ( 'requestVideoFrameCallback' in video ) {\n\n\t\tvideo.requestVideoFrameCallback( updateVideo );\n\n\t}\n\n}\n\nVideoTexture.prototype = Object.assign( Object.create( Texture.prototype ), {\n\n\tconstructor: VideoTexture,\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor( this.image ).copy( this );\n\n\t},\n\n\tisVideoTexture: true,\n\n\tupdate: function () {\n\n\t\tconst video = this.image;\n\t\tconst hasVideoFrameCallback = 'requestVideoFrameCallback' in video;\n\n\t\tif ( hasVideoFrameCallback === false && video.readyState >= video.HAVE_CURRENT_DATA ) {\n\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction CompressedTexture( mipmaps, width, height, format, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, encoding ) {\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy, encoding );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\tthis.mipmaps = mipmaps;\n\n\t// no flipping for cube textures\n\t// (also flipping doesn't work for compressed textures )\n\n\tthis.flipY = false;\n\n\t// can't generate mipmaps for compressed textures\n\t// mips must be embedded in DDS files\n\n\tthis.generateMipmaps = false;\n\n}\n\nCompressedTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCompressedTexture.prototype.constructor = CompressedTexture;\n\nCompressedTexture.prototype.isCompressedTexture = true;\n\nfunction CanvasTexture( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {\n\n\tTexture.call( this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.needsUpdate = true;\n\n}\n\nCanvasTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nCanvasTexture.prototype.constructor = CanvasTexture;\nCanvasTexture.prototype.isCanvasTexture = true;\n\nfunction DepthTexture( width, height, type, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, anisotropy, format ) {\n\n\tformat = format !== undefined ? format : DepthFormat;\n\n\tif ( format !== DepthFormat && format !== DepthStencilFormat ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'DepthTexture format must be either THREE.DepthFormat or THREE.DepthStencilFormat' );\n\n\t}\n\n\tif ( type === undefined && format === DepthFormat ) type = UnsignedShortType;\n\tif ( type === undefined && format === DepthStencilFormat ) type = UnsignedInt248Type;\n\n\tTexture.call( this, null, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );\n\n\tthis.image = { width: width, height: height };\n\n\tthis.magFilter = magFilter !== undefined ? magFilter : NearestFilter;\n\tthis.minFilter = minFilter !== undefined ? minFilter : NearestFilter;\n\n\tthis.flipY = false;\n\tthis.generateMipmaps\t= false;\n\n}\n\nDepthTexture.prototype = Object.create( Texture.prototype );\nDepthTexture.prototype.constructor = DepthTexture;\nDepthTexture.prototype.isDepthTexture = true;\n\nlet _geometryId = 0; // Geometry uses even numbers as Id\nconst _m1$3 = new Matrix4();\nconst _obj$1 = new Object3D();\nconst _offset$1 = new Vector3();\n\nfunction Geometry() {\n\n\tObject.defineProperty( this, 'id', { value: _geometryId += 2 } );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.name = '';\n\tthis.type = 'Geometry';\n\n\tthis.vertices = [];\n\tthis.colors = [];\n\tthis.faces = [];\n\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\n\tthis.morphTargets = [];\n\tthis.morphNormals = [];\n\n\tthis.skinWeights = [];\n\tthis.skinIndices = [];\n\n\tthis.lineDistances = [];\n\n\tthis.boundingBox = null;\n\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t// update flags\n\n\tthis.elementsNeedUpdate = false;\n\tthis.verticesNeedUpdate = false;\n\tthis.uvsNeedUpdate = false;\n\tthis.normalsNeedUpdate = false;\n\tthis.colorsNeedUpdate = false;\n\tthis.lineDistancesNeedUpdate = false;\n\tthis.groupsNeedUpdate = false;\n\n}\n\nGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: Geometry,\n\n\tisGeometry: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tconst normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertex.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ i ];\n\t\t\tface.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = face.vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tface.vertexNormals[ j ].applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = true;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateX: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world x-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationX( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateY: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world y-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationY( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\trotateZ: function ( angle ) {\n\n\t\t// rotate geometry around world z-axis\n\n\t\t_m1$3.makeRotationZ( angle );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttranslate: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// translate geometry\n\n\t\t_m1$3.makeTranslation( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tscale: function ( x, y, z ) {\n\n\t\t// scale geometry\n\n\t\t_m1$3.makeScale( x, y, z );\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _m1$3 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlookAt: function ( vector ) {\n\n\t\t_obj$1.lookAt( vector );\n\n\t\t_obj$1.updateMatrix();\n\n\t\tthis.applyMatrix4( _obj$1.matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromBufferGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst index = geometry.index !== null ? geometry.index : undefined;\n\t\tconst attributes = geometry.attributes;\n\n\t\tif ( attributes.position === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.fromBufferGeometry(): Position attribute required for conversion.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst position = attributes.position;\n\t\tconst normal = attributes.normal;\n\t\tconst color = attributes.color;\n\t\tconst uv = attributes.uv;\n\t\tconst uv2 = attributes.uv2;\n\n\t\tif ( uv2 !== undefined ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\tscope.vertices.push( new Vector3().fromBufferAttribute( position, i ) );\n\n\t\t\tif ( color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.colors.push( new Color().fromBufferAttribute( color, i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addFace( a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\t\tconst vertexColors = ( color === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tscope.colors[ a ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ b ].clone(),\n\t\t\t\tscope.colors[ c ].clone()\n\t\t\t];\n\n\t\t\tconst vertexNormals = ( normal === undefined ) ? [] : [\n\t\t\t\tnew Vector3().fromBufferAttribute( normal, a ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromBufferAttribute( normal, b ),\n\t\t\t\tnew Vector3().fromBufferAttribute( normal, c )\n\t\t\t];\n\n\t\t\tconst face = new Face3( a, b, c, vertexNormals, vertexColors, materialIndex );\n\n\t\t\tscope.faces.push( face );\n\n\t\t\tif ( uv !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 0 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv, a ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv, b ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv, c )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( uv2 !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.faceVertexUvs[ 1 ].push( [\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv2, a ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv2, b ),\n\t\t\t\t\tnew Vector2().fromBufferAttribute( uv2, c )\n\t\t\t\t] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = geometry.groups;\n\n\t\tif ( groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < groups.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = start, jl = start + count; j < jl; j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( index.getX( j ), index.getX( j + 1 ), index.getX( j + 2 ), group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\taddFace( j, j + 1, j + 2, group.materialIndex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < index.count; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( index.getX( i ), index.getX( i + 1 ), index.getX( i + 2 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < position.count; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\taddFace( i, i + 1, i + 2 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tif ( geometry.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = geometry.boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( geometry.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = geometry.boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcenter: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\tthis.boundingBox.getCenter( _offset$1 ).negate();\n\n\t\tthis.translate( _offset$1.x, _offset$1.y, _offset$1.z );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tnormalize: function () {\n\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\tconst center = this.boundingSphere.center;\n\t\tconst radius = this.boundingSphere.radius;\n\n\t\tconst s = radius === 0 ? 1 : 1.0 / radius;\n\n\t\tconst matrix = new Matrix4();\n\t\tmatrix.set(\n\t\t\ts, 0, 0, - s * center.x,\n\t\t\t0, s, 0, - s * center.y,\n\t\t\t0, 0, s, - s * center.z,\n\t\t\t0, 0, 0, 1\n\t\t);\n\n\t\tthis.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeFaceNormals: function () {\n\n\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tconst vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\tconst vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\tconst vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\tcb.normalize();\n\n\t\t\tface.normal.copy( cb );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeVertexNormals: function ( areaWeighted ) {\n\n\t\tif ( areaWeighted === undefined ) areaWeighted = true;\n\n\t\tconst vertices = new Array( this.vertices.length );\n\n\t\tfor ( let v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ] = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( areaWeighted ) {\n\n\t\t\t// vertex normals weighted by triangle areas\n\t\t\t// http://www.iquilezles.org/www/articles/normals/normals.htm\n\n\t\t\tconst cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tconst vA = this.vertices[ face.a ];\n\t\t\t\tconst vB = this.vertices[ face.b ];\n\t\t\t\tconst vC = this.vertices[ face.c ];\n\n\t\t\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\t\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\t\t\tcb.cross( ab );\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( cb );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( cb );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tvertices[ face.a ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.b ].add( face.normal );\n\t\t\t\tvertices[ face.c ].add( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let v = 0, vl = this.vertices.length; v < vl; v ++ ) {\n\n\t\t\tvertices[ v ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( vertices[ face.a ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( vertices[ face.b ] );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( vertices[ face.c ] );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = vertices[ face.a ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = vertices[ face.b ].clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = vertices[ face.c ].clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeFlatVertexNormals: function () {\n\n\t\tthis.computeFaceNormals();\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\tif ( vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ].copy( face.normal );\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ].copy( face.normal );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvertexNormals[ 0 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 1 ] = face.normal.clone();\n\t\t\t\tvertexNormals[ 2 ] = face.normal.clone();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.faces.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.normalsNeedUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeMorphNormals: function () {\n\n\t\t// save original normals\n\t\t// - create temp variables on first access\n\t\t// otherwise just copy (for faster repeated calls)\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal = face.normal.clone();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tface.__originalFaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals ) face.__originalVertexNormals = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = face.vertexNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! face.__originalVertexNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ] = face.vertexNormals[ i ].clone();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tface.__originalVertexNormals[ i ].copy( face.vertexNormals[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// use temp geometry to compute face and vertex normals for each morph\n\n\t\tconst tmpGeo = new Geometry();\n\t\ttmpGeo.faces = this.faces;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// create on first access\n\n\t\t\tif ( ! this.morphNormals[ i ] ) {\n\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ] = {};\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].faceNormals = [];\n\t\t\t\tthis.morphNormals[ i ].vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tconst dstNormalsFace = this.morphNormals[ i ].faceNormals;\n\t\t\t\tconst dstNormalsVertex = this.morphNormals[ i ].vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faceNormal = new Vector3();\n\t\t\t\t\tconst vertexNormals = { a: new Vector3(), b: new Vector3(), c: new Vector3() };\n\n\t\t\t\t\tdstNormalsFace.push( faceNormal );\n\t\t\t\t\tdstNormalsVertex.push( vertexNormals );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst morphNormals = this.morphNormals[ i ];\n\n\t\t\t// set vertices to morph target\n\n\t\t\ttmpGeo.vertices = this.morphTargets[ i ].vertices;\n\n\t\t\t// compute morph normals\n\n\t\t\ttmpGeo.computeFaceNormals();\n\t\t\ttmpGeo.computeVertexNormals();\n\n\t\t\t// store morph normals\n\n\t\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\t\tconst faceNormal = morphNormals.faceNormals[ f ];\n\t\t\t\tconst vertexNormals = morphNormals.vertexNormals[ f ];\n\n\t\t\t\tfaceNormal.copy( face.normal );\n\n\t\t\t\tvertexNormals.a.copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.b.copy( face.vertexNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\tvertexNormals.c.copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// restore original normals\n\n\t\tfor ( let f = 0, fl = this.faces.length; f < fl; f ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ f ];\n\n\t\t\tface.normal = face.__originalFaceNormal;\n\t\t\tface.vertexNormals = face.__originalVertexNormals;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingBox.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.boundingSphere.setFromPoints( this.vertices );\n\n\t},\n\n\tmerge: function ( geometry, matrix, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tif ( ! ( geometry && geometry.isGeometry ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.merge(): geometry not an instance of THREE.Geometry.', geometry );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet normalMatrix;\n\t\tconst vertexOffset = this.vertices.length,\n\t\t\tvertices1 = this.vertices,\n\t\t\tvertices2 = geometry.vertices,\n\t\t\tfaces1 = this.faces,\n\t\t\tfaces2 = geometry.faces,\n\t\t\tcolors1 = this.colors,\n\t\t\tcolors2 = geometry.colors;\n\n\t\tif ( materialIndexOffset === undefined ) materialIndexOffset = 0;\n\n\t\tif ( matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tnormalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( matrix );\n\n\t\t}\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = vertices2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst vertex = vertices2[ i ];\n\n\t\t\tconst vertexCopy = vertex.clone();\n\n\t\t\tif ( matrix !== undefined ) vertexCopy.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tvertices1.push( vertexCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tcolors1.push( colors2[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = faces2[ i ];\n\t\t\tlet normal, color;\n\t\t\tconst faceVertexNormals = face.vertexNormals,\n\t\t\t\tfaceVertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\tconst faceCopy = new Face3( face.a + vertexOffset, face.b + vertexOffset, face.c + vertexOffset );\n\t\t\tfaceCopy.normal.copy( face.normal );\n\n\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfaceCopy.normal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tnormal = faceVertexNormals[ j ].clone();\n\n\t\t\t\tif ( normalMatrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnormal.applyMatrix3( normalMatrix ).normalize();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexNormals.push( normal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.color.copy( face.color );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexColors.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tcolor = faceVertexColors[ j ];\n\t\t\t\tfaceCopy.vertexColors.push( color.clone() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfaceCopy.materialIndex = face.materialIndex + materialIndexOffset;\n\n\t\t\tfaces1.push( faceCopy );\n\n\t\t}\n\n\t\t// uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst faceVertexUvs2 = geometry.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) this.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexUvs2.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uvs2 = faceVertexUvs2[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = uvs2.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uvs2[ k ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tmergeMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\tif ( ! ( mesh && mesh.isMesh ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry.mergeMesh(): mesh not an instance of THREE.Mesh.', mesh );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( mesh.matrixAutoUpdate ) mesh.updateMatrix();\n\n\t\tthis.merge( mesh.geometry, mesh.matrix );\n\n\t},\n\n\t/*\n\t * Checks for duplicate vertices with hashmap.\n\t * Duplicated vertices are removed\n\t * and faces' vertices are updated.\n\t */\n\n\tmergeVertices: function () {\n\n\t\tconst verticesMap = {}; // Hashmap for looking up vertices by position coordinates (and making sure they are unique)\n\t\tconst unique = [], changes = [];\n\n\t\tconst precisionPoints = 4; // number of decimal points, e.g. 4 for epsilon of 0.0001\n\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = this.vertices[ i ];\n\t\t\tconst key = Math.round( v.x * precision ) + '_' + Math.round( v.y * precision ) + '_' + Math.round( v.z * precision );\n\n\t\t\tif ( verticesMap[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tverticesMap[ key ] = i;\n\t\t\t\tunique.push( this.vertices[ i ] );\n\t\t\t\tchanges[ i ] = unique.length - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t//console.log('Duplicate vertex found. ', i, ' could be using ', verticesMap[key]);\n\t\t\t\tchanges[ i ] = changes[ verticesMap[ key ] ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// if faces are completely degenerate after merging vertices, we\n\t\t// have to remove them from the geometry.\n\t\tconst faceIndicesToRemove = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = this.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tface.a = changes[ face.a ];\n\t\t\tface.b = changes[ face.b ];\n\t\t\tface.c = changes[ face.c ];\n\n\t\t\tconst indices = [ face.a, face.b, face.c ];\n\n\t\t\t// if any duplicate vertices are found in a Face3\n\t\t\t// we have to remove the face as nothing can be saved\n\t\t\tfor ( let n = 0; n < 3; n ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( indices[ n ] === indices[ ( n + 1 ) % 3 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceIndicesToRemove.push( i );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = faceIndicesToRemove.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tconst idx = faceIndicesToRemove[ i ];\n\n\t\t\tthis.faces.splice( idx, 1 );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = this.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ j ].splice( idx, 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Use unique set of vertices\n\n\t\tconst diff = this.vertices.length - unique.length;\n\t\tthis.vertices = unique;\n\t\treturn diff;\n\n\t},\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tthis.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsortFacesByMaterialIndex: function () {\n\n\t\tconst faces = this.faces;\n\t\tconst length = faces.length;\n\n\t\t// tag faces\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tfaces[ i ]._id = i;\n\n\t\t}\n\n\t\t// sort faces\n\n\t\tfunction materialIndexSort( a, b ) {\n\n\t\t\treturn a.materialIndex - b.materialIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tfaces.sort( materialIndexSort );\n\n\t\t// sort uvs\n\n\t\tconst uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ];\n\t\tconst uvs2 = this.faceVertexUvs[ 1 ];\n\n\t\tlet newUvs1, newUvs2;\n\n\t\tif ( uvs1 && uvs1.length === length ) newUvs1 = [];\n\t\tif ( uvs2 && uvs2.length === length ) newUvs2 = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst id = faces[ i ]._id;\n\n\t\t\tif ( newUvs1 ) newUvs1.push( uvs1[ id ] );\n\t\t\tif ( newUvs2 ) newUvs2.push( uvs2[ id ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( newUvs1 ) this.faceVertexUvs[ 0 ] = newUvs1;\n\t\tif ( newUvs2 ) this.faceVertexUvs[ 1 ] = newUvs2;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Geometry',\n\t\t\t\tgenerator: 'Geometry.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\t// standard Geometry serialization\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.type = this.type;\n\t\tif ( this.name !== '' ) data.name = this.name;\n\n\t\tif ( this.parameters !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst parameters = this.parameters;\n\n\t\t\tfor ( const key in parameters ) {\n\n\t\t\t\tif ( parameters[ key ] !== undefined ) data[ key ] = parameters[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn data;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst vertices = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst vertex = this.vertices[ i ];\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst faces = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst normalsHash = {};\n\t\tconst colors = [];\n\t\tconst colorsHash = {};\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst uvsHash = {};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst face = this.faces[ i ];\n\n\t\t\tconst hasMaterial = true;\n\t\t\tconst hasFaceUv = false; // deprecated\n\t\t\tconst hasFaceVertexUv = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ] !== undefined;\n\t\t\tconst hasFaceNormal = face.normal.length() > 0;\n\t\t\tconst hasFaceVertexNormal = face.vertexNormals.length > 0;\n\t\t\tconst hasFaceColor = face.color.r !== 1 || face.color.g !== 1 || face.color.b !== 1;\n\t\t\tconst hasFaceVertexColor = face.vertexColors.length > 0;\n\n\t\t\tlet faceType = 0;\n\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 0, 0 ); // isQuad\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 1, hasMaterial );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 2, hasFaceUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 3, hasFaceVertexUv );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 4, hasFaceNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 5, hasFaceVertexNormal );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 6, hasFaceColor );\n\t\t\tfaceType = setBit( faceType, 7, hasFaceVertexColor );\n\n\t\t\tfaces.push( faceType );\n\t\t\tfaces.push( face.a, face.b, face.c );\n\t\t\tfaces.push( face.materialIndex );\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexUv ) {\n\n\t\t\t\tconst faceVertexUvs = this.faceVertexUvs[ 0 ][ i ];\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetUvIndex( faceVertexUvs[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceNormal ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getNormalIndex( face.normal ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexNormal ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexNormals = face.vertexNormals;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetNormalIndex( vertexNormals[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceColor ) {\n\n\t\t\t\tfaces.push( getColorIndex( face.color ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasFaceVertexColor ) {\n\n\t\t\t\tconst vertexColors = face.vertexColors;\n\n\t\t\t\tfaces.push(\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 0 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 1 ] ),\n\t\t\t\t\tgetColorIndex( vertexColors[ 2 ] )\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction setBit( value, position, enabled ) {\n\n\t\t\treturn enabled ? value | ( 1 << position ) : value & ( ~ ( 1 << position ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getNormalIndex( normal ) {\n\n\t\t\tconst hash = normal.x.toString() + normal.y.toString() + normal.z.toString();\n\n\t\t\tif ( normalsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnormalsHash[ hash ] = normals.length / 3;\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\treturn normalsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getColorIndex( color ) {\n\n\t\t\tconst hash = color.r.toString() + color.g.toString() + color.b.toString();\n\n\t\t\tif ( colorsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolorsHash[ hash ] = colors.length;\n\t\t\tcolors.push( color.getHex() );\n\n\t\t\treturn colorsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getUvIndex( uv ) {\n\n\t\t\tconst hash = uv.x.toString() + uv.y.toString();\n\n\t\t\tif ( uvsHash[ hash ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tuvsHash[ hash ] = uvs.length / 2;\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\treturn uvsHash[ hash ];\n\n\t\t}\n\n\t\tdata.data = {};\n\n\t\tdata.data.vertices = vertices;\n\t\tdata.data.normals = normals;\n\t\tif ( colors.length > 0 ) data.data.colors = colors;\n\t\tif ( uvs.length > 0 ) data.data.uvs = [ uvs ]; // temporal backward compatibility\n\t\tdata.data.faces = faces;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\t/*\n\t\t // Handle primitives\n\n\t\t const parameters = this.parameters;\n\n\t\t if ( parameters !== undefined ) {\n\n\t\t const values = [];\n\n\t\t for ( const key in parameters ) {\n\n\t\t values.push( parameters[ key ] );\n\n\t\t }\n\n\t\t const geometry = Object.create( this.constructor.prototype );\n\t\t this.constructor.apply( geometry, values );\n\t\t return geometry;\n\n\t\t }\n\n\t\t return new this.constructor().copy( this );\n\t\t */\n\n\t\treturn new Geometry().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\t// reset\n\n\t\tthis.vertices = [];\n\t\tthis.colors = [];\n\t\tthis.faces = [];\n\t\tthis.faceVertexUvs = [[]];\n\t\tthis.morphTargets = [];\n\t\tthis.morphNormals = [];\n\t\tthis.skinWeights = [];\n\t\tthis.skinIndices = [];\n\t\tthis.lineDistances = [];\n\t\tthis.boundingBox = null;\n\t\tthis.boundingSphere = null;\n\n\t\t// name\n\n\t\tthis.name = source.name;\n\n\t\t// vertices\n\n\t\tconst vertices = source.vertices;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.vertices.push( vertices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colors = source.colors;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.colors.push( colors[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// faces\n\n\t\tconst faces = source.faces;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.faces.push( faces[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// face vertex uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = source.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst faceVertexUvs = source.faceVertexUvs[ i ];\n\n\t\t\tif ( this.faceVertexUvs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst uvs = faceVertexUvs[ j ], uvsCopy = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0, kl = uvs.length; k < kl; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uv = uvs[ k ];\n\n\t\t\t\t\tuvsCopy.push( uv.clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.faceVertexUvs[ i ].push( uvsCopy );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph targets\n\n\t\tconst morphTargets = source.morphTargets;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = {};\n\t\t\tmorphTarget.name = morphTargets[ i ].name;\n\n\t\t\t// vertices\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].vertices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.vertices = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphTargets[ i ].vertices.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.vertices.push( morphTargets[ i ].vertices[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// normals\n\n\t\t\tif ( morphTargets[ i ].normals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.normals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphTargets[ i ].normals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTarget.normals.push( morphTargets[ i ].normals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t}\n\n\t\t// morph normals\n\n\t\tconst morphNormals = source.morphNormals;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphNormals.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphNormal = {};\n\n\t\t\t// vertex normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].vertexNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphNormals[ i ].vertexNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst srcVertexNormal = morphNormals[ i ].vertexNormals[ j ];\n\t\t\t\t\tconst destVertexNormal = {};\n\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.a = srcVertexNormal.a.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.b = srcVertexNormal.b.clone();\n\t\t\t\t\tdestVertexNormal.c = srcVertexNormal.c.clone();\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.vertexNormals.push( destVertexNormal );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// face normals\n\n\t\t\tif ( morphNormals[ i ].faceNormals !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = morphNormals[ i ].faceNormals.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphNormal.faceNormals.push( morphNormals[ i ].faceNormals[ j ].clone() );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.morphNormals.push( morphNormal );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin weights\n\n\t\tconst skinWeights = source.skinWeights;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = skinWeights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinWeights.push( skinWeights[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// skin indices\n\n\t\tconst skinIndices = source.skinIndices;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = skinIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.skinIndices.push( skinIndices[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\t// line distances\n\n\t\tconst lineDistances = source.lineDistances;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = lineDistances.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineDistances.push( lineDistances[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding box\n\n\t\tconst boundingBox = source.boundingBox;\n\n\t\tif ( boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingBox = boundingBox.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// bounding sphere\n\n\t\tconst boundingSphere = source.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.boundingSphere = boundingSphere.clone();\n\n\t\t}\n\n\t\t// update flags\n\n\t\tthis.elementsNeedUpdate = source.elementsNeedUpdate;\n\t\tthis.verticesNeedUpdate = source.verticesNeedUpdate;\n\t\tthis.uvsNeedUpdate = source.uvsNeedUpdate;\n\t\tthis.normalsNeedUpdate = source.normalsNeedUpdate;\n\t\tthis.colorsNeedUpdate = source.colorsNeedUpdate;\n\t\tthis.lineDistancesNeedUpdate = source.lineDistancesNeedUpdate;\n\t\tthis.groupsNeedUpdate = source.groupsNeedUpdate;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tthis.dispatchEvent( { type: 'dispose' } );\n\n\t}\n\n} );\n\nclass BoxGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'BoxGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tdepth: depth,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tdepthSegments: depthSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new BoxBufferGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass CircleBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'CircleBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\tsegments = segments !== undefined ? Math.max( 3, segments ) : 8;\n\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// center point\n\n\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\tfor ( let s = 0, i = 3; s <= segments; s ++, i += 3 ) {\n\n\t\t\tconst segment = thetaStart + s / segments * thetaLength;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t// uvs\n\n\t\t\tuv.x = ( vertices[ i ] / radius + 1 ) / 2;\n\t\t\tuv.y = ( vertices[ i + 1 ] / radius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tindices.push( i, i + 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass CircleGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'CircleGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new CircleBufferGeometry( radius, segments, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'CylinderBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tradiusTop = radiusTop !== undefined ? radiusTop : 1;\n\t\tradiusBottom = radiusBottom !== undefined ? radiusBottom : 1;\n\t\theight = height || 1;\n\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\t\theightSegments = Math.floor( heightSegments ) || 1;\n\n\t\topenEnded = openEnded !== undefined ? openEnded : false;\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0.0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst indexArray = [];\n\t\tconst halfHeight = height / 2;\n\t\tlet groupStart = 0;\n\n\t\t// generate geometry\n\n\t\tgenerateTorso();\n\n\t\tif ( openEnded === false ) {\n\n\t\t\tif ( radiusTop > 0 ) generateCap( true );\n\t\t\tif ( radiusBottom > 0 ) generateCap( false );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\tfunction generateTorso() {\n\n\t\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\t// this will be used to calculate the normal\n\t\t\tconst slope = ( radiusBottom - radiusTop ) / height;\n\n\t\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let y = 0; y <= heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst indexRow = [];\n\n\t\t\t\tconst v = y / heightSegments;\n\n\t\t\t\t// calculate the radius of the current row\n\n\t\t\t\tconst radius = v * ( radiusBottom - radiusTop ) + radiusTop;\n\n\t\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\t\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\n\t\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\t\tvertex.y = - v * height + halfHeight;\n\t\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\t\tnormal.set( sinTheta, slope, cosTheta ).normalize();\n\t\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t\t\t// save index of vertex in respective row\n\n\t\t\t\t\tindexRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// now save vertices of the row in our index array\n\n\t\t\t\tindexArray.push( indexRow );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let y = 0; y < heightSegments; y ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t// we use the index array to access the correct indices\n\n\t\t\t\t\tconst a = indexArray[ y ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst b = indexArray[ y + 1 ][ x ];\n\t\t\t\t\tconst c = indexArray[ y + 1 ][ x + 1 ];\n\t\t\t\t\tconst d = indexArray[ y ][ x + 1 ];\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t// update group counter\n\n\t\t\t\t\tgroupCount += 6;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, 0 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateCap( top ) {\n\n\t\t\t// save the index of the first center vertex\n\t\t\tconst centerIndexStart = index;\n\n\t\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t\tconst radius = ( top === true ) ? radiusTop : radiusBottom;\n\t\t\tconst sign = ( top === true ) ? 1 : - 1;\n\n\t\t\t// first we generate the center vertex data of the cap.\n\t\t\t// because the geometry needs one set of uvs per face,\n\t\t\t// we must generate a center vertex per face/segment\n\n\t\t\tfor ( let x = 1; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, halfHeight * sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( 0.5, 0.5 );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// save the index of the last center vertex\n\t\t\tconst centerIndexEnd = index;\n\n\t\t\t// now we generate the surrounding vertices, normals and uvs\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x <= radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = x / radialSegments;\n\t\t\t\tconst theta = u * thetaLength + thetaStart;\n\n\t\t\t\tconst cosTheta = Math.cos( theta );\n\t\t\t\tconst sinTheta = Math.sin( theta );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * sinTheta;\n\t\t\t\tvertex.y = halfHeight * sign;\n\t\t\t\tvertex.z = radius * cosTheta;\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, sign, 0 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( cosTheta * 0.5 ) + 0.5;\n\t\t\t\tuv.y = ( sinTheta * 0.5 * sign ) + 0.5;\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t// increase index\n\n\t\t\t\tindex ++;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate indices\n\n\t\t\tfor ( let x = 0; x < radialSegments; x ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst c = centerIndexStart + x;\n\t\t\t\tconst i = centerIndexEnd + x;\n\n\t\t\t\tif ( top === true ) {\n\n\t\t\t\t\t// face top\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i, i + 1, c );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// face bottom\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i + 1, i, c );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// add a group to the geometry. this will ensure multi material support\n\n\t\t\tscope.addGroup( groupStart, groupCount, top === true ? 1 : 2 );\n\n\t\t\t// calculate new start value for groups\n\n\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass CylinderGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'CylinderGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradiusTop: radiusTop,\n\t\t\tradiusBottom: radiusBottom,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new CylinderBufferGeometry( radiusTop, radiusBottom, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeGeometry extends CylinderGeometry {\n\n\tconstructor( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\t\tthis.type = 'ConeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass ConeBufferGeometry extends CylinderBufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper( 0, radius, height, radialSegments, heightSegments, openEnded, thetaStart, thetaLength );\n\t\tthis.type = 'ConeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\topenEnded: openEnded,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\tdetail = detail || 0;\n\n\t\t// default buffer data\n\n\t\tconst vertexBuffer = [];\n\t\tconst uvBuffer = [];\n\n\t\t// the subdivision creates the vertex buffer data\n\n\t\tsubdivide( detail );\n\n\t\t// all vertices should lie on a conceptual sphere with a given radius\n\n\t\tapplyRadius( radius );\n\n\t\t// finally, create the uv data\n\n\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t// build non-indexed geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( vertexBuffer.slice(), 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvBuffer, 2 ) );\n\n\t\tif ( detail === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.computeVertexNormals(); // flat normals\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.normalizeNormals(); // smooth normals\n\n\t\t}\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction subdivide( detail ) {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over all faces and apply a subdivison with the given detail value\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// get the vertices of the face\n\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 0 ], a );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 1 ], b );\n\t\t\t\tgetVertexByIndex( indices[ i + 2 ], c );\n\n\t\t\t\t// perform subdivision\n\n\t\t\t\tsubdivideFace( a, b, c, detail );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction subdivideFace( a, b, c, detail ) {\n\n\t\t\tconst cols = detail + 1;\n\n\t\t\t// we use this multidimensional array as a data structure for creating the subdivision\n\n\t\t\tconst v = [];\n\n\t\t\t// construct all of the vertices for this subdivision\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tv[ i ] = [];\n\n\t\t\t\tconst aj = a.clone().lerp( c, i / cols );\n\t\t\t\tconst bj = b.clone().lerp( c, i / cols );\n\n\t\t\t\tconst rows = cols - i;\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= rows; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === 0 && i === cols ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tv[ i ][ j ] = aj.clone().lerp( bj, j / rows );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// construct all of the faces\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < cols; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 2 * ( cols - i ) - 1; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst k = Math.floor( j / 2 );\n\n\t\t\t\t\tif ( j % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k + 1 ] );\n\t\t\t\t\t\tpushVertex( v[ i + 1 ][ k ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction applyRadius( radius ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\t// iterate over the entire buffer and apply the radius to each vertex\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tvertex.normalize().multiplyScalar( radius );\n\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 0 ] = vertex.x;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 1 ] = vertex.y;\n\t\t\t\tvertexBuffer[ i + 2 ] = vertex.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vertexBuffer.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\tvertex.x = vertexBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tvertex.y = vertexBuffer[ i + 1 ];\n\t\t\t\tvertex.z = vertexBuffer[ i + 2 ];\n\n\t\t\t\tconst u = azimuth( vertex ) / 2 / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tconst v = inclination( vertex ) / Math.PI + 0.5;\n\t\t\t\tuvBuffer.push( u, 1 - v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcorrectUVs();\n\n\t\t\tcorrectSeam();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctSeam() {\n\n\t\t\t// handle case when face straddles the seam, see #3269\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < uvBuffer.length; i += 6 ) {\n\n\t\t\t\t// uv data of a single face\n\n\t\t\t\tconst x0 = uvBuffer[ i + 0 ];\n\t\t\t\tconst x1 = uvBuffer[ i + 2 ];\n\t\t\t\tconst x2 = uvBuffer[ i + 4 ];\n\n\t\t\t\tconst max = Math.max( x0, x1, x2 );\n\t\t\t\tconst min = Math.min( x0, x1, x2 );\n\n\t\t\t\t// 0.9 is somewhat arbitrary\n\n\t\t\t\tif ( max > 0.9 && min < 0.1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( x0 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 0 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x1 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 2 ] += 1;\n\t\t\t\t\tif ( x2 < 0.2 ) uvBuffer[ i + 4 ] += 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction pushVertex( vertex ) {\n\n\t\t\tvertexBuffer.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getVertexByIndex( index, vertex ) {\n\n\t\t\tconst stride = index * 3;\n\n\t\t\tvertex.x = vertices[ stride + 0 ];\n\t\t\tvertex.y = vertices[ stride + 1 ];\n\t\t\tvertex.z = vertices[ stride + 2 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUVs() {\n\n\t\t\tconst a = new Vector3();\n\t\t\tconst b = new Vector3();\n\t\t\tconst c = new Vector3();\n\n\t\t\tconst centroid = new Vector3();\n\n\t\t\tconst uvA = new Vector2();\n\t\t\tconst uvB = new Vector2();\n\t\t\tconst uvC = new Vector2();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < vertexBuffer.length; i += 9, j += 6 ) {\n\n\t\t\t\ta.set( vertexBuffer[ i + 0 ], vertexBuffer[ i + 1 ], vertexBuffer[ i + 2 ] );\n\t\t\t\tb.set( vertexBuffer[ i + 3 ], vertexBuffer[ i + 4 ], vertexBuffer[ i + 5 ] );\n\t\t\t\tc.set( vertexBuffer[ i + 6 ], vertexBuffer[ i + 7 ], vertexBuffer[ i + 8 ] );\n\n\t\t\t\tuvA.set( uvBuffer[ j + 0 ], uvBuffer[ j + 1 ] );\n\t\t\t\tuvB.set( uvBuffer[ j + 2 ], uvBuffer[ j + 3 ] );\n\t\t\t\tuvC.set( uvBuffer[ j + 4 ], uvBuffer[ j + 5 ] );\n\n\t\t\t\tcentroid.copy( a ).add( b ).add( c ).divideScalar( 3 );\n\n\t\t\t\tconst azi = azimuth( centroid );\n\n\t\t\t\tcorrectUV( uvA, j + 0, a, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvB, j + 2, b, azi );\n\t\t\t\tcorrectUV( uvC, j + 4, c, azi );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction correctUV( uv, stride, vector, azimuth ) {\n\n\t\t\tif ( ( azimuth < 0 ) && ( uv.x === 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = uv.x - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( ( vector.x === 0 ) && ( vector.z === 0 ) ) {\n\n\t\t\t\tuvBuffer[ stride ] = azimuth / 2 / Math.PI + 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Angle around the Y axis, counter-clockwise when looking from above.\n\n\t\tfunction azimuth( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( vector.z, - vector.x );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// Angle above the XZ plane.\n\n\t\tfunction inclination( vector ) {\n\n\t\t\treturn Math.atan2( - vector.y, Math.sqrt( ( vector.x * vector.x ) + ( vector.z * vector.z ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronBufferGeometry extends PolyhedronBufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\t\tconst r = 1 / t;\n\n\t\tconst vertices = [\n\n\t\t\t// (±1, ±1, ±1)\n\t\t\t- 1, - 1, - 1,\t- 1, - 1, 1,\n\t\t\t- 1, 1, - 1, - 1, 1, 1,\n\t\t\t1, - 1, - 1, 1, - 1, 1,\n\t\t\t1, 1, - 1, 1, 1, 1,\n\n\t\t\t// (0, ±1/φ, ±φ)\n\t\t\t0, - r, - t, 0, - r, t,\n\t\t\t0, r, - t, 0, r, t,\n\n\t\t\t// (±1/φ, ±φ, 0)\n\t\t\t- r, - t, 0, - r, t, 0,\n\t\t\tr, - t, 0, r, t, 0,\n\n\t\t\t// (±φ, 0, ±1/φ)\n\t\t\t- t, 0, - r, t, 0, - r,\n\t\t\t- t, 0, r, t, 0, r\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t3, 11, 7, \t3, 7, 15, \t3, 15, 13,\n\t\t\t7, 19, 17, \t7, 17, 6, \t7, 6, 15,\n\t\t\t17, 4, 8, \t17, 8, 10, \t17, 10, 6,\n\t\t\t8, 0, 16, \t8, 16, 2, \t8, 2, 10,\n\t\t\t0, 12, 1, \t0, 1, 18, \t0, 18, 16,\n\t\t\t6, 10, 2, \t6, 2, 13, \t6, 13, 15,\n\t\t\t2, 16, 18, \t2, 18, 3, \t2, 3, 13,\n\t\t\t18, 1, 9, \t18, 9, 11, \t18, 11, 3,\n\t\t\t4, 14, 12, \t4, 12, 0, \t4, 0, 8,\n\t\t\t11, 9, 5, \t11, 5, 19, \t11, 19, 7,\n\t\t\t19, 5, 14, \t19, 14, 4, \t19, 4, 17,\n\t\t\t1, 12, 14, \t1, 14, 5, \t1, 5, 9\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'DodecahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass DodecahedronGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'DodecahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new DodecahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v0$2 = new Vector3();\nconst _v1$5 = new Vector3();\nconst _normal$1 = new Vector3();\nconst _triangle = new Triangle();\n\nclass EdgesGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry, thresholdAngle ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'EdgesGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tthresholdAngle: thresholdAngle\n\t\t};\n\n\t\tthresholdAngle = ( thresholdAngle !== undefined ) ? thresholdAngle : 1;\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tgeometry = new BufferGeometry().fromGeometry( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst precisionPoints = 4;\n\t\tconst precision = Math.pow( 10, precisionPoints );\n\t\tconst thresholdDot = Math.cos( MathUtils.DEG2RAD * thresholdAngle );\n\n\t\tconst indexAttr = geometry.getIndex();\n\t\tconst positionAttr = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst indexCount = indexAttr ? indexAttr.count : positionAttr.count;\n\n\t\tconst indexArr = [ 0, 0, 0 ];\n\t\tconst vertKeys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\t\tconst hashes = new Array( 3 );\n\n\t\tconst edgeData = {};\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tfor ( let i = 0; i < indexCount; i += 3 ) {\n\n\t\t\tif ( indexAttr ) {\n\n\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = indexAttr.getX( i );\n\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = indexAttr.getX( i + 1 );\n\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = indexAttr.getX( i + 2 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tindexArr[ 0 ] = i;\n\t\t\t\tindexArr[ 1 ] = i + 1;\n\t\t\t\tindexArr[ 2 ] = i + 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst { a, b, c } = _triangle;\n\t\t\ta.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 0 ] );\n\t\t\tb.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 1 ] );\n\t\t\tc.fromBufferAttribute( positionAttr, indexArr[ 2 ] );\n\t\t\t_triangle.getNormal( _normal$1 );\n\n\t\t\t// create hashes for the edge from the vertices\n\t\t\thashes[ 0 ] = `${ Math.round( a.x * precision ) },${ Math.round( a.y * precision ) },${ Math.round( a.z * precision ) }`;\n\t\t\thashes[ 1 ] = `${ Math.round( b.x * precision ) },${ Math.round( b.y * precision ) },${ Math.round( b.z * precision ) }`;\n\t\t\thashes[ 2 ] = `${ Math.round( c.x * precision ) },${ Math.round( c.y * precision ) },${ Math.round( c.z * precision ) }`;\n\n\t\t\t// skip degenerate triangles\n\t\t\tif ( hashes[ 0 ] === hashes[ 1 ] || hashes[ 1 ] === hashes[ 2 ] || hashes[ 2 ] === hashes[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// iterate over every edge\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// get the first and next vertex making up the edge\n\t\t\t\tconst jNext = ( j + 1 ) % 3;\n\t\t\t\tconst vecHash0 = hashes[ j ];\n\t\t\t\tconst vecHash1 = hashes[ jNext ];\n\t\t\t\tconst v0 = _triangle[ vertKeys[ j ] ];\n\t\t\t\tconst v1 = _triangle[ vertKeys[ jNext ] ];\n\n\t\t\t\tconst hash = `${ vecHash0 }_${ vecHash1 }`;\n\t\t\t\tconst reverseHash = `${ vecHash1 }_${ vecHash0 }`;\n\n\t\t\t\tif ( reverseHash in edgeData && edgeData[ reverseHash ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// if we found a sibling edge add it into the vertex array if\n\t\t\t\t\t// it meets the angle threshold and delete the edge from the map.\n\t\t\t\t\tif ( _normal$1.dot( edgeData[ reverseHash ].normal ) <= thresholdDot ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( v0.x, v0.y, v0.z );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( v1.x, v1.y, v1.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tedgeData[ reverseHash ] = null;\n\n\t\t\t\t} else if ( ! ( hash in edgeData ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// if we've already got an edge here then skip adding a new one\n\t\t\t\t\tedgeData[ hash ] = {\n\n\t\t\t\t\t\tindex0: indexArr[ j ],\n\t\t\t\t\t\tindex1: indexArr[ jNext ],\n\t\t\t\t\t\tnormal: _normal$1.clone(),\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// iterate over all remaining, unmatched edges and add them to the vertex array\n\t\tfor ( const key in edgeData ) {\n\n\t\t\tif ( edgeData[ key ] ) {\n\n\t\t\t\tconst { index0, index1 } = edgeData[ key ];\n\t\t\t\t_v0$2.fromBufferAttribute( positionAttr, index0 );\n\t\t\t\t_v1$5.fromBufferAttribute( positionAttr, index1 );\n\n\t\t\t\tvertices.push( _v0$2.x, _v0$2.y, _v0$2.z );\n\t\t\t\tvertices.push( _v1$5.x, _v1$5.y, _v1$5.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Port from https://github.com/mapbox/earcut (v2.2.2)\n */\n\nconst Earcut = {\n\n\ttriangulate: function ( data, holeIndices, dim ) {\n\n\t\tdim = dim || 2;\n\n\t\tconst hasHoles = holeIndices && holeIndices.length;\n\t\tconst outerLen = hasHoles ? holeIndices[ 0 ] * dim : data.length;\n\t\tlet outerNode = linkedList( data, 0, outerLen, dim, true );\n\t\tconst triangles = [];\n\n\t\tif ( ! outerNode || outerNode.next === outerNode.prev ) return triangles;\n\n\t\tlet minX, minY, maxX, maxY, x, y, invSize;\n\n\t\tif ( hasHoles ) outerNode = eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim );\n\n\t\t// if the shape is not too simple, we'll use z-order curve hash later; calculate polygon bbox\n\t\tif ( data.length > 80 * dim ) {\n\n\t\t\tminX = maxX = data[ 0 ];\n\t\t\tminY = maxY = data[ 1 ];\n\n\t\t\tfor ( let i = dim; i < outerLen; i += dim ) {\n\n\t\t\t\tx = data[ i ];\n\t\t\t\ty = data[ i + 1 ];\n\t\t\t\tif ( x < minX ) minX = x;\n\t\t\t\tif ( y < minY ) minY = y;\n\t\t\t\tif ( x > maxX ) maxX = x;\n\t\t\t\tif ( y > maxY ) maxY = y;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// minX, minY and invSize are later used to transform coords into integers for z-order calculation\n\t\t\tinvSize = Math.max( maxX - minX, maxY - minY );\n\t\t\tinvSize = invSize !== 0 ? 1 / invSize : 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tearcutLinked( outerNode, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\treturn triangles;\n\n\t}\n\n};\n\n// create a circular doubly linked list from polygon points in the specified winding order\nfunction linkedList( data, start, end, dim, clockwise ) {\n\n\tlet i, last;\n\n\tif ( clockwise === ( signedArea( data, start, end, dim ) > 0 ) ) {\n\n\t\tfor ( i = start; i < end; i += dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t} else {\n\n\t\tfor ( i = end - dim; i >= start; i -= dim ) last = insertNode( i, data[ i ], data[ i + 1 ], last );\n\n\t}\n\n\tif ( last && equals( last, last.next ) ) {\n\n\t\tremoveNode( last );\n\t\tlast = last.next;\n\n\t}\n\n\treturn last;\n\n}\n\n// eliminate colinear or duplicate points\nfunction filterPoints( start, end ) {\n\n\tif ( ! start ) return start;\n\tif ( ! end ) end = start;\n\n\tlet p = start,\n\t\tagain;\n\tdo {\n\n\t\tagain = false;\n\n\t\tif ( ! p.steiner && ( equals( p, p.next ) || area( p.prev, p, p.next ) === 0 ) ) {\n\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tp = end = p.prev;\n\t\t\tif ( p === p.next ) break;\n\t\t\tagain = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tp = p.next;\n\n\t\t}\n\n\t} while ( again || p !== end );\n\n\treturn end;\n\n}\n\n// main ear slicing loop which triangulates a polygon (given as a linked list)\nfunction earcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, pass ) {\n\n\tif ( ! ear ) return;\n\n\t// interlink polygon nodes in z-order\n\tif ( ! pass && invSize ) indexCurve( ear, minX, minY, invSize );\n\n\tlet stop = ear,\n\t\tprev, next;\n\n\t// iterate through ears, slicing them one by one\n\twhile ( ear.prev !== ear.next ) {\n\n\t\tprev = ear.prev;\n\t\tnext = ear.next;\n\n\t\tif ( invSize ? isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) : isEar( ear ) ) {\n\n\t\t\t// cut off the triangle\n\t\t\ttriangles.push( prev.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( ear.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( next.i / dim );\n\n\t\t\tremoveNode( ear );\n\n\t\t\t// skipping the next vertex leads to less sliver triangles\n\t\t\tear = next.next;\n\t\t\tstop = next.next;\n\n\t\t\tcontinue;\n\n\t\t}\n\n\t\tear = next;\n\n\t\t// if we looped through the whole remaining polygon and can't find any more ears\n\t\tif ( ear === stop ) {\n\n\t\t\t// try filtering points and slicing again\n\t\t\tif ( ! pass ) {\n\n\t\t\t\tearcutLinked( filterPoints( ear ), triangles, dim, minX, minY, invSize, 1 );\n\n\t\t\t\t// if this didn't work, try curing all small self-intersections locally\n\n\t\t\t} else if ( pass === 1 ) {\n\n\t\t\t\tear = cureLocalIntersections( filterPoints( ear ), triangles, dim );\n\t\t\t\tearcutLinked( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize, 2 );\n\n\t\t\t\t// as a last resort, try splitting the remaining polygon into two\n\n\t\t\t} else if ( pass === 2 ) {\n\n\t\t\t\tsplitEarcut( ear, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\n// check whether a polygon node forms a valid ear with adjacent nodes\nfunction isEar( ear ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// now make sure we don't have other points inside the potential ear\n\tlet p = ear.next.next;\n\n\twhile ( p !== ear.prev ) {\n\n\t\tif ( pointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.next;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\nfunction isEarHashed( ear, minX, minY, invSize ) {\n\n\tconst a = ear.prev,\n\t\tb = ear,\n\t\tc = ear.next;\n\n\tif ( area( a, b, c ) >= 0 ) return false; // reflex, can't be an ear\n\n\t// triangle bbox; min & max are calculated like this for speed\n\tconst minTX = a.x < b.x ? ( a.x < c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x < c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tminTY = a.y < b.y ? ( a.y < c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y < c.y ? b.y : c.y ),\n\t\tmaxTX = a.x > b.x ? ( a.x > c.x ? a.x : c.x ) : ( b.x > c.x ? b.x : c.x ),\n\t\tmaxTY = a.y > b.y ? ( a.y > c.y ? a.y : c.y ) : ( b.y > c.y ? b.y : c.y );\n\n\t// z-order range for the current triangle bbox;\n\tconst minZ = zOrder( minTX, minTY, minX, minY, invSize ),\n\t\tmaxZ = zOrder( maxTX, maxTY, minX, minY, invSize );\n\n\tlet p = ear.prevZ,\n\t\tn = ear.nextZ;\n\n\t// look for points inside the triangle in both directions\n\twhile ( p && p.z >= minZ && n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in decreasing z-order\n\twhile ( p && p.z >= minZ ) {\n\n\t\tif ( p !== ear.prev && p !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, p.x, p.y ) &&\n\t\t\tarea( p.prev, p, p.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tp = p.prevZ;\n\n\t}\n\n\t// look for remaining points in increasing z-order\n\twhile ( n && n.z <= maxZ ) {\n\n\t\tif ( n !== ear.prev && n !== ear.next &&\n\t\t\tpointInTriangle( a.x, a.y, b.x, b.y, c.x, c.y, n.x, n.y ) &&\n\t\t\tarea( n.prev, n, n.next ) >= 0 ) return false;\n\t\tn = n.nextZ;\n\n\t}\n\n\treturn true;\n\n}\n\n// go through all polygon nodes and cure small local self-intersections\nfunction cureLocalIntersections( start, triangles, dim ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tconst a = p.prev,\n\t\t\tb = p.next.next;\n\n\t\tif ( ! equals( a, b ) && intersects( a, p, p.next, b ) && locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) ) {\n\n\t\t\ttriangles.push( a.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( p.i / dim );\n\t\t\ttriangles.push( b.i / dim );\n\n\t\t\t// remove two nodes involved\n\t\t\tremoveNode( p );\n\t\t\tremoveNode( p.next );\n\n\t\t\tp = start = b;\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn filterPoints( p );\n\n}\n\n// try splitting polygon into two and triangulate them independently\nfunction splitEarcut( start, triangles, dim, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// look for a valid diagonal that divides the polygon into two\n\tlet a = start;\n\tdo {\n\n\t\tlet b = a.next.next;\n\t\twhile ( b !== a.prev ) {\n\n\t\t\tif ( a.i !== b.i && isValidDiagonal( a, b ) ) {\n\n\t\t\t\t// split the polygon in two by the diagonal\n\t\t\t\tlet c = splitPolygon( a, b );\n\n\t\t\t\t// filter colinear points around the cuts\n\t\t\t\ta = filterPoints( a, a.next );\n\t\t\t\tc = filterPoints( c, c.next );\n\n\t\t\t\t// run earcut on each half\n\t\t\t\tearcutLinked( a, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\tearcutLinked( c, triangles, dim, minX, minY, invSize );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tb = b.next;\n\n\t\t}\n\n\t\ta = a.next;\n\n\t} while ( a !== start );\n\n}\n\n// link every hole into the outer loop, producing a single-ring polygon without holes\nfunction eliminateHoles( data, holeIndices, outerNode, dim ) {\n\n\tconst queue = [];\n\tlet i, len, start, end, list;\n\n\tfor ( i = 0, len = holeIndices.length; i < len; i ++ ) {\n\n\t\tstart = holeIndices[ i ] * dim;\n\t\tend = i < len - 1 ? holeIndices[ i + 1 ] * dim : data.length;\n\t\tlist = linkedList( data, start, end, dim, false );\n\t\tif ( list === list.next ) list.steiner = true;\n\t\tqueue.push( getLeftmost( list ) );\n\n\t}\n\n\tqueue.sort( compareX );\n\n\t// process holes from left to right\n\tfor ( i = 0; i < queue.length; i ++ ) {\n\n\t\teliminateHole( queue[ i ], outerNode );\n\t\touterNode = filterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\n\t}\n\n\treturn outerNode;\n\n}\n\nfunction compareX( a, b ) {\n\n\treturn a.x - b.x;\n\n}\n\n// find a bridge between vertices that connects hole with an outer ring and and link it\nfunction eliminateHole( hole, outerNode ) {\n\n\touterNode = findHoleBridge( hole, outerNode );\n\tif ( outerNode ) {\n\n\t\tconst b = splitPolygon( outerNode, hole );\n\n\t\t// filter collinear points around the cuts\n\t\tfilterPoints( outerNode, outerNode.next );\n\t\tfilterPoints( b, b.next );\n\n\t}\n\n}\n\n// David Eberly's algorithm for finding a bridge between hole and outer polygon\nfunction findHoleBridge( hole, outerNode ) {\n\n\tlet p = outerNode;\n\tconst hx = hole.x;\n\tconst hy = hole.y;\n\tlet qx = - Infinity, m;\n\n\t// find a segment intersected by a ray from the hole's leftmost point to the left;\n\t// segment's endpoint with lesser x will be potential connection point\n\tdo {\n\n\t\tif ( hy <= p.y && hy >= p.next.y && p.next.y !== p.y ) {\n\n\t\t\tconst x = p.x + ( hy - p.y ) * ( p.next.x - p.x ) / ( p.next.y - p.y );\n\t\t\tif ( x <= hx && x > qx ) {\n\n\t\t\t\tqx = x;\n\t\t\t\tif ( x === hx ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.y ) return p;\n\t\t\t\t\tif ( hy === p.next.y ) return p.next;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tm = p.x < p.next.x ? p : p.next;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== outerNode );\n\n\tif ( ! m ) return null;\n\n\tif ( hx === qx ) return m; // hole touches outer segment; pick leftmost endpoint\n\n\t// look for points inside the triangle of hole point, segment intersection and endpoint;\n\t// if there are no points found, we have a valid connection;\n\t// otherwise choose the point of the minimum angle with the ray as connection point\n\n\tconst stop = m,\n\t\tmx = m.x,\n\t\tmy = m.y;\n\tlet tanMin = Infinity, tan;\n\n\tp = m;\n\n\tdo {\n\n\t\tif ( hx >= p.x && p.x >= mx && hx !== p.x &&\n\t\t\t\tpointInTriangle( hy < my ? hx : qx, hy, mx, my, hy < my ? qx : hx, hy, p.x, p.y ) ) {\n\n\t\t\ttan = Math.abs( hy - p.y ) / ( hx - p.x ); // tangential\n\n\t\t\tif ( locallyInside( p, hole ) && ( tan < tanMin || ( tan === tanMin && ( p.x > m.x || ( p.x === m.x && sectorContainsSector( m, p ) ) ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\tm = p;\n\t\t\t\ttanMin = tan;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== stop );\n\n\treturn m;\n\n}\n\n// whether sector in vertex m contains sector in vertex p in the same coordinates\nfunction sectorContainsSector( m, p ) {\n\n\treturn area( m.prev, m, p.prev ) < 0 && area( p.next, m, m.next ) < 0;\n\n}\n\n// interlink polygon nodes in z-order\nfunction indexCurve( start, minX, minY, invSize ) {\n\n\tlet p = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.z === null ) p.z = zOrder( p.x, p.y, minX, minY, invSize );\n\t\tp.prevZ = p.prev;\n\t\tp.nextZ = p.next;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\tp.prevZ.nextZ = null;\n\tp.prevZ = null;\n\n\tsortLinked( p );\n\n}\n\n// Simon Tatham's linked list merge sort algorithm\n// http://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/algorithms/listsort.html\nfunction sortLinked( list ) {\n\n\tlet i, p, q, e, tail, numMerges, pSize, qSize,\n\t\tinSize = 1;\n\n\tdo {\n\n\t\tp = list;\n\t\tlist = null;\n\t\ttail = null;\n\t\tnumMerges = 0;\n\n\t\twhile ( p ) {\n\n\t\t\tnumMerges ++;\n\t\t\tq = p;\n\t\t\tpSize = 0;\n\t\t\tfor ( i = 0; i < inSize; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpSize ++;\n\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\tif ( ! q ) break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tqSize = inSize;\n\n\t\t\twhile ( pSize > 0 || ( qSize > 0 && q ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( pSize !== 0 && ( qSize === 0 || ! q || p.z <= q.z ) ) {\n\n\t\t\t\t\te = p;\n\t\t\t\t\tp = p.nextZ;\n\t\t\t\t\tpSize --;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\te = q;\n\t\t\t\t\tq = q.nextZ;\n\t\t\t\t\tqSize --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( tail ) tail.nextZ = e;\n\t\t\t\telse list = e;\n\n\t\t\t\te.prevZ = tail;\n\t\t\t\ttail = e;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tp = q;\n\n\t\t}\n\n\t\ttail.nextZ = null;\n\t\tinSize *= 2;\n\n\t} while ( numMerges > 1 );\n\n\treturn list;\n\n}\n\n// z-order of a point given coords and inverse of the longer side of data bbox\nfunction zOrder( x, y, minX, minY, invSize ) {\n\n\t// coords are transformed into non-negative 15-bit integer range\n\tx = 32767 * ( x - minX ) * invSize;\n\ty = 32767 * ( y - minY ) * invSize;\n\n\tx = ( x | ( x << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\tx = ( x | ( x << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\tx = ( x | ( x << 2 ) ) & 0x33333333;\n\tx = ( x | ( x << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\ty = ( y | ( y << 8 ) ) & 0x00FF00FF;\n\ty = ( y | ( y << 4 ) ) & 0x0F0F0F0F;\n\ty = ( y | ( y << 2 ) ) & 0x33333333;\n\ty = ( y | ( y << 1 ) ) & 0x55555555;\n\n\treturn x | ( y << 1 );\n\n}\n\n// find the leftmost node of a polygon ring\nfunction getLeftmost( start ) {\n\n\tlet p = start,\n\t\tleftmost = start;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.x < leftmost.x || ( p.x === leftmost.x && p.y < leftmost.y ) ) leftmost = p;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== start );\n\n\treturn leftmost;\n\n}\n\n// check if a point lies within a convex triangle\nfunction pointInTriangle( ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py ) {\n\n\treturn ( cx - px ) * ( ay - py ) - ( ax - px ) * ( cy - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( ax - px ) * ( by - py ) - ( bx - px ) * ( ay - py ) >= 0 &&\n\t\t\t( bx - px ) * ( cy - py ) - ( cx - px ) * ( by - py ) >= 0;\n\n}\n\n// check if a diagonal between two polygon nodes is valid (lies in polygon interior)\nfunction isValidDiagonal( a, b ) {\n\n\treturn a.next.i !== b.i && a.prev.i !== b.i && ! intersectsPolygon( a, b ) && // dones't intersect other edges\n\t\t( locallyInside( a, b ) && locallyInside( b, a ) && middleInside( a, b ) && // locally visible\n\t\t( area( a.prev, a, b.prev ) || area( a, b.prev, b ) ) || // does not create opposite-facing sectors\n\t\tequals( a, b ) && area( a.prev, a, a.next ) > 0 && area( b.prev, b, b.next ) > 0 ); // special zero-length case\n\n}\n\n// signed area of a triangle\nfunction area( p, q, r ) {\n\n\treturn ( q.y - p.y ) * ( r.x - q.x ) - ( q.x - p.x ) * ( r.y - q.y );\n\n}\n\n// check if two points are equal\nfunction equals( p1, p2 ) {\n\n\treturn p1.x === p2.x && p1.y === p2.y;\n\n}\n\n// check if two segments intersect\nfunction intersects( p1, q1, p2, q2 ) {\n\n\tconst o1 = sign( area( p1, q1, p2 ) );\n\tconst o2 = sign( area( p1, q1, q2 ) );\n\tconst o3 = sign( area( p2, q2, p1 ) );\n\tconst o4 = sign( area( p2, q2, q1 ) );\n\n\tif ( o1 !== o2 && o3 !== o4 ) return true; // general case\n\n\tif ( o1 === 0 && onSegment( p1, p2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and p2 are collinear and p2 lies on p1q1\n\tif ( o2 === 0 && onSegment( p1, q2, q1 ) ) return true; // p1, q1 and q2 are collinear and q2 lies on p1q1\n\tif ( o3 === 0 && onSegment( p2, p1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and p1 are collinear and p1 lies on p2q2\n\tif ( o4 === 0 && onSegment( p2, q1, q2 ) ) return true; // p2, q2 and q1 are collinear and q1 lies on p2q2\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// for collinear points p, q, r, check if point q lies on segment pr\nfunction onSegment( p, q, r ) {\n\n\treturn q.x <= Math.max( p.x, r.x ) && q.x >= Math.min( p.x, r.x ) && q.y <= Math.max( p.y, r.y ) && q.y >= Math.min( p.y, r.y );\n\n}\n\nfunction sign( num ) {\n\n\treturn num > 0 ? 1 : num < 0 ? - 1 : 0;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal intersects any polygon segments\nfunction intersectsPolygon( a, b ) {\n\n\tlet p = a;\n\tdo {\n\n\t\tif ( p.i !== a.i && p.next.i !== a.i && p.i !== b.i && p.next.i !== b.i &&\n\t\t\t\tintersects( p, p.next, a, b ) ) return true;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn false;\n\n}\n\n// check if a polygon diagonal is locally inside the polygon\nfunction locallyInside( a, b ) {\n\n\treturn area( a.prev, a, a.next ) < 0 ?\n\t\tarea( a, b, a.next ) >= 0 && area( a, a.prev, b ) >= 0 :\n\t\tarea( a, b, a.prev ) < 0 || area( a, a.next, b ) < 0;\n\n}\n\n// check if the middle point of a polygon diagonal is inside the polygon\nfunction middleInside( a, b ) {\n\n\tlet p = a,\n\t\tinside = false;\n\tconst px = ( a.x + b.x ) / 2,\n\t\tpy = ( a.y + b.y ) / 2;\n\tdo {\n\n\t\tif ( ( ( p.y > py ) !== ( p.next.y > py ) ) && p.next.y !== p.y &&\n\t\t\t\t( px < ( p.next.x - p.x ) * ( py - p.y ) / ( p.next.y - p.y ) + p.x ) )\n\t\t\tinside = ! inside;\n\t\tp = p.next;\n\n\t} while ( p !== a );\n\n\treturn inside;\n\n}\n\n// link two polygon vertices with a bridge; if the vertices belong to the same ring, it splits polygon into two;\n// if one belongs to the outer ring and another to a hole, it merges it into a single ring\nfunction splitPolygon( a, b ) {\n\n\tconst a2 = new Node( a.i, a.x, a.y ),\n\t\tb2 = new Node( b.i, b.x, b.y ),\n\t\tan = a.next,\n\t\tbp = b.prev;\n\n\ta.next = b;\n\tb.prev = a;\n\n\ta2.next = an;\n\tan.prev = a2;\n\n\tb2.next = a2;\n\ta2.prev = b2;\n\n\tbp.next = b2;\n\tb2.prev = bp;\n\n\treturn b2;\n\n}\n\n// create a node and optionally link it with previous one (in a circular doubly linked list)\nfunction insertNode( i, x, y, last ) {\n\n\tconst p = new Node( i, x, y );\n\n\tif ( ! last ) {\n\n\t\tp.prev = p;\n\t\tp.next = p;\n\n\t} else {\n\n\t\tp.next = last.next;\n\t\tp.prev = last;\n\t\tlast.next.prev = p;\n\t\tlast.next = p;\n\n\t}\n\n\treturn p;\n\n}\n\nfunction removeNode( p ) {\n\n\tp.next.prev = p.prev;\n\tp.prev.next = p.next;\n\n\tif ( p.prevZ ) p.prevZ.nextZ = p.nextZ;\n\tif ( p.nextZ ) p.nextZ.prevZ = p.prevZ;\n\n}\n\nfunction Node( i, x, y ) {\n\n\t// vertex index in coordinates array\n\tthis.i = i;\n\n\t// vertex coordinates\n\tthis.x = x;\n\tthis.y = y;\n\n\t// previous and next vertex nodes in a polygon ring\n\tthis.prev = null;\n\tthis.next = null;\n\n\t// z-order curve value\n\tthis.z = null;\n\n\t// previous and next nodes in z-order\n\tthis.prevZ = null;\n\tthis.nextZ = null;\n\n\t// indicates whether this is a steiner point\n\tthis.steiner = false;\n\n}\n\nfunction signedArea( data, start, end, dim ) {\n\n\tlet sum = 0;\n\tfor ( let i = start, j = end - dim; i < end; i += dim ) {\n\n\t\tsum += ( data[ j ] - data[ i ] ) * ( data[ i + 1 ] + data[ j + 1 ] );\n\t\tj = i;\n\n\t}\n\n\treturn sum;\n\n}\n\nconst ShapeUtils = {\n\n\t// calculate area of the contour polygon\n\n\tarea: function ( contour ) {\n\n\t\tconst n = contour.length;\n\t\tlet a = 0.0;\n\n\t\tfor ( let p = n - 1, q = 0; q < n; p = q ++ ) {\n\n\t\t\ta += contour[ p ].x * contour[ q ].y - contour[ q ].x * contour[ p ].y;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a * 0.5;\n\n\t},\n\n\tisClockWise: function ( pts ) {\n\n\t\treturn ShapeUtils.area( pts ) < 0;\n\n\t},\n\n\ttriangulateShape: function ( contour, holes ) {\n\n\t\tconst vertices = []; // flat array of vertices like [ x0,y0, x1,y1, x2,y2, ... ]\n\t\tconst holeIndices = []; // array of hole indices\n\t\tconst faces = []; // final array of vertex indices like [ [ a,b,d ], [ b,c,d ] ]\n\n\t\tremoveDupEndPts( contour );\n\t\taddContour( vertices, contour );\n\n\t\t//\n\n\t\tlet holeIndex = contour.length;\n\n\t\tholes.forEach( removeDupEndPts );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < holes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tholeIndices.push( holeIndex );\n\t\t\tholeIndex += holes[ i ].length;\n\t\t\taddContour( vertices, holes[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tconst triangles = Earcut.triangulate( vertices, holeIndices );\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < triangles.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tfaces.push( triangles.slice( i, i + 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn faces;\n\n\t}\n\n};\n\nfunction removeDupEndPts( points ) {\n\n\tconst l = points.length;\n\n\tif ( l > 2 && points[ l - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\tpoints.pop();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction addContour( vertices, contour ) {\n\n\tfor ( let i = 0; i < contour.length; i ++ ) {\n\n\t\tvertices.push( contour[ i ].x );\n\t\tvertices.push( contour[ i ].y );\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\nclass ExtrudeBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, options ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tshapes = Array.isArray( shapes ) ? shapes : [ shapes ];\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst verticesArray = [];\n\t\tconst uvArray = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\t\t\taddShape( shape );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( verticesArray, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvArray, 2 ) );\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst placeholder = [];\n\n\t\t\t// options\n\n\t\t\tconst curveSegments = options.curveSegments !== undefined ? options.curveSegments : 12;\n\t\t\tconst steps = options.steps !== undefined ? options.steps : 1;\n\t\t\tlet depth = options.depth !== undefined ? options.depth : 100;\n\n\t\t\tlet bevelEnabled = options.bevelEnabled !== undefined ? options.bevelEnabled : true;\n\t\t\tlet bevelThickness = options.bevelThickness !== undefined ? options.bevelThickness : 6;\n\t\t\tlet bevelSize = options.bevelSize !== undefined ? options.bevelSize : bevelThickness - 2;\n\t\t\tlet bevelOffset = options.bevelOffset !== undefined ? options.bevelOffset : 0;\n\t\t\tlet bevelSegments = options.bevelSegments !== undefined ? options.bevelSegments : 3;\n\n\t\t\tconst extrudePath = options.extrudePath;\n\n\t\t\tconst uvgen = options.UVGenerator !== undefined ? options.UVGenerator : WorldUVGenerator;\n\n\t\t\t// deprecated options\n\n\t\t\tif ( options.amount !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: amount has been renamed to depth.' );\n\t\t\t\tdepth = options.amount;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t//\n\n\t\t\tlet extrudePts, extrudeByPath = false;\n\t\t\tlet splineTube, binormal, normal, position2;\n\n\t\t\tif ( extrudePath ) {\n\n\t\t\t\textrudePts = extrudePath.getSpacedPoints( steps );\n\n\t\t\t\textrudeByPath = true;\n\t\t\t\tbevelEnabled = false; // bevels not supported for path extrusion\n\n\t\t\t\t// SETUP TNB variables\n\n\t\t\t\t// TODO1 - have a .isClosed in spline?\n\n\t\t\t\tsplineTube = extrudePath.computeFrenetFrames( steps, false );\n\n\t\t\t\t// console.log(splineTube, 'splineTube', splineTube.normals.length, 'steps', steps, 'extrudePts', extrudePts.length);\n\n\t\t\t\tbinormal = new Vector3();\n\t\t\t\tnormal = new Vector3();\n\t\t\t\tposition2 = new Vector3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Safeguards if bevels are not enabled\n\n\t\t\tif ( ! bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\tbevelSegments = 0;\n\t\t\t\tbevelThickness = 0;\n\t\t\t\tbevelSize = 0;\n\t\t\t\tbevelOffset = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Variables initialization\n\n\t\t\tconst shapePoints = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet vertices = shapePoints.shape;\n\t\t\tconst holes = shapePoints.holes;\n\n\t\t\tconst reverse = ! ShapeUtils.isClockWise( vertices );\n\n\t\t\tif ( reverse ) {\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.reverse();\n\n\t\t\t\t// Maybe we should also check if holes are in the opposite direction, just to be safe ...\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( ahole ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tholes[ h ] = ahole.reverse();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( vertices, holes );\n\n\t\t\t/* Vertices */\n\n\t\t\tconst contour = vertices; // vertices has all points but contour has only points of circumference\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\tvertices = vertices.concat( ahole );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction scalePt2( pt, vec, size ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! vec ) console.error( \"THREE.ExtrudeGeometry: vec does not exist\" );\n\n\t\t\t\treturn vec.clone().multiplyScalar( size ).add( pt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst vlen = vertices.length, flen = faces.length;\n\n\n\t\t\t// Find directions for point movement\n\n\n\t\t\tfunction getBevelVec( inPt, inPrev, inNext ) {\n\n\t\t\t\t// computes for inPt the corresponding point inPt' on a new contour\n\t\t\t\t// shifted by 1 unit (length of normalized vector) to the left\n\t\t\t\t// if we walk along contour clockwise, this new contour is outside the old one\n\t\t\t\t//\n\t\t\t\t// inPt' is the intersection of the two lines parallel to the two\n\t\t\t\t// adjacent edges of inPt at a distance of 1 unit on the left side.\n\n\t\t\t\tlet v_trans_x, v_trans_y, shrink_by; // resulting translation vector for inPt\n\n\t\t\t\t// good reading for geometry algorithms (here: line-line intersection)\n\t\t\t\t// http://geomalgorithms.com/a05-_intersect-1.html\n\n\t\t\t\tconst v_prev_x = inPt.x - inPrev.x,\n\t\t\t\t\tv_prev_y = inPt.y - inPrev.y;\n\t\t\t\tconst v_next_x = inNext.x - inPt.x,\n\t\t\t\t\tv_next_y = inNext.y - inPt.y;\n\n\t\t\t\tconst v_prev_lensq = ( v_prev_x * v_prev_x + v_prev_y * v_prev_y );\n\n\t\t\t\t// check for collinear edges\n\t\t\t\tconst collinear0 = ( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( collinear0 ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not collinear\n\n\t\t\t\t\t// length of vectors for normalizing\n\n\t\t\t\t\tconst v_prev_len = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\t\t\t\t\tconst v_next_len = Math.sqrt( v_next_x * v_next_x + v_next_y * v_next_y );\n\n\t\t\t\t\t// shift adjacent points by unit vectors to the left\n\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_x = ( inPrev.x - v_prev_y / v_prev_len );\n\t\t\t\t\tconst ptPrevShift_y = ( inPrev.y + v_prev_x / v_prev_len );\n\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_x = ( inNext.x - v_next_y / v_next_len );\n\t\t\t\t\tconst ptNextShift_y = ( inNext.y + v_next_x / v_next_len );\n\n\t\t\t\t\t// scaling factor for v_prev to intersection point\n\n\t\t\t\t\tconst sf = ( ( ptNextShift_x - ptPrevShift_x ) * v_next_y -\n\t\t\t\t\t\t\t( ptNextShift_y - ptPrevShift_y ) * v_next_x ) /\n\t\t\t\t\t\t( v_prev_x * v_next_y - v_prev_y * v_next_x );\n\n\t\t\t\t\t// vector from inPt to intersection point\n\n\t\t\t\t\tv_trans_x = ( ptPrevShift_x + v_prev_x * sf - inPt.x );\n\t\t\t\t\tv_trans_y = ( ptPrevShift_y + v_prev_y * sf - inPt.y );\n\n\t\t\t\t\t// Don't normalize!, otherwise sharp corners become ugly\n\t\t\t\t\t// but prevent crazy spikes\n\t\t\t\t\tconst v_trans_lensq = ( v_trans_x * v_trans_x + v_trans_y * v_trans_y );\n\t\t\t\t\tif ( v_trans_lensq <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x, v_trans_y );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_trans_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// handle special case of collinear edges\n\n\t\t\t\t\tlet direction_eq = false; // assumes: opposite\n\n\t\t\t\t\tif ( v_prev_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( v_prev_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( v_next_x < - Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( Math.sign( v_prev_y ) === Math.sign( v_next_y ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tdirection_eq = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( direction_eq ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight sequence\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = - v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// console.log(\"Warning: lines are a straight spike\");\n\t\t\t\t\t\tv_trans_x = v_prev_x;\n\t\t\t\t\t\tv_trans_y = v_prev_y;\n\t\t\t\t\t\tshrink_by = Math.sqrt( v_prev_lensq / 2 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn new Vector2( v_trans_x / shrink_by, v_trans_y / shrink_by );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tconst contourMovements = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t// console.log('i,j,k', i, j , k)\n\n\t\t\t\tcontourMovements[ i ] = getBevelVec( contour[ i ], contour[ j ], contour[ k ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst holesMovements = [];\n\t\t\tlet oneHoleMovements, verticesMovements = contourMovements.concat();\n\n\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\n\t\t\t\toneHoleMovements = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length, j = il - 1, k = i + 1; i < il; i ++, j ++, k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( j === il ) j = 0;\n\t\t\t\t\tif ( k === il ) k = 0;\n\n\t\t\t\t\t// (j)---(i)---(k)\n\t\t\t\t\toneHoleMovements[ i ] = getBevelVec( ahole[ i ], ahole[ j ], ahole[ k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tholesMovements.push( oneHoleMovements );\n\t\t\t\tverticesMovements = verticesMovements.concat( oneHoleMovements );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Loop bevelSegments, 1 for the front, 1 for the back\n\n\t\t\tfor ( let b = 0; b < bevelSegments; b ++ ) {\n\n\t\t\t\t//for ( b = bevelSegments; b > 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, - z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bs = bevelSize + bevelOffset;\n\n\t\t\t// Back facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, 0 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ 0 ].y, extrudePts[ 0 ].x );\n\n\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ 0 ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ 0 ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Add stepped vertices...\n\t\t\t// Including front facing vertices\n\n\t\t\tfor ( let s = 1; s <= steps; s ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < vlen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = bevelEnabled ? scalePt2( vertices[ i ], verticesMovements[ i ], bs ) : vertices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth / steps * s );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// v( vert.x, vert.y + extrudePts[ s - 1 ].y, extrudePts[ s - 1 ].x );\n\n\t\t\t\t\t\tnormal.copy( splineTube.normals[ s ] ).multiplyScalar( vert.x );\n\t\t\t\t\t\tbinormal.copy( splineTube.binormals[ s ] ).multiplyScalar( vert.y );\n\n\t\t\t\t\t\tposition2.copy( extrudePts[ s ] ).add( normal ).add( binormal );\n\n\t\t\t\t\t\tv( position2.x, position2.y, position2.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\t// Add bevel segments planes\n\n\t\t\t//for ( b = 1; b <= bevelSegments; b ++ ) {\n\t\t\tfor ( let b = bevelSegments - 1; b >= 0; b -- ) {\n\n\t\t\t\tconst t = b / bevelSegments;\n\t\t\t\tconst z = bevelThickness * Math.cos( t * Math.PI / 2 );\n\t\t\t\tconst bs = bevelSize * Math.sin( t * Math.PI / 2 ) + bevelOffset;\n\n\t\t\t\t// contract shape\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = contour.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( contour[ i ], contourMovements[ i ], bs );\n\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// expand holes\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\toneHoleMovements = holesMovements[ h ];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = ahole.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst vert = scalePt2( ahole[ i ], oneHoleMovements[ i ], bs );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! extrudeByPath ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y, depth + z );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tv( vert.x, vert.y + extrudePts[ steps - 1 ].y, extrudePts[ steps - 1 ].x + z );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t/* Faces */\n\n\t\t\t// Top and bottom faces\n\n\t\t\tbuildLidFaces();\n\n\t\t\t// Sides faces\n\n\t\t\tbuildSideFaces();\n\n\n\t\t\t///// Internal functions\n\n\t\t\tfunction buildLidFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\n\t\t\t\tif ( bevelEnabled ) {\n\n\t\t\t\t\tlet layer = 0; // steps + 1\n\t\t\t\t\tlet offset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 0 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tlayer = steps + bevelSegments * 2;\n\t\t\t\t\toffset = vlen * layer;\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + offset, face[ 1 ] + offset, face[ 2 ] + offset );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Bottom faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 2 ], face[ 1 ], face[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// Top faces\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < flen; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\t\t\t\t\t\tf3( face[ 0 ] + vlen * steps, face[ 1 ] + vlen * steps, face[ 2 ] + vlen * steps );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Create faces for the z-sides of the shape\n\n\t\t\tfunction buildSideFaces() {\n\n\t\t\t\tconst start = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tlet layeroffset = 0;\n\t\t\t\tsidewalls( contour, layeroffset );\n\t\t\t\tlayeroffset += contour.length;\n\n\t\t\t\tfor ( let h = 0, hl = holes.length; h < hl; h ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ahole = holes[ h ];\n\t\t\t\t\tsidewalls( ahole, layeroffset );\n\n\t\t\t\t\t//, true\n\t\t\t\t\tlayeroffset += ahole.length;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tscope.addGroup( start, verticesArray.length / 3 - start, 1 );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction sidewalls( contour, layeroffset ) {\n\n\t\t\t\tlet i = contour.length;\n\n\t\t\t\twhile ( -- i >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tconst j = i;\n\t\t\t\t\tlet k = i - 1;\n\t\t\t\t\tif ( k < 0 ) k = contour.length - 1;\n\n\t\t\t\t\t//console.log('b', i,j, i-1, k,vertices.length);\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s = 0, sl = ( steps + bevelSegments * 2 ); s < sl; s ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst slen1 = vlen * s;\n\t\t\t\t\t\tconst slen2 = vlen * ( s + 1 );\n\n\t\t\t\t\t\tconst a = layeroffset + j + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tb = layeroffset + k + slen1,\n\t\t\t\t\t\t\tc = layeroffset + k + slen2,\n\t\t\t\t\t\t\td = layeroffset + j + slen2;\n\n\t\t\t\t\t\tf4( a, b, c, d );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction v( x, y, z ) {\n\n\t\t\t\tplaceholder.push( x );\n\t\t\t\tplaceholder.push( y );\n\t\t\t\tplaceholder.push( z );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction f3( a, b, c ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateTopUV( scope, verticesArray, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction f4( a, b, c, d ) {\n\n\t\t\t\taddVertex( a );\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\t\t\t\taddVertex( b );\n\t\t\t\taddVertex( c );\n\t\t\t\taddVertex( d );\n\n\n\t\t\t\tconst nextIndex = verticesArray.length / 3;\n\t\t\t\tconst uvs = uvgen.generateSideWallUV( scope, verticesArray, nextIndex - 6, nextIndex - 3, nextIndex - 2, nextIndex - 1 );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 0 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 1 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 2 ] );\n\t\t\t\taddUV( uvs[ 3 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfunction addVertex( index ) {\n\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 0 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\tverticesArray.push( placeholder[ index * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tfunction addUV( vector2 ) {\n\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.x );\n\t\t\t\tuvArray.push( vector2.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n}\n\nconst WorldUVGenerator = {\n\n\tgenerateTopUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\n\t\treturn [\n\t\t\tnew Vector2( a_x, a_y ),\n\t\t\tnew Vector2( b_x, b_y ),\n\t\t\tnew Vector2( c_x, c_y )\n\t\t];\n\n\t},\n\n\tgenerateSideWallUV: function ( geometry, vertices, indexA, indexB, indexC, indexD ) {\n\n\t\tconst a_x = vertices[ indexA * 3 ];\n\t\tconst a_y = vertices[ indexA * 3 + 1 ];\n\t\tconst a_z = vertices[ indexA * 3 + 2 ];\n\t\tconst b_x = vertices[ indexB * 3 ];\n\t\tconst b_y = vertices[ indexB * 3 + 1 ];\n\t\tconst b_z = vertices[ indexB * 3 + 2 ];\n\t\tconst c_x = vertices[ indexC * 3 ];\n\t\tconst c_y = vertices[ indexC * 3 + 1 ];\n\t\tconst c_z = vertices[ indexC * 3 + 2 ];\n\t\tconst d_x = vertices[ indexD * 3 ];\n\t\tconst d_y = vertices[ indexD * 3 + 1 ];\n\t\tconst d_z = vertices[ indexD * 3 + 2 ];\n\n\t\tif ( Math.abs( a_y - b_y ) < 0.01 ) {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_x, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_x, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_x, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_x, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn [\n\t\t\t\tnew Vector2( a_y, 1 - a_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( b_y, 1 - b_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( c_y, 1 - c_z ),\n\t\t\t\tnew Vector2( d_y, 1 - d_z )\n\t\t\t];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nfunction toJSON( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\n/**\n * Creates extruded geometry from a path shape.\n *\n * parameters = {\n *\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n * steps: , // number of points for z-side extrusions / used for subdividing segments of extrude spline too\n * depth: , // Depth to extrude the shape\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into the original shape bevel goes\n * bevelSize: , // how far from shape outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: , // how far from shape outline does bevel start\n * bevelSegments: , // number of bevel layers\n *\n * extrudePath: // curve to extrude shape along\n *\n * UVGenerator: // object that provides UV generator functions\n *\n * }\n */\n\nclass ExtrudeGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( shapes, options ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'ExtrudeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\toptions: options\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new ExtrudeBufferGeometry( shapes, options ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = super.toJSON();\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\t\tconst options = this.parameters.options;\n\n\t\treturn toJSON$1( shapes, options, data );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON$1( shapes, options, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\tif ( options.extrudePath !== undefined ) data.options.extrudePath = options.extrudePath.toJSON();\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass IcosahedronBufferGeometry extends PolyhedronBufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconst t = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t- 1, t, 0, \t1, t, 0, \t- 1, - t, 0, \t1, - t, 0,\n\t\t\t0, - 1, t, \t0, 1, t,\t0, - 1, - t, \t0, 1, - t,\n\t\t\tt, 0, - 1, \tt, 0, 1, \t- t, 0, - 1, \t- t, 0, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 11, 5, \t0, 5, 1, \t0, 1, 7, \t0, 7, 10, \t0, 10, 11,\n\t\t\t1, 5, 9, \t5, 11, 4,\t11, 10, 2,\t10, 7, 6,\t7, 1, 8,\n\t\t\t3, 9, 4, \t3, 4, 2,\t3, 2, 6,\t3, 6, 8,\t3, 8, 9,\n\t\t\t4, 9, 5, \t2, 4, 11,\t6, 2, 10,\t8, 6, 7,\t9, 8, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass IcosahedronGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'IcosahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new IcosahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tsegments = Math.floor( segments ) || 12;\n\t\tphiStart = phiStart || 0;\n\t\tphiLength = phiLength || Math.PI * 2;\n\n\t\t// clamp phiLength so it's in range of [ 0, 2PI ]\n\n\t\tphiLength = MathUtils.clamp( phiLength, 0, Math.PI * 2 );\n\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst inverseSegments = 1.0 / segments;\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst phi = phiStart + i * inverseSegments * phiLength;\n\n\t\t\tconst sin = Math.sin( phi );\n\t\t\tconst cos = Math.cos( phi );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = points[ j ].x * sin;\n\t\t\t\tvertex.y = points[ j ].y;\n\t\t\t\tvertex.z = points[ j ].x * cos;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = i / segments;\n\t\t\t\tuv.y = j / ( points.length - 1 );\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < ( points.length - 1 ); j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst base = j + i * points.length;\n\n\t\t\t\tconst a = base;\n\t\t\t\tconst b = base + points.length;\n\t\t\t\tconst c = base + points.length + 1;\n\t\t\t\tconst d = base + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// generate normals\n\n\t\tthis.computeVertexNormals();\n\n\t\t// if the geometry is closed, we need to average the normals along the seam.\n\t\t// because the corresponding vertices are identical (but still have different UVs).\n\n\t\tif ( phiLength === Math.PI * 2 ) {\n\n\t\t\tconst normals = this.attributes.normal.array;\n\t\t\tconst n1 = new Vector3();\n\t\t\tconst n2 = new Vector3();\n\t\t\tconst n = new Vector3();\n\n\t\t\t// this is the buffer offset for the last line of vertices\n\n\t\t\tconst base = segments * points.length * 3;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < points.length; i ++, j += 3 ) {\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the first line\n\n\t\t\t\tn1.x = normals[ j + 0 ];\n\t\t\t\tn1.y = normals[ j + 1 ];\n\t\t\t\tn1.z = normals[ j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// select the normal of the vertex in the last line\n\n\t\t\t\tn2.x = normals[ base + j + 0 ];\n\t\t\t\tn2.y = normals[ base + j + 1 ];\n\t\t\t\tn2.z = normals[ base + j + 2 ];\n\n\t\t\t\t// average normals\n\n\t\t\t\tn.addVectors( n1, n2 ).normalize();\n\n\t\t\t\t// assign the new values to both normals\n\n\t\t\t\tnormals[ j + 0 ] = normals[ base + j + 0 ] = n.x;\n\t\t\t\tnormals[ j + 1 ] = normals[ base + j + 1 ] = n.y;\n\t\t\t\tnormals[ j + 2 ] = normals[ base + j + 2 ] = n.z;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass LatheGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( points, segments, phiStart, phiLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'LatheGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpoints: points,\n\t\t\tsegments: segments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new LatheBufferGeometry( points, segments, phiStart, phiLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronBufferGeometry extends PolyhedronBufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 0, 0, \t- 1, 0, 0,\t0, 1, 0,\n\t\t\t0, - 1, 0, \t0, 0, 1,\t0, 0, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t0, 2, 4,\t0, 4, 3,\t0, 3, 5,\n\t\t\t0, 5, 2,\t1, 2, 5,\t1, 5, 3,\n\t\t\t1, 3, 4,\t1, 4, 2\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass OctahedronGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'OctahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new OctahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\nfunction ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricBufferGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\t// buffers\n\n\tconst indices = [];\n\tconst vertices = [];\n\tconst normals = [];\n\tconst uvs = [];\n\n\tconst EPS = 0.00001;\n\n\tconst normal = new Vector3();\n\n\tconst p0 = new Vector3(), p1 = new Vector3();\n\tconst pu = new Vector3(), pv = new Vector3();\n\n\tif ( func.length < 3 ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ParametricGeometry: Function must now modify a Vector3 as third parameter.' );\n\n\t}\n\n\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\tconst sliceCount = slices + 1;\n\n\tfor ( let i = 0; i <= stacks; i ++ ) {\n\n\t\tconst v = i / stacks;\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = j / slices;\n\n\t\t\t// vertex\n\n\t\t\tfunc( u, v, p0 );\n\t\t\tvertices.push( p0.x, p0.y, p0.z );\n\n\t\t\t// normal\n\n\t\t\t// approximate tangent vectors via finite differences\n\n\t\t\tif ( u - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u - EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u + EPS, v, p1 );\n\t\t\t\tpu.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( v - EPS >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v - EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p0, p1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfunc( u, v + EPS, p1 );\n\t\t\t\tpv.subVectors( p1, p0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// cross product of tangent vectors returns surface normal\n\n\t\t\tnormal.crossVectors( pu, pv ).normalize();\n\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t// uv\n\n\t\t\tuvs.push( u, v );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// generate indices\n\n\tfor ( let i = 0; i < stacks; i ++ ) {\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < slices; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst a = i * sliceCount + j;\n\t\t\tconst b = i * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tconst c = ( i + 1 ) * sliceCount + j + 1;\n\t\t\tconst d = ( i + 1 ) * sliceCount + j;\n\n\t\t\t// faces one and two\n\n\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// build geometry\n\n\tthis.setIndex( indices );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n}\n\nParametricBufferGeometry.prototype = Object.create( BufferGeometry.prototype );\nParametricBufferGeometry.prototype.constructor = ParametricBufferGeometry;\n\n/**\n * Parametric Surfaces Geometry\n * based on the brilliant article by @prideout https://prideout.net/blog/old/blog/index.html@p=44.html\n */\n\nfunction ParametricGeometry( func, slices, stacks ) {\n\n\tGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'ParametricGeometry';\n\n\tthis.parameters = {\n\t\tfunc: func,\n\t\tslices: slices,\n\t\tstacks: stacks\n\t};\n\n\tthis.fromBufferGeometry( new ParametricBufferGeometry( func, slices, stacks ) );\n\tthis.mergeVertices();\n\n}\n\nParametricGeometry.prototype = Object.create( Geometry.prototype );\nParametricGeometry.prototype.constructor = ParametricGeometry;\n\nclass PlaneGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( width, height, widthSegments, heightSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PlaneGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\twidth: width,\n\t\t\theight: height,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new PlaneBufferGeometry( width, height, widthSegments, heightSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolyhedronGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( vertices, indices, radius, detail ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'PolyhedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tvertices: vertices,\n\t\t\tindices: indices,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new PolyhedronBufferGeometry( vertices, indices, radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tinnerRadius = innerRadius || 0.5;\n\t\touterRadius = outerRadius || 1;\n\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI * 2;\n\n\t\tthetaSegments = thetaSegments !== undefined ? Math.max( 3, thetaSegments ) : 8;\n\t\tphiSegments = phiSegments !== undefined ? Math.max( 1, phiSegments ) : 1;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// some helper variables\n\n\t\tlet radius = innerRadius;\n\t\tconst radiusStep = ( ( outerRadius - innerRadius ) / phiSegments );\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// values are generate from the inside of the ring to the outside\n\n\t\t\t\tconst segment = thetaStart + i / thetaSegments * thetaLength;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = radius * Math.cos( segment );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.sin( segment );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuv.x = ( vertex.x / outerRadius + 1 ) / 2;\n\t\t\t\tuv.y = ( vertex.y / outerRadius + 1 ) / 2;\n\n\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// increase the radius for next row of vertices\n\n\t\t\tradius += radiusStep;\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let j = 0; j < phiSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tconst thetaSegmentLevel = j * ( thetaSegments + 1 );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < thetaSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst segment = i + thetaSegmentLevel;\n\n\t\t\t\tconst a = segment;\n\t\t\t\tconst b = segment + thetaSegments + 1;\n\t\t\t\tconst c = segment + thetaSegments + 2;\n\t\t\t\tconst d = segment + 1;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass RingGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'RingGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tinnerRadius: innerRadius,\n\t\t\touterRadius: outerRadius,\n\t\t\tthetaSegments: thetaSegments,\n\t\t\tphiSegments: phiSegments,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new RingBufferGeometry( innerRadius, outerRadius, thetaSegments, phiSegments, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass ShapeBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( shapes, curveSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'ShapeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\tcurveSegments = curveSegments || 12;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tlet groupStart = 0;\n\t\tlet groupCount = 0;\n\n\t\t// allow single and array values for \"shapes\" parameter\n\n\t\tif ( Array.isArray( shapes ) === false ) {\n\n\t\t\taddShape( shapes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < shapes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\taddShape( shapes[ i ] );\n\n\t\t\t\tthis.addGroup( groupStart, groupCount, i ); // enables MultiMaterial support\n\n\t\t\t\tgroupStart += groupCount;\n\t\t\t\tgroupCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\n\t\t// helper functions\n\n\t\tfunction addShape( shape ) {\n\n\t\t\tconst indexOffset = vertices.length / 3;\n\t\t\tconst points = shape.extractPoints( curveSegments );\n\n\t\t\tlet shapeVertices = points.shape;\n\t\t\tconst shapeHoles = points.holes;\n\n\t\t\t// check direction of vertices\n\n\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeVertices ) === false ) {\n\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.reverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( ShapeUtils.isClockWise( shapeHole ) === true ) {\n\n\t\t\t\t\tshapeHoles[ i ] = shapeHole.reverse();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst faces = ShapeUtils.triangulateShape( shapeVertices, shapeHoles );\n\n\t\t\t// join vertices of inner and outer paths to a single array\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeHoles.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shapeHole = shapeHoles[ i ];\n\t\t\t\tshapeVertices = shapeVertices.concat( shapeHole );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// vertices, normals, uvs\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = shapeVertices.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst vertex = shapeVertices[ i ];\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, 0 );\n\t\t\t\tnormals.push( 0, 0, 1 );\n\t\t\t\tuvs.push( vertex.x, vertex.y ); // world uvs\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// incides\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tconst a = face[ 0 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst b = face[ 1 ] + indexOffset;\n\t\t\t\tconst c = face[ 2 ] + indexOffset;\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, c );\n\t\t\t\tgroupCount += 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON$2( shapes, data );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON$2( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass ShapeGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( shapes, curveSegments ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'ShapeGeometry';\n\n\t\tif ( typeof curveSegments === 'object' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShapeGeometry: Options parameter has been removed.' );\n\n\t\t\tcurveSegments = curveSegments.curveSegments;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tshapes: shapes,\n\t\t\tcurveSegments: curveSegments\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new ShapeBufferGeometry( shapes, curveSegments ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = Geometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tconst shapes = this.parameters.shapes;\n\n\t\treturn toJSON$3( shapes, data );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction toJSON$3( shapes, data ) {\n\n\tdata.shapes = [];\n\n\tif ( Array.isArray( shapes ) ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = shapes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst shape = shapes[ i ];\n\n\t\t\tdata.shapes.push( shape.uuid );\n\n\t\t}\n\n\t} else {\n\n\t\tdata.shapes.push( shapes.uuid );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n}\n\nclass SphereBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'SphereBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\n\t\twidthSegments = Math.max( 3, Math.floor( widthSegments ) || 8 );\n\t\theightSegments = Math.max( 2, Math.floor( heightSegments ) || 6 );\n\n\t\tphiStart = phiStart !== undefined ? phiStart : 0;\n\t\tphiLength = phiLength !== undefined ? phiLength : Math.PI * 2;\n\n\t\tthetaStart = thetaStart !== undefined ? thetaStart : 0;\n\t\tthetaLength = thetaLength !== undefined ? thetaLength : Math.PI;\n\n\t\tconst thetaEnd = Math.min( thetaStart + thetaLength, Math.PI );\n\n\t\tlet index = 0;\n\t\tconst grid = [];\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy <= heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tconst verticesRow = [];\n\n\t\t\tconst v = iy / heightSegments;\n\n\t\t\t// special case for the poles\n\n\t\t\tlet uOffset = 0;\n\n\t\t\tif ( iy == 0 && thetaStart == 0 ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t} else if ( iy == heightSegments && thetaEnd == Math.PI ) {\n\n\t\t\t\tuOffset = - 0.5 / widthSegments;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix <= widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = ix / widthSegments;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = - radius * Math.cos( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.y = radius * Math.cos( thetaStart + v * thetaLength );\n\t\t\t\tvertex.z = radius * Math.sin( phiStart + u * phiLength ) * Math.sin( thetaStart + v * thetaLength );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.copy( vertex ).normalize();\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( u + uOffset, 1 - v );\n\n\t\t\t\tverticesRow.push( index ++ );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgrid.push( verticesRow );\n\n\t\t}\n\n\t\t// indices\n\n\t\tfor ( let iy = 0; iy < heightSegments; iy ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let ix = 0; ix < widthSegments; ix ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst a = grid[ iy ][ ix + 1 ];\n\t\t\t\tconst b = grid[ iy ][ ix ];\n\t\t\t\tconst c = grid[ iy + 1 ][ ix ];\n\t\t\t\tconst d = grid[ iy + 1 ][ ix + 1 ];\n\n\t\t\t\tif ( iy !== 0 || thetaStart > 0 ) indices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tif ( iy !== heightSegments - 1 || thetaEnd < Math.PI ) indices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass SphereGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'SphereGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\twidthSegments: widthSegments,\n\t\t\theightSegments: heightSegments,\n\t\t\tphiStart: phiStart,\n\t\t\tphiLength: phiLength,\n\t\t\tthetaStart: thetaStart,\n\t\t\tthetaLength: thetaLength\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new SphereBufferGeometry( radius, widthSegments, heightSegments, phiStart, phiLength, thetaStart, thetaLength ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronBufferGeometry extends PolyhedronBufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t1, 1, 1, \t- 1, - 1, 1, \t- 1, 1, - 1, \t1, - 1, - 1\n\t\t];\n\n\t\tconst indices = [\n\t\t\t2, 1, 0, \t0, 3, 2,\t1, 3, 0,\t2, 3, 1\n\t\t];\n\n\t\tsuper( vertices, indices, radius, detail );\n\n\t\tthis.type = 'TetrahedronBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t}\n\n}\n\nclass TetrahedronGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, detail ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TetrahedronGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tdetail: detail\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TetrahedronBufferGeometry( radius, detail ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n * font: , // font\n *\n * size: , // size of the text\n * height: , // thickness to extrude text\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into text bevel goes\n * bevelSize: , // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\nclass TextBufferGeometry extends ExtrudeBufferGeometry {\n\n\tconstructor( text, parameters ) {\n\n\t\tparameters = parameters || {};\n\n\t\tconst font = parameters.font;\n\n\t\tif ( ! ( font && font.isFont ) ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.TextGeometry: font parameter is not an instance of THREE.Font.' );\n\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t}\n\n\t\tconst shapes = font.generateShapes( text, parameters.size );\n\n\t\t// translate parameters to ExtrudeGeometry API\n\n\t\tparameters.depth = parameters.height !== undefined ? parameters.height : 50;\n\n\t\t// defaults\n\n\t\tif ( parameters.bevelThickness === undefined ) parameters.bevelThickness = 10;\n\t\tif ( parameters.bevelSize === undefined ) parameters.bevelSize = 8;\n\t\tif ( parameters.bevelEnabled === undefined ) parameters.bevelEnabled = false;\n\n\t\tsuper( shapes, parameters );\n\n\t\tthis.type = 'TextBufferGeometry';\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Text = 3D Text\n *\n * parameters = {\n * font: , // font\n *\n * size: , // size of the text\n * height: , // thickness to extrude text\n * curveSegments: , // number of points on the curves\n *\n * bevelEnabled: , // turn on bevel\n * bevelThickness: , // how deep into text bevel goes\n * bevelSize: , // how far from text outline (including bevelOffset) is bevel\n * bevelOffset: // how far from text outline does bevel start\n * }\n */\n\nclass TextGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( text, parameters ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TextGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\ttext: text,\n\t\t\tparameters: parameters\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TextBufferGeometry( text, parameters ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\ttube = tube || 0.4;\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 6;\n\t\tarc = arc || Math.PI * 2;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst center = new Vector3();\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst u = i / tubularSegments * arc;\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.cos( u );\n\t\t\t\tvertex.y = ( radius + tube * Math.cos( v ) ) * Math.sin( u );\n\t\t\t\tvertex.z = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tcenter.x = radius * Math.cos( u );\n\t\t\t\tcenter.y = radius * Math.sin( u );\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, center ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( tubularSegments + 1 ) * j + i - 1;\n\t\t\t\tconst b = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i - 1;\n\t\t\t\tconst c = ( tubularSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\t\t\t\tconst d = ( tubularSegments + 1 ) * j + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tarc: arc\n\t\t};\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TorusBufferGeometry( radius, tube, radialSegments, tubularSegments, arc ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusKnotBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\ttube = tube || 0.4;\n\t\ttubularSegments = Math.floor( tubularSegments ) || 64;\n\t\tradialSegments = Math.floor( radialSegments ) || 8;\n\t\tp = p || 2;\n\t\tq = q || 3;\n\n\t\t// buffers\n\n\t\tconst indices = [];\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst P1 = new Vector3();\n\t\tconst P2 = new Vector3();\n\n\t\tconst B = new Vector3();\n\t\tconst T = new Vector3();\n\t\tconst N = new Vector3();\n\n\t\t// generate vertices, normals and uvs\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; ++ i ) {\n\n\t\t\t// the radian \"u\" is used to calculate the position on the torus curve of the current tubular segement\n\n\t\t\tconst u = i / tubularSegments * p * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t// now we calculate two points. P1 is our current position on the curve, P2 is a little farther ahead.\n\t\t\t// these points are used to create a special \"coordinate space\", which is necessary to calculate the correct vertex positions\n\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, P1 );\n\t\t\tcalculatePositionOnCurve( u + 0.01, p, q, radius, P2 );\n\n\t\t\t// calculate orthonormal basis\n\n\t\t\tT.subVectors( P2, P1 );\n\t\t\tN.addVectors( P2, P1 );\n\t\t\tB.crossVectors( T, N );\n\t\t\tN.crossVectors( B, T );\n\n\t\t\t// normalize B, N. T can be ignored, we don't use it\n\n\t\t\tB.normalize();\n\t\t\tN.normalize();\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t// now calculate the vertices. they are nothing more than an extrusion of the torus curve.\n\t\t\t\t// because we extrude a shape in the xy-plane, there is no need to calculate a z-value.\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\t\t\t\tconst cx = - tube * Math.cos( v );\n\t\t\t\tconst cy = tube * Math.sin( v );\n\n\t\t\t\t// now calculate the final vertex position.\n\t\t\t\t// first we orient the extrusion with our basis vectos, then we add it to the current position on the curve\n\n\t\t\t\tvertex.x = P1.x + ( cx * N.x + cy * B.x );\n\t\t\t\tvertex.y = P1.y + ( cx * N.y + cy * B.y );\n\t\t\t\tvertex.z = P1.z + ( cx * N.z + cy * B.z );\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t// normal (P1 is always the center/origin of the extrusion, thus we can use it to calculate the normal)\n\n\t\t\t\tnormal.subVectors( vertex, P1 ).normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// uv\n\n\t\t\t\tuvs.push( i / tubularSegments );\n\t\t\t\tuvs.push( j / radialSegments );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// generate indices\n\n\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// indices\n\n\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// this function calculates the current position on the torus curve\n\n\t\tfunction calculatePositionOnCurve( u, p, q, radius, position ) {\n\n\t\t\tconst cu = Math.cos( u );\n\t\t\tconst su = Math.sin( u );\n\t\t\tconst quOverP = q / p * u;\n\t\t\tconst cs = Math.cos( quOverP );\n\n\t\t\tposition.x = radius * ( 2 + cs ) * 0.5 * cu;\n\t\t\tposition.y = radius * ( 2 + cs ) * su * 0.5;\n\t\t\tposition.z = radius * Math.sin( quOverP ) * 0.5;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass TorusKnotGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q, heightScale ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TorusKnotGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\ttube: tube,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tp: p,\n\t\t\tq: q\n\t\t};\n\n\t\tif ( heightScale !== undefined ) console.warn( 'THREE.TorusKnotGeometry: heightScale has been deprecated. Use .scale( x, y, z ) instead.' );\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( new TorusKnotBufferGeometry( radius, tube, tubularSegments, radialSegments, p, q ) );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeBufferGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TubeBufferGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\ttubularSegments = tubularSegments || 64;\n\t\tradius = radius || 1;\n\t\tradialSegments = radialSegments || 8;\n\t\tclosed = closed || false;\n\n\t\tconst frames = path.computeFrenetFrames( tubularSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = frames.tangents;\n\t\tthis.normals = frames.normals;\n\t\tthis.binormals = frames.binormals;\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst vertex = new Vector3();\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\t\tconst uv = new Vector2();\n\t\tlet P = new Vector3();\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst uvs = [];\n\t\tconst indices = [];\n\n\t\t// create buffer data\n\n\t\tgenerateBufferData();\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setIndex( indices );\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'normal', new Float32BufferAttribute( normals, 3 ) );\n\t\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n\t\t// functions\n\n\t\tfunction generateBufferData() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgenerateSegment( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// if the geometry is not closed, generate the last row of vertices and normals\n\t\t\t// at the regular position on the given path\n\t\t\t//\n\t\t\t// if the geometry is closed, duplicate the first row of vertices and normals (uvs will differ)\n\n\t\t\tgenerateSegment( ( closed === false ) ? tubularSegments : 0 );\n\n\t\t\t// uvs are generated in a separate function.\n\t\t\t// this makes it easy compute correct values for closed geometries\n\n\t\t\tgenerateUVs();\n\n\t\t\t// finally create faces\n\n\t\t\tgenerateIndices();\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateSegment( i ) {\n\n\t\t\t// we use getPointAt to sample evenly distributed points from the given path\n\n\t\t\tP = path.getPointAt( i / tubularSegments, P );\n\n\t\t\t// retrieve corresponding normal and binormal\n\n\t\t\tconst N = frames.normals[ i ];\n\t\t\tconst B = frames.binormals[ i ];\n\n\t\t\t// generate normals and vertices for the current segment\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst v = j / radialSegments * Math.PI * 2;\n\n\t\t\t\tconst sin = Math.sin( v );\n\t\t\t\tconst cos = - Math.cos( v );\n\n\t\t\t\t// normal\n\n\t\t\t\tnormal.x = ( cos * N.x + sin * B.x );\n\t\t\t\tnormal.y = ( cos * N.y + sin * B.y );\n\t\t\t\tnormal.z = ( cos * N.z + sin * B.z );\n\t\t\t\tnormal.normalize();\n\n\t\t\t\tnormals.push( normal.x, normal.y, normal.z );\n\n\t\t\t\t// vertex\n\n\t\t\t\tvertex.x = P.x + radius * normal.x;\n\t\t\t\tvertex.y = P.y + radius * normal.y;\n\t\t\t\tvertex.z = P.z + radius * normal.z;\n\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateIndices() {\n\n\t\t\tfor ( let j = 1; j <= tubularSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 1; i <= radialSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst a = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst b = ( radialSegments + 1 ) * j + ( i - 1 );\n\t\t\t\t\tconst c = ( radialSegments + 1 ) * j + i;\n\t\t\t\t\tconst d = ( radialSegments + 1 ) * ( j - 1 ) + i;\n\n\t\t\t\t\t// faces\n\n\t\t\t\t\tindices.push( a, b, d );\n\t\t\t\t\tindices.push( b, c, d );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction generateUVs() {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i <= tubularSegments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j <= radialSegments; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv.x = i / tubularSegments;\n\t\t\t\t\tuv.y = j / radialSegments;\n\n\t\t\t\t\tuvs.push( uv.x, uv.y );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\ttoJSON() {\n\n\t\tconst data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.path = this.parameters.path.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n}\n\nclass TubeGeometry extends Geometry {\n\n\tconstructor( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed, taper ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'TubeGeometry';\n\n\t\tthis.parameters = {\n\t\t\tpath: path,\n\t\t\ttubularSegments: tubularSegments,\n\t\t\tradius: radius,\n\t\t\tradialSegments: radialSegments,\n\t\t\tclosed: closed\n\t\t};\n\n\t\tif ( taper !== undefined ) console.warn( 'THREE.TubeGeometry: taper has been removed.' );\n\n\t\tconst bufferGeometry = new TubeBufferGeometry( path, tubularSegments, radius, radialSegments, closed );\n\n\t\t// expose internals\n\n\t\tthis.tangents = bufferGeometry.tangents;\n\t\tthis.normals = bufferGeometry.normals;\n\t\tthis.binormals = bufferGeometry.binormals;\n\n\t\t// create geometry\n\n\t\tthis.fromBufferGeometry( bufferGeometry );\n\t\tthis.mergeVertices();\n\n\t}\n\n}\n\nclass WireframeGeometry extends BufferGeometry {\n\n\tconstructor( geometry ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.type = 'WireframeGeometry';\n\n\t\t// buffer\n\n\t\tconst vertices = [];\n\n\t\t// helper variables\n\n\t\tconst edge = [ 0, 0 ], edges = {};\n\t\tconst keys = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\t\t// different logic for Geometry and BufferGeometry\n\n\t\tif ( geometry && geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\t// create a data structure that contains all edges without duplicates\n\n\t\t\tconst faces = geometry.faces;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst face = faces[ i ];\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst edge1 = face[ keys[ j ] ];\n\t\t\t\t\tconst edge2 = face[ keys[ ( j + 1 ) % 3 ] ];\n\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\tconst key = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\tfor ( const key in edges ) {\n\n\t\t\t\tconst e = edges[ key ];\n\n\t\t\t\tlet vertex = geometry.vertices[ e.index1 ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\tvertex = geometry.vertices[ e.index2 ];\n\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( geometry && geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tconst vertex = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( geometry.index !== null ) {\n\n\t\t\t\t// indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\t\t\t\tconst indices = geometry.index;\n\t\t\t\tlet groups = geometry.groups;\n\n\t\t\t\tif ( groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgroups = [ { start: 0, count: indices.count, materialIndex: 0 } ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a data structure that contains all eges without duplicates\n\n\t\t\t\tfor ( let o = 0, ol = groups.length; o < ol; ++ o ) {\n\n\t\t\t\t\tconst group = groups[ o ];\n\n\t\t\t\t\tconst start = group.start;\n\t\t\t\t\tconst count = group.count;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = start, l = ( start + count ); i < l; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst edge1 = indices.getX( i + j );\n\t\t\t\t\t\t\tconst edge2 = indices.getX( i + ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\t\tedge[ 0 ] = Math.min( edge1, edge2 ); // sorting prevents duplicates\n\t\t\t\t\t\t\tedge[ 1 ] = Math.max( edge1, edge2 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst key = edge[ 0 ] + ',' + edge[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( edges[ key ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tedges[ key ] = { index1: edge[ 0 ], index2: edge[ 1 ] };\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// generate vertices\n\n\t\t\t\tfor ( const key in edges ) {\n\n\t\t\t\t\tconst e = edges[ key ];\n\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index1 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, e.index2 );\n\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// non-indexed BufferGeometry\n\n\t\t\t\tconst position = geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = ( position.count / 3 ); i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < 3; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// three edges per triangle, an edge is represented as (index1, index2)\n\t\t\t\t\t\t// e.g. the first triangle has the following edges: (0,1),(1,2),(2,0)\n\n\t\t\t\t\t\tconst index1 = 3 * i + j;\n\t\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index1 );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t\tconst index2 = 3 * i + ( ( j + 1 ) % 3 );\n\t\t\t\t\t\tvertex.fromBufferAttribute( position, index2 );\n\t\t\t\t\t\tvertices.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// build geometry\n\n\t\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t}\n\n}\n\nvar Geometries = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tBoxGeometry: BoxGeometry,\n\tBoxBufferGeometry: BoxBufferGeometry,\n\tCircleGeometry: CircleGeometry,\n\tCircleBufferGeometry: CircleBufferGeometry,\n\tConeGeometry: ConeGeometry,\n\tConeBufferGeometry: ConeBufferGeometry,\n\tCylinderGeometry: CylinderGeometry,\n\tCylinderBufferGeometry: CylinderBufferGeometry,\n\tDodecahedronGeometry: DodecahedronGeometry,\n\tDodecahedronBufferGeometry: DodecahedronBufferGeometry,\n\tEdgesGeometry: EdgesGeometry,\n\tExtrudeGeometry: ExtrudeGeometry,\n\tExtrudeBufferGeometry: ExtrudeBufferGeometry,\n\tIcosahedronGeometry: IcosahedronGeometry,\n\tIcosahedronBufferGeometry: IcosahedronBufferGeometry,\n\tLatheGeometry: LatheGeometry,\n\tLatheBufferGeometry: LatheBufferGeometry,\n\tOctahedronGeometry: OctahedronGeometry,\n\tOctahedronBufferGeometry: OctahedronBufferGeometry,\n\tParametricGeometry: ParametricGeometry,\n\tParametricBufferGeometry: ParametricBufferGeometry,\n\tPlaneGeometry: PlaneGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry: PlaneBufferGeometry,\n\tPolyhedronGeometry: PolyhedronGeometry,\n\tPolyhedronBufferGeometry: PolyhedronBufferGeometry,\n\tRingGeometry: RingGeometry,\n\tRingBufferGeometry: RingBufferGeometry,\n\tShapeGeometry: ShapeGeometry,\n\tShapeBufferGeometry: ShapeBufferGeometry,\n\tSphereGeometry: SphereGeometry,\n\tSphereBufferGeometry: SphereBufferGeometry,\n\tTetrahedronGeometry: TetrahedronGeometry,\n\tTetrahedronBufferGeometry: TetrahedronBufferGeometry,\n\tTextGeometry: TextGeometry,\n\tTextBufferGeometry: TextBufferGeometry,\n\tTorusGeometry: TorusGeometry,\n\tTorusBufferGeometry: TorusBufferGeometry,\n\tTorusKnotGeometry: TorusKnotGeometry,\n\tTorusKnotBufferGeometry: TorusKnotBufferGeometry,\n\tTubeGeometry: TubeGeometry,\n\tTubeBufferGeometry: TubeBufferGeometry,\n\tWireframeGeometry: WireframeGeometry\n});\n\n/**\n * parameters = {\n * color: \n * }\n */\n\nfunction ShadowMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'ShadowMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0x000000 );\n\tthis.transparent = true;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nShadowMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nShadowMaterial.prototype.constructor = ShadowMaterial;\n\nShadowMaterial.prototype.isShadowMaterial = true;\n\nShadowMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction RawShaderMaterial( parameters ) {\n\n\tShaderMaterial.call( this, parameters );\n\n\tthis.type = 'RawShaderMaterial';\n\n}\n\nRawShaderMaterial.prototype = Object.create( ShaderMaterial.prototype );\nRawShaderMaterial.prototype.constructor = RawShaderMaterial;\n\nRawShaderMaterial.prototype.isRawShaderMaterial = true;\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * roughness: ,\n * metalness: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * roughnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * metalnessMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * envMapIntensity: \n *\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshStandardMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshStandardMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.roughness = 1.0;\n\tthis.metalness = 0.0;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.roughnessMap = null;\n\n\tthis.metalnessMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.envMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.vertexTangents = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshStandardMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshStandardMaterial.prototype.constructor = MeshStandardMaterial;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.isMeshStandardMaterial = true;\n\nMeshStandardMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'STANDARD': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.roughness = source.roughness;\n\tthis.metalness = source.metalness;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.roughnessMap = source.roughnessMap;\n\n\tthis.metalnessMap = source.metalnessMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.envMapIntensity = source.envMapIntensity;\n\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\tthis.vertexTangents = source.vertexTangents;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * clearcoat: ,\n * clearcoatMap: new THREE.Texture( ),\n * clearcoatRoughness: ,\n * clearcoatRoughnessMap: new THREE.Texture( ),\n * clearcoatNormalScale: ,\n * clearcoatNormalMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * reflectivity: ,\n * ior: ,\n *\n * sheen: ,\n *\n * transmission: ,\n * transmissionMap: new THREE.Texture( )\n * }\n */\n\nfunction MeshPhysicalMaterial( parameters ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.type = 'MeshPhysicalMaterial';\n\n\tthis.clearcoat = 0.0;\n\tthis.clearcoatMap = null;\n\tthis.clearcoatRoughness = 0.0;\n\tthis.clearcoatRoughnessMap = null;\n\tthis.clearcoatNormalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\tthis.clearcoatNormalMap = null;\n\n\tthis.reflectivity = 0.5; // maps to F0 = 0.04\n\n\tObject.defineProperty( this, 'ior', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn ( 1 + 0.4 * this.reflectivity ) / ( 1 - 0.4 * this.reflectivity );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( ior ) {\n\n\t\t\tthis.reflectivity = MathUtils.clamp( 2.5 * ( ior - 1 ) / ( ior + 1 ), 0, 1 );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.sheen = null; // null will disable sheen bsdf\n\n\tthis.transmission = 0.0;\n\tthis.transmissionMap = null;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\nMeshPhysicalMaterial.prototype.constructor = MeshPhysicalMaterial;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.isMeshPhysicalMaterial = true;\n\nMeshPhysicalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = {\n\n\t\t'STANDARD': '',\n\t\t'PHYSICAL': ''\n\n\t};\n\n\tthis.clearcoat = source.clearcoat;\n\tthis.clearcoatMap = source.clearcoatMap;\n\tthis.clearcoatRoughness = source.clearcoatRoughness;\n\tthis.clearcoatRoughnessMap = source.clearcoatRoughnessMap;\n\tthis.clearcoatNormalMap = source.clearcoatNormalMap;\n\tthis.clearcoatNormalScale.copy( source.clearcoatNormalScale );\n\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\n\tif ( source.sheen ) {\n\n\t\tthis.sheen = ( this.sheen || new Color() ).copy( source.sheen );\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.sheen = null;\n\n\t}\n\n\tthis.transmission = source.transmission;\n\tthis.transmissionMap = source.transmissionMap;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * specular: ,\n * shininess: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.MultiplyOperation,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshPhongMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshPhongMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\tthis.specular = new Color( 0x111111 );\n\tthis.shininess = 30;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshPhongMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshPhongMaterial.prototype.constructor = MeshPhongMaterial;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.isMeshPhongMaterial = true;\n\nMeshPhongMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\tthis.specular.copy( source.specular );\n\tthis.shininess = source.shininess;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n * gradientMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshToonMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'TOON': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshToonMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff );\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.gradientMap = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshToonMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshToonMaterial.prototype.constructor = MeshToonMaterial;\n\nMeshToonMaterial.prototype.isMeshToonMaterial = true;\n\nMeshToonMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\tthis.gradientMap = source.gradientMap;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * opacity: ,\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: \n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshNormalMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshNormalMaterial';\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\n\tthis.fog = false;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshNormalMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshNormalMaterial.prototype.constructor = MeshNormalMaterial;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.isMeshNormalMaterial = true;\n\nMeshNormalMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * lightMap: new THREE.Texture( ),\n * lightMapIntensity: \n *\n * aoMap: new THREE.Texture( ),\n * aoMapIntensity: \n *\n * emissive: ,\n * emissiveIntensity: \n * emissiveMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * specularMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * envMap: new THREE.CubeTexture( [posx, negx, posy, negy, posz, negz] ),\n * combine: THREE.Multiply,\n * reflectivity: ,\n * refractionRatio: ,\n *\n * wireframe: ,\n * wireframeLinewidth: ,\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshLambertMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'MeshLambertMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.lightMap = null;\n\tthis.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.aoMap = null;\n\tthis.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\tthis.emissive = new Color( 0x000000 );\n\tthis.emissiveIntensity = 1.0;\n\tthis.emissiveMap = null;\n\n\tthis.specularMap = null;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.envMap = null;\n\tthis.combine = MultiplyOperation;\n\tthis.reflectivity = 1;\n\tthis.refractionRatio = 0.98;\n\n\tthis.wireframe = false;\n\tthis.wireframeLinewidth = 1;\n\tthis.wireframeLinecap = 'round';\n\tthis.wireframeLinejoin = 'round';\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshLambertMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshLambertMaterial.prototype.constructor = MeshLambertMaterial;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.isMeshLambertMaterial = true;\n\nMeshLambertMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.lightMap = source.lightMap;\n\tthis.lightMapIntensity = source.lightMapIntensity;\n\n\tthis.aoMap = source.aoMap;\n\tthis.aoMapIntensity = source.aoMapIntensity;\n\n\tthis.emissive.copy( source.emissive );\n\tthis.emissiveMap = source.emissiveMap;\n\tthis.emissiveIntensity = source.emissiveIntensity;\n\n\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.envMap = source.envMap;\n\tthis.combine = source.combine;\n\tthis.reflectivity = source.reflectivity;\n\tthis.refractionRatio = source.refractionRatio;\n\n\tthis.wireframe = source.wireframe;\n\tthis.wireframeLinewidth = source.wireframeLinewidth;\n\tthis.wireframeLinecap = source.wireframeLinecap;\n\tthis.wireframeLinejoin = source.wireframeLinejoin;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * matcap: new THREE.Texture( ),\n *\n * map: new THREE.Texture( ),\n *\n * bumpMap: new THREE.Texture( ),\n * bumpScale: ,\n *\n * normalMap: new THREE.Texture( ),\n * normalMapType: THREE.TangentSpaceNormalMap,\n * normalScale: ,\n *\n * displacementMap: new THREE.Texture( ),\n * displacementScale: ,\n * displacementBias: ,\n *\n * alphaMap: new THREE.Texture( ),\n *\n * skinning: ,\n * morphTargets: ,\n * morphNormals: \n * }\n */\n\nfunction MeshMatcapMaterial( parameters ) {\n\n\tMaterial.call( this );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.type = 'MeshMatcapMaterial';\n\n\tthis.color = new Color( 0xffffff ); // diffuse\n\n\tthis.matcap = null;\n\n\tthis.map = null;\n\n\tthis.bumpMap = null;\n\tthis.bumpScale = 1;\n\n\tthis.normalMap = null;\n\tthis.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\tthis.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis.displacementMap = null;\n\tthis.displacementScale = 1;\n\tthis.displacementBias = 0;\n\n\tthis.alphaMap = null;\n\n\tthis.skinning = false;\n\tthis.morphTargets = false;\n\tthis.morphNormals = false;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nMeshMatcapMaterial.prototype = Object.create( Material.prototype );\nMeshMatcapMaterial.prototype.constructor = MeshMatcapMaterial;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.isMeshMatcapMaterial = true;\n\nMeshMatcapMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.defines = { 'MATCAP': '' };\n\n\tthis.color.copy( source.color );\n\n\tthis.matcap = source.matcap;\n\n\tthis.map = source.map;\n\n\tthis.bumpMap = source.bumpMap;\n\tthis.bumpScale = source.bumpScale;\n\n\tthis.normalMap = source.normalMap;\n\tthis.normalMapType = source.normalMapType;\n\tthis.normalScale.copy( source.normalScale );\n\n\tthis.displacementMap = source.displacementMap;\n\tthis.displacementScale = source.displacementScale;\n\tthis.displacementBias = source.displacementBias;\n\n\tthis.alphaMap = source.alphaMap;\n\n\tthis.skinning = source.skinning;\n\tthis.morphTargets = source.morphTargets;\n\tthis.morphNormals = source.morphNormals;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * opacity: ,\n *\n * linewidth: ,\n *\n * scale: ,\n * dashSize: ,\n * gapSize: \n * }\n */\n\nfunction LineDashedMaterial( parameters ) {\n\n\tLineBasicMaterial.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineDashedMaterial';\n\n\tthis.scale = 1;\n\tthis.dashSize = 3;\n\tthis.gapSize = 1;\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n}\n\nLineDashedMaterial.prototype = Object.create( LineBasicMaterial.prototype );\nLineDashedMaterial.prototype.constructor = LineDashedMaterial;\n\nLineDashedMaterial.prototype.isLineDashedMaterial = true;\n\nLineDashedMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tLineBasicMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.scale = source.scale;\n\tthis.dashSize = source.dashSize;\n\tthis.gapSize = source.gapSize;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar Materials = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tShadowMaterial: ShadowMaterial,\n\tSpriteMaterial: SpriteMaterial,\n\tRawShaderMaterial: RawShaderMaterial,\n\tShaderMaterial: ShaderMaterial,\n\tPointsMaterial: PointsMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial: MeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial: MeshStandardMaterial,\n\tMeshPhongMaterial: MeshPhongMaterial,\n\tMeshToonMaterial: MeshToonMaterial,\n\tMeshNormalMaterial: MeshNormalMaterial,\n\tMeshLambertMaterial: MeshLambertMaterial,\n\tMeshDepthMaterial: MeshDepthMaterial,\n\tMeshDistanceMaterial: MeshDistanceMaterial,\n\tMeshBasicMaterial: MeshBasicMaterial,\n\tMeshMatcapMaterial: MeshMatcapMaterial,\n\tLineDashedMaterial: LineDashedMaterial,\n\tLineBasicMaterial: LineBasicMaterial,\n\tMaterial: Material\n});\n\nconst AnimationUtils = {\n\n\t// same as Array.prototype.slice, but also works on typed arrays\n\tarraySlice: function ( array, from, to ) {\n\n\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( array ) ) {\n\n\t\t\t// in ios9 array.subarray(from, undefined) will return empty array\n\t\t\t// but array.subarray(from) or array.subarray(from, len) is correct\n\t\t\treturn new array.constructor( array.subarray( from, to !== undefined ? to : array.length ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array.slice( from, to );\n\n\t},\n\n\t// converts an array to a specific type\n\tconvertArray: function ( array, type, forceClone ) {\n\n\t\tif ( ! array || // let 'undefined' and 'null' pass\n\t\t\t! forceClone && array.constructor === type ) return array;\n\n\t\tif ( typeof type.BYTES_PER_ELEMENT === 'number' ) {\n\n\t\t\treturn new type( array ); // create typed array\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Array.prototype.slice.call( array ); // create Array\n\n\t},\n\n\tisTypedArray: function ( object ) {\n\n\t\treturn ArrayBuffer.isView( object ) &&\n\t\t\t! ( object instanceof DataView );\n\n\t},\n\n\t// returns an array by which times and values can be sorted\n\tgetKeyframeOrder: function ( times ) {\n\n\t\tfunction compareTime( i, j ) {\n\n\t\t\treturn times[ i ] - times[ j ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst n = times.length;\n\t\tconst result = new Array( n );\n\t\tfor ( let i = 0; i !== n; ++ i ) result[ i ] = i;\n\n\t\tresult.sort( compareTime );\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// uses the array previously returned by 'getKeyframeOrder' to sort data\n\tsortedArray: function ( values, stride, order ) {\n\n\t\tconst nValues = values.length;\n\t\tconst result = new values.constructor( nValues );\n\n\t\tfor ( let i = 0, dstOffset = 0; dstOffset !== nValues; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst srcOffset = order[ i ] * stride;\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tresult[ dstOffset ++ ] = values[ srcOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// function for parsing AOS keyframe formats\n\tflattenJSON: function ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) {\n\n\t\tlet i = 1, key = jsonKeys[ 0 ];\n\n\t\twhile ( key !== undefined && key[ valuePropertyName ] === undefined ) {\n\n\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( key === undefined ) return; // no data\n\n\t\tlet value = key[ valuePropertyName ];\n\t\tif ( value === undefined ) return; // no data\n\n\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push.apply( values, value ); // push all elements\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else if ( value.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// ...assume THREE.Math-ish\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalue.toArray( values, values.length );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// otherwise push as-is\n\n\t\t\tdo {\n\n\t\t\t\tvalue = key[ valuePropertyName ];\n\n\t\t\t\tif ( value !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes.push( key.time );\n\t\t\t\t\tvalues.push( value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tkey = jsonKeys[ i ++ ];\n\n\t\t\t} while ( key !== undefined );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsubclip: function ( sourceClip, name, startFrame, endFrame, fps ) {\n\n\t\tfps = fps || 30;\n\n\t\tconst clip = sourceClip.clone();\n\n\t\tclip.name = name;\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = clip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst valueSize = track.getValueSize();\n\n\t\t\tconst times = [];\n\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < track.times.length; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst frame = track.times[ j ] * fps;\n\n\t\t\t\tif ( frame < startFrame || frame >= endFrame ) continue;\n\n\t\t\t\ttimes.push( track.times[ j ] );\n\n\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueSize; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( track.values[ j * valueSize + k ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( times.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\ttrack.times = AnimationUtils.convertArray( times, track.times.constructor );\n\t\t\ttrack.values = AnimationUtils.convertArray( values, track.values.constructor );\n\n\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.tracks = tracks;\n\n\t\t// find minimum .times value across all tracks in the trimmed clip\n\n\t\tlet minStartTime = Infinity;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( minStartTime > clip.tracks[ i ].times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tminStartTime = clip.tracks[ i ].times[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// shift all tracks such that clip begins at t=0\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clip.tracks.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tclip.tracks[ i ].shift( - 1 * minStartTime );\n\n\t\t}\n\n\t\tclip.resetDuration();\n\n\t\treturn clip;\n\n\t},\n\n\tmakeClipAdditive: function ( targetClip, referenceFrame, referenceClip, fps ) {\n\n\t\tif ( referenceFrame === undefined ) referenceFrame = 0;\n\t\tif ( referenceClip === undefined ) referenceClip = targetClip;\n\t\tif ( fps === undefined || fps <= 0 ) fps = 30;\n\n\t\tconst numTracks = referenceClip.tracks.length;\n\t\tconst referenceTime = referenceFrame / fps;\n\n\t\t// Make each track's values relative to the values at the reference frame\n\t\tfor ( let i = 0; i < numTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst referenceTrack = referenceClip.tracks[ i ];\n\t\t\tconst referenceTrackType = referenceTrack.ValueTypeName;\n\n\t\t\t// Skip this track if it's non-numeric\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'bool' || referenceTrackType === 'string' ) continue;\n\n\t\t\t// Find the track in the target clip whose name and type matches the reference track\n\t\t\tconst targetTrack = targetClip.tracks.find( function ( track ) {\n\n\t\t\t\treturn track.name === referenceTrack.name\n\t\t\t\t\t&& track.ValueTypeName === referenceTrackType;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( targetTrack === undefined ) continue;\n\n\t\t\tlet referenceOffset = 0;\n\t\t\tconst referenceValueSize = referenceTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( referenceTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\treferenceOffset = referenceValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tlet targetOffset = 0;\n\t\t\tconst targetValueSize = targetTrack.getValueSize();\n\n\t\t\tif ( targetTrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline ) {\n\n\t\t\t\ttargetOffset = targetValueSize / 3;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst lastIndex = referenceTrack.times.length - 1;\n\t\t\tlet referenceValue;\n\n\t\t\t// Find the value to subtract out of the track\n\t\t\tif ( referenceTime <= referenceTrack.times[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is earlier than the first keyframe, so just use the first keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else if ( referenceTime >= referenceTrack.times[ lastIndex ] ) {\n\n\t\t\t\t// Reference frame is after the last keyframe, so just use the last keyframe\n\t\t\t\tconst startIndex = lastIndex * referenceValueSize + referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = startIndex + referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( referenceTrack.values, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Interpolate to the reference value\n\t\t\t\tconst interpolant = referenceTrack.createInterpolant();\n\t\t\t\tconst startIndex = referenceOffset;\n\t\t\t\tconst endIndex = referenceValueSize - referenceOffset;\n\t\t\t\tinterpolant.evaluate( referenceTime );\n\t\t\t\treferenceValue = AnimationUtils.arraySlice( interpolant.resultBuffer, startIndex, endIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Conjugate the quaternion\n\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\tconst referenceQuat = new Quaternion().fromArray( referenceValue ).normalize().conjugate();\n\t\t\t\treferenceQuat.toArray( referenceValue );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Subtract the reference value from all of the track values\n\n\t\t\tconst numTimes = targetTrack.times.length;\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < numTimes; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tconst valueStart = j * targetValueSize + targetOffset;\n\n\t\t\t\tif ( referenceTrackType === 'quaternion' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Multiply the conjugate for quaternion track types\n\t\t\t\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat(\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart,\n\t\t\t\t\t\treferenceValue,\n\t\t\t\t\t\t0,\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values,\n\t\t\t\t\t\tvalueStart\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconst valueEnd = targetValueSize - targetOffset * 2;\n\n\t\t\t\t\t// Subtract each value for all other numeric track types\n\t\t\t\t\tfor ( let k = 0; k < valueEnd; ++ k ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttargetTrack.values[ valueStart + k ] -= referenceValue[ k ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ttargetClip.blendMode = AdditiveAnimationBlendMode;\n\n\t\treturn targetClip;\n\n\t}\n\n};\n\n/**\n * Abstract base class of interpolants over parametric samples.\n *\n * The parameter domain is one dimensional, typically the time or a path\n * along a curve defined by the data.\n *\n * The sample values can have any dimensionality and derived classes may\n * apply special interpretations to the data.\n *\n * This class provides the interval seek in a Template Method, deferring\n * the actual interpolation to derived classes.\n *\n * Time complexity is O(1) for linear access crossing at most two points\n * and O(log N) for random access, where N is the number of positions.\n *\n * References:\n *\n * \t\thttp://www.oodesign.com/template-method-pattern.html\n *\n */\n\nfunction Interpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tthis.parameterPositions = parameterPositions;\n\tthis._cachedIndex = 0;\n\n\tthis.resultBuffer = resultBuffer !== undefined ?\n\t\tresultBuffer : new sampleValues.constructor( sampleSize );\n\tthis.sampleValues = sampleValues;\n\tthis.valueSize = sampleSize;\n\n}\n\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\tevaluate: function ( t ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet i1 = this._cachedIndex,\n\t\t\tt1 = pp[ i1 ],\n\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\tvalidate_interval: {\n\n\t\t\tseek: {\n\n\t\t\t\tlet right;\n\n\t\t\t\tlinear_scan: {\n\n\t\t\t\t\t//- See http://jsperf.com/comparison-to-undefined/3\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\n\t\t\t\t\t//- \t\t\t\tif ( t >= t1 || t1 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tforward_scan: if ( ! ( t < t1 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 + 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t0 ) break forward_scan;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// after end\n\n\t\t\t\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t, t0 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1;\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = pp[ ++ i1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t < t1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the right side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = pp.length;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t//- slower code:\n\t\t\t\t\t//-\t\t\t\t\tif ( t < t0 || t0 === undefined ) {\n\t\t\t\t\tif ( ! ( t >= t0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// looping?\n\n\t\t\t\t\t\tconst t1global = pp[ 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( t < t1global ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ti1 = 2; // + 1, using the scan for the details\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = t1global;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// linear reverse scan\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let giveUpAt = i1 - 2; ; ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// before start\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( i1 === giveUpAt ) break; // this loop\n\n\t\t\t\t\t\t\tt1 = t0;\n\t\t\t\t\t\t\tt0 = pp[ -- i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( t >= t0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t// we have arrived at the sought interval\n\t\t\t\t\t\t\t\tbreak seek;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t// prepare binary search on the left side of the index\n\t\t\t\t\t\tright = i1;\n\t\t\t\t\t\ti1 = 0;\n\t\t\t\t\t\tbreak linear_scan;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// the interval is valid\n\n\t\t\t\t\tbreak validate_interval;\n\n\t\t\t\t} // linear scan\n\n\t\t\t\t// binary search\n\n\t\t\t\twhile ( i1 < right ) {\n\n\t\t\t\t\tconst mid = ( i1 + right ) >>> 1;\n\n\t\t\t\t\tif ( t < pp[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tright = mid;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\ti1 = mid + 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tt1 = pp[ i1 ];\n\t\t\t\tt0 = pp[ i1 - 1 ];\n\n\t\t\t\t// check boundary cases, again\n\n\t\t\t\tif ( t0 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = 0;\n\t\t\t\t\treturn this.beforeStart_( 0, t, t1 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( t1 === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ti1 = pp.length;\n\t\t\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\t\t\t\t\treturn this.afterEnd_( i1 - 1, t0, t );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} // seek\n\n\t\t\tthis._cachedIndex = i1;\n\n\t\t\tthis.intervalChanged_( i1, t0, t1 );\n\n\t\t} // validate_interval\n\n\t\treturn this.interpolate_( i1, t0, t, t1 );\n\n\t},\n\n\tsettings: null, // optional, subclass-specific settings structure\n\t// Note: The indirection allows central control of many interpolants.\n\n\t// --- Protected interface\n\n\tDefaultSettings_: {},\n\n\tgetSettings_: function () {\n\n\t\treturn this.settings || this.DefaultSettings_;\n\n\t},\n\n\tcopySampleValue_: function ( index ) {\n\n\t\t// copies a sample value to the result buffer\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * stride;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t},\n\n\t// Template methods for derived classes:\n\n\tinterpolate_: function ( /* i1, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'call to abstract method' );\n\t\t// implementations shall return this.resultBuffer\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( /* i1, t0, t1 */ ) {\n\n\t\t// empty\n\n\t}\n\n} );\n\n// DECLARE ALIAS AFTER assign prototype\nObject.assign( Interpolant.prototype, {\n\n\t//( 0, t, t0 ), returns this.resultBuffer\n\tbeforeStart_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n\t//( N-1, tN-1, t ), returns this.resultBuffer\n\tafterEnd_: Interpolant.prototype.copySampleValue_,\n\n} );\n\n/**\n * Fast and simple cubic spline interpolant.\n *\n * It was derived from a Hermitian construction setting the first derivative\n * at each sample position to the linear slope between neighboring positions\n * over their parameter interval.\n */\n\nfunction CubicInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\tthis._weightPrev = - 0;\n\tthis._offsetPrev = - 0;\n\tthis._weightNext = - 0;\n\tthis._offsetNext = - 0;\n\n}\n\nCubicInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubicInterpolant,\n\n\tDefaultSettings_: {\n\n\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\n\t},\n\n\tintervalChanged_: function ( i1, t0, t1 ) {\n\n\t\tconst pp = this.parameterPositions;\n\t\tlet iPrev = i1 - 2,\n\t\t\tiNext = i1 + 1,\n\n\t\t\ttPrev = pp[ iPrev ],\n\t\t\ttNext = pp[ iNext ];\n\n\t\tif ( tPrev === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingStart ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(t0) = 0\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = 2 * t0 - t1;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiPrev = pp.length - 2;\n\t\t\t\t\ttPrev = t0 + pp[ iPrev ] - pp[ iPrev + 1 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(t0) = 0 a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiPrev = i1;\n\t\t\t\t\ttPrev = t1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tNext === undefined ) {\n\n\t\t\tswitch ( this.getSettings_().endingEnd ) {\n\n\t\t\t\tcase ZeroSlopeEnding:\n\n\t\t\t\t\t// f'(tN) = 0\n\t\t\t\t\tiNext = i1;\n\t\t\t\t\ttNext = 2 * t1 - t0;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase WrapAroundEnding:\n\n\t\t\t\t\t// use the other end of the curve\n\t\t\t\t\tiNext = 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t1 + pp[ 1 ] - pp[ 0 ];\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault: // ZeroCurvatureEnding\n\n\t\t\t\t\t// f''(tN) = 0, a.k.a. Natural Spline\n\t\t\t\t\tiNext = i1 - 1;\n\t\t\t\t\ttNext = t0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst halfDt = ( t1 - t0 ) * 0.5,\n\t\t\tstride = this.valueSize;\n\n\t\tthis._weightPrev = halfDt / ( t0 - tPrev );\n\t\tthis._weightNext = halfDt / ( tNext - t1 );\n\t\tthis._offsetPrev = iPrev * stride;\n\t\tthis._offsetNext = iNext * stride;\n\n\t},\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\to1 = i1 * stride,\t\to0 = o1 - stride,\n\t\t\toP = this._offsetPrev, \toN = this._offsetNext,\n\t\t\twP = this._weightPrev,\twN = this._weightNext,\n\n\t\t\tp = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tpp = p * p,\n\t\t\tppp = pp * p;\n\n\t\t// evaluate polynomials\n\n\t\tconst sP = - wP * ppp + 2 * wP * pp - wP * p;\n\t\tconst s0 = ( 1 + wP ) * ppp + ( - 1.5 - 2 * wP ) * pp + ( - 0.5 + wP ) * p + 1;\n\t\tconst s1 = ( - 1 - wN ) * ppp + ( 1.5 + wN ) * pp + 0.5 * p;\n\t\tconst sN = wN * ppp - wN * pp;\n\n\t\t// combine data linearly\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tsP * values[ oP + i ] +\n\t\t\t\t\ts0 * values[ o0 + i ] +\n\t\t\t\t\ts1 * values[ o1 + i ] +\n\t\t\t\t\tsN * values[ oN + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction LinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: LinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toffset1 = i1 * stride,\n\t\t\toffset0 = offset1 - stride,\n\n\t\t\tweight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 ),\n\t\t\tweight0 = 1 - weight1;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] =\n\t\t\t\t\tvalues[ offset0 + i ] * weight0 +\n\t\t\t\t\tvalues[ offset1 + i ] * weight1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n *\n * Interpolant that evaluates to the sample value at the position preceeding\n * the parameter.\n */\n\nfunction DiscreteInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nDiscreteInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: DiscreteInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1 /*, t0, t, t1 */ ) {\n\n\t\treturn this.copySampleValue_( i1 - 1 );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction KeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tif ( name === undefined ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track name is undefined' );\n\tif ( times === undefined || times.length === 0 ) throw new Error( 'THREE.KeyframeTrack: no keyframes in track named ' + name );\n\n\tthis.name = name;\n\n\tthis.times = AnimationUtils.convertArray( times, this.TimeBufferType );\n\tthis.values = AnimationUtils.convertArray( values, this.ValueBufferType );\n\n\tthis.setInterpolation( interpolation || this.DefaultInterpolation );\n\n}\n\n// Static methods\n\nObject.assign( KeyframeTrack, {\n\n\t// Serialization (in static context, because of constructor invocation\n\t// and automatic invocation of .toJSON):\n\n\ttoJSON: function ( track ) {\n\n\t\tconst trackType = track.constructor;\n\n\t\tlet json;\n\n\t\t// derived classes can define a static toJSON method\n\t\tif ( trackType.toJSON !== undefined ) {\n\n\t\t\tjson = trackType.toJSON( track );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// by default, we assume the data can be serialized as-is\n\t\t\tjson = {\n\n\t\t\t\t'name': track.name,\n\t\t\t\t'times': AnimationUtils.convertArray( track.times, Array ),\n\t\t\t\t'values': AnimationUtils.convertArray( track.values, Array )\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst interpolation = track.getInterpolation();\n\n\t\t\tif ( interpolation !== track.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\tjson.interpolation = interpolation;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tjson.type = track.ValueTypeName; // mandatory\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( KeyframeTrack.prototype, {\n\n\tconstructor: KeyframeTrack,\n\n\tTimeBufferType: Float32Array,\n\n\tValueBufferType: Float32Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodDiscrete: function ( result ) {\n\n\t\treturn new DiscreteInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new LinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: function ( result ) {\n\n\t\treturn new CubicInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tsetInterpolation: function ( interpolation ) {\n\n\t\tlet factoryMethod;\n\n\t\tswitch ( interpolation ) {\n\n\t\t\tcase InterpolateDiscrete:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodDiscrete;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateLinear:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodLinear;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase InterpolateSmooth:\n\n\t\t\t\tfactoryMethod = this.InterpolantFactoryMethodSmooth;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( factoryMethod === undefined ) {\n\n\t\t\tconst message = \"unsupported interpolation for \" +\n\t\t\t\tthis.ValueTypeName + \" keyframe track named \" + this.name;\n\n\t\t\tif ( this.createInterpolant === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// fall back to default, unless the default itself is messed up\n\t\t\t\tif ( interpolation !== this.DefaultInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.setInterpolation( this.DefaultInterpolation );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( message ); // fatal, in this case\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.KeyframeTrack:', message );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.createInterpolant = factoryMethod;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tgetInterpolation: function () {\n\n\t\tswitch ( this.createInterpolant ) {\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodDiscrete:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateDiscrete;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodLinear:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateLinear;\n\n\t\t\tcase this.InterpolantFactoryMethodSmooth:\n\n\t\t\t\treturn InterpolateSmooth;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tgetValueSize: function () {\n\n\t\treturn this.values.length / this.times.length;\n\n\t},\n\n\t// move all keyframes either forwards or backwards in time\n\tshift: function ( timeOffset ) {\n\n\t\tif ( timeOffset !== 0.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] += timeOffset;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// scale all keyframe times by a factor (useful for frame <-> seconds conversions)\n\tscale: function ( timeScale ) {\n\n\t\tif ( timeScale !== 1.0 ) {\n\n\t\t\tconst times = this.times;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = times.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ttimes[ i ] *= timeScale;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// removes keyframes before and after animation without changing any values within the range [startTime, endTime].\n\t// IMPORTANT: We do not shift around keys to the start of the track time, because for interpolated keys this will change their values\n\ttrim: function ( startTime, endTime ) {\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tlet from = 0,\n\t\t\tto = nKeys - 1;\n\n\t\twhile ( from !== nKeys && times[ from ] < startTime ) {\n\n\t\t\t++ from;\n\n\t\t}\n\n\t\twhile ( to !== - 1 && times[ to ] > endTime ) {\n\n\t\t\t-- to;\n\n\t\t}\n\n\t\t++ to; // inclusive -> exclusive bound\n\n\t\tif ( from !== 0 || to !== nKeys ) {\n\n\t\t\t// empty tracks are forbidden, so keep at least one keyframe\n\t\t\tif ( from >= to ) {\n\n\t\t\t\tto = Math.max( to, 1 );\n\t\t\t\tfrom = to - 1;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst stride = this.getValueSize();\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, from, to );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, from * stride, to * stride );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// ensure we do not get a GarbageInGarbageOut situation, make sure tracks are at least minimally viable\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tconst valueSize = this.getValueSize();\n\t\tif ( valueSize - Math.floor( valueSize ) !== 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Invalid value size in track.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = this.times,\n\t\t\tvalues = this.values,\n\n\t\t\tnKeys = times.length;\n\n\t\tif ( nKeys === 0 ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Track is empty.', this );\n\t\t\tvalid = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet prevTime = null;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nKeys; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst currTime = times[ i ];\n\n\t\t\tif ( typeof currTime === 'number' && isNaN( currTime ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Time is not a valid number.', this, i, currTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( prevTime !== null && prevTime > currTime ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Out of order keys.', this, i, currTime, prevTime );\n\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tprevTime = currTime;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( values !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( AnimationUtils.isTypedArray( values ) ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = values.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tconst value = values[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( isNaN( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.KeyframeTrack: Value is not a valid number.', this, i, value );\n\t\t\t\t\t\tvalid = false;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\t// removes equivalent sequential keys as common in morph target sequences\n\t// (0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0) --> (0,0,1,1,0,0)\n\toptimize: function () {\n\n\t\t// times or values may be shared with other tracks, so overwriting is unsafe\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times ),\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.arraySlice( this.values ),\n\t\t\tstride = this.getValueSize(),\n\n\t\t\tsmoothInterpolation = this.getInterpolation() === InterpolateSmooth,\n\n\t\t\tlastIndex = times.length - 1;\n\n\t\tlet writeIndex = 1;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < lastIndex; ++ i ) {\n\n\t\t\tlet keep = false;\n\n\t\t\tconst time = times[ i ];\n\t\t\tconst timeNext = times[ i + 1 ];\n\n\t\t\t// remove adjacent keyframes scheduled at the same time\n\n\t\t\tif ( time !== timeNext && ( i !== 1 || time !== time[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( ! smoothInterpolation ) {\n\n\t\t\t\t\t// remove unnecessary keyframes same as their neighbors\n\n\t\t\t\t\tconst offset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetP = offset - stride,\n\t\t\t\t\t\toffsetN = offset + stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst value = values[ offset + j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( value !== values[ offsetP + j ] ||\n\t\t\t\t\t\t\tvalue !== values[ offsetN + j ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tkeep = true;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tkeep = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// in-place compaction\n\n\t\t\tif ( keep ) {\n\n\t\t\t\tif ( i !== writeIndex ) {\n\n\t\t\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ i ];\n\n\t\t\t\t\tconst readOffset = i * stride,\n\t\t\t\t\t\twriteOffset = writeIndex * stride;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// flush last keyframe (compaction looks ahead)\n\n\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\ttimes[ writeIndex ] = times[ lastIndex ];\n\n\t\t\tfor ( let readOffset = lastIndex * stride, writeOffset = writeIndex * stride, j = 0; j !== stride; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tvalues[ writeOffset + j ] = values[ readOffset + j ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t++ writeIndex;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( writeIndex !== times.length ) {\n\n\t\t\tthis.times = AnimationUtils.arraySlice( times, 0, writeIndex );\n\t\t\tthis.values = AnimationUtils.arraySlice( values, 0, writeIndex * stride );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.times = times;\n\t\t\tthis.values = values;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tconst times = AnimationUtils.arraySlice( this.times, 0 );\n\t\tconst values = AnimationUtils.arraySlice( this.values, 0 );\n\n\t\tconst TypedKeyframeTrack = this.constructor;\n\t\tconst track = new TypedKeyframeTrack( this.name, times, values );\n\n\t\t// Interpolant argument to constructor is not saved, so copy the factory method directly.\n\t\ttrack.createInterpolant = this.createInterpolant;\n\n\t\treturn track;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * A Track of Boolean keyframe values.\n */\n\nfunction BooleanKeyframeTrack( name, times, values ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values );\n\n}\n\nBooleanKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: BooleanKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'bool',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n\t// Note: Actually this track could have a optimized / compressed\n\t// representation of a single value and a custom interpolant that\n\t// computes \"firstValue ^ isOdd( index )\".\n\n} );\n\n/**\n * A Track of keyframe values that represent color.\n */\n\nfunction ColorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nColorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: ColorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'color'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n\t// Note: Very basic implementation and nothing special yet.\n\t// However, this is the place for color space parameterization.\n\n} );\n\n/**\n * A Track of numeric keyframe values.\n */\n\nfunction NumberKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nNumberKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: NumberKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'number'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\n/**\n * Spherical linear unit quaternion interpolant.\n */\n\nfunction QuaternionLinearInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n}\n\nQuaternionLinearInterpolant.prototype = Object.assign( Object.create( Interpolant.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionLinearInterpolant,\n\n\tinterpolate_: function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tconst result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\talpha = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );\n\n\t\tlet offset = i1 * stride;\n\n\t\tfor ( let end = offset + stride; offset !== end; offset += 4 ) {\n\n\t\t\tQuaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset - stride, values, offset, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * A Track of quaternion keyframe values.\n */\n\nfunction QuaternionKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nQuaternionKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: QuaternionKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'quaternion',\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateLinear,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: function ( result ) {\n\n\t\treturn new QuaternionLinearInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize(), result );\n\n\t},\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined // not yet implemented\n\n} );\n\n/**\n * A Track that interpolates Strings\n */\n\nfunction StringKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nStringKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: StringKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'string',\n\tValueBufferType: Array,\n\n\tDefaultInterpolation: InterpolateDiscrete,\n\n\tInterpolantFactoryMethodLinear: undefined,\n\n\tInterpolantFactoryMethodSmooth: undefined\n\n} );\n\n/**\n * A Track of vectored keyframe values.\n */\n\nfunction VectorKeyframeTrack( name, times, values, interpolation ) {\n\n\tKeyframeTrack.call( this, name, times, values, interpolation );\n\n}\n\nVectorKeyframeTrack.prototype = Object.assign( Object.create( KeyframeTrack.prototype ), {\n\n\tconstructor: VectorKeyframeTrack,\n\n\tValueTypeName: 'vector'\n\n\t// ValueBufferType is inherited\n\n\t// DefaultInterpolation is inherited\n\n} );\n\nfunction AnimationClip( name, duration, tracks, blendMode ) {\n\n\tthis.name = name;\n\tthis.tracks = tracks;\n\tthis.duration = ( duration !== undefined ) ? duration : - 1;\n\tthis.blendMode = ( blendMode !== undefined ) ? blendMode : NormalAnimationBlendMode;\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t// this means it should figure out its duration by scanning the tracks\n\tif ( this.duration < 0 ) {\n\n\t\tthis.resetDuration();\n\n\t}\n\n}\n\nfunction getTrackTypeForValueTypeName( typeName ) {\n\n\tswitch ( typeName.toLowerCase() ) {\n\n\t\tcase 'scalar':\n\t\tcase 'double':\n\t\tcase 'float':\n\t\tcase 'number':\n\t\tcase 'integer':\n\n\t\t\treturn NumberKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'vector':\n\t\tcase 'vector2':\n\t\tcase 'vector3':\n\t\tcase 'vector4':\n\n\t\t\treturn VectorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'color':\n\n\t\t\treturn ColorKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\n\t\t\treturn QuaternionKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'bool':\n\t\tcase 'boolean':\n\n\t\t\treturn BooleanKeyframeTrack;\n\n\t\tcase 'string':\n\n\t\t\treturn StringKeyframeTrack;\n\n\t}\n\n\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: Unsupported typeName: ' + typeName );\n\n}\n\nfunction parseKeyframeTrack( json ) {\n\n\tif ( json.type === undefined ) {\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.KeyframeTrack: track type undefined, can not parse' );\n\n\t}\n\n\tconst trackType = getTrackTypeForValueTypeName( json.type );\n\n\tif ( json.times === undefined ) {\n\n\t\tconst times = [], values = [];\n\n\t\tAnimationUtils.flattenJSON( json.keys, times, values, 'value' );\n\n\t\tjson.times = times;\n\t\tjson.values = values;\n\n\t}\n\n\t// derived classes can define a static parse method\n\tif ( trackType.parse !== undefined ) {\n\n\t\treturn trackType.parse( json );\n\n\t} else {\n\n\t\t// by default, we assume a constructor compatible with the base\n\t\treturn new trackType( json.name, json.times, json.values, json.interpolation );\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( AnimationClip, {\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tjsonTracks = json.tracks,\n\t\t\tframeTime = 1.0 / ( json.fps || 1.0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = jsonTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( parseKeyframeTrack( jsonTracks[ i ] ).scale( frameTime ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( json.name, json.duration, tracks, json.blendMode );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( clip ) {\n\n\t\tconst tracks = [],\n\t\t\tclipTracks = clip.tracks;\n\n\t\tconst json = {\n\n\t\t\t'name': clip.name,\n\t\t\t'duration': clip.duration,\n\t\t\t'tracks': tracks,\n\t\t\t'uuid': clip.uuid,\n\t\t\t'blendMode': clip.blendMode\n\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = clipTracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\ttracks.push( KeyframeTrack.toJSON( clipTracks[ i ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn json;\n\n\t},\n\n\tCreateFromMorphTargetSequence: function ( name, morphTargetSequence, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst numMorphTargets = morphTargetSequence.length;\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < numMorphTargets; i ++ ) {\n\n\t\t\tlet times = [];\n\t\t\tlet values = [];\n\n\t\t\ttimes.push(\n\t\t\t\t( i + numMorphTargets - 1 ) % numMorphTargets,\n\t\t\t\ti,\n\t\t\t\t( i + 1 ) % numMorphTargets );\n\n\t\t\tvalues.push( 0, 1, 0 );\n\n\t\t\tconst order = AnimationUtils.getKeyframeOrder( times );\n\t\t\ttimes = AnimationUtils.sortedArray( times, 1, order );\n\t\t\tvalues = AnimationUtils.sortedArray( values, 1, order );\n\n\t\t\t// if there is a key at the first frame, duplicate it as the\n\t\t\t// last frame as well for perfect loop.\n\t\t\tif ( ! noLoop && times[ 0 ] === 0 ) {\n\n\t\t\t\ttimes.push( numMorphTargets );\n\t\t\t\tvalues.push( values[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttracks.push(\n\t\t\t\tnew NumberKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t'.morphTargetInfluences[' + morphTargetSequence[ i ].name + ']',\n\t\t\t\t\ttimes, values\n\t\t\t\t).scale( 1.0 / fps ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( name, - 1, tracks );\n\n\t},\n\n\tfindByName: function ( objectOrClipArray, name ) {\n\n\t\tlet clipArray = objectOrClipArray;\n\n\t\tif ( ! Array.isArray( objectOrClipArray ) ) {\n\n\t\t\tconst o = objectOrClipArray;\n\t\t\tclipArray = o.geometry && o.geometry.animations || o.animations;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < clipArray.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( clipArray[ i ].name === name ) {\n\n\t\t\t\treturn clipArray[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\tCreateClipsFromMorphTargetSequences: function ( morphTargets, fps, noLoop ) {\n\n\t\tconst animationToMorphTargets = {};\n\n\t\t// tested with https://regex101.com/ on trick sequences\n\t\t// such flamingo_flyA_003, flamingo_run1_003, crdeath0059\n\t\tconst pattern = /^([\\w-]*?)([\\d]+)$/;\n\n\t\t// sort morph target names into animation groups based\n\t\t// patterns like Walk_001, Walk_002, Run_001, Run_002\n\t\tfor ( let i = 0, il = morphTargets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst morphTarget = morphTargets[ i ];\n\t\t\tconst parts = morphTarget.name.match( pattern );\n\n\t\t\tif ( parts && parts.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tconst name = parts[ 1 ];\n\n\t\t\t\tlet animationMorphTargets = animationToMorphTargets[ name ];\n\n\t\t\t\tif ( ! animationMorphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\tanimationToMorphTargets[ name ] = animationMorphTargets = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tanimationMorphTargets.push( morphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clips = [];\n\n\t\tfor ( const name in animationToMorphTargets ) {\n\n\t\t\tclips.push( AnimationClip.CreateFromMorphTargetSequence( name, animationToMorphTargets[ name ], fps, noLoop ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn clips;\n\n\t},\n\n\t// parse the animation.hierarchy format\n\tparseAnimation: function ( animation, bones ) {\n\n\t\tif ( ! animation ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationClip: No animation in JSONLoader data.' );\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst addNonemptyTrack = function ( trackType, trackName, animationKeys, propertyName, destTracks ) {\n\n\t\t\t// only return track if there are actually keys.\n\t\t\tif ( animationKeys.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\tAnimationUtils.flattenJSON( animationKeys, times, values, propertyName );\n\n\t\t\t\t// empty keys are filtered out, so check again\n\t\t\t\tif ( times.length !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tdestTracks.push( new trackType( trackName, times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tconst clipName = animation.name || 'default';\n\t\tconst fps = animation.fps || 30;\n\t\tconst blendMode = animation.blendMode;\n\n\t\t// automatic length determination in AnimationClip.\n\t\tlet duration = animation.length || - 1;\n\n\t\tconst hierarchyTracks = animation.hierarchy || [];\n\n\t\tfor ( let h = 0; h < hierarchyTracks.length; h ++ ) {\n\n\t\t\tconst animationKeys = hierarchyTracks[ h ].keys;\n\n\t\t\t// skip empty tracks\n\t\t\tif ( ! animationKeys || animationKeys.length === 0 ) continue;\n\n\t\t\t// process morph targets\n\t\t\tif ( animationKeys[ 0 ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t// figure out all morph targets used in this track\n\t\t\t\tconst morphTargetNames = {};\n\n\t\t\t\tlet k;\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < animationKeys.length; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( animationKeys[ k ].morphTargets ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m < animationKeys[ k ].morphTargets.length; m ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tmorphTargetNames[ animationKeys[ k ].morphTargets[ m ] ] = - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// create a track for each morph target with all zero\n\t\t\t\t// morphTargetInfluences except for the keys in which\n\t\t\t\t// the morphTarget is named.\n\t\t\t\tfor ( const morphTargetName in morphTargetNames ) {\n\n\t\t\t\t\tconst times = [];\n\t\t\t\t\tconst values = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let m = 0; m !== animationKeys[ k ].morphTargets.length; ++ m ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst animationKey = animationKeys[ k ];\n\n\t\t\t\t\t\ttimes.push( animationKey.time );\n\t\t\t\t\t\tvalues.push( ( animationKey.morphTarget === morphTargetName ) ? 1 : 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( new NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluence[' + morphTargetName + ']', times, values ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tduration = morphTargetNames.length * ( fps || 1.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// ...assume skeletal animation\n\n\t\t\t\tconst boneName = '.bones[' + bones[ h ].name + ']';\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.position',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'pos', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tQuaternionKeyframeTrack, boneName + '.quaternion',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'rot', tracks );\n\n\t\t\t\taddNonemptyTrack(\n\t\t\t\t\tVectorKeyframeTrack, boneName + '.scale',\n\t\t\t\t\tanimationKeys, 'scl', tracks );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tracks.length === 0 ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst clip = new AnimationClip( clipName, duration, tracks, blendMode );\n\n\t\treturn clip;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( AnimationClip.prototype, {\n\n\tresetDuration: function () {\n\n\t\tconst tracks = this.tracks;\n\t\tlet duration = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = tracks.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = this.tracks[ i ];\n\n\t\t\tduration = Math.max( duration, track.times[ track.times.length - 1 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.duration = duration;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttrim: function () {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].trim( 0, this.duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tvalidate: function () {\n\n\t\tlet valid = true;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalid = valid && this.tracks[ i ].validate();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn valid;\n\n\t},\n\n\toptimize: function () {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.tracks[ i ].optimize();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\tconst tracks = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.tracks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttracks.push( this.tracks[ i ].clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn new AnimationClip( this.name, this.duration, tracks, this.blendMode );\n\n\t}\n\n} );\n\nconst Cache = {\n\n\tenabled: false,\n\n\tfiles: {},\n\n\tadd: function ( key, file ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Adding key:', key );\n\n\t\tthis.files[ key ] = file;\n\n\t},\n\n\tget: function ( key ) {\n\n\t\tif ( this.enabled === false ) return;\n\n\t\t// console.log( 'THREE.Cache', 'Checking key:', key );\n\n\t\treturn this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tremove: function ( key ) {\n\n\t\tdelete this.files[ key ];\n\n\t},\n\n\tclear: function () {\n\n\t\tthis.files = {};\n\n\t}\n\n};\n\nfunction LoadingManager( onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\tconst scope = this;\n\n\tlet isLoading = false;\n\tlet itemsLoaded = 0;\n\tlet itemsTotal = 0;\n\tlet urlModifier = undefined;\n\tconst handlers = [];\n\n\t// Refer to #5689 for the reason why we don't set .onStart\n\t// in the constructor\n\n\tthis.onStart = undefined;\n\tthis.onLoad = onLoad;\n\tthis.onProgress = onProgress;\n\tthis.onError = onError;\n\n\tthis.itemStart = function ( url ) {\n\n\t\titemsTotal ++;\n\n\t\tif ( isLoading === false ) {\n\n\t\t\tif ( scope.onStart !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onStart( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tisLoading = true;\n\n\t};\n\n\tthis.itemEnd = function ( url ) {\n\n\t\titemsLoaded ++;\n\n\t\tif ( scope.onProgress !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onProgress( url, itemsLoaded, itemsTotal );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( itemsLoaded === itemsTotal ) {\n\n\t\t\tisLoading = false;\n\n\t\t\tif ( scope.onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tscope.onLoad();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.itemError = function ( url ) {\n\n\t\tif ( scope.onError !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.onError( url );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.resolveURL = function ( url ) {\n\n\t\tif ( urlModifier ) {\n\n\t\t\treturn urlModifier( url );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn url;\n\n\t};\n\n\tthis.setURLModifier = function ( transform ) {\n\n\t\turlModifier = transform;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.addHandler = function ( regex, loader ) {\n\n\t\thandlers.push( regex, loader );\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.removeHandler = function ( regex ) {\n\n\t\tconst index = handlers.indexOf( regex );\n\n\t\tif ( index !== - 1 ) {\n\n\t\t\thandlers.splice( index, 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tthis.getHandler = function ( file ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = handlers.length; i < l; i += 2 ) {\n\n\t\t\tconst regex = handlers[ i ];\n\t\t\tconst loader = handlers[ i + 1 ];\n\n\t\t\tif ( regex.global ) regex.lastIndex = 0; // see #17920\n\n\t\t\tif ( regex.test( file ) ) {\n\n\t\t\t\treturn loader;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t};\n\n}\n\nconst DefaultLoadingManager = new LoadingManager();\n\nfunction Loader( manager ) {\n\n\tthis.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : DefaultLoadingManager;\n\n\tthis.crossOrigin = 'anonymous';\n\tthis.withCredentials = false;\n\tthis.path = '';\n\tthis.resourcePath = '';\n\tthis.requestHeader = {};\n\n}\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\tload: function ( /* url, onLoad, onProgress, onError */ ) {},\n\n\tloadAsync: function ( url, onProgress ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tscope.load( url, resolve, onProgress, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( /* data */ ) {},\n\n\tsetCrossOrigin: function ( crossOrigin ) {\n\n\t\tthis.crossOrigin = crossOrigin;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetWithCredentials: function ( value ) {\n\n\t\tthis.withCredentials = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.path = path;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetResourcePath: function ( resourcePath ) {\n\n\t\tthis.resourcePath = resourcePath;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetRequestHeader: function ( requestHeader ) {\n\n\t\tthis.requestHeader = requestHeader;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nconst loading = {};\n\nfunction FileLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFileLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FileLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check if request is duplicate\n\n\t\tif ( loading[ url ] !== undefined ) {\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Check for data: URI\n\t\tconst dataUriRegex = /^data:(.*?)(;base64)?,(.*)$/;\n\t\tconst dataUriRegexResult = url.match( dataUriRegex );\n\t\tlet request;\n\n\t\t// Safari can not handle Data URIs through XMLHttpRequest so process manually\n\t\tif ( dataUriRegexResult ) {\n\n\t\t\tconst mimeType = dataUriRegexResult[ 1 ];\n\t\t\tconst isBase64 = !! dataUriRegexResult[ 2 ];\n\n\t\t\tlet data = dataUriRegexResult[ 3 ];\n\t\t\tdata = decodeURIComponent( data );\n\n\t\t\tif ( isBase64 ) data = atob( data );\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tlet response;\n\t\t\t\tconst responseType = ( this.responseType || '' ).toLowerCase();\n\n\t\t\t\tswitch ( responseType ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'arraybuffer':\n\t\t\t\t\tcase 'blob':\n\n\t\t\t\t\t\tconst view = new Uint8Array( data.length );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tview[ i ] = data.charCodeAt( i );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( responseType === 'blob' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = new Blob( [ view.buffer ], { type: mimeType } );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tresponse = view.buffer;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'document':\n\n\t\t\t\t\t\tconst parser = new DOMParser();\n\t\t\t\t\t\tresponse = parser.parseFromString( data, mimeType );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'json':\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = JSON.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault: // 'text' or other\n\n\t\t\t\t\t\tresponse = data;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t// Wait for next browser tick like standard XMLHttpRequest event dispatching does\n\t\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Initialise array for duplicate requests\n\n\t\t\tloading[ url ] = [];\n\n\t\t\tloading[ url ].push( {\n\n\t\t\t\tonLoad: onLoad,\n\t\t\t\tonProgress: onProgress,\n\t\t\t\tonError: onError\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\trequest = new XMLHttpRequest();\n\n\t\t\trequest.open( 'GET', url, true );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'load', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst response = this.response;\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tif ( this.status === 200 || this.status === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// Some browsers return HTTP Status 0 when using non-http protocol\n\t\t\t\t\t// e.g. 'file://' or 'data://'. Handle as success.\n\n\t\t\t\t\tif ( this.status === 0 ) console.warn( 'THREE.FileLoader: HTTP Status 0 received.' );\n\n\t\t\t\t\t// Add to cache only on HTTP success, so that we do not cache\n\t\t\t\t\t// error response bodies as proper responses to requests.\n\t\t\t\t\tCache.add( url, response );\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onLoad ) callback.onLoad( response );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'progress', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onProgress ) callback.onProgress( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'error', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\trequest.addEventListener( 'abort', function ( event ) {\n\n\t\t\t\tconst callbacks = loading[ url ];\n\n\t\t\t\tdelete loading[ url ];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = callbacks.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst callback = callbacks[ i ];\n\t\t\t\t\tif ( callback.onError ) callback.onError( event );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, false );\n\n\t\t\tif ( this.responseType !== undefined ) request.responseType = this.responseType;\n\t\t\tif ( this.withCredentials !== undefined ) request.withCredentials = this.withCredentials;\n\n\t\t\tif ( request.overrideMimeType ) request.overrideMimeType( this.mimeType !== undefined ? this.mimeType : 'text/plain' );\n\n\t\t\tfor ( const header in this.requestHeader ) {\n\n\t\t\t\trequest.setRequestHeader( header, this.requestHeader[ header ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\trequest.send( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\treturn request;\n\n\t},\n\n\tsetResponseType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.responseType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetMimeType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.mimeType = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction AnimationLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAnimationLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( json[ i ] );\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Abstract Base class to block based textures loader (dds, pvr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction CompressedTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCompressedTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CompressedTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst images = [];\n\n\t\tconst texture = new CompressedTexture();\n\t\ttexture.image = images;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( url[ i ], function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\timages[ i ] = {\n\t\t\t\t\twidth: texDatas.width,\n\t\t\t\t\theight: texDatas.height,\n\t\t\t\t\tformat: texDatas.format,\n\t\t\t\t\tmipmaps: texDatas.mipmaps\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tloaded += 1;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 )\n\t\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = url.length; i < il; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// compressed cubemap texture stored in a single DDS file\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tconst texDatas = scope.parse( buffer, true );\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.isCubemap ) {\n\n\t\t\t\t\tconst faces = texDatas.mipmaps.length / texDatas.mipmapCount;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let f = 0; f < faces; f ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\timages[ f ] = { mipmaps: [] };\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < texDatas.mipmapCount; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].mipmaps.push( texDatas.mipmaps[ f * texDatas.mipmapCount + i ] );\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].format = texDatas.format;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\t\t\timages[ f ].height = texDatas.height;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture.image.width = texDatas.width;\n\t\t\t\t\ttexture.image.height = texDatas.height;\n\t\t\t\t\ttexture.mipmaps = texDatas.mipmaps;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( texDatas.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.format = texDatas.format;\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction ImageLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nImageLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );\n\n\t\tfunction onImageLoad() {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tCache.add( url, this );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( this );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction onImageError( event ) {\n\n\t\t\timage.removeEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\t\timage.removeEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( event );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t}\n\n\t\timage.addEventListener( 'load', onImageLoad, false );\n\t\timage.addEventListener( 'error', onImageError, false );\n\n\t\tif ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {\n\n\t\t\tif ( this.crossOrigin !== undefined ) image.crossOrigin = this.crossOrigin;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\timage.src = url;\n\n\t\treturn image;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction CubeTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nCubeTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: CubeTextureLoader,\n\n\tload: function ( urls, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new CubeTexture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tlet loaded = 0;\n\n\t\tfunction loadTexture( i ) {\n\n\t\t\tloader.load( urls[ i ], function ( image ) {\n\n\t\t\t\ttexture.images[ i ] = image;\n\n\t\t\t\tloaded ++;\n\n\t\t\t\tif ( loaded === 6 ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, undefined, onError );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < urls.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tloadTexture( i );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Abstract Base class to load generic binary textures formats (rgbe, hdr, ...)\n *\n * Sub classes have to implement the parse() method which will be used in load().\n */\n\nfunction DataTextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nDataTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: DataTextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst texture = new DataTexture();\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\tconst texData = scope.parse( buffer );\n\n\t\t\tif ( ! texData ) return;\n\n\t\t\tif ( texData.image !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image = texData.image;\n\n\t\t\t} else if ( texData.data !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.image.width = texData.width;\n\t\t\t\ttexture.image.height = texData.height;\n\t\t\t\ttexture.image.data = texData.data;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.wrapS = texData.wrapS !== undefined ? texData.wrapS : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = texData.wrapT !== undefined ? texData.wrapT : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\ttexture.magFilter = texData.magFilter !== undefined ? texData.magFilter : LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = texData.minFilter !== undefined ? texData.minFilter : LinearFilter;\n\n\t\t\ttexture.anisotropy = texData.anisotropy !== undefined ? texData.anisotropy : 1;\n\n\t\t\tif ( texData.format !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.format = texData.format;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.type !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.type = texData.type;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmaps !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttexture.mipmaps = texData.mipmaps;\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearMipmapLinearFilter; // presumably...\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( texData.mipmapCount === 1 ) {\n\n\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction TextureLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nTextureLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: TextureLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst texture = new Texture();\n\n\t\tconst loader = new ImageLoader( this.manager );\n\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\n\t\tloader.load( url, function ( image ) {\n\n\t\t\ttexture.image = image;\n\n\t\t\t// JPEGs can't have an alpha channel, so memory can be saved by storing them as RGB.\n\t\t\tconst isJPEG = url.search( /\\.jpe?g($|\\?)/i ) > 0 || url.search( /^data\\:image\\/jpeg/ ) === 0;\n\n\t\t\ttexture.format = isJPEG ? RGBFormat : RGBAFormat;\n\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tonLoad( texture );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\treturn texture;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Extensible curve object.\n *\n * Some common of curve methods:\n * .getPoint( t, optionalTarget ), .getTangent( t, optionalTarget )\n * .getPointAt( u, optionalTarget ), .getTangentAt( u, optionalTarget )\n * .getPoints(), .getSpacedPoints()\n * .getLength()\n * .updateArcLengths()\n *\n * This following curves inherit from THREE.Curve:\n *\n * -- 2D curves --\n * THREE.ArcCurve\n * THREE.CubicBezierCurve\n * THREE.EllipseCurve\n * THREE.LineCurve\n * THREE.QuadraticBezierCurve\n * THREE.SplineCurve\n *\n * -- 3D curves --\n * THREE.CatmullRomCurve3\n * THREE.CubicBezierCurve3\n * THREE.LineCurve3\n * THREE.QuadraticBezierCurve3\n *\n * A series of curves can be represented as a THREE.CurvePath.\n *\n **/\n\nfunction Curve() {\n\n\tthis.type = 'Curve';\n\n\tthis.arcLengthDivisions = 200;\n\n}\n\nObject.assign( Curve.prototype, {\n\n\t// Virtual base class method to overwrite and implement in subclasses\n\t//\t- t [0 .. 1]\n\n\tgetPoint: function ( /* t, optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .getPoint() not implemented.' );\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// Get point at relative position in curve according to arc length\n\t// - u [0 .. 1]\n\n\tgetPointAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getPoint( t, optionalTarget );\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPoint( t )\n\n\tgetPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPoint( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get sequence of points using getPointAt( u )\n\n\tgetSpacedPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = 5;\n\n\t\tconst points = [];\n\n\t\tfor ( let d = 0; d <= divisions; d ++ ) {\n\n\t\t\tpoints.push( this.getPointAt( d / divisions ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\t// Get total curve arc length\n\n\tgetLength: function () {\n\n\t\tconst lengths = this.getLengths();\n\t\treturn lengths[ lengths.length - 1 ];\n\n\t},\n\n\t// Get list of cumulative segment lengths\n\n\tgetLengths: function ( divisions ) {\n\n\t\tif ( divisions === undefined ) divisions = this.arcLengthDivisions;\n\n\t\tif ( this.cacheArcLengths &&\n\t\t\t( this.cacheArcLengths.length === divisions + 1 ) &&\n\t\t\t! this.needsUpdate ) {\n\n\t\t\treturn this.cacheArcLengths;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.needsUpdate = false;\n\n\t\tconst cache = [];\n\t\tlet current, last = this.getPoint( 0 );\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tcache.push( 0 );\n\n\t\tfor ( let p = 1; p <= divisions; p ++ ) {\n\n\t\t\tcurrent = this.getPoint( p / divisions );\n\t\t\tsum += current.distanceTo( last );\n\t\t\tcache.push( sum );\n\t\t\tlast = current;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cacheArcLengths = cache;\n\n\t\treturn cache; // { sums: cache, sum: sum }; Sum is in the last element.\n\n\t},\n\n\tupdateArcLengths: function () {\n\n\t\tthis.needsUpdate = true;\n\t\tthis.getLengths();\n\n\t},\n\n\t// Given u ( 0 .. 1 ), get a t to find p. This gives you points which are equidistant\n\n\tgetUtoTmapping: function ( u, distance ) {\n\n\t\tconst arcLengths = this.getLengths();\n\n\t\tlet i = 0;\n\t\tconst il = arcLengths.length;\n\n\t\tlet targetArcLength; // The targeted u distance value to get\n\n\t\tif ( distance ) {\n\n\t\t\ttargetArcLength = distance;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttargetArcLength = u * arcLengths[ il - 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// binary search for the index with largest value smaller than target u distance\n\n\t\tlet low = 0, high = il - 1, comparison;\n\n\t\twhile ( low <= high ) {\n\n\t\t\ti = Math.floor( low + ( high - low ) / 2 ); // less likely to overflow, though probably not issue here, JS doesn't really have integers, all numbers are floats\n\n\t\t\tcomparison = arcLengths[ i ] - targetArcLength;\n\n\t\t\tif ( comparison < 0 ) {\n\n\t\t\t\tlow = i + 1;\n\n\t\t\t} else if ( comparison > 0 ) {\n\n\t\t\t\thigh = i - 1;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = i;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t// DONE\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\ti = high;\n\n\t\tif ( arcLengths[ i ] === targetArcLength ) {\n\n\t\t\treturn i / ( il - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\t// we could get finer grain at lengths, or use simple interpolation between two points\n\n\t\tconst lengthBefore = arcLengths[ i ];\n\t\tconst lengthAfter = arcLengths[ i + 1 ];\n\n\t\tconst segmentLength = lengthAfter - lengthBefore;\n\n\t\t// determine where we are between the 'before' and 'after' points\n\n\t\tconst segmentFraction = ( targetArcLength - lengthBefore ) / segmentLength;\n\n\t\t// add that fractional amount to t\n\n\t\tconst t = ( i + segmentFraction ) / ( il - 1 );\n\n\t\treturn t;\n\n\t},\n\n\t// Returns a unit vector tangent at t\n\t// In case any sub curve does not implement its tangent derivation,\n\t// 2 points a small delta apart will be used to find its gradient\n\t// which seems to give a reasonable approximation\n\n\tgetTangent: function ( t, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst delta = 0.0001;\n\t\tlet t1 = t - delta;\n\t\tlet t2 = t + delta;\n\n\t\t// Capping in case of danger\n\n\t\tif ( t1 < 0 ) t1 = 0;\n\t\tif ( t2 > 1 ) t2 = 1;\n\n\t\tconst pt1 = this.getPoint( t1 );\n\t\tconst pt2 = this.getPoint( t2 );\n\n\t\tconst tangent = optionalTarget || ( ( pt1.isVector2 ) ? new Vector2() : new Vector3() );\n\n\t\ttangent.copy( pt2 ).sub( pt1 ).normalize();\n\n\t\treturn tangent;\n\n\t},\n\n\tgetTangentAt: function ( u, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst t = this.getUtoTmapping( u );\n\t\treturn this.getTangent( t, optionalTarget );\n\n\t},\n\n\tcomputeFrenetFrames: function ( segments, closed ) {\n\n\t\t// see http://www.cs.indiana.edu/pub/techreports/TR425.pdf\n\n\t\tconst normal = new Vector3();\n\n\t\tconst tangents = [];\n\t\tconst normals = [];\n\t\tconst binormals = [];\n\n\t\tconst vec = new Vector3();\n\t\tconst mat = new Matrix4();\n\n\t\t// compute the tangent vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst u = i / segments;\n\n\t\t\ttangents[ i ] = this.getTangentAt( u, new Vector3() );\n\t\t\ttangents[ i ].normalize();\n\n\t\t}\n\n\t\t// select an initial normal vector perpendicular to the first tangent vector,\n\t\t// and in the direction of the minimum tangent xyz component\n\n\t\tnormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tbinormals[ 0 ] = new Vector3();\n\t\tlet min = Number.MAX_VALUE;\n\t\tconst tx = Math.abs( tangents[ 0 ].x );\n\t\tconst ty = Math.abs( tangents[ 0 ].y );\n\t\tconst tz = Math.abs( tangents[ 0 ].z );\n\n\t\tif ( tx <= min ) {\n\n\t\t\tmin = tx;\n\t\t\tnormal.set( 1, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ty <= min ) {\n\n\t\t\tmin = ty;\n\t\t\tnormal.set( 0, 1, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( tz <= min ) {\n\n\t\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tvec.crossVectors( tangents[ 0 ], normal ).normalize();\n\n\t\tnormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], vec );\n\t\tbinormals[ 0 ].crossVectors( tangents[ 0 ], normals[ 0 ] );\n\n\n\t\t// compute the slowly-varying normal and binormal vectors for each segment on the curve\n\n\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\tnormals[ i ] = normals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tbinormals[ i ] = binormals[ i - 1 ].clone();\n\n\t\t\tvec.crossVectors( tangents[ i - 1 ], tangents[ i ] );\n\n\t\t\tif ( vec.length() > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\tvec.normalize();\n\n\t\t\t\tconst theta = Math.acos( MathUtils.clamp( tangents[ i - 1 ].dot( tangents[ i ] ), - 1, 1 ) ); // clamp for floating pt errors\n\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( vec, theta ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\t// if the curve is closed, postprocess the vectors so the first and last normal vectors are the same\n\n\t\tif ( closed === true ) {\n\n\t\t\tlet theta = Math.acos( MathUtils.clamp( normals[ 0 ].dot( normals[ segments ] ), - 1, 1 ) );\n\t\t\ttheta /= segments;\n\n\t\t\tif ( tangents[ 0 ].dot( vec.crossVectors( normals[ 0 ], normals[ segments ] ) ) > 0 ) {\n\n\t\t\t\ttheta = - theta;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let i = 1; i <= segments; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t// twist a little...\n\t\t\t\tnormals[ i ].applyMatrix4( mat.makeRotationAxis( tangents[ i ], theta * i ) );\n\t\t\t\tbinormals[ i ].crossVectors( tangents[ i ], normals[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn {\n\t\t\ttangents: tangents,\n\t\t\tnormals: normals,\n\t\t\tbinormals: binormals\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = source.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = {\n\t\t\tmetadata: {\n\t\t\t\tversion: 4.5,\n\t\t\t\ttype: 'Curve',\n\t\t\t\tgenerator: 'Curve.toJSON'\n\t\t\t}\n\t\t};\n\n\t\tdata.arcLengthDivisions = this.arcLengthDivisions;\n\t\tdata.type = this.type;\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tthis.arcLengthDivisions = json.arcLengthDivisions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'EllipseCurve';\n\n\tthis.aX = aX || 0;\n\tthis.aY = aY || 0;\n\n\tthis.xRadius = xRadius || 1;\n\tthis.yRadius = yRadius || 1;\n\n\tthis.aStartAngle = aStartAngle || 0;\n\tthis.aEndAngle = aEndAngle || 2 * Math.PI;\n\n\tthis.aClockwise = aClockwise || false;\n\n\tthis.aRotation = aRotation || 0;\n\n}\n\nEllipseCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nEllipseCurve.prototype.constructor = EllipseCurve;\n\nEllipseCurve.prototype.isEllipseCurve = true;\n\nEllipseCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tconst twoPi = Math.PI * 2;\n\tlet deltaAngle = this.aEndAngle - this.aStartAngle;\n\tconst samePoints = Math.abs( deltaAngle ) < Number.EPSILON;\n\n\t// ensures that deltaAngle is 0 .. 2 PI\n\twhile ( deltaAngle < 0 ) deltaAngle += twoPi;\n\twhile ( deltaAngle > twoPi ) deltaAngle -= twoPi;\n\n\tif ( deltaAngle < Number.EPSILON ) {\n\n\t\tif ( samePoints ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tif ( this.aClockwise === true && ! samePoints ) {\n\n\t\tif ( deltaAngle === twoPi ) {\n\n\t\t\tdeltaAngle = - twoPi;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tdeltaAngle = deltaAngle - twoPi;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tconst angle = this.aStartAngle + t * deltaAngle;\n\tlet x = this.aX + this.xRadius * Math.cos( angle );\n\tlet y = this.aY + this.yRadius * Math.sin( angle );\n\n\tif ( this.aRotation !== 0 ) {\n\n\t\tconst cos = Math.cos( this.aRotation );\n\t\tconst sin = Math.sin( this.aRotation );\n\n\t\tconst tx = x - this.aX;\n\t\tconst ty = y - this.aY;\n\n\t\t// Rotate the point about the center of the ellipse.\n\t\tx = tx * cos - ty * sin + this.aX;\n\t\ty = tx * sin + ty * cos + this.aY;\n\n\t}\n\n\treturn point.set( x, y );\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.aX = source.aX;\n\tthis.aY = source.aY;\n\n\tthis.xRadius = source.xRadius;\n\tthis.yRadius = source.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = source.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = source.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = source.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = source.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n\nEllipseCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.aX = this.aX;\n\tdata.aY = this.aY;\n\n\tdata.xRadius = this.xRadius;\n\tdata.yRadius = this.yRadius;\n\n\tdata.aStartAngle = this.aStartAngle;\n\tdata.aEndAngle = this.aEndAngle;\n\n\tdata.aClockwise = this.aClockwise;\n\n\tdata.aRotation = this.aRotation;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nEllipseCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.aX = json.aX;\n\tthis.aY = json.aY;\n\n\tthis.xRadius = json.xRadius;\n\tthis.yRadius = json.yRadius;\n\n\tthis.aStartAngle = json.aStartAngle;\n\tthis.aEndAngle = json.aEndAngle;\n\n\tthis.aClockwise = json.aClockwise;\n\n\tthis.aRotation = json.aRotation;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction ArcCurve( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\tEllipseCurve.call( this, aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\tthis.type = 'ArcCurve';\n\n}\n\nArcCurve.prototype = Object.create( EllipseCurve.prototype );\nArcCurve.prototype.constructor = ArcCurve;\n\nArcCurve.prototype.isArcCurve = true;\n\n/**\n * Centripetal CatmullRom Curve - which is useful for avoiding\n * cusps and self-intersections in non-uniform catmull rom curves.\n * http://www.cemyuksel.com/research/catmullrom_param/catmullrom.pdf\n *\n * curve.type accepts centripetal(default), chordal and catmullrom\n * curve.tension is used for catmullrom which defaults to 0.5\n */\n\n\n/*\nBased on an optimized c++ solution in\n - http://stackoverflow.com/questions/9489736/catmull-rom-curve-with-no-cusps-and-no-self-intersections/\n - http://ideone.com/NoEbVM\n\nThis CubicPoly class could be used for reusing some variables and calculations,\nbut for three.js curve use, it could be possible inlined and flatten into a single function call\nwhich can be placed in CurveUtils.\n*/\n\nfunction CubicPoly() {\n\n\tlet c0 = 0, c1 = 0, c2 = 0, c3 = 0;\n\n\t/*\n\t * Compute coefficients for a cubic polynomial\n\t * p(s) = c0 + c1*s + c2*s^2 + c3*s^3\n\t * such that\n\t * p(0) = x0, p(1) = x1\n\t * and\n\t * p'(0) = t0, p'(1) = t1.\n\t */\n\tfunction init( x0, x1, t0, t1 ) {\n\n\t\tc0 = x0;\n\t\tc1 = t0;\n\t\tc2 = - 3 * x0 + 3 * x1 - 2 * t0 - t1;\n\t\tc3 = 2 * x0 - 2 * x1 + t0 + t1;\n\n\t}\n\n\treturn {\n\n\t\tinitCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, tension ) {\n\n\t\t\tinit( x1, x2, tension * ( x2 - x0 ), tension * ( x3 - x1 ) );\n\n\t\t},\n\n\t\tinitNonuniformCatmullRom: function ( x0, x1, x2, x3, dt0, dt1, dt2 ) {\n\n\t\t\t// compute tangents when parameterized in [t1,t2]\n\t\t\tlet t1 = ( x1 - x0 ) / dt0 - ( x2 - x0 ) / ( dt0 + dt1 ) + ( x2 - x1 ) / dt1;\n\t\t\tlet t2 = ( x2 - x1 ) / dt1 - ( x3 - x1 ) / ( dt1 + dt2 ) + ( x3 - x2 ) / dt2;\n\n\t\t\t// rescale tangents for parametrization in [0,1]\n\t\t\tt1 *= dt1;\n\t\t\tt2 *= dt1;\n\n\t\t\tinit( x1, x2, t1, t2 );\n\n\t\t},\n\n\t\tcalc: function ( t ) {\n\n\t\t\tconst t2 = t * t;\n\t\t\tconst t3 = t2 * t;\n\t\t\treturn c0 + c1 * t + c2 * t2 + c3 * t3;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\n//\n\nconst tmp = new Vector3();\nconst px = new CubicPoly(), py = new CubicPoly(), pz = new CubicPoly();\n\nfunction CatmullRomCurve3( points, closed, curveType, tension ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CatmullRomCurve3';\n\n\tthis.points = points || [];\n\tthis.closed = closed || false;\n\tthis.curveType = curveType || 'centripetal';\n\tthis.tension = ( tension !== undefined ) ? tension : 0.5;\n\n}\n\nCatmullRomCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCatmullRomCurve3.prototype.constructor = CatmullRomCurve3;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.isCatmullRomCurve3 = true;\n\nCatmullRomCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tconst points = this.points;\n\tconst l = points.length;\n\n\tconst p = ( l - ( this.closed ? 0 : 1 ) ) * t;\n\tlet intPoint = Math.floor( p );\n\tlet weight = p - intPoint;\n\n\tif ( this.closed ) {\n\n\t\tintPoint += intPoint > 0 ? 0 : ( Math.floor( Math.abs( intPoint ) / l ) + 1 ) * l;\n\n\t} else if ( weight === 0 && intPoint === l - 1 ) {\n\n\t\tintPoint = l - 2;\n\t\tweight = 1;\n\n\t}\n\n\tlet p0, p3; // 4 points (p1 & p2 defined below)\n\n\tif ( this.closed || intPoint > 0 ) {\n\n\t\tp0 = points[ ( intPoint - 1 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate first point\n\t\ttmp.subVectors( points[ 0 ], points[ 1 ] ).add( points[ 0 ] );\n\t\tp0 = tmp;\n\n\t}\n\n\tconst p1 = points[ intPoint % l ];\n\tconst p2 = points[ ( intPoint + 1 ) % l ];\n\n\tif ( this.closed || intPoint + 2 < l ) {\n\n\t\tp3 = points[ ( intPoint + 2 ) % l ];\n\n\t} else {\n\n\t\t// extrapolate last point\n\t\ttmp.subVectors( points[ l - 1 ], points[ l - 2 ] ).add( points[ l - 1 ] );\n\t\tp3 = tmp;\n\n\t}\n\n\tif ( this.curveType === 'centripetal' || this.curveType === 'chordal' ) {\n\n\t\t// init Centripetal / Chordal Catmull-Rom\n\t\tconst pow = this.curveType === 'chordal' ? 0.5 : 0.25;\n\t\tlet dt0 = Math.pow( p0.distanceToSquared( p1 ), pow );\n\t\tlet dt1 = Math.pow( p1.distanceToSquared( p2 ), pow );\n\t\tlet dt2 = Math.pow( p2.distanceToSquared( p3 ), pow );\n\n\t\t// safety check for repeated points\n\t\tif ( dt1 < 1e-4 ) dt1 = 1.0;\n\t\tif ( dt0 < 1e-4 ) dt0 = dt1;\n\t\tif ( dt2 < 1e-4 ) dt2 = dt1;\n\n\t\tpx.initNonuniformCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpy.initNonuniformCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, dt0, dt1, dt2 );\n\t\tpz.initNonuniformCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, dt0, dt1, dt2 );\n\n\t} else if ( this.curveType === 'catmullrom' ) {\n\n\t\tpx.initCatmullRom( p0.x, p1.x, p2.x, p3.x, this.tension );\n\t\tpy.initCatmullRom( p0.y, p1.y, p2.y, p3.y, this.tension );\n\t\tpz.initCatmullRom( p0.z, p1.z, p2.z, p3.z, this.tension );\n\n\t}\n\n\tpoint.set(\n\t\tpx.calc( weight ),\n\t\tpy.calc( weight ),\n\t\tpz.calc( weight )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = source.closed;\n\tthis.curveType = source.curveType;\n\tthis.tension = source.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\tdata.closed = this.closed;\n\tdata.curveType = this.curveType;\n\tdata.tension = this.tension;\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCatmullRomCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector3().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\tthis.closed = json.closed;\n\tthis.curveType = json.curveType;\n\tthis.tension = json.tension;\n\n\treturn this;\n\n};\n\n/**\n * Bezier Curves formulas obtained from\n * http://en.wikipedia.org/wiki/Bézier_curve\n */\n\nfunction CatmullRom( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\tconst v0 = ( p2 - p0 ) * 0.5;\n\tconst v1 = ( p3 - p1 ) * 0.5;\n\tconst t2 = t * t;\n\tconst t3 = t * t2;\n\treturn ( 2 * p1 - 2 * p2 + v0 + v1 ) * t3 + ( - 3 * p1 + 3 * p2 - 2 * v0 - v1 ) * t2 + v0 * t + p1;\n\n}\n\n//\n\nfunction QuadraticBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP1( t, p ) {\n\n\treturn 2 * ( 1 - t ) * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn t * t * p;\n\n}\n\nfunction QuadraticBezier( t, p0, p1, p2 ) {\n\n\treturn QuadraticBezierP0( t, p0 ) + QuadraticBezierP1( t, p1 ) +\n\t\tQuadraticBezierP2( t, p2 );\n\n}\n\n//\n\nfunction CubicBezierP0( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn k * k * k * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP1( t, p ) {\n\n\tconst k = 1 - t;\n\treturn 3 * k * k * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP2( t, p ) {\n\n\treturn 3 * ( 1 - t ) * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezierP3( t, p ) {\n\n\treturn t * t * t * p;\n\n}\n\nfunction CubicBezier( t, p0, p1, p2, p3 ) {\n\n\treturn CubicBezierP0( t, p0 ) + CubicBezierP1( t, p1 ) + CubicBezierP2( t, p2 ) +\n\t\tCubicBezierP3( t, p3 );\n\n}\n\nfunction CubicBezierCurve( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector2();\n\n}\n\nCubicBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve.prototype.constructor = CubicBezierCurve;\n\nCubicBezierCurve.prototype.isCubicBezierCurve = true;\n\nCubicBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction CubicBezierCurve3( v0, v1, v2, v3 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CubicBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\tthis.v3 = v3 || new Vector3();\n\n}\n\nCubicBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nCubicBezierCurve3.prototype.constructor = CubicBezierCurve3;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.isCubicBezierCurve3 = true;\n\nCubicBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2, v3 = this.v3;\n\n\tpoint.set(\n\t\tCubicBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x, v3.x ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y, v3.y ),\n\t\tCubicBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z, v3.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\tthis.v3.copy( source.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\tdata.v3 = this.v3.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nCubicBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\tthis.v3.fromArray( json.v3 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nLineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve.prototype.constructor = LineCurve;\n\nLineCurve.prototype.isLineCurve = true;\n\nLineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve.prototype.getTangent = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst tangent = optionalTarget || new Vector2();\n\n\ttangent.copy( this.v2 ).sub( this.v1 ).normalize();\n\n\treturn tangent;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction LineCurve3( v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineCurve3';\n\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nLineCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nLineCurve3.prototype.constructor = LineCurve3;\n\nLineCurve3.prototype.isLineCurve3 = true;\n\nLineCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tif ( t === 1 ) {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 );\n\n\t} else {\n\n\t\tpoint.copy( this.v2 ).sub( this.v1 );\n\t\tpoint.multiplyScalar( t ).add( this.v1 );\n\n\t}\n\n\treturn point;\n\n};\n\n// Line curve is linear, so we can overwrite default getPointAt\n\nLineCurve3.prototype.getPointAt = function ( u, optionalTarget ) {\n\n\treturn this.getPoint( u, optionalTarget );\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nLineCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector2();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector2();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector2();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.isQuadraticBezierCurve = true;\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction QuadraticBezierCurve3( v0, v1, v2 ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'QuadraticBezierCurve3';\n\n\tthis.v0 = v0 || new Vector3();\n\tthis.v1 = v1 || new Vector3();\n\tthis.v2 = v2 || new Vector3();\n\n}\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nQuadraticBezierCurve3.prototype.constructor = QuadraticBezierCurve3;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.isQuadraticBezierCurve3 = true;\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tconst v0 = this.v0, v1 = this.v1, v2 = this.v2;\n\n\tpoint.set(\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.x, v1.x, v2.x ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.y, v1.y, v2.y ),\n\t\tQuadraticBezier( t, v0.z, v1.z, v2.z )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.v0.copy( source.v0 );\n\tthis.v1.copy( source.v1 );\n\tthis.v2.copy( source.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.v0 = this.v0.toArray();\n\tdata.v1 = this.v1.toArray();\n\tdata.v2 = this.v2.toArray();\n\n\treturn data;\n\n};\n\nQuadraticBezierCurve3.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.v0.fromArray( json.v0 );\n\tthis.v1.fromArray( json.v1 );\n\tthis.v2.fromArray( json.v2 );\n\n\treturn this;\n\n};\n\nfunction SplineCurve( points ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'SplineCurve';\n\n\tthis.points = points || [];\n\n}\n\nSplineCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nSplineCurve.prototype.constructor = SplineCurve;\n\nSplineCurve.prototype.isSplineCurve = true;\n\nSplineCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tconst point = optionalTarget || new Vector2();\n\n\tconst points = this.points;\n\tconst p = ( points.length - 1 ) * t;\n\n\tconst intPoint = Math.floor( p );\n\tconst weight = p - intPoint;\n\n\tconst p0 = points[ intPoint === 0 ? intPoint : intPoint - 1 ];\n\tconst p1 = points[ intPoint ];\n\tconst p2 = points[ intPoint > points.length - 2 ? points.length - 1 : intPoint + 1 ];\n\tconst p3 = points[ intPoint > points.length - 3 ? points.length - 1 : intPoint + 2 ];\n\n\tpoint.set(\n\t\tCatmullRom( weight, p0.x, p1.x, p2.x, p3.x ),\n\t\tCatmullRom( weight, p0.y, p1.y, p2.y, p3.y )\n\t);\n\n\treturn point;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( let i = 0, l = source.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst point = source.points[ i ];\n\n\t\tthis.points.push( point.clone() );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.toJSON = function () {\n\n\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\tdata.points = [];\n\n\tfor ( let i = 0, l = this.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst point = this.points[ i ];\n\t\tdata.points.push( point.toArray() );\n\n\t}\n\n\treturn data;\n\n};\n\nSplineCurve.prototype.fromJSON = function ( json ) {\n\n\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\tthis.points = [];\n\n\tfor ( let i = 0, l = json.points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\tconst point = json.points[ i ];\n\t\tthis.points.push( new Vector2().fromArray( point ) );\n\n\t}\n\n\treturn this;\n\n};\n\nvar Curves = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n\t__proto__: null,\n\tArcCurve: ArcCurve,\n\tCatmullRomCurve3: CatmullRomCurve3,\n\tCubicBezierCurve: CubicBezierCurve,\n\tCubicBezierCurve3: CubicBezierCurve3,\n\tEllipseCurve: EllipseCurve,\n\tLineCurve: LineCurve,\n\tLineCurve3: LineCurve3,\n\tQuadraticBezierCurve: QuadraticBezierCurve,\n\tQuadraticBezierCurve3: QuadraticBezierCurve3,\n\tSplineCurve: SplineCurve\n});\n\n/**************************************************************\n *\tCurved Path - a curve path is simply a array of connected\n * curves, but retains the api of a curve\n **************************************************************/\n\nfunction CurvePath() {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.type = 'CurvePath';\n\n\tthis.curves = [];\n\tthis.autoClose = false; // Automatically closes the path\n\n}\n\nCurvePath.prototype = Object.assign( Object.create( Curve.prototype ), {\n\n\tconstructor: CurvePath,\n\n\tadd: function ( curve ) {\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t},\n\n\tclosePath: function () {\n\n\t\t// Add a line curve if start and end of lines are not connected\n\t\tconst startPoint = this.curves[ 0 ].getPoint( 0 );\n\t\tconst endPoint = this.curves[ this.curves.length - 1 ].getPoint( 1 );\n\n\t\tif ( ! startPoint.equals( endPoint ) ) {\n\n\t\t\tthis.curves.push( new LineCurve( endPoint, startPoint ) );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// To get accurate point with reference to\n\t// entire path distance at time t,\n\t// following has to be done:\n\n\t// 1. Length of each sub path have to be known\n\t// 2. Locate and identify type of curve\n\t// 3. Get t for the curve\n\t// 4. Return curve.getPointAt(t')\n\n\tgetPoint: function ( t ) {\n\n\t\tconst d = t * this.getLength();\n\t\tconst curveLengths = this.getCurveLengths();\n\t\tlet i = 0;\n\n\t\t// To think about boundaries points.\n\n\t\twhile ( i < curveLengths.length ) {\n\n\t\t\tif ( curveLengths[ i ] >= d ) {\n\n\t\t\t\tconst diff = curveLengths[ i ] - d;\n\t\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\n\t\t\t\tconst segmentLength = curve.getLength();\n\t\t\t\tconst u = segmentLength === 0 ? 0 : 1 - diff / segmentLength;\n\n\t\t\t\treturn curve.getPointAt( u );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ti ++;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t\t// loop where sum != 0, sum > d , sum+1 1 && ! points[ points.length - 1 ].equals( points[ 0 ] ) ) {\n\n\t\t\tpoints.push( points[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn points;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurve.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = source.curves[ i ];\n\n\t\t\tthis.curves.push( curve.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.autoClose = source.autoClose;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = Curve.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.autoClose = this.autoClose;\n\t\tdata.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = this.curves[ i ];\n\t\t\tdata.curves.push( curve.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurve.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.autoClose = json.autoClose;\n\t\tthis.curves = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.curves.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst curve = json.curves[ i ];\n\t\t\tthis.curves.push( new Curves[ curve.type ]().fromJSON( curve ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction Path( points ) {\n\n\tCurvePath.call( this );\n\n\tthis.type = 'Path';\n\n\tthis.currentPoint = new Vector2();\n\n\tif ( points ) {\n\n\t\tthis.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n}\n\nPath.prototype = Object.assign( Object.create( CurvePath.prototype ), {\n\n\tconstructor: Path,\n\n\tsetFromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tthis.moveTo( points[ 0 ].x, points[ 0 ].y );\n\n\t\tfor ( let i = 1, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.lineTo( points[ i ].x, points[ i ].y );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y ); // TODO consider referencing vectors instead of copying?\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tconst curve = new LineCurve( this.currentPoint.clone(), new Vector2( x, y ) );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new QuadraticBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCPx, aCPy ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tconst curve = new CubicBezierCurve(\n\t\t\tthis.currentPoint.clone(),\n\t\t\tnew Vector2( aCP1x, aCP1y ),\n\t\t\tnew Vector2( aCP2x, aCP2y ),\n\t\t\tnew Vector2( aX, aY )\n\t\t);\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.set( aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts /*Array of Vector*/ ) {\n\n\t\tconst npts = [ this.currentPoint.clone() ].concat( pts );\n\n\t\tconst curve = new SplineCurve( npts );\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( pts[ pts.length - 1 ] );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absarc( aX + x0, aY + y0, aRadius,\n\t\t\taStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsarc: function ( aX, aY, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise ) {\n\n\t\tthis.absellipse( aX, aY, aRadius, aRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst x0 = this.currentPoint.x;\n\t\tconst y0 = this.currentPoint.y;\n\n\t\tthis.absellipse( aX + x0, aY + y0, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tabsellipse: function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation ) {\n\n\t\tconst curve = new EllipseCurve( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAngle, aEndAngle, aClockwise, aRotation );\n\n\t\tif ( this.curves.length > 0 ) {\n\n\t\t\t// if a previous curve is present, attempt to join\n\t\t\tconst firstPoint = curve.getPoint( 0 );\n\n\t\t\tif ( ! firstPoint.equals( this.currentPoint ) ) {\n\n\t\t\t\tthis.lineTo( firstPoint.x, firstPoint.y );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.curves.push( curve );\n\n\t\tconst lastPoint = curve.getPoint( 1 );\n\t\tthis.currentPoint.copy( lastPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.currentPoint.copy( source.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = CurvePath.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.currentPoint = this.currentPoint.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tCurvePath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.currentPoint.fromArray( json.currentPoint );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction Shape( points ) {\n\n\tPath.call( this, points );\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\tthis.type = 'Shape';\n\n\tthis.holes = [];\n\n}\n\nShape.prototype = Object.assign( Object.create( Path.prototype ), {\n\n\tconstructor: Shape,\n\n\tgetPointsHoles: function ( divisions ) {\n\n\t\tconst holesPts = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tholesPts[ i ] = this.holes[ i ].getPoints( divisions );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn holesPts;\n\n\t},\n\n\t// get points of shape and holes (keypoints based on segments parameter)\n\n\textractPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tshape: this.getPoints( divisions ),\n\t\t\tholes: this.getPointsHoles( divisions )\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tPath.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = source.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = source.holes[ i ];\n\n\t\t\tthis.holes.push( hole.clone() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = Path.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.uuid = this.uuid;\n\t\tdata.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = this.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = this.holes[ i ];\n\t\t\tdata.holes.push( hole.toJSON() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn data;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tPath.prototype.fromJSON.call( this, json );\n\n\t\tthis.uuid = json.uuid;\n\t\tthis.holes = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = json.holes.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst hole = json.holes[ i ];\n\t\t\tthis.holes.push( new Path().fromJSON( hole ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction Light( color, intensity ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'Light';\n\n\tthis.color = new Color( color );\n\tthis.intensity = intensity !== undefined ? intensity : 1;\n\n}\n\nLight.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: Light,\n\n\tisLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tObject3D.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.color.copy( source.color );\n\t\tthis.intensity = source.intensity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.color = this.color.getHex();\n\t\tdata.object.intensity = this.intensity;\n\n\t\tif ( this.groundColor !== undefined ) data.object.groundColor = this.groundColor.getHex();\n\n\t\tif ( this.distance !== undefined ) data.object.distance = this.distance;\n\t\tif ( this.angle !== undefined ) data.object.angle = this.angle;\n\t\tif ( this.decay !== undefined ) data.object.decay = this.decay;\n\t\tif ( this.penumbra !== undefined ) data.object.penumbra = this.penumbra;\n\n\t\tif ( this.shadow !== undefined ) data.object.shadow = this.shadow.toJSON();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction HemisphereLight( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, skyColor, intensity );\n\n\tthis.type = 'HemisphereLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.groundColor = new Color( groundColor );\n\n}\n\nHemisphereLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLight,\n\n\tisHemisphereLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.groundColor.copy( source.groundColor );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction LightShadow( camera ) {\n\n\tthis.camera = camera;\n\n\tthis.bias = 0;\n\tthis.normalBias = 0;\n\tthis.radius = 1;\n\n\tthis.mapSize = new Vector2( 512, 512 );\n\n\tthis.map = null;\n\tthis.mapPass = null;\n\tthis.matrix = new Matrix4();\n\n\tthis.autoUpdate = true;\n\tthis.needsUpdate = false;\n\n\tthis._frustum = new Frustum();\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 1, 1 );\n\n\tthis._viewportCount = 1;\n\n\tthis._viewports = [\n\n\t\tnew Vector4( 0, 0, 1, 1 )\n\n\t];\n\n}\n\nObject.assign( LightShadow.prototype, {\n\n\t_projScreenMatrix: new Matrix4(),\n\n\t_lightPositionWorld: new Vector3(),\n\n\t_lookTarget: new Vector3(),\n\n\tgetViewportCount: function () {\n\n\t\treturn this._viewportCount;\n\n\t},\n\n\tgetFrustum: function () {\n\n\t\treturn this._frustum;\n\n\t},\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tconst shadowCamera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.setFromMatrixPosition( light.target.matrixWorld );\n\t\tshadowCamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tshadowCamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( shadowCamera.projectionMatrix, shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t\tshadowMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.projectionMatrix );\n\t\tshadowMatrix.multiply( shadowCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t},\n\n\tgetViewport: function ( viewportIndex ) {\n\n\t\treturn this._viewports[ viewportIndex ];\n\n\t},\n\n\tgetFrameExtents: function () {\n\n\t\treturn this._frameExtents;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tthis.camera = source.camera.clone();\n\n\t\tthis.bias = source.bias;\n\t\tthis.radius = source.radius;\n\n\t\tthis.mapSize.copy( source.mapSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst object = {};\n\n\t\tif ( this.bias !== 0 ) object.bias = this.bias;\n\t\tif ( this.normalBias !== 0 ) object.normalBias = this.normalBias;\n\t\tif ( this.radius !== 1 ) object.radius = this.radius;\n\t\tif ( this.mapSize.x !== 512 || this.mapSize.y !== 512 ) object.mapSize = this.mapSize.toArray();\n\n\t\tobject.camera = this.camera.toJSON( false ).object;\n\t\tdelete object.camera.matrix;\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction SpotLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 50, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\tthis.focus = 1;\n\n}\n\nSpotLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLightShadow,\n\n\tisSpotLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tconst camera = this.camera;\n\n\t\tconst fov = MathUtils.RAD2DEG * 2 * light.angle * this.focus;\n\t\tconst aspect = this.mapSize.width / this.mapSize.height;\n\t\tconst far = light.distance || camera.far;\n\n\t\tif ( fov !== camera.fov || aspect !== camera.aspect || far !== camera.far ) {\n\n\t\t\tcamera.fov = fov;\n\t\t\tcamera.aspect = aspect;\n\t\t\tcamera.far = far;\n\t\t\tcamera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t}\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'SpotLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (17) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / Math.PI;\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.angle = ( angle !== undefined ) ? angle : Math.PI / 3;\n\tthis.penumbra = ( penumbra !== undefined ) ? penumbra : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new SpotLightShadow();\n\n}\n\nSpotLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: SpotLight,\n\n\tisSpotLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.angle = source.angle;\n\t\tthis.penumbra = source.penumbra;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction PointLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new PerspectiveCamera( 90, 1, 0.5, 500 ) );\n\n\tthis._frameExtents = new Vector2( 4, 2 );\n\n\tthis._viewportCount = 6;\n\n\tthis._viewports = [\n\t\t// These viewports map a cube-map onto a 2D texture with the\n\t\t// following orientation:\n\t\t//\n\t\t// xzXZ\n\t\t// y Y\n\t\t//\n\t\t// X - Positive x direction\n\t\t// x - Negative x direction\n\t\t// Y - Positive y direction\n\t\t// y - Negative y direction\n\t\t// Z - Positive z direction\n\t\t// z - Negative z direction\n\n\t\t// positive X\n\t\tnew Vector4( 2, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative X\n\t\tnew Vector4( 0, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Z\n\t\tnew Vector4( 3, 1, 1, 1 ),\n\t\t// negative Z\n\t\tnew Vector4( 1, 1, 1, 1 ),\n\t\t// positive Y\n\t\tnew Vector4( 3, 0, 1, 1 ),\n\t\t// negative Y\n\t\tnew Vector4( 1, 0, 1, 1 )\n\t];\n\n\tthis._cubeDirections = [\n\t\tnew Vector3( 1, 0, 0 ), new Vector3( - 1, 0, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 0, - 1 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, - 1, 0 )\n\t];\n\n\tthis._cubeUps = [\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\tnew Vector3( 0, 1, 0 ), new Vector3( 0, 0, 1 ),\tnew Vector3( 0, 0, - 1 )\n\t];\n\n}\n\nPointLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLightShadow,\n\n\tisPointLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light, viewportIndex ) {\n\n\t\tif ( viewportIndex === undefined ) viewportIndex = 0;\n\n\t\tconst camera = this.camera,\n\t\t\tshadowMatrix = this.matrix,\n\t\t\tlightPositionWorld = this._lightPositionWorld,\n\t\t\tlookTarget = this._lookTarget,\n\t\t\tprojScreenMatrix = this._projScreenMatrix;\n\n\t\tlightPositionWorld.setFromMatrixPosition( light.matrixWorld );\n\t\tcamera.position.copy( lightPositionWorld );\n\n\t\tlookTarget.copy( camera.position );\n\t\tlookTarget.add( this._cubeDirections[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.up.copy( this._cubeUps[ viewportIndex ] );\n\t\tcamera.lookAt( lookTarget );\n\t\tcamera.updateMatrixWorld();\n\n\t\tshadowMatrix.makeTranslation( - lightPositionWorld.x, - lightPositionWorld.y, - lightPositionWorld.z );\n\n\t\tprojScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );\n\t\tthis._frustum.setFromProjectionMatrix( projScreenMatrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction PointLight( color, intensity, distance, decay ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'PointLight';\n\n\tObject.defineProperty( this, 'power', {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\treturn this.intensity * 4 * Math.PI;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( power ) {\n\n\t\t\t// intensity = power per solid angle.\n\t\t\t// ref: equation (15) from https://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf\n\t\t\tthis.intensity = power / ( 4 * Math.PI );\n\n\t\t}\n\t} );\n\n\tthis.distance = ( distance !== undefined ) ? distance : 0;\n\tthis.decay = ( decay !== undefined ) ? decay : 1;\t// for physically correct lights, should be 2.\n\n\tthis.shadow = new PointLightShadow();\n\n}\n\nPointLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: PointLight,\n\n\tisPointLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.distance = source.distance;\n\t\tthis.decay = source.decay;\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction OrthographicCamera( left, right, top, bottom, near, far ) {\n\n\tCamera.call( this );\n\n\tthis.type = 'OrthographicCamera';\n\n\tthis.zoom = 1;\n\tthis.view = null;\n\n\tthis.left = ( left !== undefined ) ? left : - 1;\n\tthis.right = ( right !== undefined ) ? right : 1;\n\tthis.top = ( top !== undefined ) ? top : 1;\n\tthis.bottom = ( bottom !== undefined ) ? bottom : - 1;\n\n\tthis.near = ( near !== undefined ) ? near : 0.1;\n\tthis.far = ( far !== undefined ) ? far : 2000;\n\n\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n}\n\nOrthographicCamera.prototype = Object.assign( Object.create( Camera.prototype ), {\n\n\tconstructor: OrthographicCamera,\n\n\tisOrthographicCamera: true,\n\n\tcopy: function ( source, recursive ) {\n\n\t\tCamera.prototype.copy.call( this, source, recursive );\n\n\t\tthis.left = source.left;\n\t\tthis.right = source.right;\n\t\tthis.top = source.top;\n\t\tthis.bottom = source.bottom;\n\t\tthis.near = source.near;\n\t\tthis.far = source.far;\n\n\t\tthis.zoom = source.zoom;\n\t\tthis.view = source.view === null ? null : Object.assign( {}, source.view );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetViewOffset: function ( fullWidth, fullHeight, x, y, width, height ) {\n\n\t\tif ( this.view === null ) {\n\n\t\t\tthis.view = {\n\t\t\t\tenabled: true,\n\t\t\t\tfullWidth: 1,\n\t\t\t\tfullHeight: 1,\n\t\t\t\toffsetX: 0,\n\t\t\t\toffsetY: 0,\n\t\t\t\twidth: 1,\n\t\t\t\theight: 1\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.view.enabled = true;\n\t\tthis.view.fullWidth = fullWidth;\n\t\tthis.view.fullHeight = fullHeight;\n\t\tthis.view.offsetX = x;\n\t\tthis.view.offsetY = y;\n\t\tthis.view.width = width;\n\t\tthis.view.height = height;\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tclearViewOffset: function () {\n\n\t\tif ( this.view !== null ) {\n\n\t\t\tthis.view.enabled = false;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateProjectionMatrix();\n\n\t},\n\n\tupdateProjectionMatrix: function () {\n\n\t\tconst dx = ( this.right - this.left ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst dy = ( this.top - this.bottom ) / ( 2 * this.zoom );\n\t\tconst cx = ( this.right + this.left ) / 2;\n\t\tconst cy = ( this.top + this.bottom ) / 2;\n\n\t\tlet left = cx - dx;\n\t\tlet right = cx + dx;\n\t\tlet top = cy + dy;\n\t\tlet bottom = cy - dy;\n\n\t\tif ( this.view !== null && this.view.enabled ) {\n\n\t\t\tconst scaleW = ( this.right - this.left ) / this.view.fullWidth / this.zoom;\n\t\t\tconst scaleH = ( this.top - this.bottom ) / this.view.fullHeight / this.zoom;\n\n\t\t\tleft += scaleW * this.view.offsetX;\n\t\t\tright = left + scaleW * this.view.width;\n\t\t\ttop -= scaleH * this.view.offsetY;\n\t\t\tbottom = top - scaleH * this.view.height;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.projectionMatrix.makeOrthographic( left, right, top, bottom, this.near, this.far );\n\n\t\tthis.projectionMatrixInverse.getInverse( this.projectionMatrix );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = Object3D.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.zoom = this.zoom;\n\t\tdata.object.left = this.left;\n\t\tdata.object.right = this.right;\n\t\tdata.object.top = this.top;\n\t\tdata.object.bottom = this.bottom;\n\t\tdata.object.near = this.near;\n\t\tdata.object.far = this.far;\n\n\t\tif ( this.view !== null ) data.object.view = Object.assign( {}, this.view );\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction DirectionalLightShadow() {\n\n\tLightShadow.call( this, new OrthographicCamera( - 5, 5, 5, - 5, 0.5, 500 ) );\n\n}\n\nDirectionalLightShadow.prototype = Object.assign( Object.create( LightShadow.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLightShadow,\n\n\tisDirectionalLightShadow: true,\n\n\tupdateMatrices: function ( light ) {\n\n\t\tLightShadow.prototype.updateMatrices.call( this, light );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction DirectionalLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'DirectionalLight';\n\n\tthis.position.copy( Object3D.DefaultUp );\n\tthis.updateMatrix();\n\n\tthis.target = new Object3D();\n\n\tthis.shadow = new DirectionalLightShadow();\n\n}\n\nDirectionalLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: DirectionalLight,\n\n\tisDirectionalLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.target = source.target.clone();\n\n\t\tthis.shadow = source.shadow.clone();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction AmbientLight( color, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'AmbientLight';\n\n}\n\nAmbientLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLight,\n\n\tisAmbientLight: true\n\n} );\n\nfunction RectAreaLight( color, intensity, width, height ) {\n\n\tLight.call( this, color, intensity );\n\n\tthis.type = 'RectAreaLight';\n\n\tthis.width = ( width !== undefined ) ? width : 10;\n\tthis.height = ( height !== undefined ) ? height : 10;\n\n}\n\nRectAreaLight.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: RectAreaLight,\n\n\tisRectAreaLight: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.width = source.width;\n\t\tthis.height = source.height;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.width = this.width;\n\t\tdata.object.height = this.height;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Primary reference:\n * https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n *\n * Secondary reference:\n * https://www.ppsloan.org/publications/StupidSH36.pdf\n */\n\n// 3-band SH defined by 9 coefficients\n\nclass SphericalHarmonics3 {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isSphericalHarmonics3', { value: true } );\n\n\t\tthis.coefficients = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients.push( new Vector3() );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tset( coefficients ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].copy( coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tzero() {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// get the radiance in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\tgetAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.282095 );\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 0.488603 * y );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 0.488603 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 0.488603 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 1.092548 * ( x * y ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 1.092548 * ( y * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.315392 * ( 3.0 * z * z - 1.0 ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 1.092548 * ( x * z ) );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.546274 * ( x * x - y * y ) );\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\t// get the irradiance (radiance convolved with cosine lobe) in the direction of the normal\n\t// target is a Vector3\n\t// https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/envmap.pdf\n\tgetIrradianceAt( normal, target ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\tconst coeff = this.coefficients;\n\n\t\t// band 0\n\t\ttarget.copy( coeff[ 0 ] ).multiplyScalar( 0.886227 ); // π * 0.282095\n\n\t\t// band 1\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 1 ], 2.0 * 0.511664 * y ); // ( 2 * π / 3 ) * 0.488603\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 2 ], 2.0 * 0.511664 * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 3 ], 2.0 * 0.511664 * x );\n\n\t\t// band 2\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 4 ], 2.0 * 0.429043 * x * y ); // ( π / 4 ) * 1.092548\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 5 ], 2.0 * 0.429043 * y * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 6 ], 0.743125 * z * z - 0.247708 ); // ( π / 4 ) * 0.315392 * 3\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 7 ], 2.0 * 0.429043 * x * z );\n\t\ttarget.addScaledVector( coeff[ 8 ], 0.429043 * ( x * x - y * y ) ); // ( π / 4 ) * 0.546274\n\n\t\treturn target;\n\n\t}\n\n\tadd( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].add( sh.coefficients[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\taddScaledSH( sh, s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].addScaledVector( sh.coefficients[ i ], s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tscale( s ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].multiplyScalar( s );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tlerp( sh, alpha ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.coefficients[ i ].lerp( sh.coefficients[ i ], alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( sh ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( ! this.coefficients[ i ].equals( sh.coefficients[ i ] ) ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tcopy( sh ) {\n\n\t\treturn this.set( sh.coefficients );\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tfromArray( array, offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].fromArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttoArray( array = [], offset = 0 ) {\n\n\t\tconst coefficients = this.coefficients;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 9; i ++ ) {\n\n\t\t\tcoefficients[ i ].toArray( array, offset + ( i * 3 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\t// evaluate the basis functions\n\t// shBasis is an Array[ 9 ]\n\tstatic getBasisAt( normal, shBasis ) {\n\n\t\t// normal is assumed to be unit length\n\n\t\tconst x = normal.x, y = normal.y, z = normal.z;\n\n\t\t// band 0\n\t\tshBasis[ 0 ] = 0.282095;\n\n\t\t// band 1\n\t\tshBasis[ 1 ] = 0.488603 * y;\n\t\tshBasis[ 2 ] = 0.488603 * z;\n\t\tshBasis[ 3 ] = 0.488603 * x;\n\n\t\t// band 2\n\t\tshBasis[ 4 ] = 1.092548 * x * y;\n\t\tshBasis[ 5 ] = 1.092548 * y * z;\n\t\tshBasis[ 6 ] = 0.315392 * ( 3 * z * z - 1 );\n\t\tshBasis[ 7 ] = 1.092548 * x * z;\n\t\tshBasis[ 8 ] = 0.546274 * ( x * x - y * y );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction LightProbe( sh, intensity ) {\n\n\tLight.call( this, undefined, intensity );\n\n\tthis.type = 'LightProbe';\n\n\tthis.sh = ( sh !== undefined ) ? sh : new SphericalHarmonics3();\n\n}\n\nLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( Light.prototype ), {\n\n\tconstructor: LightProbe,\n\n\tisLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tLight.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.sh.copy( source.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromJSON: function ( json ) {\n\n\t\tthis.intensity = json.intensity; // TODO: Move this bit to Light.fromJSON();\n\t\tthis.sh.fromArray( json.sh );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = Light.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\tdata.object.sh = this.sh.toArray();\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction MaterialLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.textures = {};\n\n}\n\nMaterialLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: MaterialLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tconst textures = this.textures;\n\n\t\tfunction getTexture( name ) {\n\n\t\t\tif ( textures[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MaterialLoader: Undefined texture', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textures[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = new Materials[ json.type ]();\n\n\t\tif ( json.uuid !== undefined ) material.uuid = json.uuid;\n\t\tif ( json.name !== undefined ) material.name = json.name;\n\t\tif ( json.color !== undefined && material.color !== undefined ) material.color.setHex( json.color );\n\t\tif ( json.roughness !== undefined ) material.roughness = json.roughness;\n\t\tif ( json.metalness !== undefined ) material.metalness = json.metalness;\n\t\tif ( json.sheen !== undefined ) material.sheen = new Color().setHex( json.sheen );\n\t\tif ( json.emissive !== undefined && material.emissive !== undefined ) material.emissive.setHex( json.emissive );\n\t\tif ( json.specular !== undefined && material.specular !== undefined ) material.specular.setHex( json.specular );\n\t\tif ( json.shininess !== undefined ) material.shininess = json.shininess;\n\t\tif ( json.clearcoat !== undefined ) material.clearcoat = json.clearcoat;\n\t\tif ( json.clearcoatRoughness !== undefined ) material.clearcoatRoughness = json.clearcoatRoughness;\n\t\tif ( json.fog !== undefined ) material.fog = json.fog;\n\t\tif ( json.flatShading !== undefined ) material.flatShading = json.flatShading;\n\t\tif ( json.blending !== undefined ) material.blending = json.blending;\n\t\tif ( json.combine !== undefined ) material.combine = json.combine;\n\t\tif ( json.side !== undefined ) material.side = json.side;\n\t\tif ( json.opacity !== undefined ) material.opacity = json.opacity;\n\t\tif ( json.transparent !== undefined ) material.transparent = json.transparent;\n\t\tif ( json.alphaTest !== undefined ) material.alphaTest = json.alphaTest;\n\t\tif ( json.depthTest !== undefined ) material.depthTest = json.depthTest;\n\t\tif ( json.depthWrite !== undefined ) material.depthWrite = json.depthWrite;\n\t\tif ( json.colorWrite !== undefined ) material.colorWrite = json.colorWrite;\n\n\t\tif ( json.stencilWrite !== undefined ) material.stencilWrite = json.stencilWrite;\n\t\tif ( json.stencilWriteMask !== undefined ) material.stencilWriteMask = json.stencilWriteMask;\n\t\tif ( json.stencilFunc !== undefined ) material.stencilFunc = json.stencilFunc;\n\t\tif ( json.stencilRef !== undefined ) material.stencilRef = json.stencilRef;\n\t\tif ( json.stencilFuncMask !== undefined ) material.stencilFuncMask = json.stencilFuncMask;\n\t\tif ( json.stencilFail !== undefined ) material.stencilFail = json.stencilFail;\n\t\tif ( json.stencilZFail !== undefined ) material.stencilZFail = json.stencilZFail;\n\t\tif ( json.stencilZPass !== undefined ) material.stencilZPass = json.stencilZPass;\n\n\t\tif ( json.wireframe !== undefined ) material.wireframe = json.wireframe;\n\t\tif ( json.wireframeLinewidth !== undefined ) material.wireframeLinewidth = json.wireframeLinewidth;\n\t\tif ( json.wireframeLinecap !== undefined ) material.wireframeLinecap = json.wireframeLinecap;\n\t\tif ( json.wireframeLinejoin !== undefined ) material.wireframeLinejoin = json.wireframeLinejoin;\n\n\t\tif ( json.rotation !== undefined ) material.rotation = json.rotation;\n\n\t\tif ( json.linewidth !== 1 ) material.linewidth = json.linewidth;\n\t\tif ( json.dashSize !== undefined ) material.dashSize = json.dashSize;\n\t\tif ( json.gapSize !== undefined ) material.gapSize = json.gapSize;\n\t\tif ( json.scale !== undefined ) material.scale = json.scale;\n\n\t\tif ( json.polygonOffset !== undefined ) material.polygonOffset = json.polygonOffset;\n\t\tif ( json.polygonOffsetFactor !== undefined ) material.polygonOffsetFactor = json.polygonOffsetFactor;\n\t\tif ( json.polygonOffsetUnits !== undefined ) material.polygonOffsetUnits = json.polygonOffsetUnits;\n\n\t\tif ( json.skinning !== undefined ) material.skinning = json.skinning;\n\t\tif ( json.morphTargets !== undefined ) material.morphTargets = json.morphTargets;\n\t\tif ( json.morphNormals !== undefined ) material.morphNormals = json.morphNormals;\n\t\tif ( json.dithering !== undefined ) material.dithering = json.dithering;\n\n\t\tif ( json.vertexTangents !== undefined ) material.vertexTangents = json.vertexTangents;\n\n\t\tif ( json.visible !== undefined ) material.visible = json.visible;\n\n\t\tif ( json.toneMapped !== undefined ) material.toneMapped = json.toneMapped;\n\n\t\tif ( json.userData !== undefined ) material.userData = json.userData;\n\n\t\tif ( json.vertexColors !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof json.vertexColors === 'number' ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = ( json.vertexColors > 0 ) ? true : false;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial.vertexColors = json.vertexColors;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Shader Material\n\n\t\tif ( json.uniforms !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const name in json.uniforms ) {\n\n\t\t\t\tconst uniform = json.uniforms[ name ];\n\n\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ] = {};\n\n\t\t\t\tswitch ( uniform.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 't':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = getTexture( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Color().setHex( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v2':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector2().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'v4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Vector4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm3':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix3().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'm4':\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = new Matrix4().fromArray( uniform.value );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tmaterial.uniforms[ name ].value = uniform.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.defines !== undefined ) material.defines = json.defines;\n\t\tif ( json.vertexShader !== undefined ) material.vertexShader = json.vertexShader;\n\t\tif ( json.fragmentShader !== undefined ) material.fragmentShader = json.fragmentShader;\n\n\t\tif ( json.extensions !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in json.extensions ) {\n\n\t\t\t\tmaterial.extensions[ key ] = json.extensions[ key ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Deprecated\n\n\t\tif ( json.shading !== undefined ) material.flatShading = json.shading === 1; // THREE.FlatShading\n\n\t\t// for PointsMaterial\n\n\t\tif ( json.size !== undefined ) material.size = json.size;\n\t\tif ( json.sizeAttenuation !== undefined ) material.sizeAttenuation = json.sizeAttenuation;\n\n\t\t// maps\n\n\t\tif ( json.map !== undefined ) material.map = getTexture( json.map );\n\t\tif ( json.matcap !== undefined ) material.matcap = getTexture( json.matcap );\n\n\t\tif ( json.alphaMap !== undefined ) material.alphaMap = getTexture( json.alphaMap );\n\n\t\tif ( json.bumpMap !== undefined ) material.bumpMap = getTexture( json.bumpMap );\n\t\tif ( json.bumpScale !== undefined ) material.bumpScale = json.bumpScale;\n\n\t\tif ( json.normalMap !== undefined ) material.normalMap = getTexture( json.normalMap );\n\t\tif ( json.normalMapType !== undefined ) material.normalMapType = json.normalMapType;\n\t\tif ( json.normalScale !== undefined ) {\n\n\t\t\tlet normalScale = json.normalScale;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( normalScale ) === false ) {\n\n\t\t\t\t// Blender exporter used to export a scalar. See #7459\n\n\t\t\t\tnormalScale = [ normalScale, normalScale ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.normalScale = new Vector2().fromArray( normalScale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.displacementMap !== undefined ) material.displacementMap = getTexture( json.displacementMap );\n\t\tif ( json.displacementScale !== undefined ) material.displacementScale = json.displacementScale;\n\t\tif ( json.displacementBias !== undefined ) material.displacementBias = json.displacementBias;\n\n\t\tif ( json.roughnessMap !== undefined ) material.roughnessMap = getTexture( json.roughnessMap );\n\t\tif ( json.metalnessMap !== undefined ) material.metalnessMap = getTexture( json.metalnessMap );\n\n\t\tif ( json.emissiveMap !== undefined ) material.emissiveMap = getTexture( json.emissiveMap );\n\t\tif ( json.emissiveIntensity !== undefined ) material.emissiveIntensity = json.emissiveIntensity;\n\n\t\tif ( json.specularMap !== undefined ) material.specularMap = getTexture( json.specularMap );\n\n\t\tif ( json.envMap !== undefined ) material.envMap = getTexture( json.envMap );\n\t\tif ( json.envMapIntensity !== undefined ) material.envMapIntensity = json.envMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.reflectivity !== undefined ) material.reflectivity = json.reflectivity;\n\t\tif ( json.refractionRatio !== undefined ) material.refractionRatio = json.refractionRatio;\n\n\t\tif ( json.lightMap !== undefined ) material.lightMap = getTexture( json.lightMap );\n\t\tif ( json.lightMapIntensity !== undefined ) material.lightMapIntensity = json.lightMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.aoMap !== undefined ) material.aoMap = getTexture( json.aoMap );\n\t\tif ( json.aoMapIntensity !== undefined ) material.aoMapIntensity = json.aoMapIntensity;\n\n\t\tif ( json.gradientMap !== undefined ) material.gradientMap = getTexture( json.gradientMap );\n\n\t\tif ( json.clearcoatMap !== undefined ) material.clearcoatMap = getTexture( json.clearcoatMap );\n\t\tif ( json.clearcoatRoughnessMap !== undefined ) material.clearcoatRoughnessMap = getTexture( json.clearcoatRoughnessMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalMap !== undefined ) material.clearcoatNormalMap = getTexture( json.clearcoatNormalMap );\n\t\tif ( json.clearcoatNormalScale !== undefined ) material.clearcoatNormalScale = new Vector2().fromArray( json.clearcoatNormalScale );\n\n\t\tif ( json.transmission !== undefined ) material.transmission = json.transmission;\n\t\tif ( json.transmissionMap !== undefined ) material.transmissionMap = getTexture( json.transmissionMap );\n\n\t\treturn material;\n\n\t},\n\n\tsetTextures: function ( value ) {\n\n\t\tthis.textures = value;\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nconst LoaderUtils = {\n\n\tdecodeText: function ( array ) {\n\n\t\tif ( typeof TextDecoder !== 'undefined' ) {\n\n\t\t\treturn new TextDecoder().decode( array );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Avoid the String.fromCharCode.apply(null, array) shortcut, which\n\t\t// throws a \"maximum call stack size exceeded\" error for large arrays.\n\n\t\tlet s = '';\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = array.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t// Implicitly assumes little-endian.\n\t\t\ts += String.fromCharCode( array[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\ttry {\n\n\t\t\t// merges multi-byte utf-8 characters.\n\n\t\t\treturn decodeURIComponent( escape( s ) );\n\n\t\t} catch ( e ) { // see #16358\n\n\t\t\treturn s;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tconst index = url.lastIndexOf( '/' );\n\n\t\tif ( index === - 1 ) return './';\n\n\t\treturn url.substr( 0, index + 1 );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction InstancedBufferGeometry() {\n\n\tBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'InstancedBufferGeometry';\n\tthis.instanceCount = Infinity;\n\n}\n\nInstancedBufferGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( BufferGeometry.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferGeometry,\n\n\tisInstancedBufferGeometry: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferGeometry.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.instanceCount = source.instanceCount;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function () {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\tconst data = BufferGeometry.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.instanceCount = this.instanceCount;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferGeometry = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction InstancedBufferAttribute( array, itemSize, normalized, meshPerAttribute ) {\n\n\tif ( typeof ( normalized ) === 'number' ) {\n\n\t\tmeshPerAttribute = normalized;\n\n\t\tnormalized = false;\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InstancedBufferAttribute: The constructor now expects normalized as the third argument.' );\n\n\t}\n\n\tBufferAttribute.call( this, array, itemSize, normalized );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedBufferAttribute.prototype = Object.assign( Object.create( BufferAttribute.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedBufferAttribute,\n\n\tisInstancedBufferAttribute: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tBufferAttribute.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ()\t{\n\n\t\tconst data = BufferAttribute.prototype.toJSON.call( this );\n\n\t\tdata.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\tdata.isInstancedBufferAttribute = true;\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction BufferGeometryLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nBufferGeometryLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: BufferGeometryLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tonLoad( scope.parse( JSON.parse( text ) ) );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\tconst interleavedBufferMap = {};\n\t\tconst arrayBufferMap = {};\n\n\t\tfunction getInterleavedBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( interleavedBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return interleavedBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst interleavedBuffers = json.interleavedBuffers;\n\t\t\tconst interleavedBuffer = interleavedBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst buffer = getArrayBuffer( json, interleavedBuffer.buffer );\n\n\t\t\tconst array = new TYPED_ARRAYS[ interleavedBuffer.type ]( buffer );\n\t\t\tconst ib = new InterleavedBuffer( array, interleavedBuffer.stride );\n\t\t\tib.uuid = interleavedBuffer.uuid;\n\n\t\t\tinterleavedBufferMap[ uuid ] = ib;\n\n\t\t\treturn ib;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getArrayBuffer( json, uuid ) {\n\n\t\t\tif ( arrayBufferMap[ uuid ] !== undefined ) return arrayBufferMap[ uuid ];\n\n\t\t\tconst arrayBuffers = json.arrayBuffers;\n\t\t\tconst arrayBuffer = arrayBuffers[ uuid ];\n\n\t\t\tconst ab = new Uint32Array( arrayBuffer ).buffer;\n\n\t\t\tarrayBufferMap[ uuid ] = ab;\n\n\t\t\treturn ab;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = json.isInstancedBufferGeometry ? new InstancedBufferGeometry() : new BufferGeometry();\n\n\t\tconst index = json.data.index;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst typedArray = new TYPED_ARRAYS[ index.type ]( index.array );\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( typedArray, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst attributes = json.data.attributes;\n\n\t\tfor ( const key in attributes ) {\n\n\t\t\tconst attribute = attributes[ key ];\n\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconst typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\t\t\t\tconst bufferAttributeConstr = attribute.isInstancedBufferAttribute ? InstancedBufferAttribute : BufferAttribute;\n\t\t\t\tbufferAttribute = new bufferAttributeConstr( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\tgeometry.setAttribute( key, bufferAttribute );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphAttributes = json.data.morphAttributes;\n\n\t\tif ( morphAttributes ) {\n\n\t\t\tfor ( const key in morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\tconst attributeArray = morphAttributes[ key ];\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, il = attributeArray.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst attribute = attributeArray[ i ];\n\t\t\t\t\tlet bufferAttribute;\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.isInterleavedBufferAttribute ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst interleavedBuffer = getInterleavedBuffer( json.data, attribute.data );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( interleavedBuffer, attribute.itemSize, attribute.offset, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst typedArray = new TYPED_ARRAYS[ attribute.type ]( attribute.array );\n\t\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( typedArray, attribute.itemSize, attribute.normalized );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attribute.name !== undefined ) bufferAttribute.name = attribute.name;\n\t\t\t\t\tarray.push( bufferAttribute );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.morphAttributes[ key ] = array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst morphTargetsRelative = json.data.morphTargetsRelative;\n\n\t\tif ( morphTargetsRelative ) {\n\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst groups = json.data.groups || json.data.drawcalls || json.data.offsets;\n\n\t\tif ( groups !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = groups.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst group = groups[ i ];\n\n\t\t\t\tgeometry.addGroup( group.start, group.count, group.materialIndex );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst boundingSphere = json.data.boundingSphere;\n\n\t\tif ( boundingSphere !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst center = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( boundingSphere.center !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tcenter.fromArray( boundingSphere.center );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.boundingSphere = new Sphere( center, boundingSphere.radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.name ) geometry.name = json.name;\n\t\tif ( json.userData ) geometry.userData = json.userData;\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\nconst TYPED_ARRAYS = {\n\tInt8Array: Int8Array,\n\tUint8Array: Uint8Array,\n\t// Workaround for IE11 pre KB2929437. See #11440\n\tUint8ClampedArray: typeof Uint8ClampedArray !== 'undefined' ? Uint8ClampedArray : Uint8Array,\n\tInt16Array: Int16Array,\n\tUint16Array: Uint16Array,\n\tInt32Array: Int32Array,\n\tUint32Array: Uint32Array,\n\tFloat32Array: Float32Array,\n\tFloat64Array: Float64Array\n};\n\nclass ObjectLoader extends Loader {\n\n\tconstructor( manager ) {\n\n\t\tsuper( manager );\n\n\t}\n\n\tload( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst path = ( this.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : this.path;\n\t\tthis.resourcePath = this.resourcePath || path;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json = null;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError !== undefined ) onError( error );\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE:ObjectLoader: Can\\'t parse ' + url + '.', error.message );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst metadata = json.metadata;\n\n\t\t\tif ( metadata === undefined || metadata.type === undefined || metadata.type.toLowerCase() === 'geometry' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Can\\'t load ' + url );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscope.parse( json, onLoad );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n\tparse( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst shapes = this.parseShape( json.shapes );\n\t\tconst geometries = this.parseGeometries( json.geometries, shapes );\n\n\t\tconst images = this.parseImages( json.images, function () {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t} );\n\n\t\tconst textures = this.parseTextures( json.textures, images );\n\t\tconst materials = this.parseMaterials( json.materials, textures );\n\n\t\tconst object = this.parseObject( json.object, geometries, materials );\n\n\t\tif ( json.animations ) {\n\n\t\t\tobject.animations = this.parseAnimations( json.animations );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json.images === undefined || json.images.length === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( onLoad !== undefined ) onLoad( object );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\tparseShape( json ) {\n\n\t\tconst shapes = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst shape = new Shape().fromJSON( json[ i ] );\n\n\t\t\t\tshapes[ shape.uuid ] = shape;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n\tparseGeometries( json, shapes ) {\n\n\t\tconst geometries = {};\n\t\tlet geometryShapes;\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst bufferGeometryLoader = new BufferGeometryLoader();\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet geometry;\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PlaneBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BoxGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'BoxBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CubeGeometry': // backwards compatible\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.width,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depth,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.depthSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CircleGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CircleBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'CylinderBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusTop,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radiusBottom,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ConeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ConeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.height,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.openEnded,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'SphereGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'SphereBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.widthSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.heightSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'DodecahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'IcosahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'OctahedronBufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TetrahedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.detail\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'RingGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'RingBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.innerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.outerRadius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.thetaLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.arc\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TorusKnotBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tube,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.p,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.q\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TubeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'TubeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\t// This only works for built-in curves (e.g. CatmullRomCurve3).\n\t\t\t\t\t\t// User defined curves or instances of CurvePath will not be deserialized.\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tnew Curves[ data.path.type ]().fromJSON( data.path ),\n\t\t\t\t\t\t\tdata.tubularSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radialSegments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.closed\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'LatheGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'LatheBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.points,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.segments,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiStart,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.phiLength\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'PolyhedronBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tdata.vertices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.indices,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.radius,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.details\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ShapeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.curveSegments\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'ExtrudeBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometryShapes = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = data.shapes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconst shape = shapes[ data.shapes[ j ] ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes.push( shape );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tconst extrudePath = data.options.extrudePath;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( extrudePath !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options.extrudePath = new Curves[ extrudePath.type ]().fromJSON( extrudePath );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = new Geometries[ data.type ](\n\t\t\t\t\t\t\tgeometryShapes,\n\t\t\t\t\t\t\tdata.options\n\t\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'BufferGeometry':\n\t\t\t\t\tcase 'InstancedBufferGeometry':\n\n\t\t\t\t\t\tgeometry = bufferGeometryLoader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Geometry':\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.ObjectLoader: Loading \"Geometry\" is not supported anymore.' );\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Unsupported geometry type \"' + data.type + '\"' );\n\n\t\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) geometry.name = data.name;\n\t\t\t\tif ( geometry.isBufferGeometry === true && data.userData !== undefined ) geometry.userData = data.userData;\n\n\t\t\t\tgeometries[ data.uuid ] = geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometries;\n\n\t}\n\n\tparseMaterials( json, textures ) {\n\n\t\tconst cache = {}; // MultiMaterial\n\t\tconst materials = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst loader = new MaterialLoader();\n\t\t\tloader.setTextures( textures );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.type === 'MultiMaterial' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Deprecated\n\n\t\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0; j < data.materials.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst material = data.materials[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( cache[ material.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcache[ material.uuid ] = loader.parse( material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tarray.push( cache[ material.uuid ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = array;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( cache[ data.uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcache[ data.uuid ] = loader.parse( data );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmaterials[ data.uuid ] = cache[ data.uuid ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn materials;\n\n\t}\n\n\tparseAnimations( json ) {\n\n\t\tconst animations = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < json.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\tconst clip = AnimationClip.parse( data );\n\n\t\t\tif ( data.uuid !== undefined ) clip.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\tanimations.push( clip );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn animations;\n\n\t}\n\n\tparseImages( json, onLoad ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\t\tconst images = {};\n\n\t\tlet loader;\n\n\t\tfunction loadImage( url ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\treturn loader.load( url, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, undefined, function () {\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( json !== undefined && json.length > 0 ) {\n\n\t\t\tconst manager = new LoadingManager( onLoad );\n\n\t\t\tloader = new ImageLoader( manager );\n\t\t\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, il = json.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst image = json[ i ];\n\t\t\t\tconst url = image.url;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( url ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// load array of images e.g CubeTexture\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, jl = url.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst currentUrl = url[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( currentUrl ) ? currentUrl : scope.resourcePath + currentUrl;\n\n\t\t\t\t\t\timages[ image.uuid ].push( loadImage( path ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// load single image\n\n\t\t\t\t\tconst path = /^(\\/\\/)|([a-z]+:(\\/\\/)?)/i.test( image.url ) ? image.url : scope.resourcePath + image.url;\n\n\t\t\t\t\timages[ image.uuid ] = loadImage( path );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn images;\n\n\t}\n\n\tparseTextures( json, images ) {\n\n\t\tfunction parseConstant( value, type ) {\n\n\t\t\tif ( typeof value === 'number' ) return value;\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseTexture: Constant should be in numeric form.', value );\n\n\t\t\treturn type[ value ];\n\n\t\t}\n\n\t\tconst textures = {};\n\n\t\tif ( json !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = json.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst data = json[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( data.image === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: No \"image\" specified for', data.uuid );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( images[ data.image ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined image', data.image );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tlet texture;\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( images[ data.image ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new CubeTexture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture = new Texture( images[ data.image ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t\ttexture.uuid = data.uuid;\n\n\t\t\t\tif ( data.name !== undefined ) texture.name = data.name;\n\n\t\t\t\tif ( data.mapping !== undefined ) texture.mapping = parseConstant( data.mapping, TEXTURE_MAPPING );\n\n\t\t\t\tif ( data.offset !== undefined ) texture.offset.fromArray( data.offset );\n\t\t\t\tif ( data.repeat !== undefined ) texture.repeat.fromArray( data.repeat );\n\t\t\t\tif ( data.center !== undefined ) texture.center.fromArray( data.center );\n\t\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) texture.rotation = data.rotation;\n\n\t\t\t\tif ( data.wrap !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttexture.wrapS = parseConstant( data.wrap[ 0 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\t\t\t\t\ttexture.wrapT = parseConstant( data.wrap[ 1 ], TEXTURE_WRAPPING );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.format !== undefined ) texture.format = data.format;\n\t\t\t\tif ( data.type !== undefined ) texture.type = data.type;\n\t\t\t\tif ( data.encoding !== undefined ) texture.encoding = data.encoding;\n\n\t\t\t\tif ( data.minFilter !== undefined ) texture.minFilter = parseConstant( data.minFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.magFilter !== undefined ) texture.magFilter = parseConstant( data.magFilter, TEXTURE_FILTER );\n\t\t\t\tif ( data.anisotropy !== undefined ) texture.anisotropy = data.anisotropy;\n\n\t\t\t\tif ( data.flipY !== undefined ) texture.flipY = data.flipY;\n\n\t\t\t\tif ( data.premultiplyAlpha !== undefined ) texture.premultiplyAlpha = data.premultiplyAlpha;\n\t\t\t\tif ( data.unpackAlignment !== undefined ) texture.unpackAlignment = data.unpackAlignment;\n\n\t\t\t\ttextures[ data.uuid ] = texture;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn textures;\n\n\t}\n\n\tparseObject( data, geometries, materials ) {\n\n\t\tlet object;\n\n\t\tfunction getGeometry( name ) {\n\n\t\t\tif ( geometries[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined geometry', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometries[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction getMaterial( name ) {\n\n\t\t\tif ( name === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( name ) ) {\n\n\t\t\t\tconst array = [];\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, l = name.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst uuid = name[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( materials[ uuid ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', uuid );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tarray.push( materials[ uuid ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn array;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materials[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: Undefined material', name );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materials[ name ];\n\n\t\t}\n\n\t\tlet geometry, material;\n\n\t\tswitch ( data.type ) {\n\n\t\t\tcase 'Scene':\n\n\t\t\t\tobject = new Scene();\n\n\t\t\t\tif ( data.background !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Number.isInteger( data.background ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.background = new Color( data.background );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( data.fog !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( data.fog.type === 'Fog' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new Fog( data.fog.color, data.fog.near, data.fog.far );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( data.fog.type === 'FogExp2' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.fog = new FogExp2( data.fog.color, data.fog.density );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PerspectiveCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new PerspectiveCamera( data.fov, data.aspect, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.focus !== undefined ) object.focus = data.focus;\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.filmGauge !== undefined ) object.filmGauge = data.filmGauge;\n\t\t\t\tif ( data.filmOffset !== undefined ) object.filmOffset = data.filmOffset;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'OrthographicCamera':\n\n\t\t\t\tobject = new OrthographicCamera( data.left, data.right, data.top, data.bottom, data.near, data.far );\n\n\t\t\t\tif ( data.zoom !== undefined ) object.zoom = data.zoom;\n\t\t\t\tif ( data.view !== undefined ) object.view = Object.assign( {}, data.view );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'AmbientLight':\n\n\t\t\t\tobject = new AmbientLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'DirectionalLight':\n\n\t\t\t\tobject = new DirectionalLight( data.color, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointLight':\n\n\t\t\t\tobject = new PointLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'RectAreaLight':\n\n\t\t\t\tobject = new RectAreaLight( data.color, data.intensity, data.width, data.height );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SpotLight':\n\n\t\t\t\tobject = new SpotLight( data.color, data.intensity, data.distance, data.angle, data.penumbra, data.decay );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'HemisphereLight':\n\n\t\t\t\tobject = new HemisphereLight( data.color, data.groundColor, data.intensity );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LightProbe':\n\n\t\t\t\tobject = new LightProbe().fromJSON( data );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'SkinnedMesh':\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader.parseObject() does not support SkinnedMesh yet.' );\n\n\t\t\tcase 'Mesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\n\t\t\t\tobject = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'InstancedMesh':\n\n\t\t\t\tgeometry = getGeometry( data.geometry );\n\t\t\t\tmaterial = getMaterial( data.material );\n\t\t\t\tconst count = data.count;\n\t\t\t\tconst instanceMatrix = data.instanceMatrix;\n\n\t\t\t\tobject = new InstancedMesh( geometry, material, count );\n\t\t\t\tobject.instanceMatrix = new BufferAttribute( new Float32Array( instanceMatrix.array ), 16 );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LOD':\n\n\t\t\t\tobject = new LOD();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Line':\n\n\t\t\t\tobject = new Line( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ), data.mode );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineLoop':\n\n\t\t\t\tobject = new LineLoop( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'LineSegments':\n\n\t\t\t\tobject = new LineSegments( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'PointCloud':\n\t\t\tcase 'Points':\n\n\t\t\t\tobject = new Points( getGeometry( data.geometry ), getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Sprite':\n\n\t\t\t\tobject = new Sprite( getMaterial( data.material ) );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'Group':\n\n\t\t\t\tobject = new Group();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tobject = new Object3D();\n\n\t\t}\n\n\t\tobject.uuid = data.uuid;\n\n\t\tif ( data.name !== undefined ) object.name = data.name;\n\n\t\tif ( data.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\tobject.matrix.fromArray( data.matrix );\n\n\t\t\tif ( data.matrixAutoUpdate !== undefined ) object.matrixAutoUpdate = data.matrixAutoUpdate;\n\t\t\tif ( object.matrixAutoUpdate ) object.matrix.decompose( object.position, object.quaternion, object.scale );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( data.position !== undefined ) object.position.fromArray( data.position );\n\t\t\tif ( data.rotation !== undefined ) object.rotation.fromArray( data.rotation );\n\t\t\tif ( data.quaternion !== undefined ) object.quaternion.fromArray( data.quaternion );\n\t\t\tif ( data.scale !== undefined ) object.scale.fromArray( data.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.castShadow !== undefined ) object.castShadow = data.castShadow;\n\t\tif ( data.receiveShadow !== undefined ) object.receiveShadow = data.receiveShadow;\n\n\t\tif ( data.shadow ) {\n\n\t\t\tif ( data.shadow.bias !== undefined ) object.shadow.bias = data.shadow.bias;\n\t\t\tif ( data.shadow.normalBias !== undefined ) object.shadow.normalBias = data.shadow.normalBias;\n\t\t\tif ( data.shadow.radius !== undefined ) object.shadow.radius = data.shadow.radius;\n\t\t\tif ( data.shadow.mapSize !== undefined ) object.shadow.mapSize.fromArray( data.shadow.mapSize );\n\t\t\tif ( data.shadow.camera !== undefined ) object.shadow.camera = this.parseObject( data.shadow.camera );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.visible !== undefined ) object.visible = data.visible;\n\t\tif ( data.frustumCulled !== undefined ) object.frustumCulled = data.frustumCulled;\n\t\tif ( data.renderOrder !== undefined ) object.renderOrder = data.renderOrder;\n\t\tif ( data.userData !== undefined ) object.userData = data.userData;\n\t\tif ( data.layers !== undefined ) object.layers.mask = data.layers;\n\n\t\tif ( data.children !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst children = data.children;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tobject.add( this.parseObject( children[ i ], geometries, materials ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( data.type === 'LOD' ) {\n\n\t\t\tif ( data.autoUpdate !== undefined ) object.autoUpdate = data.autoUpdate;\n\n\t\t\tconst levels = data.levels;\n\n\t\t\tfor ( let l = 0; l < levels.length; l ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst level = levels[ l ];\n\t\t\t\tconst child = object.getObjectByProperty( 'uuid', level.object );\n\n\t\t\t\tif ( child !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.addLevel( child, level.distance );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn object;\n\n\t}\n\n\t/* DEPRECATED */\n\n\tsetTexturePath( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ObjectLoader: .setTexturePath() has been renamed to .setResourcePath().' );\n\t\treturn this.setResourcePath( value );\n\n\t}\n\n}\n\nconst TEXTURE_MAPPING = {\n\tUVMapping: UVMapping,\n\tCubeReflectionMapping: CubeReflectionMapping,\n\tCubeRefractionMapping: CubeRefractionMapping,\n\tEquirectangularReflectionMapping: EquirectangularReflectionMapping,\n\tEquirectangularRefractionMapping: EquirectangularRefractionMapping,\n\tCubeUVReflectionMapping: CubeUVReflectionMapping,\n\tCubeUVRefractionMapping: CubeUVRefractionMapping\n};\n\nconst TEXTURE_WRAPPING = {\n\tRepeatWrapping: RepeatWrapping,\n\tClampToEdgeWrapping: ClampToEdgeWrapping,\n\tMirroredRepeatWrapping: MirroredRepeatWrapping\n};\n\nconst TEXTURE_FILTER = {\n\tNearestFilter: NearestFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter: NearestMipmapNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter: NearestMipmapLinearFilter,\n\tLinearFilter: LinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter: LinearMipmapNearestFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter: LinearMipmapLinearFilter\n};\n\nfunction ImageBitmapLoader( manager ) {\n\n\tif ( typeof createImageBitmap === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: createImageBitmap() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tif ( typeof fetch === 'undefined' ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.ImageBitmapLoader: fetch() not supported.' );\n\n\t}\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.options = { premultiplyAlpha: 'none' };\n\n}\n\nImageBitmapLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: ImageBitmapLoader,\n\n\tisImageBitmapLoader: true,\n\n\tsetOptions: function setOptions( options ) {\n\n\t\tthis.options = options;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tif ( url === undefined ) url = '';\n\n\t\tif ( this.path !== undefined ) url = this.path + url;\n\n\t\turl = this.manager.resolveURL( url );\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst cached = Cache.get( url );\n\n\t\tif ( cached !== undefined ) {\n\n\t\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tsetTimeout( function () {\n\n\t\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( cached );\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t}, 0 );\n\n\t\t\treturn cached;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst fetchOptions = {};\n\t\tfetchOptions.credentials = ( this.crossOrigin === 'anonymous' ) ? 'same-origin' : 'include';\n\n\t\tfetch( url, fetchOptions ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\treturn res.blob();\n\n\t\t} ).then( function ( blob ) {\n\n\t\t\treturn createImageBitmap( blob, scope.options );\n\n\t\t} ).then( function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\tCache.add( url, imageBitmap );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( imageBitmap );\n\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} ).catch( function ( e ) {\n\n\t\t\tif ( onError ) onError( e );\n\n\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope.manager.itemStart( url );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction ShapePath() {\n\n\tthis.type = 'ShapePath';\n\n\tthis.color = new Color();\n\n\tthis.subPaths = [];\n\tthis.currentPath = null;\n\n}\n\nObject.assign( ShapePath.prototype, {\n\n\tmoveTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath = new Path();\n\t\tthis.subPaths.push( this.currentPath );\n\t\tthis.currentPath.moveTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tlineTo: function ( x, y ) {\n\n\t\tthis.currentPath.lineTo( x, y );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tquadraticCurveTo: function ( aCPx, aCPy, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.quadraticCurveTo( aCPx, aCPy, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tbezierCurveTo: function ( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY ) {\n\n\t\tthis.currentPath.bezierCurveTo( aCP1x, aCP1y, aCP2x, aCP2y, aX, aY );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsplineThru: function ( pts ) {\n\n\t\tthis.currentPath.splineThru( pts );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoShapes: function ( isCCW, noHoles ) {\n\n\t\tfunction toShapesNoHoles( inSubpaths ) {\n\n\t\t\tconst shapes = [];\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = inSubpaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst tmpPath = inSubpaths[ i ];\n\n\t\t\t\tconst tmpShape = new Shape();\n\t\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction isPointInsidePolygon( inPt, inPolygon ) {\n\n\t\t\tconst polyLen = inPolygon.length;\n\n\t\t\t// inPt on polygon contour => immediate success or\n\t\t\t// toggling of inside/outside at every single! intersection point of an edge\n\t\t\t// with the horizontal line through inPt, left of inPt\n\t\t\t// not counting lowerY endpoints of edges and whole edges on that line\n\t\t\tlet inside = false;\n\t\t\tfor ( let p = polyLen - 1, q = 0; q < polyLen; p = q ++ ) {\n\n\t\t\t\tlet edgeLowPt = inPolygon[ p ];\n\t\t\t\tlet edgeHighPt = inPolygon[ q ];\n\n\t\t\t\tlet edgeDx = edgeHighPt.x - edgeLowPt.x;\n\t\t\t\tlet edgeDy = edgeHighPt.y - edgeLowPt.y;\n\n\t\t\t\tif ( Math.abs( edgeDy ) > Number.EPSILON ) {\n\n\t\t\t\t\t// not parallel\n\t\t\t\t\tif ( edgeDy < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tedgeLowPt = inPolygon[ q ]; edgeDx = - edgeDx;\n\t\t\t\t\t\tedgeHighPt = inPolygon[ p ]; edgeDy = - edgeDy;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( inPt.y < edgeLowPt.y ) || ( inPt.y > edgeHighPt.y ) ) \t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y === edgeLowPt.y ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( inPt.x === edgeLowPt.x )\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\t// continue;\t\t\t\t// no intersection or edgeLowPt => doesn't count !!!\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconst perpEdge = edgeDy * ( inPt.x - edgeLowPt.x ) - edgeDx * ( inPt.y - edgeLowPt.y );\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge === 0 )\t\t\t\treturn\ttrue;\t\t// inPt is on contour ?\n\t\t\t\t\t\tif ( perpEdge < 0 ) \t\t\t\tcontinue;\n\t\t\t\t\t\tinside = ! inside;\t\t// true intersection left of inPt\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// parallel or collinear\n\t\t\t\t\tif ( inPt.y !== edgeLowPt.y ) \t\tcontinue;\t\t\t// parallel\n\t\t\t\t\t// edge lies on the same horizontal line as inPt\n\t\t\t\t\tif ( ( ( edgeHighPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeLowPt.x ) ) ||\n\t\t\t\t\t\t ( ( edgeLowPt.x <= inPt.x ) && ( inPt.x <= edgeHighPt.x ) ) )\t\treturn\ttrue;\t// inPt: Point on contour !\n\t\t\t\t\t// continue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn\tinside;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst isClockWise = ShapeUtils.isClockWise;\n\n\t\tconst subPaths = this.subPaths;\n\t\tif ( subPaths.length === 0 ) return [];\n\n\t\tif ( noHoles === true )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tlet solid, tmpPath, tmpShape;\n\t\tconst shapes = [];\n\n\t\tif ( subPaths.length === 1 ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ 0 ];\n\t\t\ttmpShape = new Shape();\n\t\t\ttmpShape.curves = tmpPath.curves;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\treturn shapes;\n\n\t\t}\n\n\t\tlet holesFirst = ! isClockWise( subPaths[ 0 ].getPoints() );\n\t\tholesFirst = isCCW ? ! holesFirst : holesFirst;\n\n\t\t// console.log(\"Holes first\", holesFirst);\n\n\t\tconst betterShapeHoles = [];\n\t\tconst newShapes = [];\n\t\tlet newShapeHoles = [];\n\t\tlet mainIdx = 0;\n\t\tlet tmpPoints;\n\n\t\tnewShapes[ mainIdx ] = undefined;\n\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = subPaths.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpPath = subPaths[ i ];\n\t\t\ttmpPoints = tmpPath.getPoints();\n\t\t\tsolid = isClockWise( tmpPoints );\n\t\t\tsolid = isCCW ? ! solid : solid;\n\n\t\t\tif ( solid ) {\n\n\t\t\t\tif ( ( ! holesFirst ) && ( newShapes[ mainIdx ] ) )\tmainIdx ++;\n\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ] = { s: new Shape(), p: tmpPoints };\n\t\t\t\tnewShapes[ mainIdx ].s.curves = tmpPath.curves;\n\n\t\t\t\tif ( holesFirst )\tmainIdx ++;\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ] = [];\n\n\t\t\t\t//console.log('cw', i);\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnewShapeHoles[ mainIdx ].push( { h: tmpPath, p: tmpPoints[ 0 ] } );\n\n\t\t\t\t//console.log('ccw', i);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// only Holes? -> probably all Shapes with wrong orientation\n\t\tif ( ! newShapes[ 0 ] )\treturn\ttoShapesNoHoles( subPaths );\n\n\n\t\tif ( newShapes.length > 1 ) {\n\n\t\t\tlet ambiguous = false;\n\t\t\tconst toChange = [];\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( let sIdx = 0, sLen = newShapes.length; sIdx < sLen; sIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst sho = newShapeHoles[ sIdx ];\n\n\t\t\t\tfor ( let hIdx = 0; hIdx < sho.length; hIdx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst ho = sho[ hIdx ];\n\t\t\t\t\tlet hole_unassigned = true;\n\n\t\t\t\t\tfor ( let s2Idx = 0; s2Idx < newShapes.length; s2Idx ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isPointInsidePolygon( ho.p, newShapes[ s2Idx ].p ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( sIdx !== s2Idx )\ttoChange.push( { froms: sIdx, tos: s2Idx, hole: hIdx } );\n\t\t\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\thole_unassigned = false;\n\t\t\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ s2Idx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tambiguous = true;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( hole_unassigned ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbetterShapeHoles[ sIdx ].push( ho );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\t\t\t// console.log(\"ambiguous: \", ambiguous);\n\n\t\t\tif ( toChange.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t// console.log(\"to change: \", toChange);\n\t\t\t\tif ( ! ambiguous )\tnewShapeHoles = betterShapeHoles;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tlet tmpHoles;\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = newShapes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpShape = newShapes[ i ].s;\n\t\t\tshapes.push( tmpShape );\n\t\t\ttmpHoles = newShapeHoles[ i ];\n\n\t\t\tfor ( let j = 0, jl = tmpHoles.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\ttmpShape.holes.push( tmpHoles[ j ].h );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//console.log(\"shape\", shapes);\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction Font( data ) {\n\n\tthis.type = 'Font';\n\n\tthis.data = data;\n\n}\n\nObject.assign( Font.prototype, {\n\n\tisFont: true,\n\n\tgenerateShapes: function ( text, size ) {\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 100;\n\n\t\tconst shapes = [];\n\t\tconst paths = createPaths( text, size, this.data );\n\n\t\tfor ( let p = 0, pl = paths.length; p < pl; p ++ ) {\n\n\t\t\tArray.prototype.push.apply( shapes, paths[ p ].toShapes() );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn shapes;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction createPaths( text, size, data ) {\n\n\tconst chars = Array.from ? Array.from( text ) : String( text ).split( '' ); // workaround for IE11, see #13988\n\tconst scale = size / data.resolution;\n\tconst line_height = ( data.boundingBox.yMax - data.boundingBox.yMin + data.underlineThickness ) * scale;\n\n\tconst paths = [];\n\n\tlet offsetX = 0, offsetY = 0;\n\n\tfor ( let i = 0; i < chars.length; i ++ ) {\n\n\t\tconst char = chars[ i ];\n\n\t\tif ( char === '\\n' ) {\n\n\t\t\toffsetX = 0;\n\t\t\toffsetY -= line_height;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst ret = createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data );\n\t\t\toffsetX += ret.offsetX;\n\t\t\tpaths.push( ret.path );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn paths;\n\n}\n\nfunction createPath( char, scale, offsetX, offsetY, data ) {\n\n\tconst glyph = data.glyphs[ char ] || data.glyphs[ '?' ];\n\n\tif ( ! glyph ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Font: character \"' + char + '\" does not exists in font family ' + data.familyName + '.' );\n\n\t\treturn;\n\n\t}\n\n\tconst path = new ShapePath();\n\n\tlet x, y, cpx, cpy, cpx1, cpy1, cpx2, cpy2;\n\n\tif ( glyph.o ) {\n\n\t\tconst outline = glyph._cachedOutline || ( glyph._cachedOutline = glyph.o.split( ' ' ) );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = outline.length; i < l; ) {\n\n\t\t\tconst action = outline[ i ++ ];\n\n\t\t\tswitch ( action ) {\n\n\t\t\t\tcase 'm': // moveTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.moveTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'l': // lineTo\n\n\t\t\t\t\tx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\ty = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.lineTo( x, y );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'q': // quadraticCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.quadraticCurveTo( cpx1, cpy1, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'b': // bezierCurveTo\n\n\t\t\t\t\tcpx = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy1 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\t\t\t\t\tcpx2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetX;\n\t\t\t\t\tcpy2 = outline[ i ++ ] * scale + offsetY;\n\n\t\t\t\t\tpath.bezierCurveTo( cpx1, cpy1, cpx2, cpy2, cpx, cpy );\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { offsetX: glyph.ha * scale, path: path };\n\n}\n\nfunction FontLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nFontLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: FontLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( text ) {\n\n\t\t\tlet json;\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FontLoader: typeface.js support is being deprecated. Use typeface.json instead.' );\n\t\t\t\tjson = JSON.parse( text.substring( 65, text.length - 2 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst font = scope.parse( json );\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( font );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\tparse: function ( json ) {\n\n\t\treturn new Font( json );\n\n\t}\n\n} );\n\nlet _context;\n\nconst AudioContext = {\n\n\tgetContext: function () {\n\n\t\tif ( _context === undefined ) {\n\n\t\t\t_context = new ( window.AudioContext || window.webkitAudioContext )();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn _context;\n\n\t},\n\n\tsetContext: function ( value ) {\n\n\t\t_context = value;\n\n\t}\n\n};\n\nfunction AudioLoader( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n}\n\nAudioLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: AudioLoader,\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tconst loader = new FileLoader( scope.manager );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t// Create a copy of the buffer. The `decodeAudioData` method\n\t\t\t\t// detaches the buffer when complete, preventing reuse.\n\t\t\t\tconst bufferCopy = buffer.slice( 0 );\n\n\t\t\t\tconst context = AudioContext.getContext();\n\t\t\t\tcontext.decodeAudioData( bufferCopy, function ( audioBuffer ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( audioBuffer );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction HemisphereLightProbe( skyColor, groundColor, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tconst color1 = new Color().set( skyColor );\n\tconst color2 = new Color().set( groundColor );\n\n\tconst sky = new Vector3( color1.r, color1.g, color1.b );\n\tconst ground = new Vector3( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, should = 1 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tconst c0 = Math.sqrt( Math.PI );\n\tconst c1 = c0 * Math.sqrt( 0.75 );\n\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].copy( sky ).add( ground ).multiplyScalar( c0 );\n\tthis.sh.coefficients[ 1 ].copy( sky ).sub( ground ).multiplyScalar( c1 );\n\n}\n\nHemisphereLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: HemisphereLightProbe,\n\n\tisHemisphereLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying colors not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction AmbientLightProbe( color, intensity ) {\n\n\tLightProbe.call( this, undefined, intensity );\n\n\tconst color1 = new Color().set( color );\n\n\t// without extra factor of PI in the shader, would be 2 / Math.sqrt( Math.PI );\n\tthis.sh.coefficients[ 0 ].set( color1.r, color1.g, color1.b ).multiplyScalar( 2 * Math.sqrt( Math.PI ) );\n\n}\n\nAmbientLightProbe.prototype = Object.assign( Object.create( LightProbe.prototype ), {\n\n\tconstructor: AmbientLightProbe,\n\n\tisAmbientLightProbe: true,\n\n\tcopy: function ( source ) { // modifying color not currently supported\n\n\t\tLightProbe.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( meta ) {\n\n\t\tconst data = LightProbe.prototype.toJSON.call( this, meta );\n\n\t\t// data.sh = this.sh.toArray(); // todo\n\n\t\treturn data;\n\n\t}\n\n} );\n\nconst _eyeRight = new Matrix4();\nconst _eyeLeft = new Matrix4();\n\nfunction StereoCamera() {\n\n\tthis.type = 'StereoCamera';\n\n\tthis.aspect = 1;\n\n\tthis.eyeSep = 0.064;\n\n\tthis.cameraL = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraL.layers.enable( 1 );\n\tthis.cameraL.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis.cameraR = new PerspectiveCamera();\n\tthis.cameraR.layers.enable( 2 );\n\tthis.cameraR.matrixAutoUpdate = false;\n\n\tthis._cache = {\n\t\tfocus: null,\n\t\tfov: null,\n\t\taspect: null,\n\t\tnear: null,\n\t\tfar: null,\n\t\tzoom: null,\n\t\teyeSep: null\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( StereoCamera.prototype, {\n\n\tupdate: function ( camera ) {\n\n\t\tconst cache = this._cache;\n\n\t\tconst needsUpdate = cache.focus !== camera.focus || cache.fov !== camera.fov ||\n\t\t\tcache.aspect !== camera.aspect * this.aspect || cache.near !== camera.near ||\n\t\t\tcache.far !== camera.far || cache.zoom !== camera.zoom || cache.eyeSep !== this.eyeSep;\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\tcache.focus = camera.focus;\n\t\t\tcache.fov = camera.fov;\n\t\t\tcache.aspect = camera.aspect * this.aspect;\n\t\t\tcache.near = camera.near;\n\t\t\tcache.far = camera.far;\n\t\t\tcache.zoom = camera.zoom;\n\t\t\tcache.eyeSep = this.eyeSep;\n\n\t\t\t// Off-axis stereoscopic effect based on\n\t\t\t// http://paulbourke.net/stereographics/stereorender/\n\n\t\t\tconst projectionMatrix = camera.projectionMatrix.clone();\n\t\t\tconst eyeSepHalf = cache.eyeSep / 2;\n\t\t\tconst eyeSepOnProjection = eyeSepHalf * cache.near / cache.focus;\n\t\t\tconst ymax = ( cache.near * Math.tan( MathUtils.DEG2RAD * cache.fov * 0.5 ) ) / cache.zoom;\n\t\t\tlet xmin, xmax;\n\n\t\t\t// translate xOffset\n\n\t\t\t_eyeLeft.elements[ 12 ] = - eyeSepHalf;\n\t\t\t_eyeRight.elements[ 12 ] = eyeSepHalf;\n\n\t\t\t// for left eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect + eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraL.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t\t// for right eye\n\n\t\t\txmin = - ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\t\t\txmax = ymax * cache.aspect - eyeSepOnProjection;\n\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 0 ] = 2 * cache.near / ( xmax - xmin );\n\t\t\tprojectionMatrix.elements[ 8 ] = ( xmax + xmin ) / ( xmax - xmin );\n\n\t\t\tthis.cameraR.projectionMatrix.copy( projectionMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cameraL.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeLeft );\n\t\tthis.cameraR.matrixWorld.copy( camera.matrixWorld ).multiply( _eyeRight );\n\n\t}\n\n} );\n\nclass Clock {\n\n\tconstructor( autoStart ) {\n\n\t\tthis.autoStart = ( autoStart !== undefined ) ? autoStart : true;\n\n\t\tthis.startTime = 0;\n\t\tthis.oldTime = 0;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\n\t\tthis.running = false;\n\n\t}\n\n\tstart() {\n\n\t\tthis.startTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now(); // see #10732\n\n\t\tthis.oldTime = this.startTime;\n\t\tthis.elapsedTime = 0;\n\t\tthis.running = true;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis.getElapsedTime();\n\t\tthis.running = false;\n\t\tthis.autoStart = false;\n\n\t}\n\n\tgetElapsedTime() {\n\n\t\tthis.getDelta();\n\t\treturn this.elapsedTime;\n\n\t}\n\n\tgetDelta() {\n\n\t\tlet diff = 0;\n\n\t\tif ( this.autoStart && ! this.running ) {\n\n\t\t\tthis.start();\n\t\t\treturn 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.running ) {\n\n\t\t\tconst newTime = ( typeof performance === 'undefined' ? Date : performance ).now();\n\n\t\t\tdiff = ( newTime - this.oldTime ) / 1000;\n\t\t\tthis.oldTime = newTime;\n\n\t\t\tthis.elapsedTime += diff;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn diff;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$3 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass AudioListener extends Object3D {\n\n\tconstructor() {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'AudioListener';\n\n\t\tthis.context = AudioContext.getContext();\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\n\t\tthis.filter = null;\n\n\t\tthis.timeDelta = 0;\n\n\t\t// private\n\n\t\tthis._clock = new Clock();\n\n\t}\n\n\tgetInput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tremoveFilter() {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.gain.connect( this.context.destination );\n\t\t\tthis.filter = null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.filter;\n\n\t}\n\n\tsetFilter( value ) {\n\n\t\tif ( this.filter !== null ) {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.filter );\n\t\t\tthis.filter.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.gain.disconnect( this.context.destination );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.filter = value;\n\t\tthis.gain.connect( this.filter );\n\t\tthis.filter.connect( this.context.destination );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMasterVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetMasterVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tconst listener = this.context.listener;\n\t\tconst up = this.up;\n\n\t\tthis.timeDelta = this._clock.getDelta();\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$2, _quaternion$3, _scale$1 );\n\n\t\t_orientation.set( 0, 0, - 1 ).applyQuaternion( _quaternion$3 );\n\n\t\tif ( listener.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.timeDelta;\n\n\t\t\tlistener.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$2.x, endTime );\n\t\t\tlistener.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$2.y, endTime );\n\t\t\tlistener.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$2.z, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardX.linearRampToValueAtTime( _orientation.x, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardY.linearRampToValueAtTime( _orientation.y, endTime );\n\t\t\tlistener.forwardZ.linearRampToValueAtTime( _orientation.z, endTime );\n\t\t\tlistener.upX.linearRampToValueAtTime( up.x, endTime );\n\t\t\tlistener.upY.linearRampToValueAtTime( up.y, endTime );\n\t\t\tlistener.upZ.linearRampToValueAtTime( up.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlistener.setPosition( _position$2.x, _position$2.y, _position$2.z );\n\t\t\tlistener.setOrientation( _orientation.x, _orientation.y, _orientation.z, up.x, up.y, up.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass Audio extends Object3D {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper();\n\n\t\tthis.type = 'Audio';\n\n\t\tthis.listener = listener;\n\t\tthis.context = listener.context;\n\n\t\tthis.gain = this.context.createGain();\n\t\tthis.gain.connect( listener.getInput() );\n\n\t\tthis.autoplay = false;\n\n\t\tthis.buffer = null;\n\t\tthis.detune = 0;\n\t\tthis.loop = false;\n\t\tthis.loopStart = 0;\n\t\tthis.loopEnd = 0;\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.duration = undefined;\n\t\tthis.playbackRate = 1;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\t\tthis.hasPlaybackControl = true;\n\t\tthis.source = null;\n\t\tthis.sourceType = 'empty';\n\n\t\tthis._startedAt = 0;\n\t\tthis._progress = 0;\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\tthis.filters = [];\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.gain;\n\n\t}\n\n\tsetNodeSource( audioNode ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'audioNode';\n\t\tthis.source = audioNode;\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaElementSource( mediaElement ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaElementSource( mediaElement );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetMediaStreamSource( mediaStream ) {\n\n\t\tthis.hasPlaybackControl = false;\n\t\tthis.sourceType = 'mediaStreamNode';\n\t\tthis.source = this.context.createMediaStreamSource( mediaStream );\n\t\tthis.connect();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetBuffer( audioBuffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = audioBuffer;\n\t\tthis.sourceType = 'buffer';\n\n\t\tif ( this.autoplay ) this.play();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tplay( delay ) {\n\n\t\tif ( delay === undefined ) delay = 0;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: Audio is already playing.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._startedAt = this.context.currentTime + delay;\n\n\t\tconst source = this.context.createBufferSource();\n\t\tsource.buffer = this.buffer;\n\t\tsource.loop = this.loop;\n\t\tsource.loopStart = this.loopStart;\n\t\tsource.loopEnd = this.loopEnd;\n\t\tsource.onended = this.onEnded.bind( this );\n\t\tsource.start( this._startedAt, this._progress + this.offset, this.duration );\n\n\t\tthis.isPlaying = true;\n\n\t\tthis.source = source;\n\n\t\tthis.setDetune( this.detune );\n\t\tthis.setPlaybackRate( this.playbackRate );\n\n\t\treturn this.connect();\n\n\t}\n\n\tpause() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\t// update current progress\n\n\t\t\tthis._progress += Math.max( this.context.currentTime - this._startedAt, 0 ) * this.playbackRate;\n\n\t\t\tif ( this.loop === true ) {\n\n\t\t\t\t// ensure _progress does not exceed duration with looped audios\n\n\t\t\t\tthis._progress = this._progress % ( this.duration || this.buffer.duration );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.source.stop();\n\t\t\tthis.source.onended = null;\n\n\t\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._progress = 0;\n\n\t\tthis.source.stop();\n\t\tthis.source.onended = null;\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].connect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].connect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.connect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tdisconnect() {\n\n\t\tif ( this.filters.length > 0 ) {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.filters[ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( let i = 1, l = this.filters.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tthis.filters[ i - 1 ].disconnect( this.filters[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.filters[ this.filters.length - 1 ].disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.source.disconnect( this.getOutput() );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._connected = false;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetFilters() {\n\n\t\treturn this.filters;\n\n\t}\n\n\tsetFilters( value ) {\n\n\t\tif ( ! value ) value = [];\n\n\t\tif ( this._connected === true ) {\n\n\t\t\tthis.disconnect();\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\t\t\tthis.connect();\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.filters = value.slice();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDetune( value ) {\n\n\t\tthis.detune = value;\n\n\t\tif ( this.source.detune === undefined ) return; // only set detune when available\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.detune.setTargetAtTime( this.detune, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDetune() {\n\n\t\treturn this.detune;\n\n\t}\n\n\tgetFilter() {\n\n\t\treturn this.getFilters()[ 0 ];\n\n\t}\n\n\tsetFilter( filter ) {\n\n\t\treturn this.setFilters( filter ? [ filter ] : [] );\n\n\t}\n\n\tsetPlaybackRate( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.playbackRate = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.playbackRate.setTargetAtTime( this.playbackRate, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetPlaybackRate() {\n\n\t\treturn this.playbackRate;\n\n\t}\n\n\tonEnded() {\n\n\t\tthis.isPlaying = false;\n\n\t}\n\n\tgetLoop() {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loop;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( value ) {\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: this Audio has no playback control.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.loop = value;\n\n\t\tif ( this.isPlaying === true ) {\n\n\t\t\tthis.source.loop = this.loop;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopStart( value ) {\n\n\t\tthis.loopStart = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoopEnd( value ) {\n\n\t\tthis.loopEnd = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetVolume() {\n\n\t\treturn this.gain.gain.value;\n\n\t}\n\n\tsetVolume( value ) {\n\n\t\tthis.gain.gain.setTargetAtTime( value, this.context.currentTime, 0.01 );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _position$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _quaternion$4 = /*@__PURE__*/ new Quaternion();\nconst _scale$2 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _orientation$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass PositionalAudio extends Audio {\n\n\tconstructor( listener ) {\n\n\t\tsuper( listener );\n\n\t\tthis.panner = this.context.createPanner();\n\t\tthis.panner.panningModel = 'HRTF';\n\t\tthis.panner.connect( this.gain );\n\n\t}\n\n\tgetOutput() {\n\n\t\treturn this.panner;\n\n\t}\n\n\tgetRefDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.refDistance;\n\n\t}\n\n\tsetRefDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.refDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetRolloffFactor() {\n\n\t\treturn this.panner.rolloffFactor;\n\n\t}\n\n\tsetRolloffFactor( value ) {\n\n\t\tthis.panner.rolloffFactor = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetDistanceModel() {\n\n\t\treturn this.panner.distanceModel;\n\n\t}\n\n\tsetDistanceModel( value ) {\n\n\t\tthis.panner.distanceModel = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetMaxDistance() {\n\n\t\treturn this.panner.maxDistance;\n\n\t}\n\n\tsetMaxDistance( value ) {\n\n\t\tthis.panner.maxDistance = value;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetDirectionalCone( coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain ) {\n\n\t\tthis.panner.coneInnerAngle = coneInnerAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterAngle = coneOuterAngle;\n\t\tthis.panner.coneOuterGain = coneOuterGain;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t\tif ( this.hasPlaybackControl === true && this.isPlaying === false ) return;\n\n\t\tthis.matrixWorld.decompose( _position$3, _quaternion$4, _scale$2 );\n\n\t\t_orientation$1.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( _quaternion$4 );\n\n\t\tconst panner = this.panner;\n\n\t\tif ( panner.positionX ) {\n\n\t\t\t// code path for Chrome and Firefox (see #14393)\n\n\t\t\tconst endTime = this.context.currentTime + this.listener.timeDelta;\n\n\t\t\tpanner.positionX.linearRampToValueAtTime( _position$3.x, endTime );\n\t\t\tpanner.positionY.linearRampToValueAtTime( _position$3.y, endTime );\n\t\t\tpanner.positionZ.linearRampToValueAtTime( _position$3.z, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationX.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.x, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationY.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.y, endTime );\n\t\t\tpanner.orientationZ.linearRampToValueAtTime( _orientation$1.z, endTime );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpanner.setPosition( _position$3.x, _position$3.y, _position$3.z );\n\t\t\tpanner.setOrientation( _orientation$1.x, _orientation$1.y, _orientation$1.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nclass AudioAnalyser {\n\n\tconstructor( audio, fftSize ) {\n\n\t\tthis.analyser = audio.context.createAnalyser();\n\t\tthis.analyser.fftSize = fftSize !== undefined ? fftSize : 2048;\n\n\t\tthis.data = new Uint8Array( this.analyser.frequencyBinCount );\n\n\t\taudio.getOutput().connect( this.analyser );\n\n\t}\n\n\n\tgetFrequencyData() {\n\n\t\tthis.analyser.getByteFrequencyData( this.data );\n\n\t\treturn this.data;\n\n\t}\n\n\tgetAverageFrequency() {\n\n\t\tlet value = 0;\n\t\tconst data = this.getFrequencyData();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < data.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvalue += data[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn value / data.length;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction PropertyMixer( binding, typeName, valueSize ) {\n\n\tthis.binding = binding;\n\tthis.valueSize = valueSize;\n\n\tlet mixFunction,\n\t\tmixFunctionAdditive,\n\t\tsetIdentity;\n\n\t// buffer layout: [ incoming | accu0 | accu1 | orig | addAccu | (optional work) ]\n\t//\n\t// interpolators can use .buffer as their .result\n\t// the data then goes to 'incoming'\n\t//\n\t// 'accu0' and 'accu1' are used frame-interleaved for\n\t// the cumulative result and are compared to detect\n\t// changes\n\t//\n\t// 'orig' stores the original state of the property\n\t//\n\t// 'add' is used for additive cumulative results\n\t//\n\t// 'work' is optional and is only present for quaternion types. It is used\n\t// to store intermediate quaternion multiplication results\n\n\tswitch ( typeName ) {\n\n\t\tcase 'quaternion':\n\t\t\tmixFunction = this._slerp;\n\t\t\tmixFunctionAdditive = this._slerpAdditive;\n\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityQuaternion;\n\n\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 6 );\n\t\t\tthis._workIndex = 5;\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tcase 'string':\n\t\tcase 'bool':\n\t\t\tmixFunction = this._select;\n\n\t\t\t// Use the regular mix function and for additive on these types,\n\t\t\t// additive is not relevant for non-numeric types\n\t\t\tmixFunctionAdditive = this._select;\n\n\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityOther;\n\n\t\t\tthis.buffer = new Array( valueSize * 5 );\n\t\t\tbreak;\n\n\t\tdefault:\n\t\t\tmixFunction = this._lerp;\n\t\t\tmixFunctionAdditive = this._lerpAdditive;\n\t\t\tsetIdentity = this._setAdditiveIdentityNumeric;\n\n\t\t\tthis.buffer = new Float64Array( valueSize * 5 );\n\n\t}\n\n\tthis._mixBufferRegion = mixFunction;\n\tthis._mixBufferRegionAdditive = mixFunctionAdditive;\n\tthis._setIdentity = setIdentity;\n\tthis._origIndex = 3;\n\tthis._addIndex = 4;\n\n\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\tthis.useCount = 0;\n\tthis.referenceCount = 0;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyMixer.prototype, {\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'accu'\n\taccumulate: function ( accuIndex, weight ) {\n\n\t\t// note: happily accumulating nothing when weight = 0, the caller knows\n\t\t// the weight and shouldn't have made the call in the first place\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride;\n\n\t\tlet currentWeight = this.cumulativeWeight;\n\n\t\tif ( currentWeight === 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := incoming * weight\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset + i ] = buffer[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurrentWeight = weight;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + incoming * weight\n\n\t\t\tcurrentWeight += weight;\n\t\t\tconst mix = weight / currentWeight;\n\t\t\tthis._mixBufferRegion( buffer, offset, 0, mix, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = currentWeight;\n\n\t},\n\n\t// accumulate data in the 'incoming' region into 'add'\n\taccumulateAdditive: function ( weight ) {\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\t\t\toffset = stride * this._addIndex;\n\n\t\tif ( this.cumulativeWeightAdditive === 0 ) {\n\n\t\t\t// add = identity\n\n\t\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\t}\n\n\t\t// add := add + incoming * weight\n\n\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, 0, weight, stride );\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive += weight;\n\n\t},\n\n\t// apply the state of 'accu' to the binding when accus differ\n\tapply: function ( accuIndex ) {\n\n\t\tconst stride = this.valueSize,\n\t\t\tbuffer = this.buffer,\n\t\t\toffset = accuIndex * stride + stride,\n\n\t\t\tweight = this.cumulativeWeight,\n\t\t\tweightAdditive = this.cumulativeWeightAdditive,\n\n\t\t\tbinding = this.binding;\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t\tif ( weight < 1 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + original * ( 1 - cumulativeWeight )\n\n\t\t\tconst originalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegion(\n\t\t\t\tbuffer, offset, originalValueOffset, 1 - weight, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( weightAdditive > 0 ) {\n\n\t\t\t// accuN := accuN + additive accuN\n\n\t\t\tthis._mixBufferRegionAdditive( buffer, offset, this._addIndex * stride, 1, stride );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = stride, e = stride + stride; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tif ( buffer[ i ] !== buffer[ i + stride ] ) {\n\n\t\t\t\t// value has changed -> update scene graph\n\n\t\t\t\tbinding.setValue( buffer, offset );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remember the state of the bound property and copy it to both accus\n\tsaveOriginalState: function () {\n\n\t\tconst binding = this.binding;\n\n\t\tconst buffer = this.buffer,\n\t\t\tstride = this.valueSize,\n\n\t\t\toriginalValueOffset = stride * this._origIndex;\n\n\t\tbinding.getValue( buffer, originalValueOffset );\n\n\t\t// accu[0..1] := orig -- initially detect changes against the original\n\t\tfor ( let i = stride, e = originalValueOffset; i !== e; ++ i ) {\n\n\t\t\tbuffer[ i ] = buffer[ originalValueOffset + ( i % stride ) ];\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add to identity for additive\n\t\tthis._setIdentity();\n\n\t\tthis.cumulativeWeight = 0;\n\t\tthis.cumulativeWeightAdditive = 0;\n\n\t},\n\n\t// apply the state previously taken via 'saveOriginalState' to the binding\n\trestoreOriginalState: function () {\n\n\t\tconst originalValueOffset = this.valueSize * 3;\n\t\tthis.binding.setValue( this.buffer, originalValueOffset );\n\n\t},\n\n\t_setAdditiveIdentityNumeric: function () {\n\n\t\tconst startIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\t\tconst endIndex = startIndex + this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = startIndex; i < endIndex; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ i ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_setAdditiveIdentityQuaternion: function () {\n\n\t\tthis._setAdditiveIdentityNumeric();\n\t\tthis.buffer[ this._addIndex * this.valueSize + 3 ] = 1;\n\n\t},\n\n\t_setAdditiveIdentityOther: function () {\n\n\t\tconst startIndex = this._origIndex * this.valueSize;\n\t\tconst targetIndex = this._addIndex * this.valueSize;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < this.valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.buffer[ targetIndex + i ] = this.buffer[ startIndex + i ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\n\t// mix functions\n\n\t_select: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tif ( t >= 0.5 ) {\n\n\t\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ dstOffset + i ] = buffer[ srcOffset + i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_slerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t ) {\n\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset, t );\n\n\t},\n\n\t_slerpAdditive: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst workOffset = this._workIndex * stride;\n\n\t\t// Store result in intermediate buffer offset\n\t\tQuaternion.multiplyQuaternionsFlat( buffer, workOffset, buffer, dstOffset, buffer, srcOffset );\n\n\t\t// Slerp to the intermediate result\n\t\tQuaternion.slerpFlat( buffer, dstOffset, buffer, dstOffset, buffer, workOffset, t );\n\n\t},\n\n\t_lerp: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tconst s = 1 - t;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] * s + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lerpAdditive: function ( buffer, dstOffset, srcOffset, t, stride ) {\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== stride; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst j = dstOffset + i;\n\n\t\t\tbuffer[ j ] = buffer[ j ] + buffer[ srcOffset + i ] * t;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n// Characters [].:/ are reserved for track binding syntax.\nconst _RESERVED_CHARS_RE = '\\\\[\\\\]\\\\.:\\\\/';\nconst _reservedRe = new RegExp( '[' + _RESERVED_CHARS_RE + ']', 'g' );\n\n// Attempts to allow node names from any language. ES5's `\\w` regexp matches\n// only latin characters, and the unicode \\p{L} is not yet supported. So\n// instead, we exclude reserved characters and match everything else.\nconst _wordChar = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE + ']';\nconst _wordCharOrDot = '[^' + _RESERVED_CHARS_RE.replace( '\\\\.', '' ) + ']';\n\n// Parent directories, delimited by '/' or ':'. Currently unused, but must\n// be matched to parse the rest of the track name.\nconst _directoryRe = /((?:WC+[\\/:])*)/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Target node. May contain word characters (a-zA-Z0-9_) and '.' or '-'.\nconst _nodeRe = /(WCOD+)?/.source.replace( 'WCOD', _wordCharOrDot );\n\n// Object on target node, and accessor. May not contain reserved\n// characters. Accessor may contain any character except closing bracket.\nconst _objectRe = /(?:\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?)?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\n// Property and accessor. May not contain reserved characters. Accessor may\n// contain any non-bracket characters.\nconst _propertyRe = /\\.(WC+)(?:\\[(.+)\\])?/.source.replace( 'WC', _wordChar );\n\nconst _trackRe = new RegExp( ''\n\t+ '^'\n\t+ _directoryRe\n\t+ _nodeRe\n\t+ _objectRe\n\t+ _propertyRe\n\t+ '$'\n);\n\nconst _supportedObjectNames = [ 'material', 'materials', 'bones' ];\n\nfunction Composite( targetGroup, path, optionalParsedPath ) {\n\n\tconst parsedPath = optionalParsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis._targetGroup = targetGroup;\n\tthis._bindings = targetGroup.subscribe_( path, parsedPath );\n\n}\n\nObject.assign( Composite.prototype, {\n\n\tgetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tthis.bind(); // bind all binding\n\n\t\tconst firstValidIndex = this._targetGroup.nCachedObjects_,\n\t\t\tbinding = this._bindings[ firstValidIndex ];\n\n\t\t// and only call .getValue on the first\n\t\tif ( binding !== undefined ) binding.getValue( array, offset );\n\n\t},\n\n\tsetValue: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].setValue( array, offset );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tbind: function () {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].bind();\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tfor ( let i = this._targetGroup.nCachedObjects_, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].unbind();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\n\nfunction PropertyBinding( rootNode, path, parsedPath ) {\n\n\tthis.path = path;\n\tthis.parsedPath = parsedPath || PropertyBinding.parseTrackName( path );\n\n\tthis.node = PropertyBinding.findNode( rootNode, this.parsedPath.nodeName ) || rootNode;\n\n\tthis.rootNode = rootNode;\n\n}\n\nObject.assign( PropertyBinding, {\n\n\tComposite: Composite,\n\n\tcreate: function ( root, path, parsedPath ) {\n\n\t\tif ( ! ( root && root.isAnimationObjectGroup ) ) {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding( root, path, parsedPath );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn new PropertyBinding.Composite( root, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t/**\n\t * Replaces spaces with underscores and removes unsupported characters from\n\t * node names, to ensure compatibility with parseTrackName().\n\t *\n\t * @param {string} name Node name to be sanitized.\n\t * @return {string}\n\t */\n\tsanitizeNodeName: function ( name ) {\n\n\t\treturn name.replace( /\\s/g, '_' ).replace( _reservedRe, '' );\n\n\t},\n\n\tparseTrackName: function ( trackName ) {\n\n\t\tconst matches = _trackRe.exec( trackName );\n\n\t\tif ( ! matches ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: Cannot parse trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst results = {\n\t\t\t// directoryName: matches[ 1 ], // (tschw) currently unused\n\t\t\tnodeName: matches[ 2 ],\n\t\t\tobjectName: matches[ 3 ],\n\t\t\tobjectIndex: matches[ 4 ],\n\t\t\tpropertyName: matches[ 5 ], // required\n\t\t\tpropertyIndex: matches[ 6 ]\n\t\t};\n\n\t\tconst lastDot = results.nodeName && results.nodeName.lastIndexOf( '.' );\n\n\t\tif ( lastDot !== undefined && lastDot !== - 1 ) {\n\n\t\t\tconst objectName = results.nodeName.substring( lastDot + 1 );\n\n\t\t\t// Object names must be checked against an allowlist. Otherwise, there\n\t\t\t// is no way to parse 'foo.bar.baz': 'baz' must be a property, but\n\t\t\t// 'bar' could be the objectName, or part of a nodeName (which can\n\t\t\t// include '.' characters).\n\t\t\tif ( _supportedObjectNames.indexOf( objectName ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tresults.nodeName = results.nodeName.substring( 0, lastDot );\n\t\t\t\tresults.objectName = objectName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( results.propertyName === null || results.propertyName.length === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'PropertyBinding: can not parse propertyName from trackName: ' + trackName );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn results;\n\n\t},\n\n\tfindNode: function ( root, nodeName ) {\n\n\t\tif ( ! nodeName || nodeName === \"\" || nodeName === \".\" || nodeName === - 1 || nodeName === root.name || nodeName === root.uuid ) {\n\n\t\t\treturn root;\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into skeleton bones.\n\t\tif ( root.skeleton ) {\n\n\t\t\tconst bone = root.skeleton.getBoneByName( nodeName );\n\n\t\t\tif ( bone !== undefined ) {\n\n\t\t\t\treturn bone;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// search into node subtree.\n\t\tif ( root.children ) {\n\n\t\t\tconst searchNodeSubtree = function ( children ) {\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tconst childNode = children[ i ];\n\n\t\t\t\t\tif ( childNode.name === nodeName || childNode.uuid === nodeName ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn childNode;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tconst result = searchNodeSubtree( childNode.children );\n\n\t\t\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tconst subTreeNode = searchNodeSubtree( root.children );\n\n\t\t\tif ( subTreeNode ) {\n\n\t\t\t\treturn subTreeNode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, { // prototype, continued\n\n\t// these are used to \"bind\" a nonexistent property\n\t_getValue_unavailable: function () {},\n\t_setValue_unavailable: function () {},\n\n\tBindingType: {\n\t\tDirect: 0,\n\t\tEntireArray: 1,\n\t\tArrayElement: 2,\n\t\tHasFromToArray: 3\n\t},\n\n\tVersioning: {\n\t\tNone: 0,\n\t\tNeedsUpdate: 1,\n\t\tMatrixWorldNeedsUpdate: 2\n\t},\n\n\tGetterByBindingType: [\n\n\t\tfunction getValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.node[ this.propertyName ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tconst source = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = source.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tbuffer[ offset ++ ] = source[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tbuffer[ offset ] = this.resolvedProperty[ this.propertyIndex ];\n\n\t\t},\n\n\t\tfunction getValue_toArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty.toArray( buffer, offset );\n\n\t\t}\n\n\t],\n\n\tSetterByBindingTypeAndVersioning: [\n\n\t\t[\n\t\t\t// Direct\n\n\t\t\tfunction setValue_direct( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_direct_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.targetObject[ this.propertyName ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// EntireArray\n\n\t\t\tfunction setValue_array( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_array_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tconst dest = this.resolvedProperty;\n\n\t\t\t\tfor ( let i = 0, n = dest.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tdest[ i ] = buffer[ offset ++ ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// ArrayElement\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_arrayElement_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty[ this.propertyIndex ] = buffer[ offset ];\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t], [\n\n\t\t\t// HasToFromArray\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.needsUpdate = true;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tfunction setValue_fromArray_setMatrixWorldNeedsUpdate( buffer, offset ) {\n\n\t\t\t\tthis.resolvedProperty.fromArray( buffer, offset );\n\t\t\t\tthis.targetObject.matrixWorldNeedsUpdate = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t]\n\n\t],\n\n\tgetValue: function getValue_unbound( targetArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.getValue( targetArray, offset );\n\n\t\t// Note: This class uses a State pattern on a per-method basis:\n\t\t// 'bind' sets 'this.getValue' / 'setValue' and shadows the\n\t\t// prototype version of these methods with one that represents\n\t\t// the bound state. When the property is not found, the methods\n\t\t// become no-ops.\n\n\t},\n\n\tsetValue: function getValue_unbound( sourceArray, offset ) {\n\n\t\tthis.bind();\n\t\tthis.setValue( sourceArray, offset );\n\n\t},\n\n\t// create getter / setter pair for a property in the scene graph\n\tbind: function () {\n\n\t\tlet targetObject = this.node;\n\t\tconst parsedPath = this.parsedPath;\n\n\t\tconst objectName = parsedPath.objectName;\n\t\tconst propertyName = parsedPath.propertyName;\n\t\tlet propertyIndex = parsedPath.propertyIndex;\n\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\ttargetObject = PropertyBinding.findNode( this.rootNode, parsedPath.nodeName ) || this.rootNode;\n\n\t\t\tthis.node = targetObject;\n\n\t\t}\n\n\t\t// set fail state so we can just 'return' on error\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unavailable;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unavailable;\n\n\t\t// ensure there is a value node\n\t\tif ( ! targetObject ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update node for track: ' + this.path + ' but it wasn\\'t found.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( objectName ) {\n\n\t\t\tlet objectIndex = parsedPath.objectIndex;\n\n\t\t\t// special cases were we need to reach deeper into the hierarchy to get the face materials....\n\t\t\tswitch ( objectName ) {\n\n\t\t\t\tcase 'materials':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material as node does not have a material.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.material.materials ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to material.materials as node.material does not have a materials array.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.material.materials;\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bones':\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to bones as node does not have a skeleton.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// potential future optimization: skip this if propertyIndex is already an integer\n\t\t\t\t\t// and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject.skeleton.bones;\n\n\t\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\t\tfor ( let i = 0; i < targetObject.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( targetObject[ i ].name === objectIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tobjectIndex = i;\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject[ objectName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to objectName of node undefined.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectName ];\n\n\t\t\t}\n\n\n\t\t\tif ( objectIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( targetObject[ objectIndex ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to bind to objectIndex of objectName, but is undefined.', this, targetObject );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttargetObject = targetObject[ objectIndex ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// resolve property\n\t\tconst nodeProperty = targetObject[ propertyName ];\n\n\t\tif ( nodeProperty === undefined ) {\n\n\t\t\tconst nodeName = parsedPath.nodeName;\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Trying to update property for track: ' + nodeName +\n\t\t\t\t'.' + propertyName + ' but it wasn\\'t found.', targetObject );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine versioning scheme\n\t\tlet versioning = this.Versioning.None;\n\n\t\tthis.targetObject = targetObject;\n\n\t\tif ( targetObject.needsUpdate !== undefined ) { // material\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.NeedsUpdate;\n\n\t\t} else if ( targetObject.matrixWorldNeedsUpdate !== undefined ) { // node transform\n\n\t\t\tversioning = this.Versioning.MatrixWorldNeedsUpdate;\n\n\t\t}\n\n\t\t// determine how the property gets bound\n\t\tlet bindingType = this.BindingType.Direct;\n\n\t\tif ( propertyIndex !== undefined ) {\n\n\t\t\t// access a sub element of the property array (only primitives are supported right now)\n\n\t\t\tif ( propertyName === \"morphTargetInfluences\" ) {\n\n\t\t\t\t// potential optimization, skip this if propertyIndex is already an integer, and convert the integer string to a true integer.\n\n\t\t\t\t// support resolving morphTarget names into indices.\n\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( targetObject.geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! targetObject.geometry.morphAttributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences because node does not have a geometry.morphAttributes.', this );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpropertyIndex = targetObject.morphTargetDictionary[ propertyIndex ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.PropertyBinding: Can not bind to morphTargetInfluences on THREE.Geometry. Use THREE.BufferGeometry instead.', this );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.ArrayElement;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\t\t\tthis.propertyIndex = propertyIndex;\n\n\t\t} else if ( nodeProperty.fromArray !== undefined && nodeProperty.toArray !== undefined ) {\n\n\t\t\t// must use copy for Object3D.Euler/Quaternion\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.HasFromToArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( nodeProperty ) ) {\n\n\t\t\tbindingType = this.BindingType.EntireArray;\n\n\t\t\tthis.resolvedProperty = nodeProperty;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.propertyName = propertyName;\n\n\t\t}\n\n\t\t// select getter / setter\n\t\tthis.getValue = this.GetterByBindingType[ bindingType ];\n\t\tthis.setValue = this.SetterByBindingTypeAndVersioning[ bindingType ][ versioning ];\n\n\t},\n\n\tunbind: function () {\n\n\t\tthis.node = null;\n\n\t\t// back to the prototype version of getValue / setValue\n\t\t// note: avoiding to mutate the shape of 'this' via 'delete'\n\t\tthis.getValue = this._getValue_unbound;\n\t\tthis.setValue = this._setValue_unbound;\n\n\t}\n\n} );\n\n// DECLARE ALIAS AFTER assign prototype\nObject.assign( PropertyBinding.prototype, {\n\n\t// initial state of these methods that calls 'bind'\n\t_getValue_unbound: PropertyBinding.prototype.getValue,\n\t_setValue_unbound: PropertyBinding.prototype.setValue,\n\n} );\n\n/**\n *\n * A group of objects that receives a shared animation state.\n *\n * Usage:\n *\n * - Add objects you would otherwise pass as 'root' to the\n * constructor or the .clipAction method of AnimationMixer.\n *\n * - Instead pass this object as 'root'.\n *\n * - You can also add and remove objects later when the mixer\n * is running.\n *\n * Note:\n *\n * Objects of this class appear as one object to the mixer,\n * so cache control of the individual objects must be done\n * on the group.\n *\n * Limitation:\n *\n * - The animated properties must be compatible among the\n * all objects in the group.\n *\n * - A single property can either be controlled through a\n * target group or directly, but not both.\n */\n\nfunction AnimationObjectGroup() {\n\n\tthis.uuid = MathUtils.generateUUID();\n\n\t// cached objects followed by the active ones\n\tthis._objects = Array.prototype.slice.call( arguments );\n\n\tthis.nCachedObjects_ = 0; // threshold\n\t// note: read by PropertyBinding.Composite\n\n\tconst indices = {};\n\tthis._indicesByUUID = indices; // for bookkeeping\n\n\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\tindices[ arguments[ i ].uuid ] = i;\n\n\t}\n\n\tthis._paths = []; // inside: string\n\tthis._parsedPaths = []; // inside: { we don't care, here }\n\tthis._bindings = []; // inside: Array< PropertyBinding >\n\tthis._bindingsIndicesByPath = {}; // inside: indices in these arrays\n\n\tconst scope = this;\n\n\tthis.stats = {\n\n\t\tobjects: {\n\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\treturn scope._objects.length;\n\n\t\t\t},\n\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\treturn this.total - scope.nCachedObjects_;\n\n\t\t\t}\n\t\t},\n\t\tget bindingsPerObject() {\n\n\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n}\n\nObject.assign( AnimationObjectGroup.prototype, {\n\n\tisAnimationObjectGroup: true,\n\n\tadd: function () {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tpaths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet knownObject = undefined,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid;\n\t\t\tlet index = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index === undefined ) {\n\n\t\t\t\t// unknown object -> add it to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tindex = nObjects ++;\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects.push( object );\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tbindings[ j ].push( new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\tknownObject = objects[ index ];\n\n\t\t\t\t// move existing object to the ACTIVE region\n\n\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ];\n\n\t\t\t\t\tlet binding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\n\t\t\t\t\tif ( binding === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// since we do not bother to create new bindings\n\t\t\t\t\t\t// for objects that are cached, the binding may\n\t\t\t\t\t\t// or may not exist\n\n\t\t\t\t\t\tbinding = new PropertyBinding( object, paths[ j ], parsedPaths[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( objects[ index ] !== knownObject ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.AnimationObjectGroup: Different objects with the same UUID ' +\n\t\t\t\t\t'detected. Clean the caches or recreate your infrastructure when reloading scenes.' );\n\n\t\t\t} // else the object is already where we want it to be\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\tremove: function () {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined && index >= nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t// move existing object into the CACHED region\n\n\t\t\t\tconst lastCachedIndex = nCachedObjects ++,\n\t\t\t\t\tfirstActiveObject = objects[ lastCachedIndex ];\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ firstActiveObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\tobjects[ index ] = firstActiveObject;\n\n\t\t\t\tindicesByUUID[ uuid ] = lastCachedIndex;\n\t\t\t\tobjects[ lastCachedIndex ] = object;\n\n\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\tfirstActive = bindingsForPath[ lastCachedIndex ],\n\t\t\t\t\t\tbinding = bindingsForPath[ index ];\n\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = firstActive;\n\t\t\t\t\tbindingsForPath[ lastCachedIndex ] = binding;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// remove & forget\n\tuncache: function () {\n\n\t\tconst objects = this._objects,\n\t\t\tindicesByUUID = this._indicesByUUID,\n\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = bindings.length;\n\n\t\tlet nCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tnObjects = objects.length;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = arguments.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = arguments[ i ],\n\t\t\t\tuuid = object.uuid,\n\t\t\t\tindex = indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tdelete indicesByUUID[ uuid ];\n\n\t\t\t\tif ( index < nCachedObjects ) {\n\n\t\t\t\t\t// object is cached, shrink the CACHED region\n\n\t\t\t\t\tconst firstActiveIndex = -- nCachedObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastCachedObject = objects[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\tlastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t// last cached object takes this object's place\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastCachedObject.uuid ] = index;\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastCachedObject;\n\n\t\t\t\t\t// last object goes to the activated slot and pop\n\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = firstActiveIndex;\n\t\t\t\t\tobjects[ firstActiveIndex ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ],\n\t\t\t\t\t\t\tlastCached = bindingsForPath[ firstActiveIndex ],\n\t\t\t\t\t\t\tlast = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = lastCached;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ firstActiveIndex ] = last;\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// object is active, just swap with the last and pop\n\n\t\t\t\t\tconst lastIndex = -- nObjects,\n\t\t\t\t\t\tlastObject = objects[ lastIndex ];\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tindicesByUUID[ lastObject.uuid ] = index;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobjects[ index ] = lastObject;\n\t\t\t\t\tobjects.pop();\n\n\t\t\t\t\t// accounting is done, now do the same for all bindings\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = nBindings; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconst bindingsForPath = bindings[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath[ index ] = bindingsForPath[ lastIndex ];\n\t\t\t\t\t\tbindingsForPath.pop();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} // cached or active\n\n\t\t\t} // if object is known\n\n\t\t} // for arguments\n\n\t\tthis.nCachedObjects_ = nCachedObjects;\n\n\t},\n\n\t// Internal interface used by befriended PropertyBinding.Composite:\n\n\tsubscribe_: function ( path, parsedPath ) {\n\n\t\t// returns an array of bindings for the given path that is changed\n\t\t// according to the contained objects in the group\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath;\n\t\tlet index = indicesByPath[ path ];\n\t\tconst bindings = this._bindings;\n\n\t\tif ( index !== undefined ) return bindings[ index ];\n\n\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\tobjects = this._objects,\n\t\t\tnObjects = objects.length,\n\t\t\tnCachedObjects = this.nCachedObjects_,\n\t\t\tbindingsForPath = new Array( nObjects );\n\n\t\tindex = bindings.length;\n\n\t\tindicesByPath[ path ] = index;\n\n\t\tpaths.push( path );\n\t\tparsedPaths.push( parsedPath );\n\t\tbindings.push( bindingsForPath );\n\n\t\tfor ( let i = nCachedObjects, n = objects.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst object = objects[ i ];\n\t\t\tbindingsForPath[ i ] = new PropertyBinding( object, path, parsedPath );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn bindingsForPath;\n\n\t},\n\n\tunsubscribe_: function ( path ) {\n\n\t\t// tells the group to forget about a property path and no longer\n\t\t// update the array previously obtained with 'subscribe_'\n\n\t\tconst indicesByPath = this._bindingsIndicesByPath,\n\t\t\tindex = indicesByPath[ path ];\n\n\t\tif ( index !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst paths = this._paths,\n\t\t\t\tparsedPaths = this._parsedPaths,\n\t\t\t\tbindings = this._bindings,\n\t\t\t\tlastBindingsIndex = bindings.length - 1,\n\t\t\t\tlastBindings = bindings[ lastBindingsIndex ],\n\t\t\t\tlastBindingsPath = path[ lastBindingsIndex ];\n\n\t\t\tindicesByPath[ lastBindingsPath ] = index;\n\n\t\t\tbindings[ index ] = lastBindings;\n\t\t\tbindings.pop();\n\n\t\t\tparsedPaths[ index ] = parsedPaths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tparsedPaths.pop();\n\n\t\t\tpaths[ index ] = paths[ lastBindingsIndex ];\n\t\t\tpaths.pop();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nclass AnimationAction {\n\n\tconstructor( mixer, clip, localRoot, blendMode ) {\n\n\t\tthis._mixer = mixer;\n\t\tthis._clip = clip;\n\t\tthis._localRoot = localRoot || null;\n\t\tthis.blendMode = blendMode || clip.blendMode;\n\n\t\tconst tracks = clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tinterpolants = new Array( nTracks );\n\n\t\tconst interpolantSettings = {\n\t\t\tendingStart: ZeroCurvatureEnding,\n\t\t\tendingEnd: ZeroCurvatureEnding\n\t\t};\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst interpolant = tracks[ i ].createInterpolant( null );\n\t\t\tinterpolants[ i ] = interpolant;\n\t\t\tinterpolant.settings = interpolantSettings;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._interpolantSettings = interpolantSettings;\n\n\t\tthis._interpolants = interpolants; // bound by the mixer\n\n\t\t// inside: PropertyMixer (managed by the mixer)\n\t\tthis._propertyBindings = new Array( nTracks );\n\n\t\tthis._cacheIndex = null; // for the memory manager\n\t\tthis._byClipCacheIndex = null; // for the memory manager\n\n\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\n\t\tthis.loop = LoopRepeat;\n\t\tthis._loopCount = - 1;\n\n\t\t// global mixer time when the action is to be started\n\t\t// it's set back to 'null' upon start of the action\n\t\tthis._startTime = null;\n\n\t\t// scaled local time of the action\n\t\t// gets clamped or wrapped to 0..clip.duration according to loop\n\t\tthis.time = 0;\n\n\t\tthis.timeScale = 1;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = 1;\n\n\t\tthis.weight = 1;\n\t\tthis._effectiveWeight = 1;\n\n\t\tthis.repetitions = Infinity; // no. of repetitions when looping\n\n\t\tthis.paused = false; // true -> zero effective time scale\n\t\tthis.enabled = true; // false -> zero effective weight\n\n\t\tthis.clampWhenFinished = false;// keep feeding the last frame?\n\n\t\tthis.zeroSlopeAtStart = true;// for smooth interpolation w/o separate\n\t\tthis.zeroSlopeAtEnd = true;// clips for start, loop and end\n\n\t}\n\n\t// State & Scheduling\n\n\tplay() {\n\n\t\tthis._mixer._activateAction( this );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstop() {\n\n\t\tthis._mixer._deactivateAction( this );\n\n\t\treturn this.reset();\n\n\t}\n\n\treset() {\n\n\t\tthis.paused = false;\n\t\tthis.enabled = true;\n\n\t\tthis.time = 0; // restart clip\n\t\tthis._loopCount = - 1;// forget previous loops\n\t\tthis._startTime = null;// forget scheduling\n\n\t\treturn this.stopFading().stopWarping();\n\n\t}\n\n\tisRunning() {\n\n\t\treturn this.enabled && ! this.paused && this.timeScale !== 0 &&\n\t\t\tthis._startTime === null && this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\t// return true when play has been called\n\tisScheduled() {\n\n\t\treturn this._mixer._isActiveAction( this );\n\n\t}\n\n\tstartAt( time ) {\n\n\t\tthis._startTime = time;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetLoop( mode, repetitions ) {\n\n\t\tthis.loop = mode;\n\t\tthis.repetitions = repetitions;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Weight\n\n\t// set the weight stopping any scheduled fading\n\t// although .enabled = false yields an effective weight of zero, this\n\t// method does *not* change .enabled, because it would be confusing\n\tsetEffectiveWeight( weight ) {\n\n\t\tthis.weight = weight;\n\n\t\t// note: same logic as when updated at runtime\n\t\tthis._effectiveWeight = this.enabled ? weight : 0;\n\n\t\treturn this.stopFading();\n\n\t}\n\n\t// return the weight considering fading and .enabled\n\tgetEffectiveWeight() {\n\n\t\treturn this._effectiveWeight;\n\n\t}\n\n\tfadeIn( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 0, 1 );\n\n\t}\n\n\tfadeOut( duration ) {\n\n\t\treturn this._scheduleFading( duration, 1, 0 );\n\n\t}\n\n\tcrossFadeFrom( fadeOutAction, duration, warp ) {\n\n\t\tfadeOutAction.fadeOut( duration );\n\t\tthis.fadeIn( duration );\n\n\t\tif ( warp ) {\n\n\t\t\tconst fadeInDuration = this._clip.duration,\n\t\t\t\tfadeOutDuration = fadeOutAction._clip.duration,\n\n\t\t\t\tstartEndRatio = fadeOutDuration / fadeInDuration,\n\t\t\t\tendStartRatio = fadeInDuration / fadeOutDuration;\n\n\t\t\tfadeOutAction.warp( 1.0, startEndRatio, duration );\n\t\t\tthis.warp( endStartRatio, 1.0, duration );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcrossFadeTo( fadeInAction, duration, warp ) {\n\n\t\treturn fadeInAction.crossFadeFrom( this, duration, warp );\n\n\t}\n\n\tstopFading() {\n\n\t\tconst weightInterpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( weightInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._weightInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( weightInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Time Scale Control\n\n\t// set the time scale stopping any scheduled warping\n\t// although .paused = true yields an effective time scale of zero, this\n\t// method does *not* change .paused, because it would be confusing\n\tsetEffectiveTimeScale( timeScale ) {\n\n\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\t\tthis._effectiveTimeScale = this.paused ? 0 : timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\t// return the time scale considering warping and .paused\n\tgetEffectiveTimeScale() {\n\n\t\treturn this._effectiveTimeScale;\n\n\t}\n\n\tsetDuration( duration ) {\n\n\t\tthis.timeScale = this._clip.duration / duration;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\tsyncWith( action ) {\n\n\t\tthis.time = action.time;\n\t\tthis.timeScale = action.timeScale;\n\n\t\treturn this.stopWarping();\n\n\t}\n\n\thalt( duration ) {\n\n\t\treturn this.warp( this._effectiveTimeScale, 0, duration );\n\n\t}\n\n\twarp( startTimeScale, endTimeScale, duration ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer,\n\t\t\tnow = mixer.time,\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\tlet interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\n\t\tvalues[ 0 ] = startTimeScale / timeScale;\n\t\tvalues[ 1 ] = endTimeScale / timeScale;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tstopWarping() {\n\n\t\tconst timeScaleInterpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\tif ( timeScaleInterpolant !== null ) {\n\n\t\t\tthis._timeScaleInterpolant = null;\n\t\t\tthis._mixer._takeBackControlInterpolant( timeScaleInterpolant );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// Object Accessors\n\n\tgetMixer() {\n\n\t\treturn this._mixer;\n\n\t}\n\n\tgetClip() {\n\n\t\treturn this._clip;\n\n\t}\n\n\tgetRoot() {\n\n\t\treturn this._localRoot || this._mixer._root;\n\n\t}\n\n\t// Interna\n\n\t_update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex ) {\n\n\t\t// called by the mixer\n\n\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t// call ._updateWeight() to update ._effectiveWeight\n\n\t\t\tthis._updateWeight( time );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst startTime = this._startTime;\n\n\t\tif ( startTime !== null ) {\n\n\t\t\t// check for scheduled start of action\n\n\t\t\tconst timeRunning = ( time - startTime ) * timeDirection;\n\t\t\tif ( timeRunning < 0 || timeDirection === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn; // yet to come / don't decide when delta = 0\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// start\n\n\t\t\tthis._startTime = null; // unschedule\n\t\t\tdeltaTime = timeDirection * timeRunning;\n\n\t\t}\n\n\t\t// apply time scale and advance time\n\n\t\tdeltaTime *= this._updateTimeScale( time );\n\t\tconst clipTime = this._updateTime( deltaTime );\n\n\t\t// note: _updateTime may disable the action resulting in\n\t\t// an effective weight of 0\n\n\t\tconst weight = this._updateWeight( time );\n\n\t\tif ( weight > 0 ) {\n\n\t\t\tconst interpolants = this._interpolants;\n\t\t\tconst propertyMixers = this._propertyBindings;\n\n\t\t\tswitch ( this.blendMode ) {\n\n\t\t\t\tcase AdditiveAnimationBlendMode:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulateAdditive( weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase NormalAnimationBlendMode:\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tfor ( let j = 0, m = interpolants.length; j !== m; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolants[ j ].evaluate( clipTime );\n\t\t\t\t\t\tpropertyMixers[ j ].accumulate( accuIndex, weight );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_updateWeight( time ) {\n\n\t\tlet weight = 0;\n\n\t\tif ( this.enabled ) {\n\n\t\t\tweight = this.weight;\n\t\t\tconst interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\tweight *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopFading();\n\n\t\t\t\t\tif ( interpolantValue === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// faded out, disable\n\t\t\t\t\t\tthis.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveWeight = weight;\n\t\treturn weight;\n\n\t}\n\n\t_updateTimeScale( time ) {\n\n\t\tlet timeScale = 0;\n\n\t\tif ( ! this.paused ) {\n\n\t\t\ttimeScale = this.timeScale;\n\n\t\t\tconst interpolant = this._timeScaleInterpolant;\n\n\t\t\tif ( interpolant !== null ) {\n\n\t\t\t\tconst interpolantValue = interpolant.evaluate( time )[ 0 ];\n\n\t\t\t\ttimeScale *= interpolantValue;\n\n\t\t\t\tif ( time > interpolant.parameterPositions[ 1 ] ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.stopWarping();\n\n\t\t\t\t\tif ( timeScale === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// motion has halted, pause\n\t\t\t\t\t\tthis.paused = true;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t// warp done - apply final time scale\n\t\t\t\t\t\tthis.timeScale = timeScale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._effectiveTimeScale = timeScale;\n\t\treturn timeScale;\n\n\t}\n\n\t_updateTime( deltaTime ) {\n\n\t\tconst duration = this._clip.duration;\n\t\tconst loop = this.loop;\n\n\t\tlet time = this.time + deltaTime;\n\t\tlet loopCount = this._loopCount;\n\n\t\tconst pingPong = ( loop === LoopPingPong );\n\n\t\tif ( deltaTime === 0 ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) return time;\n\n\t\t\treturn ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) ? duration - time : time;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( loop === LoopOnce ) {\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tthis._loopCount = 0;\n\t\t\t\tthis._setEndings( true, true, false );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle_stop: {\n\n\t\t\t\tif ( time >= duration ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = duration;\n\n\t\t\t\t} else if ( time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttime = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tbreak handle_stop;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\tdirection: deltaTime < 0 ? - 1 : 1\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else { // repetitive Repeat or PingPong\n\n\t\t\tif ( loopCount === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t// just started\n\n\t\t\t\tif ( deltaTime >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tloopCount = 0;\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( true, this.repetitions === 0, pingPong );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// when looping in reverse direction, the initial\n\t\t\t\t\t// transition through zero counts as a repetition,\n\t\t\t\t\t// so leave loopCount at -1\n\n\t\t\t\t\tthis._setEndings( this.repetitions === 0, true, pingPong );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( time >= duration || time < 0 ) {\n\n\t\t\t\t// wrap around\n\n\t\t\t\tconst loopDelta = Math.floor( time / duration ); // signed\n\t\t\t\ttime -= duration * loopDelta;\n\n\t\t\t\tloopCount += Math.abs( loopDelta );\n\n\t\t\t\tconst pending = this.repetitions - loopCount;\n\n\t\t\t\tif ( pending <= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// have to stop (switch state, clamp time, fire event)\n\n\t\t\t\t\tif ( this.clampWhenFinished ) this.paused = true;\n\t\t\t\t\telse this.enabled = false;\n\n\t\t\t\t\ttime = deltaTime > 0 ? duration : 0;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'finished', action: this,\n\t\t\t\t\t\tdirection: deltaTime > 0 ? 1 : - 1\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// keep running\n\n\t\t\t\t\tif ( pending === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// entering the last round\n\n\t\t\t\t\t\tconst atStart = deltaTime < 0;\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( atStart, ! atStart, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthis._setEndings( false, false, pingPong );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tthis._loopCount = loopCount;\n\n\t\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t\t\tthis._mixer.dispatchEvent( {\n\t\t\t\t\t\ttype: 'loop', action: this, loopDelta: loopDelta\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.time = time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( pingPong && ( loopCount & 1 ) === 1 ) {\n\n\t\t\t\t// invert time for the \"pong round\"\n\n\t\t\t\treturn duration - time;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn time;\n\n\t}\n\n\t_setEndings( atStart, atEnd, pingPong ) {\n\n\t\tconst settings = this._interpolantSettings;\n\n\t\tif ( pingPong ) {\n\n\t\t\tsettings.endingStart = ZeroSlopeEnding;\n\t\t\tsettings.endingEnd = ZeroSlopeEnding;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// assuming for LoopOnce atStart == atEnd == true\n\n\t\t\tif ( atStart ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = this.zeroSlopeAtStart ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingStart = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( atEnd ) {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd = this.zeroSlopeAtEnd ? ZeroSlopeEnding : ZeroCurvatureEnding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsettings.endingEnd \t = WrapAroundEnding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t_scheduleFading( duration, weightNow, weightThen ) {\n\n\t\tconst mixer = this._mixer, now = mixer.time;\n\t\tlet interpolant = this._weightInterpolant;\n\n\t\tif ( interpolant === null ) {\n\n\t\t\tinterpolant = mixer._lendControlInterpolant();\n\t\t\tthis._weightInterpolant = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst times = interpolant.parameterPositions,\n\t\t\tvalues = interpolant.sampleValues;\n\n\t\ttimes[ 0 ] = now;\n\t\tvalues[ 0 ] = weightNow;\n\t\ttimes[ 1 ] = now + duration;\n\t\tvalues[ 1 ] = weightThen;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nfunction AnimationMixer( root ) {\n\n\tthis._root = root;\n\tthis._initMemoryManager();\n\tthis._accuIndex = 0;\n\n\tthis.time = 0;\n\n\tthis.timeScale = 1.0;\n\n}\n\nAnimationMixer.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ), {\n\n\tconstructor: AnimationMixer,\n\n\t_bindAction: function ( action, prototypeAction ) {\n\n\t\tconst root = action._localRoot || this._root,\n\t\t\ttracks = action._clip.tracks,\n\t\t\tnTracks = tracks.length,\n\t\t\tbindings = action._propertyBindings,\n\t\t\tinterpolants = action._interpolants,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName;\n\n\t\tlet bindingsByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingsByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingsByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingsByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nTracks; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst track = tracks[ i ],\n\t\t\t\ttrackName = track.name;\n\n\t\t\tlet binding = bindingsByName[ trackName ];\n\n\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tbinding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// existing binding, make sure the cache knows\n\n\t\t\t\t\tif ( binding._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tconst path = prototypeAction && prototypeAction.\n\t\t\t\t\t_propertyBindings[ i ].binding.parsedPath;\n\n\t\t\t\tbinding = new PropertyMixer(\n\t\t\t\t\tPropertyBinding.create( root, trackName, path ),\n\t\t\t\t\ttrack.ValueTypeName, track.getValueSize() );\n\n\t\t\t\t++ binding.referenceCount;\n\t\t\t\tthis._addInactiveBinding( binding, rootUuid, trackName );\n\n\t\t\t\tbindings[ i ] = binding;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tinterpolants[ i ].resultBuffer = binding.buffer;\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_activateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( ! this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tif ( action._cacheIndex === null ) {\n\n\t\t\t\t// this action has been forgotten by the cache, but the user\n\t\t\t\t// appears to be still using it -> rebind\n\n\t\t\t\tconst rootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid,\n\t\t\t\t\tclipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t\t\tthis._bindAction( action,\n\t\t\t\t\tactionsForClip && actionsForClip.knownActions[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tthis._addInactiveAction( action, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// increment reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( binding.useCount ++ === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._lendBinding( binding );\n\t\t\t\t\tbinding.saveOriginalState();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._lendAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_deactivateAction: function ( action ) {\n\n\t\tif ( this._isActiveAction( action ) ) {\n\n\t\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\t\t// decrement reference counts / sort out state\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( -- binding.useCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\t\tthis._takeBackBinding( binding );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis._takeBackAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// Memory manager\n\n\t_initMemoryManager: function () {\n\n\t\tthis._actions = []; // 'nActiveActions' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveActions = 0;\n\n\t\tthis._actionsByClip = {};\n\t\t// inside:\n\t\t// {\n\t\t// \tknownActions: Array< AnimationAction > - used as prototypes\n\t\t// \tactionByRoot: AnimationAction - lookup\n\t\t// }\n\n\n\t\tthis._bindings = []; // 'nActiveBindings' followed by inactive ones\n\t\tthis._nActiveBindings = 0;\n\n\t\tthis._bindingsByRootAndName = {}; // inside: Map< name, PropertyMixer >\n\n\n\t\tthis._controlInterpolants = []; // same game as above\n\t\tthis._nActiveControlInterpolants = 0;\n\n\t\tconst scope = this;\n\n\t\tthis.stats = {\n\n\t\t\tactions: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._actions.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveActions;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tbindings: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._bindings.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveBindings;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\t\t\tcontrolInterpolants: {\n\t\t\t\tget total() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._controlInterpolants.length;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tget inUse() {\n\n\t\t\t\t\treturn scope._nActiveControlInterpolants;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t},\n\n\t// Memory management for AnimationAction objects\n\n\t_isActiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tconst index = action._cacheIndex;\n\t\treturn index !== null && index < this._nActiveActions;\n\n\t},\n\n\t_addInactiveAction: function ( action, clipUuid, rootUuid ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tlet actionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip === undefined ) {\n\n\t\t\tactionsForClip = {\n\n\t\t\t\tknownActions: [ action ],\n\t\t\t\tactionByRoot: {}\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = 0;\n\n\t\t\tactionsByClip[ clipUuid ] = actionsForClip;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst knownActions = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\taction._byClipCacheIndex = knownActions.length;\n\t\t\tknownActions.push( action );\n\n\t\t}\n\n\t\taction._cacheIndex = actions.length;\n\t\tactions.push( action );\n\n\t\tactionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] = action;\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveAction: function ( action ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = action._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\tactions.pop();\n\n\t\taction._cacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst clipUuid = action._clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ],\n\t\t\tknownActionsForClip = actionsForClip.knownActions,\n\n\t\t\tlastKnownAction =\n\t\t\t\tknownActionsForClip[ knownActionsForClip.length - 1 ],\n\n\t\t\tbyClipCacheIndex = action._byClipCacheIndex;\n\n\t\tlastKnownAction._byClipCacheIndex = byClipCacheIndex;\n\t\tknownActionsForClip[ byClipCacheIndex ] = lastKnownAction;\n\t\tknownActionsForClip.pop();\n\n\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\n\t\tconst actionByRoot = actionsForClip.actionByRoot,\n\t\t\trootUuid = ( action._localRoot || this._root ).uuid;\n\n\t\tdelete actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( knownActionsForClip.length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBindingsForAction: function ( action ) {\n\n\t\tconst bindings = action._propertyBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0, n = bindings.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst binding = bindings[ i ];\n\n\t\t\tif ( -- binding.referenceCount === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions >| inactive actions ]\n\t\t// s a\n\t\t// <-swap->\n\t\t// a s\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveActions ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveAction = actions[ lastActiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tactions[ lastActiveIndex ] = action;\n\n\t\tfirstInactiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = firstInactiveAction;\n\n\t},\n\n\t_takeBackAction: function ( action ) {\n\n\t\t// [ active actions | inactive actions ]\n\t\t// [ active actions |< inactive actions ]\n\t\t// a s\n\t\t// <-swap->\n\t\t// s a\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tprevIndex = action._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveActions,\n\n\t\t\tlastActiveAction = actions[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\taction._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tactions[ firstInactiveIndex ] = action;\n\n\t\tlastActiveAction._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tactions[ prevIndex ] = lastActiveAction;\n\n\t},\n\n\t// Memory management for PropertyMixer objects\n\n\t_addInactiveBinding: function ( binding, rootUuid, trackName ) {\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindings = this._bindings;\n\n\t\tlet bindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName === undefined ) {\n\n\t\t\tbindingByName = {};\n\t\t\tbindingsByRoot[ rootUuid ] = bindingByName;\n\n\t\t}\n\n\t\tbindingByName[ trackName ] = binding;\n\n\t\tbinding._cacheIndex = bindings.length;\n\t\tbindings.push( binding );\n\n\t},\n\n\t_removeInactiveBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tpropBinding = binding.binding,\n\t\t\trootUuid = propBinding.rootNode.uuid,\n\t\t\ttrackName = propBinding.path,\n\t\t\tbindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ],\n\n\t\t\tlastInactiveBinding = bindings[ bindings.length - 1 ],\n\t\t\tcacheIndex = binding._cacheIndex;\n\n\t\tlastInactiveBinding._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\tbindings[ cacheIndex ] = lastInactiveBinding;\n\t\tbindings.pop();\n\n\t\tdelete bindingByName[ trackName ];\n\n\t\tif ( Object.keys( bindingByName ).length === 0 ) {\n\n\t\t\tdelete bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t_lendBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveBindings ++,\n\n\t\t\tfirstInactiveBinding = bindings[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\tbindings[ lastActiveIndex ] = binding;\n\n\t\tfirstInactiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = firstInactiveBinding;\n\n\t},\n\n\t_takeBackBinding: function ( binding ) {\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tprevIndex = binding._cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveBindings,\n\n\t\t\tlastActiveBinding = bindings[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tbinding._cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tbindings[ firstInactiveIndex ] = binding;\n\n\t\tlastActiveBinding._cacheIndex = prevIndex;\n\t\tbindings[ prevIndex ] = lastActiveBinding;\n\n\t},\n\n\n\t// Memory management of Interpolants for weight and time scale\n\n\t_lendControlInterpolant: function () {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tlastActiveIndex = this._nActiveControlInterpolants ++;\n\n\t\tlet interpolant = interpolants[ lastActiveIndex ];\n\n\t\tif ( interpolant === undefined ) {\n\n\t\t\tinterpolant = new LinearInterpolant(\n\t\t\t\tnew Float32Array( 2 ), new Float32Array( 2 ),\n\t\t\t\t1, this._controlInterpolantsResultBuffer );\n\n\t\t\tinterpolant.__cacheIndex = lastActiveIndex;\n\t\t\tinterpolants[ lastActiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn interpolant;\n\n\t},\n\n\t_takeBackControlInterpolant: function ( interpolant ) {\n\n\t\tconst interpolants = this._controlInterpolants,\n\t\t\tprevIndex = interpolant.__cacheIndex,\n\n\t\t\tfirstInactiveIndex = -- this._nActiveControlInterpolants,\n\n\t\t\tlastActiveInterpolant = interpolants[ firstInactiveIndex ];\n\n\t\tinterpolant.__cacheIndex = firstInactiveIndex;\n\t\tinterpolants[ firstInactiveIndex ] = interpolant;\n\n\t\tlastActiveInterpolant.__cacheIndex = prevIndex;\n\t\tinterpolants[ prevIndex ] = lastActiveInterpolant;\n\n\t},\n\n\t_controlInterpolantsResultBuffer: new Float32Array( 1 ),\n\n\t// return an action for a clip optionally using a custom root target\n\t// object (this method allocates a lot of dynamic memory in case a\n\t// previously unknown clip/root combination is specified)\n\tclipAction: function ( clip, optionalRoot, blendMode ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid;\n\n\t\tlet clipObject = typeof clip === 'string' ? AnimationClip.findByName( root, clip ) : clip;\n\n\t\tconst clipUuid = clipObject !== null ? clipObject.uuid : clip;\n\n\t\tconst actionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\t\tlet prototypeAction = null;\n\n\t\tif ( blendMode === undefined ) {\n\n\t\t\tif ( clipObject !== null ) {\n\n\t\t\t\tblendMode = clipObject.blendMode;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tblendMode = NormalAnimationBlendMode;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\tconst existingAction = actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( existingAction !== undefined && existingAction.blendMode === blendMode ) {\n\n\t\t\t\treturn existingAction;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// we know the clip, so we don't have to parse all\n\t\t\t// the bindings again but can just copy\n\t\t\tprototypeAction = actionsForClip.knownActions[ 0 ];\n\n\t\t\t// also, take the clip from the prototype action\n\t\t\tif ( clipObject === null )\n\t\t\t\tclipObject = prototypeAction._clip;\n\n\t\t}\n\n\t\t// clip must be known when specified via string\n\t\tif ( clipObject === null ) return null;\n\n\t\t// allocate all resources required to run it\n\t\tconst newAction = new AnimationAction( this, clipObject, optionalRoot, blendMode );\n\n\t\tthis._bindAction( newAction, prototypeAction );\n\n\t\t// and make the action known to the memory manager\n\t\tthis._addInactiveAction( newAction, clipUuid, rootUuid );\n\n\t\treturn newAction;\n\n\t},\n\n\t// get an existing action\n\texistingAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst root = optionalRoot || this._root,\n\t\t\trootUuid = root.uuid,\n\n\t\t\tclipObject = typeof clip === 'string' ?\n\t\t\t\tAnimationClip.findByName( root, clip ) : clip,\n\n\t\t\tclipUuid = clipObject ? clipObject.uuid : clip,\n\n\t\t\tactionsForClip = this._actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\treturn actionsForClip.actionByRoot[ rootUuid ] || null;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\t// deactivates all previously scheduled actions\n\tstopAllAction: function () {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions;\n\n\t\tfor ( let i = nActions - 1; i >= 0; -- i ) {\n\n\t\t\tactions[ i ].stop();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// advance the time and update apply the animation\n\tupdate: function ( deltaTime ) {\n\n\t\tdeltaTime *= this.timeScale;\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tnActions = this._nActiveActions,\n\n\t\t\ttime = this.time += deltaTime,\n\t\t\ttimeDirection = Math.sign( deltaTime ),\n\n\t\t\taccuIndex = this._accuIndex ^= 1;\n\n\t\t// run active actions\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nActions; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst action = actions[ i ];\n\n\t\t\taction._update( time, deltaTime, timeDirection, accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// update scene graph\n\n\t\tconst bindings = this._bindings,\n\t\t\tnBindings = this._nActiveBindings;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i !== nBindings; ++ i ) {\n\n\t\t\tbindings[ i ].apply( accuIndex );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t// Allows you to seek to a specific time in an animation.\n\tsetTime: function ( timeInSeconds ) {\n\n\t\tthis.time = 0; // Zero out time attribute for AnimationMixer object;\n\t\tfor ( let i = 0; i < this._actions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis._actions[ i ].time = 0; // Zero out time attribute for all associated AnimationAction objects.\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.update( timeInSeconds ); // Update used to set exact time. Returns \"this\" AnimationMixer object.\n\n\t},\n\n\t// return this mixer's root target object\n\tgetRoot: function () {\n\n\t\treturn this._root;\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular clip\n\tuncacheClip: function ( clip ) {\n\n\t\tconst actions = this._actions,\n\t\t\tclipUuid = clip.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip,\n\t\t\tactionsForClip = actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\tif ( actionsForClip !== undefined ) {\n\n\t\t\t// note: just calling _removeInactiveAction would mess up the\n\t\t\t// iteration state and also require updating the state we can\n\t\t\t// just throw away\n\n\t\t\tconst actionsToRemove = actionsForClip.knownActions;\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, n = actionsToRemove.length; i !== n; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tconst action = actionsToRemove[ i ];\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\n\t\t\t\tconst cacheIndex = action._cacheIndex,\n\t\t\t\t\tlastInactiveAction = actions[ actions.length - 1 ];\n\n\t\t\t\taction._cacheIndex = null;\n\t\t\t\taction._byClipCacheIndex = null;\n\n\t\t\t\tlastInactiveAction._cacheIndex = cacheIndex;\n\t\t\t\tactions[ cacheIndex ] = lastInactiveAction;\n\t\t\t\tactions.pop();\n\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBindingsForAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tdelete actionsByClip[ clipUuid ];\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// free all resources specific to a particular root target object\n\tuncacheRoot: function ( root ) {\n\n\t\tconst rootUuid = root.uuid,\n\t\t\tactionsByClip = this._actionsByClip;\n\n\t\tfor ( const clipUuid in actionsByClip ) {\n\n\t\t\tconst actionByRoot = actionsByClip[ clipUuid ].actionByRoot,\n\t\t\t\taction = actionByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\t\tif ( action !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst bindingsByRoot = this._bindingsByRootAndName,\n\t\t\tbindingByName = bindingsByRoot[ rootUuid ];\n\n\t\tif ( bindingByName !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( const trackName in bindingByName ) {\n\n\t\t\t\tconst binding = bindingByName[ trackName ];\n\t\t\t\tbinding.restoreOriginalState();\n\t\t\t\tthis._removeInactiveBinding( binding );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\t// remove a targeted clip from the cache\n\tuncacheAction: function ( clip, optionalRoot ) {\n\n\t\tconst action = this.existingAction( clip, optionalRoot );\n\n\t\tif ( action !== null ) {\n\n\t\t\tthis._deactivateAction( action );\n\t\t\tthis._removeInactiveAction( action );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nclass Uniform {\n\n\tconstructor( value ) {\n\n\t\tif ( typeof value === 'string' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: Type parameter is no longer needed.' );\n\t\t\tvalue = arguments[ 1 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.value = value;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new Uniform( this.value.clone === undefined ? this.value : this.value.clone() );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction InstancedInterleavedBuffer( array, stride, meshPerAttribute ) {\n\n\tInterleavedBuffer.call( this, array, stride );\n\n\tthis.meshPerAttribute = meshPerAttribute || 1;\n\n}\n\nInstancedInterleavedBuffer.prototype = Object.assign( Object.create( InterleavedBuffer.prototype ), {\n\n\tconstructor: InstancedInterleavedBuffer,\n\n\tisInstancedInterleavedBuffer: true,\n\n\tcopy: function ( source ) {\n\n\t\tInterleavedBuffer.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.meshPerAttribute = source.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tclone: function ( data ) {\n\n\t\tconst ib = InterleavedBuffer.prototype.clone.call( this, data );\n\n\t\tib.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn ib;\n\n\t},\n\n\ttoJSON: function ( data ) {\n\n\t\tconst json = InterleavedBuffer.prototype.toJSON.call( this, data );\n\n\t\tjson.isInstancedInterleavedBuffer = true;\n\t\tjson.meshPerAttribute = this.meshPerAttribute;\n\n\t\treturn json;\n\n\t}\n\n} );\n\nfunction GLBufferAttribute( buffer, type, itemSize, elementSize, count ) {\n\n\tthis.buffer = buffer;\n\tthis.type = type;\n\tthis.itemSize = itemSize;\n\tthis.elementSize = elementSize;\n\tthis.count = count;\n\n\tthis.version = 0;\n\n}\n\nObject.defineProperty( GLBufferAttribute.prototype, 'needsUpdate', {\n\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tif ( value === true ) this.version ++;\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( GLBufferAttribute.prototype, {\n\n\tisGLBufferAttribute: true,\n\n\tsetBuffer: function ( buffer ) {\n\n\t\tthis.buffer = buffer;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetType: function ( type, elementSize ) {\n\n\t\tthis.type = type;\n\t\tthis.elementSize = elementSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetItemSize: function ( itemSize ) {\n\n\t\tthis.itemSize = itemSize;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetCount: function ( count ) {\n\n\t\tthis.count = count;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n} );\n\nfunction Raycaster( origin, direction, near, far ) {\n\n\tthis.ray = new Ray( origin, direction );\n\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\tthis.near = near || 0;\n\tthis.far = far || Infinity;\n\tthis.camera = null;\n\tthis.layers = new Layers();\n\n\tthis.params = {\n\t\tMesh: {},\n\t\tLine: { threshold: 1 },\n\t\tLOD: {},\n\t\tPoints: { threshold: 1 },\n\t\tSprite: {}\n\t};\n\n\tObject.defineProperties( this.params, {\n\t\tPointCloud: {\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: params.PointCloud has been renamed to params.Points.' );\n\t\t\t\treturn this.Points;\n\n\t\t\t}\n\t\t}\n\t} );\n\n}\n\nfunction ascSort( a, b ) {\n\n\treturn a.distance - b.distance;\n\n}\n\nfunction intersectObject( object, raycaster, intersects, recursive ) {\n\n\tif ( object.layers.test( raycaster.layers ) ) {\n\n\t\tobject.raycast( raycaster, intersects );\n\n\t}\n\n\tif ( recursive === true ) {\n\n\t\tconst children = object.children;\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( children[ i ], raycaster, intersects, true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nObject.assign( Raycaster.prototype, {\n\n\tset: function ( origin, direction ) {\n\n\t\t// direction is assumed to be normalized (for accurate distance calculations)\n\n\t\tthis.ray.set( origin, direction );\n\n\t},\n\n\tsetFromCamera: function ( coords, camera ) {\n\n\t\tif ( ( camera && camera.isPerspectiveCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.ray.direction.set( coords.x, coords.y, 0.5 ).unproject( camera ).sub( this.ray.origin ).normalize();\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else if ( ( camera && camera.isOrthographicCamera ) ) {\n\n\t\t\tthis.ray.origin.set( coords.x, coords.y, ( camera.near + camera.far ) / ( camera.near - camera.far ) ).unproject( camera ); // set origin in plane of camera\n\t\t\tthis.ray.direction.set( 0, 0, - 1 ).transformDirection( camera.matrixWorld );\n\t\t\tthis.camera = camera;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Raycaster: Unsupported camera type.' );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tintersectObject: function ( object, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tintersectObject( object, this, intersects, recursive );\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t},\n\n\tintersectObjects: function ( objects, recursive, optionalTarget ) {\n\n\t\tconst intersects = optionalTarget || [];\n\n\t\tif ( Array.isArray( objects ) === false ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster.intersectObjects: objects is not an Array.' );\n\t\t\treturn intersects;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tintersectObject( objects[ i ], this, intersects, recursive );\n\n\t\t}\n\n\t\tintersects.sort( ascSort );\n\n\t\treturn intersects;\n\n\t}\n\n} );\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system\n *\n * The polar angle (phi) is measured from the positive y-axis. The positive y-axis is up.\n * The azimuthal angle (theta) is measured from the positive z-axis.\n */\n\nclass Spherical {\n\n\tconstructor( radius = 1, phi = 0, theta = 0 ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi; // polar angle\n\t\tthis.theta = theta; // azimuthal angle\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, phi, theta ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.phi = phi;\n\t\tthis.theta = theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.phi = other.phi;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\t// restrict phi to be betwee EPS and PI-EPS\n\tmakeSafe() {\n\n\t\tconst EPS = 0.000001;\n\t\tthis.phi = Math.max( EPS, Math.min( Math.PI - EPS, this.phi ) );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + y * y + z * z );\n\n\t\tif ( this.radius === 0 ) {\n\n\t\t\tthis.theta = 0;\n\t\t\tthis.phi = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\t\tthis.phi = Math.acos( MathUtils.clamp( y / this.radius, - 1, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\n/**\n * Ref: https://en.wikipedia.org/wiki/Cylindrical_coordinate_system\n */\n\nclass Cylindrical {\n\n\tconstructor( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = ( radius !== undefined ) ? radius : 1.0; // distance from the origin to a point in the x-z plane\n\t\tthis.theta = ( theta !== undefined ) ? theta : 0; // counterclockwise angle in the x-z plane measured in radians from the positive z-axis\n\t\tthis.y = ( y !== undefined ) ? y : 0; // height above the x-z plane\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tset( radius, theta, y ) {\n\n\t\tthis.radius = radius;\n\t\tthis.theta = theta;\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( other ) {\n\n\t\tthis.radius = other.radius;\n\t\tthis.theta = other.theta;\n\t\tthis.y = other.y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromVector3( v ) {\n\n\t\treturn this.setFromCartesianCoords( v.x, v.y, v.z );\n\n\t}\n\n\tsetFromCartesianCoords( x, y, z ) {\n\n\t\tthis.radius = Math.sqrt( x * x + z * z );\n\t\tthis.theta = Math.atan2( x, z );\n\t\tthis.y = y;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$7 = /*@__PURE__*/ new Vector2();\n\nclass Box2 {\n\n\tconstructor( min, max ) {\n\n\t\tObject.defineProperty( this, 'isBox2', { value: true } );\n\n\t\tthis.min = ( min !== undefined ) ? min : new Vector2( + Infinity, + Infinity );\n\t\tthis.max = ( max !== undefined ) ? max : new Vector2( - Infinity, - Infinity );\n\n\t}\n\n\tset( min, max ) {\n\n\t\tthis.min.copy( min );\n\t\tthis.max.copy( max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromPoints( points ) {\n\n\t\tthis.makeEmpty();\n\n\t\tfor ( let i = 0, il = points.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.expandByPoint( points[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tsetFromCenterAndSize( center, size ) {\n\n\t\tconst halfSize = _vector$7.copy( size ).multiplyScalar( 0.5 );\n\t\tthis.min.copy( center ).sub( halfSize );\n\t\tthis.max.copy( center ).add( halfSize );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( box ) {\n\n\t\tthis.min.copy( box.min );\n\t\tthis.max.copy( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tmakeEmpty() {\n\n\t\tthis.min.x = this.min.y = + Infinity;\n\t\tthis.max.x = this.max.y = - Infinity;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tisEmpty() {\n\n\t\t// this is a more robust check for empty than ( volume <= 0 ) because volume can get positive with two negative axes\n\n\t\treturn ( this.max.x < this.min.x ) || ( this.max.y < this.min.y );\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.addVectors( this.min, this.max ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tgetSize( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getSize() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isEmpty() ? target.set( 0, 0 ) : target.subVectors( this.max, this.min );\n\n\t}\n\n\texpandByPoint( point ) {\n\n\t\tthis.min.min( point );\n\t\tthis.max.max( point );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByVector( vector ) {\n\n\t\tthis.min.sub( vector );\n\t\tthis.max.add( vector );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\texpandByScalar( scalar ) {\n\n\t\tthis.min.addScalar( - scalar );\n\t\tthis.max.addScalar( scalar );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcontainsPoint( point ) {\n\n\t\treturn point.x < this.min.x || point.x > this.max.x ||\n\t\t\tpoint.y < this.min.y || point.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tcontainsBox( box ) {\n\n\t\treturn this.min.x <= box.min.x && box.max.x <= this.max.x &&\n\t\t\tthis.min.y <= box.min.y && box.max.y <= this.max.y;\n\n\t}\n\n\tgetParameter( point, target ) {\n\n\t\t// This can potentially have a divide by zero if the box\n\t\t// has a size dimension of 0.\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .getParameter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.set(\n\t\t\t( point.x - this.min.x ) / ( this.max.x - this.min.x ),\n\t\t\t( point.y - this.min.y ) / ( this.max.y - this.min.y )\n\t\t);\n\n\t}\n\n\tintersectsBox( box ) {\n\n\t\t// using 4 splitting planes to rule out intersections\n\n\t\treturn box.max.x < this.min.x || box.min.x > this.max.x ||\n\t\t\tbox.max.y < this.min.y || box.min.y > this.max.y ? false : true;\n\n\t}\n\n\tclampPoint( point, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .clampPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector2();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\n\t}\n\n\tdistanceToPoint( point ) {\n\n\t\tconst clampedPoint = _vector$7.copy( point ).clamp( this.min, this.max );\n\t\treturn clampedPoint.sub( point ).length();\n\n\t}\n\n\tintersect( box ) {\n\n\t\tthis.min.max( box.min );\n\t\tthis.max.min( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tunion( box ) {\n\n\t\tthis.min.min( box.min );\n\t\tthis.max.max( box.max );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\ttranslate( offset ) {\n\n\t\tthis.min.add( offset );\n\t\tthis.max.add( offset );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( box ) {\n\n\t\treturn box.min.equals( this.min ) && box.max.equals( this.max );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _startP = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _startEnd = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass Line3 {\n\n\tconstructor( start, end ) {\n\n\t\tthis.start = ( start !== undefined ) ? start : new Vector3();\n\t\tthis.end = ( end !== undefined ) ? end : new Vector3();\n\n\t}\n\n\tset( start, end ) {\n\n\t\tthis.start.copy( start );\n\t\tthis.end.copy( end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tclone() {\n\n\t\treturn new this.constructor().copy( this );\n\n\t}\n\n\tcopy( line ) {\n\n\t\tthis.start.copy( line.start );\n\t\tthis.end.copy( line.end );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tgetCenter( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .getCenter() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.addVectors( this.start, this.end ).multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t}\n\n\tdelta( target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .delta() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn target.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t}\n\n\tdistanceSq() {\n\n\t\treturn this.start.distanceToSquared( this.end );\n\n\t}\n\n\tdistance() {\n\n\t\treturn this.start.distanceTo( this.end );\n\n\t}\n\n\tat( t, target ) {\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .at() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPointParameter( point, clampToLine ) {\n\n\t\t_startP.subVectors( point, this.start );\n\t\t_startEnd.subVectors( this.end, this.start );\n\n\t\tconst startEnd2 = _startEnd.dot( _startEnd );\n\t\tconst startEnd_startP = _startEnd.dot( _startP );\n\n\t\tlet t = startEnd_startP / startEnd2;\n\n\t\tif ( clampToLine ) {\n\n\t\t\tt = MathUtils.clamp( t, 0, 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn t;\n\n\t}\n\n\tclosestPointToPoint( point, clampToLine, target ) {\n\n\t\tconst t = this.closestPointToPointParameter( point, clampToLine );\n\n\t\tif ( target === undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .closestPointToPoint() target is now required' );\n\t\t\ttarget = new Vector3();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.delta( target ).multiplyScalar( t ).add( this.start );\n\n\t}\n\n\tapplyMatrix4( matrix ) {\n\n\t\tthis.start.applyMatrix4( matrix );\n\t\tthis.end.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tequals( line ) {\n\n\t\treturn line.start.equals( this.start ) && line.end.equals( this.end );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction ImmediateRenderObject( material ) {\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.material = material;\n\tthis.render = function ( /* renderCallback */ ) {};\n\n\tthis.hasPositions = false;\n\tthis.hasNormals = false;\n\tthis.hasColors = false;\n\tthis.hasUvs = false;\n\n\tthis.positionArray = null;\n\tthis.normalArray = null;\n\tthis.colorArray = null;\n\tthis.uvArray = null;\n\n\tthis.count = 0;\n\n}\n\nImmediateRenderObject.prototype = Object.create( Object3D.prototype );\nImmediateRenderObject.prototype.constructor = ImmediateRenderObject;\n\nImmediateRenderObject.prototype.isImmediateRenderObject = true;\n\nconst _vector$8 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass SpotLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst positions = [\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0,\t- 1, 0, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, 1, 1,\n\t\t\t0, 0, 0, \t0, - 1, 1\n\t\t];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 1, l = 32; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\tconst p1 = ( i / l ) * Math.PI * 2;\n\t\t\tconst p2 = ( j / l ) * Math.PI * 2;\n\n\t\t\tpositions.push(\n\t\t\t\tMath.cos( p1 ), Math.sin( p1 ), 1,\n\t\t\t\tMath.cos( p2 ), Math.sin( p2 ), 1\n\t\t\t);\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.cone = new LineSegments( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.cone.geometry.dispose();\n\t\tthis.cone.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tconst coneLength = this.light.distance ? this.light.distance : 1000;\n\t\tconst coneWidth = coneLength * Math.tan( this.light.angle );\n\n\t\tthis.cone.scale.set( coneWidth, coneWidth, coneLength );\n\n\t\t_vector$8.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\n\t\tthis.cone.lookAt( _vector$8 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.cone.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$9 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _boneMatrix = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\nconst _matrixWorldInv = /*@__PURE__*/ new Matrix4();\n\n\nclass SkeletonHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object ) {\n\n\t\tconst bones = getBoneList( object );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst color1 = new Color( 0, 0, 1 );\n\t\tconst color2 = new Color( 0, 1, 0 );\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tcolors.push( color1.r, color1.g, color1.b );\n\t\t\t\tcolors.push( color2.r, color2.g, color2.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, depthTest: false, depthWrite: false, toneMapped: false, transparent: true } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'SkeletonHelper';\n\t\tthis.isSkeletonHelper = true;\n\n\t\tthis.root = object;\n\t\tthis.bones = bones;\n\n\t\tthis.matrix = object.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst bones = this.bones;\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t_matrixWorldInv.getInverse( this.root.matrixWorld );\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0; i < bones.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst bone = bones[ i ];\n\n\t\t\tif ( bone.parent && bone.parent.isBone ) {\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$9.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t\t_boneMatrix.multiplyMatrices( _matrixWorldInv, bone.parent.matrixWorld );\n\t\t\t\t_vector$9.setFromMatrixPosition( _boneMatrix );\n\t\t\t\tposition.setXYZ( j + 1, _vector$9.x, _vector$9.y, _vector$9.z );\n\n\t\t\t\tj += 2;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction getBoneList( object ) {\n\n\tconst boneList = [];\n\n\tif ( object && object.isBone ) {\n\n\t\tboneList.push( object );\n\n\t}\n\n\tfor ( let i = 0; i < object.children.length; i ++ ) {\n\n\t\tboneList.push.apply( boneList, getBoneList( object.children[ i ] ) );\n\n\t}\n\n\treturn boneList;\n\n}\n\nclass PointLightHelper extends Mesh {\n\n\tconstructor( light, sphereSize, color ) {\n\n\t\tconst geometry = new SphereBufferGeometry( sphereSize, 4, 2 );\n\t\tconst material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tthis.type = 'PointLightHelper';\n\n\t\tthis.matrix = this.light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\n\t\t/*\n\t// TODO: delete this comment?\n\tconst distanceGeometry = new THREE.IcosahedronBufferGeometry( 1, 2 );\n\tconst distanceMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: hexColor, fog: false, wireframe: true, opacity: 0.1, transparent: true } );\n\n\tthis.lightSphere = new THREE.Mesh( bulbGeometry, bulbMaterial );\n\tthis.lightDistance = new THREE.Mesh( distanceGeometry, distanceMaterial );\n\n\tconst d = light.distance;\n\n\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t} else {\n\n\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t}\n\n\tthis.add( this.lightDistance );\n\t*/\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.geometry.dispose();\n\t\tthis.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\t/*\n\t\tconst d = this.light.distance;\n\n\t\tif ( d === 0.0 ) {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightDistance.visible = true;\n\t\t\tthis.lightDistance.scale.set( d, d, d );\n\n\t\t}\n\t\t*/\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$a = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _color1 = /*@__PURE__*/ new Color();\nconst _color2 = /*@__PURE__*/ new Color();\n\nclass HemisphereLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tconst geometry = new OctahedronBufferGeometry( size );\n\t\tgeometry.rotateY( Math.PI * 0.5 );\n\n\t\tthis.material = new MeshBasicMaterial( { wireframe: true, fog: false, toneMapped: false } );\n\t\tif ( this.color === undefined ) this.material.vertexColors = true;\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\t\tconst colors = new Float32Array( position.count * 3 );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry, this.material ) );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.children[ 0 ].geometry.dispose();\n\t\tthis.children[ 0 ].material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst mesh = this.children[ 0 ];\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconst colors = mesh.geometry.getAttribute( 'color' );\n\n\t\t\t_color1.copy( this.light.color );\n\t\t\t_color2.copy( this.light.groundColor );\n\n\t\t\tfor ( let i = 0, l = colors.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tconst color = ( i < ( l / 2 ) ) ? _color1 : _color2;\n\n\t\t\t\tcolors.setXYZ( i, color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcolors.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.lookAt( _vector$a.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld ).negate() );\n\n\t}\n\n}\n\nclass GridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size, divisions, color1, color2 ) {\n\n\t\tsize = size || 10;\n\t\tdivisions = divisions || 10;\n\t\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\t\tconst center = divisions / 2;\n\t\tconst step = size / divisions;\n\t\tconst halfSize = size / 2;\n\n\t\tconst vertices = [], colors = [];\n\n\t\tfor ( let i = 0, j = 0, k = - halfSize; i <= divisions; i ++, k += step ) {\n\n\t\t\tvertices.push( - halfSize, 0, k, halfSize, 0, k );\n\t\t\tvertices.push( k, 0, - halfSize, k, 0, halfSize );\n\n\t\t\tconst color = i === center ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\t\t\tcolor.toArray( colors, j ); j += 3;\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'GridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nclass PolarGridHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( radius, radials, circles, divisions, color1, color2 ) {\n\n\t\tradius = radius || 10;\n\t\tradials = radials || 16;\n\t\tcircles = circles || 8;\n\t\tdivisions = divisions || 64;\n\t\tcolor1 = new Color( color1 !== undefined ? color1 : 0x444444 );\n\t\tcolor2 = new Color( color2 !== undefined ? color2 : 0x888888 );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\t// create the radials\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= radials; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst v = ( i / radials ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\tconst x = Math.sin( v ) * radius;\n\t\t\tconst z = Math.cos( v ) * radius;\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t}\n\n\t\t// create the circles\n\n\t\tfor ( let i = 0; i <= circles; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst color = ( i & 1 ) ? color1 : color2;\n\n\t\t\tconst r = radius - ( radius / circles * i );\n\n\t\t\tfor ( let j = 0; j < divisions; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t// first vertex\n\n\t\t\t\tlet v = ( j / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tlet x = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tlet z = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t\t// second vertex\n\n\t\t\t\tv = ( ( j + 1 ) / divisions ) * ( Math.PI * 2 );\n\n\t\t\t\tx = Math.sin( v ) * r;\n\t\t\t\tz = Math.cos( v ) * r;\n\n\t\t\t\tvertices.push( x, 0, z );\n\t\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'PolarGridHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nconst _v1$6 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v2$3 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _v3$1 = /*@__PURE__*/ new Vector3();\n\nclass DirectionalLightHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( light, size, color ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\tthis.light = light;\n\t\tthis.light.updateMatrixWorld();\n\n\t\tthis.matrix = light.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.color = color;\n\n\t\tif ( size === undefined ) size = 1;\n\n\t\tlet geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [\n\t\t\t- size, size, 0,\n\t\t\tsize, size, 0,\n\t\t\tsize, - size, 0,\n\t\t\t- size, - size, 0,\n\t\t\t- size, size, 0\n\t\t], 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { fog: false, toneMapped: false } );\n\n\t\tthis.lightPlane = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.lightPlane );\n\n\t\tgeometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 0, 1 ], 3 ) );\n\n\t\tthis.targetLine = new Line( geometry, material );\n\t\tthis.add( this.targetLine );\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tdispose() {\n\n\t\tthis.lightPlane.geometry.dispose();\n\t\tthis.lightPlane.material.dispose();\n\t\tthis.targetLine.geometry.dispose();\n\t\tthis.targetLine.material.dispose();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\t_v1$6.setFromMatrixPosition( this.light.matrixWorld );\n\t\t_v2$3.setFromMatrixPosition( this.light.target.matrixWorld );\n\t\t_v3$1.subVectors( _v2$3, _v1$6 );\n\n\t\tthis.lightPlane.lookAt( _v2$3 );\n\n\t\tif ( this.color !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.set( this.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.set( this.color );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.lightPlane.material.color.copy( this.light.color );\n\t\t\tthis.targetLine.material.color.copy( this.light.color );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.targetLine.lookAt( _v2$3 );\n\t\tthis.targetLine.scale.z = _v3$1.length();\n\n\t}\n\n}\n\nconst _vector$b = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nconst _camera = /*@__PURE__*/ new Camera();\n\n/**\n *\t- shows frustum, line of sight and up of the camera\n *\t- suitable for fast updates\n * \t- based on frustum visualization in lightgl.js shadowmap example\n *\t\thttp://evanw.github.com/lightgl.js/tests/shadowmap.html\n */\n\nclass CameraHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( camera ) {\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tconst vertices = [];\n\t\tconst colors = [];\n\n\t\tconst pointMap = {};\n\n\t\t// colors\n\n\t\tconst colorFrustum = new Color( 0xffaa00 );\n\t\tconst colorCone = new Color( 0xff0000 );\n\t\tconst colorUp = new Color( 0x00aaff );\n\t\tconst colorTarget = new Color( 0xffffff );\n\t\tconst colorCross = new Color( 0x333333 );\n\n\t\t// near\n\n\t\taddLine( 'n1', 'n2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'n4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'n3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'n1', colorFrustum );\n\n\t\t// far\n\n\t\taddLine( 'f1', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f2', 'f4', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f4', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'f3', 'f1', colorFrustum );\n\n\t\t// sides\n\n\t\taddLine( 'n1', 'f1', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n2', 'f2', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n3', 'f3', colorFrustum );\n\t\taddLine( 'n4', 'f4', colorFrustum );\n\n\t\t// cone\n\n\t\taddLine( 'p', 'n1', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n2', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n3', colorCone );\n\t\taddLine( 'p', 'n4', colorCone );\n\n\t\t// up\n\n\t\taddLine( 'u1', 'u2', colorUp );\n\t\taddLine( 'u2', 'u3', colorUp );\n\t\taddLine( 'u3', 'u1', colorUp );\n\n\t\t// target\n\n\t\taddLine( 'c', 't', colorTarget );\n\t\taddLine( 'p', 'c', colorCross );\n\n\t\t// cross\n\n\t\taddLine( 'cn1', 'cn2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cn3', 'cn4', colorCross );\n\n\t\taddLine( 'cf1', 'cf2', colorCross );\n\t\taddLine( 'cf3', 'cf4', colorCross );\n\n\t\tfunction addLine( a, b, color ) {\n\n\t\t\taddPoint( a, color );\n\t\t\taddPoint( b, color );\n\n\t\t}\n\n\t\tfunction addPoint( id, color ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, 0, 0 );\n\t\t\tcolors.push( color.r, color.g, color.b );\n\n\t\t\tif ( pointMap[ id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tpointMap[ id ] = [];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tpointMap[ id ].push( ( vertices.length / 3 ) - 1 );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'CameraHelper';\n\n\t\tthis.camera = camera;\n\t\tif ( this.camera.updateProjectionMatrix ) this.camera.updateProjectionMatrix();\n\n\t\tthis.matrix = camera.matrixWorld;\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.pointMap = pointMap;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate() {\n\n\t\tconst geometry = this.geometry;\n\t\tconst pointMap = this.pointMap;\n\n\t\tconst w = 1, h = 1;\n\n\t\t// we need just camera projection matrix inverse\n\t\t// world matrix must be identity\n\n\t\t_camera.projectionMatrixInverse.copy( this.camera.projectionMatrixInverse );\n\n\t\t// center / target\n\n\t\tsetPoint( 'c', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 't', pointMap, geometry, _camera, 0, 0, 1 );\n\n\t\t// near\n\n\t\tsetPoint( 'n1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'n4', pointMap, geometry, _camera, w, h, - 1 );\n\n\t\t// far\n\n\t\tsetPoint( 'f1', pointMap, geometry, _camera, - w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f2', pointMap, geometry, _camera, w, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f3', pointMap, geometry, _camera, - w, h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'f4', pointMap, geometry, _camera, w, h, 1 );\n\n\t\t// up\n\n\t\tsetPoint( 'u1', pointMap, geometry, _camera, w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u2', pointMap, geometry, _camera, - w * 0.7, h * 1.1, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'u3', pointMap, geometry, _camera, 0, h * 2, - 1 );\n\n\t\t// cross\n\n\t\tsetPoint( 'cf1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, 1 );\n\t\tsetPoint( 'cf4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, 1 );\n\n\t\tsetPoint( 'cn1', pointMap, geometry, _camera, - w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn2', pointMap, geometry, _camera, w, 0, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn3', pointMap, geometry, _camera, 0, - h, - 1 );\n\t\tsetPoint( 'cn4', pointMap, geometry, _camera, 0, h, - 1 );\n\n\t\tgeometry.getAttribute( 'position' ).needsUpdate = true;\n\n\t}\n\n}\n\n\nfunction setPoint( point, pointMap, geometry, camera, x, y, z ) {\n\n\t_vector$b.set( x, y, z ).unproject( camera );\n\n\tconst points = pointMap[ point ];\n\n\tif ( points !== undefined ) {\n\n\t\tconst position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tposition.setXYZ( points[ i ], _vector$b.x, _vector$b.y, _vector$b.z );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n}\n\nconst _box$3 = /*@__PURE__*/ new Box3();\n\nclass BoxHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( object, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\t\tconst positions = new Float32Array( 8 * 3 );\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.type = 'BoxHelper';\n\n\t\tthis.matrixAutoUpdate = false;\n\n\t\tthis.update();\n\n\t}\n\n\tupdate( object ) {\n\n\t\tif ( object !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BoxHelper: .update() has no longer arguments.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\t_box$3.setFromObject( this.object );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( _box$3.isEmpty() ) return;\n\n\t\tconst min = _box$3.min;\n\t\tconst max = _box$3.max;\n\n\t\t/*\n\t\t\t5____4\n\t\t1/___0/|\n\t\t| 6__|_7\n\t\t2/___3/\n\n\t\t0: max.x, max.y, max.z\n\t\t1: min.x, max.y, max.z\n\t\t2: min.x, min.y, max.z\n\t\t3: max.x, min.y, max.z\n\t\t4: max.x, max.y, min.z\n\t\t5: min.x, max.y, min.z\n\t\t6: min.x, min.y, min.z\n\t\t7: max.x, min.y, min.z\n\t\t*/\n\n\t\tconst position = this.geometry.attributes.position;\n\t\tconst array = position.array;\n\n\t\tarray[ 0 ] = max.x; array[ 1 ] = max.y; array[ 2 ] = max.z;\n\t\tarray[ 3 ] = min.x; array[ 4 ] = max.y; array[ 5 ] = max.z;\n\t\tarray[ 6 ] = min.x; array[ 7 ] = min.y; array[ 8 ] = max.z;\n\t\tarray[ 9 ] = max.x; array[ 10 ] = min.y; array[ 11 ] = max.z;\n\t\tarray[ 12 ] = max.x; array[ 13 ] = max.y; array[ 14 ] = min.z;\n\t\tarray[ 15 ] = min.x; array[ 16 ] = max.y; array[ 17 ] = min.z;\n\t\tarray[ 18 ] = min.x; array[ 19 ] = min.y; array[ 20 ] = min.z;\n\t\tarray[ 21 ] = max.x; array[ 22 ] = min.y; array[ 23 ] = min.z;\n\n\t\tposition.needsUpdate = true;\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\n\t}\n\n\tsetFromObject( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.update();\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tLineSegments.prototype.copy.call( this, source );\n\n\t\tthis.object = source.object;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass Box3Helper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( box, color = 0xffff00 ) {\n\n\t\tconst indices = new Uint16Array( [ 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 0, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 4, 0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7 ] );\n\n\t\tconst positions = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( indices, 1 ) );\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.box = box;\n\n\t\tthis.type = 'Box3Helper';\n\n\t\tthis.geometry.computeBoundingSphere();\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tconst box = this.box;\n\n\t\tif ( box.isEmpty() ) return;\n\n\t\tbox.getCenter( this.position );\n\n\t\tbox.getSize( this.scale );\n\n\t\tthis.scale.multiplyScalar( 0.5 );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nclass PlaneHelper extends Line {\n\n\tconstructor( plane, size, hex ) {\n\n\t\tconst color = ( hex !== undefined ) ? hex : 0xffff00;\n\n\t\tconst positions = [ 1, - 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0 ];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\t\tgeometry.computeBoundingSphere();\n\n\t\tsuper( geometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\n\t\tthis.type = 'PlaneHelper';\n\n\t\tthis.plane = plane;\n\n\t\tthis.size = ( size === undefined ) ? 1 : size;\n\n\t\tconst positions2 = [ 1, 1, 1, - 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, 1, - 1, 1 ];\n\n\t\tconst geometry2 = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry2.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions2, 3 ) );\n\t\tgeometry2.computeBoundingSphere();\n\n\t\tthis.add( new Mesh( geometry2, new MeshBasicMaterial( { color: color, opacity: 0.2, transparent: true, depthWrite: false, toneMapped: false } ) ) );\n\n\t}\n\n\tupdateMatrixWorld( force ) {\n\n\t\tlet scale = - this.plane.constant;\n\n\t\tif ( Math.abs( scale ) < 1e-8 ) scale = 1e-8; // sign does not matter\n\n\t\tthis.scale.set( 0.5 * this.size, 0.5 * this.size, scale );\n\n\t\tthis.children[ 0 ].material.side = ( scale < 0 ) ? BackSide : FrontSide; // renderer flips side when determinant < 0; flipping not wanted here\n\n\t\tthis.lookAt( this.plane.normal );\n\n\t\tsuper.updateMatrixWorld( force );\n\n\t}\n\n}\n\nconst _axis = /*@__PURE__*/ new Vector3();\nlet _lineGeometry, _coneGeometry;\n\nclass ArrowHelper extends Object3D {\n\n\tconstructor( dir, origin, length, color, headLength, headWidth ) {\n\n\t\tsuper();\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tthis.type = 'ArrowHelper';\n\n\t\tif ( dir === undefined ) dir = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\t\tif ( origin === undefined ) origin = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\t\tif ( length === undefined ) length = 1;\n\t\tif ( color === undefined ) color = 0xffff00;\n\t\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\t\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\t\tif ( _lineGeometry === undefined ) {\n\n\t\t\t_lineGeometry = new BufferGeometry();\n\t\t\t_lineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 0, 1, 0 ], 3 ) );\n\n\t\t\t_coneGeometry = new CylinderBufferGeometry( 0, 0.5, 1, 5, 1 );\n\t\t\t_coneGeometry.translate( 0, - 0.5, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.position.copy( origin );\n\n\t\tthis.line = new Line( _lineGeometry, new LineBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.line.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.line );\n\n\t\tthis.cone = new Mesh( _coneGeometry, new MeshBasicMaterial( { color: color, toneMapped: false } ) );\n\t\tthis.cone.matrixAutoUpdate = false;\n\t\tthis.add( this.cone );\n\n\t\tthis.setDirection( dir );\n\t\tthis.setLength( length, headLength, headWidth );\n\n\t}\n\n\tsetDirection( dir ) {\n\n\t\t// dir is assumed to be normalized\n\n\t\tif ( dir.y > 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 0, 0, 0, 1 );\n\n\t\t} else if ( dir.y < - 0.99999 ) {\n\n\t\t\tthis.quaternion.set( 1, 0, 0, 0 );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t_axis.set( dir.z, 0, - dir.x ).normalize();\n\n\t\t\tconst radians = Math.acos( dir.y );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromAxisAngle( _axis, radians );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tsetLength( length, headLength, headWidth ) {\n\n\t\tif ( headLength === undefined ) headLength = 0.2 * length;\n\t\tif ( headWidth === undefined ) headWidth = 0.2 * headLength;\n\n\t\tthis.line.scale.set( 1, Math.max( 0.0001, length - headLength ), 1 ); // see #17458\n\t\tthis.line.updateMatrix();\n\n\t\tthis.cone.scale.set( headWidth, headLength, headWidth );\n\t\tthis.cone.position.y = length;\n\t\tthis.cone.updateMatrix();\n\n\t}\n\n\tsetColor( color ) {\n\n\t\tthis.line.material.color.set( color );\n\t\tthis.cone.material.color.set( color );\n\n\t}\n\n\tcopy( source ) {\n\n\t\tsuper.copy( source, false );\n\n\t\tthis.line.copy( source.line );\n\t\tthis.cone.copy( source.cone );\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n}\n\nclass AxesHelper extends LineSegments {\n\n\tconstructor( size = 1 ) {\n\n\t\tconst vertices = [\n\t\t\t0, 0, 0,\tsize, 0, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, size, 0,\n\t\t\t0, 0, 0,\t0, 0, size\n\t\t];\n\n\t\tconst colors = [\n\t\t\t1, 0, 0,\t1, 0.6, 0,\n\t\t\t0, 1, 0,\t0.6, 1, 0,\n\t\t\t0, 0, 1,\t0, 0.6, 1\n\t\t];\n\n\t\tconst geometry = new BufferGeometry();\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\t\tgeometry.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( colors, 3 ) );\n\n\t\tconst material = new LineBasicMaterial( { vertexColors: true, toneMapped: false } );\n\n\t\tsuper( geometry, material );\n\n\t\tthis.type = 'AxesHelper';\n\n\t}\n\n}\n\nconst LOD_MIN = 4;\nconst LOD_MAX = 8;\nconst SIZE_MAX = Math.pow( 2, LOD_MAX );\n\n// The standard deviations (radians) associated with the extra mips. These are\n// chosen to approximate a Trowbridge-Reitz distribution function times the\n// geometric shadowing function. These sigma values squared must match the\n// variance #defines in cube_uv_reflection_fragment.glsl.js.\nconst EXTRA_LOD_SIGMA = [ 0.125, 0.215, 0.35, 0.446, 0.526, 0.582 ];\n\nconst TOTAL_LODS = LOD_MAX - LOD_MIN + 1 + EXTRA_LOD_SIGMA.length;\n\n// The maximum length of the blur for loop. Smaller sigmas will use fewer\n// samples and exit early, but not recompile the shader.\nconst MAX_SAMPLES = 20;\n\nconst ENCODINGS = {\n\t[ LinearEncoding ]: 0,\n\t[ sRGBEncoding ]: 1,\n\t[ RGBEEncoding ]: 2,\n\t[ RGBM7Encoding ]: 3,\n\t[ RGBM16Encoding ]: 4,\n\t[ RGBDEncoding ]: 5,\n\t[ GammaEncoding ]: 6\n};\n\nconst _flatCamera = /*@__PURE__*/ new OrthographicCamera();\nconst { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas } = /*@__PURE__*/ _createPlanes();\nlet _oldTarget = null;\n\n// Golden Ratio\nconst PHI = ( 1 + Math.sqrt( 5 ) ) / 2;\nconst INV_PHI = 1 / PHI;\n\n// Vertices of a dodecahedron (except the opposites, which represent the\n// same axis), used as axis directions evenly spread on a sphere.\nconst _axisDirections = [\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - 1, 1, - 1 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( 0, PHI, - INV_PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - INV_PHI, 0, PHI ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( PHI, INV_PHI, 0 ),\n\t/*@__PURE__*/ new Vector3( - PHI, INV_PHI, 0 ) ];\n\n/**\n * This class generates a Prefiltered, Mipmapped Radiance Environment Map\n * (PMREM) from a cubeMap environment texture. This allows different levels of\n * blur to be quickly accessed based on material roughness. It is packed into a\n * special CubeUV format that allows us to perform custom interpolation so that\n * we can support nonlinear formats such as RGBE. Unlike a traditional mipmap\n * chain, it only goes down to the LOD_MIN level (above), and then creates extra\n * even more filtered 'mips' at the same LOD_MIN resolution, associated with\n * higher roughness levels. In this way we maintain resolution to smoothly\n * interpolate diffuse lighting while limiting sampling computation.\n */\n\nclass PMREMGenerator {\n\n\tconstructor( renderer ) {\n\n\t\tthis._renderer = renderer;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = null;\n\n\t\tthis._blurMaterial = _getBlurShader( MAX_SAMPLES );\n\t\tthis._equirectShader = null;\n\t\tthis._cubemapShader = null;\n\n\t\tthis._compileMaterial( this._blurMaterial );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from a supplied Scene, which can be faster than using an\n\t * image if networking bandwidth is low. Optional sigma specifies a blur radius\n\t * in radians to be applied to the scene before PMREM generation. Optional near\n\t * and far planes ensure the scene is rendered in its entirety (the cubeCamera\n\t * is placed at the origin).\n\t */\n\tfromScene( scene, sigma = 0, near = 0.1, far = 100 ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets();\n\n\t\tthis._sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget );\n\t\tif ( sigma > 0 ) {\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, 0, 0, sigma );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an equirectangular texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input image size is 1k (1024 x 512),\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromEquirectangular( equirectangular ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( equirectangular );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Generates a PMREM from an cubemap texture, which can be either LDR\n\t * (RGBFormat) or HDR (RGBEFormat). The ideal input cube size is 256 x 256,\n\t * as this matches best with the 256 x 256 cubemap output.\n\t */\n\tfromCubemap( cubemap ) {\n\n\t\treturn this._fromTexture( cubemap );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the cubemap shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileCubemapShader() {\n\n\t\tif ( this._cubemapShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._cubemapShader );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Pre-compiles the equirectangular shader. You can get faster start-up by invoking this method during\n\t * your texture's network fetch for increased concurrency.\n\t */\n\tcompileEquirectangularShader() {\n\n\t\tif ( this._equirectShader === null ) {\n\n\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\t\t\tthis._compileMaterial( this._equirectShader );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Disposes of the PMREMGenerator's internal memory. Note that PMREMGenerator is a static class,\n\t * so you should not need more than one PMREMGenerator object. If you do, calling dispose() on\n\t * one of them will cause any others to also become unusable.\n\t */\n\tdispose() {\n\n\t\tthis._blurMaterial.dispose();\n\n\t\tif ( this._cubemapShader !== null ) this._cubemapShader.dispose();\n\t\tif ( this._equirectShader !== null ) this._equirectShader.dispose();\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < _lodPlanes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t_lodPlanes[ i ].dispose();\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// private interface\n\n\t_cleanup( outputTarget ) {\n\n\t\tthis._pingPongRenderTarget.dispose();\n\t\tthis._renderer.setRenderTarget( _oldTarget );\n\t\toutputTarget.scissorTest = false;\n\t\t_setViewport( outputTarget, 0, 0, outputTarget.width, outputTarget.height );\n\n\t}\n\n\t_fromTexture( texture ) {\n\n\t\t_oldTarget = this._renderer.getRenderTarget();\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = this._allocateTargets( texture );\n\t\tthis._textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._applyPMREM( cubeUVRenderTarget );\n\t\tthis._cleanup( cubeUVRenderTarget );\n\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_allocateTargets( texture ) { // warning: null texture is valid\n\n\t\tconst params = {\n\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\n\t\t\tminFilter: NearestFilter,\n\t\t\tgenerateMipmaps: false,\n\t\t\ttype: UnsignedByteType,\n\t\t\tformat: RGBEFormat,\n\t\t\tencoding: _isLDR( texture ) ? texture.encoding : RGBEEncoding,\n\t\t\tdepthBuffer: false\n\t\t};\n\n\t\tconst cubeUVRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\tcubeUVRenderTarget.depthBuffer = texture ? false : true;\n\t\tthis._pingPongRenderTarget = _createRenderTarget( params );\n\t\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n\t}\n\n\t_compileMaterial( material ) {\n\n\t\tconst tmpMesh = new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material );\n\t\tthis._renderer.compile( tmpMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_sceneToCubeUV( scene, near, far, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst fov = 90;\n\t\tconst aspect = 1;\n\t\tconst cubeCamera = new PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far );\n\t\tconst upSign = [ 1, - 1, 1, 1, 1, 1 ];\n\t\tconst forwardSign = [ 1, 1, 1, - 1, - 1, - 1 ];\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tconst outputEncoding = renderer.outputEncoding;\n\t\tconst toneMapping = renderer.toneMapping;\n\t\tconst clearColor = renderer.getClearColor();\n\t\tconst clearAlpha = renderer.getClearAlpha();\n\n\t\trenderer.toneMapping = NoToneMapping;\n\t\trenderer.outputEncoding = LinearEncoding;\n\n\t\tlet background = scene.background;\n\t\tif ( background && background.isColor ) {\n\n\t\t\tbackground.convertSRGBToLinear();\n\t\t\t// Convert linear to RGBE\n\t\t\tconst maxComponent = Math.max( background.r, background.g, background.b );\n\t\t\tconst fExp = Math.min( Math.max( Math.ceil( Math.log2( maxComponent ) ), - 128.0 ), 127.0 );\n\t\t\tbackground = background.multiplyScalar( Math.pow( 2.0, - fExp ) );\n\t\t\tconst alpha = ( fExp + 128.0 ) / 255.0;\n\t\t\trenderer.setClearColor( background, alpha );\n\t\t\tscene.background = null;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < 6; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst col = i % 3;\n\t\t\tif ( col == 0 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( forwardSign[ i ], 0, 0 );\n\n\t\t\t} else if ( col == 1 ) {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, 0, upSign[ i ] );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, forwardSign[ i ], 0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tcubeCamera.up.set( 0, upSign[ i ], 0 );\n\t\t\t\tcubeCamera.lookAt( 0, 0, forwardSign[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget,\n\t\t\t\tcol * SIZE_MAX, i > 2 ? SIZE_MAX : 0, SIZE_MAX, SIZE_MAX );\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\t\trenderer.render( scene, cubeCamera );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.toneMapping = toneMapping;\n\t\trenderer.outputEncoding = outputEncoding;\n\t\trenderer.setClearColor( clearColor, clearAlpha );\n\n\t}\n\n\t_textureToCubeUV( texture, cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\n\t\tif ( texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tif ( this._cubemapShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._cubemapShader = _getCubemapShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tif ( this._equirectShader == null ) {\n\n\t\t\t\tthis._equirectShader = _getEquirectShader();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tconst material = texture.isCubeTexture ? this._cubemapShader : this._equirectShader;\n\t\tconst mesh = new Mesh( _lodPlanes[ 0 ], material );\n\n\t\tconst uniforms = material.uniforms;\n\n\t\tuniforms[ 'envMap' ].value = texture;\n\n\t\tif ( ! texture.isCubeTexture ) {\n\n\t\t\tuniforms[ 'texelSize' ].value.set( 1.0 / texture.image.width, 1.0 / texture.image.height );\n\n\t\t}\n\n\t\tuniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ texture.encoding ];\n\t\tuniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ cubeUVRenderTarget.texture.encoding ];\n\n\t\t_setViewport( cubeUVRenderTarget, 0, 0, 3 * SIZE_MAX, 2 * SIZE_MAX );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( cubeUVRenderTarget );\n\t\trenderer.render( mesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n\t_applyPMREM( cubeUVRenderTarget ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst autoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tfor ( let i = 1; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst sigma = Math.sqrt( _sigmas[ i ] * _sigmas[ i ] - _sigmas[ i - 1 ] * _sigmas[ i - 1 ] );\n\n\t\t\tconst poleAxis = _axisDirections[ ( i - 1 ) % _axisDirections.length ];\n\n\t\t\tthis._blur( cubeUVRenderTarget, i - 1, i, sigma, poleAxis );\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = autoClear;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * This is a two-pass Gaussian blur for a cubemap. Normally this is done\n\t * vertically and horizontally, but this breaks down on a cube. Here we apply\n\t * the blur latitudinally (around the poles), and then longitudinally (towards\n\t * the poles) to approximate the orthogonally-separable blur. It is least\n\t * accurate at the poles, but still does a decent job.\n\t */\n\t_blur( cubeUVRenderTarget, lodIn, lodOut, sigma, poleAxis ) {\n\n\t\tconst pingPongRenderTarget = this._pingPongRenderTarget;\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tlodIn,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'latitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t\tthis._halfBlur(\n\t\t\tpingPongRenderTarget,\n\t\t\tcubeUVRenderTarget,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tlodOut,\n\t\t\tsigma,\n\t\t\t'longitudinal',\n\t\t\tpoleAxis );\n\n\t}\n\n\t_halfBlur( targetIn, targetOut, lodIn, lodOut, sigmaRadians, direction, poleAxis ) {\n\n\t\tconst renderer = this._renderer;\n\t\tconst blurMaterial = this._blurMaterial;\n\n\t\tif ( direction !== 'latitudinal' && direction !== 'longitudinal' ) {\n\n\t\t\tconsole.error(\n\t\t\t\t'blur direction must be either latitudinal or longitudinal!' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Number of standard deviations at which to cut off the discrete approximation.\n\t\tconst STANDARD_DEVIATIONS = 3;\n\n\t\tconst blurMesh = new Mesh( _lodPlanes[ lodOut ], blurMaterial );\n\t\tconst blurUniforms = blurMaterial.uniforms;\n\n\t\tconst pixels = _sizeLods[ lodIn ] - 1;\n\t\tconst radiansPerPixel = isFinite( sigmaRadians ) ? Math.PI / ( 2 * pixels ) : 2 * Math.PI / ( 2 * MAX_SAMPLES - 1 );\n\t\tconst sigmaPixels = sigmaRadians / radiansPerPixel;\n\t\tconst samples = isFinite( sigmaRadians ) ? 1 + Math.floor( STANDARD_DEVIATIONS * sigmaPixels ) : MAX_SAMPLES;\n\n\t\tif ( samples > MAX_SAMPLES ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( `sigmaRadians, ${\n\t\t\t\tsigmaRadians}, is too large and will clip, as it requested ${\n\t\t\t\tsamples} samples when the maximum is set to ${MAX_SAMPLES}` );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst weights = [];\n\t\tlet sum = 0;\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < MAX_SAMPLES; ++ i ) {\n\n\t\t\tconst x = i / sigmaPixels;\n\t\t\tconst weight = Math.exp( - x * x / 2 );\n\t\t\tweights.push( weight );\n\n\t\t\tif ( i == 0 ) {\n\n\t\t\t\tsum += weight;\n\n\t\t\t} else if ( i < samples ) {\n\n\t\t\t\tsum += 2 * weight;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( let i = 0; i < weights.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tweights[ i ] = weights[ i ] / sum;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'envMap' ].value = targetIn.texture;\n\t\tblurUniforms[ 'samples' ].value = samples;\n\t\tblurUniforms[ 'weights' ].value = weights;\n\t\tblurUniforms[ 'latitudinal' ].value = direction === 'latitudinal';\n\n\t\tif ( poleAxis ) {\n\n\t\t\tblurUniforms[ 'poleAxis' ].value = poleAxis;\n\n\t\t}\n\n\t\tblurUniforms[ 'dTheta' ].value = radiansPerPixel;\n\t\tblurUniforms[ 'mipInt' ].value = LOD_MAX - lodIn;\n\t\tblurUniforms[ 'inputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\t\tblurUniforms[ 'outputEncoding' ].value = ENCODINGS[ targetIn.texture.encoding ];\n\n\t\tconst outputSize = _sizeLods[ lodOut ];\n\t\tconst x = 3 * Math.max( 0, SIZE_MAX - 2 * outputSize );\n\t\tconst y = ( lodOut === 0 ? 0 : 2 * SIZE_MAX ) + 2 * outputSize * ( lodOut > LOD_MAX - LOD_MIN ? lodOut - LOD_MAX + LOD_MIN : 0 );\n\n\t\t_setViewport( targetOut, x, y, 3 * outputSize, 2 * outputSize );\n\t\trenderer.setRenderTarget( targetOut );\n\t\trenderer.render( blurMesh, _flatCamera );\n\n\t}\n\n}\n\nfunction _isLDR( texture ) {\n\n\tif ( texture === undefined || texture.type !== UnsignedByteType ) return false;\n\n\treturn texture.encoding === LinearEncoding || texture.encoding === sRGBEncoding || texture.encoding === GammaEncoding;\n\n}\n\nfunction _createPlanes() {\n\n\tconst _lodPlanes = [];\n\tconst _sizeLods = [];\n\tconst _sigmas = [];\n\n\tlet lod = LOD_MAX;\n\n\tfor ( let i = 0; i < TOTAL_LODS; i ++ ) {\n\n\t\tconst sizeLod = Math.pow( 2, lod );\n\t\t_sizeLods.push( sizeLod );\n\t\tlet sigma = 1.0 / sizeLod;\n\n\t\tif ( i > LOD_MAX - LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tsigma = EXTRA_LOD_SIGMA[ i - LOD_MAX + LOD_MIN - 1 ];\n\n\t\t} else if ( i == 0 ) {\n\n\t\t\tsigma = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\t_sigmas.push( sigma );\n\n\t\tconst texelSize = 1.0 / ( sizeLod - 1 );\n\t\tconst min = - texelSize / 2;\n\t\tconst max = 1 + texelSize / 2;\n\t\tconst uv1 = [ min, min, max, min, max, max, min, min, max, max, min, max ];\n\n\t\tconst cubeFaces = 6;\n\t\tconst vertices = 6;\n\t\tconst positionSize = 3;\n\t\tconst uvSize = 2;\n\t\tconst faceIndexSize = 1;\n\n\t\tconst position = new Float32Array( positionSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst uv = new Float32Array( uvSize * vertices * cubeFaces );\n\t\tconst faceIndex = new Float32Array( faceIndexSize * vertices * cubeFaces );\n\n\t\tfor ( let face = 0; face < cubeFaces; face ++ ) {\n\n\t\t\tconst x = ( face % 3 ) * 2 / 3 - 1;\n\t\t\tconst y = face > 2 ? 0 : - 1;\n\t\t\tconst coordinates = [\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y, 0,\n\t\t\t\tx + 2 / 3, y + 1, 0,\n\t\t\t\tx, y + 1, 0\n\t\t\t];\n\t\t\tposition.set( coordinates, positionSize * vertices * face );\n\t\t\tuv.set( uv1, uvSize * vertices * face );\n\t\t\tconst fill = [ face, face, face, face, face, face ];\n\t\t\tfaceIndex.set( fill, faceIndexSize * vertices * face );\n\n\t\t}\n\n\t\tconst planes = new BufferGeometry();\n\t\tplanes.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( position, positionSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'uv', new BufferAttribute( uv, uvSize ) );\n\t\tplanes.setAttribute( 'faceIndex', new BufferAttribute( faceIndex, faceIndexSize ) );\n\t\t_lodPlanes.push( planes );\n\n\t\tif ( lod > LOD_MIN ) {\n\n\t\t\tlod --;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\treturn { _lodPlanes, _sizeLods, _sigmas };\n\n}\n\nfunction _createRenderTarget( params ) {\n\n\tconst cubeUVRenderTarget = new WebGLRenderTarget( 3 * SIZE_MAX, 3 * SIZE_MAX, params );\n\tcubeUVRenderTarget.texture.mapping = CubeUVReflectionMapping;\n\tcubeUVRenderTarget.texture.name = 'PMREM.cubeUv';\n\tcubeUVRenderTarget.scissorTest = true;\n\treturn cubeUVRenderTarget;\n\n}\n\nfunction _setViewport( target, x, y, width, height ) {\n\n\ttarget.viewport.set( x, y, width, height );\n\ttarget.scissor.set( x, y, width, height );\n\n}\n\nfunction _getBlurShader( maxSamples ) {\n\n\tconst weights = new Float32Array( maxSamples );\n\tconst poleAxis = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'SphericalGaussianBlur',\n\n\t\tdefines: { 'n': maxSamples },\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'samples': { value: 1 },\n\t\t\t'weights': { value: weights },\n\t\t\t'latitudinal': { value: false },\n\t\t\t'dTheta': { value: 0 },\n\t\t\t'mipInt': { value: 0 },\n\t\t\t'poleAxis': { value: poleAxis },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform int samples;\n\t\t\tuniform float weights[ n ];\n\t\t\tuniform bool latitudinal;\n\t\t\tuniform float dTheta;\n\t\t\tuniform float mipInt;\n\t\t\tuniform vec3 poleAxis;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\t#define ENVMAP_TYPE_CUBE_UV\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvec3 getSample( float theta, vec3 axis ) {\n\n\t\t\t\tfloat cosTheta = cos( theta );\n\t\t\t\t// Rodrigues' axis-angle rotation\n\t\t\t\tvec3 sampleDirection = vOutputDirection * cosTheta\n\t\t\t\t\t+ cross( axis, vOutputDirection ) * sin( theta )\n\t\t\t\t\t+ axis * dot( axis, vOutputDirection ) * ( 1.0 - cosTheta );\n\n\t\t\t\treturn bilinearCubeUV( envMap, sampleDirection, mipInt );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tvec3 axis = latitudinal ? poleAxis : cross( poleAxis, vOutputDirection );\n\n\t\t\t\tif ( all( equal( axis, vec3( 0.0 ) ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\taxis = vec3( vOutputDirection.z, 0.0, - vOutputDirection.x );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\taxis = normalize( axis );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ 0 ] * getSample( 0.0, axis );\n\n\t\t\t\tfor ( int i = 1; i < n; i++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( i >= samples ) {\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfloat theta = dTheta * float( i );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( -1.0 * theta, axis );\n\t\t\t\t\tgl_FragColor.rgb += weights[ i ] * getSample( theta, axis );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getEquirectShader() {\n\n\tconst texelSize = new Vector2( 1, 1 );\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'EquirectangularToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'texelSize': { value: texelSize },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform sampler2D envMap;\n\t\t\tuniform vec2 texelSize;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\n\t\t\t\tvec3 outputDirection = normalize( vOutputDirection );\n\t\t\t\tvec2 uv = equirectUv( outputDirection );\n\n\t\t\t\tvec2 f = fract( uv / texelSize - 0.5 );\n\t\t\t\tuv -= f * texelSize;\n\t\t\t\tvec3 tl = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.x += texelSize.x;\n\t\t\t\tvec3 tr = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.y += texelSize.y;\n\t\t\t\tvec3 br = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\t\t\t\tuv.x -= texelSize.x;\n\t\t\t\tvec3 bl = envMapTexelToLinear( texture2D ( envMap, uv ) ).rgb;\n\n\t\t\t\tvec3 tm = mix( tl, tr, f.x );\n\t\t\t\tvec3 bm = mix( bl, br, f.x );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = mix( tm, bm, f.y );\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCubemapShader() {\n\n\tconst shaderMaterial = new RawShaderMaterial( {\n\n\t\tname: 'CubemapToCubeUV',\n\n\t\tuniforms: {\n\t\t\t'envMap': { value: null },\n\t\t\t'inputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] },\n\t\t\t'outputEncoding': { value: ENCODINGS[ LinearEncoding ] }\n\t\t},\n\n\t\tvertexShader: _getCommonVertexShader(),\n\n\t\tfragmentShader: /* glsl */`\n\n\t\t\tprecision mediump float;\n\t\t\tprecision mediump int;\n\n\t\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t\tuniform samplerCube envMap;\n\n\t\t\t${ _getEncodings() }\n\n\t\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t\tgl_FragColor = vec4( 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n\t\t\t\tgl_FragColor.rgb = envMapTexelToLinear( textureCube( envMap, vec3( - vOutputDirection.x, vOutputDirection.yz ) ) ).rgb;\n\t\t\t\tgl_FragColor = linearToOutputTexel( gl_FragColor );\n\n\t\t\t}\n\t\t`,\n\n\t\tblending: NoBlending,\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false\n\n\t} );\n\n\treturn shaderMaterial;\n\n}\n\nfunction _getCommonVertexShader() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tprecision mediump float;\n\t\tprecision mediump int;\n\n\t\tattribute vec3 position;\n\t\tattribute vec2 uv;\n\t\tattribute float faceIndex;\n\n\t\tvarying vec3 vOutputDirection;\n\n\t\t// RH coordinate system; PMREM face-indexing convention\n\t\tvec3 getDirection( vec2 uv, float face ) {\n\n\t\t\tuv = 2.0 * uv - 1.0;\n\n\t\t\tvec3 direction = vec3( uv, 1.0 );\n\n\t\t\tif ( face == 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx; // ( 1, v, u ) pos x\n\n\t\t\t} else if ( face == 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -u, 1, -v ) pos y\n\n\t\t\t} else if ( face == 2.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.x *= -1.0; // ( -u, v, 1 ) pos z\n\n\t\t\t} else if ( face == 3.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.zyx;\n\t\t\t\tdirection.xz *= -1.0; // ( -1, v, -u ) neg x\n\n\t\t\t} else if ( face == 4.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection = direction.xzy;\n\t\t\t\tdirection.xy *= -1.0; // ( -u, -1, v ) neg y\n\n\t\t\t} else if ( face == 5.0 ) {\n\n\t\t\t\tdirection.z *= -1.0; // ( u, v, -1 ) neg z\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn direction;\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\tvOutputDirection = getDirection( uv, faceIndex );\n\t\t\tgl_Position = vec4( position, 1.0 );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction _getEncodings() {\n\n\treturn /* glsl */`\n\n\t\tuniform int inputEncoding;\n\t\tuniform int outputEncoding;\n\n\t\t#include \n\n\t\tvec4 inputTexelToLinear( vec4 value ) {\n\n\t\t\tif ( inputEncoding == 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn value;\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn sRGBToLinear( value );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 2 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBEToLinear( value );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 3 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBMToLinear( value, 7.0 );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 4 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBMToLinear( value, 16.0 );\n\n\t\t\t} else if ( inputEncoding == 5 ) {\n\n\t\t\t\treturn RGBDToLinear( value, 256.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn GammaToLinear( value, 2.2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvec4 linearToOutputTexel( vec4 value ) {\n\n\t\t\tif ( outputEncoding == 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn value;\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearTosRGB( value );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 2 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBE( value );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 3 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBM( value, 7.0 );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 4 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBM( value, 16.0 );\n\n\t\t\t} else if ( outputEncoding == 5 ) {\n\n\t\t\t\treturn LinearToRGBD( value, 256.0 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn LinearToGamma( value, 2.2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvec4 envMapTexelToLinear( vec4 color ) {\n\n\t\t\treturn inputTexelToLinear( color );\n\n\t\t}\n\t`;\n\n}\n\nfunction Face4( a, b, c, d, normal, color, materialIndex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Face4 has been removed. A THREE.Face3 will be created instead.' );\n\treturn new Face3( a, b, c, normal, color, materialIndex );\n\n}\n\nconst LineStrip = 0;\nconst LinePieces = 1;\nconst NoColors = 0;\nconst FaceColors = 1;\nconst VertexColors = 2;\n\nfunction MeshFaceMaterial( materials ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MeshFaceMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction MultiMaterial( materials ) {\n\n\tif ( materials === undefined ) materials = [];\n\n\tconsole.warn( 'THREE.MultiMaterial has been removed. Use an Array instead.' );\n\tmaterials.isMultiMaterial = true;\n\tmaterials.materials = materials;\n\tmaterials.clone = function () {\n\n\t\treturn materials.slice();\n\n\t};\n\n\treturn materials;\n\n}\n\nfunction PointCloud( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloud has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction Particle( material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Particle has been renamed to THREE.Sprite.' );\n\treturn new Sprite( material );\n\n}\n\nfunction ParticleSystem( geometry, material ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystem has been renamed to THREE.Points.' );\n\treturn new Points( geometry, material );\n\n}\n\nfunction PointCloudMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.PointCloudMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleBasicMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleBasicMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction ParticleSystemMaterial( parameters ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ParticleSystemMaterial has been renamed to THREE.PointsMaterial.' );\n\treturn new PointsMaterial( parameters );\n\n}\n\nfunction Vertex( x, y, z ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Vertex has been removed. Use THREE.Vector3 instead.' );\n\treturn new Vector3( x, y, z );\n\n}\n\n//\n\nfunction DynamicBufferAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DynamicBufferAttribute has been removed. Use new THREE.BufferAttribute().setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) instead.' );\n\treturn new BufferAttribute( array, itemSize ).setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n}\n\nfunction Int8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int8Attribute has been removed. Use new THREE.Int8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8Attribute has been removed. Use new THREE.Uint8BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint8ClampedAttribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint8ClampedAttribute has been removed. Use new THREE.Uint8ClampedBufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint8ClampedBufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int16Attribute has been removed. Use new THREE.Int16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint16Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint16Attribute has been removed. Use new THREE.Uint16BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint16BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Int32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Int32Attribute has been removed. Use new THREE.Int32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Int32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Uint32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Uint32Attribute has been removed. Use new THREE.Uint32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Uint32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float32Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float32Attribute has been removed. Use new THREE.Float32BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float32BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\nfunction Float64Attribute( array, itemSize ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Float64Attribute has been removed. Use new THREE.Float64BufferAttribute() instead.' );\n\treturn new Float64BufferAttribute( array, itemSize );\n\n}\n\n//\n\nCurve.create = function ( construct, getPoint ) {\n\n\tconsole.log( 'THREE.Curve.create() has been deprecated' );\n\n\tconstruct.prototype = Object.create( Curve.prototype );\n\tconstruct.prototype.constructor = construct;\n\tconstruct.prototype.getPoint = getPoint;\n\n\treturn construct;\n\n};\n\n//\n\nObject.assign( CurvePath.prototype, {\n\n\tcreatePointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from path points (for Line or Points objects)\n\n\t\tconst pts = this.getPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateSpacedPointsGeometry: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createSpacedPointsGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\t// generate geometry from equidistant sampling along the path\n\n\t\tconst pts = this.getSpacedPoints( divisions );\n\t\treturn this.createGeometry( pts );\n\n\t},\n\n\tcreateGeometry: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.CurvePath: .createGeometry() has been removed. Use new THREE.Geometry().setFromPoints( points ) instead.' );\n\n\t\tconst geometry = new Geometry();\n\n\t\tfor ( let i = 0, l = points.length; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\tconst point = points[ i ];\n\t\t\tgeometry.vertices.push( new Vector3( point.x, point.y, point.z || 0 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Path.prototype, {\n\n\tfromPoints: function ( points ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Path: .fromPoints() has been renamed to .setFromPoints().' );\n\t\treturn this.setFromPoints( points );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction ClosedSplineCurve3( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ClosedSplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\tthis.closed = true;\n\n}\n\nClosedSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n//\n\nfunction SplineCurve3( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.SplineCurve3 has been deprecated. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSplineCurve3.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\n//\n\nfunction Spline( points ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Spline has been removed. Use THREE.CatmullRomCurve3 instead.' );\n\n\tCatmullRomCurve3.call( this, points );\n\tthis.type = 'catmullrom';\n\n}\n\nSpline.prototype = Object.create( CatmullRomCurve3.prototype );\n\nObject.assign( Spline.prototype, {\n\n\tinitFromArray: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .initFromArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetControlPointsArray: function ( /* optionalTarget */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .getControlPointsArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\treparametrizeByArcLength: function ( /* samplingCoef */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Spline: .reparametrizeByArcLength() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nfunction AxisHelper( size ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AxisHelper has been renamed to THREE.AxesHelper.' );\n\treturn new AxesHelper( size );\n\n}\n\nfunction BoundingBoxHelper( object, color ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BoundingBoxHelper has been deprecated. Creating a THREE.BoxHelper instead.' );\n\treturn new BoxHelper( object, color );\n\n}\n\nfunction EdgesHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.EdgesHelper has been removed. Use THREE.EdgesGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new EdgesGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\nGridHelper.prototype.setColors = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.GridHelper: setColors() has been deprecated, pass them in the constructor instead.' );\n\n};\n\nSkeletonHelper.prototype.update = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkeletonHelper: update() no longer needs to be called.' );\n\n};\n\nfunction WireframeHelper( object, hex ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WireframeHelper has been removed. Use THREE.WireframeGeometry instead.' );\n\treturn new LineSegments( new WireframeGeometry( object.geometry ), new LineBasicMaterial( { color: hex !== undefined ? hex : 0xffffff } ) );\n\n}\n\n//\n\nObject.assign( Loader.prototype, {\n\n\textractUrlBase: function ( url ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Loader: .extractUrlBase() has been deprecated. Use THREE.LoaderUtils.extractUrlBase() instead.' );\n\t\treturn LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t}\n\n} );\n\nLoader.Handlers = {\n\n\tadd: function ( /* regex, loader */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.add() has been removed. Use LoadingManager.addHandler() instead.' );\n\n\t},\n\n\tget: function ( /* file */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Loader: Handlers.get() has been removed. Use LoadingManager.getHandler() instead.' );\n\n\t}\n\n};\n\nfunction XHRLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.XHRLoader has been renamed to THREE.FileLoader.' );\n\treturn new FileLoader( manager );\n\n}\n\nfunction BinaryTextureLoader( manager ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.BinaryTextureLoader has been renamed to THREE.DataTextureLoader.' );\n\treturn new DataTextureLoader( manager );\n\n}\n\n//\n\nObject.assign( Box2.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box2: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( Box3.prototype, {\n\n\tcenter: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\t\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n\t},\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t},\n\tsize: function ( optionalTarget ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Box3: .size() has been renamed to .getSize().' );\n\t\treturn this.getSize( optionalTarget );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( Sphere.prototype, {\n\n\tempty: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Sphere: .empty() has been renamed to .isEmpty().' );\n\t\treturn this.isEmpty();\n\n\t},\n\n} );\n\nFrustum.prototype.setFromMatrix = function ( m ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Frustum: .setFromMatrix() has been renamed to .setFromProjectionMatrix().' );\n\treturn this.setFromProjectionMatrix( m );\n\n};\n\nLine3.prototype.center = function ( optionalTarget ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Line3: .center() has been renamed to .getCenter().' );\n\treturn this.getCenter( optionalTarget );\n\n};\n\nObject.assign( MathUtils, {\n\n\trandom16: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .random16() has been deprecated. Use Math.random() instead.' );\n\t\treturn Math.random();\n\n\t},\n\n\tnearestPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nearestPowerOfTwo() has been renamed to .floorPowerOfTwo().' );\n\t\treturn MathUtils.floorPowerOfTwo( value );\n\n\t},\n\n\tnextPowerOfTwo: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Math: .nextPowerOfTwo() has been renamed to .ceilPowerOfTwo().' );\n\t\treturn MathUtils.ceilPowerOfTwo( value );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix3.prototype, {\n\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix3: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix3: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix3( matrix ) instead.' );\n\t\treturn attribute.applyMatrix3( this );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix3: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Matrix4.prototype, {\n\n\textractPosition: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .extractPosition() has been renamed to .copyPosition().' );\n\t\treturn this.copyPosition( m );\n\n\t},\n\tflattenToArrayOffset: function ( array, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( \"THREE.Matrix4: .flattenToArrayOffset() has been deprecated. Use .toArray() instead.\" );\n\t\treturn this.toArray( array, offset );\n\n\t},\n\tgetPosition: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .getPosition() has been removed. Use Vector3.setFromMatrixPosition( matrix ) instead.' );\n\t\treturn new Vector3().setFromMatrixColumn( this, 3 );\n\n\t},\n\tsetRotationFromQuaternion: function ( q ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .setRotationFromQuaternion() has been renamed to .makeRotationFromQuaternion().' );\n\t\treturn this.makeRotationFromQuaternion( q );\n\n\t},\n\tmultiplyToArray: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyToArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector4: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector4() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tmultiplyVector3Array: function ( /* a */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .multiplyVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateAxis: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .rotateAxis() has been removed. Use Vector3.transformDirection( matrix ) instead.' );\n\t\tv.transformDirection( this );\n\n\t},\n\tcrossVector: function ( vector ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .crossVector() has been removed. Use vector.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn vector.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\ttranslate: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .translate() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateX: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateX() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateY: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateY() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateZ: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateZ() has been removed.' );\n\n\t},\n\trotateByAxis: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .rotateByAxis() has been removed.' );\n\n\t},\n\tapplyToBufferAttribute: function ( attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .applyToBufferAttribute() has been removed. Use attribute.applyMatrix4( matrix ) instead.' );\n\t\treturn attribute.applyMatrix4( this );\n\n\t},\n\tapplyToVector3Array: function ( /* array, offset, length */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Matrix4: .applyToVector3Array() has been removed.' );\n\n\t},\n\tmakeFrustum: function ( left, right, bottom, top, near, far ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Matrix4: .makeFrustum() has been removed. Use .makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) instead.' );\n\t\treturn this.makePerspective( left, right, top, bottom, near, far );\n\n\t}\n\n} );\n\nPlane.prototype.isIntersectionLine = function ( line ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Plane: .isIntersectionLine() has been renamed to .intersectsLine().' );\n\treturn this.intersectsLine( line );\n\n};\n\nQuaternion.prototype.multiplyVector3 = function ( vector ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.Quaternion: .multiplyVector3() has been removed. Use is now vector.applyQuaternion( quaternion ) instead.' );\n\treturn vector.applyQuaternion( this );\n\n};\n\nObject.assign( Ray.prototype, {\n\n\tisIntersectionBox: function ( box ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionBox() has been renamed to .intersectsBox().' );\n\t\treturn this.intersectsBox( box );\n\n\t},\n\tisIntersectionPlane: function ( plane ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionPlane() has been renamed to .intersectsPlane().' );\n\t\treturn this.intersectsPlane( plane );\n\n\t},\n\tisIntersectionSphere: function ( sphere ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Ray: .isIntersectionSphere() has been renamed to .intersectsSphere().' );\n\t\treturn this.intersectsSphere( sphere );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle.prototype, {\n\n\tarea: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .area() has been renamed to .getArea().' );\n\t\treturn this.getArea();\n\n\t},\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn this.getBarycoord( point, target );\n\n\t},\n\tmidpoint: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .midpoint() has been renamed to .getMidpoint().' );\n\t\treturn this.getMidpoint( target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn this.getNormal( target );\n\n\t},\n\tplane: function ( target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .plane() has been renamed to .getPlane().' );\n\t\treturn this.getPlane( target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Triangle, {\n\n\tbarycoordFromPoint: function ( point, a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .barycoordFromPoint() has been renamed to .getBarycoord().' );\n\t\treturn Triangle.getBarycoord( point, a, b, c, target );\n\n\t},\n\tnormal: function ( a, b, c, target ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Triangle: .normal() has been renamed to .getNormal().' );\n\t\treturn Triangle.getNormal( a, b, c, target );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Shape.prototype, {\n\n\textractAllPoints: function ( divisions ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extractAllPoints() has been removed. Use .extractPoints() instead.' );\n\t\treturn this.extractPoints( divisions );\n\n\t},\n\textrude: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .extrude() has been removed. Use ExtrudeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ExtrudeGeometry( this, options );\n\n\t},\n\tmakeGeometry: function ( options ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Shape: .makeGeometry() has been removed. Use ShapeGeometry() instead.' );\n\t\treturn new ShapeGeometry( this, options );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector2.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector2: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector3.prototype, {\n\n\tsetEulerFromRotationMatrix: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromRotationMatrix() has been removed. Use Euler.setFromRotationMatrix() instead.' );\n\n\t},\n\tsetEulerFromQuaternion: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Vector3: .setEulerFromQuaternion() has been removed. Use Euler.setFromQuaternion() instead.' );\n\n\t},\n\tgetPositionFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getPositionFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixPosition().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixPosition( m );\n\n\t},\n\tgetScaleFromMatrix: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getScaleFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixScale().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixScale( m );\n\n\t},\n\tgetColumnFromMatrix: function ( index, matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .getColumnFromMatrix() has been renamed to .setFromMatrixColumn().' );\n\t\treturn this.setFromMatrixColumn( matrix, index );\n\n\t},\n\tapplyProjection: function ( m ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .applyProjection() has been removed. Use .applyMatrix4( m ) instead.' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( m );\n\n\t},\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tdistanceToManhattan: function ( v ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .distanceToManhattan() has been renamed to .manhattanDistanceTo().' );\n\t\treturn this.manhattanDistanceTo( v );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector3: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Vector4.prototype, {\n\n\tfromAttribute: function ( attribute, index, offset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .fromAttribute() has been renamed to .fromBufferAttribute().' );\n\t\treturn this.fromBufferAttribute( attribute, index, offset );\n\n\t},\n\tlengthManhattan: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Vector4: .lengthManhattan() has been renamed to .manhattanLength().' );\n\t\treturn this.manhattanLength();\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Geometry.prototype, {\n\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeLineDistances: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Geometry: .computeLineDistances() has been removed. Use THREE.Line.computeLineDistances() instead.' );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Geometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Object3D.prototype, {\n\n\tgetChildByName: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .getChildByName() has been renamed to .getObjectByName().' );\n\t\treturn this.getObjectByName( name );\n\n\t},\n\trenderDepth: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .renderDepth has been removed. Use .renderOrder, instead.' );\n\n\t},\n\ttranslate: function ( distance, axis ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .translate() has been removed. Use .translateOnAxis( axis, distance ) instead.' );\n\t\treturn this.translateOnAxis( axis, distance );\n\n\t},\n\tgetWorldRotation: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Object3D: .getWorldRotation() has been removed. Use THREE.Object3D.getWorldQuaternion( target ) instead.' );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Object3D.prototype, {\n\n\teulerOrder: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\treturn this.rotation.order;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .eulerOrder is now .rotation.order.' );\n\t\t\tthis.rotation.order = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tuseQuaternion: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Object3D: .useQuaternion has been removed. The library now uses quaternions by default.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( Mesh.prototype, {\n\n\tsetDrawMode: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .setDrawMode() has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Mesh.prototype, {\n\n\tdrawMode: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode.' );\n\t\t\treturn TrianglesDrawMode;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.Mesh: .drawMode has been removed. The renderer now always assumes THREE.TrianglesDrawMode. Transform your geometry via BufferGeometryUtils.toTrianglesDrawMode() if necessary.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( LOD.prototype, {\n\n\tobjects: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.LOD: .objects has been renamed to .levels.' );\n\t\t\treturn this.levels;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperty( Skeleton.prototype, 'useVertexTexture', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t},\n\tset: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Skeleton: useVertexTexture has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\nSkinnedMesh.prototype.initBones = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.SkinnedMesh: initBones() has been removed.' );\n\n};\n\nObject.defineProperty( Curve.prototype, '__arcLengthDivisions', {\n\n\tget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\treturn this.arcLengthDivisions;\n\n\t},\n\tset: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.Curve: .__arcLengthDivisions is now .arcLengthDivisions.' );\n\t\tthis.arcLengthDivisions = value;\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nPerspectiveCamera.prototype.setLens = function ( focalLength, filmGauge ) {\n\n\tconsole.warn( \"THREE.PerspectiveCamera.setLens is deprecated. \" +\n\t\t\t\"Use .setFocalLength and .filmGauge for a photographic setup.\" );\n\n\tif ( filmGauge !== undefined ) this.filmGauge = filmGauge;\n\tthis.setFocalLength( focalLength );\n\n};\n\n//\n\nObject.defineProperties( Light.prototype, {\n\tonlyShadow: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .onlyShadow has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFov: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFov is now .shadow.camera.fov.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.fov = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraLeft: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraLeft is now .shadow.camera.left.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.left = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraRight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraRight is now .shadow.camera.right.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.right = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraTop: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraTop is now .shadow.camera.top.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.top = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraBottom: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraBottom is now .shadow.camera.bottom.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.bottom = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraNear: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraNear is now .shadow.camera.near.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.near = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraFar: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraFar is now .shadow.camera.far.' );\n\t\t\tthis.shadow.camera.far = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowCameraVisible: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowCameraVisible has been removed. Use new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowBias: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowBias is now .shadow.bias.' );\n\t\t\tthis.shadow.bias = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowDarkness: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowDarkness has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapWidth: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapWidth is now .shadow.mapSize.width.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.width = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapHeight: {\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Light: .shadowMapHeight is now .shadow.mapSize.height.' );\n\t\t\tthis.shadow.mapSize.height = value;\n\n\t\t}\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( BufferAttribute.prototype, {\n\n\tlength: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .length has been deprecated. Use .count instead.' );\n\t\t\treturn this.array.length;\n\n\t\t}\n\t},\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .dynamic has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( DynamicDrawUsage );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( BufferAttribute.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferAttribute: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tcopyIndicesArray: function ( /* indices */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .copyIndicesArray() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.BufferAttribute: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\nObject.assign( BufferGeometry.prototype, {\n\n\taddIndex: function ( index ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addIndex() has been renamed to .setIndex().' );\n\t\tthis.setIndex( index );\n\n\t},\n\taddAttribute: function ( name, attribute ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() has been renamed to .setAttribute().' );\n\n\t\tif ( ! ( attribute && attribute.isBufferAttribute ) && ! ( attribute && attribute.isInterleavedBufferAttribute ) ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addAttribute() now expects ( name, attribute ).' );\n\n\t\t\treturn this.setAttribute( name, new BufferAttribute( arguments[ 1 ], arguments[ 2 ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( name === 'index' ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry.addAttribute: Use .setIndex() for index attribute.' );\n\t\t\tthis.setIndex( attribute );\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.setAttribute( name, attribute );\n\n\t},\n\taddDrawCall: function ( start, count, indexOffset ) {\n\n\t\tif ( indexOffset !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() no longer supports indexOffset.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .addDrawCall() is now .addGroup().' );\n\t\tthis.addGroup( start, count );\n\n\t},\n\tclearDrawCalls: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .clearDrawCalls() is now .clearGroups().' );\n\t\tthis.clearGroups();\n\n\t},\n\tcomputeTangents: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeTangents() has been removed.' );\n\n\t},\n\tcomputeOffsets: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .computeOffsets() has been removed.' );\n\n\t},\n\tremoveAttribute: function ( name ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .removeAttribute() has been renamed to .deleteAttribute().' );\n\n\t\treturn this.deleteAttribute( name );\n\n\t},\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .applyMatrix() has been renamed to .applyMatrix4().' );\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( BufferGeometry.prototype, {\n\n\tdrawcalls: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.BufferGeometry: .drawcalls has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffsets: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.BufferGeometry: .offsets has been renamed to .groups.' );\n\t\t\treturn this.groups;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( InstancedBufferGeometry.prototype, {\n\n\tmaxInstancedCount: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InstancedBufferGeometry: .maxInstancedCount has been renamed to .instanceCount.' );\n\t\t\treturn this.instanceCount;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InstancedBufferGeometry: .maxInstancedCount has been renamed to .instanceCount.' );\n\t\t\tthis.instanceCount = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( Raycaster.prototype, {\n\n\tlinePrecision: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: .linePrecision has been deprecated. Use .params.Line.threshold instead.' );\n\t\t\treturn this.params.Line.threshold;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Raycaster: .linePrecision has been deprecated. Use .params.Line.threshold instead.' );\n\t\t\tthis.params.Line.threshold = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( InterleavedBuffer.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\treturn this.usage === DynamicDrawUsage;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .length has been deprecated. Use .usage instead.' );\n\t\t\tthis.setUsage( value );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.assign( InterleavedBuffer.prototype, {\n\tsetDynamic: function ( value ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.InterleavedBuffer: .setDynamic() has been deprecated. Use .setUsage() instead.' );\n\t\tthis.setUsage( value === true ? DynamicDrawUsage : StaticDrawUsage );\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\tsetArray: function ( /* array */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.InterleavedBuffer: .setArray has been removed. Use BufferGeometry .setAttribute to replace/resize attribute buffers' );\n\n\t}\n} );\n\n//\n\nObject.assign( ExtrudeBufferGeometry.prototype, {\n\n\tgetArrays: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .getArrays() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShapeList: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShapeList() has been removed.' );\n\n\t},\n\n\taddShape: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.ExtrudeBufferGeometry: .addShape() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( Scene.prototype, {\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Scene: .dispose() has been removed.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Uniform.prototype, {\n\n\tdynamic: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .dynamic has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tonUpdate: {\n\t\tvalue: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Uniform: .onUpdate() has been removed. Use object.onBeforeRender() instead.' );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Material.prototype, {\n\n\twrapAround: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapAround has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\toverdraw: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .overdraw has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\twrapRGB: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Material: .wrapRGB has been removed.' );\n\t\t\treturn new Color();\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tshading: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );\n\t\t\tthis.flatShading = ( value === FlatShading );\n\n\t\t}\n\t},\n\n\tstencilMask: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\treturn this.stencilFuncMask;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.' + this.type + ': .stencilMask has been removed. Use .stencilFuncMask instead.' );\n\t\t\tthis.stencilFuncMask = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( MeshPhongMaterial.prototype, {\n\n\tmetal: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhongMaterial: .metal has been removed. Use THREE.MeshStandardMaterial instead' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( MeshPhysicalMaterial.prototype, {\n\n\ttransparency: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhysicalMaterial: .transparency has been renamed to .transmission.' );\n\t\t\treturn this.transmission;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.MeshPhysicalMaterial: .transparency has been renamed to .transmission.' );\n\t\t\tthis.transmission = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( ShaderMaterial.prototype, {\n\n\tderivatives: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\treturn this.extensions.derivatives;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE. ShaderMaterial: .derivatives has been moved to .extensions.derivatives.' );\n\t\t\tthis.extensions.derivatives = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.assign( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tclearTarget: function ( renderTarget, color, depth, stencil ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .clearTarget() has been deprecated. Use .setRenderTarget() and .clear() instead.' );\n\t\tthis.setRenderTarget( renderTarget );\n\t\tthis.clear( color, depth, stencil );\n\n\t},\n\tanimate: function ( callback ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .animate() is now .setAnimationLoop().' );\n\t\tthis.setAnimationLoop( callback );\n\n\t},\n\tgetCurrentRenderTarget: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getCurrentRenderTarget() is now .getRenderTarget().' );\n\t\treturn this.getRenderTarget();\n\n\t},\n\tgetMaxAnisotropy: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getMaxAnisotropy() is now .capabilities.getMaxAnisotropy().' );\n\t\treturn this.capabilities.getMaxAnisotropy();\n\n\t},\n\tgetPrecision: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getPrecision() is now .capabilities.precision.' );\n\t\treturn this.capabilities.precision;\n\n\t},\n\tresetGLState: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .resetGLState() is now .state.reset().' );\n\t\treturn this.state.reset();\n\n\t},\n\tsupportsFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_float' );\n\n\t},\n\tsupportsHalfFloatTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsHalfFloatTextures() is now .extensions.get( \\'OES_texture_half_float\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_texture_half_float' );\n\n\t},\n\tsupportsStandardDerivatives: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsStandardDerivatives() is now .extensions.get( \\'OES_standard_derivatives\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'OES_standard_derivatives' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTextureS3TC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTextureS3TC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_s3tc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_s3tc' );\n\n\t},\n\tsupportsCompressedTexturePVRTC: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsCompressedTexturePVRTC() is now .extensions.get( \\'WEBGL_compressed_texture_pvrtc\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'WEBGL_compressed_texture_pvrtc' );\n\n\t},\n\tsupportsBlendMinMax: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsBlendMinMax() is now .extensions.get( \\'EXT_blend_minmax\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'EXT_blend_minmax' );\n\n\t},\n\tsupportsVertexTextures: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsVertexTextures() is now .capabilities.vertexTextures.' );\n\t\treturn this.capabilities.vertexTextures;\n\n\t},\n\tsupportsInstancedArrays: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .supportsInstancedArrays() is now .extensions.get( \\'ANGLE_instanced_arrays\\' ).' );\n\t\treturn this.extensions.get( 'ANGLE_instanced_arrays' );\n\n\t},\n\tenableScissorTest: function ( boolean ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .enableScissorTest() is now .setScissorTest().' );\n\t\tthis.setScissorTest( boolean );\n\n\t},\n\tinitMaterial: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .initMaterial() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPrePlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPrePlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\taddPostPlugin: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .addPostPlugin() has been removed.' );\n\n\t},\n\tupdateShadowMap: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .updateShadowMap() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetFaceCulling: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setFaceCulling() has been removed.' );\n\n\t},\n\tallocTextureUnit: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .allocTextureUnit() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTexture2D: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTexture2D() has been removed.' );\n\n\t},\n\tsetTextureCube: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .setTextureCube() has been removed.' );\n\n\t},\n\tgetActiveMipMapLevel: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .getActiveMipMapLevel() is now .getActiveMipmapLevel().' );\n\t\treturn this.getActiveMipmapLevel();\n\n\t}\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderer.prototype, {\n\n\tshadowMapEnabled: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.enabled;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapEnabled is now .shadowMap.enabled.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.enabled = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapType: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this.shadowMap.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapType is now .shadowMap.type.' );\n\t\t\tthis.shadowMap.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tshadowMapCullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* value */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMapCullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tcontext: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .context has been removed. Use .getContext() instead.' );\n\t\t\treturn this.getContext();\n\n\t\t}\n\t},\n\tvr: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .vr has been renamed to .xr' );\n\t\t\treturn this.xr;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaInput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaInput has been removed. Set the encoding for textures via Texture.encoding instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\tgammaOutput: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .gammaOutput has been removed. Set WebGLRenderer.outputEncoding instead.' );\n\t\t\tthis.outputEncoding = ( value === true ) ? sRGBEncoding : LinearEncoding;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttoneMappingWhitePoint: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\t\t\treturn 1.0;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .toneMappingWhitePoint has been removed.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\n} );\n\nObject.defineProperties( WebGLShadowMap.prototype, {\n\n\tcullFace: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( /* cullFace */ ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.cullFace has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderReverseSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderReverseSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t},\n\trenderSingleSided: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\t\t\treturn undefined;\n\n\t\t},\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderer: .shadowMap.renderSingleSided has been removed. Set Material.shadowSide instead.' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nfunction WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTargetCube( width, height, options ) is now WebGLCubeRenderTarget( size, options ).' );\n\treturn new WebGLCubeRenderTarget( width, options );\n\n}\n\n//\n\nObject.defineProperties( WebGLRenderTarget.prototype, {\n\n\twrapS: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapS;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapS is now .texture.wrapS.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapS = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\twrapT: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\treturn this.texture.wrapT;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .wrapT is now .texture.wrapT.' );\n\t\t\tthis.texture.wrapT = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tmagFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.magFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .magFilter is now .texture.magFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.magFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tminFilter: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\treturn this.texture.minFilter;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .minFilter is now .texture.minFilter.' );\n\t\t\tthis.texture.minFilter = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tanisotropy: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\treturn this.texture.anisotropy;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .anisotropy is now .texture.anisotropy.' );\n\t\t\tthis.texture.anisotropy = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\toffset: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\treturn this.texture.offset;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .offset is now .texture.offset.' );\n\t\t\tthis.texture.offset = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\trepeat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\treturn this.texture.repeat;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .repeat is now .texture.repeat.' );\n\t\t\tthis.texture.repeat = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tformat: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\treturn this.texture.format;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .format is now .texture.format.' );\n\t\t\tthis.texture.format = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\ttype: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\treturn this.texture.type;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .type is now .texture.type.' );\n\t\t\tthis.texture.type = value;\n\n\t\t}\n\t},\n\tgenerateMipmaps: {\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\treturn this.texture.generateMipmaps;\n\n\t\t},\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.WebGLRenderTarget: .generateMipmaps is now .texture.generateMipmaps.' );\n\t\t\tthis.texture.generateMipmaps = value;\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\n//\n\nObject.defineProperties( Audio.prototype, {\n\n\tload: {\n\t\tvalue: function ( file ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .load has been deprecated. Use THREE.AudioLoader instead.' );\n\t\t\tconst scope = this;\n\t\t\tconst audioLoader = new AudioLoader();\n\t\t\taudioLoader.load( file, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tscope.setBuffer( buffer );\n\n\t\t\t} );\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t}\n\t},\n\tstartTime: {\n\t\tset: function () {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.Audio: .startTime is now .play( delay ).' );\n\n\t\t}\n\t}\n\n} );\n\nAudioAnalyser.prototype.getData = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.AudioAnalyser: .getData() is now .getFrequencyData().' );\n\treturn this.getFrequencyData();\n\n};\n\n//\n\nCubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .updateCubeMap() is now .update().' );\n\treturn this.update( renderer, scene );\n\n};\n\nCubeCamera.prototype.clear = function ( renderer, color, depth, stencil ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.CubeCamera: .clear() is now .renderTarget.clear().' );\n\treturn this.renderTarget.clear( renderer, color, depth, stencil );\n\n};\n\n//\n\nconst GeometryUtils = {\n\n\tmerge: function ( geometry1, geometry2, materialIndexOffset ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .merge() has been moved to Geometry. Use geometry.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset ) instead.' );\n\t\tlet matrix;\n\n\t\tif ( geometry2.isMesh ) {\n\n\t\t\tgeometry2.matrixAutoUpdate && geometry2.updateMatrix();\n\n\t\t\tmatrix = geometry2.matrix;\n\t\t\tgeometry2 = geometry2.geometry;\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry1.merge( geometry2, matrix, materialIndexOffset );\n\n\t},\n\n\tcenter: function ( geometry ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.GeometryUtils: .center() has been moved to Geometry. Use geometry.center() instead.' );\n\t\treturn geometry.center();\n\n\t}\n\n};\n\nImageUtils.crossOrigin = undefined;\n\nImageUtils.loadTexture = function ( url, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTexture has been deprecated. Use THREE.TextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new TextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( url, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadTextureCube = function ( urls, mapping, onLoad, onError ) {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.ImageUtils.loadTextureCube has been deprecated. Use THREE.CubeTextureLoader() instead.' );\n\n\tconst loader = new CubeTextureLoader();\n\tloader.setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\tconst texture = loader.load( urls, onLoad, undefined, onError );\n\n\tif ( mapping ) texture.mapping = mapping;\n\n\treturn texture;\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTexture = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\nImageUtils.loadCompressedTextureCube = function () {\n\n\tconsole.error( 'THREE.ImageUtils.loadCompressedTextureCube has been removed. Use THREE.DDSLoader instead.' );\n\n};\n\n//\n\nfunction CanvasRenderer() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.CanvasRenderer has been removed' );\n\n}\n\n//\n\nfunction JSONLoader() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.JSONLoader has been removed.' );\n\n}\n\n//\n\nconst SceneUtils = {\n\n\tcreateMultiMaterialObject: function ( /* geometry, materials */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tdetach: function ( /* child, parent, scene */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t},\n\n\tattach: function ( /* child, scene, parent */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.SceneUtils has been moved to /examples/jsm/utils/SceneUtils.js' );\n\n\t}\n\n};\n\n//\n\nfunction LensFlare() {\n\n\tconsole.error( 'THREE.LensFlare has been moved to /examples/jsm/objects/Lensflare.js' );\n\n}\n\nif ( typeof __THREE_DEVTOOLS__ !== 'undefined' ) {\n\n\t/* eslint-disable no-undef */\n\t__THREE_DEVTOOLS__.dispatchEvent( new CustomEvent( 'register', { detail: {\n\t\trevision: REVISION,\n\t} } ) );\n\t/* eslint-enable no-undef */\n\n}\n\nexport { ACESFilmicToneMapping, AddEquation, AddOperation, AdditiveAnimationBlendMode, AdditiveBlending, AlphaFormat, AlwaysDepth, AlwaysStencilFunc, AmbientLight, AmbientLightProbe, AnimationClip, AnimationLoader, AnimationMixer, AnimationObjectGroup, AnimationUtils, ArcCurve, ArrayCamera, ArrowHelper, Audio, AudioAnalyser, AudioContext, AudioListener, AudioLoader, AxesHelper, AxisHelper, BackSide, BasicDepthPacking, BasicShadowMap, BinaryTextureLoader, Bone, BooleanKeyframeTrack, BoundingBoxHelper, Box2, Box3, Box3Helper, BoxBufferGeometry, BoxGeometry, BoxHelper, BufferAttribute, BufferGeometry, BufferGeometryLoader, ByteType, Cache, Camera, CameraHelper, CanvasRenderer, CanvasTexture, CatmullRomCurve3, CineonToneMapping, CircleBufferGeometry, CircleGeometry, ClampToEdgeWrapping, Clock, ClosedSplineCurve3, Color, ColorKeyframeTrack, CompressedTexture, CompressedTextureLoader, ConeBufferGeometry, ConeGeometry, CubeCamera, BoxGeometry as CubeGeometry, CubeReflectionMapping, CubeRefractionMapping, CubeTexture, CubeTextureLoader, CubeUVReflectionMapping, CubeUVRefractionMapping, CubicBezierCurve, CubicBezierCurve3, CubicInterpolant, CullFaceBack, CullFaceFront, CullFaceFrontBack, CullFaceNone, Curve, CurvePath, CustomBlending, CustomToneMapping, CylinderBufferGeometry, CylinderGeometry, Cylindrical, DataTexture, DataTexture2DArray, DataTexture3D, DataTextureLoader, DecrementStencilOp, DecrementWrapStencilOp, DefaultLoadingManager, DepthFormat, DepthStencilFormat, DepthTexture, DirectionalLight, DirectionalLightHelper, DiscreteInterpolant, DodecahedronBufferGeometry, DodecahedronGeometry, DoubleSide, DstAlphaFactor, DstColorFactor, DynamicBufferAttribute, DynamicCopyUsage, DynamicDrawUsage, DynamicReadUsage, EdgesGeometry, EdgesHelper, EllipseCurve, EqualDepth, EqualStencilFunc, EquirectangularReflectionMapping, EquirectangularRefractionMapping, Euler, EventDispatcher, ExtrudeBufferGeometry, ExtrudeGeometry, Face3, Face4, FaceColors, FileLoader, FlatShading, Float32Attribute, Float32BufferAttribute, Float64Attribute, Float64BufferAttribute, FloatType, Fog, FogExp2, Font, FontLoader, FrontSide, Frustum, GLBufferAttribute, GLSL1, GLSL3, GammaEncoding, Geometry, GeometryUtils, GreaterDepth, GreaterEqualDepth, GreaterEqualStencilFunc, GreaterStencilFunc, GridHelper, Group, HalfFloatType, HemisphereLight, HemisphereLightHelper, HemisphereLightProbe, IcosahedronBufferGeometry, IcosahedronGeometry, ImageBitmapLoader, ImageLoader, ImageUtils, ImmediateRenderObject, IncrementStencilOp, IncrementWrapStencilOp, InstancedBufferAttribute, InstancedBufferGeometry, InstancedInterleavedBuffer, InstancedMesh, Int16Attribute, Int16BufferAttribute, Int32Attribute, Int32BufferAttribute, Int8Attribute, Int8BufferAttribute, IntType, InterleavedBuffer, InterleavedBufferAttribute, Interpolant, InterpolateDiscrete, InterpolateLinear, InterpolateSmooth, InvertStencilOp, JSONLoader, KeepStencilOp, KeyframeTrack, LOD, LatheBufferGeometry, LatheGeometry, Layers, LensFlare, LessDepth, LessEqualDepth, LessEqualStencilFunc, LessStencilFunc, Light, LightProbe, Line, Line3, LineBasicMaterial, LineCurve, LineCurve3, LineDashedMaterial, LineLoop, LinePieces, LineSegments, LineStrip, LinearEncoding, LinearFilter, LinearInterpolant, LinearMipMapLinearFilter, LinearMipMapNearestFilter, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipmapNearestFilter, LinearToneMapping, Loader, LoaderUtils, LoadingManager, LogLuvEncoding, LoopOnce, LoopPingPong, LoopRepeat, LuminanceAlphaFormat, LuminanceFormat, MOUSE, Material, MaterialLoader, MathUtils as Math, MathUtils, Matrix3, Matrix4, MaxEquation, Mesh, MeshBasicMaterial, MeshDepthMaterial, MeshDistanceMaterial, MeshFaceMaterial, MeshLambertMaterial, MeshMatcapMaterial, MeshNormalMaterial, MeshPhongMaterial, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, MeshToonMaterial, MinEquation, MirroredRepeatWrapping, MixOperation, MultiMaterial, MultiplyBlending, MultiplyOperation, NearestFilter, NearestMipMapLinearFilter, NearestMipMapNearestFilter, NearestMipmapLinearFilter, NearestMipmapNearestFilter, NeverDepth, NeverStencilFunc, NoBlending, NoColors, NoToneMapping, NormalAnimationBlendMode, NormalBlending, NotEqualDepth, NotEqualStencilFunc, NumberKeyframeTrack, Object3D, ObjectLoader, ObjectSpaceNormalMap, OctahedronBufferGeometry, OctahedronGeometry, OneFactor, OneMinusDstAlphaFactor, OneMinusDstColorFactor, OneMinusSrcAlphaFactor, OneMinusSrcColorFactor, OrthographicCamera, PCFShadowMap, PCFSoftShadowMap, PMREMGenerator, ParametricBufferGeometry, ParametricGeometry, Particle, ParticleBasicMaterial, ParticleSystem, ParticleSystemMaterial, Path, PerspectiveCamera, Plane, PlaneBufferGeometry, PlaneGeometry, PlaneHelper, PointCloud, PointCloudMaterial, PointLight, PointLightHelper, Points, PointsMaterial, PolarGridHelper, PolyhedronBufferGeometry, PolyhedronGeometry, PositionalAudio, PropertyBinding, PropertyMixer, QuadraticBezierCurve, QuadraticBezierCurve3, Quaternion, QuaternionKeyframeTrack, QuaternionLinearInterpolant, REVISION, RGBADepthPacking, RGBAFormat, RGBAIntegerFormat, RGBA_ASTC_10x10_Format, RGBA_ASTC_10x5_Format, RGBA_ASTC_10x6_Format, RGBA_ASTC_10x8_Format, RGBA_ASTC_12x10_Format, RGBA_ASTC_12x12_Format, RGBA_ASTC_4x4_Format, RGBA_ASTC_5x4_Format, RGBA_ASTC_5x5_Format, RGBA_ASTC_6x5_Format, RGBA_ASTC_6x6_Format, RGBA_ASTC_8x5_Format, RGBA_ASTC_8x6_Format, RGBA_ASTC_8x8_Format, RGBA_BPTC_Format, RGBA_ETC2_EAC_Format, RGBA_PVRTC_2BPPV1_Format, RGBA_PVRTC_4BPPV1_Format, RGBA_S3TC_DXT1_Format, RGBA_S3TC_DXT3_Format, RGBA_S3TC_DXT5_Format, RGBDEncoding, RGBEEncoding, RGBEFormat, RGBFormat, RGBIntegerFormat, RGBM16Encoding, RGBM7Encoding, RGB_ETC1_Format, RGB_ETC2_Format, RGB_PVRTC_2BPPV1_Format, RGB_PVRTC_4BPPV1_Format, RGB_S3TC_DXT1_Format, RGFormat, RGIntegerFormat, RawShaderMaterial, Ray, Raycaster, RectAreaLight, RedFormat, RedIntegerFormat, ReinhardToneMapping, RepeatWrapping, ReplaceStencilOp, ReverseSubtractEquation, RingBufferGeometry, RingGeometry, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_10x8_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x10_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_12x12_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_4x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x4_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_5x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_6x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x5_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x6_Format, SRGB8_ALPHA8_ASTC_8x8_Format, Scene, SceneUtils, ShaderChunk, ShaderLib, ShaderMaterial, ShadowMaterial, Shape, ShapeBufferGeometry, ShapeGeometry, ShapePath, ShapeUtils, ShortType, Skeleton, SkeletonHelper, SkinnedMesh, SmoothShading, Sphere, SphereBufferGeometry, SphereGeometry, Spherical, SphericalHarmonics3, Spline, SplineCurve, SplineCurve3, SpotLight, SpotLightHelper, Sprite, SpriteMaterial, SrcAlphaFactor, SrcAlphaSaturateFactor, SrcColorFactor, StaticCopyUsage, StaticDrawUsage, StaticReadUsage, StereoCamera, StreamCopyUsage, StreamDrawUsage, StreamReadUsage, StringKeyframeTrack, SubtractEquation, SubtractiveBlending, TOUCH, TangentSpaceNormalMap, TetrahedronBufferGeometry, TetrahedronGeometry, TextBufferGeometry, TextGeometry, Texture, TextureLoader, TorusBufferGeometry, TorusGeometry, TorusKnotBufferGeometry, TorusKnotGeometry, Triangle, TriangleFanDrawMode, TriangleStripDrawMode, TrianglesDrawMode, TubeBufferGeometry, TubeGeometry, UVMapping, Uint16Attribute, Uint16BufferAttribute, Uint32Attribute, Uint32BufferAttribute, Uint8Attribute, Uint8BufferAttribute, Uint8ClampedAttribute, Uint8ClampedBufferAttribute, Uniform, UniformsLib, UniformsUtils, UnsignedByteType, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, UnsignedShort4444Type, UnsignedShort5551Type, UnsignedShort565Type, UnsignedShortType, VSMShadowMap, Vector2, Vector3, Vector4, VectorKeyframeTrack, Vertex, VertexColors, VideoTexture, WebGL1Renderer, WebGLCubeRenderTarget, WebGLMultisampleRenderTarget, WebGLRenderTarget, WebGLRenderTargetCube, WebGLRenderer, WebGLUtils, WireframeGeometry, WireframeHelper, WrapAroundEnding, XHRLoader, ZeroCurvatureEnding, ZeroFactor, ZeroSlopeEnding, ZeroStencilOp, sRGBEncoding };\n","import {\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBox3,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tCanvasTexture,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tDoubleSide,\n\tFileLoader,\n\tFrontSide,\n\tGroup,\n\tImageBitmapLoader,\n\tInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tInterpolant,\n\tInterpolateDiscrete,\n\tInterpolateLinear,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLineLoop,\n\tLineSegments,\n\tLinearFilter,\n\tLinearMipmapLinearFilter,\n\tLinearMipmapNearestFilter,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMaterial,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tMeshPhysicalMaterial,\n\tMeshStandardMaterial,\n\tMirroredRepeatWrapping,\n\tNearestFilter,\n\tNearestMipmapLinearFilter,\n\tNearestMipmapNearestFilter,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPoints,\n\tPointsMaterial,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRGBFormat,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSphere,\n\tSpotLight,\n\tTangentSpaceNormalMap,\n\tTextureLoader,\n\tTriangleFanDrawMode,\n\tTriangleStripDrawMode,\n\tVector2,\n\tVector3,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar GLTFLoader = ( function () {\n\n\tfunction GLTFLoader( manager ) {\n\n\t\tLoader.call( this, manager );\n\n\t\tthis.dracoLoader = null;\n\t\tthis.ddsLoader = null;\n\t\tthis.ktx2Loader = null;\n\t\tthis.meshoptDecoder = null;\n\n\t\tthis.pluginCallbacks = [];\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsClearcoatExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureBasisUExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFTextureWebPExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMaterialsTransmissionExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFLightsExtension( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t\tthis.register( function ( parser ) {\n\n\t\t\treturn new GLTFMeshoptCompression( parser );\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tGLTFLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: GLTFLoader,\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar resourcePath;\n\n\t\t\tif ( this.resourcePath !== '' ) {\n\n\t\t\t\tresourcePath = this.resourcePath;\n\n\t\t\t} else if ( this.path !== '' ) {\n\n\t\t\t\tresourcePath = this.path;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tresourcePath = LoaderUtils.extractUrlBase( url );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Tells the LoadingManager to track an extra item, which resolves after\n\t\t\t// the model is fully loaded. This means the count of items loaded will\n\t\t\t// be incorrect, but ensures manager.onLoad() does not fire early.\n\t\t\tthis.manager.itemStart( url );\n\n\t\t\tvar _onError = function ( e ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\n\t\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( data ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tscope.parse( data, resourcePath, function ( gltf ) {\n\n\t\t\t\t\t\tonLoad( gltf );\n\n\t\t\t\t\t\tscope.manager.itemEnd( url );\n\n\t\t\t\t\t}, _onError );\n\n\t\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t\t_onError( e );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, _onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDRACOLoader: function ( dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetDDSLoader: function ( ddsLoader ) {\n\n\t\t\tthis.ddsLoader = ddsLoader;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetKTX2Loader: function ( ktx2Loader ) {\n\n\t\t\tthis.ktx2Loader = ktx2Loader;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetMeshoptDecoder: function ( meshoptDecoder ) {\n\n\t\t\tthis.meshoptDecoder = meshoptDecoder;\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tregister: function ( callback ) {\n\n\t\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\tthis.pluginCallbacks.push( callback );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tunregister: function ( callback ) {\n\n\t\t\tif ( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tthis.pluginCallbacks.splice( this.pluginCallbacks.indexOf( callback ), 1 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( data, path, onLoad, onError ) {\n\n\t\t\tvar content;\n\t\t\tvar extensions = {};\n\t\t\tvar plugins = {};\n\n\t\t\tif ( typeof data === 'string' ) {\n\n\t\t\t\tcontent = data;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar magic = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data, 0, 4 ) );\n\n\t\t\t\tif ( magic === BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\t\textensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ] = new GLTFBinaryExtension( data );\n\n\t\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( onError ) onError( error );\n\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcontent = extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].content;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tcontent = LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar json = JSON.parse( content );\n\n\t\t\tif ( json.asset === undefined || json.asset.version[ 0 ] < 2 ) {\n\n\t\t\t\tif ( onError ) onError( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported asset. glTF versions >=2.0 are supported.' ) );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar parser = new GLTFParser( json, {\n\n\t\t\t\tpath: path || this.resourcePath || '',\n\t\t\t\tcrossOrigin: this.crossOrigin,\n\t\t\t\tmanager: this.manager,\n\t\t\t\tktx2Loader: this.ktx2Loader,\n\t\t\t\tmeshoptDecoder: this.meshoptDecoder\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tparser.fileLoader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < this.pluginCallbacks.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar plugin = this.pluginCallbacks[ i ]( parser );\n\t\t\t\tplugins[ plugin.name ] = plugin;\n\n\t\t\t\t// Workaround to avoid determining as unknown extension\n\t\t\t\t// in addUnknownExtensionsToUserData().\n\t\t\t\t// Remove this workaround if we move all the existing\n\t\t\t\t// extension handlers to plugin system\n\t\t\t\textensions[ plugin.name ] = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( json.extensionsUsed ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < json.extensionsUsed.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tvar extensionName = json.extensionsUsed[ i ];\n\t\t\t\t\tvar extensionsRequired = json.extensionsRequired || [];\n\n\t\t\t\t\tswitch ( extensionName ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsUnlitExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, this.dracoLoader );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureDDSExtension( this.ddsLoader );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFTextureTransformExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION:\n\t\t\t\t\t\t\textensions[ extensionName ] = new GLTFMeshQuantizationExtension();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( extensionsRequired.indexOf( extensionName ) >= 0 && plugins[ extensionName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Unknown extension \"' + extensionName + '\".' );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser.setExtensions( extensions );\n\t\t\tparser.setPlugins( plugins );\n\t\t\tparser.parse( onLoad, onError );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t/* GLTFREGISTRY */\n\n\tfunction GLTFRegistry() {\n\n\t\tvar objects = {};\n\n\t\treturn\t{\n\n\t\t\tget: function ( key ) {\n\n\t\t\t\treturn objects[ key ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tadd: function ( key, object ) {\n\n\t\t\t\tobjects[ key ] = object;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tremove: function ( key ) {\n\n\t\t\t\tdelete objects[ key ];\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tremoveAll: function () {\n\n\t\t\t\tobjects = {};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/*********************************/\n\t/********** EXTENSIONS ***********/\n\t/*********************************/\n\n\tvar EXTENSIONS = {\n\t\tKHR_BINARY_GLTF: 'KHR_binary_glTF',\n\t\tKHR_DRACO_MESH_COMPRESSION: 'KHR_draco_mesh_compression',\n\t\tKHR_LIGHTS_PUNCTUAL: 'KHR_lights_punctual',\n\t\tKHR_MATERIALS_CLEARCOAT: 'KHR_materials_clearcoat',\n\t\tKHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS: 'KHR_materials_pbrSpecularGlossiness',\n\t\tKHR_MATERIALS_TRANSMISSION: 'KHR_materials_transmission',\n\t\tKHR_MATERIALS_UNLIT: 'KHR_materials_unlit',\n\t\tKHR_TEXTURE_BASISU: 'KHR_texture_basisu',\n\t\tKHR_TEXTURE_TRANSFORM: 'KHR_texture_transform',\n\t\tKHR_MESH_QUANTIZATION: 'KHR_mesh_quantization',\n\t\tEXT_TEXTURE_WEBP: 'EXT_texture_webp',\n\t\tEXT_MESHOPT_COMPRESSION: 'EXT_meshopt_compression',\n\t\tMSFT_TEXTURE_DDS: 'MSFT_texture_dds'\n\t};\n\n\t/**\n\t * DDS Texture Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/MSFT_texture_dds\n\t *\n\t */\n\tfunction GLTFTextureDDSExtension( ddsLoader ) {\n\n\t\tif ( ! ddsLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Attempting to load .dds texture without importing DDSLoader' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS;\n\t\tthis.ddsLoader = ddsLoader;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Punctual Lights Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_lights_punctual\n\t */\n\tfunction GLTFLightsExtension( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_LIGHTS_PUNCTUAL;\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.cache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t}\n\n\tGLTFLightsExtension.prototype._markDefs = function () {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar nodeDefs = this.parser.json.nodes || [];\n\n\t\tfor ( var nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions\n\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ]\n\t\t\t\t&& nodeDef.extensions[ this.name ].light !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tparser._addNodeRef( this.cache, nodeDef.extensions[ this.name ].light );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tGLTFLightsExtension.prototype._loadLight = function ( lightIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar cacheKey = 'light:' + lightIndex;\n\t\tvar dependency = parser.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( dependency ) return dependency;\n\n\t\tvar json = parser.json;\n\t\tvar extensions = ( json.extensions && json.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tvar lightDefs = extensions.lights || [];\n\t\tvar lightDef = lightDefs[ lightIndex ];\n\t\tvar lightNode;\n\n\t\tvar color = new Color( 0xffffff );\n\n\t\tif ( lightDef.color !== undefined ) color.fromArray( lightDef.color );\n\n\t\tvar range = lightDef.range !== undefined ? lightDef.range : 0;\n\n\t\tswitch ( lightDef.type ) {\n\n\t\t\tcase 'directional':\n\t\t\t\tlightNode = new DirectionalLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'point':\n\t\t\t\tlightNode = new PointLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'spot':\n\t\t\t\tlightNode = new SpotLight( color );\n\t\t\t\tlightNode.distance = range;\n\t\t\t\t// Handle spotlight properties.\n\t\t\t\tlightDef.spot = lightDef.spot || {};\n\t\t\t\tlightDef.spot.innerConeAngle = lightDef.spot.innerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.innerConeAngle : 0;\n\t\t\t\tlightDef.spot.outerConeAngle = lightDef.spot.outerConeAngle !== undefined ? lightDef.spot.outerConeAngle : Math.PI / 4.0;\n\t\t\t\tlightNode.angle = lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.penumbra = 1.0 - lightDef.spot.innerConeAngle / lightDef.spot.outerConeAngle;\n\t\t\t\tlightNode.target.position.set( 0, 0, - 1 );\n\t\t\t\tlightNode.add( lightNode.target );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unexpected light type, \"' + lightDef.type + '\".' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Some lights (e.g. spot) default to a position other than the origin. Reset the position\n\t\t// here, because node-level parsing will only override position if explicitly specified.\n\t\tlightNode.position.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\tlightNode.decay = 2;\n\n\t\tif ( lightDef.intensity !== undefined ) lightNode.intensity = lightDef.intensity;\n\n\t\tlightNode.name = parser.createUniqueName( lightDef.name || ( 'light_' + lightIndex ) );\n\n\t\tdependency = Promise.resolve( lightNode );\n\n\t\tparser.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t};\n\n\tGLTFLightsExtension.prototype.createNodeAttachment = function ( nodeIndex ) {\n\n\t\tvar self = this;\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar json = parser.json;\n\t\tvar nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\t\tvar lightDef = ( nodeDef.extensions && nodeDef.extensions[ this.name ] ) || {};\n\t\tvar lightIndex = lightDef.light;\n\n\t\tif ( lightIndex === undefined ) return null;\n\n\t\treturn this._loadLight( lightIndex ).then( function ( light ) {\n\n\t\t\treturn parser._getNodeRef( self.cache, lightIndex, light );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Unlit Materials Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_unlit\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsUnlitExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT;\n\n\t}\n\n\tGLTFMaterialsUnlitExtension.prototype.getMaterialType = function () {\n\n\t\treturn MeshBasicMaterial;\n\n\t};\n\n\tGLTFMaterialsUnlitExtension.prototype.extendParams = function ( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\tvar metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness;\n\n\t\tif ( metallicRoughness ) {\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Clearcoat Materials Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_clearcoat\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsClearcoatExtension( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_CLEARCOAT;\n\n\t}\n\n\tGLTFMaterialsClearcoatExtension.prototype.getMaterialType = function ( materialIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t};\n\n\tGLTFMaterialsClearcoatExtension.prototype.extendMaterialParams = function ( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tvar extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.clearcoatFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoat = extension.clearcoatFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatMap', extension.clearcoatTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.clearcoatRoughness = extension.clearcoatRoughnessFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatRoughnessMap', extension.clearcoatRoughnessTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'clearcoatNormalMap', extension.clearcoatNormalTexture ) );\n\n\t\t\tif ( extension.clearcoatNormalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar scale = extension.clearcoatNormalTexture.scale;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.clearcoatNormalScale = new Vector2( scale, scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Transmission Materials Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_transmission\n\t * Draft: https://github.com/KhronosGroup/glTF/pull/1698\n\t */\n\tfunction GLTFMaterialsTransmissionExtension( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_TRANSMISSION;\n\n\t}\n\n\tGLTFMaterialsTransmissionExtension.prototype.getMaterialType = function ( materialIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) return null;\n\n\t\treturn MeshPhysicalMaterial;\n\n\t};\n\n\tGLTFMaterialsTransmissionExtension.prototype.extendMaterialParams = function ( materialIndex, materialParams ) {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar materialDef = parser.json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tif ( ! materialDef.extensions || ! materialDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tvar extension = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\tif ( extension.transmissionFactor !== undefined ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transmission = extension.transmissionFactor;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( extension.transmissionTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'transmissionMap', extension.transmissionTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * BasisU Texture Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_basisu\n\t */\n\tfunction GLTFTextureBasisUExtension( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_BASISU;\n\n\t}\n\n\tGLTFTextureBasisUExtension.prototype.loadTexture = function ( textureIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar json = parser.json;\n\n\t\tvar textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar extension = textureDef.extensions[ this.name ];\n\t\tvar source = json.images[ extension.source ];\n\t\tvar loader = parser.options.ktx2Loader;\n\n\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setKTX2Loader must be called before loading KTX2 textures' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that a fallback texture is present\n\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * WebP Texture Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_texture_webp\n\t */\n\tfunction GLTFTextureWebPExtension( parser ) {\n\n\t\tthis.parser = parser;\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_TEXTURE_WEBP;\n\t\tthis.isSupported = null;\n\n\t}\n\n\tGLTFTextureWebPExtension.prototype.loadTexture = function ( textureIndex ) {\n\n\t\tvar name = this.name;\n\t\tvar parser = this.parser;\n\t\tvar json = parser.json;\n\n\t\tvar textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tif ( ! textureDef.extensions || ! textureDef.extensions[ name ] ) {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar extension = textureDef.extensions[ name ];\n\t\tvar source = json.images[ extension.source ];\n\t\tvar loader = source.uri ? parser.options.manager.getHandler( source.uri ) : parser.textureLoader;\n\n\t\treturn this.detectSupport().then( function ( isSupported ) {\n\n\t\t\tif ( isSupported ) return parser.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: WebP required by asset but unsupported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Fall back to PNG or JPEG.\n\t\t\treturn parser.loadTexture( textureIndex );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\tGLTFTextureWebPExtension.prototype.detectSupport = function () {\n\n\t\tif ( ! this.isSupported ) {\n\n\t\t\tthis.isSupported = new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tvar image = new Image();\n\n\t\t\t\t// Lossy test image. Support for lossy images doesn't guarantee support for all\n\t\t\t\t// WebP images, unfortunately.\n\t\t\t\timage.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA';\n\n\t\t\t\timage.onload = image.onerror = function () {\n\n\t\t\t\t\tresolve( image.height === 1 );\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.isSupported;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t* meshopt BufferView Compression Extension\n\t*\n\t* Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Vendor/EXT_meshopt_compression\n\t*/\n\tfunction GLTFMeshoptCompression( parser ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.EXT_MESHOPT_COMPRESSION;\n\t\tthis.parser = parser;\n\n\t}\n\n\tGLTFMeshoptCompression.prototype.loadBufferView = function ( index ) {\n\n\t\tvar json = this.parser.json;\n\t\tvar bufferView = json.bufferViews[ index ];\n\n\t\tif ( bufferView.extensions && bufferView.extensions[ this.name ] ) {\n\n\t\t\tvar extensionDef = bufferView.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\tvar buffer = this.parser.getDependency( 'buffer', extensionDef.buffer );\n\t\t\tvar decoder = this.parser.options.meshoptDecoder;\n\n\t\t\tif ( ! decoder || ! decoder.supported ) {\n\n\t\t\t\tif ( json.extensionsRequired && json.extensionsRequired.indexOf( this.name ) >= 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: setMeshoptDecoder must be called before loading compressed files' );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Assumes that the extension is optional and that fallback buffer data is present\n\t\t\t\t\treturn null;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( [ buffer, decoder.ready ] ).then( function ( res ) {\n\n\t\t\t\tvar byteOffset = extensionDef.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tvar byteLength = extensionDef.byteLength || 0;\n\n\t\t\t\tvar count = extensionDef.count;\n\t\t\t\tvar stride = extensionDef.byteStride;\n\n\t\t\t\tvar result = new ArrayBuffer( count * stride );\n\t\t\t\tvar source = new Uint8Array( res[ 0 ], byteOffset, byteLength );\n\n\t\t\t\tdecoder.decodeGltfBuffer( new Uint8Array( result ), count, stride, source, extensionDef.mode, extensionDef.filter );\n\t\t\t\treturn result;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/* BINARY EXTENSION */\n\tvar BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC = 'glTF';\n\tvar BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH = 12;\n\tvar BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES = { JSON: 0x4E4F534A, BIN: 0x004E4942 };\n\n\tfunction GLTFBinaryExtension( data ) {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF;\n\t\tthis.content = null;\n\t\tthis.body = null;\n\n\t\tvar headerView = new DataView( data, 0, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\n\t\tthis.header = {\n\t\t\tmagic: LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( data.slice( 0, 4 ) ) ),\n\t\t\tversion: headerView.getUint32( 4, true ),\n\t\t\tlength: headerView.getUint32( 8, true )\n\t\t};\n\n\t\tif ( this.header.magic !== BINARY_EXTENSION_HEADER_MAGIC ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported glTF-Binary header.' );\n\n\t\t} else if ( this.header.version < 2.0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Legacy binary file detected.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar chunkView = new DataView( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH );\n\t\tvar chunkIndex = 0;\n\n\t\twhile ( chunkIndex < chunkView.byteLength ) {\n\n\t\t\tvar chunkLength = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tvar chunkType = chunkView.getUint32( chunkIndex, true );\n\t\t\tchunkIndex += 4;\n\n\t\t\tif ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.JSON ) {\n\n\t\t\t\tvar contentArray = new Uint8Array( data, BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex, chunkLength );\n\t\t\t\tthis.content = LoaderUtils.decodeText( contentArray );\n\n\t\t\t} else if ( chunkType === BINARY_EXTENSION_CHUNK_TYPES.BIN ) {\n\n\t\t\t\tvar byteOffset = BINARY_EXTENSION_HEADER_LENGTH + chunkIndex;\n\t\t\t\tthis.body = data.slice( byteOffset, byteOffset + chunkLength );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Clients must ignore chunks with unknown types.\n\n\t\t\tchunkIndex += chunkLength;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.content === null ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: JSON content not found.' );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * DRACO Mesh Compression Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_draco_mesh_compression\n\t */\n\tfunction GLTFDracoMeshCompressionExtension( json, dracoLoader ) {\n\n\t\tif ( ! dracoLoader ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: No DRACOLoader instance provided.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION;\n\t\tthis.json = json;\n\t\tthis.dracoLoader = dracoLoader;\n\t\tthis.dracoLoader.preload();\n\n\t}\n\n\tGLTFDracoMeshCompressionExtension.prototype.decodePrimitive = function ( primitive, parser ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar dracoLoader = this.dracoLoader;\n\t\tvar bufferViewIndex = primitive.extensions[ this.name ].bufferView;\n\t\tvar gltfAttributeMap = primitive.extensions[ this.name ].attributes;\n\t\tvar threeAttributeMap = {};\n\t\tvar attributeNormalizedMap = {};\n\t\tvar attributeTypeMap = {};\n\n\t\tfor ( var attributeName in gltfAttributeMap ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tthreeAttributeMap[ threeAttributeName ] = gltfAttributeMap[ attributeName ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( attributeName in primitive.attributes ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ attributeName ] || attributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( gltfAttributeMap[ attributeName ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar accessorDef = json.accessors[ primitive.attributes[ attributeName ] ];\n\t\t\t\tvar componentType = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t\tattributeTypeMap[ threeAttributeName ] = componentType;\n\t\t\t\tattributeNormalizedMap[ threeAttributeName ] = accessorDef.normalized === true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn parser.getDependency( 'bufferView', bufferViewIndex ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve ) {\n\n\t\t\t\tdracoLoader.decodeDracoFile( bufferView, function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\tfor ( var attributeName in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar attribute = geometry.attributes[ attributeName ];\n\t\t\t\t\t\tvar normalized = attributeNormalizedMap[ attributeName ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( normalized !== undefined ) attribute.normalized = normalized;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tresolve( geometry );\n\n\t\t\t\t}, threeAttributeMap, attributeTypeMap );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Texture Transform Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_texture_transform\n\t */\n\tfunction GLTFTextureTransformExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM;\n\n\t}\n\n\tGLTFTextureTransformExtension.prototype.extendTexture = function ( texture, transform ) {\n\n\t\ttexture = texture.clone();\n\n\t\tif ( transform.offset !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.offset.fromArray( transform.offset );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.rotation = transform.rotation;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\ttexture.repeat.fromArray( transform.scale );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transform.texCoord !== undefined ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV sets in \"' + this.name + '\" extension not yet supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\ttexture.needsUpdate = true;\n\n\t\treturn texture;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specular-Glossiness Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_materials_pbrSpecularGlossiness\n\t */\n\n\t/**\n\t * A sub class of StandardMaterial with some of the functionality\n\t * changed via the `onBeforeCompile` callback\n\t * @pailhead\n\t */\n\n\tfunction GLTFMeshStandardSGMaterial( params ) {\n\n\t\tMeshStandardMaterial.call( this );\n\n\t\tthis.isGLTFSpecularGlossinessMaterial = true;\n\n\t\t//various chunks that need replacing\n\t\tvar specularMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D specularMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar glossinessMapParsFragmentChunk = [\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tuniform sampler2D glossinessMap;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar specularMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'vec3 specularFactor = specular;',\n\t\t\t'#ifdef USE_SPECULARMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelSpecular = texture2D( specularMap, vUv );',\n\t\t\t'\ttexelSpecular = sRGBToLinear( texelSpecular );',\n\t\t\t'\t// reads channel RGB, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tspecularFactor *= texelSpecular.rgb;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar glossinessMapFragmentChunk = [\n\t\t\t'float glossinessFactor = glossiness;',\n\t\t\t'#ifdef USE_GLOSSINESSMAP',\n\t\t\t'\tvec4 texelGlossiness = texture2D( glossinessMap, vUv );',\n\t\t\t'\t// reads channel A, compatible with a glTF Specular-Glossiness (RGBA) texture',\n\t\t\t'\tglossinessFactor *= texelGlossiness.a;',\n\t\t\t'#endif'\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar lightPhysicalFragmentChunk = [\n\t\t\t'PhysicalMaterial material;',\n\t\t\t'material.diffuseColor = diffuseColor.rgb * ( 1. - max( specularFactor.r, max( specularFactor.g, specularFactor.b ) ) );',\n\t\t\t'vec3 dxy = max( abs( dFdx( geometryNormal ) ), abs( dFdy( geometryNormal ) ) );',\n\t\t\t'float geometryRoughness = max( max( dxy.x, dxy.y ), dxy.z );',\n\t\t\t'material.specularRoughness = max( 1.0 - glossinessFactor, 0.0525 ); // 0.0525 corresponds to the base mip of a 256 cubemap.',\n\t\t\t'material.specularRoughness += geometryRoughness;',\n\t\t\t'material.specularRoughness = min( material.specularRoughness, 1.0 );',\n\t\t\t'material.specularColor = specularFactor;',\n\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\tvar uniforms = {\n\t\t\tspecular: { value: new Color().setHex( 0xffffff ) },\n\t\t\tglossiness: { value: 1 },\n\t\t\tspecularMap: { value: null },\n\t\t\tglossinessMap: { value: null }\n\t\t};\n\n\t\tthis._extraUniforms = uniforms;\n\n\t\tthis.onBeforeCompile = function ( shader ) {\n\n\t\t\tfor ( var uniformName in uniforms ) {\n\n\t\t\t\tshader.uniforms[ uniformName ] = uniforms[ uniformName ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tshader.fragmentShader = shader.fragmentShader\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float roughness;', 'uniform vec3 specular;' )\n\t\t\t\t.replace( 'uniform float metalness;', 'uniform float glossiness;' )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapParsFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', specularMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', glossinessMapFragmentChunk )\n\t\t\t\t.replace( '#include ', lightPhysicalFragmentChunk );\n\n\t\t};\n\n\t\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\t\tspecular: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specular.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specular.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tspecularMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.specularMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.specularMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_SPECULARMAP = ''; // USE_UV is set by the renderer for specular maps\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_SPECULARMAP;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossiness: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossiness.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossiness.value = v;\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t},\n\n\t\t\tglossinessMap: {\n\t\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\t\treturn uniforms.glossinessMap.value;\n\n\t\t\t\t},\n\t\t\t\tset: function ( v ) {\n\n\t\t\t\t\tuniforms.glossinessMap.value = v;\n\n\t\t\t\t\tif ( v ) {\n\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_GLOSSINESSMAP = '';\n\t\t\t\t\t\tthis.defines.USE_UV = '';\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_GLOSSINESSMAP;\n\t\t\t\t\t\tdelete this.defines.USE_UV;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\n\t\tthis.setValues( params );\n\n\t}\n\n\tGLTFMeshStandardSGMaterial.prototype = Object.create( MeshStandardMaterial.prototype );\n\tGLTFMeshStandardSGMaterial.prototype.constructor = GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\tGLTFMeshStandardSGMaterial.prototype.copy = function ( source ) {\n\n\t\tMeshStandardMaterial.prototype.copy.call( this, source );\n\t\tthis.specularMap = source.specularMap;\n\t\tthis.specular.copy( source.specular );\n\t\tthis.glossinessMap = source.glossinessMap;\n\t\tthis.glossiness = source.glossiness;\n\t\tdelete this.metalness;\n\t\tdelete this.roughness;\n\t\tdelete this.metalnessMap;\n\t\tdelete this.roughnessMap;\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\tfunction GLTFMaterialsPbrSpecularGlossinessExtension() {\n\n\t\treturn {\n\n\t\t\tname: EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS,\n\n\t\t\tspecularGlossinessParams: [\n\t\t\t\t'color',\n\t\t\t\t'map',\n\t\t\t\t'lightMap',\n\t\t\t\t'lightMapIntensity',\n\t\t\t\t'aoMap',\n\t\t\t\t'aoMapIntensity',\n\t\t\t\t'emissive',\n\t\t\t\t'emissiveIntensity',\n\t\t\t\t'emissiveMap',\n\t\t\t\t'bumpMap',\n\t\t\t\t'bumpScale',\n\t\t\t\t'normalMap',\n\t\t\t\t'normalMapType',\n\t\t\t\t'displacementMap',\n\t\t\t\t'displacementScale',\n\t\t\t\t'displacementBias',\n\t\t\t\t'specularMap',\n\t\t\t\t'specular',\n\t\t\t\t'glossinessMap',\n\t\t\t\t'glossiness',\n\t\t\t\t'alphaMap',\n\t\t\t\t'envMap',\n\t\t\t\t'envMapIntensity',\n\t\t\t\t'refractionRatio',\n\t\t\t],\n\n\t\t\tgetMaterialType: function () {\n\n\t\t\t\treturn GLTFMeshStandardSGMaterial;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\textendParams: function ( materialParams, materialDef, parser ) {\n\n\t\t\t\tvar pbrSpecularGlossiness = materialDef.extensions[ this.name ];\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor ) ) {\n\n\t\t\t\t\tvar array = pbrSpecularGlossiness.diffuseFactor;\n\n\t\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', pbrSpecularGlossiness.diffuseTexture ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color( 0.0, 0.0, 0.0 );\n\t\t\t\tmaterialParams.glossiness = pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor !== undefined ? pbrSpecularGlossiness.glossinessFactor : 1.0;\n\t\t\t\tmaterialParams.specular = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterialParams.specular.fromArray( pbrSpecularGlossiness.specularFactor );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar specGlossMapDef = pbrSpecularGlossiness.specularGlossinessTexture;\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'glossinessMap', specGlossMapDef ) );\n\t\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'specularMap', specGlossMapDef ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tcreateMaterial: function ( materialParams ) {\n\n\t\t\t\tvar material = new GLTFMeshStandardSGMaterial( materialParams );\n\t\t\t\tmaterial.fog = true;\n\n\t\t\t\tmaterial.color = materialParams.color;\n\n\t\t\t\tmaterial.map = materialParams.map === undefined ? null : materialParams.map;\n\n\t\t\t\tmaterial.lightMap = null;\n\t\t\t\tmaterial.lightMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.aoMap = materialParams.aoMap === undefined ? null : materialParams.aoMap;\n\t\t\t\tmaterial.aoMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.emissive = materialParams.emissive;\n\t\t\t\tmaterial.emissiveIntensity = 1.0;\n\t\t\t\tmaterial.emissiveMap = materialParams.emissiveMap === undefined ? null : materialParams.emissiveMap;\n\n\t\t\t\tmaterial.bumpMap = materialParams.bumpMap === undefined ? null : materialParams.bumpMap;\n\t\t\t\tmaterial.bumpScale = 1;\n\n\t\t\t\tmaterial.normalMap = materialParams.normalMap === undefined ? null : materialParams.normalMap;\n\t\t\t\tmaterial.normalMapType = TangentSpaceNormalMap;\n\n\t\t\t\tif ( materialParams.normalScale ) material.normalScale = materialParams.normalScale;\n\n\t\t\t\tmaterial.displacementMap = null;\n\t\t\t\tmaterial.displacementScale = 1;\n\t\t\t\tmaterial.displacementBias = 0;\n\n\t\t\t\tmaterial.specularMap = materialParams.specularMap === undefined ? null : materialParams.specularMap;\n\t\t\t\tmaterial.specular = materialParams.specular;\n\n\t\t\t\tmaterial.glossinessMap = materialParams.glossinessMap === undefined ? null : materialParams.glossinessMap;\n\t\t\t\tmaterial.glossiness = materialParams.glossiness;\n\n\t\t\t\tmaterial.alphaMap = null;\n\n\t\t\t\tmaterial.envMap = materialParams.envMap === undefined ? null : materialParams.envMap;\n\t\t\t\tmaterial.envMapIntensity = 1.0;\n\n\t\t\t\tmaterial.refractionRatio = 0.98;\n\n\t\t\t\treturn material;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Mesh Quantization Extension\n\t *\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/extensions/2.0/Khronos/KHR_mesh_quantization\n\t */\n\tfunction GLTFMeshQuantizationExtension() {\n\n\t\tthis.name = EXTENSIONS.KHR_MESH_QUANTIZATION;\n\n\t}\n\n\t/*********************************/\n\t/********** INTERPOLATION ********/\n\t/*********************************/\n\n\t// Spline Interpolation\n\t// Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#appendix-c-spline-interpolation\n\tfunction GLTFCubicSplineInterpolant( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer ) {\n\n\t\tInterpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );\n\n\t}\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype = Object.create( Interpolant.prototype );\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.constructor = GLTFCubicSplineInterpolant;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_ = function ( index ) {\n\n\t\t// Copies a sample value to the result buffer. See description of glTF\n\t\t// CUBICSPLINE values layout in interpolate_() function below.\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer,\n\t\t\tvalues = this.sampleValues,\n\t\t\tvalueSize = this.valueSize,\n\t\t\toffset = index * valueSize * 3 + valueSize;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i !== valueSize; i ++ ) {\n\n\t\t\tresult[ i ] = values[ offset + i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t};\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.beforeStart_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.afterEnd_ = GLTFCubicSplineInterpolant.prototype.copySampleValue_;\n\n\tGLTFCubicSplineInterpolant.prototype.interpolate_ = function ( i1, t0, t, t1 ) {\n\n\t\tvar result = this.resultBuffer;\n\t\tvar values = this.sampleValues;\n\t\tvar stride = this.valueSize;\n\n\t\tvar stride2 = stride * 2;\n\t\tvar stride3 = stride * 3;\n\n\t\tvar td = t1 - t0;\n\n\t\tvar p = ( t - t0 ) / td;\n\t\tvar pp = p * p;\n\t\tvar ppp = pp * p;\n\n\t\tvar offset1 = i1 * stride3;\n\t\tvar offset0 = offset1 - stride3;\n\n\t\tvar s2 = - 2 * ppp + 3 * pp;\n\t\tvar s3 = ppp - pp;\n\t\tvar s0 = 1 - s2;\n\t\tvar s1 = s3 - pp + p;\n\n\t\t// Layout of keyframe output values for CUBICSPLINE animations:\n\t\t// [ inTangent_1, splineVertex_1, outTangent_1, inTangent_2, splineVertex_2, ... ]\n\t\tfor ( var i = 0; i !== stride; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar p0 = values[ offset0 + i + stride ]; // splineVertex_k\n\t\t\tvar m0 = values[ offset0 + i + stride2 ] * td; // outTangent_k * (t_k+1 - t_k)\n\t\t\tvar p1 = values[ offset1 + i + stride ]; // splineVertex_k+1\n\t\t\tvar m1 = values[ offset1 + i ] * td; // inTangent_k+1 * (t_k+1 - t_k)\n\n\t\t\tresult[ i ] = s0 * p0 + s1 * m0 + s2 * p1 + s3 * m1;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn result;\n\n\t};\n\n\t/*********************************/\n\t/********** INTERNALS ************/\n\t/*********************************/\n\n\t/* CONSTANTS */\n\n\tvar WEBGL_CONSTANTS = {\n\t\tFLOAT: 5126,\n\t\t//FLOAT_MAT2: 35674,\n\t\tFLOAT_MAT3: 35675,\n\t\tFLOAT_MAT4: 35676,\n\t\tFLOAT_VEC2: 35664,\n\t\tFLOAT_VEC3: 35665,\n\t\tFLOAT_VEC4: 35666,\n\t\tLINEAR: 9729,\n\t\tREPEAT: 10497,\n\t\tSAMPLER_2D: 35678,\n\t\tPOINTS: 0,\n\t\tLINES: 1,\n\t\tLINE_LOOP: 2,\n\t\tLINE_STRIP: 3,\n\t\tTRIANGLES: 4,\n\t\tTRIANGLE_STRIP: 5,\n\t\tTRIANGLE_FAN: 6,\n\t\tUNSIGNED_BYTE: 5121,\n\t\tUNSIGNED_SHORT: 5123\n\t};\n\n\tvar WEBGL_COMPONENT_TYPES = {\n\t\t5120: Int8Array,\n\t\t5121: Uint8Array,\n\t\t5122: Int16Array,\n\t\t5123: Uint16Array,\n\t\t5125: Uint32Array,\n\t\t5126: Float32Array\n\t};\n\n\tvar WEBGL_FILTERS = {\n\t\t9728: NearestFilter,\n\t\t9729: LinearFilter,\n\t\t9984: NearestMipmapNearestFilter,\n\t\t9985: LinearMipmapNearestFilter,\n\t\t9986: NearestMipmapLinearFilter,\n\t\t9987: LinearMipmapLinearFilter\n\t};\n\n\tvar WEBGL_WRAPPINGS = {\n\t\t33071: ClampToEdgeWrapping,\n\t\t33648: MirroredRepeatWrapping,\n\t\t10497: RepeatWrapping\n\t};\n\n\tvar WEBGL_TYPE_SIZES = {\n\t\t'SCALAR': 1,\n\t\t'VEC2': 2,\n\t\t'VEC3': 3,\n\t\t'VEC4': 4,\n\t\t'MAT2': 4,\n\t\t'MAT3': 9,\n\t\t'MAT4': 16\n\t};\n\n\tvar ATTRIBUTES = {\n\t\tPOSITION: 'position',\n\t\tNORMAL: 'normal',\n\t\tTANGENT: 'tangent',\n\t\tTEXCOORD_0: 'uv',\n\t\tTEXCOORD_1: 'uv2',\n\t\tCOLOR_0: 'color',\n\t\tWEIGHTS_0: 'skinWeight',\n\t\tJOINTS_0: 'skinIndex',\n\t};\n\n\tvar PATH_PROPERTIES = {\n\t\tscale: 'scale',\n\t\ttranslation: 'position',\n\t\trotation: 'quaternion',\n\t\tweights: 'morphTargetInfluences'\n\t};\n\n\tvar INTERPOLATION = {\n\t\tCUBICSPLINE: undefined, // We use a custom interpolant (GLTFCubicSplineInterpolation) for CUBICSPLINE tracks. Each\n\t\t // keyframe track will be initialized with a default interpolation type, then modified.\n\t\tLINEAR: InterpolateLinear,\n\t\tSTEP: InterpolateDiscrete\n\t};\n\n\tvar ALPHA_MODES = {\n\t\tOPAQUE: 'OPAQUE',\n\t\tMASK: 'MASK',\n\t\tBLEND: 'BLEND'\n\t};\n\n\t/* UTILITY FUNCTIONS */\n\n\tfunction resolveURL( url, path ) {\n\n\t\t// Invalid URL\n\t\tif ( typeof url !== 'string' || url === '' ) return '';\n\n\t\t// Host Relative URL\n\t\tif ( /^https?:\\/\\//i.test( path ) && /^\\//.test( url ) ) {\n\n\t\t\tpath = path.replace( /(^https?:\\/\\/[^\\/]+).*/i, '$1' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Absolute URL http://,https://,//\n\t\tif ( /^(https?:)?\\/\\//i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Data URI\n\t\tif ( /^data:.*,.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Blob URL\n\t\tif ( /^blob:.*$/i.test( url ) ) return url;\n\n\t\t// Relative URL\n\t\treturn path + url;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#default-material\n\t */\n\tfunction createDefaultMaterial( cache ) {\n\n\t\tif ( cache[ 'DefaultMaterial' ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache[ 'DefaultMaterial' ] = new MeshStandardMaterial( {\n\t\t\t\tcolor: 0xFFFFFF,\n\t\t\t\temissive: 0x000000,\n\t\t\t\tmetalness: 1,\n\t\t\t\troughness: 1,\n\t\t\t\ttransparent: false,\n\t\t\t\tdepthTest: true,\n\t\t\t\tside: FrontSide\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn cache[ 'DefaultMaterial' ];\n\n\t}\n\n\tfunction addUnknownExtensionsToUserData( knownExtensions, object, objectDef ) {\n\n\t\t// Add unknown glTF extensions to an object's userData.\n\n\t\tfor ( var name in objectDef.extensions ) {\n\n\t\t\tif ( knownExtensions[ name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tobject.userData.gltfExtensions = object.userData.gltfExtensions || {};\n\t\t\t\tobject.userData.gltfExtensions[ name ] = objectDef.extensions[ name ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {Object3D|Material|BufferGeometry} object\n\t * @param {GLTF.definition} gltfDef\n\t */\n\tfunction assignExtrasToUserData( object, gltfDef ) {\n\n\t\tif ( gltfDef.extras !== undefined ) {\n\n\t\t\tif ( typeof gltfDef.extras === 'object' ) {\n\n\t\t\t\tObject.assign( object.userData, gltfDef.extras );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Ignoring primitive type .extras, ' + gltfDef.extras );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#morph-targets\n\t *\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {Array} targets\n\t * @param {GLTFParser} parser\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tfunction addMorphTargets( geometry, targets, parser ) {\n\n\t\tvar hasMorphPosition = false;\n\t\tvar hasMorphNormal = false;\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) hasMorphPosition = true;\n\t\t\tif ( target.NORMAL !== undefined ) hasMorphNormal = true;\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition && hasMorphNormal ) break;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! hasMorphPosition && ! hasMorphNormal ) return Promise.resolve( geometry );\n\n\t\tvar pendingPositionAccessors = [];\n\t\tvar pendingNormalAccessors = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition ) {\n\n\t\t\t\tvar pendingAccessor = target.POSITION !== undefined\n\t\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.POSITION )\n\t\t\t\t\t: geometry.attributes.position;\n\n\t\t\t\tpendingPositionAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( hasMorphNormal ) {\n\n\t\t\t\tvar pendingAccessor = target.NORMAL !== undefined\n\t\t\t\t\t? parser.getDependency( 'accessor', target.NORMAL )\n\t\t\t\t\t: geometry.attributes.normal;\n\n\t\t\t\tpendingNormalAccessors.push( pendingAccessor );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\t\t\tPromise.all( pendingPositionAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingNormalAccessors )\n\t\t] ).then( function ( accessors ) {\n\n\t\t\tvar morphPositions = accessors[ 0 ];\n\t\t\tvar morphNormals = accessors[ 1 ];\n\n\t\t\tif ( hasMorphPosition ) geometry.morphAttributes.position = morphPositions;\n\t\t\tif ( hasMorphNormal ) geometry.morphAttributes.normal = morphNormals;\n\t\t\tgeometry.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {Mesh} mesh\n\t * @param {GLTF.Mesh} meshDef\n\t */\n\tfunction updateMorphTargets( mesh, meshDef ) {\n\n\t\tmesh.updateMorphTargets();\n\n\t\tif ( meshDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = meshDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetInfluences[ i ] = meshDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// .extras has user-defined data, so check that .extras.targetNames is an array.\n\t\tif ( meshDef.extras && Array.isArray( meshDef.extras.targetNames ) ) {\n\n\t\t\tvar targetNames = meshDef.extras.targetNames;\n\n\t\t\tif ( mesh.morphTargetInfluences.length === targetNames.length ) {\n\n\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary = {};\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = targetNames.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh.morphTargetDictionary[ targetNames[ i ] ] = i;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Invalid extras.targetNames length. Ignoring names.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction createPrimitiveKey( primitiveDef ) {\n\n\t\tvar dracoExtension = primitiveDef.extensions && primitiveDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ];\n\t\tvar geometryKey;\n\n\t\tif ( dracoExtension ) {\n\n\t\t\tgeometryKey = 'draco:' + dracoExtension.bufferView\n\t\t\t\t+ ':' + dracoExtension.indices\n\t\t\t\t+ ':' + createAttributesKey( dracoExtension.attributes );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tgeometryKey = primitiveDef.indices + ':' + createAttributesKey( primitiveDef.attributes ) + ':' + primitiveDef.mode;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometryKey;\n\n\t}\n\n\tfunction createAttributesKey( attributes ) {\n\n\t\tvar attributesKey = '';\n\n\t\tvar keys = Object.keys( attributes ).sort();\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = keys.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tattributesKey += keys[ i ] + ':' + attributes[ keys[ i ] ] + ';';\n\n\t\t}\n\n\t\treturn attributesKey;\n\n\t}\n\n\t/* GLTF PARSER */\n\n\tfunction GLTFParser( json, options ) {\n\n\t\tthis.json = json || {};\n\t\tthis.extensions = {};\n\t\tthis.plugins = {};\n\t\tthis.options = options || {};\n\n\t\t// loader object cache\n\t\tthis.cache = new GLTFRegistry();\n\n\t\t// associations between Three.js objects and glTF elements\n\t\tthis.associations = new Map();\n\n\t\t// BufferGeometry caching\n\t\tthis.primitiveCache = {};\n\n\t\t// Object3D instance caches\n\t\tthis.meshCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.cameraCache = { refs: {}, uses: {} };\n\t\tthis.lightCache = { refs: {}, uses: {} };\n\n\t\t// Track node names, to ensure no duplicates\n\t\tthis.nodeNamesUsed = {};\n\n\t\t// Use an ImageBitmapLoader if imageBitmaps are supported. Moves much of the\n\t\t// expensive work of uploading a texture to the GPU off the main thread.\n\t\tif ( typeof createImageBitmap !== 'undefined' && /Firefox/.test( navigator.userAgent ) === false ) {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new ImageBitmapLoader( this.options.manager );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.textureLoader = new TextureLoader( this.options.manager );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.textureLoader.setCrossOrigin( this.options.crossOrigin );\n\n\t\tthis.fileLoader = new FileLoader( this.options.manager );\n\t\tthis.fileLoader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\n\t\tif ( this.options.crossOrigin === 'use-credentials' ) {\n\n\t\t\tthis.fileLoader.setWithCredentials( true );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tGLTFParser.prototype.setExtensions = function ( extensions ) {\n\n\t\tthis.extensions = extensions;\n\n\t};\n\n\tGLTFParser.prototype.setPlugins = function ( plugins ) {\n\n\t\tthis.plugins = plugins;\n\n\t};\n\n\tGLTFParser.prototype.parse = function ( onLoad, onError ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\n\t\t// Clear the loader cache\n\t\tthis.cache.removeAll();\n\n\t\t// Mark the special nodes/meshes in json for efficient parse\n\t\tthis._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\treturn ext._markDefs && ext._markDefs();\n\n\t\t} );\n\n\t\tPromise.all( [\n\n\t\t\tthis.getDependencies( 'scene' ),\n\t\t\tthis.getDependencies( 'animation' ),\n\t\t\tthis.getDependencies( 'camera' ),\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar result = {\n\t\t\t\tscene: dependencies[ 0 ][ json.scene || 0 ],\n\t\t\t\tscenes: dependencies[ 0 ],\n\t\t\t\tanimations: dependencies[ 1 ],\n\t\t\t\tcameras: dependencies[ 2 ],\n\t\t\t\tasset: json.asset,\n\t\t\t\tparser: parser,\n\t\t\t\tuserData: {}\n\t\t\t};\n\n\t\t\taddUnknownExtensionsToUserData( extensions, result, json );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( result, json );\n\n\t\t\tonLoad( result );\n\n\t\t} ).catch( onError );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Marks the special nodes/meshes in json for efficient parse.\n\t */\n\tGLTFParser.prototype._markDefs = function () {\n\n\t\tvar nodeDefs = this.json.nodes || [];\n\t\tvar skinDefs = this.json.skins || [];\n\t\tvar meshDefs = this.json.meshes || [];\n\n\t\t// Nothing in the node definition indicates whether it is a Bone or an\n\t\t// Object3D. Use the skins' joint references to mark bones.\n\t\tfor ( var skinIndex = 0, skinLength = skinDefs.length; skinIndex < skinLength; skinIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar joints = skinDefs[ skinIndex ].joints;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnodeDefs[ joints[ i ] ].isBone = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Iterate over all nodes, marking references to shared resources,\n\t\t// as well as skeleton joints.\n\t\tfor ( var nodeIndex = 0, nodeLength = nodeDefs.length; nodeIndex < nodeLength; nodeIndex ++ ) {\n\n\t\t\tvar nodeDef = nodeDefs[ nodeIndex ];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.meshCache, nodeDef.mesh );\n\n\t\t\t\t// Nothing in the mesh definition indicates whether it is\n\t\t\t\t// a SkinnedMesh or Mesh. Use the node's mesh reference\n\t\t\t\t// to mark SkinnedMesh if node has skin.\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmeshDefs[ nodeDef.mesh ].isSkinnedMesh = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis._addNodeRef( this.cameraCache, nodeDef.camera );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Counts references to shared node / Object3D resources. These resources\n\t * can be reused, or \"instantiated\", at multiple nodes in the scene\n\t * hierarchy. Mesh, Camera, and Light instances are instantiated and must\n\t * be marked. Non-scenegraph resources (like Materials, Geometries, and\n\t * Textures) can be reused directly and are not marked here.\n\t *\n\t * Example: CesiumMilkTruck sample model reuses \"Wheel\" meshes.\n\t */\n\tGLTFParser.prototype._addNodeRef = function ( cache, index ) {\n\n\t\tif ( index === undefined ) return;\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] === undefined ) {\n\n\t\t\tcache.refs[ index ] = cache.uses[ index ] = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tcache.refs[ index ] ++;\n\n\t};\n\n\t/** Returns a reference to a shared resource, cloning it if necessary. */\n\tGLTFParser.prototype._getNodeRef = function ( cache, index, object ) {\n\n\t\tif ( cache.refs[ index ] <= 1 ) return object;\n\n\t\tvar ref = object.clone();\n\n\t\tref.name += '_instance_' + ( cache.uses[ index ] ++ );\n\n\t\treturn ref;\n\n\t};\n\n\tGLTFParser.prototype._invokeOne = function ( func ) {\n\n\t\tvar extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.push( this );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) return result;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tGLTFParser.prototype._invokeAll = function ( func ) {\n\n\t\tvar extensions = Object.values( this.plugins );\n\t\textensions.unshift( this );\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < extensions.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar result = func( extensions[ i ] );\n\n\t\t\tif ( result ) pending.push( result );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn pending;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests the specified dependency asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @param {number} index\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getDependency = function ( type, index ) {\n\n\t\tvar cacheKey = type + ':' + index;\n\t\tvar dependency = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\tif ( ! dependency ) {\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'scene':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadScene( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'node':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadNode( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'mesh':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMesh && ext.loadMesh( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'accessor':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAccessor( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'bufferView':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadBufferView && ext.loadBufferView( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'buffer':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadBuffer( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'material':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadMaterial && ext.loadMaterial( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'texture':\n\t\t\t\t\tdependency = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn ext.loadTexture && ext.loadTexture( index );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'skin':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadSkin( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'animation':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadAnimation( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'camera':\n\t\t\t\t\tdependency = this.loadCamera( index );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'Unknown type: ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, dependency );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependency;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Requests all dependencies of the specified type asynchronously, with caching.\n\t * @param {string} type\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.getDependencies = function ( type ) {\n\n\t\tvar dependencies = this.cache.get( type );\n\n\t\tif ( ! dependencies ) {\n\n\t\t\tvar parser = this;\n\t\t\tvar defs = this.json[ type + ( type === 'mesh' ? 'es' : 's' ) ] || [];\n\n\t\t\tdependencies = Promise.all( defs.map( function ( def, index ) {\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( type, index );\n\n\t\t\t} ) );\n\n\t\t\tthis.cache.add( type, dependencies );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn dependencies;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadBuffer = function ( bufferIndex ) {\n\n\t\tvar bufferDef = this.json.buffers[ bufferIndex ];\n\t\tvar loader = this.fileLoader;\n\n\t\tif ( bufferDef.type && bufferDef.type !== 'arraybuffer' ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: ' + bufferDef.type + ' buffer type is not supported.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// If present, GLB container is required to be the first buffer.\n\t\tif ( bufferDef.uri === undefined && bufferIndex === 0 ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( this.extensions[ EXTENSIONS.KHR_BINARY_GLTF ].body );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar options = this.options;\n\n\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\tloader.load( resolveURL( bufferDef.uri, options.path ), resolve, undefined, function () {\n\n\t\t\t\treject( new Error( 'THREE.GLTFLoader: Failed to load buffer \"' + bufferDef.uri + '\".' ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#buffers-and-buffer-views\n\t * @param {number} bufferViewIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadBufferView = function ( bufferViewIndex ) {\n\n\t\tvar bufferViewDef = this.json.bufferViews[ bufferViewIndex ];\n\n\t\treturn this.getDependency( 'buffer', bufferViewDef.buffer ).then( function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar byteLength = bufferViewDef.byteLength || 0;\n\t\t\tvar byteOffset = bufferViewDef.byteOffset || 0;\n\t\t\treturn buffer.slice( byteOffset, byteOffset + byteLength );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#accessors\n\t * @param {number} accessorIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadAccessor = function ( accessorIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar accessorDef = this.json.accessors[ accessorIndex ];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView === undefined && accessorDef.sparse === undefined ) {\n\n\t\t\t// Ignore empty accessors, which may be used to declare runtime\n\t\t\t// information about attributes coming from another source (e.g. Draco\n\t\t\t// compression extension).\n\t\t\treturn Promise.resolve( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pendingBufferViews = [];\n\n\t\tif ( accessorDef.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.bufferView ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( null );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.indices.bufferView ) );\n\t\t\tpendingBufferViews.push( this.getDependency( 'bufferView', accessorDef.sparse.values.bufferView ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pendingBufferViews ).then( function ( bufferViews ) {\n\n\t\t\tvar bufferView = bufferViews[ 0 ];\n\n\t\t\tvar itemSize = WEBGL_TYPE_SIZES[ accessorDef.type ];\n\t\t\tvar TypedArray = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.componentType ];\n\n\t\t\t// For VEC3: itemSize is 3, elementBytes is 4, itemBytes is 12.\n\t\t\tvar elementBytes = TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\t\tvar itemBytes = elementBytes * itemSize;\n\t\t\tvar byteOffset = accessorDef.byteOffset || 0;\n\t\t\tvar byteStride = accessorDef.bufferView !== undefined ? json.bufferViews[ accessorDef.bufferView ].byteStride : undefined;\n\t\t\tvar normalized = accessorDef.normalized === true;\n\t\t\tvar array, bufferAttribute;\n\n\t\t\t// The buffer is not interleaved if the stride is the item size in bytes.\n\t\t\tif ( byteStride && byteStride !== itemBytes ) {\n\n\t\t\t\t// Each \"slice\" of the buffer, as defined by 'count' elements of 'byteStride' bytes, gets its own InterleavedBuffer\n\t\t\t\t// This makes sure that IBA.count reflects accessor.count properly\n\t\t\t\tvar ibSlice = Math.floor( byteOffset / byteStride );\n\t\t\t\tvar ibCacheKey = 'InterleavedBuffer:' + accessorDef.bufferView + ':' + accessorDef.componentType + ':' + ibSlice + ':' + accessorDef.count;\n\t\t\t\tvar ib = parser.cache.get( ibCacheKey );\n\n\t\t\t\tif ( ! ib ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, ibSlice * byteStride, accessorDef.count * byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\t// Integer parameters to IB/IBA are in array elements, not bytes.\n\t\t\t\t\tib = new InterleavedBuffer( array, byteStride / elementBytes );\n\n\t\t\t\t\tparser.cache.add( ibCacheKey, ib );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new InterleavedBufferAttribute( ib, itemSize, ( byteOffset % byteStride ) / elementBytes, normalized );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( bufferView === null ) {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tarray = new TypedArray( bufferView, byteOffset, accessorDef.count * itemSize );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( array, itemSize, normalized );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#sparse-accessors\n\t\t\tif ( accessorDef.sparse !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar itemSizeIndices = WEBGL_TYPE_SIZES.SCALAR;\n\t\t\t\tvar TypedArrayIndices = WEBGL_COMPONENT_TYPES[ accessorDef.sparse.indices.componentType ];\n\n\t\t\t\tvar byteOffsetIndices = accessorDef.sparse.indices.byteOffset || 0;\n\t\t\t\tvar byteOffsetValues = accessorDef.sparse.values.byteOffset || 0;\n\n\t\t\t\tvar sparseIndices = new TypedArrayIndices( bufferViews[ 1 ], byteOffsetIndices, accessorDef.sparse.count * itemSizeIndices );\n\t\t\t\tvar sparseValues = new TypedArray( bufferViews[ 2 ], byteOffsetValues, accessorDef.sparse.count * itemSize );\n\n\t\t\t\tif ( bufferView !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t// Avoid modifying the original ArrayBuffer, if the bufferView wasn't initialized with zeroes.\n\t\t\t\t\tbufferAttribute = new BufferAttribute( bufferAttribute.array.slice(), bufferAttribute.itemSize, bufferAttribute.normalized );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = sparseIndices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar index = sparseIndices[ i ];\n\n\t\t\t\t\tbufferAttribute.setX( index, sparseValues[ i * itemSize ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 2 ) bufferAttribute.setY( index, sparseValues[ i * itemSize + 1 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 3 ) bufferAttribute.setZ( index, sparseValues[ i * itemSize + 2 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 4 ) bufferAttribute.setW( index, sparseValues[ i * itemSize + 3 ] );\n\t\t\t\t\tif ( itemSize >= 5 ) throw new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported itemSize in sparse BufferAttribute.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bufferAttribute;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#textures\n\t * @param {number} textureIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadTexture = function ( textureIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar options = this.options;\n\n\t\tvar textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tvar textureExtensions = textureDef.extensions || {};\n\n\t\tvar source;\n\n\t\tif ( textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ] ) {\n\n\t\t\tsource = json.images[ textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ].source ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tsource = json.images[ textureDef.source ];\n\n\t\t}\n\n\t\tvar loader;\n\n\t\tif ( source.uri ) {\n\n\t\t\tloader = options.manager.getHandler( source.uri );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! loader ) {\n\n\t\t\tloader = textureExtensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ]\n\t\t\t\t? parser.extensions[ EXTENSIONS.MSFT_TEXTURE_DDS ].ddsLoader\n\t\t\t\t: this.textureLoader;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.loadTextureImage( textureIndex, source, loader );\n\n\t};\n\n\tGLTFParser.prototype.loadTextureImage = function ( textureIndex, source, loader ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar options = this.options;\n\n\t\tvar textureDef = json.textures[ textureIndex ];\n\n\t\tvar URL = self.URL || self.webkitURL;\n\n\t\tvar sourceURI = source.uri;\n\t\tvar isObjectURL = false;\n\t\tvar hasAlpha = true;\n\n\t\tif ( source.mimeType === 'image/jpeg' ) hasAlpha = false;\n\n\t\tif ( source.bufferView !== undefined ) {\n\n\t\t\t// Load binary image data from bufferView, if provided.\n\n\t\t\tsourceURI = parser.getDependency( 'bufferView', source.bufferView ).then( function ( bufferView ) {\n\n\t\t\t\tif ( source.mimeType === 'image/png' ) {\n\n\t\t\t\t\t// Inspect the PNG 'IHDR' chunk to determine whether the image could have an\n\t\t\t\t\t// alpha channel. This check is conservative — the image could have an alpha\n\t\t\t\t\t// channel with all values == 1, and the indexed type (colorType == 3) only\n\t\t\t\t\t// sometimes contains alpha.\n\t\t\t\t\t//\n\t\t\t\t\t// https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics#File_header\n\t\t\t\t\tvar colorType = new DataView( bufferView, 25, 1 ).getUint8( 0, false );\n\t\t\t\t\thasAlpha = colorType === 6 || colorType === 4 || colorType === 3;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tisObjectURL = true;\n\t\t\t\tvar blob = new Blob( [ bufferView ], { type: source.mimeType } );\n\t\t\t\tsourceURI = URL.createObjectURL( blob );\n\t\t\t\treturn sourceURI;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.resolve( sourceURI ).then( function ( sourceURI ) {\n\n\t\t\treturn new Promise( function ( resolve, reject ) {\n\n\t\t\t\tvar onLoad = resolve;\n\n\t\t\t\tif ( loader.isImageBitmapLoader === true ) {\n\n\t\t\t\t\tonLoad = function ( imageBitmap ) {\n\n\t\t\t\t\t\tresolve( new CanvasTexture( imageBitmap ) );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tloader.load( resolveURL( sourceURI, options.path ), onLoad, undefined, reject );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Clean up resources and configure Texture.\n\n\t\t\tif ( isObjectURL === true ) {\n\n\t\t\t\tURL.revokeObjectURL( sourceURI );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttexture.flipY = false;\n\n\t\t\tif ( textureDef.name ) texture.name = textureDef.name;\n\n\t\t\t// When there is definitely no alpha channel in the texture, set RGBFormat to save space.\n\t\t\tif ( ! hasAlpha ) texture.format = RGBFormat;\n\n\t\t\tvar samplers = json.samplers || {};\n\t\t\tvar sampler = samplers[ textureDef.sampler ] || {};\n\n\t\t\ttexture.magFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.magFilter ] || LinearFilter;\n\t\t\ttexture.minFilter = WEBGL_FILTERS[ sampler.minFilter ] || LinearMipmapLinearFilter;\n\t\t\ttexture.wrapS = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapS ] || RepeatWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = WEBGL_WRAPPINGS[ sampler.wrapT ] || RepeatWrapping;\n\n\t\t\tparser.associations.set( texture, {\n\t\t\t\ttype: 'textures',\n\t\t\t\tindex: textureIndex\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Asynchronously assigns a texture to the given material parameters.\n\t * @param {Object} materialParams\n\t * @param {string} mapName\n\t * @param {Object} mapDef\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.assignTexture = function ( materialParams, mapName, mapDef ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\n\t\treturn this.getDependency( 'texture', mapDef.index ).then( function ( texture ) {\n\n\t\t\t// Materials sample aoMap from UV set 1 and other maps from UV set 0 - this can't be configured\n\t\t\t// However, we will copy UV set 0 to UV set 1 on demand for aoMap\n\t\t\tif ( mapDef.texCoord !== undefined && mapDef.texCoord != 0 && ! ( mapName === 'aoMap' && mapDef.texCoord == 1 ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Custom UV set ' + mapDef.texCoord + ' for texture ' + mapName + ' not yet supported.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] ) {\n\n\t\t\t\tvar transform = mapDef.extensions !== undefined ? mapDef.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ] : undefined;\n\n\t\t\t\tif ( transform ) {\n\n\t\t\t\t\tvar gltfReference = parser.associations.get( texture );\n\t\t\t\t\ttexture = parser.extensions[ EXTENSIONS.KHR_TEXTURE_TRANSFORM ].extendTexture( texture, transform );\n\t\t\t\t\tparser.associations.set( texture, gltfReference );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams[ mapName ] = texture;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Assigns final material to a Mesh, Line, or Points instance. The instance\n\t * already has a material (generated from the glTF material options alone)\n\t * but reuse of the same glTF material may require multiple threejs materials\n\t * to accomodate different primitive types, defines, etc. New materials will\n\t * be created if necessary, and reused from a cache.\n\t * @param {Object3D} mesh Mesh, Line, or Points instance.\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.assignFinalMaterial = function ( mesh ) {\n\n\t\tvar geometry = mesh.geometry;\n\t\tvar material = mesh.material;\n\n\t\tvar useVertexTangents = geometry.attributes.tangent !== undefined;\n\t\tvar useVertexColors = geometry.attributes.color !== undefined;\n\t\tvar useFlatShading = geometry.attributes.normal === undefined;\n\t\tvar useSkinning = mesh.isSkinnedMesh === true;\n\t\tvar useMorphTargets = Object.keys( geometry.morphAttributes ).length > 0;\n\t\tvar useMorphNormals = useMorphTargets && geometry.morphAttributes.normal !== undefined;\n\n\t\tif ( mesh.isPoints ) {\n\n\t\t\tvar cacheKey = 'PointsMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tvar pointsMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! pointsMaterial ) {\n\n\t\t\t\tpointsMaterial = new PointsMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( pointsMaterial, material );\n\t\t\t\tpointsMaterial.color.copy( material.color );\n\t\t\t\tpointsMaterial.map = material.map;\n\t\t\t\tpointsMaterial.sizeAttenuation = false; // glTF spec says points should be 1px\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, pointsMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = pointsMaterial;\n\n\t\t} else if ( mesh.isLine ) {\n\n\t\t\tvar cacheKey = 'LineBasicMaterial:' + material.uuid;\n\n\t\t\tvar lineMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! lineMaterial ) {\n\n\t\t\t\tlineMaterial = new LineBasicMaterial();\n\t\t\t\tMaterial.prototype.copy.call( lineMaterial, material );\n\t\t\t\tlineMaterial.color.copy( material.color );\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, lineMaterial );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = lineMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// Clone the material if it will be modified\n\t\tif ( useVertexTangents || useVertexColors || useFlatShading || useSkinning || useMorphTargets ) {\n\n\t\t\tvar cacheKey = 'ClonedMaterial:' + material.uuid + ':';\n\n\t\t\tif ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) cacheKey += 'specular-glossiness:';\n\t\t\tif ( useSkinning ) cacheKey += 'skinning:';\n\t\t\tif ( useVertexTangents ) cacheKey += 'vertex-tangents:';\n\t\t\tif ( useVertexColors ) cacheKey += 'vertex-colors:';\n\t\t\tif ( useFlatShading ) cacheKey += 'flat-shading:';\n\t\t\tif ( useMorphTargets ) cacheKey += 'morph-targets:';\n\t\t\tif ( useMorphNormals ) cacheKey += 'morph-normals:';\n\n\t\t\tvar cachedMaterial = this.cache.get( cacheKey );\n\n\t\t\tif ( ! cachedMaterial ) {\n\n\t\t\t\tcachedMaterial = material.clone();\n\n\t\t\t\tif ( useSkinning ) cachedMaterial.skinning = true;\n\t\t\t\tif ( useVertexTangents ) cachedMaterial.vertexTangents = true;\n\t\t\t\tif ( useVertexColors ) cachedMaterial.vertexColors = true;\n\t\t\t\tif ( useFlatShading ) cachedMaterial.flatShading = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphTargets ) cachedMaterial.morphTargets = true;\n\t\t\t\tif ( useMorphNormals ) cachedMaterial.morphNormals = true;\n\n\t\t\t\tthis.cache.add( cacheKey, cachedMaterial );\n\n\t\t\t\tthis.associations.set( cachedMaterial, this.associations.get( material ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial = cachedMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\t// workarounds for mesh and geometry\n\n\t\tif ( material.aoMap && geometry.attributes.uv2 === undefined && geometry.attributes.uv !== undefined ) {\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'uv2', geometry.attributes.uv );\n\n\t\t}\n\n\t\t// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/11438#issuecomment-507003995\n\t\tif ( material.normalScale && ! useVertexTangents ) {\n\n\t\t\tmaterial.normalScale.y = - material.normalScale.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( material.clearcoatNormalScale && ! useVertexTangents ) {\n\n\t\t\tmaterial.clearcoatNormalScale.y = - material.clearcoatNormalScale.y;\n\n\t\t}\n\n\t\tmesh.material = material;\n\n\t};\n\n\tGLTFParser.prototype.getMaterialType = function ( /* materialIndex */ ) {\n\n\t\treturn MeshStandardMaterial;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#materials\n\t * @param {number} materialIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadMaterial = function ( materialIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar materialDef = json.materials[ materialIndex ];\n\n\t\tvar materialType;\n\t\tvar materialParams = {};\n\t\tvar materialExtensions = materialDef.extensions || {};\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tif ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ] ) {\n\n\t\t\tvar sgExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ];\n\t\t\tmaterialType = sgExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( sgExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else if ( materialExtensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ] ) {\n\n\t\t\tvar kmuExtension = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_UNLIT ];\n\t\t\tmaterialType = kmuExtension.getMaterialType();\n\t\t\tpending.push( kmuExtension.extendParams( materialParams, materialDef, parser ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// Specification:\n\t\t\t// https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#metallic-roughness-material\n\n\t\t\tvar metallicRoughness = materialDef.pbrMetallicRoughness || {};\n\n\t\t\tmaterialParams.color = new Color( 1.0, 1.0, 1.0 );\n\t\t\tmaterialParams.opacity = 1.0;\n\n\t\t\tif ( Array.isArray( metallicRoughness.baseColorFactor ) ) {\n\n\t\t\t\tvar array = metallicRoughness.baseColorFactor;\n\n\t\t\t\tmaterialParams.color.fromArray( array );\n\t\t\t\tmaterialParams.opacity = array[ 3 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.baseColorTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'map', metallicRoughness.baseColorTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialParams.metalness = metallicRoughness.metallicFactor !== undefined ? metallicRoughness.metallicFactor : 1.0;\n\t\t\tmaterialParams.roughness = metallicRoughness.roughnessFactor !== undefined ? metallicRoughness.roughnessFactor : 1.0;\n\n\t\t\tif ( metallicRoughness.metallicRoughnessTexture !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'metalnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\t\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'roughnessMap', metallicRoughness.metallicRoughnessTexture ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterialType = this._invokeOne( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.getMaterialType && ext.getMaterialType( materialIndex );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( Promise.all( this._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.extendMaterialParams && ext.extendMaterialParams( materialIndex, materialParams );\n\n\t\t\t} ) ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.doubleSided === true ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.side = DoubleSide;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar alphaMode = materialDef.alphaMode || ALPHA_MODES.OPAQUE;\n\n\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.BLEND ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = true;\n\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/17706\n\t\t\tmaterialParams.depthWrite = false;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tmaterialParams.transparent = false;\n\n\t\t\tif ( alphaMode === ALPHA_MODES.MASK ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.alphaTest = materialDef.alphaCutoff !== undefined ? materialDef.alphaCutoff : 0.5;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.normalTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'normalMap', materialDef.normalTexture ) );\n\n\t\t\tmaterialParams.normalScale = new Vector2( 1, 1 );\n\n\t\t\tif ( materialDef.normalTexture.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.normalScale.set( materialDef.normalTexture.scale, materialDef.normalTexture.scale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.occlusionTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'aoMap', materialDef.occlusionTexture ) );\n\n\t\t\tif ( materialDef.occlusionTexture.strength !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tmaterialParams.aoMapIntensity = materialDef.occlusionTexture.strength;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveFactor !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tmaterialParams.emissive = new Color().fromArray( materialDef.emissiveFactor );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( materialDef.emissiveTexture !== undefined && materialType !== MeshBasicMaterial ) {\n\n\t\t\tpending.push( parser.assignTexture( materialParams, 'emissiveMap', materialDef.emissiveTexture ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\tvar material;\n\n\t\t\tif ( materialType === GLTFMeshStandardSGMaterial ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = extensions[ EXTENSIONS.KHR_MATERIALS_PBR_SPECULAR_GLOSSINESS ].createMaterial( materialParams );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new materialType( materialParams );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialDef.name ) material.name = materialDef.name;\n\n\t\t\t// baseColorTexture, emissiveTexture, and specularGlossinessTexture use sRGB encoding.\n\t\t\tif ( material.map ) material.map.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\tif ( material.emissiveMap ) material.emissiveMap.encoding = sRGBEncoding;\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( material, materialDef );\n\n\t\t\tparser.associations.set( material, { type: 'materials', index: materialIndex } );\n\n\t\t\tif ( materialDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, material, materialDef );\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/** When Object3D instances are targeted by animation, they need unique names. */\n\tGLTFParser.prototype.createUniqueName = function ( originalName ) {\n\n\t\tvar name = PropertyBinding.sanitizeNodeName( originalName || '' );\n\n\t\tfor ( var i = 1; this.nodeNamesUsed[ name ]; ++ i ) {\n\n\t\t\tname = originalName + '_' + i;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.nodeNamesUsed[ name ] = true;\n\n\t\treturn name;\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n\t * @param {GLTFParser} parser\n\t */\n\tfunction computeBounds( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\t\tvar attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\t\tvar box = new Box3();\n\n\t\tif ( attributes.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar accessor = parser.json.accessors[ attributes.POSITION ];\n\n\t\t\tvar min = accessor.min;\n\t\t\tvar max = accessor.max;\n\n\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tbox.set(\n\t\t\t\t\tnew Vector3( min[ 0 ], min[ 1 ], min[ 2 ] ),\n\t\t\t\t\tnew Vector3( max[ 0 ], max[ 1 ], max[ 2 ] ) );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar targets = primitiveDef.targets;\n\n\t\tif ( targets !== undefined ) {\n\n\t\t\tvar maxDisplacement = new Vector3();\n\t\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = targets.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( target.POSITION !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar accessor = parser.json.accessors[ target.POSITION ];\n\t\t\t\t\tvar min = accessor.min;\n\t\t\t\t\tvar max = accessor.max;\n\n\t\t\t\t\t// glTF requires 'min' and 'max', but VRM (which extends glTF) currently ignores that requirement.\n\n\t\t\t\t\tif ( min !== undefined && max !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we need to get max of absolute components because target weight is [-1,1]\n\t\t\t\t\t\tvector.setX( Math.max( Math.abs( min[ 0 ] ), Math.abs( max[ 0 ] ) ) );\n\t\t\t\t\t\tvector.setY( Math.max( Math.abs( min[ 1 ] ), Math.abs( max[ 1 ] ) ) );\n\t\t\t\t\t\tvector.setZ( Math.max( Math.abs( min[ 2 ] ), Math.abs( max[ 2 ] ) ) );\n\n\t\t\t\t\t\t// Note: this assumes that the sum of all weights is at most 1. This isn't quite correct - it's more conservative\n\t\t\t\t\t\t// to assume that each target can have a max weight of 1. However, for some use cases - notably, when morph targets\n\t\t\t\t\t\t// are used to implement key-frame animations and as such only two are active at a time - this results in very large\n\t\t\t\t\t\t// boxes. So for now we make a box that's sometimes a touch too small but is hopefully mostly of reasonable size.\n\t\t\t\t\t\tmaxDisplacement.max( vector );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing min/max properties for accessor POSITION.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// As per comment above this box isn't conservative, but has a reasonable size for a very large number of morph targets.\n\t\t\tbox.expandByVector( maxDisplacement );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.boundingBox = box;\n\n\t\tvar sphere = new Sphere();\n\n\t\tbox.getCenter( sphere.center );\n\t\tsphere.radius = box.min.distanceTo( box.max ) / 2;\n\n\t\tgeometry.boundingSphere = sphere;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {GLTF.Primitive} primitiveDef\n\t * @param {GLTFParser} parser\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tfunction addPrimitiveAttributes( geometry, primitiveDef, parser ) {\n\n\t\tvar attributes = primitiveDef.attributes;\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfunction assignAttributeAccessor( accessorIndex, attributeName ) {\n\n\t\t\treturn parser.getDependency( 'accessor', accessorIndex )\n\t\t\t\t.then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry.setAttribute( attributeName, accessor );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var gltfAttributeName in attributes ) {\n\n\t\t\tvar threeAttributeName = ATTRIBUTES[ gltfAttributeName ] || gltfAttributeName.toLowerCase();\n\n\t\t\t// Skip attributes already provided by e.g. Draco extension.\n\t\t\tif ( threeAttributeName in geometry.attributes ) continue;\n\n\t\t\tpending.push( assignAttributeAccessor( attributes[ gltfAttributeName ], threeAttributeName ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( primitiveDef.indices !== undefined && ! geometry.index ) {\n\n\t\t\tvar accessor = parser.getDependency( 'accessor', primitiveDef.indices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( accessor );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tpending.push( accessor );\n\n\t\t}\n\n\t\tassignExtrasToUserData( geometry, primitiveDef );\n\n\t\tcomputeBounds( geometry, primitiveDef, parser );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\treturn primitiveDef.targets !== undefined\n\t\t\t\t? addMorphTargets( geometry, primitiveDef.targets, parser )\n\t\t\t\t: geometry;\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * @param {BufferGeometry} geometry\n\t * @param {Number} drawMode\n\t * @return {BufferGeometry}\n\t */\n\tfunction toTrianglesDrawMode( geometry, drawMode ) {\n\n\t\tvar index = geometry.getIndex();\n\n\t\t// generate index if not present\n\n\t\tif ( index === null ) {\n\n\t\t\tvar indices = [];\n\n\t\t\tvar position = geometry.getAttribute( 'position' );\n\n\t\t\tif ( position !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < position.count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tindices.push( i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeometry.setIndex( indices );\n\t\t\t\tindex = geometry.getIndex();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Undefined position attribute. Processing not possible.' );\n\t\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar numberOfTriangles = index.count - 2;\n\t\tvar newIndices = [];\n\n\t\tif ( drawMode === TriangleFanDrawMode ) {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_FAN\n\n\t\t\tfor ( var i = 1; i <= numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( 0 ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\t// gl.TRIANGLE_STRIP\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < numberOfTriangles; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tif ( i % 2 === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 2 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i + 1 ) );\n\t\t\t\t\tnewIndices.push( index.getX( i ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ( newIndices.length / 3 ) !== numberOfTriangles ) {\n\n\t\t\tconsole.error( 'THREE.GLTFLoader.toTrianglesDrawMode(): Unable to generate correct amount of triangles.' );\n\n\t\t}\n\n\t\t// build final geometry\n\n\t\tvar newGeometry = geometry.clone();\n\t\tnewGeometry.setIndex( newIndices );\n\n\t\treturn newGeometry;\n\n\t}\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#geometry\n\t *\n\t * Creates BufferGeometries from primitives.\n\t *\n\t * @param {Array} primitives\n\t * @return {Promise>}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadGeometries = function ( primitives ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar cache = this.primitiveCache;\n\n\t\tfunction createDracoPrimitive( primitive ) {\n\n\t\t\treturn extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ]\n\t\t\t\t.decodePrimitive( primitive, parser )\n\t\t\t\t.then( function ( geometry ) {\n\n\t\t\t\t\treturn addPrimitiveAttributes( geometry, primitive, parser );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\t\t\tvar cacheKey = createPrimitiveKey( primitive );\n\n\t\t\t// See if we've already created this geometry\n\t\t\tvar cached = cache[ cacheKey ];\n\n\t\t\tif ( cached ) {\n\n\t\t\t\t// Use the cached geometry if it exists\n\t\t\t\tpending.push( cached.promise );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar geometryPromise;\n\n\t\t\t\tif ( primitive.extensions && primitive.extensions[ EXTENSIONS.KHR_DRACO_MESH_COMPRESSION ] ) {\n\n\t\t\t\t\t// Use DRACO geometry if available\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = createDracoPrimitive( primitive );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// Otherwise create a new geometry\n\t\t\t\t\tgeometryPromise = addPrimitiveAttributes( new BufferGeometry(), primitive, parser );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Cache this geometry\n\t\t\t\tcache[ cacheKey ] = { primitive: primitive, promise: geometryPromise };\n\n\t\t\t\tpending.push( geometryPromise );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes\n\t * @param {number} meshIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadMesh = function ( meshIndex ) {\n\n\t\tvar parser = this;\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar meshDef = json.meshes[ meshIndex ];\n\t\tvar primitives = meshDef.primitives;\n\n\t\tvar pending = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = primitives.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar material = primitives[ i ].material === undefined\n\t\t\t\t? createDefaultMaterial( this.cache )\n\t\t\t\t: this.getDependency( 'material', primitives[ i ].material );\n\n\t\t\tpending.push( material );\n\n\t\t}\n\n\t\tpending.push( parser.loadGeometries( primitives ) );\n\n\t\treturn Promise.all( pending ).then( function ( results ) {\n\n\t\t\tvar materials = results.slice( 0, results.length - 1 );\n\t\t\tvar geometries = results[ results.length - 1 ];\n\n\t\t\tvar meshes = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = geometries.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar geometry = geometries[ i ];\n\t\t\t\tvar primitive = primitives[ i ];\n\n\t\t\t\t// 1. create Mesh\n\n\t\t\t\tvar mesh;\n\n\t\t\t\tvar material = materials[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLES ||\n\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ||\n\t\t\t\t\tprimitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ||\n\t\t\t\t\tprimitive.mode === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// .isSkinnedMesh isn't in glTF spec. See ._markDefs()\n\t\t\t\t\tmesh = meshDef.isSkinnedMesh === true\n\t\t\t\t\t\t? new SkinnedMesh( geometry, material )\n\t\t\t\t\t\t: new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t\t\tif ( mesh.isSkinnedMesh === true && ! mesh.geometry.attributes.skinWeight.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// we normalize floating point skin weight array to fix malformed assets (see #15319)\n\t\t\t\t\t\t// it's important to skip this for non-float32 data since normalizeSkinWeights assumes non-normalized inputs\n\t\t\t\t\t\tmesh.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleStripDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.TRIANGLE_FAN ) {\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.geometry = toTrianglesDrawMode( mesh.geometry, TriangleFanDrawMode );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINES ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineSegments( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_STRIP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Line( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.LINE_LOOP ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new LineLoop( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else if ( primitive.mode === WEBGL_CONSTANTS.POINTS ) {\n\n\t\t\t\t\tmesh = new Points( geometry, material );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Primitive mode unsupported: ' + primitive.mode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( Object.keys( mesh.geometry.morphAttributes ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tupdateMorphTargets( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmesh.name = parser.createUniqueName( meshDef.name || ( 'mesh_' + meshIndex ) );\n\n\t\t\t\tassignExtrasToUserData( mesh, meshDef );\n\n\t\t\t\tparser.assignFinalMaterial( mesh );\n\n\t\t\t\tmeshes.push( mesh );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( meshes.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\treturn meshes[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar group = new Group();\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = meshes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tgroup.add( meshes[ i ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn group;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#cameras\n\t * @param {number} cameraIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadCamera = function ( cameraIndex ) {\n\n\t\tvar camera;\n\t\tvar cameraDef = this.json.cameras[ cameraIndex ];\n\t\tvar params = cameraDef[ cameraDef.type ];\n\n\t\tif ( ! params ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Missing camera parameters.' );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.type === 'perspective' ) {\n\n\t\t\tcamera = new PerspectiveCamera( MathUtils.radToDeg( params.yfov ), params.aspectRatio || 1, params.znear || 1, params.zfar || 2e6 );\n\n\t\t} else if ( cameraDef.type === 'orthographic' ) {\n\n\t\t\tcamera = new OrthographicCamera( - params.xmag, params.xmag, params.ymag, - params.ymag, params.znear, params.zfar );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( cameraDef.name ) camera.name = this.createUniqueName( cameraDef.name );\n\n\t\tassignExtrasToUserData( camera, cameraDef );\n\n\t\treturn Promise.resolve( camera );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#skins\n\t * @param {number} skinIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadSkin = function ( skinIndex ) {\n\n\t\tvar skinDef = this.json.skins[ skinIndex ];\n\n\t\tvar skinEntry = { joints: skinDef.joints };\n\n\t\tif ( skinDef.inverseBindMatrices === undefined ) {\n\n\t\t\treturn Promise.resolve( skinEntry );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this.getDependency( 'accessor', skinDef.inverseBindMatrices ).then( function ( accessor ) {\n\n\t\t\tskinEntry.inverseBindMatrices = accessor;\n\n\t\t\treturn skinEntry;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#animations\n\t * @param {number} animationIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadAnimation = function ( animationIndex ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\n\t\tvar animationDef = json.animations[ animationIndex ];\n\n\t\tvar pendingNodes = [];\n\t\tvar pendingInputAccessors = [];\n\t\tvar pendingOutputAccessors = [];\n\t\tvar pendingSamplers = [];\n\t\tvar pendingTargets = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0, il = animationDef.channels.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar channel = animationDef.channels[ i ];\n\t\t\tvar sampler = animationDef.samplers[ channel.sampler ];\n\t\t\tvar target = channel.target;\n\t\t\tvar name = target.node !== undefined ? target.node : target.id; // NOTE: target.id is deprecated.\n\t\t\tvar input = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.input ] : sampler.input;\n\t\t\tvar output = animationDef.parameters !== undefined ? animationDef.parameters[ sampler.output ] : sampler.output;\n\n\t\t\tpendingNodes.push( this.getDependency( 'node', name ) );\n\t\t\tpendingInputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', input ) );\n\t\t\tpendingOutputAccessors.push( this.getDependency( 'accessor', output ) );\n\t\t\tpendingSamplers.push( sampler );\n\t\t\tpendingTargets.push( target );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn Promise.all( [\n\n\t\t\tPromise.all( pendingNodes ),\n\t\t\tPromise.all( pendingInputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingOutputAccessors ),\n\t\t\tPromise.all( pendingSamplers ),\n\t\t\tPromise.all( pendingTargets )\n\n\t\t] ).then( function ( dependencies ) {\n\n\t\t\tvar nodes = dependencies[ 0 ];\n\t\t\tvar inputAccessors = dependencies[ 1 ];\n\t\t\tvar outputAccessors = dependencies[ 2 ];\n\t\t\tvar samplers = dependencies[ 3 ];\n\t\t\tvar targets = dependencies[ 4 ];\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodes.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar node = nodes[ i ];\n\t\t\t\tvar inputAccessor = inputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tvar outputAccessor = outputAccessors[ i ];\n\t\t\t\tvar sampler = samplers[ i ];\n\t\t\t\tvar target = targets[ i ];\n\n\t\t\t\tif ( node === undefined ) continue;\n\n\t\t\t\tnode.updateMatrix();\n\t\t\t\tnode.matrixAutoUpdate = true;\n\n\t\t\t\tvar TypedKeyframeTrack;\n\n\t\t\t\tswitch ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] ) {\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.weights:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = NumberKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.rotation:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = QuaternionKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.position:\n\t\t\t\t\tcase PATH_PROPERTIES.scale:\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tTypedKeyframeTrack = VectorKeyframeTrack;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar targetName = node.name ? node.name : node.uuid;\n\n\t\t\t\tvar interpolation = sampler.interpolation !== undefined ? INTERPOLATION[ sampler.interpolation ] : InterpolateLinear;\n\n\t\t\t\tvar targetNames = [];\n\n\t\t\t\tif ( PATH_PROPERTIES[ target.path ] === PATH_PROPERTIES.weights ) {\n\n\t\t\t\t\t// Node may be a Group (glTF mesh with several primitives) or a Mesh.\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( object ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( object.isMesh === true && object.morphTargetInfluences ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\ttargetNames.push( object.name ? object.name : object.uuid );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttargetNames.push( targetName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar outputArray = outputAccessor.array;\n\n\t\t\t\tif ( outputAccessor.normalized ) {\n\n\t\t\t\t\tvar scale;\n\n\t\t\t\t\tif ( outputArray.constructor === Int8Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 127;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( outputArray.constructor === Uint8Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 255;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( outputArray.constructor == Int16Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 32767;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( outputArray.constructor === Uint16Array ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscale = 1 / 65535;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.GLTFLoader: Unsupported output accessor component type.' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar scaled = new Float32Array( outputArray.length );\n\n\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = outputArray.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscaled[ j ] = outputArray[ j ] * scale;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\toutputArray = scaled;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = targetNames.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvar track = new TypedKeyframeTrack(\n\t\t\t\t\t\ttargetNames[ j ] + '.' + PATH_PROPERTIES[ target.path ],\n\t\t\t\t\t\tinputAccessor.array,\n\t\t\t\t\t\toutputArray,\n\t\t\t\t\t\tinterpolation\n\t\t\t\t\t);\n\n\t\t\t\t\t// Override interpolation with custom factory method.\n\t\t\t\t\tif ( sampler.interpolation === 'CUBICSPLINE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant = function InterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline( result ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// A CUBICSPLINE keyframe in glTF has three output values for each input value,\n\t\t\t\t\t\t\t// representing inTangent, splineVertex, and outTangent. As a result, track.getValueSize()\n\t\t\t\t\t\t\t// must be divided by three to get the interpolant's sampleSize argument.\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn new GLTFCubicSplineInterpolant( this.times, this.values, this.getValueSize() / 3, result );\n\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t// Mark as CUBICSPLINE. `track.getInterpolation()` doesn't support custom interpolants.\n\t\t\t\t\t\ttrack.createInterpolant.isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline = true;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttracks.push( track );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar name = animationDef.name ? animationDef.name : 'animation_' + animationIndex;\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( name, undefined, tracks );\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#nodes-and-hierarchy\n\t * @param {number} nodeIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadNode = function ( nodeIndex ) {\n\n\t\tvar json = this.json;\n\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\tvar parser = this;\n\n\t\tvar nodeDef = json.nodes[ nodeIndex ];\n\n\t\t// reserve node's name before its dependencies, so the root has the intended name.\n\t\tvar nodeName = nodeDef.name ? parser.createUniqueName( nodeDef.name ) : '';\n\n\t\treturn ( function () {\n\n\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\tif ( nodeDef.mesh !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'mesh', nodeDef.mesh ).then( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\t\tvar node = parser._getNodeRef( parser.meshCache, nodeDef.mesh, mesh );\n\n\t\t\t\t\t// if weights are provided on the node, override weights on the mesh.\n\t\t\t\t\tif ( nodeDef.weights !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( o ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( ! o.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodeDef.weights.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\to.morphTargetInfluences[ i ] = nodeDef.weights[ i ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn node;\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.camera !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( parser.getDependency( 'camera', nodeDef.camera ).then( function ( camera ) {\n\n\t\t\t\t\treturn parser._getNodeRef( parser.cameraCache, nodeDef.camera, camera );\n\n\t\t\t\t} ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser._invokeAll( function ( ext ) {\n\n\t\t\t\treturn ext.createNodeAttachment && ext.createNodeAttachment( nodeIndex );\n\n\t\t\t} ).forEach( function ( promise ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( promise );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t}() ).then( function ( objects ) {\n\n\t\t\tvar node;\n\n\t\t\t// .isBone isn't in glTF spec. See ._markDefs\n\t\t\tif ( nodeDef.isBone === true ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Bone();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = new Group();\n\n\t\t\t} else if ( objects.length === 1 ) {\n\n\t\t\t\tnode = objects[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tnode = new Object3D();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( node !== objects[ 0 ] ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = objects.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.add( objects[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( nodeDef.name ) {\n\n\t\t\t\tnode.userData.name = nodeDef.name;\n\t\t\t\tnode.name = nodeName;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, node, nodeDef );\n\n\t\t\tif ( nodeDef.matrix !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar matrix = new Matrix4();\n\t\t\t\tmatrix.fromArray( nodeDef.matrix );\n\t\t\t\tnode.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.translation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.position.fromArray( nodeDef.translation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.rotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.quaternion.fromArray( nodeDef.rotation );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.scale !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.scale.fromArray( nodeDef.scale );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tparser.associations.set( node, { type: 'nodes', index: nodeIndex } );\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t/**\n\t * Specification: https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#scenes\n\t * @param {number} sceneIndex\n\t * @return {Promise}\n\t */\n\tGLTFParser.prototype.loadScene = function () {\n\n\t\t// scene node hierachy builder\n\n\t\tfunction buildNodeHierachy( nodeId, parentObject, json, parser ) {\n\n\t\t\tvar nodeDef = json.nodes[ nodeId ];\n\n\t\t\treturn parser.getDependency( 'node', nodeId ).then( function ( node ) {\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.skin === undefined ) return node;\n\n\t\t\t\t// build skeleton here as well\n\n\t\t\t\tvar skinEntry;\n\n\t\t\t\treturn parser.getDependency( 'skin', nodeDef.skin ).then( function ( skin ) {\n\n\t\t\t\t\tskinEntry = skin;\n\n\t\t\t\t\tvar pendingJoints = [];\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = skinEntry.joints.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tpendingJoints.push( parser.getDependency( 'node', skinEntry.joints[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\treturn Promise.all( pendingJoints );\n\n\t\t\t\t} ).then( function ( jointNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.traverse( function ( mesh ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! mesh.isMesh ) return;\n\n\t\t\t\t\t\tvar bones = [];\n\t\t\t\t\t\tvar boneInverses = [];\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = jointNodes.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar jointNode = jointNodes[ j ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( jointNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tbones.push( jointNode );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar mat = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( skinEntry.inverseBindMatrices !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tmat.fromArray( skinEntry.inverseBindMatrices.array, j * 16 );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tboneInverses.push( mat );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.GLTFLoader: Joint \"%s\" could not be found.', skinEntry.joints[ j ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmesh.bind( new Skeleton( bones, boneInverses ), mesh.matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\treturn node;\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} ).then( function ( node ) {\n\n\t\t\t\t// build node hierachy\n\n\t\t\t\tparentObject.add( node );\n\n\t\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\t\tif ( nodeDef.children ) {\n\n\t\t\t\t\tvar children = nodeDef.children;\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = children.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar child = children[ i ];\n\t\t\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( child, node, json, parser ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn Promise.all( pending );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn function loadScene( sceneIndex ) {\n\n\t\t\tvar json = this.json;\n\t\t\tvar extensions = this.extensions;\n\t\t\tvar sceneDef = this.json.scenes[ sceneIndex ];\n\t\t\tvar parser = this;\n\n\t\t\t// Loader returns Group, not Scene.\n\t\t\t// See: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/18342#issuecomment-578981172\n\t\t\tvar scene = new Group();\n\t\t\tif ( sceneDef.name ) scene.name = parser.createUniqueName( sceneDef.name );\n\n\t\t\tassignExtrasToUserData( scene, sceneDef );\n\n\t\t\tif ( sceneDef.extensions ) addUnknownExtensionsToUserData( extensions, scene, sceneDef );\n\n\t\t\tvar nodeIds = sceneDef.nodes || [];\n\n\t\t\tvar pending = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, il = nodeIds.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpending.push( buildNodeHierachy( nodeIds[ i ], scene, json, parser ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn Promise.all( pending ).then( function () {\n\n\t\t\t\treturn scene;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\treturn GLTFLoader;\n\n} )();\n\nexport { GLTFLoader };\n","import objectWithoutPropertiesLoose from \"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";\nexport default function _objectWithoutProperties(source, excluded) {\n if (source == null) return {};\n var target = objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded);\n var key, i;\n\n if (Object.getOwnPropertySymbols) {\n var sourceSymbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(source);\n\n for (i = 0; i < sourceSymbolKeys.length; i++) {\n key = sourceSymbolKeys[i];\n if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue;\n if (!Object.prototype.propertyIsEnumerable.call(source, key)) continue;\n target[key] = source[key];\n }\n }\n\n return target;\n}","export default function _objectWithoutPropertiesLoose(source, excluded) {\n if (source == null) return {};\n var target = {};\n var sourceKeys = Object.keys(source);\n var key, i;\n\n for (i = 0; i < sourceKeys.length; i++) {\n key = sourceKeys[i];\n if (excluded.indexOf(key) >= 0) continue;\n target[key] = source[key];\n }\n\n return target;\n}","import arrayWithHoles from \"@babel/runtime/helpers/esm/arrayWithHoles\";\nimport iterableToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/iterableToArray\";\nimport unsupportedIterableToArray from \"@babel/runtime/helpers/esm/unsupportedIterableToArray\";\nimport nonIterableRest from \"@babel/runtime/helpers/esm/nonIterableRest\";\nexport default function _toArray(arr) {\n return arrayWithHoles(arr) || iterableToArray(arr) || unsupportedIterableToArray(arr) || nonIterableRest();\n}","import defineProperty from \"@babel/runtime/helpers/esm/defineProperty\";\n\nfunction ownKeys(object, enumerableOnly) {\n var keys = Object.keys(object);\n\n if (Object.getOwnPropertySymbols) {\n var symbols = Object.getOwnPropertySymbols(object);\n if (enumerableOnly) symbols = symbols.filter(function (sym) {\n return Object.getOwnPropertyDescriptor(object, sym).enumerable;\n });\n keys.push.apply(keys, symbols);\n }\n\n return keys;\n}\n\nexport default function _objectSpread2(target) {\n for (var i = 1; i < arguments.length; i++) {\n var source = arguments[i] != null ? arguments[i] : {};\n\n if (i % 2) {\n ownKeys(Object(source), true).forEach(function (key) {\n defineProperty(target, key, source[key]);\n });\n } else if (Object.getOwnPropertyDescriptors) {\n Object.defineProperties(target, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));\n } else {\n ownKeys(Object(source)).forEach(function (key) {\n Object.defineProperty(target, key, Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key));\n });\n }\n }\n\n return target;\n}","import{useMemo as e}from\"react\";const r=[],n=(e,r)=>e.length===r.length&&e.every((e,n)=>e===r[n]);function o(e,r,o,s=0,t=!1){for(const e of r)if(n(o,e.args)){if(t)return;if(e.error)throw e.error;if(e.response)return e.response;throw e.promise}const i={args:o,promise:e(...o).then(e=>i.response=null==e||e).catch(e=>i.error=e).then(()=>{s>0&&setTimeout(()=>{const e=r.indexOf(i);-1!==e&&r.splice(e,1)},s)})};if(r.push(i),!t)throw i.promise}function s(e,...r){if(void 0===r)e.splice(0,e.length);else{const o=e.find(e=>n(r,e.args));if(o){const r=e.indexOf(o);-1!==r&&e.splice(r,1)}}}function t(e,r=0){const t=[];return{read:(...n)=>o(e,t,n,r),preload:(...n)=>{o(e,t,n,r,!0)},clear:(...e)=>s(t,...e),peek:(...e)=>{var r;return null==(r=t.find(r=>n(e,r.args)))?void 0:r.response}}}function i(n,s){return e(()=>o(n,r,s,i.lifespan),s)}i.lifespan=0,i.clear=(...e)=>s(r,...e),i.preload=(e,...n)=>{o(e,r,n,i.lifespan,!0)},i.peek=(...e)=>{var o;return null==(o=r.find(r=>n(e,r.args)))?void 0:o.response};export{t as createAsset,i as useAsset};\n","import * as React from \"react\";\n\nexport default function mergeRefs(\n refs: Array | React.LegacyRef>\n): React.RefCallback {\n return (value) => {\n refs.forEach((ref) => {\n if (typeof ref === \"function\") {\n ref(value);\n } else if (ref != null) {\n (ref as React.MutableRefObject).current = value;\n }\n });\n };\n}\n","import _extends from '@babel/runtime/helpers/esm/extends';\nimport * as THREE from 'three';\nimport { Layers, Color, Texture, sRGBEncoding, Vector2, Raycaster, Scene, OrthographicCamera, PerspectiveCamera, Clock, Vector3, PCFSoftShadowMap, ACESFilmicToneMapping, WebGL1Renderer, WebGLRenderer } from 'three';\nimport Reconciler from 'react-reconciler';\nimport { unstable_now, unstable_runWithPriority, unstable_IdlePriority } from 'scheduler';\nimport { createContext, useState, useRef, useCallback, useMemo, useLayoutEffect, useEffect, createElement, useContext as useContext$1, memo } from 'react';\nimport { TinyEmitter } from 'tiny-emitter';\nimport { useAsset } from 'use-asset';\nimport useMeasure from 'react-use-measure';\nimport mergeRefs from 'react-merge-refs';\n\nvar name = \"react-three-fiber\";\nvar version = \"5.3.3\";\n\nconst roots = new Map();\nconst emptyObject = {};\nconst is = {\n obj: a => a === Object(a) && !is.arr(a),\n fun: a => typeof a === 'function',\n str: a => typeof a === 'string',\n num: a => typeof a === 'number',\n und: a => a === void 0,\n arr: a => Array.isArray(a),\n\n equ(a, b) {\n // Wrong type or one of the two undefined, doesn't match\n if (typeof a !== typeof b || !!a !== !!b) return false; // Atomic, just compare a against b\n\n if (is.str(a) || is.num(a) || is.obj(a)) return a === b; // Array, shallow compare first to see if it's a match\n\n if (is.arr(a) && a == b) return true; // Last resort, go through keys\n\n let i;\n\n for (i in a) if (!(i in b)) return false;\n\n for (i in b) if (a[i] !== b[i]) return false;\n\n return is.und(i) ? a === b : true;\n }\n\n};\n\nfunction createSubs(callback, subs) {\n const index = subs.length;\n subs.push(callback);\n return () => void subs.splice(index, 1);\n}\n\nlet globalEffects = [];\nlet globalAfterEffects = [];\nlet globalTailEffects = [];\nconst addEffect = callback => createSubs(callback, globalEffects);\nconst addAfterEffect = callback => createSubs(callback, globalAfterEffects);\nconst addTail = callback => createSubs(callback, globalTailEffects);\nfunction renderGl(state, timestamp, repeat = 0, runGlobalEffects = false) {\n let i; // Run global effects\n\n if (runGlobalEffects) {\n for (i = 0; i < globalEffects.length; i++) {\n globalEffects[i](timestamp);\n repeat++;\n }\n } // Run local effects\n\n\n const delta = state.current.clock.getDelta();\n\n for (i = 0; i < state.current.subscribers.length; i++) {\n state.current.subscribers[i].ref.current(state.current, delta);\n } // Decrease frame count\n\n\n state.current.frames = Math.max(0, state.current.frames - 1);\n repeat += !state.current.invalidateFrameloop ? 1 : state.current.frames; // Render content\n\n if (!state.current.manual && state.current.gl.render) state.current.gl.render(state.current.scene, state.current.camera); // Run global after-effects\n\n if (runGlobalEffects) {\n for (i = 0; i < globalAfterEffects.length; i++) {\n globalAfterEffects[i](timestamp);\n }\n }\n\n return repeat;\n}\nlet running = false;\n\nfunction renderLoop(timestamp) {\n running = true;\n let repeat = 0;\n let i; // Run global effects\n\n for (i = 0; i < globalEffects.length; i++) {\n globalEffects[i](timestamp);\n repeat++;\n }\n\n roots.forEach(root => {\n const state = root.containerInfo.__state; // If the frameloop is invalidated, do not run another frame\n\n if (state.current.active && state.current.ready && (!state.current.invalidateFrameloop || state.current.frames > 0)) {\n repeat = renderGl(state, timestamp, repeat);\n }\n }); // Run global after-effects\n\n for (i = 0; i < globalAfterEffects.length; i++) {\n globalAfterEffects[i](timestamp);\n }\n\n if (repeat !== 0) {\n return requestAnimationFrame(renderLoop);\n } else {\n // Tail call effects, they are called when rendering stops\n for (i = 0; i < globalTailEffects.length; i++) {\n globalTailEffects[i](timestamp);\n }\n } // Flag end of operation\n\n\n running = false;\n}\n\nfunction invalidate(state = true, frames = 1) {\n if (state === true) {\n roots.forEach(root => {\n const state = root.containerInfo.__state;\n state.current.frames = state.current.ready ? state.current.frames + frames : frames;\n });\n } else if (state && state.current) {\n if (state.current.vr) return;\n state.current.frames = state.current.ready ? state.current.frames + frames : frames;\n }\n\n if (!running) {\n running = true;\n requestAnimationFrame(renderLoop);\n }\n}\nfunction forceResize() {\n roots.forEach(root => root.containerInfo.__state.current.forceResize());\n}\nlet catalogue = {};\nconst extend = objects => void (catalogue = { ...catalogue,\n ...objects\n});\nfunction applyProps(instance, newProps, oldProps = {}, accumulative = false) {\n // Filter equals, events and reserved props\n const container = instance.__container;\n const sameProps = [];\n const handlers = [];\n let i;\n let keys = Object.keys(newProps);\n\n for (i = 0; i < keys.length; i++) {\n if (is.equ(newProps[keys[i]], oldProps[keys[i]])) {\n sameProps.push(keys[i]);\n } // Event-handlers ...\n // are functions, that\n // start with \"on\", and\n // contain the name \"Pointer\", \"Click\", \"ContextMenu\", or \"Wheel\"\n\n\n if (is.fun(newProps[keys[i]]) && keys[i].startsWith('on')) {\n if (keys[i].includes('Pointer') || keys[i].includes('Click') || keys[i].includes('ContextMenu') || keys[i].includes('Wheel')) {\n handlers.push(keys[i]);\n }\n }\n }\n\n const leftOvers = [];\n keys = Object.keys(oldProps);\n\n if (accumulative) {\n for (i = 0; i < keys.length; i++) {\n if (newProps[keys[i]] === void 0) {\n leftOvers.push(keys[i]);\n }\n }\n }\n\n const toFilter = [...sameProps, 'children', 'key', 'ref']; // Instances use \"object\" as a reserved identifier\n\n if (instance.__instance) toFilter.push('object');\n const filteredProps = { ...newProps\n }; // Removes sameProps and reserved props from newProps\n\n keys = Object.keys(filteredProps);\n\n for (i = 0; i < keys.length; i++) {\n if (toFilter.indexOf(keys[i]) > -1) {\n delete filteredProps[keys[i]];\n }\n } // Add left-overs as undefined props so they can be removed\n\n\n keys = Object.keys(leftOvers);\n\n for (i = 0; i < keys.length; i++) {\n if (keys[i] !== 'children') {\n filteredProps[keys[i]] = undefined;\n }\n }\n\n const filteredPropsEntries = Object.entries(filteredProps);\n\n if (filteredPropsEntries.length > 0) {\n filteredPropsEntries.forEach(([key, value]) => {\n if (!handlers.includes(key)) {\n var _instance$__container, _instance$__container2;\n\n let root = instance;\n let target = root[key];\n\n if (key.includes('-')) {\n const entries = key.split('-');\n target = entries.reduce((acc, key) => acc[key], instance); // If the target is atomic, it forces us to switch the root\n\n if (!(target && target.set)) {\n const [name, ...reverseEntries] = entries.reverse();\n root = reverseEntries.reverse().reduce((acc, key) => acc[key], instance);\n key = name;\n }\n } // Special treatment for objects with support for set/copy\n\n\n const isColorManagement = (_instance$__container = instance.__container) == null ? void 0 : (_instance$__container2 = _instance$__container.__state) == null ? void 0 : _instance$__container2.current.colorManagement;\n\n if (target && target.set && (target.copy || target instanceof Layers)) {\n // If value is an array it has got to be the set function\n if (Array.isArray(value)) {\n target.set(...value);\n } // Test again target.copy(class) next ...\n else if (target.copy && value && value.constructor && target.constructor.name === value.constructor.name) {\n target.copy(value);\n } // If nothing else fits, just set the single value, ignore undefined\n // https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/274\n else if (value !== undefined) {\n target.set(value); // Auto-convert sRGB colors, for now ...\n // https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/344\n\n if (isColorManagement && target instanceof Color) {\n target.convertSRGBToLinear();\n }\n } // Else, just overwrite the value\n\n } else {\n root[key] = value; // Auto-convert sRGB textures, for now ...\n // https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/344\n\n if (isColorManagement && root[key] instanceof Texture) {\n root[key].encoding = sRGBEncoding;\n }\n }\n\n invalidateInstance(instance);\n }\n }); // Preemptively delete the instance from the containers interaction\n\n if (accumulative && container && instance.raycast && instance.__handlers) {\n instance.__handlers = undefined;\n\n const index = container.__interaction.indexOf(instance);\n\n if (index > -1) container.__interaction.splice(index, 1);\n } // Prep interaction handlers\n\n\n if (handlers.length) {\n if (accumulative && container && instance.raycast) container.__interaction.push(instance); // Add handlers to the instances handler-map\n\n instance.__handlers = handlers.reduce((acc, key) => {\n acc[key.charAt(2).toLowerCase() + key.substr(3)] = newProps[key];\n return acc;\n }, {});\n } // Call the update lifecycle when it is being updated, but only when it is part of the scene\n\n\n if (instance.parent) updateInstance(instance);\n }\n}\n\nfunction invalidateInstance(instance) {\n if (instance.__container && instance.__container.__state) invalidate(instance.__container.__state);\n}\n\nfunction updateInstance(instance) {\n if (instance.onUpdate) instance.onUpdate(instance);\n}\n\nfunction createInstance(type, {\n args = [],\n ...props\n}, container, hostContext, internalInstanceHandle) {\n let name = `${type[0].toUpperCase()}${type.slice(1)}`;\n let instance;\n\n if (type === 'primitive') {\n // Switch off dispose for primitive objects\n props = {\n dispose: null,\n ...props\n };\n instance = props.object;\n instance.__instance = true;\n instance.__dispose = instance.dispose;\n } else {\n const target = catalogue[name] || THREE[name];\n\n if (!target) {\n throw `\"${name}\" is not part of the THREE namespace! Did you forget to extend it? See: https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/blob/master/markdown/api.md#using-3rd-party-objects-declaratively`;\n }\n\n instance = is.arr(args) ? new target(...args) : new target(args);\n } // Bind to the root container in case portals are being used\n // This is perhaps better for event management as we can keep them on a single instance\n\n\n while (container.__container) {\n container = container.__container;\n } // TODO: https://github.com/facebook/react/issues/17147\n // If it's still not there it means the portal was created on a virtual node outside of react\n\n\n if (!roots.has(container)) {\n const fn = node => {\n if (!node.return) return node.stateNode && node.stateNode.containerInfo;else return fn(node.return);\n };\n\n container = fn(internalInstanceHandle);\n } // Apply initial props\n\n\n instance.__objects = [];\n instance.__container = container; // Auto-attach geometries and materials\n\n if (name.endsWith('Geometry')) {\n props = {\n attach: 'geometry',\n ...props\n };\n } else if (name.endsWith('Material')) {\n props = {\n attach: 'material',\n ...props\n };\n } // It should NOT call onUpdate on object instanciation, because it hasn't been added to the\n // view yet. If the callback relies on references for instance, they won't be ready yet, this is\n // why it passes \"true\" here\n\n\n applyProps(instance, props, {});\n return instance;\n}\n\nfunction appendChild(parentInstance, child) {\n if (child) {\n if (child.isObject3D) {\n parentInstance.add(child);\n } else {\n parentInstance.__objects.push(child);\n\n child.parent = parentInstance; // The attach attribute implies that the object attaches itself on the parent\n\n if (child.attachArray) {\n if (!is.arr(parentInstance[child.attachArray])) parentInstance[child.attachArray] = [];\n parentInstance[child.attachArray].push(child);\n } else if (child.attachObject) {\n if (!is.obj(parentInstance[child.attachObject[0]])) parentInstance[child.attachObject[0]] = {};\n parentInstance[child.attachObject[0]][child.attachObject[1]] = child;\n } else if (child.attach) {\n parentInstance[child.attach] = child;\n }\n }\n\n updateInstance(child);\n invalidateInstance(child);\n }\n}\n\nfunction insertBefore(parentInstance, child, beforeChild) {\n if (child) {\n if (child.isObject3D) {\n child.parent = parentInstance;\n child.dispatchEvent({\n type: 'added'\n });\n const restSiblings = parentInstance.children.filter(sibling => sibling !== child); // TODO: the order is out of whack if data objects are present, has to be recalculated\n\n const index = restSiblings.indexOf(beforeChild);\n parentInstance.children = [...restSiblings.slice(0, index), child, ...restSiblings.slice(index)];\n updateInstance(child);\n } else {\n appendChild(parentInstance, child);\n } // TODO: order!!!\n\n\n invalidateInstance(child);\n }\n}\n\nfunction removeRecursive(array, parent, clone = false) {\n if (array) {\n // Three uses splice op's internally we may have to shallow-clone the array in order to safely remove items\n const target = clone ? [...array] : array;\n target.forEach(child => removeChild(parent, child));\n }\n}\n\nfunction removeChild(parentInstance, child) {\n if (child) {\n if (child.isObject3D) {\n parentInstance.remove(child);\n } else {\n child.parent = null;\n if (parentInstance.__objects) parentInstance.__objects = parentInstance.__objects.filter(x => x !== child); // Remove attachment\n\n if (child.attachArray) {\n parentInstance[child.attachArray] = parentInstance[child.attachArray].filter(x => x !== child);\n } else if (child.attachObject) {\n delete parentInstance[child.attachObject[0]][child.attachObject[1]];\n } else if (child.attach) {\n parentInstance[child.attach] = null;\n }\n } // Remove interactivity\n\n\n if (child.__container) child.__container.__interaction = child.__container.__interaction.filter(x => x !== child);\n invalidateInstance(child); // Allow objects to bail out of recursive dispose alltogether by passing dispose={null}\n\n if (child.dispose !== null) {\n unstable_runWithPriority(unstable_IdlePriority, () => {\n // Remove nested child objects\n removeRecursive(child.__objects, child);\n removeRecursive(child.children, child, true); // Dispose item\n\n if (child.dispose && child.type !== 'Scene') child.dispose();else if (child.__dispose) child.__dispose(); // Remove references\n\n delete child.__container;\n delete child.__objects;\n });\n }\n }\n}\n\nfunction switchInstance(instance, type, newProps, fiber) {\n const parent = instance.parent;\n const newInstance = createInstance(type, newProps, instance.__container, null, fiber);\n removeChild(parent, instance);\n appendChild(parent, newInstance) // This evil hack switches the react-internal fiber node\n // https://github.com/facebook/react/issues/14983\n // https://github.com/facebook/react/pull/15021\n ;\n [fiber, fiber.alternate].forEach(fiber => {\n if (fiber !== null) {\n fiber.stateNode = newInstance;\n\n if (fiber.ref) {\n if (is.fun(fiber.ref)) fiber.ref(newInstance);else fiber.ref.current = newInstance;\n }\n }\n });\n} // TODO: Here we need to provide types to generic\n// Reconciler<\n// Type,\n// Props,\n// Container,\n// Instance,\n// TextInstance,\n// HydratableInstance,\n// PublicInstance,\n// HostContext,\n// UpdatePayload,\n// ChildSet,\n// TimeoutHandle,\n// NoTimeout\n// >\n\n\nconst Renderer = Reconciler({\n now: unstable_now,\n createInstance,\n removeChild,\n appendChild,\n insertBefore,\n warnsIfNotActing: true,\n supportsMutation: true,\n isPrimaryRenderer: false,\n scheduleTimeout: is.fun(setTimeout) ? setTimeout : undefined,\n cancelTimeout: is.fun(clearTimeout) ? clearTimeout : undefined,\n setTimeout: is.fun(setTimeout) ? setTimeout : undefined,\n clearTimeout: is.fun(clearTimeout) ? clearTimeout : undefined,\n noTimeout: -1,\n appendInitialChild: appendChild,\n appendChildToContainer: appendChild,\n removeChildFromContainer: removeChild,\n insertInContainerBefore: insertBefore,\n\n commitUpdate(instance, updatePayload, type, oldProps, newProps, fiber) {\n if (instance.__instance && newProps.object && newProps.object !== instance) {\n // where the object reference has changed\n switchInstance(instance, type, newProps, fiber);\n } else {\n // This is a data object, let's extract critical information about it\n const {\n args: argsNew = [],\n ...restNew\n } = newProps;\n const {\n args: argsOld = [],\n ...restOld\n } = oldProps; // If it has new props or arguments, then it needs to be re-instanciated\n\n const hasNewArgs = argsNew.some((value, index) => is.obj(value) ? Object.entries(value).some(([key, val]) => val !== argsOld[index][key]) : value !== argsOld[index]);\n\n if (hasNewArgs) {\n // Next we create a new instance and append it again\n switchInstance(instance, type, newProps, fiber);\n } else {\n // Otherwise just overwrite props\n applyProps(instance, restNew, restOld, true);\n }\n }\n },\n\n hideInstance(instance) {\n if (instance.isObject3D) {\n instance.visible = false;\n invalidateInstance(instance);\n }\n },\n\n unhideInstance(instance, props) {\n if (instance.isObject3D && props.visible == null || props.visible) {\n instance.visible = true;\n invalidateInstance(instance);\n }\n },\n\n hideTextInstance() {\n throw new Error('Text is not allowed in the react-three-fibre tree. You may have extraneous whitespace between components.');\n },\n\n getPublicInstance(instance) {\n return instance;\n },\n\n getRootHostContext() {\n return emptyObject;\n },\n\n getChildHostContext() {\n return emptyObject;\n },\n\n createTextInstance() {},\n\n finalizeInitialChildren(instance) {\n // https://github.com/facebook/react/issues/20271\n // Returning true will trigger commitMount\n return instance.__handlers;\n },\n\n commitMount(instance)\n /*, type, props*/\n {\n // https://github.com/facebook/react/issues/20271\n // This will make sure events are only added once to the central container\n const container = instance.__container;\n if (container && instance.raycast && instance.__handlers) container.__interaction.push(instance);\n },\n\n prepareUpdate() {\n return emptyObject;\n },\n\n shouldDeprioritizeSubtree() {\n return false;\n },\n\n prepareForCommit() {\n return null;\n },\n\n preparePortalMount() {\n return null;\n },\n\n resetAfterCommit() {},\n\n shouldSetTextContent() {\n return false;\n },\n\n clearContainer() {\n return false;\n }\n\n});\nconst hasSymbol = is.fun(Symbol) && Symbol.for;\nconst REACT_PORTAL_TYPE = hasSymbol ? Symbol.for('react.portal') : 0xeaca;\nfunction render(element, container, state) {\n let root = roots.get(container);\n\n if (!root) {\n container.__state = state; // @ts-ignore\n\n let newRoot = root = Renderer.createContainer(container, state !== undefined && state.current.concurrent ? 2 : 0, false, // @ts-ignore\n null);\n roots.set(container, newRoot);\n }\n\n Renderer.updateContainer(element, root, null, () => undefined);\n return Renderer.getPublicRootInstance(root);\n}\nfunction unmountComponentAtNode(container, callback) {\n const root = roots.get(container);\n\n if (root) {\n Renderer.updateContainer(null, root, null, () => {\n roots.delete(container);\n if (callback) callback(container);\n });\n }\n}\nfunction createPortal(children, containerInfo, implementation, key = null) {\n if (!containerInfo.__objects) containerInfo.__objects = [];\n return {\n $$typeof: REACT_PORTAL_TYPE,\n key: key == null ? null : '' + key,\n children,\n containerInfo,\n implementation\n };\n}\nRenderer.injectIntoDevTools({\n bundleType: process.env.NODE_ENV === 'production' ? 0 : 1,\n //@ts-ignore\n findHostInstanceByFiber: () => null,\n version: version,\n rendererPackageName: name\n});\n\nvar threeTypes = /*#__PURE__*/Object.freeze({\n __proto__: null\n});\n\nfunction isOrthographicCamera(def) {\n return def.isOrthographicCamera;\n}\n\nfunction makeId(event) {\n return (event.eventObject || event.object).uuid + '/' + event.index;\n}\n\nconst stateContext = /*#__PURE__*/createContext({});\nfunction useCanvas(props) {\n const {\n children,\n gl,\n camera,\n orthographic,\n raycaster,\n size,\n pixelRatio,\n vr = false,\n concurrent = false,\n shadowMap = false,\n colorManagement = true,\n invalidateFrameloop = false,\n updateDefaultCamera = true,\n noEvents = false,\n onCreated,\n onPointerMissed,\n forceResize\n } = props; // Local, reactive state\n\n const [ready, setReady] = useState(false);\n const [mouse] = useState(() => new Vector2());\n const [defaultRaycaster] = useState(() => {\n const ray = new Raycaster();\n\n if (raycaster) {\n const {\n filter,\n computeOffsets,\n ...raycasterProps\n } = raycaster;\n applyProps(ray, raycasterProps, {});\n }\n\n return ray;\n });\n const [defaultScene] = useState(() => {\n const scene = new Scene();\n scene.__interaction = [];\n scene.__objects = [];\n return scene;\n });\n const [defaultCam, setDefaultCamera] = useState(() => {\n const cam = orthographic ? new OrthographicCamera(0, 0, 0, 0, 0.1, 1000) : new PerspectiveCamera(75, 0, 0.1, 1000);\n cam.position.z = 5;\n if (camera) applyProps(cam, camera, {}); // Always look at [0, 0, 0]\n\n cam.lookAt(0, 0, 0);\n return cam;\n });\n const [clock] = useState(() => new Clock()); // Public state\n\n const state = useRef({\n ready: false,\n active: true,\n manual: 0,\n colorManagement,\n vr,\n concurrent,\n noEvents,\n invalidateFrameloop: false,\n frames: 0,\n aspect: 0,\n subscribers: [],\n camera: defaultCam,\n scene: defaultScene,\n raycaster: defaultRaycaster,\n mouse,\n clock,\n gl,\n size,\n viewport: null,\n initialClick: [0, 0],\n initialHits: [],\n pointer: new TinyEmitter(),\n captured: undefined,\n events: undefined,\n subscribe: (ref, priority = 0) => {\n // If this subscription was given a priority, it takes rendering into its own hands\n // For that reason we switch off automatic rendering and increase the manual flag\n // As long as this flag is positive (there could be multiple render subscription)\n // ..there can be no internal rendering at all\n if (priority) state.current.manual++;\n state.current.subscribers.push({\n ref,\n priority: priority\n }); // Sort layers from lowest to highest, meaning, highest priority renders last (on top of the other frames)\n\n state.current.subscribers = state.current.subscribers.sort((a, b) => a.priority - b.priority);\n return () => {\n var _state$current;\n\n if ((_state$current = state.current) != null && _state$current.subscribers) {\n // Decrease manual flag if this subscription had a priority\n if (priority) state.current.manual--;\n state.current.subscribers = state.current.subscribers.filter(s => s.ref !== ref);\n }\n };\n },\n setDefaultCamera: camera => setDefaultCamera(camera),\n invalidate: () => invalidate(state),\n intersect: (event = {}, prepare = true) => handlePointerMove(event, prepare),\n forceResize\n });\n const getCurrentViewport = useCallback((camera = state.current.camera, target = new Vector3(0, 0, 0)) => {\n const {\n width,\n height\n } = state.current.size;\n const distance = camera.position.distanceTo(target);\n\n if (isOrthographicCamera(camera)) {\n return {\n width: width / camera.zoom,\n height: height / camera.zoom,\n factor: 1,\n distance\n };\n } else {\n const fov = camera.fov * Math.PI / 180; // convert vertical fov to radians\n\n const h = 2 * Math.tan(fov / 2) * distance; // visible height\n\n const w = h * (width / height);\n return {\n width: w,\n height: h,\n factor: width / w,\n distance\n };\n }\n }, []); // Writes locals into public state for distribution among subscribers, context, etc\n\n useMemo(() => {\n state.current.ready = ready;\n state.current.size = size;\n state.current.camera = defaultCam;\n state.current.invalidateFrameloop = invalidateFrameloop;\n state.current.vr = vr;\n state.current.gl = gl;\n state.current.concurrent = concurrent;\n state.current.noEvents = noEvents; // Make viewport backwards compatible\n\n state.current.viewport = getCurrentViewport;\n }, [invalidateFrameloop, vr, concurrent, noEvents, ready, size, defaultCam, gl, getCurrentViewport]); // Adjusts default camera\n\n useMemo(() => {\n state.current.aspect = size.width / size.height; // Assign viewport props to the function\n\n Object.assign(state.current.viewport, getCurrentViewport()); // https://github.com/drcmda/react-three-fiber/issues/92\n // Sometimes automatic default camera adjustment isn't wanted behaviour\n\n if (updateDefaultCamera) {\n if (isOrthographicCamera(defaultCam)) {\n defaultCam.left = size.width / -2;\n defaultCam.right = size.width / 2;\n defaultCam.top = size.height / 2;\n defaultCam.bottom = size.height / -2;\n } else {\n defaultCam.aspect = state.current.aspect;\n }\n\n defaultCam.updateProjectionMatrix(); // https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/178\n // Update matrix world since the renderer is a frame late\n\n defaultCam.updateMatrixWorld();\n }\n\n gl.setSize(size.width, size.height);\n if (ready) invalidate(state);\n }, [defaultCam, gl, size, updateDefaultCamera, getCurrentViewport, ready]);\n /** Events ------------------------------------------------------------------------------------------------ */\n\n const hovered = useMemo(() => new Map(), []);\n const temp = new Vector3();\n /** Sets up defaultRaycaster */\n\n const prepareRay = useCallback(event => {\n // https://github.com/pmndrs/react-three-fiber/pull/782\n // Events trigger outside of canvas when moved\n const offsets = (raycaster == null ? void 0 : raycaster.computeOffsets == null ? void 0 : raycaster.computeOffsets(event)) || event.nativeEvent;\n\n if (offsets) {\n const {\n offsetX,\n offsetY\n } = offsets;\n const {\n width,\n height\n } = state.current.size;\n mouse.set(offsetX / width * 2 - 1, -(offsetY / height) * 2 + 1);\n defaultRaycaster.setFromCamera(mouse, state.current.camera);\n } // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n\n }, []);\n /** Intersects interaction objects using the event input */\n\n const intersect = useCallback((event, filter) => {\n // Skip event handling when noEvents is set\n if (state.current.noEvents) return [];\n const seen = new Set();\n const hits = []; // Allow callers to eliminate event objects\n\n const eventsObjects = filter ? filter(state.current.scene.__interaction) : state.current.scene.__interaction; // Intersect known handler objects and filter against duplicates\n\n let intersects = defaultRaycaster.intersectObjects(eventsObjects, true).filter(item => {\n const id = makeId(item);\n if (seen.has(id)) return false;\n seen.add(id);\n return true;\n }); // https://github.com/mrdoob/three.js/issues/16031\n // Allow custom userland intersect sort order\n\n if (raycaster && raycaster.filter && sharedState.current) {\n intersects = raycaster.filter(intersects, sharedState.current);\n }\n\n for (const intersect of intersects) {\n let eventObject = intersect.object; // Bubble event up\n\n while (eventObject) {\n const handlers = eventObject.__handlers;\n if (handlers) hits.push({ ...intersect,\n eventObject\n });\n eventObject = eventObject.parent;\n }\n }\n\n return hits;\n }, // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n []);\n /** Calculates click deltas */\n\n const calculateDistance = useCallback(event => {\n const dx = event.nativeEvent.offsetX - state.current.initialClick[0];\n const dy = event.nativeEvent.offsetY - state.current.initialClick[1];\n return Math.round(Math.sqrt(dx * dx + dy * dy));\n }, []);\n const handlePointerCancel = useCallback((event, hits, prepare = true) => {\n state.current.pointer.emit('pointerCancel', event);\n if (prepare) prepareRay(event); // commenting this out as I believe it is unnecessary and causes a recursive dependency\n // if (!hits) hits = handleIntersects(event, () => null)\n\n Array.from(hovered.values()).forEach(data => {\n // When no objects were hit or the the hovered object wasn't found underneath the cursor\n // we call onPointerOut and delete the object from the hovered-elements map\n if (hits && (!hits.length || !hits.find(i => i.eventObject === data.eventObject))) {\n const eventObject = data.eventObject;\n const handlers = eventObject.__handlers;\n hovered.delete(makeId(data));\n\n if (handlers) {\n if (handlers.pointerOut) handlers.pointerOut({ ...data,\n type: 'pointerout'\n });\n if (handlers.pointerLeave) handlers.pointerLeave({ ...data,\n type: 'pointerleave'\n });\n }\n }\n }); // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, []);\n /** Creates filtered intersects and returns an array of positive hits */\n\n const getIntersects = useCallback((event, filter) => {\n // Get fresh intersects\n const intersections = intersect(event, filter); // If the interaction is captured take that into account, the captured event has to be part of the intersects\n\n if (state.current.captured && event.type !== 'click' && event.type !== 'wheel') {\n state.current.captured.forEach(captured => {\n if (!intersections.find(hit => hit.eventObject === captured.eventObject)) intersections.push(captured);\n });\n }\n\n return intersections;\n }, // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n []);\n /** Handles intersections by forwarding them to handlers */\n\n const handleIntersects = useCallback((intersections, event, fn) => {\n // If anything has been found, forward it to the event listeners\n if (intersections.length) {\n const unprojectedPoint = temp.set(mouse.x, mouse.y, 0).unproject(state.current.camera);\n const delta = event.type === 'click' ? calculateDistance(event) : 0;\n\n const releasePointerCapture = id => event.target.releasePointerCapture(id);\n\n const localState = {\n stopped: false,\n captured: false\n };\n\n for (const hit of intersections) {\n const setPointerCapture = id => {\n // If the hit is going to be captured flag that we're in captured state\n if (!localState.captured) {\n localState.captured = true; // The captured hit array is reset to collect hits\n\n state.current.captured = [];\n } // Push hits to the array\n\n\n if (state.current.captured) {\n state.current.captured.push(hit);\n } // Call the original event now\n event.target.setPointerCapture(id);\n };\n\n const raycastEvent = { ...event,\n ...hit,\n intersections,\n stopped: localState.stopped,\n delta,\n unprojectedPoint,\n ray: defaultRaycaster.ray,\n camera: state.current.camera,\n // Hijack stopPropagation, which just sets a flag\n stopPropagation: () => {\n // https://github.com/react-spring/react-three-fiber/issues/596\n // Events are not allowed to stop propagation if the pointer has been captured\n const cap = state.current.captured;\n\n if (!cap || cap.find(h => h.eventObject.id === hit.eventObject.id)) {\n raycastEvent.stopped = localState.stopped = true; // Propagation is stopped, remove all other hover records\n // An event handler is only allowed to flush other handlers if it is hovered itself\n\n if (hovered.size && Array.from(hovered.values()).find(i => i.object === hit.object)) {\n // Objects cannot flush out higher up objects that have already caught the event\n const higher = intersections.slice(0, intersections.indexOf(hit));\n handlePointerCancel(raycastEvent, [...higher, hit]);\n }\n }\n },\n target: { ...event.target,\n setPointerCapture,\n releasePointerCapture\n },\n currentTarget: { ...event.currentTarget,\n setPointerCapture,\n releasePointerCapture\n },\n sourceEvent: event\n };\n fn(raycastEvent); // Event bubbling may be interrupted by stopPropagation\n\n if (localState.stopped === true) break;\n }\n }\n\n return intersections;\n }, // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n []);\n const handlePointerMove = useCallback((event, prepare = true) => {\n state.current.pointer.emit('pointerMove', event);\n if (prepare) prepareRay(event);\n const hits = getIntersects(event, // This is onPointerMove, we're only interested in events that exhibit this particular event\n objects => objects.filter(obj => ['Move', 'Over', 'Enter', 'Out', 'Leave'].some(name => obj.__handlers['pointer' + name]))); // Take care of un-hover\n\n handlePointerCancel(event, hits);\n handleIntersects(hits, event, data => {\n const eventObject = data.eventObject;\n const handlers = eventObject.__handlers; // Check presence of handlers\n\n if (!handlers) return; // Check if mouse enter or out is present\n\n if (handlers.pointerOver || handlers.pointerEnter || handlers.pointerOut || handlers.pointerLeave) {\n const id = makeId(data);\n const hoveredItem = hovered.get(id);\n\n if (!hoveredItem) {\n // If the object wasn't previously hovered, book it and call its handler\n hovered.set(id, data);\n if (handlers.pointerOver) handlers.pointerOver({ ...data,\n type: 'pointerover'\n });\n if (handlers.pointerEnter) handlers.pointerEnter({ ...data,\n type: 'pointerenter'\n });\n } else if (hoveredItem.stopped) {\n // If the object was previously hovered and stopped, we shouldn't allow other items to proceed\n data.stopPropagation();\n }\n } // Call mouse move\n\n\n if (handlers.pointerMove) handlers.pointerMove(data);\n });\n return hits; // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, []);\n const handlePointer = useCallback(name => (event, prepare = true) => {\n state.current.pointer.emit(name, event);\n if (prepare) prepareRay(event);\n const hits = getIntersects(event);\n handleIntersects(hits, event, data => {\n const eventObject = data.eventObject;\n const handlers = eventObject.__handlers;\n\n if (handlers && handlers[name]) {\n // Forward all events back to their respective handlers with the exception of click events,\n // which must use the initial target\n if (name !== 'click' && name !== 'contextMenu' && name !== 'doubleClick' || state.current.initialHits.includes(eventObject)) {\n handlers[name](data);\n }\n }\n }); // If a click yields no results, pass it back to the user as a miss\n\n if (name === 'pointerDown') {\n state.current.initialClick = [event.nativeEvent.offsetX, event.nativeEvent.offsetY];\n state.current.initialHits = hits.map(hit => hit.eventObject);\n }\n\n if ((name === 'click' || name === 'contextMenu' || name === 'doubleClick') && !hits.length && onPointerMissed) {\n if (calculateDistance(event) <= 2) onPointerMissed();\n }\n }, [onPointerMissed, calculateDistance, getIntersects, handleIntersects, prepareRay]);\n useMemo(() => {\n state.current.events = {\n onClick: handlePointer('click'),\n onContextMenu: handlePointer('contextMenu'),\n onDoubleClick: handlePointer('doubleClick'),\n onWheel: handlePointer('wheel'),\n onPointerDown: handlePointer('pointerDown'),\n onPointerUp: handlePointer('pointerUp'),\n onPointerLeave: e => handlePointerCancel(e, []),\n onPointerMove: handlePointerMove,\n // onGotPointerCapture is not needed any longer because the behaviour is hacked into\n // the event itself (see handleIntersects). But in order for non-web targets to simulate\n // it we keep the legacy event, which simply flags all current intersects as captured\n onGotPointerCaptureLegacy: e => state.current.captured = intersect(e),\n onLostPointerCapture: e => (state.current.captured = undefined, handlePointerCancel(e))\n };\n }, [handlePointer, intersect, handlePointerCancel, handlePointerMove]);\n /** Events ------------------------------------------------------------------------------------------------- */\n // Only trigger the context provider when necessary\n\n const sharedState = useRef();\n useMemo(() => {\n const {\n ready,\n manual,\n vr,\n noEvents,\n invalidateFrameloop,\n frames,\n subscribers,\n captured,\n initialClick,\n initialHits,\n ...props\n } = state.current;\n sharedState.current = props; // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, [size, defaultCam]); // defaultCam is intentional\n // Update pixel ratio\n\n useLayoutEffect(() => {\n if (pixelRatio) {\n if (Array.isArray(pixelRatio)) gl.setPixelRatio(Math.max(Math.min(pixelRatio[0], window.devicePixelRatio), pixelRatio[1]));else gl.setPixelRatio(pixelRatio);\n }\n }, [gl, pixelRatio]); // Update shadow map\n\n useLayoutEffect(() => {\n if (shadowMap) {\n gl.shadowMap.enabled = true;\n if (typeof shadowMap === 'object') Object.assign(gl.shadowMap, shadowMap);else gl.shadowMap.type = PCFSoftShadowMap;\n }\n\n if (colorManagement) {\n gl.toneMapping = ACESFilmicToneMapping;\n gl.outputEncoding = sRGBEncoding;\n }\n }, [shadowMap, colorManagement, gl]); // This component is a bridge into the three render context, when it gets rendered\n // we know we are ready to compile shaders, call subscribers, etc\n\n const Canvas = useCallback(function Canvas(props) {\n const activate = () => setReady(true); // eslint-disable-next-line react-hooks/rules-of-hooks\n\n\n useEffect(() => {\n const result = onCreated && onCreated(state.current);\n if (result && result.then) result.then(activate);else activate();\n }, []);\n return props.children;\n }, [onCreated] // Added onCreated to hook dependencies\n ); // Render v-dom into scene\n\n useLayoutEffect(() => {\n render( /*#__PURE__*/createElement(Canvas, null, /*#__PURE__*/createElement(stateContext.Provider, {\n value: sharedState.current\n }, typeof children === 'function' ? children(state.current) : children)), defaultScene, state); // React Hook React.useLayoutEffect has an unnecessary dependency: 'sharedState.current'. Either exclude it or remove the dependency array. Mutable values like 'sharedState.current' aren't valid dependencies because mutating them doesn't re-render the component.\n // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, [ready, children, sharedState.current, Canvas, defaultScene]);\n useLayoutEffect(() => {\n if (ready) {\n // Start render-loop, either via RAF or setAnimationLoop for VR\n if (!state.current.vr) {\n if (state.current.frames === 0) invalidate(state);\n } else if ((gl.xr || gl.vr) && gl.setAnimationLoop) {\n (gl.xr || gl.vr).enabled = true;\n gl.setAnimationLoop(t => renderGl(state, t, 0, true));\n } else {\n console.warn('the gl instance does not support VR!');\n }\n }\n }, [gl, ready, invalidateFrameloop]); // Dispose renderer on unmount\n\n useEffect(() => () => {\n if (state.current.gl) {\n if (state.current.gl.renderLists) state.current.gl.renderLists.dispose();\n if (state.current.gl.forceContextLoss) state.current.gl.forceContextLoss();\n dispose(state.current.gl);\n }\n\n unmountComponentAtNode(state.current.scene, () => {\n dispose(state.current.raycaster);\n dispose(state.current.camera);\n dispose(state.current);\n });\n }, []);\n return state.current.events;\n}\n\nfunction dispose(obj) {\n if (obj.dispose && obj.type !== 'Scene') obj.dispose();\n\n for (const p in obj) {\n if (typeof p === 'object' && p.dispose) p.dispose();\n delete obj[p];\n }\n}\n\nfunction useContext(context) {\n let result = useContext$1(context);\n\n if (!result) {\n console.warn('hooks can only be used within the canvas! https://github.com/react-spring/react-three-fiber#hooks');\n }\n\n return result;\n}\n\nfunction useFrame(callback, renderPriority = 0) {\n const {\n subscribe\n } = useContext(stateContext); // Update ref\n\n const ref = useRef(callback);\n useLayoutEffect(() => void (ref.current = callback), [callback]); // Subscribe/unsub\n\n useEffect(() => {\n const unsubscribe = subscribe(ref, renderPriority);\n return () => unsubscribe();\n }, [renderPriority, subscribe]);\n return null;\n}\nfunction useThree() {\n return useContext(stateContext);\n}\nfunction useUpdate(callback, dependents, optionalRef) {\n const {\n invalidate\n } = useContext(stateContext);\n const localRef = useRef();\n const ref = optionalRef ? optionalRef : localRef;\n useLayoutEffect(() => {\n if (ref.current) {\n callback(ref.current);\n invalidate();\n }\n }, dependents); // eslint-disable-line react-hooks/exhaustive-deps\n\n return ref;\n}\nfunction useResource(optionalRef) {\n const [_, forceUpdate] = useState(false);\n const localRef = useRef(undefined);\n const ref = optionalRef ? optionalRef : localRef;\n useLayoutEffect(() => void forceUpdate(i => !i), []);\n return ref;\n}\n\nfunction buildGraph(object) {\n const data = {\n nodes: {},\n materials: {}\n };\n\n if (object) {\n object.traverse(obj => {\n if (obj.name) data.nodes[obj.name] = obj;\n if (obj.material && !data.materials[obj.material.name]) data.materials[obj.material.name] = obj.material;\n });\n }\n\n return data;\n}\n\nfunction useGraph(object) {\n return useMemo(() => buildGraph(object), [object]);\n}\n\nfunction loadingFn(extensions, onProgress) {\n return function (Proto, input) {\n // Construct new loader and run extensions\n const loader = new Proto();\n if (extensions) extensions(loader); // Go through the urls and load them\n\n const urlArray = Array.isArray(input) ? input : [input];\n return Promise.all(urlArray.map(input => new Promise((res, reject) => loader.load(input, data => {\n if (data.scene) Object.assign(data, buildGraph(data.scene));\n res(data);\n }, onProgress, error => reject(error.message)))));\n };\n}\n\nfunction useLoader(Proto, input, extensions, onProgress) {\n // Use suspense to load async assets\n const results = useAsset(loadingFn(extensions, onProgress), [Proto, input]); // Return the object/s\n\n return Array.isArray(input) ? results : results[0];\n}\n\nuseLoader.preload = function (Proto, url, extensions) {\n return useAsset.preload(loadingFn(extensions), Proto, url);\n};\n\nconst defaultStyles = {\n position: 'relative',\n width: '100%',\n height: '100%',\n overflow: 'hidden'\n};\n\nfunction Content({\n children,\n setEvents,\n container,\n renderer,\n effects,\n ...props\n}) {\n // Create renderer\n const [gl] = useState(renderer);\n if (!gl) console.warn('No renderer created!'); // Mount and unmount management\n\n useEffect(() => {\n if (effects && container !== null) {\n effects(gl, container);\n }\n }, [container, effects, gl]); // Init canvas, fetch events, hand them back to the wrapping div\n\n const events = useCanvas({ ...props,\n children,\n gl: gl\n });\n useEffect(() => {\n setEvents(events);\n }, [events, setEvents]);\n return null;\n}\n\nfunction ResizeContainerComponent(props) {\n const {\n renderer,\n effects,\n children,\n vr,\n webgl1,\n concurrent,\n shadowMap,\n colorManagement,\n orthographic,\n invalidateFrameloop,\n updateDefaultCamera,\n noEvents,\n gl,\n camera,\n raycaster,\n pixelRatio,\n onCreated,\n onPointerMissed,\n preRender,\n resize,\n style,\n ...restSpread\n } = props;\n const containerRef = useRef(null); // onGotPointerCaptureLegacy is a fake event used by non-web targets to simulate poinzter capture\n\n const [{\n onGotPointerCaptureLegacy,\n ...events\n }, setEvents] = useState({});\n const [useMeasureRef, size, forceResize] = useMeasure({\n scroll: true,\n debounce: {\n scroll: 50,\n resize: 0\n },\n ...resize\n }); // Flag view ready once it's been measured out\n\n const readyFlag = useRef(false);\n const ready = useMemo(() => readyFlag.current = readyFlag.current || !!size.width && !!size.height, [size]);\n const state = useMemo(() => ({\n size,\n forceResize,\n setEvents,\n container: containerRef.current\n }), [forceResize, size]);\n const memoStyle = useMemo(() => ({ ...defaultStyles,\n ...style\n }), [style]); // Allow Gatsby, Next and other server side apps to run. Will output styles to reduce flickering.\n\n if (typeof window === 'undefined') {\n return /*#__PURE__*/createElement(\"div\", _extends({\n style: memoStyle\n }, restSpread), preRender);\n } // Render the canvas into the dom\n\n\n return /*#__PURE__*/createElement(\"div\", _extends({\n ref: mergeRefs([useMeasureRef, containerRef]),\n style: memoStyle\n }, events, restSpread), preRender, ready && /*#__PURE__*/createElement(Content, _extends({}, props, state)));\n}\n\nconst ResizeContainer = /*#__PURE__*/memo(ResizeContainerComponent);\n\nconst canvasStyle = {\n display: 'block'\n};\n\nfunction CanvasComponent({\n children,\n ...props\n}) {\n const canvasRef = useRef(null);\n const Renderer = useMemo(() => props.webgl1 ? WebGL1Renderer : WebGLRenderer, [props.webgl1]);\n const renderer = useCallback(function callback() {\n if (canvasRef.current !== null) {\n const params = {\n antialias: true,\n alpha: true,\n ...props.gl\n };\n const temp = new Renderer({\n powerPreference: 'high-performance',\n //stencil: false,\n //depth: false,\n canvas: canvasRef.current,\n ...params\n });\n return temp;\n }\n }, [Renderer, props.gl]);\n const preRender = useMemo(() => /*#__PURE__*/createElement(\"canvas\", {\n ref: canvasRef,\n style: canvasStyle\n }), []);\n return /*#__PURE__*/createElement(ResizeContainer, _extends({}, props, {\n renderer: renderer,\n preRender: preRender\n }), children);\n}\n\nconst Canvas = /*#__PURE__*/memo(CanvasComponent);\n\nexport { Canvas, threeTypes as ReactThreeFiber, Renderer, ResizeContainer, addAfterEffect, addEffect, addTail, applyProps, createPortal, extend, forceResize, invalidate, isOrthographicCamera, render, renderGl, stateContext, unmountComponentAtNode, useCanvas, useFrame, useGraph, useLoader, useResource, useThree, useUpdate };\n","import {\n\tEventDispatcher,\n\tMOUSE,\n\tQuaternion,\n\tSpherical,\n\tTOUCH,\n\tVector2,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n// This set of controls performs orbiting, dollying (zooming), and panning.\n// Unlike TrackballControls, it maintains the \"up\" direction object.up (+Y by default).\n//\n// Orbit - left mouse / touch: one-finger move\n// Zoom - middle mouse, or mousewheel / touch: two-finger spread or squish\n// Pan - right mouse, or left mouse + ctrl/meta/shiftKey, or arrow keys / touch: two-finger move\n\nvar OrbitControls = function ( object, domElement ) {\n\n\tif ( domElement === undefined ) console.warn( 'THREE.OrbitControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.' );\n\tif ( domElement === document ) console.error( 'THREE.OrbitControls: \"document\" should not be used as the target \"domElement\". Please use \"renderer.domElement\" instead.' );\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.domElement = domElement;\n\n\t// Set to false to disable this control\n\tthis.enabled = true;\n\n\t// \"target\" sets the location of focus, where the object orbits around\n\tthis.target = new Vector3();\n\n\t// How far you can dolly in and out ( PerspectiveCamera only )\n\tthis.minDistance = 0;\n\tthis.maxDistance = Infinity;\n\n\t// How far you can zoom in and out ( OrthographicCamera only )\n\tthis.minZoom = 0;\n\tthis.maxZoom = Infinity;\n\n\t// How far you can orbit vertically, upper and lower limits.\n\t// Range is 0 to Math.PI radians.\n\tthis.minPolarAngle = 0; // radians\n\tthis.maxPolarAngle = Math.PI; // radians\n\n\t// How far you can orbit horizontally, upper and lower limits.\n\t// If set, the interval [ min, max ] must be a sub-interval of [ - 2 PI, 2 PI ], with ( max - min < 2 PI )\n\tthis.minAzimuthAngle = - Infinity; // radians\n\tthis.maxAzimuthAngle = Infinity; // radians\n\n\t// Set to true to enable damping (inertia)\n\t// If damping is enabled, you must call controls.update() in your animation loop\n\tthis.enableDamping = false;\n\tthis.dampingFactor = 0.05;\n\n\t// This option actually enables dollying in and out; left as \"zoom\" for backwards compatibility.\n\t// Set to false to disable zooming\n\tthis.enableZoom = true;\n\tthis.zoomSpeed = 1.0;\n\n\t// Set to false to disable rotating\n\tthis.enableRotate = true;\n\tthis.rotateSpeed = 1.0;\n\n\t// Set to false to disable panning\n\tthis.enablePan = true;\n\tthis.panSpeed = 1.0;\n\tthis.screenSpacePanning = true; // if false, pan orthogonal to world-space direction camera.up\n\tthis.keyPanSpeed = 7.0;\t// pixels moved per arrow key push\n\n\t// Set to true to automatically rotate around the target\n\t// If auto-rotate is enabled, you must call controls.update() in your animation loop\n\tthis.autoRotate = false;\n\tthis.autoRotateSpeed = 2.0; // 30 seconds per round when fps is 60\n\n\t// Set to false to disable use of the keys\n\tthis.enableKeys = true;\n\n\t// The four arrow keys\n\tthis.keys = { LEFT: 37, UP: 38, RIGHT: 39, BOTTOM: 40 };\n\n\t// Mouse buttons\n\tthis.mouseButtons = { LEFT: MOUSE.ROTATE, MIDDLE: MOUSE.DOLLY, RIGHT: MOUSE.PAN };\n\n\t// Touch fingers\n\tthis.touches = { ONE: TOUCH.ROTATE, TWO: TOUCH.DOLLY_PAN };\n\n\t// for reset\n\tthis.target0 = this.target.clone();\n\tthis.position0 = this.object.position.clone();\n\tthis.zoom0 = this.object.zoom;\n\n\t//\n\t// public methods\n\t//\n\n\tthis.getPolarAngle = function () {\n\n\t\treturn spherical.phi;\n\n\t};\n\n\tthis.getAzimuthalAngle = function () {\n\n\t\treturn spherical.theta;\n\n\t};\n\n\tthis.saveState = function () {\n\n\t\tscope.target0.copy( scope.target );\n\t\tscope.position0.copy( scope.object.position );\n\t\tscope.zoom0 = scope.object.zoom;\n\n\t};\n\n\tthis.reset = function () {\n\n\t\tscope.target.copy( scope.target0 );\n\t\tscope.object.position.copy( scope.position0 );\n\t\tscope.object.zoom = scope.zoom0;\n\n\t\tscope.object.updateProjectionMatrix();\n\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\tscope.update();\n\n\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t};\n\n\t// this method is exposed, but perhaps it would be better if we can make it private...\n\tthis.update = function () {\n\n\t\tvar offset = new Vector3();\n\n\t\t// so camera.up is the orbit axis\n\t\tvar quat = new Quaternion().setFromUnitVectors( object.up, new Vector3( 0, 1, 0 ) );\n\t\tvar quatInverse = quat.clone().inverse();\n\n\t\tvar lastPosition = new Vector3();\n\t\tvar lastQuaternion = new Quaternion();\n\n\t\tvar twoPI = 2 * Math.PI;\n\n\t\treturn function update() {\n\n\t\t\tvar position = scope.object.position;\n\n\t\t\toffset.copy( position ).sub( scope.target );\n\n\t\t\t// rotate offset to \"y-axis-is-up\" space\n\t\t\toffset.applyQuaternion( quat );\n\n\t\t\t// angle from z-axis around y-axis\n\t\t\tspherical.setFromVector3( offset );\n\n\t\t\tif ( scope.autoRotate && state === STATE.NONE ) {\n\n\t\t\t\trotateLeft( getAutoRotationAngle() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( scope.enableDamping ) {\n\n\t\t\t\tspherical.theta += sphericalDelta.theta * scope.dampingFactor;\n\t\t\t\tspherical.phi += sphericalDelta.phi * scope.dampingFactor;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tspherical.theta += sphericalDelta.theta;\n\t\t\t\tspherical.phi += sphericalDelta.phi;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// restrict theta to be between desired limits\n\n\t\t\tvar min = scope.minAzimuthAngle;\n\t\t\tvar max = scope.maxAzimuthAngle;\n\n\t\t\tif ( isFinite( min ) && isFinite( max ) ) {\n\n\t\t\t\tif ( min < - Math.PI ) min += twoPI; else if ( min > Math.PI ) min -= twoPI;\n\n\t\t\t\tif ( max < - Math.PI ) max += twoPI; else if ( max > Math.PI ) max -= twoPI;\n\n\t\t\t\tif ( min < max ) {\n\n\t\t\t\t\tspherical.theta = Math.max( min, Math.min( max, spherical.theta ) );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tspherical.theta = ( spherical.theta > ( min + max ) / 2 ) ?\n\t\t\t\t\t\tMath.max( min, spherical.theta ) :\n\t\t\t\t\t\tMath.min( max, spherical.theta );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// restrict phi to be between desired limits\n\t\t\tspherical.phi = Math.max( scope.minPolarAngle, Math.min( scope.maxPolarAngle, spherical.phi ) );\n\n\t\t\tspherical.makeSafe();\n\n\n\t\t\tspherical.radius *= scale;\n\n\t\t\t// restrict radius to be between desired limits\n\t\t\tspherical.radius = Math.max( scope.minDistance, Math.min( scope.maxDistance, spherical.radius ) );\n\n\t\t\t// move target to panned location\n\n\t\t\tif ( scope.enableDamping === true ) {\n\n\t\t\t\tscope.target.addScaledVector( panOffset, scope.dampingFactor );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tscope.target.add( panOffset );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\toffset.setFromSpherical( spherical );\n\n\t\t\t// rotate offset back to \"camera-up-vector-is-up\" space\n\t\t\toffset.applyQuaternion( quatInverse );\n\n\t\t\tposition.copy( scope.target ).add( offset );\n\n\t\t\tscope.object.lookAt( scope.target );\n\n\t\t\tif ( scope.enableDamping === true ) {\n\n\t\t\t\tsphericalDelta.theta *= ( 1 - scope.dampingFactor );\n\t\t\t\tsphericalDelta.phi *= ( 1 - scope.dampingFactor );\n\n\t\t\t\tpanOffset.multiplyScalar( 1 - scope.dampingFactor );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tsphericalDelta.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t\tpanOffset.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tscale = 1;\n\n\t\t\t// update condition is:\n\t\t\t// min(camera displacement, camera rotation in radians)^2 > EPS\n\t\t\t// using small-angle approximation cos(x/2) = 1 - x^2 / 8\n\n\t\t\tif ( zoomChanged ||\n\t\t\t\tlastPosition.distanceToSquared( scope.object.position ) > EPS ||\n\t\t\t\t8 * ( 1 - lastQuaternion.dot( scope.object.quaternion ) ) > EPS ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\t\t\tlastPosition.copy( scope.object.position );\n\t\t\t\tlastQuaternion.copy( scope.object.quaternion );\n\t\t\t\tzoomChanged = false;\n\n\t\t\t\treturn true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn false;\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'contextmenu', onContextMenu, false );\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'pointerdown', onPointerDown, false );\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'wheel', onMouseWheel, false );\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'touchstart', onTouchStart, false );\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'touchend', onTouchEnd, false );\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'touchmove', onTouchMove, false );\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp, false );\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'keydown', onKeyDown, false );\n\n\t\t//scope.dispatchEvent( { type: 'dispose' } ); // should this be added here?\n\n\t};\n\n\t//\n\t// internals\n\t//\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar changeEvent = { type: 'change' };\n\tvar startEvent = { type: 'start' };\n\tvar endEvent = { type: 'end' };\n\n\tvar STATE = {\n\t\tNONE: - 1,\n\t\tROTATE: 0,\n\t\tDOLLY: 1,\n\t\tPAN: 2,\n\t\tTOUCH_ROTATE: 3,\n\t\tTOUCH_PAN: 4,\n\t\tTOUCH_DOLLY_PAN: 5,\n\t\tTOUCH_DOLLY_ROTATE: 6\n\t};\n\n\tvar state = STATE.NONE;\n\n\tvar EPS = 0.000001;\n\n\t// current position in spherical coordinates\n\tvar spherical = new Spherical();\n\tvar sphericalDelta = new Spherical();\n\n\tvar scale = 1;\n\tvar panOffset = new Vector3();\n\tvar zoomChanged = false;\n\n\tvar rotateStart = new Vector2();\n\tvar rotateEnd = new Vector2();\n\tvar rotateDelta = new Vector2();\n\n\tvar panStart = new Vector2();\n\tvar panEnd = new Vector2();\n\tvar panDelta = new Vector2();\n\n\tvar dollyStart = new Vector2();\n\tvar dollyEnd = new Vector2();\n\tvar dollyDelta = new Vector2();\n\n\tfunction getAutoRotationAngle() {\n\n\t\treturn 2 * Math.PI / 60 / 60 * scope.autoRotateSpeed;\n\n\t}\n\n\tfunction getZoomScale() {\n\n\t\treturn Math.pow( 0.95, scope.zoomSpeed );\n\n\t}\n\n\tfunction rotateLeft( angle ) {\n\n\t\tsphericalDelta.theta -= angle;\n\n\t}\n\n\tfunction rotateUp( angle ) {\n\n\t\tsphericalDelta.phi -= angle;\n\n\t}\n\n\tvar panLeft = function () {\n\n\t\tvar v = new Vector3();\n\n\t\treturn function panLeft( distance, objectMatrix ) {\n\n\t\t\tv.setFromMatrixColumn( objectMatrix, 0 ); // get X column of objectMatrix\n\t\t\tv.multiplyScalar( - distance );\n\n\t\t\tpanOffset.add( v );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\tvar panUp = function () {\n\n\t\tvar v = new Vector3();\n\n\t\treturn function panUp( distance, objectMatrix ) {\n\n\t\t\tif ( scope.screenSpacePanning === true ) {\n\n\t\t\t\tv.setFromMatrixColumn( objectMatrix, 1 );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tv.setFromMatrixColumn( objectMatrix, 0 );\n\t\t\t\tv.crossVectors( scope.object.up, v );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tv.multiplyScalar( distance );\n\n\t\t\tpanOffset.add( v );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\t// deltaX and deltaY are in pixels; right and down are positive\n\tvar pan = function () {\n\n\t\tvar offset = new Vector3();\n\n\t\treturn function pan( deltaX, deltaY ) {\n\n\t\t\tvar element = scope.domElement;\n\n\t\t\tif ( scope.object.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\t// perspective\n\t\t\t\tvar position = scope.object.position;\n\t\t\t\toffset.copy( position ).sub( scope.target );\n\t\t\t\tvar targetDistance = offset.length();\n\n\t\t\t\t// half of the fov is center to top of screen\n\t\t\t\ttargetDistance *= Math.tan( ( scope.object.fov / 2 ) * Math.PI / 180.0 );\n\n\t\t\t\t// we use only clientHeight here so aspect ratio does not distort speed\n\t\t\t\tpanLeft( 2 * deltaX * targetDistance / element.clientHeight, scope.object.matrix );\n\t\t\t\tpanUp( 2 * deltaY * targetDistance / element.clientHeight, scope.object.matrix );\n\n\t\t\t} else if ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\t\t// orthographic\n\t\t\t\tpanLeft( deltaX * ( scope.object.right - scope.object.left ) / scope.object.zoom / element.clientWidth, scope.object.matrix );\n\t\t\t\tpanUp( deltaY * ( scope.object.top - scope.object.bottom ) / scope.object.zoom / element.clientHeight, scope.object.matrix );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t// camera neither orthographic nor perspective\n\t\t\t\tconsole.warn( 'WARNING: OrbitControls.js encountered an unknown camera type - pan disabled.' );\n\t\t\t\tscope.enablePan = false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\tfunction dollyOut( dollyScale ) {\n\n\t\tif ( scope.object.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tscale /= dollyScale;\n\n\t\t} else if ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tscope.object.zoom = Math.max( scope.minZoom, Math.min( scope.maxZoom, scope.object.zoom * dollyScale ) );\n\t\t\tscope.object.updateProjectionMatrix();\n\t\t\tzoomChanged = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WARNING: OrbitControls.js encountered an unknown camera type - dolly/zoom disabled.' );\n\t\t\tscope.enableZoom = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction dollyIn( dollyScale ) {\n\n\t\tif ( scope.object.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tscale *= dollyScale;\n\n\t\t} else if ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tscope.object.zoom = Math.max( scope.minZoom, Math.min( scope.maxZoom, scope.object.zoom / dollyScale ) );\n\t\t\tscope.object.updateProjectionMatrix();\n\t\t\tzoomChanged = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'WARNING: OrbitControls.js encountered an unknown camera type - dolly/zoom disabled.' );\n\t\t\tscope.enableZoom = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t//\n\t// event callbacks - update the object state\n\t//\n\n\tfunction handleMouseDownRotate( event ) {\n\n\t\trotateStart.set( event.clientX, event.clientY );\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseDownDolly( event ) {\n\n\t\tdollyStart.set( event.clientX, event.clientY );\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseDownPan( event ) {\n\n\t\tpanStart.set( event.clientX, event.clientY );\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseMoveRotate( event ) {\n\n\t\trotateEnd.set( event.clientX, event.clientY );\n\n\t\trotateDelta.subVectors( rotateEnd, rotateStart ).multiplyScalar( scope.rotateSpeed );\n\n\t\tvar element = scope.domElement;\n\n\t\trotateLeft( 2 * Math.PI * rotateDelta.x / element.clientHeight ); // yes, height\n\n\t\trotateUp( 2 * Math.PI * rotateDelta.y / element.clientHeight );\n\n\t\trotateStart.copy( rotateEnd );\n\n\t\tscope.update();\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseMoveDolly( event ) {\n\n\t\tdollyEnd.set( event.clientX, event.clientY );\n\n\t\tdollyDelta.subVectors( dollyEnd, dollyStart );\n\n\t\tif ( dollyDelta.y > 0 ) {\n\n\t\t\tdollyOut( getZoomScale() );\n\n\t\t} else if ( dollyDelta.y < 0 ) {\n\n\t\t\tdollyIn( getZoomScale() );\n\n\t\t}\n\n\t\tdollyStart.copy( dollyEnd );\n\n\t\tscope.update();\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseMovePan( event ) {\n\n\t\tpanEnd.set( event.clientX, event.clientY );\n\n\t\tpanDelta.subVectors( panEnd, panStart ).multiplyScalar( scope.panSpeed );\n\n\t\tpan( panDelta.x, panDelta.y );\n\n\t\tpanStart.copy( panEnd );\n\n\t\tscope.update();\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseUp( /*event*/ ) {\n\n\t\t// no-op\n\n\t}\n\n\tfunction handleMouseWheel( event ) {\n\n\t\tif ( event.deltaY < 0 ) {\n\n\t\t\tdollyIn( getZoomScale() );\n\n\t\t} else if ( event.deltaY > 0 ) {\n\n\t\t\tdollyOut( getZoomScale() );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.update();\n\n\t}\n\n\tfunction handleKeyDown( event ) {\n\n\t\tvar needsUpdate = false;\n\n\t\tswitch ( event.keyCode ) {\n\n\t\t\tcase scope.keys.UP:\n\t\t\t\tpan( 0, scope.keyPanSpeed );\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase scope.keys.BOTTOM:\n\t\t\t\tpan( 0, - scope.keyPanSpeed );\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase scope.keys.LEFT:\n\t\t\t\tpan( scope.keyPanSpeed, 0 );\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase scope.keys.RIGHT:\n\t\t\t\tpan( - scope.keyPanSpeed, 0 );\n\t\t\t\tneedsUpdate = true;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( needsUpdate ) {\n\n\t\t\t// prevent the browser from scrolling on cursor keys\n\t\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\t\tscope.update();\n\n\t\t}\n\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchStartRotate( event ) {\n\n\t\tif ( event.touches.length == 1 ) {\n\n\t\t\trotateStart.set( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar x = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageX + event.touches[ 1 ].pageX );\n\t\t\tvar y = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageY + event.touches[ 1 ].pageY );\n\n\t\t\trotateStart.set( x, y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchStartPan( event ) {\n\n\t\tif ( event.touches.length == 1 ) {\n\n\t\t\tpanStart.set( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar x = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageX + event.touches[ 1 ].pageX );\n\t\t\tvar y = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageY + event.touches[ 1 ].pageY );\n\n\t\t\tpanStart.set( x, y );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchStartDolly( event ) {\n\n\t\tvar dx = event.touches[ 0 ].pageX - event.touches[ 1 ].pageX;\n\t\tvar dy = event.touches[ 0 ].pageY - event.touches[ 1 ].pageY;\n\n\t\tvar distance = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );\n\n\t\tdollyStart.set( 0, distance );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchStartDollyPan( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enableZoom ) handleTouchStartDolly( event );\n\n\t\tif ( scope.enablePan ) handleTouchStartPan( event );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchStartDollyRotate( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enableZoom ) handleTouchStartDolly( event );\n\n\t\tif ( scope.enableRotate ) handleTouchStartRotate( event );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchMoveRotate( event ) {\n\n\t\tif ( event.touches.length == 1 ) {\n\n\t\t\trotateEnd.set( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar x = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageX + event.touches[ 1 ].pageX );\n\t\t\tvar y = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageY + event.touches[ 1 ].pageY );\n\n\t\t\trotateEnd.set( x, y );\n\n\t\t}\n\n\t\trotateDelta.subVectors( rotateEnd, rotateStart ).multiplyScalar( scope.rotateSpeed );\n\n\t\tvar element = scope.domElement;\n\n\t\trotateLeft( 2 * Math.PI * rotateDelta.x / element.clientHeight ); // yes, height\n\n\t\trotateUp( 2 * Math.PI * rotateDelta.y / element.clientHeight );\n\n\t\trotateStart.copy( rotateEnd );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchMovePan( event ) {\n\n\t\tif ( event.touches.length == 1 ) {\n\n\t\t\tpanEnd.set( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar x = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageX + event.touches[ 1 ].pageX );\n\t\t\tvar y = 0.5 * ( event.touches[ 0 ].pageY + event.touches[ 1 ].pageY );\n\n\t\t\tpanEnd.set( x, y );\n\n\t\t}\n\n\t\tpanDelta.subVectors( panEnd, panStart ).multiplyScalar( scope.panSpeed );\n\n\t\tpan( panDelta.x, panDelta.y );\n\n\t\tpanStart.copy( panEnd );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchMoveDolly( event ) {\n\n\t\tvar dx = event.touches[ 0 ].pageX - event.touches[ 1 ].pageX;\n\t\tvar dy = event.touches[ 0 ].pageY - event.touches[ 1 ].pageY;\n\n\t\tvar distance = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );\n\n\t\tdollyEnd.set( 0, distance );\n\n\t\tdollyDelta.set( 0, Math.pow( dollyEnd.y / dollyStart.y, scope.zoomSpeed ) );\n\n\t\tdollyOut( dollyDelta.y );\n\n\t\tdollyStart.copy( dollyEnd );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchMoveDollyPan( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enableZoom ) handleTouchMoveDolly( event );\n\n\t\tif ( scope.enablePan ) handleTouchMovePan( event );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchMoveDollyRotate( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enableZoom ) handleTouchMoveDolly( event );\n\n\t\tif ( scope.enableRotate ) handleTouchMoveRotate( event );\n\n\t}\n\n\tfunction handleTouchEnd( /*event*/ ) {\n\n\t\t// no-op\n\n\t}\n\n\t//\n\t// event handlers - FSM: listen for events and reset state\n\t//\n\n\tfunction onPointerDown( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tonMouseDown( event );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t// TODO touch\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerMove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tonMouseMove( event );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t// TODO touch\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerUp( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tonMouseUp( event );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t// TODO touch\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseDown( event ) {\n\n\t\t// Prevent the browser from scrolling.\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\t// Manually set the focus since calling preventDefault above\n\t\t// prevents the browser from setting it automatically.\n\n\t\tscope.domElement.focus ? scope.domElement.focus() : window.focus();\n\n\t\tvar mouseAction;\n\n\t\tswitch ( event.button ) {\n\n\t\t\tcase 0:\n\n\t\t\t\tmouseAction = scope.mouseButtons.LEFT;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\n\t\t\t\tmouseAction = scope.mouseButtons.MIDDLE;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\n\t\t\t\tmouseAction = scope.mouseButtons.RIGHT;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tmouseAction = - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tswitch ( mouseAction ) {\n\n\t\t\tcase MOUSE.DOLLY:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enableZoom === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleMouseDownDolly( event );\n\n\t\t\t\tstate = STATE.DOLLY;\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MOUSE.ROTATE:\n\n\t\t\t\tif ( event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\t\thandleMouseDownPan( event );\n\n\t\t\t\t\tstate = STATE.PAN;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\t\thandleMouseDownRotate( event );\n\n\t\t\t\t\tstate = STATE.ROTATE;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase MOUSE.PAN:\n\n\t\t\t\tif ( event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\t\thandleMouseDownRotate( event );\n\n\t\t\t\t\tstate = STATE.ROTATE;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tif ( scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\t\thandleMouseDownPan( event );\n\n\t\t\t\t\tstate = STATE.PAN;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( state !== STATE.NONE ) {\n\n\t\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove, false );\n\t\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp, false );\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( startEvent );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseMove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tswitch ( state ) {\n\n\t\t\tcase STATE.ROTATE:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleMouseMoveRotate( event );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase STATE.DOLLY:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enableZoom === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleMouseMoveDolly( event );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase STATE.PAN:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleMouseMovePan( event );\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseUp( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\thandleMouseUp( event );\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp, false );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( endEvent );\n\n\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseWheel( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false || scope.enableZoom === false || ( state !== STATE.NONE && state !== STATE.ROTATE ) ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tscope.dispatchEvent( startEvent );\n\n\t\thandleMouseWheel( event );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( endEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction onKeyDown( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false || scope.enableKeys === false || scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\thandleKeyDown( event );\n\n\t}\n\n\tfunction onTouchStart( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault(); // prevent scrolling\n\n\t\tswitch ( event.touches.length ) {\n\n\t\t\tcase 1:\n\n\t\t\t\tswitch ( scope.touches.ONE ) {\n\n\t\t\t\t\tcase TOUCH.ROTATE:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\t\t\thandleTouchStartRotate( event );\n\n\t\t\t\t\t\tstate = STATE.TOUCH_ROTATE;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase TOUCH.PAN:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\t\t\thandleTouchStartPan( event );\n\n\t\t\t\t\t\tstate = STATE.TOUCH_PAN;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 2:\n\n\t\t\t\tswitch ( scope.touches.TWO ) {\n\n\t\t\t\t\tcase TOUCH.DOLLY_PAN:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( scope.enableZoom === false && scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\t\t\thandleTouchStartDollyPan( event );\n\n\t\t\t\t\t\tstate = STATE.TOUCH_DOLLY_PAN;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase TOUCH.DOLLY_ROTATE:\n\n\t\t\t\t\t\tif ( scope.enableZoom === false && scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\t\t\thandleTouchStartDollyRotate( event );\n\n\t\t\t\t\t\tstate = STATE.TOUCH_DOLLY_ROTATE;\n\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( state !== STATE.NONE ) {\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( startEvent );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onTouchMove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault(); // prevent scrolling\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tswitch ( state ) {\n\n\t\t\tcase STATE.TOUCH_ROTATE:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleTouchMoveRotate( event );\n\n\t\t\t\tscope.update();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase STATE.TOUCH_PAN:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleTouchMovePan( event );\n\n\t\t\t\tscope.update();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase STATE.TOUCH_DOLLY_PAN:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enableZoom === false && scope.enablePan === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleTouchMoveDollyPan( event );\n\n\t\t\t\tscope.update();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase STATE.TOUCH_DOLLY_ROTATE:\n\n\t\t\t\tif ( scope.enableZoom === false && scope.enableRotate === false ) return;\n\n\t\t\t\thandleTouchMoveDollyRotate( event );\n\n\t\t\t\tscope.update();\n\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onTouchEnd( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\thandleTouchEnd( event );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( endEvent );\n\n\t\tstate = STATE.NONE;\n\n\t}\n\n\tfunction onContextMenu( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t}\n\n\t//\n\n\tscope.domElement.addEventListener( 'contextmenu', onContextMenu, false );\n\n\tscope.domElement.addEventListener( 'pointerdown', onPointerDown, false );\n\tscope.domElement.addEventListener( 'wheel', onMouseWheel, false );\n\n\tscope.domElement.addEventListener( 'touchstart', onTouchStart, false );\n\tscope.domElement.addEventListener( 'touchend', onTouchEnd, false );\n\tscope.domElement.addEventListener( 'touchmove', onTouchMove, false );\n\n\tscope.domElement.addEventListener( 'keydown', onKeyDown, false );\n\n\t// make sure element can receive keys.\n\n\tif ( scope.domElement.tabIndex === - 1 ) {\n\n\t\tscope.domElement.tabIndex = 0;\n\n\t}\n\n\t// force an update at start\n\n\tthis.update();\n\n};\n\nOrbitControls.prototype = Object.create( EventDispatcher.prototype );\nOrbitControls.prototype.constructor = OrbitControls;\n\n\n// This set of controls performs orbiting, dollying (zooming), and panning.\n// Unlike TrackballControls, it maintains the \"up\" direction object.up (+Y by default).\n// This is very similar to OrbitControls, another set of touch behavior\n//\n// Orbit - right mouse, or left mouse + ctrl/meta/shiftKey / touch: two-finger rotate\n// Zoom - middle mouse, or mousewheel / touch: two-finger spread or squish\n// Pan - left mouse, or arrow keys / touch: one-finger move\n\nvar MapControls = function ( object, domElement ) {\n\n\tOrbitControls.call( this, object, domElement );\n\n\tthis.screenSpacePanning = false; // pan orthogonal to world-space direction camera.up\n\n\tthis.mouseButtons.LEFT = MOUSE.PAN;\n\tthis.mouseButtons.RIGHT = MOUSE.ROTATE;\n\n\tthis.touches.ONE = TOUCH.PAN;\n\tthis.touches.TWO = TOUCH.DOLLY_ROTATE;\n\n};\n\nMapControls.prototype = Object.create( EventDispatcher.prototype );\nMapControls.prototype.constructor = MapControls;\n\nexport { OrbitControls, MapControls };\n","import {\n\tBox3,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tInstancedBufferGeometry,\n\tInstancedInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tSphere,\n\tVector3,\n\tWireframeGeometry\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar LineSegmentsGeometry = function () {\n\n\tInstancedBufferGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineSegmentsGeometry';\n\n\tvar positions = [ - 1, 2, 0, 1, 2, 0, - 1, 1, 0, 1, 1, 0, - 1, 0, 0, 1, 0, 0, - 1, - 1, 0, 1, - 1, 0 ];\n\tvar uvs = [ - 1, 2, 1, 2, - 1, 1, 1, 1, - 1, - 1, 1, - 1, - 1, - 2, 1, - 2 ];\n\tvar index = [ 0, 2, 1, 2, 3, 1, 2, 4, 3, 4, 5, 3, 4, 6, 5, 6, 7, 5 ];\n\n\tthis.setIndex( index );\n\tthis.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\tthis.setAttribute( 'uv', new Float32BufferAttribute( uvs, 2 ) );\n\n};\n\nLineSegmentsGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( InstancedBufferGeometry.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineSegmentsGeometry,\n\n\tisLineSegmentsGeometry: true,\n\n\tapplyMatrix4: function ( matrix ) {\n\n\t\tvar start = this.attributes.instanceStart;\n\t\tvar end = this.attributes.instanceEnd;\n\n\t\tif ( start !== undefined ) {\n\n\t\t\tstart.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tend.applyMatrix4( matrix );\n\n\t\t\tstart.needsUpdate = true;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingBox !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.boundingSphere !== null ) {\n\n\t\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\t}\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetPositions: function ( array ) {\n\n\t\tvar lineSegments;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\tlineSegments = array;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tlineSegments = new Float32Array( array );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar instanceBuffer = new InstancedInterleavedBuffer( lineSegments, 6, 1 ); // xyz, xyz\n\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceStart', new InterleavedBufferAttribute( instanceBuffer, 3, 0 ) ); // xyz\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceEnd', new InterleavedBufferAttribute( instanceBuffer, 3, 3 ) ); // xyz\n\n\t\t//\n\n\t\tthis.computeBoundingBox();\n\t\tthis.computeBoundingSphere();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetColors: function ( array ) {\n\n\t\tvar colors;\n\n\t\tif ( array instanceof Float32Array ) {\n\n\t\t\tcolors = array;\n\n\t\t} else if ( Array.isArray( array ) ) {\n\n\t\t\tcolors = new Float32Array( array );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar instanceColorBuffer = new InstancedInterleavedBuffer( colors, 6, 1 ); // rgb, rgb\n\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceColorStart', new InterleavedBufferAttribute( instanceColorBuffer, 3, 0 ) ); // rgb\n\t\tthis.setAttribute( 'instanceColorEnd', new InterleavedBufferAttribute( instanceColorBuffer, 3, 3 ) ); // rgb\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromWireframeGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromEdgesGeometry: function ( geometry ) {\n\n\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromMesh: function ( mesh ) {\n\n\t\tthis.fromWireframeGeometry( new WireframeGeometry( mesh.geometry ) );\n\n\t\t// set colors, maybe\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromLineSegments: function ( lineSegments ) {\n\n\t\tvar geometry = lineSegments.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tthis.setPositions( geometry.vertices );\n\n\t\t} else if ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array ); // assumes non-indexed\n\n\t\t}\n\n\t\t// set colors, maybe\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcomputeBoundingBox: function () {\n\n\t\tvar box = new Box3();\n\n\t\treturn function computeBoundingBox() {\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox = new Box3();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar start = this.attributes.instanceStart;\n\t\t\tvar end = this.attributes.instanceEnd;\n\n\t\t\tif ( start !== undefined && end !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.setFromBufferAttribute( start );\n\n\t\t\t\tbox.setFromBufferAttribute( end );\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.union( box );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}(),\n\n\tcomputeBoundingSphere: function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector3();\n\n\t\treturn function computeBoundingSphere() {\n\n\t\t\tif ( this.boundingSphere === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere = new Sphere();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( this.boundingBox === null ) {\n\n\t\t\t\tthis.computeBoundingBox();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar start = this.attributes.instanceStart;\n\t\t\tvar end = this.attributes.instanceEnd;\n\n\t\t\tif ( start !== undefined && end !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar center = this.boundingSphere.center;\n\n\t\t\t\tthis.boundingBox.getCenter( center );\n\n\t\t\t\tvar maxRadiusSq = 0;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0, il = start.count; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tvector.fromBufferAttribute( start, i );\n\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( vector ) );\n\n\t\t\t\t\tvector.fromBufferAttribute( end, i );\n\t\t\t\t\tmaxRadiusSq = Math.max( maxRadiusSq, center.distanceToSquared( vector ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.boundingSphere.radius = Math.sqrt( maxRadiusSq );\n\n\t\t\t\tif ( isNaN( this.boundingSphere.radius ) ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.LineSegmentsGeometry.computeBoundingSphere(): Computed radius is NaN. The instanced position data is likely to have NaN values.', this );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}(),\n\n\ttoJSON: function () {\n\n\t\t// todo\n\n\t},\n\n\tapplyMatrix: function ( matrix ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.LineSegmentsGeometry: applyMatrix() has been renamed to applyMatrix4().' );\n\n\t\treturn this.applyMatrix4( matrix );\n\n\t}\n\n} );\n\nexport { LineSegmentsGeometry };\n","import { LineSegmentsGeometry } from \"../lines/LineSegmentsGeometry.js\";\n\nvar LineGeometry = function () {\n\n\tLineSegmentsGeometry.call( this );\n\n\tthis.type = 'LineGeometry';\n\n};\n\nLineGeometry.prototype = Object.assign( Object.create( LineSegmentsGeometry.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineGeometry,\n\n\tisLineGeometry: true,\n\n\tsetPositions: function ( array ) {\n\n\t\t// converts [ x1, y1, z1, x2, y2, z2, ... ] to pairs format\n\n\t\tvar length = array.length - 3;\n\t\tvar points = new Float32Array( 2 * length );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tpoints[ 2 * i ] = array[ i ];\n\t\t\tpoints[ 2 * i + 1 ] = array[ i + 1 ];\n\t\t\tpoints[ 2 * i + 2 ] = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tpoints[ 2 * i + 3 ] = array[ i + 3 ];\n\t\t\tpoints[ 2 * i + 4 ] = array[ i + 4 ];\n\t\t\tpoints[ 2 * i + 5 ] = array[ i + 5 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tLineSegmentsGeometry.prototype.setPositions.call( this, points );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetColors: function ( array ) {\n\n\t\t// converts [ r1, g1, b1, r2, g2, b2, ... ] to pairs format\n\n\t\tvar length = array.length - 3;\n\t\tvar colors = new Float32Array( 2 * length );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < length; i += 3 ) {\n\n\t\t\tcolors[ 2 * i ] = array[ i ];\n\t\t\tcolors[ 2 * i + 1 ] = array[ i + 1 ];\n\t\t\tcolors[ 2 * i + 2 ] = array[ i + 2 ];\n\n\t\t\tcolors[ 2 * i + 3 ] = array[ i + 3 ];\n\t\t\tcolors[ 2 * i + 4 ] = array[ i + 4 ];\n\t\t\tcolors[ 2 * i + 5 ] = array[ i + 5 ];\n\n\t\t}\n\n\t\tLineSegmentsGeometry.prototype.setColors.call( this, colors );\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tfromLine: function ( line ) {\n\n\t\tvar geometry = line.geometry;\n\n\t\tif ( geometry.isGeometry ) {\n\n\t\t\tthis.setPositions( geometry.vertices );\n\n\t\t} else if ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tthis.setPositions( geometry.attributes.position.array ); // assumes non-indexed\n\n\t\t}\n\n\t\t// set colors, maybe\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tcopy: function ( /* source */ ) {\n\n\t\t// todo\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\nexport { LineGeometry };\n","import {\n\tShaderLib,\n\tShaderMaterial,\n\tUniformsLib,\n\tUniformsUtils,\n\tVector2\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n/**\n * parameters = {\n * color: ,\n * linewidth: ,\n * dashed: ,\n * dashScale: ,\n * dashSize: ,\n * gapSize: ,\n * resolution: , // to be set by renderer\n * }\n */\n\nUniformsLib.line = {\n\n\tlinewidth: { value: 1 },\n\tresolution: { value: new Vector2( 1, 1 ) },\n\tdashScale: { value: 1 },\n\tdashSize: { value: 1 },\n\tgapSize: { value: 1 }, // todo FIX - maybe change to totalSize\n\topacity: { value: 1 }\n\n};\n\nShaderLib[ 'line' ] = {\n\n\tuniforms: UniformsUtils.merge( [\n\t\tUniformsLib.common,\n\t\tUniformsLib.fog,\n\t\tUniformsLib.line\n\t] ),\n\n\tvertexShader:\n\t\t`\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t\tuniform float linewidth;\n\t\tuniform vec2 resolution;\n\n\t\tattribute vec3 instanceStart;\n\t\tattribute vec3 instanceEnd;\n\n\t\tattribute vec3 instanceColorStart;\n\t\tattribute vec3 instanceColorEnd;\n\n\t\tvarying vec2 vUv;\n\n\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\tuniform float dashScale;\n\t\t\tattribute float instanceDistanceStart;\n\t\t\tattribute float instanceDistanceEnd;\n\t\t\tvarying float vLineDistance;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tvoid trimSegment( const in vec4 start, inout vec4 end ) {\n\n\t\t\t// trim end segment so it terminates between the camera plane and the near plane\n\n\t\t\t// conservative estimate of the near plane\n\t\t\tfloat a = projectionMatrix[ 2 ][ 2 ]; // 3nd entry in 3th column\n\t\t\tfloat b = projectionMatrix[ 3 ][ 2 ]; // 3nd entry in 4th column\n\t\t\tfloat nearEstimate = - 0.5 * b / a;\n\n\t\t\tfloat alpha = ( nearEstimate - start.z ) / ( end.z - start.z );\n\n\t\t\tend.xyz = mix( start.xyz, end.xyz, alpha );\n\n\t\t}\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t#ifdef USE_COLOR\n\n\t\t\t\tvColor.xyz = ( position.y < 0.5 ) ? instanceColorStart : instanceColorEnd;\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\t\tvLineDistance = ( position.y < 0.5 ) ? dashScale * instanceDistanceStart : dashScale * instanceDistanceEnd;\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\tfloat aspect = resolution.x / resolution.y;\n\n\t\t\tvUv = uv;\n\n\t\t\t// camera space\n\t\t\tvec4 start = modelViewMatrix * vec4( instanceStart, 1.0 );\n\t\t\tvec4 end = modelViewMatrix * vec4( instanceEnd, 1.0 );\n\n\t\t\t// special case for perspective projection, and segments that terminate either in, or behind, the camera plane\n\t\t\t// clearly the gpu firmware has a way of addressing this issue when projecting into ndc space\n\t\t\t// but we need to perform ndc-space calculations in the shader, so we must address this issue directly\n\t\t\t// perhaps there is a more elegant solution -- WestLangley\n\n\t\t\tbool perspective = ( projectionMatrix[ 2 ][ 3 ] == - 1.0 ); // 4th entry in the 3rd column\n\n\t\t\tif ( perspective ) {\n\n\t\t\t\tif ( start.z < 0.0 && end.z >= 0.0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttrimSegment( start, end );\n\n\t\t\t\t} else if ( end.z < 0.0 && start.z >= 0.0 ) {\n\n\t\t\t\t\ttrimSegment( end, start );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// clip space\n\t\t\tvec4 clipStart = projectionMatrix * start;\n\t\t\tvec4 clipEnd = projectionMatrix * end;\n\n\t\t\t// ndc space\n\t\t\tvec2 ndcStart = clipStart.xy / clipStart.w;\n\t\t\tvec2 ndcEnd = clipEnd.xy / clipEnd.w;\n\n\t\t\t// direction\n\t\t\tvec2 dir = ndcEnd - ndcStart;\n\n\t\t\t// account for clip-space aspect ratio\n\t\t\tdir.x *= aspect;\n\t\t\tdir = normalize( dir );\n\n\t\t\t// perpendicular to dir\n\t\t\tvec2 offset = vec2( dir.y, - dir.x );\n\n\t\t\t// undo aspect ratio adjustment\n\t\t\tdir.x /= aspect;\n\t\t\toffset.x /= aspect;\n\n\t\t\t// sign flip\n\t\t\tif ( position.x < 0.0 ) offset *= - 1.0;\n\n\t\t\t// endcaps\n\t\t\tif ( position.y < 0.0 ) {\n\n\t\t\t\toffset += - dir;\n\n\t\t\t} else if ( position.y > 1.0 ) {\n\n\t\t\t\toffset += dir;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// adjust for linewidth\n\t\t\toffset *= linewidth;\n\n\t\t\t// adjust for clip-space to screen-space conversion // maybe resolution should be based on viewport ...\n\t\t\toffset /= resolution.y;\n\n\t\t\t// select end\n\t\t\tvec4 clip = ( position.y < 0.5 ) ? clipStart : clipEnd;\n\n\t\t\t// back to clip space\n\t\t\toffset *= clip.w;\n\n\t\t\tclip.xy += offset;\n\n\t\t\tgl_Position = clip;\n\n\t\t\tvec4 mvPosition = ( position.y < 0.5 ) ? start : end; // this is an approximation\n\n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\n\t\t}\n\t\t`,\n\n\tfragmentShader:\n\t\t`\n\t\tuniform vec3 diffuse;\n\t\tuniform float opacity;\n\n\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\tuniform float dashSize;\n\t\t\tuniform float gapSize;\n\n\t\t#endif\n\n\t\tvarying float vLineDistance;\n\n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\t\t#include \n\n\t\tvarying vec2 vUv;\n\n\t\tvoid main() {\n\n\t\t\t#include \n\n\t\t\t#ifdef USE_DASH\n\n\t\t\t\tif ( vUv.y < - 1.0 || vUv.y > 1.0 ) discard; // discard endcaps\n\n\t\t\t\tif ( mod( vLineDistance, dashSize + gapSize ) > dashSize ) discard; // todo - FIX\n\n\t\t\t#endif\n\n\t\t\tif ( abs( vUv.y ) > 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tfloat a = vUv.x;\n\t\t\t\tfloat b = ( vUv.y > 0.0 ) ? vUv.y - 1.0 : vUv.y + 1.0;\n\t\t\t\tfloat len2 = a * a + b * b;\n\n\t\t\t\tif ( len2 > 1.0 ) discard;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvec4 diffuseColor = vec4( diffuse, opacity );\n\n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\n\t\t\tgl_FragColor = vec4( diffuseColor.rgb, diffuseColor.a );\n\n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\t\t\t#include \n\n\t\t}\n\t\t`\n};\n\nvar LineMaterial = function ( parameters ) {\n\n\tShaderMaterial.call( this, {\n\n\t\ttype: 'LineMaterial',\n\n\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( ShaderLib[ 'line' ].uniforms ),\n\n\t\tvertexShader: ShaderLib[ 'line' ].vertexShader,\n\t\tfragmentShader: ShaderLib[ 'line' ].fragmentShader,\n\n\t\tclipping: true // required for clipping support\n\n\t} );\n\n\tthis.dashed = false;\n\n\tObject.defineProperties( this, {\n\n\t\tcolor: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.diffuse.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.diffuse.value = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tlinewidth: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.linewidth.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.linewidth.value = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tdashScale: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.dashScale.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.dashScale.value = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tdashSize: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.dashSize.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.dashSize.value = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tgapSize: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.gapSize.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.gapSize.value = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\topacity: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.opacity.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.opacity.value = value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tresolution: {\n\n\t\t\tenumerable: true,\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn this.uniforms.resolution.value;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tthis.uniforms.resolution.value.copy( value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tthis.setValues( parameters );\n\n};\n\nLineMaterial.prototype = Object.create( ShaderMaterial.prototype );\nLineMaterial.prototype.constructor = LineMaterial;\n\nLineMaterial.prototype.isLineMaterial = true;\n\nexport { LineMaterial };\n","import {\n\tInstancedInterleavedBuffer,\n\tInterleavedBufferAttribute,\n\tLine3,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tVector3,\n\tVector4\n} from \"../../../build/three.module.js\";\nimport { LineSegmentsGeometry } from \"../lines/LineSegmentsGeometry.js\";\nimport { LineMaterial } from \"../lines/LineMaterial.js\";\n\nvar LineSegments2 = function ( geometry, material ) {\n\n\tif ( geometry === undefined ) geometry = new LineSegmentsGeometry();\n\tif ( material === undefined ) material = new LineMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\tMesh.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'LineSegments2';\n\n};\n\nLineSegments2.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: LineSegments2,\n\n\tisLineSegments2: true,\n\n\tcomputeLineDistances: ( function () { // for backwards-compatability, but could be a method of LineSegmentsGeometry...\n\n\t\tvar start = new Vector3();\n\t\tvar end = new Vector3();\n\n\t\treturn function computeLineDistances() {\n\n\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\n\t\t\tvar instanceStart = geometry.attributes.instanceStart;\n\t\t\tvar instanceEnd = geometry.attributes.instanceEnd;\n\t\t\tvar lineDistances = new Float32Array( 2 * instanceStart.data.count );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, j = 0, l = instanceStart.data.count; i < l; i ++, j += 2 ) {\n\n\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( instanceStart, i );\n\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( instanceEnd, i );\n\n\t\t\t\tlineDistances[ j ] = ( j === 0 ) ? 0 : lineDistances[ j - 1 ];\n\t\t\t\tlineDistances[ j + 1 ] = lineDistances[ j ] + start.distanceTo( end );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar instanceDistanceBuffer = new InstancedInterleavedBuffer( lineDistances, 2, 1 ); // d0, d1\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'instanceDistanceStart', new InterleavedBufferAttribute( instanceDistanceBuffer, 1, 0 ) ); // d0\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'instanceDistanceEnd', new InterleavedBufferAttribute( instanceDistanceBuffer, 1, 1 ) ); // d1\n\n\t\t\treturn this;\n\n\t\t};\n\n\t}() ),\n\n\traycast: ( function () {\n\n\t\tvar start = new Vector4();\n\t\tvar end = new Vector4();\n\n\t\tvar ssOrigin = new Vector4();\n\t\tvar ssOrigin3 = new Vector3();\n\t\tvar mvMatrix = new Matrix4();\n\t\tvar line = new Line3();\n\t\tvar closestPoint = new Vector3();\n\n\t\treturn function raycast( raycaster, intersects ) {\n\n\t\t\tif ( raycaster.camera === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'LineSegments2: \"Raycaster.camera\" needs to be set in order to raycast against LineSegments2.' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar threshold = ( raycaster.params.Line2 !== undefined ) ? raycaster.params.Line2.threshold || 0 : 0;\n\n\t\t\tvar ray = raycaster.ray;\n\t\t\tvar camera = raycaster.camera;\n\t\t\tvar projectionMatrix = camera.projectionMatrix;\n\n\t\t\tvar geometry = this.geometry;\n\t\t\tvar material = this.material;\n\t\t\tvar resolution = material.resolution;\n\t\t\tvar lineWidth = material.linewidth + threshold;\n\n\t\t\tvar instanceStart = geometry.attributes.instanceStart;\n\t\t\tvar instanceEnd = geometry.attributes.instanceEnd;\n\n\t\t\t// pick a point 1 unit out along the ray to avoid the ray origin\n\t\t\t// sitting at the camera origin which will cause \"w\" to be 0 when\n\t\t\t// applying the projection matrix.\n\t\t\tray.at( 1, ssOrigin );\n\n\t\t\t// ndc space [ - 1.0, 1.0 ]\n\t\t\tssOrigin.w = 1;\n\t\t\tssOrigin.applyMatrix4( camera.matrixWorldInverse );\n\t\t\tssOrigin.applyMatrix4( projectionMatrix );\n\t\t\tssOrigin.multiplyScalar( 1 / ssOrigin.w );\n\n\t\t\t// screen space\n\t\t\tssOrigin.x *= resolution.x / 2;\n\t\t\tssOrigin.y *= resolution.y / 2;\n\t\t\tssOrigin.z = 0;\n\n\t\t\tssOrigin3.copy( ssOrigin );\n\n\t\t\tvar matrixWorld = this.matrixWorld;\n\t\t\tmvMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, matrixWorld );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = instanceStart.count; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tstart.fromBufferAttribute( instanceStart, i );\n\t\t\t\tend.fromBufferAttribute( instanceEnd, i );\n\n\t\t\t\tstart.w = 1;\n\t\t\t\tend.w = 1;\n\n\t\t\t\t// camera space\n\t\t\t\tstart.applyMatrix4( mvMatrix );\n\t\t\t\tend.applyMatrix4( mvMatrix );\n\n\t\t\t\t// clip space\n\t\t\t\tstart.applyMatrix4( projectionMatrix );\n\t\t\t\tend.applyMatrix4( projectionMatrix );\n\n\t\t\t\t// ndc space [ - 1.0, 1.0 ]\n\t\t\t\tstart.multiplyScalar( 1 / start.w );\n\t\t\t\tend.multiplyScalar( 1 / end.w );\n\n\t\t\t\t// skip the segment if it's outside the camera near and far planes\n\t\t\t\tvar isBehindCameraNear = start.z < - 1 && end.z < - 1;\n\t\t\t\tvar isPastCameraFar = start.z > 1 && end.z > 1;\n\t\t\t\tif ( isBehindCameraNear || isPastCameraFar ) {\n\n\t\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// screen space\n\t\t\t\tstart.x *= resolution.x / 2;\n\t\t\t\tstart.y *= resolution.y / 2;\n\n\t\t\t\tend.x *= resolution.x / 2;\n\t\t\t\tend.y *= resolution.y / 2;\n\n\t\t\t\t// create 2d segment\n\t\t\t\tline.start.copy( start );\n\t\t\t\tline.start.z = 0;\n\n\t\t\t\tline.end.copy( end );\n\t\t\t\tline.end.z = 0;\n\n\t\t\t\t// get closest point on ray to segment\n\t\t\t\tvar param = line.closestPointToPointParameter( ssOrigin3, true );\n\t\t\t\tline.at( param, closestPoint );\n\n\t\t\t\t// check if the intersection point is within clip space\n\t\t\t\tvar zPos = MathUtils.lerp( start.z, end.z, param );\n\t\t\t\tvar isInClipSpace = zPos >= - 1 && zPos <= 1;\n\n\t\t\t\tvar isInside = ssOrigin3.distanceTo( closestPoint ) < lineWidth * 0.5;\n\n\t\t\t\tif ( isInClipSpace && isInside ) {\n\n\t\t\t\t\tline.start.fromBufferAttribute( instanceStart, i );\n\t\t\t\t\tline.end.fromBufferAttribute( instanceEnd, i );\n\n\t\t\t\t\tline.start.applyMatrix4( matrixWorld );\n\t\t\t\t\tline.end.applyMatrix4( matrixWorld );\n\n\t\t\t\t\tvar pointOnLine = new Vector3();\n\t\t\t\t\tvar point = new Vector3();\n\n\t\t\t\t\tray.distanceSqToSegment( line.start, line.end, point, pointOnLine );\n\n\t\t\t\t\tintersects.push( {\n\n\t\t\t\t\t\tpoint: point,\n\t\t\t\t\t\tpointOnLine: pointOnLine,\n\t\t\t\t\t\tdistance: ray.origin.distanceTo( point ),\n\n\t\t\t\t\t\tobject: this,\n\t\t\t\t\t\tface: null,\n\t\t\t\t\t\tfaceIndex: i,\n\t\t\t\t\t\tuv: null,\n\t\t\t\t\t\tuv2: null,\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}() )\n\n} );\n\nexport { LineSegments2 };\n","import { LineSegments2 } from \"../lines/LineSegments2.js\";\nimport { LineGeometry } from \"../lines/LineGeometry.js\";\nimport { LineMaterial } from \"../lines/LineMaterial.js\";\n\nvar Line2 = function ( geometry, material ) {\n\n\tif ( geometry === undefined ) geometry = new LineGeometry();\n\tif ( material === undefined ) material = new LineMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } );\n\n\tLineSegments2.call( this, geometry, material );\n\n\tthis.type = 'Line2';\n\n};\n\nLine2.prototype = Object.assign( Object.create( LineSegments2.prototype ), {\n\n\tconstructor: Line2,\n\n\tisLine2: true\n\n} );\n\nexport { Line2 };\n","import { ShaderChunk, MathUtils, UniformsUtils, MeshDepthMaterial, RGBADepthPacking, MeshDistanceMaterial, ShaderLib, DataTexture, Vector3, Mesh, CylinderBufferGeometry, Vector2, MeshStandardMaterial, DoubleSide } from 'three';\n\n/**\r\n * Regular expression for matching the `void main() {` opener line in GLSL.\r\n * @type {RegExp}\r\n */\r\nconst voidMainRegExp = /\\bvoid\\s+main\\s*\\(\\s*\\)\\s*{/g;\n\n/**\r\n * Recursively expands all `#include ` statements within string of shader code.\r\n * Copied from three's WebGLProgram#parseIncludes for external use.\r\n *\r\n * @param {string} source - The GLSL source code to evaluate\r\n * @return {string} The GLSL code with all includes expanded\r\n */\r\nfunction expandShaderIncludes( source ) {\r\n const pattern = /^[ \\t]*#include +<([\\w\\d./]+)>/gm;\r\n function replace(match, include) {\r\n let chunk = ShaderChunk[include];\r\n return chunk ? expandShaderIncludes(chunk) : match\r\n }\r\n return source.replace( pattern, replace )\r\n}\n\n// Local assign polyfill to avoid importing troika-core\r\nconst assign = Object.assign || function(/*target, ...sources*/) {\r\n let target = arguments[0];\r\n for (let i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {\r\n let source = arguments[i];\r\n if (source) {\r\n for (let prop in source) {\r\n if (source.hasOwnProperty(prop)) {\r\n target[prop] = source[prop];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return target\r\n};\r\n\r\n\r\nconst epoch = Date.now();\r\nconst CONSTRUCTOR_CACHE = new WeakMap();\r\nconst SHADER_UPGRADE_CACHE = new Map();\r\n\r\n// Material ids must be integers, but we can't access the increment from Three's `Material` module,\r\n// so let's choose a sufficiently large starting value that should theoretically never collide.\r\nlet materialInstanceId = 1e10;\r\n\r\n/**\r\n * A utility for creating a custom shader material derived from another material's\r\n * shaders. This allows you to inject custom shader logic and transforms into the\r\n * builtin ThreeJS materials without having to recreate them from scratch.\r\n *\r\n * @param {THREE.Material} baseMaterial - the original material to derive from\r\n *\r\n * @param {Object} options - How the base material should be modified.\r\n * @param {Object} options.defines - Custom `defines` for the material\r\n * @param {Object} options.extensions - Custom `extensions` for the material, e.g. `{derivatives: true}`\r\n * @param {Object} options.uniforms - Custom `uniforms` for use in the modified shader. These can\r\n * be accessed and manipulated via the resulting material's `uniforms` property, just like\r\n * in a ShaderMaterial. You do not need to repeat the base material's own uniforms here.\r\n * @param {String} options.timeUniform - If specified, a uniform of this name will be injected into\r\n * both shaders, and it will automatically be updated on each render frame with a number of\r\n * elapsed milliseconds. The \"zero\" epoch time is not significant so don't rely on this as a\r\n * true calendar time.\r\n * @param {String} options.vertexDefs - Custom GLSL code to inject into the vertex shader's top-level\r\n * definitions, above the `void main()` function.\r\n * @param {String} options.vertexMainIntro - Custom GLSL code to inject at the top of the vertex\r\n * shader's `void main` function.\r\n * @param {String} options.vertexMainOutro - Custom GLSL code to inject at the end of the vertex\r\n * shader's `void main` function.\r\n * @param {String} options.vertexTransform - Custom GLSL code to manipulate the `position`, `normal`,\r\n * and/or `uv` vertex attributes. This code will be wrapped within a standalone function with\r\n * those attributes exposed by their normal names as read/write values.\r\n * @param {String} options.fragmentDefs - Custom GLSL code to inject into the fragment shader's top-level\r\n * definitions, above the `void main()` function.\r\n * @param {String} options.fragmentMainIntro - Custom GLSL code to inject at the top of the fragment\r\n * shader's `void main` function.\r\n * @param {String} options.fragmentMainOutro - Custom GLSL code to inject at the end of the fragment\r\n * shader's `void main` function. You can manipulate `gl_FragColor` here but keep in mind it goes\r\n * after any of ThreeJS's color postprocessing shader chunks (tonemapping, fog, etc.), so if you\r\n * want those to apply to your changes use `fragmentColorTransform` instead.\r\n * @param {String} options.fragmentColorTransform - Custom GLSL code to manipulate the `gl_FragColor`\r\n * output value. Will be injected near the end of the `void main` function, but before any\r\n * of ThreeJS's color postprocessing shader chunks (tonemapping, fog, etc.), and before the\r\n * `fragmentMainOutro`.\r\n * @param {function<{vertexShader,fragmentShader}>:{vertexShader,fragmentShader}} options.customRewriter - A function\r\n * for performing custom rewrites of the full shader code. Useful if you need to do something\r\n * special that's not covered by the other builtin options. This function will be executed before\r\n * any other transforms are applied.\r\n * @param {boolean} options.chained - Set to `true` to prototype-chain the derived material to the base\r\n * material, rather than the default behavior of copying it. This allows the derived material to\r\n * automatically pick up changes made to the base material and its properties. This can be useful\r\n * where the derived material is hidden from the user as an implementation detail, allowing them\r\n * to work with the original material like normal. But it can result in unexpected behavior if not\r\n * handled carefully.\r\n *\r\n * @return {THREE.Material}\r\n *\r\n * The returned material will also have two new methods, `getDepthMaterial()` and `getDistanceMaterial()`,\r\n * which can be called to get a variant of the derived material for use in shadow casting. If the\r\n * target mesh is expected to cast shadows, then you can assign these to the mesh's `customDepthMaterial`\r\n * (for directional and spot lights) and/or `customDistanceMaterial` (for point lights) properties to\r\n * allow the cast shadow to honor your derived shader's vertex transforms and discarded fragments. These\r\n * will also set a custom `#define IS_DEPTH_MATERIAL` or `#define IS_DISTANCE_MATERIAL` that you can look\r\n * for in your derived shaders with `#ifdef` to customize their behavior for the depth or distance\r\n * scenarios, e.g. skipping antialiasing or expensive shader logic.\r\n */\r\nfunction createDerivedMaterial(baseMaterial, options) {\r\n // Generate a key that is unique to the content of these `options`. We'll use this\r\n // throughout for caching and for generating the upgraded shader code. This increases\r\n // the likelihood that the resulting shaders will line up across multiple calls so\r\n // their GL programs can be shared and cached.\r\n const optionsKey = getKeyForOptions(options);\r\n\r\n // First check to see if we've already derived from this baseMaterial using this\r\n // unique set of options, and if so reuse the constructor to avoid some allocations.\r\n let ctorsByDerivation = CONSTRUCTOR_CACHE.get(baseMaterial);\r\n if (!ctorsByDerivation) {\r\n CONSTRUCTOR_CACHE.set(baseMaterial, (ctorsByDerivation = Object.create(null)));\r\n }\r\n if (ctorsByDerivation[optionsKey]) {\r\n return new ctorsByDerivation[optionsKey]()\r\n }\r\n\r\n const privateBeforeCompileProp = `_onBeforeCompile${optionsKey}`;\r\n\r\n // Private onBeforeCompile handler that injects the modified shaders and uniforms when\r\n // the renderer switches to this material's program\r\n const onBeforeCompile = function (shaderInfo) {\r\n baseMaterial.onBeforeCompile.call(this, shaderInfo);\r\n\r\n // Upgrade the shaders, caching the result by incoming source code\r\n const cacheKey = optionsKey + '|||' + shaderInfo.vertexShader + '|||' + shaderInfo.fragmentShader;\r\n let upgradedShaders = SHADER_UPGRADE_CACHE[cacheKey];\r\n if (!upgradedShaders) {\r\n const upgraded = upgradeShaders(shaderInfo, options, optionsKey);\r\n upgradedShaders = SHADER_UPGRADE_CACHE[cacheKey] = upgraded;\r\n }\r\n\r\n // Inject upgraded shaders and uniforms into the program\r\n shaderInfo.vertexShader = upgradedShaders.vertexShader;\r\n shaderInfo.fragmentShader = upgradedShaders.fragmentShader;\r\n assign(shaderInfo.uniforms, this.uniforms);\r\n\r\n // Inject auto-updating time uniform if requested\r\n if (options.timeUniform) {\r\n shaderInfo.uniforms[options.timeUniform] = {\r\n get value() {return Date.now() - epoch}\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Users can still add their own handlers on top of ours\r\n if (this[privateBeforeCompileProp]) {\r\n this[privateBeforeCompileProp](shaderInfo);\r\n }\r\n };\r\n\r\n const DerivedMaterial = function DerivedMaterial() {\r\n return derive(options.chained ? baseMaterial : baseMaterial.clone())\r\n };\r\n\r\n const derive = function(base) {\r\n // Prototype chain to the base material\r\n const derived = Object.create(base, descriptor);\r\n\r\n // Store the baseMaterial for reference; this is always the original even when cloning\r\n Object.defineProperty(derived, 'baseMaterial', { value: baseMaterial });\r\n\r\n // Needs its own ids\r\n Object.defineProperty(derived, 'id', { value: materialInstanceId++ });\r\n derived.uuid = MathUtils.generateUUID();\r\n\r\n // Merge uniforms, defines, and extensions\r\n derived.uniforms = assign({}, base.uniforms, options.uniforms);\r\n derived.defines = assign({}, base.defines, options.defines);\r\n derived.defines[`TROIKA_DERIVED_MATERIAL_${optionsKey}`] = ''; //force a program change from the base material\r\n derived.extensions = assign({}, base.extensions, options.extensions);\r\n\r\n // Don't inherit EventDispatcher listeners\r\n derived._listeners = undefined;\r\n\r\n return derived\r\n };\r\n\r\n const descriptor = {\r\n constructor: {value: DerivedMaterial},\r\n isDerivedMaterial: {value: true},\r\n\r\n customProgramCacheKey: {\r\n value: function () {\r\n return optionsKey\r\n }\r\n },\r\n\r\n onBeforeCompile: {\r\n get() {\r\n return onBeforeCompile\r\n },\r\n set(fn) {\r\n this[privateBeforeCompileProp] = fn;\r\n }\r\n },\r\n\r\n copy: {\r\n writable: true,\r\n configurable: true,\r\n value: function (source) {\r\n baseMaterial.copy.call(this, source);\r\n if (!baseMaterial.isShaderMaterial && !baseMaterial.isDerivedMaterial) {\r\n assign(this.extensions, source.extensions);\r\n assign(this.defines, source.defines);\r\n assign(this.uniforms, UniformsUtils.clone(source.uniforms));\r\n }\r\n return this\r\n }\r\n },\r\n\r\n clone: {\r\n writable: true,\r\n configurable: true,\r\n value: function () {\r\n const newBase = new baseMaterial.constructor();\r\n return derive(newBase).copy(this)\r\n }\r\n },\r\n\r\n /**\r\n * Utility to get a MeshDepthMaterial that will honor this derived material's vertex\r\n * transformations and discarded fragments.\r\n */\r\n getDepthMaterial: {\r\n writable: true,\r\n configurable: true,\r\n value: function() {\r\n let depthMaterial = this._depthMaterial;\r\n if (!depthMaterial) {\r\n depthMaterial = this._depthMaterial = createDerivedMaterial(\r\n baseMaterial.isDerivedMaterial\r\n ? baseMaterial.getDepthMaterial()\r\n : new MeshDepthMaterial({ depthPacking: RGBADepthPacking }),\r\n options\r\n );\r\n depthMaterial.defines.IS_DEPTH_MATERIAL = '';\r\n depthMaterial.uniforms = this.uniforms; //automatically recieve same uniform values\r\n }\r\n return depthMaterial\r\n }\r\n },\r\n\r\n /**\r\n * Utility to get a MeshDistanceMaterial that will honor this derived material's vertex\r\n * transformations and discarded fragments.\r\n */\r\n getDistanceMaterial: {\r\n writable: true,\r\n configurable: true,\r\n value: function() {\r\n let distanceMaterial = this._distanceMaterial;\r\n if (!distanceMaterial) {\r\n distanceMaterial = this._distanceMaterial = createDerivedMaterial(\r\n baseMaterial.isDerivedMaterial\r\n ? baseMaterial.getDistanceMaterial()\r\n : new MeshDistanceMaterial(),\r\n options\r\n );\r\n distanceMaterial.defines.IS_DISTANCE_MATERIAL = '';\r\n distanceMaterial.uniforms = this.uniforms; //automatically recieve same uniform values\r\n }\r\n return distanceMaterial\r\n }\r\n },\r\n\r\n dispose: {\r\n writable: true,\r\n configurable: true,\r\n value() {\r\n const {_depthMaterial, _distanceMaterial} = this;\r\n if (_depthMaterial) _depthMaterial.dispose();\r\n if (_distanceMaterial) _distanceMaterial.dispose();\r\n baseMaterial.dispose.call(this);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n\r\n ctorsByDerivation[optionsKey] = DerivedMaterial;\r\n return new DerivedMaterial()\r\n}\r\n\r\n\r\nfunction upgradeShaders({vertexShader, fragmentShader}, options, key) {\r\n let {\r\n vertexDefs,\r\n vertexMainIntro,\r\n vertexMainOutro,\r\n vertexTransform,\r\n fragmentDefs,\r\n fragmentMainIntro,\r\n fragmentMainOutro,\r\n fragmentColorTransform,\r\n customRewriter,\r\n timeUniform\r\n } = options;\r\n\r\n vertexDefs = vertexDefs || '';\r\n vertexMainIntro = vertexMainIntro || '';\r\n vertexMainOutro = vertexMainOutro || '';\r\n fragmentDefs = fragmentDefs || '';\r\n fragmentMainIntro = fragmentMainIntro || '';\r\n fragmentMainOutro = fragmentMainOutro || '';\r\n\r\n // Expand includes if needed\r\n if (vertexTransform || customRewriter) {\r\n vertexShader = expandShaderIncludes(vertexShader);\r\n }\r\n if (fragmentColorTransform || customRewriter) {\r\n // We need to be able to find postprocessing chunks after include expansion in order to\r\n // put them after the fragmentColorTransform, so mark them with comments first. Even if\r\n // this particular derivation doesn't have a fragmentColorTransform, other derivations may,\r\n // so we still mark them.\r\n fragmentShader = fragmentShader.replace(\r\n /^[ \\t]*#include <((?:tonemapping|encodings|fog|premultiplied_alpha|dithering)_fragment)>/gm,\r\n '\\n//!BEGIN_POST_CHUNK $1\\n$&\\n//!END_POST_CHUNK\\n'\r\n );\r\n fragmentShader = expandShaderIncludes(fragmentShader);\r\n }\r\n\r\n // Apply custom rewriter function\r\n if (customRewriter) {\r\n let res = customRewriter({vertexShader, fragmentShader});\r\n vertexShader = res.vertexShader;\r\n fragmentShader = res.fragmentShader;\r\n }\r\n\r\n // The fragmentColorTransform needs to go before any postprocessing chunks, so extract\r\n // those and re-insert them into the outro in the correct place:\r\n if (fragmentColorTransform) {\r\n let postChunks = [];\r\n fragmentShader = fragmentShader.replace(\r\n /^\\/\\/!BEGIN_POST_CHUNK[^]+?^\\/\\/!END_POST_CHUNK/gm, // [^]+? = non-greedy match of any chars including newlines\r\n match => {\r\n postChunks.push(match);\r\n return ''\r\n }\r\n );\r\n fragmentMainOutro = `${fragmentColorTransform}\\n${postChunks.join('\\n')}\\n${fragmentMainOutro}`;\r\n }\r\n\r\n // Inject auto-updating time uniform if requested\r\n if (timeUniform) {\r\n const code = `\\nuniform float ${timeUniform};\\n`;\r\n vertexDefs = code + vertexDefs;\r\n fragmentDefs = code + fragmentDefs;\r\n }\r\n\r\n // Inject a function for the vertexTransform and rename all usages of position/normal/uv\r\n if (vertexTransform) {\r\n vertexDefs = `${vertexDefs}\r\nvec3 troika_position_${key};\r\nvec3 troika_normal_${key};\r\nvec2 troika_uv_${key};\r\nvoid troikaVertexTransform${key}(inout vec3 position, inout vec3 normal, inout vec2 uv) {\r\n ${vertexTransform}\r\n}\r\n`;\r\n vertexMainIntro = `\r\ntroika_position_${key} = vec3(position);\r\ntroika_normal_${key} = vec3(normal);\r\ntroika_uv_${key} = vec2(uv);\r\ntroikaVertexTransform${key}(troika_position_${key}, troika_normal_${key}, troika_uv_${key});\r\n${vertexMainIntro}\r\n`;\r\n vertexShader = vertexShader.replace(/\\b(position|normal|uv)\\b/g, (match, match1, index, fullStr) => {\r\n return /\\battribute\\s+vec[23]\\s+$/.test(fullStr.substr(0, index)) ? match1 : `troika_${match1}_${key}`\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Inject defs and intro/outro snippets\r\n vertexShader = injectIntoShaderCode(vertexShader, key, vertexDefs, vertexMainIntro, vertexMainOutro);\r\n fragmentShader = injectIntoShaderCode(fragmentShader, key, fragmentDefs, fragmentMainIntro, fragmentMainOutro);\r\n\r\n return {\r\n vertexShader,\r\n fragmentShader\r\n }\r\n}\r\n\r\nfunction injectIntoShaderCode(shaderCode, id, defs, intro, outro) {\r\n if (intro || outro || defs) {\r\n shaderCode = shaderCode.replace(voidMainRegExp, `\r\n${defs}\r\nvoid troikaOrigMain${id}() {`\r\n );\r\n shaderCode += `\r\nvoid main() {\r\n ${intro}\r\n troikaOrigMain${id}();\r\n ${outro}\r\n}`;\r\n }\r\n return shaderCode\r\n}\r\n\r\n\r\nfunction optionsJsonReplacer(key, value) {\r\n return key === 'uniforms' ? undefined : typeof value === 'function' ? value.toString() : value\r\n}\r\n\r\nlet _idCtr = 0;\r\nconst optionsHashesToIds = new Map();\r\nfunction getKeyForOptions(options) {\r\n const optionsHash = JSON.stringify(options, optionsJsonReplacer);\r\n let id = optionsHashesToIds.get(optionsHash);\r\n if (id == null) {\r\n optionsHashesToIds.set(optionsHash, (id = ++_idCtr));\r\n }\r\n return id\r\n}\n\n// Copied from threejs WebGLPrograms.js so we can resolve builtin materials to their shaders\r\n// TODO how can we keep this from getting stale?\r\nconst MATERIAL_TYPES_TO_SHADERS = {\r\n MeshDepthMaterial: 'depth',\r\n MeshDistanceMaterial: 'distanceRGBA',\r\n MeshNormalMaterial: 'normal',\r\n MeshBasicMaterial: 'basic',\r\n MeshLambertMaterial: 'lambert',\r\n MeshPhongMaterial: 'phong',\r\n MeshToonMaterial: 'phong',\r\n MeshStandardMaterial: 'physical',\r\n MeshPhysicalMaterial: 'physical',\r\n MeshMatcapMaterial: 'matcap',\r\n LineBasicMaterial: 'basic',\r\n LineDashedMaterial: 'dashed',\r\n PointsMaterial: 'points',\r\n ShadowMaterial: 'shadow',\r\n SpriteMaterial: 'sprite'\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * Given a Three.js `Material` instance, find the shaders/uniforms that will be\r\n * used to render that material.\r\n *\r\n * @param material - the Material instance\r\n * @return {object} - the material's shader info: `{uniforms:{}, fragmentShader:'', vertexShader:''}`\r\n */\r\nfunction getShadersForMaterial(material) {\r\n let builtinType = MATERIAL_TYPES_TO_SHADERS[material.type];\r\n return builtinType ? ShaderLib[builtinType] : material //TODO fallback for unknown type?\r\n}\n\n/**\r\n * Find all uniforms and their types within a shader code string.\r\n *\r\n * @param {string} shader - The shader code to parse\r\n * @return {object} mapping of uniform names to their glsl type\r\n */\r\nfunction getShaderUniformTypes(shader) {\r\n let uniformRE = /\\buniform\\s+(int|float|vec[234])\\s+([A-Za-z_][\\w]*)/g;\r\n let uniforms = Object.create(null);\r\n let match;\r\n while ((match = uniformRE.exec(shader)) !== null) {\r\n uniforms[match[2]] = match[1];\r\n }\r\n return uniforms\r\n}\n\n/**\r\n * @class ShaderFloatArray\r\n *\r\n * When writing a custom WebGL shader, sometimes you need to pass it an array of floating\r\n * point numbers that it can read from. Unfortunately this is very difficult to do in WebGL,\r\n * because:\r\n *\r\n * - GLSL \"array\" uniforms can only be of a constant length.\r\n * - Textures can only hold floating point numbers in WebGL1 if the `OES_texture_float`\r\n * extension is available.\r\n *\r\n * ShaderFloatArray is an array-like abstraction that encodes its floating point data into\r\n * an RGBA texture's four Uint8 components, and provides the corresponding ThreeJS uniforms\r\n * and GLSL code for you to put in your custom shader to query the float values by array index.\r\n *\r\n * This should generally only be used within a fragment shader, as some environments (e.g. iOS)\r\n * only allow texture lookups in fragment shaders.\r\n *\r\n * TODO:\r\n * - Fix texture to fill both dimensions so we don't easily hit max texture size limits\r\n * - Use a float texture if the extension is available so we can skip the encoding process\r\n */\r\nclass ShaderFloatArray {\r\n constructor(name) {\r\n this.name = name;\r\n this.textureUniform = `dataTex_${name}`;\r\n this.textureSizeUniform = `dataTexSize_${name}`;\r\n this.multiplierUniform = `dataMultiplier_${name}`;\r\n\r\n /**\r\n * @property dataSizeUniform - the name of the GLSL uniform that will hold the\r\n * length of the data array.\r\n * @type {string}\r\n */\r\n this.dataSizeUniform = `dataSize_${name}`;\r\n\r\n /**\r\n * @property readFunction - the name of the GLSL function that should be called to\r\n * read data out of the array by index.\r\n * @type {string}\r\n */\r\n this.readFunction = `readData_${name}`;\r\n\r\n this._raw = new Float32Array(0);\r\n this._texture = new DataTexture(new Uint8Array(0), 0, 1);\r\n this._length = 0;\r\n this._multiplier = 1;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @property length - the current length of the data array\r\n * @type {number}\r\n */\r\n set length(value) {\r\n if (value !== this._length) {\r\n // Find nearest power-of-2 that holds the new length\r\n const size = Math.pow(2, Math.ceil(Math.log2(value)));\r\n const raw = this._raw;\r\n if (size < raw.length) {\r\n this._raw = raw.subarray(0, size);\r\n }\r\n else if(size > raw.length) {\r\n this._raw = new Float32Array(size);\r\n this._raw.set(raw);\r\n }\r\n this._length = value;\r\n }\r\n }\r\n get length() {\r\n return this._length\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a value to the end of the data array\r\n * @param {number} value\r\n */\r\n push(value) {\r\n return this.set(this.length++, value)\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Replace the existing data with that from a new array\r\n * @param {ArrayLike} array\r\n */\r\n setArray(array) {\r\n this.length = array.length;\r\n this._raw.set(array);\r\n this._needsRepack = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Get the current value at index\r\n * @param {number} index\r\n * @return {number}\r\n */\r\n get(index) {\r\n return this._raw[index]\r\n }\r\n\r\n set(index, value) {\r\n if (index + 1 > this._length) {\r\n this.length = index + 1;\r\n }\r\n if (value !== this._raw[index]) {\r\n this._raw[index] = value;\r\n encodeFloatToFourInts(\r\n value / this._multiplier,\r\n this._texture.image.data,\r\n index * 4\r\n );\r\n this._needsMultCheck = true;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Make a copy of this ShaderFloatArray\r\n * @return {ShaderFloatArray}\r\n */\r\n clone() {\r\n const clone = new ShaderFloatArray(this.name);\r\n clone.setArray(this._raw);\r\n return clone\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Retrieve the set of Uniforms that must to be added to the target ShaderMaterial or\r\n * DerivedMaterial, to feed the GLSL code generated by {@link #getShaderHeaderCode}.\r\n * @return {Object}\r\n */\r\n getShaderUniforms() {\r\n const me = this;\r\n return {\r\n [this.textureUniform]: {get value() {\r\n me._sync();\r\n return me._texture\r\n }},\r\n [this.textureSizeUniform]: {get value() {\r\n me._sync();\r\n return me._texture.image.width\r\n }},\r\n [this.dataSizeUniform]: {get value() {\r\n me._sync();\r\n return me.length\r\n }},\r\n [this.multiplierUniform]: {get value() {\r\n me._sync();\r\n return me._multiplier\r\n }}\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Retrieve the GLSL code that must be injected into the shader's definitions area to\r\n * enable reading from the data array. This exposes a function with a name matching\r\n * the {@link #readFunction} property, which other shader code can call to read values\r\n * from the array by their index.\r\n * @return {string}\r\n */\r\n getShaderHeaderCode() {\r\n const {textureUniform, textureSizeUniform, dataSizeUniform, multiplierUniform, readFunction} = this;\r\n return `\r\nuniform sampler2D ${textureUniform};\r\nuniform float ${textureSizeUniform};\r\nuniform float ${dataSizeUniform};\r\nuniform float ${multiplierUniform};\r\n\r\nfloat ${readFunction}(float index) {\r\n vec2 texUV = vec2((index + 0.5) / ${textureSizeUniform}, 0.5);\r\n vec4 pixel = texture2D(${textureUniform}, texUV);\r\n return dot(pixel, 1.0 / vec4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0)) * ${multiplierUniform};\r\n}\r\n`\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @private Synchronize any pending changes to the underlying DataTexture\r\n */\r\n _sync() {\r\n const tex = this._texture;\r\n const raw = this._raw;\r\n let needsRepack = this._needsRepack;\r\n\r\n // If the size of the raw array changed, resize the texture to match\r\n if (raw.length !== tex.image.width) {\r\n tex.image = {\r\n data: new Uint8Array(raw.length * 4),\r\n width: raw.length,\r\n height: 1\r\n };\r\n needsRepack = true;\r\n }\r\n\r\n // If the values changed, check the multiplier. This should be a value by which\r\n // all the values are divided to constrain them to the [0,1] range required by\r\n // the Uint8 packing algorithm. We pick the nearest power of 2 that holds the\r\n // maximum value for greatest accuracy.\r\n if (needsRepack || this._needsMultCheck) {\r\n const maxVal = this._raw.reduce((a, b) => Math.max(a, b), 0);\r\n const mult = Math.pow(2, Math.ceil(Math.log2(maxVal)));\r\n if (mult !== this._multiplier) {\r\n this._multiplier = mult;\r\n needsRepack = true;\r\n }\r\n tex.needsUpdate = true;\r\n this._needsMultCheck = false;\r\n }\r\n\r\n // If things changed in a way we need to repack, do so\r\n if (needsRepack) {\r\n for (let i = 0, len = raw.length, mult = this._multiplier; i < len; i++) {\r\n encodeFloatToFourInts(raw[i] / mult, tex.image.data, i * 4);\r\n }\r\n this._needsRepack = false;\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n\r\n\r\n/**\r\n * Encode a floating point number into a set of four 8-bit integers.\r\n * Also see the companion decoder function #decodeFloatFromFourInts.\r\n *\r\n * This is adapted to JavaScript from the basic approach at\r\n * http://aras-p.info/blog/2009/07/30/encoding-floats-to-rgba-the-final/\r\n * but writes out integers in the range 0-255 instead of floats in the range 0-1\r\n * so they can be more easily used in a Uint8Array for standard WebGL rgba textures.\r\n *\r\n * Some precision will necessarily be lost during the encoding and decoding process.\r\n * Testing shows that the maximum precision error is ~1.18e-10 which should be good\r\n * enough for most cases.\r\n *\r\n * @param {Number} value - the floating point number to encode. Must be in the range [0, 1]\r\n * otherwise the results will be incorrect.\r\n * @param {Array|Uint8Array} array - an array into which the four ints should be written\r\n * @param {Number} startIndex - index in the output array at which to start writing the ints\r\n * @return {Array|Uint8Array}\r\n */\r\nfunction encodeFloatToFourInts(value, array, startIndex) {\r\n // This is adapted to JS from the basic approach at\r\n // http://aras-p.info/blog/2009/07/30/encoding-floats-to-rgba-the-final/\r\n // but writes to a Uint8Array instead of floats. Input values must be in\r\n // the range [0, 1]. The maximum error after encoding and decoding is ~1.18e-10\r\n let enc0 = 255 * value;\r\n let enc1 = 255 * (enc0 % 1);\r\n let enc2 = 255 * (enc1 % 1);\r\n let enc3 = 255 * (enc2 % 1);\r\n\r\n enc0 = enc0 & 255;\r\n enc1 = enc1 & 255;\r\n enc2 = enc2 & 255;\r\n enc3 = Math.round(enc3) & 255;\r\n\r\n array[startIndex] = enc0;\r\n array[startIndex + 1] = enc1;\r\n array[startIndex + 2] = enc2;\r\n array[startIndex + 3] = enc3;\r\n return array\r\n}\n\n/*\r\nInput geometry is a cylinder with r=1, height in y dimension from 0 to 1,\r\ndivided into a reasonable number of height segments.\r\n*/\r\n\r\nconst vertexDefs = `\r\nuniform vec3 pointA;\r\nuniform vec3 controlA;\r\nuniform vec3 controlB;\r\nuniform vec3 pointB;\r\nuniform float radius;\r\nvarying float bezierT;\r\n\r\nvec3 cubicBezier(vec3 p1, vec3 c1, vec3 c2, vec3 p2, float t) {\r\n float t2 = 1.0 - t;\r\n float b0 = t2 * t2 * t2;\r\n float b1 = 3.0 * t * t2 * t2;\r\n float b2 = 3.0 * t * t * t2;\r\n float b3 = t * t * t;\r\n return b0 * p1 + b1 * c1 + b2 * c2 + b3 * p2;\r\n}\r\n\r\nvec3 cubicBezierDerivative(vec3 p1, vec3 c1, vec3 c2, vec3 p2, float t) {\r\n float t2 = 1.0 - t;\r\n return -3.0 * p1 * t2 * t2 +\r\n c1 * (3.0 * t2 * t2 - 6.0 * t2 * t) +\r\n c2 * (6.0 * t2 * t - 3.0 * t * t) +\r\n 3.0 * p2 * t * t;\r\n}\r\n`;\r\n\r\nconst vertexTransform = `\r\nfloat t = position.y;\r\nbezierT = t;\r\nvec3 bezierCenterPos = cubicBezier(pointA, controlA, controlB, pointB, t);\r\nvec3 bezierDir = normalize(cubicBezierDerivative(pointA, controlA, controlB, pointB, t));\r\n\r\n// Make \"sideways\" always perpendicular to the camera ray; this ensures that any twists\r\n// in the cylinder occur where you won't see them: \r\nvec3 viewDirection = normalMatrix * vec3(0.0, 0.0, 1.0);\r\nif (bezierDir == viewDirection) {\r\n bezierDir = normalize(cubicBezierDerivative(pointA, controlA, controlB, pointB, t == 1.0 ? t - 0.0001 : t + 0.0001));\r\n}\r\nvec3 sideways = normalize(cross(bezierDir, viewDirection));\r\nvec3 upish = normalize(cross(sideways, bezierDir));\r\n\r\n// Build a matrix for transforming this disc in the cylinder:\r\nmat4 discTx;\r\ndiscTx[0].xyz = sideways * radius;\r\ndiscTx[1].xyz = bezierDir * radius;\r\ndiscTx[2].xyz = upish * radius;\r\ndiscTx[3].xyz = bezierCenterPos;\r\ndiscTx[3][3] = 1.0;\r\n\r\n// Apply transform, ignoring original y\r\nposition = (discTx * vec4(position.x, 0.0, position.z, 1.0)).xyz;\r\nnormal = normalize(mat3(discTx) * normal);\r\n`;\r\n\r\nconst fragmentDefs = `\r\nuniform vec3 dashing;\r\nvarying float bezierT;\r\n`;\r\n\r\nconst fragmentMainIntro = `\r\nif (dashing.x + dashing.y > 0.0) {\r\n float dashFrac = mod(bezierT - dashing.z, dashing.x + dashing.y);\r\n if (dashFrac > dashing.x) {\r\n discard;\r\n }\r\n}\r\n`;\r\n\r\n// Debugging: separate color for each of the 6 sides:\r\n// const fragmentColorTransform = `\r\n// float sideNum = floor(vUV.x * 6.0);\r\n// vec3 mixColor = sideNum < 1.0 ? vec3(1.0, 0.0, 0.0) :\r\n// sideNum < 2.0 ? vec3(0.0, 1.0, 1.0) :\r\n// sideNum < 3.0 ? vec3(1.0, 1.0, 0.0) :\r\n// sideNum < 4.0 ? vec3(0.0, 0.0, 1.0) :\r\n// sideNum < 5.0 ? vec3(0.0, 1.0, 0.0) :\r\n// vec3(1.0, 0.0, 1.0);\r\n// gl_FragColor.xyz = mix(gl_FragColor.xyz, mixColor, 0.5);\r\n// `\r\n\r\n\r\n\r\nfunction createBezierMeshMaterial(baseMaterial) {\r\n return createDerivedMaterial(\r\n baseMaterial,\r\n {\r\n chained: true,\r\n uniforms: {\r\n pointA: {value: new Vector3()},\r\n controlA: {value: new Vector3()},\r\n controlB: {value: new Vector3()},\r\n pointB: {value: new Vector3()},\r\n radius: {value: 0.01},\r\n dashing: {value: new Vector3()} //on, off, offset\r\n },\r\n vertexDefs,\r\n vertexTransform,\r\n fragmentDefs,\r\n fragmentMainIntro\r\n }\r\n )\r\n}\n\nlet geometry = null;\r\n\r\nconst defaultBaseMaterial = /*#__PURE__*/new MeshStandardMaterial({color: 0xffffff, side: DoubleSide});\r\n\r\n\r\n/**\r\n * A ThreeJS `Mesh` that bends a tube shape along a 3D cubic bezier path. The bending is done\r\n * by deforming a straight cylindrical geometry in the vertex shader based on a set of four\r\n * control point uniforms. It patches the necessary GLSL into the mesh's assigned `material`\r\n * automatically.\r\n *\r\n * The cubiz bezier path is determined by its four `Vector3` properties:\r\n * - `pointA`\r\n * - `controlA`\r\n * - `controlB`\r\n * - `pointB`\r\n *\r\n * The tube's radius is controlled by its `radius` property, which defaults to `0.01`.\r\n *\r\n * You can also give the tube a dashed appearance with two properties:\r\n *\r\n * - `dashArray` - an array of two numbers, defining the length of \"on\" and \"off\" parts of\r\n * the dash. Each is a 0-1 ratio of the entire path's length. (Actually this is the `t` length\r\n * used as input to the cubic bezier function, not its visible length.)\r\n * - `dashOffset` - offset of where the dash starts. You can animate this to make the dashes move.\r\n *\r\n * Note that the dashes will appear like a hollow tube, not solid. This will be more apparent on\r\n * thicker tubes.\r\n *\r\n * TODO: proper geometry bounding sphere and raycasting\r\n * TODO: allow control of the geometry's segment counts\r\n */\r\nclass BezierMesh extends Mesh {\r\n static getGeometry() {\r\n return geometry || (geometry =\r\n new CylinderBufferGeometry(1, 1, 1, 6, 64).translate(0, 0.5, 0)\r\n )\r\n }\r\n\r\n constructor() {\r\n super(\r\n BezierMesh.getGeometry(),\r\n defaultBaseMaterial\r\n );\r\n\r\n this.pointA = new Vector3();\r\n this.controlA = new Vector3();\r\n this.controlB = new Vector3();\r\n this.pointB = new Vector3();\r\n this.radius = 0.01;\r\n this.dashArray = new Vector2();\r\n this.dashOffset = 0;\r\n\r\n // TODO - disabling frustum culling until I figure out how to customize the\r\n // geometry's bounding sphere that gets used\r\n this.frustumCulled = false;\r\n }\r\n\r\n // Handler for automatically wrapping the base material with our upgrades. We do the wrapping\r\n // lazily on _read_ rather than write to avoid unnecessary wrapping on transient values.\r\n get material() {\r\n let derivedMaterial = this._derivedMaterial;\r\n const baseMaterial = this._baseMaterial || this._defaultMaterial || (this._defaultMaterial = defaultBaseMaterial.clone());\r\n if (!derivedMaterial || derivedMaterial.baseMaterial !== baseMaterial) {\r\n derivedMaterial = this._derivedMaterial = createBezierMeshMaterial(baseMaterial);\r\n // dispose the derived material when its base material is disposed:\r\n baseMaterial.addEventListener('dispose', function onDispose() {\r\n baseMaterial.removeEventListener('dispose', onDispose);\r\n derivedMaterial.dispose();\r\n });\r\n }\r\n return derivedMaterial\r\n }\r\n set material(baseMaterial) {\r\n this._baseMaterial = baseMaterial;\r\n }\r\n\r\n // Create and update material for shadows upon request:\r\n get customDepthMaterial() {\r\n return this.material.getDepthMaterial()\r\n }\r\n get customDistanceMaterial() {\r\n return this.material.getDistanceMaterial()\r\n }\r\n\r\n onBeforeRender(shaderInfo) {\r\n const {uniforms} = this.material;\r\n const {pointA, controlA, controlB, pointB, radius, dashArray, dashOffset} = this;\r\n uniforms.pointA.value.copy(pointA);\r\n uniforms.controlA.value.copy(controlA);\r\n uniforms.controlB.value.copy(controlB);\r\n uniforms.pointB.value.copy(pointB);\r\n uniforms.radius.value = radius;\r\n uniforms.dashing.value.set(dashArray.x, dashArray.y, dashOffset || 0);\r\n }\r\n\r\n raycast(raycaster, intersects) {\r\n // TODO - just fail for now\r\n }\r\n}\n\nexport { BezierMesh, ShaderFloatArray, createDerivedMaterial, expandShaderIncludes, getShaderUniformTypes, getShadersForMaterial, voidMainRegExp };\n","import { DataTexture, LuminanceFormat, LinearFilter, Color, Vector3, InstancedBufferGeometry, Sphere, Box3, InstancedBufferAttribute, PlaneBufferGeometry, Vector2, Vector4, Matrix3, MeshBasicMaterial, DoubleSide, Matrix4, Mesh } from 'three';\nimport { defineWorkerModule, ThenableWorkerModule } from 'troika-worker-utils';\nimport { createDerivedMaterial, voidMainRegExp } from 'troika-three-utils';\n\n/**\r\n * Initializes and returns a function to generate an SDF texture for a given glyph.\r\n * @param {function} createGlyphSegmentsIndex - factory for a GlyphSegmentsIndex implementation.\r\n * @param {number} config.sdfExponent\r\n * @param {number} config.sdfMargin\r\n *\r\n * @return {function(Object): {renderingBounds: [minX, minY, maxX, maxY], textureData: Uint8Array}}\r\n */\r\nfunction createSDFGenerator(createGlyphSegmentsIndex, config) {\r\n const { sdfExponent, sdfMargin } = config;\r\n\r\n /**\r\n * How many straight line segments to use when approximating a glyph's quadratic/cubic bezier curves.\r\n */\r\n const CURVE_POINTS = 16;\r\n\r\n /**\r\n * Find the point on a quadratic bezier curve at t where t is in the range [0, 1]\r\n */\r\n function pointOnQuadraticBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, t) {\r\n const t2 = 1 - t;\r\n return {\r\n x: t2 * t2 * x0 + 2 * t2 * t * x1 + t * t * x2,\r\n y: t2 * t2 * y0 + 2 * t2 * t * y1 + t * t * y2\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Find the point on a cubic bezier curve at t where t is in the range [0, 1]\r\n */\r\n function pointOnCubicBezier(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, t) {\r\n const t2 = 1 - t;\r\n return {\r\n x: t2 * t2 * t2 * x0 + 3 * t2 * t2 * t * x1 + 3 * t2 * t * t * x2 + t * t * t * x3,\r\n y: t2 * t2 * t2 * y0 + 3 * t2 * t2 * t * y1 + 3 * t2 * t * t * y2 + t * t * t * y3\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Generate an SDF texture segment for a single glyph.\r\n * @param {object} glyphObj\r\n * @param {number} sdfSize - the length of one side of the SDF image.\r\n * Larger images encode more details. Must be a power of 2.\r\n * @return {{textureData: Uint8Array, renderingBounds: *[]}}\r\n */\r\n function generateSDF(glyphObj, sdfSize) {\r\n //console.time('glyphSDF')\r\n\r\n const textureData = new Uint8Array(sdfSize * sdfSize);\r\n\r\n // Determine mapping between glyph grid coords and sdf grid coords\r\n const glyphW = glyphObj.xMax - glyphObj.xMin;\r\n const glyphH = glyphObj.yMax - glyphObj.yMin;\r\n\r\n // Choose a maximum search distance radius in font units, based on the glyph's max dimensions\r\n const fontUnitsMaxSearchDist = Math.max(glyphW, glyphH);\r\n\r\n // Margin - add an extra 0.5 over the configured value because the outer 0.5 doesn't contain\r\n // useful interpolated values and will be ignored anyway.\r\n const fontUnitsMargin = Math.max(glyphW, glyphH) / sdfSize * (sdfMargin * sdfSize + 0.5);\r\n\r\n // Metrics of the texture/quad in font units\r\n const textureMinFontX = glyphObj.xMin - fontUnitsMargin;\r\n const textureMinFontY = glyphObj.yMin - fontUnitsMargin;\r\n const textureMaxFontX = glyphObj.xMax + fontUnitsMargin;\r\n const textureMaxFontY = glyphObj.yMax + fontUnitsMargin;\r\n const fontUnitsTextureWidth = textureMaxFontX - textureMinFontX;\r\n const fontUnitsTextureHeight = textureMaxFontY - textureMinFontY;\r\n const fontUnitsTextureMaxDim = Math.max(fontUnitsTextureWidth, fontUnitsTextureHeight);\r\n\r\n function textureXToFontX(x) {\r\n return textureMinFontX + fontUnitsTextureWidth * x / sdfSize\r\n }\r\n\r\n function textureYToFontY(y) {\r\n return textureMinFontY + fontUnitsTextureHeight * y / sdfSize\r\n }\r\n\r\n if (glyphObj.pathCommandCount) { //whitespace chars will have no commands, so we can skip all this\r\n // Decompose all paths into straight line segments and add them to a quadtree\r\n const lineSegmentsIndex = createGlyphSegmentsIndex(glyphObj);\r\n let firstX, firstY, prevX, prevY;\r\n glyphObj.forEachPathCommand((type, x0, y0, x1, y1, x2, y2) => {\r\n switch (type) {\r\n case 'M':\r\n prevX = firstX = x0;\r\n prevY = firstY = y0;\r\n break\r\n case 'L':\r\n if (x0 !== prevX || y0 !== prevY) { //yup, some fonts have zero-length line commands\r\n lineSegmentsIndex.addLineSegment(prevX, prevY, (prevX = x0), (prevY = y0));\r\n }\r\n break\r\n case 'Q': {\r\n let prevPoint = {x: prevX, y: prevY};\r\n for (let i = 1; i < CURVE_POINTS; i++) {\r\n let nextPoint = pointOnQuadraticBezier(\r\n prevX, prevY,\r\n x0, y0,\r\n x1, y1,\r\n i / (CURVE_POINTS - 1)\r\n );\r\n lineSegmentsIndex.addLineSegment(prevPoint.x, prevPoint.y, nextPoint.x, nextPoint.y);\r\n prevPoint = nextPoint;\r\n }\r\n prevX = x1;\r\n prevY = y1;\r\n break\r\n }\r\n case 'C': {\r\n let prevPoint = {x: prevX, y: prevY};\r\n for (let i = 1; i < CURVE_POINTS; i++) {\r\n let nextPoint = pointOnCubicBezier(\r\n prevX, prevY,\r\n x0, y0,\r\n x1, y1,\r\n x2, y2,\r\n i / (CURVE_POINTS - 1)\r\n );\r\n lineSegmentsIndex.addLineSegment(prevPoint.x, prevPoint.y, nextPoint.x, nextPoint.y);\r\n prevPoint = nextPoint;\r\n }\r\n prevX = x2;\r\n prevY = y2;\r\n break\r\n }\r\n case 'Z':\r\n if (prevX !== firstX || prevY !== firstY) {\r\n lineSegmentsIndex.addLineSegment(prevX, prevY, firstX, firstY);\r\n }\r\n break\r\n }\r\n });\r\n\r\n // For each target SDF texel, find the distance from its center to its nearest line segment,\r\n // map that distance to an alpha value, and write that alpha to the texel\r\n for (let sdfX = 0; sdfX < sdfSize; sdfX++) {\r\n for (let sdfY = 0; sdfY < sdfSize; sdfY++) {\r\n const signedDist = lineSegmentsIndex.findNearestSignedDistance(\r\n textureXToFontX(sdfX + 0.5),\r\n textureYToFontY(sdfY + 0.5),\r\n fontUnitsMaxSearchDist\r\n );\r\n\r\n // Use an exponential scale to ensure the texels very near the glyph path have adequate\r\n // precision, while allowing the distance field to cover the entire texture, given that\r\n // there are only 8 bits available. Formula visualized: https://www.desmos.com/calculator/uiaq5aqiam\r\n let alpha = Math.pow((1 - Math.abs(signedDist) / fontUnitsTextureMaxDim), sdfExponent) / 2;\r\n if (signedDist < 0) {\r\n alpha = 1 - alpha;\r\n }\r\n\r\n alpha = Math.max(0, Math.min(255, Math.round(alpha * 255))); //clamp\r\n textureData[sdfY * sdfSize + sdfX] = alpha;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n //console.timeEnd('glyphSDF')\r\n\r\n return {\r\n textureData: textureData,\r\n\r\n renderingBounds: [\r\n textureMinFontX,\r\n textureMinFontY,\r\n textureMaxFontX,\r\n textureMaxFontY\r\n ]\r\n }\r\n }\r\n\r\n\r\n return generateSDF\r\n}\n\n/**\r\n * Creates a self-contained environment for processing text rendering requests.\r\n *\r\n * It is important that this function has no closure dependencies, so that it can be easily injected\r\n * into the source for a Worker without requiring a build step or complex dependency loading. All its\r\n * dependencies must be passed in at initialization.\r\n *\r\n * @param {function} fontParser - a function that accepts an ArrayBuffer of the font data and returns\r\n * a standardized structure giving access to the font and its glyphs:\r\n * {\r\n * unitsPerEm: number,\r\n * ascender: number,\r\n * descender: number,\r\n * forEachGlyph(string, fontSize, letterSpacing, callback) {\r\n * //invokes callback for each glyph to render, passing it an object:\r\n * callback({\r\n * index: number,\r\n * advanceWidth: number,\r\n * xMin: number,\r\n * yMin: number,\r\n * xMax: number,\r\n * yMax: number,\r\n * pathCommandCount: number,\r\n * forEachPathCommand(callback) {\r\n * //invokes callback for each path command, with args:\r\n * callback(\r\n * type: 'M|L|C|Q|Z',\r\n * ...args //0 to 6 args depending on the type\r\n * )\r\n * }\r\n * })\r\n * }\r\n * }\r\n * @param {function} sdfGenerator - a function that accepts a glyph object and generates an SDF texture\r\n * from it.\r\n * @param {Object} config\r\n * @return {Object}\r\n */\r\nfunction createFontProcessor(fontParser, sdfGenerator, config) {\r\n\r\n const {\r\n defaultFontURL\r\n } = config;\r\n\r\n\r\n /**\r\n * @private\r\n * Holds data about font glyphs and how they relate to SDF atlases\r\n *\r\n * {\r\n * 'fontUrl@sdfSize': {\r\n * fontObj: {}, //result of the fontParser\r\n * glyphs: {\r\n * [glyphIndex]: {\r\n * atlasIndex: 0,\r\n * glyphObj: {}, //glyph object from the fontParser\r\n * renderingBounds: [x0, y0, x1, y1]\r\n * },\r\n * ...\r\n * },\r\n * glyphCount: 123\r\n * }\r\n * }\r\n */\r\n const fontAtlases = Object.create(null);\r\n\r\n /**\r\n * Holds parsed font objects by url\r\n */\r\n const fonts = Object.create(null);\r\n\r\n const INF = Infinity;\r\n\r\n\r\n /**\r\n * Load a given font url\r\n */\r\n function doLoadFont(url, callback) {\r\n function tryLoad() {\r\n const onError = err => {\r\n console.error(`Failure loading font ${url}${url === defaultFontURL ? '' : '; trying fallback'}`, err);\r\n if (url !== defaultFontURL) {\r\n url = defaultFontURL;\r\n tryLoad();\r\n }\r\n };\r\n try {\r\n const request = new XMLHttpRequest();\r\n request.open('get', url, true);\r\n request.responseType = 'arraybuffer';\r\n request.onload = function () {\r\n if (request.status >= 400) {\r\n onError(new Error(request.statusText));\r\n }\r\n else if (request.status > 0) {\r\n try {\r\n const fontObj = fontParser(request.response);\r\n callback(fontObj);\r\n } catch (e) {\r\n onError(e);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n request.onerror = onError;\r\n request.send();\r\n } catch(err) {\r\n onError(err);\r\n }\r\n }\r\n tryLoad();\r\n }\r\n\r\n\r\n /**\r\n * Load a given font url if needed, invoking a callback when it's loaded. If already\r\n * loaded, the callback will be called synchronously.\r\n */\r\n function loadFont(fontUrl, callback) {\r\n if (!fontUrl) fontUrl = defaultFontURL;\r\n let font = fonts[fontUrl];\r\n if (font) {\r\n // if currently loading font, add to callbacks, otherwise execute immediately\r\n if (font.pending) {\r\n font.pending.push(callback);\r\n } else {\r\n callback(font);\r\n }\r\n } else {\r\n fonts[fontUrl] = {pending: [callback]};\r\n doLoadFont(fontUrl, fontObj => {\r\n let callbacks = fonts[fontUrl].pending;\r\n fonts[fontUrl] = fontObj;\r\n callbacks.forEach(cb => cb(fontObj));\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n\r\n /**\r\n * Get the atlas data for a given font url, loading it from the network and initializing\r\n * its atlas data objects if necessary.\r\n */\r\n function getSdfAtlas(fontUrl, sdfGlyphSize, callback) {\r\n if (!fontUrl) fontUrl = defaultFontURL;\r\n let atlasKey = `${fontUrl}@${sdfGlyphSize}`;\r\n let atlas = fontAtlases[atlasKey];\r\n if (atlas) {\r\n callback(atlas);\r\n } else {\r\n loadFont(fontUrl, fontObj => {\r\n atlas = fontAtlases[atlasKey] || (fontAtlases[atlasKey] = {\r\n fontObj: fontObj,\r\n glyphs: {},\r\n glyphCount: 0\r\n });\r\n callback(atlas);\r\n });\r\n }\r\n }\r\n\r\n\r\n /**\r\n * Main entry point.\r\n * Process a text string with given font and formatting parameters, and return all info\r\n * necessary to render all its glyphs.\r\n */\r\n function process(\r\n {\r\n text='',\r\n font=defaultFontURL,\r\n sdfGlyphSize=64,\r\n fontSize=1,\r\n letterSpacing=0,\r\n lineHeight='normal',\r\n maxWidth=INF,\r\n textAlign='left',\r\n textIndent=0,\r\n whiteSpace='normal',\r\n overflowWrap='normal',\r\n anchorX = 0,\r\n anchorY = 0,\r\n includeCaretPositions=false,\r\n chunkedBoundsSize=8192,\r\n colorRanges=null\r\n },\r\n callback,\r\n metricsOnly=false\r\n ) {\r\n const mainStart = now();\r\n const timings = {total: 0, fontLoad: 0, layout: 0, sdf: {}, sdfTotal: 0};\r\n\r\n // Ensure newlines are normalized\r\n if (text.indexOf('\\r') > -1) {\r\n console.warn('FontProcessor.process: got text with \\\\r chars; normalizing to \\\\n');\r\n text = text.replace(/\\r\\n/g, '\\n').replace(/\\r/g, '\\n');\r\n }\r\n\r\n // Ensure we've got numbers not strings\r\n fontSize = +fontSize;\r\n letterSpacing = +letterSpacing;\r\n maxWidth = +maxWidth;\r\n lineHeight = lineHeight || 'normal';\r\n textIndent = +textIndent;\r\n\r\n getSdfAtlas(font, sdfGlyphSize, atlas => {\r\n const fontObj = atlas.fontObj;\r\n const hasMaxWidth = isFinite(maxWidth);\r\n let newGlyphs = null;\r\n let glyphBounds = null;\r\n let glyphAtlasIndices = null;\r\n let glyphColors = null;\r\n let caretPositions = null;\r\n let visibleBounds = null;\r\n let chunkedBounds = null;\r\n let maxLineWidth = 0;\r\n let renderableGlyphCount = 0;\r\n let canWrap = whiteSpace !== 'nowrap';\r\n const {ascender, descender, unitsPerEm} = fontObj;\r\n timings.fontLoad = now() - mainStart;\r\n const layoutStart = now();\r\n\r\n // Find conversion between native font units and fontSize units; this will already be done\r\n // for the gx/gy values below but everything else we'll need to convert\r\n const fontSizeMult = fontSize / unitsPerEm;\r\n\r\n // Determine appropriate value for 'normal' line height based on the font's actual metrics\r\n // TODO this does not guarantee individual glyphs won't exceed the line height, e.g. Roboto; should we use yMin/Max instead?\r\n if (lineHeight === 'normal') {\r\n lineHeight = (ascender - descender) / unitsPerEm;\r\n }\r\n\r\n // Determine line height and leading adjustments\r\n lineHeight = lineHeight * fontSize;\r\n const halfLeading = (lineHeight - (ascender - descender) * fontSizeMult) / 2;\r\n const topBaseline = -(ascender * fontSizeMult + halfLeading);\r\n const caretHeight = Math.min(lineHeight, (ascender - descender) * fontSizeMult);\r\n const caretBottomOffset = (ascender + descender) / 2 * fontSizeMult - caretHeight / 2;\r\n\r\n // Distribute glyphs into lines based on wrapping\r\n let lineXOffset = textIndent;\r\n let currentLine = new TextLine();\r\n const lines = [currentLine];\r\n fontObj.forEachGlyph(text, fontSize, letterSpacing, (glyphObj, glyphX, charIndex) => {\r\n const char = text.charAt(charIndex);\r\n const glyphWidth = glyphObj.advanceWidth * fontSizeMult;\r\n const curLineCount = currentLine.count;\r\n let nextLine;\r\n\r\n // Calc isWhitespace and isEmpty once per glyphObj\r\n if (!('isEmpty' in glyphObj)) {\r\n glyphObj.isWhitespace = !!char && /\\s/.test(char);\r\n glyphObj.isEmpty = glyphObj.xMin === glyphObj.xMax || glyphObj.yMin === glyphObj.yMax;\r\n }\r\n if (!glyphObj.isWhitespace && !glyphObj.isEmpty) {\r\n renderableGlyphCount++;\r\n }\r\n\r\n // If a non-whitespace character overflows the max width, we need to soft-wrap\r\n if (canWrap && hasMaxWidth && !glyphObj.isWhitespace && glyphX + glyphWidth + lineXOffset > maxWidth && curLineCount) {\r\n // If it's the first char after a whitespace, start a new line\r\n if (currentLine.glyphAt(curLineCount - 1).glyphObj.isWhitespace) {\r\n nextLine = new TextLine();\r\n lineXOffset = -glyphX;\r\n } else {\r\n // Back up looking for a whitespace character to wrap at\r\n for (let i = curLineCount; i--;) {\r\n // If we got the start of the line there's no soft break point; make hard break if overflowWrap='break-word'\r\n if (i === 0 && overflowWrap === 'break-word') {\r\n nextLine = new TextLine();\r\n lineXOffset = -glyphX;\r\n break\r\n }\r\n // Found a soft break point; move all chars since it to a new line\r\n else if (currentLine.glyphAt(i).glyphObj.isWhitespace) {\r\n nextLine = currentLine.splitAt(i + 1);\r\n const adjustX = nextLine.glyphAt(0).x;\r\n lineXOffset -= adjustX;\r\n for (let j = nextLine.count; j--;) {\r\n nextLine.glyphAt(j).x -= adjustX;\r\n }\r\n break\r\n }\r\n }\r\n }\r\n if (nextLine) {\r\n currentLine.isSoftWrapped = true;\r\n currentLine = nextLine;\r\n lines.push(currentLine);\r\n maxLineWidth = maxWidth; //after soft wrapping use maxWidth as calculated width\r\n }\r\n }\r\n\r\n let fly = currentLine.glyphAt(currentLine.count);\r\n fly.glyphObj = glyphObj;\r\n fly.x = glyphX + lineXOffset;\r\n fly.width = glyphWidth;\r\n fly.charIndex = charIndex;\r\n\r\n // Handle hard line breaks\r\n if (char === '\\n') {\r\n currentLine = new TextLine();\r\n lines.push(currentLine);\r\n lineXOffset = -(glyphX + glyphWidth + (letterSpacing * fontSize)) + textIndent;\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Calculate width of each line (excluding trailing whitespace) and maximum block width\r\n lines.forEach(line => {\r\n for (let i = line.count; i--;) {\r\n let {glyphObj, x, width} = line.glyphAt(i);\r\n if (!glyphObj.isWhitespace) {\r\n line.width = x + width;\r\n if (line.width > maxLineWidth) {\r\n maxLineWidth = line.width;\r\n }\r\n return\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Find overall position adjustments for anchoring\r\n let anchorXOffset = 0;\r\n let anchorYOffset = 0;\r\n if (anchorX) {\r\n if (typeof anchorX === 'number') {\r\n anchorXOffset = -anchorX;\r\n }\r\n else if (typeof anchorX === 'string') {\r\n anchorXOffset = -maxLineWidth * (\r\n anchorX === 'left' ? 0 :\r\n anchorX === 'center' ? 0.5 :\r\n anchorX === 'right' ? 1 :\r\n parsePercent(anchorX)\r\n );\r\n }\r\n }\r\n if (anchorY) {\r\n if (typeof anchorY === 'number') {\r\n anchorYOffset = -anchorY;\r\n }\r\n else if (typeof anchorY === 'string') {\r\n let height = lines.length * lineHeight;\r\n anchorYOffset = anchorY === 'top' ? 0 :\r\n anchorY === 'top-baseline' ? -topBaseline :\r\n anchorY === 'middle' ? height / 2 :\r\n anchorY === 'bottom' ? height :\r\n anchorY === 'bottom-baseline' ? height - halfLeading + descender * fontSizeMult :\r\n parsePercent(anchorY) * height;\r\n }\r\n }\r\n\r\n if (!metricsOnly) {\r\n // Process each line, applying alignment offsets, adding each glyph to the atlas, and\r\n // collecting all renderable glyphs into a single collection.\r\n glyphBounds = new Float32Array(renderableGlyphCount * 4);\r\n glyphAtlasIndices = new Float32Array(renderableGlyphCount);\r\n visibleBounds = [INF, INF, -INF, -INF];\r\n chunkedBounds = [];\r\n let lineYOffset = topBaseline;\r\n if (includeCaretPositions) {\r\n caretPositions = new Float32Array(text.length * 3);\r\n }\r\n if (colorRanges) {\r\n glyphColors = new Uint8Array(renderableGlyphCount * 3);\r\n }\r\n let renderableGlyphIndex = 0;\r\n let prevCharIndex = -1;\r\n let colorCharIndex = -1;\r\n let chunk;\r\n let currentColor;\r\n lines.forEach(line => {\r\n const {count:lineGlyphCount, width:lineWidth} = line;\r\n\r\n // Ignore empty lines\r\n if (lineGlyphCount > 0) {\r\n // Find x offset for horizontal alignment\r\n let lineXOffset = 0;\r\n let justifyAdjust = 0;\r\n if (textAlign === 'center') {\r\n lineXOffset = (maxLineWidth - lineWidth) / 2;\r\n } else if (textAlign === 'right') {\r\n lineXOffset = maxLineWidth - lineWidth;\r\n } else if (textAlign === 'justify' && line.isSoftWrapped) {\r\n // just count the non-trailing whitespace characters, and we'll adjust the offsets per\r\n // character in the next loop\r\n let whitespaceCount = 0;\r\n for (let i = lineGlyphCount; i--;) {\r\n if (!line.glyphAt(i).glyphObj.isWhitespace) {\r\n while (i--) {\r\n if (!line.glyphAt(i).glyphObj) {\r\n debugger\r\n }\r\n if (line.glyphAt(i).glyphObj.isWhitespace) {\r\n whitespaceCount++;\r\n }\r\n }\r\n break\r\n }\r\n }\r\n justifyAdjust = (maxLineWidth - lineWidth) / whitespaceCount;\r\n }\r\n\r\n for (let i = 0; i < lineGlyphCount; i++) {\r\n const glyphInfo = line.glyphAt(i);\r\n const glyphObj = glyphInfo.glyphObj;\r\n\r\n // Apply position adjustments\r\n if (lineXOffset) glyphInfo.x += lineXOffset;\r\n\r\n // Expand whitespaces for justify alignment\r\n if (justifyAdjust !== 0 && glyphObj.isWhitespace) {\r\n lineXOffset += justifyAdjust;\r\n glyphInfo.width += justifyAdjust;\r\n }\r\n\r\n // Add caret positions\r\n if (includeCaretPositions) {\r\n const {charIndex} = glyphInfo;\r\n caretPositions[charIndex * 3] = glyphInfo.x + anchorXOffset; //left edge x\r\n caretPositions[charIndex * 3 + 1] = glyphInfo.x + glyphInfo.width + anchorXOffset; //right edge x\r\n caretPositions[charIndex * 3 + 2] = lineYOffset + caretBottomOffset + anchorYOffset; //common bottom y\r\n\r\n // If we skipped any chars from the previous glyph (due to ligature subs), copy the\r\n // previous glyph's info to those missing char indices. In the future we may try to\r\n // use the font's LigatureCaretList table to get interior caret positions.\r\n while (charIndex - prevCharIndex > 1) {\r\n caretPositions[(prevCharIndex + 1) * 3] = caretPositions[prevCharIndex * 3 + 1];\r\n caretPositions[(prevCharIndex + 1) * 3 + 1] = caretPositions[prevCharIndex * 3 + 1];\r\n caretPositions[(prevCharIndex + 1) * 3 + 2] = caretPositions[prevCharIndex * 3 + 2];\r\n prevCharIndex++;\r\n }\r\n prevCharIndex = charIndex;\r\n }\r\n\r\n // Track current color range\r\n if (colorRanges) {\r\n const {charIndex} = glyphInfo;\r\n while(charIndex > colorCharIndex) {\r\n colorCharIndex++;\r\n if (colorRanges.hasOwnProperty(colorCharIndex)) {\r\n currentColor = colorRanges[colorCharIndex];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Get atlas data for renderable glyphs\r\n if (!glyphObj.isWhitespace && !glyphObj.isEmpty) {\r\n const idx = renderableGlyphIndex++;\r\n\r\n // If we haven't seen this glyph yet, generate its SDF\r\n let glyphAtlasInfo = atlas.glyphs[glyphObj.index];\r\n if (!glyphAtlasInfo) {\r\n const sdfStart = now();\r\n const glyphSDFData = sdfGenerator(glyphObj, sdfGlyphSize);\r\n timings.sdf[text.charAt(glyphInfo.charIndex)] = now() - sdfStart;\r\n\r\n // Assign this glyph the next available atlas index\r\n glyphSDFData.atlasIndex = atlas.glyphCount++;\r\n\r\n // Queue it up in the response's newGlyphs list\r\n if (!newGlyphs) newGlyphs = [];\r\n newGlyphs.push(glyphSDFData);\r\n\r\n // Store its metadata (not the texture) in our atlas info\r\n glyphAtlasInfo = atlas.glyphs[glyphObj.index] = {\r\n atlasIndex: glyphSDFData.atlasIndex,\r\n glyphObj: glyphObj,\r\n renderingBounds: glyphSDFData.renderingBounds\r\n };\r\n }\r\n\r\n // Determine final glyph quad bounds and add them to the glyphBounds array\r\n const bounds = glyphAtlasInfo.renderingBounds;\r\n const startIdx = idx * 4;\r\n const xStart = glyphInfo.x + anchorXOffset;\r\n const yStart = lineYOffset + anchorYOffset;\r\n glyphBounds[startIdx] = xStart + bounds[0] * fontSizeMult;\r\n glyphBounds[startIdx + 1] = yStart + bounds[1] * fontSizeMult;\r\n glyphBounds[startIdx + 2] = xStart + bounds[2] * fontSizeMult;\r\n glyphBounds[startIdx + 3] = yStart + bounds[3] * fontSizeMult;\r\n\r\n // Track total visible bounds\r\n const visX0 = xStart + glyphObj.xMin * fontSizeMult;\r\n const visY0 = yStart + glyphObj.yMin * fontSizeMult;\r\n const visX1 = xStart + glyphObj.xMax * fontSizeMult;\r\n const visY1 = yStart + glyphObj.yMax * fontSizeMult;\r\n if (visX0 < visibleBounds[0]) visibleBounds[0] = visX0;\r\n if (visY0 < visibleBounds[1]) visibleBounds[1] = visY0;\r\n if (visX1 > visibleBounds[2]) visibleBounds[2] = visX1;\r\n if (visY1 > visibleBounds[3]) visibleBounds[3] = visY1;\r\n\r\n // Track bounding rects for each chunk of N glyphs\r\n if (idx % chunkedBoundsSize === 0) {\r\n chunk = {start: idx, end: idx, rect: [INF, INF, -INF, -INF]};\r\n chunkedBounds.push(chunk);\r\n }\r\n chunk.end++;\r\n const chunkRect = chunk.rect;\r\n if (visX0 < chunkRect[0]) chunkRect[0] = visX0;\r\n if (visY0 < chunkRect[1]) chunkRect[1] = visY0;\r\n if (visX1 > chunkRect[2]) chunkRect[2] = visX1;\r\n if (visY1 > chunkRect[3]) chunkRect[3] = visY1;\r\n\r\n // Add to atlas indices array\r\n glyphAtlasIndices[idx] = glyphAtlasInfo.atlasIndex;\r\n\r\n // Add colors\r\n if (colorRanges) {\r\n const start = idx * 3;\r\n glyphColors[start] = currentColor >> 16 & 255;\r\n glyphColors[start + 1] = currentColor >> 8 & 255;\r\n glyphColors[start + 2] = currentColor & 255;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Increment y offset for next line\r\n lineYOffset -= lineHeight;\r\n });\r\n }\r\n\r\n // Timing stats\r\n for (let ch in timings.sdf) {\r\n timings.sdfTotal += timings.sdf[ch];\r\n }\r\n timings.layout = now() - layoutStart - timings.sdfTotal;\r\n timings.total = now() - mainStart;\r\n\r\n callback({\r\n glyphBounds, //rendering quad bounds for each glyph [x1, y1, x2, y2]\r\n glyphAtlasIndices, //atlas indices for each glyph\r\n caretPositions, //x,y of bottom of cursor position before each char, plus one after last char\r\n caretHeight, //height of cursor from bottom to top\r\n glyphColors, //color for each glyph, if color ranges supplied\r\n chunkedBounds, //total rects per (n=chunkedBoundsSize) consecutive glyphs\r\n ascender: ascender * fontSizeMult, //font ascender\r\n descender: descender * fontSizeMult, //font descender\r\n lineHeight, //computed line height\r\n topBaseline, //y coordinate of the top line's baseline\r\n blockBounds: [ //bounds for the whole block of text, including vertical padding for lineHeight\r\n anchorXOffset,\r\n anchorYOffset - lines.length * lineHeight,\r\n anchorXOffset + maxLineWidth,\r\n anchorYOffset\r\n ],\r\n visibleBounds, //total bounds of visible text paths, may be larger or smaller than totalBounds\r\n newGlyphSDFs: newGlyphs, //if this request included any new SDFs for the atlas, they'll be included here\r\n timings\r\n });\r\n });\r\n }\r\n\r\n\r\n /**\r\n * For a given text string and font parameters, determine the resulting block dimensions\r\n * after wrapping for the given maxWidth.\r\n * @param args\r\n * @param callback\r\n */\r\n function measure(args, callback) {\r\n process(args, (result) => {\r\n const [x0, y0, x1, y1] = result.blockBounds;\r\n callback({\r\n width: x1 - x0,\r\n height: y1 - y0\r\n });\r\n }, {metricsOnly: true});\r\n }\r\n\r\n function parsePercent(str) {\r\n let match = str.match(/^([\\d.]+)%$/);\r\n let pct = match ? parseFloat(match[1]) : NaN;\r\n return isNaN(pct) ? 0 : pct / 100\r\n }\r\n\r\n function now() {\r\n return (self.performance || Date).now()\r\n }\r\n\r\n // Array-backed structure for a single line's glyphs data\r\n function TextLine() {\r\n this.data = [];\r\n }\r\n TextLine.prototype = {\r\n width: 0,\r\n isSoftWrapped: false,\r\n get count() {\r\n return Math.ceil(this.data.length / 4)\r\n },\r\n glyphAt(i) {\r\n let fly = TextLine.flyweight;\r\n fly.data = this.data;\r\n fly.index = i;\r\n return fly\r\n },\r\n splitAt(i) {\r\n let newLine = new TextLine();\r\n newLine.data = this.data.splice(i * 4);\r\n return newLine\r\n }\r\n };\r\n TextLine.flyweight = ['glyphObj', 'x', 'width', 'charIndex'].reduce((obj, prop, i, all) => {\r\n Object.defineProperty(obj, prop, {\r\n get() {\r\n return this.data[this.index * 4 + i]\r\n },\r\n set(val) {\r\n this.data[this.index * 4 + i] = val;\r\n }\r\n });\r\n return obj\r\n }, {data: null, index: 0});\r\n\r\n\r\n return {\r\n process,\r\n measure,\r\n loadFont\r\n }\r\n}\n\n/**\r\n * Index for performing fast spatial searches of a glyph's line segments.\r\n * @return {{addLineSegment:function, findNearestSignedDistance:function}}\r\n */\r\nfunction createGlyphSegmentsIndex() {\r\n let needsSort = false;\r\n const segments = [];\r\n\r\n function sortSegments() {\r\n if (needsSort) {\r\n // sort by maxX, this will let us short-circuit some loops below\r\n segments.sort(function(a, b) {\r\n return a.maxX - b.maxX\r\n });\r\n needsSort = false;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Add a line segment to the index.\r\n * @param x0\r\n * @param y0\r\n * @param x1\r\n * @param y1\r\n */\r\n function addLineSegment(x0, y0, x1, y1) {\r\n const segment = {\r\n x0, y0, x1, y1,\r\n minX: Math.min(x0, x1),\r\n minY: Math.min(y0, y1),\r\n maxX: Math.max(x0, x1),\r\n maxY: Math.max(y0, y1)\r\n };\r\n segments.push(segment);\r\n needsSort = true;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * For a given x/y, search the index for the closest line segment and return\r\n * its signed distance. Negative = inside, positive = outside, zero = on edge\r\n * @param x\r\n * @param y\r\n * @returns {number}\r\n */\r\n function findNearestSignedDistance(x, y) {\r\n sortSegments();\r\n let closestDistSq = Infinity;\r\n let closestDist = Infinity;\r\n\r\n for (let i = segments.length; i--;) {\r\n const seg = segments[i];\r\n if (seg.maxX + closestDist <= x) break //sorting by maxX means no more can be closer, so we can short-circuit\r\n if (x + closestDist > seg.minX && y - closestDist < seg.maxY && y + closestDist > seg.minY) {\r\n const distSq = absSquareDistanceToLineSegment(x, y, seg.x0, seg.y0, seg.x1, seg.y1);\r\n if (distSq < closestDistSq) {\r\n closestDistSq = distSq;\r\n closestDist = Math.sqrt(closestDistSq);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Flip to negative distance if inside the poly\r\n if (isPointInPoly(x, y)) {\r\n closestDist = -closestDist;\r\n }\r\n return closestDist\r\n }\r\n\r\n // Determine whether the given point lies inside or outside the glyph. Uses a simple\r\n // ray casting algorithm using a ray pointing east from the point.\r\n function isPointInPoly(x, y) {\r\n sortSegments();\r\n let inside = false;\r\n for (let i = segments.length; i--;) {\r\n const seg = segments[i];\r\n if (seg.maxX <= x) break //sorting by maxX means no more can cross, so we can short-circuit\r\n if (seg.minY < y && seg.maxY > y) {\r\n const intersects = ((seg.y0 > y) !== (seg.y1 > y)) && (x < (seg.x1 - seg.x0) * (y - seg.y0) / (seg.y1 - seg.y0) + seg.x0);\r\n if (intersects) {\r\n inside = !inside;\r\n }\r\n }\r\n }\r\n return inside\r\n }\r\n\r\n // Find the absolute distance from a point to a line segment at closest approach\r\n function absSquareDistanceToLineSegment(x, y, lineX0, lineY0, lineX1, lineY1) {\r\n const ldx = lineX1 - lineX0;\r\n const ldy = lineY1 - lineY0;\r\n const lengthSq = ldx * ldx + ldy * ldy;\r\n const t = lengthSq ? Math.max(0, Math.min(1, ((x - lineX0) * ldx + (y - lineY0) * ldy) / lengthSq)) : 0;\r\n const dx = x - (lineX0 + t * ldx);\r\n const dy = y - (lineY0 + t * ldy);\r\n return dx * dx + dy * dy\r\n }\r\n\r\n return {\r\n addLineSegment,\r\n findNearestSignedDistance\r\n }\r\n}\n\n// Custom bundle of Typr.js (https://github.com/photopea/Typr.js) for use in troika-3d-text. \r\n// Original MIT license applies: https://github.com/photopea/Typr.js/blob/gh-pages/LICENSE\r\n\r\nfunction typrFactory() {\r\n\r\nconst window = self;\r\n\r\n// Begin Typr.js\r\n\r\n\r\nvar Typr = {};\r\n\r\nTypr.parse = function(buff)\r\n{\r\n\tvar bin = Typr._bin;\r\n\tvar data = new Uint8Array(buff);\r\n\t\r\n\tvar tag = bin.readASCII(data, 0, 4); \r\n\tif(tag==\"ttcf\") {\r\n\t\tvar offset = 4;\r\n\t\tvar majV = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\t\tvar minV = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\t\tvar numF = bin.readUint (data, offset); offset+=4;\r\n\t\tvar fnts = [];\r\n\t\tfor(var i=0; i=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar a = Typr._bin.t.uint8;\r\n\t\ta[0] = buff[p+3];\r\n\t\ta[1] = buff[p+2];\r\n\t\ta[2] = buff[p+1];\r\n\t\ta[3] = buff[p];\r\n\t\treturn Typr._bin.t.int32[0];\r\n\t},\r\n\t\r\n\treadInt8 : function(buff, p)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar a = Typr._bin.t.uint8;\r\n\t\ta[0] = buff[p];\r\n\t\treturn Typr._bin.t.int8[0];\r\n\t},\r\n\treadShort : function(buff, p)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar a = Typr._bin.t.uint8;\r\n\t\ta[1] = buff[p]; a[0] = buff[p+1];\r\n\t\treturn Typr._bin.t.int16[0];\r\n\t},\r\n\treadUshort : function(buff, p)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\treturn (buff[p]<<8) | buff[p+1];\r\n\t},\r\n\treadUshorts : function(buff, p, len)\r\n\t{\r\n\t\tvar arr = [];\r\n\t\tfor(var i=0; i=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar a = Typr._bin.t.uint8;\r\n\t\ta[3] = buff[p]; a[2] = buff[p+1]; a[1] = buff[p+2]; a[0] = buff[p+3];\r\n\t\treturn Typr._bin.t.uint32[0];\r\n\t},\r\n\treadUint64 : function(buff, p)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\treturn (Typr._bin.readUint(buff, p)*(0xffffffff+1)) + Typr._bin.readUint(buff, p+4);\r\n\t},\r\n\treadASCII : function(buff, p, l)\t// l : length in Characters (not Bytes)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar s = \"\";\r\n\t\tfor(var i = 0; i < l; i++) s += String.fromCharCode(buff[p+i]);\r\n\t\treturn s;\r\n\t},\r\n\treadUnicode : function(buff, p, l)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar s = \"\";\r\n\t\tfor(var i = 0; i < l; i++)\t\r\n\t\t{\r\n\t\t\tvar c = (buff[p++]<<8) | buff[p++];\r\n\t\t\ts += String.fromCharCode(c);\r\n\t\t}\r\n\t\treturn s;\r\n\t},\r\n\t_tdec : window[\"TextDecoder\"] ? new window[\"TextDecoder\"]() : null,\r\n\treadUTF8 : function(buff, p, l) {\r\n\t\tvar tdec = Typr._bin._tdec;\r\n\t\tif(tdec && p==0 && l==buff.length) return tdec[\"decode\"](buff);\r\n\t\treturn Typr._bin.readASCII(buff,p,l);\r\n\t},\r\n\treadBytes : function(buff, p, l)\r\n\t{\r\n\t\t//if(p>=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar arr = [];\r\n\t\tfor(var i=0; i=buff.length) throw \"error\";\r\n\t\tvar s = [];\r\n\t\tfor(var i = 0; i < l; i++)\t\r\n\t\t\ts.push(String.fromCharCode(buff[p+i]));\r\n\t\treturn s;\r\n\t}\r\n};\r\n\r\nTypr._bin.t = {\r\n\tbuff: new ArrayBuffer(8),\r\n};\r\nTypr._bin.t.int8 = new Int8Array (Typr._bin.t.buff);\r\nTypr._bin.t.uint8 = new Uint8Array (Typr._bin.t.buff);\r\nTypr._bin.t.int16 = new Int16Array (Typr._bin.t.buff);\r\nTypr._bin.t.uint16 = new Uint16Array(Typr._bin.t.buff);\r\nTypr._bin.t.int32 = new Int32Array (Typr._bin.t.buff);\r\nTypr._bin.t.uint32 = new Uint32Array(Typr._bin.t.buff);\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n// OpenType Layout Common Table Formats\r\n\r\nTypr._lctf = {};\r\n\r\nTypr._lctf.parse = function(data, offset, length, font, subt)\r\n{\r\n\tvar bin = Typr._bin;\r\n\tvar obj = {};\r\n\tvar offset0 = offset;\r\n\tvar tableVersion = bin.readFixed(data, offset); offset += 4;\r\n\t\r\n\tvar offScriptList = bin.readUshort(data, offset); offset += 2;\r\n\tvar offFeatureList = bin.readUshort(data, offset); offset += 2;\r\n\tvar offLookupList = bin.readUshort(data, offset); offset += 2;\r\n\t\r\n\t\r\n\tobj.scriptList = Typr._lctf.readScriptList (data, offset0 + offScriptList);\r\n\tobj.featureList = Typr._lctf.readFeatureList(data, offset0 + offFeatureList);\r\n\tobj.lookupList = Typr._lctf.readLookupList (data, offset0 + offLookupList, subt);\r\n\t\r\n\treturn obj;\r\n};\r\n\r\nTypr._lctf.readLookupList = function(data, offset, subt)\r\n{\r\n\tvar bin = Typr._bin;\r\n\tvar offset0 = offset;\r\n\tvar obj = [];\r\n\tvar count = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\tfor(var i=0; i>>i)&1) != 0) num++;\r\n\treturn num;\r\n};\r\n\r\nTypr._lctf.readClassDef = function(data, offset)\r\n{\r\n\tvar bin = Typr._bin;\r\n\tvar obj = [];\r\n\tvar format = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\tif(format==1) \r\n\t{\r\n\t\tvar startGlyph = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\t\tvar glyphCount = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\t\tfor(var i=0; i 255 ) return -1;\r\n\t\treturn Typr.CFF.glyphByUnicode(cff, Typr.CFF.tableSE[charcode]);\t\t\r\n\t};\r\n\t\r\n\tTypr.CFF.readEncoding = function(data, offset, num)\r\n\t{\r\n\t\tvar bin = Typr._bin;\r\n\t\t\r\n\t\tvar array = ['.notdef'];\r\n\t\tvar format = data[offset]; offset++;\r\n\t\t//console.log(\"Encoding\");\r\n\t\t//console.log(format);\r\n\t\t\r\n\t\tif(format==0)\r\n\t\t{\r\n\t\t\tvar nCodes = data[offset]; offset++;\r\n\t\t\tfor(var i=0; i>4, nib1 = b&0xf;\r\n\t\t\t\t\tif(nib0 != 0xf) nibs.push(nib0); if(nib1!=0xf) nibs.push(nib1);\r\n\t\t\t\t\tif(nib1==0xf) break;\r\n\t\t\t\t}\r\n\t\t\t\tvar s = \"\";\r\n\t\t\t\tvar chars = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,\".\",\"e\",\"e-\",\"reserved\",\"-\",\"endOfNumber\"];\r\n\t\t\t\tfor(var i=0; i=gl.xMax || gl.yMin>=gl.yMax) return null;\r\n\t\t\r\n\tif(gl.noc>0)\r\n\t{\r\n\t\tgl.endPts = [];\r\n\t\tfor(var i=0; i>>8;\r\n\t\t/* I have seen format 128 once, that's why I do */ format &= 0xf;\r\n\t\tif(format==0) offset = Typr.kern.readFormat0(data, offset, map);\r\n\t\telse throw \"unknown kern table format: \"+format;\r\n\t}\r\n\treturn map;\r\n};\r\n\r\nTypr.kern.parseV1 = function(data, offset, length, font)\r\n{\r\n\tvar bin = Typr._bin;\r\n\t\r\n\tvar version = bin.readFixed(data, offset); offset+=4;\r\n\tvar nTables = bin.readUint(data, offset); offset+=4;\r\n\t\r\n\tvar map = {glyph1: [], rval:[]};\r\n\tfor(var i=0; i>>8;\r\n\t\t/* I have seen format 128 once, that's why I do */ format &= 0xf;\r\n\t\tif(format==0) offset = Typr.kern.readFormat0(data, offset, map);\r\n\t\telse throw \"unknown kern table format: \"+format;\r\n\t}\r\n\treturn map;\r\n};\r\n\r\nTypr.kern.readFormat0 = function(data, offset, map)\r\n{\r\n\tvar bin = Typr._bin;\r\n\tvar pleft = -1;\r\n\tvar nPairs = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\tvar searchRange = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\tvar entrySelector = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\tvar rangeShift = bin.readUshort(data, offset); offset+=2;\r\n\tfor(var j=0; j=tab.map.length) return 0;\r\n\t\treturn tab.map[code];\r\n\t}\r\n\telse if(tab.format==4)\r\n\t{\r\n\t\tvar sind = -1;\r\n\t\tfor(var i=0; icode) return 0;\r\n\t\t\r\n\t\tvar gli = 0;\r\n\t\tif(tab.idRangeOffset[sind]!=0) gli = tab.glyphIdArray[(code-tab.startCount[sind]) + (tab.idRangeOffset[sind]>>1) - (tab.idRangeOffset.length-sind)];\r\n\t\telse gli = code + tab.idDelta[sind];\r\n\t\treturn gli & 0xFFFF;\r\n\t}\r\n\telse if(tab.format==12)\r\n\t{\r\n\t\tif(code>tab.groups[tab.groups.length-1][1]) return 0;\r\n\t\tfor(var i=0; i-1) Typr.U._simpleGlyph(gl, path);\r\n\t\telse Typr.U._compoGlyph (gl, font, path);\r\n\t}\r\n};\r\nTypr.U._simpleGlyph = function(gl, p)\r\n{\r\n\tfor(var c=0; c=g) return cd.class[i];\r\n\t//return 0;\r\n};\r\n\r\nTypr.U.getPairAdjustment = function(font, g1, g2)\r\n{\r\n\t//return 0;\r\n\tif(font.GPOS) {\r\n\t\tvar gpos = font[\"GPOS\"];\r\n\t\tvar llist = gpos.lookupList, flist = gpos.featureList;\r\n\t\tvar tused = [];\r\n\t\tfor(var i=0; i0xffff) i++;\r\n\t\tgls.push(Typr.U.codeToGlyph(font, cc));\r\n\t}\r\n\tfor(var i=0; i0xffff) i++;\r\n\t}\r\n\t//console.log(gls.slice(0));\r\n\t\r\n\t//console.log(gls); return gls;\r\n\t\r\n\tvar gsub = font[\"GSUB\"]; if(gsub==null) return gls;\r\n\tvar llist = gsub.lookupList, flist = gsub.featureList;\r\n\t\r\n\tvar cligs = [\"rlig\", \"liga\", \"mset\", \"isol\",\"init\",\"fina\",\"medi\", \"half\", \"pres\", \r\n\t\t\t\t\"blws\" /* Tibetan fonts like Himalaya.ttf */ ];\r\n\t\r\n\t//console.log(gls.slice(0));\r\n\tvar tused = [];\r\n\tfor(var fi=0; firlim) continue;\r\n\t\t\t\tvar good = true, em1 = 0;\r\n\t\t\t\tfor(var l=0; lrlim) continue;\r\n\t\t\t\tvar good = true;\r\n\t\t\t\tfor(var l=0; l> 1;\r\n\t\t\tstack.length = 0;\r\n\t\t\thaveWidth = true;\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o3\" || v==\"o23\") // vstem || vstemhm\r\n\t\t{\r\n\t\t\tvar hasWidthArg;\r\n\r\n\t\t\t// The number of stem operators on the stack is always even.\r\n\t\t\t// If the value is uneven, that means a width is specified.\r\n\t\t\thasWidthArg = stack.length % 2 !== 0;\r\n\t\t\tif (hasWidthArg && !haveWidth) {\r\n\t\t\t\twidth = stack.shift() + pdct.nominalWidthX;\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tnStems += stack.length >> 1;\r\n\t\t\tstack.length = 0;\r\n\t\t\thaveWidth = true;\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o4\")\r\n\t\t{\r\n\t\t\tif (stack.length > 1 && !haveWidth) {\r\n width = stack.shift() + pdct.nominalWidthX;\r\n haveWidth = true;\r\n }\r\n\t\t\tif(open) Typr.U.P.closePath(p);\r\n\r\n y += stack.pop();\r\n\t\t\t\t\tTypr.U.P.moveTo(p,x,y); open=true;\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o5\")\r\n\t\t{\r\n\t\t\twhile (stack.length > 0) {\r\n x += stack.shift();\r\n y += stack.shift();\r\n Typr.U.P.lineTo(p, x, y);\r\n }\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o6\" || v==\"o7\") // hlineto || vlineto\r\n\t\t{\r\n\t\t\tvar count = stack.length;\r\n\t\t\tvar isX = (v == \"o6\");\r\n\t\t\t\r\n\t\t\tfor(var j=0; j Math.abs(c4y - y)) {\r\n\t\t\t\t x = c4x + stack.shift();\r\n\t\t\t\t} else {\r\n\t\t\t\t y = c4y + stack.shift();\r\n\t\t\t\t}\r\n\t\t\t\tTypr.U.P.curveTo(p, c1x, c1y, c2x, c2y, jpx, jpy);\r\n\t\t\t\tTypr.U.P.curveTo(p, c3x, c3y, c4x, c4y, x, y);\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o14\")\r\n\t\t{\r\n\t\t\tif (stack.length > 0 && !haveWidth) {\r\n width = stack.shift() + font.nominalWidthX;\r\n haveWidth = true;\r\n }\r\n\t\t\tif(stack.length==4) // seac = standard encoding accented character\r\n\t\t\t{\r\n\t\t\t\tvar adx = stack.shift();\r\n\t\t\t\tvar ady = stack.shift();\r\n\t\t\t\tvar bchar = stack.shift();\r\n\t\t\t\tvar achar = stack.shift();\r\n\t\t\t\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\tvar bind = Typr.CFF.glyphBySE(font, bchar);\r\n\t\t\t\tvar aind = Typr.CFF.glyphBySE(font, achar);\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t//console.log(bchar, bind);\r\n\t\t\t\t//console.log(achar, aind);\r\n\t\t\t\t//state.x=x; state.y=y; state.nStems=nStems; state.haveWidth=haveWidth; state.width=width; state.open=open;\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\tTypr.U._drawCFF(font.CharStrings[bind], state,font,pdct,p);\r\n\t\t\t\tstate.x = adx; state.y = ady;\r\n\t\t\t\tTypr.U._drawCFF(font.CharStrings[aind], state,font,pdct,p);\r\n\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t//x=state.x; y=state.y; nStems=state.nStems; haveWidth=state.haveWidth; width=state.width; open=state.open;\r\n\t\t\t}\r\n\t\t\tif(open) { Typr.U.P.closePath(p); open=false; }\r\n\t\t}\t\t\r\n\t\telse if(v==\"o19\" || v==\"o20\") \r\n\t\t{ \r\n\t\t\tvar hasWidthArg;\r\n\r\n\t\t\t// The number of stem operators on the stack is always even.\r\n\t\t\t// If the value is uneven, that means a width is specified.\r\n\t\t\thasWidthArg = stack.length % 2 !== 0;\r\n\t\t\tif (hasWidthArg && !haveWidth) {\r\n\t\t\t\twidth = stack.shift() + pdct.nominalWidthX;\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tnStems += stack.length >> 1;\r\n\t\t\tstack.length = 0;\r\n\t\t\thaveWidth = true;\r\n\t\t\t\r\n\t\t\ti += (nStems + 7) >> 3;\r\n\t\t}\r\n\t\t\r\n\t\telse if(v==\"o21\") {\r\n\t\t\tif (stack.length > 2 && !haveWidth) {\r\n width = stack.shift() + pdct.nominalWidthX;\r\n haveWidth = true;\r\n }\r\n\r\n y += stack.pop();\r\n x += stack.pop();\r\n\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\tif(open) Typr.U.P.closePath(p);\r\n Typr.U.P.moveTo(p,x,y); open=true;\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o22\")\r\n\t\t{\r\n\t\t\t if (stack.length > 1 && !haveWidth) {\r\n width = stack.shift() + pdct.nominalWidthX;\r\n haveWidth = true;\r\n }\r\n\t\t\t\t\t\r\n x += stack.pop();\r\n\t\t\t\t\t\r\n\t\t\t\t\tif(open) Typr.U.P.closePath(p);\r\n\t\t\t\t\tTypr.U.P.moveTo(p,x,y); open=true; \r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o25\")\r\n\t\t{\r\n\t\t\twhile (stack.length > 6) {\r\n x += stack.shift();\r\n y += stack.shift();\r\n Typr.U.P.lineTo(p, x, y);\r\n }\r\n\r\n c1x = x + stack.shift();\r\n c1y = y + stack.shift();\r\n c2x = c1x + stack.shift();\r\n c2y = c1y + stack.shift();\r\n x = c2x + stack.shift();\r\n y = c2y + stack.shift();\r\n Typr.U.P.curveTo(p, c1x, c1y, c2x, c2y, x, y);\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o26\") \r\n\t\t{\r\n\t\t\tif (stack.length % 2) {\r\n x += stack.shift();\r\n }\r\n\r\n while (stack.length > 0) {\r\n c1x = x;\r\n c1y = y + stack.shift();\r\n c2x = c1x + stack.shift();\r\n c2y = c1y + stack.shift();\r\n x = c2x;\r\n y = c2y + stack.shift();\r\n Typr.U.P.curveTo(p, c1x, c1y, c2x, c2y, x, y);\r\n }\r\n\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o27\")\r\n\t\t{\r\n\t\t\tif (stack.length % 2) {\r\n y += stack.shift();\r\n }\r\n\r\n while (stack.length > 0) {\r\n c1x = x + stack.shift();\r\n c1y = y;\r\n c2x = c1x + stack.shift();\r\n c2y = c1y + stack.shift();\r\n x = c2x + stack.shift();\r\n y = c2y;\r\n Typr.U.P.curveTo(p, c1x, c1y, c2x, c2y, x, y);\r\n }\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o10\" || v==\"o29\")\t// callsubr || callgsubr\r\n\t\t{\r\n\t\t\tvar obj = (v==\"o10\" ? pdct : font);\r\n\t\t\tif(stack.length==0) { console.log(\"error: empty stack\"); }\r\n\t\t\telse {\r\n\t\t\t\tvar ind = stack.pop();\r\n\t\t\t\tvar subr = obj.Subrs[ ind + obj.Bias ];\r\n\t\t\t\tstate.x=x; state.y=y; state.nStems=nStems; state.haveWidth=haveWidth; state.width=width; state.open=open;\r\n\t\t\t\tTypr.U._drawCFF(subr, state,font,pdct,p);\r\n\t\t\t\tx=state.x; y=state.y; nStems=state.nStems; haveWidth=state.haveWidth; width=state.width; open=state.open;\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t\telse if(v==\"o30\" || v==\"o31\") // vhcurveto || hvcurveto\r\n\t\t{\r\n\t\t\tvar count, count1 = stack.length;\r\n\t\t\tvar index = 0;\r\n\t\t\tvar alternate = v == \"o31\";\r\n\t\t\t\r\n\t\t\tcount = count1 & ~2;\r\n\t\t\tindex += count1 - count;\r\n\t\t\t\r\n\t\t\twhile ( index < count ) \r\n\t\t\t{\r\n\t\t\t\tif(alternate)\r\n\t\t\t\t{\r\n\t\t\t\t\tc1x = x + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tc1y = y;\r\n\t\t\t\t\tc2x = c1x + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tc2y = c1y + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\ty = c2y + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tif(count-index == 5) { x = c2x + stack.shift(); index++; }\r\n\t\t\t\t\telse x = c2x;\r\n\t\t\t\t\talternate = false;\r\n\t\t\t\t}\r\n\t\t\t\telse\r\n\t\t\t\t{\r\n\t\t\t\t\tc1x = x;\r\n\t\t\t\t\tc1y = y + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tc2x = c1x + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tc2y = c1y + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tx = c2x + stack.shift();\r\n\t\t\t\t\tif(count-index == 5) { y = c2y + stack.shift(); index++; }\r\n\t\t\t\t\telse y = c2y;\r\n\t\t\t\t\talternate = true;\r\n\t\t\t\t}\r\n Typr.U.P.curveTo(p, c1x, c1y, c2x, c2y, x, y);\r\n\t\t\t\tindex += 4;\r\n\t\t\t}\r\n\t\t}\r\n\t\t\r\n\t\telse if((v+\"\").charAt(0)==\"o\") { console.log(\"Unknown operation: \"+v, cmds); throw v; }\r\n\t\telse stack.push(v);\r\n\t}\r\n\t//console.log(cmds);\r\n\tstate.x=x; state.y=y; state.nStems=nStems; state.haveWidth=haveWidth; state.width=width; state.open=open;\r\n};\r\n\r\n// End Typr.U.js\r\n\r\nreturn Typr\r\n\r\n}\n\n// Custom bundle of woff2otf (https://github.com/arty-name/woff2otf) with tiny-inflate \r\n// (https://github.com/foliojs/tiny-inflate) for use in troika-3d-text. \r\n// Original licenses apply: \r\n// - tiny-inflate: https://github.com/foliojs/tiny-inflate/blob/master/LICENSE (MIT)\r\n// - woff2otf.js: https://github.com/arty-name/woff2otf/blob/master/woff2otf.js (Apache2)\r\n\r\nfunction woff2otfFactory() {\r\n\r\n// Begin tinyInflate\r\nconst tinyInflate = (function() {\r\n const module = {};\r\n var TINF_OK = 0;\r\nvar TINF_DATA_ERROR = -3;\r\n\r\nfunction Tree() {\r\n this.table = new Uint16Array(16); /* table of code length counts */\r\n this.trans = new Uint16Array(288); /* code -> symbol translation table */\r\n}\r\n\r\nfunction Data(source, dest) {\r\n this.source = source;\r\n this.sourceIndex = 0;\r\n this.tag = 0;\r\n this.bitcount = 0;\r\n \r\n this.dest = dest;\r\n this.destLen = 0;\r\n \r\n this.ltree = new Tree(); /* dynamic length/symbol tree */\r\n this.dtree = new Tree(); /* dynamic distance tree */\r\n}\r\n\r\n/* --------------------------------------------------- *\r\n * -- uninitialized global data (static structures) -- *\r\n * --------------------------------------------------- */\r\n\r\nvar sltree = new Tree();\r\nvar sdtree = new Tree();\r\n\r\n/* extra bits and base tables for length codes */\r\nvar length_bits = new Uint8Array(30);\r\nvar length_base = new Uint16Array(30);\r\n\r\n/* extra bits and base tables for distance codes */\r\nvar dist_bits = new Uint8Array(30);\r\nvar dist_base = new Uint16Array(30);\r\n\r\n/* special ordering of code length codes */\r\nvar clcidx = new Uint8Array([\r\n 16, 17, 18, 0, 8, 7, 9, 6,\r\n 10, 5, 11, 4, 12, 3, 13, 2,\r\n 14, 1, 15\r\n]);\r\n\r\n/* used by tinf_decode_trees, avoids allocations every call */\r\nvar code_tree = new Tree();\r\nvar lengths = new Uint8Array(288 + 32);\r\n\r\n/* ----------------------- *\r\n * -- utility functions -- *\r\n * ----------------------- */\r\n\r\n/* build extra bits and base tables */\r\nfunction tinf_build_bits_base(bits, base, delta, first) {\r\n var i, sum;\r\n\r\n /* build bits table */\r\n for (i = 0; i < delta; ++i) bits[i] = 0;\r\n for (i = 0; i < 30 - delta; ++i) bits[i + delta] = i / delta | 0;\r\n\r\n /* build base table */\r\n for (sum = first, i = 0; i < 30; ++i) {\r\n base[i] = sum;\r\n sum += 1 << bits[i];\r\n }\r\n}\r\n\r\n/* build the fixed huffman trees */\r\nfunction tinf_build_fixed_trees(lt, dt) {\r\n var i;\r\n\r\n /* build fixed length tree */\r\n for (i = 0; i < 7; ++i) lt.table[i] = 0;\r\n\r\n lt.table[7] = 24;\r\n lt.table[8] = 152;\r\n lt.table[9] = 112;\r\n\r\n for (i = 0; i < 24; ++i) lt.trans[i] = 256 + i;\r\n for (i = 0; i < 144; ++i) lt.trans[24 + i] = i;\r\n for (i = 0; i < 8; ++i) lt.trans[24 + 144 + i] = 280 + i;\r\n for (i = 0; i < 112; ++i) lt.trans[24 + 144 + 8 + i] = 144 + i;\r\n\r\n /* build fixed distance tree */\r\n for (i = 0; i < 5; ++i) dt.table[i] = 0;\r\n\r\n dt.table[5] = 32;\r\n\r\n for (i = 0; i < 32; ++i) dt.trans[i] = i;\r\n}\r\n\r\n/* given an array of code lengths, build a tree */\r\nvar offs = new Uint16Array(16);\r\n\r\nfunction tinf_build_tree(t, lengths, off, num) {\r\n var i, sum;\r\n\r\n /* clear code length count table */\r\n for (i = 0; i < 16; ++i) t.table[i] = 0;\r\n\r\n /* scan symbol lengths, and sum code length counts */\r\n for (i = 0; i < num; ++i) t.table[lengths[off + i]]++;\r\n\r\n t.table[0] = 0;\r\n\r\n /* compute offset table for distribution sort */\r\n for (sum = 0, i = 0; i < 16; ++i) {\r\n offs[i] = sum;\r\n sum += t.table[i];\r\n }\r\n\r\n /* create code->symbol translation table (symbols sorted by code) */\r\n for (i = 0; i < num; ++i) {\r\n if (lengths[off + i]) t.trans[offs[lengths[off + i]]++] = i;\r\n }\r\n}\r\n\r\n/* ---------------------- *\r\n * -- decode functions -- *\r\n * ---------------------- */\r\n\r\n/* get one bit from source stream */\r\nfunction tinf_getbit(d) {\r\n /* check if tag is empty */\r\n if (!d.bitcount--) {\r\n /* load next tag */\r\n d.tag = d.source[d.sourceIndex++];\r\n d.bitcount = 7;\r\n }\r\n\r\n /* shift bit out of tag */\r\n var bit = d.tag & 1;\r\n d.tag >>>= 1;\r\n\r\n return bit;\r\n}\r\n\r\n/* read a num bit value from a stream and add base */\r\nfunction tinf_read_bits(d, num, base) {\r\n if (!num)\r\n return base;\r\n\r\n while (d.bitcount < 24) {\r\n d.tag |= d.source[d.sourceIndex++] << d.bitcount;\r\n d.bitcount += 8;\r\n }\r\n\r\n var val = d.tag & (0xffff >>> (16 - num));\r\n d.tag >>>= num;\r\n d.bitcount -= num;\r\n return val + base;\r\n}\r\n\r\n/* given a data stream and a tree, decode a symbol */\r\nfunction tinf_decode_symbol(d, t) {\r\n while (d.bitcount < 24) {\r\n d.tag |= d.source[d.sourceIndex++] << d.bitcount;\r\n d.bitcount += 8;\r\n }\r\n \r\n var sum = 0, cur = 0, len = 0;\r\n var tag = d.tag;\r\n\r\n /* get more bits while code value is above sum */\r\n do {\r\n cur = 2 * cur + (tag & 1);\r\n tag >>>= 1;\r\n ++len;\r\n\r\n sum += t.table[len];\r\n cur -= t.table[len];\r\n } while (cur >= 0);\r\n \r\n d.tag = tag;\r\n d.bitcount -= len;\r\n\r\n return t.trans[sum + cur];\r\n}\r\n\r\n/* given a data stream, decode dynamic trees from it */\r\nfunction tinf_decode_trees(d, lt, dt) {\r\n var hlit, hdist, hclen;\r\n var i, num, length;\r\n\r\n /* get 5 bits HLIT (257-286) */\r\n hlit = tinf_read_bits(d, 5, 257);\r\n\r\n /* get 5 bits HDIST (1-32) */\r\n hdist = tinf_read_bits(d, 5, 1);\r\n\r\n /* get 4 bits HCLEN (4-19) */\r\n hclen = tinf_read_bits(d, 4, 4);\r\n\r\n for (i = 0; i < 19; ++i) lengths[i] = 0;\r\n\r\n /* read code lengths for code length alphabet */\r\n for (i = 0; i < hclen; ++i) {\r\n /* get 3 bits code length (0-7) */\r\n var clen = tinf_read_bits(d, 3, 0);\r\n lengths[clcidx[i]] = clen;\r\n }\r\n\r\n /* build code length tree */\r\n tinf_build_tree(code_tree, lengths, 0, 19);\r\n\r\n /* decode code lengths for the dynamic trees */\r\n for (num = 0; num < hlit + hdist;) {\r\n var sym = tinf_decode_symbol(d, code_tree);\r\n\r\n switch (sym) {\r\n case 16:\r\n /* copy previous code length 3-6 times (read 2 bits) */\r\n var prev = lengths[num - 1];\r\n for (length = tinf_read_bits(d, 2, 3); length; --length) {\r\n lengths[num++] = prev;\r\n }\r\n break;\r\n case 17:\r\n /* repeat code length 0 for 3-10 times (read 3 bits) */\r\n for (length = tinf_read_bits(d, 3, 3); length; --length) {\r\n lengths[num++] = 0;\r\n }\r\n break;\r\n case 18:\r\n /* repeat code length 0 for 11-138 times (read 7 bits) */\r\n for (length = tinf_read_bits(d, 7, 11); length; --length) {\r\n lengths[num++] = 0;\r\n }\r\n break;\r\n default:\r\n /* values 0-15 represent the actual code lengths */\r\n lengths[num++] = sym;\r\n break;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /* build dynamic trees */\r\n tinf_build_tree(lt, lengths, 0, hlit);\r\n tinf_build_tree(dt, lengths, hlit, hdist);\r\n}\r\n\r\n/* ----------------------------- *\r\n * -- block inflate functions -- *\r\n * ----------------------------- */\r\n\r\n/* given a stream and two trees, inflate a block of data */\r\nfunction tinf_inflate_block_data(d, lt, dt) {\r\n while (1) {\r\n var sym = tinf_decode_symbol(d, lt);\r\n\r\n /* check for end of block */\r\n if (sym === 256) {\r\n return TINF_OK;\r\n }\r\n\r\n if (sym < 256) {\r\n d.dest[d.destLen++] = sym;\r\n } else {\r\n var length, dist, offs;\r\n var i;\r\n\r\n sym -= 257;\r\n\r\n /* possibly get more bits from length code */\r\n length = tinf_read_bits(d, length_bits[sym], length_base[sym]);\r\n\r\n dist = tinf_decode_symbol(d, dt);\r\n\r\n /* possibly get more bits from distance code */\r\n offs = d.destLen - tinf_read_bits(d, dist_bits[dist], dist_base[dist]);\r\n\r\n /* copy match */\r\n for (i = offs; i < offs + length; ++i) {\r\n d.dest[d.destLen++] = d.dest[i];\r\n }\r\n }\r\n }\r\n}\r\n\r\n/* inflate an uncompressed block of data */\r\nfunction tinf_inflate_uncompressed_block(d) {\r\n var length, invlength;\r\n var i;\r\n \r\n /* unread from bitbuffer */\r\n while (d.bitcount > 8) {\r\n d.sourceIndex--;\r\n d.bitcount -= 8;\r\n }\r\n\r\n /* get length */\r\n length = d.source[d.sourceIndex + 1];\r\n length = 256 * length + d.source[d.sourceIndex];\r\n\r\n /* get one's complement of length */\r\n invlength = d.source[d.sourceIndex + 3];\r\n invlength = 256 * invlength + d.source[d.sourceIndex + 2];\r\n\r\n /* check length */\r\n if (length !== (~invlength & 0x0000ffff))\r\n return TINF_DATA_ERROR;\r\n\r\n d.sourceIndex += 4;\r\n\r\n /* copy block */\r\n for (i = length; i; --i)\r\n d.dest[d.destLen++] = d.source[d.sourceIndex++];\r\n\r\n /* make sure we start next block on a byte boundary */\r\n d.bitcount = 0;\r\n\r\n return TINF_OK;\r\n}\r\n\r\n/* inflate stream from source to dest */\r\nfunction tinf_uncompress(source, dest) {\r\n var d = new Data(source, dest);\r\n var bfinal, btype, res;\r\n\r\n do {\r\n /* read final block flag */\r\n bfinal = tinf_getbit(d);\r\n\r\n /* read block type (2 bits) */\r\n btype = tinf_read_bits(d, 2, 0);\r\n\r\n /* decompress block */\r\n switch (btype) {\r\n case 0:\r\n /* decompress uncompressed block */\r\n res = tinf_inflate_uncompressed_block(d);\r\n break;\r\n case 1:\r\n /* decompress block with fixed huffman trees */\r\n res = tinf_inflate_block_data(d, sltree, sdtree);\r\n break;\r\n case 2:\r\n /* decompress block with dynamic huffman trees */\r\n tinf_decode_trees(d, d.ltree, d.dtree);\r\n res = tinf_inflate_block_data(d, d.ltree, d.dtree);\r\n break;\r\n default:\r\n res = TINF_DATA_ERROR;\r\n }\r\n\r\n if (res !== TINF_OK)\r\n throw new Error('Data error');\r\n\r\n } while (!bfinal);\r\n\r\n if (d.destLen < d.dest.length) {\r\n if (typeof d.dest.slice === 'function')\r\n return d.dest.slice(0, d.destLen);\r\n else\r\n return d.dest.subarray(0, d.destLen);\r\n }\r\n \r\n return d.dest;\r\n}\r\n\r\n/* -------------------- *\r\n * -- initialization -- *\r\n * -------------------- */\r\n\r\n/* build fixed huffman trees */\r\ntinf_build_fixed_trees(sltree, sdtree);\r\n\r\n/* build extra bits and base tables */\r\ntinf_build_bits_base(length_bits, length_base, 4, 3);\r\ntinf_build_bits_base(dist_bits, dist_base, 2, 1);\r\n\r\n/* fix a special case */\r\nlength_bits[28] = 0;\r\nlength_base[28] = 258;\r\n\r\nmodule.exports = tinf_uncompress;\r\n\r\n return module.exports\r\n})();\r\n// End tinyInflate\r\n\r\n// Begin woff2otf.js\r\n/*\r\n Copyright 2012, Steffen Hanikel (https://github.com/hanikesn)\r\n Modified by Artemy Tregubenko, 2014 (https://github.com/arty-name/woff2otf)\r\n Modified by Jason Johnston, 2019 (pako --> tiny-inflate)\r\n \r\n Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the \"License\");\r\n you may not use this file except in compliance with the License.\r\n You may obtain a copy of the License at\r\n\r\n http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0\r\n\r\n Unless required by applicable law or agreed to in writing, software\r\n distributed under the License is distributed on an \"AS IS\" BASIS,\r\n WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.\r\n See the License for the specific language governing permissions and\r\n limitations under the License.\r\n\r\n A tool to convert a WOFF back to a TTF/OTF font file, in pure Javascript\r\n*/\r\n\r\nfunction convert_streams(bufferIn, tinyInflate) {\r\n var dataViewIn = new DataView(bufferIn);\r\n var offsetIn = 0;\r\n\r\n function read2() {\r\n var uint16 = dataViewIn.getUint16(offsetIn);\r\n offsetIn += 2;\r\n return uint16;\r\n }\r\n\r\n function read4() {\r\n var uint32 = dataViewIn.getUint32(offsetIn);\r\n offsetIn += 4;\r\n return uint32;\r\n }\r\n\r\n function write2(uint16) {\r\n dataViewOut.setUint16(offsetOut, uint16);\r\n offsetOut += 2;\r\n }\r\n\r\n function write4(uint32) {\r\n dataViewOut.setUint32(offsetOut, uint32);\r\n offsetOut += 4;\r\n }\r\n\r\n var WOFFHeader = {\r\n signature: read4(),\r\n flavor: read4(),\r\n length: read4(),\r\n numTables: read2(),\r\n reserved: read2(),\r\n totalSfntSize: read4(),\r\n majorVersion: read2(),\r\n minorVersion: read2(),\r\n metaOffset: read4(),\r\n metaLength: read4(),\r\n metaOrigLength: read4(),\r\n privOffset: read4(),\r\n privLength: read4()\r\n };\r\n\r\n var entrySelector = 0;\r\n while (Math.pow(2, entrySelector) <= WOFFHeader.numTables) {\r\n entrySelector++;\r\n }\r\n entrySelector--;\r\n\r\n var searchRange = Math.pow(2, entrySelector) * 16;\r\n var rangeShift = WOFFHeader.numTables * 16 - searchRange;\r\n\r\n var offset = 4 + 2 + 2 + 2 + 2;\r\n var TableDirectoryEntries = [];\r\n for (var i = 0; i < WOFFHeader.numTables; i++) {\r\n TableDirectoryEntries.push({\r\n tag: read4(),\r\n offset: read4(),\r\n compLength: read4(),\r\n origLength: read4(),\r\n origChecksum: read4()\r\n });\r\n offset += 4 * 4;\r\n }\r\n\r\n var arrayOut = new Uint8Array(\r\n 4 + 2 + 2 + 2 + 2 +\r\n TableDirectoryEntries.length * (4 + 4 + 4 + 4) +\r\n TableDirectoryEntries.reduce(function(acc, entry) { return acc + entry.origLength + 4; }, 0)\r\n );\r\n var bufferOut = arrayOut.buffer;\r\n var dataViewOut = new DataView(bufferOut);\r\n var offsetOut = 0;\r\n\r\n write4(WOFFHeader.flavor);\r\n write2(WOFFHeader.numTables);\r\n write2(searchRange);\r\n write2(entrySelector);\r\n write2(rangeShift);\r\n\r\n TableDirectoryEntries.forEach(function(TableDirectoryEntry) {\r\n write4(TableDirectoryEntry.tag);\r\n write4(TableDirectoryEntry.origChecksum);\r\n write4(offset);\r\n write4(TableDirectoryEntry.origLength);\r\n\r\n TableDirectoryEntry.outOffset = offset;\r\n offset += TableDirectoryEntry.origLength;\r\n if ((offset % 4) != 0) {\r\n offset += 4 - (offset % 4);\r\n }\r\n });\r\n\r\n var size;\r\n\r\n TableDirectoryEntries.forEach(function(TableDirectoryEntry) {\r\n var compressedData = bufferIn.slice(\r\n TableDirectoryEntry.offset,\r\n TableDirectoryEntry.offset + TableDirectoryEntry.compLength\r\n );\r\n\r\n if (TableDirectoryEntry.compLength != TableDirectoryEntry.origLength) {\r\n var uncompressedData = new Uint8Array(TableDirectoryEntry.origLength);\r\n tinyInflate(\r\n new Uint8Array(compressedData, 2), //skip deflate header\r\n uncompressedData\r\n );\r\n } else {\r\n uncompressedData = new Uint8Array(compressedData);\r\n }\r\n\r\n arrayOut.set(uncompressedData, TableDirectoryEntry.outOffset);\r\n offset = TableDirectoryEntry.outOffset + TableDirectoryEntry.origLength;\r\n\r\n var padding = 0;\r\n if ((offset % 4) != 0) {\r\n padding = 4 - (offset % 4);\r\n }\r\n arrayOut.set(\r\n new Uint8Array(padding).buffer,\r\n TableDirectoryEntry.outOffset + TableDirectoryEntry.origLength\r\n );\r\n\r\n size = offset + padding;\r\n });\r\n\r\n return bufferOut.slice(0, size);\r\n}\r\n\r\n// End woff2otf.js\r\n\r\nreturn function(buffer) {\r\n return convert_streams(buffer, tinyInflate)\r\n}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * An adapter that allows Typr.js to be used as if it were (a subset of) the OpenType.js API.\r\n * Also adds support for WOFF files (not WOFF2).\r\n */\r\n\r\nfunction parserFactory(Typr, woff2otf) {\r\n const cmdArgLengths = {\r\n M: 2,\r\n L: 2,\r\n Q: 4,\r\n C: 6,\r\n Z: 0\r\n };\r\n\r\n function wrapFontObj(typrFont) {\r\n const glyphMap = Object.create(null);\r\n\r\n const fontObj = {\r\n unitsPerEm: typrFont.head.unitsPerEm,\r\n ascender: typrFont.hhea.ascender,\r\n descender: typrFont.hhea.descender,\r\n forEachGlyph(text, fontSize, letterSpacing, callback) {\r\n let glyphX = 0;\r\n const fontScale = 1 / fontObj.unitsPerEm * fontSize;\r\n\r\n const glyphIndices = Typr.U.stringToGlyphs(typrFont, text);\r\n let charIndex = 0;\r\n glyphIndices.forEach(glyphIndex => {\r\n // Typr returns a glyph index per string codepoint, with -1s in place of those that\r\n // were omitted due to ligature substitution. So we can track original index in the\r\n // string via simple increment, and skip everything else when seeing a -1.\r\n if (glyphIndex !== -1) {\r\n let glyphObj = glyphMap[glyphIndex];\r\n if (!glyphObj) {\r\n const {cmds, crds} = Typr.U.glyphToPath(typrFont, glyphIndex);\r\n\r\n // Find extents - Glyf gives this in metadata but not CFF, and Typr doesn't\r\n // normalize the two, so it's simplest just to iterate ourselves.\r\n let xMin, yMin, xMax, yMax;\r\n if (crds.length) {\r\n xMin = yMin = Infinity;\r\n xMax = yMax = -Infinity;\r\n for (let i = 0, len = crds.length; i < len; i += 2) {\r\n let x = crds[i];\r\n let y = crds[i + 1];\r\n if (x < xMin) xMin = x;\r\n if (y < yMin) yMin = y;\r\n if (x > xMax) xMax = x;\r\n if (y > yMax) yMax = y;\r\n }\r\n } else {\r\n xMin = xMax = yMin = yMax = 0;\r\n }\r\n\r\n glyphObj = glyphMap[glyphIndex] = {\r\n index: glyphIndex,\r\n advanceWidth: typrFont.hmtx.aWidth[glyphIndex],\r\n xMin,\r\n yMin,\r\n xMax,\r\n yMax,\r\n pathCommandCount: cmds.length,\r\n forEachPathCommand(callback) {\r\n let argsIndex = 0;\r\n const argsArray = [];\r\n for (let i = 0, len = cmds.length; i < len; i++) {\r\n const numArgs = cmdArgLengths[cmds[i]];\r\n argsArray.length = 1 + numArgs;\r\n argsArray[0] = cmds[i];\r\n for (let j = 1; j <= numArgs; j++) {\r\n argsArray[j] = crds[argsIndex++];\r\n }\r\n callback.apply(null, argsArray);\r\n }\r\n }\r\n };\r\n }\r\n\r\n callback.call(null, glyphObj, glyphX, charIndex);\r\n\r\n if (glyphObj.advanceWidth) {\r\n glyphX += glyphObj.advanceWidth * fontScale;\r\n }\r\n if (letterSpacing) {\r\n glyphX += letterSpacing * fontSize;\r\n }\r\n }\r\n charIndex += (text.codePointAt(charIndex) > 0xffff ? 2 : 1);\r\n });\r\n return glyphX\r\n }\r\n };\r\n\r\n return fontObj\r\n }\r\n\r\n return function parse(buffer) {\r\n // Look to see if we have a WOFF file and convert it if so:\r\n const peek = new Uint8Array(buffer, 0, 4);\r\n const tag = Typr._bin.readASCII(peek, 0, 4);\r\n if (tag === 'wOFF') {\r\n buffer = woff2otf(buffer);\r\n } else if (tag === 'wOF2') {\r\n throw new Error('woff2 fonts not supported')\r\n }\r\n return wrapFontObj(Typr.parse(buffer)[0])\r\n }\r\n}\r\n\r\n\r\nconst workerModule = /*#__PURE__*/defineWorkerModule({\r\n name: 'Typr Font Parser',\r\n dependencies: [typrFactory, woff2otfFactory, parserFactory],\r\n init(typrFactory, woff2otfFactory, parserFactory) {\r\n const Typr = typrFactory();\r\n const woff2otf = woff2otfFactory();\r\n return parserFactory(Typr, woff2otf)\r\n }\r\n});\n\n//import fontParser from './FontParser_OpenType.js'\r\n\r\n\r\nconst CONFIG = {\r\n defaultFontURL: 'https://fonts.gstatic.com/s/roboto/v18/KFOmCnqEu92Fr1Mu4mxM.woff', //Roboto Regular\r\n sdfGlyphSize: 64,\r\n sdfMargin: 1 / 16,\r\n sdfExponent: 9,\r\n textureWidth: 2048\r\n};\r\nconst tempColor = /*#__PURE__*/new Color();\r\nlet hasRequested = false;\r\n\r\n/**\r\n * Customizes the text builder configuration. This must be called prior to the first font processing\r\n * request, and applies to all fonts.\r\n *\r\n * @param {String} config.defaultFontURL - The URL of the default font to use for text processing\r\n * requests, in case none is specified or the specifiede font fails to load or parse.\r\n * Defaults to \"Roboto Regular\" from Google Fonts.\r\n * @param {Number} config.sdfGlyphSize - The default size of each glyph's SDF (signed distance field)\r\n * texture used for rendering. Must be a power-of-two number, and applies to all fonts,\r\n * but note that this can also be overridden per call to `getTextRenderInfo()`.\r\n * Larger sizes can improve the quality of glyph rendering by increasing the sharpness\r\n * of corners and preventing loss of very thin lines, at the expense of memory. Defaults\r\n * to 64 which is generally a good balance of size and quality.\r\n * @param {Number} config.sdfExponent - The exponent used when encoding the SDF values. A higher exponent\r\n * shifts the encoded 8-bit values to achieve higher precision/accuracy at texels nearer\r\n * the glyph's path, with lower precision further away. Defaults to 9.\r\n * @param {Number} config.sdfMargin - How much space to reserve in the SDF as margin outside the glyph's\r\n * path, as a percentage of the SDF width. A larger margin increases the quality of\r\n * extruded glyph outlines, but decreases the precision available for the glyph itself.\r\n * Defaults to 1/16th of the glyph size.\r\n * @param {Number} config.textureWidth - The width of the SDF texture; must be a power of 2. Defaults to\r\n * 2048 which is a safe maximum texture dimension according to the stats at\r\n * https://webglstats.com/webgl/parameter/MAX_TEXTURE_SIZE and should allow for a\r\n * reasonably large number of glyphs (default glyph size of 64 and safe texture size of\r\n * 2048^2 allows for 1024 glyphs.) This can be increased if you need to increase the\r\n * glyph size and/or have an extraordinary number of glyphs.\r\n */\r\nfunction configureTextBuilder(config) {\r\n if (hasRequested) {\r\n console.warn('configureTextBuilder called after first font request; will be ignored.');\r\n } else {\r\n assign(CONFIG, config);\r\n }\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Repository for all font SDF atlas textures\r\n *\r\n * {\r\n * [font]: {\r\n * sdfTexture: DataTexture\r\n * }\r\n * }\r\n */\r\nconst atlases = Object.create(null);\r\n\r\n/**\r\n * @typedef {object} TroikaTextRenderInfo - Format of the result from `getTextRenderInfo`.\r\n * @property {object} parameters - The normalized input arguments to the render call.\r\n * @property {DataTexture} sdfTexture - The SDF atlas texture.\r\n * @property {number} sdfGlyphSize - The size of each glyph's SDF; see `configureTextBuilder`.\r\n * @property {number} sdfExponent - The exponent used in encoding the SDF's values; see `configureTextBuilder`.\r\n * @property {Float32Array} glyphBounds - List of [minX, minY, maxX, maxY] quad bounds for each glyph.\r\n * @property {Float32Array} glyphAtlasIndices - List holding each glyph's index in the SDF atlas.\r\n * @property {Uint8Array} [glyphColors] - List holding each glyph's [r, g, b] color, if `colorRanges` was supplied.\r\n * @property {Float32Array} [caretPositions] - A list of caret positions for all glyphs; this is\r\n * the bottom [x,y] of the cursor position before each char, plus one after the last char.\r\n * @property {number} [caretHeight] - An appropriate height for all selection carets.\r\n * @property {number} ascender - The font's ascender metric.\r\n * @property {number} descender - The font's descender metric.\r\n * @property {number} lineHeight - The final computed lineHeight measurement.\r\n * @property {number} topBaseline - The y position of the top line's baseline.\r\n * @property {Array} blockBounds - The total [minX, minY, maxX, maxY] rect of the whole text block;\r\n * this can include extra vertical space beyond the visible glyphs due to lineHeight, and is\r\n * equivalent to the dimensions of a block-level text element in CSS.\r\n * @property {Array} visibleBounds -\r\n * @property {Array} totalBounds - DEPRECATED; use blockBounds instead.\r\n * @property {Array} totalBlockSize - DEPRECATED; use blockBounds instead\r\n * @property {Array} chunkedBounds - List of bounding rects for each consecutive set of N glyphs,\r\n * in the format `{start:N, end:N, rect:[minX, minY, maxX, maxY]}`.\r\n * @property {object} timings - Timing info for various parts of the rendering logic including SDF\r\n * generation, layout, etc.\r\n * @frozen\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * @callback getTextRenderInfo~callback\r\n * @param {TroikaTextRenderInfo} textRenderInfo\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Main entry point for requesting the data needed to render a text string with given font parameters.\r\n * This is an asynchronous call, performing most of the logic in a web worker thread.\r\n * @param {object} args\r\n * @param {getTextRenderInfo~callback} callback\r\n */\r\nfunction getTextRenderInfo(args, callback) {\r\n hasRequested = true;\r\n args = assign({}, args);\r\n\r\n // Apply default font here to avoid a 'null' atlas, and convert relative\r\n // URLs to absolute so they can be resolved in the worker\r\n args.font = toAbsoluteURL(args.font || CONFIG.defaultFontURL);\r\n\r\n // Normalize text to a string\r\n args.text = '' + args.text;\r\n\r\n args.sdfGlyphSize = args.sdfGlyphSize || CONFIG.sdfGlyphSize;\r\n\r\n // Normalize colors\r\n if (args.colorRanges != null) {\r\n let colors = {};\r\n for (let key in args.colorRanges) {\r\n if (args.colorRanges.hasOwnProperty(key)) {\r\n let val = args.colorRanges[key];\r\n if (typeof val !== 'number') {\r\n val = tempColor.set(val).getHex();\r\n }\r\n colors[key] = val;\r\n }\r\n }\r\n args.colorRanges = colors;\r\n }\r\n\r\n Object.freeze(args);\r\n\r\n // Init the atlas for this font if needed\r\n const {textureWidth, sdfExponent} = CONFIG;\r\n const {sdfGlyphSize} = args;\r\n let atlasKey = `${args.font}@${sdfGlyphSize}`;\r\n let atlas = atlases[atlasKey];\r\n if (!atlas) {\r\n atlas = atlases[atlasKey] = {\r\n sdfTexture: new DataTexture(\r\n new Uint8Array(sdfGlyphSize * textureWidth),\r\n textureWidth,\r\n sdfGlyphSize,\r\n LuminanceFormat,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n undefined,\r\n LinearFilter,\r\n LinearFilter\r\n )\r\n };\r\n atlas.sdfTexture.font = args.font;\r\n }\r\n\r\n // Issue request to the FontProcessor in the worker\r\n processInWorker(args).then(result => {\r\n // If the response has newGlyphs, copy them into the atlas texture at the specified indices\r\n if (result.newGlyphSDFs) {\r\n result.newGlyphSDFs.forEach(({textureData, atlasIndex}) => {\r\n const texImg = atlas.sdfTexture.image;\r\n\r\n // Grow the texture by power of 2 if needed\r\n while (texImg.data.length < (atlasIndex + 1) * sdfGlyphSize * sdfGlyphSize) {\r\n const biggerArray = new Uint8Array(texImg.data.length * 2);\r\n biggerArray.set(texImg.data);\r\n texImg.data = biggerArray;\r\n texImg.height *= 2;\r\n }\r\n\r\n // Insert the new glyph's data into the full texture image at the correct offsets\r\n const cols = texImg.width / sdfGlyphSize;\r\n const baseStartIndex = texImg.width * sdfGlyphSize * Math.floor(atlasIndex / cols) //full rows\r\n + (atlasIndex % cols) * sdfGlyphSize; //partial row\r\n for (let y = 0; y < sdfGlyphSize; y++) {\r\n const srcStartIndex = y * sdfGlyphSize;\r\n const rowStartIndex = baseStartIndex + (y * texImg.width);\r\n for (let x = 0; x < sdfGlyphSize; x++) {\r\n texImg.data[rowStartIndex + x] = textureData[srcStartIndex + x];\r\n }\r\n }\r\n });\r\n atlas.sdfTexture.needsUpdate = true;\r\n }\r\n\r\n // Invoke callback with the text layout arrays and updated texture\r\n callback(Object.freeze({\r\n parameters: args,\r\n sdfTexture: atlas.sdfTexture,\r\n sdfGlyphSize,\r\n sdfExponent,\r\n glyphBounds: result.glyphBounds,\r\n glyphAtlasIndices: result.glyphAtlasIndices,\r\n glyphColors: result.glyphColors,\r\n caretPositions: result.caretPositions,\r\n caretHeight: result.caretHeight,\r\n chunkedBounds: result.chunkedBounds,\r\n ascender: result.ascender,\r\n descender: result.descender,\r\n lineHeight: result.lineHeight,\r\n topBaseline: result.topBaseline,\r\n blockBounds: result.blockBounds,\r\n visibleBounds: result.visibleBounds,\r\n timings: result.timings,\r\n get totalBounds() {\r\n console.log('totalBounds deprecated, use blockBounds instead');\r\n return result.blockBounds\r\n },\r\n get totalBlockSize() {\r\n console.log('totalBlockSize deprecated, use blockBounds instead');\r\n const [x0, y0, x1, y1] = result.blockBounds;\r\n return [x1 - x0, y1 - y0]\r\n }\r\n }));\r\n });\r\n}\r\n\r\n\r\n/**\r\n * Preload a given font and optionally pre-generate glyph SDFs for one or more character sequences.\r\n * This can be useful to avoid long pauses when first showing text in a scene, by preloading the\r\n * needed fonts and glyphs up front along with other assets.\r\n *\r\n * @param {object} options\r\n * @param {string} options.font - URL of the font file to preload. If not given, the default font will\r\n * be loaded.\r\n * @param {string|string[]} options.characters - One or more character sequences for which to pre-\r\n * generate glyph SDFs. Note that this will honor ligature substitution, so you may need\r\n * to specify ligature sequences in addition to their individual characters to get all\r\n * possible glyphs, e.g. `[\"t\", \"h\", \"th\"]` to get the \"t\" and \"h\" glyphs plus the \"th\" ligature.\r\n * @param {number} options.sdfGlyphSize - The size at which to prerender the SDF textures for the\r\n * specified `characters`.\r\n * @param {function} callback - A function that will be called when the preloading is complete.\r\n */\r\nfunction preloadFont({font, characters, sdfGlyphSize}, callback) {\r\n let text = Array.isArray(characters) ? characters.join('\\n') : '' + characters;\r\n getTextRenderInfo({ font, sdfGlyphSize, text }, callback);\r\n}\r\n\r\n\r\n// Local assign impl so we don't have to import troika-core\r\nfunction assign(toObj, fromObj) {\r\n for (let key in fromObj) {\r\n if (fromObj.hasOwnProperty(key)) {\r\n toObj[key] = fromObj[key];\r\n }\r\n }\r\n return toObj\r\n}\r\n\r\n// Utility for making URLs absolute\r\nlet linkEl;\r\nfunction toAbsoluteURL(path) {\r\n if (!linkEl) {\r\n linkEl = typeof document === 'undefined' ? {} : document.createElement('a');\r\n }\r\n linkEl.href = path;\r\n return linkEl.href\r\n}\r\n\r\n\r\nconst fontProcessorWorkerModule = /*#__PURE__*/defineWorkerModule({\r\n name: 'FontProcessor',\r\n dependencies: [\r\n CONFIG,\r\n workerModule,\r\n createGlyphSegmentsIndex,\r\n createSDFGenerator,\r\n createFontProcessor\r\n ],\r\n init(config, fontParser, createGlyphSegmentsIndex, createSDFGenerator, createFontProcessor) {\r\n const {sdfExponent, sdfMargin, defaultFontURL} = config;\r\n const sdfGenerator = createSDFGenerator(createGlyphSegmentsIndex, { sdfExponent, sdfMargin });\r\n return createFontProcessor(fontParser, sdfGenerator, { defaultFontURL })\r\n }\r\n});\r\n\r\nconst processInWorker = /*#__PURE__*/defineWorkerModule({\r\n name: 'TextBuilder',\r\n dependencies: [fontProcessorWorkerModule, ThenableWorkerModule],\r\n init(fontProcessor, Thenable) {\r\n return function(args) {\r\n const thenable = new Thenable();\r\n fontProcessor.process(args, thenable.resolve);\r\n return thenable\r\n }\r\n },\r\n getTransferables(result) {\r\n // Mark array buffers as transferable to avoid cloning during postMessage\r\n const transferables = [\r\n result.glyphBounds.buffer,\r\n result.glyphAtlasIndices.buffer\r\n ];\r\n if (result.caretPositions) {\r\n transferables.push(result.caretPositions.buffer);\r\n }\r\n if (result.newGlyphSDFs) {\r\n result.newGlyphSDFs.forEach(d => {\r\n transferables.push(d.textureData.buffer);\r\n });\r\n }\r\n return transferables\r\n }\r\n});\n\nconst GlyphsGeometry = /*#__PURE__*/(() => {\r\n\r\n const templateGeometries = {};\r\n function getTemplateGeometry(detail) {\r\n let geom = templateGeometries[detail];\r\n if (!geom) {\r\n geom = templateGeometries[detail] = new PlaneBufferGeometry(1, 1, detail, detail).translate(0.5, 0.5, 0);\r\n }\r\n return geom\r\n }\r\n const tempVec3 = new Vector3();\r\n\r\n const glyphBoundsAttrName = 'aTroikaGlyphBounds';\r\n const glyphIndexAttrName = 'aTroikaGlyphIndex';\r\n const glyphColorAttrName = 'aTroikaGlyphColor';\r\n\r\n /**\r\n @class GlyphsGeometry\r\n\r\n A specialized Geometry for rendering a set of text glyphs. Uses InstancedBufferGeometry to\r\n render the glyphs using GPU instancing of a single quad, rather than constructing a whole\r\n geometry with vertices, for much smaller attribute arraybuffers according to this math:\r\n\r\n Where N = number of glyphs...\r\n\r\n Instanced:\r\n - position: 4 * 3\r\n - index: 2 * 3\r\n - normal: 4 * 3\r\n - uv: 4 * 2\r\n - glyph x/y bounds: N * 4\r\n - glyph indices: N * 1\r\n = 5N + 38\r\n\r\n Non-instanced:\r\n - position: N * 4 * 3\r\n - index: N * 2 * 3\r\n - normal: N * 4 * 3\r\n - uv: N * 4 * 2\r\n - glyph indices: N * 1\r\n = 39N\r\n\r\n A downside of this is the rare-but-possible lack of the instanced arrays extension,\r\n which we could potentially work around with a fallback non-instanced implementation.\r\n\r\n */\r\n class GlyphsGeometry extends InstancedBufferGeometry {\r\n constructor() {\r\n super();\r\n\r\n this.detail = 1;\r\n\r\n // Define groups for rendering text outline as a separate pass; these will only\r\n // be used when the `material` getter returns an array, i.e. outlineWidth > 0.\r\n this.groups = [\r\n {start: 0, count: Infinity, materialIndex: 0},\r\n {start: 0, count: Infinity, materialIndex: 1}\r\n ];\r\n\r\n // Preallocate zero-radius bounding sphere\r\n this.boundingSphere = new Sphere();\r\n this.boundingBox = new Box3();\r\n }\r\n\r\n computeBoundingSphere () {\r\n // No-op; we'll sync the boundingSphere proactively in `updateGlyphs`.\r\n }\r\n\r\n computeBoundingBox() {\r\n // No-op; we'll sync the boundingBox proactively in `updateGlyphs`.\r\n }\r\n\r\n set detail(detail) {\r\n if (detail !== this._detail) {\r\n this._detail = detail;\r\n if (typeof detail !== 'number' || detail < 1) {\r\n detail = 1;\r\n }\r\n let tpl = getTemplateGeometry(detail)\r\n ;['position', 'normal', 'uv'].forEach(attr => {\r\n this.attributes[attr] = tpl.attributes[attr].clone();\r\n });\r\n this.setIndex(tpl.getIndex().clone());\r\n }\r\n }\r\n get detail() {\r\n return this._detail\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Update the geometry for a new set of glyphs.\r\n * @param {Float32Array} glyphBounds - An array holding the planar bounds for all glyphs\r\n * to be rendered, 4 entries for each glyph: x1,x2,y1,y1\r\n * @param {Float32Array} glyphAtlasIndices - An array holding the index of each glyph within\r\n * the SDF atlas texture.\r\n * @param {Array} blockBounds - An array holding the [minX, minY, maxX, maxY] across all glyphs\r\n * @param {Array} [chunkedBounds] - An array of objects describing bounds for each chunk of N\r\n * consecutive glyphs: `{start:N, end:N, rect:[minX, minY, maxX, maxY]}`. This can be\r\n * used with `applyClipRect` to choose an optimized `instanceCount`.\r\n * @param {Uint8Array} [glyphColors] - An array holding r,g,b values for each glyph.\r\n */\r\n updateGlyphs(glyphBounds, glyphAtlasIndices, blockBounds, chunkedBounds, glyphColors) {\r\n // Update the instance attributes\r\n updateBufferAttr(this, glyphBoundsAttrName, glyphBounds, 4);\r\n updateBufferAttr(this, glyphIndexAttrName, glyphAtlasIndices, 1);\r\n updateBufferAttr(this, glyphColorAttrName, glyphColors, 3);\r\n this._chunkedBounds = chunkedBounds;\r\n setInstanceCount(this, glyphAtlasIndices.length);\r\n\r\n // Update the boundingSphere based on the total bounds\r\n const sphere = this.boundingSphere;\r\n sphere.center.set(\r\n (blockBounds[0] + blockBounds[2]) / 2,\r\n (blockBounds[1] + blockBounds[3]) / 2,\r\n 0\r\n );\r\n sphere.radius = sphere.center.distanceTo(tempVec3.set(blockBounds[0], blockBounds[1], 0));\r\n\r\n // Update the boundingBox based on the total bounds\r\n const box = this.boundingBox;\r\n box.min.set(blockBounds[0], blockBounds[1], 0);\r\n box.max.set(blockBounds[2], blockBounds[3], 0);\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Given a clipping rect, and the chunkedBounds from the last updateGlyphs call, choose the lowest\r\n * `instanceCount` that will show all glyphs within the clipped view. This is an optimization\r\n * for long blocks of text that are clipped, to skip vertex shader evaluation for glyphs that would\r\n * be clipped anyway.\r\n *\r\n * Note that since `drawElementsInstanced[ANGLE]` only accepts an instance count and not a starting\r\n * offset, this optimization becomes less effective as the clipRect moves closer to the end of the\r\n * text block. We could fix that by switching from instancing to a full geometry with a drawRange,\r\n * but at the expense of much larger attribute buffers (see classdoc above.)\r\n *\r\n * @param {Vector4} clipRect\r\n */\r\n applyClipRect(clipRect) {\r\n let count = this.getAttribute(glyphIndexAttrName).count;\r\n let chunks = this._chunkedBounds;\r\n if (chunks) {\r\n for (let i = chunks.length; i--;) {\r\n count = chunks[i].end;\r\n let rect = chunks[i].rect;\r\n // note: both rects are l-b-r-t\r\n if (rect[1] < clipRect.w && rect[3] > clipRect.y && rect[0] < clipRect.z && rect[2] > clipRect.x) {\r\n break\r\n }\r\n }\r\n }\r\n setInstanceCount(this, count);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Compat for pre r109:\r\n if (!GlyphsGeometry.prototype.setAttribute) {\r\n GlyphsGeometry.prototype.setAttribute = function(name, attribute) {\r\n this.attributes[ name ] = attribute;\r\n return this\r\n };\r\n }\r\n\r\n\r\n function updateBufferAttr(geom, attrName, newArray, itemSize) {\r\n const attr = geom.getAttribute(attrName);\r\n if (newArray) {\r\n // If length isn't changing, just update the attribute's array data\r\n if (attr && attr.array.length === newArray.length) {\r\n attr.array.set(newArray);\r\n attr.needsUpdate = true;\r\n } else {\r\n geom.setAttribute(attrName, new InstancedBufferAttribute(newArray, itemSize));\r\n // If the new attribute has a different size, we also have to (as of r117) manually clear the\r\n // internal cached max instance count. See https://github.com/mrdoob/three.js/issues/19706\r\n // It's unclear if this is a threejs bug or a truly unsupported scenario; discussion in\r\n // that ticket is ambiguous as to whether replacing a BufferAttribute with one of a\r\n // different size is supported, but https://github.com/mrdoob/three.js/pull/17418 strongly\r\n // implies it should be supported. It's possible we need to\r\n delete geom._maxInstanceCount; //for r117+, could be fragile\r\n geom.dispose(); //for r118+, more robust feeling, but more heavy-handed than I'd like\r\n }\r\n } else if (attr) {\r\n geom.deleteAttribute(attrName);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // Handle maxInstancedCount -> instanceCount rename that happened in three r117\r\n function setInstanceCount(geom, count) {\r\n geom[geom.hasOwnProperty('instanceCount') ? 'instanceCount' : 'maxInstancedCount'] = count;\r\n }\r\n\r\n return GlyphsGeometry\r\n})();\n\n// language=GLSL\r\nconst VERTEX_DEFS = `\r\nuniform vec2 uTroikaSDFTextureSize;\r\nuniform float uTroikaSDFGlyphSize;\r\nuniform vec4 uTroikaTotalBounds;\r\nuniform vec4 uTroikaClipRect;\r\nuniform mat3 uTroikaOrient;\r\nuniform bool uTroikaUseGlyphColors;\r\nuniform float uTroikaDistanceOffset;\r\nattribute vec4 aTroikaGlyphBounds;\r\nattribute float aTroikaGlyphIndex;\r\nattribute vec3 aTroikaGlyphColor;\r\nvarying vec2 vTroikaGlyphUV;\r\nvarying vec4 vTroikaTextureUVBounds;\r\nvarying vec3 vTroikaGlyphColor;\r\nvarying vec2 vTroikaGlyphDimensions;\r\n`;\r\n\r\n// language=GLSL prefix=\"void main() {\" suffix=\"}\"\r\nconst VERTEX_TRANSFORM = `\r\nvec4 bounds = aTroikaGlyphBounds;\r\nvec4 outlineBounds = vec4(bounds.xy - uTroikaDistanceOffset, bounds.zw + uTroikaDistanceOffset);\r\nvec4 clippedBounds = vec4(\r\n clamp(outlineBounds.xy, uTroikaClipRect.xy, uTroikaClipRect.zw),\r\n clamp(outlineBounds.zw, uTroikaClipRect.xy, uTroikaClipRect.zw)\r\n);\r\nvec2 clippedXY = (mix(clippedBounds.xy, clippedBounds.zw, position.xy) - bounds.xy) / (bounds.zw - bounds.xy);\r\n\r\nposition.xy = mix(bounds.xy, bounds.zw, clippedXY);\r\n\r\nuv = (position.xy - uTroikaTotalBounds.xy) / (uTroikaTotalBounds.zw - uTroikaTotalBounds.xy);\r\n\r\nposition = uTroikaOrient * position;\r\nnormal = uTroikaOrient * normal;\r\n\r\nvTroikaGlyphUV = clippedXY.xy;\r\nvTroikaGlyphDimensions = vec2(bounds[2] - bounds[0], bounds[3] - bounds[1]);\r\n\r\n${''/* NOTE: it seems important to calculate the glyph's bounding texture UVs here in the\r\n vertex shader, rather than in the fragment shader, as the latter gives strange artifacts\r\n on some glyphs (those in the leftmost texture column) on some systems. The exact reason\r\n isn't understood but doing this here, then mix()-ing in the fragment shader, seems to work. */}\r\nfloat txCols = uTroikaSDFTextureSize.x / uTroikaSDFGlyphSize;\r\nvec2 txUvPerGlyph = uTroikaSDFGlyphSize / uTroikaSDFTextureSize;\r\nvec2 txStartUV = txUvPerGlyph * vec2(\r\n mod(aTroikaGlyphIndex, txCols),\r\n floor(aTroikaGlyphIndex / txCols)\r\n);\r\nvTroikaTextureUVBounds = vec4(txStartUV, vec2(txStartUV) + txUvPerGlyph);\r\n`;\r\n\r\n// language=GLSL\r\nconst FRAGMENT_DEFS = `\r\nuniform sampler2D uTroikaSDFTexture;\r\nuniform vec2 uTroikaSDFTextureSize;\r\nuniform float uTroikaSDFGlyphSize;\r\nuniform float uTroikaSDFExponent;\r\nuniform float uTroikaDistanceOffset;\r\nuniform bool uTroikaSDFDebug;\r\nvarying vec2 vTroikaGlyphUV;\r\nvarying vec4 vTroikaTextureUVBounds;\r\nvarying vec2 vTroikaGlyphDimensions;\r\n\r\nfloat troikaSdfValueToSignedDistance(float alpha) {\r\n // Inverse of encoding in SDFGenerator.js\r\n ${''/* TODO - there's some slight inaccuracy here when dealing with interpolated alpha values; those\r\n are linearly interpolated where the encoding is exponential. Look into improving this by rounding\r\n to nearest 2 whole texels, decoding those exponential values, and linearly interpolating the result.\r\n */}\r\n float maxDimension = max(vTroikaGlyphDimensions.x, vTroikaGlyphDimensions.y);\r\n float absDist = (1.0 - pow(2.0 * (alpha > 0.5 ? 1.0 - alpha : alpha), 1.0 / uTroikaSDFExponent)) * maxDimension;\r\n float signedDist = absDist * (alpha > 0.5 ? -1.0 : 1.0);\r\n return signedDist;\r\n}\r\n\r\nfloat troikaGlyphUvToSdfValue(vec2 glyphUV) {\r\n vec2 textureUV = mix(vTroikaTextureUVBounds.xy, vTroikaTextureUVBounds.zw, glyphUV);\r\n return texture2D(uTroikaSDFTexture, textureUV).r;\r\n}\r\n\r\nfloat troikaGlyphUvToDistance(vec2 uv) {\r\n return troikaSdfValueToSignedDistance(troikaGlyphUvToSdfValue(uv));\r\n}\r\n\r\nfloat troikaGetTextAlpha(float distanceOffset) {\r\n vec2 clampedGlyphUV = clamp(vTroikaGlyphUV, 0.5 / uTroikaSDFGlyphSize, 1.0 - 0.5 / uTroikaSDFGlyphSize);\r\n float distance = troikaGlyphUvToDistance(clampedGlyphUV);\r\n \r\n // Extrapolate distance when outside bounds:\r\n distance += clampedGlyphUV == vTroikaGlyphUV ? 0.0 : \r\n length((vTroikaGlyphUV - clampedGlyphUV) * vTroikaGlyphDimensions);\r\n\r\n ${''/* \r\n // TODO more refined extrapolated distance by adjusting for angle of gradient at edge...\r\n // This has potential but currently gives very jagged extensions, maybe due to precision issues?\r\n float uvStep = 1.0 / uTroikaSDFGlyphSize;\r\n vec2 neighbor1UV = clampedGlyphUV + (\r\n vTroikaGlyphUV.x != clampedGlyphUV.x ? vec2(0.0, uvStep * sign(0.5 - vTroikaGlyphUV.y)) :\r\n vTroikaGlyphUV.y != clampedGlyphUV.y ? vec2(uvStep * sign(0.5 - vTroikaGlyphUV.x), 0.0) :\r\n vec2(0.0)\r\n );\r\n vec2 neighbor2UV = clampedGlyphUV + (\r\n vTroikaGlyphUV.x != clampedGlyphUV.x ? vec2(0.0, uvStep * -sign(0.5 - vTroikaGlyphUV.y)) :\r\n vTroikaGlyphUV.y != clampedGlyphUV.y ? vec2(uvStep * -sign(0.5 - vTroikaGlyphUV.x), 0.0) :\r\n vec2(0.0)\r\n );\r\n float neighbor1Distance = troikaGlyphUvToDistance(neighbor1UV);\r\n float neighbor2Distance = troikaGlyphUvToDistance(neighbor2UV);\r\n float distToUnclamped = length((vTroikaGlyphUV - clampedGlyphUV) * vTroikaGlyphDimensions);\r\n float distToNeighbor = length((clampedGlyphUV - neighbor1UV) * vTroikaGlyphDimensions);\r\n float gradientAngle1 = min(asin(abs(neighbor1Distance - distance) / distToNeighbor), PI / 2.0);\r\n float gradientAngle2 = min(asin(abs(neighbor2Distance - distance) / distToNeighbor), PI / 2.0);\r\n distance += (cos(gradientAngle1) + cos(gradientAngle2)) / 2.0 * distToUnclamped;\r\n */}\r\n \r\n #if defined(IS_DEPTH_MATERIAL) || defined(IS_DISTANCE_MATERIAL)\r\n float alpha = step(-distanceOffset, -distance);\r\n #else\r\n ${''/*\r\n When the standard derivatives extension is available, we choose an antialiasing alpha threshold based\r\n on the potential change in the SDF's alpha from this fragment to its neighbor. This strategy maximizes \r\n readability and edge crispness at all sizes and screen resolutions.\r\n */}\r\n #if defined(GL_OES_standard_derivatives) || __VERSION__ >= 300\r\n float aaDist = length(fwidth(vTroikaGlyphUV * vTroikaGlyphDimensions)) * 0.5;\r\n #else\r\n float aaDist = vTroikaGlyphDimensions.x / 64.0;\r\n #endif\r\n \r\n float alpha = smoothstep(\r\n distanceOffset + aaDist,\r\n distanceOffset - aaDist,\r\n distance\r\n );\r\n #endif\r\n \r\n return alpha;\r\n}\r\n`;\r\n\r\n// language=GLSL prefix=\"void main() {\" suffix=\"}\"\r\nconst FRAGMENT_TRANSFORM = `\r\nfloat alpha = uTroikaSDFDebug ?\r\n troikaGlyphUvToSdfValue(vTroikaGlyphUV) :\r\n troikaGetTextAlpha(uTroikaDistanceOffset);\r\n\r\n#if !defined(IS_DEPTH_MATERIAL) && !defined(IS_DISTANCE_MATERIAL)\r\ngl_FragColor.a *= alpha;\r\n#endif\r\n \r\nif (alpha == 0.0) {\r\n discard;\r\n}\r\n`;\r\n\r\n\r\n/**\r\n * Create a material for rendering text, derived from a baseMaterial\r\n */\r\nfunction createTextDerivedMaterial(baseMaterial) {\r\n const textMaterial = createDerivedMaterial(baseMaterial, {\r\n chained: true,\r\n extensions: {\r\n derivatives: true\r\n },\r\n uniforms: {\r\n uTroikaSDFTexture: {value: null},\r\n uTroikaSDFTextureSize: {value: new Vector2()},\r\n uTroikaSDFGlyphSize: {value: 0},\r\n uTroikaSDFExponent: {value: 0},\r\n uTroikaTotalBounds: {value: new Vector4(0,0,0,0)},\r\n uTroikaClipRect: {value: new Vector4(0,0,0,0)},\r\n uTroikaDistanceOffset: {value: 0},\r\n uTroikaOrient: {value: new Matrix3()},\r\n uTroikaUseGlyphColors: {value: true},\r\n uTroikaSDFDebug: {value: false}\r\n },\r\n vertexDefs: VERTEX_DEFS,\r\n vertexTransform: VERTEX_TRANSFORM,\r\n fragmentDefs: FRAGMENT_DEFS,\r\n fragmentColorTransform: FRAGMENT_TRANSFORM,\r\n customRewriter({vertexShader, fragmentShader}) {\r\n let uDiffuseRE = /\\buniform\\s+vec3\\s+diffuse\\b/;\r\n if (uDiffuseRE.test(fragmentShader)) {\r\n // Replace all instances of `diffuse` with our varying\r\n fragmentShader = fragmentShader\r\n .replace(uDiffuseRE, 'varying vec3 vTroikaGlyphColor')\r\n .replace(/\\bdiffuse\\b/g, 'vTroikaGlyphColor');\r\n // Make sure the vertex shader declares the uniform so we can grab it as a fallback\r\n if (!uDiffuseRE.test(vertexShader)) {\r\n vertexShader = vertexShader.replace(\r\n voidMainRegExp,\r\n 'uniform vec3 diffuse;\\n$&\\nvTroikaGlyphColor = uTroikaUseGlyphColors ? aTroikaGlyphColor / 255.0 : diffuse;\\n'\r\n );\r\n }\r\n }\r\n return { vertexShader, fragmentShader }\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Force transparency - TODO is this reasonable?\r\n textMaterial.transparent = true;\r\n\r\n Object.defineProperties(textMaterial, {\r\n isTroikaTextMaterial: {value: true},\r\n\r\n // WebGLShadowMap reverses the side of the shadow material by default, which fails\r\n // for planes, so here we force the `shadowSide` to always match the main side.\r\n shadowSide: {\r\n get() {\r\n return this.side\r\n },\r\n set() {\r\n //no-op\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n return textMaterial\r\n}\n\nconst Text = /*#__PURE__*/(() => {\r\n\r\n const defaultMaterial = new MeshBasicMaterial({\r\n color: 0xffffff,\r\n side: DoubleSide,\r\n transparent: true\r\n });\r\n\r\n const tempMat4 = new Matrix4();\r\n const tempVec3a = new Vector3();\r\n const tempVec3b = new Vector3();\r\n const tempArray = [];\r\n const origin = new Vector3();\r\n const defaultOrient = '+x+y';\r\n\r\n function first(o) {\r\n return Array.isArray(o) ? o[0] : o\r\n }\r\n\r\n const raycastMesh = new Mesh(\r\n new PlaneBufferGeometry(1, 1).translate(0.5, 0.5, 0),\r\n defaultMaterial\r\n );\r\n\r\n const syncStartEvent = {type: 'syncstart'};\r\n const syncCompleteEvent = {type: 'synccomplete'};\r\n\r\n const SYNCABLE_PROPS = [\r\n 'font',\r\n 'fontSize',\r\n 'letterSpacing',\r\n 'lineHeight',\r\n 'maxWidth',\r\n 'overflowWrap',\r\n 'text',\r\n 'textAlign',\r\n 'textIndent',\r\n 'whiteSpace',\r\n 'anchorX',\r\n 'anchorY',\r\n 'colorRanges',\r\n 'sdfGlyphSize'\r\n ];\r\n\r\n const COPYABLE_PROPS = SYNCABLE_PROPS.concat(\r\n 'material',\r\n 'color',\r\n 'depthOffset',\r\n 'clipRect',\r\n 'orientation',\r\n 'glyphGeometryDetail'\r\n );\r\n\r\n\r\n\r\n /**\r\n * @class Text\r\n *\r\n * A ThreeJS Mesh that renders a string of text on a plane in 3D space using signed distance\r\n * fields (SDF).\r\n */\r\n class Text extends Mesh {\r\n constructor() {\r\n const geometry = new GlyphsGeometry();\r\n super(geometry, null);\r\n\r\n // === Text layout properties: === //\r\n\r\n /**\r\n * @member {string} text\r\n * The string of text to be rendered.\r\n */\r\n this.text = '';\r\n\r\n /**\r\n * @deprecated Use `anchorX` and `anchorY` instead\r\n * @member {Array} anchor\r\n * Defines where in the text block should correspond to the mesh's local position, as a set\r\n * of horizontal and vertical percentages from 0 to 1. A value of `[0, 0]` (the default)\r\n * anchors at the top-left, `[1, 1]` at the bottom-right, and `[0.5, 0.5]` centers the\r\n * block at the mesh's position.\r\n */\r\n //this.anchor = null\r\n\r\n /**\r\n * @member {number|string} anchorX\r\n * Defines the horizontal position in the text block that should line up with the local origin.\r\n * Can be specified as a numeric x position in local units, a string percentage of the total\r\n * text block width e.g. `'25%'`, or one of the following keyword strings: 'left', 'center',\r\n * or 'right'.\r\n */\r\n this.anchorX = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number|string} anchorX\r\n * Defines the vertical position in the text block that should line up with the local origin.\r\n * Can be specified as a numeric y position in local units (note: down is negative y), a string\r\n * percentage of the total text block height e.g. `'25%'`, or one of the following keyword strings:\r\n * 'top', 'top-baseline', 'middle', 'bottom-baseline', or 'bottom'.\r\n */\r\n this.anchorY = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {string} font\r\n * URL of a custom font to be used. Font files can be any of the formats supported by\r\n * OpenType (see https://github.com/opentypejs/opentype.js).\r\n * Defaults to the Roboto font loaded from Google Fonts.\r\n */\r\n this.font = null; //will use default from TextBuilder\r\n\r\n /**\r\n * @member {number} fontSize\r\n * The size at which to render the font in local units; corresponds to the em-box height\r\n * of the chosen `font`.\r\n */\r\n this.fontSize = 0.1;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number} letterSpacing\r\n * Sets a uniform adjustment to spacing between letters after kerning is applied. Positive\r\n * numbers increase spacing and negative numbers decrease it.\r\n */\r\n this.letterSpacing = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number|string} lineHeight\r\n * Sets the height of each line of text, as a multiple of the `fontSize`. Defaults to 'normal'\r\n * which chooses a reasonable height based on the chosen font's ascender/descender metrics.\r\n */\r\n this.lineHeight = 'normal';\r\n\r\n /**\r\n * @member {number} maxWidth\r\n * The maximum width of the text block, above which text may start wrapping according to the\r\n * `whiteSpace` and `overflowWrap` properties.\r\n */\r\n this.maxWidth = Infinity;\r\n\r\n /**\r\n * @member {string} overflowWrap\r\n * Defines how text wraps if the `whiteSpace` property is `normal`. Can be either `'normal'`\r\n * to break at whitespace characters, or `'break-word'` to allow breaking within words.\r\n * Defaults to `'normal'`.\r\n */\r\n this.overflowWrap = 'normal';\r\n\r\n /**\r\n * @member {string} textAlign\r\n * The horizontal alignment of each line of text within the overall text bounding box.\r\n */\r\n this.textAlign = 'left';\r\n\r\n /**\r\n * @member {number} textIndent\r\n * Indentation for the first character of a line; see CSS `text-indent`.\r\n */\r\n this.textIndent = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {string} whiteSpace\r\n * Defines whether text should wrap when a line reaches the `maxWidth`. Can\r\n * be either `'normal'` (the default), to allow wrapping according to the `overflowWrap` property,\r\n * or `'nowrap'` to prevent wrapping. Note that `'normal'` here honors newline characters to\r\n * manually break lines, making it behave more like `'pre-wrap'` does in CSS.\r\n */\r\n this.whiteSpace = 'normal';\r\n\r\n\r\n // === Presentation properties: === //\r\n\r\n /**\r\n * @member {THREE.Material} material\r\n * Defines a _base_ material to be used when rendering the text. This material will be\r\n * automatically replaced with a material derived from it, that adds shader code to\r\n * decrease the alpha for each fragment (pixel) outside the text glyphs, with antialiasing.\r\n * By default it will derive from a simple white MeshBasicMaterial, but you can use any\r\n * of the other mesh materials to gain other features like lighting, texture maps, etc.\r\n *\r\n * Also see the `color` shortcut property.\r\n */\r\n this.material = null;\r\n\r\n /**\r\n * @member {string|number|THREE.Color} color\r\n * This is a shortcut for setting the `color` of the text's material. You can use this\r\n * if you don't want to specify a whole custom `material`. Also, if you do use a custom\r\n * `material`, this color will only be used for this particuar Text instance, even if\r\n * that same material instance is shared across multiple Text objects.\r\n */\r\n this.color = null;\r\n\r\n /**\r\n * @member {object|null} colorRanges\r\n * WARNING: This API is experimental and may change.\r\n * This allows more fine-grained control of colors for individual or ranges of characters,\r\n * taking precedence over the material's `color`. Its format is an Object whose keys each\r\n * define a starting character index for a range, and whose values are the color for each\r\n * range. The color value can be a numeric hex color value, a `THREE.Color` object, or\r\n * any of the strings accepted by `THREE.Color`.\r\n */\r\n this.colorRanges = null;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number|string} outlineWidth\r\n * WARNING: This API is experimental and may change.\r\n * The width of an outline drawn around each text glyph using the `outlineColor`. Can be\r\n * specified as either an absolute number in local units, or as a percentage string e.g.\r\n * `\"12%\"` which is treated as a percentage of the `fontSize`. Defaults to `0`.\r\n */\r\n this.outlineWidth = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {string|number|THREE.Color} outlineColor\r\n * WARNING: This API is experimental and may change.\r\n * The color of the text outline, if `outlineWidth` is greater than zero. Defaults to black.\r\n */\r\n this.outlineColor = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number} depthOffset\r\n * This is a shortcut for setting the material's `polygonOffset` and related properties,\r\n * which can be useful in preventing z-fighting when this text is laid on top of another\r\n * plane in the scene. Positive numbers are further from the camera, negatives closer.\r\n */\r\n this.depthOffset = 0;\r\n\r\n /**\r\n * @member {Array} clipRect\r\n * If specified, defines a `[minX, minY, maxX, maxY]` of a rectangle outside of which all\r\n * pixels will be discarded. This can be used for example to clip overflowing text when\r\n * `whiteSpace='nowrap'`.\r\n */\r\n this.clipRect = null;\r\n\r\n /**\r\n * @member {string} orientation\r\n * Defines the axis plane on which the text should be laid out when the mesh has no extra\r\n * rotation transform. It is specified as a string with two axes: the horizontal axis with\r\n * positive pointing right, and the vertical axis with positive pointing up. By default this\r\n * is '+x+y', meaning the text sits on the xy plane with the text's top toward positive y\r\n * and facing positive z. A value of '+x-z' would place it on the xz plane with the text's\r\n * top toward negative z and facing positive y.\r\n */\r\n this.orientation = defaultOrient;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number} glyphGeometryDetail\r\n * Controls number of vertical/horizontal segments that make up each glyph's rectangular\r\n * plane. Defaults to 1. This can be increased to provide more geometrical detail for custom\r\n * vertex shader effects, for example.\r\n */\r\n this.glyphGeometryDetail = 1;\r\n\r\n /**\r\n * @member {number|null} sdfGlyphSize\r\n * The size of each glyph's SDF (signed distance field) used for rendering. This must be a\r\n * power-of-two number. Defaults to 64 which is generally a good balance of size and quality\r\n * for most fonts. Larger sizes can improve the quality of glyph rendering by increasing\r\n * the sharpness of corners and preventing loss of very thin lines, at the expense of\r\n * increased memory footprint and longer SDF generation time.\r\n */\r\n this.sdfGlyphSize = null;\r\n\r\n this.debugSDF = false;\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Updates the text rendering according to the current text-related configuration properties.\r\n * This is an async process, so you can pass in a callback function to be executed when it\r\n * finishes.\r\n * @param {function} [callback]\r\n */\r\n sync(callback) {\r\n if (this._needsSync) {\r\n this._needsSync = false;\r\n\r\n // If there's another sync still in progress, queue\r\n if (this._isSyncing) {\r\n (this._queuedSyncs || (this._queuedSyncs = [])).push(callback);\r\n } else {\r\n this._isSyncing = true;\r\n this.dispatchEvent(syncStartEvent);\r\n\r\n getTextRenderInfo({\r\n text: this.text,\r\n font: this.font,\r\n fontSize: this.fontSize || 0.1,\r\n letterSpacing: this.letterSpacing || 0,\r\n lineHeight: this.lineHeight || 'normal',\r\n maxWidth: this.maxWidth,\r\n textAlign: this.textAlign,\r\n textIndent: this.textIndent,\r\n whiteSpace: this.whiteSpace,\r\n overflowWrap: this.overflowWrap,\r\n anchorX: this.anchorX,\r\n anchorY: this.anchorY,\r\n colorRanges: this.colorRanges,\r\n includeCaretPositions: true, //TODO parameterize\r\n sdfGlyphSize: this.sdfGlyphSize\r\n }, textRenderInfo => {\r\n this._isSyncing = false;\r\n\r\n // Save result for later use in onBeforeRender\r\n this._textRenderInfo = textRenderInfo;\r\n\r\n // Update the geometry attributes\r\n this.geometry.updateGlyphs(\r\n textRenderInfo.glyphBounds,\r\n textRenderInfo.glyphAtlasIndices,\r\n textRenderInfo.blockBounds,\r\n textRenderInfo.chunkedBounds,\r\n textRenderInfo.glyphColors\r\n );\r\n\r\n // If we had extra sync requests queued up, kick it off\r\n const queued = this._queuedSyncs;\r\n if (queued) {\r\n this._queuedSyncs = null;\r\n this._needsSync = true;\r\n this.sync(() => {\r\n queued.forEach(fn => fn && fn());\r\n });\r\n }\r\n\r\n this.dispatchEvent(syncCompleteEvent);\r\n if (callback) {\r\n callback();\r\n }\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Initiate a sync if needed - note it won't complete until next frame at the\r\n * earliest so if possible it's a good idea to call sync() manually as soon as\r\n * all the properties have been set.\r\n * @override\r\n */\r\n onBeforeRender(renderer, scene, camera, geometry, material, group) {\r\n this.sync();\r\n\r\n // This may not always be a text material, e.g. if there's a scene.overrideMaterial present\r\n if (material.isTroikaTextMaterial) {\r\n this._prepareForRender(material);\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * Shortcut to dispose the geometry specific to this instance.\r\n * Note: we don't also dispose the derived material here because if anything else is\r\n * sharing the same base material it will result in a pause next frame as the program\r\n * is recompiled. Instead users can dispose the base material manually, like normal,\r\n * and we'll also dispose the derived material at that time.\r\n */\r\n dispose() {\r\n this.geometry.dispose();\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @property {TroikaTextRenderInfo|null} textRenderInfo\r\n * @readonly\r\n * The current processed rendering data for this TextMesh, returned by the TextBuilder after\r\n * a `sync()` call. This will be `null` initially, and may be stale for a short period until\r\n * the asynchrous `sync()` process completes.\r\n */\r\n get textRenderInfo() {\r\n return this._textRenderInfo || null\r\n }\r\n\r\n // Handler for automatically wrapping the base material with our upgrades. We do the wrapping\r\n // lazily on _read_ rather than write to avoid unnecessary wrapping on transient values.\r\n get material() {\r\n let derivedMaterial = this._derivedMaterial;\r\n const baseMaterial = this._baseMaterial || this._defaultMaterial || (this._defaultMaterial = defaultMaterial.clone());\r\n if (!derivedMaterial || derivedMaterial.baseMaterial !== baseMaterial) {\r\n derivedMaterial = this._derivedMaterial = createTextDerivedMaterial(baseMaterial);\r\n // dispose the derived material when its base material is disposed:\r\n baseMaterial.addEventListener('dispose', function onDispose() {\r\n baseMaterial.removeEventListener('dispose', onDispose);\r\n derivedMaterial.dispose();\r\n });\r\n }\r\n // If text outline is present, render it as a preliminary draw using Three's multi-material\r\n // feature (see GlyphsGeometry which sets up `groups` for this purpose) Doing it with multi\r\n // materials ensures the layers are always rendered consecutively in a consistent order.\r\n // Each layer will trigger onBeforeRender with the appropriate material.\r\n if (this.outlineWidth) {\r\n let outlineMaterial = derivedMaterial._outlineMtl;\r\n if (!outlineMaterial) {\r\n outlineMaterial = derivedMaterial._outlineMtl = Object.create(derivedMaterial, {\r\n id: {value: derivedMaterial.id + 0.1}\r\n });\r\n outlineMaterial.isTextOutlineMaterial = true;\r\n outlineMaterial.depthWrite = false;\r\n outlineMaterial.map = null; //???\r\n derivedMaterial.addEventListener('dispose', function onDispose() {\r\n derivedMaterial.removeEventListener('dispose', onDispose);\r\n outlineMaterial.dispose();\r\n });\r\n }\r\n return [\r\n outlineMaterial,\r\n derivedMaterial\r\n ]\r\n } else {\r\n return derivedMaterial\r\n }\r\n }\r\n set material(baseMaterial) {\r\n if (baseMaterial && baseMaterial.isTroikaTextMaterial) { //prevent double-derivation\r\n this._derivedMaterial = baseMaterial;\r\n this._baseMaterial = baseMaterial.baseMaterial;\r\n } else {\r\n this._baseMaterial = baseMaterial;\r\n }\r\n }\r\n\r\n get glyphGeometryDetail() {\r\n return this.geometry.detail\r\n }\r\n set glyphGeometryDetail(detail) {\r\n this.geometry.detail = detail;\r\n }\r\n\r\n // Create and update material for shadows upon request:\r\n get customDepthMaterial() {\r\n return first(this.material).getDepthMaterial()\r\n }\r\n get customDistanceMaterial() {\r\n return first(this.material).getDistanceMaterial()\r\n }\r\n\r\n _prepareForRender(material) {\r\n const isOutline = material.isTextOutlineMaterial;\r\n const uniforms = material.uniforms;\r\n const textInfo = this.textRenderInfo;\r\n if (textInfo) {\r\n const {sdfTexture, blockBounds} = textInfo;\r\n uniforms.uTroikaSDFTexture.value = sdfTexture;\r\n uniforms.uTroikaSDFTextureSize.value.set(sdfTexture.image.width, sdfTexture.image.height);\r\n uniforms.uTroikaSDFGlyphSize.value = textInfo.sdfGlyphSize;\r\n uniforms.uTroikaSDFExponent.value = textInfo.sdfExponent;\r\n uniforms.uTroikaTotalBounds.value.fromArray(blockBounds);\r\n uniforms.uTroikaUseGlyphColors.value = !!textInfo.glyphColors;\r\n\r\n let distanceOffset = 0;\r\n if (isOutline) {\r\n let {outlineWidth} = this;\r\n if (typeof outlineWidth === 'string') {\r\n let match = outlineWidth.match(/^([\\d.]+)%$/);\r\n let pct = match ? parseFloat(match[1]) : NaN;\r\n outlineWidth = (isNaN(pct) ? 0 : pct / 100) * this.fontSize;\r\n }\r\n distanceOffset = outlineWidth;\r\n }\r\n uniforms.uTroikaDistanceOffset.value = distanceOffset;\r\n\r\n let clipRect = this.clipRect;\r\n if (clipRect && Array.isArray(clipRect) && clipRect.length === 4) {\r\n uniforms.uTroikaClipRect.value.fromArray(clipRect);\r\n } else {\r\n // no clipping - choose a finite rect that shouldn't ever be reached by overflowing glyphs or outlines\r\n const pad = (this.fontSize || 0.1) * 100;\r\n uniforms.uTroikaClipRect.value.set(\r\n blockBounds[0] - pad,\r\n blockBounds[1] - pad,\r\n blockBounds[2] + pad,\r\n blockBounds[3] + pad\r\n );\r\n }\r\n this.geometry.applyClipRect(uniforms.uTroikaClipRect.value);\r\n }\r\n uniforms.uTroikaSDFDebug.value = !!this.debugSDF;\r\n material.polygonOffset = !!this.depthOffset;\r\n material.polygonOffsetFactor = material.polygonOffsetUnits = this.depthOffset || 0;\r\n\r\n // Shortcut for setting material color via `color` prop on the mesh; this is\r\n // applied only to the derived material to avoid mutating a shared base material.\r\n const color = isOutline ? (this.outlineColor || 0) : this.color;\r\n if (color == null) {\r\n delete material.color; //inherit from base\r\n } else {\r\n const colorObj = material.hasOwnProperty('color') ? material.color : (material.color = new Color());\r\n if (color !== colorObj._input || typeof color === 'object') {\r\n colorObj.set(colorObj._input = color);\r\n }\r\n }\r\n\r\n // base orientation\r\n let orient = this.orientation || defaultOrient;\r\n if (orient !== material._orientation) {\r\n let rotMat = uniforms.uTroikaOrient.value;\r\n orient = orient.replace(/[^-+xyz]/g, '');\r\n let match = orient !== defaultOrient && orient.match(/^([-+])([xyz])([-+])([xyz])$/);\r\n if (match) {\r\n let [, hSign, hAxis, vSign, vAxis] = match;\r\n tempVec3a.set(0, 0, 0)[hAxis] = hSign === '-' ? 1 : -1;\r\n tempVec3b.set(0, 0, 0)[vAxis] = vSign === '-' ? -1 : 1;\r\n tempMat4.lookAt(origin, tempVec3a.cross(tempVec3b), tempVec3b);\r\n rotMat.setFromMatrix4(tempMat4);\r\n } else {\r\n rotMat.identity();\r\n }\r\n material._orientation = orient;\r\n }\r\n }\r\n\r\n /**\r\n * @override Custom raycasting to test against the whole text block's max rectangular bounds\r\n * TODO is there any reason to make this more granular, like within individual line or glyph rects?\r\n */\r\n raycast(raycaster, intersects) {\r\n const textInfo = this.textRenderInfo;\r\n if (textInfo) {\r\n const bounds = textInfo.blockBounds;\r\n raycastMesh.matrixWorld.multiplyMatrices(\r\n this.matrixWorld,\r\n tempMat4.set(\r\n bounds[2] - bounds[0], 0, 0, bounds[0],\r\n 0, bounds[3] - bounds[1], 0, bounds[1],\r\n 0, 0, 1, 0,\r\n 0, 0, 0, 1\r\n )\r\n );\r\n tempArray.length = 0;\r\n raycastMesh.raycast(raycaster, tempArray);\r\n for (let i = 0; i < tempArray.length; i++) {\r\n tempArray[i].object = this;\r\n intersects.push(tempArray[i]);\r\n }\r\n }\r\n }\r\n\r\n copy(source) {\r\n super.copy(source);\r\n COPYABLE_PROPS.forEach(prop => {\r\n this[prop] = source[prop];\r\n });\r\n return this\r\n }\r\n\r\n clone() {\r\n return new this.constructor().copy(this)\r\n }\r\n }\r\n\r\n\r\n // Create setters for properties that affect text layout:\r\n SYNCABLE_PROPS.forEach(prop => {\r\n const privateKey = '_private_' + prop;\r\n Object.defineProperty(Text.prototype, prop, {\r\n get() {\r\n return this[privateKey]\r\n },\r\n set(value) {\r\n if (value !== this[privateKey]) {\r\n this[privateKey] = value;\r\n this._needsSync = true;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n });\r\n\r\n\r\n // Deprecation handler for `anchor` array:\r\n let deprMsgShown = false;\r\n Object.defineProperty(Text.prototype, 'anchor', {\r\n get() {\r\n return this._deprecated_anchor\r\n },\r\n set(val) {\r\n this._deprecated_anchor = val;\r\n if (!deprMsgShown) {\r\n console.warn('TextMesh: `anchor` has been deprecated; use `anchorX` and `anchorY` instead.');\r\n deprMsgShown = true;\r\n }\r\n if (Array.isArray(val)) {\r\n this.anchorX = `${(+val[0] || 0) * 100}%`;\r\n this.anchorY = `${(+val[1] || 0) * 100}%`;\r\n } else {\r\n this.anchorX = this.anchorY = 0;\r\n }\r\n }\r\n });\r\n\r\n return Text\r\n})();\n\n//=== Utility functions for dealing with carets and selection ranges ===//\r\n\r\n/**\r\n * @typedef {object} TextCaret\r\n * @property {number} x - x position of the caret\r\n * @property {number} y - y position of the caret's bottom\r\n * @property {number} height - height of the caret\r\n * @property {number} charIndex - the index in the original input string of this caret's target\r\n * character; the caret will be for the position _before_ that character.\r\n */\r\n\r\n/**\r\n * Given a local x/y coordinate in the text block plane, find the nearest caret position.\r\n * @param {TroikaTextRenderInfo} textRenderInfo - a result object from TextBuilder#getTextRenderInfo\r\n * @param {number} x\r\n * @param {number} y\r\n * @return {TextCaret | null}\r\n */\r\nfunction getCaretAtPoint(textRenderInfo, x, y) {\r\n let closestCaret = null;\r\n const {caretHeight} = textRenderInfo;\r\n const caretsByRow = groupCaretsByRow(textRenderInfo);\r\n\r\n // Find nearest row by y first\r\n let closestRowY = Infinity;\r\n caretsByRow.forEach((carets, rowY) => {\r\n if (Math.abs(y - (rowY + caretHeight / 2)) < Math.abs(y - (closestRowY + caretHeight / 2))) {\r\n closestRowY = rowY;\r\n }\r\n });\r\n\r\n // Then find closest caret by x within that row\r\n caretsByRow.get(closestRowY).forEach(caret => {\r\n if (!closestCaret || Math.abs(x - caret.x) < Math.abs(x - closestCaret.x)) {\r\n closestCaret = caret;\r\n }\r\n });\r\n return closestCaret\r\n}\r\n\r\n\r\nconst _rectsCache = new WeakMap();\r\n\r\n/**\r\n * Given start and end character indexes, return a list of rectangles covering all the\r\n * characters within that selection.\r\n * @param {TroikaTextRenderInfo} textRenderInfo\r\n * @param {number} start - index of the first char in the selection\r\n * @param {number} end - index of the first char after the selection\r\n * @return {Array<{left, top, right, bottom}> | null}\r\n */\r\nfunction getSelectionRects(textRenderInfo, start, end) {\r\n let rects;\r\n if (textRenderInfo) {\r\n // Check cache - textRenderInfo is frozen so it's safe to cache based on it\r\n let prevResult = _rectsCache.get(textRenderInfo);\r\n if (prevResult && prevResult.start === start && prevResult.end === end) {\r\n return prevResult.rects\r\n }\r\n\r\n const {caretPositions, caretHeight, blockBounds} = textRenderInfo;\r\n\r\n // Normalize\r\n if (end < start) {\r\n const s = start;\r\n start = end;\r\n end = s;\r\n }\r\n start = Math.max(start, 0);\r\n end = Math.min(end, caretPositions.length + 1);\r\n\r\n // Collect into one rect per row\r\n let rows = new Map();\r\n for (let i = start; i < end; i++) {\r\n const x1 = caretPositions[i * 3];\r\n const x2 = caretPositions[i * 3 + 1];\r\n const y = caretPositions[i * 3 + 2];\r\n let row = rows.get(y);\r\n if (!row) {\r\n row = {left: x1, right: x2, bottom: y, top: y + caretHeight};\r\n rows.set(y, row);\r\n } else {\r\n row.left = Math.max(Math.min(row.left, x1), blockBounds[0]);\r\n row.right = Math.min(Math.max(row.right, x2), blockBounds[2]);\r\n }\r\n }\r\n rects = [];\r\n rows.forEach(rect => {\r\n rects.push(rect);\r\n });\r\n\r\n _rectsCache.set(textRenderInfo, {start, end, rects});\r\n }\r\n return rects\r\n}\r\n\r\nconst _caretsByRowCache = new WeakMap();\r\n\r\nfunction groupCaretsByRow(textRenderInfo) {\r\n // textRenderInfo is frozen so it's safe to cache based on it\r\n let caretsByRow = _caretsByRowCache.get(textRenderInfo);\r\n if (!caretsByRow) {\r\n const {caretPositions, caretHeight} = textRenderInfo;\r\n caretsByRow = new Map();\r\n for (let i = 0; i < caretPositions.length; i += 3) {\r\n const rowY = caretPositions[i + 2];\r\n let rowCarets = caretsByRow.get(rowY);\r\n if (!rowCarets) {\r\n caretsByRow.set(rowY, rowCarets = []);\r\n }\r\n rowCarets.push({\r\n x: caretPositions[i],\r\n y: rowY,\r\n height: caretHeight,\r\n charIndex: i / 3\r\n });\r\n // Add one more caret after the final char\r\n if (i + 3 >= caretPositions.length) {\r\n rowCarets.push({\r\n x: caretPositions[i + 1],\r\n y: rowY,\r\n height: caretHeight,\r\n charIndex: i / 3 + 1\r\n });\r\n }\r\n }\r\n }\r\n _caretsByRowCache.set(textRenderInfo, caretsByRow);\r\n return caretsByRow\r\n}\n\nexport { GlyphsGeometry, Text, configureTextBuilder, createTextDerivedMaterial, fontProcessorWorkerModule, getCaretAtPoint, getSelectionRects, preloadFont };\n","import {\n\tDataTextureLoader,\n\tFloatType,\n\tHalfFloatType,\n\tLinearEncoding,\n\tLinearFilter,\n\tNearestFilter,\n\tRGBEEncoding,\n\tRGBEFormat,\n\tRGBFormat,\n\tUnsignedByteType\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n// https://github.com/mrdoob/three.js/issues/5552\n// http://en.wikipedia.org/wiki/RGBE_image_format\n\nvar RGBELoader = function ( manager ) {\n\n\tDataTextureLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.type = UnsignedByteType;\n\n};\n\nRGBELoader.prototype = Object.assign( Object.create( DataTextureLoader.prototype ), {\n\n\tconstructor: RGBELoader,\n\n\t// adapted from http://www.graphics.cornell.edu/~bjw/rgbe.html\n\n\tparse: function ( buffer ) {\n\n\t\tvar\n\t\t\t/* return codes for rgbe routines */\n\t\t\t//RGBE_RETURN_SUCCESS = 0,\n\t\t\tRGBE_RETURN_FAILURE = - 1,\n\n\t\t\t/* default error routine. change this to change error handling */\n\t\t\trgbe_read_error = 1,\n\t\t\trgbe_write_error = 2,\n\t\t\trgbe_format_error = 3,\n\t\t\trgbe_memory_error = 4,\n\t\t\trgbe_error = function ( rgbe_error_code, msg ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( rgbe_error_code ) {\n\n\t\t\t\t\tcase rgbe_read_error: console.error( \"RGBELoader Read Error: \" + ( msg || '' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase rgbe_write_error: console.error( \"RGBELoader Write Error: \" + ( msg || '' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase rgbe_format_error: console.error( \"RGBELoader Bad File Format: \" + ( msg || '' ) );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tcase rgbe_memory_error: console.error( \"RGBELoader: Error: \" + ( msg || '' ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn RGBE_RETURN_FAILURE;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\t/* offsets to red, green, and blue components in a data (float) pixel */\n\t\t\t//RGBE_DATA_RED = 0,\n\t\t\t//RGBE_DATA_GREEN = 1,\n\t\t\t//RGBE_DATA_BLUE = 2,\n\n\t\t\t/* number of floats per pixel, use 4 since stored in rgba image format */\n\t\t\t//RGBE_DATA_SIZE = 4,\n\n\t\t\t/* flags indicating which fields in an rgbe_header_info are valid */\n\t\t\tRGBE_VALID_PROGRAMTYPE = 1,\n\t\t\tRGBE_VALID_FORMAT = 2,\n\t\t\tRGBE_VALID_DIMENSIONS = 4,\n\n\t\t\tNEWLINE = \"\\n\",\n\n\t\t\tfgets = function ( buffer, lineLimit, consume ) {\n\n\t\t\t\tlineLimit = ! lineLimit ? 1024 : lineLimit;\n\t\t\t\tvar p = buffer.pos,\n\t\t\t\t\ti = - 1, len = 0, s = '', chunkSize = 128,\n\t\t\t\t\tchunk = String.fromCharCode.apply( null, new Uint16Array( buffer.subarray( p, p + chunkSize ) ) )\n\t\t\t\t;\n\t\t\t\twhile ( ( 0 > ( i = chunk.indexOf( NEWLINE ) ) ) && ( len < lineLimit ) && ( p < buffer.byteLength ) ) {\n\n\t\t\t\t\ts += chunk; len += chunk.length;\n\t\t\t\t\tp += chunkSize;\n\t\t\t\t\tchunk += String.fromCharCode.apply( null, new Uint16Array( buffer.subarray( p, p + chunkSize ) ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( - 1 < i ) {\n\n\t\t\t\t\t/*for (i=l-1; i>=0; i--) {\n\t\t\t\t\t\tbyteCode = m.charCodeAt(i);\n\t\t\t\t\t\tif (byteCode > 0x7f && byteCode <= 0x7ff) byteLen++;\n\t\t\t\t\t\telse if (byteCode > 0x7ff && byteCode <= 0xffff) byteLen += 2;\n\t\t\t\t\t\tif (byteCode >= 0xDC00 && byteCode <= 0xDFFF) i--; //trail surrogate\n\t\t\t\t\t}*/\n\t\t\t\t\tif ( false !== consume ) buffer.pos += len + i + 1;\n\t\t\t\t\treturn s + chunk.slice( 0, i );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\t/* minimal header reading. modify if you want to parse more information */\n\t\t\tRGBE_ReadHeader = function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\tvar line, match,\n\n\t\t\t\t\t// regexes to parse header info fields\n\t\t\t\t\tmagic_token_re = /^#\\?(\\S+)$/,\n\t\t\t\t\tgamma_re = /^\\s*GAMMA\\s*=\\s*(\\d+(\\.\\d+)?)\\s*$/,\n\t\t\t\t\texposure_re = /^\\s*EXPOSURE\\s*=\\s*(\\d+(\\.\\d+)?)\\s*$/,\n\t\t\t\t\tformat_re = /^\\s*FORMAT=(\\S+)\\s*$/,\n\t\t\t\t\tdimensions_re = /^\\s*\\-Y\\s+(\\d+)\\s+\\+X\\s+(\\d+)\\s*$/,\n\n\t\t\t\t\t// RGBE format header struct\n\t\t\t\t\theader = {\n\n\t\t\t\t\t\tvalid: 0, /* indicate which fields are valid */\n\n\t\t\t\t\t\tstring: '', /* the actual header string */\n\n\t\t\t\t\t\tcomments: '', /* comments found in header */\n\n\t\t\t\t\t\tprogramtype: 'RGBE', /* listed at beginning of file to identify it after \"#?\". defaults to \"RGBE\" */\n\n\t\t\t\t\t\tformat: '', /* RGBE format, default 32-bit_rle_rgbe */\n\n\t\t\t\t\t\tgamma: 1.0, /* image has already been gamma corrected with given gamma. defaults to 1.0 (no correction) */\n\n\t\t\t\t\t\texposure: 1.0, /* a value of 1.0 in an image corresponds to watts/steradian/m^2. defaults to 1.0 */\n\n\t\t\t\t\t\twidth: 0, height: 0 /* image dimensions, width/height */\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tif ( buffer.pos >= buffer.byteLength || ! ( line = fgets( buffer ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_read_error, \"no header found\" );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t/* if you want to require the magic token then uncomment the next line */\n\t\t\t\tif ( ! ( match = line.match( magic_token_re ) ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, \"bad initial token\" );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\theader.valid |= RGBE_VALID_PROGRAMTYPE;\n\t\t\t\theader.programtype = match[ 1 ];\n\t\t\t\theader.string += line + \"\\n\";\n\n\t\t\t\twhile ( true ) {\n\n\t\t\t\t\tline = fgets( buffer );\n\t\t\t\t\tif ( false === line ) break;\n\t\t\t\t\theader.string += line + \"\\n\";\n\n\t\t\t\t\tif ( '#' === line.charAt( 0 ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.comments += line + \"\\n\";\n\t\t\t\t\t\tcontinue; // comment line\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( gamma_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.gamma = parseFloat( match[ 1 ], 10 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( exposure_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.exposure = parseFloat( match[ 1 ], 10 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( format_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.valid |= RGBE_VALID_FORMAT;\n\t\t\t\t\t\theader.format = match[ 1 ];//'32-bit_rle_rgbe';\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( match = line.match( dimensions_re ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\theader.valid |= RGBE_VALID_DIMENSIONS;\n\t\t\t\t\t\theader.height = parseInt( match[ 1 ], 10 );\n\t\t\t\t\t\theader.width = parseInt( match[ 2 ], 10 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( ( header.valid & RGBE_VALID_FORMAT ) && ( header.valid & RGBE_VALID_DIMENSIONS ) ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! ( header.valid & RGBE_VALID_FORMAT ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, \"missing format specifier\" );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( ! ( header.valid & RGBE_VALID_DIMENSIONS ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, \"missing image size specifier\" );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn header;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tRGBE_ReadPixels_RLE = function ( buffer, w, h ) {\n\n\t\t\t\tvar data_rgba, offset, pos, count, byteValue,\n\t\t\t\t\tscanline_buffer, ptr, ptr_end, i, l, off, isEncodedRun,\n\t\t\t\t\tscanline_width = w, num_scanlines = h, rgbeStart\n\t\t\t\t;\n\n\t\t\t\tif (\n\t\t\t\t\t// run length encoding is not allowed so read flat\n\t\t\t\t\t( ( scanline_width < 8 ) || ( scanline_width > 0x7fff ) ) ||\n\t\t\t\t\t// this file is not run length encoded\n\t\t\t\t\t( ( 2 !== buffer[ 0 ] ) || ( 2 !== buffer[ 1 ] ) || ( buffer[ 2 ] & 0x80 ) )\n\t\t\t\t) {\n\n\t\t\t\t\t// return the flat buffer\n\t\t\t\t\treturn new Uint8Array( buffer );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( scanline_width !== ( ( buffer[ 2 ] << 8 ) | buffer[ 3 ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, \"wrong scanline width\" );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdata_rgba = new Uint8Array( 4 * w * h );\n\n\t\t\t\tif ( ! data_rgba.length ) {\n\n\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_memory_error, \"unable to allocate buffer space\" );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\toffset = 0; pos = 0; ptr_end = 4 * scanline_width;\n\t\t\t\trgbeStart = new Uint8Array( 4 );\n\t\t\t\tscanline_buffer = new Uint8Array( ptr_end );\n\n\t\t\t\t// read in each successive scanline\n\t\t\t\twhile ( ( num_scanlines > 0 ) && ( pos < buffer.byteLength ) ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( pos + 4 > buffer.byteLength ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_read_error );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 0 ] = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 1 ] = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 2 ] = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\trgbeStart[ 3 ] = buffer[ pos ++ ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ( 2 != rgbeStart[ 0 ] ) || ( 2 != rgbeStart[ 1 ] ) || ( ( ( rgbeStart[ 2 ] << 8 ) | rgbeStart[ 3 ] ) != scanline_width ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, \"bad rgbe scanline format\" );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// read each of the four channels for the scanline into the buffer\n\t\t\t\t\t// first red, then green, then blue, then exponent\n\t\t\t\t\tptr = 0;\n\t\t\t\t\twhile ( ( ptr < ptr_end ) && ( pos < buffer.byteLength ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcount = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\t\tisEncodedRun = count > 128;\n\t\t\t\t\t\tif ( isEncodedRun ) count -= 128;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ( 0 === count ) || ( ptr + count > ptr_end ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\treturn rgbe_error( rgbe_format_error, \"bad scanline data\" );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tif ( isEncodedRun ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// a (encoded) run of the same value\n\t\t\t\t\t\t\tbyteValue = buffer[ pos ++ ];\n\t\t\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < count; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tscanline_buffer[ ptr ++ ] = byteValue;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\t\t//ptr += count;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// a literal-run\n\t\t\t\t\t\t\tscanline_buffer.set( buffer.subarray( pos, pos + count ), ptr );\n\t\t\t\t\t\t\tptr += count; pos += count;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t\t// now convert data from buffer into rgba\n\t\t\t\t\t// first red, then green, then blue, then exponent (alpha)\n\t\t\t\t\tl = scanline_width; //scanline_buffer.byteLength;\n\t\t\t\t\tfor ( i = 0; i < l; i ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\toff = 0;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toff += scanline_width; //1;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset + 1 ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toff += scanline_width; //1;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset + 2 ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toff += scanline_width; //1;\n\t\t\t\t\t\tdata_rgba[ offset + 3 ] = scanline_buffer[ i + off ];\n\t\t\t\t\t\toffset += 4;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tnum_scanlines --;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn data_rgba;\n\n\t\t\t};\n\n\t\tvar RGBEByteToRGBFloat = function ( sourceArray, sourceOffset, destArray, destOffset ) {\n\n\t\t\tvar e = sourceArray[ sourceOffset + 3 ];\n\t\t\tvar scale = Math.pow( 2.0, e - 128.0 ) / 255.0;\n\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 0 ] = sourceArray[ sourceOffset + 0 ] * scale;\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 1 ] = sourceArray[ sourceOffset + 1 ] * scale;\n\t\t\tdestArray[ destOffset + 2 ] = sourceArray[ sourceOffset + 2 ] * scale;\n\n\t\t};\n\n\t\tvar RGBEByteToRGBHalf = ( function () {\n\n\t\t\t// Source: http://gamedev.stackexchange.com/questions/17326/conversion-of-a-number-from-single-precision-floating-point-representation-to-a/17410#17410\n\n\t\t\tvar floatView = new Float32Array( 1 );\n\t\t\tvar int32View = new Int32Array( floatView.buffer );\n\n\t\t\t/* This method is faster than the OpenEXR implementation (very often\n\t\t\t * used, eg. in Ogre), with the additional benefit of rounding, inspired\n\t\t\t * by James Tursa?s half-precision code. */\n\t\t\tfunction toHalf( val ) {\n\n\t\t\t\tfloatView[ 0 ] = val;\n\t\t\t\tvar x = int32View[ 0 ];\n\n\t\t\t\tvar bits = ( x >> 16 ) & 0x8000; /* Get the sign */\n\t\t\t\tvar m = ( x >> 12 ) & 0x07ff; /* Keep one extra bit for rounding */\n\t\t\t\tvar e = ( x >> 23 ) & 0xff; /* Using int is faster here */\n\n\t\t\t\t/* If zero, or denormal, or exponent underflows too much for a denormal\n\t\t\t\t * half, return signed zero. */\n\t\t\t\tif ( e < 103 ) return bits;\n\n\t\t\t\t/* If NaN, return NaN. If Inf or exponent overflow, return Inf. */\n\t\t\t\tif ( e > 142 ) {\n\n\t\t\t\t\tbits |= 0x7c00;\n\t\t\t\t\t/* If exponent was 0xff and one mantissa bit was set, it means NaN,\n\t\t\t\t\t\t\t * not Inf, so make sure we set one mantissa bit too. */\n\t\t\t\t\tbits |= ( ( e == 255 ) ? 0 : 1 ) && ( x & 0x007fffff );\n\t\t\t\t\treturn bits;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t/* If exponent underflows but not too much, return a denormal */\n\t\t\t\tif ( e < 113 ) {\n\n\t\t\t\t\tm |= 0x0800;\n\t\t\t\t\t/* Extra rounding may overflow and set mantissa to 0 and exponent\n\t\t\t\t\t * to 1, which is OK. */\n\t\t\t\t\tbits |= ( m >> ( 114 - e ) ) + ( ( m >> ( 113 - e ) ) & 1 );\n\t\t\t\t\treturn bits;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbits |= ( ( e - 112 ) << 10 ) | ( m >> 1 );\n\t\t\t\t/* Extra rounding. An overflow will set mantissa to 0 and increment\n\t\t\t\t * the exponent, which is OK. */\n\t\t\t\tbits += m & 1;\n\t\t\t\treturn bits;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn function ( sourceArray, sourceOffset, destArray, destOffset ) {\n\n\t\t\t\tvar e = sourceArray[ sourceOffset + 3 ];\n\t\t\t\tvar scale = Math.pow( 2.0, e - 128.0 ) / 255.0;\n\n\t\t\t\tdestArray[ destOffset + 0 ] = toHalf( sourceArray[ sourceOffset + 0 ] * scale );\n\t\t\t\tdestArray[ destOffset + 1 ] = toHalf( sourceArray[ sourceOffset + 1 ] * scale );\n\t\t\t\tdestArray[ destOffset + 2 ] = toHalf( sourceArray[ sourceOffset + 2 ] * scale );\n\n\t\t\t};\n\n\t\t} )();\n\n\t\tvar byteArray = new Uint8Array( buffer );\n\t\tbyteArray.pos = 0;\n\t\tvar rgbe_header_info = RGBE_ReadHeader( byteArray );\n\n\t\tif ( RGBE_RETURN_FAILURE !== rgbe_header_info ) {\n\n\t\t\tvar w = rgbe_header_info.width,\n\t\t\t\th = rgbe_header_info.height,\n\t\t\t\timage_rgba_data = RGBE_ReadPixels_RLE( byteArray.subarray( byteArray.pos ), w, h );\n\n\t\t\tif ( RGBE_RETURN_FAILURE !== image_rgba_data ) {\n\n\t\t\t\tswitch ( this.type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase UnsignedByteType:\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = image_rgba_data;\n\t\t\t\t\t\tvar format = RGBEFormat; // handled as THREE.RGBAFormat in shaders\n\t\t\t\t\t\tvar type = UnsignedByteType;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase FloatType:\n\n\t\t\t\t\t\tvar numElements = ( image_rgba_data.length / 4 ) * 3;\n\t\t\t\t\t\tvar floatArray = new Float32Array( numElements );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < numElements; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tRGBEByteToRGBFloat( image_rgba_data, j * 4, floatArray, j * 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = floatArray;\n\t\t\t\t\t\tvar format = RGBFormat;\n\t\t\t\t\t\tvar type = FloatType;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase HalfFloatType:\n\n\t\t\t\t\t\tvar numElements = ( image_rgba_data.length / 4 ) * 3;\n\t\t\t\t\t\tvar halfArray = new Uint16Array( numElements );\n\n\t\t\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < numElements; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tRGBEByteToRGBHalf( image_rgba_data, j * 4, halfArray, j * 3 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = halfArray;\n\t\t\t\t\t\tvar format = RGBFormat;\n\t\t\t\t\t\tvar type = HalfFloatType;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.RGBELoader: unsupported type: ', this.type );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\twidth: w, height: h,\n\t\t\t\t\tdata: data,\n\t\t\t\t\theader: rgbe_header_info.string,\n\t\t\t\t\tgamma: rgbe_header_info.gamma,\n\t\t\t\t\texposure: rgbe_header_info.exposure,\n\t\t\t\t\tformat: format,\n\t\t\t\t\ttype: type\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn null;\n\n\t},\n\n\tsetDataType: function ( value ) {\n\n\t\tthis.type = value;\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tfunction onLoadCallback( texture, texData ) {\n\n\t\t\tswitch ( texture.type ) {\n\n\t\t\t\tcase UnsignedByteType:\n\n\t\t\t\t\ttexture.encoding = RGBEEncoding;\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = NearestFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.magFilter = NearestFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\t\ttexture.flipY = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase FloatType:\n\n\t\t\t\t\ttexture.encoding = LinearEncoding;\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.magFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\t\ttexture.flipY = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase HalfFloatType:\n\n\t\t\t\t\ttexture.encoding = LinearEncoding;\n\t\t\t\t\ttexture.minFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.magFilter = LinearFilter;\n\t\t\t\t\ttexture.generateMipmaps = false;\n\t\t\t\t\ttexture.flipY = true;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( onLoad ) onLoad( texture, texData );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn DataTextureLoader.prototype.load.call( this, url, onLoadCallback, onProgress, onError );\n\n\t}\n\n} );\n\nexport { RGBELoader };\n","/**\n * Full-screen textured quad shader\n */\n\nvar CopyShader = {\n\n\tuniforms: {\n\n\t\t\"tDiffuse\": { value: null },\n\t\t\"opacity\": { value: 1.0 }\n\n\t},\n\n\tvertexShader: [\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvUv = uv;\",\n\t\t\"\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" ),\n\n\tfragmentShader: [\n\n\t\t\"uniform float opacity;\",\n\n\t\t\"uniform sampler2D tDiffuse;\",\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );\",\n\t\t\"\tgl_FragColor = opacity * texel;\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" )\n\n};\n\nexport { CopyShader };\n","import {\n\tOrthographicCamera,\n\tPlaneBufferGeometry,\n\tMesh\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nfunction Pass() {\n\n\t// if set to true, the pass is processed by the composer\n\tthis.enabled = true;\n\n\t// if set to true, the pass indicates to swap read and write buffer after rendering\n\tthis.needsSwap = true;\n\n\t// if set to true, the pass clears its buffer before rendering\n\tthis.clear = false;\n\n\t// if set to true, the result of the pass is rendered to screen. This is set automatically by EffectComposer.\n\tthis.renderToScreen = false;\n\n}\n\nObject.assign( Pass.prototype, {\n\n\tsetSize: function ( /* width, height */ ) {},\n\n\trender: function ( /* renderer, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Pass: .render() must be implemented in derived pass.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n// Helper for passes that need to fill the viewport with a single quad.\n\n// Important: It's actually a hack to put FullScreenQuad into the Pass namespace. This is only\n// done to make examples/js code work. Normally, FullScreenQuad should be exported\n// from this module like Pass.\n\nPass.FullScreenQuad = ( function () {\n\n\tvar camera = new OrthographicCamera( - 1, 1, 1, - 1, 0, 1 );\n\tvar geometry = new PlaneBufferGeometry( 2, 2 );\n\n\tvar FullScreenQuad = function ( material ) {\n\n\t\tthis._mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t};\n\n\tObject.defineProperty( FullScreenQuad.prototype, 'material', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._mesh.material;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._mesh.material = value;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( FullScreenQuad.prototype, {\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis._mesh.geometry.dispose();\n\n\t\t},\n\n\t\trender: function ( renderer ) {\n\n\t\t\trenderer.render( this._mesh, camera );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\treturn FullScreenQuad;\n\n} )();\n\nexport { Pass };\n","import {\n\tShaderMaterial,\n\tUniformsUtils\n} from \"../../../build/three.module.js\";\nimport { Pass } from \"../postprocessing/Pass.js\";\n\nvar ShaderPass = function ( shader, textureID ) {\n\n\tPass.call( this );\n\n\tthis.textureID = ( textureID !== undefined ) ? textureID : \"tDiffuse\";\n\n\tif ( shader instanceof ShaderMaterial ) {\n\n\t\tthis.uniforms = shader.uniforms;\n\n\t\tthis.material = shader;\n\n\t} else if ( shader ) {\n\n\t\tthis.uniforms = UniformsUtils.clone( shader.uniforms );\n\n\t\tthis.material = new ShaderMaterial( {\n\n\t\t\tdefines: Object.assign( {}, shader.defines ),\n\t\t\tuniforms: this.uniforms,\n\t\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader\n\n\t\t} );\n\n\t}\n\n\tthis.fsQuad = new Pass.FullScreenQuad( this.material );\n\n};\n\nShaderPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {\n\n\tconstructor: ShaderPass,\n\n\trender: function ( renderer, writeBuffer, readBuffer /*, deltaTime, maskActive */ ) {\n\n\t\tif ( this.uniforms[ this.textureID ] ) {\n\n\t\t\tthis.uniforms[ this.textureID ].value = readBuffer.texture;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.fsQuad.material = this.material;\n\n\t\tif ( this.renderToScreen ) {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( null );\n\t\t\tthis.fsQuad.render( renderer );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\trenderer.setRenderTarget( writeBuffer );\n\t\t\t// TODO: Avoid using autoClear properties, see https://github.com/mrdoob/three.js/pull/15571#issuecomment-465669600\n\t\t\tif ( this.clear ) renderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\t\t\tthis.fsQuad.render( renderer );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n} );\n\nexport { ShaderPass };\n","import { Pass } from \"../postprocessing/Pass.js\";\n\nvar MaskPass = function ( scene, camera ) {\n\n\tPass.call( this );\n\n\tthis.scene = scene;\n\tthis.camera = camera;\n\n\tthis.clear = true;\n\tthis.needsSwap = false;\n\n\tthis.inverse = false;\n\n};\n\nMaskPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {\n\n\tconstructor: MaskPass,\n\n\trender: function ( renderer, writeBuffer, readBuffer /*, deltaTime, maskActive */ ) {\n\n\t\tvar context = renderer.getContext();\n\t\tvar state = renderer.state;\n\n\t\t// don't update color or depth\n\n\t\tstate.buffers.color.setMask( false );\n\t\tstate.buffers.depth.setMask( false );\n\n\t\t// lock buffers\n\n\t\tstate.buffers.color.setLocked( true );\n\t\tstate.buffers.depth.setLocked( true );\n\n\t\t// set up stencil\n\n\t\tvar writeValue, clearValue;\n\n\t\tif ( this.inverse ) {\n\n\t\t\twriteValue = 0;\n\t\t\tclearValue = 1;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\twriteValue = 1;\n\t\t\tclearValue = 0;\n\n\t\t}\n\n\t\tstate.buffers.stencil.setTest( true );\n\t\tstate.buffers.stencil.setOp( context.REPLACE, context.REPLACE, context.REPLACE );\n\t\tstate.buffers.stencil.setFunc( context.ALWAYS, writeValue, 0xffffffff );\n\t\tstate.buffers.stencil.setClear( clearValue );\n\t\tstate.buffers.stencil.setLocked( true );\n\n\t\t// draw into the stencil buffer\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( readBuffer );\n\t\tif ( this.clear ) renderer.clear();\n\t\trenderer.render( this.scene, this.camera );\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( writeBuffer );\n\t\tif ( this.clear ) renderer.clear();\n\t\trenderer.render( this.scene, this.camera );\n\n\t\t// unlock color and depth buffer for subsequent rendering\n\n\t\tstate.buffers.color.setLocked( false );\n\t\tstate.buffers.depth.setLocked( false );\n\n\t\t// only render where stencil is set to 1\n\n\t\tstate.buffers.stencil.setLocked( false );\n\t\tstate.buffers.stencil.setFunc( context.EQUAL, 1, 0xffffffff ); // draw if == 1\n\t\tstate.buffers.stencil.setOp( context.KEEP, context.KEEP, context.KEEP );\n\t\tstate.buffers.stencil.setLocked( true );\n\n\t}\n\n} );\n\n\nvar ClearMaskPass = function () {\n\n\tPass.call( this );\n\n\tthis.needsSwap = false;\n\n};\n\nClearMaskPass.prototype = Object.create( Pass.prototype );\n\nObject.assign( ClearMaskPass.prototype, {\n\n\trender: function ( renderer /*, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive */ ) {\n\n\t\trenderer.state.buffers.stencil.setLocked( false );\n\t\trenderer.state.buffers.stencil.setTest( false );\n\n\t}\n\n} );\n\nexport { MaskPass, ClearMaskPass };\n","import {\n\tClock,\n\tLinearFilter,\n\tMesh,\n\tOrthographicCamera,\n\tPlaneBufferGeometry,\n\tRGBAFormat,\n\tVector2,\n\tWebGLRenderTarget\n} from \"../../../build/three.module.js\";\nimport { CopyShader } from \"../shaders/CopyShader.js\";\nimport { ShaderPass } from \"../postprocessing/ShaderPass.js\";\nimport { MaskPass } from \"../postprocessing/MaskPass.js\";\nimport { ClearMaskPass } from \"../postprocessing/MaskPass.js\";\n\nvar EffectComposer = function ( renderer, renderTarget ) {\n\n\tthis.renderer = renderer;\n\n\tif ( renderTarget === undefined ) {\n\n\t\tvar parameters = {\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\t\tformat: RGBAFormat\n\t\t};\n\n\t\tvar size = renderer.getSize( new Vector2() );\n\t\tthis._pixelRatio = renderer.getPixelRatio();\n\t\tthis._width = size.width;\n\t\tthis._height = size.height;\n\n\t\trenderTarget = new WebGLRenderTarget( this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio, parameters );\n\t\trenderTarget.texture.name = 'EffectComposer.rt1';\n\n\t} else {\n\n\t\tthis._pixelRatio = 1;\n\t\tthis._width = renderTarget.width;\n\t\tthis._height = renderTarget.height;\n\n\t}\n\n\tthis.renderTarget1 = renderTarget;\n\tthis.renderTarget2 = renderTarget.clone();\n\tthis.renderTarget2.texture.name = 'EffectComposer.rt2';\n\n\tthis.writeBuffer = this.renderTarget1;\n\tthis.readBuffer = this.renderTarget2;\n\n\tthis.renderToScreen = true;\n\n\tthis.passes = [];\n\n\t// dependencies\n\n\tif ( CopyShader === undefined ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.EffectComposer relies on CopyShader' );\n\n\t}\n\n\tif ( ShaderPass === undefined ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.EffectComposer relies on ShaderPass' );\n\n\t}\n\n\tthis.copyPass = new ShaderPass( CopyShader );\n\n\tthis.clock = new Clock();\n\n};\n\nObject.assign( EffectComposer.prototype, {\n\n\tswapBuffers: function () {\n\n\t\tvar tmp = this.readBuffer;\n\t\tthis.readBuffer = this.writeBuffer;\n\t\tthis.writeBuffer = tmp;\n\n\t},\n\n\taddPass: function ( pass ) {\n\n\t\tthis.passes.push( pass );\n\t\tpass.setSize( this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio );\n\n\t},\n\n\tinsertPass: function ( pass, index ) {\n\n\t\tthis.passes.splice( index, 0, pass );\n\t\tpass.setSize( this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio );\n\n\t},\n\n\tisLastEnabledPass: function ( passIndex ) {\n\n\t\tfor ( var i = passIndex + 1; i < this.passes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( this.passes[ i ].enabled ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t},\n\n\trender: function ( deltaTime ) {\n\n\t\t// deltaTime value is in seconds\n\n\t\tif ( deltaTime === undefined ) {\n\n\t\t\tdeltaTime = this.clock.getDelta();\n\n\t\t}\n\n\t\tvar currentRenderTarget = this.renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar maskActive = false;\n\n\t\tvar pass, i, il = this.passes.length;\n\n\t\tfor ( i = 0; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tpass = this.passes[ i ];\n\n\t\t\tif ( pass.enabled === false ) continue;\n\n\t\t\tpass.renderToScreen = ( this.renderToScreen && this.isLastEnabledPass( i ) );\n\t\t\tpass.render( this.renderer, this.writeBuffer, this.readBuffer, deltaTime, maskActive );\n\n\t\t\tif ( pass.needsSwap ) {\n\n\t\t\t\tif ( maskActive ) {\n\n\t\t\t\t\tvar context = this.renderer.getContext();\n\t\t\t\t\tvar stencil = this.renderer.state.buffers.stencil;\n\n\t\t\t\t\t//context.stencilFunc( context.NOTEQUAL, 1, 0xffffffff );\n\t\t\t\t\tstencil.setFunc( context.NOTEQUAL, 1, 0xffffffff );\n\n\t\t\t\t\tthis.copyPass.render( this.renderer, this.writeBuffer, this.readBuffer, deltaTime );\n\n\t\t\t\t\t//context.stencilFunc( context.EQUAL, 1, 0xffffffff );\n\t\t\t\t\tstencil.setFunc( context.EQUAL, 1, 0xffffffff );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.swapBuffers();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( MaskPass !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( pass instanceof MaskPass ) {\n\n\t\t\t\t\tmaskActive = true;\n\n\t\t\t\t} else if ( pass instanceof ClearMaskPass ) {\n\n\t\t\t\t\tmaskActive = false;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.renderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t},\n\n\treset: function ( renderTarget ) {\n\n\t\tif ( renderTarget === undefined ) {\n\n\t\t\tvar size = this.renderer.getSize( new Vector2() );\n\t\t\tthis._pixelRatio = this.renderer.getPixelRatio();\n\t\t\tthis._width = size.width;\n\t\t\tthis._height = size.height;\n\n\t\t\trenderTarget = this.renderTarget1.clone();\n\t\t\trenderTarget.setSize( this._width * this._pixelRatio, this._height * this._pixelRatio );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.renderTarget1.dispose();\n\t\tthis.renderTarget2.dispose();\n\t\tthis.renderTarget1 = renderTarget;\n\t\tthis.renderTarget2 = renderTarget.clone();\n\n\t\tthis.writeBuffer = this.renderTarget1;\n\t\tthis.readBuffer = this.renderTarget2;\n\n\t},\n\n\tsetSize: function ( width, height ) {\n\n\t\tthis._width = width;\n\t\tthis._height = height;\n\n\t\tvar effectiveWidth = this._width * this._pixelRatio;\n\t\tvar effectiveHeight = this._height * this._pixelRatio;\n\n\t\tthis.renderTarget1.setSize( effectiveWidth, effectiveHeight );\n\t\tthis.renderTarget2.setSize( effectiveWidth, effectiveHeight );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.passes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tthis.passes[ i ].setSize( effectiveWidth, effectiveHeight );\n\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tsetPixelRatio: function ( pixelRatio ) {\n\n\t\tthis._pixelRatio = pixelRatio;\n\n\t\tthis.setSize( this._width, this._height );\n\n\t}\n\n} );\n\n\nvar Pass = function () {\n\n\t// if set to true, the pass is processed by the composer\n\tthis.enabled = true;\n\n\t// if set to true, the pass indicates to swap read and write buffer after rendering\n\tthis.needsSwap = true;\n\n\t// if set to true, the pass clears its buffer before rendering\n\tthis.clear = false;\n\n\t// if set to true, the result of the pass is rendered to screen. This is set automatically by EffectComposer.\n\tthis.renderToScreen = false;\n\n};\n\nObject.assign( Pass.prototype, {\n\n\tsetSize: function ( /* width, height */ ) {},\n\n\trender: function ( /* renderer, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive */ ) {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.Pass: .render() must be implemented in derived pass.' );\n\n\t}\n\n} );\n\n// Helper for passes that need to fill the viewport with a single quad.\nPass.FullScreenQuad = ( function () {\n\n\tvar camera = new OrthographicCamera( - 1, 1, 1, - 1, 0, 1 );\n\tvar geometry = new PlaneBufferGeometry( 2, 2 );\n\n\tvar FullScreenQuad = function ( material ) {\n\n\t\tthis._mesh = new Mesh( geometry, material );\n\n\t};\n\n\tObject.defineProperty( FullScreenQuad.prototype, 'material', {\n\n\t\tget: function () {\n\n\t\t\treturn this._mesh.material;\n\n\t\t},\n\n\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\tthis._mesh.material = value;\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\tObject.assign( FullScreenQuad.prototype, {\n\n\t\tdispose: function () {\n\n\t\t\tthis._mesh.geometry.dispose();\n\n\t\t},\n\n\t\trender: function ( renderer ) {\n\n\t\t\trenderer.render( this._mesh, camera );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\treturn FullScreenQuad;\n\n} )();\n\nexport { EffectComposer, Pass };\n","import { Pass } from \"../postprocessing/Pass.js\";\n\nvar RenderPass = function ( scene, camera, overrideMaterial, clearColor, clearAlpha ) {\n\n\tPass.call( this );\n\n\tthis.scene = scene;\n\tthis.camera = camera;\n\n\tthis.overrideMaterial = overrideMaterial;\n\n\tthis.clearColor = clearColor;\n\tthis.clearAlpha = ( clearAlpha !== undefined ) ? clearAlpha : 0;\n\n\tthis.clear = true;\n\tthis.clearDepth = false;\n\tthis.needsSwap = false;\n\n};\n\nRenderPass.prototype = Object.assign( Object.create( Pass.prototype ), {\n\n\tconstructor: RenderPass,\n\n\trender: function ( renderer, writeBuffer, readBuffer /*, deltaTime, maskActive */ ) {\n\n\t\tvar oldAutoClear = renderer.autoClear;\n\t\trenderer.autoClear = false;\n\n\t\tvar oldClearColor, oldClearAlpha, oldOverrideMaterial;\n\n\t\tif ( this.overrideMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\toldOverrideMaterial = this.scene.overrideMaterial;\n\n\t\t\tthis.scene.overrideMaterial = this.overrideMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearColor ) {\n\n\t\t\toldClearColor = renderer.getClearColor().getHex();\n\t\t\toldClearAlpha = renderer.getClearAlpha();\n\n\t\t\trenderer.setClearColor( this.clearColor, this.clearAlpha );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.clearDepth ) {\n\n\t\t\trenderer.clearDepth();\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( this.renderToScreen ? null : readBuffer );\n\n\t\t// TODO: Avoid using autoClear properties, see https://github.com/mrdoob/three.js/pull/15571#issuecomment-465669600\n\t\tif ( this.clear ) renderer.clear( renderer.autoClearColor, renderer.autoClearDepth, renderer.autoClearStencil );\n\t\trenderer.render( this.scene, this.camera );\n\n\t\tif ( this.clearColor ) {\n\n\t\t\trenderer.setClearColor( oldClearColor, oldClearAlpha );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( this.overrideMaterial !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.scene.overrideMaterial = oldOverrideMaterial;\n\n\t\t}\n\n\t\trenderer.autoClear = oldAutoClear;\n\n\t}\n\n} );\n\nexport { RenderPass };\n","/**\n * Gamma Correction Shader\n * http://en.wikipedia.org/wiki/gamma_correction\n */\n\nvar GammaCorrectionShader = {\n\n\tuniforms: {\n\n\t\t\"tDiffuse\": { value: null }\n\n\t},\n\n\tvertexShader: [\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvUv = uv;\",\n\t\t\"\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" ),\n\n\tfragmentShader: [\n\n\t\t\"uniform sampler2D tDiffuse;\",\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvec4 tex = texture2D( tDiffuse, vUv );\",\n\n\t\t\"\tgl_FragColor = LinearTosRGB( tex );\", // optional: LinearToGamma( tex, float( GAMMA_FACTOR ) );\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" )\n\n};\n\nexport { GammaCorrectionShader };\n","import {\n\tEuler,\n\tEventDispatcher,\n\tMathUtils,\n\tQuaternion,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n/**\n * W3C Device Orientation control (http://w3c.github.io/deviceorientation/spec-source-orientation.html)\n */\n\nvar DeviceOrientationControls = function ( object ) {\n\n\tvar scope = this;\n\tvar changeEvent = { type: \"change\" };\n\tvar EPS = 0.000001;\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.object.rotation.reorder( 'YXZ' );\n\n\tthis.enabled = true;\n\n\tthis.deviceOrientation = {};\n\tthis.screenOrientation = 0;\n\n\tthis.alphaOffset = 0; // radians\n\n\tvar onDeviceOrientationChangeEvent = function ( event ) {\n\n\t\tscope.deviceOrientation = event;\n\n\t};\n\n\tvar onScreenOrientationChangeEvent = function () {\n\n\t\tscope.screenOrientation = window.orientation || 0;\n\n\t};\n\n\t// The angles alpha, beta and gamma form a set of intrinsic Tait-Bryan angles of type Z-X'-Y''\n\n\tvar setObjectQuaternion = function () {\n\n\t\tvar zee = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\n\t\tvar euler = new Euler();\n\n\t\tvar q0 = new Quaternion();\n\n\t\tvar q1 = new Quaternion( - Math.sqrt( 0.5 ), 0, 0, Math.sqrt( 0.5 ) ); // - PI/2 around the x-axis\n\n\t\treturn function ( quaternion, alpha, beta, gamma, orient ) {\n\n\t\t\teuler.set( beta, alpha, - gamma, 'YXZ' ); // 'ZXY' for the device, but 'YXZ' for us\n\n\t\t\tquaternion.setFromEuler( euler ); // orient the device\n\n\t\t\tquaternion.multiply( q1 ); // camera looks out the back of the device, not the top\n\n\t\t\tquaternion.multiply( q0.setFromAxisAngle( zee, - orient ) ); // adjust for screen orientation\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\tthis.connect = function () {\n\n\t\tonScreenOrientationChangeEvent(); // run once on load\n\n\t\t// iOS 13+\n\n\t\tif ( window.DeviceOrientationEvent !== undefined && typeof window.DeviceOrientationEvent.requestPermission === 'function' ) {\n\n\t\t\twindow.DeviceOrientationEvent.requestPermission().then( function ( response ) {\n\n\t\t\t\tif ( response == 'granted' ) {\n\n\t\t\t\t\twindow.addEventListener( 'orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false );\n\t\t\t\t\twindow.addEventListener( 'deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} ).catch( function ( error ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.DeviceOrientationControls: Unable to use DeviceOrientation API:', error );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\twindow.addEventListener( 'orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false );\n\t\t\twindow.addEventListener( 'deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.enabled = true;\n\n\t};\n\n\tthis.disconnect = function () {\n\n\t\twindow.removeEventListener( 'orientationchange', onScreenOrientationChangeEvent, false );\n\t\twindow.removeEventListener( 'deviceorientation', onDeviceOrientationChangeEvent, false );\n\n\t\tscope.enabled = false;\n\n\t};\n\n\tthis.update = ( function () {\n\n\t\tvar lastQuaternion = new Quaternion();\n\n\t\treturn function () {\n\n\t\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\t\tvar device = scope.deviceOrientation;\n\n\t\t\tif ( device ) {\n\n\t\t\t\tvar alpha = device.alpha ? MathUtils.degToRad( device.alpha ) + scope.alphaOffset : 0; // Z\n\n\t\t\t\tvar beta = device.beta ? MathUtils.degToRad( device.beta ) : 0; // X'\n\n\t\t\t\tvar gamma = device.gamma ? MathUtils.degToRad( device.gamma ) : 0; // Y''\n\n\t\t\t\tvar orient = scope.screenOrientation ? MathUtils.degToRad( scope.screenOrientation ) : 0; // O\n\n\t\t\t\tsetObjectQuaternion( scope.object.quaternion, alpha, beta, gamma, orient );\n\n\t\t\t\tif ( 8 * ( 1 - lastQuaternion.dot( scope.object.quaternion ) ) > EPS ) {\n\n\t\t\t\t\tlastQuaternion.copy( scope.object.quaternion );\n\t\t\t\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\n\t} )();\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tscope.disconnect();\n\n\t};\n\n\tthis.connect();\n\n};\n\nDeviceOrientationControls.prototype = Object.create( EventDispatcher.prototype );\nDeviceOrientationControls.prototype.constructor = DeviceOrientationControls;\n\nexport { DeviceOrientationControls };\n","import {\n\tEventDispatcher,\n\tQuaternion,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar FlyControls = function ( object, domElement ) {\n\n\tif ( domElement === undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.FlyControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.' );\n\t\tdomElement = document;\n\n\t}\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.domElement = domElement;\n\n\tif ( domElement ) this.domElement.setAttribute( 'tabindex', - 1 );\n\n\t// API\n\n\tthis.movementSpeed = 1.0;\n\tthis.rollSpeed = 0.005;\n\n\tthis.dragToLook = false;\n\tthis.autoForward = false;\n\n\t// disable default target object behavior\n\n\t// internals\n\n\tvar scope = this;\n\tvar changeEvent = { type: \"change\" };\n\tvar EPS = 0.000001;\n\n\tthis.tmpQuaternion = new Quaternion();\n\n\tthis.mouseStatus = 0;\n\n\tthis.moveState = { up: 0, down: 0, left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0, pitchUp: 0, pitchDown: 0, yawLeft: 0, yawRight: 0, rollLeft: 0, rollRight: 0 };\n\tthis.moveVector = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\tthis.rotationVector = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\n\tthis.keydown = function ( event ) {\n\n\t\tif ( event.altKey ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\t//event.preventDefault();\n\n\t\tswitch ( event.keyCode ) {\n\n\t\t\tcase 16: /* shift */ this.movementSpeedMultiplier = .1; break;\n\n\t\t\tcase 87: /*W*/ this.moveState.forward = 1; break;\n\t\t\tcase 83: /*S*/ this.moveState.back = 1; break;\n\n\t\t\tcase 65: /*A*/ this.moveState.left = 1; break;\n\t\t\tcase 68: /*D*/ this.moveState.right = 1; break;\n\n\t\t\tcase 82: /*R*/ this.moveState.up = 1; break;\n\t\t\tcase 70: /*F*/ this.moveState.down = 1; break;\n\n\t\t\tcase 38: /*up*/ this.moveState.pitchUp = 1; break;\n\t\t\tcase 40: /*down*/ this.moveState.pitchDown = 1; break;\n\n\t\t\tcase 37: /*left*/ this.moveState.yawLeft = 1; break;\n\t\t\tcase 39: /*right*/ this.moveState.yawRight = 1; break;\n\n\t\t\tcase 81: /*Q*/ this.moveState.rollLeft = 1; break;\n\t\t\tcase 69: /*E*/ this.moveState.rollRight = 1; break;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMovementVector();\n\t\tthis.updateRotationVector();\n\n\t};\n\n\tthis.keyup = function ( event ) {\n\n\t\tswitch ( event.keyCode ) {\n\n\t\t\tcase 16: /* shift */ this.movementSpeedMultiplier = 1; break;\n\n\t\t\tcase 87: /*W*/ this.moveState.forward = 0; break;\n\t\t\tcase 83: /*S*/ this.moveState.back = 0; break;\n\n\t\t\tcase 65: /*A*/ this.moveState.left = 0; break;\n\t\t\tcase 68: /*D*/ this.moveState.right = 0; break;\n\n\t\t\tcase 82: /*R*/ this.moveState.up = 0; break;\n\t\t\tcase 70: /*F*/ this.moveState.down = 0; break;\n\n\t\t\tcase 38: /*up*/ this.moveState.pitchUp = 0; break;\n\t\t\tcase 40: /*down*/ this.moveState.pitchDown = 0; break;\n\n\t\t\tcase 37: /*left*/ this.moveState.yawLeft = 0; break;\n\t\t\tcase 39: /*right*/ this.moveState.yawRight = 0; break;\n\n\t\t\tcase 81: /*Q*/ this.moveState.rollLeft = 0; break;\n\t\t\tcase 69: /*E*/ this.moveState.rollRight = 0; break;\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateMovementVector();\n\t\tthis.updateRotationVector();\n\n\t};\n\n\tthis.mousedown = function ( event ) {\n\n\t\tif ( this.domElement !== document ) {\n\n\t\t\tthis.domElement.focus();\n\n\t\t}\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tif ( this.dragToLook ) {\n\n\t\t\tthis.mouseStatus ++;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tswitch ( event.button ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: this.moveState.forward = 1; break;\n\t\t\t\tcase 2: this.moveState.back = 1; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.updateMovementVector();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.mousemove = function ( event ) {\n\n\t\tif ( ! this.dragToLook || this.mouseStatus > 0 ) {\n\n\t\t\tvar container = this.getContainerDimensions();\n\t\t\tvar halfWidth = container.size[ 0 ] / 2;\n\t\t\tvar halfHeight = container.size[ 1 ] / 2;\n\n\t\t\tthis.moveState.yawLeft = - ( ( event.pageX - container.offset[ 0 ] ) - halfWidth ) / halfWidth;\n\t\t\tthis.moveState.pitchDown = ( ( event.pageY - container.offset[ 1 ] ) - halfHeight ) / halfHeight;\n\n\t\t\tthis.updateRotationVector();\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.mouseup = function ( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tif ( this.dragToLook ) {\n\n\t\t\tthis.mouseStatus --;\n\n\t\t\tthis.moveState.yawLeft = this.moveState.pitchDown = 0;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tswitch ( event.button ) {\n\n\t\t\t\tcase 0: this.moveState.forward = 0; break;\n\t\t\t\tcase 2: this.moveState.back = 0; break;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.updateMovementVector();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.updateRotationVector();\n\n\t};\n\n\tthis.update = function () {\n\n\t\tvar lastQuaternion = new Quaternion();\n\t\tvar lastPosition = new Vector3();\n\n\t\treturn function ( delta ) {\n\n\t\t\tvar moveMult = delta * scope.movementSpeed;\n\t\t\tvar rotMult = delta * scope.rollSpeed;\n\n\t\t\tscope.object.translateX( scope.moveVector.x * moveMult );\n\t\t\tscope.object.translateY( scope.moveVector.y * moveMult );\n\t\t\tscope.object.translateZ( scope.moveVector.z * moveMult );\n\n\t\t\tscope.tmpQuaternion.set( scope.rotationVector.x * rotMult, scope.rotationVector.y * rotMult, scope.rotationVector.z * rotMult, 1 ).normalize();\n\t\t\tscope.object.quaternion.multiply( scope.tmpQuaternion );\n\n\t\t\tif (\n\t\t\t\tlastPosition.distanceToSquared( scope.object.position ) > EPS ||\n\t\t\t\t8 * ( 1 - lastQuaternion.dot( scope.object.quaternion ) ) > EPS\n\t\t\t) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\t\t\t\tlastQuaternion.copy( scope.object.quaternion );\n\t\t\t\tlastPosition.copy( scope.object.position );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\tthis.updateMovementVector = function () {\n\n\t\tvar forward = ( this.moveState.forward || ( this.autoForward && ! this.moveState.back ) ) ? 1 : 0;\n\n\t\tthis.moveVector.x = ( - this.moveState.left + this.moveState.right );\n\t\tthis.moveVector.y = ( - this.moveState.down + this.moveState.up );\n\t\tthis.moveVector.z = ( - forward + this.moveState.back );\n\n\t\t//console.log( 'move:', [ this.moveVector.x, this.moveVector.y, this.moveVector.z ] );\n\n\t};\n\n\tthis.updateRotationVector = function () {\n\n\t\tthis.rotationVector.x = ( - this.moveState.pitchDown + this.moveState.pitchUp );\n\t\tthis.rotationVector.y = ( - this.moveState.yawRight + this.moveState.yawLeft );\n\t\tthis.rotationVector.z = ( - this.moveState.rollRight + this.moveState.rollLeft );\n\n\t\t//console.log( 'rotate:', [ this.rotationVector.x, this.rotationVector.y, this.rotationVector.z ] );\n\n\t};\n\n\tthis.getContainerDimensions = function () {\n\n\t\tif ( this.domElement != document ) {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tsize: [ this.domElement.offsetWidth, this.domElement.offsetHeight ],\n\t\t\t\toffset: [ this.domElement.offsetLeft, this.domElement.offsetTop ]\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tsize: [ window.innerWidth, window.innerHeight ],\n\t\t\t\toffset: [ 0, 0 ]\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction bind( scope, fn ) {\n\n\t\treturn function () {\n\n\t\t\tfn.apply( scope, arguments );\n\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction contextmenu( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t}\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'contextmenu', contextmenu, false );\n\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mousedown', _mousedown, false );\n\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mousemove', _mousemove, false );\n\t\tthis.domElement.removeEventListener( 'mouseup', _mouseup, false );\n\n\t\twindow.removeEventListener( 'keydown', _keydown, false );\n\t\twindow.removeEventListener( 'keyup', _keyup, false );\n\n\t};\n\n\tvar _mousemove = bind( this, this.mousemove );\n\tvar _mousedown = bind( this, this.mousedown );\n\tvar _mouseup = bind( this, this.mouseup );\n\tvar _keydown = bind( this, this.keydown );\n\tvar _keyup = bind( this, this.keyup );\n\n\tthis.domElement.addEventListener( 'contextmenu', contextmenu, false );\n\n\tthis.domElement.addEventListener( 'mousemove', _mousemove, false );\n\tthis.domElement.addEventListener( 'mousedown', _mousedown, false );\n\tthis.domElement.addEventListener( 'mouseup', _mouseup, false );\n\n\twindow.addEventListener( 'keydown', _keydown, false );\n\twindow.addEventListener( 'keyup', _keyup, false );\n\n\tthis.updateMovementVector();\n\tthis.updateRotationVector();\n\n};\n\nFlyControls.prototype = Object.create( EventDispatcher.prototype );\nFlyControls.prototype.constructor = FlyControls;\n\nexport { FlyControls };\n","import {\n\tEventDispatcher,\n\tMOUSE,\n\tQuaternion,\n\tVector2,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar TrackballControls = function ( object, domElement ) {\n\n\tif ( domElement === undefined ) console.warn( 'THREE.TrackballControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.' );\n\tif ( domElement === document ) console.error( 'THREE.TrackballControls: \"document\" should not be used as the target \"domElement\". Please use \"renderer.domElement\" instead.' );\n\n\tvar scope = this;\n\tvar STATE = { NONE: - 1, ROTATE: 0, ZOOM: 1, PAN: 2, TOUCH_ROTATE: 3, TOUCH_ZOOM_PAN: 4 };\n\n\tthis.object = object;\n\tthis.domElement = domElement;\n\n\t// API\n\n\tthis.enabled = true;\n\n\tthis.screen = { left: 0, top: 0, width: 0, height: 0 };\n\n\tthis.rotateSpeed = 1.0;\n\tthis.zoomSpeed = 1.2;\n\tthis.panSpeed = 0.3;\n\n\tthis.noRotate = false;\n\tthis.noZoom = false;\n\tthis.noPan = false;\n\n\tthis.staticMoving = false;\n\tthis.dynamicDampingFactor = 0.2;\n\n\tthis.minDistance = 0;\n\tthis.maxDistance = Infinity;\n\n\tthis.keys = [ 65 /*A*/, 83 /*S*/, 68 /*D*/ ];\n\n\tthis.mouseButtons = { LEFT: MOUSE.ROTATE, MIDDLE: MOUSE.ZOOM, RIGHT: MOUSE.PAN };\n\n\t// internals\n\n\tthis.target = new Vector3();\n\n\tvar EPS = 0.000001;\n\n\tvar lastPosition = new Vector3();\n\tvar lastZoom = 1;\n\n\tvar _state = STATE.NONE,\n\t\t_keyState = STATE.NONE,\n\n\t\t_eye = new Vector3(),\n\n\t\t_movePrev = new Vector2(),\n\t\t_moveCurr = new Vector2(),\n\n\t\t_lastAxis = new Vector3(),\n\t\t_lastAngle = 0,\n\n\t\t_zoomStart = new Vector2(),\n\t\t_zoomEnd = new Vector2(),\n\n\t\t_touchZoomDistanceStart = 0,\n\t\t_touchZoomDistanceEnd = 0,\n\n\t\t_panStart = new Vector2(),\n\t\t_panEnd = new Vector2();\n\n\t// for reset\n\n\tthis.target0 = this.target.clone();\n\tthis.position0 = this.object.position.clone();\n\tthis.up0 = this.object.up.clone();\n\tthis.zoom0 = this.object.zoom;\n\n\t// events\n\n\tvar changeEvent = { type: 'change' };\n\tvar startEvent = { type: 'start' };\n\tvar endEvent = { type: 'end' };\n\n\n\t// methods\n\n\tthis.handleResize = function () {\n\n\t\tvar box = scope.domElement.getBoundingClientRect();\n\t\t// adjustments come from similar code in the jquery offset() function\n\t\tvar d = scope.domElement.ownerDocument.documentElement;\n\t\tscope.screen.left = box.left + window.pageXOffset - d.clientLeft;\n\t\tscope.screen.top = box.top + window.pageYOffset - d.clientTop;\n\t\tscope.screen.width = box.width;\n\t\tscope.screen.height = box.height;\n\n\t};\n\n\tvar getMouseOnScreen = ( function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector2();\n\n\t\treturn function getMouseOnScreen( pageX, pageY ) {\n\n\t\t\tvector.set(\n\t\t\t\t( pageX - scope.screen.left ) / scope.screen.width,\n\t\t\t\t( pageY - scope.screen.top ) / scope.screen.height\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn vector;\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\tvar getMouseOnCircle = ( function () {\n\n\t\tvar vector = new Vector2();\n\n\t\treturn function getMouseOnCircle( pageX, pageY ) {\n\n\t\t\tvector.set(\n\t\t\t\t( ( pageX - scope.screen.width * 0.5 - scope.screen.left ) / ( scope.screen.width * 0.5 ) ),\n\t\t\t\t( ( scope.screen.height + 2 * ( scope.screen.top - pageY ) ) / scope.screen.width ) // screen.width intentional\n\t\t\t);\n\n\t\t\treturn vector;\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\tthis.rotateCamera = ( function () {\n\n\t\tvar axis = new Vector3(),\n\t\t\tquaternion = new Quaternion(),\n\t\t\teyeDirection = new Vector3(),\n\t\t\tobjectUpDirection = new Vector3(),\n\t\t\tobjectSidewaysDirection = new Vector3(),\n\t\t\tmoveDirection = new Vector3(),\n\t\t\tangle;\n\n\t\treturn function rotateCamera() {\n\n\t\t\tmoveDirection.set( _moveCurr.x - _movePrev.x, _moveCurr.y - _movePrev.y, 0 );\n\t\t\tangle = moveDirection.length();\n\n\t\t\tif ( angle ) {\n\n\t\t\t\t_eye.copy( scope.object.position ).sub( scope.target );\n\n\t\t\t\teyeDirection.copy( _eye ).normalize();\n\t\t\t\tobjectUpDirection.copy( scope.object.up ).normalize();\n\t\t\t\tobjectSidewaysDirection.crossVectors( objectUpDirection, eyeDirection ).normalize();\n\n\t\t\t\tobjectUpDirection.setLength( _moveCurr.y - _movePrev.y );\n\t\t\t\tobjectSidewaysDirection.setLength( _moveCurr.x - _movePrev.x );\n\n\t\t\t\tmoveDirection.copy( objectUpDirection.add( objectSidewaysDirection ) );\n\n\t\t\t\taxis.crossVectors( moveDirection, _eye ).normalize();\n\n\t\t\t\tangle *= scope.rotateSpeed;\n\t\t\t\tquaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );\n\n\t\t\t\t_eye.applyQuaternion( quaternion );\n\t\t\t\tscope.object.up.applyQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t\t_lastAxis.copy( axis );\n\t\t\t\t_lastAngle = angle;\n\n\t\t\t} else if ( ! scope.staticMoving && _lastAngle ) {\n\n\t\t\t\t_lastAngle *= Math.sqrt( 1.0 - scope.dynamicDampingFactor );\n\t\t\t\t_eye.copy( scope.object.position ).sub( scope.target );\n\t\t\t\tquaternion.setFromAxisAngle( _lastAxis, _lastAngle );\n\t\t\t\t_eye.applyQuaternion( quaternion );\n\t\t\t\tscope.object.up.applyQuaternion( quaternion );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t_movePrev.copy( _moveCurr );\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\n\tthis.zoomCamera = function () {\n\n\t\tvar factor;\n\n\t\tif ( _state === STATE.TOUCH_ZOOM_PAN ) {\n\n\t\t\tfactor = _touchZoomDistanceStart / _touchZoomDistanceEnd;\n\t\t\t_touchZoomDistanceStart = _touchZoomDistanceEnd;\n\n\t\t\tif ( scope.object.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\t_eye.multiplyScalar( factor );\n\n\t\t\t} else if ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\t\tscope.object.zoom *= factor;\n\t\t\t\tscope.object.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.TrackballControls: Unsupported camera type' );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tfactor = 1.0 + ( _zoomEnd.y - _zoomStart.y ) * scope.zoomSpeed;\n\n\t\t\tif ( factor !== 1.0 && factor > 0.0 ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.object.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\t\t\t_eye.multiplyScalar( factor );\n\n\t\t\t\t} else if ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.object.zoom /= factor;\n\t\t\t\t\tscope.object.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.TrackballControls: Unsupported camera type' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( scope.staticMoving ) {\n\n\t\t\t\t_zoomStart.copy( _zoomEnd );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_zoomStart.y += ( _zoomEnd.y - _zoomStart.y ) * this.dynamicDampingFactor;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.panCamera = ( function () {\n\n\t\tvar mouseChange = new Vector2(),\n\t\t\tobjectUp = new Vector3(),\n\t\t\tpan = new Vector3();\n\n\t\treturn function panCamera() {\n\n\t\t\tmouseChange.copy( _panEnd ).sub( _panStart );\n\n\t\t\tif ( mouseChange.lengthSq() ) {\n\n\t\t\t\tif ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\t\t\tvar scale_x = ( scope.object.right - scope.object.left ) / scope.object.zoom / scope.domElement.clientWidth;\n\t\t\t\t\tvar scale_y = ( scope.object.top - scope.object.bottom ) / scope.object.zoom / scope.domElement.clientWidth;\n\n\t\t\t\t\tmouseChange.x *= scale_x;\n\t\t\t\t\tmouseChange.y *= scale_y;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tmouseChange.multiplyScalar( _eye.length() * scope.panSpeed );\n\n\t\t\t\tpan.copy( _eye ).cross( scope.object.up ).setLength( mouseChange.x );\n\t\t\t\tpan.add( objectUp.copy( scope.object.up ).setLength( mouseChange.y ) );\n\n\t\t\t\tscope.object.position.add( pan );\n\t\t\t\tscope.target.add( pan );\n\n\t\t\t\tif ( scope.staticMoving ) {\n\n\t\t\t\t\t_panStart.copy( _panEnd );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t_panStart.add( mouseChange.subVectors( _panEnd, _panStart ).multiplyScalar( scope.dynamicDampingFactor ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t};\n\n\t}() );\n\n\tthis.checkDistances = function () {\n\n\t\tif ( ! scope.noZoom || ! scope.noPan ) {\n\n\t\t\tif ( _eye.lengthSq() > scope.maxDistance * scope.maxDistance ) {\n\n\t\t\t\tscope.object.position.addVectors( scope.target, _eye.setLength( scope.maxDistance ) );\n\t\t\t\t_zoomStart.copy( _zoomEnd );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( _eye.lengthSq() < scope.minDistance * scope.minDistance ) {\n\n\t\t\t\tscope.object.position.addVectors( scope.target, _eye.setLength( scope.minDistance ) );\n\t\t\t\t_zoomStart.copy( _zoomEnd );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.update = function () {\n\n\t\t_eye.subVectors( scope.object.position, scope.target );\n\n\t\tif ( ! scope.noRotate ) {\n\n\t\t\tscope.rotateCamera();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! scope.noZoom ) {\n\n\t\t\tscope.zoomCamera();\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! scope.noPan ) {\n\n\t\t\tscope.panCamera();\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.object.position.addVectors( scope.target, _eye );\n\n\t\tif ( scope.object.isPerspectiveCamera ) {\n\n\t\t\tscope.checkDistances();\n\n\t\t\tscope.object.lookAt( scope.target );\n\n\t\t\tif ( lastPosition.distanceToSquared( scope.object.position ) > EPS ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\t\t\tlastPosition.copy( scope.object.position );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( scope.object.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\tscope.object.lookAt( scope.target );\n\n\t\t\tif ( lastPosition.distanceToSquared( scope.object.position ) > EPS || lastZoom !== scope.object.zoom ) {\n\n\t\t\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\t\t\tlastPosition.copy( scope.object.position );\n\t\t\t\tlastZoom = scope.object.zoom;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.TrackballControls: Unsupported camera type' );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.reset = function () {\n\n\t\t_state = STATE.NONE;\n\t\t_keyState = STATE.NONE;\n\n\t\tscope.target.copy( scope.target0 );\n\t\tscope.object.position.copy( scope.position0 );\n\t\tscope.object.up.copy( scope.up0 );\n\t\tscope.object.zoom = scope.zoom0;\n\n\t\tscope.object.updateProjectionMatrix();\n\n\t\t_eye.subVectors( scope.object.position, scope.target );\n\n\t\tscope.object.lookAt( scope.target );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\tlastPosition.copy( scope.object.position );\n\t\tlastZoom = scope.object.zoom;\n\n\t};\n\n\t// listeners\n\n\tfunction onPointerDown( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tonMouseDown( event );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t// TODO touch\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerMove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tonMouseMove( event );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t// TODO touch\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerUp( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tonMouseUp( event );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t// TODO touch\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction keydown( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\twindow.removeEventListener( 'keydown', keydown );\n\n\t\tif ( _keyState !== STATE.NONE ) {\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t} else if ( event.keyCode === scope.keys[ STATE.ROTATE ] && ! scope.noRotate ) {\n\n\t\t\t_keyState = STATE.ROTATE;\n\n\t\t} else if ( event.keyCode === scope.keys[ STATE.ZOOM ] && ! scope.noZoom ) {\n\n\t\t\t_keyState = STATE.ZOOM;\n\n\t\t} else if ( event.keyCode === scope.keys[ STATE.PAN ] && ! scope.noPan ) {\n\n\t\t\t_keyState = STATE.PAN;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction keyup() {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\t_keyState = STATE.NONE;\n\n\t\twindow.addEventListener( 'keydown', keydown, false );\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseDown( event ) {\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tif ( _state === STATE.NONE ) {\n\n\t\t\tswitch ( event.button ) {\n\n\t\t\t\tcase scope.mouseButtons.LEFT:\n\t\t\t\t\t_state = STATE.ROTATE;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase scope.mouseButtons.MIDDLE:\n\t\t\t\t\t_state = STATE.ZOOM;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase scope.mouseButtons.RIGHT:\n\t\t\t\t\t_state = STATE.PAN;\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t_state = STATE.NONE;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar state = ( _keyState !== STATE.NONE ) ? _keyState : _state;\n\n\t\tif ( state === STATE.ROTATE && ! scope.noRotate ) {\n\n\t\t\t_moveCurr.copy( getMouseOnCircle( event.pageX, event.pageY ) );\n\t\t\t_movePrev.copy( _moveCurr );\n\n\t\t} else if ( state === STATE.ZOOM && ! scope.noZoom ) {\n\n\t\t\t_zoomStart.copy( getMouseOnScreen( event.pageX, event.pageY ) );\n\t\t\t_zoomEnd.copy( _zoomStart );\n\n\t\t} else if ( state === STATE.PAN && ! scope.noPan ) {\n\n\t\t\t_panStart.copy( getMouseOnScreen( event.pageX, event.pageY ) );\n\t\t\t_panEnd.copy( _panStart );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp, false );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( startEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseMove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tvar state = ( _keyState !== STATE.NONE ) ? _keyState : _state;\n\n\t\tif ( state === STATE.ROTATE && ! scope.noRotate ) {\n\n\t\t\t_movePrev.copy( _moveCurr );\n\t\t\t_moveCurr.copy( getMouseOnCircle( event.pageX, event.pageY ) );\n\n\t\t} else if ( state === STATE.ZOOM && ! scope.noZoom ) {\n\n\t\t\t_zoomEnd.copy( getMouseOnScreen( event.pageX, event.pageY ) );\n\n\t\t} else if ( state === STATE.PAN && ! scope.noPan ) {\n\n\t\t\t_panEnd.copy( getMouseOnScreen( event.pageX, event.pageY ) );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onMouseUp( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\t_state = STATE.NONE;\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( endEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction mousewheel( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tif ( scope.noZoom === true ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tswitch ( event.deltaMode ) {\n\n\t\t\tcase 2:\n\t\t\t\t// Zoom in pages\n\t\t\t\t_zoomStart.y -= event.deltaY * 0.025;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\t// Zoom in lines\n\t\t\t\t_zoomStart.y -= event.deltaY * 0.01;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t// undefined, 0, assume pixels\n\t\t\t\t_zoomStart.y -= event.deltaY * 0.00025;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.dispatchEvent( startEvent );\n\t\tscope.dispatchEvent( endEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction touchstart( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t\tswitch ( event.touches.length ) {\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\t_state = STATE.TOUCH_ROTATE;\n\t\t\t\t_moveCurr.copy( getMouseOnCircle( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY ) );\n\t\t\t\t_movePrev.copy( _moveCurr );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault: // 2 or more\n\t\t\t\t_state = STATE.TOUCH_ZOOM_PAN;\n\t\t\t\tvar dx = event.touches[ 0 ].pageX - event.touches[ 1 ].pageX;\n\t\t\t\tvar dy = event.touches[ 0 ].pageY - event.touches[ 1 ].pageY;\n\t\t\t\t_touchZoomDistanceEnd = _touchZoomDistanceStart = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );\n\n\t\t\t\tvar x = ( event.touches[ 0 ].pageX + event.touches[ 1 ].pageX ) / 2;\n\t\t\t\tvar y = ( event.touches[ 0 ].pageY + event.touches[ 1 ].pageY ) / 2;\n\t\t\t\t_panStart.copy( getMouseOnScreen( x, y ) );\n\t\t\t\t_panEnd.copy( _panStart );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.dispatchEvent( startEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction touchmove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\t\tevent.stopPropagation();\n\n\t\tswitch ( event.touches.length ) {\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\t_movePrev.copy( _moveCurr );\n\t\t\t\t_moveCurr.copy( getMouseOnCircle( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY ) );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tdefault: // 2 or more\n\t\t\t\tvar dx = event.touches[ 0 ].pageX - event.touches[ 1 ].pageX;\n\t\t\t\tvar dy = event.touches[ 0 ].pageY - event.touches[ 1 ].pageY;\n\t\t\t\t_touchZoomDistanceEnd = Math.sqrt( dx * dx + dy * dy );\n\n\t\t\t\tvar x = ( event.touches[ 0 ].pageX + event.touches[ 1 ].pageX ) / 2;\n\t\t\t\tvar y = ( event.touches[ 0 ].pageY + event.touches[ 1 ].pageY ) / 2;\n\t\t\t\t_panEnd.copy( getMouseOnScreen( x, y ) );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction touchend( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tswitch ( event.touches.length ) {\n\n\t\t\tcase 0:\n\t\t\t\t_state = STATE.NONE;\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 1:\n\t\t\t\t_state = STATE.TOUCH_ROTATE;\n\t\t\t\t_moveCurr.copy( getMouseOnCircle( event.touches[ 0 ].pageX, event.touches[ 0 ].pageY ) );\n\t\t\t\t_movePrev.copy( _moveCurr );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.dispatchEvent( endEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction contextmenu( event ) {\n\n\t\tif ( scope.enabled === false ) return;\n\n\t\tevent.preventDefault();\n\n\t}\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'contextmenu', contextmenu, false );\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'pointerdown', onPointerDown, false );\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'wheel', mousewheel, false );\n\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'touchstart', touchstart, false );\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'touchend', touchend, false );\n\t\tscope.domElement.removeEventListener( 'touchmove', touchmove, false );\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointermove', onPointerMove, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointerup', onPointerUp, false );\n\n\t\twindow.removeEventListener( 'keydown', keydown, false );\n\t\twindow.removeEventListener( 'keyup', keyup, false );\n\n\t};\n\n\tthis.domElement.addEventListener( 'contextmenu', contextmenu, false );\n\n\tthis.domElement.addEventListener( 'pointerdown', onPointerDown, false );\n\tthis.domElement.addEventListener( 'wheel', mousewheel, false );\n\n\tthis.domElement.addEventListener( 'touchstart', touchstart, false );\n\tthis.domElement.addEventListener( 'touchend', touchend, false );\n\tthis.domElement.addEventListener( 'touchmove', touchmove, false );\n\n\tthis.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointermove', onPointerMove, false );\n\tthis.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointerup', onPointerUp, false );\n\n\twindow.addEventListener( 'keydown', keydown, false );\n\twindow.addEventListener( 'keyup', keyup, false );\n\n\tthis.handleResize();\n\n\t// force an update at start\n\tthis.update();\n\n};\n\nTrackballControls.prototype = Object.create( EventDispatcher.prototype );\nTrackballControls.prototype.constructor = TrackballControls;\n\nexport { TrackballControls };\n","import {\n\tBoxBufferGeometry,\n\tBufferGeometry,\n\tColor,\n\tCylinderBufferGeometry,\n\tDoubleSide,\n\tEuler,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshBasicMaterial,\n\tObject3D,\n\tOctahedronBufferGeometry,\n\tPlaneBufferGeometry,\n\tQuaternion,\n\tRaycaster,\n\tSphereBufferGeometry,\n\tTorusBufferGeometry,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar TransformControls = function ( camera, domElement ) {\n\n\tif ( domElement === undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.TransformControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.' );\n\t\tdomElement = document;\n\n\t}\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.visible = false;\n\tthis.domElement = domElement;\n\n\tvar _gizmo = new TransformControlsGizmo();\n\tthis.add( _gizmo );\n\n\tvar _plane = new TransformControlsPlane();\n\tthis.add( _plane );\n\n\tvar scope = this;\n\n\t// Define properties with getters/setter\n\t// Setting the defined property will automatically trigger change event\n\t// Defined properties are passed down to gizmo and plane\n\n\tdefineProperty( \"camera\", camera );\n\tdefineProperty( \"object\", undefined );\n\tdefineProperty( \"enabled\", true );\n\tdefineProperty( \"axis\", null );\n\tdefineProperty( \"mode\", \"translate\" );\n\tdefineProperty( \"translationSnap\", null );\n\tdefineProperty( \"rotationSnap\", null );\n\tdefineProperty( \"scaleSnap\", null );\n\tdefineProperty( \"space\", \"world\" );\n\tdefineProperty( \"size\", 1 );\n\tdefineProperty( \"dragging\", false );\n\tdefineProperty( \"showX\", true );\n\tdefineProperty( \"showY\", true );\n\tdefineProperty( \"showZ\", true );\n\n\tvar changeEvent = { type: \"change\" };\n\tvar mouseDownEvent = { type: \"mouseDown\" };\n\tvar mouseUpEvent = { type: \"mouseUp\", mode: scope.mode };\n\tvar objectChangeEvent = { type: \"objectChange\" };\n\n\t// Reusable utility variables\n\n\tvar raycaster = new Raycaster();\n\n\tfunction intersectObjectWithRay( object, raycaster, includeInvisible ) {\n\n\t\tvar allIntersections = raycaster.intersectObject( object, true );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < allIntersections.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( allIntersections[ i ].object.visible || includeInvisible ) {\n\n\t\t\t\treturn allIntersections[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn false;\n\n\t}\n\n\tvar _tempVector = new Vector3();\n\tvar _tempVector2 = new Vector3();\n\tvar _tempQuaternion = new Quaternion();\n\tvar _unit = {\n\t\tX: new Vector3( 1, 0, 0 ),\n\t\tY: new Vector3( 0, 1, 0 ),\n\t\tZ: new Vector3( 0, 0, 1 )\n\t};\n\n\tvar pointStart = new Vector3();\n\tvar pointEnd = new Vector3();\n\tvar offset = new Vector3();\n\tvar rotationAxis = new Vector3();\n\tvar startNorm = new Vector3();\n\tvar endNorm = new Vector3();\n\tvar rotationAngle = 0;\n\n\tvar cameraPosition = new Vector3();\n\tvar cameraQuaternion = new Quaternion();\n\tvar cameraScale = new Vector3();\n\n\tvar parentPosition = new Vector3();\n\tvar parentQuaternion = new Quaternion();\n\tvar parentQuaternionInv = new Quaternion();\n\tvar parentScale = new Vector3();\n\n\tvar worldPositionStart = new Vector3();\n\tvar worldQuaternionStart = new Quaternion();\n\tvar worldScaleStart = new Vector3();\n\n\tvar worldPosition = new Vector3();\n\tvar worldQuaternion = new Quaternion();\n\tvar worldQuaternionInv = new Quaternion();\n\tvar worldScale = new Vector3();\n\n\tvar eye = new Vector3();\n\n\tvar positionStart = new Vector3();\n\tvar quaternionStart = new Quaternion();\n\tvar scaleStart = new Vector3();\n\n\t// TODO: remove properties unused in plane and gizmo\n\n\tdefineProperty( \"worldPosition\", worldPosition );\n\tdefineProperty( \"worldPositionStart\", worldPositionStart );\n\tdefineProperty( \"worldQuaternion\", worldQuaternion );\n\tdefineProperty( \"worldQuaternionStart\", worldQuaternionStart );\n\tdefineProperty( \"cameraPosition\", cameraPosition );\n\tdefineProperty( \"cameraQuaternion\", cameraQuaternion );\n\tdefineProperty( \"pointStart\", pointStart );\n\tdefineProperty( \"pointEnd\", pointEnd );\n\tdefineProperty( \"rotationAxis\", rotationAxis );\n\tdefineProperty( \"rotationAngle\", rotationAngle );\n\tdefineProperty( \"eye\", eye );\n\n\t{\n\n\t\tdomElement.addEventListener( \"pointerdown\", onPointerDown, false );\n\t\tdomElement.addEventListener( \"pointermove\", onPointerHover, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( \"pointerup\", onPointerUp, false );\n\n\t}\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tdomElement.removeEventListener( \"pointerdown\", onPointerDown );\n\t\tdomElement.removeEventListener( \"pointermove\", onPointerHover );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( \"pointermove\", onPointerMove );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( \"pointerup\", onPointerUp );\n\n\t\tthis.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\tif ( child.geometry ) child.geometry.dispose();\n\t\t\tif ( child.material ) child.material.dispose();\n\n\t\t} );\n\n\t};\n\n\t// Set current object\n\tthis.attach = function ( object ) {\n\n\t\tthis.object = object;\n\t\tthis.visible = true;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t// Detatch from object\n\tthis.detach = function () {\n\n\t\tthis.object = undefined;\n\t\tthis.visible = false;\n\t\tthis.axis = null;\n\n\t\treturn this;\n\n\t};\n\n\t// Defined getter, setter and store for a property\n\tfunction defineProperty( propName, defaultValue ) {\n\n\t\tvar propValue = defaultValue;\n\n\t\tObject.defineProperty( scope, propName, {\n\n\t\t\tget: function () {\n\n\t\t\t\treturn propValue !== undefined ? propValue : defaultValue;\n\n\t\t\t},\n\n\t\t\tset: function ( value ) {\n\n\t\t\t\tif ( propValue !== value ) {\n\n\t\t\t\t\tpropValue = value;\n\t\t\t\t\t_plane[ propName ] = value;\n\t\t\t\t\t_gizmo[ propName ] = value;\n\n\t\t\t\t\tscope.dispatchEvent( { type: propName + \"-changed\", value: value } );\n\t\t\t\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} );\n\n\t\tscope[ propName ] = defaultValue;\n\t\t_plane[ propName ] = defaultValue;\n\t\t_gizmo[ propName ] = defaultValue;\n\n\t}\n\n\t// updateMatrixWorld updates key transformation variables\n\tthis.updateMatrixWorld = function () {\n\n\t\tif ( this.object !== undefined ) {\n\n\t\t\tthis.object.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\tif ( this.object.parent === null ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'TransformControls: The attached 3D object must be a part of the scene graph.' );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.object.parent.matrixWorld.decompose( parentPosition, parentQuaternion, parentScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.object.matrixWorld.decompose( worldPosition, worldQuaternion, worldScale );\n\n\t\t\tparentQuaternionInv.copy( parentQuaternion ).inverse();\n\t\t\tworldQuaternionInv.copy( worldQuaternion ).inverse();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.camera.updateMatrixWorld();\n\t\tthis.camera.matrixWorld.decompose( cameraPosition, cameraQuaternion, cameraScale );\n\n\t\teye.copy( cameraPosition ).sub( worldPosition ).normalize();\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this );\n\n\t};\n\n\tthis.pointerHover = function ( pointer ) {\n\n\t\tif ( this.object === undefined || this.dragging === true ) return;\n\n\t\traycaster.setFromCamera( pointer, this.camera );\n\n\t\tvar intersect = intersectObjectWithRay( _gizmo.picker[ this.mode ], raycaster );\n\n\t\tif ( intersect ) {\n\n\t\t\tthis.axis = intersect.object.name;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthis.axis = null;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.pointerDown = function ( pointer ) {\n\n\t\tif ( this.object === undefined || this.dragging === true || pointer.button !== 0 ) return;\n\n\t\tif ( this.axis !== null ) {\n\n\t\t\traycaster.setFromCamera( pointer, this.camera );\n\n\t\t\tvar planeIntersect = intersectObjectWithRay( _plane, raycaster, true );\n\n\t\t\tif ( planeIntersect ) {\n\n\t\t\t\tvar space = this.space;\n\n\t\t\t\tif ( this.mode === 'scale' ) {\n\n\t\t\t\t\tspace = 'local';\n\n\t\t\t\t} else if ( this.axis === 'E' || this.axis === 'XYZE' || this.axis === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\t\t\tspace = 'world';\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( space === 'local' && this.mode === 'rotate' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar snap = this.rotationSnap;\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'X' && snap ) this.object.rotation.x = Math.round( this.object.rotation.x / snap ) * snap;\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'Y' && snap ) this.object.rotation.y = Math.round( this.object.rotation.y / snap ) * snap;\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'Z' && snap ) this.object.rotation.z = Math.round( this.object.rotation.z / snap ) * snap;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.object.updateMatrixWorld();\n\t\t\t\tthis.object.parent.updateMatrixWorld();\n\n\t\t\t\tpositionStart.copy( this.object.position );\n\t\t\t\tquaternionStart.copy( this.object.quaternion );\n\t\t\t\tscaleStart.copy( this.object.scale );\n\n\t\t\t\tthis.object.matrixWorld.decompose( worldPositionStart, worldQuaternionStart, worldScaleStart );\n\n\t\t\t\tpointStart.copy( planeIntersect.point ).sub( worldPositionStart );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.dragging = true;\n\t\t\tmouseDownEvent.mode = this.mode;\n\t\t\tthis.dispatchEvent( mouseDownEvent );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tthis.pointerMove = function ( pointer ) {\n\n\t\tvar axis = this.axis;\n\t\tvar mode = this.mode;\n\t\tvar object = this.object;\n\t\tvar space = this.space;\n\n\t\tif ( mode === 'scale' ) {\n\n\t\t\tspace = 'local';\n\n\t\t} else if ( axis === 'E' || axis === 'XYZE' || axis === 'XYZ' ) {\n\n\t\t\tspace = 'world';\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( object === undefined || axis === null || this.dragging === false || pointer.button !== - 1 ) return;\n\n\t\traycaster.setFromCamera( pointer, this.camera );\n\n\t\tvar planeIntersect = intersectObjectWithRay( _plane, raycaster, true );\n\n\t\tif ( ! planeIntersect ) return;\n\n\t\tpointEnd.copy( planeIntersect.point ).sub( worldPositionStart );\n\n\t\tif ( mode === 'translate' ) {\n\n\t\t\t// Apply translate\n\n\t\t\toffset.copy( pointEnd ).sub( pointStart );\n\n\t\t\tif ( space === 'local' && axis !== 'XYZ' ) {\n\n\t\t\t\toffset.applyQuaternion( worldQuaternionInv );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( axis.indexOf( 'X' ) === - 1 ) offset.x = 0;\n\t\t\tif ( axis.indexOf( 'Y' ) === - 1 ) offset.y = 0;\n\t\t\tif ( axis.indexOf( 'Z' ) === - 1 ) offset.z = 0;\n\n\t\t\tif ( space === 'local' && axis !== 'XYZ' ) {\n\n\t\t\t\toffset.applyQuaternion( quaternionStart ).divide( parentScale );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\toffset.applyQuaternion( parentQuaternionInv ).divide( parentScale );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tobject.position.copy( offset ).add( positionStart );\n\n\t\t\t// Apply translation snap\n\n\t\t\tif ( this.translationSnap ) {\n\n\t\t\t\tif ( space === 'local' ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.position.applyQuaternion( _tempQuaternion.copy( quaternionStart ).inverse() );\n\n\t\t\t\t\tif ( axis.search( 'X' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.x = Math.round( object.position.x / this.translationSnap ) * this.translationSnap;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( axis.search( 'Y' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.y = Math.round( object.position.y / this.translationSnap ) * this.translationSnap;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( axis.search( 'Z' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.z = Math.round( object.position.z / this.translationSnap ) * this.translationSnap;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tobject.position.applyQuaternion( quaternionStart );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( space === 'world' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( object.parent ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.add( _tempVector.setFromMatrixPosition( object.parent.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( axis.search( 'X' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.x = Math.round( object.position.x / this.translationSnap ) * this.translationSnap;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( axis.search( 'Y' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.y = Math.round( object.position.y / this.translationSnap ) * this.translationSnap;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( axis.search( 'Z' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.z = Math.round( object.position.z / this.translationSnap ) * this.translationSnap;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( object.parent ) {\n\n\t\t\t\t\t\tobject.position.sub( _tempVector.setFromMatrixPosition( object.parent.matrixWorld ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( mode === 'scale' ) {\n\n\t\t\tif ( axis.search( 'XYZ' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\tvar d = pointEnd.length() / pointStart.length();\n\n\t\t\t\tif ( pointEnd.dot( pointStart ) < 0 ) d *= - 1;\n\n\t\t\t\t_tempVector2.set( d, d, d );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t_tempVector.copy( pointStart );\n\t\t\t\t_tempVector2.copy( pointEnd );\n\n\t\t\t\t_tempVector.applyQuaternion( worldQuaternionInv );\n\t\t\t\t_tempVector2.applyQuaternion( worldQuaternionInv );\n\n\t\t\t\t_tempVector2.divide( _tempVector );\n\n\t\t\t\tif ( axis.search( 'X' ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t_tempVector2.x = 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( axis.search( 'Y' ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t_tempVector2.y = 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( axis.search( 'Z' ) === - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t_tempVector2.z = 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Apply scale\n\n\t\t\tobject.scale.copy( scaleStart ).multiply( _tempVector2 );\n\n\t\t\tif ( this.scaleSnap ) {\n\n\t\t\t\tif ( axis.search( 'X' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.scale.x = Math.round( object.scale.x / this.scaleSnap ) * this.scaleSnap || this.scaleSnap;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( axis.search( 'Y' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.scale.y = Math.round( object.scale.y / this.scaleSnap ) * this.scaleSnap || this.scaleSnap;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( axis.search( 'Z' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.scale.z = Math.round( object.scale.z / this.scaleSnap ) * this.scaleSnap || this.scaleSnap;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t} else if ( mode === 'rotate' ) {\n\n\t\t\toffset.copy( pointEnd ).sub( pointStart );\n\n\t\t\tvar ROTATION_SPEED = 20 / worldPosition.distanceTo( _tempVector.setFromMatrixPosition( this.camera.matrixWorld ) );\n\n\t\t\tif ( axis === 'E' ) {\n\n\t\t\t\trotationAxis.copy( eye );\n\t\t\t\trotationAngle = pointEnd.angleTo( pointStart );\n\n\t\t\t\tstartNorm.copy( pointStart ).normalize();\n\t\t\t\tendNorm.copy( pointEnd ).normalize();\n\n\t\t\t\trotationAngle *= ( endNorm.cross( startNorm ).dot( eye ) < 0 ? 1 : - 1 );\n\n\t\t\t} else if ( axis === 'XYZE' ) {\n\n\t\t\t\trotationAxis.copy( offset ).cross( eye ).normalize();\n\t\t\t\trotationAngle = offset.dot( _tempVector.copy( rotationAxis ).cross( this.eye ) ) * ROTATION_SPEED;\n\n\t\t\t} else if ( axis === 'X' || axis === 'Y' || axis === 'Z' ) {\n\n\t\t\t\trotationAxis.copy( _unit[ axis ] );\n\n\t\t\t\t_tempVector.copy( _unit[ axis ] );\n\n\t\t\t\tif ( space === 'local' ) {\n\n\t\t\t\t\t_tempVector.applyQuaternion( worldQuaternion );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\trotationAngle = offset.dot( _tempVector.cross( eye ).normalize() ) * ROTATION_SPEED;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Apply rotation snap\n\n\t\t\tif ( this.rotationSnap ) rotationAngle = Math.round( rotationAngle / this.rotationSnap ) * this.rotationSnap;\n\n\t\t\tthis.rotationAngle = rotationAngle;\n\n\t\t\t// Apply rotate\n\t\t\tif ( space === 'local' && axis !== 'E' && axis !== 'XYZE' ) {\n\n\t\t\t\tobject.quaternion.copy( quaternionStart );\n\t\t\t\tobject.quaternion.multiply( _tempQuaternion.setFromAxisAngle( rotationAxis, rotationAngle ) ).normalize();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\trotationAxis.applyQuaternion( parentQuaternionInv );\n\t\t\t\tobject.quaternion.copy( _tempQuaternion.setFromAxisAngle( rotationAxis, rotationAngle ) );\n\t\t\t\tobject.quaternion.multiply( quaternionStart ).normalize();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dispatchEvent( changeEvent );\n\t\tthis.dispatchEvent( objectChangeEvent );\n\n\t};\n\n\tthis.pointerUp = function ( pointer ) {\n\n\t\tif ( pointer.button !== 0 ) return;\n\n\t\tif ( this.dragging && ( this.axis !== null ) ) {\n\n\t\t\tmouseUpEvent.mode = this.mode;\n\t\t\tthis.dispatchEvent( mouseUpEvent );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.dragging = false;\n\t\tthis.axis = null;\n\n\t};\n\n\t// normalize mouse / touch pointer and remap {x,y} to view space.\n\n\tfunction getPointer( event ) {\n\n\t\tif ( scope.domElement.ownerDocument.pointerLockElement ) {\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tx: 0,\n\t\t\t\ty: 0,\n\t\t\t\tbutton: event.button\n\t\t\t};\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar pointer = event.changedTouches ? event.changedTouches[ 0 ] : event;\n\n\t\t\tvar rect = domElement.getBoundingClientRect();\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tx: ( pointer.clientX - rect.left ) / rect.width * 2 - 1,\n\t\t\t\ty: - ( pointer.clientY - rect.top ) / rect.height * 2 + 1,\n\t\t\t\tbutton: event.button\n\t\t\t};\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\t// mouse / touch event handlers\n\n\tfunction onPointerHover( event ) {\n\n\t\tif ( ! scope.enabled ) return;\n\n\t\tswitch ( event.pointerType ) {\n\n\t\t\tcase 'mouse':\n\t\t\tcase 'pen':\n\t\t\t\tscope.pointerHover( getPointer( event ) );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerDown( event ) {\n\n\t\tif ( ! scope.enabled ) return;\n\n\t\tscope.domElement.style.touchAction = 'none'; // disable touch scroll\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( \"pointermove\", onPointerMove, false );\n\n\t\tscope.pointerHover( getPointer( event ) );\n\t\tscope.pointerDown( getPointer( event ) );\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerMove( event ) {\n\n\t\tif ( ! scope.enabled ) return;\n\n\t\tscope.pointerMove( getPointer( event ) );\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerUp( event ) {\n\n\t\tif ( ! scope.enabled ) return;\n\n\t\tscope.domElement.style.touchAction = '';\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( \"pointermove\", onPointerMove, false );\n\n\t\tscope.pointerUp( getPointer( event ) );\n\n\t}\n\n\t// TODO: deprecate\n\n\tthis.getMode = function () {\n\n\t\treturn scope.mode;\n\n\t};\n\n\tthis.setMode = function ( mode ) {\n\n\t\tscope.mode = mode;\n\n\t};\n\n\tthis.setTranslationSnap = function ( translationSnap ) {\n\n\t\tscope.translationSnap = translationSnap;\n\n\t};\n\n\tthis.setRotationSnap = function ( rotationSnap ) {\n\n\t\tscope.rotationSnap = rotationSnap;\n\n\t};\n\n\tthis.setScaleSnap = function ( scaleSnap ) {\n\n\t\tscope.scaleSnap = scaleSnap;\n\n\t};\n\n\tthis.setSize = function ( size ) {\n\n\t\tscope.size = size;\n\n\t};\n\n\tthis.setSpace = function ( space ) {\n\n\t\tscope.space = space;\n\n\t};\n\n\tthis.update = function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.TransformControls: update function has no more functionality and therefore has been deprecated.' );\n\n\t};\n\n};\n\nTransformControls.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: TransformControls,\n\n\tisTransformControls: true\n\n} );\n\n\nvar TransformControlsGizmo = function () {\n\n\t'use strict';\n\n\tObject3D.call( this );\n\n\tthis.type = 'TransformControlsGizmo';\n\n\t// shared materials\n\n\tvar gizmoMaterial = new MeshBasicMaterial( {\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false,\n\t\ttransparent: true,\n\t\tside: DoubleSide,\n\t\tfog: false,\n\t\ttoneMapped: false\n\t} );\n\n\tvar gizmoLineMaterial = new LineBasicMaterial( {\n\t\tdepthTest: false,\n\t\tdepthWrite: false,\n\t\ttransparent: true,\n\t\tlinewidth: 1,\n\t\tfog: false,\n\t\ttoneMapped: false\n\t} );\n\n\t// Make unique material for each axis/color\n\n\tvar matInvisible = gizmoMaterial.clone();\n\tmatInvisible.opacity = 0.15;\n\n\tvar matHelper = gizmoMaterial.clone();\n\tmatHelper.opacity = 0.33;\n\n\tvar matRed = gizmoMaterial.clone();\n\tmatRed.color.set( 0xff0000 );\n\n\tvar matGreen = gizmoMaterial.clone();\n\tmatGreen.color.set( 0x00ff00 );\n\n\tvar matBlue = gizmoMaterial.clone();\n\tmatBlue.color.set( 0x0000ff );\n\n\tvar matWhiteTransparent = gizmoMaterial.clone();\n\tmatWhiteTransparent.opacity = 0.25;\n\n\tvar matYellowTransparent = matWhiteTransparent.clone();\n\tmatYellowTransparent.color.set( 0xffff00 );\n\n\tvar matCyanTransparent = matWhiteTransparent.clone();\n\tmatCyanTransparent.color.set( 0x00ffff );\n\n\tvar matMagentaTransparent = matWhiteTransparent.clone();\n\tmatMagentaTransparent.color.set( 0xff00ff );\n\n\tvar matYellow = gizmoMaterial.clone();\n\tmatYellow.color.set( 0xffff00 );\n\n\tvar matLineRed = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineRed.color.set( 0xff0000 );\n\n\tvar matLineGreen = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineGreen.color.set( 0x00ff00 );\n\n\tvar matLineBlue = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineBlue.color.set( 0x0000ff );\n\n\tvar matLineCyan = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineCyan.color.set( 0x00ffff );\n\n\tvar matLineMagenta = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineMagenta.color.set( 0xff00ff );\n\n\tvar matLineYellow = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineYellow.color.set( 0xffff00 );\n\n\tvar matLineGray = gizmoLineMaterial.clone();\n\tmatLineGray.color.set( 0x787878 );\n\n\tvar matLineYellowTransparent = matLineYellow.clone();\n\tmatLineYellowTransparent.opacity = 0.25;\n\n\t// reusable geometry\n\n\tvar arrowGeometry = new CylinderBufferGeometry( 0, 0.05, 0.2, 12, 1, false );\n\n\tvar scaleHandleGeometry = new BoxBufferGeometry( 0.125, 0.125, 0.125 );\n\n\tvar lineGeometry = new BufferGeometry();\n\tlineGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0,\t1, 0, 0 ], 3 ) );\n\n\tvar CircleGeometry = function ( radius, arc ) {\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry( );\n\t\tvar vertices = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i <= 64 * arc; ++ i ) {\n\n\t\t\tvertices.push( 0, Math.cos( i / 32 * Math.PI ) * radius, Math.sin( i / 32 * Math.PI ) * radius );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( vertices, 3 ) );\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t};\n\n\t// Special geometry for transform helper. If scaled with position vector it spans from [0,0,0] to position\n\n\tvar TranslateHelperGeometry = function () {\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( [ 0, 0, 0, 1, 1, 1 ], 3 ) );\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t};\n\n\t// Gizmo definitions - custom hierarchy definitions for setupGizmo() function\n\n\tvar gizmoTranslate = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Mesh( arrowGeometry, matRed ), [ 1, 0, 0 ], [ 0, 0, - Math.PI / 2 ], null, 'fwd' ],\n\t\t\t[ new Mesh( arrowGeometry, matRed ), [ 1, 0, 0 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], null, 'bwd' ],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineRed ) ]\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Mesh( arrowGeometry, matGreen ), [ 0, 1, 0 ], null, null, 'fwd' ],\n\t\t\t[ new Mesh( arrowGeometry, matGreen ), [ 0, 1, 0 ], [ Math.PI, 0, 0 ], null, 'bwd' ],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineGreen ), null, [ 0, 0, Math.PI / 2 ]]\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( arrowGeometry, matBlue ), [ 0, 0, 1 ], [ Math.PI / 2, 0, 0 ], null, 'fwd' ],\n\t\t\t[ new Mesh( arrowGeometry, matBlue ), [ 0, 0, 1 ], [ - Math.PI / 2, 0, 0 ], null, 'bwd' ],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineBlue ), null, [ 0, - Math.PI / 2, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tXYZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.1, 0 ), matWhiteTransparent.clone() ), [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tXY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new PlaneBufferGeometry( 0.295, 0.295 ), matYellowTransparent.clone() ), [ 0.15, 0.15, 0 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineYellow ), [ 0.18, 0.3, 0 ], null, [ 0.125, 1, 1 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineYellow ), [ 0.3, 0.18, 0 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 0.125, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tYZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new PlaneBufferGeometry( 0.295, 0.295 ), matCyanTransparent.clone() ), [ 0, 0.15, 0.15 ], [ 0, Math.PI / 2, 0 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineCyan ), [ 0, 0.18, 0.3 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 0.125, 1, 1 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineCyan ), [ 0, 0.3, 0.18 ], [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 0.125, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tXZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new PlaneBufferGeometry( 0.295, 0.295 ), matMagentaTransparent.clone() ), [ 0.15, 0, 0.15 ], [ - Math.PI / 2, 0, 0 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineMagenta ), [ 0.18, 0, 0.3 ], null, [ 0.125, 1, 1 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineMagenta ), [ 0.3, 0, 0.18 ], [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 0.125, 1, 1 ]]\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar pickerTranslate = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.2, 0, 1, 4, 1, false ), matInvisible ), [ 0.6, 0, 0 ], [ 0, 0, - Math.PI / 2 ]]\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.2, 0, 1, 4, 1, false ), matInvisible ), [ 0, 0.6, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.2, 0, 1, 4, 1, false ), matInvisible ), [ 0, 0, 0.6 ], [ Math.PI / 2, 0, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tXYZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.2, 0 ), matInvisible ) ]\n\t\t],\n\t\tXY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new PlaneBufferGeometry( 0.4, 0.4 ), matInvisible ), [ 0.2, 0.2, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tYZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new PlaneBufferGeometry( 0.4, 0.4 ), matInvisible ), [ 0, 0.2, 0.2 ], [ 0, Math.PI / 2, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tXZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new PlaneBufferGeometry( 0.4, 0.4 ), matInvisible ), [ 0.2, 0, 0.2 ], [ - Math.PI / 2, 0, 0 ]]\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar helperTranslate = {\n\t\tSTART: [\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.01, 2 ), matHelper ), null, null, null, 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tEND: [\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.01, 2 ), matHelper ), null, null, null, 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tDELTA: [\n\t\t\t[ new Line( TranslateHelperGeometry(), matHelper ), null, null, null, 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ - 1e3, 0, 0 ], null, [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ 0, - 1e3, 0 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ 0, 0, - 1e3 ], [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar gizmoRotate = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Line( CircleGeometry( 1, 0.5 ), matLineRed ) ],\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.04, 0 ), matRed ), [ 0, 0, 0.99 ], null, [ 1, 3, 1 ]],\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Line( CircleGeometry( 1, 0.5 ), matLineGreen ), null, [ 0, 0, - Math.PI / 2 ]],\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.04, 0 ), matGreen ), [ 0, 0, 0.99 ], null, [ 3, 1, 1 ]],\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Line( CircleGeometry( 1, 0.5 ), matLineBlue ), null, [ 0, Math.PI / 2, 0 ]],\n\t\t\t[ new Mesh( new OctahedronBufferGeometry( 0.04, 0 ), matBlue ), [ 0.99, 0, 0 ], null, [ 1, 3, 1 ]],\n\t\t],\n\t\tE: [\n\t\t\t[ new Line( CircleGeometry( 1.25, 1 ), matLineYellowTransparent ), null, [ 0, Math.PI / 2, 0 ]],\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.03, 0, 0.15, 4, 1, false ), matLineYellowTransparent ), [ 1.17, 0, 0 ], [ 0, 0, - Math.PI / 2 ], [ 1, 1, 0.001 ]],\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.03, 0, 0.15, 4, 1, false ), matLineYellowTransparent ), [ - 1.17, 0, 0 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 1, 1, 0.001 ]],\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.03, 0, 0.15, 4, 1, false ), matLineYellowTransparent ), [ 0, - 1.17, 0 ], [ Math.PI, 0, 0 ], [ 1, 1, 0.001 ]],\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.03, 0, 0.15, 4, 1, false ), matLineYellowTransparent ), [ 0, 1.17, 0 ], [ 0, 0, 0 ], [ 1, 1, 0.001 ]],\n\t\t],\n\t\tXYZE: [\n\t\t\t[ new Line( CircleGeometry( 1, 1 ), matLineGray ), null, [ 0, Math.PI / 2, 0 ]]\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar helperRotate = {\n\t\tAXIS: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ - 1e3, 0, 0 ], null, [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar pickerRotate = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Mesh( new TorusBufferGeometry( 1, 0.1, 4, 24 ), matInvisible ), [ 0, 0, 0 ], [ 0, - Math.PI / 2, - Math.PI / 2 ]],\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new TorusBufferGeometry( 1, 0.1, 4, 24 ), matInvisible ), [ 0, 0, 0 ], [ Math.PI / 2, 0, 0 ]],\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new TorusBufferGeometry( 1, 0.1, 4, 24 ), matInvisible ), [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, - Math.PI / 2 ]],\n\t\t],\n\t\tE: [\n\t\t\t[ new Mesh( new TorusBufferGeometry( 1.25, 0.1, 2, 24 ), matInvisible ) ]\n\t\t],\n\t\tXYZE: [\n\t\t\t[ new Mesh( new SphereBufferGeometry( 0.7, 10, 8 ), matInvisible ) ]\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar gizmoScale = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matRed ), [ 0.8, 0, 0 ], [ 0, 0, - Math.PI / 2 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineRed ), null, null, [ 0.8, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matGreen ), [ 0, 0.8, 0 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineGreen ), null, [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 0.8, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matBlue ), [ 0, 0, 0.8 ], [ Math.PI / 2, 0, 0 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineBlue ), null, [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 0.8, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tXY: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matYellowTransparent ), [ 0.85, 0.85, 0 ], null, [ 2, 2, 0.2 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineYellow ), [ 0.855, 0.98, 0 ], null, [ 0.125, 1, 1 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineYellow ), [ 0.98, 0.855, 0 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 0.125, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tYZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matCyanTransparent ), [ 0, 0.85, 0.85 ], null, [ 0.2, 2, 2 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineCyan ), [ 0, 0.855, 0.98 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 0.125, 1, 1 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineCyan ), [ 0, 0.98, 0.855 ], [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 0.125, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tXZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matMagentaTransparent ), [ 0.85, 0, 0.85 ], null, [ 2, 0.2, 2 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineMagenta ), [ 0.855, 0, 0.98 ], null, [ 0.125, 1, 1 ]],\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matLineMagenta ), [ 0.98, 0, 0.855 ], [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 0.125, 1, 1 ]]\n\t\t],\n\t\tXYZX: [\n\t\t\t[ new Mesh( new BoxBufferGeometry( 0.125, 0.125, 0.125 ), matWhiteTransparent.clone() ), [ 1.1, 0, 0 ]],\n\t\t],\n\t\tXYZY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new BoxBufferGeometry( 0.125, 0.125, 0.125 ), matWhiteTransparent.clone() ), [ 0, 1.1, 0 ]],\n\t\t],\n\t\tXYZZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new BoxBufferGeometry( 0.125, 0.125, 0.125 ), matWhiteTransparent.clone() ), [ 0, 0, 1.1 ]],\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar pickerScale = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.2, 0, 0.8, 4, 1, false ), matInvisible ), [ 0.5, 0, 0 ], [ 0, 0, - Math.PI / 2 ]]\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.2, 0, 0.8, 4, 1, false ), matInvisible ), [ 0, 0.5, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new CylinderBufferGeometry( 0.2, 0, 0.8, 4, 1, false ), matInvisible ), [ 0, 0, 0.5 ], [ Math.PI / 2, 0, 0 ]]\n\t\t],\n\t\tXY: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matInvisible ), [ 0.85, 0.85, 0 ], null, [ 3, 3, 0.2 ]],\n\t\t],\n\t\tYZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matInvisible ), [ 0, 0.85, 0.85 ], null, [ 0.2, 3, 3 ]],\n\t\t],\n\t\tXZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( scaleHandleGeometry, matInvisible ), [ 0.85, 0, 0.85 ], null, [ 3, 0.2, 3 ]],\n\t\t],\n\t\tXYZX: [\n\t\t\t[ new Mesh( new BoxBufferGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 ), matInvisible ), [ 1.1, 0, 0 ]],\n\t\t],\n\t\tXYZY: [\n\t\t\t[ new Mesh( new BoxBufferGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 ), matInvisible ), [ 0, 1.1, 0 ]],\n\t\t],\n\t\tXYZZ: [\n\t\t\t[ new Mesh( new BoxBufferGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 ), matInvisible ), [ 0, 0, 1.1 ]],\n\t\t]\n\t};\n\n\tvar helperScale = {\n\t\tX: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ - 1e3, 0, 0 ], null, [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tY: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ 0, - 1e3, 0 ], [ 0, 0, Math.PI / 2 ], [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t],\n\t\tZ: [\n\t\t\t[ new Line( lineGeometry, matHelper.clone() ), [ 0, 0, - 1e3 ], [ 0, - Math.PI / 2, 0 ], [ 1e6, 1, 1 ], 'helper' ]\n\t\t]\n\t};\n\n\t// Creates an Object3D with gizmos described in custom hierarchy definition.\n\n\tvar setupGizmo = function ( gizmoMap ) {\n\n\t\tvar gizmo = new Object3D();\n\n\t\tfor ( var name in gizmoMap ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = gizmoMap[ name ].length; i --; ) {\n\n\t\t\t\tvar object = gizmoMap[ name ][ i ][ 0 ].clone();\n\t\t\t\tvar position = gizmoMap[ name ][ i ][ 1 ];\n\t\t\t\tvar rotation = gizmoMap[ name ][ i ][ 2 ];\n\t\t\t\tvar scale = gizmoMap[ name ][ i ][ 3 ];\n\t\t\t\tvar tag = gizmoMap[ name ][ i ][ 4 ];\n\n\t\t\t\t// name and tag properties are essential for picking and updating logic.\n\t\t\t\tobject.name = name;\n\t\t\t\tobject.tag = tag;\n\n\t\t\t\tif ( position ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.position.set( position[ 0 ], position[ 1 ], position[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( rotation ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.rotation.set( rotation[ 0 ], rotation[ 1 ], rotation[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( scale ) {\n\n\t\t\t\t\tobject.scale.set( scale[ 0 ], scale[ 1 ], scale[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tobject.updateMatrix();\n\n\t\t\t\tvar tempGeometry = object.geometry.clone();\n\t\t\t\ttempGeometry.applyMatrix4( object.matrix );\n\t\t\t\tobject.geometry = tempGeometry;\n\t\t\t\tobject.renderOrder = Infinity;\n\n\t\t\t\tobject.position.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tobject.rotation.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\tobject.scale.set( 1, 1, 1 );\n\n\t\t\t\tgizmo.add( object );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn gizmo;\n\n\t};\n\n\t// Reusable utility variables\n\n\tvar tempVector = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\tvar tempEuler = new Euler();\n\tvar alignVector = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tvar zeroVector = new Vector3( 0, 0, 0 );\n\tvar lookAtMatrix = new Matrix4();\n\tvar tempQuaternion = new Quaternion();\n\tvar tempQuaternion2 = new Quaternion();\n\tvar identityQuaternion = new Quaternion();\n\n\tvar unitX = new Vector3( 1, 0, 0 );\n\tvar unitY = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tvar unitZ = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\n\t// Gizmo creation\n\n\tthis.gizmo = {};\n\tthis.picker = {};\n\tthis.helper = {};\n\n\tthis.add( this.gizmo[ \"translate\" ] = setupGizmo( gizmoTranslate ) );\n\tthis.add( this.gizmo[ \"rotate\" ] = setupGizmo( gizmoRotate ) );\n\tthis.add( this.gizmo[ \"scale\" ] = setupGizmo( gizmoScale ) );\n\tthis.add( this.picker[ \"translate\" ] = setupGizmo( pickerTranslate ) );\n\tthis.add( this.picker[ \"rotate\" ] = setupGizmo( pickerRotate ) );\n\tthis.add( this.picker[ \"scale\" ] = setupGizmo( pickerScale ) );\n\tthis.add( this.helper[ \"translate\" ] = setupGizmo( helperTranslate ) );\n\tthis.add( this.helper[ \"rotate\" ] = setupGizmo( helperRotate ) );\n\tthis.add( this.helper[ \"scale\" ] = setupGizmo( helperScale ) );\n\n\t// Pickers should be hidden always\n\n\tthis.picker[ \"translate\" ].visible = false;\n\tthis.picker[ \"rotate\" ].visible = false;\n\tthis.picker[ \"scale\" ].visible = false;\n\n\t// updateMatrixWorld will update transformations and appearance of individual handles\n\n\tthis.updateMatrixWorld = function () {\n\n\t\tvar space = this.space;\n\n\t\tif ( this.mode === 'scale' ) space = 'local'; // scale always oriented to local rotation\n\n\t\tvar quaternion = space === \"local\" ? this.worldQuaternion : identityQuaternion;\n\n\t\t// Show only gizmos for current transform mode\n\n\t\tthis.gizmo[ \"translate\" ].visible = this.mode === \"translate\";\n\t\tthis.gizmo[ \"rotate\" ].visible = this.mode === \"rotate\";\n\t\tthis.gizmo[ \"scale\" ].visible = this.mode === \"scale\";\n\n\t\tthis.helper[ \"translate\" ].visible = this.mode === \"translate\";\n\t\tthis.helper[ \"rotate\" ].visible = this.mode === \"rotate\";\n\t\tthis.helper[ \"scale\" ].visible = this.mode === \"scale\";\n\n\n\t\tvar handles = [];\n\t\thandles = handles.concat( this.picker[ this.mode ].children );\n\t\thandles = handles.concat( this.gizmo[ this.mode ].children );\n\t\thandles = handles.concat( this.helper[ this.mode ].children );\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < handles.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar handle = handles[ i ];\n\n\t\t\t// hide aligned to camera\n\n\t\t\thandle.visible = true;\n\t\t\thandle.rotation.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\thandle.position.copy( this.worldPosition );\n\n\t\t\tvar factor;\n\n\t\t\tif ( this.camera.isOrthographicCamera ) {\n\n\t\t\t\tfactor = ( this.camera.top - this.camera.bottom ) / this.camera.zoom;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfactor = this.worldPosition.distanceTo( this.cameraPosition ) * Math.min( 1.9 * Math.tan( Math.PI * this.camera.fov / 360 ) / this.camera.zoom, 7 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\thandle.scale.set( 1, 1, 1 ).multiplyScalar( factor * this.size / 7 );\n\n\t\t\t// TODO: simplify helpers and consider decoupling from gizmo\n\n\t\t\tif ( handle.tag === 'helper' ) {\n\n\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'AXIS' ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.position.copy( this.worldPositionStart );\n\t\t\t\t\thandle.visible = !! this.axis;\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'X' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromEuler( tempEuler.set( 0, 0, 0 ) );\n\t\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( quaternion ).multiply( tempQuaternion );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitX ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) > 0.9 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'Y' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromEuler( tempEuler.set( 0, 0, Math.PI / 2 ) );\n\t\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( quaternion ).multiply( tempQuaternion );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitY ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) > 0.9 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'Z' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromEuler( tempEuler.set( 0, Math.PI / 2, 0 ) );\n\t\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( quaternion ).multiply( tempQuaternion );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitZ ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) > 0.9 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'XYZE' ) {\n\n\t\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromEuler( tempEuler.set( 0, Math.PI / 2, 0 ) );\n\t\t\t\t\t\talignVector.copy( this.rotationAxis );\n\t\t\t\t\t\thandle.quaternion.setFromRotationMatrix( lookAtMatrix.lookAt( zeroVector, alignVector, unitY ) );\n\t\t\t\t\t\thandle.quaternion.multiply( tempQuaternion );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = this.dragging;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis === 'E' ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\t} else if ( handle.name === 'START' ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.position.copy( this.worldPositionStart );\n\t\t\t\t\thandle.visible = this.dragging;\n\n\t\t\t\t} else if ( handle.name === 'END' ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.position.copy( this.worldPosition );\n\t\t\t\t\thandle.visible = this.dragging;\n\n\t\t\t\t} else if ( handle.name === 'DELTA' ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.position.copy( this.worldPositionStart );\n\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( this.worldQuaternionStart );\n\t\t\t\t\ttempVector.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 ).add( this.worldPositionStart ).sub( this.worldPosition ).multiplyScalar( - 1 );\n\t\t\t\t\ttempVector.applyQuaternion( this.worldQuaternionStart.clone().inverse() );\n\t\t\t\t\thandle.scale.copy( tempVector );\n\t\t\t\t\thandle.visible = this.dragging;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( quaternion );\n\n\t\t\t\t\tif ( this.dragging ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.position.copy( this.worldPositionStart );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.position.copy( this.worldPosition );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( this.axis ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = this.axis.search( handle.name ) !== - 1;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// If updating helper, skip rest of the loop\n\t\t\t\tcontinue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Align handles to current local or world rotation\n\n\t\t\thandle.quaternion.copy( quaternion );\n\n\t\t\tif ( this.mode === 'translate' || this.mode === 'scale' ) {\n\n\t\t\t\t// Hide translate and scale axis facing the camera\n\n\t\t\t\tvar AXIS_HIDE_TRESHOLD = 0.99;\n\t\t\t\tvar PLANE_HIDE_TRESHOLD = 0.2;\n\t\t\t\tvar AXIS_FLIP_TRESHOLD = 0.0;\n\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'X' || handle.name === 'XYZX' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitX ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) > AXIS_HIDE_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.scale.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'Y' || handle.name === 'XYZY' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitY ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) > AXIS_HIDE_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.scale.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'Z' || handle.name === 'XYZZ' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitZ ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) > AXIS_HIDE_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.scale.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'XY' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitZ ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) < PLANE_HIDE_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.scale.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'YZ' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitX ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) < PLANE_HIDE_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.scale.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'XZ' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Math.abs( alignVector.copy( unitY ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) ) < PLANE_HIDE_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.scale.set( 1e-10, 1e-10, 1e-10 );\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// Flip translate and scale axis ocluded behind another axis\n\n\t\t\t\tif ( handle.name.search( 'X' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( alignVector.copy( unitX ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) < AXIS_FLIP_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( handle.tag === 'fwd' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.scale.x *= - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( handle.tag === 'bwd' ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name.search( 'Y' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( alignVector.copy( unitY ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) < AXIS_FLIP_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( handle.tag === 'fwd' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.scale.y *= - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( handle.tag === 'bwd' ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name.search( 'Z' ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( alignVector.copy( unitZ ).applyQuaternion( quaternion ).dot( this.eye ) < AXIS_FLIP_TRESHOLD ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( handle.tag === 'fwd' ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\thandle.scale.z *= - 1;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} else if ( handle.tag === 'bwd' ) {\n\n\t\t\t\t\t\thandle.visible = false;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( this.mode === 'rotate' ) {\n\n\t\t\t\t// Align handles to current local or world rotation\n\n\t\t\t\ttempQuaternion2.copy( quaternion );\n\t\t\t\talignVector.copy( this.eye ).applyQuaternion( tempQuaternion.copy( quaternion ).inverse() );\n\n\t\t\t\tif ( handle.name.search( \"E\" ) !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.quaternion.setFromRotationMatrix( lookAtMatrix.lookAt( this.eye, zeroVector, unitY ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'X' ) {\n\n\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromAxisAngle( unitX, Math.atan2( - alignVector.y, alignVector.z ) );\n\t\t\t\t\ttempQuaternion.multiplyQuaternions( tempQuaternion2, tempQuaternion );\n\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( tempQuaternion );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'Y' ) {\n\n\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromAxisAngle( unitY, Math.atan2( alignVector.x, alignVector.z ) );\n\t\t\t\t\ttempQuaternion.multiplyQuaternions( tempQuaternion2, tempQuaternion );\n\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( tempQuaternion );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === 'Z' ) {\n\n\t\t\t\t\ttempQuaternion.setFromAxisAngle( unitZ, Math.atan2( alignVector.y, alignVector.x ) );\n\t\t\t\t\ttempQuaternion.multiplyQuaternions( tempQuaternion2, tempQuaternion );\n\t\t\t\t\thandle.quaternion.copy( tempQuaternion );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Hide disabled axes\n\t\t\thandle.visible = handle.visible && ( handle.name.indexOf( \"X\" ) === - 1 || this.showX );\n\t\t\thandle.visible = handle.visible && ( handle.name.indexOf( \"Y\" ) === - 1 || this.showY );\n\t\t\thandle.visible = handle.visible && ( handle.name.indexOf( \"Z\" ) === - 1 || this.showZ );\n\t\t\thandle.visible = handle.visible && ( handle.name.indexOf( \"E\" ) === - 1 || ( this.showX && this.showY && this.showZ ) );\n\n\t\t\t// highlight selected axis\n\n\t\t\thandle.material._opacity = handle.material._opacity || handle.material.opacity;\n\t\t\thandle.material._color = handle.material._color || handle.material.color.clone();\n\n\t\t\thandle.material.color.copy( handle.material._color );\n\t\t\thandle.material.opacity = handle.material._opacity;\n\n\t\t\tif ( ! this.enabled ) {\n\n\t\t\t\thandle.material.opacity *= 0.5;\n\t\t\t\thandle.material.color.lerp( new Color( 1, 1, 1 ), 0.5 );\n\n\t\t\t} else if ( this.axis ) {\n\n\t\t\t\tif ( handle.name === this.axis ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.material.opacity = 1.0;\n\t\t\t\t\thandle.material.color.lerp( new Color( 1, 1, 1 ), 0.5 );\n\n\t\t\t\t} else if ( this.axis.split( '' ).some( function ( a ) {\n\n\t\t\t\t\treturn handle.name === a;\n\n\t\t\t\t} ) ) {\n\n\t\t\t\t\thandle.material.opacity = 1.0;\n\t\t\t\t\thandle.material.color.lerp( new Color( 1, 1, 1 ), 0.5 );\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\thandle.material.opacity *= 0.25;\n\t\t\t\t\thandle.material.color.lerp( new Color( 1, 1, 1 ), 0.5 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this );\n\n\t};\n\n};\n\nTransformControlsGizmo.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {\n\n\tconstructor: TransformControlsGizmo,\n\n\tisTransformControlsGizmo: true\n\n} );\n\n\nvar TransformControlsPlane = function () {\n\n\t'use strict';\n\n\tMesh.call( this,\n\t\tnew PlaneBufferGeometry( 100000, 100000, 2, 2 ),\n\t\tnew MeshBasicMaterial( { visible: false, wireframe: true, side: DoubleSide, transparent: true, opacity: 0.1, toneMapped: false } )\n\t);\n\n\tthis.type = 'TransformControlsPlane';\n\n\tvar unitX = new Vector3( 1, 0, 0 );\n\tvar unitY = new Vector3( 0, 1, 0 );\n\tvar unitZ = new Vector3( 0, 0, 1 );\n\n\tvar tempVector = new Vector3();\n\tvar dirVector = new Vector3();\n\tvar alignVector = new Vector3();\n\tvar tempMatrix = new Matrix4();\n\tvar identityQuaternion = new Quaternion();\n\n\tthis.updateMatrixWorld = function () {\n\n\t\tvar space = this.space;\n\n\t\tthis.position.copy( this.worldPosition );\n\n\t\tif ( this.mode === 'scale' ) space = 'local'; // scale always oriented to local rotation\n\n\t\tunitX.set( 1, 0, 0 ).applyQuaternion( space === \"local\" ? this.worldQuaternion : identityQuaternion );\n\t\tunitY.set( 0, 1, 0 ).applyQuaternion( space === \"local\" ? this.worldQuaternion : identityQuaternion );\n\t\tunitZ.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( space === \"local\" ? this.worldQuaternion : identityQuaternion );\n\n\t\t// Align the plane for current transform mode, axis and space.\n\n\t\talignVector.copy( unitY );\n\n\t\tswitch ( this.mode ) {\n\n\t\t\tcase 'translate':\n\t\t\tcase 'scale':\n\t\t\t\tswitch ( this.axis ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'X':\n\t\t\t\t\t\talignVector.copy( this.eye ).cross( unitX );\n\t\t\t\t\t\tdirVector.copy( unitX ).cross( alignVector );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'Y':\n\t\t\t\t\t\talignVector.copy( this.eye ).cross( unitY );\n\t\t\t\t\t\tdirVector.copy( unitY ).cross( alignVector );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'Z':\n\t\t\t\t\t\talignVector.copy( this.eye ).cross( unitZ );\n\t\t\t\t\t\tdirVector.copy( unitZ ).cross( alignVector );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'XY':\n\t\t\t\t\t\tdirVector.copy( unitZ );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'YZ':\n\t\t\t\t\t\tdirVector.copy( unitX );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'XZ':\n\t\t\t\t\t\talignVector.copy( unitZ );\n\t\t\t\t\t\tdirVector.copy( unitY );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\tcase 'XYZ':\n\t\t\t\t\tcase 'E':\n\t\t\t\t\t\tdirVector.set( 0, 0, 0 );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tcase 'rotate':\n\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t// special case for rotate\n\t\t\t\tdirVector.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( dirVector.length() === 0 ) {\n\n\t\t\t// If in rotate mode, make the plane parallel to camera\n\t\t\tthis.quaternion.copy( this.cameraQuaternion );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\ttempMatrix.lookAt( tempVector.set( 0, 0, 0 ), dirVector, alignVector );\n\n\t\t\tthis.quaternion.setFromRotationMatrix( tempMatrix );\n\n\t\t}\n\n\t\tObject3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this );\n\n\t};\n\n};\n\nTransformControlsPlane.prototype = Object.assign( Object.create( Mesh.prototype ), {\n\n\tconstructor: TransformControlsPlane,\n\n\tisTransformControlsPlane: true\n\n} );\n\nexport { TransformControls, TransformControlsGizmo, TransformControlsPlane };\n","import {\n\tEuler,\n\tEventDispatcher,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar PointerLockControls = function ( camera, domElement ) {\n\n\tif ( domElement === undefined ) {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.PointerLockControls: The second parameter \"domElement\" is now mandatory.' );\n\t\tdomElement = document.body;\n\n\t}\n\n\tthis.domElement = domElement;\n\tthis.isLocked = false;\n\n\t// Set to constrain the pitch of the camera\n\t// Range is 0 to Math.PI radians\n\tthis.minPolarAngle = 0; // radians\n\tthis.maxPolarAngle = Math.PI; // radians\n\n\t//\n\t// internals\n\t//\n\n\tvar scope = this;\n\n\tvar changeEvent = { type: 'change' };\n\tvar lockEvent = { type: 'lock' };\n\tvar unlockEvent = { type: 'unlock' };\n\n\tvar euler = new Euler( 0, 0, 0, 'YXZ' );\n\n\tvar PI_2 = Math.PI / 2;\n\n\tvar vec = new Vector3();\n\n\tfunction onMouseMove( event ) {\n\n\t\tif ( scope.isLocked === false ) return;\n\n\t\tvar movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;\n\t\tvar movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0;\n\n\t\teuler.setFromQuaternion( camera.quaternion );\n\n\t\teuler.y -= movementX * 0.002;\n\t\teuler.x -= movementY * 0.002;\n\n\t\teuler.x = Math.max( PI_2 - scope.maxPolarAngle, Math.min( PI_2 - scope.minPolarAngle, euler.x ) );\n\n\t\tcamera.quaternion.setFromEuler( euler );\n\n\t\tscope.dispatchEvent( changeEvent );\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerlockChange() {\n\n\t\tif ( scope.domElement.ownerDocument.pointerLockElement === scope.domElement ) {\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( lockEvent );\n\n\t\t\tscope.isLocked = true;\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tscope.dispatchEvent( unlockEvent );\n\n\t\t\tscope.isLocked = false;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction onPointerlockError() {\n\n\t\tconsole.error( 'THREE.PointerLockControls: Unable to use Pointer Lock API' );\n\n\t}\n\n\tthis.connect = function () {\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointerlockchange', onPointerlockChange, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.addEventListener( 'pointerlockerror', onPointerlockError, false );\n\n\t};\n\n\tthis.disconnect = function () {\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'mousemove', onMouseMove, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointerlockchange', onPointerlockChange, false );\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.removeEventListener( 'pointerlockerror', onPointerlockError, false );\n\n\t};\n\n\tthis.dispose = function () {\n\n\t\tthis.disconnect();\n\n\t};\n\n\tthis.getObject = function () { // retaining this method for backward compatibility\n\n\t\treturn camera;\n\n\t};\n\n\tthis.getDirection = function () {\n\n\t\tvar direction = new Vector3( 0, 0, - 1 );\n\n\t\treturn function ( v ) {\n\n\t\t\treturn v.copy( direction ).applyQuaternion( camera.quaternion );\n\n\t\t};\n\n\t}();\n\n\tthis.moveForward = function ( distance ) {\n\n\t\t// move forward parallel to the xz-plane\n\t\t// assumes camera.up is y-up\n\n\t\tvec.setFromMatrixColumn( camera.matrix, 0 );\n\n\t\tvec.crossVectors( camera.up, vec );\n\n\t\tcamera.position.addScaledVector( vec, distance );\n\n\t};\n\n\tthis.moveRight = function ( distance ) {\n\n\t\tvec.setFromMatrixColumn( camera.matrix, 0 );\n\n\t\tcamera.position.addScaledVector( vec, distance );\n\n\t};\n\n\tthis.lock = function () {\n\n\t\tthis.domElement.requestPointerLock();\n\n\t};\n\n\tthis.unlock = function () {\n\n\t\tscope.domElement.ownerDocument.exitPointerLock();\n\n\t};\n\n\tthis.connect();\n\n};\n\nPointerLockControls.prototype = Object.create( EventDispatcher.prototype );\nPointerLockControls.prototype.constructor = PointerLockControls;\n\nexport { PointerLockControls };\n","import { useReducer, useRef, useEffect, useLayoutEffect } from 'react';\n\nfunction create(createState) {\n let state;\n const listeners = new Set();\n\n const setState = (partial, replace) => {\n const nextState = typeof partial === 'function' ? partial(state) : partial;\n\n if (nextState !== state) {\n const previousState = state;\n state = replace ? nextState : Object.assign({}, state, nextState);\n listeners.forEach(listener => listener(state, previousState));\n }\n };\n\n const getState = () => state;\n\n const subscribeWithSelector = (listener, selector = getState, equalityFn = Object.is) => {\n let currentSlice = selector(state);\n\n function listenerToAdd() {\n const nextSlice = selector(state);\n\n if (!equalityFn(currentSlice, nextSlice)) {\n const previousSlice = currentSlice;\n listener(currentSlice = nextSlice, previousSlice);\n }\n }\n\n listeners.add(listenerToAdd); // Unsubscribe\n\n return () => listeners.delete(listenerToAdd);\n };\n\n const subscribe = (listener, selector, equalityFn) => {\n if (selector || equalityFn) {\n return subscribeWithSelector(listener, selector, equalityFn);\n }\n\n listeners.add(listener); // Unsubscribe\n\n return () => listeners.delete(listener);\n };\n\n const destroy = () => listeners.clear();\n\n const api = {\n setState,\n getState,\n subscribe,\n destroy\n };\n state = createState(setState, getState, api);\n return api;\n}\n\nconst useIsoLayoutEffect = typeof window === 'undefined' ? useEffect : useLayoutEffect;\nfunction create$1(createState) {\n const api = typeof createState === 'function' ? create(createState) : createState;\n\n const useStore = (selector = api.getState, equalityFn = Object.is) => {\n const [, forceUpdate] = useReducer(c => c + 1, 0);\n const state = api.getState();\n const stateRef = useRef(state);\n const selectorRef = useRef(selector);\n const equalityFnRef = useRef(equalityFn);\n const erroredRef = useRef(false);\n const currentSliceRef = useRef();\n\n if (currentSliceRef.current === undefined) {\n currentSliceRef.current = selector(state);\n }\n\n let newStateSlice;\n let hasNewStateSlice = false; // The selector or equalityFn need to be called during the render phase if\n // they change. We also want legitimate errors to be visible so we re-run\n // them if they errored in the subscriber.\n\n if (stateRef.current !== state || selectorRef.current !== selector || equalityFnRef.current !== equalityFn || erroredRef.current) {\n // Using local variables to avoid mutations in the render phase.\n newStateSlice = selector(state);\n hasNewStateSlice = !equalityFn(currentSliceRef.current, newStateSlice);\n } // Syncing changes in useEffect.\n\n\n useIsoLayoutEffect(() => {\n if (hasNewStateSlice) {\n currentSliceRef.current = newStateSlice;\n }\n\n stateRef.current = state;\n selectorRef.current = selector;\n equalityFnRef.current = equalityFn;\n erroredRef.current = false;\n });\n const stateBeforeSubscriptionRef = useRef(state);\n useEffect(() => {\n const listener = () => {\n try {\n const nextState = api.getState();\n const nextStateSlice = selectorRef.current(nextState);\n\n if (!equalityFnRef.current(currentSliceRef.current, nextStateSlice)) {\n stateRef.current = nextState;\n currentSliceRef.current = nextStateSlice;\n forceUpdate();\n }\n } catch (error) {\n erroredRef.current = true;\n forceUpdate();\n }\n };\n\n const unsubscribe = api.subscribe(listener);\n\n if (api.getState() !== stateBeforeSubscriptionRef.current) {\n listener(); // state has changed before subscription\n }\n\n return unsubscribe;\n }, []);\n return hasNewStateSlice ? newStateSlice : currentSliceRef.current;\n };\n\n Object.assign(useStore, api); // For backward compatibility (No TS types for this)\n\n useStore[Symbol.iterator] = function* () {\n console.warn('[useStore, api] = create() is deprecated and will be removed in v4');\n yield useStore;\n yield api;\n };\n\n return useStore;\n}\n\nexport default create$1;\n","/** @license zlib.js 2012 - imaya [ https://github.com/imaya/zlib.js ] The MIT License */var mod={}, l=void 0,aa=mod;function r(c,d){var a=c.split(\".\"),b=aa;!(a[0]in b)&&b.execScript&&b.execScript(\"var \"+a[0]);for(var e;a.length&&(e=a.shift());)!a.length&&d!==l?b[e]=d:b=b[e]?b[e]:b[e]={}};var t=\"undefined\"!==typeof Uint8Array&&\"undefined\"!==typeof Uint16Array&&\"undefined\"!==typeof Uint32Array&&\"undefined\"!==typeof DataView;function v(c){var d=c.length,a=0,b=Number.POSITIVE_INFINITY,e,f,g,h,k,m,n,p,s,x;for(p=0;pa&&(a=c[p]),c[p]>=1;x=g<<16|p;for(s=m;s>>=1;switch(c){case 0:var d=this.input,a=this.a,b=this.c,e=this.b,f=d.length,g=l,h=l,k=b.length,m=l;this.d=this.f=0;if(a+1>=f)throw Error(\"invalid uncompressed block header: LEN\");g=d[a++]|d[a++]<<8;if(a+1>=f)throw Error(\"invalid uncompressed block header: NLEN\");h=d[a++]|d[a++]<<8;if(g===~h)throw Error(\"invalid uncompressed block header: length verify\");if(a+g>d.length)throw Error(\"input buffer is broken\");switch(this.i){case A:for(;e+\ng>b.length;){m=k-e;g-=m;if(t)b.set(d.subarray(a,a+m),e),e+=m,a+=m;else for(;m--;)b[e++]=d[a++];this.b=e;b=this.e();e=this.b}break;case y:for(;e+g>b.length;)b=this.e({p:2});break;default:throw Error(\"invalid inflate mode\");}if(t)b.set(d.subarray(a,a+g),e),e+=g,a+=g;else for(;g--;)b[e++]=d[a++];this.a=a;this.b=e;this.c=b;break;case 1:this.j(ba,ca);break;case 2:for(var n=C(this,5)+257,p=C(this,5)+1,s=C(this,4)+4,x=new (t?Uint8Array:Array)(D.length),S=l,T=l,U=l,u=l,M=l,F=l,z=l,q=l,V=l,q=0;q=P?8:255>=P?9:279>=P?7:8;var ba=v(O),Q=new (t?Uint8Array:Array)(30),R,ga;R=0;for(ga=Q.length;R=g)throw Error(\"input buffer is broken\");a|=e[f++]<>>d;c.d=b-d;c.a=f;return h}\nfunction E(c,d){for(var a=c.f,b=c.d,e=c.input,f=c.a,g=e.length,h=d[0],k=d[1],m,n;b=g);)a|=e[f++]<>>16;if(n>b)throw Error(\"invalid code length: \"+n);c.f=a>>n;c.d=b-n;c.a=f;return m&65535}\nw.prototype.j=function(c,d){var a=this.c,b=this.b;this.o=c;for(var e=a.length-258,f,g,h,k;256!==(f=E(this,c));)if(256>f)b>=e&&(this.b=b,a=this.e(),b=this.b),a[b++]=f;else{g=f-257;k=I[g];0=e&&(this.b=b,a=this.e(),b=this.b);for(;k--;)a[b]=a[b++-h]}for(;8<=this.d;)this.d-=8,this.a--;this.b=b};\nw.prototype.w=function(c,d){var a=this.c,b=this.b;this.o=c;for(var e=a.length,f,g,h,k;256!==(f=E(this,c));)if(256>f)b>=e&&(a=this.e(),e=a.length),a[b++]=f;else{g=f-257;k=I[g];0e&&(a=this.e(),e=a.length);for(;k--;)a[b]=a[b++-h]}for(;8<=this.d;)this.d-=8,this.a--;this.b=b};\nw.prototype.e=function(){var c=new (t?Uint8Array:Array)(this.b-32768),d=this.b-32768,a,b,e=this.c;if(t)c.set(e.subarray(32768,c.length));else{a=0;for(b=c.length;aa;++a)e[a]=e[d+a];this.b=32768;return e};\nw.prototype.z=function(c){var d,a=this.input.length/this.a+1|0,b,e,f,g=this.input,h=this.c;c&&(\"number\"===typeof c.p&&(a=c.p),\"number\"===typeof c.u&&(a+=c.u));2>a?(b=(g.length-this.a)/this.o[2],f=258*(b/2)|0,e=fd&&(this.c.length=d),c=this.c);return this.buffer=c};function W(c,d){var a,b;this.input=c;this.a=0;if(d||!(d={}))d.index&&(this.a=d.index),d.verify&&(this.A=d.verify);a=c[this.a++];b=c[this.a++];switch(a&15){case ha:this.method=ha;break;default:throw Error(\"unsupported compression method\");}if(0!==((a<<8)+b)%31)throw Error(\"invalid fcheck flag:\"+((a<<8)+b)%31);if(b&32)throw Error(\"fdict flag is not supported\");this.q=new w(c,{index:this.a,bufferSize:d.bufferSize,bufferType:d.bufferType,resize:d.resize})}\nW.prototype.k=function(){var c=this.input,d,a;d=this.q.k();this.a=this.q.a;if(this.A){a=(c[this.a++]<<24|c[this.a++]<<16|c[this.a++]<<8|c[this.a++])>>>0;var b=d;if(\"string\"===typeof b){var e=b.split(\"\"),f,g;f=0;for(g=e.length;f>>0;b=e}for(var h=1,k=0,m=b.length,n,p=0;0>>0)throw Error(\"invalid adler-32 checksum\");}return d};var ha=8;r(\"Zlib.Inflate\",W);r(\"Zlib.Inflate.prototype.decompress\",W.prototype.k);var X={ADAPTIVE:B.s,BLOCK:B.t},Y,Z,$,ia;if(Object.keys)Y=Object.keys(X);else for(Z in Y=[],$=0,X)Y[$++]=Z;$=0;for(ia=Y.length;$= U[ n ] ) {\n\n\t\t\treturn n - 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( u <= U[ p ] ) {\n\n\t\t\treturn p;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar low = p;\n\t\tvar high = n;\n\t\tvar mid = Math.floor( ( low + high ) / 2 );\n\n\t\twhile ( u < U[ mid ] || u >= U[ mid + 1 ] ) {\n\n\t\t\tif ( u < U[ mid ] ) {\n\n\t\t\t\thigh = mid;\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tlow = mid;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmid = Math.floor( ( low + high ) / 2 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn mid;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate basis functions. See The NURBS Book, page 70, algorithm A2.2\n\n\tspan : span in which u lies\n\tu : parametric point\n\tp : degree\n\tU : knot vector\n\n\treturns array[p+1] with basis functions values.\n\t*/\n\tcalcBasisFunctions: function ( span, u, p, U ) {\n\n\t\tvar N = [];\n\t\tvar left = [];\n\t\tvar right = [];\n\t\tN[ 0 ] = 1.0;\n\n\t\tfor ( var j = 1; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tleft[ j ] = u - U[ span + 1 - j ];\n\t\t\tright[ j ] = U[ span + j ] - u;\n\n\t\t\tvar saved = 0.0;\n\n\t\t\tfor ( var r = 0; r < j; ++ r ) {\n\n\t\t\t\tvar rv = right[ r + 1 ];\n\t\t\t\tvar lv = left[ j - r ];\n\t\t\t\tvar temp = N[ r ] / ( rv + lv );\n\t\t\t\tN[ r ] = saved + rv * temp;\n\t\t\t\tsaved = lv * temp;\n\n\t\t\t }\n\n\t\t\t N[ j ] = saved;\n\n\t\t }\n\n\t\t return N;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate B-Spline curve points. See The NURBS Book, page 82, algorithm A3.1.\n\n\tp : degree of B-Spline\n\tU : knot vector\n\tP : control points (x, y, z, w)\n\tu : parametric point\n\n\treturns point for given u\n\t*/\n\tcalcBSplinePoint: function ( p, U, P, u ) {\n\n\t\tvar span = this.findSpan( p, u, U );\n\t\tvar N = this.calcBasisFunctions( span, u, p, U );\n\t\tvar C = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\n\t\tfor ( var j = 0; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tvar point = P[ span - p + j ];\n\t\t\tvar Nj = N[ j ];\n\t\t\tvar wNj = point.w * Nj;\n\t\t\tC.x += point.x * wNj;\n\t\t\tC.y += point.y * wNj;\n\t\t\tC.z += point.z * wNj;\n\t\t\tC.w += point.w * Nj;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn C;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate basis functions derivatives. See The NURBS Book, page 72, algorithm A2.3.\n\n\tspan : span in which u lies\n\tu : parametric point\n\tp : degree\n\tn : number of derivatives to calculate\n\tU : knot vector\n\n\treturns array[n+1][p+1] with basis functions derivatives\n\t*/\n\tcalcBasisFunctionDerivatives: function ( span, u, p, n, U ) {\n\n\t\tvar zeroArr = [];\n\t\tfor ( var i = 0; i <= p; ++ i )\n\t\t\tzeroArr[ i ] = 0.0;\n\n\t\tvar ders = [];\n\t\tfor ( var i = 0; i <= n; ++ i )\n\t\t\tders[ i ] = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\tvar ndu = [];\n\t\tfor ( var i = 0; i <= p; ++ i )\n\t\t\tndu[ i ] = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\tndu[ 0 ][ 0 ] = 1.0;\n\n\t\tvar left = zeroArr.slice( 0 );\n\t\tvar right = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\tfor ( var j = 1; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tleft[ j ] = u - U[ span + 1 - j ];\n\t\t\tright[ j ] = U[ span + j ] - u;\n\n\t\t\tvar saved = 0.0;\n\n\t\t\tfor ( var r = 0; r < j; ++ r ) {\n\n\t\t\t\tvar rv = right[ r + 1 ];\n\t\t\t\tvar lv = left[ j - r ];\n\t\t\t\tndu[ j ][ r ] = rv + lv;\n\n\t\t\t\tvar temp = ndu[ r ][ j - 1 ] / ndu[ j ][ r ];\n\t\t\t\tndu[ r ][ j ] = saved + rv * temp;\n\t\t\t\tsaved = lv * temp;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tndu[ j ][ j ] = saved;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var j = 0; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\tders[ 0 ][ j ] = ndu[ j ][ p ];\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var r = 0; r <= p; ++ r ) {\n\n\t\t\tvar s1 = 0;\n\t\t\tvar s2 = 1;\n\n\t\t\tvar a = [];\n\t\t\tfor ( var i = 0; i <= p; ++ i ) {\n\n\t\t\t\ta[ i ] = zeroArr.slice( 0 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ta[ 0 ][ 0 ] = 1.0;\n\n\t\t\tfor ( var k = 1; k <= n; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tvar d = 0.0;\n\t\t\t\tvar rk = r - k;\n\t\t\t\tvar pk = p - k;\n\n\t\t\t\tif ( r >= k ) {\n\n\t\t\t\t\ta[ s2 ][ 0 ] = a[ s1 ][ 0 ] / ndu[ pk + 1 ][ rk ];\n\t\t\t\t\td = a[ s2 ][ 0 ] * ndu[ rk ][ pk ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar j1 = ( rk >= - 1 ) ? 1 : - rk;\n\t\t\t\tvar j2 = ( r - 1 <= pk ) ? k - 1 : p - r;\n\n\t\t\t\tfor ( var j = j1; j <= j2; ++ j ) {\n\n\t\t\t\t\ta[ s2 ][ j ] = ( a[ s1 ][ j ] - a[ s1 ][ j - 1 ] ) / ndu[ pk + 1 ][ rk + j ];\n\t\t\t\t\td += a[ s2 ][ j ] * ndu[ rk + j ][ pk ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( r <= pk ) {\n\n\t\t\t\t\ta[ s2 ][ k ] = - a[ s1 ][ k - 1 ] / ndu[ pk + 1 ][ r ];\n\t\t\t\t\td += a[ s2 ][ k ] * ndu[ r ][ pk ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tders[ k ][ r ] = d;\n\n\t\t\t\tvar j = s1;\n\t\t\t\ts1 = s2;\n\t\t\t\ts2 = j;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar r = p;\n\n\t\tfor ( var k = 1; k <= n; ++ k ) {\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tders[ k ][ j ] *= r;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tr *= p - k;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn ders;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\t\tCalculate derivatives of a B-Spline. See The NURBS Book, page 93, algorithm A3.2.\n\n\t\tp : degree\n\t\tU : knot vector\n\t\tP : control points\n\t\tu : Parametric points\n\t\tnd : number of derivatives\n\n\t\treturns array[d+1] with derivatives\n\t\t*/\n\tcalcBSplineDerivatives: function ( p, U, P, u, nd ) {\n\n\t\tvar du = nd < p ? nd : p;\n\t\tvar CK = [];\n\t\tvar span = this.findSpan( p, u, U );\n\t\tvar nders = this.calcBasisFunctionDerivatives( span, u, p, du, U );\n\t\tvar Pw = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < P.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar point = P[ i ].clone();\n\t\t\tvar w = point.w;\n\n\t\t\tpoint.x *= w;\n\t\t\tpoint.y *= w;\n\t\t\tpoint.z *= w;\n\n\t\t\tPw[ i ] = point;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var k = 0; k <= du; ++ k ) {\n\n\t\t\tvar point = Pw[ span - p ].clone().multiplyScalar( nders[ k ][ 0 ] );\n\n\t\t\tfor ( var j = 1; j <= p; ++ j ) {\n\n\t\t\t\tpoint.add( Pw[ span - p + j ].clone().multiplyScalar( nders[ k ][ j ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tCK[ k ] = point;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var k = du + 1; k <= nd + 1; ++ k ) {\n\n\t\t\tCK[ k ] = new Vector4( 0, 0, 0 );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn CK;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate \"K over I\"\n\n\treturns k!/(i!(k-i)!)\n\t*/\n\tcalcKoverI: function ( k, i ) {\n\n\t\tvar nom = 1;\n\n\t\tfor ( var j = 2; j <= k; ++ j ) {\n\n\t\t\tnom *= j;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar denom = 1;\n\n\t\tfor ( var j = 2; j <= i; ++ j ) {\n\n\t\t\tdenom *= j;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var j = 2; j <= k - i; ++ j ) {\n\n\t\t\tdenom *= j;\n\n\t\t}\n\n\t\treturn nom / denom;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate derivatives (0-nd) of rational curve. See The NURBS Book, page 127, algorithm A4.2.\n\n\tPders : result of function calcBSplineDerivatives\n\n\treturns array with derivatives for rational curve.\n\t*/\n\tcalcRationalCurveDerivatives: function ( Pders ) {\n\n\t\tvar nd = Pders.length;\n\t\tvar Aders = [];\n\t\tvar wders = [];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < nd; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar point = Pders[ i ];\n\t\t\tAders[ i ] = new Vector3( point.x, point.y, point.z );\n\t\t\twders[ i ] = point.w;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar CK = [];\n\n\t\tfor ( var k = 0; k < nd; ++ k ) {\n\n\t\t\tvar v = Aders[ k ].clone();\n\n\t\t\tfor ( var i = 1; i <= k; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tv.sub( CK[ k - i ].clone().multiplyScalar( this.calcKoverI( k, i ) * wders[ i ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tCK[ k ] = v.divideScalar( wders[ 0 ] );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn CK;\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate NURBS curve derivatives. See The NURBS Book, page 127, algorithm A4.2.\n\n\tp : degree\n\tU : knot vector\n\tP : control points in homogeneous space\n\tu : parametric points\n\tnd : number of derivatives\n\n\treturns array with derivatives.\n\t*/\n\tcalcNURBSDerivatives: function ( p, U, P, u, nd ) {\n\n\t\tvar Pders = this.calcBSplineDerivatives( p, U, P, u, nd );\n\t\treturn this.calcRationalCurveDerivatives( Pders );\n\n\t},\n\n\n\t/*\n\tCalculate rational B-Spline surface point. See The NURBS Book, page 134, algorithm A4.3.\n\n\tp1, p2 : degrees of B-Spline surface\n\tU1, U2 : knot vectors\n\tP : control points (x, y, z, w)\n\tu, v : parametric values\n\n\treturns point for given (u, v)\n\t*/\n\tcalcSurfacePoint: function ( p, q, U, V, P, u, v, target ) {\n\n\t\tvar uspan = this.findSpan( p, u, U );\n\t\tvar vspan = this.findSpan( q, v, V );\n\t\tvar Nu = this.calcBasisFunctions( uspan, u, p, U );\n\t\tvar Nv = this.calcBasisFunctions( vspan, v, q, V );\n\t\tvar temp = [];\n\n\t\tfor ( var l = 0; l <= q; ++ l ) {\n\n\t\t\ttemp[ l ] = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\t\t\tfor ( var k = 0; k <= p; ++ k ) {\n\n\t\t\t\tvar point = P[ uspan - p + k ][ vspan - q + l ].clone();\n\t\t\t\tvar w = point.w;\n\t\t\t\tpoint.x *= w;\n\t\t\t\tpoint.y *= w;\n\t\t\t\tpoint.z *= w;\n\t\t\t\ttemp[ l ].add( point.multiplyScalar( Nu[ k ] ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\tvar Sw = new Vector4( 0, 0, 0, 0 );\n\t\tfor ( var l = 0; l <= q; ++ l ) {\n\n\t\t\tSw.add( temp[ l ].multiplyScalar( Nv[ l ] ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tSw.divideScalar( Sw.w );\n\t\ttarget.set( Sw.x, Sw.y, Sw.z );\n\n\t}\n\n};\n\nexport { NURBSUtils };\n","import {\n\tCurve,\n\tVector3,\n\tVector4\n} from \"../../../build/three.module.js\";\nimport { NURBSUtils } from \"../curves/NURBSUtils.js\";\n\n/**\n * NURBS curve object\n *\n * Derives from Curve, overriding getPoint and getTangent.\n *\n * Implementation is based on (x, y [, z=0 [, w=1]]) control points with w=weight.\n *\n **/\n\nvar NURBSCurve = function ( degree, knots /* array of reals */, controlPoints /* array of Vector(2|3|4) */, startKnot /* index in knots */, endKnot /* index in knots */ ) {\n\n\tCurve.call( this );\n\n\tthis.degree = degree;\n\tthis.knots = knots;\n\tthis.controlPoints = [];\n\t// Used by periodic NURBS to remove hidden spans\n\tthis.startKnot = startKnot || 0;\n\tthis.endKnot = endKnot || ( this.knots.length - 1 );\n\tfor ( var i = 0; i < controlPoints.length; ++ i ) {\n\n\t\t// ensure Vector4 for control points\n\t\tvar point = controlPoints[ i ];\n\t\tthis.controlPoints[ i ] = new Vector4( point.x, point.y, point.z, point.w );\n\n\t}\n\n};\n\n\nNURBSCurve.prototype = Object.create( Curve.prototype );\nNURBSCurve.prototype.constructor = NURBSCurve;\n\n\nNURBSCurve.prototype.getPoint = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar point = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar u = this.knots[ this.startKnot ] + t * ( this.knots[ this.endKnot ] - this.knots[ this.startKnot ] ); // linear mapping t->u\n\n\t// following results in (wx, wy, wz, w) homogeneous point\n\tvar hpoint = NURBSUtils.calcBSplinePoint( this.degree, this.knots, this.controlPoints, u );\n\n\tif ( hpoint.w != 1.0 ) {\n\n\t\t// project to 3D space: (wx, wy, wz, w) -> (x, y, z, 1)\n\t\thpoint.divideScalar( hpoint.w );\n\n\t}\n\n\treturn point.set( hpoint.x, hpoint.y, hpoint.z );\n\n};\n\n\nNURBSCurve.prototype.getTangent = function ( t, optionalTarget ) {\n\n\tvar tangent = optionalTarget || new Vector3();\n\n\tvar u = this.knots[ 0 ] + t * ( this.knots[ this.knots.length - 1 ] - this.knots[ 0 ] );\n\tvar ders = NURBSUtils.calcNURBSDerivatives( this.degree, this.knots, this.controlPoints, u, 1 );\n\ttangent.copy( ders[ 1 ] ).normalize();\n\n\treturn tangent;\n\n};\n\nexport { NURBSCurve };\n","import {\n\tAmbientLight,\n\tAnimationClip,\n\tBone,\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tClampToEdgeWrapping,\n\tColor,\n\tDirectionalLight,\n\tEquirectangularReflectionMapping,\n\tEuler,\n\tFileLoader,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tGroup,\n\tLine,\n\tLineBasicMaterial,\n\tLoader,\n\tLoaderUtils,\n\tMathUtils,\n\tMatrix3,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tMeshLambertMaterial,\n\tMeshPhongMaterial,\n\tNumberKeyframeTrack,\n\tObject3D,\n\tOrthographicCamera,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPointLight,\n\tPropertyBinding,\n\tQuaternion,\n\tQuaternionKeyframeTrack,\n\tRepeatWrapping,\n\tSkeleton,\n\tSkinnedMesh,\n\tSpotLight,\n\tTexture,\n\tTextureLoader,\n\tUint16BufferAttribute,\n\tVector3,\n\tVector4,\n\tVectorKeyframeTrack,\n\tsRGBEncoding\n} from \"../../../build/three.module.js\";\nimport { Inflate } from \"../libs/inflate.module.min.js\";\nimport { NURBSCurve } from \"../curves/NURBSCurve.js\";\n\n/**\n * Loader loads FBX file and generates Group representing FBX scene.\n * Requires FBX file to be >= 7.0 and in ASCII or >= 6400 in Binary format\n * Versions lower than this may load but will probably have errors\n *\n * Needs Support:\n * Morph normals / blend shape normals\n *\n * FBX format references:\n * \thttps://wiki.blender.org/index.php/User:Mont29/Foundation/FBX_File_Structure\n * \thttp://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__cpp_ref_index_html (C++ SDK reference)\n *\n * \tBinary format specification:\n *\t\thttps://code.blender.org/2013/08/fbx-binary-file-format-specification/\n */\n\n\nvar FBXLoader = ( function () {\n\n\tvar fbxTree;\n\tvar connections;\n\tvar sceneGraph;\n\n\tfunction FBXLoader( manager ) {\n\n\t\tLoader.call( this, manager );\n\n\t}\n\n\tFBXLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\t\tconstructor: FBXLoader,\n\n\t\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar path = ( scope.path === '' ) ? LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : scope.path;\n\n\t\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\t\tloader.setPath( scope.path );\n\t\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\t\tloader.setRequestHeader( scope.requestHeader );\n\t\t\tloader.setWithCredentials( scope.withCredentials );\n\n\t\t\tloader.load( url, function ( buffer ) {\n\n\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\tonLoad( scope.parse( buffer, path ) );\n\n\t\t\t\t} catch ( e ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( onError ) {\n\n\t\t\t\t\t\tonError( e );\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( e );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tscope.manager.itemError( url );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( FBXBuffer, path ) {\n\n\t\t\tif ( isFbxFormatBinary( FBXBuffer ) ) {\n\n\t\t\t\tfbxTree = new BinaryParser().parse( FBXBuffer );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar FBXText = convertArrayBufferToString( FBXBuffer );\n\n\t\t\t\tif ( ! isFbxFormatASCII( FBXText ) ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: Unknown format.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( getFbxVersion( FBXText ) < 7000 ) {\n\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: FBX version not supported, FileVersion: ' + getFbxVersion( FBXText ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfbxTree = new TextParser().parse( FBXText );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// console.log( fbxTree );\n\n\t\t\tvar textureLoader = new TextureLoader( this.manager ).setPath( this.resourcePath || path ).setCrossOrigin( this.crossOrigin );\n\n\t\t\treturn new FBXTreeParser( textureLoader, this.manager ).parse( fbxTree );\n\n\t\t}\n\n\t} );\n\n\t// Parse the FBXTree object returned by the BinaryParser or TextParser and return a Group\n\tfunction FBXTreeParser( textureLoader, manager ) {\n\n\t\tthis.textureLoader = textureLoader;\n\t\tthis.manager = manager;\n\n\t}\n\n\tFBXTreeParser.prototype = {\n\n\t\tconstructor: FBXTreeParser,\n\n\t\tparse: function () {\n\n\t\t\tconnections = this.parseConnections();\n\n\t\t\tvar images = this.parseImages();\n\t\t\tvar textures = this.parseTextures( images );\n\t\t\tvar materials = this.parseMaterials( textures );\n\t\t\tvar deformers = this.parseDeformers();\n\t\t\tvar geometryMap = new GeometryParser().parse( deformers );\n\n\t\t\tthis.parseScene( deformers, geometryMap, materials );\n\n\t\t\treturn sceneGraph;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parses FBXTree.Connections which holds parent-child connections between objects (e.g. material -> texture, model->geometry )\n\t\t// and details the connection type\n\t\tparseConnections: function () {\n\n\t\t\tvar connectionMap = new Map();\n\n\t\t\tif ( 'Connections' in fbxTree ) {\n\n\t\t\t\tvar rawConnections = fbxTree.Connections.connections;\n\n\t\t\t\trawConnections.forEach( function ( rawConnection ) {\n\n\t\t\t\t\tvar fromID = rawConnection[ 0 ];\n\t\t\t\t\tvar toID = rawConnection[ 1 ];\n\t\t\t\t\tvar relationship = rawConnection[ 2 ];\n\n\t\t\t\t\tif ( ! connectionMap.has( fromID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconnectionMap.set( fromID, {\n\t\t\t\t\t\t\tparents: [],\n\t\t\t\t\t\t\tchildren: []\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar parentRelationship = { ID: toID, relationship: relationship };\n\t\t\t\t\tconnectionMap.get( fromID ).parents.push( parentRelationship );\n\n\t\t\t\t\tif ( ! connectionMap.has( toID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconnectionMap.set( toID, {\n\t\t\t\t\t\t\tparents: [],\n\t\t\t\t\t\t\tchildren: []\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar childRelationship = { ID: fromID, relationship: relationship };\n\t\t\t\t\tconnectionMap.get( toID ).children.push( childRelationship );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn connectionMap;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse FBXTree.Objects.Video for embedded image data\n\t\t// These images are connected to textures in FBXTree.Objects.Textures\n\t\t// via FBXTree.Connections.\n\t\tparseImages: function () {\n\n\t\t\tvar images = {};\n\t\t\tvar blobs = {};\n\n\t\t\tif ( 'Video' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\t\tvar videoNodes = fbxTree.Objects.Video;\n\n\t\t\t\tfor ( var nodeID in videoNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tvar videoNode = videoNodes[ nodeID ];\n\n\t\t\t\t\tvar id = parseInt( nodeID );\n\n\t\t\t\t\timages[ id ] = videoNode.RelativeFilename || videoNode.Filename;\n\n\t\t\t\t\t// raw image data is in videoNode.Content\n\t\t\t\t\tif ( 'Content' in videoNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar arrayBufferContent = ( videoNode.Content instanceof ArrayBuffer ) && ( videoNode.Content.byteLength > 0 );\n\t\t\t\t\t\tvar base64Content = ( typeof videoNode.Content === 'string' ) && ( videoNode.Content !== '' );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( arrayBufferContent || base64Content ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar image = this.parseImage( videoNodes[ nodeID ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\tblobs[ videoNode.RelativeFilename || videoNode.Filename ] = image;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tfor ( var id in images ) {\n\n\t\t\t\tvar filename = images[ id ];\n\n\t\t\t\tif ( blobs[ filename ] !== undefined ) images[ id ] = blobs[ filename ];\n\t\t\t\telse images[ id ] = images[ id ].split( '\\\\' ).pop();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn images;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse embedded image data in FBXTree.Video.Content\n\t\tparseImage: function ( videoNode ) {\n\n\t\t\tvar content = videoNode.Content;\n\t\t\tvar fileName = videoNode.RelativeFilename || videoNode.Filename;\n\t\t\tvar extension = fileName.slice( fileName.lastIndexOf( '.' ) + 1 ).toLowerCase();\n\n\t\t\tvar type;\n\n\t\t\tswitch ( extension ) {\n\n\t\t\t\tcase 'bmp':\n\n\t\t\t\t\ttype = 'image/bmp';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'jpg':\n\t\t\t\tcase 'jpeg':\n\n\t\t\t\t\ttype = 'image/jpeg';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'png':\n\n\t\t\t\t\ttype = 'image/png';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'tif':\n\n\t\t\t\t\ttype = 'image/tiff';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'tga':\n\n\t\t\t\t\tif ( this.manager.getHandler( '.tga' ) === null ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: TGA loader not found, skipping ', fileName );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ttype = 'image/tga';\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tdefault:\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: Image type \"' + extension + '\" is not supported.' );\n\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( typeof content === 'string' ) { // ASCII format\n\n\t\t\t\treturn 'data:' + type + ';base64,' + content;\n\n\t\t\t} else { // Binary Format\n\n\t\t\t\tvar array = new Uint8Array( content );\n\t\t\t\treturn window.URL.createObjectURL( new Blob( [ array ], { type: type } ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Texture\n\t\t// These contain details such as UV scaling, cropping, rotation etc and are connected\n\t\t// to images in FBXTree.Objects.Video\n\t\tparseTextures: function ( images ) {\n\n\t\t\tvar textureMap = new Map();\n\n\t\t\tif ( 'Texture' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\t\tvar textureNodes = fbxTree.Objects.Texture;\n\t\t\t\tfor ( var nodeID in textureNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tvar texture = this.parseTexture( textureNodes[ nodeID ], images );\n\t\t\t\t\ttextureMap.set( parseInt( nodeID ), texture );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textureMap;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse individual node in FBXTree.Objects.Texture\n\t\tparseTexture: function ( textureNode, images ) {\n\n\t\t\tvar texture = this.loadTexture( textureNode, images );\n\n\t\t\ttexture.ID = textureNode.id;\n\n\t\t\ttexture.name = textureNode.attrName;\n\n\t\t\tvar wrapModeU = textureNode.WrapModeU;\n\t\t\tvar wrapModeV = textureNode.WrapModeV;\n\n\t\t\tvar valueU = wrapModeU !== undefined ? wrapModeU.value : 0;\n\t\t\tvar valueV = wrapModeV !== undefined ? wrapModeV.value : 0;\n\n\t\t\t// http://download.autodesk.com/us/fbx/SDKdocs/FBX_SDK_Help/files/fbxsdkref/class_k_fbx_texture.html#889640e63e2e681259ea81061b85143a\n\t\t\t// 0: repeat(default), 1: clamp\n\n\t\t\ttexture.wrapS = valueU === 0 ? RepeatWrapping : ClampToEdgeWrapping;\n\t\t\ttexture.wrapT = valueV === 0 ? RepeatWrapping : ClampToEdgeWrapping;\n\n\t\t\tif ( 'Scaling' in textureNode ) {\n\n\t\t\t\tvar values = textureNode.Scaling.value;\n\n\t\t\t\ttexture.repeat.x = values[ 0 ];\n\t\t\t\ttexture.repeat.y = values[ 1 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\t// load a texture specified as a blob or data URI, or via an external URL using TextureLoader\n\t\tloadTexture: function ( textureNode, images ) {\n\n\t\t\tvar fileName;\n\n\t\t\tvar currentPath = this.textureLoader.path;\n\n\t\t\tvar children = connections.get( textureNode.id ).children;\n\n\t\t\tif ( children !== undefined && children.length > 0 && images[ children[ 0 ].ID ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfileName = images[ children[ 0 ].ID ];\n\n\t\t\t\tif ( fileName.indexOf( 'blob:' ) === 0 || fileName.indexOf( 'data:' ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.textureLoader.setPath( undefined );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar texture;\n\n\t\t\tvar extension = textureNode.FileName.slice( - 3 ).toLowerCase();\n\n\t\t\tif ( extension === 'tga' ) {\n\n\t\t\t\tvar loader = this.manager.getHandler( '.tga' );\n\n\t\t\t\tif ( loader === null ) {\n\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: TGA loader not found, creating placeholder texture for', textureNode.RelativeFilename );\n\t\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttexture = loader.load( fileName );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( extension === 'psd' ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'FBXLoader: PSD textures are not supported, creating placeholder texture for', textureNode.RelativeFilename );\n\t\t\t\ttexture = new Texture();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\ttexture = this.textureLoader.load( fileName );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.textureLoader.setPath( currentPath );\n\n\t\t\treturn texture;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Material\n\t\tparseMaterials: function ( textureMap ) {\n\n\t\t\tvar materialMap = new Map();\n\n\t\t\tif ( 'Material' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\t\tvar materialNodes = fbxTree.Objects.Material;\n\n\t\t\t\tfor ( var nodeID in materialNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tvar material = this.parseMaterial( materialNodes[ nodeID ], textureMap );\n\n\t\t\t\t\tif ( material !== null ) materialMap.set( parseInt( nodeID ), material );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn materialMap;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse single node in FBXTree.Objects.Material\n\t\t// Materials are connected to texture maps in FBXTree.Objects.Textures\n\t\t// FBX format currently only supports Lambert and Phong shading models\n\t\tparseMaterial: function ( materialNode, textureMap ) {\n\n\t\t\tvar ID = materialNode.id;\n\t\t\tvar name = materialNode.attrName;\n\t\t\tvar type = materialNode.ShadingModel;\n\n\t\t\t// Case where FBX wraps shading model in property object.\n\t\t\tif ( typeof type === 'object' ) {\n\n\t\t\t\ttype = type.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Ignore unused materials which don't have any connections.\n\t\t\tif ( ! connections.has( ID ) ) return null;\n\n\t\t\tvar parameters = this.parseParameters( materialNode, textureMap, ID );\n\n\t\t\tvar material;\n\n\t\t\tswitch ( type.toLowerCase() ) {\n\n\t\t\t\tcase 'phong':\n\t\t\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\tcase 'lambert':\n\t\t\t\t\tmaterial = new MeshLambertMaterial();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: unknown material type \"%s\". Defaulting to MeshPhongMaterial.', type );\n\t\t\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial();\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tmaterial.setValues( parameters );\n\t\t\tmaterial.name = name;\n\n\t\t\treturn material;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse FBX material and return parameters suitable for a three.js material\n\t\t// Also parse the texture map and return any textures associated with the material\n\t\tparseParameters: function ( materialNode, textureMap, ID ) {\n\n\t\t\tvar parameters = {};\n\n\t\t\tif ( materialNode.BumpFactor ) {\n\n\t\t\t\tparameters.bumpScale = materialNode.BumpFactor.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.Diffuse ) {\n\n\t\t\t\tparameters.color = new Color().fromArray( materialNode.Diffuse.value );\n\n\t\t\t} else if ( materialNode.DiffuseColor && materialNode.DiffuseColor.type === 'Color' ) {\n\n\t\t\t\t// The blender exporter exports diffuse here instead of in materialNode.Diffuse\n\t\t\t\tparameters.color = new Color().fromArray( materialNode.DiffuseColor.value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.DisplacementFactor ) {\n\n\t\t\t\tparameters.displacementScale = materialNode.DisplacementFactor.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.Emissive ) {\n\n\t\t\t\tparameters.emissive = new Color().fromArray( materialNode.Emissive.value );\n\n\t\t\t} else if ( materialNode.EmissiveColor && materialNode.EmissiveColor.type === 'Color' ) {\n\n\t\t\t\t// The blender exporter exports emissive color here instead of in materialNode.Emissive\n\t\t\t\tparameters.emissive = new Color().fromArray( materialNode.EmissiveColor.value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.EmissiveFactor ) {\n\n\t\t\t\tparameters.emissiveIntensity = parseFloat( materialNode.EmissiveFactor.value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.Opacity ) {\n\n\t\t\t\tparameters.opacity = parseFloat( materialNode.Opacity.value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( parameters.opacity < 1.0 ) {\n\n\t\t\t\tparameters.transparent = true;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.ReflectionFactor ) {\n\n\t\t\t\tparameters.reflectivity = materialNode.ReflectionFactor.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.Shininess ) {\n\n\t\t\t\tparameters.shininess = materialNode.Shininess.value;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( materialNode.Specular ) {\n\n\t\t\t\tparameters.specular = new Color().fromArray( materialNode.Specular.value );\n\n\t\t\t} else if ( materialNode.SpecularColor && materialNode.SpecularColor.type === 'Color' ) {\n\n\t\t\t\t// The blender exporter exports specular color here instead of in materialNode.Specular\n\t\t\t\tparameters.specular = new Color().fromArray( materialNode.SpecularColor.value );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tconnections.get( ID ).children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tvar type = child.relationship;\n\n\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 'Bump':\n\t\t\t\t\t\tparameters.bumpMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'Maya|TEX_ao_map':\n\t\t\t\t\t\tparameters.aoMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'DiffuseColor':\n\t\t\t\t\tcase 'Maya|TEX_color_map':\n\t\t\t\t\t\tparameters.map = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tparameters.map.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'DisplacementColor':\n\t\t\t\t\t\tparameters.displacementMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'EmissiveColor':\n\t\t\t\t\t\tparameters.emissiveMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tparameters.emissiveMap.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'NormalMap':\n\t\t\t\t\tcase 'Maya|TEX_normal_map':\n\t\t\t\t\t\tparameters.normalMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'ReflectionColor':\n\t\t\t\t\t\tparameters.envMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tparameters.envMap.mapping = EquirectangularReflectionMapping;\n\t\t\t\t\t\tparameters.envMap.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'SpecularColor':\n\t\t\t\t\t\tparameters.specularMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tparameters.specularMap.encoding = sRGBEncoding;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'TransparentColor':\n\t\t\t\t\tcase 'TransparencyFactor':\n\t\t\t\t\t\tparameters.alphaMap = scope.getTexture( textureMap, child.ID );\n\t\t\t\t\t\tparameters.transparent = true;\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 'AmbientColor':\n\t\t\t\t\tcase 'ShininessExponent': // AKA glossiness map\n\t\t\t\t\tcase 'SpecularFactor': // AKA specularLevel\n\t\t\t\t\tcase 'VectorDisplacementColor': // NOTE: Seems to be a copy of DisplacementColor\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: %s map is not supported in three.js, skipping texture.', type );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn parameters;\n\n\t\t},\n\n\t\t// get a texture from the textureMap for use by a material.\n\t\tgetTexture: function ( textureMap, id ) {\n\n\t\t\t// if the texture is a layered texture, just use the first layer and issue a warning\n\t\t\tif ( 'LayeredTexture' in fbxTree.Objects && id in fbxTree.Objects.LayeredTexture ) {\n\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: layered textures are not supported in three.js. Discarding all but first layer.' );\n\t\t\t\tid = connections.get( id ).children[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn textureMap.get( id );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Deformer\n\t\t// Deformer node can contain skinning or Vertex Cache animation data, however only skinning is supported here\n\t\t// Generates map of Skeleton-like objects for use later when generating and binding skeletons.\n\t\tparseDeformers: function () {\n\n\t\t\tvar skeletons = {};\n\t\t\tvar morphTargets = {};\n\n\t\t\tif ( 'Deformer' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\t\tvar DeformerNodes = fbxTree.Objects.Deformer;\n\n\t\t\t\tfor ( var nodeID in DeformerNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tvar deformerNode = DeformerNodes[ nodeID ];\n\n\t\t\t\t\tvar relationships = connections.get( parseInt( nodeID ) );\n\n\t\t\t\t\tif ( deformerNode.attrType === 'Skin' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar skeleton = this.parseSkeleton( relationships, DeformerNodes );\n\t\t\t\t\t\tskeleton.ID = nodeID;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( relationships.parents.length > 1 ) console.warn( 'THREE.FBXLoader: skeleton attached to more than one geometry is not supported.' );\n\t\t\t\t\t\tskeleton.geometryID = relationships.parents[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\tskeletons[ nodeID ] = skeleton;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( deformerNode.attrType === 'BlendShape' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar morphTarget = {\n\t\t\t\t\t\t\tid: nodeID,\n\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\tmorphTarget.rawTargets = this.parseMorphTargets( relationships, DeformerNodes );\n\t\t\t\t\t\tmorphTarget.id = nodeID;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( relationships.parents.length > 1 ) console.warn( 'THREE.FBXLoader: morph target attached to more than one geometry is not supported.' );\n\n\t\t\t\t\t\tmorphTargets[ nodeID ] = morphTarget;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\n\t\t\t\tskeletons: skeletons,\n\t\t\t\tmorphTargets: morphTargets,\n\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse single nodes in FBXTree.Objects.Deformer\n\t\t// The top level skeleton node has type 'Skin' and sub nodes have type 'Cluster'\n\t\t// Each skin node represents a skeleton and each cluster node represents a bone\n\t\tparseSkeleton: function ( relationships, deformerNodes ) {\n\n\t\t\tvar rawBones = [];\n\n\t\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tvar boneNode = deformerNodes[ child.ID ];\n\n\t\t\t\tif ( boneNode.attrType !== 'Cluster' ) return;\n\n\t\t\t\tvar rawBone = {\n\n\t\t\t\t\tID: child.ID,\n\t\t\t\t\tindices: [],\n\t\t\t\t\tweights: [],\n\t\t\t\t\ttransformLink: new Matrix4().fromArray( boneNode.TransformLink.a ),\n\t\t\t\t\t// transform: new Matrix4().fromArray( boneNode.Transform.a ),\n\t\t\t\t\t// linkMode: boneNode.Mode,\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tif ( 'Indexes' in boneNode ) {\n\n\t\t\t\t\trawBone.indices = boneNode.Indexes.a;\n\t\t\t\t\trawBone.weights = boneNode.Weights.a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\trawBones.push( rawBone );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn {\n\n\t\t\t\trawBones: rawBones,\n\t\t\t\tbones: []\n\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// The top level morph deformer node has type \"BlendShape\" and sub nodes have type \"BlendShapeChannel\"\n\t\tparseMorphTargets: function ( relationships, deformerNodes ) {\n\n\t\t\tvar rawMorphTargets = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < relationships.children.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar child = relationships.children[ i ];\n\n\t\t\t\tvar morphTargetNode = deformerNodes[ child.ID ];\n\n\t\t\t\tvar rawMorphTarget = {\n\n\t\t\t\t\tname: morphTargetNode.attrName,\n\t\t\t\t\tinitialWeight: morphTargetNode.DeformPercent,\n\t\t\t\t\tid: morphTargetNode.id,\n\t\t\t\t\tfullWeights: morphTargetNode.FullWeights.a\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tif ( morphTargetNode.attrType !== 'BlendShapeChannel' ) return;\n\n\t\t\t\trawMorphTarget.geoID = connections.get( parseInt( child.ID ) ).children.filter( function ( child ) {\n\n\t\t\t\t\treturn child.relationship === undefined;\n\n\t\t\t\t} )[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\trawMorphTargets.push( rawMorphTarget );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn rawMorphTargets;\n\n\t\t},\n\n\t\t// create the main Group() to be returned by the loader\n\t\tparseScene: function ( deformers, geometryMap, materialMap ) {\n\n\t\t\tsceneGraph = new Group();\n\n\t\t\tvar modelMap = this.parseModels( deformers.skeletons, geometryMap, materialMap );\n\n\t\t\tvar modelNodes = fbxTree.Objects.Model;\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tmodelMap.forEach( function ( model ) {\n\n\t\t\t\tvar modelNode = modelNodes[ model.ID ];\n\t\t\t\tscope.setLookAtProperties( model, modelNode );\n\n\t\t\t\tvar parentConnections = connections.get( model.ID ).parents;\n\n\t\t\t\tparentConnections.forEach( function ( connection ) {\n\n\t\t\t\t\tvar parent = modelMap.get( connection.ID );\n\t\t\t\t\tif ( parent !== undefined ) parent.add( model );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tif ( model.parent === null ) {\n\n\t\t\t\t\tsceneGraph.add( model );\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tthis.bindSkeleton( deformers.skeletons, geometryMap, modelMap );\n\n\t\t\tthis.createAmbientLight();\n\n\t\t\tthis.setupMorphMaterials();\n\n\t\t\tsceneGraph.traverse( function ( node ) {\n\n\t\t\t\tif ( node.userData.transformData ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( node.parent ) node.userData.transformData.parentMatrixWorld = node.parent.matrix;\n\n\t\t\t\t\tvar transform = generateTransform( node.userData.transformData );\n\n\t\t\t\t\tnode.applyMatrix4( transform );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar animations = new AnimationParser().parse();\n\n\t\t\t// if all the models where already combined in a single group, just return that\n\t\t\tif ( sceneGraph.children.length === 1 && sceneGraph.children[ 0 ].isGroup ) {\n\n\t\t\t\tsceneGraph.children[ 0 ].animations = animations;\n\t\t\t\tsceneGraph = sceneGraph.children[ 0 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tsceneGraph.animations = animations;\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse nodes in FBXTree.Objects.Model\n\t\tparseModels: function ( skeletons, geometryMap, materialMap ) {\n\n\t\t\tvar modelMap = new Map();\n\t\t\tvar modelNodes = fbxTree.Objects.Model;\n\n\t\t\tfor ( var nodeID in modelNodes ) {\n\n\t\t\t\tvar id = parseInt( nodeID );\n\t\t\t\tvar node = modelNodes[ nodeID ];\n\t\t\t\tvar relationships = connections.get( id );\n\n\t\t\t\tvar model = this.buildSkeleton( relationships, skeletons, id, node.attrName );\n\n\t\t\t\tif ( ! model ) {\n\n\t\t\t\t\tswitch ( node.attrType ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'Camera':\n\t\t\t\t\t\t\tmodel = this.createCamera( relationships );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'Light':\n\t\t\t\t\t\t\tmodel = this.createLight( relationships );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'Mesh':\n\t\t\t\t\t\t\tmodel = this.createMesh( relationships, geometryMap, materialMap );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'NurbsCurve':\n\t\t\t\t\t\t\tmodel = this.createCurve( relationships, geometryMap );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'LimbNode':\n\t\t\t\t\t\tcase 'Root':\n\t\t\t\t\t\t\tmodel = new Bone();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\t\t\t\t\t\tcase 'Null':\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tmodel = new Group();\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tmodel.name = node.attrName ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( node.attrName ) : '';\n\n\t\t\t\t\tmodel.ID = id;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tthis.getTransformData( model, node );\n\t\t\t\tmodelMap.set( id, model );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn modelMap;\n\n\t\t},\n\n\t\tbuildSkeleton: function ( relationships, skeletons, id, name ) {\n\n\t\t\tvar bone = null;\n\n\t\t\trelationships.parents.forEach( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var ID in skeletons ) {\n\n\t\t\t\t\tvar skeleton = skeletons[ ID ];\n\n\t\t\t\t\tskeleton.rawBones.forEach( function ( rawBone, i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( rawBone.ID === parent.ID ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar subBone = bone;\n\t\t\t\t\t\t\tbone = new Bone();\n\n\t\t\t\t\t\t\tbone.matrixWorld.copy( rawBone.transformLink );\n\n\t\t\t\t\t\t\t// set name and id here - otherwise in cases where \"subBone\" is created it will not have a name / id\n\n\t\t\t\t\t\t\tbone.name = name ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( name ) : '';\n\t\t\t\t\t\t\tbone.ID = id;\n\n\t\t\t\t\t\t\tskeleton.bones[ i ] = bone;\n\n\t\t\t\t\t\t\t// In cases where a bone is shared between multiple meshes\n\t\t\t\t\t\t\t// duplicate the bone here and and it as a child of the first bone\n\t\t\t\t\t\t\tif ( subBone !== null ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tbone.add( subBone );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn bone;\n\n\t\t},\n\n\t\t// create a PerspectiveCamera or OrthographicCamera\n\t\tcreateCamera: function ( relationships ) {\n\n\t\t\tvar model;\n\t\t\tvar cameraAttribute;\n\n\t\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tvar attr = fbxTree.Objects.NodeAttribute[ child.ID ];\n\n\t\t\t\tif ( attr !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcameraAttribute = attr;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( cameraAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmodel = new Object3D();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar type = 0;\n\t\t\t\tif ( cameraAttribute.CameraProjectionType !== undefined && cameraAttribute.CameraProjectionType.value === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = 1;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar nearClippingPlane = 1;\n\t\t\t\tif ( cameraAttribute.NearPlane !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnearClippingPlane = cameraAttribute.NearPlane.value / 1000;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar farClippingPlane = 1000;\n\t\t\t\tif ( cameraAttribute.FarPlane !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tfarClippingPlane = cameraAttribute.FarPlane.value / 1000;\n\n\t\t\t\t}\n\n\n\t\t\t\tvar width = window.innerWidth;\n\t\t\t\tvar height = window.innerHeight;\n\n\t\t\t\tif ( cameraAttribute.AspectWidth !== undefined && cameraAttribute.AspectHeight !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\twidth = cameraAttribute.AspectWidth.value;\n\t\t\t\t\theight = cameraAttribute.AspectHeight.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar aspect = width / height;\n\n\t\t\t\tvar fov = 45;\n\t\t\t\tif ( cameraAttribute.FieldOfView !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tfov = cameraAttribute.FieldOfView.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar focalLength = cameraAttribute.FocalLength ? cameraAttribute.FocalLength.value : null;\n\n\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 0: // Perspective\n\t\t\t\t\t\tmodel = new PerspectiveCamera( fov, aspect, nearClippingPlane, farClippingPlane );\n\t\t\t\t\t\tif ( focalLength !== null ) model.setFocalLength( focalLength );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 1: // Orthographic\n\t\t\t\t\t\tmodel = new OrthographicCamera( - width / 2, width / 2, height / 2, - height / 2, nearClippingPlane, farClippingPlane );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Unknown camera type ' + type + '.' );\n\t\t\t\t\t\tmodel = new Object3D();\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn model;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Create a DirectionalLight, PointLight or SpotLight\n\t\tcreateLight: function ( relationships ) {\n\n\t\t\tvar model;\n\t\t\tvar lightAttribute;\n\n\t\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tvar attr = fbxTree.Objects.NodeAttribute[ child.ID ];\n\n\t\t\t\tif ( attr !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tlightAttribute = attr;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( lightAttribute === undefined ) {\n\n\t\t\t\tmodel = new Object3D();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tvar type;\n\n\t\t\t\t// LightType can be undefined for Point lights\n\t\t\t\tif ( lightAttribute.LightType === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\ttype = 0;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\ttype = lightAttribute.LightType.value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar color = 0xffffff;\n\n\t\t\t\tif ( lightAttribute.Color !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcolor = new Color().fromArray( lightAttribute.Color.value );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar intensity = ( lightAttribute.Intensity === undefined ) ? 1 : lightAttribute.Intensity.value / 100;\n\n\t\t\t\t// light disabled\n\t\t\t\tif ( lightAttribute.CastLightOnObject !== undefined && lightAttribute.CastLightOnObject.value === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tintensity = 0;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar distance = 0;\n\t\t\t\tif ( lightAttribute.FarAttenuationEnd !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( lightAttribute.EnableFarAttenuation !== undefined && lightAttribute.EnableFarAttenuation.value === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance = 0;\n\n\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\tdistance = lightAttribute.FarAttenuationEnd.value;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// TODO: could this be calculated linearly from FarAttenuationStart to FarAttenuationEnd?\n\t\t\t\tvar decay = 1;\n\n\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\tcase 0: // Point\n\t\t\t\t\t\tmodel = new PointLight( color, intensity, distance, decay );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 1: // Directional\n\t\t\t\t\t\tmodel = new DirectionalLight( color, intensity );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tcase 2: // Spot\n\t\t\t\t\t\tvar angle = Math.PI / 3;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( lightAttribute.InnerAngle !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tangle = MathUtils.degToRad( lightAttribute.InnerAngle.value );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar penumbra = 0;\n\t\t\t\t\t\tif ( lightAttribute.OuterAngle !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t// TODO: this is not correct - FBX calculates outer and inner angle in degrees\n\t\t\t\t\t\t\t// with OuterAngle > InnerAngle && OuterAngle <= Math.PI\n\t\t\t\t\t\t\t// while three.js uses a penumbra between (0, 1) to attenuate the inner angle\n\t\t\t\t\t\t\tpenumbra = MathUtils.degToRad( lightAttribute.OuterAngle.value );\n\t\t\t\t\t\t\tpenumbra = Math.max( penumbra, 1 );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tmodel = new SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Unknown light type ' + lightAttribute.LightType.value + ', defaulting to a PointLight.' );\n\t\t\t\t\t\tmodel = new PointLight( color, intensity );\n\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( lightAttribute.CastShadows !== undefined && lightAttribute.CastShadows.value === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tmodel.castShadow = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn model;\n\n\t\t},\n\n\t\tcreateMesh: function ( relationships, geometryMap, materialMap ) {\n\n\t\t\tvar model;\n\t\t\tvar geometry = null;\n\t\t\tvar material = null;\n\t\t\tvar materials = [];\n\n\t\t\t// get geometry and materials(s) from connections\n\t\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometryMap.has( child.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\tgeometry = geometryMap.get( child.ID );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( materialMap.has( child.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterials.push( materialMap.get( child.ID ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( materials.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = materials;\n\n\t\t\t} else if ( materials.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tmaterial = materials[ 0 ];\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmaterial = new MeshPhongMaterial( { color: 0xcccccc } );\n\t\t\t\tmaterials.push( material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( 'color' in geometry.attributes ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.forEach( function ( material ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.vertexColors = true;\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geometry.FBX_Deformer ) {\n\n\t\t\t\tmaterials.forEach( function ( material ) {\n\n\t\t\t\t\tmaterial.skinning = true;\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tmodel = new SkinnedMesh( geometry, material );\n\t\t\t\tmodel.normalizeSkinWeights();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tmodel = new Mesh( geometry, material );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn model;\n\n\t\t},\n\n\t\tcreateCurve: function ( relationships, geometryMap ) {\n\n\t\t\tvar geometry = relationships.children.reduce( function ( geo, child ) {\n\n\t\t\t\tif ( geometryMap.has( child.ID ) ) geo = geometryMap.get( child.ID );\n\n\t\t\t\treturn geo;\n\n\t\t\t}, null );\n\n\t\t\t// FBX does not list materials for Nurbs lines, so we'll just put our own in here.\n\t\t\tvar material = new LineBasicMaterial( { color: 0x3300ff, linewidth: 1 } );\n\t\t\treturn new Line( geometry, material );\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse the model node for transform data\n\t\tgetTransformData: function ( model, modelNode ) {\n\n\t\t\tvar transformData = {};\n\n\t\t\tif ( 'InheritType' in modelNode ) transformData.inheritType = parseInt( modelNode.InheritType.value );\n\n\t\t\tif ( 'RotationOrder' in modelNode ) transformData.eulerOrder = getEulerOrder( modelNode.RotationOrder.value );\n\t\t\telse transformData.eulerOrder = 'ZYX';\n\n\t\t\tif ( 'Lcl_Translation' in modelNode ) transformData.translation = modelNode.Lcl_Translation.value;\n\n\t\t\tif ( 'PreRotation' in modelNode ) transformData.preRotation = modelNode.PreRotation.value;\n\t\t\tif ( 'Lcl_Rotation' in modelNode ) transformData.rotation = modelNode.Lcl_Rotation.value;\n\t\t\tif ( 'PostRotation' in modelNode ) transformData.postRotation = modelNode.PostRotation.value;\n\n\t\t\tif ( 'Lcl_Scaling' in modelNode ) transformData.scale = modelNode.Lcl_Scaling.value;\n\n\t\t\tif ( 'ScalingOffset' in modelNode ) transformData.scalingOffset = modelNode.ScalingOffset.value;\n\t\t\tif ( 'ScalingPivot' in modelNode ) transformData.scalingPivot = modelNode.ScalingPivot.value;\n\n\t\t\tif ( 'RotationOffset' in modelNode ) transformData.rotationOffset = modelNode.RotationOffset.value;\n\t\t\tif ( 'RotationPivot' in modelNode ) transformData.rotationPivot = modelNode.RotationPivot.value;\n\n\t\t\tmodel.userData.transformData = transformData;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetLookAtProperties: function ( model, modelNode ) {\n\n\t\t\tif ( 'LookAtProperty' in modelNode ) {\n\n\t\t\t\tvar children = connections.get( model.ID ).children;\n\n\t\t\t\tchildren.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( child.relationship === 'LookAtProperty' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar lookAtTarget = fbxTree.Objects.Model[ child.ID ];\n\n\t\t\t\t\t\tif ( 'Lcl_Translation' in lookAtTarget ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar pos = lookAtTarget.Lcl_Translation.value;\n\n\t\t\t\t\t\t\t// DirectionalLight, SpotLight\n\t\t\t\t\t\t\tif ( model.target !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tmodel.target.position.fromArray( pos );\n\t\t\t\t\t\t\t\tsceneGraph.add( model.target );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else { // Cameras and other Object3Ds\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tmodel.lookAt( new Vector3().fromArray( pos ) );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tbindSkeleton: function ( skeletons, geometryMap, modelMap ) {\n\n\t\t\tvar bindMatrices = this.parsePoseNodes();\n\n\t\t\tfor ( var ID in skeletons ) {\n\n\t\t\t\tvar skeleton = skeletons[ ID ];\n\n\t\t\t\tvar parents = connections.get( parseInt( skeleton.ID ) ).parents;\n\n\t\t\t\tparents.forEach( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometryMap.has( parent.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar geoID = parent.ID;\n\t\t\t\t\t\tvar geoRelationships = connections.get( geoID );\n\n\t\t\t\t\t\tgeoRelationships.parents.forEach( function ( geoConnParent ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( modelMap.has( geoConnParent.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tvar model = modelMap.get( geoConnParent.ID );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tmodel.bind( new Skeleton( skeleton.bones ), bindMatrices[ geoConnParent.ID ] );\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tparsePoseNodes: function () {\n\n\t\t\tvar bindMatrices = {};\n\n\t\t\tif ( 'Pose' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\t\tvar BindPoseNode = fbxTree.Objects.Pose;\n\n\t\t\t\tfor ( var nodeID in BindPoseNode ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( BindPoseNode[ nodeID ].attrType === 'BindPose' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar poseNodes = BindPoseNode[ nodeID ].PoseNode;\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( poseNodes ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tposeNodes.forEach( function ( poseNode ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tbindMatrices[ poseNode.Node ] = new Matrix4().fromArray( poseNode.Matrix.a );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tbindMatrices[ poseNodes.Node ] = new Matrix4().fromArray( poseNodes.Matrix.a );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn bindMatrices;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse ambient color in FBXTree.GlobalSettings - if it's not set to black (default), create an ambient light\n\t\tcreateAmbientLight: function () {\n\n\t\t\tif ( 'GlobalSettings' in fbxTree && 'AmbientColor' in fbxTree.GlobalSettings ) {\n\n\t\t\t\tvar ambientColor = fbxTree.GlobalSettings.AmbientColor.value;\n\t\t\t\tvar r = ambientColor[ 0 ];\n\t\t\t\tvar g = ambientColor[ 1 ];\n\t\t\t\tvar b = ambientColor[ 2 ];\n\n\t\t\t\tif ( r !== 0 || g !== 0 || b !== 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar color = new Color( r, g, b );\n\t\t\t\t\tsceneGraph.add( new AmbientLight( color, 1 ) );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tsetupMorphMaterials: function () {\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tsceneGraph.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tif ( child.isMesh ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( child.geometry.morphAttributes.position && child.geometry.morphAttributes.position.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( child.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tchild.material.forEach( function ( material, i ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tscope.setupMorphMaterial( child, material, i );\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tscope.setupMorphMaterial( child, child.material );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t},\n\n\t\tsetupMorphMaterial: function ( child, material, index ) {\n\n\t\t\tvar uuid = child.uuid;\n\t\t\tvar matUuid = material.uuid;\n\n\t\t\t// if a geometry has morph targets, it cannot share the material with other geometries\n\t\t\tvar sharedMat = false;\n\n\t\t\tsceneGraph.traverse( function ( node ) {\n\n\t\t\t\tif ( node.isMesh ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( Array.isArray( node.material ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnode.material.forEach( function ( mat ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tif ( mat.uuid === matUuid && node.uuid !== uuid ) sharedMat = true;\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( node.material.uuid === matUuid && node.uuid !== uuid ) sharedMat = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( sharedMat === true ) {\n\n\t\t\t\tvar clonedMat = material.clone();\n\t\t\t\tclonedMat.morphTargets = true;\n\n\t\t\t\tif ( index === undefined ) child.material = clonedMat;\n\t\t\t\telse child.material[ index ] = clonedMat;\n\n\t\t\t} else material.morphTargets = true;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// parse Geometry data from FBXTree and return map of BufferGeometries\n\tfunction GeometryParser() {}\n\n\tGeometryParser.prototype = {\n\n\t\tconstructor: GeometryParser,\n\n\t\t// Parse nodes in FBXTree.Objects.Geometry\n\t\tparse: function ( deformers ) {\n\n\t\t\tvar geometryMap = new Map();\n\n\t\t\tif ( 'Geometry' in fbxTree.Objects ) {\n\n\t\t\t\tvar geoNodes = fbxTree.Objects.Geometry;\n\n\t\t\t\tfor ( var nodeID in geoNodes ) {\n\n\t\t\t\t\tvar relationships = connections.get( parseInt( nodeID ) );\n\t\t\t\t\tvar geo = this.parseGeometry( relationships, geoNodes[ nodeID ], deformers );\n\n\t\t\t\t\tgeometryMap.set( parseInt( nodeID ), geo );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geometryMap;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse single node in FBXTree.Objects.Geometry\n\t\tparseGeometry: function ( relationships, geoNode, deformers ) {\n\n\t\t\tswitch ( geoNode.attrType ) {\n\n\t\t\t\tcase 'Mesh':\n\t\t\t\t\treturn this.parseMeshGeometry( relationships, geoNode, deformers );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'NurbsCurve':\n\t\t\t\t\treturn this.parseNurbsGeometry( geoNode );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\n\t\t// Parse single node mesh geometry in FBXTree.Objects.Geometry\n\t\tparseMeshGeometry: function ( relationships, geoNode, deformers ) {\n\n\t\t\tvar skeletons = deformers.skeletons;\n\t\t\tvar morphTargets = [];\n\n\t\t\tvar modelNodes = relationships.parents.map( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\treturn fbxTree.Objects.Model[ parent.ID ];\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t// don't create geometry if it is not associated with any models\n\t\t\tif ( modelNodes.length === 0 ) return;\n\n\t\t\tvar skeleton = relationships.children.reduce( function ( skeleton, child ) {\n\n\t\t\t\tif ( skeletons[ child.ID ] !== undefined ) skeleton = skeletons[ child.ID ];\n\n\t\t\t\treturn skeleton;\n\n\t\t\t}, null );\n\n\t\t\trelationships.children.forEach( function ( child ) {\n\n\t\t\t\tif ( deformers.morphTargets[ child.ID ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tmorphTargets.push( deformers.morphTargets[ child.ID ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\t// Assume one model and get the preRotation from that\n\t\t\t// if there is more than one model associated with the geometry this may cause problems\n\t\t\tvar modelNode = modelNodes[ 0 ];\n\n\t\t\tvar transformData = {};\n\n\t\t\tif ( 'RotationOrder' in modelNode ) transformData.eulerOrder = getEulerOrder( modelNode.RotationOrder.value );\n\t\t\tif ( 'InheritType' in modelNode ) transformData.inheritType = parseInt( modelNode.InheritType.value );\n\n\t\t\tif ( 'GeometricTranslation' in modelNode ) transformData.translation = modelNode.GeometricTranslation.value;\n\t\t\tif ( 'GeometricRotation' in modelNode ) transformData.rotation = modelNode.GeometricRotation.value;\n\t\t\tif ( 'GeometricScaling' in modelNode ) transformData.scale = modelNode.GeometricScaling.value;\n\n\t\t\tvar transform = generateTransform( transformData );\n\n\t\t\treturn this.genGeometry( geoNode, skeleton, morphTargets, transform );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Generate a BufferGeometry from a node in FBXTree.Objects.Geometry\n\t\tgenGeometry: function ( geoNode, skeleton, morphTargets, preTransform ) {\n\n\t\t\tvar geo = new BufferGeometry();\n\t\t\tif ( geoNode.attrName ) geo.name = geoNode.attrName;\n\n\t\t\tvar geoInfo = this.parseGeoNode( geoNode, skeleton );\n\t\t\tvar buffers = this.genBuffers( geoInfo );\n\n\t\t\tvar positionAttribute = new Float32BufferAttribute( buffers.vertex, 3 );\n\n\t\t\tpositionAttribute.applyMatrix4( preTransform );\n\n\t\t\tgeo.setAttribute( 'position', positionAttribute );\n\n\t\t\tif ( buffers.colors.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tgeo.setAttribute( 'color', new Float32BufferAttribute( buffers.colors, 3 ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( skeleton ) {\n\n\t\t\t\tgeo.setAttribute( 'skinIndex', new Uint16BufferAttribute( buffers.weightsIndices, 4 ) );\n\n\t\t\t\tgeo.setAttribute( 'skinWeight', new Float32BufferAttribute( buffers.vertexWeights, 4 ) );\n\n\t\t\t\t// used later to bind the skeleton to the model\n\t\t\t\tgeo.FBX_Deformer = skeleton;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( buffers.normal.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar normalMatrix = new Matrix3().getNormalMatrix( preTransform );\n\n\t\t\t\tvar normalAttribute = new Float32BufferAttribute( buffers.normal, 3 );\n\t\t\t\tnormalAttribute.applyNormalMatrix( normalMatrix );\n\n\t\t\t\tgeo.setAttribute( 'normal', normalAttribute );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tbuffers.uvs.forEach( function ( uvBuffer, i ) {\n\n\t\t\t\t// subsequent uv buffers are called 'uv1', 'uv2', ...\n\t\t\t\tvar name = 'uv' + ( i + 1 ).toString();\n\n\t\t\t\t// the first uv buffer is just called 'uv'\n\t\t\t\tif ( i === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tname = 'uv';\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tgeo.setAttribute( name, new Float32BufferAttribute( buffers.uvs[ i ], 2 ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tif ( geoInfo.material && geoInfo.material.mappingType !== 'AllSame' ) {\n\n\t\t\t\t// Convert the material indices of each vertex into rendering groups on the geometry.\n\t\t\t\tvar prevMaterialIndex = buffers.materialIndex[ 0 ];\n\t\t\t\tvar startIndex = 0;\n\n\t\t\t\tbuffers.materialIndex.forEach( function ( currentIndex, i ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( currentIndex !== prevMaterialIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeo.addGroup( startIndex, i - startIndex, prevMaterialIndex );\n\n\t\t\t\t\t\tprevMaterialIndex = currentIndex;\n\t\t\t\t\t\tstartIndex = i;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t// the loop above doesn't add the last group, do that here.\n\t\t\t\tif ( geo.groups.length > 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar lastGroup = geo.groups[ geo.groups.length - 1 ];\n\t\t\t\t\tvar lastIndex = lastGroup.start + lastGroup.count;\n\n\t\t\t\t\tif ( lastIndex !== buffers.materialIndex.length ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeo.addGroup( lastIndex, buffers.materialIndex.length - lastIndex, prevMaterialIndex );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// case where there are multiple materials but the whole geometry is only\n\t\t\t\t// using one of them\n\t\t\t\tif ( geo.groups.length === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tgeo.addGroup( 0, buffers.materialIndex.length, buffers.materialIndex[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.addMorphTargets( geo, geoNode, morphTargets, preTransform );\n\n\t\t\treturn geo;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseGeoNode: function ( geoNode, skeleton ) {\n\n\t\t\tvar geoInfo = {};\n\n\t\t\tgeoInfo.vertexPositions = ( geoNode.Vertices !== undefined ) ? geoNode.Vertices.a : [];\n\t\t\tgeoInfo.vertexIndices = ( geoNode.PolygonVertexIndex !== undefined ) ? geoNode.PolygonVertexIndex.a : [];\n\n\t\t\tif ( geoNode.LayerElementColor ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.color = this.parseVertexColors( geoNode.LayerElementColor[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoNode.LayerElementMaterial ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.material = this.parseMaterialIndices( geoNode.LayerElementMaterial[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoNode.LayerElementNormal ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.normal = this.parseNormals( geoNode.LayerElementNormal[ 0 ] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( geoNode.LayerElementUV ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.uv = [];\n\n\t\t\t\tvar i = 0;\n\t\t\t\twhile ( geoNode.LayerElementUV[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geoNode.LayerElementUV[ i ].UV ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeoInfo.uv.push( this.parseUVs( geoNode.LayerElementUV[ i ] ) );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\ti ++;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeoInfo.weightTable = {};\n\n\t\t\tif ( skeleton !== null ) {\n\n\t\t\t\tgeoInfo.skeleton = skeleton;\n\n\t\t\t\tskeleton.rawBones.forEach( function ( rawBone, i ) {\n\n\t\t\t\t\t// loop over the bone's vertex indices and weights\n\t\t\t\t\trawBone.indices.forEach( function ( index, j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geoInfo.weightTable[ index ] === undefined ) geoInfo.weightTable[ index ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\tgeoInfo.weightTable[ index ].push( {\n\n\t\t\t\t\t\t\tid: i,\n\t\t\t\t\t\t\tweight: rawBone.weights[ j ],\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn geoInfo;\n\n\t\t},\n\n\t\tgenBuffers: function ( geoInfo ) {\n\n\t\t\tvar buffers = {\n\t\t\t\tvertex: [],\n\t\t\t\tnormal: [],\n\t\t\t\tcolors: [],\n\t\t\t\tuvs: [],\n\t\t\t\tmaterialIndex: [],\n\t\t\t\tvertexWeights: [],\n\t\t\t\tweightsIndices: [],\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar polygonIndex = 0;\n\t\t\tvar faceLength = 0;\n\t\t\tvar displayedWeightsWarning = false;\n\n\t\t\t// these will hold data for a single face\n\t\t\tvar facePositionIndexes = [];\n\t\t\tvar faceNormals = [];\n\t\t\tvar faceColors = [];\n\t\t\tvar faceUVs = [];\n\t\t\tvar faceWeights = [];\n\t\t\tvar faceWeightIndices = [];\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tgeoInfo.vertexIndices.forEach( function ( vertexIndex, polygonVertexIndex ) {\n\n\t\t\t\tvar endOfFace = false;\n\n\t\t\t\t// Face index and vertex index arrays are combined in a single array\n\t\t\t\t// A cube with quad faces looks like this:\n\t\t\t\t// PolygonVertexIndex: *24 {\n\t\t\t\t// a: 0, 1, 3, -3, 2, 3, 5, -5, 4, 5, 7, -7, 6, 7, 1, -1, 1, 7, 5, -4, 6, 0, 2, -5\n\t\t\t\t// }\n\t\t\t\t// Negative numbers mark the end of a face - first face here is 0, 1, 3, -3\n\t\t\t\t// to find index of last vertex bit shift the index: ^ - 1\n\t\t\t\tif ( vertexIndex < 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tvertexIndex = vertexIndex ^ - 1; // equivalent to ( x * -1 ) - 1\n\t\t\t\t\tendOfFace = true;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar weightIndices = [];\n\t\t\t\tvar weights = [];\n\n\t\t\t\tfacePositionIndexes.push( vertexIndex * 3, vertexIndex * 3 + 1, vertexIndex * 3 + 2 );\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.color ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, geoInfo.color );\n\n\t\t\t\t\tfaceColors.push( data[ 0 ], data[ 1 ], data[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geoInfo.weightTable[ vertexIndex ] !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tgeoInfo.weightTable[ vertexIndex ].forEach( function ( wt ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tweights.push( wt.weight );\n\t\t\t\t\t\t\tweightIndices.push( wt.id );\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( weights.length > 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( ! displayedWeightsWarning ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Vertex has more than 4 skinning weights assigned to vertex. Deleting additional weights.' );\n\t\t\t\t\t\t\tdisplayedWeightsWarning = true;\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tvar wIndex = [ 0, 0, 0, 0 ];\n\t\t\t\t\t\tvar Weight = [ 0, 0, 0, 0 ];\n\n\t\t\t\t\t\tweights.forEach( function ( weight, weightIndex ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar currentWeight = weight;\n\t\t\t\t\t\t\tvar currentIndex = weightIndices[ weightIndex ];\n\n\t\t\t\t\t\t\tWeight.forEach( function ( comparedWeight, comparedWeightIndex, comparedWeightArray ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( currentWeight > comparedWeight ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcomparedWeightArray[ comparedWeightIndex ] = currentWeight;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentWeight = comparedWeight;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar tmp = wIndex[ comparedWeightIndex ];\n\t\t\t\t\t\t\t\t\twIndex[ comparedWeightIndex ] = currentIndex;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tcurrentIndex = tmp;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\tweightIndices = wIndex;\n\t\t\t\t\t\tweights = Weight;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t// if the weight array is shorter than 4 pad with 0s\n\t\t\t\t\twhile ( weights.length < 4 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tweights.push( 0 );\n\t\t\t\t\t\tweightIndices.push( 0 );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < 4; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tfaceWeights.push( weights[ i ] );\n\t\t\t\t\t\tfaceWeightIndices.push( weightIndices[ i ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.normal ) {\n\n\t\t\t\t\tvar data = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, geoInfo.normal );\n\n\t\t\t\t\tfaceNormals.push( data[ 0 ], data[ 1 ], data[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.material && geoInfo.material.mappingType !== 'AllSame' ) {\n\n\t\t\t\t\tvar materialIndex = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, geoInfo.material )[ 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.uv ) {\n\n\t\t\t\t\tgeoInfo.uv.forEach( function ( uv, i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar data = getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, uv );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( faceUVs[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tfaceUVs[ i ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfaceUVs[ i ].push( data[ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\tfaceUVs[ i ].push( data[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaceLength ++;\n\n\t\t\t\tif ( endOfFace ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.genFace( buffers, geoInfo, facePositionIndexes, materialIndex, faceNormals, faceColors, faceUVs, faceWeights, faceWeightIndices, faceLength );\n\n\t\t\t\t\tpolygonIndex ++;\n\t\t\t\t\tfaceLength = 0;\n\n\t\t\t\t\t// reset arrays for the next face\n\t\t\t\t\tfacePositionIndexes = [];\n\t\t\t\t\tfaceNormals = [];\n\t\t\t\t\tfaceColors = [];\n\t\t\t\t\tfaceUVs = [];\n\t\t\t\t\tfaceWeights = [];\n\t\t\t\t\tfaceWeightIndices = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn buffers;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Generate data for a single face in a geometry. If the face is a quad then split it into 2 tris\n\t\tgenFace: function ( buffers, geoInfo, facePositionIndexes, materialIndex, faceNormals, faceColors, faceUVs, faceWeights, faceWeightIndices, faceLength ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 2; i < faceLength; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ 0 ] ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ 1 ] ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ 2 ] ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ ( i - 1 ) * 3 ] ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ ( i - 1 ) * 3 + 1 ] ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ ( i - 1 ) * 3 + 2 ] ] );\n\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ i * 3 ] ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ i * 3 + 1 ] ] );\n\t\t\t\tbuffers.vertex.push( geoInfo.vertexPositions[ facePositionIndexes[ i * 3 + 2 ] ] );\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.skeleton ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 0 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ 3 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ ( i - 1 ) * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.vertexWeights.push( faceWeights[ i * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 0 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ 3 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ ( i - 1 ) * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 + 2 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.weightsIndices.push( faceWeightIndices[ i * 4 + 3 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.color ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ 0 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ ( i - 1 ) * 3 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ ( i - 1 ) * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ ( i - 1 ) * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ i * 3 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ i * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.colors.push( faceColors[ i * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.material && geoInfo.material.mappingType !== 'AllSame' ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffers.materialIndex.push( materialIndex );\n\t\t\t\t\tbuffers.materialIndex.push( materialIndex );\n\t\t\t\t\tbuffers.materialIndex.push( materialIndex );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.normal ) {\n\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ 0 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ ( i - 1 ) * 3 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ ( i - 1 ) * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ ( i - 1 ) * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ i * 3 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ i * 3 + 1 ] );\n\t\t\t\t\tbuffers.normal.push( faceNormals[ i * 3 + 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( geoInfo.uv ) {\n\n\t\t\t\t\tgeoInfo.uv.forEach( function ( uv, j ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( buffers.uvs[ j ] === undefined ) buffers.uvs[ j ] = [];\n\n\t\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ 0 ] );\n\t\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ ( i - 1 ) * 2 ] );\n\t\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ ( i - 1 ) * 2 + 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ i * 2 ] );\n\t\t\t\t\t\tbuffers.uvs[ j ].push( faceUVs[ j ][ i * 2 + 1 ] );\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\taddMorphTargets: function ( parentGeo, parentGeoNode, morphTargets, preTransform ) {\n\n\t\t\tif ( morphTargets.length === 0 ) return;\n\n\t\t\tparentGeo.morphTargetsRelative = true;\n\n\t\t\tparentGeo.morphAttributes.position = [];\n\t\t\t// parentGeo.morphAttributes.normal = []; // not implemented\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\tmorphTargets.forEach( function ( morphTarget ) {\n\n\t\t\t\tmorphTarget.rawTargets.forEach( function ( rawTarget ) {\n\n\t\t\t\t\tvar morphGeoNode = fbxTree.Objects.Geometry[ rawTarget.geoID ];\n\n\t\t\t\t\tif ( morphGeoNode !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tscope.genMorphGeometry( parentGeo, parentGeoNode, morphGeoNode, preTransform, rawTarget.name );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t},\n\n\t\t// a morph geometry node is similar to a standard node, and the node is also contained\n\t\t// in FBXTree.Objects.Geometry, however it can only have attributes for position, normal\n\t\t// and a special attribute Index defining which vertices of the original geometry are affected\n\t\t// Normal and position attributes only have data for the vertices that are affected by the morph\n\t\tgenMorphGeometry: function ( parentGeo, parentGeoNode, morphGeoNode, preTransform, name ) {\n\n\t\t\tvar vertexIndices = ( parentGeoNode.PolygonVertexIndex !== undefined ) ? parentGeoNode.PolygonVertexIndex.a : [];\n\n\t\t\tvar morphPositionsSparse = ( morphGeoNode.Vertices !== undefined ) ? morphGeoNode.Vertices.a : [];\n\t\t\tvar indices = ( morphGeoNode.Indexes !== undefined ) ? morphGeoNode.Indexes.a : [];\n\n\t\t\tvar length = parentGeo.attributes.position.count * 3;\n\t\t\tvar morphPositions = new Float32Array( length );\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < indices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar morphIndex = indices[ i ] * 3;\n\n\t\t\t\tmorphPositions[ morphIndex ] = morphPositionsSparse[ i * 3 ];\n\t\t\t\tmorphPositions[ morphIndex + 1 ] = morphPositionsSparse[ i * 3 + 1 ];\n\t\t\t\tmorphPositions[ morphIndex + 2 ] = morphPositionsSparse[ i * 3 + 2 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// TODO: add morph normal support\n\t\t\tvar morphGeoInfo = {\n\t\t\t\tvertexIndices: vertexIndices,\n\t\t\t\tvertexPositions: morphPositions,\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tvar morphBuffers = this.genBuffers( morphGeoInfo );\n\n\t\t\tvar positionAttribute = new Float32BufferAttribute( morphBuffers.vertex, 3 );\n\t\t\tpositionAttribute.name = name || morphGeoNode.attrName;\n\n\t\t\tpositionAttribute.applyMatrix4( preTransform );\n\n\t\t\tparentGeo.morphAttributes.position.push( positionAttribute );\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse normal from FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementNormal if it exists\n\t\tparseNormals: function ( NormalNode ) {\n\n\t\t\tvar mappingType = NormalNode.MappingInformationType;\n\t\t\tvar referenceType = NormalNode.ReferenceInformationType;\n\t\t\tvar buffer = NormalNode.Normals.a;\n\t\t\tvar indexBuffer = [];\n\t\t\tif ( referenceType === 'IndexToDirect' ) {\n\n\t\t\t\tif ( 'NormalIndex' in NormalNode ) {\n\n\t\t\t\t\tindexBuffer = NormalNode.NormalIndex.a;\n\n\t\t\t\t} else if ( 'NormalsIndex' in NormalNode ) {\n\n\t\t\t\t\tindexBuffer = NormalNode.NormalsIndex.a;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdataSize: 3,\n\t\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\t\tindices: indexBuffer,\n\t\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse UVs from FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementUV if it exists\n\t\tparseUVs: function ( UVNode ) {\n\n\t\t\tvar mappingType = UVNode.MappingInformationType;\n\t\t\tvar referenceType = UVNode.ReferenceInformationType;\n\t\t\tvar buffer = UVNode.UV.a;\n\t\t\tvar indexBuffer = [];\n\t\t\tif ( referenceType === 'IndexToDirect' ) {\n\n\t\t\t\tindexBuffer = UVNode.UVIndex.a;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdataSize: 2,\n\t\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\t\tindices: indexBuffer,\n\t\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse Vertex Colors from FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementColor if it exists\n\t\tparseVertexColors: function ( ColorNode ) {\n\n\t\t\tvar mappingType = ColorNode.MappingInformationType;\n\t\t\tvar referenceType = ColorNode.ReferenceInformationType;\n\t\t\tvar buffer = ColorNode.Colors.a;\n\t\t\tvar indexBuffer = [];\n\t\t\tif ( referenceType === 'IndexToDirect' ) {\n\n\t\t\t\tindexBuffer = ColorNode.ColorIndex.a;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdataSize: 4,\n\t\t\t\tbuffer: buffer,\n\t\t\t\tindices: indexBuffer,\n\t\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// Parse mapping and material data in FBXTree.Objects.Geometry.LayerElementMaterial if it exists\n\t\tparseMaterialIndices: function ( MaterialNode ) {\n\n\t\t\tvar mappingType = MaterialNode.MappingInformationType;\n\t\t\tvar referenceType = MaterialNode.ReferenceInformationType;\n\n\t\t\tif ( mappingType === 'NoMappingInformation' ) {\n\n\t\t\t\treturn {\n\t\t\t\t\tdataSize: 1,\n\t\t\t\t\tbuffer: [ 0 ],\n\t\t\t\t\tindices: [ 0 ],\n\t\t\t\t\tmappingType: 'AllSame',\n\t\t\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar materialIndexBuffer = MaterialNode.Materials.a;\n\n\t\t\t// Since materials are stored as indices, there's a bit of a mismatch between FBX and what\n\t\t\t// we expect.So we create an intermediate buffer that points to the index in the buffer,\n\t\t\t// for conforming with the other functions we've written for other data.\n\t\t\tvar materialIndices = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < materialIndexBuffer.length; ++ i ) {\n\n\t\t\t\tmaterialIndices.push( i );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn {\n\t\t\t\tdataSize: 1,\n\t\t\t\tbuffer: materialIndexBuffer,\n\t\t\t\tindices: materialIndices,\n\t\t\t\tmappingType: mappingType,\n\t\t\t\treferenceType: referenceType\n\t\t\t};\n\n\t\t},\n\n\t\t// Generate a NurbGeometry from a node in FBXTree.Objects.Geometry\n\t\tparseNurbsGeometry: function ( geoNode ) {\n\n\t\t\tif ( NURBSCurve === undefined ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.FBXLoader: The loader relies on NURBSCurve for any nurbs present in the model. Nurbs will show up as empty geometry.' );\n\t\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar order = parseInt( geoNode.Order );\n\n\t\t\tif ( isNaN( order ) ) {\n\n\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.FBXLoader: Invalid Order %s given for geometry ID: %s', geoNode.Order, geoNode.id );\n\t\t\t\treturn new BufferGeometry();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar degree = order - 1;\n\n\t\t\tvar knots = geoNode.KnotVector.a;\n\t\t\tvar controlPoints = [];\n\t\t\tvar pointsValues = geoNode.Points.a;\n\n\t\t\tfor ( var i = 0, l = pointsValues.length; i < l; i += 4 ) {\n\n\t\t\t\tcontrolPoints.push( new Vector4().fromArray( pointsValues, i ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar startKnot, endKnot;\n\n\t\t\tif ( geoNode.Form === 'Closed' ) {\n\n\t\t\t\tcontrolPoints.push( controlPoints[ 0 ] );\n\n\t\t\t} else if ( geoNode.Form === 'Periodic' ) {\n\n\t\t\t\tstartKnot = degree;\n\t\t\t\tendKnot = knots.length - 1 - startKnot;\n\n\t\t\t\tfor ( var i = 0; i < degree; ++ i ) {\n\n\t\t\t\t\tcontrolPoints.push( controlPoints[ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar curve = new NURBSCurve( degree, knots, controlPoints, startKnot, endKnot );\n\t\t\tvar vertices = curve.getPoints( controlPoints.length * 7 );\n\n\t\t\tvar positions = new Float32Array( vertices.length * 3 );\n\n\t\t\tvertices.forEach( function ( vertex, i ) {\n\n\t\t\t\tvertex.toArray( positions, i * 3 );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\t\t\tgeometry.setAttribute( 'position', new BufferAttribute( positions, 3 ) );\n\n\t\t\treturn geometry;\n\n\t\t},\n\n\t};\n\n\t// parse animation data from FBXTree\n\tfunction AnimationParser() {}\n\n\tAnimationParser.prototype = {\n\n\t\tconstructor: AnimationParser,\n\n\t\t// take raw animation clips and turn them into three.js animation clips\n\t\tparse: function () {\n\n\t\t\tvar animationClips = [];\n\n\t\t\tvar rawClips = this.parseClips();\n\n\t\t\tif ( rawClips !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var key in rawClips ) {\n\n\t\t\t\t\tvar rawClip = rawClips[ key ];\n\n\t\t\t\t\tvar clip = this.addClip( rawClip );\n\n\t\t\t\t\tanimationClips.push( clip );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn animationClips;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseClips: function () {\n\n\t\t\t// since the actual transformation data is stored in FBXTree.Objects.AnimationCurve,\n\t\t\t// if this is undefined we can safely assume there are no animations\n\t\t\tif ( fbxTree.Objects.AnimationCurve === undefined ) return undefined;\n\n\t\t\tvar curveNodesMap = this.parseAnimationCurveNodes();\n\n\t\t\tthis.parseAnimationCurves( curveNodesMap );\n\n\t\t\tvar layersMap = this.parseAnimationLayers( curveNodesMap );\n\t\t\tvar rawClips = this.parseAnimStacks( layersMap );\n\n\t\t\treturn rawClips;\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationCurveNode\n\t\t// each AnimationCurveNode holds data for an animation transform for a model (e.g. left arm rotation )\n\t\t// and is referenced by an AnimationLayer\n\t\tparseAnimationCurveNodes: function () {\n\n\t\t\tvar rawCurveNodes = fbxTree.Objects.AnimationCurveNode;\n\n\t\t\tvar curveNodesMap = new Map();\n\n\t\t\tfor ( var nodeID in rawCurveNodes ) {\n\n\t\t\t\tvar rawCurveNode = rawCurveNodes[ nodeID ];\n\n\t\t\t\tif ( rawCurveNode.attrName.match( /S|R|T|DeformPercent/ ) !== null ) {\n\n\t\t\t\t\tvar curveNode = {\n\n\t\t\t\t\t\tid: rawCurveNode.id,\n\t\t\t\t\t\tattr: rawCurveNode.attrName,\n\t\t\t\t\t\tcurves: {},\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tcurveNodesMap.set( curveNode.id, curveNode );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn curveNodesMap;\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationCurve and connect them up to\n\t\t// previously parsed AnimationCurveNodes. Each AnimationCurve holds data for a single animated\n\t\t// axis ( e.g. times and values of x rotation)\n\t\tparseAnimationCurves: function ( curveNodesMap ) {\n\n\t\t\tvar rawCurves = fbxTree.Objects.AnimationCurve;\n\n\t\t\t// TODO: Many values are identical up to roundoff error, but won't be optimised\n\t\t\t// e.g. position times: [0, 0.4, 0. 8]\n\t\t\t// position values: [7.23538335023477e-7, 93.67518615722656, -0.9982695579528809, 7.23538335023477e-7, 93.67518615722656, -0.9982695579528809, 7.235384487103147e-7, 93.67520904541016, -0.9982695579528809]\n\t\t\t// clearly, this should be optimised to\n\t\t\t// times: [0], positions [7.23538335023477e-7, 93.67518615722656, -0.9982695579528809]\n\t\t\t// this shows up in nearly every FBX file, and generally time array is length > 100\n\n\t\t\tfor ( var nodeID in rawCurves ) {\n\n\t\t\t\tvar animationCurve = {\n\n\t\t\t\t\tid: rawCurves[ nodeID ].id,\n\t\t\t\t\ttimes: rawCurves[ nodeID ].KeyTime.a.map( convertFBXTimeToSeconds ),\n\t\t\t\t\tvalues: rawCurves[ nodeID ].KeyValueFloat.a,\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tvar relationships = connections.get( animationCurve.id );\n\n\t\t\t\tif ( relationships !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tvar animationCurveID = relationships.parents[ 0 ].ID;\n\t\t\t\t\tvar animationCurveRelationship = relationships.parents[ 0 ].relationship;\n\n\t\t\t\t\tif ( animationCurveRelationship.match( /X/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'x' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( animationCurveRelationship.match( /Y/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'y' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( animationCurveRelationship.match( /Z/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'z' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t\t} else if ( animationCurveRelationship.match( /d|DeformPercent/ ) && curveNodesMap.has( animationCurveID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurveNodesMap.get( animationCurveID ).curves[ 'morph' ] = animationCurve;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationLayer. Each layers holds references\n\t\t// to various AnimationCurveNodes and is referenced by an AnimationStack node\n\t\t// note: theoretically a stack can have multiple layers, however in practice there always seems to be one per stack\n\t\tparseAnimationLayers: function ( curveNodesMap ) {\n\n\t\t\tvar rawLayers = fbxTree.Objects.AnimationLayer;\n\n\t\t\tvar layersMap = new Map();\n\n\t\t\tfor ( var nodeID in rawLayers ) {\n\n\t\t\t\tvar layerCurveNodes = [];\n\n\t\t\t\tvar connection = connections.get( parseInt( nodeID ) );\n\n\t\t\t\tif ( connection !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t// all the animationCurveNodes used in the layer\n\t\t\t\t\tvar children = connection.children;\n\n\t\t\t\t\tchildren.forEach( function ( child, i ) {\n\n\t\t\t\t\t\tif ( curveNodesMap.has( child.ID ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar curveNode = curveNodesMap.get( child.ID );\n\n\t\t\t\t\t\t\t// check that the curves are defined for at least one axis, otherwise ignore the curveNode\n\t\t\t\t\t\t\tif ( curveNode.curves.x !== undefined || curveNode.curves.y !== undefined || curveNode.curves.z !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( layerCurveNodes[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar modelID = connections.get( child.ID ).parents.filter( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn parent.relationship !== undefined;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} )[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( modelID !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar rawModel = fbxTree.Objects.Model[ modelID.toString() ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( rawModel === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Encountered a unused curve.', child );\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar node = {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmodelName: rawModel.attrName ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( rawModel.attrName ) : '',\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tID: rawModel.id,\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tinitialPosition: [ 0, 0, 0 ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tinitialRotation: [ 0, 0, 0 ],\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tinitialScale: [ 1, 1, 1 ],\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tsceneGraph.traverse( function ( child ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( child.ID === rawModel.id ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tnode.transform = child.matrix;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( child.userData.transformData ) node.eulerOrder = child.userData.transformData.eulerOrder;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( ! node.transform ) node.transform = new Matrix4();\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t// if the animated model is pre rotated, we'll have to apply the pre rotations to every\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t// animation value as well\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( 'PreRotation' in rawModel ) node.preRotation = rawModel.PreRotation.value;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tif ( 'PostRotation' in rawModel ) node.postRotation = rawModel.PostRotation.value;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerCurveNodes[ i ] = node;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( layerCurveNodes[ i ] ) layerCurveNodes[ i ][ curveNode.attr ] = curveNode;\n\n\t\t\t\t\t\t\t} else if ( curveNode.curves.morph !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tif ( layerCurveNodes[ i ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar deformerID = connections.get( child.ID ).parents.filter( function ( parent ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\treturn parent.relationship !== undefined;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t} )[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar morpherID = connections.get( deformerID ).parents[ 0 ].ID;\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar geoID = connections.get( morpherID ).parents[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t// assuming geometry is not used in more than one model\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar modelID = connections.get( geoID ).parents[ 0 ].ID;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar rawModel = fbxTree.Objects.Model[ modelID ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvar node = {\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmodelName: rawModel.attrName ? PropertyBinding.sanitizeNodeName( rawModel.attrName ) : '',\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tmorphName: fbxTree.Objects.Deformer[ deformerID ].attrName,\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tlayerCurveNodes[ i ] = node;\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t\t\tlayerCurveNodes[ i ][ curveNode.attr ] = curveNode;\n\n\t\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\t\tlayersMap.set( parseInt( nodeID ), layerCurveNodes );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn layersMap;\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse nodes in FBXTree.Objects.AnimationStack. These are the top level node in the animation\n\t\t// hierarchy. Each Stack node will be used to create a AnimationClip\n\t\tparseAnimStacks: function ( layersMap ) {\n\n\t\t\tvar rawStacks = fbxTree.Objects.AnimationStack;\n\n\t\t\t// connect the stacks (clips) up to the layers\n\t\t\tvar rawClips = {};\n\n\t\t\tfor ( var nodeID in rawStacks ) {\n\n\t\t\t\tvar children = connections.get( parseInt( nodeID ) ).children;\n\n\t\t\t\tif ( children.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// it seems like stacks will always be associated with a single layer. But just in case there are files\n\t\t\t\t\t// where there are multiple layers per stack, we'll display a warning\n\t\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: Encountered an animation stack with multiple layers, this is currently not supported. Ignoring subsequent layers.' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar layer = layersMap.get( children[ 0 ].ID );\n\n\t\t\t\trawClips[ nodeID ] = {\n\n\t\t\t\t\tname: rawStacks[ nodeID ].attrName,\n\t\t\t\t\tlayer: layer,\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn rawClips;\n\n\t\t},\n\n\t\taddClip: function ( rawClip ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\t\t\trawClip.layer.forEach( function ( rawTracks ) {\n\n\t\t\t\ttracks = tracks.concat( scope.generateTracks( rawTracks ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn new AnimationClip( rawClip.name, - 1, tracks );\n\n\t\t},\n\n\t\tgenerateTracks: function ( rawTracks ) {\n\n\t\t\tvar tracks = [];\n\n\t\t\tvar initialPosition = new Vector3();\n\t\t\tvar initialRotation = new Quaternion();\n\t\t\tvar initialScale = new Vector3();\n\n\t\t\tif ( rawTracks.transform ) rawTracks.transform.decompose( initialPosition, initialRotation, initialScale );\n\n\t\t\tinitialPosition = initialPosition.toArray();\n\t\t\tinitialRotation = new Euler().setFromQuaternion( initialRotation, rawTracks.eulerOrder ).toArray();\n\t\t\tinitialScale = initialScale.toArray();\n\n\t\t\tif ( rawTracks.T !== undefined && Object.keys( rawTracks.T.curves ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar positionTrack = this.generateVectorTrack( rawTracks.modelName, rawTracks.T.curves, initialPosition, 'position' );\n\t\t\t\tif ( positionTrack !== undefined ) tracks.push( positionTrack );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( rawTracks.R !== undefined && Object.keys( rawTracks.R.curves ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar rotationTrack = this.generateRotationTrack( rawTracks.modelName, rawTracks.R.curves, initialRotation, rawTracks.preRotation, rawTracks.postRotation, rawTracks.eulerOrder );\n\t\t\t\tif ( rotationTrack !== undefined ) tracks.push( rotationTrack );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( rawTracks.S !== undefined && Object.keys( rawTracks.S.curves ).length > 0 ) {\n\n\t\t\t\tvar scaleTrack = this.generateVectorTrack( rawTracks.modelName, rawTracks.S.curves, initialScale, 'scale' );\n\t\t\t\tif ( scaleTrack !== undefined ) tracks.push( scaleTrack );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( rawTracks.DeformPercent !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tvar morphTrack = this.generateMorphTrack( rawTracks );\n\t\t\t\tif ( morphTrack !== undefined ) tracks.push( morphTrack );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn tracks;\n\n\t\t},\n\n\t\tgenerateVectorTrack: function ( modelName, curves, initialValue, type ) {\n\n\t\t\tvar times = this.getTimesForAllAxes( curves );\n\t\t\tvar values = this.getKeyframeTrackValues( times, curves, initialValue );\n\n\t\t\treturn new VectorKeyframeTrack( modelName + '.' + type, times, values );\n\n\t\t},\n\n\t\tgenerateRotationTrack: function ( modelName, curves, initialValue, preRotation, postRotation, eulerOrder ) {\n\n\t\t\tif ( curves.x !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.interpolateRotations( curves.x );\n\t\t\t\tcurves.x.values = curves.x.values.map( MathUtils.degToRad );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( curves.y !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.interpolateRotations( curves.y );\n\t\t\t\tcurves.y.values = curves.y.values.map( MathUtils.degToRad );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( curves.z !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tthis.interpolateRotations( curves.z );\n\t\t\t\tcurves.z.values = curves.z.values.map( MathUtils.degToRad );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar times = this.getTimesForAllAxes( curves );\n\t\t\tvar values = this.getKeyframeTrackValues( times, curves, initialValue );\n\n\t\t\tif ( preRotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpreRotation = preRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\t\tpreRotation.push( eulerOrder );\n\n\t\t\t\tpreRotation = new Euler().fromArray( preRotation );\n\t\t\t\tpreRotation = new Quaternion().setFromEuler( preRotation );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( postRotation !== undefined ) {\n\n\t\t\t\tpostRotation = postRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\t\tpostRotation.push( eulerOrder );\n\n\t\t\t\tpostRotation = new Euler().fromArray( postRotation );\n\t\t\t\tpostRotation = new Quaternion().setFromEuler( postRotation ).inverse();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar quaternion = new Quaternion();\n\t\t\tvar euler = new Euler();\n\n\t\t\tvar quaternionValues = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < values.length; i += 3 ) {\n\n\t\t\t\teuler.set( values[ i ], values[ i + 1 ], values[ i + 2 ], eulerOrder );\n\n\t\t\t\tquaternion.setFromEuler( euler );\n\n\t\t\t\tif ( preRotation !== undefined ) quaternion.premultiply( preRotation );\n\t\t\t\tif ( postRotation !== undefined ) quaternion.multiply( postRotation );\n\n\t\t\t\tquaternion.toArray( quaternionValues, ( i / 3 ) * 4 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn new QuaternionKeyframeTrack( modelName + '.quaternion', times, quaternionValues );\n\n\t\t},\n\n\t\tgenerateMorphTrack: function ( rawTracks ) {\n\n\t\t\tvar curves = rawTracks.DeformPercent.curves.morph;\n\t\t\tvar values = curves.values.map( function ( val ) {\n\n\t\t\t\treturn val / 100;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar morphNum = sceneGraph.getObjectByName( rawTracks.modelName ).morphTargetDictionary[ rawTracks.morphName ];\n\n\t\t\treturn new NumberKeyframeTrack( rawTracks.modelName + '.morphTargetInfluences[' + morphNum + ']', curves.times, values );\n\n\t\t},\n\n\t\t// For all animated objects, times are defined separately for each axis\n\t\t// Here we'll combine the times into one sorted array without duplicates\n\t\tgetTimesForAllAxes: function ( curves ) {\n\n\t\t\tvar times = [];\n\n\t\t\t// first join together the times for each axis, if defined\n\t\t\tif ( curves.x !== undefined ) times = times.concat( curves.x.times );\n\t\t\tif ( curves.y !== undefined ) times = times.concat( curves.y.times );\n\t\t\tif ( curves.z !== undefined ) times = times.concat( curves.z.times );\n\n\t\t\t// then sort them and remove duplicates\n\t\t\ttimes = times.sort( function ( a, b ) {\n\n\t\t\t\treturn a - b;\n\n\t\t\t} ).filter( function ( elem, index, array ) {\n\n\t\t\t\treturn array.indexOf( elem ) == index;\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn times;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetKeyframeTrackValues: function ( times, curves, initialValue ) {\n\n\t\t\tvar prevValue = initialValue;\n\n\t\t\tvar values = [];\n\n\t\t\tvar xIndex = - 1;\n\t\t\tvar yIndex = - 1;\n\t\t\tvar zIndex = - 1;\n\n\t\t\ttimes.forEach( function ( time ) {\n\n\t\t\t\tif ( curves.x ) xIndex = curves.x.times.indexOf( time );\n\t\t\t\tif ( curves.y ) yIndex = curves.y.times.indexOf( time );\n\t\t\t\tif ( curves.z ) zIndex = curves.z.times.indexOf( time );\n\n\t\t\t\t// if there is an x value defined for this frame, use that\n\t\t\t\tif ( xIndex !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar xValue = curves.x.values[ xIndex ];\n\t\t\t\t\tvalues.push( xValue );\n\t\t\t\t\tprevValue[ 0 ] = xValue;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t// otherwise use the x value from the previous frame\n\t\t\t\t\tvalues.push( prevValue[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( yIndex !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar yValue = curves.y.values[ yIndex ];\n\t\t\t\t\tvalues.push( yValue );\n\t\t\t\t\tprevValue[ 1 ] = yValue;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( prevValue[ 1 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tif ( zIndex !== - 1 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar zValue = curves.z.values[ zIndex ];\n\t\t\t\t\tvalues.push( zValue );\n\t\t\t\t\tprevValue[ 2 ] = zValue;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvalues.push( prevValue[ 2 ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn values;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Rotations are defined as Euler angles which can have values of any size\n\t\t// These will be converted to quaternions which don't support values greater than\n\t\t// PI, so we'll interpolate large rotations\n\t\tinterpolateRotations: function ( curve ) {\n\n\t\t\tfor ( var i = 1; i < curve.values.length; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tvar initialValue = curve.values[ i - 1 ];\n\t\t\t\tvar valuesSpan = curve.values[ i ] - initialValue;\n\n\t\t\t\tvar absoluteSpan = Math.abs( valuesSpan );\n\n\t\t\t\tif ( absoluteSpan >= 180 ) {\n\n\t\t\t\t\tvar numSubIntervals = absoluteSpan / 180;\n\n\t\t\t\t\tvar step = valuesSpan / numSubIntervals;\n\t\t\t\t\tvar nextValue = initialValue + step;\n\n\t\t\t\t\tvar initialTime = curve.times[ i - 1 ];\n\t\t\t\t\tvar timeSpan = curve.times[ i ] - initialTime;\n\t\t\t\t\tvar interval = timeSpan / numSubIntervals;\n\t\t\t\t\tvar nextTime = initialTime + interval;\n\n\t\t\t\t\tvar interpolatedTimes = [];\n\t\t\t\t\tvar interpolatedValues = [];\n\n\t\t\t\t\twhile ( nextTime < curve.times[ i ] ) {\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolatedTimes.push( nextTime );\n\t\t\t\t\t\tnextTime += interval;\n\n\t\t\t\t\t\tinterpolatedValues.push( nextValue );\n\t\t\t\t\t\tnextValue += step;\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tcurve.times = inject( curve.times, i, interpolatedTimes );\n\t\t\t\t\tcurve.values = inject( curve.values, i, interpolatedValues );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t};\n\n\t// parse an FBX file in ASCII format\n\tfunction TextParser() {}\n\n\tTextParser.prototype = {\n\n\t\tconstructor: TextParser,\n\n\t\tgetPrevNode: function () {\n\n\t\t\treturn this.nodeStack[ this.currentIndent - 2 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tgetCurrentNode: function () {\n\n\t\t\treturn this.nodeStack[ this.currentIndent - 1 ];\n\n\t\t},\n\n\t\tgetCurrentProp: function () {\n\n\t\t\treturn this.currentProp;\n\n\t\t},\n\n\t\tpushStack: function ( node ) {\n\n\t\t\tthis.nodeStack.push( node );\n\t\t\tthis.currentIndent += 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tpopStack: function () {\n\n\t\t\tthis.nodeStack.pop();\n\t\t\tthis.currentIndent -= 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tsetCurrentProp: function ( val, name ) {\n\n\t\t\tthis.currentProp = val;\n\t\t\tthis.currentPropName = name;\n\n\t\t},\n\n\t\tparse: function ( text ) {\n\n\t\t\tthis.currentIndent = 0;\n\n\t\t\tthis.allNodes = new FBXTree();\n\t\t\tthis.nodeStack = [];\n\t\t\tthis.currentProp = [];\n\t\t\tthis.currentPropName = '';\n\n\t\t\tvar scope = this;\n\n\t\t\tvar split = text.split( /[\\r\\n]+/ );\n\n\t\t\tsplit.forEach( function ( line, i ) {\n\n\t\t\t\tvar matchComment = line.match( /^[\\s\\t]*;/ );\n\t\t\t\tvar matchEmpty = line.match( /^[\\s\\t]*$/ );\n\n\t\t\t\tif ( matchComment || matchEmpty ) return;\n\n\t\t\t\tvar matchBeginning = line.match( '^\\\\t{' + scope.currentIndent + '}(\\\\w+):(.*){', '' );\n\t\t\t\tvar matchProperty = line.match( '^\\\\t{' + ( scope.currentIndent ) + '}(\\\\w+):[\\\\s\\\\t\\\\r\\\\n](.*)' );\n\t\t\t\tvar matchEnd = line.match( '^\\\\t{' + ( scope.currentIndent - 1 ) + '}}' );\n\n\t\t\t\tif ( matchBeginning ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.parseNodeBegin( line, matchBeginning );\n\n\t\t\t\t} else if ( matchProperty ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.parseNodeProperty( line, matchProperty, split[ ++ i ] );\n\n\t\t\t\t} else if ( matchEnd ) {\n\n\t\t\t\t\tscope.popStack();\n\n\t\t\t\t} else if ( line.match( /^[^\\s\\t}]/ ) ) {\n\n\t\t\t\t\t// large arrays are split over multiple lines terminated with a ',' character\n\t\t\t\t\t// if this is encountered the line needs to be joined to the previous line\n\t\t\t\t\tscope.parseNodePropertyContinued( line );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\treturn this.allNodes;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseNodeBegin: function ( line, property ) {\n\n\t\t\tvar nodeName = property[ 1 ].trim().replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' );\n\n\t\t\tvar nodeAttrs = property[ 2 ].split( ',' ).map( function ( attr ) {\n\n\t\t\t\treturn attr.trim().replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar node = { name: nodeName };\n\t\t\tvar attrs = this.parseNodeAttr( nodeAttrs );\n\n\t\t\tvar currentNode = this.getCurrentNode();\n\n\t\t\t// a top node\n\t\t\tif ( this.currentIndent === 0 ) {\n\n\t\t\t\tthis.allNodes.add( nodeName, node );\n\n\t\t\t} else { // a subnode\n\n\t\t\t\t// if the subnode already exists, append it\n\t\t\t\tif ( nodeName in currentNode ) {\n\n\t\t\t\t\t// special case Pose needs PoseNodes as an array\n\t\t\t\t\tif ( nodeName === 'PoseNode' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentNode.PoseNode.push( node );\n\n\t\t\t\t\t} else if ( currentNode[ nodeName ].id !== undefined ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ] = {};\n\t\t\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ][ currentNode[ nodeName ].id ] = currentNode[ nodeName ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( attrs.id !== '' ) currentNode[ nodeName ][ attrs.id ] = node;\n\n\t\t\t\t} else if ( typeof attrs.id === 'number' ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ] = {};\n\t\t\t\t\tcurrentNode[ nodeName ][ attrs.id ] = node;\n\n\t\t\t\t} else if ( nodeName !== 'Properties70' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( nodeName === 'PoseNode' )\tcurrentNode[ nodeName ] = [ node ];\n\t\t\t\t\telse currentNode[ nodeName ] = node;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tif ( typeof attrs.id === 'number' ) node.id = attrs.id;\n\t\t\tif ( attrs.name !== '' ) node.attrName = attrs.name;\n\t\t\tif ( attrs.type !== '' ) node.attrType = attrs.type;\n\n\t\t\tthis.pushStack( node );\n\n\t\t},\n\n\t\tparseNodeAttr: function ( attrs ) {\n\n\t\t\tvar id = attrs[ 0 ];\n\n\t\t\tif ( attrs[ 0 ] !== '' ) {\n\n\t\t\t\tid = parseInt( attrs[ 0 ] );\n\n\t\t\t\tif ( isNaN( id ) ) {\n\n\t\t\t\t\tid = attrs[ 0 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar name = '', type = '';\n\n\t\t\tif ( attrs.length > 1 ) {\n\n\t\t\t\tname = attrs[ 1 ].replace( /^(\\w+)::/, '' );\n\t\t\t\ttype = attrs[ 2 ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn { id: id, name: name, type: type };\n\n\t\t},\n\n\t\tparseNodeProperty: function ( line, property, contentLine ) {\n\n\t\t\tvar propName = property[ 1 ].replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' ).trim();\n\t\t\tvar propValue = property[ 2 ].replace( /^\"/, '' ).replace( /\"$/, '' ).trim();\n\n\t\t\t// for special case: base64 image data follows \"Content: ,\" line\n\t\t\t//\tContent: ,\n\t\t\t//\t \"/9j/4RDaRXhpZgAATU0A...\"\n\t\t\tif ( propName === 'Content' && propValue === ',' ) {\n\n\t\t\t\tpropValue = contentLine.replace( /\"/g, '' ).replace( /,$/, '' ).trim();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar currentNode = this.getCurrentNode();\n\t\t\tvar parentName = currentNode.name;\n\n\t\t\tif ( parentName === 'Properties70' ) {\n\n\t\t\t\tthis.parseNodeSpecialProperty( line, propName, propValue );\n\t\t\t\treturn;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Connections\n\t\t\tif ( propName === 'C' ) {\n\n\t\t\t\tvar connProps = propValue.split( ',' ).slice( 1 );\n\t\t\t\tvar from = parseInt( connProps[ 0 ] );\n\t\t\t\tvar to = parseInt( connProps[ 1 ] );\n\n\t\t\t\tvar rest = propValue.split( ',' ).slice( 3 );\n\n\t\t\t\trest = rest.map( function ( elem ) {\n\n\t\t\t\t\treturn elem.trim().replace( /^\"/, '' );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tpropName = 'connections';\n\t\t\t\tpropValue = [ from, to ];\n\t\t\t\tappend( propValue, rest );\n\n\t\t\t\tif ( currentNode[ propName ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tcurrentNode[ propName ] = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Node\n\t\t\tif ( propName === 'Node' ) currentNode.id = propValue;\n\n\t\t\t// connections\n\t\t\tif ( propName in currentNode && Array.isArray( currentNode[ propName ] ) ) {\n\n\t\t\t\tcurrentNode[ propName ].push( propValue );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( propName !== 'a' ) currentNode[ propName ] = propValue;\n\t\t\t\telse currentNode.a = propValue;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tthis.setCurrentProp( currentNode, propName );\n\n\t\t\t// convert string to array, unless it ends in ',' in which case more will be added to it\n\t\t\tif ( propName === 'a' && propValue.slice( - 1 ) !== ',' ) {\n\n\t\t\t\tcurrentNode.a = parseNumberArray( propValue );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tparseNodePropertyContinued: function ( line ) {\n\n\t\t\tvar currentNode = this.getCurrentNode();\n\n\t\t\tcurrentNode.a += line;\n\n\t\t\t// if the line doesn't end in ',' we have reached the end of the property value\n\t\t\t// so convert the string to an array\n\t\t\tif ( line.slice( - 1 ) !== ',' ) {\n\n\t\t\t\tcurrentNode.a = parseNumberArray( currentNode.a );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// parse \"Property70\"\n\t\tparseNodeSpecialProperty: function ( line, propName, propValue ) {\n\n\t\t\t// split this\n\t\t\t// P: \"Lcl Scaling\", \"Lcl Scaling\", \"\", \"A\",1,1,1\n\t\t\t// into array like below\n\t\t\t// [\"Lcl Scaling\", \"Lcl Scaling\", \"\", \"A\", \"1,1,1\" ]\n\t\t\tvar props = propValue.split( '\",' ).map( function ( prop ) {\n\n\t\t\t\treturn prop.trim().replace( /^\\\"/, '' ).replace( /\\s/, '_' );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t\tvar innerPropName = props[ 0 ];\n\t\t\tvar innerPropType1 = props[ 1 ];\n\t\t\tvar innerPropType2 = props[ 2 ];\n\t\t\tvar innerPropFlag = props[ 3 ];\n\t\t\tvar innerPropValue = props[ 4 ];\n\n\t\t\t// cast values where needed, otherwise leave as strings\n\t\t\tswitch ( innerPropType1 ) {\n\n\t\t\t\tcase 'int':\n\t\t\t\tcase 'enum':\n\t\t\t\tcase 'bool':\n\t\t\t\tcase 'ULongLong':\n\t\t\t\tcase 'double':\n\t\t\t\tcase 'Number':\n\t\t\t\tcase 'FieldOfView':\n\t\t\t\t\tinnerPropValue = parseFloat( innerPropValue );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\tcase 'Color':\n\t\t\t\tcase 'ColorRGB':\n\t\t\t\tcase 'Vector3D':\n\t\t\t\tcase 'Lcl_Translation':\n\t\t\t\tcase 'Lcl_Rotation':\n\t\t\t\tcase 'Lcl_Scaling':\n\t\t\t\t\tinnerPropValue = parseNumberArray( innerPropValue );\n\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// CAUTION: these props must append to parent's parent\n\t\t\tthis.getPrevNode()[ innerPropName ] = {\n\n\t\t\t\t'type': innerPropType1,\n\t\t\t\t'type2': innerPropType2,\n\t\t\t\t'flag': innerPropFlag,\n\t\t\t\t'value': innerPropValue\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tthis.setCurrentProp( this.getPrevNode(), innerPropName );\n\n\t\t},\n\n\t};\n\n\t// Parse an FBX file in Binary format\n\tfunction BinaryParser() {}\n\n\tBinaryParser.prototype = {\n\n\t\tconstructor: BinaryParser,\n\n\t\tparse: function ( buffer ) {\n\n\t\t\tvar reader = new BinaryReader( buffer );\n\t\t\treader.skip( 23 ); // skip magic 23 bytes\n\n\t\t\tvar version = reader.getUint32();\n\n\t\t\tif ( version < 6400 ) {\n\n\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: FBX version not supported, FileVersion: ' + version );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar allNodes = new FBXTree();\n\n\t\t\twhile ( ! this.endOfContent( reader ) ) {\n\n\t\t\t\tvar node = this.parseNode( reader, version );\n\t\t\t\tif ( node !== null ) allNodes.add( node.name, node );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn allNodes;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Check if reader has reached the end of content.\n\t\tendOfContent: function ( reader ) {\n\n\t\t\t// footer size: 160bytes + 16-byte alignment padding\n\t\t\t// - 16bytes: magic\n\t\t\t// - padding til 16-byte alignment (at least 1byte?)\n\t\t\t//\t(seems like some exporters embed fixed 15 or 16bytes?)\n\t\t\t// - 4bytes: magic\n\t\t\t// - 4bytes: version\n\t\t\t// - 120bytes: zero\n\t\t\t// - 16bytes: magic\n\t\t\tif ( reader.size() % 16 === 0 ) {\n\n\t\t\t\treturn ( ( reader.getOffset() + 160 + 16 ) & ~ 0xf ) >= reader.size();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\treturn reader.getOffset() + 160 + 16 >= reader.size();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\t// recursively parse nodes until the end of the file is reached\n\t\tparseNode: function ( reader, version ) {\n\n\t\t\tvar node = {};\n\n\t\t\t// The first three data sizes depends on version.\n\t\t\tvar endOffset = ( version >= 7500 ) ? reader.getUint64() : reader.getUint32();\n\t\t\tvar numProperties = ( version >= 7500 ) ? reader.getUint64() : reader.getUint32();\n\n\t\t\t( version >= 7500 ) ? reader.getUint64() : reader.getUint32(); // the returned propertyListLen is not used\n\n\t\t\tvar nameLen = reader.getUint8();\n\t\t\tvar name = reader.getString( nameLen );\n\n\t\t\t// Regards this node as NULL-record if endOffset is zero\n\t\t\tif ( endOffset === 0 ) return null;\n\n\t\t\tvar propertyList = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < numProperties; i ++ ) {\n\n\t\t\t\tpropertyList.push( this.parseProperty( reader ) );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Regards the first three elements in propertyList as id, attrName, and attrType\n\t\t\tvar id = propertyList.length > 0 ? propertyList[ 0 ] : '';\n\t\t\tvar attrName = propertyList.length > 1 ? propertyList[ 1 ] : '';\n\t\t\tvar attrType = propertyList.length > 2 ? propertyList[ 2 ] : '';\n\n\t\t\t// check if this node represents just a single property\n\t\t\t// like (name, 0) set or (name2, [0, 1, 2]) set of {name: 0, name2: [0, 1, 2]}\n\t\t\tnode.singleProperty = ( numProperties === 1 && reader.getOffset() === endOffset ) ? true : false;\n\n\t\t\twhile ( endOffset > reader.getOffset() ) {\n\n\t\t\t\tvar subNode = this.parseNode( reader, version );\n\n\t\t\t\tif ( subNode !== null ) this.parseSubNode( name, node, subNode );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnode.propertyList = propertyList; // raw property list used by parent\n\n\t\t\tif ( typeof id === 'number' ) node.id = id;\n\t\t\tif ( attrName !== '' ) node.attrName = attrName;\n\t\t\tif ( attrType !== '' ) node.attrType = attrType;\n\t\t\tif ( name !== '' ) node.name = name;\n\n\t\t\treturn node;\n\n\t\t},\n\n\t\tparseSubNode: function ( name, node, subNode ) {\n\n\t\t\t// special case: child node is single property\n\t\t\tif ( subNode.singleProperty === true ) {\n\n\t\t\t\tvar value = subNode.propertyList[ 0 ];\n\n\t\t\t\tif ( Array.isArray( value ) ) {\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = subNode;\n\n\t\t\t\t\tsubNode.a = value;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = value;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else if ( name === 'Connections' && subNode.name === 'C' ) {\n\n\t\t\t\tvar array = [];\n\n\t\t\t\tsubNode.propertyList.forEach( function ( property, i ) {\n\n\t\t\t\t\t// first Connection is FBX type (OO, OP, etc.). We'll discard these\n\t\t\t\t\tif ( i !== 0 ) array.push( property );\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t\tif ( node.connections === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode.connections = [];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tnode.connections.push( array );\n\n\t\t\t} else if ( subNode.name === 'Properties70' ) {\n\n\t\t\t\tvar keys = Object.keys( subNode );\n\n\t\t\t\tkeys.forEach( function ( key ) {\n\n\t\t\t\t\tnode[ key ] = subNode[ key ];\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} else if ( name === 'Properties70' && subNode.name === 'P' ) {\n\n\t\t\t\tvar innerPropName = subNode.propertyList[ 0 ];\n\t\t\t\tvar innerPropType1 = subNode.propertyList[ 1 ];\n\t\t\t\tvar innerPropType2 = subNode.propertyList[ 2 ];\n\t\t\t\tvar innerPropFlag = subNode.propertyList[ 3 ];\n\t\t\t\tvar innerPropValue;\n\n\t\t\t\tif ( innerPropName.indexOf( 'Lcl ' ) === 0 ) innerPropName = innerPropName.replace( 'Lcl ', 'Lcl_' );\n\t\t\t\tif ( innerPropType1.indexOf( 'Lcl ' ) === 0 ) innerPropType1 = innerPropType1.replace( 'Lcl ', 'Lcl_' );\n\n\t\t\t\tif ( innerPropType1 === 'Color' || innerPropType1 === 'ColorRGB' || innerPropType1 === 'Vector' || innerPropType1 === 'Vector3D' || innerPropType1.indexOf( 'Lcl_' ) === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\tinnerPropValue = [\n\t\t\t\t\t\tsubNode.propertyList[ 4 ],\n\t\t\t\t\t\tsubNode.propertyList[ 5 ],\n\t\t\t\t\t\tsubNode.propertyList[ 6 ]\n\t\t\t\t\t];\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tinnerPropValue = subNode.propertyList[ 4 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t// this will be copied to parent, see above\n\t\t\t\tnode[ innerPropName ] = {\n\n\t\t\t\t\t'type': innerPropType1,\n\t\t\t\t\t'type2': innerPropType2,\n\t\t\t\t\t'flag': innerPropFlag,\n\t\t\t\t\t'value': innerPropValue\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t} else if ( node[ subNode.name ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\tif ( typeof subNode.id === 'number' ) {\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = {};\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ][ subNode.id ] = subNode;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = subNode;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tif ( subNode.name === 'PoseNode' ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( ! Array.isArray( node[ subNode.name ] ) ) {\n\n\t\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ] = [ node[ subNode.name ] ];\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ].push( subNode );\n\n\t\t\t\t} else if ( node[ subNode.name ][ subNode.id ] === undefined ) {\n\n\t\t\t\t\tnode[ subNode.name ][ subNode.id ] = subNode;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t},\n\n\t\tparseProperty: function ( reader ) {\n\n\t\t\tvar type = reader.getString( 1 );\n\n\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\tcase 'C':\n\t\t\t\t\treturn reader.getBoolean();\n\n\t\t\t\tcase 'D':\n\t\t\t\t\treturn reader.getFloat64();\n\n\t\t\t\tcase 'F':\n\t\t\t\t\treturn reader.getFloat32();\n\n\t\t\t\tcase 'I':\n\t\t\t\t\treturn reader.getInt32();\n\n\t\t\t\tcase 'L':\n\t\t\t\t\treturn reader.getInt64();\n\n\t\t\t\tcase 'R':\n\t\t\t\t\tvar length = reader.getUint32();\n\t\t\t\t\treturn reader.getArrayBuffer( length );\n\n\t\t\t\tcase 'S':\n\t\t\t\t\tvar length = reader.getUint32();\n\t\t\t\t\treturn reader.getString( length );\n\n\t\t\t\tcase 'Y':\n\t\t\t\t\treturn reader.getInt16();\n\n\t\t\t\tcase 'b':\n\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\tcase 'd':\n\t\t\t\tcase 'f':\n\t\t\t\tcase 'i':\n\t\t\t\tcase 'l':\n\n\t\t\t\t\tvar arrayLength = reader.getUint32();\n\t\t\t\t\tvar encoding = reader.getUint32(); // 0: non-compressed, 1: compressed\n\t\t\t\t\tvar compressedLength = reader.getUint32();\n\n\t\t\t\t\tif ( encoding === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 'b':\n\t\t\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getBooleanArray( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 'd':\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getFloat64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 'f':\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getFloat32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 'i':\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getInt32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\t\tcase 'l':\n\t\t\t\t\t\t\t\treturn reader.getInt64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( typeof Inflate === 'undefined' ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.FBXLoader: External library Inflate.min.js required, obtain or import from https://github.com/imaya/zlib.js' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tvar inflate = new Inflate( new Uint8Array( reader.getArrayBuffer( compressedLength ) ) ); // eslint-disable-line no-undef\n\t\t\t\t\tvar reader2 = new BinaryReader( inflate.decompress().buffer );\n\n\t\t\t\t\tswitch ( type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'b':\n\t\t\t\t\t\tcase 'c':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader2.getBooleanArray( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'd':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader2.getFloat64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'f':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader2.getFloat32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'i':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader2.getInt32Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'l':\n\t\t\t\t\t\t\treturn reader2.getInt64Array( arrayLength );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: Unknown property type ' + type );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction BinaryReader( buffer, littleEndian ) {\n\n\t\tthis.dv = new DataView( buffer );\n\t\tthis.offset = 0;\n\t\tthis.littleEndian = ( littleEndian !== undefined ) ? littleEndian : true;\n\n\t}\n\n\tBinaryReader.prototype = {\n\n\t\tconstructor: BinaryReader,\n\n\t\tgetOffset: function () {\n\n\t\t\treturn this.offset;\n\n\t\t},\n\n\t\tsize: function () {\n\n\t\t\treturn this.dv.buffer.byteLength;\n\n\t\t},\n\n\t\tskip: function ( length ) {\n\n\t\t\tthis.offset += length;\n\n\t\t},\n\n\t\t// seems like true/false representation depends on exporter.\n\t\t// true: 1 or 'Y'(=0x59), false: 0 or 'T'(=0x54)\n\t\t// then sees LSB.\n\t\tgetBoolean: function () {\n\n\t\t\treturn ( this.getUint8() & 1 ) === 1;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetBooleanArray: function ( size ) {\n\n\t\t\tvar a = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ta.push( this.getBoolean() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn a;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetUint8: function () {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.getUint8( this.offset );\n\t\t\tthis.offset += 1;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInt16: function () {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.getInt16( this.offset, this.littleEndian );\n\t\t\tthis.offset += 2;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInt32: function () {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.getInt32( this.offset, this.littleEndian );\n\t\t\tthis.offset += 4;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInt32Array: function ( size ) {\n\n\t\t\tvar a = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ta.push( this.getInt32() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn a;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetUint32: function () {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.getUint32( this.offset, this.littleEndian );\n\t\t\tthis.offset += 4;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\t// JavaScript doesn't support 64-bit integer so calculate this here\n\t\t// 1 << 32 will return 1 so using multiply operation instead here.\n\t\t// There's a possibility that this method returns wrong value if the value\n\t\t// is out of the range between Number.MAX_SAFE_INTEGER and Number.MIN_SAFE_INTEGER.\n\t\t// TODO: safely handle 64-bit integer\n\t\tgetInt64: function () {\n\n\t\t\tvar low, high;\n\n\t\t\tif ( this.littleEndian ) {\n\n\t\t\t\tlow = this.getUint32();\n\t\t\t\thigh = this.getUint32();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = this.getUint32();\n\t\t\t\tlow = this.getUint32();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// calculate negative value\n\t\t\tif ( high & 0x80000000 ) {\n\n\t\t\t\thigh = ~ high & 0xFFFFFFFF;\n\t\t\t\tlow = ~ low & 0xFFFFFFFF;\n\n\t\t\t\tif ( low === 0xFFFFFFFF ) high = ( high + 1 ) & 0xFFFFFFFF;\n\n\t\t\t\tlow = ( low + 1 ) & 0xFFFFFFFF;\n\n\t\t\t\treturn - ( high * 0x100000000 + low );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn high * 0x100000000 + low;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetInt64Array: function ( size ) {\n\n\t\t\tvar a = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ta.push( this.getInt64() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn a;\n\n\t\t},\n\n\t\t// Note: see getInt64() comment\n\t\tgetUint64: function () {\n\n\t\t\tvar low, high;\n\n\t\t\tif ( this.littleEndian ) {\n\n\t\t\t\tlow = this.getUint32();\n\t\t\t\thigh = this.getUint32();\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\thigh = this.getUint32();\n\t\t\t\tlow = this.getUint32();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn high * 0x100000000 + low;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFloat32: function () {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.getFloat32( this.offset, this.littleEndian );\n\t\t\tthis.offset += 4;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFloat32Array: function ( size ) {\n\n\t\t\tvar a = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ta.push( this.getFloat32() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn a;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFloat64: function () {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.getFloat64( this.offset, this.littleEndian );\n\t\t\tthis.offset += 8;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetFloat64Array: function ( size ) {\n\n\t\t\tvar a = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ta.push( this.getFloat64() );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\treturn a;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetArrayBuffer: function ( size ) {\n\n\t\t\tvar value = this.dv.buffer.slice( this.offset, this.offset + size );\n\t\t\tthis.offset += size;\n\t\t\treturn value;\n\n\t\t},\n\n\t\tgetString: function ( size ) {\n\n\t\t\t// note: safari 9 doesn't support Uint8Array.indexOf; create intermediate array instead\n\t\t\tvar a = [];\n\n\t\t\tfor ( var i = 0; i < size; i ++ ) {\n\n\t\t\t\ta[ i ] = this.getUint8();\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar nullByte = a.indexOf( 0 );\n\t\t\tif ( nullByte >= 0 ) a = a.slice( 0, nullByte );\n\n\t\t\treturn LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( a ) );\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\t// FBXTree holds a representation of the FBX data, returned by the TextParser ( FBX ASCII format)\n\t// and BinaryParser( FBX Binary format)\n\tfunction FBXTree() {}\n\n\tFBXTree.prototype = {\n\n\t\tconstructor: FBXTree,\n\n\t\tadd: function ( key, val ) {\n\n\t\t\tthis[ key ] = val;\n\n\t\t},\n\n\t};\n\n\t// ************** UTILITY FUNCTIONS **************\n\n\tfunction isFbxFormatBinary( buffer ) {\n\n\t\tvar CORRECT = 'Kaydara FBX Binary \\0';\n\n\t\treturn buffer.byteLength >= CORRECT.length && CORRECT === convertArrayBufferToString( buffer, 0, CORRECT.length );\n\n\t}\n\n\tfunction isFbxFormatASCII( text ) {\n\n\t\tvar CORRECT = [ 'K', 'a', 'y', 'd', 'a', 'r', 'a', '\\\\', 'F', 'B', 'X', '\\\\', 'B', 'i', 'n', 'a', 'r', 'y', '\\\\', '\\\\' ];\n\n\t\tvar cursor = 0;\n\n\t\tfunction read( offset ) {\n\n\t\t\tvar result = text[ offset - 1 ];\n\t\t\ttext = text.slice( cursor + offset );\n\t\t\tcursor ++;\n\t\t\treturn result;\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < CORRECT.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tvar num = read( 1 );\n\t\t\tif ( num === CORRECT[ i ] ) {\n\n\t\t\t\treturn false;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn true;\n\n\t}\n\n\tfunction getFbxVersion( text ) {\n\n\t\tvar versionRegExp = /FBXVersion: (\\d+)/;\n\t\tvar match = text.match( versionRegExp );\n\n\t\tif ( match ) {\n\n\t\t\tvar version = parseInt( match[ 1 ] );\n\t\t\treturn version;\n\n\t\t}\n\n\t\tthrow new Error( 'THREE.FBXLoader: Cannot find the version number for the file given.' );\n\n\t}\n\n\t// Converts FBX ticks into real time seconds.\n\tfunction convertFBXTimeToSeconds( time ) {\n\n\t\treturn time / 46186158000;\n\n\t}\n\n\tvar dataArray = [];\n\n\t// extracts the data from the correct position in the FBX array based on indexing type\n\tfunction getData( polygonVertexIndex, polygonIndex, vertexIndex, infoObject ) {\n\n\t\tvar index;\n\n\t\tswitch ( infoObject.mappingType ) {\n\n\t\t\tcase 'ByPolygonVertex' :\n\t\t\t\tindex = polygonVertexIndex;\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tcase 'ByPolygon' :\n\t\t\t\tindex = polygonIndex;\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tcase 'ByVertice' :\n\t\t\t\tindex = vertexIndex;\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tcase 'AllSame' :\n\t\t\t\tindex = infoObject.indices[ 0 ];\n\t\t\t\tbreak;\n\t\t\tdefault :\n\t\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: unknown attribute mapping type ' + infoObject.mappingType );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( infoObject.referenceType === 'IndexToDirect' ) index = infoObject.indices[ index ];\n\n\t\tvar from = index * infoObject.dataSize;\n\t\tvar to = from + infoObject.dataSize;\n\n\t\treturn slice( dataArray, infoObject.buffer, from, to );\n\n\t}\n\n\tvar tempEuler = new Euler();\n\tvar tempVec = new Vector3();\n\n\t// generate transformation from FBX transform data\n\t// ref: https://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__files_GUID_10CDD63C_79C1_4F2D_BB28_AD2BE65A02ED_htm\n\t// ref: http://docs.autodesk.com/FBX/2014/ENU/FBX-SDK-Documentation/index.html?url=cpp_ref/_transformations_2main_8cxx-example.html,topicNumber=cpp_ref__transformations_2main_8cxx_example_htmlfc10a1e1-b18d-4e72-9dc0-70d0f1959f5e\n\tfunction generateTransform( transformData ) {\n\n\t\tvar lTranslationM = new Matrix4();\n\t\tvar lPreRotationM = new Matrix4();\n\t\tvar lRotationM = new Matrix4();\n\t\tvar lPostRotationM = new Matrix4();\n\n\t\tvar lScalingM = new Matrix4();\n\t\tvar lScalingPivotM = new Matrix4();\n\t\tvar lScalingOffsetM = new Matrix4();\n\t\tvar lRotationOffsetM = new Matrix4();\n\t\tvar lRotationPivotM = new Matrix4();\n\n\t\tvar lParentGX = new Matrix4();\n\t\tvar lGlobalT = new Matrix4();\n\n\t\tvar inheritType = ( transformData.inheritType ) ? transformData.inheritType : 0;\n\n\t\tif ( transformData.translation ) lTranslationM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.translation ) );\n\n\t\tif ( transformData.preRotation ) {\n\n\t\t\tvar array = transformData.preRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\tarray.push( transformData.eulerOrder );\n\t\t\tlPreRotationM.makeRotationFromEuler( tempEuler.fromArray( array ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transformData.rotation ) {\n\n\t\t\tvar array = transformData.rotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\tarray.push( transformData.eulerOrder );\n\t\t\tlRotationM.makeRotationFromEuler( tempEuler.fromArray( array ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transformData.postRotation ) {\n\n\t\t\tvar array = transformData.postRotation.map( MathUtils.degToRad );\n\t\t\tarray.push( transformData.eulerOrder );\n\t\t\tlPostRotationM.makeRotationFromEuler( tempEuler.fromArray( array ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( transformData.scale ) lScalingM.scale( tempVec.fromArray( transformData.scale ) );\n\n\t\t// Pivots and offsets\n\t\tif ( transformData.scalingOffset ) lScalingOffsetM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.scalingOffset ) );\n\t\tif ( transformData.scalingPivot ) lScalingPivotM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.scalingPivot ) );\n\t\tif ( transformData.rotationOffset ) lRotationOffsetM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.rotationOffset ) );\n\t\tif ( transformData.rotationPivot ) lRotationPivotM.setPosition( tempVec.fromArray( transformData.rotationPivot ) );\n\n\t\t// parent transform\n\t\tif ( transformData.parentMatrixWorld ) lParentGX = transformData.parentMatrixWorld;\n\n\t\t// Global Rotation\n\t\tvar lLRM = lPreRotationM.multiply( lRotationM ).multiply( lPostRotationM );\n\t\tvar lParentGRM = new Matrix4();\n\t\tlParentGX.extractRotation( lParentGRM );\n\n\t\t// Global Shear*Scaling\n\t\tvar lParentTM = new Matrix4();\n\t\tlParentTM.copyPosition( lParentGX );\n\n\t\tvar lParentGSM = new Matrix4();\n\t\tlParentGSM.getInverse( lParentGRM ).multiply( lParentGX );\n\n\t\tvar lGlobalRS = new Matrix4();\n\n\t\tif ( inheritType === 0 ) {\n\n\t\t\tlGlobalRS.copy( lParentGRM ).multiply( lLRM ).multiply( lParentGSM ).multiply( lScalingM );\n\n\t\t} else if ( inheritType === 1 ) {\n\n\t\t\tlGlobalRS.copy( lParentGRM ).multiply( lParentGSM ).multiply( lLRM ).multiply( lScalingM );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar lParentLSM_inv = new Matrix4().getInverse( lScalingM );\n\t\t\tvar lParentGSM_noLocal = new Matrix4().multiply( lParentGSM ).multiply( lParentLSM_inv );\n\n\t\t\tlGlobalRS.copy( lParentGRM ).multiply( lLRM ).multiply( lParentGSM_noLocal ).multiply( lScalingM );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar lRotationPivotM_inv = new Matrix4().getInverse( lRotationPivotM );\n\t\tvar lScalingPivotM_inv = new Matrix4().getInverse( lScalingPivotM );\n\t\t// Calculate the local transform matrix\n\t\tvar lTransform = new Matrix4();\n\t\tlTransform.copy( lTranslationM ).multiply( lRotationOffsetM ).multiply( lRotationPivotM ).multiply( lPreRotationM ).multiply( lRotationM ).multiply( lPostRotationM ).multiply( lRotationPivotM_inv ).multiply( lScalingOffsetM ).multiply( lScalingPivotM ).multiply( lScalingM ).multiply( lScalingPivotM_inv );\n\n\t\tvar lLocalTWithAllPivotAndOffsetInfo = new Matrix4().copyPosition( lTransform );\n\n\t\tvar lGlobalTranslation = new Matrix4().copy( lParentGX ).multiply( lLocalTWithAllPivotAndOffsetInfo );\n\t\tlGlobalT.copyPosition( lGlobalTranslation );\n\n\t\tlTransform = new Matrix4().multiply( lGlobalT ).multiply( lGlobalRS );\n\n\t\treturn lTransform;\n\n\t}\n\n\t// Returns the three.js intrinsic Euler order corresponding to FBX extrinsic Euler order\n\t// ref: http://help.autodesk.com/view/FBX/2017/ENU/?guid=__cpp_ref_class_fbx_euler_html\n\tfunction getEulerOrder( order ) {\n\n\t\torder = order || 0;\n\n\t\tvar enums = [\n\t\t\t'ZYX', // -> XYZ extrinsic\n\t\t\t'YZX', // -> XZY extrinsic\n\t\t\t'XZY', // -> YZX extrinsic\n\t\t\t'ZXY', // -> YXZ extrinsic\n\t\t\t'YXZ', // -> ZXY extrinsic\n\t\t\t'XYZ', // -> ZYX extrinsic\n\t\t\t//'SphericXYZ', // not possible to support\n\t\t];\n\n\t\tif ( order === 6 ) {\n\n\t\t\tconsole.warn( 'THREE.FBXLoader: unsupported Euler Order: Spherical XYZ. Animations and rotations may be incorrect.' );\n\t\t\treturn enums[ 0 ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn enums[ order ];\n\n\t}\n\n\t// Parses comma separated list of numbers and returns them an array.\n\t// Used internally by the TextParser\n\tfunction parseNumberArray( value ) {\n\n\t\tvar array = value.split( ',' ).map( function ( val ) {\n\n\t\t\treturn parseFloat( val );\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn array;\n\n\t}\n\n\tfunction convertArrayBufferToString( buffer, from, to ) {\n\n\t\tif ( from === undefined ) from = 0;\n\t\tif ( to === undefined ) to = buffer.byteLength;\n\n\t\treturn LoaderUtils.decodeText( new Uint8Array( buffer, from, to ) );\n\n\t}\n\n\tfunction append( a, b ) {\n\n\t\tfor ( var i = 0, j = a.length, l = b.length; i < l; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\ta[ j ] = b[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction slice( a, b, from, to ) {\n\n\t\tfor ( var i = from, j = 0; i < to; i ++, j ++ ) {\n\n\t\t\ta[ j ] = b[ i ];\n\n\t\t}\n\n\t\treturn a;\n\n\t}\n\n\t// inject array a2 into array a1 at index\n\tfunction inject( a1, index, a2 ) {\n\n\t\treturn a1.slice( 0, index ).concat( a2 ).concat( a1.slice( index ) );\n\n\t}\n\n\treturn FBXLoader;\n\n} )();\n\nexport { FBXLoader };\n","import {\n\tBufferAttribute,\n\tBufferGeometry,\n\tFileLoader,\n\tLoader\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar DRACOLoader = function ( manager ) {\n\n\tLoader.call( this, manager );\n\n\tthis.decoderPath = '';\n\tthis.decoderConfig = {};\n\tthis.decoderBinary = null;\n\tthis.decoderPending = null;\n\n\tthis.workerLimit = 4;\n\tthis.workerPool = [];\n\tthis.workerNextTaskID = 1;\n\tthis.workerSourceURL = '';\n\n\tthis.defaultAttributeIDs = {\n\t\tposition: 'POSITION',\n\t\tnormal: 'NORMAL',\n\t\tcolor: 'COLOR',\n\t\tuv: 'TEX_COORD'\n\t};\n\tthis.defaultAttributeTypes = {\n\t\tposition: 'Float32Array',\n\t\tnormal: 'Float32Array',\n\t\tcolor: 'Float32Array',\n\t\tuv: 'Float32Array'\n\t};\n\n};\n\nDRACOLoader.prototype = Object.assign( Object.create( Loader.prototype ), {\n\n\tconstructor: DRACOLoader,\n\n\tsetDecoderPath: function ( path ) {\n\n\t\tthis.decoderPath = path;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetDecoderConfig: function ( config ) {\n\n\t\tthis.decoderConfig = config;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\tsetWorkerLimit: function ( workerLimit ) {\n\n\t\tthis.workerLimit = workerLimit;\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t/** @deprecated */\n\tsetVerbosity: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .setVerbosity() method has been removed.' );\n\n\t},\n\n\t/** @deprecated */\n\tsetDrawMode: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .setDrawMode() method has been removed.' );\n\n\t},\n\n\t/** @deprecated */\n\tsetSkipDequantization: function () {\n\n\t\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .setSkipDequantization() method has been removed.' );\n\n\t},\n\n\tload: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\n\t\tloader.setPath( this.path );\n\t\tloader.setResponseType( 'arraybuffer' );\n\t\tloader.setRequestHeader( this.requestHeader );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\tloader.load( url, ( buffer ) => {\n\n\t\t\tvar taskConfig = {\n\t\t\t\tattributeIDs: this.defaultAttributeIDs,\n\t\t\t\tattributeTypes: this.defaultAttributeTypes,\n\t\t\t\tuseUniqueIDs: false\n\t\t\t};\n\n\t\t\tthis.decodeGeometry( buffer, taskConfig )\n\t\t\t\t.then( onLoad )\n\t\t\t\t.catch( onError );\n\n\t\t}, onProgress, onError );\n\n\t},\n\n\t/** @deprecated Kept for backward-compatibility with previous DRACOLoader versions. */\n\tdecodeDracoFile: function ( buffer, callback, attributeIDs, attributeTypes ) {\n\n\t\tvar taskConfig = {\n\t\t\tattributeIDs: attributeIDs || this.defaultAttributeIDs,\n\t\t\tattributeTypes: attributeTypes || this.defaultAttributeTypes,\n\t\t\tuseUniqueIDs: !! attributeIDs\n\t\t};\n\n\t\tthis.decodeGeometry( buffer, taskConfig ).then( callback );\n\n\t},\n\n\tdecodeGeometry: function ( buffer, taskConfig ) {\n\n\t\t// TODO: For backward-compatibility, support 'attributeTypes' objects containing\n\t\t// references (rather than names) to typed array constructors. These must be\n\t\t// serialized before sending them to the worker.\n\t\tfor ( var attribute in taskConfig.attributeTypes ) {\n\n\t\t\tvar type = taskConfig.attributeTypes[ attribute ];\n\n\t\t\tif ( type.BYTES_PER_ELEMENT !== undefined ) {\n\n\t\t\t\ttaskConfig.attributeTypes[ attribute ] = type.name;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar taskKey = JSON.stringify( taskConfig );\n\n\t\t// Check for an existing task using this buffer. A transferred buffer cannot be transferred\n\t\t// again from this thread.\n\t\tif ( DRACOLoader.taskCache.has( buffer ) ) {\n\n\t\t\tvar cachedTask = DRACOLoader.taskCache.get( buffer );\n\n\t\t\tif ( cachedTask.key === taskKey ) {\n\n\t\t\t\treturn cachedTask.promise;\n\n\t\t\t} else if ( buffer.byteLength === 0 ) {\n\n\t\t\t\t// Technically, it would be possible to wait for the previous task to complete,\n\t\t\t\t// transfer the buffer back, and decode again with the second configuration. That\n\t\t\t\t// is complex, and I don't know of any reason to decode a Draco buffer twice in\n\t\t\t\t// different ways, so this is left unimplemented.\n\t\t\t\tthrow new Error(\n\n\t\t\t\t\t'THREE.DRACOLoader: Unable to re-decode a buffer with different ' +\n\t\t\t\t\t'settings. Buffer has already been transferred.'\n\n\t\t\t\t);\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar worker;\n\t\tvar taskID = this.workerNextTaskID ++;\n\t\tvar taskCost = buffer.byteLength;\n\n\t\t// Obtain a worker and assign a task, and construct a geometry instance\n\t\t// when the task completes.\n\t\tvar geometryPending = this._getWorker( taskID, taskCost )\n\t\t\t.then( ( _worker ) => {\n\n\t\t\t\tworker = _worker;\n\n\t\t\t\treturn new Promise( ( resolve, reject ) => {\n\n\t\t\t\t\tworker._callbacks[ taskID ] = { resolve, reject };\n\n\t\t\t\t\tworker.postMessage( { type: 'decode', id: taskID, taskConfig, buffer }, [ buffer ] );\n\n\t\t\t\t\t// this.debug();\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t} )\n\t\t\t.then( ( message ) => this._createGeometry( message.geometry ) );\n\n\t\t// Remove task from the task list.\n\t\t// Note: replaced '.finally()' with '.catch().then()' block - iOS 11 support (#19416)\n\t\tgeometryPending\n\t\t\t.catch( () => true )\n\t\t\t.then( () => {\n\n\t\t\t\tif ( worker && taskID ) {\n\n\t\t\t\t\tthis._releaseTask( worker, taskID );\n\n\t\t\t\t\t// this.debug();\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} );\n\n\t\t// Cache the task result.\n\t\tDRACOLoader.taskCache.set( buffer, {\n\n\t\t\tkey: taskKey,\n\t\t\tpromise: geometryPending\n\n\t\t} );\n\n\t\treturn geometryPending;\n\n\t},\n\n\t_createGeometry: function ( geometryData ) {\n\n\t\tvar geometry = new BufferGeometry();\n\n\t\tif ( geometryData.index ) {\n\n\t\t\tgeometry.setIndex( new BufferAttribute( geometryData.index.array, 1 ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < geometryData.attributes.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar attribute = geometryData.attributes[ i ];\n\t\t\tvar name = attribute.name;\n\t\t\tvar array = attribute.array;\n\t\t\tvar itemSize = attribute.itemSize;\n\n\t\t\tgeometry.setAttribute( name, new BufferAttribute( array, itemSize ) );\n\n\t\t}\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t},\n\n\t_loadLibrary: function ( url, responseType ) {\n\n\t\tvar loader = new FileLoader( this.manager );\n\t\tloader.setPath( this.decoderPath );\n\t\tloader.setResponseType( responseType );\n\t\tloader.setWithCredentials( this.withCredentials );\n\n\t\treturn new Promise( ( resolve, reject ) => {\n\n\t\t\tloader.load( url, resolve, undefined, reject );\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\tpreload: function () {\n\n\t\tthis._initDecoder();\n\n\t\treturn this;\n\n\t},\n\n\t_initDecoder: function () {\n\n\t\tif ( this.decoderPending ) return this.decoderPending;\n\n\t\tvar useJS = typeof WebAssembly !== 'object' || this.decoderConfig.type === 'js';\n\t\tvar librariesPending = [];\n\n\t\tif ( useJS ) {\n\n\t\t\tlibrariesPending.push( this._loadLibrary( 'draco_decoder.js', 'text' ) );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tlibrariesPending.push( this._loadLibrary( 'draco_wasm_wrapper.js', 'text' ) );\n\t\t\tlibrariesPending.push( this._loadLibrary( 'draco_decoder.wasm', 'arraybuffer' ) );\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.decoderPending = Promise.all( librariesPending )\n\t\t\t.then( ( libraries ) => {\n\n\t\t\t\tvar jsContent = libraries[ 0 ];\n\n\t\t\t\tif ( ! useJS ) {\n\n\t\t\t\t\tthis.decoderConfig.wasmBinary = libraries[ 1 ];\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tvar fn = DRACOLoader.DRACOWorker.toString();\n\n\t\t\t\tvar body = [\n\t\t\t\t\t'/* draco decoder */',\n\t\t\t\t\tjsContent,\n\t\t\t\t\t'',\n\t\t\t\t\t'/* worker */',\n\t\t\t\t\tfn.substring( fn.indexOf( '{' ) + 1, fn.lastIndexOf( '}' ) )\n\t\t\t\t].join( '\\n' );\n\n\t\t\t\tthis.workerSourceURL = URL.createObjectURL( new Blob( [ body ] ) );\n\n\t\t\t} );\n\n\t\treturn this.decoderPending;\n\n\t},\n\n\t_getWorker: function ( taskID, taskCost ) {\n\n\t\treturn this._initDecoder().then( () => {\n\n\t\t\tif ( this.workerPool.length < this.workerLimit ) {\n\n\t\t\t\tvar worker = new Worker( this.workerSourceURL );\n\n\t\t\t\tworker._callbacks = {};\n\t\t\t\tworker._taskCosts = {};\n\t\t\t\tworker._taskLoad = 0;\n\n\t\t\t\tworker.postMessage( { type: 'init', decoderConfig: this.decoderConfig } );\n\n\t\t\t\tworker.onmessage = function ( e ) {\n\n\t\t\t\t\tvar message = e.data;\n\n\t\t\t\t\tswitch ( message.type ) {\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'decode':\n\t\t\t\t\t\t\tworker._callbacks[ message.id ].resolve( message );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tcase 'error':\n\t\t\t\t\t\t\tworker._callbacks[ message.id ].reject( message );\n\t\t\t\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t\t\t\tdefault:\n\t\t\t\t\t\t\tconsole.error( 'THREE.DRACOLoader: Unexpected message, \"' + message.type + '\"' );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\tthis.workerPool.push( worker );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tthis.workerPool.sort( function ( a, b ) {\n\n\t\t\t\t\treturn a._taskLoad > b._taskLoad ? - 1 : 1;\n\n\t\t\t\t} );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tvar worker = this.workerPool[ this.workerPool.length - 1 ];\n\t\t\tworker._taskCosts[ taskID ] = taskCost;\n\t\t\tworker._taskLoad += taskCost;\n\t\t\treturn worker;\n\n\t\t} );\n\n\t},\n\n\t_releaseTask: function ( worker, taskID ) {\n\n\t\tworker._taskLoad -= worker._taskCosts[ taskID ];\n\t\tdelete worker._callbacks[ taskID ];\n\t\tdelete worker._taskCosts[ taskID ];\n\n\t},\n\n\tdebug: function () {\n\n\t\tconsole.log( 'Task load: ', this.workerPool.map( ( worker ) => worker._taskLoad ) );\n\n\t},\n\n\tdispose: function () {\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < this.workerPool.length; ++ i ) {\n\n\t\t\tthis.workerPool[ i ].terminate();\n\n\t\t}\n\n\t\tthis.workerPool.length = 0;\n\n\t\treturn this;\n\n\t}\n\n} );\n\n/* WEB WORKER */\n\nDRACOLoader.DRACOWorker = function () {\n\n\tvar decoderConfig;\n\tvar decoderPending;\n\n\tonmessage = function ( e ) {\n\n\t\tvar message = e.data;\n\n\t\tswitch ( message.type ) {\n\n\t\t\tcase 'init':\n\t\t\t\tdecoderConfig = message.decoderConfig;\n\t\t\t\tdecoderPending = new Promise( function ( resolve/*, reject*/ ) {\n\n\t\t\t\t\tdecoderConfig.onModuleLoaded = function ( draco ) {\n\n\t\t\t\t\t\t// Module is Promise-like. Wrap before resolving to avoid loop.\n\t\t\t\t\t\tresolve( { draco: draco } );\n\n\t\t\t\t\t};\n\n\t\t\t\t\tDracoDecoderModule( decoderConfig ); // eslint-disable-line no-undef\n\n\t\t\t\t} );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\tcase 'decode':\n\t\t\t\tvar buffer = message.buffer;\n\t\t\t\tvar taskConfig = message.taskConfig;\n\t\t\t\tdecoderPending.then( ( module ) => {\n\n\t\t\t\t\tvar draco = module.draco;\n\t\t\t\t\tvar decoder = new draco.Decoder();\n\t\t\t\t\tvar decoderBuffer = new draco.DecoderBuffer();\n\t\t\t\t\tdecoderBuffer.Init( new Int8Array( buffer ), buffer.byteLength );\n\n\t\t\t\t\ttry {\n\n\t\t\t\t\t\tvar geometry = decodeGeometry( draco, decoder, decoderBuffer, taskConfig );\n\n\t\t\t\t\t\tvar buffers = geometry.attributes.map( ( attr ) => attr.array.buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tif ( geometry.index ) buffers.push( geometry.index.array.buffer );\n\n\t\t\t\t\t\tself.postMessage( { type: 'decode', id: message.id, geometry }, buffers );\n\n\t\t\t\t\t} catch ( error ) {\n\n\t\t\t\t\t\tconsole.error( error );\n\n\t\t\t\t\t\tself.postMessage( { type: 'error', id: message.id, error: error.message } );\n\n\t\t\t\t\t} finally {\n\n\t\t\t\t\t\tdraco.destroy( decoderBuffer );\n\t\t\t\t\t\tdraco.destroy( decoder );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t} );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t}\n\n\t};\n\n\tfunction decodeGeometry( draco, decoder, decoderBuffer, taskConfig ) {\n\n\t\tvar attributeIDs = taskConfig.attributeIDs;\n\t\tvar attributeTypes = taskConfig.attributeTypes;\n\n\t\tvar dracoGeometry;\n\t\tvar decodingStatus;\n\n\t\tvar geometryType = decoder.GetEncodedGeometryType( decoderBuffer );\n\n\t\tif ( geometryType === draco.TRIANGULAR_MESH ) {\n\n\t\t\tdracoGeometry = new draco.Mesh();\n\t\t\tdecodingStatus = decoder.DecodeBufferToMesh( decoderBuffer, dracoGeometry );\n\n\t\t} else if ( geometryType === draco.POINT_CLOUD ) {\n\n\t\t\tdracoGeometry = new draco.PointCloud();\n\t\t\tdecodingStatus = decoder.DecodeBufferToPointCloud( decoderBuffer, dracoGeometry );\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.DRACOLoader: Unexpected geometry type.' );\n\n\t\t}\n\n\t\tif ( ! decodingStatus.ok() || dracoGeometry.ptr === 0 ) {\n\n\t\t\tthrow new Error( 'THREE.DRACOLoader: Decoding failed: ' + decodingStatus.error_msg() );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar geometry = { index: null, attributes: [] };\n\n\t\t// Gather all vertex attributes.\n\t\tfor ( var attributeName in attributeIDs ) {\n\n\t\t\tvar attributeType = self[ attributeTypes[ attributeName ] ];\n\n\t\t\tvar attribute;\n\t\t\tvar attributeID;\n\n\t\t\t// A Draco file may be created with default vertex attributes, whose attribute IDs\n\t\t\t// are mapped 1:1 from their semantic name (POSITION, NORMAL, ...). Alternatively,\n\t\t\t// a Draco file may contain a custom set of attributes, identified by known unique\n\t\t\t// IDs. glTF files always do the latter, and `.drc` files typically do the former.\n\t\t\tif ( taskConfig.useUniqueIDs ) {\n\n\t\t\t\tattributeID = attributeIDs[ attributeName ];\n\t\t\t\tattribute = decoder.GetAttributeByUniqueId( dracoGeometry, attributeID );\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tattributeID = decoder.GetAttributeId( dracoGeometry, draco[ attributeIDs[ attributeName ] ] );\n\n\t\t\t\tif ( attributeID === - 1 ) continue;\n\n\t\t\t\tattribute = decoder.GetAttribute( dracoGeometry, attributeID );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tgeometry.attributes.push( decodeAttribute( draco, decoder, dracoGeometry, attributeName, attributeType, attribute ) );\n\n\t\t}\n\n\t\t// Add index.\n\t\tif ( geometryType === draco.TRIANGULAR_MESH ) {\n\n\t\t\tgeometry.index = decodeIndex( draco, decoder, dracoGeometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tdraco.destroy( dracoGeometry );\n\n\t\treturn geometry;\n\n\t}\n\n\tfunction decodeIndex( draco, decoder, dracoGeometry ) {\n\n\t\tvar numFaces = dracoGeometry.num_faces();\n\t\tvar numIndices = numFaces * 3;\n\t\tvar byteLength = numIndices * 4;\n\n\t\tvar ptr = draco._malloc( byteLength );\n\t\tdecoder.GetTrianglesUInt32Array( dracoGeometry, byteLength, ptr );\n\t\tvar index = new Uint32Array( draco.HEAPF32.buffer, ptr, numIndices ).slice();\n\t\tdraco._free( ptr );\n\n\t\treturn { array: index, itemSize: 1 };\n\n\t}\n\n\tfunction decodeAttribute( draco, decoder, dracoGeometry, attributeName, attributeType, attribute ) {\n\n\t\tvar numComponents = attribute.num_components();\n\t\tvar numPoints = dracoGeometry.num_points();\n\t\tvar numValues = numPoints * numComponents;\n\t\tvar byteLength = numValues * attributeType.BYTES_PER_ELEMENT;\n\t\tvar dataType = getDracoDataType( draco, attributeType );\n\n\t\tvar ptr = draco._malloc( byteLength );\n\t\tdecoder.GetAttributeDataArrayForAllPoints( dracoGeometry, attribute, dataType, byteLength, ptr );\n\t\tvar array = new attributeType( draco.HEAPF32.buffer, ptr, numValues ).slice();\n\t\tdraco._free( ptr );\n\n\t\treturn {\n\t\t\tname: attributeName,\n\t\t\tarray: array,\n\t\t\titemSize: numComponents\n\t\t};\n\n\t}\n\n\tfunction getDracoDataType( draco, attributeType ) {\n\n\t\tswitch ( attributeType ) {\n\n\t\t\tcase Float32Array: return draco.DT_FLOAT32;\n\t\t\tcase Int8Array: return draco.DT_INT8;\n\t\t\tcase Int16Array: return draco.DT_INT16;\n\t\t\tcase Int32Array: return draco.DT_INT32;\n\t\t\tcase Uint8Array: return draco.DT_UINT8;\n\t\t\tcase Uint16Array: return draco.DT_UINT16;\n\t\t\tcase Uint32Array: return draco.DT_UINT32;\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n};\n\nDRACOLoader.taskCache = new WeakMap();\n\n/** Deprecated static methods */\n\n/** @deprecated */\nDRACOLoader.setDecoderPath = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .setDecoderPath() method has been removed. Use instance methods.' );\n\n};\n\n/** @deprecated */\nDRACOLoader.setDecoderConfig = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .setDecoderConfig() method has been removed. Use instance methods.' );\n\n};\n\n/** @deprecated */\nDRACOLoader.releaseDecoderModule = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .releaseDecoderModule() method has been removed. Use instance methods.' );\n\n};\n\n/** @deprecated */\nDRACOLoader.getDecoderModule = function () {\n\n\tconsole.warn( 'THREE.DRACOLoader: The .getDecoderModule() method has been removed. Use instance methods.' );\n\n};\n\nexport { DRACOLoader };\n","import {\n\tColor,\n\tLinearFilter,\n\tMathUtils,\n\tMatrix4,\n\tMesh,\n\tPerspectiveCamera,\n\tPlane,\n\tRGBFormat,\n\tShaderMaterial,\n\tUniformsUtils,\n\tVector3,\n\tVector4,\n\tWebGLRenderTarget\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\nvar Reflector = function ( geometry, options ) {\n\n\tMesh.call( this, geometry );\n\n\tthis.type = 'Reflector';\n\n\tvar scope = this;\n\n\toptions = options || {};\n\n\tvar color = ( options.color !== undefined ) ? new Color( options.color ) : new Color( 0x7F7F7F );\n\tvar textureWidth = options.textureWidth || 512;\n\tvar textureHeight = options.textureHeight || 512;\n\tvar clipBias = options.clipBias || 0;\n\tvar shader = options.shader || Reflector.ReflectorShader;\n\n\t//\n\n\tvar reflectorPlane = new Plane();\n\tvar normal = new Vector3();\n\tvar reflectorWorldPosition = new Vector3();\n\tvar cameraWorldPosition = new Vector3();\n\tvar rotationMatrix = new Matrix4();\n\tvar lookAtPosition = new Vector3( 0, 0, - 1 );\n\tvar clipPlane = new Vector4();\n\n\tvar view = new Vector3();\n\tvar target = new Vector3();\n\tvar q = new Vector4();\n\n\tvar textureMatrix = new Matrix4();\n\tvar virtualCamera = new PerspectiveCamera();\n\n\tvar parameters = {\n\t\tminFilter: LinearFilter,\n\t\tmagFilter: LinearFilter,\n\t\tformat: RGBFormat\n\t};\n\n\tvar renderTarget = new WebGLRenderTarget( textureWidth, textureHeight, parameters );\n\n\tif ( ! MathUtils.isPowerOfTwo( textureWidth ) || ! MathUtils.isPowerOfTwo( textureHeight ) ) {\n\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n\n\t}\n\n\tvar material = new ShaderMaterial( {\n\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( shader.uniforms ),\n\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\tvertexShader: shader.vertexShader\n\t} );\n\n\tmaterial.uniforms[ \"tDiffuse\" ].value = renderTarget.texture;\n\tmaterial.uniforms[ \"color\" ].value = color;\n\tmaterial.uniforms[ \"textureMatrix\" ].value = textureMatrix;\n\n\tthis.material = material;\n\n\tthis.onBeforeRender = function ( renderer, scene, camera ) {\n\n\t\treflectorWorldPosition.setFromMatrixPosition( scope.matrixWorld );\n\t\tcameraWorldPosition.setFromMatrixPosition( camera.matrixWorld );\n\n\t\trotationMatrix.extractRotation( scope.matrixWorld );\n\n\t\tnormal.set( 0, 0, 1 );\n\t\tnormal.applyMatrix4( rotationMatrix );\n\n\t\tview.subVectors( reflectorWorldPosition, cameraWorldPosition );\n\n\t\t// Avoid rendering when reflector is facing away\n\n\t\tif ( view.dot( normal ) > 0 ) return;\n\n\t\tview.reflect( normal ).negate();\n\t\tview.add( reflectorWorldPosition );\n\n\t\trotationMatrix.extractRotation( camera.matrixWorld );\n\n\t\tlookAtPosition.set( 0, 0, - 1 );\n\t\tlookAtPosition.applyMatrix4( rotationMatrix );\n\t\tlookAtPosition.add( cameraWorldPosition );\n\n\t\ttarget.subVectors( reflectorWorldPosition, lookAtPosition );\n\t\ttarget.reflect( normal ).negate();\n\t\ttarget.add( reflectorWorldPosition );\n\n\t\tvirtualCamera.position.copy( view );\n\t\tvirtualCamera.up.set( 0, 1, 0 );\n\t\tvirtualCamera.up.applyMatrix4( rotationMatrix );\n\t\tvirtualCamera.up.reflect( normal );\n\t\tvirtualCamera.lookAt( target );\n\n\t\tvirtualCamera.far = camera.far; // Used in WebGLBackground\n\n\t\tvirtualCamera.updateMatrixWorld();\n\t\tvirtualCamera.projectionMatrix.copy( camera.projectionMatrix );\n\n\t\t// Update the texture matrix\n\t\ttextureMatrix.set(\n\t\t\t0.5, 0.0, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.5, 0.0, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.5, 0.5,\n\t\t\t0.0, 0.0, 0.0, 1.0\n\t\t);\n\t\ttextureMatrix.multiply( virtualCamera.projectionMatrix );\n\t\ttextureMatrix.multiply( virtualCamera.matrixWorldInverse );\n\t\ttextureMatrix.multiply( scope.matrixWorld );\n\n\t\t// Now update projection matrix with new clip plane, implementing code from: http://www.terathon.com/code/oblique.html\n\t\t// Paper explaining this technique: http://www.terathon.com/lengyel/Lengyel-Oblique.pdf\n\t\treflectorPlane.setFromNormalAndCoplanarPoint( normal, reflectorWorldPosition );\n\t\treflectorPlane.applyMatrix4( virtualCamera.matrixWorldInverse );\n\n\t\tclipPlane.set( reflectorPlane.normal.x, reflectorPlane.normal.y, reflectorPlane.normal.z, reflectorPlane.constant );\n\n\t\tvar projectionMatrix = virtualCamera.projectionMatrix;\n\n\t\tq.x = ( Math.sign( clipPlane.x ) + projectionMatrix.elements[ 8 ] ) / projectionMatrix.elements[ 0 ];\n\t\tq.y = ( Math.sign( clipPlane.y ) + projectionMatrix.elements[ 9 ] ) / projectionMatrix.elements[ 5 ];\n\t\tq.z = - 1.0;\n\t\tq.w = ( 1.0 + projectionMatrix.elements[ 10 ] ) / projectionMatrix.elements[ 14 ];\n\n\t\t// Calculate the scaled plane vector\n\t\tclipPlane.multiplyScalar( 2.0 / clipPlane.dot( q ) );\n\n\t\t// Replacing the third row of the projection matrix\n\t\tprojectionMatrix.elements[ 2 ] = clipPlane.x;\n\t\tprojectionMatrix.elements[ 6 ] = clipPlane.y;\n\t\tprojectionMatrix.elements[ 10 ] = clipPlane.z + 1.0 - clipBias;\n\t\tprojectionMatrix.elements[ 14 ] = clipPlane.w;\n\n\t\t// Render\n\n\t\trenderTarget.texture.encoding = renderer.outputEncoding;\n\n\t\tscope.visible = false;\n\n\t\tvar currentRenderTarget = renderer.getRenderTarget();\n\n\t\tvar currentXrEnabled = renderer.xr.enabled;\n\t\tvar currentShadowAutoUpdate = renderer.shadowMap.autoUpdate;\n\n\t\trenderer.xr.enabled = false; // Avoid camera modification\n\t\trenderer.shadowMap.autoUpdate = false; // Avoid re-computing shadows\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( renderTarget );\n\n\t\trenderer.state.buffers.depth.setMask( true ); // make sure the depth buffer is writable so it can be properly cleared, see #18897\n\n\t\tif ( renderer.autoClear === false ) renderer.clear();\n\t\trenderer.render( scene, virtualCamera );\n\n\t\trenderer.xr.enabled = currentXrEnabled;\n\t\trenderer.shadowMap.autoUpdate = currentShadowAutoUpdate;\n\n\t\trenderer.setRenderTarget( currentRenderTarget );\n\n\t\t// Restore viewport\n\n\t\tvar viewport = camera.viewport;\n\n\t\tif ( viewport !== undefined ) {\n\n\t\t\trenderer.state.viewport( viewport );\n\n\t\t}\n\n\t\tscope.visible = true;\n\n\t};\n\n\tthis.getRenderTarget = function () {\n\n\t\treturn renderTarget;\n\n\t};\n\n};\n\nReflector.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\nReflector.prototype.constructor = Reflector;\n\nReflector.ReflectorShader = {\n\n\tuniforms: {\n\n\t\t'color': {\n\t\t\tvalue: null\n\t\t},\n\n\t\t'tDiffuse': {\n\t\t\tvalue: null\n\t\t},\n\n\t\t'textureMatrix': {\n\t\t\tvalue: null\n\t\t}\n\n\t},\n\n\tvertexShader: [\n\t\t'uniform mat4 textureMatrix;',\n\t\t'varying vec4 vUv;',\n\n\t\t'void main() {',\n\n\t\t'\tvUv = textureMatrix * vec4( position, 1.0 );',\n\n\t\t'\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',\n\n\t\t'}'\n\t].join( '\\n' ),\n\n\tfragmentShader: [\n\t\t'uniform vec3 color;',\n\t\t'uniform sampler2D tDiffuse;',\n\t\t'varying vec4 vUv;',\n\n\t\t'float blendOverlay( float base, float blend ) {',\n\n\t\t'\treturn( base < 0.5 ? ( 2.0 * base * blend ) : ( 1.0 - 2.0 * ( 1.0 - base ) * ( 1.0 - blend ) ) );',\n\n\t\t'}',\n\n\t\t'vec3 blendOverlay( vec3 base, vec3 blend ) {',\n\n\t\t'\treturn vec3( blendOverlay( base.r, blend.r ), blendOverlay( base.g, blend.g ), blendOverlay( base.b, blend.b ) );',\n\n\t\t'}',\n\n\t\t'void main() {',\n\n\t\t'\tvec4 base = texture2DProj( tDiffuse, vUv );',\n\t\t'\tgl_FragColor = vec4( blendOverlay( base.rgb, color ), 1.0 );',\n\n\t\t'}'\n\t].join( '\\n' )\n};\n\nexport { Reflector };\n","import {\n\tBufferGeometry,\n\tFloat32BufferAttribute,\n\tGeometry,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n/**\n *\tSimplification Geometry Modifier\n * - based on code and technique\n *\t - by Stan Melax in 1998\n *\t - Progressive Mesh type Polygon Reduction Algorithm\n * - http://www.melax.com/polychop/\n */\n\nvar SimplifyModifier = function () {};\n\n( function () {\n\n\tvar cb = new Vector3(), ab = new Vector3();\n\n\tfunction pushIfUnique( array, object ) {\n\n\t\tif ( array.indexOf( object ) === - 1 ) array.push( object );\n\n\t}\n\n\tfunction removeFromArray( array, object ) {\n\n\t\tvar k = array.indexOf( object );\n\t\tif ( k > - 1 ) array.splice( k, 1 );\n\n\t}\n\n\tfunction computeEdgeCollapseCost( u, v ) {\n\n\t\t// if we collapse edge uv by moving u to v then how\n\t\t// much different will the model change, i.e. the \"error\".\n\n\t\tvar edgelength = v.position.distanceTo( u.position );\n\t\tvar curvature = 0;\n\n\t\tvar sideFaces = [];\n\t\tvar i, il = u.faces.length, face, sideFace;\n\n\t\t// find the \"sides\" triangles that are on the edge uv\n\t\tfor ( i = 0; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tface = u.faces[ i ];\n\n\t\t\tif ( face.hasVertex( v ) ) {\n\n\t\t\t\tsideFaces.push( face );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// use the triangle facing most away from the sides\n\t\t// to determine our curvature term\n\t\tfor ( i = 0; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar minCurvature = 1;\n\t\t\tface = u.faces[ i ];\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < sideFaces.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tsideFace = sideFaces[ j ];\n\t\t\t\t// use dot product of face normals.\n\t\t\t\tvar dotProd = face.normal.dot( sideFace.normal );\n\t\t\t\tminCurvature = Math.min( minCurvature, ( 1.001 - dotProd ) / 2 );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcurvature = Math.max( curvature, minCurvature );\n\n\t\t}\n\n\t\t// crude approach in attempt to preserve borders\n\t\t// though it seems not to be totally correct\n\t\tvar borders = 0;\n\t\tif ( sideFaces.length < 2 ) {\n\n\t\t\t// we add some arbitrary cost for borders,\n\t\t\t// borders += 10;\n\t\t\tcurvature = 1;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar amt = edgelength * curvature + borders;\n\n\t\treturn amt;\n\n\t}\n\n\tfunction computeEdgeCostAtVertex( v ) {\n\n\t\t// compute the edge collapse cost for all edges that start\n\t\t// from vertex v. Since we are only interested in reducing\n\t\t// the object by selecting the min cost edge at each step, we\n\t\t// only cache the cost of the least cost edge at this vertex\n\t\t// (in member variable collapse) as well as the value of the\n\t\t// cost (in member variable collapseCost).\n\n\t\tif ( v.neighbors.length === 0 ) {\n\n\t\t\t// collapse if no neighbors.\n\t\t\tv.collapseNeighbor = null;\n\t\t\tv.collapseCost = - 0.01;\n\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tv.collapseCost = 100000;\n\t\tv.collapseNeighbor = null;\n\n\t\t// search all neighboring edges for \"least cost\" edge\n\t\tfor ( var i = 0; i < v.neighbors.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar collapseCost = computeEdgeCollapseCost( v, v.neighbors[ i ] );\n\n\t\t\tif ( ! v.collapseNeighbor ) {\n\n\t\t\t\tv.collapseNeighbor = v.neighbors[ i ];\n\t\t\t\tv.collapseCost = collapseCost;\n\t\t\t\tv.minCost = collapseCost;\n\t\t\t\tv.totalCost = 0;\n\t\t\t\tv.costCount = 0;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tv.costCount ++;\n\t\t\tv.totalCost += collapseCost;\n\n\t\t\tif ( collapseCost < v.minCost ) {\n\n\t\t\t\tv.collapseNeighbor = v.neighbors[ i ];\n\t\t\t\tv.minCost = collapseCost;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// we average the cost of collapsing at this vertex\n\t\tv.collapseCost = v.totalCost / v.costCount;\n\t\t// v.collapseCost = v.minCost;\n\n\t}\n\n\tfunction removeVertex( v, vertices ) {\n\n\t\tconsole.assert( v.faces.length === 0 );\n\n\t\twhile ( v.neighbors.length ) {\n\n\t\t\tvar n = v.neighbors.pop();\n\t\t\tremoveFromArray( n.neighbors, v );\n\n\t\t}\n\n\t\tremoveFromArray( vertices, v );\n\n\t}\n\n\tfunction removeFace( f, faces ) {\n\n\t\tremoveFromArray( faces, f );\n\n\t\tif ( f.v1 ) removeFromArray( f.v1.faces, f );\n\t\tif ( f.v2 ) removeFromArray( f.v2.faces, f );\n\t\tif ( f.v3 ) removeFromArray( f.v3.faces, f );\n\n\t\t// TODO optimize this!\n\t\tvar vs = [ f.v1, f.v2, f.v3 ];\n\t\tvar v1, v2;\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < 3; i ++ ) {\n\n\t\t\tv1 = vs[ i ];\n\t\t\tv2 = vs[ ( i + 1 ) % 3 ];\n\n\t\t\tif ( ! v1 || ! v2 ) continue;\n\n\t\t\tv1.removeIfNonNeighbor( v2 );\n\t\t\tv2.removeIfNonNeighbor( v1 );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction collapse( vertices, faces, u, v ) { // u and v are pointers to vertices of an edge\n\n\t\t// Collapse the edge uv by moving vertex u onto v\n\n\t\tif ( ! v ) {\n\n\t\t\t// u is a vertex all by itself so just delete it..\n\t\t\tremoveVertex( u, vertices );\n\t\t\treturn;\n\n\t\t}\n\n\t\tvar i;\n\t\tvar tmpVertices = [];\n\n\t\tfor ( i = 0; i < u.neighbors.length; i ++ ) {\n\n\t\t\ttmpVertices.push( u.neighbors[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t// delete triangles on edge uv:\n\t\tfor ( i = u.faces.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tif ( u.faces[ i ].hasVertex( v ) ) {\n\n\t\t\t\tremoveFace( u.faces[ i ], faces );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// update remaining triangles to have v instead of u\n\t\tfor ( i = u.faces.length - 1; i >= 0; i -- ) {\n\n\t\t\tu.faces[ i ].replaceVertex( u, v );\n\n\t\t}\n\n\n\t\tremoveVertex( u, vertices );\n\n\t\t// recompute the edge collapse costs in neighborhood\n\t\tfor ( i = 0; i < tmpVertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tcomputeEdgeCostAtVertex( tmpVertices[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\n\n\tfunction minimumCostEdge( vertices ) {\n\n\t\t// O(n * n) approach. TODO optimize this\n\n\t\tvar least = vertices[ 0 ];\n\n\t\tfor ( var i = 0; i < vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( vertices[ i ].collapseCost < least.collapseCost ) {\n\n\t\t\t\tleast = vertices[ i ];\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\treturn least;\n\n\t}\n\n\t// we use a triangle class to represent structure of face slightly differently\n\n\tfunction Triangle( v1, v2, v3, a, b, c ) {\n\n\t\tthis.a = a;\n\t\tthis.b = b;\n\t\tthis.c = c;\n\n\t\tthis.v1 = v1;\n\t\tthis.v2 = v2;\n\t\tthis.v3 = v3;\n\n\t\tthis.normal = new Vector3();\n\n\t\tthis.computeNormal();\n\n\t\tv1.faces.push( this );\n\t\tv1.addUniqueNeighbor( v2 );\n\t\tv1.addUniqueNeighbor( v3 );\n\n\t\tv2.faces.push( this );\n\t\tv2.addUniqueNeighbor( v1 );\n\t\tv2.addUniqueNeighbor( v3 );\n\n\n\t\tv3.faces.push( this );\n\t\tv3.addUniqueNeighbor( v1 );\n\t\tv3.addUniqueNeighbor( v2 );\n\n\t}\n\n\tTriangle.prototype.computeNormal = function () {\n\n\t\tvar vA = this.v1.position;\n\t\tvar vB = this.v2.position;\n\t\tvar vC = this.v3.position;\n\n\t\tcb.subVectors( vC, vB );\n\t\tab.subVectors( vA, vB );\n\t\tcb.cross( ab ).normalize();\n\n\t\tthis.normal.copy( cb );\n\n\t};\n\n\tTriangle.prototype.hasVertex = function ( v ) {\n\n\t\treturn v === this.v1 || v === this.v2 || v === this.v3;\n\n\t};\n\n\tTriangle.prototype.replaceVertex = function ( oldv, newv ) {\n\n\t\tif ( oldv === this.v1 ) this.v1 = newv;\n\t\telse if ( oldv === this.v2 ) this.v2 = newv;\n\t\telse if ( oldv === this.v3 ) this.v3 = newv;\n\n\t\tremoveFromArray( oldv.faces, this );\n\t\tnewv.faces.push( this );\n\n\n\t\toldv.removeIfNonNeighbor( this.v1 );\n\t\tthis.v1.removeIfNonNeighbor( oldv );\n\n\t\toldv.removeIfNonNeighbor( this.v2 );\n\t\tthis.v2.removeIfNonNeighbor( oldv );\n\n\t\toldv.removeIfNonNeighbor( this.v3 );\n\t\tthis.v3.removeIfNonNeighbor( oldv );\n\n\t\tthis.v1.addUniqueNeighbor( this.v2 );\n\t\tthis.v1.addUniqueNeighbor( this.v3 );\n\n\t\tthis.v2.addUniqueNeighbor( this.v1 );\n\t\tthis.v2.addUniqueNeighbor( this.v3 );\n\n\t\tthis.v3.addUniqueNeighbor( this.v1 );\n\t\tthis.v3.addUniqueNeighbor( this.v2 );\n\n\t\tthis.computeNormal();\n\n\t};\n\n\tfunction Vertex( v, id ) {\n\n\t\tthis.position = v;\n\n\t\tthis.id = id; // old index id\n\n\t\tthis.faces = []; // faces vertex is connected\n\t\tthis.neighbors = []; // neighbouring vertices aka \"adjacentVertices\"\n\n\t\t// these will be computed in computeEdgeCostAtVertex()\n\t\tthis.collapseCost = 0; // cost of collapsing this vertex, the less the better. aka objdist\n\t\tthis.collapseNeighbor = null; // best candinate for collapsing\n\n\t}\n\n\tVertex.prototype.addUniqueNeighbor = function ( vertex ) {\n\n\t\tpushIfUnique( this.neighbors, vertex );\n\n\t};\n\n\tVertex.prototype.removeIfNonNeighbor = function ( n ) {\n\n\t\tvar neighbors = this.neighbors;\n\t\tvar faces = this.faces;\n\n\t\tvar offset = neighbors.indexOf( n );\n\t\tif ( offset === - 1 ) return;\n\t\tfor ( var i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tif ( faces[ i ].hasVertex( n ) ) return;\n\n\t\t}\n\n\t\tneighbors.splice( offset, 1 );\n\n\t};\n\n\tSimplifyModifier.prototype.modify = function ( geometry, count ) {\n\n\t\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\t\tgeometry = new Geometry().fromBufferGeometry( geometry );\n\n\t\t}\n\n\t\tgeometry.mergeVertices();\n\n\t\tvar oldVertices = geometry.vertices; // Three Position\n\t\tvar oldFaces = geometry.faces; // Three Face\n\n\t\t// conversion\n\t\tvar vertices = [];\n\t\tvar faces = [];\n\n\t\tvar i, il;\n\n\t\t//\n\t\t// put data of original geometry in different data structures\n\t\t//\n\n\t\t// add vertices\n\n\t\tfor ( i = 0, il = oldVertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = new Vertex( oldVertices[ i ], i );\n\t\t\tvertices.push( vertex );\n\n\t\t}\n\n\t\t// add faces\n\n\t\tfor ( i = 0, il = oldFaces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = oldFaces[ i ];\n\n\t\t\tvar a = face.a;\n\t\t\tvar b = face.b;\n\t\t\tvar c = face.c;\n\n\t\t\tvar triangle = new Triangle( vertices[ a ], vertices[ b ], vertices[ c ], a, b, c );\n\t\t\tfaces.push( triangle );\n\n\t\t}\n\n\t\t// compute all edge collapse costs\n\n\t\tfor ( i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tcomputeEdgeCostAtVertex( vertices[ i ] );\n\n\t\t}\n\n\t\tvar nextVertex;\n\n\t\tvar z = count;\n\n\t\twhile ( z -- ) {\n\n\t\t\tnextVertex = minimumCostEdge( vertices );\n\n\t\t\tif ( ! nextVertex ) {\n\n\t\t\t\tconsole.log( 'THREE.SimplifyModifier: No next vertex' );\n\t\t\t\tbreak;\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tcollapse( vertices, faces, nextVertex, nextVertex.collapseNeighbor );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tvar simplifiedGeometry = new BufferGeometry();\n\t\tvar position = [];\n\t\tvar index = [];\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( i = 0; i < vertices.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar vertex = vertices[ i ].position;\n\t\t\tposition.push( vertex.x, vertex.y, vertex.z );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tfor ( i = 0; i < faces.length; i ++ ) {\n\n\t\t\tvar face = faces[ i ];\n\n\t\t\tvar a = vertices.indexOf( face.v1 );\n\t\t\tvar b = vertices.indexOf( face.v2 );\n\t\t\tvar c = vertices.indexOf( face.v3 );\n\n\t\t\tindex.push( a, b, c );\n\n\t\t}\n\n\t\t//\n\n\t\tsimplifiedGeometry.setAttribute( 'position', new Float32BufferAttribute( position, 3 ) );\n\t\tsimplifiedGeometry.setIndex( index );\n\n\t\treturn simplifiedGeometry;\n\n\t};\n\n} )();\n\nexport { SimplifyModifier };\n","import {\n\tFace3,\n\tGeometry,\n\tVector2,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n/**\n *\tSubdivision Geometry Modifier\n *\t\tusing Loop Subdivision Scheme\n *\n *\tReferences:\n *\t\thttp://graphics.stanford.edu/~mdfisher/subdivision.html\n *\t\thttp://www.holmes3d.net/graphics/subdivision/\n *\t\thttp://www.cs.rutgers.edu/~decarlo/readings/subdiv-sg00c.pdf\n *\n *\tKnown Issues:\n *\t\t- currently doesn't handle \"Sharp Edges\"\n */\n\nvar SubdivisionModifier = function ( subdivisions ) {\n\n\tthis.subdivisions = ( subdivisions === undefined ) ? 1 : subdivisions;\n\n};\n\n// Applies the \"modify\" pattern\nSubdivisionModifier.prototype.modify = function ( geometry ) {\n\n\tif ( geometry.isBufferGeometry ) {\n\n\t\tgeometry = new Geometry().fromBufferGeometry( geometry );\n\n\t} else {\n\n\t\tgeometry = geometry.clone();\n\n\t}\n\n\tgeometry.mergeVertices();\n\n\tvar repeats = this.subdivisions;\n\n\twhile ( repeats -- > 0 ) {\n\n\t\tthis.smooth( geometry );\n\n\t}\n\n\tgeometry.computeFaceNormals();\n\tgeometry.computeVertexNormals();\n\n\treturn geometry;\n\n};\n\n( function () {\n\n\t// Some constants\n\tvar ABC = [ 'a', 'b', 'c' ];\n\n\n\tfunction getEdge( a, b, map ) {\n\n\t\tvar vertexIndexA = Math.min( a, b );\n\t\tvar vertexIndexB = Math.max( a, b );\n\n\t\tvar key = vertexIndexA + \"_\" + vertexIndexB;\n\n\t\treturn map[ key ];\n\n\t}\n\n\n\tfunction processEdge( a, b, vertices, map, face, metaVertices ) {\n\n\t\tvar vertexIndexA = Math.min( a, b );\n\t\tvar vertexIndexB = Math.max( a, b );\n\n\t\tvar key = vertexIndexA + \"_\" + vertexIndexB;\n\n\t\tvar edge;\n\n\t\tif ( key in map ) {\n\n\t\t\tedge = map[ key ];\n\n\t\t} else {\n\n\t\t\tvar vertexA = vertices[ vertexIndexA ];\n\t\t\tvar vertexB = vertices[ vertexIndexB ];\n\n\t\t\tedge = {\n\n\t\t\t\ta: vertexA, // pointer reference\n\t\t\t\tb: vertexB,\n\t\t\t\tnewEdge: null,\n\t\t\t\t// aIndex: a, // numbered reference\n\t\t\t\t// bIndex: b,\n\t\t\t\tfaces: [] // pointers to face\n\n\t\t\t};\n\n\t\t\tmap[ key ] = edge;\n\n\t\t}\n\n\t\tedge.faces.push( face );\n\n\t\tmetaVertices[ a ].edges.push( edge );\n\t\tmetaVertices[ b ].edges.push( edge );\n\n\n\t}\n\n\tfunction generateLookups( vertices, faces, metaVertices, edges ) {\n\n\t\tvar i, il, face;\n\n\t\tfor ( i = 0, il = vertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tmetaVertices[ i ] = { edges: [] };\n\n\t\t}\n\n\t\tfor ( i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tface = faces[ i ];\n\n\t\t\tprocessEdge( face.a, face.b, vertices, edges, face, metaVertices );\n\t\t\tprocessEdge( face.b, face.c, vertices, edges, face, metaVertices );\n\t\t\tprocessEdge( face.c, face.a, vertices, edges, face, metaVertices );\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tfunction newFace( newFaces, a, b, c, materialIndex ) {\n\n\t\tnewFaces.push( new Face3( a, b, c, undefined, undefined, materialIndex ) );\n\n\t}\n\n\tfunction midpoint( a, b ) {\n\n\t\treturn ( Math.abs( b - a ) / 2 ) + Math.min( a, b );\n\n\t}\n\n\tfunction newUv( newUvs, a, b, c ) {\n\n\t\tnewUvs.push( [ a.clone(), b.clone(), c.clone() ] );\n\n\t}\n\n\t/////////////////////////////\n\n\t// Performs one iteration of Subdivision\n\tSubdivisionModifier.prototype.smooth = function ( geometry ) {\n\n\t\tvar tmp = new Vector3();\n\n\t\tvar oldVertices, oldFaces, oldUvs;\n\t\tvar newVertices, newFaces, newUVs = [];\n\n\t\tvar n, i, il, j, k;\n\t\tvar metaVertices, sourceEdges;\n\n\t\t// new stuff.\n\t\tvar sourceEdges, newEdgeVertices, newSourceVertices;\n\n\t\toldVertices = geometry.vertices; // { x, y, z}\n\t\toldFaces = geometry.faces; // { a: oldVertex1, b: oldVertex2, c: oldVertex3 }\n\t\toldUvs = geometry.faceVertexUvs;\n\n\t\tvar hasUvs = oldUvs[ 0 ] !== undefined && oldUvs[ 0 ].length > 0;\n\n\t\tif ( hasUvs ) {\n\n\t\t\tfor ( var j = 0; j < oldUvs.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tnewUVs.push( [] );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t/******************************************************\n\t\t *\n\t\t * Step 0: Preprocess Geometry to Generate edges Lookup\n\t\t *\n\t\t *******************************************************/\n\n\t\tmetaVertices = new Array( oldVertices.length );\n\t\tsourceEdges = {}; // Edge => { oldVertex1, oldVertex2, faces[] }\n\n\t\tgenerateLookups( oldVertices, oldFaces, metaVertices, sourceEdges );\n\n\n\t\t/******************************************************\n\t\t *\n\t\t *\tStep 1.\n\t\t *\tFor each edge, create a new Edge Vertex,\n\t\t *\tthen position it.\n\t\t *\n\t\t *******************************************************/\n\n\t\tnewEdgeVertices = [];\n\t\tvar other, currentEdge, newEdge, face;\n\t\tvar edgeVertexWeight, adjacentVertexWeight, connectedFaces;\n\n\t\tfor ( i in sourceEdges ) {\n\n\t\t\tcurrentEdge = sourceEdges[ i ];\n\t\t\tnewEdge = new Vector3();\n\n\t\t\tedgeVertexWeight = 3 / 8;\n\t\t\tadjacentVertexWeight = 1 / 8;\n\n\t\t\tconnectedFaces = currentEdge.faces.length;\n\n\t\t\t// check how many linked faces. 2 should be correct.\n\t\t\tif ( connectedFaces != 2 ) {\n\n\t\t\t\t// if length is not 2, handle condition\n\t\t\t\tedgeVertexWeight = 0.5;\n\t\t\t\tadjacentVertexWeight = 0;\n\n\t\t\t\tif ( connectedFaces != 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.warn( 'Subdivision Modifier: Number of connected faces != 2, is: ', connectedFaces, currentEdge );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnewEdge.addVectors( currentEdge.a, currentEdge.b ).multiplyScalar( edgeVertexWeight );\n\n\t\t\ttmp.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < connectedFaces; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tface = currentEdge.faces[ j ];\n\n\t\t\t\tfor ( k = 0; k < 3; k ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tother = oldVertices[ face[ ABC[ k ] ] ];\n\t\t\t\t\tif ( other !== currentEdge.a && other !== currentEdge.b ) break;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\ttmp.add( other );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttmp.multiplyScalar( adjacentVertexWeight );\n\t\t\tnewEdge.add( tmp );\n\n\t\t\tcurrentEdge.newEdge = newEdgeVertices.length;\n\t\t\tnewEdgeVertices.push( newEdge );\n\n\t\t\t// console.log(currentEdge, newEdge);\n\n\t\t}\n\n\t\t/******************************************************\n\t\t *\n\t\t *\tStep 2.\n\t\t *\tReposition each source vertices.\n\t\t *\n\t\t *******************************************************/\n\n\t\tvar beta, sourceVertexWeight, connectingVertexWeight;\n\t\tvar connectingEdge, connectingEdges, oldVertex, newSourceVertex;\n\t\tnewSourceVertices = [];\n\n\t\tfor ( i = 0, il = oldVertices.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\toldVertex = oldVertices[ i ];\n\n\t\t\t// find all connecting edges (using lookupTable)\n\t\t\tconnectingEdges = metaVertices[ i ].edges;\n\t\t\tn = connectingEdges.length;\n\n\t\t\tif ( n == 3 ) {\n\n\t\t\t\tbeta = 3 / 16;\n\n\t\t\t} else if ( n > 3 ) {\n\n\t\t\t\tbeta = 3 / ( 8 * n ); // Warren's modified formula\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\t// Loop's original beta formula\n\t\t\t// beta = 1 / n * ( 5/8 - Math.pow( 3/8 + 1/4 * Math.cos( 2 * Math. PI / n ), 2) );\n\n\t\t\tsourceVertexWeight = 1 - n * beta;\n\t\t\tconnectingVertexWeight = beta;\n\n\t\t\tif ( n <= 2 ) {\n\n\t\t\t\t// crease and boundary rules\n\t\t\t\t// console.warn('crease and boundary rules');\n\n\t\t\t\tif ( n == 2 ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.warn( '2 connecting edges', connectingEdges );\n\t\t\t\t\tsourceVertexWeight = 3 / 4;\n\t\t\t\t\tconnectingVertexWeight = 1 / 8;\n\n\t\t\t\t\t// sourceVertexWeight = 1;\n\t\t\t\t\t// connectingVertexWeight = 0;\n\n\t\t\t\t} else if ( n == 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.warn( 'only 1 connecting edge' );\n\n\t\t\t\t} else if ( n == 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t// console.warn( '0 connecting edges' );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\tnewSourceVertex = oldVertex.clone().multiplyScalar( sourceVertexWeight );\n\n\t\t\ttmp.set( 0, 0, 0 );\n\n\t\t\tfor ( j = 0; j < n; j ++ ) {\n\n\t\t\t\tconnectingEdge = connectingEdges[ j ];\n\t\t\t\tother = connectingEdge.a !== oldVertex ? connectingEdge.a : connectingEdge.b;\n\t\t\t\ttmp.add( other );\n\n\t\t\t}\n\n\t\t\ttmp.multiplyScalar( connectingVertexWeight );\n\t\t\tnewSourceVertex.add( tmp );\n\n\t\t\tnewSourceVertices.push( newSourceVertex );\n\n\t\t}\n\n\n\t\t/******************************************************\n\t\t *\n\t\t *\tStep 3.\n\t\t *\tGenerate Faces between source vertices\n\t\t *\tand edge vertices.\n\t\t *\n\t\t *******************************************************/\n\n\t\tnewVertices = newSourceVertices.concat( newEdgeVertices );\n\t\tvar sl = newSourceVertices.length, edge1, edge2, edge3;\n\t\tnewFaces = [];\n\n\t\tvar uv, x0, x1, x2;\n\t\tvar x3 = new Vector2();\n\t\tvar x4 = new Vector2();\n\t\tvar x5 = new Vector2();\n\n\t\tfor ( i = 0, il = oldFaces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\t\tface = oldFaces[ i ];\n\n\t\t\t// find the 3 new edges vertex of each old face\n\n\t\t\tedge1 = getEdge( face.a, face.b, sourceEdges ).newEdge + sl;\n\t\t\tedge2 = getEdge( face.b, face.c, sourceEdges ).newEdge + sl;\n\t\t\tedge3 = getEdge( face.c, face.a, sourceEdges ).newEdge + sl;\n\n\t\t\t// create 4 faces.\n\n\t\t\tnewFace( newFaces, edge1, edge2, edge3, face.materialIndex );\n\t\t\tnewFace( newFaces, face.a, edge1, edge3, face.materialIndex );\n\t\t\tnewFace( newFaces, face.b, edge2, edge1, face.materialIndex );\n\t\t\tnewFace( newFaces, face.c, edge3, edge2, face.materialIndex );\n\n\t\t\t// create 4 new uv's\n\n\t\t\tif ( hasUvs ) {\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0; j < oldUvs.length; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tuv = oldUvs[ j ][ i ];\n\n\t\t\t\t\tx0 = uv[ 0 ];\n\t\t\t\t\tx1 = uv[ 1 ];\n\t\t\t\t\tx2 = uv[ 2 ];\n\n\t\t\t\t\tx3.set( midpoint( x0.x, x1.x ), midpoint( x0.y, x1.y ) );\n\t\t\t\t\tx4.set( midpoint( x1.x, x2.x ), midpoint( x1.y, x2.y ) );\n\t\t\t\t\tx5.set( midpoint( x0.x, x2.x ), midpoint( x0.y, x2.y ) );\n\n\t\t\t\t\tnewUv( newUVs[ j ], x3, x4, x5 );\n\t\t\t\t\tnewUv( newUVs[ j ], x0, x3, x5 );\n\n\t\t\t\t\tnewUv( newUVs[ j ], x1, x4, x3 );\n\t\t\t\t\tnewUv( newUVs[ j ], x2, x5, x4 );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t\t// Overwrite old arrays\n\t\tgeometry.vertices = newVertices;\n\t\tgeometry.faces = newFaces;\n\t\tif ( hasUvs ) geometry.faceVertexUvs = newUVs;\n\n\t\t// console.log('done');\n\n\t};\n\n} )();\n\nexport { SubdivisionModifier };\n","import {\n\tFace3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n/**\n * Break faces with edges longer than maxEdgeLength\n * - not recursive\n */\n\nvar TessellateModifier = function ( maxEdgeLength ) {\n\n\tthis.maxEdgeLength = maxEdgeLength;\n\n};\n\nTessellateModifier.prototype.modify = function ( geometry ) {\n\n\tvar edge;\n\n\tvar faces = [];\n\tvar faceVertexUvs = [];\n\tvar maxEdgeLengthSquared = this.maxEdgeLength * this.maxEdgeLength;\n\n\tfor ( var i = 0, il = geometry.faceVertexUvs.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tfaceVertexUvs[ i ] = [];\n\n\t}\n\n\tfor ( var i = 0, il = geometry.faces.length; i < il; i ++ ) {\n\n\t\tvar face = geometry.faces[ i ];\n\n\t\tif ( face instanceof Face3 ) {\n\n\t\t\tvar a = face.a;\n\t\t\tvar b = face.b;\n\t\t\tvar c = face.c;\n\n\t\t\tvar va = geometry.vertices[ a ];\n\t\t\tvar vb = geometry.vertices[ b ];\n\t\t\tvar vc = geometry.vertices[ c ];\n\n\t\t\tvar dab = va.distanceToSquared( vb );\n\t\t\tvar dbc = vb.distanceToSquared( vc );\n\t\t\tvar dac = va.distanceToSquared( vc );\n\n\t\t\tif ( dab > maxEdgeLengthSquared || dbc > maxEdgeLengthSquared || dac > maxEdgeLengthSquared ) {\n\n\t\t\t\tvar m = geometry.vertices.length;\n\n\t\t\t\tvar triA = face.clone();\n\t\t\t\tvar triB = face.clone();\n\n\t\t\t\tif ( dab >= dbc && dab >= dac ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vm = va.clone();\n\t\t\t\t\tvm.lerp( vb, 0.5 );\n\n\t\t\t\t\ttriA.a = a;\n\t\t\t\t\ttriA.b = m;\n\t\t\t\t\ttriA.c = c;\n\n\t\t\t\t\ttriB.a = m;\n\t\t\t\t\ttriB.b = b;\n\t\t\t\t\ttriB.c = c;\n\n\t\t\t\t\tif ( face.vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vnm = face.vertexNormals[ 0 ].clone();\n\t\t\t\t\t\tvnm.lerp( face.vertexNormals[ 1 ], 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\ttriA.vertexNormals[ 1 ].copy( vnm );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexNormals[ 0 ].copy( vnm );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( face.vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vcm = face.vertexColors[ 0 ].clone();\n\t\t\t\t\t\tvcm.lerp( face.vertexColors[ 1 ], 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\ttriA.vertexColors[ 1 ].copy( vcm );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexColors[ 0 ].copy( vcm );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tedge = 0;\n\n\t\t\t\t} else if ( dbc >= dab && dbc >= dac ) {\n\n\t\t\t\t\tvar vm = vb.clone();\n\t\t\t\t\tvm.lerp( vc, 0.5 );\n\n\t\t\t\t\ttriA.a = a;\n\t\t\t\t\ttriA.b = b;\n\t\t\t\t\ttriA.c = m;\n\n\t\t\t\t\ttriB.a = m;\n\t\t\t\t\ttriB.b = c;\n\t\t\t\t\ttriB.c = a;\n\n\t\t\t\t\tif ( face.vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vnm = face.vertexNormals[ 1 ].clone();\n\t\t\t\t\t\tvnm.lerp( face.vertexNormals[ 2 ], 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\ttriA.vertexNormals[ 2 ].copy( vnm );\n\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexNormals[ 0 ].copy( vnm );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexNormals[ 1 ].copy( face.vertexNormals[ 2 ] );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexNormals[ 2 ].copy( face.vertexNormals[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( face.vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vcm = face.vertexColors[ 1 ].clone();\n\t\t\t\t\t\tvcm.lerp( face.vertexColors[ 2 ], 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\ttriA.vertexColors[ 2 ].copy( vcm );\n\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexColors[ 0 ].copy( vcm );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexColors[ 1 ].copy( face.vertexColors[ 2 ] );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexColors[ 2 ].copy( face.vertexColors[ 0 ] );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tedge = 1;\n\n\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\tvar vm = va.clone();\n\t\t\t\t\tvm.lerp( vc, 0.5 );\n\n\t\t\t\t\ttriA.a = a;\n\t\t\t\t\ttriA.b = b;\n\t\t\t\t\ttriA.c = m;\n\n\t\t\t\t\ttriB.a = m;\n\t\t\t\t\ttriB.b = b;\n\t\t\t\t\ttriB.c = c;\n\n\t\t\t\t\tif ( face.vertexNormals.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vnm = face.vertexNormals[ 0 ].clone();\n\t\t\t\t\t\tvnm.lerp( face.vertexNormals[ 2 ], 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\ttriA.vertexNormals[ 2 ].copy( vnm );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexNormals[ 0 ].copy( vnm );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tif ( face.vertexColors.length === 3 ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar vcm = face.vertexColors[ 0 ].clone();\n\t\t\t\t\t\tvcm.lerp( face.vertexColors[ 2 ], 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\ttriA.vertexColors[ 2 ].copy( vcm );\n\t\t\t\t\t\ttriB.vertexColors[ 0 ].copy( vcm );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\tedge = 2;\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\tfaces.push( triA, triB );\n\t\t\t\tgeometry.vertices.push( vm );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = geometry.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tif ( geometry.faceVertexUvs[ j ].length ) {\n\n\t\t\t\t\t\tvar uvs = geometry.faceVertexUvs[ j ][ i ];\n\n\t\t\t\t\t\tvar uvA = uvs[ 0 ];\n\t\t\t\t\t\tvar uvB = uvs[ 1 ];\n\t\t\t\t\t\tvar uvC = uvs[ 2 ];\n\n\t\t\t\t\t\t// AB\n\n\t\t\t\t\t\tif ( edge === 0 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvM = uvA.clone();\n\t\t\t\t\t\t\tuvM.lerp( uvB, 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvsTriA = [ uvA.clone(), uvM.clone(), uvC.clone() ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvsTriB = [ uvM.clone(), uvB.clone(), uvC.clone() ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t// BC\n\n\t\t\t\t\t\t} else if ( edge === 1 ) {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvM = uvB.clone();\n\t\t\t\t\t\t\tuvM.lerp( uvC, 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvsTriA = [ uvA.clone(), uvB.clone(), uvM.clone() ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvsTriB = [ uvM.clone(), uvC.clone(), uvA.clone() ];\n\n\t\t\t\t\t\t\t// AC\n\n\t\t\t\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvM = uvA.clone();\n\t\t\t\t\t\t\tuvM.lerp( uvC, 0.5 );\n\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvsTriA = [ uvA.clone(), uvB.clone(), uvM.clone() ];\n\t\t\t\t\t\t\tvar uvsTriB = [ uvM.clone(), uvB.clone(), uvC.clone() ];\n\n\t\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t\t\tfaceVertexUvs[ j ].push( uvsTriA, uvsTriB );\n\n\t\t\t\t\t}\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t} else {\n\n\t\t\t\tfaces.push( face );\n\n\t\t\t\tfor ( var j = 0, jl = geometry.faceVertexUvs.length; j < jl; j ++ ) {\n\n\t\t\t\t\tfaceVertexUvs[ j ].push( geometry.faceVertexUvs[ j ][ i ] );\n\n\t\t\t\t}\n\n\t\t\t}\n\n\t\t}\n\n\t}\n\n\tgeometry.faces = faces;\n\tgeometry.faceVertexUvs = faceVertexUvs;\n\n};\n\nexport { TessellateModifier };\n","import {\n\tBackSide,\n\tBoxBufferGeometry,\n\tMesh,\n\tShaderMaterial,\n\tUniformsUtils,\n\tVector3\n} from \"../../../build/three.module.js\";\n\n/**\n * Based on \"A Practical Analytic Model for Daylight\"\n * aka The Preetham Model, the de facto standard analytic skydome model\n * https://www.researchgate.net/publication/220720443_A_Practical_Analytic_Model_for_Daylight\n *\n * First implemented by Simon Wallner\n * http://www.simonwallner.at/projects/atmospheric-scattering\n *\n * Improved by Martin Upitis\n * http://blenderartists.org/forum/showthread.php?245954-preethams-sky-impementation-HDR\n *\n * Three.js integration by zz85 http://twitter.com/blurspline\n*/\n\nvar Sky = function () {\n\n\tvar shader = Sky.SkyShader;\n\n\tvar material = new ShaderMaterial( {\n\t\tname: 'SkyShader',\n\t\tfragmentShader: shader.fragmentShader,\n\t\tvertexShader: shader.vertexShader,\n\t\tuniforms: UniformsUtils.clone( shader.uniforms ),\n\t\tside: BackSide,\n\t\tdepthWrite: false\n\t} );\n\n\tMesh.call( this, new BoxBufferGeometry( 1, 1, 1 ), material );\n\n};\n\nSky.prototype = Object.create( Mesh.prototype );\n\nSky.SkyShader = {\n\n\tuniforms: {\n\t\t\"turbidity\": { value: 2 },\n\t\t\"rayleigh\": { value: 1 },\n\t\t\"mieCoefficient\": { value: 0.005 },\n\t\t\"mieDirectionalG\": { value: 0.8 },\n\t\t\"sunPosition\": { value: new Vector3() },\n\t\t\"up\": { value: new Vector3( 0, 1, 0 ) }\n\t},\n\n\tvertexShader: [\n\t\t'uniform vec3 sunPosition;',\n\t\t'uniform float rayleigh;',\n\t\t'uniform float turbidity;',\n\t\t'uniform float mieCoefficient;',\n\t\t'uniform vec3 up;',\n\n\t\t'varying vec3 vWorldPosition;',\n\t\t'varying vec3 vSunDirection;',\n\t\t'varying float vSunfade;',\n\t\t'varying vec3 vBetaR;',\n\t\t'varying vec3 vBetaM;',\n\t\t'varying float vSunE;',\n\n\t\t// constants for atmospheric scattering\n\t\t'const float e = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957;',\n\t\t'const float pi = 3.141592653589793238462643383279502884197169;',\n\n\t\t// wavelength of used primaries, according to preetham\n\t\t'const vec3 lambda = vec3( 680E-9, 550E-9, 450E-9 );',\n\t\t// this pre-calcuation replaces older TotalRayleigh(vec3 lambda) function:\n\t\t// (8.0 * pow(pi, 3.0) * pow(pow(n, 2.0) - 1.0, 2.0) * (6.0 + 3.0 * pn)) / (3.0 * N * pow(lambda, vec3(4.0)) * (6.0 - 7.0 * pn))\n\t\t'const vec3 totalRayleigh = vec3( 5.804542996261093E-6, 1.3562911419845635E-5, 3.0265902468824876E-5 );',\n\n\t\t// mie stuff\n\t\t// K coefficient for the primaries\n\t\t'const float v = 4.0;',\n\t\t'const vec3 K = vec3( 0.686, 0.678, 0.666 );',\n\t\t// MieConst = pi * pow( ( 2.0 * pi ) / lambda, vec3( v - 2.0 ) ) * K\n\t\t'const vec3 MieConst = vec3( 1.8399918514433978E14, 2.7798023919660528E14, 4.0790479543861094E14 );',\n\n\t\t// earth shadow hack\n\t\t// cutoffAngle = pi / 1.95;\n\t\t'const float cutoffAngle = 1.6110731556870734;',\n\t\t'const float steepness = 1.5;',\n\t\t'const float EE = 1000.0;',\n\n\t\t'float sunIntensity( float zenithAngleCos ) {',\n\t\t'\tzenithAngleCos = clamp( zenithAngleCos, -1.0, 1.0 );',\n\t\t'\treturn EE * max( 0.0, 1.0 - pow( e, -( ( cutoffAngle - acos( zenithAngleCos ) ) / steepness ) ) );',\n\t\t'}',\n\n\t\t'vec3 totalMie( float T ) {',\n\t\t'\tfloat c = ( 0.2 * T ) * 10E-18;',\n\t\t'\treturn 0.434 * c * MieConst;',\n\t\t'}',\n\n\t\t'void main() {',\n\n\t\t'\tvec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );',\n\t\t'\tvWorldPosition = worldPosition.xyz;',\n\n\t\t'\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',\n\t\t'\tgl_Position.z = gl_Position.w;', // set z to camera.far\n\n\t\t'\tvSunDirection = normalize( sunPosition );',\n\n\t\t'\tvSunE = sunIntensity( dot( vSunDirection, up ) );',\n\n\t\t'\tvSunfade = 1.0 - clamp( 1.0 - exp( ( sunPosition.y / 450000.0 ) ), 0.0, 1.0 );',\n\n\t\t'\tfloat rayleighCoefficient = rayleigh - ( 1.0 * ( 1.0 - vSunfade ) );',\n\n\t\t// extinction (absorbtion + out scattering)\n\t\t// rayleigh coefficients\n\t\t'\tvBetaR = totalRayleigh * rayleighCoefficient;',\n\n\t\t// mie coefficients\n\t\t'\tvBetaM = totalMie( turbidity ) * mieCoefficient;',\n\n\t\t'}'\n\t].join( '\\n' ),\n\n\tfragmentShader: [\n\t\t'varying vec3 vWorldPosition;',\n\t\t'varying vec3 vSunDirection;',\n\t\t'varying float vSunfade;',\n\t\t'varying vec3 vBetaR;',\n\t\t'varying vec3 vBetaM;',\n\t\t'varying float vSunE;',\n\n\t\t'uniform float mieDirectionalG;',\n\t\t'uniform vec3 up;',\n\n\t\t'const vec3 cameraPos = vec3( 0.0, 0.0, 0.0 );',\n\n\t\t// constants for atmospheric scattering\n\t\t'const float pi = 3.141592653589793238462643383279502884197169;',\n\n\t\t'const float n = 1.0003;', // refractive index of air\n\t\t'const float N = 2.545E25;', // number of molecules per unit volume for air at 288.15K and 1013mb (sea level -45 celsius)\n\n\t\t// optical length at zenith for molecules\n\t\t'const float rayleighZenithLength = 8.4E3;',\n\t\t'const float mieZenithLength = 1.25E3;',\n\t\t// 66 arc seconds -> degrees, and the cosine of that\n\t\t'const float sunAngularDiameterCos = 0.999956676946448443553574619906976478926848692873900859324;',\n\n\t\t// 3.0 / ( 16.0 * pi )\n\t\t'const float THREE_OVER_SIXTEENPI = 0.05968310365946075;',\n\t\t// 1.0 / ( 4.0 * pi )\n\t\t'const float ONE_OVER_FOURPI = 0.07957747154594767;',\n\n\t\t'float rayleighPhase( float cosTheta ) {',\n\t\t'\treturn THREE_OVER_SIXTEENPI * ( 1.0 + pow( cosTheta, 2.0 ) );',\n\t\t'}',\n\n\t\t'float hgPhase( float cosTheta, float g ) {',\n\t\t'\tfloat g2 = pow( g, 2.0 );',\n\t\t'\tfloat inverse = 1.0 / pow( 1.0 - 2.0 * g * cosTheta + g2, 1.5 );',\n\t\t'\treturn ONE_OVER_FOURPI * ( ( 1.0 - g2 ) * inverse );',\n\t\t'}',\n\n\t\t'void main() {',\n\n\t\t'\tvec3 direction = normalize( vWorldPosition - cameraPos );',\n\n\t\t// optical length\n\t\t// cutoff angle at 90 to avoid singularity in next formula.\n\t\t'\tfloat zenithAngle = acos( max( 0.0, dot( up, direction ) ) );',\n\t\t'\tfloat inverse = 1.0 / ( cos( zenithAngle ) + 0.15 * pow( 93.885 - ( ( zenithAngle * 180.0 ) / pi ), -1.253 ) );',\n\t\t'\tfloat sR = rayleighZenithLength * inverse;',\n\t\t'\tfloat sM = mieZenithLength * inverse;',\n\n\t\t// combined extinction factor\n\t\t'\tvec3 Fex = exp( -( vBetaR * sR + vBetaM * sM ) );',\n\n\t\t// in scattering\n\t\t'\tfloat cosTheta = dot( direction, vSunDirection );',\n\n\t\t'\tfloat rPhase = rayleighPhase( cosTheta * 0.5 + 0.5 );',\n\t\t'\tvec3 betaRTheta = vBetaR * rPhase;',\n\n\t\t'\tfloat mPhase = hgPhase( cosTheta, mieDirectionalG );',\n\t\t'\tvec3 betaMTheta = vBetaM * mPhase;',\n\n\t\t'\tvec3 Lin = pow( vSunE * ( ( betaRTheta + betaMTheta ) / ( vBetaR + vBetaM ) ) * ( 1.0 - Fex ), vec3( 1.5 ) );',\n\t\t'\tLin *= mix( vec3( 1.0 ), pow( vSunE * ( ( betaRTheta + betaMTheta ) / ( vBetaR + vBetaM ) ) * Fex, vec3( 1.0 / 2.0 ) ), clamp( pow( 1.0 - dot( up, vSunDirection ), 5.0 ), 0.0, 1.0 ) );',\n\n\t\t// nightsky\n\t\t'\tfloat theta = acos( direction.y ); // elevation --> y-axis, [-pi/2, pi/2]',\n\t\t'\tfloat phi = atan( direction.z, direction.x ); // azimuth --> x-axis [-pi/2, pi/2]',\n\t\t'\tvec2 uv = vec2( phi, theta ) / vec2( 2.0 * pi, pi ) + vec2( 0.5, 0.0 );',\n\t\t'\tvec3 L0 = vec3( 0.1 ) * Fex;',\n\n\t\t// composition + solar disc\n\t\t'\tfloat sundisk = smoothstep( sunAngularDiameterCos, sunAngularDiameterCos + 0.00002, cosTheta );',\n\t\t'\tL0 += ( vSunE * 19000.0 * Fex ) * sundisk;',\n\n\t\t'\tvec3 texColor = ( Lin + L0 ) * 0.04 + vec3( 0.0, 0.0003, 0.00075 );',\n\n\t\t'\tvec3 retColor = pow( texColor, vec3( 1.0 / ( 1.2 + ( 1.2 * vSunfade ) ) ) );',\n\n\t\t'\tgl_FragColor = vec4( retColor, 1.0 );',\n\n\t\t'#include ',\n\t\t'#include ',\n\n\t\t'}'\n\t].join( '\\n' )\n\n};\n\nexport { Sky };\n","/**\n * Two pass Gaussian blur filter (horizontal and vertical blur shaders)\n * - described in http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/\n * and used in http://www.cake23.de/traveling-wavefronts-lit-up.html\n *\n * - 9 samples per pass\n * - standard deviation 2.7\n * - \"h\" and \"v\" parameters should be set to \"1 / width\" and \"1 / height\"\n */\n\nvar HorizontalBlurShader = {\n\n\tuniforms: {\n\n\t\t\"tDiffuse\": { value: null },\n\t\t\"h\": { value: 1.0 / 512.0 }\n\n\t},\n\n\tvertexShader: [\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvUv = uv;\",\n\t\t\"\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" ),\n\n\tfragmentShader: [\n\n\t\t\"uniform sampler2D tDiffuse;\",\n\t\t\"uniform float h;\",\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvec4 sum = vec4( 0.0 );\",\n\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x - 4.0 * h, vUv.y ) ) * 0.051;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x - 3.0 * h, vUv.y ) ) * 0.0918;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x - 2.0 * h, vUv.y ) ) * 0.12245;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x - 1.0 * h, vUv.y ) ) * 0.1531;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y ) ) * 0.1633;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x + 1.0 * h, vUv.y ) ) * 0.1531;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x + 2.0 * h, vUv.y ) ) * 0.12245;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x + 3.0 * h, vUv.y ) ) * 0.0918;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x + 4.0 * h, vUv.y ) ) * 0.051;\",\n\n\t\t\"\tgl_FragColor = sum;\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" )\n\n};\n\nexport { HorizontalBlurShader };\n","/**\n * Two pass Gaussian blur filter (horizontal and vertical blur shaders)\n * - described in http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/\n * and used in http://www.cake23.de/traveling-wavefronts-lit-up.html\n *\n * - 9 samples per pass\n * - standard deviation 2.7\n * - \"h\" and \"v\" parameters should be set to \"1 / width\" and \"1 / height\"\n */\n\nvar VerticalBlurShader = {\n\n\tuniforms: {\n\n\t\t\"tDiffuse\": { value: null },\n\t\t\"v\": { value: 1.0 / 512.0 }\n\n\t},\n\n\tvertexShader: [\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvUv = uv;\",\n\t\t\"\tgl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" ),\n\n\tfragmentShader: [\n\n\t\t\"uniform sampler2D tDiffuse;\",\n\t\t\"uniform float v;\",\n\n\t\t\"varying vec2 vUv;\",\n\n\t\t\"void main() {\",\n\n\t\t\"\tvec4 sum = vec4( 0.0 );\",\n\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y - 4.0 * v ) ) * 0.051;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y - 3.0 * v ) ) * 0.0918;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y - 2.0 * v ) ) * 0.12245;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y - 1.0 * v ) ) * 0.1531;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y ) ) * 0.1633;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y + 1.0 * v ) ) * 0.1531;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y + 2.0 * v ) ) * 0.12245;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y + 3.0 * v ) ) * 0.0918;\",\n\t\t\"\tsum += texture2D( tDiffuse, vec2( vUv.x, vUv.y + 4.0 * v ) ) * 0.051;\",\n\n\t\t\"\tgl_FragColor = sum;\",\n\n\t\t\"}\"\n\n\t].join( \"\\n\" )\n\n};\n\nexport { VerticalBlurShader };\n","import _extends from '@babel/runtime/helpers/esm/extends';\nimport _objectWithoutPropertiesLoose from '@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose';\nimport React, { forwardRef, useRef, useState, useEffect, useLayoutEffect, useMemo, Children } from 'react';\nimport { useFrame, useUpdate, useThree, useLoader, extend, addEffect, addAfterEffect, applyProps } from 'react-three-fiber';\nimport mergeRefs from 'react-merge-refs';\nimport { Vector2, AudioListener, AudioLoader, PMREMGenerator, CubeTextureLoader, WebGLMultisampleRenderTarget, RGBAFormat, sRGBEncoding, DefaultLoadingManager, TextureLoader, Vector3, PerspectiveCamera as PerspectiveCamera$1, OrthographicCamera as OrthographicCamera$1, Matrix4, Ray, Sphere as Sphere$1, Color, Raycaster, Camera, BufferGeometry, Geometry, MeshPhysicalMaterial, MeshStandardMaterial, ShaderMaterial, ShaderChunk, Spherical, AdditiveBlending, WebGLRenderTarget, PlaneBufferGeometry, Mesh, MeshDepthMaterial, Shape, RepeatWrapping } from 'three';\nimport { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry';\nimport { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial';\nimport { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2';\nimport { Text as Text$1 } from 'troika-three-text';\nimport { RGBELoader } from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader';\nimport { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';\nimport { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass';\nimport { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';\nimport { GammaCorrectionShader } from 'three/examples/jsm/shaders/GammaCorrectionShader';\nimport { DeviceOrientationControls as DeviceOrientationControls$1 } from 'three/examples/jsm/controls/DeviceOrientationControls';\nimport { FlyControls as FlyControls$1 } from 'three/examples/jsm/controls/FlyControls';\nimport { MapControls as MapControls$1, OrbitControls as OrbitControls$1 } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';\nimport { TrackballControls as TrackballControls$1 } from 'three/examples/jsm/controls/TrackballControls';\nimport { TransformControls as TransformControls$1 } from 'three/examples/jsm/controls/TransformControls';\nimport pick from 'lodash.pick';\nimport omit from 'lodash.omit';\nimport { PointerLockControls as PointerLockControls$1 } from 'three/examples/jsm/controls/PointerLockControls';\nimport create$1 from 'zustand';\nimport { useTransition, a } from '@react-spring/web';\nimport { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader';\nimport { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';\nimport { DRACOLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader';\nimport ReactDOM from 'react-dom';\nimport { Reflector as Reflector$1 } from 'three/examples/jsm/objects/Reflector';\nimport StatsImpl from 'three/examples/js/libs/stats.min';\nimport { getGPUTier } from 'detect-gpu';\nimport { SimplifyModifier } from 'three/examples/jsm/modifiers/SimplifyModifier';\nimport { SubdivisionModifier } from 'three/examples/jsm/modifiers/SubdivisionModifier';\nimport { TessellateModifier } from 'three/examples/jsm/modifiers/TessellateModifier';\nimport _defineProperty from '@babel/runtime/helpers/esm/defineProperty';\nimport { Sky as Sky$1 } from 'three/examples/jsm/objects/Sky';\nimport { HorizontalBlurShader } from 'three/examples/jsm/shaders/HorizontalBlurShader';\nimport { VerticalBlurShader } from 'three/examples/jsm/shaders/VerticalBlurShader';\n\nfunction create(type) {\n const El = type + 'BufferGeometry';\n return /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n args,\n children\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"args\", \"children\"]);\n\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"mesh\", _extends({\n ref: ref\n }, props), /*#__PURE__*/React.createElement(El, {\n attach: \"geometry\",\n args: args\n }), children);\n });\n}\n\nconst Box = create('box');\nconst Circle = create('circle');\nconst Cone = create('cone');\nconst Cylinder = create('cylinder');\nconst Sphere = create('sphere');\nconst Plane = create('plane');\nconst Tube = create('tube');\nconst Torus = create('torus');\nconst TorusKnot = create('torusKnot');\nconst Tetrahedron = create('tetrahedron');\nconst Ring = create('ring');\nconst Polyhedron = create('polyhedron');\nconst Icosahedron = create('icosahedron');\nconst Octahedron = create('octahedron');\nconst Dodecahedron = create('dodecahedron');\nconst Extrude = create('extrude');\nconst Lathe = create('lathe');\nconst Parametric = create('parametric');\n\nconst Billboard = /*#__PURE__*/forwardRef(function Billboard(_ref, ref) {\n let {\n follow = true,\n lockX = false,\n lockY = false,\n lockZ = false\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"follow\", \"lockX\", \"lockY\", \"lockZ\"]);\n\n const localRef = useRef();\n useFrame(({\n camera\n }) => {\n if (!follow) return;\n\n if (localRef.current) {\n const prev = {\n x: localRef.current.rotation.x,\n y: localRef.current.rotation.y,\n z: localRef.current.rotation.z\n };\n localRef.current.lookAt(camera.position); // readjust any axis that is locked\n\n if (lockX) localRef.current.rotation.x = prev.x;\n if (lockY) localRef.current.rotation.y = prev.y;\n if (lockZ) localRef.current.rotation.z = prev.z;\n }\n });\n return /*#__PURE__*/React.createElement(Plane, _extends({\n ref: mergeRefs([localRef, ref])\n }, props));\n});\n\nconst Detailed = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n children,\n distances\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"children\", \"distances\"]);\n\n const lod = useUpdate(lod => {\n lod.levels.length = 0;\n lod.children.forEach((object, index) => lod.levels.push({\n object,\n distance: distances[index]\n }));\n }, []);\n useFrame(state => {\n var _lod$current;\n\n return (_lod$current = lod.current) == null ? void 0 : _lod$current.update(state.camera);\n });\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"lOD\", _extends({\n ref: mergeRefs([lod, ref])\n }, props), children);\n});\n\nconst Line = /*#__PURE__*/React.forwardRef(function Line(_ref, ref) {\n let {\n points,\n color = 'black',\n vertexColors,\n lineWidth,\n dashed\n } = _ref,\n rest = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"points\", \"color\", \"vertexColors\", \"lineWidth\", \"dashed\"]);\n\n const [line2] = useState(() => new Line2());\n const [lineGeometry] = useState(() => new LineGeometry());\n const [lineMaterial] = useState(() => new LineMaterial());\n const [resolution] = useState(() => new Vector2(512, 512));\n useEffect(() => {\n lineGeometry.setPositions(points.flat());\n if (vertexColors) lineGeometry.setColors(vertexColors.flat());\n line2.computeLineDistances();\n }, [points, vertexColors, line2, lineGeometry]);\n useLayoutEffect(() => {\n if (dashed) {\n lineMaterial.defines.USE_DASH = '';\n } else {\n // Setting lineMaterial.defines.USE_DASH to undefined is apparently not sufficient.\n delete lineMaterial.defines.USE_DASH;\n }\n\n lineMaterial.needsUpdate = true;\n }, [dashed, lineMaterial]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: line2,\n ref: ref\n }, rest), /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", {\n dispose: undefined,\n object: lineGeometry,\n attach: \"geometry\"\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: lineMaterial,\n attach: \"material\",\n color: color,\n vertexColors: Boolean(vertexColors),\n resolution: resolution,\n linewidth: lineWidth,\n dashed: dashed\n }, rest)));\n});\n\nconst PositionalAudio = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n url,\n distance = 1,\n loop = true\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"url\", \"distance\", \"loop\"]);\n\n const sound = useRef();\n const {\n camera\n } = useThree();\n const [listener] = useState(() => new AudioListener());\n const buffer = useLoader(AudioLoader, url);\n useEffect(() => {\n const _sound = sound.current;\n\n if (_sound) {\n _sound.setBuffer(buffer);\n\n _sound.setRefDistance(distance);\n\n _sound.setLoop(loop);\n\n _sound.play();\n }\n\n camera.add(listener);\n return () => {\n camera.remove(listener);\n\n if (_sound) {\n _sound.stop();\n\n _sound.disconnect();\n }\n };\n }, [buffer, camera, distance, listener, loop]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"positionalAudio\", _extends({\n ref: mergeRefs([sound, ref]),\n args: [listener]\n }, props));\n});\n\nconst Text = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n anchorX = 'center',\n anchorY = 'middle',\n children,\n onSync\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"anchorX\", \"anchorY\", \"children\", \"onSync\"]);\n\n const {\n invalidate\n } = useThree();\n const [troikaMesh] = useState(() => new Text$1());\n const [nodes, text] = useMemo(() => {\n let n = [];\n let t = '';\n Children.forEach(children, child => {\n if (typeof child === 'string') {\n t += child;\n } else {\n n.push(child);\n }\n });\n return [n, t];\n }, [children]);\n useLayoutEffect(() => void troikaMesh.sync(() => {\n invalidate();\n if (onSync) onSync(troikaMesh);\n }));\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: troikaMesh,\n ref: ref,\n text: text,\n anchorX: anchorX,\n anchorY: anchorY\n }, props), nodes);\n});\n\nfunction getTexture(texture, gen, isCubeMap) {\n if (isCubeMap) {\n gen.compileEquirectangularShader();\n return gen.fromCubemap(texture).texture;\n }\n\n return gen.fromEquirectangular(texture).texture;\n}\n\nfunction Environment({\n background = false,\n files = ['px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png'],\n path = '/'\n}) {\n const {\n gl,\n scene\n } = useThree();\n const isCubeMap = Array.isArray(files);\n const loader = isCubeMap ? CubeTextureLoader : RGBELoader; // @ts-expect-error\n\n const loaderResult = useLoader(loader, isCubeMap ? [files] : files, loader => loader.setPath(path));\n const map = isCubeMap ? loaderResult[0] : loaderResult;\n useEffect(() => {\n const gen = new PMREMGenerator(gl);\n const texture = getTexture(map, gen, isCubeMap);\n if (background) scene.background = texture;\n scene.environment = texture;\n map.dispose();\n gen.dispose();\n return () => {\n scene.environment = scene.background = null;\n };\n }, [gl, map, isCubeMap, background, scene]);\n return null;\n}\n\nextend({\n EffectComposer,\n RenderPass,\n ShaderPass\n});\nconst isWebGL2Available = () => {\n try {\n var canvas = document.createElement('canvas');\n return !!(window.WebGL2RenderingContext && canvas.getContext('webgl2'));\n } catch (e) {\n return false;\n }\n};\nconst Effects = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n children,\n multisamping = 8,\n renderIndex = 1,\n disableGamma = false,\n disableRenderPass = false\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"children\", \"multisamping\", \"renderIndex\", \"disableGamma\", \"disableRenderPass\"]);\n\n const composer = useRef();\n const {\n scene,\n camera,\n gl,\n size\n } = useThree();\n const [target] = useState(() => {\n if (isWebGL2Available() && multisamping > 0) {\n const t = new WebGLMultisampleRenderTarget(size.width, size.height, {\n format: RGBAFormat,\n encoding: sRGBEncoding\n });\n t.samples = 8;\n return t;\n }\n });\n useEffect(() => {\n var _composer$current, _composer$current2;\n\n (_composer$current = composer.current) == null ? void 0 : _composer$current.setSize(size.width, size.height);\n (_composer$current2 = composer.current) == null ? void 0 : _composer$current2.setPixelRatio(gl.getPixelRatio());\n }, [gl, size]);\n useFrame(() => {\n var _composer$current3;\n\n return (_composer$current3 = composer.current) == null ? void 0 : _composer$current3.render();\n }, renderIndex);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"effectComposer\", _extends({\n ref: mergeRefs([ref, composer]),\n args: [gl, target]\n }, props), !disableRenderPass && /*#__PURE__*/React.createElement(\"renderPass\", {\n attachArray: \"passes\",\n args: [scene, camera]\n }), !disableGamma && /*#__PURE__*/React.createElement(\"shaderPass\", {\n attachArray: \"passes\",\n args: [GammaCorrectionShader]\n }), children);\n});\n\nconst OrthographicCamera = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n children,\n makeDefault = false\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"children\", \"makeDefault\"]);\n\n const {\n setDefaultCamera,\n camera,\n size\n } = useThree();\n const cameraRef = useUpdate(cam => cam.updateProjectionMatrix(), [size, props]);\n useLayoutEffect(() => {\n if (makeDefault && cameraRef.current) {\n const oldCam = camera;\n setDefaultCamera(cameraRef.current);\n return () => setDefaultCamera(oldCam);\n }\n }, [camera, cameraRef, makeDefault, setDefaultCamera]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"orthographicCamera\", _extends({\n left: size.width / -2,\n right: size.width / 2,\n top: size.height / 2,\n bottom: size.height / -2,\n ref: mergeRefs([cameraRef, ref])\n }, props), children);\n});\n\nconst PerspectiveCamera = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n makeDefault = false\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"makeDefault\"]);\n\n const {\n setDefaultCamera,\n camera,\n size\n } = useThree();\n const cameraRef = useUpdate(cam => {\n cam.aspect = size.width / size.height;\n cam.updateProjectionMatrix();\n }, [size, props]);\n useLayoutEffect(() => {\n if (makeDefault && cameraRef.current) {\n const oldCam = camera;\n setDefaultCamera(cameraRef.current);\n return () => setDefaultCamera(oldCam);\n }\n }, [camera, cameraRef, makeDefault, setDefaultCamera]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"perspectiveCamera\", _extends({\n ref: mergeRefs([cameraRef, ref])\n }, props));\n});\n\nfunction call(ref, value) {\n if (typeof ref === 'function') ref(value);else if (ref != null) ref.current = value;\n}\n\nfunction useEffectfulState(fn, deps = [], cb) {\n const [state, set] = useState();\n useLayoutEffect(() => {\n const value = fn();\n set(value);\n call(cb, value);\n return () => call(cb, null); // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n }, deps);\n return state;\n}\n\nconst DeviceOrientationControls = /*#__PURE__*/forwardRef((props, ref) => {\n const {\n camera,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new DeviceOrientationControls$1(camera), [camera], ref);\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n useFrame(() => controls == null ? void 0 : controls.update());\n useEffect(() => {\n const current = controls;\n current == null ? void 0 : current.connect();\n return () => current == null ? void 0 : current.dispose();\n }, [controls]);\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls\n }, props)) : null;\n});\n\nconst FlyControls = /*#__PURE__*/forwardRef((props, ref) => {\n const {\n camera,\n gl,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new FlyControls$1(camera, gl.domElement), [camera, gl.domElement], ref);\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n useFrame((_, delta) => controls == null ? void 0 : controls.update(delta));\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls\n }, props)) : null;\n});\n\nconst MapControls = /*#__PURE__*/forwardRef((props = {\n enableDamping: true\n}, ref) => {\n const {\n camera,\n gl,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new MapControls$1(camera, gl.domElement), [camera, gl], ref);\n useFrame(() => controls == null ? void 0 : controls.update());\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls,\n enableDamping: true\n }, props)) : null;\n});\n\nconst OrbitControls = /*#__PURE__*/forwardRef((props = {\n enableDamping: true\n}, ref) => {\n const {\n camera,\n gl,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new OrbitControls$1(camera, gl.domElement), [camera, gl], ref);\n useFrame(() => controls == null ? void 0 : controls.update());\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls,\n enableDamping: true\n }, props)) : null;\n});\n\nconst TrackballControls = /*#__PURE__*/forwardRef((props, ref) => {\n const {\n camera,\n gl,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new TrackballControls$1(camera, gl.domElement), [camera, gl], ref);\n useFrame(() => controls == null ? void 0 : controls.update());\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls\n }, props)) : null;\n});\n\nconst TransformControls = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n children\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"children\"]);\n\n const transformOnlyPropNames = ['enabled', 'axis', 'mode', 'translationSnap', 'rotationSnap', 'scaleSnap', 'space', 'size', 'dragging', 'showX', 'showY', 'showZ'];\n const transformProps = pick(props, transformOnlyPropNames);\n const objectProps = omit(props, transformOnlyPropNames);\n const {\n camera,\n gl,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new TransformControls$1(camera, gl.domElement), [camera, gl.domElement], ref);\n const group = useRef();\n useLayoutEffect(() => void (controls == null ? void 0 : controls.attach(group.current)), [children, controls]);\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(React.Fragment, null, /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls\n }, transformProps)), /*#__PURE__*/React.createElement(\"group\", _extends({\n ref: group\n }, objectProps), children)) : null;\n});\n\nconst PointerLockControls = /*#__PURE__*/forwardRef((props, ref) => {\n const {\n camera,\n gl,\n invalidate\n } = useThree();\n const controls = useEffectfulState(() => new PointerLockControls$1(camera, gl.domElement), [camera, gl.domElement], ref);\n useEffect(() => {\n controls == null ? void 0 : controls.addEventListener == null ? void 0 : controls.addEventListener('change', invalidate);\n return () => controls == null ? void 0 : controls.removeEventListener == null ? void 0 : controls.removeEventListener('change', invalidate);\n }, [controls, invalidate]);\n useEffect(() => {\n const handler = () => controls == null ? void 0 : controls.lock();\n\n document.addEventListener('click', handler);\n return () => document.removeEventListener('click', handler);\n }, [controls]);\n return controls ? /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: controls\n }, props)) : null;\n});\n\nconst useProgress = create$1(set => {\n DefaultLoadingManager.onStart = (item, loaded, total) => set({\n active: true,\n item,\n loaded,\n total,\n progress: loaded / total * 100\n });\n\n DefaultLoadingManager.onLoad = () => set({\n active: false\n });\n\n DefaultLoadingManager.onError = item => set(state => ({\n errors: [...state.errors, item]\n }));\n\n DefaultLoadingManager.onProgress = (item, loaded, total) => set({\n item,\n loaded,\n total,\n progress: loaded / total * 100\n });\n\n return {\n errors: [],\n active: false,\n progress: 0,\n item: '',\n loaded: 0,\n total: 0\n };\n});\n\nconst styles = {\n container: {\n position: 'absolute',\n top: 0,\n left: 0,\n width: '100%',\n height: '100%',\n background: '#171717',\n display: 'flex',\n alignItems: 'center',\n justifyContent: 'center',\n zIndex: 1000\n },\n inner: {\n width: 100,\n height: 3,\n background: '#272727',\n textAlign: 'center'\n },\n bar: {\n height: 3,\n width: '100%',\n background: 'white',\n transformOrigin: 'left center'\n },\n data: {\n display: 'inline-block',\n position: 'relative',\n fontVariantNumeric: 'tabular-nums',\n marginTop: '0.8em',\n color: '#f0f0f0',\n fontSize: '0.6em',\n fontFamily: \"-apple-system, BlinkMacSystemFont, \\\"Inter\\\", \\\"Segoe UI\\\", \\\"Helvetica Neue\\\", Helvetica, Arial, Roboto, Ubuntu, sans-serif, \\\"Apple Color Emoji\\\", \\\"Segoe UI Emoji\\\", \\\"Segoe UI Symbol\\\"\",\n whiteSpace: 'nowrap'\n }\n};\nfunction Loader({\n containerStyles,\n innerStyles,\n barStyles,\n dataStyles,\n dataInterpolation = p => \"Loading \" + p.toFixed(2) + \"%\",\n initialState = active => active\n}) {\n const {\n active,\n progress\n } = useProgress();\n const transition = useTransition(initialState(active), {\n from: {\n opacity: 1,\n progress: 0\n },\n leave: {\n opacity: 0\n },\n update: {\n progress: progress / 100\n }\n });\n return transition(({\n progress,\n opacity\n }, active) => active && /*#__PURE__*/React.createElement(a.div, {\n style: _extends({}, styles.container, {\n opacity\n }, containerStyles)\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", null, /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n style: _extends({}, styles.inner, innerStyles)\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(a.div, {\n style: _extends({}, styles.bar, {\n scaleX: progress\n }, barStyles)\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(a.span, {\n style: _extends({}, styles.data, dataStyles)\n }, progress.to(dataInterpolation))))));\n}\n\nfunction useCubeTexture(files, {\n path\n}) {\n // @ts-ignore\n const [cubeTexture] = useLoader( // @ts-ignore\n CubeTextureLoader, [files], loader => loader.setPath(path));\n return cubeTexture;\n}\n\nuseCubeTexture.preload = (files, {\n path\n}) => useLoader.preload( // @ts-ignore\nCubeTextureLoader, [files], loader => loader.setPath(path));\n\nfunction useFBX(path) {\n return useLoader(FBXLoader, path);\n}\n\nuseFBX.preload = path => useLoader.preload(FBXLoader, path);\n\nfunction draco(url = 'https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/') {\n return loader => {\n const dracoLoader = new DRACOLoader();\n dracoLoader.setDecoderPath(url);\n loader.setDRACOLoader(dracoLoader);\n };\n}\n\nfunction useGLTF(path, useDraco = true) {\n const gltf = useLoader(GLTFLoader, path, useDraco ? draco(typeof useDraco === 'string' ? useDraco : undefined) : undefined);\n return gltf;\n}\n\nuseGLTF.preload = (path, useDraco = true) => useLoader.preload(GLTFLoader, path, useDraco ? draco(typeof useDraco === 'string' ? useDraco : undefined) : undefined);\n\nfunction useTexture(url) {\n return useLoader(TextureLoader, url);\n}\n\nuseTexture.preload = url => useLoader.preload(TextureLoader, url);\n\nconst v1 = new Vector3();\nconst v2 = new Vector3();\nconst v3 = new Vector3();\n\nfunction calculatePosition(el, camera, size) {\n const objectPos = v1.setFromMatrixPosition(el.matrixWorld);\n objectPos.project(camera);\n const widthHalf = size.width / 2;\n const heightHalf = size.height / 2;\n return [objectPos.x * widthHalf + widthHalf, -(objectPos.y * heightHalf) + heightHalf];\n}\n\nfunction isObjectBehindCamera(el, camera) {\n const objectPos = v1.setFromMatrixPosition(el.matrixWorld);\n const cameraPos = v2.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n const deltaCamObj = objectPos.sub(cameraPos);\n const camDir = camera.getWorldDirection(v3);\n return deltaCamObj.angleTo(camDir) > Math.PI / 2;\n}\n\nfunction objectScale(el, camera) {\n if (camera instanceof PerspectiveCamera$1) {\n const objectPos = v1.setFromMatrixPosition(el.matrixWorld);\n const cameraPos = v2.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n const vFOV = camera.fov * Math.PI / 180;\n const dist = objectPos.distanceTo(cameraPos);\n return 1 / (2 * Math.tan(vFOV / 2) * dist);\n }\n\n if (camera instanceof OrthographicCamera$1) return camera.zoom;\n return 1;\n}\n\nfunction objectZIndex(el, camera, zIndexRange) {\n if (camera instanceof PerspectiveCamera$1 || camera instanceof OrthographicCamera$1) {\n const objectPos = v1.setFromMatrixPosition(el.matrixWorld);\n const cameraPos = v2.setFromMatrixPosition(camera.matrixWorld);\n const dist = objectPos.distanceTo(cameraPos);\n const A = (zIndexRange[1] - zIndexRange[0]) / (camera.far - camera.near);\n const B = zIndexRange[1] - A * camera.far;\n return Math.round(A * dist + B);\n }\n\n return undefined;\n}\n\nconst Html = /*#__PURE__*/React.forwardRef((_ref, ref) => {\n var _portal$current;\n\n let {\n children,\n eps = 0.001,\n style,\n className,\n prepend,\n center,\n fullscreen,\n portal,\n scaleFactor,\n zIndexRange = [16777271, 0]\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"children\", \"eps\", \"style\", \"className\", \"prepend\", \"center\", \"fullscreen\", \"portal\", \"scaleFactor\", \"zIndexRange\"]);\n\n const {\n gl,\n scene,\n camera,\n size\n } = useThree();\n const [el] = useState(() => document.createElement('div'));\n const group = useRef(null);\n const old = useRef([0, 0]);\n const target = (_portal$current = portal == null ? void 0 : portal.current) != null ? _portal$current : gl.domElement.parentNode;\n useEffect(() => {\n if (group.current) {\n scene.updateMatrixWorld();\n const vec = calculatePosition(group.current, camera, size);\n el.style.cssText = \"position:absolute;top:0;left:0;transform:translate3d(\" + vec[0] + \"px,\" + vec[1] + \"px,0);transform-origin:0 0;\";\n\n if (target) {\n if (prepend) target.prepend(el);else target.appendChild(el);\n }\n\n return () => {\n if (target) target.removeChild(el);\n ReactDOM.unmountComponentAtNode(el);\n };\n } // eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps\n\n }, [target]);\n const styles = useMemo(() => _extends({\n position: 'absolute',\n transform: center ? 'translate3d(-50%,-50%,0)' : 'none'\n }, fullscreen && {\n top: -size.height / 2,\n left: -size.width / 2,\n width: size.width,\n height: size.height\n }, style), [style, center, fullscreen, size]);\n useEffect(() => void ReactDOM.render( /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n ref: ref,\n style: styles,\n className: className,\n children: children\n }), el));\n useFrame(() => {\n if (group.current) {\n camera.updateMatrixWorld();\n const vec = calculatePosition(group.current, camera, size);\n\n if (Math.abs(old.current[0] - vec[0]) > eps || Math.abs(old.current[1] - vec[1]) > eps) {\n el.style.display = !isObjectBehindCamera(group.current, camera) ? 'block' : 'none';\n const scale = scaleFactor === undefined ? 1 : objectScale(group.current, camera) * scaleFactor;\n el.style.transform = \"translate3d(\" + vec[0] + \"px,\" + vec[1] + \"px,0) scale(\" + scale + \")\";\n el.style.zIndex = \"\" + objectZIndex(group.current, camera, zIndexRange);\n }\n\n old.current = vec;\n }\n });\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"group\", _extends({}, props, {\n ref: group\n }));\n});\nconst HTML = /*#__PURE__*/React.forwardRef((props, ref) => {\n useEffect(() => void console.warn('The component was renamed to '), []);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(Html, _extends({}, props, {\n ref: ref\n }));\n});\n\nlet _inverseMatrix = new Matrix4();\n\nlet _ray = new Ray();\n\nlet _sphere = new Sphere$1();\n\nlet _vA = new Vector3();\n\nfunction meshBounds(raycaster, intersects) {\n let geometry = this.geometry;\n let material = this.material;\n let matrixWorld = this.matrixWorld;\n if (material === undefined) return; // Checking boundingSphere distance to ray\n\n if (geometry.boundingSphere === null) geometry.computeBoundingSphere();\n\n _sphere.copy(geometry.boundingSphere);\n\n _sphere.applyMatrix4(matrixWorld);\n\n if (raycaster.ray.intersectsSphere(_sphere) === false) return;\n\n _inverseMatrix.getInverse(matrixWorld);\n\n _ray.copy(raycaster.ray).applyMatrix4(_inverseMatrix); // Check boundingBox before continuing\n\n\n if (geometry.boundingBox !== null && _ray.intersectBox(geometry.boundingBox, _vA) === null) return;\n intersects.push({\n distance: _vA.distanceTo(raycaster.ray.origin),\n point: _vA.clone(),\n object: this\n });\n}\n\nconst Reflector = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n children,\n color,\n textureWidth,\n textureHeight,\n clipBias,\n shader,\n encoding\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"children\", \"color\", \"textureWidth\", \"textureHeight\", \"clipBias\", \"shader\", \"encoding\"]);\n\n const reflector = useMemo(() => new Reflector$1(undefined, {\n color,\n textureWidth,\n textureHeight,\n clipBias,\n shader,\n encoding\n }), [clipBias, color, encoding, shader, textureHeight, textureWidth]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: reflector,\n ref: ref\n }, props), React.Children.only(children));\n});\n\nconst Shadow = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n fog = false,\n colorStop = 0.0,\n color = 'black',\n opacity = 0.5\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"fog\", \"colorStop\", \"color\", \"opacity\"]);\n\n const canvas = useMemo(() => {\n let canvas = document.createElement('canvas');\n canvas.width = 128;\n canvas.height = 128;\n let context = canvas.getContext('2d');\n let gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2);\n gradient.addColorStop(colorStop, new Color(color).getStyle());\n gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');\n context.fillStyle = gradient;\n context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);\n return canvas;\n }, [color, colorStop]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"mesh\", _extends({\n ref: ref\n }, props), /*#__PURE__*/React.createElement(\"planeBufferGeometry\", {\n attach: \"geometry\",\n args: [1, 1]\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(\"meshBasicMaterial\", {\n attach: \"material\",\n transparent: true,\n opacity: opacity,\n fog: fog\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"canvasTexture\", {\n attach: \"map\",\n args: [canvas]\n })));\n});\n\nfunction Stats({\n showPanel = 0,\n className,\n parent\n}) {\n const stats = useEffectfulState(() => new StatsImpl(), []);\n useEffect(() => {\n if (stats) {\n const node = parent && parent.current || document.body;\n stats.showPanel(showPanel);\n node == null ? void 0 : node.appendChild(stats.dom);\n if (className) stats.dom.classList.add(className);\n const begin = addEffect(() => stats.begin());\n const end = addAfterEffect(() => stats.end());\n return () => {\n node == null ? void 0 : node.removeChild(stats.dom);\n begin();\n end();\n };\n }\n }, [parent, stats, className, showPanel]);\n return null;\n}\n\nfunction useAspect(type, width, height, factor = 1) {\n const {\n viewport: v,\n aspect\n } = useThree();\n const adaptedHeight = height * (aspect > width / height ? v.width / width : v.height / height);\n const adaptedWidth = width * (aspect > width / height ? v.width / width : v.height / height);\n return [adaptedWidth * factor, adaptedHeight * factor, 1];\n}\n\nfunction useCamera(camera, props) {\n const {\n mouse\n } = useThree();\n const [raycast] = useState(() => {\n let raycaster = new Raycaster();\n if (props) applyProps(raycaster, props, {});\n return function (_, intersects) {\n raycaster.setFromCamera(mouse, camera instanceof Camera ? camera : camera.current);\n const rc = this.constructor.prototype.raycast.bind(this);\n if (rc) rc(raycaster, intersects);\n };\n });\n return raycast;\n}\n\nfunction useDetectGPU(props) {\n const GPUTier = useMemo(() => {\n const GPUTier = getGPUTier(props);\n return {\n isDesktop: GPUTier.tier.indexOf('DESKTOP') > -1,\n isMobile: GPUTier.tier.indexOf('MOBILE') > -1,\n tier: GPUTier.tier.split('_').pop(),\n type: GPUTier.type\n };\n }, [props]);\n return GPUTier;\n}\n\nfunction useHelper(object3D, proto, ...args) {\n const helper = React.useRef();\n const {\n scene\n } = useThree();\n useEffect(() => {\n if (proto && object3D.current) {\n helper.current = new proto(object3D.current, ...args);\n\n if (helper.current) {\n scene.add(helper.current);\n }\n }\n\n return () => {\n if (helper.current) {\n scene.remove(helper.current);\n }\n };\n }, [scene, proto, object3D, args]);\n useFrame(() => {\n if (helper.current) {\n helper.current.update();\n }\n });\n return helper;\n}\n\n/* eslint-disable react-hooks/rules-of-hooks */\nfunction useContextBridge(...contexts) {\n const cRef = useRef([]);\n cRef.current = contexts.map(context => React.useContext(context));\n return useMemo(() => ({\n children\n }) => contexts.reduceRight((acc, Context, i) => /*#__PURE__*/React.createElement(Context.Provider, {\n value: cRef.current[i],\n children: acc\n }), children), []);\n}\n\nfunction useSimplification(simplePercent) {\n const ref = useRef();\n const original = useRef();\n const modifier = useRef();\n useEffect(() => {\n if (!original.current) {\n original.current = ref.current.geometry.clone();\n modifier.current = new SimplifyModifier();\n }\n }, []);\n useEffect(() => {\n if (original.current && ref.current) {\n let geometry = new BufferGeometry();\n\n if (original.current instanceof BufferGeometry) {\n geometry = original.current.clone();\n } else {\n geometry = geometry.fromGeometry(original.current);\n }\n\n const count = Math.floor(geometry.attributes.position.count * simplePercent); // number of vertices to remove\n\n ref.current.geometry = modifier.current.modify(geometry, count);\n }\n }, [simplePercent]);\n return ref;\n}\n\nfunction useSubdivision(subdivisions) {\n const ref = useRef();\n const original = useRef();\n const modifier = useRef();\n useEffect(() => {\n if (!original.current) {\n original.current = ref.current.geometry.clone();\n modifier.current = new SubdivisionModifier(parseInt(subdivisions));\n }\n }, [subdivisions]);\n useEffect(() => {\n modifier.current.subdivisions = subdivisions;\n }, [subdivisions]);\n useEffect(() => {\n if (original.current && ref.current) {\n const bufferGeometry = new BufferGeometry();\n const subdivided = bufferGeometry.fromGeometry(modifier.current.modify(original.current));\n ref.current.geometry = subdivided;\n }\n }, [subdivisions]);\n return ref;\n}\n\nfunction useTessellation(passes = 3, maxEdgeLength) {\n const ref = useRef();\n const original = useRef();\n const modifier = useRef();\n useEffect(() => {\n if (!original.current) {\n original.current = ref.current.geometry.clone();\n modifier.current = new TessellateModifier(parseInt(maxEdgeLength));\n }\n }, [maxEdgeLength]);\n useEffect(() => {\n modifier.current.maxEdgeLength = maxEdgeLength;\n }, [maxEdgeLength]);\n useEffect(() => {\n if (original.current && ref.current) {\n let geometry = new Geometry();\n\n if (original.current instanceof BufferGeometry) {\n geometry.fromBufferGeometry(original.current);\n } else {\n geometry = original.current.clone();\n }\n\n const bufferGeometry = new BufferGeometry();\n\n for (let i = 0; i < passes; i++) {\n modifier.current.modify(geometry);\n }\n\n const tessellated = bufferGeometry.fromGeometry(geometry);\n ref.current.geometry = tessellated;\n }\n }, [maxEdgeLength, passes]);\n return ref;\n}\n\nvar distort = \"#define GLSLIFY 1\\nvec3 mod289(vec3 x){return x-floor(x*(1.0/289.0))*289.0;}vec4 mod289(vec4 x){return x-floor(x*(1.0/289.0))*289.0;}vec4 permute(vec4 x){return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);}vec4 taylorInvSqrt(vec4 r){return 1.79284291400159-0.85373472095314*r;}float snoise(vec3 v){const vec2 C=vec2(1.0/6.0,1.0/3.0);const vec4 D=vec4(0.0,0.5,1.0,2.0);vec3 i=floor(v+dot(v,C.yyy));vec3 x0=v-i+dot(i,C.xxx);vec3 g=step(x0.yzx,x0.xyz);vec3 l=1.0-g;vec3 i1=min(g.xyz,l.zxy);vec3 i2=max(g.xyz,l.zxy);vec3 x1=x0-i1+C.xxx;vec3 x2=x0-i2+C.yyy;vec3 x3=x0-D.yyy;i=mod289(i);vec4 p=permute(permute(permute(i.z+vec4(0.0,i1.z,i2.z,1.0))+i.y+vec4(0.0,i1.y,i2.y,1.0))+i.x+vec4(0.0,i1.x,i2.x,1.0));float n_=0.142857142857;vec3 ns=n_*D.wyz-D.xzx;vec4 j=p-49.0*floor(p*ns.z*ns.z);vec4 x_=floor(j*ns.z);vec4 y_=floor(j-7.0*x_);vec4 x=x_*ns.x+ns.yyyy;vec4 y=y_*ns.x+ns.yyyy;vec4 h=1.0-abs(x)-abs(y);vec4 b0=vec4(x.xy,y.xy);vec4 b1=vec4(x.zw,y.zw);vec4 s0=floor(b0)*2.0+1.0;vec4 s1=floor(b1)*2.0+1.0;vec4 sh=-step(h,vec4(0.0));vec4 a0=b0.xzyw+s0.xzyw*sh.xxyy;vec4 a1=b1.xzyw+s1.xzyw*sh.zzww;vec3 p0=vec3(a0.xy,h.x);vec3 p1=vec3(a0.zw,h.y);vec3 p2=vec3(a1.xy,h.z);vec3 p3=vec3(a1.zw,h.w);vec4 norm=taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0),dot(p1,p1),dot(p2,p2),dot(p3,p3)));p0*=norm.x;p1*=norm.y;p2*=norm.z;p3*=norm.w;vec4 m=max(0.6-vec4(dot(x0,x0),dot(x1,x1),dot(x2,x2),dot(x3,x3)),0.0);m=m*m;return 42.0*dot(m*m,vec4(dot(p0,x0),dot(p1,x1),dot(p2,x2),dot(p3,x3)));}\"; // eslint-disable-line\n\nclass DistortMaterialImpl extends MeshPhysicalMaterial {\n constructor(parameters = {}) {\n super(parameters);\n\n _defineProperty(this, \"_time\", void 0);\n\n _defineProperty(this, \"_distort\", void 0);\n\n _defineProperty(this, \"_radius\", void 0);\n\n this.setValues(parameters);\n this._time = {\n value: 0\n };\n this._distort = {\n value: 0.4\n };\n this._radius = {\n value: 1\n };\n }\n\n onBeforeCompile(shader) {\n shader.uniforms.time = this._time;\n shader.uniforms.radius = this._radius;\n shader.uniforms.distort = this._distort;\n shader.vertexShader = \"\\n uniform float time;\\n uniform float radius;\\n uniform float distort;\\n \" + distort + \"\\n \" + shader.vertexShader + \"\\n \";\n shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace('#include ', \"\\n float updateTime = time / 50.0;\\n float noise = snoise(vec3(position / 2.0 + updateTime * 5.0));\\n vec3 transformed = vec3(position * (noise * pow(distort, 2.0) + radius));\\n \");\n }\n\n get time() {\n return this._time.value;\n }\n\n set time(v) {\n this._time.value = v;\n }\n\n get distort() {\n return this._distort.value;\n }\n\n set distort(v) {\n this._distort.value = v;\n }\n\n get radius() {\n return this._radius.value;\n }\n\n set radius(v) {\n this._radius.value = v;\n }\n\n}\n\nconst MeshDistortMaterial = /*#__PURE__*/React.forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n speed = 1\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"speed\"]);\n\n const [material] = useState(() => new DistortMaterialImpl());\n useFrame(state => material && (material.time = state.clock.getElapsedTime() * speed));\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: material,\n ref: ref,\n attach: \"material\"\n }, props));\n});\n\nclass WobbleMaterialImpl extends MeshStandardMaterial {\n constructor(parameters = {}) {\n super(parameters);\n\n _defineProperty(this, \"_time\", void 0);\n\n _defineProperty(this, \"_factor\", void 0);\n\n this.setValues(parameters);\n this._time = {\n value: 0\n };\n this._factor = {\n value: 1\n };\n }\n\n onBeforeCompile(shader) {\n shader.uniforms.time = this._time;\n shader.uniforms.factor = this._factor;\n shader.vertexShader = \"\\n uniform float time;\\n uniform float factor;\\n \" + shader.vertexShader + \"\\n \";\n shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace('#include ', \"float theta = sin( time + position.y ) / 2.0 * factor;\\n float c = cos( theta );\\n float s = sin( theta );\\n mat3 m = mat3( c, 0, s, 0, 1, 0, -s, 0, c );\\n vec3 transformed = vec3( position ) * m;\\n vNormal = vNormal * m;\");\n }\n\n get time() {\n return this._time.value;\n }\n\n set time(v) {\n this._time.value = v;\n }\n\n get factor() {\n return this._factor.value;\n }\n\n set factor(v) {\n this._factor.value = v;\n }\n\n}\n\nconst MeshWobbleMaterial = /*#__PURE__*/React.forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n speed = 1\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"speed\"]);\n\n const [material] = useState(() => new WobbleMaterialImpl());\n useFrame(state => material && (material.time = state.clock.getElapsedTime() * speed));\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: material,\n ref: ref,\n attach: \"material\"\n }, props));\n});\n\nfunction shaderMaterial(uniforms, vertexShader, fragmentShader, onInit) {\n return class extends ShaderMaterial {\n constructor() {\n const entries = Object.entries(uniforms); // Create unforms and shaders\n\n super({\n uniforms: entries.reduce((acc, [name, value]) => _extends({}, acc, {\n [name]: {\n value\n }\n }), {}),\n vertexShader,\n fragmentShader\n }); // Create getter/setters\n\n entries.forEach(([name]) => Object.defineProperty(this, name, {\n get: () => this.uniforms[name].value,\n set: v => this.uniforms[name].value = v\n }));\n if (onInit) onInit(this);\n }\n\n };\n}\n\nfunction calcPosFromAngles(inclination, azimuth, vector = new Vector3()) {\n const theta = Math.PI * (inclination - 0.5);\n const phi = 2 * Math.PI * (azimuth - 0.5);\n vector.x = Math.cos(phi);\n vector.y = Math.sin(theta);\n vector.z = Math.sin(phi);\n return vector;\n}\nconst Sky = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n inclination = 0,\n azimuth = 0.25,\n distance = 100,\n mieCoefficient = 0.005,\n mieDirectionalG = 0.8,\n rayleigh = 1,\n turbidity = 2,\n sunPosition = calcPosFromAngles(inclination, azimuth)\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"inclination\", \"azimuth\", \"distance\", \"mieCoefficient\", \"mieDirectionalG\", \"rayleigh\", \"turbidity\", \"sunPosition\"]);\n\n const scale = useMemo(() => new Vector3().setScalar(distance), [distance]);\n const [sky] = useState(() => new Sky$1());\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", _extends({\n dispose: undefined,\n object: sky,\n ref: ref,\n \"material-uniforms-mieCoefficient-value\": mieCoefficient,\n \"material-uniforms-mieDirectionalG-value\": mieDirectionalG,\n \"material-uniforms-rayleigh-value\": rayleigh,\n \"material-uniforms-sunPosition-value\": sunPosition,\n \"material-uniforms-turbidity-value\": turbidity,\n scale: scale\n }, props));\n});\n\nconst pcss = ({\n frustrum = 3.75,\n size = 0.005,\n near = 9.5,\n samples = 17,\n rings = 11\n} = {}) => \"#define LIGHT_WORLD_SIZE \" + size + \"\\n#define LIGHT_FRUSTUM_WIDTH \" + frustrum + \"\\n#define LIGHT_SIZE_UV (LIGHT_WORLD_SIZE / LIGHT_FRUSTUM_WIDTH)\\n#define NEAR_PLANE \" + near + \"\\n\\n#define NUM_SAMPLES \" + samples + \"\\n#define NUM_RINGS \" + rings + \"\\n#define BLOCKER_SEARCH_NUM_SAMPLES NUM_SAMPLES\\n#define PCF_NUM_SAMPLES NUM_SAMPLES\\n\\nvec2 poissonDisk[NUM_SAMPLES];\\n\\nvoid initPoissonSamples(const in vec2 randomSeed) {\\n\\tfloat ANGLE_STEP = PI2 * float(NUM_RINGS) / float(NUM_SAMPLES);\\n\\tfloat INV_NUM_SAMPLES = 1.0 / float(NUM_SAMPLES);\\n\\tfloat angle = rand(randomSeed) * PI2;\\n\\tfloat radius = INV_NUM_SAMPLES;\\n\\tfloat radiusStep = radius;\\n\\tfor (int i = 0; i < NUM_SAMPLES; i++) {\\n\\t\\tpoissonDisk[i] = vec2(cos(angle), sin(angle)) * pow(radius, 0.75);\\n\\t\\tradius += radiusStep;\\n\\t\\tangle += ANGLE_STEP;\\n\\t}\\n}\\n\\nfloat penumbraSize(const in float zReceiver, const in float zBlocker) { // Parallel plane estimation\\n\\treturn (zReceiver - zBlocker) / zBlocker;\\n}\\n\\nfloat findBlocker(sampler2D shadowMap, const in vec2 uv, const in float zReceiver) {\\n\\tfloat searchRadius = LIGHT_SIZE_UV * (zReceiver - NEAR_PLANE) / zReceiver;\\n\\tfloat blockerDepthSum = 0.0;\\n\\tint numBlockers = 0;\\n\\tfor (int i = 0; i < BLOCKER_SEARCH_NUM_SAMPLES; i++) {\\n\\t\\tfloat shadowMapDepth = unpackRGBAToDepth(texture2D(shadowMap, uv + poissonDisk[i] * searchRadius));\\n\\t\\tif (shadowMapDepth < zReceiver) {\\n\\t\\t\\tblockerDepthSum += shadowMapDepth;\\n\\t\\t\\tnumBlockers++;\\n\\t\\t}\\n\\t}\\n\\tif (numBlockers == 0) return -1.0;\\n\\treturn blockerDepthSum / float(numBlockers);\\n}\\n\\nfloat PCF_Filter(sampler2D shadowMap, vec2 uv, float zReceiver, float filterRadius) {\\n\\tfloat sum = 0.0;\\n\\tfor (int i = 0; i < PCF_NUM_SAMPLES; i++) {\\n\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth(texture2D(shadowMap, uv + poissonDisk[ i ] * filterRadius));\\n\\t\\tif (zReceiver <= depth) sum += 1.0;\\n\\t}\\n\\tfor (int i = 0; i < PCF_NUM_SAMPLES; i++) {\\n\\t\\tfloat depth = unpackRGBAToDepth(texture2D(shadowMap, uv + -poissonDisk[ i ].yx * filterRadius));\\n\\t\\tif (zReceiver <= depth) sum += 1.0;\\n\\t}\\n\\treturn sum / (2.0 * float(PCF_NUM_SAMPLES));\\n}\\n\\nfloat PCSS(sampler2D shadowMap, vec4 coords) {\\n\\tvec2 uv = coords.xy;\\n\\tfloat zReceiver = coords.z; // Assumed to be eye-space z in this code\\n\\tinitPoissonSamples(uv);\\n\\tfloat avgBlockerDepth = findBlocker(shadowMap, uv, zReceiver);\\n\\tif (avgBlockerDepth == -1.0) return 1.0;\\n\\tfloat penumbraRatio = penumbraSize(zReceiver, avgBlockerDepth);\\n\\tfloat filterRadius = penumbraRatio * LIGHT_SIZE_UV * NEAR_PLANE / zReceiver;\\n\\treturn PCF_Filter(shadowMap, uv, zReceiver, filterRadius);\\n}\";\n\nlet deployed = false;\nconst softShadows = props => {\n // Avoid adding the effect twice, which may happen in HMR scenarios\n if (!deployed) {\n deployed = true;\n let shader = ShaderChunk.shadowmap_pars_fragment;\n shader = shader.replace('#ifdef USE_SHADOWMAP', '#ifdef USE_SHADOWMAP\\n' + pcss(_extends({}, props)));\n shader = shader.replace('#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )', '\\nreturn PCSS(shadowMap, shadowCoord);\\n#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )');\n ShaderChunk.shadowmap_pars_fragment = shader;\n }\n};\n\nclass StarfieldMaterial extends ShaderMaterial {\n constructor() {\n super({\n uniforms: {\n time: {\n value: 0.0\n },\n fade: {\n value: 1.0\n }\n },\n vertexShader: \"uniform float time;\\n attribute float size;\\n varying vec3 vColor;\\n void main() {\\n vColor = color;\\n vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 0.5);\\n gl_PointSize = size * (30.0 / -mvPosition.z) * (3.0 + sin(mvPosition.x + 2.0 * time + 100.0));\\n gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;\\n }\",\n fragmentShader: \"uniform sampler2D pointTexture;\\n uniform float fade;\\n varying vec3 vColor;\\n void main() {\\n float opacity = 1.0;\\n if (fade == 1.0) {\\n float d = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, 0.5));\\n opacity = 1.0 / (1.0 + exp(16.0 * (d - 0.25)));\\n }\\n gl_FragColor = vec4(vColor, opacity);\\n }\"\n });\n }\n\n}\n\nconst genStar = r => {\n return new Vector3().setFromSpherical(new Spherical(r, Math.acos(1 - Math.random() * 2), Math.random() * 2 * Math.PI));\n};\n\nconst Stars = /*#__PURE__*/forwardRef(({\n radius = 100,\n depth = 50,\n count = 5000,\n saturation = 0,\n factor = 4,\n fade = false\n}, ref) => {\n const material = useRef();\n const [position, color, size] = useMemo(() => {\n const positions = [];\n const colors = [];\n const sizes = Array.from({\n length: count\n }, () => (0.5 + 0.5 * Math.random()) * factor);\n const color = new Color();\n let r = radius + depth;\n const increment = depth / count;\n\n for (let i = 0; i < count; i++) {\n r -= increment * Math.random();\n positions.push(...genStar(r).toArray());\n color.setHSL(i / count, saturation, 0.9);\n colors.push(color.r, color.g, color.b);\n }\n\n return [new Float32Array(positions), new Float32Array(colors), new Float32Array(sizes)];\n }, [count, depth, factor, radius, saturation]);\n useFrame(state => material.current && (material.current.uniforms.time.value = state.clock.getElapsedTime()));\n const [starfieldMaterial] = useState(() => new StarfieldMaterial());\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"points\", {\n ref: ref\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"bufferGeometry\", {\n attach: \"geometry\"\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"bufferAttribute\", {\n attachObject: ['attributes', 'position'],\n args: [position, 3]\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(\"bufferAttribute\", {\n attachObject: ['attributes', 'color'],\n args: [color, 3]\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(\"bufferAttribute\", {\n attachObject: ['attributes', 'size'],\n args: [size, 1]\n })), /*#__PURE__*/React.createElement(\"primitive\", {\n dispose: undefined,\n ref: material,\n object: starfieldMaterial,\n attach: \"material\",\n blending: AdditiveBlending,\n \"uniforms-fade-value\": fade,\n transparent: true,\n vertexColors: true\n }));\n});\n\nconst ContactShadows = /*#__PURE__*/forwardRef((_ref, ref) => {\n let {\n opacity = 1,\n width = 1,\n height = 1,\n blur = 1,\n far = 10,\n resolution = 256\n } = _ref,\n props = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"opacity\", \"width\", \"height\", \"blur\", \"far\", \"resolution\"]);\n\n const {\n scene,\n gl\n } = useThree();\n const shadowCamera = useRef();\n const [renderTarget, planeGeometry, depthMaterial, blurPlane, horizontalBlurMaterial, verticalBlurMaterial, renderTargetBlur] = useMemo(() => {\n const renderTarget = new WebGLRenderTarget(resolution, resolution);\n const renderTargetBlur = new WebGLRenderTarget(resolution, resolution);\n renderTargetBlur.texture.generateMipmaps = renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\n const planeGeometry = new PlaneBufferGeometry(width, height).rotateX(Math.PI / 2);\n const blurPlane = new Mesh(planeGeometry);\n const depthMaterial = new MeshDepthMaterial();\n depthMaterial.depthTest = depthMaterial.depthWrite = false;\n\n depthMaterial.onBeforeCompile = shader => shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace('1.0 - fragCoordZ ), opacity );', '0.0 ), ( 1.0 - fragCoordZ ) * 1.0 );');\n\n const horizontalBlurMaterial = new ShaderMaterial(HorizontalBlurShader);\n const verticalBlurMaterial = new ShaderMaterial(VerticalBlurShader);\n verticalBlurMaterial.depthTest = horizontalBlurMaterial.depthTest = false;\n return [renderTarget, planeGeometry, depthMaterial, blurPlane, horizontalBlurMaterial, verticalBlurMaterial, renderTargetBlur];\n }, [resolution, width, height]);\n useFrame(() => {\n if (shadowCamera.current) {\n const initialBackground = scene.background;\n scene.background = null;\n scene.overrideMaterial = depthMaterial;\n gl.setRenderTarget(renderTarget);\n gl.render(scene, shadowCamera.current);\n scene.overrideMaterial = null;\n blurPlane.material = horizontalBlurMaterial;\n blurPlane.material.uniforms.tDiffuse.value = renderTarget.texture;\n horizontalBlurMaterial.uniforms.h.value = blur / 256;\n gl.setRenderTarget(renderTargetBlur);\n gl.render(blurPlane, shadowCamera.current);\n blurPlane.material = verticalBlurMaterial;\n blurPlane.material.uniforms.tDiffuse.value = renderTargetBlur.texture;\n verticalBlurMaterial.uniforms.v.value = blur / 256;\n gl.setRenderTarget(renderTarget);\n gl.render(blurPlane, shadowCamera.current);\n gl.setRenderTarget(null);\n scene.background = initialBackground;\n }\n });\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"group\", _extends({}, props, {\n ref: ref\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(\"mesh\", {\n geometry: planeGeometry,\n scale: [1, -1, 1],\n rotation: [-Math.PI / 2, 0, 0]\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"meshBasicMaterial\", {\n map: renderTarget.texture,\n transparent: true,\n opacity: opacity\n })), /*#__PURE__*/React.createElement(\"orthographicCamera\", {\n ref: shadowCamera,\n args: [-width / 2, width / 2, height / 2, -height / 2, 0, far]\n }));\n});\n\nconst eps = 0.00001;\n\nfunction createShape(width, height, radius0) {\n const shape = new Shape();\n const radius = radius0 - eps;\n shape.absarc(eps, eps, eps, -Math.PI / 2, -Math.PI, true);\n shape.absarc(eps, height - radius * 2, eps, Math.PI, Math.PI / 2, true);\n shape.absarc(width - radius * 2, height - radius * 2, eps, Math.PI / 2, 0, true);\n shape.absarc(width - radius * 2, eps, eps, 0, -Math.PI / 2, true);\n return shape;\n}\n\nconst RoundedBox = /*#__PURE__*/forwardRef(function RoundedBox(_ref, ref) {\n let {\n args: [width = 1, height = 1, depth = 1] = [],\n radius = 0.05,\n smoothness = 4,\n children\n } = _ref,\n rest = _objectWithoutPropertiesLoose(_ref, [\"args\", \"radius\", \"smoothness\", \"children\"]);\n\n const shape = useMemo(() => createShape(width, height, radius), [width, height, radius]);\n const params = useMemo(() => ({\n depth: depth - radius * 2,\n bevelEnabled: true,\n bevelSegments: smoothness * 2,\n steps: 1,\n bevelSize: radius - eps,\n bevelThickness: radius,\n curveSegments: smoothness\n }), [depth, radius, smoothness]);\n const geomRef = useUpdate(geometry => void geometry.center(), [shape, params]);\n return /*#__PURE__*/React.createElement(\"mesh\", _extends({\n ref: ref\n }, rest), /*#__PURE__*/React.createElement(\"extrudeBufferGeometry\", {\n attach: \"geometry\",\n ref: geomRef,\n args: [shape, params]\n }), children);\n});\n\nvar matcapList = {\n \"0\": \"0404E8_0404B5_0404CB_3333FC\",\n \"1\": \"045C5C_0DBDBD_049393_04A4A4\",\n \"2\": \"046363_0CC3C3_049B9B_04ACAC\",\n \"3\": \"0489C5_0DDDF9_04C3EE_04AFE1\",\n \"4\": \"04989A_0CE3E4_04D2D5_04C7C8\",\n \"5\": \"04C455_0EFABC_04F097_04E17A\",\n \"6\": \"04CC77_0CF7CA_04E9A7_04AB54\",\n \"7\": \"04E804_04B504_04CB04_33FC33\",\n \"8\": \"04E8E8_04B5B5_04CCCC_33FCFC\",\n \"9\": \"050505_747474_4C4C4C_333333\",\n \"10\": \"070B0C_B2C7CE_728FA3_5B748B\",\n \"11\": \"090909_9C9C9C_555555_7C7C7C\",\n \"12\": \"0A0A0A_A9A9A9_525252_747474\",\n \"13\": \"0C0CC3_04049F_040483_04045C\",\n \"14\": \"0C430C_257D25_439A43_3C683C\",\n \"15\": \"0D0DBD_040497_04047B_040455\",\n \"16\": \"0D0DE3_040486_0404AF_0404CF\",\n \"17\": \"0DBD0D_049704_047B04_045504\",\n \"18\": \"0F0F0F_4B4B4B_1C1C1C_2C2C2C\",\n \"19\": \"0F990F_047B04_044604_046704\",\n \"20\": \"15100F_241D1B_292424_2C2C27\",\n \"21\": \"161B1F_C7E0EC_90A5B3_7B8C9B\",\n \"22\": \"167E76_36D6D2_23B2AC_27C1BE\",\n \"23\": \"17395A_7EBCC7_4D8B9F_65A1B5\",\n \"24\": \"181F1F_475057_616566_525C62\",\n \"25\": \"191514_6D5145_4E3324_3B564D\",\n \"26\": \"1A2461_3D70DB_2C3C8F_2C6CAC\",\n \"27\": \"1B1B1B_515151_7E7E7E_6C6C6C\",\n \"28\": \"1B1B1B_999999_575757_747474\",\n \"29\": \"1B1C19_5F615D_4B4E4C_3F403D\",\n \"30\": \"1C1810_352F23_2B2C1C_2B2C24\",\n \"31\": \"1C70C6_09294C_0F3F73_52B3F6\",\n \"32\": \"1D2424_565F66_4E555A_646C6E\",\n \"33\": \"1D2A21_43443B_655B54_545C54\",\n \"34\": \"1D3FCC_051B5F_81A0F2_5579E9\",\n \"35\": \"221917_928380_5F504D_7C746C\",\n \"36\": \"232014_908B78_5E5743_747460\",\n \"37\": \"242733_333A4D_3E4554_3C3B43\",\n \"38\": \"245642_3D8168_3D6858_417364\",\n \"39\": \"253C3C_528181_406C6C_385F5F\",\n \"40\": \"254FB0_99AFF0_6587D8_1D3279\",\n \"41\": \"27222B_677491_484F6A_5D657A\",\n \"42\": \"281813_604233_4B3426_442B22\",\n \"43\": \"28292A_D3DAE5_A3ACB8_818183\",\n \"44\": \"291912_473531_3C2C25_3A2424\",\n \"45\": \"293534_B2BFC5_738289_8A9AA7\",\n \"46\": \"293D21_ABC692_73B255_667C5C\",\n \"47\": \"2A2A2A_B3B3B3_6D6D6D_848C8C\",\n \"48\": \"2A2A2A_DBDBDB_6A6A6A_949494\",\n \"49\": \"2A2D21_555742_898974_6C745B\",\n \"50\": \"2A4BA7_1B2D44_1F3768_233C81\",\n \"51\": \"2A6276_041218_739BA6_042941\",\n \"52\": \"2B2828_7B796F_534F4A_616464\",\n \"53\": \"2B2B22_3C3C30_464538_121210\",\n \"54\": \"2D2D2A_74716E_8F8C8C_92958E\",\n \"55\": \"2D2D2F_C6C2C5_727176_94949B\",\n \"56\": \"2D8753_5CD6A5_45BB82_4CC494\",\n \"57\": \"2E2E2D_7D7C76_A3A39F_949C94\",\n \"58\": \"2E763A_78A0B7_B3D1CF_14F209\",\n \"59\": \"2EAC9E_61EBE3_4DDDD1_43D1C6\",\n \"60\": \"2F2FAA_1E1E87_10104E_1C1C70\",\n \"61\": \"2F3747_6A7C9E_54637F_62748B\",\n \"62\": \"300706_888576_822821_876E79\",\n \"63\": \"302721_CAC1BB_7A706A_91959B\",\n \"64\": \"304FB1_69A1EF_5081DF_5C8CE6\",\n \"65\": \"312C34_A2AAB3_61656A_808494\",\n \"66\": \"312D20_80675C_8B8C8B_85848C\",\n \"67\": \"313131_BBBBBB_878787_A3A4A4\",\n \"68\": \"320455_720DBE_560496_47047B\",\n \"69\": \"32201D_613C3C_563533_8C655F\",\n \"70\": \"32302B_4C4842_121211_1C1C14\",\n \"71\": \"323C4D_B79039_7C6A44_605C48\",\n \"72\": \"326666_66CBC9_C0B8AE_52B3B4\",\n \"73\": \"331A0B_B17038_7D4E28_5B351A\",\n \"74\": \"336EB3_152578_A4C5E2_74AED9\",\n \"75\": \"34352A_718184_50605E_6E6761\",\n \"76\": \"346088_6ABED7_56A0C5_4E91B8\",\n \"77\": \"34A09C_6EE5E3_5CD7D3_4EC9C6\",\n \"78\": \"34AB94_36DFC1_19F9EB_6C6E62\",\n \"79\": \"353535_CFCFCF_828282_A4A4A4\",\n \"80\": \"36220C_C6C391_8C844A_8B7B4C\",\n \"81\": \"36312E_726461_59504D_645C5C\",\n \"82\": \"365123_C6E5A3_A8D18D_8EB16C\",\n \"83\": \"36C8FA_176ACB_24A7EF_1D93EC\",\n \"84\": \"37C337_279F27_186018_248824\",\n \"85\": \"385264_A1D3E2_86ADC1_6E94A8\",\n \"86\": \"385862_6D8B8D_647B80_1A2E2F\",\n \"87\": \"386169_A9CFDB_153C23_7CA3AC\",\n \"88\": \"38925D_142B23_1D4835_2A6449\",\n \"89\": \"392307_B3AE7D_6D5618_847C42\",\n \"90\": \"39433A_65866E_86BF8B_BFF8D8\",\n \"91\": \"394641_B1A67E_75BEBE_7D7256\",\n \"92\": \"3A2412_A78B5F_705434_836C47\",\n \"93\": \"3A3329_C9B090_928069_A9957A\",\n \"94\": \"3A3D37_7E7F75_BCBFB6_9C9C94\",\n \"95\": \"3B3B3B_C7C7C7_878787_A4A4A4\",\n \"96\": \"3B3C3F_DAD9D5_929290_ABACA8\",\n \"97\": \"3B4235_7B9395_5B716C_70847B\",\n \"98\": \"3B6E10_E3F2C3_88AC2E_99CE51\",\n \"99\": \"3D1F12_653821_070404_22130B\",\n \"100\": \"3E2335_D36A1B_8E4A2E_2842A5\",\n \"101\": \"3E3D39_D6CEAF_91BAC1_897966\",\n \"102\": \"3E3E36_72726D_63645D_0E0F0C\",\n \"103\": \"3E3E3E_AEAEAE_848484_777777\",\n \"104\": \"3E95CC_65D9F1_A2E2F6_679BD4\",\n \"105\": \"3F3A2F_91D0A5_7D876A_94977B\",\n \"106\": \"3F3D52_CCCED9_AFB0C6_8D8CAC\",\n \"107\": \"3F4441_D1D7D6_888F87_A2ADA1\",\n \"108\": \"403A34_B0936E_7F979C_7E6956\",\n \"109\": \"415325_83A24E_678239_748C3C\",\n \"110\": \"416BA7_A5B8D0_0D2549_65ABEB\",\n \"111\": \"422509_C89536_824512_0A0604\",\n \"112\": \"422A1E_716767_685D59_5E4F4A\",\n \"113\": \"424244_BDBBBE_8A898E_A3A4A9\",\n \"114\": \"425F84_1C2939_2A3F57_24344C\",\n \"115\": \"430404_BD9295_7E1E21_94544C\",\n \"116\": \"432322_5E3839_170C0B_543433\",\n \"117\": \"433D3F_A58D7D_786760_8C7C6D\",\n \"118\": \"434240_D3D3CF_898784_A4A49F\",\n \"119\": \"434343_9E9E9E_8C8C8C_848484\",\n \"120\": \"434C32_62704C_546244_2F3220\",\n \"121\": \"442C27_A79E90_847066_8D837C\",\n \"122\": \"447072_8ACACB_65A4A5_74B3B3\",\n \"123\": \"45432C_808361_B8C8BC_A5A27A\",\n \"124\": \"454447_908E9A_181716_7C7C7B\",\n \"125\": \"456A73_779B9E_173A46_154C5D\",\n \"126\": \"463F37_ACCFBB_818B78_91A494\",\n \"127\": \"464445_D2D0CB_919196_A8ADB0\",\n \"128\": \"464543_D1CFC1_8E8C83_A4AC9C\",\n \"129\": \"46804D_CBE9AC_90B57C_95D38F\",\n \"130\": \"468126_C1DDB5_8AC460_A1D07C\",\n \"131\": \"47392E_997E69_7C6553_8B745F\",\n \"132\": \"474444_7B7575_9E9899_8C8C8B\",\n \"133\": \"474643_696F7D_A9ABB8_8B8C93\",\n \"134\": \"474843_CECEC4_898883_A3A3A4\",\n \"135\": \"48270F_C4723B_9B5728_7B431B\",\n \"136\": \"482908_894E0D_FBDB52_CA7420\",\n \"137\": \"487FC9_A8E7F8_88CCF2_70AFDE\",\n \"138\": \"489B7A_A0E7D9_6DC5AC_87DAC7\",\n \"139\": \"48C381_226640_369F64_3CAC74\",\n \"140\": \"49200B_C6926C_9C642B_A45C26\",\n \"141\": \"495CA6_CCD2E6_A5B1D8_1E2852\",\n \"142\": \"495E48_0D100D_9D9C87_9ECC9C\",\n \"143\": \"496DBA_94C9F2_72A7E2_84B4EC\",\n \"144\": \"4A6442_D0AB75_81CD94_181B12\",\n \"145\": \"4B362C_715A4F_211913_644C44\",\n \"146\": \"4B4A3A_94A3A4_68766F_988475\",\n \"147\": \"4B5455_BBBFC4_97A0A6_838C90\",\n \"148\": \"4C240E_A5613B_895134_734C44\",\n \"149\": \"4C342A_7B584B_271912_6B4C44\",\n \"150\": \"4C462E_6D876C_9AAC8F_9AABA6\",\n \"151\": \"4C4C4C_D2D2D2_8F8F8F_ACACAC\",\n \"152\": \"4D595E_858D87_596F84_748480\",\n \"153\": \"4E4C42_B8C4C5_898E89_A3ACA4\",\n \"154\": \"4E4D40_979786_AEAEA1_878678\",\n \"155\": \"4E5150_9FA3A3_848C8A_82848C\",\n \"156\": \"4F251B_381710_43241B_602F23\",\n \"157\": \"4F439F_A28BE5_8570D6_7765C9\",\n \"158\": \"4F4742_B7B1AA_847E79_969294\",\n \"159\": \"4F4C45_A7AEAA_7A8575_9D97A2\",\n \"160\": \"4F4F4F_9C9C9C_121212_7C7C7C\",\n \"161\": \"4F4F4F_A1A1A1_8C8C8C_848484\",\n \"162\": \"4F5246_8C8D84_7B7C74_131611\",\n \"163\": \"4FE34F_2BB02B_3CD03C_1C861C\",\n \"164\": \"50332C_D98D79_955F52_AA7C6C\",\n \"165\": \"503522_C38254_9F6B45_845838\",\n \"166\": \"504D3C_979C9D_81837D_9C998A\",\n \"167\": \"513A11_CDBEB5_C8811C_9A733F\",\n \"168\": \"51462B_DFCA7E_948050_A49874\",\n \"169\": \"515151_DCDCDC_B7B7B7_9B9B9B\",\n \"170\": \"515341_9A9C86_16180D_838474\",\n \"171\": \"517919_659623_34460C_3E5813\",\n \"172\": \"519C8D_83DAC7_9DEDE0_2B5B4C\",\n \"173\": \"522221_91343B_7F6F6B_744960\",\n \"174\": \"522A1A_94543A_C3896F_AB7D66\",\n \"175\": \"525050_D4D3D3_959393_ACACAC\",\n \"176\": \"533B33_AF9998_866965_9C7E7B\",\n \"177\": \"535A2F_CDCA91_91915B_A4AC6F\",\n \"178\": \"535F6B_A6BDC8_8FA3B4_7F91A2\",\n \"179\": \"537387_75BBB9_152E5B_0E85E8\",\n \"180\": \"54584E_B1BAC5_818B91_A7ACA3\",\n \"181\": \"545B4D_D8DDC8_A0A792_B2C1A3\",\n \"182\": \"54C104_BBFA0F_97EF04_7AE104\",\n \"183\": \"55382F_78554E_271A16_6C4C44\",\n \"184\": \"555555_C8C8C8_8B8B8B_A4A4A4\",\n \"185\": \"556F42_112817_81927F_223E24\",\n \"186\": \"55C404_BCFA0E_97F004_7AE104\",\n \"187\": \"562D2A_2E1615_7E4945_703C3C\",\n \"188\": \"56352F_1E110F_311C19_3C231C\",\n \"189\": \"57553F_C6C3AF_8C8768_868C8C\",\n \"190\": \"57583E_969788_292920_848474\",\n \"191\": \"579241_B5D25D_0E1D2D_97C284\",\n \"192\": \"582410_83381A_1F0C04_30140A\",\n \"193\": \"583629_2E1810_765648_3C1C14\",\n \"194\": \"584F3A_BEC3BD_C5A57D_A39073\",\n \"195\": \"586A51_CCD5AA_8C9675_8DBBB7\",\n \"196\": \"593E2C_E5D8A9_BC9F79_9F8A68\",\n \"197\": \"595356_CDBFC6_AA9DA3_BBB3BC\",\n \"198\": \"59554F_171716_847C74_2C2C24\",\n \"199\": \"596773_B3C6CE_98AFB9_879AA8\",\n \"200\": \"597C3F_254319_6C9668_7C9B53\",\n \"201\": \"5A492B_DEC583_987D4D_AC9C74\",\n \"202\": \"5A643B_454D2C_393F25_202315\",\n \"203\": \"5B4CBC_B59AF2_9B84EB_8F78E4\",\n \"204\": \"5B5428_C5A052_A28B46_ADA752\",\n \"205\": \"5B574E_586967_807C6F_6A746C\",\n \"206\": \"5C045C_BD0DBD_930493_A404A4\",\n \"207\": \"5C2E0C_C36924_9F4F14_834114\",\n \"208\": \"5C4E41_CCCDD6_9B979B_B1AFB0\",\n \"209\": \"5C5743_262418_393727_342C20\",\n \"210\": \"5C5C04_BDBD0D_939304_A4A404\",\n \"211\": \"5C5C5C_A2A2A2_8C8C8C_848484\",\n \"212\": \"5D5854_1A1714_373330_2C2424\",\n \"213\": \"5D5D5D_CDCDCD_232323_ACACAC\",\n \"214\": \"5D5E5A_A1A29B_2A2927_8B948C\",\n \"215\": \"5E423A_8C6E69_382416_745D64\",\n \"216\": \"5E5049_CDC2BE_9C8E88_B7ACA4\",\n \"217\": \"5E5855_C6C4CD_C89B67_8F8E98\",\n \"218\": \"5E5F62_A7B2BE_211C17_939CA3\",\n \"219\": \"5ECBA4_BCFAE7_92EED0_A1F4DC\",\n \"220\": \"5F1827_9B4A60_1F0404_340406\",\n \"221\": \"5F4C4B_A07C7D_A8AFBF_868185\",\n \"222\": \"5F4F50_A18E8E_8C7C7B_211A1A\",\n \"223\": \"5F5F5F_BDBDBD_A4A4A4_9C9C9C\",\n \"224\": \"604A30_DC9065_212C14_AC9C92\",\n \"225\": \"60534A_211813_9B948E_8E837D\",\n \"226\": \"605352_E9CCC5_C7A8A3_A89291\",\n \"227\": \"606857_9BA894_8C9C83_8C9483\",\n \"228\": \"613F04_D68C04_A45F04_1F0F04\",\n \"229\": \"61583E_252314_928972_342C1C\",\n \"230\": \"617586_23304C_1B1E30_4988CF\",\n \"231\": \"622F19_885934_9A7748_94603A\",\n \"232\": \"623622_A1756F_986353_89645B\",\n \"233\": \"624541_FCD0C6_E4A19A_FCBCB4\",\n \"234\": \"626262_9E9E9E_848484_262626\",\n \"235\": \"626262_A8A8A8_949494_1F1F1F\",\n \"236\": \"626A57_3B3F33_7D8973_444C3C\",\n \"237\": \"626D5C_B8C2BB_1B230F_A4ACA3\",\n \"238\": \"627D72_A6CAAA_202C28_B4D4B4\",\n \"239\": \"630463_C30CC3_9B049B_AC04AC\",\n \"240\": \"63533B_AA9472_1C1108_9B8C68\",\n \"241\": \"63584B_E6E0D6_A8A092_BFB6A8\",\n \"242\": \"635D52_A9BCC0_B1AEA0_819598\",\n \"243\": \"636363_AAAAAA_949494_252525\",\n \"244\": \"636D6C_D4E7ED_ABBCC4_9BA4A8\",\n \"245\": \"637598_B7C4D3_22293A_9BACBF\",\n \"246\": \"64554D_D1C9C1_ABADA0_0E0C0A\",\n \"247\": \"64686F_BDC0C4_161718_A4A7AB\",\n \"248\": \"647171_1F3349_2A475C_87A5AD\",\n \"249\": \"647686_23292E_333C44_404B55\",\n \"250\": \"656662_9B9B99_393B31_8B8C8C\",\n \"251\": \"657274_2A2F30_A0A7B0_363C44\",\n \"252\": \"65A0BA_C3E4F1_A7D5E6_97CADF\",\n \"253\": \"65A0C7_C3E4F8_A7D5EF_97CAE9\",\n \"254\": \"660505_F2B090_DD4D37_AA1914\",\n \"255\": \"66605E_939198_2E261F_3C332A\",\n \"256\": \"666864_B3B4AB_2F2F2C_9CA49B\",\n \"257\": \"673B2A_99735C_99593A_3A160E\",\n \"258\": \"677E93_36444D_99A9BA_435464\",\n \"259\": \"678E67_C4D9C4_ACC8AC_98B898\",\n \"260\": \"68049F_C90DE6_A404CF_B304DC\",\n \"261\": \"683F2D_9F736D_431D06_966152\",\n \"262\": \"68493E_B2AAA9_978C8C_130907\",\n \"263\": \"684C40_776E69_9B7765_758D96\",\n \"264\": \"685B57_BEB1B1_9B99A4_1E1D1D\",\n \"265\": \"686464_CCCAC7_A4A19F_BCB4B4\",\n \"266\": \"686B73_2A2B2D_D5D9DD_B0B3BC\",\n \"267\": \"686E55_353C2F_869B7F_444434\",\n \"268\": \"696347_98B0A2_28261E_362B22\",\n \"269\": \"696969_A0A0A0_949494_8C8C8C\",\n \"270\": \"6A3C15_EFC898_D59D59_B38346\",\n \"271\": \"6A5338_1C120B_C5975F_96886C\",\n \"272\": \"6A8287_405153_839EBE_424C5C\",\n \"273\": \"6B3822_A65D48_824E48_401E0C\",\n \"274\": \"6BBD6B_C8F3C8_A3E2A3_B4ECB4\",\n \"275\": \"6C52AA_C9A6EA_A681D6_B494E2\",\n \"276\": \"6C5DC3_352D66_5C4CAB_544CA5\",\n \"277\": \"6C6F76_CBD1D7_B2BDC7_A6B0BF\",\n \"278\": \"6C8996_14223F_B9DEDD_2E445C\",\n \"279\": \"6D1616_E6CDBA_DE2B24_230F0F\",\n \"280\": \"6D3B1C_895638_502A0D_844C31\",\n \"281\": \"6D6050_C8C2B9_A2998E_B4AA9F\",\n \"282\": \"6D6D6D_3E3E3E_C0C0C0_949494\",\n \"283\": \"6E2E36_D3A1A0_BD7175_C78C8B\",\n \"284\": \"6E5137_E8CA90_271912_B99C74\",\n \"285\": \"6E524D_8496C5_AF6624_100B11\",\n \"286\": \"6E6D69_D0ECE9_AAC7C6_200C0C\",\n \"287\": \"6E7181_D1CFDF_ABAFC7_B4BCCE\",\n \"288\": \"6E8C48_B8CDA7_344018_A8BC94\",\n \"289\": \"6EC66E_C9F8C9_A3E8A3_B4F1B4\",\n \"290\": \"6F503E_D59A70_221812_B0A899\",\n \"291\": \"705B4B_312821_AF927B_44342C\",\n \"292\": \"706962_24211E_BCB6AF_ACA494\",\n \"293\": \"713A28_A87661_3A160D_9B6454\",\n \"294\": \"714C30_EAD7C5_CC9265_E2B48F\",\n \"295\": \"716049_D1C8B9_3F160C_BAA6A9\",\n \"296\": \"71623B_ECDE8C_30250A_ABA69A\",\n \"297\": \"72625B_F0DFD0_D9BAA5_C3A595\",\n \"298\": \"726F5B_A09C88_8B8C7B_94907C\",\n \"299\": \"727167_2F2F2B_A3A6A2_44443C\",\n \"300\": \"728473_534C40_7BCEC8_7BB9B6\",\n \"301\": \"736655_D9D8D5_2F281F_B1AEAB\",\n \"302\": \"745359_BFAEA8_9B8384_AC9392\",\n \"303\": \"746761_291C19_AB9385_3C2B27\",\n \"304\": \"747A6F_292E2A_ACA79F_45453B\",\n \"305\": \"74A192_041B0D_194C33_235B4C\",\n \"306\": \"75322B_96463F_51201A_3D1814\",\n \"307\": \"75723E_C0C3A0_2A1E0E_AFAE77\",\n \"308\": \"75746F_333330_A2A1A9_444444\",\n \"309\": \"758391_BAC2CA_435263_A1ACBC\",\n \"310\": \"763B28_D0BDB8_ADA39E_1E1D1D\",\n \"311\": \"763C39_431510_210504_55241C\",\n \"312\": \"764739_D0917B_2A1611_B37C68\",\n \"313\": \"765938_1F1009_A59C7C_C9A382\",\n \"314\": \"766554_C1BEBB_2A1A0E_B4ABAC\",\n \"315\": \"76787C_2F3031_A5A9B8_444446\",\n \"316\": \"767989_323437_B6C4EE_343C44\",\n \"317\": \"771A1F_D2939E_B6595D_9D4B54\",\n \"318\": \"773012_AE5124_4D1908_340F04\",\n \"319\": \"776045_D2CCC3_281910_BBB5AA\",\n \"320\": \"776A5C_BA9A89_302C26_443C34\",\n \"321\": \"776C62_292622_474039_3C342C\",\n \"322\": \"777C61_333727_BABFA1_A5AC8C\",\n \"323\": \"777D7D_BDCAD2_3E3C2E_B1B8B6\",\n \"324\": \"787165_DAD9CD_9DC0CE_36302A\",\n \"325\": \"7877EE_D87FC5_75D9C7_1C78C0\",\n \"326\": \"794E40_361612_4C2A21_441B1B\",\n \"327\": \"795038_C2856B_533320_AC7C61\",\n \"328\": \"796D6B_DED3CB_C6BAB1_ADA09B\",\n \"329\": \"796F52_36413A_C9B48C_B6A77F\",\n \"330\": \"797367_302E29_ABA3A0_443C35\",\n \"331\": \"7A6959_2D271D_C1B5A9_B4A393\",\n \"332\": \"7A736F_463F33_575046_4B463D\",\n \"333\": \"7A7A7A_D0D0D0_BCBCBC_B4B4B4\",\n \"334\": \"7A7A7A_D9D9D9_BCBCBC_B4B4B4\",\n \"335\": \"7A7C63_625531_665B3F_5B4B29\",\n \"336\": \"7A9196_485C64_425459_C1E4E7\",\n \"337\": \"7B5254_E9DCC7_B19986_C8AC91\",\n \"338\": \"7B6857_383028_BCA38F_4C3C34\",\n \"339\": \"7B6E5B_C5CACC_B1B2AE_322415\",\n \"340\": \"7B7E82_343536_A0B1C8_44444C\",\n \"341\": \"7C584C_27140D_B3765C_3D2318\",\n \"342\": \"7C7C71_353630_ADAFAF_444444\",\n \"343\": \"7D6651_F8E3BF_CEA987_E7C29C\",\n \"344\": \"7D7673_353230_AEA7B0_4C4444\",\n \"345\": \"7DA1BA_A4CCE8_5D7A8B_5E7C94\",\n \"346\": \"7E5344_22120E_CCAB9C_8D919D\",\n \"347\": \"7E5E57_AD9794_612D1D_C9997D\",\n \"348\": \"7E8174_39444D_CECAA7_B3B49B\",\n \"349\": \"7F5134_22120A_452110_9F7D5F\",\n \"350\": \"7F8896_3B3936_BBCFE9_4B4B4D\",\n \"351\": \"803537_310F10_C35A5D_D89093\",\n \"352\": \"807068_C3B0AB_443E3B_AC9C94\",\n \"353\": \"80726C_DCDBD7_9AA6C2_B7BFCA\",\n \"354\": \"808A5B_E0E1D4_2C4304_C5C7B0\",\n \"355\": \"80A6B4_D5E9EF_B2D0D9_C1DCE4\",\n \"356\": \"80CA23_B7EE37_D5FA4C_A3E434\",\n \"357\": \"812828_521818_C94141_AB3737\",\n \"358\": \"812E39_551C24_381117_9E3C49\",\n \"359\": \"815C41_F6C99A_D39F77_BB9474\",\n \"360\": \"815F54_DECBC6_301813_C5A8A0\",\n \"361\": \"8194AB_D6DFEB_C0CEDE_B0BFD1\",\n \"362\": \"81ADB3_D6ECEE_BFDEE1_AFD1D7\",\n \"363\": \"81BABA_D5F3F3_BBE4E4_ABDCDC\",\n \"364\": \"825C4D_A08175_97746C_613B2F\",\n \"365\": \"826A59_E0C9B9_CBAD99_3D2615\",\n \"366\": \"827C87_4F3937_605457_534C4E\",\n \"367\": \"834741_4C281D_BE8F8C_AE6A65\",\n \"368\": \"835984_39273A_4C334C_593D5A\",\n \"369\": \"837667_DCD4C8_C5BAAC_3C2E22\",\n \"370\": \"846556_503E33_61493D_5C4434\",\n \"371\": \"848679_363630_AABBB7_4B4B44\",\n \"372\": \"855D08_DAC31B_BF9B0C_AF860C\",\n \"373\": \"85694C_D1A67A_3C2F22_EBBF8F\",\n \"374\": \"857B61_ACE5D4_593D28_5B4334\",\n \"375\": \"858362_9F9F80_9C9673_70714B\",\n \"376\": \"85B9D3_C9EAF9_417277_528789\",\n \"377\": \"866C5B_544237_B29B8C_AC8F7C\",\n \"378\": \"872F2D_AB403E_682421_581F1C\",\n \"379\": \"877B70_34302B_CBB3A4_524C44\",\n \"380\": \"877C72_B6ACBB_36322D_4C443B\",\n \"381\": \"878787_4C4C4C_646464_5C5C5C\",\n \"382\": \"887153_E5C188_433729_C1A484\",\n \"383\": \"888D8F_515454_646A6C_6C6C6D\",\n \"384\": \"89204B_17080D_DA4377_F780B5\",\n \"385\": \"8955D0_744CC4_EA4AEF_954DA4\",\n \"386\": \"8A3B3D_DA5F62_461F20_BC7F81\",\n \"387\": \"8A3DA1_D77CE4_C263D4_B75AC9\",\n \"388\": \"8A5B34_F3BD7C_DA9758_BE7E45\",\n \"389\": \"8A6565_2E214D_D48A5F_ADA59C\",\n \"390\": \"8A7666_3C332C_C6AEA2_54443C\",\n \"391\": \"8A7968_3C342D_C6B3A5_54443B\",\n \"392\": \"8B7469_443E39_C7A797_544443\",\n \"393\": \"8B795F_291504_EFE5D4_4A3518\",\n \"394\": \"8B892C_D4E856_475E2D_47360A\",\n \"395\": \"8C5945_D4C0B6_C3A49C_430504\",\n \"396\": \"8CAEBC_3A4443_506463_DAEFEF\",\n \"397\": \"8D553D_3C2419_5D3727_AA766C\",\n \"398\": \"8D8D8D_DDDDDD_CCCCCC_B7B7B7\",\n \"399\": \"8E6767_D9C4C4_C8ACAC_B89898\",\n \"400\": \"8E7C67_E2C6A5_3B332A_C3AB94\",\n \"401\": \"8E907C_B1B5A7_D7DBD0_CCCFBA\",\n \"402\": \"8F4277_361530_BF538E_52274C\",\n \"403\": \"8F4E20_E8B06B_391A08_CC8944\",\n \"404\": \"8F5D3C_5B3B26_382416_70482E\",\n \"405\": \"8F7B61_D6B892_4E4436_C3AC86\",\n \"406\": \"8F894E_DAD79B_C9C384_C4BE7B\",\n \"407\": \"903B2A_EC9888_D96747_58190D\",\n \"408\": \"906867_C7B6BC_5D2E26_BEA4A3\",\n \"409\": \"908887_3C3229_C7C6D0_554A45\",\n \"410\": \"908E8E_292828_454444_595757\",\n \"411\": \"909473_555D4B_C2CCA2_645B3C\",\n \"412\": \"910E5A_E127C3_CF1CA3_C1158F\",\n \"413\": \"926B48_4C2D0D_5F3913_AA8874\",\n \"414\": \"927253_EECEA7_D8B792_C7A883\",\n \"415\": \"935555_F6DAD9_D39393_593333\",\n \"416\": \"936451_C29A8F_5F3A2B_361D14\",\n \"417\": \"938C8D_403731_CECED8_554C4C\",\n \"418\": \"942967_D292B5_C76E9E_551A4C\",\n \"419\": \"945D43_E5AAA0_351F14_CC8B78\",\n \"420\": \"94615B_DACED1_C3B9A4_CCABAA\",\n \"421\": \"94624F_573529_24110C_733424\",\n \"422\": \"9650CA_46236A_7239A6_633492\",\n \"423\": \"965146_2B191D_DF7A5C_BFD6E1\",\n \"424\": \"96785D_B8A398_63452C_6C5435\",\n \"425\": \"975337_EEBE98_4B211C_D88659\",\n \"426\": \"977970_E1D9D8_DAC8C1_C4B2AD\",\n \"427\": \"98332E_4A100D_691A16_A85A5B\",\n \"428\": \"989784_665542_BFECE5_6D644C\",\n \"429\": \"9A5A55_31110D_582A24_703C34\",\n \"430\": \"9A7467_D2C2BF_662D22_CCB2A5\",\n \"431\": \"9AA8B6_313133_4E5055_D7EBF8\",\n \"432\": \"9B4816_E8A138_CC7421_DC8827\",\n \"433\": \"9B9994_E1E0DB_474643_544C4C\",\n \"434\": \"9B9B9B_1E1E1E_5C5C5C_444444\",\n \"435\": \"9C5B3B_49200A_E9C8AB_DDAB7D\",\n \"436\": \"9CC338_4E671A_799F27_8CAC2C\",\n \"437\": \"9D282A_38191D_DFC6CD_D6495A\",\n \"438\": \"9D4343_E38989_D37474_CE6C6C\",\n \"439\": \"9D602E_E4C363_D5A64F_C38A44\",\n \"440\": \"9D7F6E_C6DAD4_6D4C4B_C6BBBC\",\n \"441\": \"9D8F84_5D4544_D9D3C9_62555A\",\n \"442\": \"9D9D9D_4E4E4E_646464_6C6C6C\",\n \"443\": \"9E7C7E_DDCBD0_351D20_683B38\",\n \"444\": \"9E9C77_6E6F4E_7C7C54_C7BF96\",\n \"445\": \"9F1A27_F1AF7F_CD5845_D08441\",\n \"446\": \"9F4738_CE958D_4F0C0A_C0837C\",\n \"447\": \"9F7D30_B69F75_B9B7BE_CB9C4D\",\n \"448\": \"9F886D_362F25_E8C9A4_5C4C3C\",\n \"449\": \"9F9F9F_E4E4E4_D4D4D4_CCCCCC\",\n \"450\": \"A05F31_D5C2BC_D9996F_42230E\",\n \"451\": \"A0A8B0_424336_E7E9EF_545C5C\",\n \"452\": \"A1824F_4A2A06_F7E29F_B3A598\",\n \"453\": \"A27216_E9D036_D0AB24_DCB927\",\n \"454\": \"A28766_E4D6C3_D6C4AA_CAB598\",\n \"455\": \"A3B2A4_3B3E3D_676F6A_535C57\",\n \"456\": \"A48DA4_E8DDE8_C9B7C9_D4C2D4\",\n \"457\": \"A49994_695244_C4C2CF_76645C\",\n \"458\": \"A67362_36150C_5E2E1E_F6C3BF\",\n \"459\": \"A84337_611D18_3F110F_7C2A22\",\n \"460\": \"A88C77_DAD2C7_623532_956229\",\n \"461\": \"A95E4D_57261A_6E3223_773C24\",\n \"462\": \"A971A9_E8CBE8_D4A8D4_DCB3DC\",\n \"463\": \"A98D6A_F2D3AB_FBE6BE_695332\",\n \"464\": \"A9A2A0_2F211C_544440_6D5E5A\",\n \"465\": \"AA526C_EAA6C9_DC88AF_D17BA0\",\n \"466\": \"AB2C2C_EBB4B3_561212_DE8484\",\n \"467\": \"AB2D08_C35E5A_C75522_C56C70\",\n \"468\": \"AB54A8_EBAAE9_DF8FDD_D37ED0\",\n \"469\": \"AC171C_FA8593_E84854_D3464E\",\n \"470\": \"AC725C_2E1610_663E31_E78F6B\",\n \"471\": \"AC7F84_78463A_C4AABB_885454\",\n \"472\": \"AC8942_432D19_6E4D27_5F3B1C\",\n \"473\": \"AC8961_EBDAC3_D1B791_DCC2A0\",\n \"474\": \"AD9E81_F1E5CE_6B5C3E_5A492A\",\n \"475\": \"ADC2CD_DFF7FA_C9E6F5_C1DBEC\",\n \"476\": \"AE9D99_29303B_585F70_875C33\",\n \"477\": \"AF986F_CDB489_9C7C5B_7E6C4D\",\n \"478\": \"AF987A_2F2416_523F27_6B5331\",\n \"479\": \"AF9A72_504718_74652B_E2C2A2\",\n \"480\": \"B06932_451B09_7B3E16_150804\",\n \"481\": \"B09273_7A573D_C7AF97_84644C\",\n \"482\": \"B0A2A8_866A63_E8E9F2_614C4F\",\n \"483\": \"B0B0B0_6E6E6E_848484_8C8C8C\",\n \"484\": \"B1A395_EFE6E1_635A47_786D5D\",\n \"485\": \"B2674B_552913_7C442F_733919\",\n \"486\": \"B26F52_4B2E2B_79493A_663B32\",\n \"487\": \"B27744_5A2804_F6C488_EBB27D\",\n \"488\": \"B38B76_40251D_745042_5F3A30\",\n \"489\": \"B3AA93_F4EFD7_E1DDC2_DCD3BB\",\n \"490\": \"B47A5B_301E14_704A31_633C23\",\n \"491\": \"B4B29D_442D0D_604E2A_736542\",\n \"492\": \"B5987E_F8E4DC_6F5939_E9CCBA\",\n \"493\": \"B5BBB5_3B4026_6E745D_5C6147\",\n \"494\": \"B62D33_E4868B_7E2D34_DD6469\",\n \"495\": \"B66D59_F0C9B2_E5B49C_DAA084\",\n \"496\": \"B67F6B_4B2E2A_6C3A34_F3DBC6\",\n \"497\": \"B6B8B1_994A24_315C81_927963\",\n \"498\": \"B76E5E_7F3A2F_EE938C_F8A5A1\",\n \"499\": \"B7A763_E6E1CC_554A1E_6C6428\",\n \"500\": \"B86137_FBCA6F_6F3C37_040404\",\n \"501\": \"B9896A_5B341B_F4CAA3_6C4C2D\",\n \"502\": \"B98A6D_7B4F38_D1A68F_8C5B43\",\n \"503\": \"B9B37A_F1EED0_E5E4BA_DAD6A8\",\n \"504\": \"B9CDD2_775339_958272_7F6A5E\",\n \"505\": \"BA472D_CA6E67_C76150_CA6C59\",\n \"506\": \"BA5DBA_F2BEF2_E69BE6_DC8CDC\",\n \"507\": \"BA864A_5D381E_644422_FBE97A\",\n \"508\": \"BA8979_DDCBCA_9A4726_892407\",\n \"509\": \"BAADA8_ECE6E7_9A8378_E3DCD3\",\n \"510\": \"BC5B43_95170B_EEAC92_DB8C7C\",\n \"511\": \"BC928D_F9E2D6_654445_835A51\",\n \"512\": \"BD0D0D_970404_7B0404_550404\",\n \"513\": \"BD5345_460F11_732622_EDB7B1\",\n \"514\": \"BDB466_F3EDC3_E3DD9F_ECE3AA\",\n \"515\": \"BE5F5F_F4BDBD_ECA4A4_E29191\",\n \"516\": \"BEE2E9_7E6A53_9AA09C_87837E\",\n \"517\": \"BF7051_994C2D_E99A7B_DE8C74\",\n \"518\": \"BF7745_F5D08E_E5AE6B_ECBC7C\",\n \"519\": \"BF8E78_E5CCBF_753E32_4A261E\",\n \"520\": \"BFAA83_F5EAD6_E1D0B1_EBDDC0\",\n \"521\": \"BFB5A4_DEDCCB_D7D4CC_DCD3C2\",\n \"522\": \"C05429_ED6129_94492A_834729\",\n \"523\": \"C09E5C_DAD2B9_654429_81582D\",\n \"524\": \"C1AA92_AD6E29_737889_CED1D7\",\n \"525\": \"C1B3A1_F6EEE5_E1D7C7_ECE4D3\",\n \"526\": \"C21338_920C24_E71C54_F34A7D\",\n \"527\": \"C28E4E_845119_0B0805_713C0C\",\n \"528\": \"C2A391_523728_785741_694836\",\n \"529\": \"C2A584_363B41_71665B_8C7367\",\n \"530\": \"C2AB7D_4A412E_7A6B4E_F9EDBE\",\n \"531\": \"C30C0C_9F0404_830404_5C0404\",\n \"532\": \"C33829_48171A_752523_942923\",\n \"533\": \"C345EC_5F1DAA_9F31DB_872CCD\",\n \"534\": \"C35C04_F9C30C_EE9F04_E08304\",\n \"535\": \"C3CCD4_5F3B23_948A7B_A9A49A\",\n \"536\": \"C47004_F9D00C_EDAF04_E09704\",\n \"537\": \"C4A591_635448_F2D9D5_856D5B\",\n \"538\": \"C4C6C6_4D5756_646463_7A8080\",\n \"539\": \"C4DEDE_97B5B5_EAF9F9_ABC4C4\",\n \"540\": \"C5A292_635247_F2D7D6_846A5B\",\n \"541\": \"C5BBB6_F8F4F1_E2DAD6_ECE3DF\",\n \"542\": \"C75F55_F8BDA9_EB9484_F4A494\",\n \"543\": \"C7938D_E0DBE1_D1BBBC_D5CCCB\",\n \"544\": \"C7B9A1_F8F1E4_EEE4D2_E4D8C4\",\n \"545\": \"C7C0AC_2E181B_543B30_6B6270\",\n \"546\": \"C7C7D7_4C4E5A_818393_6C6C74\",\n \"547\": \"C87157_F8CBAE_E9A582_F2B394\",\n \"548\": \"C88467_5B3333_875C5A_7A3822\",\n \"549\": \"C8AF84_F9ECD7_EFDEBF_E6D1AF\",\n \"550\": \"C8C8C8_3F3F3F_787878_5C5C5C\",\n \"551\": \"C8D1DC_575B62_818892_6E747B\",\n \"552\": \"C98D7F_3B0B0B_A97667_94433F\",\n \"553\": \"C99A8B_491B0E_6E4136_8A4D28\",\n \"554\": \"C9C7BE_55514B_888279_7B6E5F\",\n \"555\": \"CA4FE1_6B2398_A337C7_9334BC\",\n \"556\": \"CA8892_F9D7DC_EBB8C0_F3C4CC\",\n \"557\": \"CAA094_875343_956255_EADEDC\",\n \"558\": \"CAA78A_F9E7D7_EAD0B9_F3DCC3\",\n \"559\": \"CAAC80_FAEBD5_F2DEBF_EAD1AF\",\n \"560\": \"CAB094_F9ECDD_EFDEC8_E8D4BD\",\n \"561\": \"CAB79D_F9F1E3_F1E5D1_E9DAC6\",\n \"562\": \"CAE24E_6C9A23_A3C737_B3D43C\",\n \"563\": \"CB4934_FB9971_F07554_F68464\",\n \"564\": \"CB4E88_F99AD6_F384C3_ED75B9\",\n \"565\": \"CB5E3B_FABC7A_EF965E_F4A46C\",\n \"566\": \"CB7146_551D0F_7C270D_E5AB9C\",\n \"567\": \"CB7846_753C22_AB5C32_B46C3C\",\n \"568\": \"CB919B_F9DDE1_ECC0C8_F4CCD4\",\n \"569\": \"CBCBCB_595959_8C8C8C_747474\",\n \"570\": \"CC7C5F_A15436_B26346_AF5C3C\",\n \"571\": \"CC9A7E_8A5249_C06A3E_DADADA\",\n \"572\": \"CCC5C9_3B2B2B_67585B_7F7375\",\n \"573\": \"CCF6FA_9DD9EB_82C5D9_ACD4E4\",\n \"574\": \"CDC3B8_5A3F3C_67545A_8D7769\",\n \"575\": \"CDCBC8_444342_696765_81807E\",\n \"576\": \"CE8C15_EAC79B_DDAB57_F9C962\",\n \"577\": \"CE8F3D_F0D2B0_F3C77D_E6B278\",\n \"578\": \"CEB299_6B5C4C_887564_746355\",\n \"579\": \"D04444_AF2F2F_8B2424_9B2C2C\",\n \"580\": \"D07E3F_FBBD1F_8D2840_24120C\",\n \"581\": \"D0CCCB_524D50_928891_727581\",\n \"582\": \"D0D3BE_816854_998366_685146\",\n \"583\": \"D1AC04_F8E50A_EDD004_B38D04\",\n \"584\": \"D3CAAB_8C866E_C0B89A_AEA68A\",\n \"585\": \"D4855F_92512D_AE6742_A75C2C\",\n \"586\": \"D54C2B_5F1105_F39382_F08375\",\n \"587\": \"D5B5B4_9E6C6F_F5E9EF_A57986\",\n \"588\": \"D5D5D5_929292_ACACAC_B4B4B4\",\n \"589\": \"D64480_E27497_EA9BB1_CD156F\",\n \"590\": \"D7D7C3_AAAA92_F5F5EA_BCBCA4\",\n \"591\": \"D7DFDB_AAB5AF_F5FAF7_BCC4C4\",\n \"592\": \"D8388B_230A14_FCC8FC_FC71E1\",\n \"593\": \"D8C949_F5F19E_6B7855_9A9858\",\n \"594\": \"D8D8E5_9D9DAF_B4B4C4_B4B4CC\",\n \"595\": \"DA5788_DE94BD_E078A3_DD83B4\",\n \"596\": \"DBDBBB_F7F7E4_AFAF89_C4C49C\",\n \"597\": \"DC3E04_B52604_FC7D20_F85F04\",\n \"598\": \"DE9261_86361E_A85A37_944C2C\",\n \"599\": \"DEDEC4_B5B597_F9F9EA_C4C4AB\",\n \"600\": \"DEE3E8_A6AEB5_BCC4CC_BCC4C4\",\n \"601\": \"DEE8DE_A6B5A6_BCCCBC_BCC4BC\",\n \"602\": \"DEE8E8_A6B5B5_BCCCCC_BAC4C4\",\n \"603\": \"DFD9C2_B5AE92_F9F7EA_C4C4A4\",\n \"604\": \"DFDBB7_F9F8E3_B5AF86_BCBC8C\",\n \"605\": \"DFDFCA_4D2D07_6B5224_857145\",\n \"606\": \"DFDFD6_58544E_81766A_989288\",\n \"607\": \"E1E1D4_777C7B_9FA19A_898F8D\",\n \"608\": \"E1E1E0_363636_989897_747472\",\n \"609\": \"E2D3BC_867255_B39E7F_96836C\",\n \"610\": \"E2E2E7_AEAEB5_C4C4CC_C4C4C4\",\n \"611\": \"E42E12_F35132_F86949_B71B0A\",\n \"612\": \"E5DED7_AFA69D_C4BCB4_C3BAAB\",\n \"613\": \"E6BF3C_5A4719_977726_FCFC82\",\n \"614\": \"E6E3E3_B5AFAF_CCC4C4_C4C4C4\",\n \"615\": \"E6E6E6_AAAAAA_C4C4C4_CCCCCC\",\n \"616\": \"E7632F_FBA06B_BB2905_FB865E\",\n \"617\": \"E7E2D8_B1AA9D_C9C2B3_BCB4AC\",\n \"618\": \"E80404_B50404_CB0404_FC3333\",\n \"619\": \"E804E8_B504B5_CC04CC_FC33FC\",\n \"620\": \"E8DEE1_B5A6AA_CCBCC1_C4BBBC\",\n \"621\": \"E8E5DE_B5AFA6_CCC5BC_C4C4BB\",\n \"622\": \"E8E8DE_B5B5A6_CCCCBC_C4C4BA\",\n \"623\": \"E9CCA1_A63106_DF8C3B_621304\",\n \"624\": \"EA783E_6D4830_905837_FCDC6C\",\n \"625\": \"EAD8D6_B59A97_CCB4B0_C9ABAB\",\n \"626\": \"EAEAEA_B5B5B5_CCCCCC_D4D4D4\",\n \"627\": \"EAEAEA_B6B6B6_CCCCCC_C4C4C4\",\n \"628\": \"ED4630_791A0E_A42716_501009\",\n \"629\": \"ED5087_FAC3D0_1C0B0C_FC84CC\",\n \"630\": \"ED7F04_FCD60E_7E2D04_B73E04\",\n \"631\": \"EDED06_B5B504_CCCC04_D4D404\",\n \"632\": \"EE4128_FC8E82_9A0704_BF0F05\",\n \"633\": \"EEECFB_BFB6D5_D0C8EB_CCC4DC\",\n \"634\": \"F0D504_FBFAD3_B98609_CDA204\",\n \"635\": \"F75F0B_461604_9A3004_FB9D2F\",\n \"636\": \"F77777_FBE1E1_FAB2B2_FBC4C4\",\n \"637\": \"F79686_FCCBD4_E76644_E76B56\",\n \"638\": \"F9E6C7_FCF7DF_EDD3AA_F1D4B4\",\n \"639\": \"FBB43F_FBE993_FB552E_FCDD65\",\n \"640\": \"FBB82D_FBEDBF_FBDE7D_FB7E05\"\n};\n\nfunction getFormatString(format) {\n switch (format) {\n case 64:\n return '-64px';\n\n case 128:\n return '-128px';\n\n case 256:\n return '-256px';\n\n case 512:\n return '-512px';\n\n default:\n return '';\n }\n}\n\nconst MATCAP_ROOT = 'https://rawcdn.githack.com/emmelleppi/matcaps/9b36ccaaf0a24881a39062d05566c9e92be4aa0d';\nconst DEFAULT_MATCAP = matcapList[0];\nfunction useMatcapTexture(id = 0, format = 1024) {\n const numTot = useMemo(() => Object.keys(matcapList).length, []);\n const fileHash = useMemo(() => {\n if (typeof id === 'string') {\n return id;\n } else if (typeof id === 'number') {\n return matcapList[id];\n }\n\n return null;\n }, [id]);\n const fileName = \"\" + (fileHash || DEFAULT_MATCAP) + getFormatString(format) + \".png\";\n const url = MATCAP_ROOT + \"/\" + format + \"/\" + fileName;\n const matcapTexture = useTexture(url);\n return [matcapTexture, url, numTot];\n}\n\nvar normalsList = {\n \"0\": \"151_norm.JPG\",\n \"1\": \"152_norm.JPG\",\n \"2\": \"153_norm.JPG\",\n \"3\": \"154_norm.JPG\",\n \"4\": \"155_norm.JPG\",\n \"5\": \"156_norm.JPG\",\n \"6\": \"157_norm.JPG\",\n \"7\": \"158_norm.JPG\",\n \"8\": \"159_norm.JPG\",\n \"9\": \"160_norm.JPG\",\n \"10\": \"161_norm.JPG\",\n \"11\": \"162_norm.JPG\",\n \"12\": \"163_norm.JPG\",\n \"13\": \"164_norm.JPG\",\n \"14\": \"165_norm.JPG\",\n \"15\": \"166_norm.JPG\",\n \"16\": \"167_norm.JPG\",\n \"17\": \"168_norm.JPG\",\n \"18\": \"169_norm.JPG\",\n \"19\": \"170_norm.JPG\",\n \"20\": \"171_norm.JPG\",\n \"21\": \"172_norm.JPG\",\n \"22\": \"173_norm.JPG\",\n \"23\": \"174_norm.jpg\",\n \"24\": \"175_norm.JPG\",\n \"25\": \"176_norm.JPG\",\n \"26\": \"177_norm.JPG\",\n \"27\": \"178_norm.JPG\",\n \"28\": \"179_norm.JPG\",\n \"29\": \"180_norm.JPG\",\n \"30\": \"181_norm.JPG\",\n \"31\": \"182_norm.JPG\",\n \"32\": \"183_norm.JPG\",\n \"33\": \"184_norm.JPG\",\n \"34\": \"185_norm.JPG\",\n \"35\": \"186_norm.JPG\",\n \"36\": \"187_norm.JPG\",\n \"37\": \"188_norm.JPG\",\n \"38\": \"189_norm.JPG\",\n \"39\": \"190_norm.JPG\",\n \"40\": \"191_norm.JPG\",\n \"41\": \"192_norm.JPG\",\n \"42\": \"193_norm.JPG\",\n \"43\": \"194_norm.JPG\",\n \"44\": \"195_norm.JPG\",\n \"45\": \"196_norm.JPG\",\n \"46\": \"197_norm.JPG\",\n \"47\": \"198_norm.JPG\",\n \"48\": \"199_norm.JPG\",\n \"49\": \"200_norm.JPG\",\n \"50\": \"201_norm.jpg\",\n \"51\": \"202_norm.jpg\",\n \"52\": \"203_norm.jpg\",\n \"53\": \"204_norm.jpg\",\n \"54\": \"205_norm.jpg\",\n \"55\": \"206_norm.jpg\",\n \"56\": \"207_norm.jpg\",\n \"57\": \"208_norm.jpg\",\n \"58\": \"209_norm.jpg\",\n \"59\": \"210_norm.jpg\",\n \"60\": \"211_norm.jpg\",\n \"61\": \"212_norm.jpg\",\n \"62\": \"213_norm.jpg\",\n \"63\": \"214_norm.jpg\",\n \"64\": \"215_norm.jpg\",\n \"65\": \"216_norm.jpg\",\n \"66\": \"217_norm.jpg\",\n \"67\": \"218_norm.jpg\",\n \"68\": \"219_norm.jpg\",\n \"69\": \"220_norm.jpg\",\n \"70\": \"221_norm.jpg\",\n \"71\": \"222_norm.jpg\",\n \"72\": \"223_norm.jpg\",\n \"73\": \"224_norm.jpg\",\n \"74\": \"225_norm.jpg\",\n \"75\": \"226_norm.jpg\"\n};\n\nconst NORMAL_ROOT = 'https://rawcdn.githack.com/emmelleppi/normal-maps/f24c810fc1d86b5b1e5dfea914b668f70b5f2923';\nconst DEFAULT_NORMAL = normalsList[0];\nfunction useNormalTexture(id = 0, {\n repeat = [1, 1],\n anisotropy = 1,\n offset = [0, 0]\n}) {\n const numTot = useMemo(() => Object.keys(normalsList).length, []);\n const imageName = normalsList[id] || DEFAULT_NORMAL;\n const url = NORMAL_ROOT + \"/normals/\" + imageName; // @ts-expect-error\n\n const normalTexture = useTexture(url);\n useEffect(() => {\n if (!normalTexture) return;\n normalTexture.wrapS = normalTexture.wrapT = RepeatWrapping;\n normalTexture.repeat = new Vector2(repeat[0], repeat[1]);\n normalTexture.offset = new Vector2(offset[0], offset[1]);\n normalTexture.anisotropy = anisotropy;\n }, [normalTexture, anisotropy, repeat, offset]);\n return [normalTexture, url, numTot];\n}\n\nexport { Billboard, Box, Circle, Cone, ContactShadows, Cylinder, Detailed, DeviceOrientationControls, Dodecahedron, Effects, Environment, Extrude, FlyControls, HTML, Html, Icosahedron, Lathe, Line, Loader, MapControls, MeshDistortMaterial, MeshWobbleMaterial, Octahedron, OrbitControls, OrthographicCamera, Parametric, PerspectiveCamera, Plane, PointerLockControls, Polyhedron, PositionalAudio, Reflector, Ring, RoundedBox, Shadow, Sky, Sphere, Stars, Stats, Tetrahedron, Text, Torus, TorusKnot, TrackballControls, TransformControls, Tube, calcPosFromAngles, isWebGL2Available, meshBounds, shaderMaterial, softShadows, useAspect, useCamera, useContextBridge, useCubeTexture, useDetectGPU, useFBX, useGLTF, useHelper, useMatcapTexture, useNormalTexture, useProgress, useSimplification, useSubdivision, useTessellation, useTexture };\n","import { DefaultLoadingManager } from 'three';\nimport create from 'zustand';\n\nconst useProgress = create(set => {\n DefaultLoadingManager.onStart = (item, loaded, total) => set({\n active: true,\n item,\n loaded,\n total,\n progress: loaded / total * 100\n });\n\n DefaultLoadingManager.onLoad = () => set({\n active: false\n });\n\n DefaultLoadingManager.onError = item => set(state => ({\n errors: [...state.errors, item]\n }));\n\n DefaultLoadingManager.onProgress = (item, loaded, total) => set({\n item,\n loaded,\n total,\n progress: loaded / total * 100\n });\n\n return {\n errors: [],\n active: false,\n progress: 0,\n item: '',\n loaded: 0,\n total: 0\n };\n});\n\nexport { useProgress };\n","import _extends from '@babel/runtime/helpers/esm/extends';\nimport React from 'react';\nimport 'three';\nimport 'zustand';\nimport { useProgress } from '@react-three/drei/useProgress.js';\nimport { useTransition, a } from '@react-spring/web';\n\nconst styles = {\n container: {\n position: 'absolute',\n top: '50%',\n left: '45%',\n width: '100%',\n height: '100%',\n background: 'none',\n alignItems: 'center',\n justifyContent: 'center',\n zIndex: 1000\n },\n inner: {\n width: 100,\n height: 5,\n background: '#272727',\n textAlign: 'center'\n },\n bar: {\n height: 5,\n width: '100%',\n background: 'white',\n transformOrigin: 'left center'\n },\n data: {\n display: 'inline-block',\n position: 'relative',\n fontVariantNumeric: 'tabular-nums',\n marginTop: '0.8em',\n color: '#f0f0f0',\n fontSize: '0.9em',\n fontFamily: \"-apple-system, BlinkMacSystemFont, \\\"Inter\\\", \\\"Segoe UI\\\", \\\"Helvetica Neue\\\", Helvetica, Arial, Roboto, Ubuntu, sans-serif, \\\"Apple Color Emoji\\\", \\\"Segoe UI Emoji\\\", \\\"Segoe UI Symbol\\\"\",\n whiteSpace: 'nowrap'\n }\n};\nfunction CustomLoader({\n containerStyles,\n innerStyles,\n barStyles,\n dataStyles,\n dataInterpolation = p => \"Cargando \" + Math.round((p.toFixed(2) * 100)) + \"%\",\n initialState = active => active\n}) {\n const {\n active,\n progress\n } = useProgress();\n const transition = useTransition(initialState(active), {\n from: {\n opacity: 1,\n progress: 0\n },\n leave: {\n opacity: 1\n },\n update: {\n progress: progress / 100\n }\n });\n return transition(({\n progress,\n opacity\n }, active) => active && /*#__PURE__*/React.createElement(a.div, {\n style: _extends({}, styles.container, {\n opacity\n }, containerStyles, { id: \"loader-container\" })\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", null, /*#__PURE__*/React.createElement(\"div\", {\n style: _extends({}, styles.inner, innerStyles)\n }, /*#__PURE__*/React.createElement(a.div, {\n style: _extends({}, styles.bar, {\n scaleX: progress\n }, barStyles)\n }), /*#__PURE__*/React.createElement(a.span, {\n style: _extends({}, styles.data, dataStyles)\n }, progress.to(dataInterpolation))))));\n}\n\nexport { CustomLoader };\n","import superPropBase from \"@babel/runtime/helpers/esm/superPropBase\";\nimport defineProperty from \"@babel/runtime/helpers/esm/defineProperty\";\n\nfunction set(target, property, value, receiver) {\n if (typeof Reflect !== \"undefined\" && Reflect.set) {\n set = Reflect.set;\n } else {\n set = function set(target, property, value, receiver) {\n var base = superPropBase(target, property);\n var desc;\n\n if (base) {\n desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(base, property);\n\n if (desc.set) {\n desc.set.call(receiver, value);\n return true;\n } else if (!desc.writable) {\n return false;\n }\n }\n\n desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(receiver, property);\n\n if (desc) {\n if (!desc.writable) {\n return false;\n }\n\n desc.value = value;\n Object.defineProperty(receiver, property, desc);\n } else {\n defineProperty(receiver, property, value);\n }\n\n return true;\n };\n }\n\n return set(target, property, value, receiver);\n}\n\nexport default function _set(target, property, value, receiver, isStrict) {\n var s = set(target, property, value, receiver || target);\n\n if (!s && isStrict) {\n throw new Error('failed to set property');\n }\n\n return value;\n}","/**\n * postprocessing v6.18.0 build Mon Nov 02 2020\n * https://github.com/vanruesc/postprocessing\n * Copyright 2020 Raoul van Rüschen\n * @license Zlib\n */\nimport { ShaderMaterial, Uniform, Vector2 as Vector2$1, Vector4, PerspectiveCamera, Matrix4, Camera, Scene, Mesh, BufferGeometry, BufferAttribute, WebGLRenderTarget, LinearFilter, UnsignedByteType, RGBFormat, Color, MeshDepthMaterial, RGBADepthPacking, NearestFilter, FloatType, EventDispatcher, MeshNormalMaterial, WebGLMultisampleRenderTarget, DepthTexture, DepthStencilFormat, UnsignedInt248Type, UnsignedIntType, RGBAFormat, DataTexture, LuminanceFormat, RedFormat, RGFormat, RepeatWrapping, Vector3, MeshBasicMaterial, Texture, sRGBEncoding, LinearEncoding, Matrix3, LinearMipmapLinearFilter, LinearMipMapLinearFilter, Loader, LoadingManager } from 'three';\n\n/**\r\n * A color channel enumeration.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} RED - Red.\r\n * @property {Number} GREEN - Green.\r\n * @property {Number} BLUE - Blue.\r\n * @property {Number} ALPHA - Alpha.\r\n */\r\n\r\nconst ColorChannel = {\r\n\r\n\tRED: 0,\r\n\tGREEN: 1,\r\n\tBLUE: 2,\r\n\tALPHA: 3\r\n\r\n};\n\n/**\r\n * The Disposable contract.\r\n *\r\n * Implemented by objects that can free internal resources.\r\n *\r\n * @interface\r\n */\r\n\r\nclass Disposable {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Frees internal resources.\r\n\t */\r\n\r\n\tdispose() {}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader = \"uniform sampler2D previousLuminanceBuffer;uniform sampler2D currentLuminanceBuffer;uniform float minLuminance;uniform float deltaTime;uniform float tau;varying vec2 vUv;void main(){float previousLuminance=texture2D(previousLuminanceBuffer,vUv,MIP_LEVEL_1X1).r;float currentLuminance=texture2D(currentLuminanceBuffer,vUv,MIP_LEVEL_1X1).r;previousLuminance=max(minLuminance,previousLuminance);currentLuminance=max(minLuminance,currentLuminance);float adaptedLum=previousLuminance+(currentLuminance-previousLuminance)*(1.0-exp(-deltaTime*tau));gl_FragColor.r=adaptedLum;}\";\n\nvar vertexShader = \"varying vec2 vUv;void main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * An adaptive luminance shader material.\r\n */\r\n\r\nclass AdaptiveLuminanceMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new adaptive luminance material.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor() {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"AdaptiveLuminanceMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\t\t\t\tMIP_LEVEL_1X1: \"0.0\"\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tpreviousLuminanceBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tcurrentLuminanceBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tminLuminance: new Uniform(0.01),\r\n\t\t\t\tdeltaTime: new Uniform(0.0),\r\n\t\t\t\ttau: new Uniform(1.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$1 = \"uniform sampler2D inputBuffer;uniform sampler2D cocBuffer;uniform vec2 texelSize;uniform float scale;\\n#if PASS == 1\\nuniform vec4 kernel64[32];\\n#else\\nuniform vec4 kernel16[8];\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){\\n#ifdef FOREGROUND\\nvec2 CoCNearFar=texture2D(cocBuffer,vUv).rg;float CoC=CoCNearFar.r*scale;\\n#else\\nfloat CoC=texture2D(cocBuffer,vUv).g*scale;\\n#endif\\nif(CoC==0.0){gl_FragColor=texture2D(inputBuffer,vUv);}else{\\n#ifdef FOREGROUND\\nvec2 step=texelSize*max(CoC,CoCNearFar.g*scale);\\n#else\\nvec2 step=texelSize*CoC;\\n#endif\\n#if PASS == 1\\nvec4 acc=vec4(0.0);for(int i=0;i<32;++i){vec4 kernel=kernel64[i];vec2 uv=step*kernel.xy+vUv;acc+=texture2D(inputBuffer,uv);uv=step*kernel.zw+vUv;acc+=texture2D(inputBuffer,uv);}gl_FragColor=acc/64.0;\\n#else\\nvec4 maxValue=texture2D(inputBuffer,vUv);for(int i=0;i<8;++i){vec4 kernel=kernel16[i];vec2 uv=step*kernel.xy+vUv;maxValue=max(texture2D(inputBuffer,uv),maxValue);uv=step*kernel.zw+vUv;maxValue=max(texture2D(inputBuffer,uv),maxValue);}gl_FragColor=maxValue;\\n#endif\\n}}\";\n\n/**\r\n * A bokeh blur material.\r\n *\r\n * This material should be applied twice in a row, with `fill` mode enabled for\r\n * the second pass.\r\n *\r\n * Enabling the `foreground` option causes the shader to combine the near and\r\n * far CoC values around foreground objects.\r\n */\r\n\r\nclass BokehMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new bokeh material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Boolean} [fill=false] - Enables or disables the bokeh highlight fill mode.\r\n\t * @param {Boolean} [foreground=false] - Determines whether this material will be applied to foreground colors.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(fill = false, foreground = false) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"BokehMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\t\t\t\tPASS: fill ? \"2\" : \"1\"\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tkernel64: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tkernel16: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tcocBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\ttexelSize: new Uniform(new Vector2$1()),\r\n\t\t\t\tscale: new Uniform(1.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$1,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tif(foreground) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.FOREGROUND = \"1\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.generateKernel();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Generates the blur kernels.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t */\r\n\r\n\tgenerateKernel() {\r\n\r\n\t\tconst GOLDEN_ANGLE = 2.39996323;\r\n\t\tconst points64 = new Float32Array(128);\r\n\t\tconst points16 = new Float32Array(32);\r\n\r\n\t\tlet i64 = 0, i16 = 0;\r\n\r\n\t\tfor(let i = 0; i < 80; ++i) {\r\n\r\n\t\t\tconst theta = i * GOLDEN_ANGLE;\r\n\t\t\tconst r = Math.sqrt(i) / Math.sqrt(80);\r\n\t\t\tconst u = r * Math.cos(theta), v = r * Math.sin(theta);\r\n\r\n\t\t\tif(i % 5 === 0) {\r\n\r\n\t\t\t\tpoints16[i16++] = u;\r\n\t\t\t\tpoints16[i16++] = v;\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tpoints64[i64++] = u;\r\n\t\t\t\tpoints64[i64++] = v;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Pack points into vec4 instances to reduce the uniform count.\r\n\t\tconst kernel64 = [];\r\n\t\tconst kernel16 = [];\r\n\r\n\t\tfor(let i = 0; i < 128;) {\r\n\r\n\t\t\tkernel64.push(new Vector4(\r\n\t\t\t\tpoints64[i++], points64[i++],\r\n\t\t\t\tpoints64[i++], points64[i++]\r\n\t\t\t));\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tfor(let i = 0; i < 32;) {\r\n\r\n\t\t\tkernel16.push(new Vector4(\r\n\t\t\t\tpoints16[i++], points16[i++],\r\n\t\t\t\tpoints16[i++], points16[i++]\r\n\t\t\t));\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.kernel64.value = kernel64;\r\n\t\tthis.uniforms.kernel16.value = kernel16;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the texel size.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} x - The texel width.\r\n\t * @param {Number} y - The texel height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetTexelSize(x, y) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.texelSize.value.set(x, y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$2 = \"#include \\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nuniform float focusDistance;uniform float focalLength;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;varying vec2 vUv;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}void main(){float depth=readDepth(vUv);\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);float linearDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearDepth=depth;\\n#endif\\nfloat signedDistance=linearDepth-focusDistance;float magnitude=smoothstep(0.0,focalLength,abs(signedDistance));gl_FragColor.rg=vec2(step(signedDistance,0.0)*magnitude,step(0.0,signedDistance)*magnitude);}\";\n\n/**\r\n * A CoC shader material.\r\n */\r\n\r\nclass CircleOfConfusionMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new CoC material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} camera - A camera.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(camera) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"CircleOfConfusionMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\t\t\t\tDEPTH_PACKING: \"0\"\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tdepthBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tfocusDistance: new Uniform(0.0),\r\n\t\t\t\tfocalLength: new Uniform(0.0),\r\n\t\t\t\tcameraNear: new Uniform(0.3),\r\n\t\t\t\tcameraFar: new Uniform(1000)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$2,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tthis.adoptCameraSettings(camera);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current depth packing.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget depthPacking() {\r\n\r\n\t\treturn Number(this.defines.DEPTH_PACKING);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth packing.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset depthPacking(value) {\r\n\r\n\t\tthis.defines.DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Adopts the settings of the given camera.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} [camera=null] - A camera.\r\n\t */\r\n\r\n\tadoptCameraSettings(camera = null) {\r\n\r\n\t\tif(camera !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.uniforms.cameraNear.value = camera.near;\r\n\t\t\tthis.uniforms.cameraFar.value = camera.far;\r\n\r\n\t\t\tif(camera instanceof PerspectiveCamera) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.PERSPECTIVE_CAMERA = \"1\";\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tdelete this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$3 = \"varying vec2 vUv;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nvarying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;varying vec2 vUv4;varying vec2 vUv5;\\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 1\\n#include \\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 0 || PREDICATION_MODE == 1\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nfloat readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}vec3 gatherNeighbors(){float p=readDepth(vUv);float pLeft=readDepth(vUv0);float pTop=readDepth(vUv1);return vec3(p,pLeft,pTop);}\\n#elif PREDICATION_MODE == 2\\nuniform sampler2D predicationBuffer;vec3 gatherNeighbors(){float p=texture2D(predicationBuffer,vUv).r;float pLeft=texture2D(predicationBuffer,vUv0).r;float pTop=texture2D(predicationBuffer,vUv1).r;return vec3(p,pLeft,pTop);}\\n#endif\\n#if PREDICATION_MODE != 0\\nvec2 calculatePredicatedThreshold(){vec3 neighbours=gatherNeighbors();vec2 delta=abs(neighbours.xx-neighbours.yz);vec2 edges=step(PREDICATION_THRESHOLD,delta);return PREDICATION_SCALE*EDGE_THRESHOLD*(1.0-PREDICATION_STRENGTH*edges);}\\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nuniform sampler2D inputBuffer;\\n#endif\\nvoid main(){\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 0\\nconst vec2 threshold=vec2(DEPTH_THRESHOLD);\\n#elif PREDICATION_MODE != 0\\nvec2 threshold=calculatePredicatedThreshold();\\n#else\\nconst vec2 threshold=vec2(EDGE_THRESHOLD);\\n#endif\\n#if EDGE_DETECTION_MODE == 0\\nvec3 neighbors=gatherNeighbors();vec2 delta=abs(neighbors.xx-vec2(neighbors.y,neighbors.z));vec2 edges=step(threshold,delta);if(dot(edges,vec2(1.0))==0.0){discard;}gl_FragColor=vec4(edges,0.0,1.0);\\n#elif EDGE_DETECTION_MODE == 1\\nfloat l=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv).rgb);float lLeft=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv0).rgb);float lTop=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv1).rgb);vec4 delta;delta.xy=abs(l-vec2(lLeft,lTop));vec2 edges=step(threshold,delta.xy);if(dot(edges,vec2(1.0))==0.0){discard;}float lRight=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv2).rgb);float lBottom=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv3).rgb);delta.zw=abs(l-vec2(lRight,lBottom));vec2 maxDelta=max(delta.xy,delta.zw);float lLeftLeft=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv4).rgb);float lTopTop=linearToRelativeLuminance(texture2D(inputBuffer,vUv5).rgb);delta.zw=abs(vec2(lLeft,lTop)-vec2(lLeftLeft,lTopTop));maxDelta=max(maxDelta.xy,delta.zw);float finalDelta=max(maxDelta.x,maxDelta.y);edges.xy*=step(finalDelta,LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR*delta.xy);gl_FragColor=vec4(edges,0.0,1.0);\\n#elif EDGE_DETECTION_MODE == 2\\nvec4 delta;vec3 c=texture2D(inputBuffer,vUv).rgb;vec3 cLeft=texture2D(inputBuffer,vUv0).rgb;vec3 t=abs(c-cLeft);delta.x=max(max(t.r,t.g),t.b);vec3 cTop=texture2D(inputBuffer,vUv1).rgb;t=abs(c-cTop);delta.y=max(max(t.r,t.g),t.b);vec2 edges=step(threshold,delta.xy);if(dot(edges,vec2(1.0))==0.0){discard;}vec3 cRight=texture2D(inputBuffer,vUv2).rgb;t=abs(c-cRight);delta.z=max(max(t.r,t.g),t.b);vec3 cBottom=texture2D(inputBuffer,vUv3).rgb;t=abs(c-cBottom);delta.w=max(max(t.r,t.g),t.b);vec2 maxDelta=max(delta.xy,delta.zw);vec3 cLeftLeft=texture2D(inputBuffer,vUv4).rgb;t=abs(c-cLeftLeft);delta.z=max(max(t.r,t.g),t.b);vec3 cTopTop=texture2D(inputBuffer,vUv5).rgb;t=abs(c-cTopTop);delta.w=max(max(t.r,t.g),t.b);maxDelta=max(maxDelta.xy,delta.zw);float finalDelta=max(maxDelta.x,maxDelta.y);edges*=step(finalDelta,LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR*delta.xy);gl_FragColor=vec4(edges,0.0,1.0);\\n#endif\\n}\";\n\nvar vertexShader$1 = \"uniform vec2 texelSize;varying vec2 vUv;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nvarying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;varying vec2 vUv4;varying vec2 vUv5;\\n#endif\\nvoid main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;vUv0=vUv+texelSize*vec2(-1.0,0.0);vUv1=vUv+texelSize*vec2(0.0,-1.0);\\n#if EDGE_DETECTION_MODE != 0\\nvUv2=vUv+texelSize*vec2(1.0,0.0);vUv3=vUv+texelSize*vec2(0.0,1.0);vUv4=vUv+texelSize*vec2(-2.0,0.0);vUv5=vUv+texelSize*vec2(0.0,-2.0);\\n#endif\\ngl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * A material that detects edges in a color texture.\r\n *\r\n * @deprecated Use EdgeDetectionMaterial instead.\r\n */\r\n\r\nclass ColorEdgesMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new color edges material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector2} [texelSize] - The absolute screen texel size.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(texelSize = new Vector2$1()) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"ColorEdgesMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\t\t\t\tEDGE_DETECTION_MODE: \"2\",\r\n\t\t\t\tLOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR: \"2.0\",\r\n\t\t\t\tEDGE_THRESHOLD: \"0.1\"\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\ttexelSize: new Uniform(texelSize)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$3,\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$1,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the local contrast adaptation factor.\r\n\t *\r\n\t * If there is a neighbor edge that has _factor_ times bigger contrast than\r\n\t * the current edge, the edge will be discarded.\r\n\t *\r\n\t * This allows to eliminate spurious crossing edges and is based on the fact\r\n\t * that if there is too much contrast in a direction, the perceptual contrast\r\n\t * in the other neighbors will be hidden.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} factor - The local contrast adaptation factor. Default is 2.0.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetLocalContrastAdaptationFactor(factor) {\r\n\r\n\t\tthis.defines.LOCAL_CONTRAST_ADAPTATION_FACTOR = factor.toFixed(\"2\");\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the edge detection sensitivity.\r\n\t *\r\n\t * A lower value results in more edges being detected at the expense of\r\n\t * performance.\r\n\t *\r\n\t * 0.1 is a reasonable value, and allows to catch most visible edges.\r\n\t * 0.05 is a rather overkill value, that allows to catch 'em all.\r\n\t *\r\n\t * If temporal supersampling is used, 0.2 could be a reasonable value, as low\r\n\t * contrast edges are properly filtered by just 2x.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} threshold - The edge detection sensitivity. Range: [0.05, 0.5].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetEdgeDetectionThreshold(threshold) {\r\n\r\n\t\tconst t = Math.min(Math.max(threshold, 0.05), 0.5);\r\n\t\tthis.defines.EDGE_THRESHOLD = t.toFixed(\"2\");\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$4 = \"#include \\n#include \\nuniform sampler2D inputBuffer;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec4 sum=texture2D(inputBuffer,vUv0);sum+=texture2D(inputBuffer,vUv1);sum+=texture2D(inputBuffer,vUv2);sum+=texture2D(inputBuffer,vUv3);gl_FragColor=sum*0.25;\\n#include \\n}\";\n\nvar vertexShader$2 = \"uniform vec2 texelSize;uniform vec2 halfTexelSize;uniform float kernel;uniform float scale;/*Packing multiple texture coordinates into one varying and using a swizzle toextract them in the fragment shader still causes a dependent texture read.*/varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec2 uv=position.xy*0.5+0.5;vec2 dUv=(texelSize*vec2(kernel)+halfTexelSize)*scale;vUv0=vec2(uv.x-dUv.x,uv.y+dUv.y);vUv1=vec2(uv.x+dUv.x,uv.y+dUv.y);vUv2=vec2(uv.x+dUv.x,uv.y-dUv.y);vUv3=vec2(uv.x-dUv.x,uv.y-dUv.y);gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * An optimised convolution shader material.\r\n *\r\n * This material supports dithering.\r\n *\r\n * Based on the GDC2003 Presentation by Masaki Kawase, Bunkasha Games:\r\n * Frame Buffer Postprocessing Effects in DOUBLE-S.T.E.A.L (Wreckless)\r\n * and an article by Filip Strugar, Intel:\r\n * An investigation of fast real-time GPU-based image blur algorithms\r\n *\r\n * Further modified according to Apple's\r\n * [Best Practices for Shaders](https://goo.gl/lmRoM5).\r\n *\r\n * @todo Remove dithering code from fragment shader.\r\n */\r\n\r\nclass ConvolutionMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new convolution material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector2} [texelSize] - The absolute screen texel size.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(texelSize = new Vector2$1()) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"ConvolutionMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\ttexelSize: new Uniform(new Vector2$1()),\r\n\t\t\t\thalfTexelSize: new Uniform(new Vector2$1()),\r\n\t\t\t\tkernel: new Uniform(0.0),\r\n\t\t\t\tscale: new Uniform(1.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$4,\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$2,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tthis.setTexelSize(texelSize.x, texelSize.y);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The current kernel size.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {KernelSize}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.kernelSize = KernelSize.LARGE;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the kernel.\r\n\t *\r\n\t * @return {Float32Array} The kernel.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetKernel() {\r\n\r\n\t\treturn kernelPresets[this.kernelSize];\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the texel size.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} x - The texel width.\r\n\t * @param {Number} y - The texel height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetTexelSize(x, y) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.texelSize.value.set(x, y);\r\n\t\tthis.uniforms.halfTexelSize.value.set(x, y).multiplyScalar(0.5);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * The Kawase blur kernel presets.\r\n *\r\n * @type {Float32Array[]}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst kernelPresets = [\r\n\tnew Float32Array([0.0, 0.0]),\r\n\tnew Float32Array([0.0, 1.0, 1.0]),\r\n\tnew Float32Array([0.0, 1.0, 1.0, 2.0]),\r\n\tnew Float32Array([0.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0]),\r\n\tnew Float32Array([0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 4.0, 5.0]),\r\n\tnew Float32Array([0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 7.0, 8.0, 9.0, 10.0])\r\n];\r\n\r\n/**\r\n * A kernel size enumeration.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} VERY_SMALL - A very small kernel that matches a 7x7 Gauss blur kernel.\r\n * @property {Number} SMALL - A small kernel that matches a 15x15 Gauss blur kernel.\r\n * @property {Number} MEDIUM - A medium sized kernel that matches a 23x23 Gauss blur kernel.\r\n * @property {Number} LARGE - A large kernel that matches a 35x35 Gauss blur kernel.\r\n * @property {Number} VERY_LARGE - A very large kernel that matches a 63x63 Gauss blur kernel.\r\n * @property {Number} HUGE - A huge kernel that matches a 127x127 Gauss blur kernel.\r\n */\r\n\r\nconst KernelSize = {\r\n\r\n\tVERY_SMALL: 0,\r\n\tSMALL: 1,\r\n\tMEDIUM: 2,\r\n\tLARGE: 3,\r\n\tVERY_LARGE: 4,\r\n\tHUGE: 5\r\n\r\n};\n\nvar fragmentShader$5 = \"uniform sampler2D inputBuffer;uniform float opacity;varying vec2 vUv;void main(){vec4 texel=texture2D(inputBuffer,vUv);gl_FragColor=opacity*texel;\\n#include \\n}\";\n\n/**\r\n * A simple copy shader material.\r\n */\r\n\r\nclass CopyMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new copy material.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor() {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"CopyMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\topacity: new Uniform(1.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$5,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$6 = \"#include \\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nuniform float cameraNear;uniform float cameraFar;varying float vViewZ;varying vec4 vProjTexCoord;void main(){\\n#include \\nvec2 projTexCoord=(vProjTexCoord.xy/vProjTexCoord.w)*0.5+0.5;projTexCoord=clamp(projTexCoord,0.002,0.998);float fragCoordZ=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,projTexCoord));\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(fragCoordZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat viewZ=orthographicDepthToViewZ(fragCoordZ,cameraNear,cameraFar);\\n#endif\\nfloat depthTest=(-vViewZ>-viewZ)? 1.0 : 0.0;gl_FragColor.rg=vec2(0.0,depthTest);}\";\n\nvar vertexShader$3 = \"#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvarying float vViewZ;varying vec4 vProjTexCoord;void main(){\\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\n#include \\nvViewZ=mvPosition.z;vProjTexCoord=gl_Position;\\n#include \\n}\";\n\n/**\r\n * A depth comparison shader material.\r\n */\r\n\r\nclass DepthComparisonMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new depth comparison material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} [depthTexture=null] - A depth texture.\r\n\t * @param {PerspectiveCamera} [camera] - A camera.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(depthTexture = null, camera) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"DepthComparisonMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tdepthBuffer: new Uniform(depthTexture),\r\n\t\t\t\tcameraNear: new Uniform(0.3),\r\n\t\t\t\tcameraFar: new Uniform(1000)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$6,\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$3,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false,\r\n\r\n\t\t\tmorphTargets: true,\r\n\t\t\tskinning: true\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tthis.adoptCameraSettings(camera);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Adopts the settings of the given camera.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} [camera=null] - A camera.\r\n\t */\r\n\r\n\tadoptCameraSettings(camera = null) {\r\n\r\n\t\tif(camera !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.uniforms.cameraNear.value = camera.near;\r\n\t\t\tthis.uniforms.cameraFar.value = camera.far;\r\n\r\n\t\t\tif(camera instanceof PerspectiveCamera) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.PERSPECTIVE_CAMERA = \"1\";\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tdelete this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$7 = \"#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\n#ifdef DOWNSAMPLE_NORMALS\\nuniform sampler2D normalBuffer;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}/***Returns the index of the most representative depth in the 2x2 neighborhood.*/int findBestDepth(const in float samples[4]){float c=(samples[0]+samples[1]+samples[2]+samples[3])/4.0;float distances[4]=float[](abs(c-samples[0]),abs(c-samples[1]),abs(c-samples[2]),abs(c-samples[3]));float maxDistance=max(max(distances[0],distances[1]),max(distances[2],distances[3]));int remaining[3];int rejected[3];int i,j,k;for(i=0,j=0,k=0;i<4;++i){if(distances[i]\\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer0;uniform highp sampler2D depthBuffer1;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer0;uniform mediump sampler2D depthBuffer1;\\n#endif\\nuniform sampler2D inputBuffer;varying vec2 vUv;void main(){\\n#if DEPTH_PACKING_0 == 3201\\nfloat d0=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer0,vUv));\\n#else\\nfloat d0=texture2D(depthBuffer0,vUv).r;\\n#endif\\n#if DEPTH_PACKING_1 == 3201\\nfloat d1=unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer1,vUv));\\n#else\\nfloat d1=texture2D(depthBuffer1,vUv).r;\\n#endif\\nif(d0\\n#include \\n#include \\nuniform sampler2D inputBuffer;\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D depthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D depthBuffer;\\n#endif\\nuniform vec2 resolution;uniform vec2 texelSize;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;uniform float aspect;uniform float time;varying vec2 vUv;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(depthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(depthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}float getViewZ(const in float depth){\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nreturn perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nreturn orthographicDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#endif\\n}FRAGMENT_HEADvoid main(){FRAGMENT_MAIN_UVvec4 color0=texture2D(inputBuffer,UV);vec4 color1=vec4(0.0);FRAGMENT_MAIN_IMAGEgl_FragColor=color0;\\n#ifdef ENCODE_OUTPUT\\n#include \\n#endif\\n#include \\n}\";\n\nvar vertexTemplate = \"uniform vec2 resolution;uniform vec2 texelSize;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;uniform float aspect;uniform float time;varying vec2 vUv;VERTEX_HEADvoid main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;VERTEX_MAIN_SUPPORTgl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * An effect material for compound shaders.\r\n *\r\n * This material supports dithering.\r\n *\r\n * @implements {Resizable}\r\n */\r\n\r\nclass EffectMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new effect material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Map} [shaderParts=null] - A collection of shader snippets. See {@link Section}.\r\n\t * @param {Map} [defines=null] - A collection of preprocessor macro definitions.\r\n\t * @param {Map} [uniforms=null] - A collection of uniforms.\r\n\t * @param {Camera} [camera] - A camera.\r\n\t * @param {Boolean} [dithering=false] - Whether dithering should be enabled.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(shaderParts = null, defines = null, uniforms = null, camera, dithering = false) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"EffectMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\t\t\t\tDEPTH_PACKING: \"0\",\r\n\t\t\t\tENCODE_OUTPUT: \"1\"\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tdepthBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tresolution: new Uniform(new Vector2$1()),\r\n\t\t\t\ttexelSize: new Uniform(new Vector2$1()),\r\n\t\t\t\tcameraNear: new Uniform(0.3),\r\n\t\t\t\tcameraFar: new Uniform(1000.0),\r\n\t\t\t\taspect: new Uniform(1.0),\r\n\t\t\t\ttime: new Uniform(0.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false,\r\n\t\t\tdithering\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tif(shaderParts !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.setShaderParts(shaderParts);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(defines !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.setDefines(defines);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(uniforms !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.setUniforms(uniforms);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.adoptCameraSettings(camera);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current depth packing.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget depthPacking() {\r\n\r\n\t\treturn Number(this.defines.DEPTH_PACKING);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth packing.\r\n\t *\r\n\t * Use `BasicDepthPacking` or `RGBADepthPacking` if your depth texture\r\n\t * contains packed depth.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset depthPacking(value) {\r\n\r\n\t\tthis.defines.DEPTH_PACKING = value.toFixed(0);\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the shader parts.\r\n\t *\r\n\t * @param {Map} shaderParts - A collection of shader snippets. See {@link Section}.\r\n\t * @return {EffectMaterial} This material.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetShaderParts(shaderParts) {\r\n\r\n\t\tthis.fragmentShader = fragmentTemplate\r\n\t\t\t.replace(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD))\r\n\t\t\t.replace(Section.FRAGMENT_MAIN_UV, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_UV))\r\n\t\t\t.replace(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE));\r\n\r\n\t\tthis.vertexShader = vertexTemplate\r\n\t\t\t.replace(Section.VERTEX_HEAD, shaderParts.get(Section.VERTEX_HEAD))\r\n\t\t\t.replace(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT, shaderParts.get(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT));\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the shader macros.\r\n\t *\r\n\t * @param {Map} defines - A collection of preprocessor macro definitions.\r\n\t * @return {EffectMaterial} This material.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDefines(defines) {\r\n\r\n\t\tfor(const entry of defines.entries()) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines[entry[0]] = entry[1];\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the shader uniforms.\r\n\t *\r\n\t * @param {Map} uniforms - A collection of uniforms.\r\n\t * @return {EffectMaterial} This material.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetUniforms(uniforms) {\r\n\r\n\t\tfor(const entry of uniforms.entries()) {\r\n\r\n\t\t\tthis.uniforms[entry[0]] = entry[1];\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Adopts the settings of the given camera.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} [camera=null] - A camera.\r\n\t */\r\n\r\n\tadoptCameraSettings(camera = null) {\r\n\r\n\t\tif(camera !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.uniforms.cameraNear.value = camera.near;\r\n\t\t\tthis.uniforms.cameraFar.value = camera.far;\r\n\r\n\t\t\tif(camera instanceof PerspectiveCamera) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.PERSPECTIVE_CAMERA = \"1\";\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tdelete this.defines.PERSPECTIVE_CAMERA;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst w = Math.max(width, 1);\r\n\t\tconst h = Math.max(height, 1);\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.resolution.value.set(w, h);\r\n\t\tthis.uniforms.texelSize.value.set(1.0 / w, 1.0 / h);\r\n\t\tthis.uniforms.aspect.value = w / h;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An enumeration of shader code placeholders used by the {@link EffectPass}.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {String} FRAGMENT_HEAD - A placeholder for function and variable declarations inside the fragment shader.\r\n * @property {String} FRAGMENT_MAIN_UV - A placeholder for UV transformations inside the fragment shader.\r\n * @property {String} FRAGMENT_MAIN_IMAGE - A placeholder for color calculations inside the fragment shader.\r\n * @property {String} VERTEX_HEAD - A placeholder for function and variable declarations inside the vertex shader.\r\n * @property {String} VERTEX_MAIN_SUPPORT - A placeholder for supporting calculations inside the vertex shader.\r\n */\r\n\r\nconst Section = {\r\n\r\n\tFRAGMENT_HEAD: \"FRAGMENT_HEAD\",\r\n\tFRAGMENT_MAIN_UV: \"FRAGMENT_MAIN_UV\",\r\n\tFRAGMENT_MAIN_IMAGE: \"FRAGMENT_MAIN_IMAGE\",\r\n\tVERTEX_HEAD: \"VERTEX_HEAD\",\r\n\tVERTEX_MAIN_SUPPORT: \"VERTEX_MAIN_SUPPORT\"\r\n\r\n};\n\nvar fragmentShader$9 = \"#include \\n#include \\nuniform sampler2D inputBuffer;uniform vec2 lightPosition;uniform float exposure;uniform float decay;uniform float density;uniform float weight;uniform float clampMax;varying vec2 vUv;void main(){vec2 coord=vUv;vec2 delta=lightPosition-coord;delta*=1.0/SAMPLES_FLOAT*density;float illuminationDecay=1.0;vec4 color=vec4(0.0);/*Estimate the probability of occlusion at each pixel by summing samplesalong a ray to the light position.*/for(int i=0;i\\n}\";\n\n/**\r\n * A crepuscular rays shader material.\r\n *\r\n * This material supports dithering.\r\n *\r\n * References:\r\n *\r\n * Thibaut Despoulain, 2012:\r\n * [(WebGL) Volumetric Light Approximation in Three.js](\r\n * http://bkcore.com/blog/3d/webgl-three-js-volumetric-light-godrays.html)\r\n *\r\n * Nvidia, GPU Gems 3, 2008:\r\n * [Chapter 13. Volumetric Light Scattering as a Post-Process](\r\n * https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch13.html)\r\n *\r\n * @todo Remove dithering code from fragment shader.\r\n */\r\n\r\nclass GodRaysMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new god rays material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector2} lightPosition - The light position in screen space.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(lightPosition) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"GodRaysMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\t\t\t\tSAMPLES_INT: \"60\",\r\n\t\t\t\tSAMPLES_FLOAT: \"60.0\"\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tlightPosition: new Uniform(lightPosition),\r\n\t\t\t\tdensity: new Uniform(1.0),\r\n\t\t\t\tdecay: new Uniform(1.0),\r\n\t\t\t\tweight: new Uniform(1.0),\r\n\t\t\t\texposure: new Uniform(1.0),\r\n\t\t\t\tclampMax: new Uniform(1.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$9,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The amount of samples per pixel.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget samples() {\r\n\r\n\t\treturn Number(this.defines.SAMPLES_INT);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the amount of samples per pixel.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset samples(value) {\r\n\r\n\t\tconst s = Math.floor(value);\r\n\r\n\t\tthis.defines.SAMPLES_INT = s.toFixed(0);\r\n\t\tthis.defines.SAMPLES_FLOAT = s.toFixed(1);\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$a = \"#include \\nuniform sampler2D inputBuffer;\\n#ifdef RANGE\\nuniform vec2 range;\\n#elif defined(THRESHOLD)\\nuniform float threshold;uniform float smoothing;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){vec4 texel=texture2D(inputBuffer,vUv);float l=linearToRelativeLuminance(texel.rgb);\\n#ifdef RANGE\\nfloat low=step(range.x,l);float high=step(l,range.y);l*=low*high;\\n#elif defined(THRESHOLD)\\nl=smoothstep(threshold,threshold+smoothing,l);\\n#endif\\n#ifdef COLOR\\ngl_FragColor=vec4(texel.rgb*l,l);\\n#else\\ngl_FragColor=vec4(l);\\n#endif\\n}\";\n\n/**\r\n * A luminance shader material.\r\n *\r\n * This shader produces a greyscale luminance map that describes the absolute\r\n * amount of light emitted by a scene. It can also be configured to output\r\n * colours that are scaled with their respective luminance value. Additionally,\r\n * a range may be provided to mask out undesired texels.\r\n *\r\n * The alpha channel always contains the luminance value.\r\n *\r\n * On luminance coefficients:\r\n * http://www.poynton.com/notes/colour_and_gamma/ColorFAQ.html#RTFToC9\r\n *\r\n * Coefficients for different colour spaces:\r\n * https://hsto.org/getpro/habr/post_images/2ab/69d/084/2ab69d084f9a597e032624bcd74d57a7.png\r\n *\r\n * Luminance range reference:\r\n * https://cycling74.com/2007/05/23/your-first-shader/#.Vty9FfkrL4Z\r\n */\r\n\r\nclass LuminanceMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new luminance material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Boolean} [colorOutput=false] - Defines whether the shader should output colors scaled with their luminance value.\r\n\t * @param {Vector2} [luminanceRange] - If provided, the shader will mask out texels that aren't in the specified luminance range.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(colorOutput = false, luminanceRange = null) {\r\n\r\n\t\tconst useRange = (luminanceRange !== null);\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"LuminanceMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tthreshold: new Uniform(0.0),\r\n\t\t\t\tsmoothing: new Uniform(1.0),\r\n\t\t\t\trange: new Uniform(useRange ? luminanceRange : new Vector2$1())\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$a,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tthis.colorOutput = colorOutput;\r\n\t\tthis.useThreshold = true;\r\n\t\tthis.useRange = useRange;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The luminance threshold.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget threshold() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.threshold.value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the luminance threshold.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset threshold(value) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.threshold.value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The luminance threshold smoothing.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget smoothing() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.smoothing.value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the luminance threshold smoothing.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset smoothing(value) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.smoothing.value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the luminance threshold is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget useThreshold() {\r\n\r\n\t\treturn (this.defines.THRESHOLD !== undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables the luminance threshold.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset useThreshold(value) {\r\n\r\n\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.THRESHOLD = \"1\";\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tdelete this.defines.THRESHOLD;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether color output is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget colorOutput() {\r\n\r\n\t\treturn (this.defines.COLOR !== undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables color output.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset colorOutput(value) {\r\n\r\n\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.COLOR = \"1\";\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tdelete this.defines.COLOR;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables color output.\r\n\t *\r\n\t * @deprecated Use colorOutput instead.\r\n\t * @param {Boolean} enabled - Whether color output should be enabled.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetColorOutputEnabled(enabled) {\r\n\r\n\t\tthis.colorOutput = enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether luminance masking is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget useRange() {\r\n\r\n\t\treturn (this.defines.RANGE !== undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables luminance masking.\r\n\t *\r\n\t * If enabled, the threshold will be ignored.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset useRange(value) {\r\n\r\n\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.RANGE = \"1\";\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tdelete this.defines.RANGE;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether luminance masking is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Use useRange instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget luminanceRange() {\r\n\r\n\t\treturn this.useRange;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables luminance masking.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Use useRange instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset luminanceRange(value) {\r\n\r\n\t\tthis.useRange = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables the luminance mask.\r\n\t *\r\n\t * @deprecated Use luminanceRange instead.\r\n\t * @param {Boolean} enabled - Whether the luminance mask should be enabled.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetLuminanceRangeEnabled(enabled) {\r\n\r\n\t\tthis.useRange = enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$b = \"uniform sampler2D maskTexture;uniform sampler2D inputBuffer;\\n#if MASK_FUNCTION != 0\\nuniform float strength;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv;void main(){\\n#if COLOR_CHANNEL == 0\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).r;\\n#elif COLOR_CHANNEL == 1\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).g;\\n#elif COLOR_CHANNEL == 2\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).b;\\n#else\\nfloat mask=texture2D(maskTexture,vUv).a;\\n#endif\\n#if MASK_FUNCTION == 0\\n#ifdef INVERTED\\nif(mask>0.0){discard;}\\n#else\\nif(mask==0.0){discard;}\\n#endif\\n#else\\nmask=clamp(mask*strength,0.0,1.0);\\n#ifdef INVERTED\\nmask=(1.0-mask);\\n#endif\\n#if MASK_FUNCTION == 1\\ngl_FragColor=mask*texture2D(inputBuffer,vUv);\\n#else\\ngl_FragColor=vec4(mask*texture2D(inputBuffer,vUv).rgb,mask);\\n#endif\\n#endif\\n}\";\n\n/**\r\n * A mask shader material.\r\n *\r\n * This material applies a mask texture to a buffer.\r\n */\r\n\r\nclass MaskMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new mask material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} [maskTexture] - The mask texture.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(maskTexture = null) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"MaskMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tmaskTexture: new Uniform(maskTexture),\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tstrength: new Uniform(1.0)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$b,\r\n\t\t\tvertexShader,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tthis.colorChannel = ColorChannel.RED;\r\n\t\tthis.maskFunction = MaskFunction.DISCARD;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the mask texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tset maskTexture(value) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.maskTexture.value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the color channel to use for masking.\r\n\t *\r\n\t * The default channel is `RED`.\r\n\t *\r\n\t * @type {ColorChannel}\r\n\t */\r\n\r\n\tset colorChannel(value) {\r\n\r\n\t\tthis.defines.COLOR_CHANNEL = value.toFixed(0);\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the masking technique.\r\n\t *\r\n\t * The default function is `DISCARD`.\r\n\t *\r\n\t * @type {MaskFunction}\r\n\t */\r\n\r\n\tset maskFunction(value) {\r\n\r\n\t\tthis.defines.MASK_FUNCTION = value.toFixed(0);\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the masking is inverted.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget inverted() {\r\n\r\n\t\treturn (this.defines.INVERTED !== undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Determines whether the masking should be inverted.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset inverted(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.inverted && !value) {\r\n\r\n\t\t\tdelete this.defines.INVERTED;\r\n\r\n\t\t} else if(value) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.INVERTED = \"1\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current mask strength.\r\n\t *\r\n\t * Individual mask values will be clamped to [0.0, 1.0].\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget strength() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.strength.value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the strength of the mask.\r\n\t *\r\n\t * Has no effect when the mask function is set to `DISCARD`.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset strength(value) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.strength.value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A mask function enumeration.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} DISCARD - Discards elements when the respective mask value is zero.\r\n * @property {Number} MULTIPLY - Multiplies the input buffer with the mask texture.\r\n * @property {Number} MULTIPLY_RGB_SET_ALPHA - Multiplies the input RGB values with the mask and sets alpha to the mask value.\r\n */\r\n\r\nconst MaskFunction = {\r\n\r\n\tDISCARD: 0,\r\n\tMULTIPLY: 1,\r\n\tMULTIPLY_RGB_SET_ALPHA: 2\r\n\r\n};\n\nvar fragmentShader$c = \"uniform sampler2D inputBuffer;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec2 c0=texture2D(inputBuffer,vUv0).rg;vec2 c1=texture2D(inputBuffer,vUv1).rg;vec2 c2=texture2D(inputBuffer,vUv2).rg;vec2 c3=texture2D(inputBuffer,vUv3).rg;float d0=(c0.x-c1.x)*0.5;float d1=(c2.x-c3.x)*0.5;float d=length(vec2(d0,d1));float a0=min(c0.y,c1.y);float a1=min(c2.y,c3.y);float visibilityFactor=min(a0,a1);gl_FragColor.rg=(1.0-visibilityFactor>0.001)? vec2(d,0.0): vec2(0.0,d);}\";\n\nvar vertexShader$5 = \"uniform vec2 texelSize;varying vec2 vUv0;varying vec2 vUv1;varying vec2 vUv2;varying vec2 vUv3;void main(){vec2 uv=position.xy*0.5+0.5;vUv0=vec2(uv.x+texelSize.x,uv.y);vUv1=vec2(uv.x-texelSize.x,uv.y);vUv2=vec2(uv.x,uv.y+texelSize.y);vUv3=vec2(uv.x,uv.y-texelSize.y);gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * An outline shader material.\r\n */\r\n\r\nclass OutlineMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new outline material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector2} [texelSize] - The screen texel size.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(texelSize = new Vector2$1()) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"OutlineMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\ttexelSize: new Uniform(new Vector2$1())\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$c,\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$5,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t\tthis.setTexelSize(texelSize.x, texelSize.y);\r\n\r\n\t\t// @todo Added for backward compatibility.\r\n\t\tthis.uniforms.maskTexture = this.uniforms.inputBuffer;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the texel size.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} x - The texel width.\r\n\t * @param {Number} y - The texel height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetTexelSize(x, y) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.texelSize.value.set(x, y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An outline shader material.\r\n *\r\n * @deprecated Use OutlineMaterial instead.\r\n */\r\n\r\nconst OutlineEdgesMaterial = OutlineMaterial;\n\nvar fragmentShader$d = \"#define sampleLevelZeroOffset(t, coord, offset) texture2D(t, coord + offset * texelSize)\\n#if __VERSION__ < 300\\n#define round(v) floor(v + 0.5)\\n#endif\\nuniform sampler2D inputBuffer;uniform sampler2D areaTexture;uniform sampler2D searchTexture;uniform vec2 texelSize;uniform vec2 resolution;varying vec2 vUv;varying vec4 vOffset[3];varying vec2 vPixCoord;/***Moves values to a target vector based on a given conditional vector.*/void movec(const in bvec2 c,inout vec2 variable,const in vec2 value){if(c.x){variable.x=value.x;}if(c.y){variable.y=value.y;}}void movec(const in bvec4 c,inout vec4 variable,const in vec4 value){movec(c.xy,variable.xy,value.xy);movec(c.zw,variable.zw,value.zw);}/***Allows to decode two binary values from a bilinear-filtered access.**Bilinear access for fetching 'e' have a 0.25 offset,and we are interested*in the R and G edges:**+---G---+-------+*|x o R x|*+-------+-------+**Then,if one of these edge is enabled:*Red:(0.75*X+0.25*1)=>0.25 or 1.0*Green:(0.75*1+0.25*X)=>0.75 or 1.0**This function will unpack the values(mad+mul+round):*wolframalpha.com: round(x*abs(5*x-5*0.75))plot 0 to 1*/vec2 decodeDiagBilinearAccess(in vec2 e){e.r=e.r*abs(5.0*e.r-5.0*0.75);return round(e);}vec4 decodeDiagBilinearAccess(in vec4 e){e.rb=e.rb*abs(5.0*e.rb-5.0*0.75);return round(e);}/***Diagonal pattern searches.*/vec2 searchDiag1(const in vec2 texCoord,const in vec2 dir,out vec2 e){vec4 coord=vec4(texCoord,-1.0,1.0);vec3 t=vec3(texelSize,1.0);for(int i=0;i0.9)){break;}coord.xyz=t*vec3(dir,1.0)+coord.xyz;e=texture2D(inputBuffer,coord.xy).rg;coord.w=dot(e,vec2(0.5));}return coord.zw;}vec2 searchDiag2(const in vec2 texCoord,const in vec2 dir,out vec2 e){vec4 coord=vec4(texCoord,-1.0,1.0);coord.x+=0.25*texelSize.x;vec3 t=vec3(texelSize,1.0);for(int i=0;i0.9)){break;}coord.xyz=t*vec3(dir,1.0)+coord.xyz;e=texture2D(inputBuffer,coord.xy).rg;e=decodeDiagBilinearAccess(e);coord.w=dot(e,vec2(0.5));}return coord.zw;}/***Calculates the area corresponding to a certain diagonal distance and crossing*edges 'e'.*/vec2 areaDiag(const in vec2 dist,const in vec2 e,const in float offset){vec2 texCoord=vec2(AREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG,AREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG)*e+dist;texCoord=AREATEX_PIXEL_SIZE*texCoord+0.5*AREATEX_PIXEL_SIZE;texCoord.x+=0.5;texCoord.y+=AREATEX_SUBTEX_SIZE*offset;return texture2D(areaTexture,texCoord).rg;}/***Searches for diagonal patterns and returns the corresponding weights.*/vec2 calculateDiagWeights(const in vec2 texCoord,const in vec2 e,const in vec4 subsampleIndices){vec2 weights=vec2(0.0);vec4 d;vec2 end;if(e.r>0.0){d.xz=searchDiag1(texCoord,vec2(-1.0,1.0),end);d.x+=float(end.y>0.9);}else{d.xz=vec2(0.0);}d.yw=searchDiag1(texCoord,vec2(1.0,-1.0),end);if(d.x+d.y>2.0){vec4 coords=vec4(-d.x+0.25,d.x,d.y,-d.y-0.25)*texelSize.xyxy+texCoord.xyxy;vec4 c;c.xy=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xy,vec2(-1,0)).rg;c.zw=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.zw,vec2(1,0)).rg;c.yxwz=decodeDiagBilinearAccess(c.xyzw);vec2 cc=vec2(2.0)*c.xz+c.yw;movec(bvec2(step(0.9,d.zw)),cc,vec2(0.0));weights+=areaDiag(d.xy,cc,subsampleIndices.z);}d.xz=searchDiag2(texCoord,vec2(-1.0,-1.0),end);if(sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord,vec2(1,0)).r>0.0){d.yw=searchDiag2(texCoord,vec2(1.0),end);d.y+=float(end.y>0.9);}else{d.yw=vec2(0.0);}if(d.x+d.y>2.0){vec4 coords=vec4(-d.x,-d.x,d.y,d.y)*texelSize.xyxy+texCoord.xyxy;vec4 c;c.x=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xy,vec2(-1,0)).g;c.y=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xy,vec2(0,-1)).r;c.zw=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.zw,vec2(1,0)).gr;vec2 cc=vec2(2.0)*c.xz+c.yw;movec(bvec2(step(0.9,d.zw)),cc,vec2(0.0));weights+=areaDiag(d.xy,cc,subsampleIndices.w).gr;}return weights;}/***Determines how much length should be added in the last step of the searches.**Takes the bilinearly interpolated edge(see @PSEUDO_GATHER4),and adds 0,1*or 2 depending on which edges and crossing edges are active.*/float searchLength(const in vec2 e,const in float offset){/*The texture is flipped vertically,with left and right cases taking halfof the space horizontally.*/vec2 scale=SEARCHTEX_SIZE*vec2(0.5,-1.0);vec2 bias=SEARCHTEX_SIZE*vec2(offset,1.0);scale+=vec2(-1.0,1.0);bias+=vec2(0.5,-0.5);scale*=1.0/SEARCHTEX_PACKED_SIZE;bias*=1.0/SEARCHTEX_PACKED_SIZE;return texture2D(searchTexture,scale*e+bias).r;}/***Horizontal search for the second pass.*/float searchXLeft(in vec2 texCoord,const in float end){/*@PSEUDO_GATHER4This texCoord has been offset by(-0.25,-0.125)in the vertex shader tosample between edges,thus fetching four edges in a row.Sampling with different offsets in each direction allows to disambiguatewhich edges are active from the four fetched ones.*/vec2 e=vec2(0.0,1.0);for(int i=0;iend&&e.g>0.8281&&e.r==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=vec2(-2.0,0.0)*texelSize+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e,0.0)+3.25;return texelSize.x*offset+texCoord.x;}float searchXRight(vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(0.0,1.0);for(int i=0;i0.8281&&e.r==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=vec2(2.0,0.0)*texelSize.xy+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e,0.5)+3.25;return-texelSize.x*offset+texCoord.x;}/***Vertical search for the second pass.*/float searchYUp(vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(1.0,0.0);for(int i=0;iend&&e.r>0.8281&&e.g==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=-vec2(0.0,2.0)*texelSize.xy+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e.gr,0.0)+3.25;return texelSize.y*offset+texCoord.y;}float searchYDown(vec2 texCoord,const in float end){vec2 e=vec2(1.0,0.0);for(int i=0;i0.8281&&e.g==0.0)){break;}e=texture2D(inputBuffer,texCoord).rg;texCoord=vec2(0.0,2.0)*texelSize.xy+texCoord;}float offset=-(255.0/127.0)*searchLength(e.gr,0.5)+3.25;return-texelSize.y*offset+texCoord.y;}/***Determines the areas at each side of the current edge.*/vec2 area(const in vec2 dist,const in float e1,const in float e2,const in float offset){vec2 texCoord=vec2(AREATEX_MAX_DISTANCE)*round(4.0*vec2(e1,e2))+dist;texCoord=AREATEX_PIXEL_SIZE*texCoord+0.5*AREATEX_PIXEL_SIZE;texCoord.y=AREATEX_SUBTEX_SIZE*offset+texCoord.y;return texture2D(areaTexture,texCoord).rg;}/***Corner detection.*/void detectHorizontalCornerPattern(inout vec2 weights,const in vec4 texCoord,const in vec2 d){\\n#if !defined(DISABLE_CORNER_DETECTION)\\nvec2 leftRight=step(d.xy,d.yx);vec2 rounding=(1.0-CORNER_ROUNDING_NORM)*leftRight;rounding/=leftRight.x+leftRight.y;vec2 factor=vec2(1.0);factor.x-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(0,1)).r;factor.x-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(1,1)).r;factor.y-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(0,-2)).r;factor.y-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(1,-2)).r;weights*=clamp(factor,0.0,1.0);\\n#endif\\n}void detectVerticalCornerPattern(inout vec2 weights,const in vec4 texCoord,const in vec2 d){\\n#if !defined(DISABLE_CORNER_DETECTION)\\nvec2 leftRight=step(d.xy,d.yx);vec2 rounding=(1.0-CORNER_ROUNDING_NORM)*leftRight;rounding/=leftRight.x+leftRight.y;vec2 factor=vec2(1.0);factor.x-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(1,0)).g;factor.x-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(1,1)).g;factor.y-=rounding.x*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.xy,vec2(-2,0)).g;factor.y-=rounding.y*sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,texCoord.zw,vec2(-2,1)).g;weights*=clamp(factor,0.0,1.0);\\n#endif\\n}void main(){vec4 weights=vec4(0.0);vec4 subsampleIndices=vec4(0.0);vec2 e=texture2D(inputBuffer,vUv).rg;if(e.g>0.0){\\n#if !defined(DISABLE_DIAG_DETECTION)\\n/*Diagonals have both north and west edges,so searching for them in one ofthe boundaries is enough.*/weights.rg=calculateDiagWeights(vUv,e,subsampleIndices);if(weights.r==-weights.g){\\n#endif\\nvec2 d;vec3 coords;coords.x=searchXLeft(vOffset[0].xy,vOffset[2].x);coords.y=vOffset[1].y;d.x=coords.x;/*Now fetch the left crossing edges,two at a time using bilinearfiltering. Sampling at-0.25(see @CROSSING_OFFSET)enables to discern whatvalue each edge has.*/float e1=texture2D(inputBuffer,coords.xy).r;coords.z=searchXRight(vOffset[0].zw,vOffset[2].y);d.y=coords.z;/*Translate distances to pixel units for better interleave arithmetic andmemory accesses.*/d=round(resolution.xx*d+-vPixCoord.xx);vec2 sqrtD=sqrt(abs(d));float e2=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.zy,vec2(1,0)).r;weights.rg=area(sqrtD,e1,e2,subsampleIndices.y);coords.y=vUv.y;detectHorizontalCornerPattern(weights.rg,coords.xyzy,d);\\n#if !defined(DISABLE_DIAG_DETECTION)\\n}else{e.r=0.0;}\\n#endif\\n}if(e.r>0.0){vec2 d;vec3 coords;coords.y=searchYUp(vOffset[1].xy,vOffset[2].z);coords.x=vOffset[0].x;d.x=coords.y;float e1=texture2D(inputBuffer,coords.xy).g;coords.z=searchYDown(vOffset[1].zw,vOffset[2].w);d.y=coords.z;d=round(resolution.yy*d-vPixCoord.yy);vec2 sqrtD=sqrt(abs(d));float e2=sampleLevelZeroOffset(inputBuffer,coords.xz,vec2(0,1)).g;weights.ba=area(sqrtD,e1,e2,subsampleIndices.x);coords.x=vUv.x;detectVerticalCornerPattern(weights.ba,coords.xyxz,d);}gl_FragColor=weights;}\";\n\nvar vertexShader$6 = \"uniform vec2 texelSize;uniform vec2 resolution;varying vec2 vUv;varying vec4 vOffset[3];varying vec2 vPixCoord;void main(){vUv=position.xy*0.5+0.5;vPixCoord=vUv*resolution;vOffset[0]=vUv.xyxy+texelSize.xyxy*vec4(-0.25,-0.125,1.25,-0.125);vOffset[1]=vUv.xyxy+texelSize.xyxy*vec4(-0.125,-0.25,-0.125,1.25);vOffset[2]=vec4(vOffset[0].xz,vOffset[1].yw)+vec4(-2.0,2.0,-2.0,2.0)*texelSize.xxyy*MAX_SEARCH_STEPS_FLOAT;gl_Position=vec4(position.xy,1.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * Subpixel Morphological Antialiasing.\r\n *\r\n * This material computes weights for detected edges.\r\n */\r\n\r\nclass SMAAWeightsMaterial extends ShaderMaterial {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new SMAA weights material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector2} [texelSize] - The absolute screen texel size.\r\n\t * @param {Vector2} [resolution] - The resolution.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(texelSize = new Vector2$1(), resolution = new Vector2$1()) {\r\n\r\n\t\tsuper({\r\n\r\n\t\t\ttype: \"SMAAWeightsMaterial\",\r\n\r\n\t\t\tdefines: {\r\n\r\n\t\t\t\t// Configurable settings:\r\n\t\t\t\tMAX_SEARCH_STEPS_INT: \"16\",\r\n\t\t\t\tMAX_SEARCH_STEPS_FLOAT: \"16.0\",\r\n\t\t\t\tMAX_SEARCH_STEPS_DIAG_INT: \"8\",\r\n\t\t\t\tMAX_SEARCH_STEPS_DIAG_FLOAT: \"8.0\",\r\n\t\t\t\tCORNER_ROUNDING: \"25\",\r\n\t\t\t\tCORNER_ROUNDING_NORM: \"0.25\",\r\n\r\n\t\t\t\t// Non-configurable settings:\r\n\t\t\t\tAREATEX_MAX_DISTANCE: \"16.0\",\r\n\t\t\t\tAREATEX_MAX_DISTANCE_DIAG: \"20.0\",\r\n\t\t\t\tAREATEX_PIXEL_SIZE: \"(1.0 / vec2(160.0, 560.0))\",\r\n\t\t\t\tAREATEX_SUBTEX_SIZE: \"(1.0 / 7.0)\",\r\n\t\t\t\tSEARCHTEX_SIZE: \"vec2(66.0, 33.0)\",\r\n\t\t\t\tSEARCHTEX_PACKED_SIZE: \"vec2(64.0, 16.0)\"\r\n\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tuniforms: {\r\n\t\t\t\tinputBuffer: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tareaTexture: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\tsearchTexture: new Uniform(null),\r\n\t\t\t\ttexelSize: new Uniform(texelSize),\r\n\t\t\t\tresolution: new Uniform(resolution)\r\n\t\t\t},\r\n\r\n\t\t\tfragmentShader: fragmentShader$d,\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$6,\r\n\r\n\t\t\tdepthWrite: false,\r\n\t\t\tdepthTest: false\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/** @ignore */\r\n\t\tthis.toneMapped = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the maximum amount of steps performed in the horizontal/vertical\r\n\t * pattern searches, at each side of the pixel.\r\n\t *\r\n\t * In number of pixels, it's actually the double. So the maximum line length\r\n\t * perfectly handled by, for example 16, is 64 (perfectly means that longer\r\n\t * lines won't look as good, but are still antialiased).\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} steps - The search steps. Range: [0, 112].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetOrthogonalSearchSteps(steps) {\r\n\r\n\t\tconst s = Math.min(Math.max(steps, 0), 112);\r\n\r\n\t\tthis.defines.MAX_SEARCH_STEPS_INT = s.toFixed(\"0\");\r\n\t\tthis.defines.MAX_SEARCH_STEPS_FLOAT = s.toFixed(\"1\");\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Specifies the maximum steps performed in the diagonal pattern searches, at\r\n\t * each side of the pixel. This search jumps one pixel at time.\r\n\t *\r\n\t * On high-end machines this search is cheap (between 0.8x and 0.9x slower for\r\n\t * 16 steps), but it can have a significant impact on older machines.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} steps - The search steps. Range: [0, 20].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDiagonalSearchSteps(steps) {\r\n\r\n\t\tconst s = Math.min(Math.max(steps, 0), 20);\r\n\r\n\t\tthis.defines.MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_INT = s.toFixed(\"0\");\r\n\t\tthis.defines.MAX_SEARCH_STEPS_DIAG_FLOAT = s.toFixed(\"1\");\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Specifies how much sharp corners will be rounded.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} rounding - The corner rounding amount. Range: [0, 100].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetCornerRounding(rounding) {\r\n\r\n\t\tconst r = Math.min(Math.max(rounding, 0), 100);\r\n\r\n\t\tthis.defines.CORNER_ROUNDING = r.toFixed(\"4\");\r\n\t\tthis.defines.CORNER_ROUNDING_NORM = (r / 100.0).toFixed(\"4\");\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether diagonal pattern detection is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget diagonalDetection() {\r\n\r\n\t\treturn (this.defines.DISABLE_DIAG_DETECTION === undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables diagonal pattern detection.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset diagonalDetection(value) {\r\n\r\n\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\tdelete this.defines.DISABLE_DIAG_DETECTION;\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.DISABLE_DIAG_DETECTION = \"1\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether corner rounding is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget cornerRounding() {\r\n\r\n\t\treturn (this.defines.DISABLE_CORNER_DETECTION === undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables corner rounding.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset cornerRounding(value) {\r\n\r\n\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\tdelete this.defines.DISABLE_CORNER_DETECTION;\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.DISABLE_CORNER_DETECTION = \"1\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$e = \"#include \\n#include \\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D normalDepthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D normalDepthBuffer;\\n#endif\\n#ifndef NORMAL_DEPTH\\nuniform sampler2D normalBuffer;float readDepth(const in vec2 uv){\\n#if DEPTH_PACKING == 3201\\nreturn unpackRGBAToDepth(texture2D(normalDepthBuffer,uv));\\n#else\\nreturn texture2D(normalDepthBuffer,uv).r;\\n#endif\\n}\\n#endif\\nuniform sampler2D noiseTexture;uniform mat4 inverseProjectionMatrix;uniform mat4 projectionMatrix;uniform vec2 texelSize;uniform float cameraNear;uniform float cameraFar;uniform float minRadiusScale;uniform float intensity;uniform float fade;uniform float bias;uniform vec2 distanceCutoff;uniform vec2 proximityCutoff;varying vec2 vUv;varying vec2 vUv2;float getViewZ(const in float depth){\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nreturn perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nreturn orthographicDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);\\n#endif\\n}vec3 getViewPosition(const in vec2 screenPosition,const in float depth,const in float viewZ){float clipW=projectionMatrix[2][3]*viewZ+projectionMatrix[3][3];vec4 clipPosition=vec4((vec3(screenPosition,depth)-0.5)*2.0,1.0);clipPosition*=clipW;return(inverseProjectionMatrix*clipPosition).xyz;}float getAmbientOcclusion(const in vec3 p,const in vec3 n,const in float depth,const in vec2 uv){\\n#ifdef DISTANCE_SCALING\\nfloat radiusScale=1.0-smoothstep(0.0,distanceCutoff.y,depth);radiusScale=radiusScale*(1.0-minRadiusScale)+minRadiusScale;float radius=RADIUS*radiusScale;\\n#else\\nfloat radius=RADIUS;\\n#endif\\nfloat noise=texture2D(noiseTexture,vUv2).r;float baseAngle=noise*PI2;float invSamples=1.0/SAMPLES_FLOAT;float rings=SPIRAL_TURNS*PI2;float occlusion=0.0;int taps=0;for(int i=0;i1.0||coord.t<0.0||coord.t>1.0){continue;}\\n#ifdef NORMAL_DEPTH\\nfloat sampleDepth=texture2D(normalDepthBuffer,coord).a;\\n#else\\nfloat sampleDepth=readDepth(coord);\\n#endif\\nfloat viewZ=getViewZ(sampleDepth);\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat linearSampleDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearSampleDepth=sampleDepth;\\n#endif\\nfloat proximity=abs(depth-linearSampleDepth);if(proximity= 0.0);\r\n\r\n\t\tif(hasOverrideClearColor) {\r\n\r\n\t\t\tcolor.copy(renderer.getClearColor());\r\n\t\t\trenderer.setClearColor(overrideClearColor, hasOverrideClearAlpha ?\r\n\t\t\t\toverrideClearAlpha : clearAlpha);\r\n\r\n\t\t} else if(hasOverrideClearAlpha) {\r\n\r\n\t\t\trenderer.setClearAlpha(overrideClearAlpha);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\trenderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : inputBuffer);\r\n\t\trenderer.clear(this.color, this.depth, this.stencil);\r\n\r\n\t\tif(hasOverrideClearColor) {\r\n\r\n\t\t\trenderer.setClearColor(color, clearAlpha);\r\n\r\n\t\t} else if(hasOverrideClearAlpha) {\r\n\r\n\t\t\trenderer.setClearAlpha(clearAlpha);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A flag that indicates whether the override material workaround is enabled.\r\n *\r\n * @type {Boolean}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nlet workaroundEnabled = false;\r\n\r\n/**\r\n * An override material manager.\r\n *\r\n * Includes a workaround that fixes override materials for skinned meshes and\r\n * instancing. Doesn't fix uniforms such as normal maps and displacement maps.\r\n * Using the workaround may have a negative impact on performance if the scene\r\n * contains a lot of meshes.\r\n *\r\n * @implements {Disposable}\r\n */\r\n\r\nclass OverrideMaterialManager {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new override material manager.\r\n\t *\r\n\t * @param {Material} [material=null] - An override material.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(material = null) {\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Keeps track of original materials.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Map}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.originalMaterials = new Map();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The override material.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Material}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.material = null;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clone of the override material.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Material}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.materialInstanced = null;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clone of the override material.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Material}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.materialSkinning = null;\r\n\r\n\t\tthis.setMaterial(material);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the override material.\r\n\t *\r\n\t * @param {Material} material - The material.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetMaterial(material) {\r\n\r\n\t\tthis.disposeMaterials();\r\n\r\n\t\tif(material !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.material = material;\r\n\r\n\t\t\tthis.materialInstanced = material.clone();\r\n\t\t\tthis.materialInstanced.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\r\n\r\n\t\t\tthis.materialSkinning = material.clone();\r\n\t\t\tthis.materialSkinning.uniforms = Object.assign({}, material.uniforms);\r\n\t\t\tthis.materialSkinning.skinning = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the scene with the override material.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Scene} scene - A scene.\r\n\t * @param {Camera} camera - A camera.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, scene, camera) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.material;\r\n\t\tconst materialSkinning = this.materialSkinning;\r\n\t\tconst materialInstanced = this.materialInstanced;\r\n\t\tconst originalMaterials = this.originalMaterials;\r\n\r\n\t\t// Ignore shadows.\r\n\t\tconst shadowMapEnabled = renderer.shadowMap.enabled;\r\n\t\trenderer.shadowMap.enabled = false;\r\n\r\n\t\tif(workaroundEnabled) {\r\n\r\n\t\t\tlet meshCount = 0;\r\n\r\n\t\t\t// Replace materials of all meshes with the correct override materials.\r\n\t\t\tscene.traverse((node) => {\r\n\r\n\t\t\t\tif(node.isMesh) {\r\n\r\n\t\t\t\t\toriginalMaterials.set(node, node.material);\r\n\r\n\t\t\t\t\tif(node.isInstancedMesh) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\tnode.material = materialInstanced;\r\n\r\n\t\t\t\t\t} else if(node.isSkinnedMesh) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\tnode.material = materialSkinning;\r\n\r\n\t\t\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\tnode.material = material;\r\n\r\n\t\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\t\t++meshCount;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t});\r\n\r\n\t\t\trenderer.render(scene, camera);\r\n\r\n\t\t\tfor(const entry of originalMaterials) {\r\n\r\n\t\t\t\tentry[0].material = entry[1];\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tif(meshCount !== originalMaterials.size) {\r\n\r\n\t\t\t\toriginalMaterials.clear();\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tconst overrideMaterial = scene.overrideMaterial;\r\n\t\t\tscene.overrideMaterial = material;\r\n\t\t\trenderer.render(scene, camera);\r\n\t\t\tscene.overrideMaterial = overrideMaterial;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\trenderer.shadowMap.enabled = shadowMapEnabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Deletes cloned override materials.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t */\r\n\r\n\tdisposeMaterials() {\r\n\r\n\t\tif(this.materialInstanced !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.materialInstanced.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(this.materialSkinning !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.materialSkinning.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs cleanup tasks.\r\n\t */\r\n\r\n\tdispose() {\r\n\r\n\t\tthis.originalMaterials.clear();\r\n\t\tthis.disposeMaterials();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the override material workaround is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic get workaroundEnabled() {\r\n\r\n\t\treturn workaroundEnabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables the override material workaround globally.\r\n\t *\r\n\t * This only affects post processing passes and effects.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic set workaroundEnabled(value) {\r\n\r\n\t\tworkaroundEnabled = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A pass that renders a given scene into the input buffer or to screen.\r\n *\r\n * This pass uses a {@link ClearPass} to clear the target buffer.\r\n */\r\n\r\nclass RenderPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new render pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Scene} scene - The scene to render.\r\n\t * @param {Camera} camera - The camera to use to render the scene.\r\n\t * @param {Material} [overrideMaterial=null] - An override material.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(scene, camera, overrideMaterial = null) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"RenderPass\", scene, camera);\r\n\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clear pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ClearPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.clearPass = new ClearPass();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * An override material manager.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {OverrideMaterialManager}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.overrideMaterialManager = (overrideMaterial === null) ? null :\r\n\t\t\tnew OverrideMaterialManager(overrideMaterial);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether this pass should render to screen.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget renderToScreen() {\r\n\r\n\t\treturn super.renderToScreen;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render to screen flag.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset renderToScreen(value) {\r\n\r\n\t\tsuper.renderToScreen = value;\r\n\t\tthis.clearPass.renderToScreen = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current override material.\r\n\t *\r\n\t * @type {Material}\r\n\t */\r\n\r\n\tget overrideMaterial() {\r\n\r\n\t\tconst manager = this.overrideMaterialManager;\r\n\r\n\t\treturn (manager !== null) ? manager.material : null;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the override material.\r\n\t *\r\n\t * @type {Material}\r\n\t */\r\n\r\n\tset overrideMaterial(value) {\r\n\r\n\t\tconst manager = this.overrideMaterialManager;\r\n\r\n\t\tif(value !== null) {\r\n\r\n\t\t\tif(manager !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\tmanager.setMaterial(value);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.overrideMaterialManager = new OverrideMaterialManager(value);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t} else if(manager !== null) {\r\n\r\n\t\t\tmanager.dispose();\r\n\t\t\tthis.overrideMaterialManager = null;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the target buffer should be cleared before rendering.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget clear() {\r\n\r\n\t\treturn this.clearPass.enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables auto clear.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset clear(value) {\r\n\r\n\t\tthis.clearPass.enabled = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the clear pass.\r\n\t *\r\n\t * @return {ClearPass} The clear pass.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetClearPass() {\r\n\r\n\t\treturn this.clearPass;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the scene.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tconst scene = this.scene;\r\n\t\tconst camera = this.camera;\r\n\t\tconst background = scene.background;\r\n\t\tconst renderTarget = this.renderToScreen ? null : inputBuffer;\r\n\r\n\t\tif(this.clear) {\r\n\r\n\t\t\tif(this.clearPass.overrideClearColor !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\t// This clear color is important! Ignore the scene background.\r\n\t\t\t\tscene.background = null;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.clearPass.render(renderer, inputBuffer);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\trenderer.setRenderTarget(renderTarget);\r\n\r\n\t\tif(this.overrideMaterialManager !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.overrideMaterialManager.render(renderer, scene, camera);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\trenderer.render(scene, camera);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(scene.background !== background) {\r\n\r\n\t\t\t// Restore the background.\r\n\t\t\tscene.background = background;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A pass that renders the depth of a given scene into a color buffer.\r\n */\r\n\r\nclass DepthPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new depth pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Scene} scene - The scene to render.\r\n\t * @param {Camera} camera - The camera to use to render the scene.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {Number} [options.resolutionScale=1.0] - Deprecated. Adjust the height or width instead for consistent results.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} [options.renderTarget] - A custom render target.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(scene, camera, {\r\n\t\tresolutionScale = 1.0,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\trenderTarget\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"DepthPass\");\r\n\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderPass = new RenderPass(scene, camera, new MeshDepthMaterial({\r\n\t\t\tdepthPacking: RGBADepthPacking\r\n\t\t}));\r\n\r\n\t\tconst clearPass = this.renderPass.getClearPass();\r\n\t\tclearPass.overrideClearColor = new Color(0xffffff);\r\n\t\tclearPass.overrideClearAlpha = 1.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target that contains the scene depth.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\r\n\r\n\t\tif(this.renderTarget === undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\t\tminFilter: NearestFilter,\r\n\t\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\r\n\t\t\t\tstencilBuffer: false\r\n\t\t\t});\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"DepthPass.Target\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The desired render resolution.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Use {@link Resizer.AUTO_SIZE} for the width or height to automatically\r\n\t\t * calculate it based on its counterpart and the original aspect ratio.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Resizer}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resolution = new Resizer(this, width, height, resolutionScale);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTarget.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetResolutionScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolutionScale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} scale - The new resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetResolutionScale(scale) {\r\n\r\n\t\tthis.resolutionScale = scale;\r\n\t\tthis.setSize(this.resolution.base.x, this.resolution.base.y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the scene depth.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tconst renderTarget = this.renderToScreen ? null : this.renderTarget;\r\n\t\tthis.renderPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst resolution = this.resolution;\r\n\t\tresolution.base.set(width, height);\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A pass that downsamples the scene depth by picking the most representative\r\n * depth in 2x2 texel neighborhoods. If a normal buffer is provided, the\r\n * corresponding normals will be stored as well.\r\n *\r\n * Attention: This pass requires WebGL 2.\r\n */\r\n\r\nclass DepthDownsamplingPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new depth downsampling pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {Texture} [options.normalBuffer=null] - A texture that contains view space normals. See {@link NormalPass}.\r\n\t * @param {Number} [options.resolutionScale=0.5] - The resolution scale.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({\r\n\t\tnormalBuffer = null,\r\n\t\tresolutionScale = 0.5,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"DepthDownsamplingPass\");\r\n\r\n\t\tthis.setFullscreenMaterial(new DepthDownsamplingMaterial());\r\n\t\tthis.needsDepthTexture = true;\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\tif(normalBuffer !== null) {\r\n\r\n\t\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.normalBuffer.value = normalBuffer;\r\n\t\t\tmaterial.defines.DOWNSAMPLE_NORMALS = \"1\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target that contains the downsampled normals and depth.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Normals are stored as RGB and depth is stored as alpha.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: NearestFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: false,\r\n\t\t\ttype: FloatType\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"DepthDownsamplingPass.Target\";\r\n\t\tthis.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The resolution of this effect.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Resizer}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resolution = new Resizer(this, width, height);\r\n\t\tthis.resolution.scale = resolutionScale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The normal(RGB) + depth(A) texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTarget.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tmaterial.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\r\n\t\tmaterial.depthPacking = depthPacking;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Downsamples depth and scene normals.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\trenderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : this.renderTarget);\r\n\t\trenderer.render(this.scene, this.camera);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst resolution = this.resolution;\r\n\t\tresolution.base.set(width, height);\r\n\r\n\t\t// Use the full resolution to calculate the depth/normal buffer texel size.\r\n\t\tthis.getFullscreenMaterial().setTexelSize(1.0 / width, 1.0 / height);\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tif(!renderer.capabilities.isWebGL2) {\r\n\r\n\t\t\tconsole.error(\"The DepthDownsamplingPass requires WebGL 2\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A blend function enumeration.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} SKIP - No blending. The effect will not be included in the final shader.\r\n * @property {Number} ADD - Additive blending. Fast, but may produce washed out results.\r\n * @property {Number} ALPHA - Alpha blending. Blends based on the alpha value of the new color.\r\n * @property {Number} AVERAGE - Average blending.\r\n * @property {Number} COLOR_BURN - Color burn.\r\n * @property {Number} COLOR_DODGE - Color dodge.\r\n * @property {Number} DARKEN - Prioritize darker colors.\r\n * @property {Number} DIFFERENCE - Color difference.\r\n * @property {Number} EXCLUSION - Color exclusion.\r\n * @property {Number} LIGHTEN - Prioritize lighter colors.\r\n * @property {Number} MULTIPLY - Color multiplication.\r\n * @property {Number} DIVIDE - Color division.\r\n * @property {Number} NEGATION - Color negation.\r\n * @property {Number} NORMAL - Normal blending. The new color overwrites the old one.\r\n * @property {Number} OVERLAY - Color overlay.\r\n * @property {Number} REFLECT - Color reflection.\r\n * @property {Number} SCREEN - Screen blending. The two colors are effectively projected on a white screen simultaneously.\r\n * @property {Number} SOFT_LIGHT - Soft light blending.\r\n * @property {Number} SUBTRACT - Color subtraction.\r\n */\r\n\r\nconst BlendFunction = {\r\n\r\n\tSKIP: 0,\r\n\tADD: 1,\r\n\tALPHA: 2,\r\n\tAVERAGE: 3,\r\n\tCOLOR_BURN: 4,\r\n\tCOLOR_DODGE: 5,\r\n\tDARKEN: 6,\r\n\tDIFFERENCE: 7,\r\n\tEXCLUSION: 8,\r\n\tLIGHTEN: 9,\r\n\tMULTIPLY: 10,\r\n\tDIVIDE: 11,\r\n\tNEGATION: 12,\r\n\tNORMAL: 13,\r\n\tOVERLAY: 14,\r\n\tREFLECT: 15,\r\n\tSCREEN: 16,\r\n\tSOFT_LIGHT: 17,\r\n\tSUBTRACT: 18\r\n\r\n};\n\nvar addBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return min(x+y,1.0)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar alphaBlendFunction = \"vec3 blend(const in vec3 x,const in vec3 y,const in float opacity){return y*opacity+x*(1.0-opacity);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){float a=min(y.a,opacity);return vec4(blend(x.rgb,y.rgb,a),max(x.a,a));}\";\n\nvar averageBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(x+y)*0.5*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar colorBurnBlendFunction = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y==0.0)? y : max(1.0-(1.0-x)/y,0.0);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar colorDodgeBlendFunction = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y==1.0)? y : min(x/(1.0-y),1.0);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar darkenBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return min(x,y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar differenceBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return abs(x-y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar exclusionBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(x+y-2.0*x*y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar lightenBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return max(x,y)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar multiplyBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return x*y*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar divideBlendFunction = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y>0.0)? min(x/y,1.0): 1.0;}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar negationBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(1.0-abs(1.0-x-y))*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar normalBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return y*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar overlayBlendFunction = \"float blend(const in float x,const in float y){return(x<0.5)?(2.0*x*y):(1.0-2.0*(1.0-x)*(1.0-y));}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar reflectBlendFunction = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y==1.0)? y : min(x*x/(1.0-y),1.0);}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar screenBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return(1.0-(1.0-x)*(1.0-y))*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar softLightBlendFunction = \"float blend(const in float x,const in float y){return(y<0.5)?(2.0*x*y+x*x*(1.0-2.0*y)):(sqrt(x)*(2.0*y-1.0)+2.0*x*(1.0-y));}vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){vec4 z=vec4(blend(x.r,y.r),blend(x.g,y.g),blend(x.b,y.b),blend(x.a,y.a));return z*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\nvar subtractBlendFunction = \"vec4 blend(const in vec4 x,const in vec4 y,const in float opacity){return max(x+y-1.0,0.0)*opacity+x*(1.0-opacity);}\";\n\n/**\r\n * A blend function shader code catalogue.\r\n *\r\n * @type {Map}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst blendFunctions = new Map([\r\n\t[BlendFunction.SKIP, null],\r\n\t[BlendFunction.ADD, addBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.ALPHA, alphaBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.AVERAGE, averageBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.COLOR_BURN, colorBurnBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.COLOR_DODGE, colorDodgeBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.DARKEN, darkenBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.DIFFERENCE, differenceBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.EXCLUSION, exclusionBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.LIGHTEN, lightenBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.MULTIPLY, multiplyBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.DIVIDE, divideBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.NEGATION, negationBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.NORMAL, normalBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.OVERLAY, overlayBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.REFLECT, reflectBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.SCREEN, screenBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.SOFT_LIGHT, softLightBlendFunction],\r\n\t[BlendFunction.SUBTRACT, subtractBlendFunction]\r\n]);\r\n\r\n/**\r\n * A blend mode.\r\n */\r\n\r\nclass BlendMode extends EventDispatcher {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new blend mode.\r\n\t *\r\n\t * @param {BlendFunction} blendFunction - The blend function to use.\r\n\t * @param {Number} opacity - The opacity of the color that will be blended with the base color.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(blendFunction, opacity = 1.0) {\r\n\r\n\t\tsuper();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The blend function.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {BlendFunction}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blendFunction = blendFunction;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The opacity of the color that will be blended with the base color.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Uniform}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.opacity = new Uniform(opacity);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the blend function.\r\n\t *\r\n\t * @return {BlendFunction} The blend function.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetBlendFunction() {\r\n\r\n\t\treturn this.blendFunction;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the blend function.\r\n\t *\r\n\t * @param {BlendFunction} blendFunction - The blend function.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetBlendFunction(blendFunction) {\r\n\r\n\t\tthis.blendFunction = blendFunction;\r\n\t\tthis.dispatchEvent({ type: \"change\" });\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the blend function shader code.\r\n\t *\r\n\t * @return {String} The blend function shader code.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetShaderCode() {\r\n\r\n\t\treturn blendFunctions.get(this.blendFunction);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * An abstract effect.\r\n *\r\n * Effects can be combined using the {@link EffectPass}.\r\n *\r\n * @implements {Initializable}\r\n * @implements {Resizable}\r\n * @implements {Disposable}\r\n */\r\n\r\nclass Effect extends EventDispatcher {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {String} name - The name of this effect. Doesn't have to be unique.\r\n\t * @param {String} fragmentShader - The fragment shader. This shader is required.\r\n\t * @param {Object} [options] - Additional options.\r\n\t * @param {EffectAttribute} [options.attributes=EffectAttribute.NONE] - The effect attributes that determine the execution priority and resource requirements.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.SCREEN] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Map} [options.defines] - Custom preprocessor macro definitions. Keys are names and values are code.\r\n\t * @param {Map} [options.uniforms] - Custom shader uniforms. Keys are names and values are uniforms.\r\n\t * @param {Set} [options.extensions] - WebGL extensions.\r\n\t * @param {String} [options.vertexShader=null] - The vertex shader. Most effects don't need one.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(name, fragmentShader, {\r\n\t\tattributes = EffectAttribute.NONE,\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.SCREEN,\r\n\t\tdefines = new Map(),\r\n\t\tuniforms = new Map(),\r\n\t\textensions = null,\r\n\t\tvertexShader = null\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The name of this effect.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {String}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.name = name;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The effect attributes.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {EffectAttribute}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.attributes = attributes;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The fragment shader.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {String}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.fragmentShader = fragmentShader;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The vertex shader.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {String}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.vertexShader = vertexShader;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Preprocessor macro definitions.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Call {@link Effect.setChanged} after changing macro definitions.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Map}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.defines = defines;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Shader uniforms.\r\n\t\t *\r\n\t\t * You may freely modify the values of these uniforms at runtime. However,\r\n\t\t * uniforms should not be removed or added after the effect was created.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Call {@link Effect.setChanged} after adding or removing uniforms.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Map}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.uniforms = uniforms;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * WebGL extensions that are required by this effect.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Call {@link Effect.setChanged} after adding or removing extensions.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Set}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.extensions = extensions;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The blend mode of this effect.\r\n\t\t *\r\n\t\t * The result of this effect will be blended with the result of the previous\r\n\t\t * effect using this blend mode.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {BlendMode}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blendMode = new BlendMode(blendFunction);\r\n\t\tthis.blendMode.addEventListener(\"change\", (event) => this.setChanged());\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Informs the associated {@link EffectPass} that this effect has changed in\r\n\t * a way that requires a shader recompilation.\r\n\t *\r\n\t * Call this method after changing macro definitions or extensions and after\r\n\t * adding or removing uniforms.\r\n\t *\r\n\t * @protected\r\n\t */\r\n\r\n\tsetChanged() {\r\n\r\n\t\tthis.dispatchEvent({ type: \"change\" });\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the effect attributes.\r\n\t *\r\n\t * @return {EffectAttribute} The attributes.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetAttributes() {\r\n\r\n\t\treturn this.attributes;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the effect attributes.\r\n\t *\r\n\t * Effects that have the same attributes will be executed in the order in\r\n\t * which they were registered. Some attributes imply a higher priority.\r\n\t *\r\n\t * @protected\r\n\t * @param {EffectAttribute} attributes - The attributes.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetAttributes(attributes) {\r\n\r\n\t\tthis.attributes = attributes;\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the fragment shader.\r\n\t *\r\n\t * @return {String} The fragment shader.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetFragmentShader() {\r\n\r\n\t\treturn this.fragmentShader;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the fragment shader.\r\n\t *\r\n\t * @protected\r\n\t * @param {String} fragmentShader - The fragment shader.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetFragmentShader(fragmentShader) {\r\n\r\n\t\tthis.fragmentShader = fragmentShader;\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the vertex shader.\r\n\t *\r\n\t * @return {String} The vertex shader.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetVertexShader() {\r\n\r\n\t\treturn this.vertexShader;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the vertex shader.\r\n\t *\r\n\t * @protected\r\n\t * @param {String} vertexShader - The vertex shader.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetVertexShader(vertexShader) {\r\n\r\n\t\tthis.vertexShader = vertexShader;\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * You may override this method if your effect requires direct access to the\r\n\t * depth texture that is bound to the associated {@link EffectPass}.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the effect by performing supporting operations.\r\n\t *\r\n\t * This method is called by the {@link EffectPass} right before the main\r\n\t * fullscreen render operation, even if the blend function is set to `SKIP`.\r\n\t *\r\n\t * You may override this method if you need to render additional off-screen\r\n\t * textures or update custom uniforms.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this effect.\r\n\t *\r\n\t * You may override this method in case you want to be informed about the main\r\n\t * render size.\r\n\t *\r\n\t * The {@link EffectPass} calls this method before this effect is initialized\r\n\t * and every time its own size is updated.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t * @example this.myRenderTarget.setSize(width, height);\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * By overriding this method you gain access to the renderer. You'll also be\r\n\t * able to configure your custom render targets to use the appropriate format\r\n\t * (RGB or RGBA).\r\n\t *\r\n\t * The provided renderer can be used to warm up special off-screen render\r\n\t * targets by performing a preliminary render operation.\r\n\t *\r\n\t * The {@link EffectPass} calls this method during its own initialization\r\n\t * which happens after the size has been set.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t * @example if(!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType) { this.myRenderTarget.texture.format = RGBFormat; }\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs a shallow search for properties that define a dispose method and\r\n\t * deletes them. The effect will be inoperative after this method was called!\r\n\t *\r\n\t * The {@link EffectPass} calls this method when it is being destroyed. Do not\r\n\t * call this method directly.\r\n\t */\r\n\r\n\tdispose() {\r\n\r\n\t\tfor(const key of Object.keys(this)) {\r\n\r\n\t\t\tconst property = this[key];\r\n\r\n\t\t\tif(property !== null && typeof property.dispose === \"function\") {\r\n\r\n\t\t\t\tif(property instanceof Scene) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tcontinue;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\t/** @ignore */\r\n\t\t\t\tthis[key].dispose();\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An enumeration of effect attributes.\r\n *\r\n * Attributes can be concatenated using the bitwise OR operator.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} NONE - No attributes. Most effects don't need to specify any attributes.\r\n * @property {Number} DEPTH - Describes effects that require a depth texture.\r\n * @property {Number} CONVOLUTION - Describes effects that fetch additional samples from the input buffer. There cannot be more than one effect with this attribute per {@link EffectPass}.\r\n * @example const attributes = EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH;\r\n */\r\n\r\nconst EffectAttribute = {\r\n\r\n\tNONE: 0,\r\n\tDEPTH: 1,\r\n\tCONVOLUTION: 2\r\n\r\n};\r\n\r\n/**\r\n * An enumeration of WebGL extensions.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {String} DERIVATIVES - Enables derivatives by adding the functions dFdx, dFdy and fwidth.\r\n * @property {String} FRAG_DEPTH - Enables gl_FragDepthEXT to set a depth value of a fragment from within the fragment shader.\r\n * @property {String} DRAW_BUFFERS - Enables multiple render targets (MRT) support.\r\n * @property {String} SHADER_TEXTURE_LOD - Enables explicit control of texture LOD.\r\n */\r\n\r\nconst WebGLExtension = {\r\n\r\n\tDERIVATIVES: \"derivatives\",\r\n\tFRAG_DEPTH: \"fragDepth\",\r\n\tDRAW_BUFFERS: \"drawBuffers\",\r\n\tSHADER_TEXTURE_LOD: \"shaderTextureLOD\"\r\n\r\n};\n\n/**\r\n * Finds and collects substrings that match the given regular expression.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {RegExp} regExp - A regular expression.\r\n * @param {String} string - A string.\r\n * @return {String[]} The matching substrings.\r\n */\r\n\r\nfunction findSubstrings(regExp, string) {\r\n\r\n\tconst substrings = [];\r\n\tlet result;\r\n\r\n\twhile((result = regExp.exec(string)) !== null) {\r\n\r\n\t\tsubstrings.push(result[1]);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn substrings;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Prefixes substrings within the given strings.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {String} prefix - A prefix.\r\n * @param {String[]} substrings - The substrings.\r\n * @param {Map} strings - A collection of named strings.\r\n */\r\n\r\nfunction prefixSubstrings(prefix, substrings, strings) {\r\n\r\n\tlet prefixed, regExp;\r\n\r\n\tfor(const substring of substrings) {\r\n\r\n\t\tprefixed = \"$1\" + prefix + substring.charAt(0).toUpperCase() + substring.slice(1);\r\n\t\tregExp = new RegExp(\"([^\\\\.])(\\\\b\" + substring + \"\\\\b)\", \"g\");\r\n\r\n\t\tfor(const entry of strings.entries()) {\r\n\r\n\t\t\tif(entry[1] !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\tstrings.set(entry[0], entry[1].replace(regExp, prefixed));\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Integrates the given effect.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {String} prefix - A prefix.\r\n * @param {Effect} effect - An effect.\r\n * @param {Map} shaderParts - The shader parts.\r\n * @param {Map} blendModes - The blend modes.\r\n * @param {Map} defines - The macro definitions.\r\n * @param {Map} uniforms - The uniforms.\r\n * @param {EffectAttribute} attributes - The global, collective attributes.\r\n * @return {Object} The results.\r\n * @property {String[]} varyings - The varyings used by the given effect.\r\n * @property {Boolean} transformedUv - Indicates whether the effect transforms UV coordinates in the fragment shader.\r\n * @property {Boolean} readDepth - Indicates whether the effect actually uses depth in the fragment shader.\r\n */\r\n\r\nfunction integrateEffect(prefix, effect, shaderParts, blendModes, defines, uniforms, attributes) {\r\n\r\n\tconst functionRegExp = /(?:\\w+\\s+(\\w+)\\([\\w\\s,]*\\)\\s*{[^}]+})/g;\r\n\tconst varyingRegExp = /(?:varying\\s+\\w+\\s+(\\w*))/g;\r\n\r\n\tconst blendMode = effect.blendMode;\r\n\tconst shaders = new Map([\r\n\t\t[\"fragment\", effect.getFragmentShader()],\r\n\t\t[\"vertex\", effect.getVertexShader()]\r\n\t]);\r\n\r\n\tconst mainImageExists = (shaders.get(\"fragment\") !== undefined && shaders.get(\"fragment\").indexOf(\"mainImage\") >= 0);\r\n\tconst mainUvExists = (shaders.get(\"fragment\") !== undefined && shaders.get(\"fragment\").indexOf(\"mainUv\") >= 0);\r\n\r\n\tlet varyings = [], names = [];\r\n\tlet transformedUv = false;\r\n\tlet readDepth = false;\r\n\r\n\tif(shaders.get(\"fragment\") === undefined) {\r\n\r\n\t\tconsole.error(\"Missing fragment shader\", effect);\r\n\r\n\t} else if(mainUvExists && (attributes & EffectAttribute.CONVOLUTION) !== 0) {\r\n\r\n\t\tconsole.error(\"Effects that transform UV coordinates are incompatible with convolution effects\", effect);\r\n\r\n\t} else if(!mainImageExists && !mainUvExists) {\r\n\r\n\t\tconsole.error(\"The fragment shader contains neither a mainImage nor a mainUv function\", effect);\r\n\r\n\t} else {\r\n\r\n\t\tif(mainUvExists) {\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_UV, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_UV) +\r\n\t\t\t\t\"\\t\" + prefix + \"MainUv(UV);\\n\");\r\n\r\n\t\t\ttransformedUv = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(shaders.get(\"vertex\") !== null && shaders.get(\"vertex\").indexOf(\"mainSupport\") >= 0) {\r\n\r\n\t\t\tlet string = \"\\t\" + prefix + \"MainSupport(\";\r\n\r\n\t\t\t// Check if the vertex shader expects uv coordinates.\r\n\t\t\tif(shaders.get(\"vertex\").indexOf(\"uv\") >= 0) {\r\n\r\n\t\t\t\tstring += \"vUv\";\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tstring += \");\\n\";\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT,\r\n\t\t\t\tshaderParts.get(Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT) + string);\r\n\r\n\t\t\tvaryings = varyings.concat(findSubstrings(varyingRegExp, shaders.get(\"vertex\")));\r\n\t\t\tnames = names.concat(varyings).concat(findSubstrings(functionRegExp, shaders.get(\"vertex\")));\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Assemble all names while ignoring parameters of function-like macros.\r\n\t\tnames = names.concat(findSubstrings(functionRegExp, shaders.get(\"fragment\")))\r\n\t\t\t.concat(Array.from(effect.defines.keys()).map((s) => s.replace(/\\([\\w\\s,]*\\)/g, \"\")))\r\n\t\t\t.concat(Array.from(effect.uniforms.keys()));\r\n\r\n\t\t// Store prefixed uniforms and macros.\r\n\t\teffect.uniforms.forEach((value, key) => uniforms.set(prefix + key.charAt(0).toUpperCase() + key.slice(1), value));\r\n\t\teffect.defines.forEach((value, key) => defines.set(prefix + key.charAt(0).toUpperCase() + key.slice(1), value));\r\n\r\n\t\t// Prefix varyings, functions, uniforms and macros.\r\n\t\tprefixSubstrings(prefix, names, defines);\r\n\t\tprefixSubstrings(prefix, names, shaders);\r\n\r\n\t\t// Collect unique blend modes.\r\n\t\tblendModes.set(blendMode.blendFunction, blendMode);\r\n\r\n\t\tif(mainImageExists) {\r\n\r\n\t\t\tlet string = prefix + \"MainImage(color0, UV, \";\r\n\r\n\t\t\t// The effect may sample depth in a different shader.\r\n\t\t\tif((attributes & EffectAttribute.DEPTH) !== 0 && shaders.get(\"fragment\").indexOf(\"depth\") >= 0) {\r\n\r\n\t\t\t\tstring += \"depth, \";\r\n\t\t\t\treadDepth = true;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tstring += \"color1);\\n\\t\";\r\n\r\n\t\t\t// Include the blend opacity uniform of this effect.\r\n\t\t\tconst blendOpacity = prefix + \"BlendOpacity\";\r\n\t\t\tuniforms.set(blendOpacity, blendMode.opacity);\r\n\r\n\t\t\t// Blend the result of this effect with the input color.\r\n\t\t\tstring += \"color0 = blend\" + blendMode.getBlendFunction() +\r\n\t\t\t\t\"(color0, color1, \" + blendOpacity + \");\\n\\n\\t\";\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE,\r\n\t\t\t\tshaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE) + string);\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD) +\r\n\t\t\t\t\"uniform float \" + blendOpacity + \";\\n\\n\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Include the modified code in the final shader.\r\n\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD) +\r\n\t\t\tshaders.get(\"fragment\") + \"\\n\");\r\n\r\n\t\tif(shaders.get(\"vertex\") !== null) {\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.VERTEX_HEAD, shaderParts.get(Section.VERTEX_HEAD) +\r\n\t\t\t\tshaders.get(\"vertex\") + \"\\n\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn { varyings, transformedUv, readDepth };\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An effect pass.\r\n *\r\n * Use this pass to combine {@link Effect} instances.\r\n *\r\n * @implements {EventListener}\r\n */\r\n\r\nclass EffectPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new effect pass.\r\n\t *\r\n\t * The provided effects will be organized and merged for optimal performance.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} camera - The main camera. The camera's type and settings will be available to all effects.\r\n\t * @param {...Effect} effects - The effects that will be rendered by this pass.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(camera, ...effects) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"EffectPass\");\r\n\r\n\t\tthis.setFullscreenMaterial(new EffectMaterial(null, null, null, camera));\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The effects, sorted by attribute priority, DESC.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Effect[]}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.effects = effects.sort((a, b) => (b.attributes - a.attributes));\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Indicates whether this pass should skip rendering.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Effects will still be updated, even if this flag is true.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Boolean}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.skipRendering = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The amount of shader uniforms that this pass uses.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.uniforms = 0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The amount of shader varyings that this pass uses.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.varyings = 0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A time offset.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Elapsed time will start at this value.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.minTime = 1.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The maximum time.\r\n\t\t *\r\n\t\t * If the elapsed time exceeds this value, it will be reset.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.maxTime = Number.POSITIVE_INFINITY;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether this pass encodes its output when rendering to screen.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget encodeOutput() {\r\n\r\n\t\treturn (this.getFullscreenMaterial().defines.ENCODE_OUTPUT !== undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables output encoding.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset encodeOutput(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.encodeOutput !== value) {\r\n\r\n\t\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tmaterial.defines.ENCODE_OUTPUT = \"1\";\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tdelete material.defines.ENCODE_OUTPUT;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether dithering is enabled.\r\n\t *\r\n\t * Color quantization reduces banding artifacts but degrades performance.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget dithering() {\r\n\r\n\t\treturn this.getFullscreenMaterial().dithering;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables dithering.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset dithering(value) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t\tif(material.dithering !== value) {\r\n\r\n\t\t\tmaterial.dithering = value;\r\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Compares required resources with device capabilities.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t */\r\n\r\n\tverifyResources(renderer) {\r\n\r\n\t\tconst capabilities = renderer.capabilities;\r\n\t\tlet max = Math.min(capabilities.maxFragmentUniforms, capabilities.maxVertexUniforms);\r\n\r\n\t\tif(this.uniforms > max) {\r\n\r\n\t\t\tconsole.warn(\"The current rendering context doesn't support more than \" +\r\n\t\t\t\tmax + \" uniforms, but \" + this.uniforms + \" were defined\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tmax = capabilities.maxVaryings;\r\n\r\n\t\tif(this.varyings > max) {\r\n\r\n\t\t\tconsole.warn(\"The current rendering context doesn't support more than \" +\r\n\t\t\t\tmax + \" varyings, but \" + this.varyings + \" were defined\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the compound shader material.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t */\r\n\r\n\tupdateMaterial() {\r\n\r\n\t\tconst blendRegExp = /\\bblend\\b/g;\r\n\r\n\t\tconst shaderParts = new Map([\r\n\t\t\t[Section.FRAGMENT_HEAD, \"\"],\r\n\t\t\t[Section.FRAGMENT_MAIN_UV, \"\"],\r\n\t\t\t[Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, \"\"],\r\n\t\t\t[Section.VERTEX_HEAD, \"\"],\r\n\t\t\t[Section.VERTEX_MAIN_SUPPORT, \"\"]\r\n\t\t]);\r\n\r\n\t\tconst blendModes = new Map();\r\n\t\tconst defines = new Map();\r\n\t\tconst uniforms = new Map();\r\n\t\tconst extensions = new Set();\r\n\r\n\t\tlet id = 0, varyings = 0, attributes = 0;\r\n\t\tlet transformedUv = false;\r\n\t\tlet readDepth = false;\r\n\t\tlet result;\r\n\r\n\t\tfor(const effect of this.effects) {\r\n\r\n\t\t\tif(effect.blendMode.getBlendFunction() === BlendFunction.SKIP) {\r\n\r\n\t\t\t\t// Check if this effect relies on depth and then continue.\r\n\t\t\t\tattributes |= (effect.getAttributes() & EffectAttribute.DEPTH);\r\n\r\n\t\t\t} else if((attributes & EffectAttribute.CONVOLUTION) !== 0 &&\r\n\t\t\t\t(effect.getAttributes() & EffectAttribute.CONVOLUTION) !== 0) {\r\n\r\n\t\t\t\tconsole.error(\"Convolution effects cannot be merged\", effect);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tattributes |= effect.getAttributes();\r\n\r\n\t\t\t\tresult = integrateEffect((\"e\" + id++), effect, shaderParts, blendModes, defines, uniforms, attributes);\r\n\r\n\t\t\t\tvaryings += result.varyings.length;\r\n\t\t\t\ttransformedUv = transformedUv || result.transformedUv;\r\n\t\t\t\treadDepth = readDepth || result.readDepth;\r\n\r\n\t\t\t\tif(effect.extensions !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t// Collect the WebGL extensions that are required by this effect.\r\n\t\t\t\t\tfor(const extension of effect.extensions) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\textensions.add(extension);\r\n\r\n\t\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Integrate the relevant blend functions.\r\n\t\tfor(const blendMode of blendModes.values()) {\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_HEAD, shaderParts.get(Section.FRAGMENT_HEAD) +\r\n\t\t\t\tblendMode.getShaderCode().replace(blendRegExp, \"blend\" + blendMode.getBlendFunction()) + \"\\n\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Check if any effect relies on depth.\r\n\t\tif((attributes & EffectAttribute.DEPTH) !== 0) {\r\n\r\n\t\t\t// Only read depth if any effect actually uses this information.\r\n\t\t\tif(readDepth) {\r\n\r\n\t\t\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE, \"float depth = readDepth(UV);\\n\\n\\t\" +\r\n\t\t\t\t\tshaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_IMAGE));\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t// Only request a depth texture if none has been provided yet.\r\n\t\t\tthis.needsDepthTexture = (this.getDepthTexture() === null);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tthis.needsDepthTexture = false;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Check if any effect transforms UVs in the fragment shader.\r\n\t\tif(transformedUv) {\r\n\r\n\t\t\tshaderParts.set(Section.FRAGMENT_MAIN_UV, \"vec2 transformedUv = vUv;\\n\" +\r\n\t\t\t\tshaderParts.get(Section.FRAGMENT_MAIN_UV));\r\n\r\n\t\t\tdefines.set(\"UV\", \"transformedUv\");\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tdefines.set(\"UV\", \"vUv\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Ensure that leading preprocessor directives start at a new line.\r\n\t\tshaderParts.forEach((value, key, map) => map.set(key, value.trim().replace(/^#/, \"\\n#\")));\r\n\r\n\t\tthis.uniforms = uniforms.size;\r\n\t\tthis.varyings = varyings;\r\n\r\n\t\tthis.skipRendering = (id === 0);\r\n\t\tthis.needsSwap = !this.skipRendering;\r\n\r\n\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tmaterial.setShaderParts(shaderParts).setDefines(defines).setUniforms(uniforms);\r\n\t\tmaterial.extensions = {};\r\n\r\n\t\tif(extensions.size > 0) {\r\n\r\n\t\t\t// Enable required WebGL extensions.\r\n\t\t\tfor(const extension of extensions) {\r\n\r\n\t\t\t\tmaterial.extensions[extension] = true;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.needsUpdate = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the shader material.\r\n\t *\r\n\t * Warning: This method triggers a relatively expensive shader recompilation.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} [renderer] - The renderer.\r\n\t */\r\n\r\n\trecompile(renderer) {\r\n\r\n\t\tthis.updateMaterial();\r\n\r\n\t\tif(renderer !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.verifyResources(renderer);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @return {Texture} The current depth texture, or null if there is none.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetDepthTexture() {\r\n\r\n\t\treturn this.getFullscreenMaterial().uniforms.depthBuffer.value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tmaterial.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\r\n\t\tmaterial.depthPacking = depthPacking;\r\n\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\tfor(const effect of this.effects) {\r\n\r\n\t\t\teffect.setDepthTexture(depthTexture, depthPacking);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tconst time = material.uniforms.time.value + deltaTime;\r\n\r\n\t\tif(this.needsUpdate) {\r\n\r\n\t\t\tthis.recompile(renderer);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tfor(const effect of this.effects) {\r\n\r\n\t\t\teffect.update(renderer, inputBuffer, deltaTime);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(!this.skipRendering || this.renderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.inputBuffer.value = inputBuffer.texture;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.time.value = (time <= this.maxTime) ? time : this.minTime;\r\n\t\t\trenderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : outputBuffer);\r\n\t\t\trenderer.render(this.scene, this.camera);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.getFullscreenMaterial().setSize(width, height);\r\n\r\n\t\tfor(const effect of this.effects) {\r\n\r\n\t\t\teffect.setSize(width, height);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tthis.capabilities = renderer.capabilities;\r\n\r\n\t\t// Initialize effects before building the shader.\r\n\t\tfor(const effect of this.effects) {\r\n\r\n\t\t\teffect.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\t\teffect.addEventListener(\"change\", (event) => this.handleEvent(event));\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Initialize the fullscreen material.\r\n\t\tthis.updateMaterial();\r\n\t\tthis.verifyResources(renderer);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Deletes disposable objects.\r\n\t *\r\n\t * This pass will be inoperative after this method was called!\r\n\t */\r\n\r\n\tdispose() {\r\n\r\n\t\tsuper.dispose();\r\n\r\n\t\tfor(const effect of this.effects) {\r\n\r\n\t\t\teffect.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Handles events.\r\n\t *\r\n\t * @param {Event} event - An event.\r\n\t */\r\n\r\n\thandleEvent(event) {\r\n\r\n\t\tswitch(event.type) {\r\n\r\n\t\t\tcase \"change\":\r\n\t\t\t\tthis.needsUpdate = true;\r\n\t\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A pass that executes a given function.\r\n */\r\n\r\nclass LambdaPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new lambda pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Function} f - A function.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(f) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"LambdaPass\", null, null);\r\n\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A function.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Function}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.f = f;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Executes the function.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tthis.f();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A stencil mask pass.\r\n *\r\n * This pass requires that the input and output buffers have a stencil buffer.\r\n * You can enable the stencil buffer via the {@link EffectComposer} constructor.\r\n */\r\n\r\nclass MaskPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new mask pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Scene} scene - The scene to render.\r\n\t * @param {Camera} camera - The camera to use.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(scene, camera) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"MaskPass\", scene, camera);\r\n\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clear pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ClearPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.clearPass = new ClearPass(false, false, true);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Inverse flag.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Boolean}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.inverse = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether this pass should clear the stencil buffer.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget clear() {\r\n\r\n\t\treturn this.clearPass.enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables auto clear.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset clear(value) {\r\n\r\n\t\tthis.clearPass.enabled = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tconst context = renderer.getContext();\r\n\t\tconst buffers = renderer.state.buffers;\r\n\r\n\t\tconst scene = this.scene;\r\n\t\tconst camera = this.camera;\r\n\t\tconst clearPass = this.clearPass;\r\n\r\n\t\tconst writeValue = this.inverse ? 0 : 1;\r\n\t\tconst clearValue = 1 - writeValue;\r\n\r\n\t\t// Don't update color or depth.\r\n\t\tbuffers.color.setMask(false);\r\n\t\tbuffers.depth.setMask(false);\r\n\r\n\t\t// Lock the buffers.\r\n\t\tbuffers.color.setLocked(true);\r\n\t\tbuffers.depth.setLocked(true);\r\n\r\n\t\t// Configure the stencil.\r\n\t\tbuffers.stencil.setTest(true);\r\n\t\tbuffers.stencil.setOp(context.REPLACE, context.REPLACE, context.REPLACE);\r\n\t\tbuffers.stencil.setFunc(context.ALWAYS, writeValue, 0xffffffff);\r\n\t\tbuffers.stencil.setClear(clearValue);\r\n\t\tbuffers.stencil.setLocked(true);\r\n\r\n\t\t// Clear the stencil.\r\n\t\tif(this.clear) {\r\n\r\n\t\t\tif(this.renderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\t\tclearPass.render(renderer, null);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tclearPass.render(renderer, inputBuffer);\r\n\t\t\t\tclearPass.render(renderer, outputBuffer);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Draw the mask.\r\n\t\tif(this.renderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\trenderer.setRenderTarget(null);\r\n\t\t\trenderer.render(scene, camera);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\trenderer.setRenderTarget(inputBuffer);\r\n\t\t\trenderer.render(scene, camera);\r\n\t\t\trenderer.setRenderTarget(outputBuffer);\r\n\t\t\trenderer.render(scene, camera);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Unlock the buffers.\r\n\t\tbuffers.color.setLocked(false);\r\n\t\tbuffers.depth.setLocked(false);\r\n\r\n\t\t// Only render where the stencil is set to 1.\r\n\t\tbuffers.stencil.setLocked(false);\r\n\t\tbuffers.stencil.setFunc(context.EQUAL, 1, 0xffffffff);\r\n\t\tbuffers.stencil.setOp(context.KEEP, context.KEEP, context.KEEP);\r\n\t\tbuffers.stencil.setLocked(true);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A pass that renders the normals of a given scene.\r\n */\r\n\r\nclass NormalPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new normal pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Scene} scene - The scene to render.\r\n\t * @param {Camera} camera - The camera to use to render the scene.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {Number} [options.resolutionScale=1.0] - Deprecated. Adjust the height or width instead for consistent results.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} [options.renderTarget] - A custom render target.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(scene, camera, {\r\n\t\tresolutionScale = 1.0,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\trenderTarget\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"NormalPass\");\r\n\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderPass = new RenderPass(scene, camera, new MeshNormalMaterial());\r\n\r\n\t\tconst clearPass = this.renderPass.getClearPass();\r\n\t\tclearPass.overrideClearColor = new Color(0x7777ff);\r\n\t\tclearPass.overrideClearAlpha = 1.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target that contains the scene normals.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\r\n\r\n\t\tif(this.renderTarget === undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\t\tminFilter: NearestFilter,\r\n\t\t\t\tmagFilter: NearestFilter,\r\n\t\t\t\tformat: RGBFormat,\r\n\t\t\t\tstencilBuffer: false\r\n\t\t\t});\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"NormalPass.Target\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The desired render resolution.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Use {@link Resizer.AUTO_SIZE} for the width or height to automatically\r\n\t\t * calculate it based on its counterpart and the original aspect ratio.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Resizer}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resolution = new Resizer(this, width, height, resolutionScale);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The normal texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTarget.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetResolutionScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolutionScale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} scale - The new resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetResolutionScale(scale) {\r\n\r\n\t\tthis.resolutionScale = scale;\r\n\t\tthis.setSize(this.resolution.base.x, this.resolution.base.y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the scene normals.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tconst renderTarget = this.renderToScreen ? null : this.renderTarget;\r\n\t\tthis.renderPass.render(renderer, renderTarget, renderTarget);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst resolution = this.resolution;\r\n\t\tresolution.base.set(width, height);\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget.setSize(resolution.width, resolution.height);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A pass that renders the result from a previous pass to another render target.\r\n */\r\n\r\nclass SavePass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new save pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} [renderTarget] - A render target.\r\n\t * @param {Boolean} [resize=true] - Whether the render target should adjust to the size of the input buffer.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(renderTarget, resize = true) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"SavePass\");\r\n\r\n\t\tthis.setFullscreenMaterial(new CopyMaterial());\r\n\r\n\t\tthis.needsSwap = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The render target.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget = renderTarget;\r\n\r\n\t\tif(renderTarget === undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\t\tdepthBuffer: false\r\n\t\t\t});\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"SavePass.Target\";\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Indicates whether the render target should be resized automatically.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Boolean}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resize = resize;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The saved texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTarget.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Saves the input buffer.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tthis.getFullscreenMaterial().uniforms.inputBuffer.value = inputBuffer.texture;\r\n\r\n\t\trenderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : this.renderTarget);\r\n\t\trenderer.render(this.scene, this.camera);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tif(this.resize) {\r\n\r\n\t\t\tconst w = Math.max(width, 1);\r\n\t\t\tconst h = Math.max(height, 1);\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.setSize(w, h);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - A renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tif(!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.format = RGBFormat;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.type = frameBufferType;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A shader pass.\r\n *\r\n * Renders any shader material as a fullscreen effect.\r\n *\r\n * This pass should not be used to create multiple chained effects. For a more\r\n * efficient solution, please refer to the {@link EffectPass}.\r\n */\r\n\r\nclass ShaderPass extends Pass {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new shader pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {ShaderMaterial} material - A shader material.\r\n\t * @param {String} [input=\"inputBuffer\"] - The name of the input buffer uniform.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(material, input = \"inputBuffer\") {\r\n\r\n\t\tsuper(\"ShaderPass\");\r\n\r\n\t\tthis.setFullscreenMaterial(material);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The input buffer uniform.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {String}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.uniform = null;\r\n\t\tthis.setInput(input);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the name of the input buffer uniform.\r\n\t *\r\n\t * Most fullscreen materials modify texels from an input texture. This pass\r\n\t * automatically assigns the main input buffer to the uniform identified by\r\n\t * the given name.\r\n\t *\r\n\t * @param {String} input - The name of the input buffer uniform.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetInput(input) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t\tthis.uniform = null;\r\n\r\n\t\tif(material !== null) {\r\n\r\n\t\t\tconst uniforms = material.uniforms;\r\n\r\n\t\t\tif(uniforms !== undefined && uniforms[input] !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.uniform = uniforms[input];\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders the effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} outputBuffer - A frame buffer that serves as the output render target unless this pass renders to screen.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t * @param {Boolean} [stencilTest] - Indicates whether a stencil mask is active.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest) {\r\n\r\n\t\tif(this.uniform !== null && inputBuffer !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.uniform.value = inputBuffer.texture;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\trenderer.setRenderTarget(this.renderToScreen ? null : outputBuffer);\r\n\t\trenderer.render(this.scene, this.camera);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * The EffectComposer may be used in place of a normal WebGLRenderer.\r\n *\r\n * The auto clear behaviour of the provided renderer will be disabled to prevent\r\n * unnecessary clear operations.\r\n *\r\n * It is common practice to use a {@link RenderPass} as the first pass to\r\n * automatically clear the buffers and render a scene for further processing.\r\n *\r\n * @implements {Resizable}\r\n * @implements {Disposable}\r\n */\r\n\r\nclass EffectComposer {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new effect composer.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer that should be used.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {Boolean} [options.depthBuffer=true] - Whether the main render targets should have a depth buffer.\r\n\t * @param {Boolean} [options.stencilBuffer=false] - Whether the main render targets should have a stencil buffer.\r\n\t * @param {Number} [options.multisampling=0] - The number of samples used for multisample antialiasing. Requires WebGL 2.\r\n\t * @param {Boolean} [options.frameBufferType] - The type of the internal frame buffers. It's recommended to use HalfFloatType if possible.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(renderer = null, {\r\n\t\tdepthBuffer = true,\r\n\t\tstencilBuffer = false,\r\n\t\tmultisampling = 0,\r\n\t\tframeBufferType\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The renderer.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderer}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderer = renderer;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The input buffer.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Reading from and writing to the same render target should be avoided.\r\n\t\t * Therefore, two seperate yet identical buffers are used.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.inputBuffer = null;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The output buffer.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.outputBuffer = null;\r\n\r\n\t\tif(this.renderer !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderer.autoClear = false;\r\n\t\t\tthis.inputBuffer = this.createBuffer(depthBuffer, stencilBuffer, frameBufferType, multisampling);\r\n\t\t\tthis.outputBuffer = this.inputBuffer.clone();\r\n\t\t\tthis.enableExtensions();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A copy pass used for copying masked scenes.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.copyPass = new ShaderPass(new CopyMaterial());\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A depth texture.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {DepthTexture}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.depthTexture = null;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The passes.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Pass[]}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.passes = [];\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Determines whether the last pass automatically renders to screen.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Boolean}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.autoRenderToScreen = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current amount of samples used for multisample antialiasing.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget multisampling() {\r\n\r\n\t\treturn (this.inputBuffer instanceof WebGLMultisampleRenderTarget) ?\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.samples : 0;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the amount of MSAA samples.\r\n\t *\r\n\t * Requires WebGL 2. Set to zero to disable multisampling.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset multisampling(value) {\r\n\r\n\t\tconst buffer = this.inputBuffer;\r\n\t\tconst multisampling = this.multisampling;\r\n\r\n\t\tif(multisampling > 0 && value > 0) {\r\n\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.samples = value;\r\n\t\t\tthis.outputBuffer.samples = value;\r\n\r\n\t\t} else if(multisampling !== value) {\r\n\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.dispose();\r\n\t\t\tthis.outputBuffer.dispose();\r\n\r\n\t\t\t// Enable or disable MSAA.\r\n\t\t\tthis.inputBuffer = this.createBuffer(\r\n\t\t\t\tbuffer.depthBuffer,\r\n\t\t\t\tbuffer.stencilBuffer,\r\n\t\t\t\tbuffer.texture.type,\r\n\t\t\t\tvalue\r\n\t\t\t);\r\n\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.depthTexture = this.depthTexture;\r\n\t\t\tthis.outputBuffer = this.inputBuffer.clone();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the WebGL renderer.\r\n\t *\r\n\t * You may replace the renderer at any time by using\r\n\t * {@link EffectComposer#replaceRenderer}.\r\n\t *\r\n\t * @return {WebGLRenderer} The renderer.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetRenderer() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderer;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Explicitly enables required WebGL extensions.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t */\r\n\r\n\tenableExtensions() {\r\n\r\n\t\tconst frameBufferType = this.inputBuffer.texture.type;\r\n\t\tconst capabilities = this.renderer.capabilities;\r\n\t\tconst context = this.renderer.getContext();\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\t\tif(capabilities.isWebGL2) {\r\n\r\n\t\t\t\tcontext.getExtension(\"EXT_color_buffer_float\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tcontext.getExtension(\"EXT_color_buffer_half_float\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Replaces the current renderer with the given one.\r\n\t *\r\n\t * The auto clear mechanism of the provided renderer will be disabled. If the\r\n\t * new render size differs from the previous one, all passes will be updated.\r\n\t *\r\n\t * By default, the DOM element of the current renderer will automatically be\r\n\t * removed from its parent node and the DOM element of the new renderer will\r\n\t * take its place.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The new renderer.\r\n\t * @param {Boolean} updateDOM - Indicates whether the old canvas should be replaced by the new one in the DOM.\r\n\t * @return {WebGLRenderer} The old renderer.\r\n\t */\r\n\r\n\treplaceRenderer(renderer, updateDOM = true) {\r\n\r\n\t\tconst oldRenderer = this.renderer;\r\n\r\n\t\tif(oldRenderer !== null && oldRenderer !== renderer) {\r\n\r\n\t\t\tconst oldSize = oldRenderer.getSize(new Vector2$1());\r\n\t\t\tconst newSize = renderer.getSize(new Vector2$1());\r\n\t\t\tconst parent = oldRenderer.domElement.parentNode;\r\n\r\n\t\t\tthis.renderer = renderer;\r\n\t\t\tthis.renderer.autoClear = false;\r\n\r\n\t\t\tif(!oldSize.equals(newSize)) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.setSize();\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tif(updateDOM && parent !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\tparent.removeChild(oldRenderer.domElement);\r\n\t\t\t\tparent.appendChild(renderer.domElement);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.enableExtensions();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn oldRenderer;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Creates a depth texture attachment that will be provided to all passes.\r\n\t *\r\n\t * Note: When a shader reads from a depth texture and writes to a render\r\n\t * target that uses the same depth texture attachment, the depth information\r\n\t * will be lost. This happens even if `depthWrite` is disabled.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t * @return {DepthTexture} The depth texture.\r\n\t */\r\n\r\n\tcreateDepthTexture() {\r\n\r\n\t\tconst depthTexture = this.depthTexture = new DepthTexture();\r\n\r\n\t\t// Hack: Make sure the input buffer uses the depth texture.\r\n\t\tthis.inputBuffer.depthTexture = depthTexture;\r\n\t\tthis.inputBuffer.dispose();\r\n\r\n\t\tif(this.inputBuffer.stencilBuffer) {\r\n\r\n\t\t\tdepthTexture.format = DepthStencilFormat;\r\n\t\t\tdepthTexture.type = UnsignedInt248Type;\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tdepthTexture.type = UnsignedIntType;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn depthTexture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Deletes the current depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @private\r\n\t */\r\n\r\n\tdeleteDepthTexture() {\r\n\r\n\t\tif(this.depthTexture !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.depthTexture.dispose();\r\n\t\t\tthis.depthTexture = null;\r\n\r\n\t\t\t// Update the input buffer.\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.depthTexture = null;\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.dispose();\r\n\r\n\t\t\tfor(const pass of this.passes) {\r\n\r\n\t\t\t\tpass.setDepthTexture(null);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Creates a new render target by replicating the renderer's canvas.\r\n\t *\r\n\t * The created render target uses a linear filter for texel minification and\r\n\t * magnification. Its render texture format depends on whether the renderer\r\n\t * uses the alpha channel. Mipmaps are disabled.\r\n\t *\r\n\t * Note: The buffer format will also be set to RGBA if the frame buffer type\r\n\t * is HalfFloatType because RGB16F buffers are not renderable.\r\n\t *\r\n\t * @param {Boolean} depthBuffer - Whether the render target should have a depth buffer.\r\n\t * @param {Boolean} stencilBuffer - Whether the render target should have a stencil buffer.\r\n\t * @param {Number} type - The frame buffer type.\r\n\t * @param {Number} multisampling - The number of samples to use for antialiasing.\r\n\t * @return {WebGLRenderTarget} A new render target that equals the renderer's canvas.\r\n\t */\r\n\r\n\tcreateBuffer(depthBuffer, stencilBuffer, type, multisampling) {\r\n\r\n\t\tconst size = this.renderer.getDrawingBufferSize(new Vector2$1());\r\n\t\tconst alpha = this.renderer.getContext().getContextAttributes().alpha;\r\n\r\n\t\tconst options = {\r\n\t\t\tformat: (!alpha && type === UnsignedByteType) ? RGBFormat : RGBAFormat,\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer,\r\n\t\t\tdepthBuffer,\r\n\t\t\ttype\r\n\t\t};\r\n\r\n\t\tconst renderTarget = (multisampling > 0) ?\r\n\t\t\tnew WebGLMultisampleRenderTarget(size.width, size.height, options) :\r\n\t\t\tnew WebGLRenderTarget(size.width, size.height, options);\r\n\r\n\t\tif(multisampling > 0) {\r\n\r\n\t\t\trenderTarget.samples = multisampling;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\trenderTarget.texture.name = \"EffectComposer.Buffer\";\r\n\t\trenderTarget.texture.generateMipmaps = false;\r\n\r\n\t\treturn renderTarget;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Adds a pass, optionally at a specific index.\r\n\t *\r\n\t * @param {Pass} pass - A new pass.\r\n\t * @param {Number} [index] - An index at which the pass should be inserted.\r\n\t */\r\n\r\n\taddPass(pass, index) {\r\n\r\n\t\tconst passes = this.passes;\r\n\t\tconst renderer = this.renderer;\r\n\t\tconst alpha = renderer.getContext().getContextAttributes().alpha;\r\n\t\tconst frameBufferType = this.inputBuffer.texture.type;\r\n\t\tconst drawingBufferSize = renderer.getDrawingBufferSize(new Vector2$1());\r\n\r\n\t\tpass.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\r\n\t\tpass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\r\n\t\tif(this.autoRenderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\tif(passes.length > 0) {\r\n\r\n\t\t\t\tpasses[passes.length - 1].renderToScreen = false;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tif(pass.renderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.autoRenderToScreen = false;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(index !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tpasses.splice(index, 0, pass);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tpasses.push(pass);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(this.autoRenderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\tpasses[passes.length - 1].renderToScreen = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(pass.needsDepthTexture || this.depthTexture !== null) {\r\n\r\n\t\t\tif(this.depthTexture === null) {\r\n\r\n\t\t\t\tconst depthTexture = this.createDepthTexture();\r\n\r\n\t\t\t\tfor(pass of passes) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tpass.setDepthTexture(depthTexture);\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tpass.setDepthTexture(this.depthTexture);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Removes a pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Pass} pass - The pass.\r\n\t */\r\n\r\n\tremovePass(pass) {\r\n\r\n\t\tconst passes = this.passes;\r\n\t\tconst index = passes.indexOf(pass);\r\n\t\tconst removed = (passes.splice(index, 1).length > 0);\r\n\r\n\t\tif(removed) {\r\n\r\n\t\t\tif(this.depthTexture !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\t// Check if the depth texture is still required.\r\n\t\t\t\tconst reducer = (a, b) => (a || b.needsDepthTexture);\r\n\t\t\t\tconst depthTextureRequired = passes.reduce(reducer, false);\r\n\r\n\t\t\t\tif(!depthTextureRequired) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tif(pass.getDepthTexture() === this.depthTexture) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\tpass.setDepthTexture(null);\r\n\r\n\t\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.deleteDepthTexture();\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tif(this.autoRenderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\t\t// Check if the removed pass was the last one.\r\n\t\t\t\tif(index === passes.length) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tpass.renderToScreen = false;\r\n\r\n\t\t\t\t\tif(passes.length > 0) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\tpasses[passes.length - 1].renderToScreen = true;\r\n\r\n\t\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Removes all passes without deleting them.\r\n\t */\r\n\r\n\tremoveAllPasses() {\r\n\r\n\t\tconst passes = this.passes;\r\n\r\n\t\tthis.deleteDepthTexture();\r\n\r\n\t\tif(passes.length > 0) {\r\n\r\n\t\t\tif(this.autoRenderToScreen) {\r\n\r\n\t\t\t\tpasses[passes.length - 1].renderToScreen = false;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.passes = [];\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Renders all enabled passes in the order in which they were added.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} deltaTime - The time since the last frame in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\trender(deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst renderer = this.renderer;\r\n\t\tconst copyPass = this.copyPass;\r\n\r\n\t\tlet inputBuffer = this.inputBuffer;\r\n\t\tlet outputBuffer = this.outputBuffer;\r\n\r\n\t\tlet stencilTest = false;\r\n\t\tlet context, stencil, buffer;\r\n\r\n\t\tfor(const pass of this.passes) {\r\n\r\n\t\t\tif(pass.enabled) {\r\n\r\n\t\t\t\tpass.render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest);\r\n\r\n\t\t\t\tif(pass.needsSwap) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tif(stencilTest) {\r\n\r\n\t\t\t\t\t\tcopyPass.renderToScreen = pass.renderToScreen;\r\n\t\t\t\t\t\tcontext = renderer.getContext();\r\n\t\t\t\t\t\tstencil = renderer.state.buffers.stencil;\r\n\r\n\t\t\t\t\t\t// Preserve the unaffected pixels.\r\n\t\t\t\t\t\tstencil.setFunc(context.NOTEQUAL, 1, 0xffffffff);\r\n\t\t\t\t\t\tcopyPass.render(renderer, inputBuffer, outputBuffer, deltaTime, stencilTest);\r\n\t\t\t\t\t\tstencil.setFunc(context.EQUAL, 1, 0xffffffff);\r\n\r\n\t\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\t\tbuffer = inputBuffer;\r\n\t\t\t\t\tinputBuffer = outputBuffer;\r\n\t\t\t\t\toutputBuffer = buffer;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\tif(pass instanceof MaskPass) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tstencilTest = true;\r\n\r\n\t\t\t\t} else if(pass instanceof ClearMaskPass) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tstencilTest = false;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the size of the buffers and the renderer's output canvas.\r\n\t *\r\n\t * Every pass will be informed of the new size. It's up to each pass how that\r\n\t * information is used.\r\n\t *\r\n\t * If no width or height is specified, the render targets and passes will be\r\n\t * updated with the current size of the renderer.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} [width] - The width.\r\n\t * @param {Number} [height] - The height.\r\n\t * @param {Boolean} [updateStyle] - Determines whether the style of the canvas should be updated.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height, updateStyle) {\r\n\r\n\t\tconst renderer = this.renderer;\r\n\r\n\t\tif(width === undefined || height === undefined) {\r\n\r\n\t\t\tconst size = renderer.getSize(new Vector2$1());\r\n\t\t\twidth = size.width; height = size.height;\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t// Update the logical render size.\r\n\t\t\trenderer.setSize(width, height, updateStyle);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// The drawing buffer size takes the device pixel ratio into account.\r\n\t\tconst drawingBufferSize = renderer.getDrawingBufferSize(new Vector2$1());\r\n\r\n\t\tthis.inputBuffer.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\r\n\t\tthis.outputBuffer.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\r\n\r\n\t\tfor(const pass of this.passes) {\r\n\r\n\t\t\tpass.setSize(drawingBufferSize.width, drawingBufferSize.height);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Resets this composer by deleting all passes and creating new buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\treset() {\r\n\r\n\t\tthis.dispose();\r\n\t\tthis.autoRenderToScreen = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Disposes this composer and all passes.\r\n\t */\r\n\r\n\tdispose() {\r\n\r\n\t\tfor(const pass of this.passes) {\r\n\r\n\t\t\tpass.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.passes = [];\r\n\r\n\t\tif(this.inputBuffer !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.inputBuffer.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(this.outputBuffer !== null) {\r\n\r\n\t\t\tthis.outputBuffer.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.deleteDepthTexture();\r\n\t\tthis.copyPass.dispose();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * The initializable contract.\r\n *\r\n * Implemented by objects that can be initialized.\r\n *\r\n * @interface\r\n */\r\n\r\nclass Initializable {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - A renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * The Resizable contract.\r\n *\r\n * Implemented by objects that can be resized.\r\n *\r\n * @interface\r\n */\r\n\r\nclass Resizable {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the size of this object.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The new width.\r\n\t * @param {Number} height - The new height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * An object selection.\r\n *\r\n * Object selections use render layers to facilitate quick and efficient\r\n * visibility changes.\r\n */\r\n\r\nclass Selection extends Set {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new selection.\r\n\t *\r\n\t * @param {Iterable} [iterable] - A collection of objects that should be added to this selection.\r\n\t * @param {Number} [layer=10] - A dedicated render layer for selected objects.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(iterable, layer = 10) {\r\n\r\n\t\tsuper();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The current render layer for selected objects.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.currentLayer = layer;\r\n\r\n\t\tif(iterable !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.set(iterable);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * A dedicated render layer for selected objects.\r\n\t *\r\n\t * This layer is set to 10 by default. If this collides with your own custom\r\n\t * layers, please change it to a free layer before rendering!\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget layer() {\r\n\r\n\t\treturn this.currentLayer;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render layer of selected objects.\r\n\t *\r\n\t * The current selection will be updated accordingly.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset layer(value) {\r\n\r\n\t\tconst currentLayer = this.currentLayer;\r\n\r\n\t\tfor(const object of this) {\r\n\r\n\t\t\tobject.layers.disable(currentLayer);\r\n\t\t\tobject.layers.enable(value);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.currentLayer = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Clears this selection.\r\n\t *\r\n\t * @return {Selection} This selection.\r\n\t */\r\n\r\n\tclear() {\r\n\r\n\t\tconst layer = this.layer;\r\n\r\n\t\tfor(const object of this) {\r\n\r\n\t\t\tobject.layers.disable(layer);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn super.clear();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Clears this selection and adds the given objects.\r\n\t *\r\n\t * @param {Iterable} objects - The objects that should be selected. This array will be copied.\r\n\t * @return {Selection} This selection.\r\n\t */\r\n\r\n\tset(objects) {\r\n\r\n\t\tthis.clear();\r\n\r\n\t\tfor(const object of objects) {\r\n\r\n\t\t\tthis.add(object);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * An alias for {@link has}.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object3D} object - An object.\r\n\t * @return {Number} Returns 0 if the given object is currently selected, or -1 otherwise.\r\n\t * @deprecated Added for backward compatibility. Use has instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tindexOf(object) {\r\n\r\n\t\treturn this.has(object) ? 0 : -1;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Adds an object to this selection.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object3D} object - The object that should be selected.\r\n\t * @return {Selection} This selection.\r\n\t */\r\n\r\n\tadd(object) {\r\n\r\n\t\tobject.layers.enable(this.layer);\r\n\t\tsuper.add(object);\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Removes an object from this selection.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object3D} object - The object that should be deselected.\r\n\t * @return {Boolean} Returns true if an object has successfully been removed from this selection; otherwise false.\r\n\t */\r\n\r\n\tdelete(object) {\r\n\r\n\t\tif(this.has(object)) {\r\n\r\n\t\t\tobject.layers.disable(this.layer);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn super.delete(object);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the visibility of all selected objects.\r\n\t *\r\n\t * This method enables or disables render layer 0 of all selected objects.\r\n\t *\r\n\t * @param {Boolean} visible - Whether the selected objects should be visible.\r\n\t * @return {Selection} This selection.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetVisible(visible) {\r\n\r\n\t\tfor(const object of this) {\r\n\r\n\t\t\tif(visible) {\r\n\r\n\t\t\t\tobject.layers.enable(0);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tobject.layers.disable(0);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$f = \"uniform sampler2D texture;uniform float intensity;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=clamp(texture2D(texture,uv)*intensity,0.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * A bloom effect.\r\n *\r\n * This effect uses the fast Kawase convolution technique and a luminance filter\r\n * to blur bright highlights.\r\n */\r\n\r\nclass BloomEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new bloom effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.SCREEN] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.luminanceThreshold=0.9] - The luminance threshold. Raise this value to mask out darker elements in the scene. Range is [0, 1].\r\n\t * @param {Number} [options.luminanceSmoothing=0.025] - Controls the smoothness of the luminance threshold. Range is [0, 1].\r\n\t * @param {Number} [options.resolutionScale=0.5] - Deprecated. Use height or width instead.\r\n\t * @param {Number} [options.intensity=1.0] - The intensity.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t * @param {KernelSize} [options.kernelSize=KernelSize.LARGE] - The blur kernel size.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.SCREEN,\r\n\t\tluminanceThreshold = 0.9,\r\n\t\tluminanceSmoothing = 0.025,\r\n\t\tresolutionScale = 0.5,\r\n\t\tintensity = 1.0,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\tkernelSize = KernelSize.LARGE\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"BloomEffect\", fragmentShader$f, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"texture\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"intensity\", new Uniform(intensity)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: false\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"Bloom.Target\";\r\n\t\tthis.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"texture\").value = this.renderTarget.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A blur pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {BlurPass}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blurPass = new BlurPass({ resolutionScale, width, height, kernelSize });\r\n\t\tthis.blurPass.resolution.resizable = this;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A luminance shader pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * You may disable this pass to deactivate luminance filtering.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.luminancePass = new ShaderPass(new LuminanceMaterial(true));\r\n\r\n\t\tthis.luminanceMaterial.threshold = luminanceThreshold;\r\n\t\tthis.luminanceMaterial.smoothing = luminanceSmoothing;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * A texture that contains the intermediate result of this effect.\r\n\t *\r\n\t * This texture will be applied to the scene colors unless the blend function\r\n\t * is set to `SKIP`.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTarget.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The luminance material.\r\n\t *\r\n\t * @type {LuminanceMaterial}\r\n\t */\r\n\r\n\tget luminanceMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.luminancePass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The resolution of this effect.\r\n\t *\r\n\t * @type {Resizer}\r\n\t */\r\n\r\n\tget resolution() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.resolution;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current width of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.width instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget width() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.width;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render width.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.width instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset width(value) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.width = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current height of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget height() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.height;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render height.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset height(value) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.height = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether dithering is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Set the frameBufferType of the EffectComposer to HalfFloatType instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget dithering() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.dithering;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables dithering.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Set the frameBufferType of the EffectComposer to HalfFloatType instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset dithering(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.dithering = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The blur kernel size.\r\n\t *\r\n\t * @type {KernelSize}\r\n\t * @deprecated Use blurPass.kernelSize instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget kernelSize() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.kernelSize;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {KernelSize}\r\n\t * @deprecated Use blurPass.kernelSize instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset kernelSize(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.kernelSize = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use luminanceMaterial.threshold and luminanceMaterial.smoothing instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget distinction() {\r\n\r\n\t\tconsole.warn(this.name, \"The distinction field has been removed, use luminanceMaterial.threshold and luminanceMaterial.smoothing instead.\");\r\n\r\n\t\treturn 1.0;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use luminanceMaterial.threshold and luminanceMaterial.smoothing instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset distinction(value) {\r\n\r\n\t\tconsole.warn(this.name, \"The distinction field has been removed, use luminanceMaterial.threshold and luminanceMaterial.smoothing instead.\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The bloom intensity.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget intensity() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"intensity\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the bloom intensity.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset intensity(value) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"intensity\").value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetResolutionScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} scale - The new resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetResolutionScale(scale) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.scale = scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\r\n\r\n\t\tif(this.luminancePass.enabled) {\r\n\r\n\t\t\tthis.luminancePass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\r\n\t\t\tthis.blurPass.render(renderer, renderTarget, renderTarget);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tthis.blurPass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.renderTarget.setSize(this.resolution.width, this.resolution.height);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\r\n\t\tif(!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.format = RGBFormat;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.type = frameBufferType;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$g = \"uniform float focus;uniform float dof;uniform float aperture;uniform float maxBlur;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){vec2 aspectCorrection=vec2(1.0,aspect);\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);float linearDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearDepth=depth;\\n#endif\\nfloat focusNear=clamp(focus-dof,0.0,1.0);float focusFar=clamp(focus+dof,0.0,1.0);float low=step(linearDepth,focusNear);float high=step(focusFar,linearDepth);float factor=(linearDepth-focusNear)*low+(linearDepth-focusFar)*high;vec2 dofBlur=vec2(clamp(factor*aperture,-maxBlur,maxBlur));vec2 dofblur9=dofBlur*0.9;vec2 dofblur7=dofBlur*0.7;vec2 dofblur4=dofBlur*0.4;vec4 color=inputColor;color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,0.4)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.40,0.0)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,-0.4)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofBlur);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.15,0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.37,0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.37,-0.15)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.15,-0.37)*aspectCorrection)*dofblur9);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.40,0.0)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,-0.4)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,0.4)*aspectCorrection)*dofblur7);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,-0.4)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.4,0.0)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(-0.29,-0.29)*aspectCorrection)*dofblur4);color+=texture2D(inputBuffer,uv+(vec2(0.0,0.4)*aspectCorrection)*dofblur4);outputColor=color/41.0;}\";\n\n/**\r\n * A depth of field (bokeh) effect.\r\n *\r\n * Original shader code by Martins Upitis:\r\n * http://artmartinsh.blogspot.com/2010/02/glsl-lens-blur-filter-with-bokeh.html\r\n *\r\n * @deprecated Use DepthOfFieldEffect instead.\r\n */\r\n\r\nclass BokehEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new bokeh effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.focus=0.5] - The focus distance ratio, ranging from 0.0 to 1.0.\r\n\t * @param {Number} [options.dof=0.02] - Depth of field. An area in front of and behind the focal point that still appears sharp.\r\n\t * @param {Number} [options.aperture=0.015] - Camera aperture scale. Bigger values for stronger blur and shallower depth of field.\r\n\t * @param {Number} [options.maxBlur=1.0] - The maximum blur strength.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, focus = 0.5, dof = 0.02, aperture = 0.015, maxBlur = 1.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"BokehEffect\", fragmentShader$g, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"focus\", new Uniform(focus)],\r\n\t\t\t\t[\"dof\", new Uniform(dof)],\r\n\t\t\t\t[\"aperture\", new Uniform(aperture)],\r\n\t\t\t\t[\"maxBlur\", new Uniform(maxBlur)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$h = \"uniform float brightness;uniform float contrast;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=inputColor.rgb+vec3(brightness-0.5);if(contrast>0.0){color/=vec3(1.0-contrast);}else{color*=vec3(1.0+contrast);}outputColor=vec4(min(color+vec3(0.5),1.0),inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A brightness/contrast effect.\r\n *\r\n * Reference: https://github.com/evanw/glfx.js\r\n */\r\n\r\nclass BrightnessContrastEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new brightness/contrast effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.brightness=0.0] - The brightness factor, ranging from -1 to 1, where 0 means no change.\r\n\t * @param {Number} [options.contrast=0.0] - The contrast factor, ranging from -1 to 1, where 0 means no change.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, brightness = 0.0, contrast = 0.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"BrightnessContrastEffect\", fragmentShader$h, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"brightness\", new Uniform(brightness)],\r\n\t\t\t\t[\"contrast\", new Uniform(contrast)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$i = \"void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){float sum=inputColor.r+inputColor.g+inputColor.b;outputColor=vec4(vec3(sum/3.0),inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A color average effect.\r\n */\r\n\r\nclass ColorAverageEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new color average effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {BlendFunction} [blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(blendFunction = BlendFunction.NORMAL) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"ColorAverageEffect\", fragmentShader$i, { blendFunction });\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$j = \"uniform float factor;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=vec4(floor(inputColor.rgb*factor+0.5)/factor,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A color depth effect.\r\n *\r\n * Simulates a hardware limitation to achieve a retro feel.\r\n */\r\n\r\nclass ColorDepthEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new color depth effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.bits=16] - The color bit depth.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, bits = 16 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"ColorDepthEffect\", fragmentShader$j, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"factor\", new Uniform(1.0)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The current amount of bits.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.bits = 0;\r\n\r\n\t\tthis.setBitDepth(bits);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current color bit depth.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The color bit depth.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetBitDepth() {\r\n\r\n\t\treturn this.bits;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the virtual amount of color bits.\r\n\t *\r\n\t * Each color channel will use a third of the available bits. The alpha\r\n\t * channel remains unaffected.\r\n\t *\r\n\t * Note that the real color depth will not be altered by this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} bits - The new color bit depth.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetBitDepth(bits) {\r\n\r\n\t\tthis.bits = bits;\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"factor\").value = Math.pow(2.0, bits / 3.0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$k = \"varying vec2 vUvR;varying vec2 vUvB;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec4 color=inputColor;\\n#ifdef ALPHA\\nvec2 ra=texture2D(inputBuffer,vUvR).ra;vec2 ba=texture2D(inputBuffer,vUvB).ba;color.r=ra.x;color.b=ba.x;color.a=max(max(ra.y,ba.y),inputColor.a);\\n#else\\ncolor.r=texture2D(inputBuffer,vUvR).r;color.b=texture2D(inputBuffer,vUvB).b;\\n#endif\\noutputColor=color;}\";\n\nvar vertexShader$8 = \"uniform vec2 offset;varying vec2 vUvR;varying vec2 vUvB;void mainSupport(const in vec2 uv){vUvR=uv+offset;vUvB=uv-offset;}\";\n\n/**\r\n * A chromatic aberration effect.\r\n */\r\n\r\nclass ChromaticAberrationEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new chromatic aberration effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Vector2} [options.offset] - The color offset.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, offset = new Vector2$1(0.001, 0.0005) } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"ChromaticAberrationEffect\", fragmentShader$k, {\r\n\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$8,\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.CONVOLUTION,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"offset\", new Uniform(offset)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The color offset.\r\n\t *\r\n\t * @type {Vector2}\r\n\t */\r\n\r\n\tget offset() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"offset\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Vector2}\r\n\t */\r\n\r\n\tset offset(value) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"offset\").value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tif(alpha) {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.set(\"ALPHA\", \"1\");\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.delete(\"ALPHA\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$l = \"void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){\\n#ifdef INVERTED\\nvec3 color=vec3(1.0-depth);\\n#else\\nvec3 color=vec3(depth);\\n#endif\\noutputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A depth visualization effect.\r\n *\r\n * Useful for debugging.\r\n */\r\n\r\nclass DepthEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new depth effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Boolean} [options.inverted=false] - Whether the depth values should be inverted.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, inverted = false } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"DepthEffect\", fragmentShader$l, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.DEPTH\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.inverted = inverted;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether depth should be inverted.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget inverted() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"INVERTED\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables depth inversion.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset inverted(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.inverted !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"INVERTED\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"INVERTED\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$m = \"uniform sampler2D nearColorBuffer;uniform sampler2D farColorBuffer;uniform sampler2D nearCoCBuffer;uniform float scale;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){vec4 colorNear=texture2D(nearColorBuffer,uv);vec4 colorFar=texture2D(farColorBuffer,uv);float CoCNear=texture2D(nearCoCBuffer,uv).r;CoCNear=min(CoCNear*scale,1.0);vec4 result=inputColor*(1.0-colorFar.a)+colorFar;result=mix(result,colorNear,CoCNear);outputColor=result;}\";\n\n/**\r\n * A depth of field effect.\r\n *\r\n * Based on a graphics study by Adrian Courrèges and an article by Steve Avery:\r\n * https://www.adriancourreges.com/blog/2016/09/09/doom-2016-graphics-study/\r\n * https://pixelmischiefblog.wordpress.com/2016/11/25/bokeh-depth-of-field/\r\n */\r\n\r\nclass DepthOfFieldEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new depth of field effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} camera - The main camera.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.focusDistance=0.0] - The normalized focus distance. Range is [0.0, 1.0].\r\n\t * @param {Number} [options.focalLength=0.05] - The focal length. Range is [0.0, 1.0].\r\n\t * @param {Number} [options.bokehScale=1.0] - The scale of the bokeh blur.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(camera, {\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.NORMAL,\r\n\t\tfocusDistance = 0.0,\r\n\t\tfocalLength = 0.1,\r\n\t\tbokehScale = 1.0,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"DepthOfFieldEffect\", fragmentShader$m, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.DEPTH,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"nearColorBuffer\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"farColorBuffer\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"nearCoCBuffer\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"scale\", new Uniform(1.0)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The main camera.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Camera}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.camera = camera;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for intermediate results.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: false\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTarget.texture.name = \"DoF.Intermediate\";\r\n\t\tthis.renderTarget.texture.generateMipmaps = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for masked background colors (premultiplied with CoC).\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetMasked = this.renderTarget.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetMasked.texture.name = \"DoF.Masked.Far\";\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the blurred foreground colors.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetNear = this.renderTarget.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetNear.texture.name = \"DoF.Bokeh.Near\";\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"nearColorBuffer\").value = this.renderTargetNear.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the blurred background colors.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetFar = this.renderTarget.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetFar.texture.name = \"DoF.Bokeh.Far\";\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"farColorBuffer\").value = this.renderTargetFar.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the circle of confusion.\r\n\t\t *\r\n\t\t * - Negative values are stored in the `RED` channel (foreground).\r\n\t\t * - Positive values are stored in the `GREEN` channel (background).\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetCoC = this.renderTarget.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetCoC.texture.format = RGBFormat;\r\n\t\tthis.renderTargetCoC.texture.name = \"DoF.CoC\";\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target that stores a blurred copy of the circle of confusion.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetCoCBlurred = this.renderTargetCoC.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetCoCBlurred.texture.name = \"DoF.CoC.Blurred\";\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"nearCoCBuffer\").value = this.renderTargetCoCBlurred.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A circle of confusion pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.cocPass = new ShaderPass(new CircleOfConfusionMaterial(camera));\r\n\t\tconst cocMaterial = this.circleOfConfusionMaterial;\r\n\t\tcocMaterial.uniforms.focusDistance.value = focusDistance;\r\n\t\tcocMaterial.uniforms.focalLength.value = focalLength;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * This pass blurs the foreground CoC buffer to soften edges.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {BlurPass}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blurPass = new BlurPass({ width, height, kernelSize: KernelSize.MEDIUM });\r\n\t\tthis.blurPass.resolution.resizable = this;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A mask pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.maskPass = new ShaderPass(new MaskMaterial(this.renderTargetCoC.texture));\r\n\t\tconst maskMaterial = this.maskPass.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tmaskMaterial.maskFunction = MaskFunction.MULTIPLY_RGB_SET_ALPHA;\r\n\t\tmaskMaterial.colorChannel = ColorChannel.GREEN;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A bokeh blur pass for the foreground colors.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.bokehNearBasePass = new ShaderPass(new BokehMaterial(false, true));\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A bokeh fill pass for the foreground colors.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.bokehNearFillPass = new ShaderPass(new BokehMaterial(true, true));\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A bokeh blur pass for the background colors.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.bokehFarBasePass = new ShaderPass(new BokehMaterial(false, false));\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A bokeh fill pass for the background colors.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.bokehFarFillPass = new ShaderPass(new BokehMaterial(true, false));\r\n\r\n\t\tthis.bokehScale = bokehScale;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A target position that should be kept in focus.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Set this to `null` to disable auto focus.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector3}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.target = null;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The circle of confusion material.\r\n\t *\r\n\t * @type {CircleOfConfusionMaterial}\r\n\t */\r\n\r\n\tget circleOfConfusionMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.cocPass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The resolution of this effect.\r\n\t *\r\n\t * @type {Resizer}\r\n\t */\r\n\r\n\tget resolution() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.resolution;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current bokeh scale.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget bokehScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"scale\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the bokeh scale.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset bokehScale(value) {\r\n\r\n\t\tconst passes = [\r\n\t\t\tthis.bokehNearBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehNearFillPass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarFillPass\r\n\t\t];\r\n\r\n\t\tpasses.map((p) => p.getFullscreenMaterial().uniforms.scale).forEach((u) => {\r\n\r\n\t\t\tu.value = value;\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.maskPass.getFullscreenMaterial().uniforms.strength.value = value;\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"scale\").value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Calculates the focus distance from the camera to the given position.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector3} target - The target.\r\n\t * @return {Number} The normalized focus distance.\r\n\t */\r\n\r\n\tcalculateFocusDistance(target) {\r\n\r\n\t\tconst camera = this.camera;\r\n\t\tconst viewDistance = camera.far - camera.near;\r\n\t\tconst distance = camera.position.distanceTo(target);\r\n\r\n\t\treturn Math.min(Math.max((distance / viewDistance), 0.0), 1.0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.circleOfConfusionMaterial;\r\n\t\tmaterial.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\r\n\t\tmaterial.depthPacking = depthPacking;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst renderTarget = this.renderTarget;\r\n\t\tconst renderTargetCoC = this.renderTargetCoC;\r\n\t\tconst renderTargetCoCBlurred = this.renderTargetCoCBlurred;\r\n\t\tconst renderTargetMasked = this.renderTargetMasked;\r\n\r\n\t\tconst bokehFarBasePass = this.bokehFarBasePass;\r\n\t\tconst bokehFarFillPass = this.bokehFarFillPass;\r\n\t\tconst farBaseUniforms = bokehFarBasePass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\t\tconst farFillUniforms = bokehFarFillPass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\r\n\t\tconst bokehNearBasePass = this.bokehNearBasePass;\r\n\t\tconst bokehNearFillPass = this.bokehNearFillPass;\r\n\t\tconst nearBaseUniforms = bokehNearBasePass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\t\tconst nearFillUniforms = bokehNearFillPass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\r\n\t\t// Auto focus.\r\n\t\tif(this.target !== null) {\r\n\r\n\t\t\tconst distance = this.calculateFocusDistance(this.target);\r\n\t\t\tthis.circleOfConfusionMaterial.uniforms.focusDistance.value = distance;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Render the CoC and create a blurred version for soft near field blending.\r\n\t\tthis.cocPass.render(renderer, null, renderTargetCoC);\r\n\t\tthis.blurPass.render(renderer, renderTargetCoC, renderTargetCoCBlurred);\r\n\r\n\t\t// Prevent sharp colors from bleeding onto the background.\r\n\t\tthis.maskPass.render(renderer, inputBuffer, renderTargetMasked);\r\n\r\n\t\t// Use the sharp CoC buffer and render the background bokeh.\r\n\t\tfarBaseUniforms.cocBuffer.value = farFillUniforms.cocBuffer.value = renderTargetCoC.texture;\r\n\t\tbokehFarBasePass.render(renderer, renderTargetMasked, renderTarget);\r\n\t\tbokehFarFillPass.render(renderer, renderTarget, this.renderTargetFar);\r\n\r\n\t\t// Use the blurred CoC buffer and render the foreground bokeh.\r\n\t\tnearBaseUniforms.cocBuffer.value = nearFillUniforms.cocBuffer.value = renderTargetCoCBlurred.texture;\r\n\t\tbokehNearBasePass.render(renderer, inputBuffer, renderTarget);\r\n\t\tbokehNearFillPass.render(renderer, renderTarget, this.renderTargetNear);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst resolution = this.resolution;\r\n\r\n\t\tlet resizables = [\r\n\t\t\tthis.cocPass,\r\n\t\t\tthis.blurPass,\r\n\t\t\tthis.maskPass,\r\n\t\t\tthis.bokehNearBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehNearFillPass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarFillPass\r\n\t\t];\r\n\r\n\t\t// These buffers require full resolution to prevent bleeding artifacts.\r\n\t\tresizables.push(this.renderTargetCoC, this.renderTargetMasked);\r\n\t\tresizables.forEach((r) => r.setSize(width, height));\r\n\r\n\t\tconst w = resolution.width;\r\n\t\tconst h = resolution.height;\r\n\r\n\t\tresizables = [\r\n\t\t\tthis.renderTarget,\r\n\t\t\tthis.renderTargetNear,\r\n\t\t\tthis.renderTargetFar,\r\n\t\t\tthis.renderTargetCoCBlurred\r\n\t\t];\r\n\r\n\t\tresizables.forEach((r) => r.setSize(w, h));\r\n\r\n\t\t// The bokeh blur passes operate on the low resolution buffers.\r\n\t\tconst passes = [\r\n\t\t\tthis.bokehNearBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehNearFillPass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarFillPass\r\n\t\t];\r\n\r\n\t\tpasses.forEach((p) => p.getFullscreenMaterial().setTexelSize(1.0 / w, 1.0 / h));\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tconst initializables = [\r\n\t\t\tthis.cocPass,\r\n\t\t\tthis.maskPass,\r\n\t\t\tthis.bokehNearBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehNearFillPass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarBasePass,\r\n\t\t\tthis.bokehFarFillPass\r\n\t\t];\r\n\r\n\t\tinitializables.forEach((i) => i.initialize(renderer, alpha, frameBufferType));\r\n\r\n\t\t// The blur pass operates on the CoC buffer.\r\n\t\tthis.blurPass.initialize(renderer, alpha, UnsignedByteType);\r\n\r\n\t\tif(!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTargetNear.texture.type = RGBFormat;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTarget.texture.type = frameBufferType;\r\n\t\t\tthis.renderTargetNear.texture.type = frameBufferType;\r\n\t\t\tthis.renderTargetFar.texture.type = frameBufferType;\r\n\t\t\tthis.renderTargetMasked.texture.type = frameBufferType;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$n = \"uniform vec2 angle;uniform float scale;float pattern(const in vec2 uv){vec2 point=scale*vec2(dot(angle.yx,vec2(uv.x,-uv.y)),dot(angle,uv));return(sin(point.x)*sin(point.y))*4.0;}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=vec3(inputColor.rgb*10.0-5.0+pattern(uv*resolution));outputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A dot screen effect.\r\n */\r\n\r\nclass DotScreenEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new dot screen effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.angle=1.57] - The angle of the dot pattern.\r\n\t * @param {Number} [options.scale=1.0] - The scale of the dot pattern.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, angle = Math.PI * 0.5, scale = 1.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"DotScreenEffect\", fragmentShader$n, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"angle\", new Uniform(new Vector2$1())],\r\n\t\t\t\t[\"scale\", new Uniform(scale)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.setAngle(angle);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the pattern angle.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} [angle] - The angle of the dot pattern.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetAngle(angle) {\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"angle\").value.set(Math.sin(angle), Math.cos(angle));\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$o = \"uniform float gamma;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=LinearToGamma(max(inputColor,0.0),gamma);}\";\n\n/**\r\n * A gamma correction effect.\r\n *\r\n * @deprecated Set WebGLRenderer.outputEncoding to sRGBEncoding or GammaEncoding instead.\r\n */\r\n\r\nclass GammaCorrectionEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new gamma correction effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.gamma=2.0] - The gamma factor.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, gamma = 2.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"GammaCorrectionEffect\", fragmentShader$o, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"gamma\", new Uniform(gamma)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * Generates noise.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} size - The linear texture size.\r\n * @param {Number} format - The texture format.\r\n * @param {Number} type - The texture type.\r\n * @return {TypedArray} The noise data.\r\n */\r\n\r\nfunction getNoise(size, format, type) {\r\n\r\n\tconst channels = new Map([\r\n\t\t[LuminanceFormat, 1],\r\n\t\t[RedFormat, 1],\r\n\t\t[RGFormat, 2],\r\n\t\t[RGBFormat, 3],\r\n\t\t[RGBAFormat, 4]\r\n\t]);\r\n\r\n\tlet data;\r\n\r\n\tif(!channels.has(format)) {\r\n\r\n\t\tconsole.error(\"Invalid noise texture format\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\tif(type === UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\tdata = new Uint8Array(size * channels.get(format));\r\n\r\n\t\tfor(let i = 0, l = data.length; i < l; ++i) {\r\n\r\n\t\t\tdata[i] = Math.random() * 255;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t} else {\r\n\r\n\t\tdata = new Float32Array(size * channels.get(format));\r\n\r\n\t\tfor(let i = 0, l = data.length; i < l; ++i) {\r\n\r\n\t\t\tdata[i] = Math.random();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn data;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A simple noise texture.\r\n */\r\n\r\nclass NoiseTexture extends DataTexture {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new noise texture.\r\n\t *\r\n\t * The texture format can be either `LuminanceFormat`, `RGBFormat` or\r\n\t * `RGBAFormat`. Additionally, the formats `RedFormat` and `RGFormat` can be\r\n\t * used in a WebGL 2 context.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t * @param {Number} [format=LuminanceFormat] - The texture format.\r\n\t * @param {Number} [type=UnsignedByteType] - The texture type.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(width, height, format = LuminanceFormat, type = UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\tsuper(getNoise(width * height, format, type), width, height, format, type);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$p = \"uniform sampler2D perturbationMap;uniform bool active;uniform float columns;uniform float random;uniform vec2 seed;uniform vec2 distortion;void mainUv(inout vec2 uv){if(active){if(uv.ydistortion.x-columns*random){float sx=clamp(ceil(seed.x),0.0,1.0);uv.y=sx*(1.0-(uv.y+distortion.y))+(1.0-sx)*distortion.y;}if(uv.xdistortion.y-columns*random){float sy=clamp(ceil(seed.y),0.0,1.0);uv.x=sy*distortion.x+(1.0-sy)*(1.0-(uv.x+distortion.x));}vec2 normal=texture2D(perturbationMap,uv*random*random).rg;uv+=normal*seed*(random*0.2);}}\";\n\n/**\r\n * A label for generated data textures.\r\n *\r\n * @type {String}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst tag = \"Glitch.Generated\";\r\n\r\n/**\r\n * Returns a random float in the specified range.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} low - The lowest possible value.\r\n * @param {Number} high - The highest possible value.\r\n * @return {Number} The random value.\r\n */\r\n\r\nfunction randomFloat(low, high) {\r\n\r\n\treturn low + Math.random() * (high - low);\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A glitch effect.\r\n *\r\n * This effect can influence the {@link ChromaticAberrationEffect}.\r\n *\r\n * Reference: https://github.com/staffantan/unityglitch\r\n *\r\n * Warning: This effect cannot be merged with convolution effects.\r\n */\r\n\r\nclass GlitchEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new glitch effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Vector2} [options.chromaticAberrationOffset] - A chromatic aberration offset. If provided, the glitch effect will influence this offset.\r\n\t * @param {Vector2} [options.delay] - The minimum and maximum delay between glitch activations in seconds.\r\n\t * @param {Vector2} [options.duration] - The minimum and maximum duration of a glitch in seconds.\r\n\t * @param {Vector2} [options.strength] - The strength of weak and strong glitches.\r\n\t * @param {Texture} [options.perturbationMap] - A perturbation map. If none is provided, a noise texture will be created.\r\n\t * @param {Number} [options.dtSize=64] - The size of the generated noise map. Will be ignored if a perturbation map is provided.\r\n\t * @param {Number} [options.columns=0.05] - The scale of the blocky glitch columns.\r\n\t * @param {Number} [options.ratio=0.85] - The threshold for strong glitches.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.NORMAL,\r\n\t\tchromaticAberrationOffset = null,\r\n\t\tdelay = new Vector2$1(1.5, 3.5),\r\n\t\tduration = new Vector2$1(0.6, 1.0),\r\n\t\tstrength = new Vector2$1(0.3, 1.0),\r\n\t\tcolumns = 0.05,\r\n\t\tratio = 0.85,\r\n\t\tperturbationMap = null,\r\n\t\tdtSize = 64\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"GlitchEffect\", fragmentShader$p, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"perturbationMap\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"columns\", new Uniform(columns)],\r\n\t\t\t\t[\"active\", new Uniform(false)],\r\n\t\t\t\t[\"random\", new Uniform(1.0)],\r\n\t\t\t\t[\"seed\", new Uniform(new Vector2$1())],\r\n\t\t\t\t[\"distortion\", new Uniform(new Vector2$1())]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.setPerturbationMap((perturbationMap === null) ?\r\n\t\t\tthis.generatePerturbationMap(dtSize) :\r\n\t\t\tperturbationMap\r\n\t\t);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The minimum and maximum delay between glitch activations in seconds.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.delay = delay;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The minimum and maximum duration of a glitch in seconds.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.duration = duration;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A random glitch break point.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.breakPoint = new Vector2$1(\r\n\t\t\trandomFloat(this.delay.x, this.delay.y),\r\n\t\t\trandomFloat(this.duration.x, this.duration.y)\r\n\t\t);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A time accumulator.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.time = 0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Random seeds.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.seed = this.uniforms.get(\"seed\").value;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A distortion vector.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.distortion = this.uniforms.get(\"distortion\").value;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The effect mode.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {GlitchMode}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.mode = GlitchMode.SPORADIC;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The strength of weak and strong glitches.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.strength = strength;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The threshold for strong glitches, ranging from 0 to 1 where 0 means no\r\n\t\t * weak glitches and 1 means no strong ones. The default ratio of 0.85\r\n\t\t * offers a decent balance.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.ratio = ratio;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The chromatic aberration offset.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.chromaticAberrationOffset = chromaticAberrationOffset;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the glitch effect is currently active.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget active() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"active\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current perturbation map.\r\n\t *\r\n\t * @return {Texture} The current perturbation map.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetPerturbationMap() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"perturbationMap\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Replaces the current perturbation map with the given one.\r\n\t *\r\n\t * The current map will be disposed if it was generated by this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} map - The new perturbation map.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetPerturbationMap(map) {\r\n\r\n\t\tconst currentMap = this.getPerturbationMap();\r\n\r\n\t\tif(currentMap !== null && currentMap.name === tag) {\r\n\r\n\t\t\tcurrentMap.dispose();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tmap.minFilter = map.magFilter = NearestFilter;\r\n\t\tmap.wrapS = map.wrapT = RepeatWrapping;\r\n\t\tmap.generateMipmaps = false;\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"perturbationMap\").value = map;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Generates a perturbation map.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} [size=64] - The texture size.\r\n\t * @return {DataTexture} The perturbation map.\r\n\t */\r\n\r\n\tgeneratePerturbationMap(size = 64) {\r\n\r\n\t\tconst map = new NoiseTexture(size, size, RGBFormat);\r\n\t\tmap.name = tag;\r\n\r\n\t\treturn map;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst mode = this.mode;\r\n\t\tconst breakPoint = this.breakPoint;\r\n\t\tconst offset = this.chromaticAberrationOffset;\r\n\t\tconst s = this.strength;\r\n\r\n\t\tlet time = this.time;\r\n\t\tlet active = false;\r\n\t\tlet r = 0.0, a = 0.0;\r\n\t\tlet trigger;\r\n\r\n\t\tif(mode !== GlitchMode.DISABLED) {\r\n\r\n\t\t\tif(mode === GlitchMode.SPORADIC) {\r\n\r\n\t\t\t\ttime += deltaTime;\r\n\t\t\t\ttrigger = (time > breakPoint.x);\r\n\r\n\t\t\t\tif(time >= (breakPoint.x + breakPoint.y)) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tbreakPoint.set(\r\n\t\t\t\t\t\trandomFloat(this.delay.x, this.delay.y),\r\n\t\t\t\t\t\trandomFloat(this.duration.x, this.duration.y)\r\n\t\t\t\t\t);\r\n\r\n\t\t\t\t\ttime = 0;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tr = Math.random();\r\n\t\t\tthis.uniforms.get(\"random\").value = r;\r\n\r\n\t\t\tif((trigger && r > this.ratio) || mode === GlitchMode.CONSTANT_WILD) {\r\n\r\n\t\t\t\tactive = true;\r\n\r\n\t\t\t\tr *= s.y * 0.03;\r\n\t\t\t\ta = randomFloat(-Math.PI, Math.PI);\r\n\r\n\t\t\t\tthis.seed.set(randomFloat(-s.y, s.y), randomFloat(-s.y, s.y));\r\n\t\t\t\tthis.distortion.set(randomFloat(0.0, 1.0), randomFloat(0.0, 1.0));\r\n\r\n\t\t\t} else if(trigger || mode === GlitchMode.CONSTANT_MILD) {\r\n\r\n\t\t\t\tactive = true;\r\n\r\n\t\t\t\tr *= s.x * 0.03;\r\n\t\t\t\ta = randomFloat(-Math.PI, Math.PI);\r\n\r\n\t\t\t\tthis.seed.set(randomFloat(-s.x, s.x), randomFloat(-s.x, s.x));\r\n\t\t\t\tthis.distortion.set(randomFloat(0.0, 1.0), randomFloat(0.0, 1.0));\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.time = time;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(offset !== null) {\r\n\r\n\t\t\tif(active) {\r\n\r\n\t\t\t\toffset.set(Math.cos(a), Math.sin(a)).multiplyScalar(r);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\toffset.set(0.0, 0.0);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"active\").value = active;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A glitch mode enumeration.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} DISABLED - No glitches.\r\n * @property {Number} SPORADIC - Sporadic glitches.\r\n * @property {Number} CONSTANT_MILD - Constant mild glitches.\r\n * @property {Number} CONSTANT_WILD - Constant wild glitches.\r\n */\r\n\r\nconst GlitchMode = {\r\n\r\n\tDISABLED: 0,\r\n\tSPORADIC: 1,\r\n\tCONSTANT_MILD: 2,\r\n\tCONSTANT_WILD: 3\r\n\r\n};\n\nvar fragmentShader$q = \"uniform sampler2D texture;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=texture2D(texture,uv);}\";\n\n/**\r\n * A vector.\r\n *\r\n * @type {Vector3}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst v = new Vector3();\r\n\r\n/**\r\n * A matrix.\r\n *\r\n * @type {Matrix4}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst m = new Matrix4();\r\n\r\n/**\r\n * A god rays effect.\r\n */\r\n\r\nclass GodRaysEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new god rays effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Camera} camera - The main camera.\r\n\t * @param {Mesh|Points} lightSource - The light source. Must not write depth and has to be flagged as transparent.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.SCREEN] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.samples=60.0] - The number of samples per pixel.\r\n\t * @param {Number} [options.density=0.96] - The density of the light rays.\r\n\t * @param {Number} [options.decay=0.9] - An illumination decay factor.\r\n\t * @param {Number} [options.weight=0.4] - A light ray weight factor.\r\n\t * @param {Number} [options.exposure=0.6] - A constant attenuation coefficient.\r\n\t * @param {Number} [options.clampMax=1.0] - An upper bound for the saturation of the overall effect.\r\n\t * @param {Number} [options.resolutionScale=0.5] - Deprecated. Use height or width instead.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t * @param {KernelSize} [options.kernelSize=KernelSize.SMALL] - The blur kernel size. Has no effect if blur is disabled.\r\n\t * @param {Boolean} [options.blur=true] - Whether the god rays should be blurred to reduce artifacts.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(camera, lightSource, {\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.SCREEN,\r\n\t\tsamples = 60.0,\r\n\t\tdensity = 0.96,\r\n\t\tdecay = 0.9,\r\n\t\tweight = 0.4,\r\n\t\texposure = 0.6,\r\n\t\tclampMax = 1.0,\r\n\t\tresolutionScale = 0.5,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\tkernelSize = KernelSize.SMALL,\r\n\t\tblur = true\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"GodRaysEffect\", fragmentShader$q, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.DEPTH,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"texture\", new Uniform(null)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The main camera.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Camera}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.camera = camera;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The light source.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Mesh|Points}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.lightSource = lightSource;\r\n\t\tthis.lightSource.material.depthWrite = false;\r\n\t\tthis.lightSource.material.transparent = true;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A scene that only contains the light source.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Scene}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.lightScene = new Scene();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The light position in screen space.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector3}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.screenPosition = new Vector2$1();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetA = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: false\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetA.texture.name = \"GodRays.Target.A\";\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetB = this.renderTargetA.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetB.texture.name = \"GodRays.Target.B\";\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"texture\").value = this.renderTargetB.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the light scene.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetLight = this.renderTargetA.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetLight.texture.name = \"GodRays.Light\";\r\n\t\tthis.renderTargetLight.depthBuffer = true;\r\n\t\tthis.renderTargetLight.depthTexture = new DepthTexture();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A pass that only renders the light source.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderPassLight = new RenderPass(this.lightScene, camera);\r\n\t\tthis.renderPassLight.getClearPass().overrideClearColor = new Color(0x000000);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clear pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ClearPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.clearPass = new ClearPass(true, false, false);\r\n\t\tthis.clearPass.overrideClearColor = new Color(0x000000);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A blur pass that reduces aliasing artifacts and makes the light softer.\r\n\t\t *\r\n\t\t * Disable this pass to improve performance.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {BlurPass}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blurPass = new BlurPass({ resolutionScale, width, height, kernelSize });\r\n\t\tthis.blurPass.resolution.resizable = this;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A depth mask pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.depthMaskPass = new ShaderPass(((depthTexture) => {\r\n\r\n\t\t\tconst material = new DepthMaskMaterial();\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.depthBuffer1.value = depthTexture;\r\n\r\n\t\t\treturn material;\r\n\r\n\t\t})(this.renderTargetLight.depthTexture));\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A god rays blur pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.godRaysPass = new ShaderPass((() => {\r\n\r\n\t\t\tconst material = new GodRaysMaterial(this.screenPosition);\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.density.value = density;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.decay.value = decay;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.weight.value = weight;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.exposure.value = exposure;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.clampMax.value = clampMax;\r\n\r\n\t\t\treturn material;\r\n\r\n\t\t})());\r\n\r\n\t\tthis.samples = samples;\r\n\t\tthis.blur = blur;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * A texture that contains the intermediate result of this effect.\r\n\t *\r\n\t * This texture will be applied to the scene colors unless the blend function\r\n\t * is set to `SKIP`.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTargetB.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The internal god rays material.\r\n\t *\r\n\t * @type {GodRaysMaterial}\r\n\t */\r\n\r\n\tget godRaysMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.godRaysPass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The resolution of this effect.\r\n\t *\r\n\t * @type {Resizer}\r\n\t */\r\n\r\n\tget resolution() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.resolution;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current width of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.width instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget width() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.width;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render width.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.width instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset width(value) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.width = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current height of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget height() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.height;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render height.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset height(value) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.height = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether dithering is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Set the frameBufferType of the EffectComposer to HalfFloatType instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget dithering() {\r\n\r\n\t\treturn this.godRaysMaterial.dithering;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables dithering.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Set the frameBufferType of the EffectComposer to HalfFloatType instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset dithering(value) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.godRaysMaterial;\r\n\r\n\t\tmaterial.dithering = value;\r\n\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the god rays should be blurred to reduce artifacts.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget blur() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset blur(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.enabled = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The blur kernel size.\r\n\t *\r\n\t * @type {KernelSize}\r\n\t * @deprecated Use blurPass.kernelSize instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget kernelSize() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.kernelSize;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the blur kernel size.\r\n\t *\r\n\t * @type {KernelSize}\r\n\t * @deprecated Use blurPass.kernelSize instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset kernelSize(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.kernelSize = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetResolutionScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} scale - The new resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetResolutionScale(scale) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.scale = scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The number of samples per pixel.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget samples() {\r\n\r\n\t\treturn this.godRaysMaterial.samples;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * A higher sample count improves quality at the cost of performance.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset samples(value) {\r\n\r\n\t\tthis.godRaysMaterial.samples = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.depthMaskPass.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tmaterial.uniforms.depthBuffer0.value = depthTexture;\r\n\t\tmaterial.defines.DEPTH_PACKING_0 = depthPacking.toFixed(0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst lightSource = this.lightSource;\r\n\t\tconst parent = lightSource.parent;\r\n\t\tconst matrixAutoUpdate = lightSource.matrixAutoUpdate;\r\n\r\n\t\tconst renderTargetA = this.renderTargetA;\r\n\t\tconst renderTargetLight = this.renderTargetLight;\r\n\r\n\t\t// Enable depth write for the light scene render pass.\r\n\t\tlightSource.material.depthWrite = true;\r\n\r\n\t\t// Update the world matrix.\r\n\t\tlightSource.matrixAutoUpdate = false;\r\n\t\tlightSource.updateWorldMatrix(true, false);\r\n\r\n\t\tif(parent !== null) {\r\n\r\n\t\t\tif(!matrixAutoUpdate) {\r\n\r\n\t\t\t\t// Remember the local transformation to restore it later.\r\n\t\t\t\tm.copy(lightSource.matrix);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t// Apply parent transformations.\r\n\t\t\tlightSource.matrix.copy(lightSource.matrixWorld);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Render the light source and mask it based on depth.\r\n\t\tthis.lightScene.add(lightSource);\r\n\t\tthis.renderPassLight.render(renderer, renderTargetLight);\r\n\t\tthis.clearPass.render(renderer, renderTargetA);\r\n\t\tthis.depthMaskPass.render(renderer, renderTargetLight, renderTargetA);\r\n\r\n\t\t// Restore the original values.\r\n\t\tlightSource.material.depthWrite = false;\r\n\t\tlightSource.matrixAutoUpdate = matrixAutoUpdate;\r\n\r\n\t\tif(parent !== null) {\r\n\r\n\t\t\tif(!matrixAutoUpdate) {\r\n\r\n\t\t\t\tlightSource.matrix.copy(m);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tparent.add(lightSource);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Calculate the screen light position.\r\n\t\tv.setFromMatrixPosition(lightSource.matrixWorld).project(this.camera);\r\n\r\n\t\t// Translate to [0.0, 1.0] and clamp to screen with a bias of 1.0.\r\n\t\tthis.screenPosition.set(\r\n\t\t\tMath.min(Math.max((v.x + 1.0) * 0.5, -1.0), 2.0),\r\n\t\t\tMath.min(Math.max((v.y + 1.0) * 0.5, -1.0), 2.0)\r\n\t\t);\r\n\r\n\t\tif(this.blur) {\r\n\r\n\t\t\t// Blur the masked scene to reduce artifacts.\r\n\t\t\tthis.blurPass.render(renderer, renderTargetA, renderTargetA);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Blur the masked scene along radial lines towards the light source.\r\n\t\tthis.godRaysPass.render(renderer, renderTargetA, this.renderTargetB);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.renderPassLight.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.depthMaskPass.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.godRaysPass.setSize(width, height);\r\n\r\n\t\tconst w = this.resolution.width;\r\n\t\tconst h = this.resolution.height;\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetA.setSize(w, h);\r\n\t\tthis.renderTargetB.setSize(w, h);\r\n\t\tthis.renderTargetLight.setSize(w, h);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\tthis.renderPassLight.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\tthis.depthMaskPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\tthis.godRaysPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\r\n\t\tif(!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTargetA.texture.format = RGBFormat;\r\n\t\t\tthis.renderTargetB.texture.format = RGBFormat;\r\n\t\t\tthis.renderTargetLight.texture.format = RGBFormat;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTargetA.texture.type = frameBufferType;\r\n\t\t\tthis.renderTargetB.texture.type = frameBufferType;\r\n\t\t\tthis.renderTargetLight.texture.type = frameBufferType;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$r = \"uniform vec2 scale;uniform float lineWidth;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){float grid=0.5-max(abs(mod(uv.x*scale.x,1.0)-0.5),abs(mod(uv.y*scale.y,1.0)-0.5));outputColor=vec4(vec3(smoothstep(0.0,lineWidth,grid)),inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A grid effect.\r\n */\r\n\r\nclass GridEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new grid effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.OVERLAY] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.scale=1.0] - The scale of the grid pattern.\r\n\t * @param {Number} [options.lineWidth=0.0] - The line width of the grid pattern.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.OVERLAY, scale = 1.0, lineWidth = 0.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"GridEffect\", fragmentShader$r, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"scale\", new Uniform(new Vector2$1())],\r\n\t\t\t\t[\"lineWidth\", new Uniform(lineWidth)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The original resolution.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resolution = new Vector2$1();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The grid scale, relative to the screen height.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.scale = Math.max(scale, 1e-6);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The grid line width.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.lineWidth = Math.max(lineWidth, 0.0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current grid scale.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The grid scale.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the grid scale.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} scale - The new grid scale.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetScale(scale) {\r\n\r\n\t\tthis.scale = scale;\r\n\t\tthis.setSize(this.resolution.x, this.resolution.y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current grid line width.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The grid line width.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetLineWidth() {\r\n\r\n\t\treturn this.lineWidth;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the grid line width.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} lineWidth - The new grid line width.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetLineWidth(lineWidth) {\r\n\r\n\t\tthis.lineWidth = lineWidth;\r\n\t\tthis.setSize(this.resolution.x, this.resolution.y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.set(width, height);\r\n\r\n\t\tconst aspect = width / height;\r\n\t\tconst scale = this.scale * (height * 0.125);\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"scale\").value.set(aspect * scale, scale);\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"lineWidth\").value = (scale / height) + this.lineWidth;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$s = \"uniform vec3 hue;uniform float saturation;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=vec3(dot(inputColor.rgb,hue.xyz),dot(inputColor.rgb,hue.zxy),dot(inputColor.rgb,hue.yzx));float average=(color.r+color.g+color.b)/3.0;vec3 diff=average-color;if(saturation>0.0){color+=diff*(1.0-1.0/(1.001-saturation));}else{color+=diff*-saturation;}outputColor=vec4(min(color,1.0),inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A hue/saturation effect.\r\n *\r\n * Reference: https://github.com/evanw/glfx.js\r\n */\r\n\r\nclass HueSaturationEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new hue/saturation effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.hue=0.0] - The hue in radians.\r\n\t * @param {Number} [options.saturation=0.0] - The saturation factor, ranging from -1 to 1, where 0 means no change.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, hue = 0.0, saturation = 0.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"HueSaturationEffect\", fragmentShader$s, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"hue\", new Uniform(new Vector3())],\r\n\t\t\t\t[\"saturation\", new Uniform(saturation)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.setHue(hue);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the hue.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} hue - The hue in radians.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetHue(hue) {\r\n\r\n\t\tconst s = Math.sin(hue), c = Math.cos(hue);\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"hue\").value.set(\r\n\t\t\t2.0 * c, -Math.sqrt(3.0) * s - c, Math.sqrt(3.0) * s - c\r\n\t\t).addScalar(1.0).divideScalar(3.0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$t = \"void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 noise=vec3(rand(uv*time));\\n#ifdef PREMULTIPLY\\noutputColor=vec4(min(inputColor.rgb*noise,vec3(1.0)),inputColor.a);\\n#else\\noutputColor=vec4(noise,inputColor.a);\\n#endif\\n}\";\n\n/**\r\n * A noise effect.\r\n */\r\n\r\nclass NoiseEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new noise effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.SCREEN] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Boolean} [options.premultiply=false] - Whether the noise should be multiplied with the input color.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.SCREEN, premultiply = false } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"NoiseEffect\", fragmentShader$t, { blendFunction });\r\n\r\n\t\tthis.premultiply = premultiply;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the noise should be multiplied with the input color.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget premultiply() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"PREMULTIPLY\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables noise premultiplication.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset premultiply(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.premultiply !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"PREMULTIPLY\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"PREMULTIPLY\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$u = \"uniform sampler2D edgeTexture;uniform sampler2D maskTexture;uniform vec3 visibleEdgeColor;uniform vec3 hiddenEdgeColor;uniform float pulse;uniform float edgeStrength;\\n#ifdef USE_PATTERN\\nuniform sampler2D patternTexture;varying vec2 vUvPattern;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec2 edge=texture2D(edgeTexture,uv).rg;vec2 mask=texture2D(maskTexture,uv).rg;\\n#ifndef X_RAY\\nedge.y=0.0;\\n#endif\\nedge*=(edgeStrength*mask.x*pulse);vec3 color=edge.x*visibleEdgeColor+edge.y*hiddenEdgeColor;float visibilityFactor=0.0;\\n#ifdef USE_PATTERN\\nvec4 patternColor=texture2D(patternTexture,vUvPattern);\\n#ifdef X_RAY\\nfloat hiddenFactor=0.5;\\n#else\\nfloat hiddenFactor=0.0;\\n#endif\\nvisibilityFactor=(1.0-mask.y>0.0)? 1.0 : hiddenFactor;visibilityFactor*=(1.0-mask.x)*patternColor.a;color+=visibilityFactor*patternColor.rgb;\\n#endif\\nfloat alpha=max(max(edge.x,edge.y),visibilityFactor);\\n#ifdef ALPHA\\noutputColor=vec4(color,alpha);\\n#else\\noutputColor=vec4(color,max(alpha,inputColor.a));\\n#endif\\n}\";\n\nvar vertexShader$9 = \"uniform float patternScale;varying vec2 vUvPattern;void mainSupport(const in vec2 uv){vUvPattern=uv*vec2(aspect,1.0)*patternScale;}\";\n\n/**\r\n * An outline effect.\r\n */\r\n\r\nclass OutlineEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new outline effect.\r\n\t *\r\n\t * If you want dark outlines, remember to use an appropriate blend function.\r\n\t *\r\n\t * @param {Scene} scene - The main scene.\r\n\t * @param {Camera} camera - The main camera.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.SCREEN] - The blend function. Set this to `BlendFunction.ALPHA` for dark outlines.\r\n\t * @param {Number} [options.patternTexture=null] - A pattern texture.\r\n\t * @param {Number} [options.edgeStrength=1.0] - The edge strength.\r\n\t * @param {Number} [options.pulseSpeed=0.0] - The pulse speed. A value of zero disables the pulse effect.\r\n\t * @param {Number} [options.visibleEdgeColor=0xffffff] - The color of visible edges.\r\n\t * @param {Number} [options.hiddenEdgeColor=0x22090a] - The color of hidden edges.\r\n\t * @param {Number} [options.resolutionScale=0.5] - Deprecated. Use height or width instead.\r\n\t * @param {Number} [options.width=Resizer.AUTO_SIZE] - The render width.\r\n\t * @param {Number} [options.height=Resizer.AUTO_SIZE] - The render height.\r\n\t * @param {KernelSize} [options.kernelSize=KernelSize.VERY_SMALL] - The blur kernel size.\r\n\t * @param {Boolean} [options.blur=false] - Whether the outline should be blurred.\r\n\t * @param {Boolean} [options.xRay=true] - Whether occluded parts of selected objects should be visible.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(scene, camera, {\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.SCREEN,\r\n\t\tpatternTexture = null,\r\n\t\tedgeStrength = 1.0,\r\n\t\tpulseSpeed = 0.0,\r\n\t\tvisibleEdgeColor = 0xffffff,\r\n\t\thiddenEdgeColor = 0x22090a,\r\n\t\tresolutionScale = 0.5,\r\n\t\twidth = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\theight = Resizer.AUTO_SIZE,\r\n\t\tkernelSize = KernelSize.VERY_SMALL,\r\n\t\tblur = false,\r\n\t\txRay = true\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"OutlineEffect\", fragmentShader$u, {\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"maskTexture\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"edgeTexture\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"edgeStrength\", new Uniform(edgeStrength)],\r\n\t\t\t\t[\"visibleEdgeColor\", new Uniform(new Color(visibleEdgeColor))],\r\n\t\t\t\t[\"hiddenEdgeColor\", new Uniform(new Color(hiddenEdgeColor))],\r\n\t\t\t\t[\"pulse\", new Uniform(1.0)],\r\n\t\t\t\t[\"patternScale\", new Uniform(1.0)],\r\n\t\t\t\t[\"patternTexture\", new Uniform(null)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t// Handle alpha blending.\r\n\t\tthis.blendMode.addEventListener(\"change\", (event) => {\r\n\r\n\t\t\tif(this.blendMode.getBlendFunction() === BlendFunction.ALPHA) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"ALPHA\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"ALPHA\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.blendMode.setBlendFunction(blendFunction);\r\n\t\tthis.setPatternTexture(patternTexture);\r\n\t\tthis.xRay = xRay;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The main scene.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Scene}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.scene = scene;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The main camera.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Camera}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.camera = camera;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the outline mask.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetMask = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tformat: RGBFormat\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetMask.texture.name = \"Outline.Mask\";\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"maskTexture\").value = this.renderTargetMask.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the edge detection.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetOutline = this.renderTargetMask.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetOutline.texture.name = \"Outline.Edges\";\r\n\t\tthis.renderTargetOutline.depthBuffer = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the blurred outline overlay.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetBlurredOutline = this.renderTargetOutline.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetBlurredOutline.texture.name = \"Outline.BlurredEdges\";\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clear pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ClearPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.clearPass = new ClearPass();\r\n\t\tthis.clearPass.overrideClearColor = new Color(0x000000);\r\n\t\tthis.clearPass.overrideClearAlpha = 1.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A depth pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {DepthPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.depthPass = new DepthPass(scene, camera);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A depth comparison mask pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.maskPass = new RenderPass(scene, camera,\r\n\t\t\tnew DepthComparisonMaterial(this.depthPass.texture, camera));\r\n\r\n\t\tconst clearPass = this.maskPass.getClearPass();\r\n\t\tclearPass.overrideClearColor = new Color(0xffffff);\r\n\t\tclearPass.overrideClearAlpha = 1.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A blur pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {BlurPass}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blurPass = new BlurPass({ resolutionScale, width, height, kernelSize });\r\n\t\tthis.blurPass.resolution.resizable = this;\r\n\t\tthis.blur = blur;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * An outline detection pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.outlinePass = new ShaderPass(new OutlineMaterial());\r\n\t\tthis.outlinePass.getFullscreenMaterial().uniforms.inputBuffer.value = this.renderTargetMask.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The current animation time.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.time = 0.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A selection of objects that will be outlined.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Selection}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.selection = new Selection();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The pulse speed. A value of zero disables the pulse effect.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.pulseSpeed = pulseSpeed;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The resolution of this effect.\r\n\t *\r\n\t * @type {Resizer}\r\n\t */\r\n\r\n\tget resolution() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.resolution;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current width of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.width instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget width() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.width;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render width.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.width instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset width(value) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.width = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The current height of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget height() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.height;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the render height.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use resolution.height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset height(value) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.height = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use selection.layer instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget selectionLayer() {\r\n\r\n\t\treturn this.selection.layer;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use selection.layer instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset selectionLayer(value) {\r\n\r\n\t\tthis.selection.layer = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether dithering is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Set the frameBufferType of the EffectComposer to HalfFloatType instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget dithering() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.dithering;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables dithering.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t * @deprecated Set the frameBufferType of the EffectComposer to HalfFloatType instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset dithering(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.dithering = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The blur kernel size.\r\n\t *\r\n\t * @type {KernelSize}\r\n\t * @deprecated Use blurPass.kernelSize instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget kernelSize() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.kernelSize;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the kernel size.\r\n\t *\r\n\t * @type {KernelSize}\r\n\t * @deprecated Use blurPass.kernelSize instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tset kernelSize(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.kernelSize = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the outlines should be blurred.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget blur() {\r\n\r\n\t\treturn this.blurPass.enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset blur(value) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.enabled = value;\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"edgeTexture\").value = value ?\r\n\t\t\tthis.renderTargetBlurredOutline.texture :\r\n\t\t\tthis.renderTargetOutline.texture;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether X-Ray outlines are enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget xRay() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"X_RAY\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables X-Ray outlines.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset xRay(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.xRay !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"X_RAY\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"X_RAY\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the pattern texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} texture - The new texture.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetPatternTexture(texture) {\r\n\r\n\t\tif(texture !== null) {\r\n\r\n\t\t\ttexture.wrapS = texture.wrapT = RepeatWrapping;\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.set(\"USE_PATTERN\", \"1\");\r\n\t\t\tthis.uniforms.get(\"patternTexture\").value = texture;\r\n\t\t\tthis.setVertexShader(vertexShader$9);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tthis.defines.delete(\"USE_PATTERN\");\r\n\t\t\tthis.uniforms.get(\"patternTexture\").value = null;\r\n\t\t\tthis.setVertexShader(null);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetResolutionScale() {\r\n\r\n\t\treturn this.resolution.scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution scale.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} scale - The new resolution scale.\r\n\t * @deprecated Adjust the fixed resolution width or height instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetResolutionScale(scale) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.scale = scale;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Clears the current selection and selects a list of objects.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object3D[]} objects - The objects that should be outlined. This array will be copied.\r\n\t * @return {OutlinePass} This pass.\r\n\t * @deprecated Use selection.set instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSelection(objects) {\r\n\r\n\t\tthis.selection.set(objects);\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Clears the list of selected objects.\r\n\t *\r\n\t * @return {OutlinePass} This pass.\r\n\t * @deprecated Use selection.clear instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tclearSelection() {\r\n\r\n\t\tthis.selection.clear();\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Selects an object.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object3D} object - The object that should be outlined.\r\n\t * @return {OutlinePass} This pass.\r\n\t * @deprecated Use selection.add instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tselectObject(object) {\r\n\r\n\t\tthis.selection.add(object);\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Deselects an object.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object3D} object - The object that should no longer be outlined.\r\n\t * @return {OutlinePass} This pass.\r\n\t * @deprecated Use selection.delete instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tdeselectObject(object) {\r\n\r\n\t\tthis.selection.delete(object);\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst scene = this.scene;\r\n\t\tconst camera = this.camera;\r\n\t\tconst selection = this.selection;\r\n\t\tconst pulse = this.uniforms.get(\"pulse\");\r\n\r\n\t\tconst background = scene.background;\r\n\t\tconst mask = camera.layers.mask;\r\n\r\n\t\tif(selection.size > 0) {\r\n\r\n\t\t\tscene.background = null;\r\n\t\t\tpulse.value = 1.0;\r\n\r\n\t\t\tif(this.pulseSpeed > 0.0) {\r\n\r\n\t\t\t\tpulse.value = 0.625 + Math.cos(this.time * this.pulseSpeed * 10.0) * 0.375;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.time += deltaTime;\r\n\r\n\t\t\t// Render a custom depth texture and ignore selected objects.\r\n\t\t\tselection.setVisible(false);\r\n\t\t\tthis.depthPass.render(renderer);\r\n\t\t\tselection.setVisible(true);\r\n\r\n\t\t\t// Compare the depth of the selected objects with the depth texture.\r\n\t\t\tcamera.layers.set(selection.layer);\r\n\t\t\tthis.maskPass.render(renderer, this.renderTargetMask);\r\n\r\n\t\t\t// Restore the camera layer mask and the scene background.\r\n\t\t\tcamera.layers.mask = mask;\r\n\t\t\tscene.background = background;\r\n\r\n\t\t\t// Detect the outline.\r\n\t\t\tthis.outlinePass.render(renderer, null, this.renderTargetOutline);\r\n\r\n\t\t\tif(this.blur) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.blurPass.render(renderer, this.renderTargetOutline, this.renderTargetBlurredOutline);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t} else if(this.time > 0.0) {\r\n\r\n\t\t\tthis.clearPass.render(renderer, this.renderTargetMask);\r\n\t\t\tthis.time = 0.0;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.blurPass.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.renderTargetMask.setSize(width, height);\r\n\r\n\t\tconst w = this.resolution.width;\r\n\t\tconst h = this.resolution.height;\r\n\r\n\t\tthis.depthPass.setSize(w, h);\r\n\t\tthis.renderTargetOutline.setSize(w, h);\r\n\t\tthis.renderTargetBlurredOutline.setSize(w, h);\r\n\t\tthis.outlinePass.getFullscreenMaterial().setTexelSize(1.0 / w, 1.0 / h);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\t// No need for high precision: the blur pass operates on a mask texture.\r\n\t\tthis.blurPass.initialize(renderer, alpha, UnsignedByteType);\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\t// These passes ignore the buffer type.\r\n\t\t\tthis.depthPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\t\tthis.maskPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\t\tthis.outlinePass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$v = \"uniform bool active;uniform vec2 d;void mainUv(inout vec2 uv){if(active){uv=vec2(d.x*(floor(uv.x/d.x)+0.5),d.y*(floor(uv.y/d.y)+0.5));}}\";\n\n/**\r\n * A pixelation effect.\r\n *\r\n * Warning: This effect cannot be merged with convolution effects.\r\n */\r\n\r\nclass PixelationEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new pixelation effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [granularity=30.0] - The pixel granularity.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(granularity = 30.0) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"PixelationEffect\", fragmentShader$v, {\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"active\", new Uniform(false)],\r\n\t\t\t\t[\"d\", new Uniform(new Vector2$1())]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The original resolution.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resolution = new Vector2$1();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The pixel granularity.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.granularity = granularity;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the pixel granularity.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The granularity.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetGranularity() {\r\n\r\n\t\treturn this.granularity;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the pixel granularity.\r\n\t *\r\n\t * A higher value yields coarser visuals.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} granularity - The new granularity.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetGranularity(granularity) {\r\n\r\n\t\tgranularity = Math.floor(granularity);\r\n\r\n\t\tif(granularity % 2 > 0) {\r\n\r\n\t\t\tgranularity += 1;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tconst uniforms = this.uniforms;\r\n\t\tuniforms.get(\"active\").value = (granularity > 0.0);\r\n\t\tuniforms.get(\"d\").value.set(granularity, granularity).divide(this.resolution);\r\n\r\n\t\tthis.granularity = granularity;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the granularity.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.set(width, height);\r\n\t\tthis.setGranularity(this.granularity);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$w = \"uniform float focus;uniform float focalLength;uniform float fStop;uniform float maxBlur;uniform float luminanceThreshold;uniform float luminanceGain;uniform float bias;uniform float fringe;\\n#ifdef MANUAL_DOF\\nuniform vec4 dof;\\n#endif\\n#ifdef PENTAGON\\nfloat pentagon(const in vec2 coords){const vec4 HS0=vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);const vec4 HS1=vec4(0.309016994,0.951056516,0.0,1.0);const vec4 HS2=vec4(-0.809016994,0.587785252,0.0,1.0);const vec4 HS3=vec4(-0.809016994,-0.587785252,0.0,1.0);const vec4 HS4=vec4(0.309016994,-0.951056516,0.0,1.0);const vec4 HS5=vec4(0.0,0.0,1.0,1.0);const vec4 ONE=vec4(1.0);const float P_FEATHER=0.4;const float N_FEATHER=-P_FEATHER;float inOrOut=-4.0;vec4 P=vec4(coords,vec2(RINGS_FLOAT-1.3));vec4 dist=vec4(dot(P,HS0),dot(P,HS1),dot(P,HS2),dot(P,HS3));dist=smoothstep(N_FEATHER,P_FEATHER,dist);inOrOut+=dot(dist,ONE);dist.x=dot(P,HS4);dist.y=HS5.w-abs(P.z);dist=smoothstep(N_FEATHER,P_FEATHER,dist);inOrOut+=dist.x;return clamp(inOrOut,0.0,1.0);}\\n#endif\\nvec3 processTexel(const in vec2 coords,const in float blur){vec2 scale=texelSize*fringe*blur;vec3 c=vec3(texture2D(inputBuffer,coords+vec2(0.0,1.0)*scale).r,texture2D(inputBuffer,coords+vec2(-0.866,-0.5)*scale).g,texture2D(inputBuffer,coords+vec2(0.866,-0.5)*scale).b);float luminance=linearToRelativeLuminance(c);float threshold=max((luminance-luminanceThreshold)*luminanceGain,0.0);return c+mix(vec3(0.0),c,threshold*blur);}float gather(const in float i,const in float j,const in float ringSamples,const in vec2 uv,const in vec2 blurFactor,const in float blur,inout vec3 color){float step=PI2/ringSamples;vec2 wh=vec2(cos(j*step)*i,sin(j*step)*i);\\n#ifdef PENTAGON\\nfloat p=pentagon(wh);\\n#else\\nfloat p=1.0;\\n#endif\\ncolor+=processTexel(wh*blurFactor+uv,blur)*mix(1.0,i/RINGS_FLOAT,bias)*p;return mix(1.0,i/RINGS_FLOAT,bias)*p;}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){\\n#ifdef PERSPECTIVE_CAMERA\\nfloat viewZ=perspectiveDepthToViewZ(depth,cameraNear,cameraFar);float linearDepth=viewZToOrthographicDepth(viewZ,cameraNear,cameraFar);\\n#else\\nfloat linearDepth=depth;\\n#endif\\n#ifdef MANUAL_DOF\\nfloat focalPlane=linearDepth-focus;float farDoF=(focalPlane-dof.z)/dof.w;float nearDoF=(-focalPlane-dof.x)/dof.y;float blur=(focalPlane>0.0)? farDoF : nearDoF;\\n#else\\nconst float CIRCLE_OF_CONFUSION=0.03;float focalPlaneMM=focus*1000.0;float depthMM=linearDepth*1000.0;float focalPlane=(depthMM*focalLength)/(depthMM-focalLength);float farDoF=(focalPlaneMM*focalLength)/(focalPlaneMM-focalLength);float nearDoF=(focalPlaneMM-focalLength)/(focalPlaneMM*fStop*CIRCLE_OF_CONFUSION);float blur=abs(focalPlane-farDoF)*nearDoF;\\n#endif\\nconst int MAX_RING_SAMPLES=RINGS_INT*SAMPLES_INT;blur=clamp(blur,0.0,1.0);vec3 color=inputColor.rgb;if(blur>=0.05){vec2 blurFactor=blur*maxBlur*texelSize;float s=1.0;int ringSamples;for(int i=1;i<=RINGS_INT;i++){ringSamples=i*SAMPLES_INT;for(int j=0;j=ringSamples){break;}s+=gather(float(i),float(j),float(ringSamples),uv,blurFactor,blur,color);}}color/=s;}\\n#ifdef SHOW_FOCUS\\nfloat edge=0.002*linearDepth;float m=clamp(smoothstep(0.0,edge,blur),0.0,1.0);float e=clamp(smoothstep(1.0-edge,1.0,blur),0.0,1.0);color=mix(color,vec3(1.0,0.5,0.0),(1.0-m)*0.6);color=mix(color,vec3(0.0,0.5,1.0),((1.0-e)-(1.0-m))*0.2);\\n#endif\\noutputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * Depth of Field shader v2.4.\r\n *\r\n * Yields more realistic results but is also more demanding.\r\n *\r\n * Original shader code by Martins Upitis:\r\n * http://blenderartists.org/forum/showthread.php?237488-GLSL-depth-of-field-with-bokeh-v2-4-(update)\r\n *\r\n * @deprecated Use DepthOfFieldEffect instead.\r\n */\r\n\r\nclass RealisticBokehEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new bokeh effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.focus=1.0] - The focus distance in world units.\r\n\t * @param {Number} [options.focalLength=24.0] - The focal length of the main camera.\r\n\t * @param {Number} [options.fStop=0.9] - The ratio of the lens focal length to the diameter of the entrance pupil (aperture).\r\n\t * @param {Number} [options.luminanceThreshold=0.5] - A luminance threshold.\r\n\t * @param {Number} [options.luminanceGain=2.0] - A luminance gain factor.\r\n\t * @param {Number} [options.bias=0.5] - A blur bias.\r\n\t * @param {Number} [options.fringe=0.7] - A blur offset.\r\n\t * @param {Number} [options.maxBlur=1.0] - The maximum blur strength.\r\n\t * @param {Boolean} [options.rings=3] - The number of blur iterations.\r\n\t * @param {Boolean} [options.samples=2] - The amount of samples taken per ring.\r\n\t * @param {Boolean} [options.showFocus=false] - Whether the focal point should be highlighted. Useful for debugging.\r\n\t * @param {Boolean} [options.manualDoF=false] - Enables manual control over the depth of field.\r\n\t * @param {Boolean} [options.pentagon=false] - Enables pentagonal blur shapes. Requires a high number of rings and samples.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.NORMAL,\r\n\t\tfocus = 1.0,\r\n\t\tfocalLength = 24.0,\r\n\t\tfStop = 0.9,\r\n\t\tluminanceThreshold = 0.5,\r\n\t\tluminanceGain = 2.0,\r\n\t\tbias = 0.5,\r\n\t\tfringe = 0.7,\r\n\t\tmaxBlur = 1.0,\r\n\t\trings = 3,\r\n\t\tsamples = 2,\r\n\t\tshowFocus = false,\r\n\t\tmanualDoF = false,\r\n\t\tpentagon = false\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"RealisticBokehEffect\", fragmentShader$w, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"focus\", new Uniform(focus)],\r\n\t\t\t\t[\"focalLength\", new Uniform(focalLength)],\r\n\t\t\t\t[\"fStop\", new Uniform(fStop)],\r\n\t\t\t\t[\"luminanceThreshold\", new Uniform(luminanceThreshold)],\r\n\t\t\t\t[\"luminanceGain\", new Uniform(luminanceGain)],\r\n\t\t\t\t[\"bias\", new Uniform(bias)],\r\n\t\t\t\t[\"fringe\", new Uniform(fringe)],\r\n\t\t\t\t[\"maxBlur\", new Uniform(maxBlur)],\r\n\t\t\t\t[\"dof\", new Uniform(null)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.rings = rings;\r\n\t\tthis.samples = samples;\r\n\t\tthis.showFocus = showFocus;\r\n\t\tthis.manualDoF = manualDoF;\r\n\t\tthis.pentagon = pentagon;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The amount of blur iterations.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget rings() {\r\n\r\n\t\treturn Number.parseInt(this.defines.get(\"RINGS_INT\"));\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the amount of blur iterations.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset rings(value) {\r\n\r\n\t\tconst r = Math.floor(value);\r\n\t\tthis.defines.set(\"RINGS_INT\", r.toFixed(0));\r\n\t\tthis.defines.set(\"RINGS_FLOAT\", r.toFixed(1));\r\n\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The amount of blur samples per ring.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget samples() {\r\n\r\n\t\treturn Number.parseInt(this.defines.get(\"SAMPLES_INT\"));\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the amount of blur samples per ring.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset samples(value) {\r\n\r\n\t\tconst s = Math.floor(value);\r\n\t\tthis.defines.set(\"SAMPLES_INT\", s.toFixed(0));\r\n\t\tthis.defines.set(\"SAMPLES_FLOAT\", s.toFixed(1));\r\n\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the focal point will be highlighted.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget showFocus() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"SHOW_FOCUS\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables focal point highlighting.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset showFocus(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.showFocus !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"SHOW_FOCUS\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"SHOW_FOCUS\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the Depth of Field should be calculated manually.\r\n\t *\r\n\t * If enabled, the Depth of Field can be adjusted via the `dof` uniform.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget manualDoF() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"MANUAL_DOF\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables manual Depth of Field.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset manualDoF(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.manualDoF !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"MANUAL_DOF\", \"1\");\r\n\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"dof\").value = new Vector4(0.2, 1.0, 0.2, 2.0);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"MANUAL_DOF\");\r\n\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"dof\").value = null;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the blur shape should be pentagonal.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget pentagon() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"PENTAGON\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables pentagonal blur.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset pentagon(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.pentagon !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"PENTAGON\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"PENTAGON\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$x = \"uniform float count;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec2 sl=vec2(sin(uv.y*count),cos(uv.y*count));vec3 scanlines=vec3(sl.x,sl.y,sl.x);outputColor=vec4(scanlines,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A scanline effect.\r\n *\r\n * Based on an implementation by Georg 'Leviathan' Steinrohder (CC BY 3.0):\r\n * http://www.truevision3d.com/forums/showcase/staticnoise_colorblackwhite_scanline_shaders-t18698.0.html\r\n */\r\n\r\nclass ScanlineEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new scanline effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.OVERLAY] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.density=1.25] - The scanline density.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.OVERLAY, density = 1.25 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"ScanlineEffect\", fragmentShader$x, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"count\", new Uniform(0.0)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The original resolution.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Vector2}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.resolution = new Vector2$1();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The amount of scanlines, relative to the screen height.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.density = density;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Returns the current scanline density.\r\n\t *\r\n\t * @return {Number} The scanline density.\r\n\t */\r\n\r\n\tgetDensity() {\r\n\r\n\t\treturn this.density;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the scanline density.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} density - The new scanline density.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDensity(density) {\r\n\r\n\t\tthis.density = density;\r\n\t\tthis.setSize(this.resolution.x, this.resolution.y);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of this pass.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.resolution.set(width, height);\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"count\").value = Math.round(height * this.density);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$y = \"uniform bool active;uniform vec2 center;uniform float waveSize;uniform float radius;uniform float maxRadius;uniform float amplitude;varying float vSize;void mainUv(inout vec2 uv){if(active){vec2 aspectCorrection=vec2(aspect,1.0);vec2 difference=uv*aspectCorrection-center*aspectCorrection;float distance=sqrt(dot(difference,difference))*vSize;if(distance>radius){if(distance HALF_PI);\r\n\r\n\t\t\tif(uniformActive.value) {\r\n\r\n\t\t\t\t// Scale the effect based on distance to the object.\r\n\t\t\t\tuniforms.get(\"cameraDistance\").value = camera.position.distanceTo(epicenter);\r\n\r\n\t\t\t\t// Calculate the screen position of the epicenter.\r\n\t\t\t\tv$1.copy(epicenter).project(camera);\r\n\t\t\t\tthis.screenPosition.set((v$1.x + 1.0) * 0.5, (v$1.y + 1.0) * 0.5);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t// Update the shock wave radius based on time.\r\n\t\t\tthis.time += delta * this.speed;\r\n\t\t\tconst radius = this.time - waveSize;\r\n\t\t\tuniforms.get(\"radius\").value = radius;\r\n\r\n\t\t\tif(radius >= (uniforms.get(\"maxRadius\").value + waveSize) * 2.0) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.active = false;\r\n\t\t\t\tuniformActive.value = false;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A selective bloom effect.\r\n *\r\n * This effect applies bloom only to selected objects by using layers. Make sure\r\n * to enable the selection layer for all relevant lights:\r\n *\r\n * `lights.forEach((l) => l.layers.enable(bloomEffect.selection.layer));`\r\n *\r\n * Attention: If you don't need to limit bloom to a subset of objects, consider\r\n * using the {@link BloomEffect} instead for better performance.\r\n */\r\n\r\nclass SelectiveBloomEffect extends BloomEffect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new selective bloom effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Scene} scene - The main scene.\r\n\t * @param {Camera} camera - The main camera.\r\n\t * @param {Object} [options] - The options. See {@link BloomEffect} for details.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(scene, camera, options) {\r\n\r\n\t\tsuper(options);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The main scene.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Scene}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.scene = scene;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The main camera.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Camera}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.camera = camera;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clear pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ClearPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.clearPass = new ClearPass(true, true, false);\r\n\t\tthis.clearPass.overrideClearColor = new Color(0x000000);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderPass = new RenderPass(scene, camera);\r\n\t\tthis.renderPass.clear = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render pass that renders all objects solid black.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.blackoutPass = new RenderPass(scene, camera, new MeshBasicMaterial({ color: 0x000000 }));\r\n\t\tthis.blackoutPass.clear = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render pass that only renders the background of the main scene.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {RenderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.backgroundPass = (() => {\r\n\r\n\t\t\tconst backgroundScene = new Scene();\r\n\t\t\tconst pass = new RenderPass(backgroundScene, camera);\r\n\r\n\t\t\tbackgroundScene.background = scene.background;\r\n\t\t\tpass.clear = false;\r\n\r\n\t\t\treturn pass;\r\n\r\n\t\t})();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetSelection = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: true\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetSelection.texture.name = \"Bloom.Selection\";\r\n\t\tthis.renderTargetSelection.texture.generateMipmaps = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A selection of objects.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Selection}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.selection = new Selection();\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Indicates whether the selection should be considered inverted.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Boolean}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.inverted = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the scene background should be ignored.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget ignoreBackground() {\r\n\r\n\t\treturn !this.backgroundPass.enabled;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables background rendering.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset ignoreBackground(value) {\r\n\r\n\t\tthis.backgroundPass.enabled = !value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst scene = this.scene;\r\n\t\tconst camera = this.camera;\r\n\t\tconst selection = this.selection;\r\n\t\tconst renderTarget = this.renderTargetSelection;\r\n\r\n\t\tconst background = scene.background;\r\n\t\tconst mask = camera.layers.mask;\r\n\r\n\t\tthis.clearPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\r\n\t\tif(!this.ignoreBackground) {\r\n\r\n\t\t\tthis.backgroundPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tscene.background = null;\r\n\r\n\t\tif(this.inverted) {\r\n\r\n\t\t\tcamera.layers.set(selection.layer);\r\n\t\t\tthis.blackoutPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\t\t\tcamera.layers.mask = mask;\r\n\r\n\t\t\tselection.setVisible(false);\r\n\t\t\tthis.renderPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\t\t\tselection.setVisible(true);\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\tselection.setVisible(false);\r\n\t\t\tthis.blackoutPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\t\t\tselection.setVisible(true);\r\n\r\n\t\t\tcamera.layers.set(selection.layer);\r\n\t\t\tthis.renderPass.render(renderer, renderTarget);\r\n\t\t\tcamera.layers.mask = mask;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tscene.background = background;\r\n\t\tsuper.update(renderer, renderTarget, deltaTime);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tsuper.setSize(width, height);\r\n\r\n\t\tthis.backgroundPass.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.blackoutPass.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.renderPass.setSize(width, height);\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetSelection.setSize(\r\n\t\t\tthis.resolution.width,\r\n\t\t\tthis.resolution.height\r\n\t\t);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tsuper.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\r\n\t\tthis.backgroundPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\tthis.blackoutPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\t\tthis.renderPass.initialize(renderer, alpha, frameBufferType);\r\n\r\n\t\tif(!alpha && frameBufferType === UnsignedByteType) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTargetSelection.texture.format = RGBFormat;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tif(frameBufferType !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\tthis.renderTargetSelection.texture.type = frameBufferType;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$z = \"uniform float intensity;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec3 color=vec3(dot(inputColor.rgb,vec3(1.0-0.607*intensity,0.769*intensity,0.189*intensity)),dot(inputColor.rgb,vec3(0.349*intensity,1.0-0.314*intensity,0.168*intensity)),dot(inputColor.rgb,vec3(0.272*intensity,0.534*intensity,1.0-0.869*intensity)));outputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A sepia effect.\r\n */\r\n\r\nclass SepiaEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new sepia effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Number} [options.intensity=1.0] - The intensity of the effect.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, intensity = 1.0 } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"SepiaEffect\", fragmentShader$z, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"intensity\", new Uniform(intensity)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n// Generated with SMAASearchImageData.generate().toCanvas().toDataURL(), cropped, high dynamic range.\r\nvar searchImageDataURL = \"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEAAAAAQCAYAAACm53kpAAAAeElEQVRYR+2XSwqAMAxEJ168ePEqwRSKhIIiuHjJqiU0gWE+1CQdApcVAMUAuARaMGCX1MIL/Ow13++9lW2s3mW9MWvsnWc/2fvGygwPAN4E8QzAA4CXAB6AHjG4JTHYI1ey3pcx6FHnEfhLDOIBKAmUBK6/ANUDTlROXAHd9EC1AAAAAElFTkSuQmCC\";\n\n// Generated with SMAAAreaImageData.generate().toCanvas().toDataURL().\r\nvar areaImageDataURL = \"data:image/png;base64,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\";\n\nvar fragmentShader$A = \"uniform sampler2D weightMap;varying vec2 vOffset0;varying vec2 vOffset1;/***Moves values to a target vector based on a given conditional vector.*/void movec(const in bvec2 c,inout vec2 variable,const in vec2 value){if(c.x){variable.x=value.x;}if(c.y){variable.y=value.y;}}void movec(const in bvec4 c,inout vec4 variable,const in vec4 value){movec(c.xy,variable.xy,value.xy);movec(c.zw,variable.zw,value.zw);}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){vec4 a;a.x=texture2D(weightMap,vOffset0).a;a.y=texture2D(weightMap,vOffset1).g;a.wz=texture2D(weightMap,uv).rb;vec4 color=inputColor;if(dot(a,vec4(1.0))>=1e-5){bool h=max(a.x,a.z)>max(a.y,a.w);vec4 blendingOffset=vec4(0.0,a.y,0.0,a.w);vec2 blendingWeight=a.yw;movec(bvec4(h),blendingOffset,vec4(a.x,0.0,a.z,0.0));movec(bvec2(h),blendingWeight,a.xz);blendingWeight/=dot(blendingWeight,vec2(1.0));vec4 blendingCoord=blendingOffset*vec4(texelSize,-texelSize)+uv.xyxy;color=blendingWeight.x*texture2D(inputBuffer,blendingCoord.xy);color+=blendingWeight.y*texture2D(inputBuffer,blendingCoord.zw);}outputColor=color;}\";\n\nvar vertexShader$b = \"varying vec2 vOffset0;varying vec2 vOffset1;void mainSupport(const in vec2 uv){vOffset0=uv+texelSize*vec2(1.0,0.0);vOffset1=uv+texelSize*vec2(0.0,1.0);}\";\n\n/**\r\n * Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA).\r\n *\r\n * https://github.com/iryoku/smaa/releases/tag/v2.8\r\n */\r\n\r\nclass SMAAEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new SMAA effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Image} searchImage - The SMAA search image. Preload this image using the {@link SMAAImageLoader}.\r\n\t * @param {Image} areaImage - The SMAA area image. Preload this image using the {@link SMAAImageLoader}.\r\n\t * @param {SMAAPreset} [preset=SMAAPreset.HIGH] - An SMAA quality preset.\r\n\t * @param {EdgeDetectionMode} [edgeDetectionMode=EdgeDetectionMode.COLOR] - The edge detection mode.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(searchImage, areaImage, preset = SMAAPreset.HIGH, edgeDetectionMode = EdgeDetectionMode.COLOR) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"SMAAEffect\", fragmentShader$A, {\r\n\r\n\t\t\tvertexShader: vertexShader$b,\r\n\t\t\tblendFunction: BlendFunction.NORMAL,\r\n\t\t\tattributes: EffectAttribute.CONVOLUTION | EffectAttribute.DEPTH,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"weightMap\", new Uniform(null)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the edge detection.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetEdges = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: false,\r\n\t\t\tformat: RGBFormat\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetEdges.texture.name = \"SMAA.Edges\";\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target for the edge weights.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetWeights = this.renderTargetEdges.clone();\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetWeights.texture.name = \"SMAA.Weights\";\r\n\t\tthis.renderTargetWeights.texture.format = RGBAFormat;\r\n\r\n\t\tthis.uniforms.get(\"weightMap\").value = this.renderTargetWeights.texture;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A clear pass for the edges buffer.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ClearPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.clearPass = new ClearPass(true, false, false);\r\n\t\tthis.clearPass.overrideClearColor = new Color(0x000000);\r\n\t\tthis.clearPass.overrideClearAlpha = 1.0;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * An edge detection pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.edgeDetectionPass = new ShaderPass(\r\n\t\t\tnew EdgeDetectionMaterial(new Vector2$1(), edgeDetectionMode)\r\n\t\t);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * An SMAA weights pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.weightsPass = new ShaderPass(new SMAAWeightsMaterial());\r\n\r\n\t\tconst searchTexture = new Texture(searchImage);\r\n\t\tsearchTexture.name = \"SMAA.Search\";\r\n\t\tsearchTexture.magFilter = NearestFilter;\r\n\t\tsearchTexture.minFilter = NearestFilter;\r\n\t\tsearchTexture.format = RGBAFormat;\r\n\t\tsearchTexture.generateMipmaps = false;\r\n\t\tsearchTexture.needsUpdate = true;\r\n\t\tsearchTexture.flipY = true;\r\n\r\n\t\tconst areaTexture = new Texture(areaImage);\r\n\t\tareaTexture.name = \"SMAA.Area\";\r\n\t\tareaTexture.minFilter = LinearFilter;\r\n\t\tareaTexture.format = RGBAFormat;\r\n\t\tareaTexture.generateMipmaps = false;\r\n\t\tareaTexture.needsUpdate = true;\r\n\t\tareaTexture.flipY = false;\r\n\r\n\t\tconst weightsMaterial = this.weightsPass.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tweightsMaterial.uniforms.searchTexture.value = searchTexture;\r\n\t\tweightsMaterial.uniforms.areaTexture.value = areaTexture;\r\n\r\n\t\tthis.applyPreset(preset);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The internal edge detection material.\r\n\t *\r\n\t * @type {EdgeDetectionMaterial}\r\n\t */\r\n\r\n\tget edgeDetectionMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.edgeDetectionPass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The internal edge detection material.\r\n\t *\r\n\t * @type {EdgeDetectionMaterial}\r\n\t * @deprecated Use edgeDetectionMaterial instead.\r\n\t */\r\n\r\n\tget colorEdgesMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.edgeDetectionMaterial;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The internal edge weights material.\r\n\t *\r\n\t * @type {SMAAWeightsMaterial}\r\n\t */\r\n\r\n\tget weightsMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.weightsPass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the edge detection sensitivity.\r\n\t *\r\n\t * See {@link EdgeDetectionMaterial#setEdgeDetectionThreshold} for more details.\r\n\t *\r\n\t * @deprecated Use applyPreset or edgeDetectionMaterial instead.\r\n\t * @param {Number} threshold - The edge detection sensitivity. Range: [0.05, 0.5].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetEdgeDetectionThreshold(threshold) {\r\n\r\n\t\tthis.edgeDetectionPass.getFullscreenMaterial().setEdgeDetectionThreshold(threshold);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the maximum amount of horizontal/vertical search steps.\r\n\t *\r\n\t * See {@link SMAAWeightsMaterial#setOrthogonalSearchSteps} for more details.\r\n\t *\r\n\t * @deprecated Use applyPreset or weightsMaterial instead.\r\n\t * @param {Number} steps - The search steps. Range: [0, 112].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetOrthogonalSearchSteps(steps) {\r\n\r\n\t\tthis.weightsPass.getFullscreenMaterial().setOrthogonalSearchSteps(steps);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Applies the given quality preset.\r\n\t *\r\n\t * @param {SMAAPreset} preset - The preset.\r\n\t */\r\n\r\n\tapplyPreset(preset) {\r\n\r\n\t\tconst edgeDetectionMaterial = this.edgeDetectionMaterial;\r\n\t\tconst weightsMaterial = this.weightsMaterial;\r\n\r\n\t\tswitch(preset) {\r\n\r\n\t\t\tcase SMAAPreset.LOW:\r\n\t\t\t\tedgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.15);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(4);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.diagonalDetection = false;\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.cornerRounding = false;\r\n\t\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t\tcase SMAAPreset.MEDIUM:\r\n\t\t\t\tedgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.1);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(8);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.diagonalDetection = false;\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.cornerRounding = false;\r\n\t\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t\tcase SMAAPreset.HIGH:\r\n\t\t\t\tedgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.1);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(16);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setDiagonalSearchSteps(8);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setCornerRounding(25);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.diagonalDetection = true;\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.cornerRounding = true;\r\n\t\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t\tcase SMAAPreset.ULTRA:\r\n\t\t\t\tedgeDetectionMaterial.setEdgeDetectionThreshold(0.05);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setOrthogonalSearchSteps(32);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setDiagonalSearchSteps(16);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.setCornerRounding(25);\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.diagonalDetection = true;\r\n\t\t\t\tweightsMaterial.cornerRounding = true;\r\n\t\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.edgeDetectionMaterial;\r\n\t\tmaterial.uniforms.depthBuffer.value = depthTexture;\r\n\t\tmaterial.depthPacking = depthPacking;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tthis.clearPass.render(renderer, this.renderTargetEdges);\r\n\t\tthis.edgeDetectionPass.render(renderer, inputBuffer, this.renderTargetEdges);\r\n\t\tthis.weightsPass.render(renderer, this.renderTargetEdges, this.renderTargetWeights);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst edgeDetectionMaterial = this.edgeDetectionPass.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tconst weightsMaterial = this.weightsPass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetEdges.setSize(width, height);\r\n\t\tthis.renderTargetWeights.setSize(width, height);\r\n\r\n\t\tweightsMaterial.uniforms.resolution.value.set(width, height);\r\n\t\tweightsMaterial.uniforms.texelSize.value.set(1.0 / width, 1.0 / height);\r\n\t\tedgeDetectionMaterial.uniforms.texelSize.value.copy(weightsMaterial.uniforms.texelSize.value);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Deletes internal render targets and textures.\r\n\t */\r\n\r\n\tdispose() {\r\n\r\n\t\tconst uniforms = this.weightsPass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\t\tuniforms.searchTexture.value.dispose();\r\n\t\tuniforms.areaTexture.value.dispose();\r\n\r\n\t\tsuper.dispose();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The SMAA search image, encoded as a base64 data URL.\r\n\t *\r\n\t * Use this image data to create an Image instance and use it together with\r\n\t * the area image to create an {@link SMAAEffect}.\r\n\t *\r\n\t * @type {String}\r\n\t * @deprecated Use SMAAImageLoader instead.\r\n\t * @example\r\n\t * const searchImage = new Image();\r\n\t * searchImage.addEventListener(\"load\", progress);\r\n\t * searchImage.src = SMAAEffect.searchImageDataURL;\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic get searchImageDataURL() {\r\n\r\n\t\treturn searchImageDataURL;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The SMAA area image, encoded as a base64 data URL.\r\n\t *\r\n\t * Use this image data to create an Image instance and use it together with\r\n\t * the search image to create an {@link SMAAEffect}.\r\n\t *\r\n\t * @type {String}\r\n\t * @deprecated Use SMAAImageLoader instead.\r\n\t * @example\r\n\t * const areaImage = new Image();\r\n\t * areaImage.addEventListener(\"load\", progress);\r\n\t * areaImage.src = SMAAEffect.areaImageDataURL;\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic get areaImageDataURL() {\r\n\r\n\t\treturn areaImageDataURL;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An enumeration of SMAA presets.\r\n *\r\n * @type {Object}\r\n * @property {Number} LOW - Results in around 60% of the maximum quality.\r\n * @property {Number} MEDIUM - Results in around 80% of the maximum quality.\r\n * @property {Number} HIGH - Results in around 95% of the maximum quality.\r\n * @property {Number} ULTRA - Results in around 99% of the maximum quality.\r\n */\r\n\r\nconst SMAAPreset = {\r\n\r\n\tLOW: 0,\r\n\tMEDIUM: 1,\r\n\tHIGH: 2,\r\n\tULTRA: 3\r\n\r\n};\n\nvar fragmentShader$B = \"uniform sampler2D aoBuffer;uniform float luminanceInfluence;\\n#ifdef DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\\n#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH\\nuniform highp sampler2D normalDepthBuffer;\\n#else\\nuniform mediump sampler2D normalDepthBuffer;\\n#endif\\n#endif\\n#ifdef COLORIZE\\nuniform vec3 color;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,const in float depth,out vec4 outputColor){float aoLinear=texture2D(aoBuffer,uv).r;\\n#if defined(DEPTH_AWARE_UPSAMPLING) && __VERSION__ == 300\\nvec4 normalDepth[4]=vec4[](textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(0,0)),textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(0,1)),textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(1,0)),textureOffset(normalDepthBuffer,uv,ivec2(1,1)));float dot01=dot(normalDepth[0].rgb,normalDepth[1].rgb);float dot02=dot(normalDepth[0].rgb,normalDepth[2].rgb);float dot03=dot(normalDepth[0].rgb,normalDepth[3].rgb);float minDot=min(dot01,min(dot02,dot03));float s=step(THRESHOLD,minDot);float smallestDistance=1.0;int index;for(int i=0;i<4;++i){float distance=abs(depth-normalDepth[i].a);if(distance {\r\n\r\n\t\t\tconst noiseTexture = new NoiseTexture(NOISE_TEXTURE_SIZE, NOISE_TEXTURE_SIZE);\r\n\t\t\tnoiseTexture.wrapS = noiseTexture.wrapT = RepeatWrapping;\r\n\r\n\t\t\tconst material = new SSAOMaterial(camera);\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.noiseTexture.value = noiseTexture;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.intensity.value = intensity;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.minRadiusScale.value = minRadiusScale;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.fade.value = fade;\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.bias.value = bias;\r\n\r\n\t\t\tif(normalDepthBuffer !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\tmaterial.uniforms.normalDepthBuffer.value = normalDepthBuffer;\r\n\t\t\t\tmaterial.defines.NORMAL_DEPTH = \"1\";\r\n\r\n\t\t\t\tif(depthAwareUpsampling) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.depthAwareUpsampling = depthAwareUpsampling;\r\n\t\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"normalDepthBuffer\").value = normalDepthBuffer;\r\n\t\t\t\t\tthis.defines.set(\"THRESHOLD\", \"0.997\");\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tmaterial.uniforms.normalBuffer.value = normalBuffer;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\treturn material;\r\n\r\n\t\t})());\r\n\r\n\t\tthis.distanceScaling = distanceScaling;\r\n\t\tthis.samples = samples;\r\n\t\tthis.rings = rings;\r\n\t\tthis.color = color;\r\n\r\n\t\t// @todo Special case treatment added for backwards-compatibility.\r\n\t\tthis.radius = (radius > 1.0) ? (radius / 100.0) : radius;\r\n\r\n\t\tthis.setDistanceCutoff(distanceThreshold, distanceFalloff);\r\n\t\tthis.setProximityCutoff(rangeThreshold, rangeFalloff);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The SSAO material.\r\n\t *\r\n\t * @type {SSAOMaterial}\r\n\t */\r\n\r\n\tget ssaoMaterial() {\r\n\r\n\t\treturn this.ssaoPass.getFullscreenMaterial();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The amount of occlusion samples per pixel.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget samples() {\r\n\r\n\t\treturn Number(this.ssaoMaterial.defines.SAMPLES_INT);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the amount of occlusion samples per pixel.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset samples(value) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.ssaoMaterial;\r\n\t\tmaterial.defines.SAMPLES_INT = value.toFixed(0);\r\n\t\tmaterial.defines.SAMPLES_FLOAT = value.toFixed(1);\r\n\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The amount of spiral turns in the occlusion sampling pattern.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget rings() {\r\n\r\n\t\treturn Number(this.ssaoMaterial.defines.SPIRAL_TURNS);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the amount of spiral turns in the occlusion sampling pattern.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset rings(value) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.ssaoMaterial;\r\n\t\tmaterial.defines.SPIRAL_TURNS = value.toFixed(1);\r\n\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The occlusion sampling radius.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget radius() {\r\n\r\n\t\treturn this.r;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the occlusion sampling radius. Range [1e-6, 1.0].\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset radius(value) {\r\n\r\n\t\tthis.r = Math.min(Math.max(value, 1e-6), 1.0);\r\n\r\n\t\tconst radius = this.r * this.resolution.height;\r\n\t\tconst material = this.ssaoMaterial;\r\n\t\tmaterial.defines.RADIUS = radius.toFixed(11);\r\n\t\tmaterial.defines.RADIUS_SQ = (radius * radius).toFixed(11);\r\n\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether depth-aware upsampling is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget depthAwareUpsampling() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables depth-aware upsampling.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset depthAwareUpsampling(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.depthAwareUpsampling !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"DEPTH_AWARE_UPSAMPLING\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether distance-based radius scaling is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget distanceScaling() {\r\n\r\n\t\treturn (this.ssaoMaterial.defines.DISTANCE_SCALING !== undefined);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables distance-based radius scaling.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset distanceScaling(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.distanceScaling !== value) {\r\n\r\n\t\t\tconst material = this.ssaoMaterial;\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tmaterial.defines.DISTANCE_SCALING = \"1\";\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tdelete material.defines.DISTANCE_SCALING;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The color of the ambient occlusion.\r\n\t *\r\n\t * @type {Color}\r\n\t */\r\n\r\n\tget color() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"color\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the color of the ambient occlusion.\r\n\t *\r\n\t * Set to `null` to disable colorization.\r\n\t *\r\n\t * @type {Color}\r\n\t */\r\n\r\n\tset color(value) {\r\n\r\n\t\tconst uniforms = this.uniforms;\r\n\t\tconst defines = this.defines;\r\n\r\n\t\tif(value !== null) {\r\n\r\n\t\t\tif(defines.has(\"COLORIZE\")) {\r\n\r\n\t\t\t\tuniforms.get(\"color\").value.set(value);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tdefines.set(\"COLORIZE\", \"1\");\r\n\t\t\t\tuniforms.get(\"color\").value = new Color(value);\r\n\t\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t} else if(defines.has(\"COLORIZE\")) {\r\n\r\n\t\t\tdefines.delete(\"COLORIZE\");\r\n\t\t\tuniforms.get(\"color\").value = null;\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the occlusion distance cutoff.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} threshold - The distance threshold. Range [0.0, 1.0].\r\n\t * @param {Number} falloff - The falloff. Range [0.0, 1.0].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDistanceCutoff(threshold, falloff) {\r\n\r\n\t\tthis.ssaoMaterial.uniforms.distanceCutoff.value.set(\r\n\t\t\tMath.min(Math.max(threshold, 0.0), 1.0),\r\n\t\t\tMath.min(Math.max(threshold + falloff, 0.0), 1.0)\r\n\t\t);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the occlusion proximity cutoff.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} threshold - The range threshold. Range [0.0, 1.0].\r\n\t * @param {Number} falloff - The falloff. Range [0.0, 1.0].\r\n\t */\r\n\r\n\tsetProximityCutoff(threshold, falloff) {\r\n\r\n\t\tthis.ssaoMaterial.uniforms.proximityCutoff.value.set(\r\n\t\t\tMath.min(Math.max(threshold, 0.0), 1.0),\r\n\t\t\tMath.min(Math.max(threshold + falloff, 0.0), 1.0)\r\n\t\t);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the depth texture.\r\n\t *\r\n\t * @param {Texture} depthTexture - A depth texture.\r\n\t * @param {Number} [depthPacking=0] - The depth packing.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetDepthTexture(depthTexture, depthPacking = 0) {\r\n\r\n\t\tconst material = this.ssaoMaterial;\r\n\r\n\t\tif(material.defines.NORMAL_DEPTH === undefined) {\r\n\r\n\t\t\tmaterial.uniforms.normalDepthBuffer.value = depthTexture;\r\n\t\t\tmaterial.depthPacking = depthPacking;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tthis.ssaoPass.render(renderer, null, this.renderTargetAO);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the camera projection matrix uniforms and the size of internal\r\n\t * render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tconst resolution = this.resolution;\r\n\t\tresolution.base.set(width, height);\r\n\r\n\t\tconst w = resolution.width;\r\n\t\tconst h = resolution.height;\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetAO.setSize(w, h);\r\n\t\tthis.ssaoMaterial.setTexelSize(1.0 / w, 1.0 / h);\r\n\r\n\t\tconst camera = this.camera;\r\n\t\tconst uniforms = this.ssaoMaterial.uniforms;\r\n\t\tuniforms.noiseScale.value.set(w, h).divideScalar(NOISE_TEXTURE_SIZE);\r\n\t\tuniforms.inverseProjectionMatrix.value.getInverse(camera.projectionMatrix);\r\n\t\tuniforms.projectionMatrix.value.copy(camera.projectionMatrix);\r\n\r\n\t\t// Update the absolute radius.\r\n\t\tthis.radius = this.r;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$C = \"uniform sampler2D texture;\\n#if defined(ASPECT_CORRECTION) || defined(UV_TRANSFORM)\\nvarying vec2 vUv2;\\n#endif\\nvoid mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){\\n#if defined(ASPECT_CORRECTION) || defined(UV_TRANSFORM)\\nvec4 texel=texelToLinear(texture2D(texture,vUv2));\\n#else\\nvec4 texel=texelToLinear(texture2D(texture,uv));\\n#endif\\noutputColor=TEXEL;}\";\n\nvar vertexShader$c = \"#ifdef ASPECT_CORRECTION\\nuniform float scale;\\n#else\\nuniform mat3 uvTransform;\\n#endif\\nvarying vec2 vUv2;void mainSupport(const in vec2 uv){\\n#ifdef ASPECT_CORRECTION\\nvUv2=uv*vec2(aspect,1.0)*scale;\\n#else\\nvUv2=(uvTransform*vec3(uv,1.0)).xy;\\n#endif\\n}\";\n\n/**\r\n * A texture effect.\r\n */\r\n\r\nclass TextureEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new texture effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Texture} [options.texture] - A texture.\r\n\t * @param {Boolean} [options.aspectCorrection=false] - Deprecated. Enable uvTransform instead and adjust the texture's offset, repeat and center.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({ blendFunction = BlendFunction.NORMAL, texture = null, aspectCorrection = false } = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"TextureEffect\", fragmentShader$C, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tdefines: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"TEXEL\", \"texel\"]\r\n\t\t\t]),\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"texture\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"scale\", new Uniform(1.0)],\r\n\t\t\t\t[\"uvTransform\", new Uniform(null)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.texture = texture;\r\n\t\tthis.aspectCorrection = aspectCorrection;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tget texture() {\r\n\r\n\t\treturn this.uniforms.get(\"texture\").value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the texture.\r\n\t *\r\n\t * @type {Texture}\r\n\t */\r\n\r\n\tset texture(value) {\r\n\r\n\t\tconst currentTexture = this.texture;\r\n\r\n\t\tif(currentTexture !== value) {\r\n\r\n\t\t\tconst previousEncoding = (currentTexture !== null) ? currentTexture.encoding : null;\r\n\t\t\tthis.uniforms.get(\"texture\").value = value;\r\n\r\n\t\t\tif(value !== null) {\r\n\r\n\t\t\t\tif(value.encoding === sRGBEncoding) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.defines.set(\"texelToLinear(texel)\", \"sRGBToLinear(texel)\");\r\n\r\n\t\t\t\t} else if(value.encoding === LinearEncoding) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.defines.set(\"texelToLinear(texel)\", \"texel\");\r\n\r\n\t\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\t\tconsole.log(\"Unsupported encoding: \" + value.encoding);\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\tif(previousEncoding !== value.encoding) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether aspect correction is enabled.\r\n\t *\r\n\t * If enabled, the texture can be scaled using the `scale` uniform.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use uvTransform instead for full control over the texture coordinates.\r\n\t */\r\n\r\n\tget aspectCorrection() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"ASPECT_CORRECTION\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables aspect correction.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated Use uvTransform instead for full control over the texture coordinates.\r\n\t */\r\n\r\n\tset aspectCorrection(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.aspectCorrection !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tif(this.uvTransform) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.uvTransform = false;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"ASPECT_CORRECTION\", \"1\");\r\n\t\t\t\tthis.setVertexShader(vertexShader$c);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"ASPECT_CORRECTION\");\r\n\t\t\t\tthis.setVertexShader(null);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether the texture UV coordinates will be transformed using the\r\n\t * transformation matrix of the texture.\r\n\t *\r\n\t * Cannot be used if aspect correction is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget uvTransform() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"UV_TRANSFORM\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables texture UV transformation.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset uvTransform(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.uvTransform !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tif(this.aspectCorrection) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tthis.aspectCorrection = false;\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"UV_TRANSFORM\", \"1\");\r\n\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"uvTransform\").value = new Matrix3();\r\n\t\t\t\tthis.setVertexShader(vertexShader$c);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"UV_TRANSFORM\");\r\n\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"uvTransform\").value = null;\r\n\t\t\t\tthis.setVertexShader(null);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the swizzles that will be applied to the `r`, `g`, `b`, and `a`\r\n\t * components of a texel before it is written to the output color.\r\n\t *\r\n\t * @param {ColorChannel} r - The swizzle for the `r` component.\r\n\t * @param {ColorChannel} [g=r] - The swizzle for the `g` component.\r\n\t * @param {ColorChannel} [b=r] - The swizzle for the `b` component.\r\n\t * @param {ColorChannel} [a=r] - The swizzle for the `a` component.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetTextureSwizzleRGBA(r, g = r, b = r, a = r) {\r\n\r\n\t\tconst rgba = \"rgba\";\r\n\t\tlet swizzle = \"\";\r\n\r\n\t\tif(r !== ColorChannel.RED || g !== ColorChannel.GREEN ||\r\n\t\t\tb !== ColorChannel.BLUE || a !== ColorChannel.ALPHA) {\r\n\r\n\t\t\tswizzle = [\".\", rgba[r], rgba[g], rgba[b], rgba[a]].join(\"\");\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tthis.defines.set(\"TEXEL\", \"texel\" + swizzle);\r\n\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tconst texture = this.uniforms.get(\"texture\").value;\r\n\r\n\t\tif(this.uvTransform && texture.matrixAutoUpdate) {\r\n\r\n\t\t\ttexture.updateMatrix();\r\n\t\t\tthis.uniforms.get(\"uvTransform\").value.copy(texture.matrix);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$D = \"uniform sampler2D luminanceMap;uniform float middleGrey;uniform float maxLuminance;uniform float averageLuminance;vec3 toneMap(vec3 c){\\n#ifdef ADAPTED_LUMINANCE\\nfloat lumAvg=texture2D(luminanceMap,vec2(0.5)).r;\\n#else\\nfloat lumAvg=averageLuminance;\\n#endif\\nfloat lumPixel=linearToRelativeLuminance(c);float lumScaled=(lumPixel*middleGrey)/lumAvg;float lumCompressed=(lumScaled*(1.0+(lumScaled/(maxLuminance*maxLuminance))))/(1.0+lumScaled);return lumCompressed*c;}void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){outputColor=vec4(toneMap(inputColor.rgb),inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A tone mapping effect that supports adaptive luminosity.\r\n *\r\n * If adaptivity is enabled, this effect generates a texture that represents the\r\n * luminosity of the current scene and adjusts it over time to simulate the\r\n * optic nerve responding to the amount of light it is receiving.\r\n *\r\n * Reference:\r\n * GDC2007 - Wolfgang Engel, Post-Processing Pipeline\r\n * http://perso.univ-lyon1.fr/jean-claude.iehl/Public/educ/GAMA/2007/gdc07/Post-Processing_Pipeline.pdf\r\n */\r\n\r\nclass ToneMappingEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new tone mapping effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Boolean} [options.adaptive=true] - Whether the tone mapping should use an adaptive luminance map.\r\n\t * @param {Number} [options.resolution=256] - The render texture resolution of the luminance map.\r\n\t * @param {Number} [options.middleGrey=0.6] - The middle grey factor.\r\n\t * @param {Number} [options.maxLuminance=16.0] - The maximum luminance.\r\n\t * @param {Number} [options.averageLuminance=1.0] - The average luminance.\r\n\t * @param {Number} [options.adaptationRate=1.0] - The luminance adaptation rate.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor({\r\n\t\tblendFunction = BlendFunction.NORMAL,\r\n\t\tadaptive = true,\r\n\t\tresolution = 256,\r\n\t\tmiddleGrey = 0.6,\r\n\t\tmaxLuminance = 16.0,\r\n\t\taverageLuminance = 1.0,\r\n\t\tadaptationRate = 2.0\r\n\t} = {}) {\r\n\r\n\t\tsuper(\"ToneMappingEffect\", fragmentShader$D, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"luminanceMap\", new Uniform(null)],\r\n\t\t\t\t[\"middleGrey\", new Uniform(middleGrey)],\r\n\t\t\t\t[\"maxLuminance\", new Uniform(maxLuminance)],\r\n\t\t\t\t[\"averageLuminance\", new Uniform(averageLuminance)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The render target for the current luminance.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t * @todo Remove LinearMipMapLinearFilter in next major release.\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetLuminance = new WebGLRenderTarget(1, 1, {\r\n\t\t\tminFilter: (LinearMipmapLinearFilter !== undefined) ? LinearMipmapLinearFilter : LinearMipMapLinearFilter,\r\n\t\t\tmagFilter: LinearFilter,\r\n\t\t\tstencilBuffer: false,\r\n\t\t\tdepthBuffer: false,\r\n\t\t\tformat: RGBFormat\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetLuminance.texture.name = \"ToneMapping.Luminance\";\r\n\t\tthis.renderTargetLuminance.texture.generateMipmaps = true;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The render target for adapted luminance.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetAdapted = this.renderTargetLuminance.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetAdapted.texture.name = \"ToneMapping.AdaptedLuminance\";\r\n\t\tthis.renderTargetAdapted.texture.generateMipmaps = false;\r\n\t\tthis.renderTargetAdapted.texture.minFilter = LinearFilter;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A render target that holds a copy of the adapted luminance.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {WebGLRenderTarget}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetPrevious = this.renderTargetAdapted.clone();\r\n\t\tthis.renderTargetPrevious.texture.name = \"ToneMapping.PreviousLuminance\";\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A save pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {SavePass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.savePass = new SavePass(this.renderTargetPrevious, false);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * A luminance shader pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.luminancePass = new ShaderPass(new LuminanceMaterial());\r\n\r\n\t\tconst luminanceMaterial = this.luminancePass.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tluminanceMaterial.useThreshold = false;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * An adaptive luminance shader pass.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {ShaderPass}\r\n\t\t * @private\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.adaptiveLuminancePass = new ShaderPass(new AdaptiveLuminanceMaterial());\r\n\r\n\t\tconst uniforms = this.adaptiveLuminancePass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\t\tuniforms.previousLuminanceBuffer.value = this.renderTargetPrevious.texture;\r\n\t\tuniforms.currentLuminanceBuffer.value = this.renderTargetLuminance.texture;\r\n\r\n\t\tthis.adaptationRate = adaptationRate;\r\n\t\tthis.resolution = resolution;\r\n\t\tthis.adaptive = adaptive;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The resolution of the render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget resolution() {\r\n\r\n\t\treturn this.renderTargetLuminance.width;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the resolution of the internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset resolution(value) {\r\n\r\n\t\t// Round the given value to the next power of two.\r\n\t\tconst exponent = Math.max(0, Math.ceil(Math.log2(value)));\r\n\t\tconst size = Math.pow(2, exponent);\r\n\r\n\t\tthis.renderTargetLuminance.setSize(size, size);\r\n\t\tthis.renderTargetPrevious.setSize(size, size);\r\n\t\tthis.renderTargetAdapted.setSize(size, size);\r\n\r\n\t\tconst material = this.adaptiveLuminancePass.getFullscreenMaterial();\r\n\t\tmaterial.defines.MIP_LEVEL_1X1 = exponent.toFixed(1);\r\n\t\tmaterial.needsUpdate = true;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether this pass uses adaptive luminance.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget adaptive() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"ADAPTED_LUMINANCE\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables adaptive luminance.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset adaptive(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.adaptive !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"ADAPTED_LUMINANCE\", \"1\");\r\n\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"luminanceMap\").value = this.renderTargetAdapted.texture;\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"ADAPTED_LUMINANCE\");\r\n\t\t\t\tthis.uniforms.get(\"luminanceMap\").value = null;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * The luminance adaptation rate.\r\n\t *\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tget adaptationRate() {\r\n\r\n\t\treturn this.adaptiveLuminancePass.getFullscreenMaterial().uniforms.tau.value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t */\r\n\r\n\tset adaptationRate(value) {\r\n\r\n\t\tthis.adaptiveLuminancePass.getFullscreenMaterial().uniforms.tau.value = value;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated\r\n\t */\r\n\r\n\tget distinction() {\r\n\r\n\t\tconsole.warn(this.name, \"The distinction field has been removed.\");\r\n\r\n\t\treturn 1.0;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * @type {Number}\r\n\t * @deprecated\r\n\t */\r\n\r\n\tset distinction(value) {\r\n\r\n\t\tconsole.warn(this.name, \"The distinction field has been removed.\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates this effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {WebGLRenderTarget} inputBuffer - A frame buffer that contains the result of the previous pass.\r\n\t * @param {Number} [deltaTime] - The time between the last frame and the current one in seconds.\r\n\t */\r\n\r\n\tupdate(renderer, inputBuffer, deltaTime) {\r\n\r\n\t\tif(this.adaptive) {\r\n\r\n\t\t\t// Render the luminance of the current scene into a mipmap render target.\r\n\t\t\tthis.luminancePass.render(renderer, inputBuffer, this.renderTargetLuminance);\r\n\r\n\t\t\t// Use the frame delta to adapt the luminance over time.\r\n\t\t\tconst uniforms = this.adaptiveLuminancePass.getFullscreenMaterial().uniforms;\r\n\t\t\tuniforms.deltaTime.value = deltaTime;\r\n\t\t\tthis.adaptiveLuminancePass.render(renderer, null, this.renderTargetAdapted);\r\n\r\n\t\t\t// Save the adapted luminance for the next frame.\r\n\t\t\tthis.savePass.render(renderer, this.renderTargetAdapted);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Updates the size of internal render targets.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} width - The width.\r\n\t * @param {Number} height - The height.\r\n\t */\r\n\r\n\tsetSize(width, height) {\r\n\r\n\t\tthis.savePass.setSize(width, height);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Performs initialization tasks.\r\n\t *\r\n\t * @param {WebGLRenderer} renderer - The renderer.\r\n\t * @param {Boolean} alpha - Whether the renderer uses the alpha channel or not.\r\n\t * @param {Number} frameBufferType - The type of the main frame buffers.\r\n\t */\r\n\r\n\tinitialize(renderer, alpha, frameBufferType) {\r\n\r\n\t\tconst clearPass = new ClearPass(true, false, false);\r\n\t\tclearPass.overrideClearColor = new Color(0x7fffff);\r\n\t\tclearPass.render(renderer, this.renderTargetPrevious);\r\n\t\tclearPass.dispose();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar fragmentShader$E = \"uniform float offset;uniform float darkness;void mainImage(const in vec4 inputColor,const in vec2 uv,out vec4 outputColor){const vec2 center=vec2(0.5);vec3 color=inputColor.rgb;\\n#ifdef ESKIL\\nvec2 coord=(uv-center)*vec2(offset);color=mix(color,vec3(1.0-darkness),dot(coord,coord));\\n#else\\nfloat d=distance(uv,center);color*=smoothstep(0.8,offset*0.799,d*(darkness+offset));\\n#endif\\noutputColor=vec4(color,inputColor.a);}\";\n\n/**\r\n * A vignette effect.\r\n */\r\n\r\nclass VignetteEffect extends Effect {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new vignette effect.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} [options] - The options.\r\n\t * @param {BlendFunction} [options.blendFunction=BlendFunction.NORMAL] - The blend function of this effect.\r\n\t * @param {Boolean} [options.eskil=false] - Enables Eskil's vignette technique.\r\n\t * @param {Number} [options.offset=0.5] - The vignette offset.\r\n\t * @param {Number} [options.darkness=0.5] - The vignette darkness.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(options = {}) {\r\n\r\n\t\tconst settings = Object.assign({\r\n\t\t\tblendFunction: BlendFunction.NORMAL,\r\n\t\t\teskil: false,\r\n\t\t\toffset: 0.5,\r\n\t\t\tdarkness: 0.5\r\n\t\t}, options);\r\n\r\n\t\tsuper(\"VignetteEffect\", fragmentShader$E, {\r\n\r\n\t\t\tblendFunction: settings.blendFunction,\r\n\r\n\t\t\tuniforms: new Map([\r\n\t\t\t\t[\"offset\", new Uniform(settings.offset)],\r\n\t\t\t\t[\"darkness\", new Uniform(settings.darkness)]\r\n\t\t\t])\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tthis.eskil = settings.eskil;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Indicates whether Eskil's vignette technique is enabled.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tget eskil() {\r\n\r\n\t\treturn this.defines.has(\"ESKIL\");\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Enables or disables Eskil's vignette technique.\r\n\t *\r\n\t * @type {Boolean}\r\n\t */\r\n\r\n\tset eskil(value) {\r\n\r\n\t\tif(this.eskil !== value) {\r\n\r\n\t\t\tif(value) {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.set(\"ESKIL\", \"1\");\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tthis.defines.delete(\"ESKIL\");\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tthis.setChanged();\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * Creates a new canvas from raw image data.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} width - The image width.\r\n * @param {Number} height - The image height.\r\n * @param {Uint8ClampedArray} data - The image data.\r\n * @return {Canvas} The canvas.\r\n */\r\n\r\nfunction createCanvas(width, height, data) {\r\n\r\n\tconst canvas = document.createElementNS(\"http://www.w3.org/1999/xhtml\", \"canvas\");\r\n\tconst context = canvas.getContext(\"2d\");\r\n\r\n\tconst imageData = context.createImageData(width, height);\r\n\timageData.data.set(data);\r\n\r\n\tcanvas.width = width;\r\n\tcanvas.height = height;\r\n\r\n\tcontext.putImageData(imageData, 0, 0);\r\n\r\n\treturn canvas;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A container for raw image data.\r\n */\r\n\r\nclass RawImageData {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new image data container.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} [width=0] - The width of the image.\r\n\t * @param {Number} [height=0] - The height of the image.\r\n\t * @param {Uint8ClampedArray} [data=null] - The image data.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(width = 0, height = 0, data = null) {\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The width of the image.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.width = width;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The height of the image.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.height = height;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The image data.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Uint8ClampedArray}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.data = data;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Creates a canvas from this image data.\r\n\t *\r\n\t * @return {Canvas} The canvas or null if it couldn't be created.\r\n\t */\r\n\r\n\ttoCanvas() {\r\n\r\n\t\treturn (typeof document === \"undefined\") ? null : createCanvas(\r\n\t\t\tthis.width,\r\n\t\t\tthis.height,\r\n\t\t\tthis.data\r\n\t\t);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Creates a new image data container.\r\n\t *\r\n\t * @param {Object} data - Raw image data.\r\n\t * @return {RawImageData} The image data.\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic from(data) {\r\n\r\n\t\treturn new RawImageData(data.width, data.height, data.data);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * A 2D vector.\r\n *\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nclass Vector2 {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new vector.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} [x=0] - The initial x value.\r\n\t * @param {Number} [y=0] - The initial y value.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(x = 0, y = 0) {\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The X component.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.x = x;\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * The Y component.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Number}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.y = y;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Sets the components of this vector.\r\n\t *\r\n\t * @param {Number} x - The new x value.\r\n\t * @param {Number} y - The new y value.\r\n\t * @return {Vector2} This vector.\r\n\t */\r\n\r\n\tset(x, y) {\r\n\r\n\t\tthis.x = x;\r\n\t\tthis.y = y;\r\n\r\n\t\treturn this;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Checks if the given vector equals this vector.\r\n\t *\r\n\t * @param {Vector2} v - A vector.\r\n\t * @return {Boolean} Whether this vector equals the given one.\r\n\t */\r\n\r\n\tequals(v) {\r\n\r\n\t\treturn (this === v || (this.x === v.x && this.y === v.y));\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A 2D box.\r\n *\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nclass Box2 {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new box.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor() {\r\n\r\n\t\tthis.min = new Vector2();\r\n\t\tthis.max = new Vector2();\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A box.\r\n *\r\n * @type {Box2}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst b0 = new Box2();\r\n\r\n/**\r\n * A box.\r\n *\r\n * @type {Box2}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst b1 = new Box2();\r\n\r\n/**\r\n * The orthogonal texture size.\r\n *\r\n * @type {Number}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst ORTHOGONAL_SIZE = 16;\r\n\r\n/**\r\n * The diagonal texture size.\r\n *\r\n * @type {Number}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst DIAGONAL_SIZE = 20;\r\n\r\n/**\r\n * The number of samples for calculating areas in the diagonal textures.\r\n * Diagonal areas are calculated using brute force sampling.\r\n *\r\n * @type {Number}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst DIAGONAL_SAMPLES = 30;\r\n\r\n/**\r\n * The maximum distance for smoothing U-shapes.\r\n *\r\n * @type {Number}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst SMOOTH_MAX_DISTANCE = 32;\r\n\r\n/**\r\n * Subsampling offsets for orthogonal areas.\r\n *\r\n * @type {Float32Array}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst orthogonalSubsamplingOffsets = new Float32Array([\r\n\t0.0, -0.25, 0.25, -0.125, 0.125, -0.375, 0.375\r\n]);\r\n\r\n/**\r\n * Subsampling offset pairs for diagonal areas.\r\n *\r\n * @type {Float32Array[]}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst diagonalSubsamplingOffsets = [\r\n\r\n\tnew Float32Array([0.0, 0.0]),\r\n\tnew Float32Array([0.25, -0.25]),\r\n\tnew Float32Array([-0.25, 0.25]),\r\n\tnew Float32Array([0.125, -0.125]),\r\n\tnew Float32Array([-0.125, 0.125])\r\n\r\n];\r\n\r\n/**\r\n * Orthogonal pattern positioning coordinates.\r\n *\r\n * Used for placing each pattern subtexture into a specific spot.\r\n *\r\n * @type {Uint8Array[]}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst orthogonalEdges = [\r\n\r\n\tnew Uint8Array([0, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([0, 3]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 3]),\r\n\r\n\tnew Uint8Array([1, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([4, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([1, 3]),\r\n\tnew Uint8Array([4, 3]),\r\n\r\n\tnew Uint8Array([0, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([0, 4]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 4]),\r\n\r\n\tnew Uint8Array([1, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([4, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([1, 4]),\r\n\tnew Uint8Array([4, 4])\r\n\r\n];\r\n\r\n/**\r\n * Diagonal pattern positioning coordinates.\r\n *\r\n * Used for placing each pattern subtexture into a specific spot.\r\n *\r\n * @type {Uint8Array[]}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst diagonalEdges = [\r\n\r\n\tnew Uint8Array([0, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([1, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([0, 2]),\r\n\tnew Uint8Array([1, 2]),\r\n\r\n\tnew Uint8Array([2, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 0]),\r\n\tnew Uint8Array([2, 2]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 2]),\r\n\r\n\tnew Uint8Array([0, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([1, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([0, 3]),\r\n\tnew Uint8Array([1, 3]),\r\n\r\n\tnew Uint8Array([2, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 1]),\r\n\tnew Uint8Array([2, 3]),\r\n\tnew Uint8Array([3, 3])\r\n\r\n];\r\n\r\n/**\r\n * Linearly interpolates between two values.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} a - The initial value.\r\n * @param {Number} b - The target value.\r\n * @param {Number} p - The interpolation value.\r\n * @return {Number} The interpolated value.\r\n */\r\n\r\nfunction lerp(a, b, p) {\r\n\r\n\treturn a + (b - a) * p;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Clamps a value to the range [0, 1].\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} a - The value.\r\n * @return {Number} The saturated value.\r\n */\r\n\r\nfunction saturate(a) {\r\n\r\n\treturn Math.min(Math.max(a, 0.0), 1.0);\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * A smoothing function for small U-patterns.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} d - A smoothing factor.\r\n * @param {Box2} b - The area that should be smoothed.\r\n * @return {Box2} The smoothed area.\r\n */\r\n\r\nfunction smoothArea(d, b) {\r\n\r\n\tconst a1 = b.min;\r\n\tconst a2 = b.max;\r\n\r\n\tconst b1X = Math.sqrt(a1.x * 2.0) * 0.5;\r\n\tconst b1Y = Math.sqrt(a1.y * 2.0) * 0.5;\r\n\tconst b2X = Math.sqrt(a2.x * 2.0) * 0.5;\r\n\tconst b2Y = Math.sqrt(a2.y * 2.0) * 0.5;\r\n\r\n\tconst p = saturate(d / SMOOTH_MAX_DISTANCE);\r\n\r\n\ta1.set(lerp(b1X, a1.x, p), lerp(b1Y, a1.y, p));\r\n\ta2.set(lerp(b2X, a2.x, p), lerp(b2Y, a2.y, p));\r\n\r\n\treturn b;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the area under the line p1 -> p2, for the pixels (x, x + 1).\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Vector2} p1 - The starting point of the line.\r\n * @param {Vector2} p2 - The ending point of the line.\r\n * @param {Number} x - The pixel index.\r\n * @param {Vector2} result - A target vector to store the area in.\r\n * @return {Vector2} The area.\r\n */\r\n\r\nfunction calculateOrthogonalArea(p1, p2, x, result) {\r\n\r\n\tconst dX = p2.x - p1.x;\r\n\tconst dY = p2.y - p1.y;\r\n\r\n\tconst x1 = x;\r\n\tconst x2 = x + 1.0;\r\n\r\n\tconst y1 = p1.y + dY * (x1 - p1.x) / dX;\r\n\tconst y2 = p1.y + dY * (x2 - p1.x) / dX;\r\n\r\n\tlet a, a1, a2, t;\r\n\r\n\t// Check if x is inside the area.\r\n\tif((x1 >= p1.x && x1 < p2.x) || (x2 > p1.x && x2 <= p2.x)) {\r\n\r\n\t\t// Check if this is a trapezoid.\r\n\t\tif(Math.sign(y1) === Math.sign(y2) || Math.abs(y1) < 1e-4 || Math.abs(y2) < 1e-4) {\r\n\r\n\t\t\ta = (y1 + y2) / 2.0;\r\n\r\n\t\t\tif(a < 0.0) {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(Math.abs(a), 0.0);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(0.0, Math.abs(a));\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t// Two triangles.\r\n\t\t\tt = -p1.y * dX / dY + p1.x;\r\n\r\n\t\t\ta1 = (t > p1.x) ? y1 * (t - Math.trunc(t)) / 2.0 : 0.0;\r\n\t\t\ta2 = (t < p2.x) ? y2 * (1.0 - (t - Math.trunc(t))) / 2.0 : 0.0;\r\n\r\n\t\t\ta = (Math.abs(a1) > Math.abs(a2)) ? a1 : -a2;\r\n\r\n\t\t\tif(a < 0.0) {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(Math.abs(a1), Math.abs(a2));\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(Math.abs(a2), Math.abs(a1));\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t} else {\r\n\r\n\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn result;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the area for a given pattern and distances to the left and to the\r\n * right, biased by an offset.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} pattern - A pattern index.\r\n * @param {Number} left - The left distance.\r\n * @param {Number} right - The right distance.\r\n * @param {Number} offset - An offset.\r\n * @param {Vector2} result - A target vector to store the area in.\r\n * @return {Vector2} The orthogonal area.\r\n */\r\n\r\nfunction calculateOrthogonalAreaForPattern(pattern, left, right, offset, result) {\r\n\r\n\tconst p1 = b0.min;\r\n\tconst p2 = b0.max;\r\n\tconst a1 = b1.min;\r\n\tconst a2 = b1.max;\r\n\tconst a = b1;\r\n\r\n\t/* o1 |\r\n\t * .-------´\r\n\t * o2 |\r\n\t *\r\n\t * <---d--->\r\n\t */\r\n\r\n\tconst o1 = 0.5 + offset;\r\n\tconst o2 = 0.5 + offset - 1.0;\r\n\tconst d = left + right + 1;\r\n\r\n\tswitch(pattern) {\r\n\r\n\t\tcase 0: {\r\n\r\n\t\t\t// ------\r\n\r\n\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 1: {\r\n\r\n\t\t\t/* .------\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t *\r\n\t\t\t * The offset is only applied to L patterns in the crossing edge side to\r\n\t\t\t * make it converge with the unfiltered pattern 0.\r\n\t\t\t * The pattern 0 must not be filtered to avoid artifacts.\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tif(left <= right) {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d / 2.0, 0.0), left, result);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 2: {\r\n\r\n\t\t\t/* ------.\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tif(left >= right) {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(d / 2.0, 0.0), p2.set(d, o2), left, result);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 3: {\r\n\r\n\t\t\t/* .------.\r\n\t\t\t * | |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d / 2.0, 0.0), left, a1);\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(d / 2.0, 0.0), p2.set(d, o2), left, a2);\r\n\r\n\t\t\tsmoothArea(d, a);\r\n\r\n\t\t\tresult.set(a1.x + a2.x, a1.y + a2.y);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 4: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * `------\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tif(left <= right) {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d / 2.0, 0.0), left, result);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 5: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * +------\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 6: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * `------.\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t *\r\n\t\t\t * A problem of not offseting L patterns (see above) is that for certain\r\n\t\t\t * max search distances, the pixels in the center of a Z pattern will\r\n\t\t\t * detect the full Z pattern, while the pixels in the sides will detect an\r\n\t\t\t * L pattern. To avoid discontinuities, the full offsetted Z\r\n\t\t\t * revectorization is blended with partially offsetted L patterns.\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tif(Math.abs(offset) > 0.0) {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d, o2), left, a1);\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d / 2.0, 0.0), left, a2);\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(d / 2.0, 0.0), p2.set(d, o2), left, result);\r\n\t\t\t\ta2.set(a2.x + result.x, a2.y + result.y);\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d, o2), left, result);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 7: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * +------.\r\n\t\t\t * | |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d, o2), left, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 8: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * ------´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tif(left >= right) {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(d / 2.0, 0.0), p2.set(d, o1), left, result);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 9: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * .------´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tif(Math.abs(offset) > 0.0) {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d, o1), left, a1);\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d / 2.0, 0.0), left, a2);\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(d / 2.0, 0.0), p2.set(d, o1), left, result);\r\n\t\t\t\ta2.set(a2.x + result.x, a2.y + result.y);\r\n\r\n\t\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d, o1), left, result);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 10: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * ------+\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 11: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * .------+\r\n\t\t\t * | |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d, o1), left, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 12: {\r\n\r\n\t\t\t/* | |\r\n\t\t\t * `------´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d / 2.0, 0.0), left, a1);\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(d / 2.0, 0.0), p2.set(d, o1), left, a2);\r\n\r\n\t\t\tsmoothArea(d, a);\r\n\r\n\t\t\tresult.set(a1.x + a2.x, a1.y + a2.y);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 13: {\r\n\r\n\t\t\t/* | |\r\n\t\t\t * +------´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o2), p2.set(d, o1), left, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 14: {\r\n\r\n\t\t\t/* | |\r\n\t\t\t * `------+\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateOrthogonalArea(p1.set(0.0, o1), p2.set(d, o2), left, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 15: {\r\n\r\n\t\t\t/* | |\r\n\t\t\t * +------+\r\n\t\t\t * | |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tresult.set(0, 0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn result;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Determines whether the given pixel is inside the specified area.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Vector2} p1 - The lower bounds of the area.\r\n * @param {Vector2} p2 - The upper bounds of the area.\r\n * @param {Vector2} x - The X-coordinates.\r\n * @param {Vector2} y - The Y-coordinates.\r\n * @return {Vector2} Whether the pixel lies inside the area.\r\n */\r\n\r\nfunction isInsideArea(p1, p2, x, y) {\r\n\r\n\tlet result = p1.equals(p2);\r\n\r\n\tif(!result) {\r\n\r\n\t\tlet xm = (p1.x + p2.x) / 2.0;\r\n\t\tlet ym = (p1.y + p2.y) / 2.0;\r\n\r\n\t\tlet a = p2.y - p1.y;\r\n\t\tlet b = p1.x - p2.x;\r\n\r\n\t\tlet c = a * (x - xm) + b * (y - ym);\r\n\r\n\t\tresult = (c > 0.0);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn result;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the area under the line p1 -> p2 for the pixel p using brute force\r\n * sampling.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Vector2} p1 - The lower bounds of the area.\r\n * @param {Vector2} p2 - The upper bounds of the area.\r\n * @param {Number} pX - The X-coordinates.\r\n * @param {Number} pY - The Y-coordinates.\r\n * @return {Number} The amount of pixels inside the area relative to the total amount of sampled pixels.\r\n */\r\n\r\nfunction calculateDiagonalAreaForPixel(p1, p2, pX, pY) {\r\n\r\n\tlet a;\r\n\tlet x, y;\r\n\tlet offsetX, offsetY;\r\n\r\n\tfor(a = 0, y = 0; y < DIAGONAL_SAMPLES; ++y) {\r\n\r\n\t\tfor(x = 0; x < DIAGONAL_SAMPLES; ++x) {\r\n\r\n\t\t\toffsetX = x / (DIAGONAL_SAMPLES - 1.0);\r\n\t\t\toffsetY = y / (DIAGONAL_SAMPLES - 1.0);\r\n\r\n\t\t\tif(isInsideArea(p1, p2, pX + offsetX, pY + offsetY)) {\r\n\r\n\t\t\t\t++a;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn a / (DIAGONAL_SAMPLES * DIAGONAL_SAMPLES);\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the area under the line p1 -> p2. This includes the pixel and its\r\n * opposite.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} pattern - A pattern index.\r\n * @param {Vector2} p1 - The lower bounds of the area.\r\n * @param {Vector2} p2 - The upper bounds of the area.\r\n * @param {Number} left - The left distance.\r\n * @param {Float32Array} offset - An offset.\r\n * @param {Vector2} result - A target vector to store the area in.\r\n * @return {Vector2} The area.\r\n */\r\n\r\nfunction calculateDiagonalArea(pattern, p1, p2, left, offset, result) {\r\n\r\n\tconst e = diagonalEdges[pattern];\r\n\tconst e1 = e[0];\r\n\tconst e2 = e[1];\r\n\r\n\tif(e1 > 0) {\r\n\r\n\t\tp1.x += offset[0];\r\n\t\tp1.y += offset[1];\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\tif(e2 > 0) {\r\n\r\n\t\tp2.x += offset[0];\r\n\t\tp2.y += offset[1];\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn result.set(\r\n\t\t1.0 - calculateDiagonalAreaForPixel(p1, p2, 1.0 + left, 0.0 + left),\r\n\t\tcalculateDiagonalAreaForPixel(p1, p2, 1.0 + left, 1.0 + left)\r\n\t);\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the area for a given pattern and distances to the left and to the\r\n * right, biased by an offset.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} pattern - A pattern index.\r\n * @param {Number} left - The left distance.\r\n * @param {Number} right - The right distance.\r\n * @param {Float32Array} offset - An offset.\r\n * @param {Vector2} result - A target vector to store the area in.\r\n * @return {Vector2} The orthogonal area.\r\n */\r\n\r\nfunction calculateDiagonalAreaForPattern(pattern, left, right, offset, result) {\r\n\r\n\tconst p1 = b0.min;\r\n\tconst p2 = b0.max;\r\n\tconst a1 = b1.min;\r\n\tconst a2 = b1.max;\r\n\r\n\tconst d = left + right + 1;\r\n\r\n\t/* There is some Black Magic involved in the diagonal area calculations.\r\n\t *\r\n\t * Unlike orthogonal patterns, the \"null\" pattern (one without crossing edges)\r\n\t * must be filtered, and the ends of both the \"null\" and L patterns are not\r\n\t * known: L and U patterns have different endings, and the adjacent pattern is\r\n\t * unknown. Therefore, a blend of both possibilities is computed.\r\n\t */\r\n\r\n\tswitch(pattern) {\r\n\r\n\t\tcase 0: {\r\n\r\n\t\t\t/* .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\t// First possibility.\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\r\n\t\t\t// Second possibility.\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\t// Blend both possibilities together.\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 1: {\r\n\r\n\t\t\t/* .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(0.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 2: {\r\n\r\n\t\t\t/* .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(0.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 3: {\r\n\r\n\t\t\t/*\r\n\t\t\t * .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 4: {\r\n\r\n\t\t\t/* .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ----´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(0.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 5: {\r\n\r\n\t\t\t/* .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * --.-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(0.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 6: {\r\n\r\n\t\t\t/* .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ----´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 7: {\r\n\r\n\t\t\t/* .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * --.-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 8: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(0.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 9: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 10: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(0.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 11: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 12: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ----´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, result);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 13: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * --.-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 14: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * ----´\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tcase 15: {\r\n\r\n\t\t\t/* |\r\n\t\t\t * .----\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * .-´\r\n\t\t\t * --.-´\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t * |\r\n\t\t\t */\r\n\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 1.0), p2.set(1.0 + d, 1.0 + d), left, offset, a1);\r\n\t\t\tcalculateDiagonalArea(pattern, p1.set(1.0, 0.0), p2.set(1.0 + d, 0.0 + d), left, offset, a2);\r\n\r\n\t\t\tresult.set((a1.x + a2.x) / 2.0, (a1.y + a2.y) / 2.0);\r\n\r\n\t\t\tbreak;\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn result;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates orthogonal or diagonal patterns for a given offset.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {RawImageData[]} patterns - The patterns to assemble.\r\n * @param {Number|Float32Array} offset - A pattern offset. Diagonal offsets are pairs.\r\n * @param {Boolean} orthogonal - Whether the patterns are orthogonal or diagonal.\r\n */\r\n\r\nfunction generatePatterns(patterns, offset, orthogonal) {\r\n\r\n\tconst result = new Vector2();\r\n\r\n\tlet i, l;\r\n\tlet x, y;\r\n\tlet c;\r\n\r\n\tlet pattern;\r\n\tlet data, size;\r\n\r\n\tfor(i = 0, l = patterns.length; i < l; ++i) {\r\n\r\n\t\tpattern = patterns[i];\r\n\r\n\t\tdata = pattern.data;\r\n\t\tsize = pattern.width;\r\n\r\n\t\tfor(y = 0; y < size; ++y) {\r\n\r\n\t\t\tfor(x = 0; x < size; ++x) {\r\n\r\n\t\t\t\tif(orthogonal) {\r\n\r\n\t\t\t\t\tcalculateOrthogonalAreaForPattern(i, x, y, offset, result);\r\n\r\n\t\t\t\t} else {\r\n\r\n\t\t\t\t\tcalculateDiagonalAreaForPattern(i, x, y, offset, result);\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t\tc = (y * size + x) * 2;\r\n\r\n\t\t\t\tdata[c] = result.x * 255;\r\n\t\t\t\tdata[c + 1] = result.y * 255;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Assembles orthogonal or diagonal patterns into the final area image.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Vector2} base - A base position.\r\n * @param {RawImageData[]} patterns - The patterns to assemble.\r\n * @param {Uint8Array[]} edges - Edge coordinate pairs, used for positioning.\r\n * @param {Number} size - The pattern size.\r\n * @param {Boolean} orthogonal - Whether the patterns are orthogonal or diagonal.\r\n * @param {RawImageData} target - The target image data.\r\n */\r\n\r\nfunction assemble(base, patterns, edges, size, orthogonal, target) {\r\n\r\n\tconst p = new Vector2();\r\n\r\n\tconst dstData = target.data;\r\n\tconst dstWidth = target.width;\r\n\r\n\tlet i, l;\r\n\tlet x, y;\r\n\tlet c, d;\r\n\r\n\tlet edge;\r\n\tlet pattern;\r\n\tlet srcData, srcWidth;\r\n\r\n\tfor(i = 0, l = patterns.length; i < l; ++i) {\r\n\r\n\t\tedge = edges[i];\r\n\t\tpattern = patterns[i];\r\n\r\n\t\tsrcData = pattern.data;\r\n\t\tsrcWidth = pattern.width;\r\n\r\n\t\tfor(y = 0; y < size; ++y) {\r\n\r\n\t\t\tfor(x = 0; x < size; ++x) {\r\n\r\n\t\t\t\tp.set(\r\n\t\t\t\t\tedge[0] * size + base.x + x,\r\n\t\t\t\t\tedge[1] * size + base.y + y\r\n\t\t\t\t);\r\n\r\n\t\t\t\tc = (p.y * dstWidth + p.x) * 4;\r\n\r\n\t\t\t\t/* The texture coordinates of orthogonal patterns are compressed\r\n\t\t\t\tquadratically to reach longer distances for a given texture size. */\r\n\t\t\t\td = orthogonal ? ((y * y * srcWidth + x * x) * 2) :\r\n\t\t\t\t\t((y * srcWidth + x) * 2);\r\n\r\n\t\t\t\tdstData[c] = srcData[d];\r\n\t\t\t\tdstData[c + 1] = srcData[d + 1];\r\n\t\t\t\tdstData[c + 2] = 0;\r\n\t\t\t\tdstData[c + 3] = 255;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * SMAA area image data.\r\n *\r\n * This texture allows to obtain the area for a certain pattern and distances\r\n * to the left and to the right of the identified line.\r\n *\r\n * Based on the official python scripts:\r\n * https://github.com/iryoku/smaa/tree/master/Scripts\r\n */\r\n\r\nclass SMAAAreaImageData {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Creates a new area image.\r\n\t *\r\n\t * @return {RawImageData} The generated image data.\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic generate() {\r\n\r\n\t\tconst width = 2 * 5 * ORTHOGONAL_SIZE;\r\n\t\tconst height = orthogonalSubsamplingOffsets.length * 5 * ORTHOGONAL_SIZE;\r\n\r\n\t\tconst data = new Uint8ClampedArray(width * height * 4);\r\n\t\tconst result = new RawImageData(width, height, data);\r\n\r\n\t\tconst orthogonalPatternSize = Math.pow(ORTHOGONAL_SIZE - 1, 2) + 1;\r\n\t\tconst diagonalPatternSize = DIAGONAL_SIZE;\r\n\r\n\t\tconst orthogonalPatterns = [];\r\n\t\tconst diagonalPatterns = [];\r\n\r\n\t\tconst base = new Vector2();\r\n\r\n\t\tlet i, l;\r\n\r\n\t\t// Prepare 16 image data sets for the orthogonal and diagonal subtextures.\r\n\t\tfor(i = 0; i < 16; ++i) {\r\n\r\n\t\t\torthogonalPatterns.push(new RawImageData(orthogonalPatternSize, orthogonalPatternSize,\r\n\t\t\t\tnew Uint8ClampedArray(orthogonalPatternSize * orthogonalPatternSize * 2), 2));\r\n\r\n\t\t\tdiagonalPatterns.push(new RawImageData(diagonalPatternSize, diagonalPatternSize,\r\n\t\t\t\tnew Uint8ClampedArray(diagonalPatternSize * diagonalPatternSize * 2), 2));\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tfor(i = 0, l = orthogonalSubsamplingOffsets.length; i < l; ++i) {\r\n\r\n\t\t\t// Generate 16 orthogonal patterns for each offset.\r\n\t\t\tgeneratePatterns(orthogonalPatterns, orthogonalSubsamplingOffsets[i], true);\r\n\r\n\t\t\t// Assemble the orthogonal patterns and place them on the left side.\r\n\t\t\tbase.set(0, 5 * ORTHOGONAL_SIZE * i);\r\n\t\t\tassemble(base, orthogonalPatterns, orthogonalEdges, ORTHOGONAL_SIZE, true, result);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tfor(i = 0, l = diagonalSubsamplingOffsets.length; i < l; ++i) {\r\n\r\n\t\t\t// Generate 16 diagonal patterns for each offset.\r\n\t\t\tgeneratePatterns(diagonalPatterns, diagonalSubsamplingOffsets[i], false);\r\n\r\n\t\t\t// Assemble the diagonal patterns and place them on the right side.\r\n\t\t\tbase.set(5 * ORTHOGONAL_SIZE, 4 * DIAGONAL_SIZE * i);\r\n\t\t\tassemble(base, diagonalPatterns, diagonalEdges, DIAGONAL_SIZE, false, result);\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn result;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\n/**\r\n * This dictionary returns which edges are active for a certain bilinear fetch:\r\n * it's the reverse lookup of the bilinear function.\r\n *\r\n * @type {Map}\r\n * @private\r\n */\r\n\r\nconst edges = new Map([\r\n\r\n\t[bilinear([0, 0, 0, 0]), [0, 0, 0, 0]],\r\n\t[bilinear([0, 0, 0, 1]), [0, 0, 0, 1]],\r\n\t[bilinear([0, 0, 1, 0]), [0, 0, 1, 0]],\r\n\t[bilinear([0, 0, 1, 1]), [0, 0, 1, 1]],\r\n\r\n\t[bilinear([0, 1, 0, 0]), [0, 1, 0, 0]],\r\n\t[bilinear([0, 1, 0, 1]), [0, 1, 0, 1]],\r\n\t[bilinear([0, 1, 1, 0]), [0, 1, 1, 0]],\r\n\t[bilinear([0, 1, 1, 1]), [0, 1, 1, 1]],\r\n\r\n\t[bilinear([1, 0, 0, 0]), [1, 0, 0, 0]],\r\n\t[bilinear([1, 0, 0, 1]), [1, 0, 0, 1]],\r\n\t[bilinear([1, 0, 1, 0]), [1, 0, 1, 0]],\r\n\t[bilinear([1, 0, 1, 1]), [1, 0, 1, 1]],\r\n\r\n\t[bilinear([1, 1, 0, 0]), [1, 1, 0, 0]],\r\n\t[bilinear([1, 1, 0, 1]), [1, 1, 0, 1]],\r\n\t[bilinear([1, 1, 1, 0]), [1, 1, 1, 0]],\r\n\t[bilinear([1, 1, 1, 1]), [1, 1, 1, 1]]\r\n\r\n]);\r\n\r\n/**\r\n * Linearly interpolates between two values.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number} a - The initial value.\r\n * @param {Number} b - The target value.\r\n * @param {Number} p - The interpolation value.\r\n * @return {Number} The interpolated value.\r\n */\r\n\r\nfunction lerp$1(a, b, p) {\r\n\r\n\treturn a + (b - a) * p;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Calculates the bilinear fetch for a certain edge combination.\r\n *\r\n * e[0] e[1]\r\n *\r\n * x <-------- Sample Position: (-0.25, -0.125)\r\n * e[2] e[3] <--- Current Pixel [3]: (0.0, 0.0)\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number[]} e - The edge combination.\r\n * @return {Number} The interpolated value.\r\n */\r\n\r\nfunction bilinear(e) {\r\n\r\n\tconst a = lerp$1(e[0], e[1], 1.0 - 0.25);\r\n\tconst b = lerp$1(e[2], e[3], 1.0 - 0.25);\r\n\r\n\treturn lerp$1(a, b, 1.0 - 0.125);\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Computes the delta distance to add in the last step of searches to the left.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number[]} left - The left edge combination.\r\n * @param {Number[]} top - The top edge combination.\r\n * @return {Number} The left delta distance.\r\n */\r\n\r\nfunction deltaLeft(left, top) {\r\n\r\n\tlet d = 0;\r\n\r\n\t// If there is an edge, continue.\r\n\tif(top[3] === 1) {\r\n\r\n\t\td += 1;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/* If an edge was previously found, there is another edge and there are no\r\n\tcrossing edges, continue. */\r\n\tif(d === 1 && top[2] === 1 && left[1] !== 1 && left[3] !== 1) {\r\n\r\n\t\td += 1;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn d;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * Computes the delta distance to add in the last step of searches to the right.\r\n *\r\n * @private\r\n * @param {Number[]} left - The left edge combination.\r\n * @param {Number[]} top - The top edge combination.\r\n * @return {Number} The right delta distance.\r\n */\r\n\r\nfunction deltaRight(left, top) {\r\n\r\n\tlet d = 0;\r\n\r\n\t// If there is an edge, and no crossing edges, continue.\r\n\tif(top[3] === 1 && left[1] !== 1 && left[3] !== 1) {\r\n\r\n\t\td += 1;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/* If an edge was previously found, there is another edge and there are no\r\n\tcrossing edges, continue. */\r\n\tif(d === 1 && top[2] === 1 && left[0] !== 1 && left[2] !== 1) {\r\n\r\n\t\td += 1;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\treturn d;\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * SMAA search image data.\r\n *\r\n * This image stores information about how many pixels the line search\r\n * algorithm must advance in the last step.\r\n *\r\n * Based on the official python scripts:\r\n * https://github.com/iryoku/smaa/tree/master/Scripts\r\n */\r\n\r\nclass SMAASearchImageData {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Creates a new search image.\r\n\t *\r\n\t * @return {RawImageData} The generated image data.\r\n\t */\r\n\r\n\tstatic generate() {\r\n\r\n\t\tconst width = 66;\r\n\t\tconst height = 33;\r\n\t\tconst halfWidth = width / 2;\r\n\r\n\t\tconst croppedWidth = 64;\r\n\t\tconst croppedHeight = 16;\r\n\r\n\t\tconst data = new Uint8ClampedArray(width * height);\r\n\t\tconst croppedData = new Uint8ClampedArray(croppedWidth * croppedHeight * 4);\r\n\r\n\t\tlet x, y;\r\n\t\tlet s, t, i;\r\n\t\tlet e1, e2;\r\n\r\n\t\t// Calculate delta distances.\r\n\t\tfor(y = 0; y < height; ++y) {\r\n\r\n\t\t\tfor(x = 0; x < width; ++x) {\r\n\r\n\t\t\t\ts = 0.03125 * x;\r\n\t\t\t\tt = 0.03125 * y;\r\n\r\n\t\t\t\tif(edges.has(s) && edges.has(t)) {\r\n\r\n\t\t\t\t\te1 = edges.get(s);\r\n\t\t\t\t\te2 = edges.get(t);\r\n\r\n\t\t\t\t\ti = y * width + x;\r\n\r\n\t\t\t\t\t// Maximize the dynamic range to help the compression.\r\n\t\t\t\t\tdata[i] = (127 * deltaLeft(e1, e2));\r\n\t\t\t\t\tdata[i + halfWidth] = (127 * deltaRight(e1, e2));\r\n\r\n\t\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\t// Crop the result to powers-of-two to make it BC4-friendly.\r\n\t\tfor(i = 0, y = height - croppedHeight; y < height; ++y) {\r\n\r\n\t\t\tfor(x = 0; x < croppedWidth; ++x, i += 4) {\r\n\r\n\t\t\t\tcroppedData[i] = data[y * width + x];\r\n\t\t\t\tcroppedData[i + 3] = 255;\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\treturn new RawImageData(croppedWidth, croppedHeight, croppedData);\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nvar workerProgram = \"!function(){\\\"use strict\\\";function e(e,t){if(!(e instanceof t))throw new TypeError(\\\"Cannot call a class as a function\\\")}function t(e,t){for(var a=0;a0&&void 0!==arguments[0]?arguments[0]:0,n=arguments.length>1&&void 0!==arguments[1]?arguments[1]:0,s=arguments.length>2&&void 0!==arguments[2]?arguments[2]:null;e(this,t),this.width=a,this.height=n,this.data=s}return a(t,[{key:\\\"toCanvas\\\",value:function(){return\\\"undefined\\\"==typeof document?null:(e=this.width,t=this.height,a=this.data,n=document.createElementNS(\\\"http://www.w3.org/1999/xhtml\\\",\\\"canvas\\\"),s=n.getContext(\\\"2d\\\"),(r=s.createImageData(e,t)).data.set(a),n.width=e,n.height=t,s.putImageData(r,0,0),n);var e,t,a,n,s,r}}],[{key:\\\"from\\\",value:function(e){return new t(e.width,e.height,e.data)}}]),t}(),s=function(){function t(){var a=arguments.length>0&&void 0!==arguments[0]?arguments[0]:0,n=arguments.length>1&&void 0!==arguments[1]?arguments[1]:0;e(this,t),this.x=a,this.y=n}return a(t,[{key:\\\"set\\\",value:function(e,t){return this.x=e,this.y=t,this}},{key:\\\"equals\\\",value:function(e){return this===e||this.x===e.x&&this.y===e.y}}]),t}(),r=function t(){e(this,t),this.min=new s,this.max=new s},i=new r,y=new r,c=16,u=30,h=new Float32Array([0,-.25,.25,-.125,.125,-.375,.375]),o=[new Float32Array([0,0]),new Float32Array([.25,-.25]),new Float32Array([-.25,.25]),new Float32Array([.125,-.125]),new Float32Array([-.125,.125])],w=[new Uint8Array([0,0]),new Uint8Array([3,0]),new Uint8Array([0,3]),new Uint8Array([3,3]),new Uint8Array([1,0]),new Uint8Array([4,0]),new Uint8Array([1,3]),new Uint8Array([4,3]),new Uint8Array([0,1]),new Uint8Array([3,1]),new Uint8Array([0,4]),new Uint8Array([3,4]),new Uint8Array([1,1]),new Uint8Array([4,1]),new Uint8Array([1,4]),new Uint8Array([4,4])],x=[new Uint8Array([0,0]),new Uint8Array([1,0]),new Uint8Array([0,2]),new Uint8Array([1,2]),new Uint8Array([2,0]),new Uint8Array([3,0]),new Uint8Array([2,2]),new Uint8Array([3,2]),new Uint8Array([0,1]),new Uint8Array([1,1]),new Uint8Array([0,3]),new Uint8Array([1,3]),new Uint8Array([2,1]),new Uint8Array([3,1]),new Uint8Array([2,3]),new Uint8Array([3,3])];function f(e,t,a){return e+(t-e)*a}function l(e,t){var a,n=t.min,s=t.max,r=.5*Math.sqrt(2*n.x),i=.5*Math.sqrt(2*n.y),y=.5*Math.sqrt(2*s.x),c=.5*Math.sqrt(2*s.y),u=(a=e/32,Math.min(Math.max(a,0),1));return n.set(f(r,n.x,u),f(i,n.y,u)),s.set(f(y,s.x,u),f(c,s.y,u)),t}function b(e,t,a,n){var s,r,i,y,c=t.x-e.x,u=t.y-e.y,h=a,o=a+1,w=e.y+u*(h-e.x)/c,x=e.y+u*(o-e.x)/c;return h>=e.x&&he.x&&o<=t.x?Math.sign(w)===Math.sign(x)||Math.abs(w)<1e-4||Math.abs(x)<1e-4?(s=(w+x)/2)<0?n.set(Math.abs(s),0):n.set(0,Math.abs(s)):(r=(y=-e.y*c/u+e.x)>e.x?w*(y-Math.trunc(y))/2:0,i=yMath.abs(i)?r:-i)<0?n.set(Math.abs(r),Math.abs(i)):n.set(Math.abs(i),Math.abs(r))):n.set(0,0),n}function A(e,t,a,n,s){var r=i.min,c=i.max,u=y.min,h=y.max,o=y,w=.5+n,x=.5+n-1,f=t+a+1;switch(e){case 0:s.set(0,0);break;case 1:t<=a?b(r.set(0,x),c.set(f/2,0),t,s):s.set(0,0);break;case 2:t>=a?b(r.set(f/2,0),c.set(f,x),t,s):s.set(0,0);break;case 3:b(r.set(0,x),c.set(f/2,0),t,u),b(r.set(f/2,0),c.set(f,x),t,h),l(f,o),s.set(u.x+h.x,u.y+h.y);break;case 4:t<=a?b(r.set(0,w),c.set(f/2,0),t,s):s.set(0,0);break;case 5:s.set(0,0);break;case 6:Math.abs(n)>0?(b(r.set(0,w),c.set(f,x),t,u),b(r.set(0,w),c.set(f/2,0),t,h),b(r.set(f/2,0),c.set(f,x),t,s),h.set(h.x+s.x,h.y+s.y),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2)):b(r.set(0,w),c.set(f,x),t,s);break;case 7:b(r.set(0,w),c.set(f,x),t,s);break;case 8:t>=a?b(r.set(f/2,0),c.set(f,w),t,s):s.set(0,0);break;case 9:Math.abs(n)>0?(b(r.set(0,x),c.set(f,w),t,u),b(r.set(0,x),c.set(f/2,0),t,h),b(r.set(f/2,0),c.set(f,w),t,s),h.set(h.x+s.x,h.y+s.y),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2)):b(r.set(0,x),c.set(f,w),t,s);break;case 10:s.set(0,0);break;case 11:b(r.set(0,x),c.set(f,w),t,s);break;case 12:b(r.set(0,w),c.set(f/2,0),t,u),b(r.set(f/2,0),c.set(f,w),t,h),l(f,o),s.set(u.x+h.x,u.y+h.y);break;case 13:b(r.set(0,x),c.set(f,w),t,s);break;case 14:b(r.set(0,w),c.set(f,x),t,s);break;case 15:s.set(0,0)}return s}function v(e,t,a,n){var s=e.equals(t);if(!s){var r=(e.x+t.x)/2,i=(e.y+t.y)/2;s=(t.y-e.y)*(a-r)+(e.x-t.x)*(n-i)>0}return s}function k(e,t,a,n){var s,r,i;for(s=0,i=0;i0&&(t.x+=s[0],t.y+=s[1]),c>0&&(a.x+=s[0],a.y+=s[1]),r.set(1-k(t,a,1+n,0+n),k(t,a,1+n,1+n))}function d(e,t,a,n,s){var r=i.min,c=i.max,u=y.min,h=y.max,o=t+a+1;switch(e){case 0:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 1:U(e,r.set(1,0),c.set(0+o,0+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 2:U(e,r.set(0,0),c.set(1+o,0+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 3:U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,s);break;case 4:U(e,r.set(1,1),c.set(0+o,0+o),t,n,u),U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 5:U(e,r.set(1,1),c.set(0+o,0+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 6:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,0+o),t,n,s);break;case 7:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,0+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 8:U(e,r.set(0,0),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,1+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 9:U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,1+o),t,n,s);break;case 10:U(e,r.set(0,0),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 11:U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 12:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,1+o),t,n,s);break;case 13:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,1+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 14:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2);break;case 15:U(e,r.set(1,1),c.set(1+o,1+o),t,n,u),U(e,r.set(1,0),c.set(1+o,0+o),t,n,h),s.set((u.x+h.x)/2,(u.y+h.y)/2)}return s}function g(e,t,a){var n,r,i,y,c,u,h,o,w=new s;for(n=0,r=e.length;n {\r\n\r\n\t\tworker.addEventListener(\"error\", (event) => reject(event.error));\r\n\t\tworker.addEventListener(\"message\", (event) => {\r\n\r\n\t\t\tconst searchImageData = RawImageData.from(event.data.searchImageData);\r\n\t\t\tconst areaImageData = RawImageData.from(event.data.areaImageData);\r\n\r\n\t\t\tconst urls = [\r\n\t\t\t\tsearchImageData.toCanvas().toDataURL(),\r\n\t\t\t\tareaImageData.toCanvas().toDataURL()\r\n\t\t\t];\r\n\r\n\t\t\tif(!disableCache && window.localStorage !== undefined) {\r\n\r\n\t\t\t\tlocalStorage.setItem(\"smaa-search\", urls[0]);\r\n\t\t\t\tlocalStorage.setItem(\"smaa-area\", urls[1]);\r\n\r\n\t\t\t}\r\n\r\n\t\t\tURL.revokeObjectURL(workerURL);\r\n\t\t\tresolve(urls);\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t\tworker.postMessage(null);\r\n\r\n\t});\r\n\r\n}\r\n\r\n/**\r\n * An SMAA image loader.\r\n *\r\n * This loader uses a worker thread to generate the search and area images. The\r\n * Generated data URLs will be cached using localStorage, if available. To\r\n * disable caching, please refer to {@link SMAAImageLoader.disableCache}.\r\n *\r\n * @experimental Added for testing, API might change in patch or minor releases. Requires three >= r108.\r\n */\r\n\r\nclass SMAAImageLoader extends Loader {\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Constructs a new SMAA image loader.\r\n\t *\r\n\t * @param {LoadingManager} [manager] - A loading manager.\r\n\t */\r\n\r\n\tconstructor(manager) {\r\n\r\n\t\tsuper(manager);\r\n\r\n\t\t/**\r\n\t\t * Indicates whether data image caching is disabled.\r\n\t\t *\r\n\t\t * @type {Boolean}\r\n\t\t */\r\n\r\n\t\tthis.disableCache = false;\r\n\r\n\t}\r\n\r\n\t/**\r\n\t * Loads the SMAA data images.\r\n\t *\r\n\t * @param {Function} [onLoad] - A function to call when the loading process is done.\r\n\t * @param {Function} [onError] - A function to call when an error occurs.\r\n\t * @return {Promise} A promise that returns the search image and area image as a pair.\r\n\t */\r\n\r\n\tload(onLoad = () => {}, onError = () => {}) {\r\n\r\n\t\t// Conform to the signature (url, onLoad, onProgress, onError).\r\n\t\tif(arguments.length === 4) {\r\n\r\n\t\t\tonLoad = arguments[1];\r\n\t\t\tonError = arguments[3];\r\n\r\n\t\t} else if(arguments.length === 3 || typeof arguments[0] !== \"function\") {\r\n\r\n\t\t\tonLoad = arguments[1];\r\n\t\t\tonError = () => {};\r\n\r\n\t\t}\r\n\r\n\t\tconst externalManager = this.manager;\r\n\t\tconst internalManager = new LoadingManager();\r\n\r\n\t\texternalManager.itemStart(\"smaa-search\");\r\n\t\texternalManager.itemStart(\"smaa-area\");\r\n\t\tinternalManager.itemStart(\"smaa-search\");\r\n\t\tinternalManager.itemStart(\"smaa-area\");\r\n\r\n\t\treturn new Promise((resolve, reject) => {\r\n\r\n\t\t\tconst cachedURLs = (!this.disableCache && window.localStorage !== undefined) ? [\r\n\t\t\t\tlocalStorage.getItem(\"smaa-search\"),\r\n\t\t\t\tlocalStorage.getItem(\"smaa-area\")\r\n\t\t\t] : [null, null];\r\n\r\n\t\t\tconst promise = (cachedURLs[0] !== null && cachedURLs[1] !== null) ?\r\n\t\t\t\tPromise.resolve(cachedURLs) : generate(this.disableCache);\r\n\r\n\t\t\tpromise.then((urls) => {\r\n\r\n\t\t\t\tconst result = [new Image(), new Image()];\r\n\r\n\t\t\t\tinternalManager.onLoad = () => {\r\n\r\n\t\t\t\t\tonLoad(result);\r\n\t\t\t\t\tresolve(result);\r\n\r\n\t\t\t\t};\r\n\r\n\t\t\t\tresult[0].addEventListener(\"load\", () => {\r\n\r\n\t\t\t\t\texternalManager.itemEnd(\"smaa-search\");\r\n\t\t\t\t\tinternalManager.itemEnd(\"smaa-search\");\r\n\r\n\t\t\t\t});\r\n\r\n\t\t\t\tresult[1].addEventListener(\"load\", () => {\r\n\r\n\t\t\t\t\texternalManager.itemEnd(\"smaa-area\");\r\n\t\t\t\t\tinternalManager.itemEnd(\"smaa-area\");\r\n\r\n\t\t\t\t});\r\n\r\n\t\t\t\tresult[0].src = urls[0];\r\n\t\t\t\tresult[1].src = urls[1];\r\n\r\n\t\t\t}).catch((error) => {\r\n\r\n\t\t\t\texternalManager.itemError(\"smaa-search\");\r\n\t\t\t\texternalManager.itemError(\"smaa-area\");\r\n\r\n\t\t\t\tonError(error);\r\n\t\t\t\treject(error);\r\n\r\n\t\t\t});\r\n\r\n\t\t});\r\n\r\n\t}\r\n\r\n}\n\nexport { AdaptiveLuminanceMaterial, BlendFunction, BlendMode, BloomEffect, BlurPass, BokehEffect, BokehMaterial, BrightnessContrastEffect, ChromaticAberrationEffect, CircleOfConfusionMaterial, ClearMaskPass, ClearPass, ColorAverageEffect, ColorChannel, ColorDepthEffect, ColorEdgesMaterial, ConvolutionMaterial, CopyMaterial, DepthComparisonMaterial, DepthDownsamplingMaterial, DepthDownsamplingPass, DepthEffect, DepthMaskMaterial, DepthOfFieldEffect, DepthPass, Disposable, DotScreenEffect, EdgeDetectionMaterial, EdgeDetectionMode, Effect, EffectAttribute, EffectComposer, EffectMaterial, EffectPass, GammaCorrectionEffect, GlitchEffect, GlitchMode, GodRaysEffect, GodRaysMaterial, GridEffect, HueSaturationEffect, Initializable, KernelSize, LambdaPass, LuminanceMaterial, MaskFunction, MaskMaterial, MaskPass, NoiseEffect, NoiseTexture, NormalPass, OutlineEdgesMaterial, OutlineEffect, OutlineMaterial, OverrideMaterialManager, Pass, PixelationEffect, PredicationMode, RawImageData, RealisticBokehEffect, RenderPass, Resizable, Resizer, SMAAAreaImageData, SMAAEffect, SMAAImageLoader, SMAAPreset, SMAASearchImageData, SMAAWeightsMaterial, SSAOEffect, SSAOMaterial, SavePass, ScanlineEffect, Section, Selection, SelectiveBloomEffect, SepiaEffect, ShaderPass, ShockWaveEffect, TextureEffect, ToneMappingEffect, VignetteEffect, WebGLExtension };\n","import{BlendFunction as e,BloomEffect as t,BrightnessContrastEffect as n,ChromaticAberrationEffect as r,ColorAverageEffect as i,ColorDepthEffect as o,DepthEffect as c,EffectComposer as l,RenderPass as s,NormalPass as a,EffectPass as u,DepthOfFieldEffect as d,DotScreenEffect as m,GlitchEffect as p,GlitchMode as f,GodRaysEffect as h,GridEffect as g,HueSaturationEffect as b,NoiseEffect as w,OutlineEffect as y,PixelationEffect as E,ScanlineEffect as v,SelectiveBloomEffect as S,SepiaEffect as x,SSAOEffect as T,SMAAPreset as j,EdgeDetectionMode as C,SMAAImageLoader as L,SMAAEffect as R,TextureEffect as z,ToneMappingEffect as A,VignetteEffect as F}from\"postprocessing\";import P from\"@babel/runtime/helpers/esm/objectWithoutPropertiesLoose\";import O,{forwardRef as B,useMemo as k,useLayoutEffect as D,createContext as M,useEffect as I,useRef as N,useImperativeHandle as G,useContext as _}from\"react\";import{Vector2 as H,HalfFloatType as W,Vector3 as Y,TextureLoader as q,sRGBEncoding as U,RepeatWrapping as V}from\"three\";import J from\"@babel/runtime/helpers/esm/extends\";import{useThree as K,useFrame as Q,useLoader as X}from\"react-three-fiber\";const Z=(t,n=e.NORMAL)=>B((function(e,r){let{blendFunction:i,opacity:o}=e,c=P(e,[\"blendFunction\",\"opacity\"]);const l=k(()=>new t(c),[c]);return D(()=>{l.blendMode.blendFunction=i||n,void 0!==o&&(l.blendMode.opacity.value=o)},[i,l.blendMode,o]),O.createElement(\"primitive\",{ref:r,object:l,dispose:null})})),$=(e,t)=>{const n=e[t];return k(()=>{if(n instanceof H)return(new H).set(n.x,n.y);if(Array.isArray(n)){const[e,t]=n;return(new H).set(e,t)}},[n])},ee=()=>{try{var e=document.createElement(\"canvas\");return!(!window.WebGL2RenderingContext||!e.getContext(\"webgl2\"))}catch(e){return!1}},te=Z(t,e.SCREEN),ne=Z(n),re=B((function(e,t){const n=$(e,\"offset\"),i=k(()=>new r(J({},e,{offset:n})),[n,e]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:i,dispose:null})})),ie=B((function({blendFunction:t=e.NORMAL},n){const r=k(()=>new i(t),[t]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:n,object:r,dispose:null})})),oe=Z(o),ce=Z(c),le=M(null),se=O.memo(B(({children:e,camera:t,scene:n,renderPriority:r=1,depthBuffer:i,stencilBuffer:o,multisampling:c=8,frameBufferType:d=W},m)=>{const{gl:p,scene:f,camera:h,size:g}=K();n=n||f,t=t||h;const[b,w]=k(()=>{const e=new l(p,{depthBuffer:i,stencilBuffer:o,multisampling:ee()?c:0,frameBufferType:d});e.addPass(new s(n,t));const r=new a(n,t);return e.addPass(r),[e,r]},[t,p,i,o,c,d,n]);I(()=>null==b?void 0:b.setSize(g.width,g.height),[b,g]),Q((e,t)=>b.render(t),r);const y=N();I(()=>{let e;return y.current&&b&&(e=new u(t,...y.current.__objects),b.addPass(e),e.renderToScreen=!0),()=>{e&&(null==b||b.removePass(e))}},[b,t]);const E=k(()=>({composer:b,normalPass:w,camera:t,scene:n}),[b,w,t,n]);return G(m,()=>b,[b]),O.createElement(le.Provider,{value:E},O.createElement(\"group\",{ref:y},e))})),ae=B((function(e,t){let{target:n,depthTexture:r}=e,i=P(e,[\"target\",\"depthTexture\"]);const{camera:o}=_(le),c=k(()=>new d(o,i),[o,i]);return D(()=>{if(n){const e=n instanceof Y?(new Y).set(n.x,n.y,n.z):(new Y).set(n[0],n[1],n[2]);c.target=e}r&&c.setDepthTexture(r.texture,r.packing)},[n,r,c]),O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:c,dispose:null})})),ue=Z(m),de=B((function(e,t){let{active:n}=e,r=P(e,[\"active\"]);const i=$(r,\"delay\"),o=$(r,\"duration\"),c=$(r,\"strength\"),l=k(()=>new p(J({},r,{delay:i,duration:o,strength:c})),[i,o,r,c]);return D(()=>{l.mode=n?r.mode||f.SPORADIC:f.DISABLED},[n,l,r.mode]),O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:l,dispose:null})})),me=B((function(e,t){const{camera:n}=_(le),r=k(()=>new h(n,e.sun,e),[n,e]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:r,dispose:null})})),pe=B((function(e,t){let{size:n}=e,r=P(e,[\"size\"]);const i=k(()=>new g(r),[r]);return D(()=>{n&&i.setSize(n.width,n.height)},[i,n]),O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:i,dispose:null})})),fe=Z(b),he=Z(w,e.COLOR_DODGE),ge=B((function(e,t){let{selection:n=[],selectionLayer:r=10,blendFunction:i,patternTexture:o,edgeStrength:c,pulseSpeed:l,visibleEdgeColor:s,hiddenEdgeColor:a,width:u,height:d,kernelSize:m,blur:p,xRay:f}=e;P(e,[\"selection\",\"selectionLayer\",\"blendFunction\",\"patternTexture\",\"edgeStrength\",\"pulseSpeed\",\"visibleEdgeColor\",\"hiddenEdgeColor\",\"width\",\"height\",\"kernelSize\",\"blur\",\"xRay\"]);const{scene:h,camera:g}=_(le),b=k(()=>new y(h,g,{blendFunction:i,patternTexture:o,edgeStrength:c,pulseSpeed:l,visibleEdgeColor:s,hiddenEdgeColor:a,width:u,height:d,kernelSize:m,blur:p,xRay:f}),[i,p,g,c,d,a,m,o,l,h,s,u,f]);return I(()=>{b.clearSelection(),b.setSelection(Array.isArray(n)?n.map(e=>e.current):[n.current])},[b,n]),I(()=>{b.selectionLayer=r},[b,r]),O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:b,dispose:null})})),be=B((function({granularity:e=5},t){const n=k(()=>new E(e),[e]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:n,dispose:null})})),we=Z(v,e.OVERLAY),ye=B((function({selection:t=[],selectionLayer:n=10,lights:r=[],luminanceThreshold:i,luminanceSmoothing:o,intensity:c,width:l,height:s,kernelSize:a},u){0===r.length&&console.warn(\"SelectiveBloom requires lights to work.\");const{scene:d,camera:m}=_(le),p=k(()=>new S(d,m,{blendFunction:e.SCREEN,luminanceThreshold:i,luminanceSmoothing:o,intensity:c,width:l,height:s,kernelSize:a}),[m,s,c,a,o,i,d,l]);return I(()=>{p.selection.set(Array.isArray(t)?t.map(e=>e.current):[t.current])},[p,t]),I(()=>{p.selection.layer=n},[p,n]),I(()=>(r.forEach(e=>((e,t)=>{e.current.layers.enable(t.selection.layer)})(e,p)),()=>r.forEach(e=>((e,t)=>{e.current.layers.disable(t.selection.layer)})(e,p))),[p,r,n]),O.createElement(\"primitive\",{ref:u,object:p,dispose:null})})),Ee=Z(x),ve=B((function(t,n){const{camera:r,normalPass:i}=_(le),o=k(()=>new T(r,i.renderTarget.texture,J({blendFunction:e.MULTIPLY,samples:30,rings:4,distanceThreshold:1,distanceFalloff:0,rangeThreshold:.5,rangeFalloff:.1,luminanceInfluence:.9,radius:20,scale:.5,bias:.5},t)),[r,i.renderTarget.texture,t]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:n,object:o,dispose:null})})),Se=B((function({preset:e=j.HIGH,edgeDetectionMode:t=C.COLOR},n){const r=X(L,\"\"),i=k(()=>new R(...r,e,t),[r,e,t]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:n,object:i,dispose:null})})),xe=B((function(e,t){let{textureSrc:n,texture:r}=e,i=P(e,[\"textureSrc\",\"texture\"]);const o=X(q,n);D(()=>{o.encoding=U,o.wrapS=o.wrapT=V},[o]);const c=k(()=>new z(J({},i,{texture:o||r})),[i,o,r]);return O.createElement(\"primitive\",{ref:t,object:c,dispose:null})})),Te=Z(A),je=Z(F);export{te as Bloom,ne as BrightnessContrast,re as ChromaticAberration,ie as ColorAverage,oe as ColorDepth,ce as Depth,ae as DepthOfField,ue as DotScreen,se as EffectComposer,le as EffectComposerContext,de as Glitch,me as GodRays,pe as Grid,fe as HueSaturation,he as Noise,ge as Outline,be as Pixelation,Se as SMAA,ve as SSAO,we as Scanline,ye as SelectiveBloom,Ee as Sepia,xe as Texture,Te as ToneMapping,je as Vignette};\n","/**\n* @author Lee Stemkoski http://www.adelphi.edu/~stemkoski/\n*/\nimport * as THREE from 'three';\n\n//Develop\nexport class ParticleSystem {\n constructor(texture, size, amountParticle, initVector, endVector, scene, velocityVector) {\n this.texture = texture;\n this.size = size;\n this.amountParticle = amountParticle;\n this.initVector = initVector;\n this.endVector = endVector;\n this.scene = scene;\n this.velocityVector = velocityVector;\n this.clouds = [];\n this.points = [];\n this.wasInit = false;\n }\n\n // Adding a method to the constructor\n init() {\n if (this.wasInit) return;\n var material = new THREE.PointsMaterial({\n size: this.size,\n map: this.texture, // texture\n transparent: true, // Transparent\n opacity: 1,\n depthWrite: false// transparency\n });\n\n var geom = new THREE.Geometry();\n for (var i = 0; i < this.amountParticle; i++) {\n var v = new THREE.Vector3(this.rand(this.initVector.x, this.endVector.x), this.rand(this.initVector.y, this.endVector.y), this.rand(this.initVector.z, this.endVector.z));\n // Randomly generated snowflakes move speed along the x, y, and z axes respectively\n v.velocityY = this.velocityVector.y + Math.random() / 5;\n v.velocityX = (Math.random() - this.velocityVector.x) / 3;\n v.velocityZ = (Math.random() - this.velocityVector.z) / 3;\n // add vertices\n geom.vertices.push(v);\n }\n\n var points = new THREE.Points(geom, material);\n this.clouds.push(points)\n this.scene.add(points);\n this.wasInit = true;\n }\n\n initSmoke() {\n if (this.wasInit) return;\n for (var i = 0; i < this.amountParticle; i++) {\n var geom = new THREE.Geometry();\n var material = new THREE.PointsMaterial({\n size: this.size,\n map: this.texture, // texture\n transparent: true,\n depthWrite: false// Transparent\n });\n var v = new THREE.Vector3(this.rand(this.initVector.x, this.endVector.x), this.rand(this.initVector.y, this.endVector.y), this.rand(this.initVector.z, this.endVector.z));\n // Randomly generated snowflakes move speed along the x, y, and z axes respectively\n v.velocityY = this.velocityVector.y + Math.random() / 10;\n v.velocityX = (Math.random() - this.velocityVector.x) / 50;\n v.velocityZ = (Math.random() - this.velocityVector.z) / 50;\n // add vertices\n geom.vertices.push(v);\n //create and add points to array\n var points = new THREE.Points(geom, material);\n this.scene.add(points);\n this.points.push(points)\n }\n this.wasInit = true;\n }\n\n\n // Adding a method to the constructor\n initWater1() {\n if (this.wasInit) return;\n var material = new THREE.PointsMaterial({\n size: this.size,\n map: this.texture, // texture\n transparent: true, // Transparent\n opacity: 1, // transparency\n depthWrite: false, // You can remove the black background of the texture,\n });\n var geom = new THREE.Geometry();\n for (var i = 0; i < this.amountParticle; i++) {\n\n var v = new THREE.Vector3(this.rand(this.initVector.x, this.endVector.x), this.rand(this.initVector.y, this.endVector.y), this.rand(this.initVector.z, this.endVector.z));\n // Randomly generated snowflakes move speed along the x, y, and z axes respectively\n v.velocityY = (Math.random() - this.velocityVector.y) / 70;\n v.velocityX = (Math.random() - this.velocityVector.x) / 70;\n v.velocityZ = this.velocityVector.z + Math.random() / 10;\n // add vertices\n geom.vertices.push(v);\n\n }\n //create and add points to array\n var points = new THREE.Points(geom, material);\n this.scene.add(points);\n this.clouds.push(points)\n this.wasInit = true;\n }\n\n // Adding a method to the constructor\n initWater2() {\n if (this.wasInit) return;\n var material = new THREE.PointsMaterial({\n size: this.size,\n map: this.texture, // texture\n transparent: true, // Transparent\n opacity: 1, // transparency\n depthWrite: false// transparency\n });\n var geom = new THREE.Geometry();\n for (var i = 0; i < this.amountParticle; i++) {\n var v = new THREE.Vector3(this.rand(this.initVector.x, this.endVector.x), this.rand(this.initVector.y, this.endVector.y), this.rand(this.initVector.z, this.endVector.z));\n v.velocityY = (Math.random() - this.velocityVector.y) / 50;\n v.velocityX = this.velocityVector.x + Math.random() / 10;\n v.velocityZ = (Math.random() - this.velocityVector.z) / 70;\n // add vertices\n geom.vertices.push(v);\n }\n //create and add points to array\n var points = new THREE.Points(geom, material);\n this.scene.add(points);\n this.clouds.push(points);\n this.wasInit = true;\n }\n\n animate() {\n this.clouds.forEach(function (points, i) {\n var vertices = points.geometry.vertices;\n vertices.forEach(function (v, idx) {\n // calculate position\n v.y = v.y - (v.velocityY);\n v.x = v.x - (v.velocityX);\n v.z = v.z - (v.velocityZ);\n\n // boundary check\n if (v.y <= 30) v.y = 40;\n if (v.x <= -200) v.x = -100;\n if (v.x >= -100) v.x = -200;\n if (v.z <= -300 || v.z >= -150) v.velocityZ = v.velocityZ * -1;\n });\n\n //Important: The position needs to be updated during rendering (if it is not set to true, the animation cannot be displayed)\n points.geometry.verticesNeedUpdate = true;\n });\n }\n\n animate2() {\n let self = this;\n this.points.forEach(function (points, i) {\n var v = points.geometry.vertices[0];\n var material = points.material;\n // calculate position\n v.y = v.y + (v.velocityY);\n v.x = v.x + (v.velocityX);\n v.z = v.z + (v.velocityZ);\n\n // boundary check\n if (v.y < 0) {\n v.x = self.initVector.x; v.y = self.initVector.y; v.z = self.initVector.z;\n var dX, dY, dZ;\n dY = (Math.random() * 4) + 10;\n dX = (Math.random() * 4) - 2;\n dZ = (Math.random() * 4) - 2;\n v.velocity = new THREE.Vector3(dX, dY, dZ);\n }\n if (v.y > self.endVector.y) {\n v.x = self.initVector.x; v.y = self.initVector.y; v.z = self.initVector.z;\n material.size = self.size;\n material.opacity = 1;\n }\n\n material.size += 0.03;\n material.opacity -= 0.003;\n\n //Important: The position needs to be updated during rendering (if it is not set to true, the animation cannot be displayed)\n points.geometry.verticesNeedUpdate = true;\n });\n }\n\n animateWater1() {\n let self = this;\n this.clouds.forEach(function (points, i) {\n var vertices = points.geometry.vertices;\n\n vertices.forEach(function (v, idx) {\n // calculate position\n v.y = v.y - (v.velocityY);\n v.x = v.x + (v.velocityX);\n v.z = v.z + (v.velocityZ);\n\n // boundary check\n if (v.z < 0) {\n v.x = self.initVector.x; v.y = self.initVector.y; v.z = self.initVector.z;\n var dX, dY, dZ;\n dY = (Math.random() * 4) - 2;\n dX = (Math.random() * 4) - 2;\n dZ = (Math.random() * 4) + 10;\n v.velocity = new THREE.Vector3(dX, dY, dZ);\n }\n if (v.z > self.endVector.z) {\n v.x = self.initVector.x; v.y = self.initVector.y; v.z = self.initVector.z;\n }\n });\n\n //Important: The position needs to be updated during rendering (if it is not set to true, the animation cannot be displayed)\n points.geometry.verticesNeedUpdate = true;\n });\n }\n\n\n animateWater2() {\n let self = this;\n this.clouds.forEach(function (points, i) {\n var vertices = points.geometry.vertices;\n\n vertices.forEach(function (v, idx) {\n // calculate position\n v.y = v.y - (v.velocityY);\n v.x = v.x + (v.velocityX);\n v.z = v.z + (v.velocityZ);\n\n // boundary check\n if (v.velocityX < 0) {\n v.x = self.initVector.x; v.y = self.initVector.y; v.z = self.initVector.z;\n var dX, dY, dZ;\n dY = (Math.random() * 4) - 2;\n dX = (Math.random() * 4) + 10;\n dZ = (Math.random() * 4) - 2;\n v.velocity = new THREE.Vector3(dX, dY, dZ);\n }\n if (v.x > self.endVector.x) {\n v.x = self.initVector.x; v.y = self.initVector.y; v.z = self.initVector.z;\n }\n });\n\n //Important: The position needs to be updated during rendering (if it is not set to true, the animation cannot be displayed)\n points.geometry.verticesNeedUpdate = true;\n });\n }\n\n\n\n animateUp() {\n let self = this;\n this.clouds.forEach(function (points, i) {\n var vertices = points.geometry.vertices;\n\n vertices.forEach(function (v, idx) {\n // calculate position\n v.y = v.y + (v.velocityY);\n v.x = v.x + (v.velocityX);\n v.z = v.z + (v.velocityZ);\n\n // boundary check\n if (v.y >= self.initVector.y) v.y = self.endVector.y;\n if (v.x >= self.initVector.x) v.x = self.endVector.x;\n if (v.x <= self.endVector.x) v.x = self.initVector.x;\n if (v.z >= self.initVector.z || v.z <= self.endVector.z) v.velocityZ = v.velocityZ * -1;\n });\n\n //Important: The position needs to be updated during rendering (if it is not set to true, the animation cannot be displayed)\n points.geometry.verticesNeedUpdate = true;\n });\n }\n\n\n rand(min, max) {\n return Math.random() * (max - min) + min;\n }\n}","import ReactDOM from 'react-dom';\nimport reportWebVitals from './reportWebVitals';\nimport logo from './logo.svg';\nimport './App.css';\nimport { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'\nimport { useGLTF } from '@react-three/drei/useGLTF'\nimport { Canvas, useLoader, useFrame, useThree, extend } from 'react-three-fiber'\nimport React, { useRef, useEffect, Suspense, useState, useMemo } from 'react'\nimport { OrbitControls } from \"three/examples/jsm/controls/OrbitControls\";\nimport useEventListener from '@use-it/event-listener';\nimport * as THREE from 'three';\nimport TWEEN from '@tweenjs/tween.js';\nimport { Html, Loader } from \"@react-three/drei\"\nimport { Vector3 } from 'three';\nimport { Waypoint } from 'react-waypoint';\nimport { CustomLoader } from './CustomLoader';\nimport { EffectComposer, DepthOfField, Bloom, Noise, Vignette } from '@react-three/postprocessing'\nimport styled from \"styled-components\";\nimport { ParticleSystem } from './ParticleEngine';\n\n// Extend will make OrbitControls available as a JSX element called orbitControls for us to use.\nextend({ OrbitControls });\n\nconst CameraControls = () => {\n // Get a reference to the Three.js Camera, and the canvas html element.\n // We need these to setup the OrbitControls class.\n // https://threejs.org/docs/#examples/en/controls/OrbitControls\n\n const {\n camera,\n gl: { domElement },\n } = useThree();\n\n // Ref to the controls, so that we can update them on every frame using useFrame\n const controls = useRef();\n useFrame((state) => controls.current.update());\n return (\n \n );\n};\n\n\nfunction Map({ onChange, onPlaneClick, mainScene, isloadModel }) {\n\n const snow = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/snowflake.png'),\n 1.5,\n 40,\n new THREE.Vector3(-200, 30, -300),\n new THREE.Vector3(-100, 40, -150),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0.5, 0.1, 0.5)\n );\n\n const smoke = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/cloud.png'),\n 1,\n 10,\n new THREE.Vector3(-89, 26, 81),\n new THREE.Vector3(-150, 33, 100),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0.5, 0.02, 0.5)\n );\n\n const smoke2 = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/cloud.png'),\n 1,\n 10,\n new THREE.Vector3(-57.5, 24, 78),\n new THREE.Vector3(-65, 30, 85),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0.5, 0.02, 0.5)\n );\n\n const smoke3 = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/cloud.png'),\n 1,\n 10,\n new THREE.Vector3(-96, 29, 35),\n new THREE.Vector3(-150, 35, 100),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0.5, 0.02, 0.5)\n );\n\n const music = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/music2.png'),\n 4,\n 10,\n new THREE.Vector3(-25, 30, 45),\n new THREE.Vector3(40, 35, 40),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0.05, 0.01, 0.05)\n );\n\n const water = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/water.png'),\n 1,\n 10,\n new THREE.Vector3(-255.5, 8, 205),\n new THREE.Vector3(40, 40, 208),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0, 0.001, 0)\n );\n\n const water2 = new ParticleSystem(\n new THREE.TextureLoader().load('/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/water.png'),\n 1,\n 10,\n new THREE.Vector3(113, 34, -128),\n new THREE.Vector3(118, 40, 10),\n mainScene,\n new THREE.Vector3(0, 0.001, 0)\n );\n\n const { nodes, scene, animations } = useLoader(GLTFLoader, \"https://turismoarroyomolinos.madrid/wp-content/plugins/map-webgl-wp/app/build/G19/G19.gltf\");\n //const { nodes, scene, animations } = useLoader(GLTFLoader, \"/g16/ModelG16.gltf\");\n\n const handleChange = (event) => {\n onChange();\n }\n\n useFrame(() => {\n snow.animate();\n smoke.animate2();\n smoke2.animate2();\n smoke3.animate2();\n water.animateWater1();\n water2.animateWater2();\n\n });\n\n useEffect(() => {\n handleChange();\n if (isloadModel) {\n snow.init();\n smoke.initSmoke();\n smoke2.initSmoke();\n smoke3.initSmoke();\n water.initWater1();\n water2.initWater2();\n }\n });\n\n\n useMemo(() => Object.values(nodes).forEach(obj =>\n obj.isMesh && Object.assign(obj, { castShadow: true, receiveShadow: true })), [nodes])\n return (\n \n );\n}\n\nfunction Content() {\n\n // Declare a new state variable, which we'll call \"count\"\n const [content, setContent] = useState([]);\n const [isload, setLoad] = useState(false);\n const { camera, scene } = useThree();\n useFrame((state) => TWEEN.update());\n\n const handleWaypoint = (x, y, z, xr, yr, zr) => {\n let t1 = new THREE.Vector3(x, y, z);\n let t2 = new THREE.Vector3(xr, yr, zr);\n console.log(x + '-' + y + '-' + z);\n var tween = new TWEEN.Tween(camera.position).to(t1, 1200);\n tween.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);\n tween.onUpdate(() => {\n camera.updateMatrixWorld();\n })\n tween.start();\n var tween2 = new TWEEN.Tween(camera.rotation).to(t2, 1200);\n tween2.easing(TWEEN.Easing.Linear.None);\n tween2.onUpdate(() => {\n camera.updateMatrixWorld();\n })\n tween2.start();\n }\n\n useEffect(() => {\n\n //Update the document title using the browser API\n var main = document.getElementById(\"wglmap\");\n var content = document.getElementById(\"content\");\n main.appendChild(content);\n\n var content = document.getElementById(\"content\");\n content.style.position = \"relative\";\n content.style.display = \"block\";\n var main = document.getElementById(\"wglmap\");\n main.style.height = \"1000vh\";\n\n if (isload == true) return;\n fetch(\"https://turismoarroyomolinos.madrid/wp-json/wp/v2/ubicacion-mapa?filter[orderby]=date&order=asc\", { method: \"GET\", headers: { \"Access-Control-Allow-Origin\": \"*\" } })\n .then(res => res.json())\n .then(data => {\n let contentAPI = []\n console.log(\"fetch data from server\");\n console.log(data);\n\n data.forEach(element => {\n let elementAPI = {\n pos: element.camara_pos.split(\",\"),//convert the position string to array\n rot: element.camara_rot.split(\",\"),//convert the rotation string to array\n title: element.titulo,\n text: element.texto\n };\n contentAPI.push(elementAPI);\n });\n setContent(contentAPI);\n setLoad(true);\n })\n .catch(console.log);\n\n });\n\n return (\n \n \n
\n handleWaypoint(119.94277211209648, 257.2568354238475, 417.5615547985379, -0.5521687735305506, 0.2398500994229756, 0.1453254808171625)}>\n
\n

EXPLORANDO ARROYOMOLINOS

\n
Familiarízate con nuestro municipio y sus principales atracciones turísticas
\n

Desplazándote hacia abajo por el mapa animado. ↓

\n

Esta web funciona con cualquiera de los siguientes navegadores compatibles: Google Chome, Mozilla Firefox, Microsofr EDGE y Opera.

\n
\n
\n
    \n {content.map((value, index) => {\n return
  • \n handleWaypoint(parseFloat(value.pos[0]), parseFloat(value.pos[1]), parseFloat(value.pos[2]), parseFloat(value.rot[0]), parseFloat(value.rot[1]), parseFloat(value.rot[2]))}>\n
    \n

    {value.title}

    \n

    \n
    \n
    \n
  • \n })}\n
\n
\n \n
\n )\n};\n\nfunction App() {\n\n const { camera, scene } = useThree();\n const [isloadModel, setLoadModel] = useState(false);\n\n const onPlaneClick = (e) => {\n console.log(camera.position);\n console.log(camera.rotation);\n };\n\n const modelWasLoaded = (e) => {\n setLoadModel(true);\n }\n\n useFrame((state) => {\n TWEEN.update();\n });\n\n useEffect(() => {\n scene.background = new THREE.Color(0x000000);\n camera.near = 1;\n });\n\n\n // return (\n // \n // \n // \n // \n // \n // \n // }>\n // \n // {/* */}\n // \n // \n // )\n\n\n return (\n \n \n \n \n
\n \n }>\n \n {isloadModel && }\n
\n
\n )\n}\n\n// function createCanvas() {\n// return {\n// gl.shadowMap.enabled = true;\n// }}>\n// \n// \n// }\n\nfunction createCanvas() {\n return
\n {\n gl.shadowMap.enabled = true;\n }}>\n \n \n \n \n \n
\n}\n\nReactDOM.render(\n createCanvas(),\n document.getElementById('map3dGL')\n);\n\n// If you want to start measuring performance in your app, pass a function\n// to log results (for example: reportWebVitals(console.log))\n// or send to an analytics endpoint. Learn more: https://bit.ly/CRA-vitals\nreportWebVitals();\n\n"],"sourceRoot":""}